Правила подсчета очков в японском маджонге — Japanese Mahjong scoring rules
Правила подсчета очков в японском маджонге используются в японском маджонге , игре для четырех игроков, распространенной в Японии . Правила были составлены в период от Тайсё до Сёва, когда игра стала популярной.
Система подсчета очков использует структурные критерии, а также бонусы. Стартовый счет игрока может быть установлен на любое значение. Обычно устанавливается от 20 000 до 30 000 точек. Очки подсчитываются с использованием клюшек из 10 000, 5 000, 1 000 и 100 очков. Игра часто заканчивается, когда все очки игрока потеряны, что называется хакотен , добон , бутоби и т. Д.
При определении выигрышных очков используются два критерия: хань и фу , которые соответствуют таблице очков . Хан — это единица стоимости яку , которая представляет собой особые модели или состояния руки. Фу — это ценность слияния, ожидания и «выхода».
Шаги расчета
Выплата победителю руки рассчитывается следующим образом:
- 1. Считаем хань (飜)
- 2. Если это пять хан или больше, это манган (満 貫) или больше, и расчет базовых баллов не производится.
- 3. Считаем фу (符)
- 4. Если очевидно, что хань и фу дают урожайность больше, чем манган , расчет базовых баллов не производится.
- 5. Расчет базовых баллов на основе фу и хань.
- 6. Умножение базовых очков в зависимости от того, победитель — дилер или недилер , и от того, выиграла ли комбинация цумо или рон.
- 7. Добавление бонусов в зависимости от количества жетонов.
- (8. Корректировка платежа по правилу Wareme )
В случае ничьей очки переносятся в соответствии с правилом nō-ten bappu . В случае штрафа, например, при заявлении о выигрыше с неправильной рукой, очки переводятся по правилу чомбо .
Считая хань
Суммируется общее количество хан (飜) всех видов яку (役; выигрышная рука). Каждая дора (ド ラ) увеличивает хан ценность руки. Дора не считается яку , и никакая рука не может быть выиграна без яку, даже если есть некоторые плитки доры .
Если существует несколько способов составить выигрышную комбинацию, используется комбинация с высшим ханом . Например, рука может быть либо ryanpeikou (二盃口) или chītoitsu (七対子), но так как ryanpeikou это три Хань , где chītoitsu это два Хань , ryanpeikou должно преобладать. Некоторые ЯКУ имеют их хань значение уменьшается на единицу , если рука не закрыта.
Если в руке пять хан или больше, это всегда считается манганом (満 貫) как единица, и нет необходимости вычислять фу (符) или базовые очки .
Считая фу
Fu (符) считается в указанном ниже порядке, а затем округляется до десятков. Правила ее подсчета могут быть разными.
[Три хана с 70 фу или более] и [четыре хана с 40 фу или больше] дают больше, чем манган, и нет необходимости вычислять базовые точки.
- Выигрышная комбинация автоматически присуждается 20 фу . Это называется футэй (副 底).
- Десять фу добавляются, если кто-то выигрывает, забирая сброшенную плитку закрытой рукой. Это называется мензен-кафу (門前 加 符).
- Добавьте fu объединений и пары. (См. Список ниже.)
- Добавьте фу в зависимости от того, как ожидалось. (См. Список ниже.)
- Добавьте два фу, если один выиграет самовывозом. Этот способ победы называется цумо (自摸 или ツ モ). Однако, если выигрышная комбинация включает в себя ЯК из не-точек руки ( pinfu ,平和), в большинстве правил два фу не начисляется и рука считаются как в общей сложности 20 — фу .
- Выигрыш с яку, состоящим из семи пар ( chītoitsu , 七 対 子), считается всего за 25 фу . Значение не округляется до десятков. Некоторые правила говорят, что семь пар содержат 50 фу и один хан , особенно в регионе Кансай .
- В качестве исключения, если кто-то выигрывает, потребовав сброс с открытой руки с комбинациями, и ждет, когда не начисляется фу , рука не 20 фу, а всего 30 фу . Это фу для открытого пинфу .
Фу слияний
Список для третьего шага:
простые плитки | терминальные или почетные плитки | |
minkō (明 刻), или min-kōtsu (明 刻 子) (объединение тех же трех плиток, открытая тройка) | 2 фу | 4 фу |
ank (暗 刻), или an-kōtsu (暗 刻 子) (замкнутое соединение тех же трех плиток, замкнутая тройка) | 4 фу | 8 фу |
минкан (明 槓), или мин-канцу (明 槓子) (открытое сочетание четырех плиток, открытый кан ) | 8 фу | 16 фу |
анкан (暗 槓), или ан-канцу (暗 槓子) (замкнутое соединение тех же четырех плиток, замкнутое кан ) | 16 фу | 32 фу |
шунцу (順子) (последовательное соединение, бег) | 0 фу | |
toitsu (対 子) (две плитки соединяются, пара) | 2 фу для плитки ветра сиденья, плитки преобладающего ветра или плитки дракона. 4 фу (или 2 фу в некоторых правилах), когда ветер сиденья и преобладающий ветер совпадают. 0 фу для других плиток |
Фу ожиданий
Список для четвертого шага:
Тип | Описание | фу |
ryanmen-machi (両 門 待 ち) | ожидание каждой стороны двух простых плиток (например, 1 или 4 для 23; аналогично, 34/45/56/67/78), превращенных в шунцу | 0 фу |
канчан-мати (嵌 張 待 ち) | ожидание середины двух простых плиток (например, 2 из 13; аналогично, 24/35/46/57/68/79), превращенных в шунцу | 2 фу (ждем один вид плитки) |
пеньчан-мати (辺 張 待) | ожидание внутренней стороны двух крайних простых плиток (т.е. 3 для 12 или 7 для 89), превращенных в | |
танки-мати (単 騎 待 ち) | ожидание еще одного тайла (например, 1 для одного, 1, Восток для одного Востока), превращенного в toitsu | |
шанпон-мати (双 碰 待 ち) | ожидание любой плитки в двух toitsu (например, 1 или 2 для 1122) превращается в kōtsu | 0 фу ( фу в засаде 0 фу сам, однако, фу из объединяется (2, 4 или 8 — фу ) для нового Kotsu остается в силе. ) |
Расчет базовых точек
Базовые очки руки рассчитываются следующим образом:
- [основные точки = фу × 2 (2+ хань ) ]
- Когда недилер ( ko , 子: ребенок) выходит из игры самостоятельно, дилер ( oya , 親: родитель) платит победителю 2 × базовых балла, а два других недилера платят победителю 1 × базовые баллы. .
- Когда игрок, не являющийся дилером, выходит из игры путем сброса, сбросивший игрок платит победителю 4 базовых очка.
- Когда дилер выходит из игры самостоятельно, все три недилера платят победителю 2 × базовых балла.
- Когда дилер отказывается от карты, сбросивший не-дилер платит победителю 6 базовых очков.
Фактические данные округляются до ближайших 100. Даже если значения хань и фу одинаковы, очки, полученные за выигрыши с самовыражением, часто немного отличаются от очков, полученных за выигрыши со сбросом, из-за округления.
Примеры расчетов
Пример 1 : Игрок справа от дилера выходит из игры самостоятельно. (Ветер дилера всегда восточный в японских правилах.) Рука победителя закрыта и имеет закрытую тройку ( анко ) юга . У игрока также есть пара белых ( toitsu ), и выигрышная плитка — белая.
Таким образом, основные баллы равны 40 × 2 (2 + 2) = 640. Дилер выплачивает победителю 640 × 2 = 1,280 с округлением до 1300 баллов. Два других недилера платят победителю 640, округленных до 700 баллов.
Пример 2 : Тот же игрок выходит той же рукой, за исключением того, что на этот раз выигрышный тайл был сброшен игроком справа. В результате рука имеет один хан из чести плитки . Число фу составляет 20 ( футэй ) + 10 ( рон с закрытой рукой) + 8 (замкнутая тройка Южных) + 2 (пара белых) + 2 (ожидание пары) = 42 фу , округленное до 50 фу. .
Таким образом, базовый балл равен 50 × 2 (2 + 1) = 400. Тот, кто выбыл из игры, платит победителю 400 × 4 = 1600 баллов. Два других игрока ничего не платят победителю.
Один хань 110 фу
Рука может иметь один хан с 102 фу (с округлением до 110 фу ), если правила разрешают паре иметь четыре фу, когда он сделан из ветровых плиток, которые являются одновременно ветром сиденья и преобладающим ветром. Некоторые правила считают, что такая пара по-прежнему стоит два фу , поэтому в руке ровно 100 фу .
Пример руки с одним ханом 110 фу . , закрыто , закрыто , выигрыш с помощью сброса .
Рука имеет yakuhai одного Ханом с 20 фу из fūtei , 10 фу из menzen-КАСУ , 32 фу из Ankan , 32 фу из Ankan , четыре фу из Минько , и четыре фу из Тоитсу . В этом случае восток является одновременно ветром сиденья игрока и преобладающим ветром раунда.
Таблица подсчета очков
Поскольку метод подсчета очков выигрышной руки в маджонге довольно утомителен, многие игроки обращаются к таблице подсчета очков, чтобы узнать окончательный результат руки. Опытные и профессиональные игроки запоминают эту таблицу и, таким образом, могут сразу определить ценность руки. Каждое из значений баллов в таблице выводится из уравнения и процедуры подсчета баллов с соответствующими значениями han и fu .
Чтобы использовать таблицу, просто найдите значения, соответствующие счетчикам хань и фу на руке. Верхние числа в каждой ячейке указывают на выплату игрока, который сбрасывает выигрышную плитку. Цифры в скобках указывают на выплату каждому игроку в случае, если выигрышный тайл разыгрывается сам. Если победителем становится крупье, каждый игрок платит одинаковую сумму. Если победителем является недилер, то два других недилера платят меньшее количество, а дилер платит большее количество.
Причина, по которой в ячейке 1 хан 20 фу нет оценок, заключается в том, что такая рука невозможна. Единственные руки с 20 фу — это рука без очков ( пинфу , 平和), где выигрышный тайл разыгрывается самостоятельно. Однако, так как рука не-точек должна быть закрыта, это делает выигрыш через сами нарисованные плитки автоматически добавить 1 хан ЯКА из собственных забрать в руки. Следовательно, рука размером 1 хан 20 фу существовать не может. Семь пар рук фиксируется на 25 — фу. Так как рука всегда закрыта, она добавляет 1 хан самостоятельного выбора, если он выигран самовывозом.
Манган
Когда очевидно, что рука достигает более 2000 базовых точек, она ограничивается полными базовыми точками в 2000 и называется манганом (満 貫). Рука из пяти и более ханов всегда считается кратной мангану . В этих случаях нет необходимости вычислять базовые точки.
Один хань не может достичь мангана, потому что 110 фу × 2 (2 + 1) = 880 <2000. (Для одного хана максимум 110 фу .)
Два хана не могут добраться до мангана, потому что 110 фу × 2 (2 + 2) = 1,760 <2,000. (Для двух хан 110 фу тоже максимум.)
Когда в руке 120 фу или больше, у нее всегда есть какое-то яку с тремя и более ханами .
название | Значение Хан | Стоимость балла | |
---|---|---|---|
Манган | 3 хан , 70 фу и более; 4 хан , 40 фу и более; 5 хань | 1 × манган | 12000 (дилер) 8000 (недилер) |
[Три хана с 70 фу или более] — это манган как 70 × 2 (2 + 3) = 2,240> 2,000. Базовые баллы становятся 2000. [Четыре хана с 40 фу или более] — это манган как 40 × 2 (2 + 4) = 2,560> 2,000. (В некоторых правилах [четыре хана с 30 фу ] рассматривается как манган, потому что 30 × 2 (2 + 4) = 1,920 близко к 2000. [Три хана с 60 фу ] — то же самое.) Пять хан автоматически считаются манганом независимо от фу, поскольку 20 фу × 2 (2 + 5) = 2,560> 2,000. | |||
Ханеман | 6 или 7 хан | 1,5 × манган | 18000 (дилер) 12000 (недилер) |
Рука в 6 или 7 хан считается ханеман (跳 満, или ханэ-манган跳 満 貫), и базовые очки составляют 3000. | |||
Байман | 8−10 хан | 2 × манган | 24000 (дилер) 16000 (недилер) |
Рука 8-10 хан считается байманом (倍 満, или бай-манган倍 満 貫), и его базовые очки составляют 4000. | |||
Санбайман | 11 или 12 хан | 3 × манган | 36000 (дилер) 24000 (недилер) |
Рука в 11 или 12 хан считается санбайманом (三倍 満, или санбай-манган三倍 満 and), и базовые очки составляют 6000. | |||
Казоэ-якуман | 13 и более хан | 4 × манган | 48000 (дилер) 32000 (недилер) |
В большинстве правил рука с 13 хан и выше считается казоэ-якуман (数 え 役 満; считается якуман ). Он имеет те же оценки, что и якуман (役 満). | |||
Якуман | Предел | 4 × манган | 48000 (дилер) 32000 (недилер) |
Yakuman (役満или ЯК-Mangan役満貫) присуждаются редкими руками , которые особенно трудно достичь, как Кокуши-Мусо (国士無双тринадцать детей — сирот) или Су-Анко (四暗刻, четыре закрытых Объединяется из те же три плитки). Базовые баллы — 8000. | |||
Множественный якуман | Множественный лимит | NA | Умноженное значение якумана |
Если выигрышную комбинацию можно интерпретировать как комбинированные формы редких рук, начисляется несколько очков якумана . Например, рука, состоящая из четырех закрытых квадратов плиток ветра и пары плиток дракона, будет стоить шесть якуман. |
Исчерпывающие ничьи
Во многих случаях рука заканчивается, когда все плитки вытянуты, а 14 плиток в мертвой стене остаются. Тем не менее, ни один игрок не выигрывает раздачу. Это исчерпывающий розыгрыш. В этом случае точки могут быть обменены запрещая любые Тенпайте руки против Noten руки. После каждого исчерпывающего розыгрыша счетчик увеличивается на единицу.
Тенпай
Тенпай (聴 牌) означает, что до выигрышной руки не хватает одной плитки. Чтобы быть тенпаем , рука не нуждается в каком-либо конкретном яку отчасти потому, что выигрыш с помощью последнего сброса является самим яку . Когда рука не Тенпай , ситуация называется Noten (ノー聴: в настоящее время не является английским «нет» , и десять для Тенпай ).
Игроки должны показать свою руку, чтобы убедиться, что это тенпай, когда раздача является ничьей, и объявили ли они ричи или объявили ли они тенпай . Если рука с объявлением ричи является nōten , налагается штраф чомбо . В некоторых случаях игрок, который не объявил ричи, может объявить nōten, даже если рука тенпай, чтобы держать свою руку скрытой.
Обмен баллов
Игроки получают или выплачивают очки, называемые nō-ten bappu (ノ ー 聴 罰 符; фу штрафа за nōten ), следующим образом, когда рука заканчивается исчерпывающей ничьей:
- (1) один игрок находится в состоянии тенпая , игрок получает по 1000 очков от каждого из трех других игроков и получает в сумме 3000 очков.
- (2) два игрока — тенпай , они получают по 1500, а два других игрока платят по 1500 каждый.
- (3) три игрока — тенпай , каждый из них получает по 1000, а другой игрок платит 3000.
- (4) все игроки тенпай или все nōten , выплаты не производятся.
В большинстве правил, когда у дилера нет руки , дилер меняется, и ход игры может измениться. Но если это последняя рука последнего раунда, по некоторым правилам игра не заканчивается, если крупье объявляет nōten .
Счетчики
Когда на столе лежат фишки ( хонба ), победители получают бонусные очки, рассчитываемые умножением 300 на количество этих фишек. Хонба (本 場) — это единица непрерывных выигрышей и ничьих у дилера, а точнее, хон (本) — это единица чисел некоторых баров и так далее, а ба (場) означает сцену или ситуацию.
Дилер ведет подсчет количества непрерывных выигрышей и ничьих, кладя на стол палочки. В то время как палочки обычно используются для подсчета очков, здесь они используются просто как счетчики, наглядное пособие. Начальный счет равен нулю. Количество жетонов увеличивается на единицу, когда:
- (1) крупье выигрывает руку
- (2) рука — ничья ( рюкёку , 流 局)
- (3) происходит неудачная ничья .
В случае (1) или (3) дилер остается прежним. В случае (2), когда дилер не может объявить тенпай , дилер меняется, но количество счетчиков увеличивается независимо от того, объявляет ли дилер тенпай. Во всех остальных случаях, а именно, когда выигрывает только недилер, счет сбрасывается до нуля.
Ренчан (連 荘) — это ситуация, в которой игрок последовательно играет дилером, и часто это происходит только из-за выигрыша дилера или тенпая ; Таким образом, ничьи не всегда проходят . С другой стороны, количество хонба всегда увеличивается, когда происходит ничья или крупный выигрыш. Если дилер меняется, это называется ринчан (輪 荘) вместо ренчан , и это происходит, например, по их номеру в случае ничьей.
В состоянии n фишек (предположим, что n — число), когда игрок выигрывает раздачу самовывозом ( цумо ), игрок получает бонус в размере n × 100 очков от каждого из трех других игроков, что в сумме составляет n × 300, и когда игрок выигрывает, требуя сброса ( ron , 栄), игрок получает бонус n × 300 от сбросившего.
Пример:
- Восточный раунд, 4-й поворот с 0 фишками (東 4 局 0 本 場). Раздача выигрывает дилер (Восток). Ветер сиденья не вращается. Дилер кладет на стол 1 фишку.
- Восточный тур, 4-й поворот с 1 фишкой (東 4 局 1 本 場). Рука — ничья, когда дилер не объявляет тенпай . Ветер сиденья вращается. Бывший дилер забирает 1 жетон, а новый дилер кладет 2 фишки.
- Южный раунд, 1 оборот с 2 фишками (南 1 局 2 本 場). Норт побеждает Рона (потребовав сброса), получая бонус в 600 очков от сбросившего. Обмотки сиденья вращаются, и бывший дилер забирает 2 счетчика.
- Южный раунд, 2-й оборот с 0 фишками (南 2 局 0 本 場).
Необязательно, правило может ограничивать ryanhan-shibari (二 飜 縛 り; буквально « связывание двух хан »). Здесь игроки должны произвести руки из двух хан или более из яку, когда счет хонба превышает определенное количество. Обычно это количество пять или больше.
Чомбо
По правилу чомбо (チ ョ ン ボ, 錯 和 или 冲 和) игроку засчитывается нарушение. Штрафные баллы зависят от организации и / или мероприятия. Обычно игрок платит штраф в размере той же суммы, что и манган, другим игрокам по большинству правил. Не-дилер платит по 4000 восточному игроку и по 2000 — двум другим игрокам, а дилер — по 4000 каждому. В других случаях чомбо не влияет на текущий счет игры; вместо этого в конце игры применяется штраф. Чомбо возникает при любом из следующего:
- Неверная заявка на выигрышную руку
- Выигрыш со сноса в ситуации священного сноса ( фуритен )
- Выявление ложного ричи , то есть ричи рукой, не находящейся в состоянии тенпай
- Закрытый кан после ричи, если кан меняет структуру руки (другими словами, кан тайла после ричи не допускается, если руку можно интерпретировать так, что кость является частью последовательности)
- Наличие большего количества плиток, чем разрешено (в зависимости от правил)
- Опрокидывать стену, чтобы ее нельзя было вернуть в прежнее состояние
При игровых нарушениях, таких как ложный ричи и недействительный кан после ричи , они обнаруживаются только после ничьих или заявлений о выигрыше игроков, объявивших ричи . Если другие игроки выигрывают раздачу, то нарушения не обнаруживаются и, следовательно, аннулируются. Любые ставки ричи возвращаются игрокам после окончания раздачи чомбо .
Конечные точки и место
После завершения игры очки каждого из трех игроков, кроме победителя, округляются до ближайшей 1000. Очки победителя — это разница между 120 000 (30 000 × 4) и суммой очков этих трех игроков. Количество баллов делится на 1000, и окончательно из него вычитается 30. Сумма этих конечных точек всегда равна нулю. В большинстве случаев дополнительные очки передаются в зависимости от финальных мест игроков ( ума ). (Например: 1-й получает +20, 2-й получает +10, 3-й получает -10, а 4-й получает -20)
Пример: начальные баллы составляют 25 000 каждый. A (победитель): 43 600, B: 14 500, C: 15 400, D: 26 500, округляется до B: 15 000, C: 15 000, D: 27 000. Количество очков победителя рассчитывается следующим образом, независимо от начальных очков: 120 000 — (15 000 + 15 000 + 27 000) = 63 000 (Иногда бывает так. Результат победителя отличается от 64 000, которые были подсчитаны с округлением до 43 600 и сложение 4 × 5000 (разница между 30 000 и начальными точками)). Итоговые очки и место: A: +33 (1-е), D: -3 (2-е), C: -15 (3-е), B: -15 (4-е). 1-е место также засчитывается как: (30-15) + (30-15) + (30-27) = +33.
Дополнительные правила подсчета очков
Wareme
В необязательном арсенале правил (割 れ 目, ワ レ メ; трещина, раскол) игрок, перед которым стена была разделена, чтобы обозначить конец мертвой стены, получает и платит в два раза больше обычных очков. Они удваиваются после добавления очков за фишки. Его часто особенно называют oya-ware (親 割 れ; родительский товар ), когда игрок является дилером.
Смотрите также
Примечания
Ссылки
внешние ссылки
Список терминов в маджонге
Авасеути (合わせ打ち)
Так же — Парный дискард. Вид защиты, сброс такого же тайла что и у предыдущего игрока по которому не обьявили Рон.
Агари (和がり)
Хорошее окончание, объявление игроком победы в раздаче.
Агари-ренчан (アガリ連荘)
Правило, согласно которому счетчик ренчана увеличивается на 1 только в случае обявления победы востоком.
Агарияме (あがりやめ)
Правило заканчивающее игру, если в последней раздаче последнего раунда победил Восток и он на первом месте.
Аидаёнкен (間四軒)
Так же маёнкен, оборонительная тактика, основанная на опасных промежутках в 4 тайла между 2-мя сбросами одного игрока в одной масти.
Акадора (赤ドラ)
Пятерки мастей, красного цвета, являющиеся дорами независимо от индикаторов дор.
Акапай (赤牌)
Красные тайлы, которые считаются дорами. Обычно, но не всегда, — пятерки.
Андзюн (暗順)
Закрытый сет из трёх тайлов, образующих порядок.
Анкан (暗槓)
Закрытый кан. Не существует, пока не будет объявлен.
Анко (暗刻)
Закрытый сет из 3 тайлов образзующий порядок(шунцу).
Анкоцу (暗刻子)
Сет(менцу), состоящий из трёх одинаковых тайлов в руке игрока — Закрытый Пон(Коцу).
Анпай (安牌)
Безопасный тайл.
Аотензо (青天井)
Отсутствие лимитов выплат. Например рука на 5 хан 30 фу оценивается в 15400 очков вместо урезания до мангана (8000).
Ари-ари (ありあり)
Правила риичи-маджонга, где присутствуют правила атодзуке и куитан.
Атама (頭)
Пара в стандартной руке (четыре сета и пара). Другое название — дзянто.
Атамахане (頭跳ね)
Так же камичадори, правило согласно которому при дабуроне или торипуруроне, победа присуждается только тому игроку, чей ход наступил бы раньше. При наличии правил дубурурон или торипурурон определяет кому достанутся очки со стола.
Атодзуке (先付け)
Правило, разрешающее с рукой без яку объявить рон на тайле, который создаст яку.
Ба (場)
Раунд (ветра), например тонба (восточный раунд) или нанба (южный раунд).
Бадзоро (場ゾロ)
Два базовых хана, начисляемых при подсчете стоимости руки, помимо полученных за яку и доры. Формула расчета: фу*22+хан.
Байман (倍満)
Победная рука стоимостью 8-10 хан.
Баказе (場風)
Ветер раунда.
Бетаори (ベタ降り)
Оборонительная стратегия, которая полностью сосредоточена на уклонении от рона, без намерения развивать руку.
Ванпай (王牌)
Королевские тайлы, последние 14 (в Хиросиме — 18) тайлов в стене, используется только для индикаторов дор и взятия после обьявления Кана (в Хиросиме, также для взятия тайла, после объявления северной доры).
Вареме (割れ目)
Особая ситуация в процессе игры, при которой конкретный игрок, в чьей стене был совершен разлом, вдвое больше получает в случае выигрыша, и вдвое больше платит в случае проигрыша раздачи.
Гэнбуцу (現物)
Стопроцентно безопасный тайл.
Дабурон (ダブロン)
Двойной рон, обьявление победы двумя игроками на одном сброшенном тайле другим игроком.
Дабуру риичи (ダブルリーチ)
Объявление риичи в первом круге. Любое объявление прерывает круг.
Дайминкан (大明槓)
Открытый Кан, объявленный на чужом дискарде.
Дайсанген (大三元)
Яку из трех понов или канов драконов стоимостью в якуман.
Дайсуши (大四喜)
Четыре больших ветра, двойной якуман состоящий из 4 понов или канов ветров.
Дайшарин (大車輪)
Локальный якуман из семи разных пар средних тайлов масти пин.
Даматен (黙聴)
Темпай без объявления риичи.
Деагари (出和がり)
Победа за счет сброса другого игрока, победа по рону.
Джунсей чуренпото (純正九連宝燈)
Двойной якуман состоящий из одной масти: по 3 терминала, последовательность всех средних тайлов + любой из тайлов этой масти, при 9-ти стороннем ожидании.
Джунчан (純全帯ヤオ)
Победная рука в каждом сете и паре должен быть, как минимум, один тайл терминала.
Дзигокумати (地獄待ち)
Адское ожидание. Ожидание, при котором все победные тайлы, кроме одного, видны в дискардах, сетах или в мертвой стене в качестве индикатора.
Дзиказэ (自風)
Ветер игрока.
Дзипай (字牌)
Тайлы достоинств.
Дзюн (巡)
Номер хода в рамках раздачи.
Дзянто (雀頭)
Пара в стандартной руке. Другое название — атама.
Дора (ドラ)
Тайл, присутствие которого в руке увеличивает её стоимость на один хан. Не является яку.
Дорахёдзи (ドラ表示)
Индикатор доры.
Зенцуппа (全ツッパ)
Стратегия, когда игрок пытается выиграть руку любой ценой, несмотря на возможность скинуть кому-то на руку.
Иихансибари (一飜縛り)
Базовое правило, по которому для объявления победы необходимо иметь в руке минимум 1 хан, без учета дор.
Иичан (一荘)
Игра, состоящая из восточного, южного, западного и северного раунда.
Икасама (イカサマ)
Мошенничать при помощи ловкости рук, и т.п.
Икки-цукан (気通貫)
Залпом пронзить насквозь — яку, состоящий из трёх Чи: 123, 456, 789 — в одной масти.Другое название — Иццу.
Интики (インチキ)
Мошенничать, используя взлом, баги, и т.п.
Иппацу (一発)
Объявление победы на первом круге после объявления риичи.
Иппейко (一盃口)
Доза в один стакан — яку, состоящий из двух одинаковых Чи в одной масти.
Иццу (一気通貫)
Ири последовательных Чи одной масти.
Кабе (壁)
Техника подсчета тайлов для измерения вероятности кем-либо сделать сет.
Казое-якуман (数え役満)
Рука, количество хан в которой больше 12, считается стоящей 13 хан, не добавляется к другим якуманам.
Казэпай (風牌)
Тайлы ветров. Китайское чтение: фанпай.
Какан (加カン)
Дополнение открытого Пона до Кана при взятии тайла со стены. Возможно объявление Рона на дополняющем тайле.
Камича (上家)
Игрок, сидящий слева.
Камичадори (上家取り)
Так же атамахане, правило при дабуроне (кит. рянчахо) или торипуруроне (кит. санчахо), по которому победа присуждается только игроку, ход которого наступил бы раньше, и определяет кому достанутся очки со стола.
Кан (カン)
Брусок — четыре одинаковых тайла, используемые как сет. Различаются открытый Кан (минкан) и закрытый Кан (анкан). Не существует пока не будет объявлен.
Кандора (カンドラ)
Правило, при котором после каждого объявления Кана отрывается дополнительный индикатор доры.
Канцу (槓子)
Брусок — четыре одинаковые тайла, объявленные как Кан. Различаются открытый Кан (минкан) и закрытый Кан (анкан). Не существаует пока не будет объявлен.
Канчан (嵌張)
Ожидание промеж — два тайла вида 13, 68 и т.п., когда не хватает тайла посередине.
Кара-чи (カラチー)
Игрок начал объявлять Чи (произнёс вслух, показал свои тайлы), но остановился и отказался от него.
Каратен
Так же Мертвая рука, ситуация когда игрок темпай но все его ауты уже в дискрде или сетах.
Кёку (局)
Раздача. Начинается распределением тайлов, заканчивается объявлением победы или ничьей. Каждый раунд (ветра) содержит 4 кёку. Если в раздаче выигрывает дилер, номер кёку не меняется и назначается ренчан.
Кёфанпай (客風牌)
Ттайл чужого ветра — тайл ветра, который не является ни ветром игрока, ни ветром раунда.
Кикенпай (危険牌)
Опасный тайл.
Киру (切る)
Срезать, вырезать — сбросить тайл.
Ко (子)
Игроки чей ветер не является востоком в данной раздаче.
Кокуши мусо (国士無双)
Якуман состоящий из 13 разных терминалов и достоинств(яочу) и пары к любому из них: 6 разных терминалов, 4 разных ветра, 3 разных дракона и пары к любому из них.
Кокуши мусо джусан менмати (国士無双十三面持ち)
Двойной якуман состоящий из 13 разных терминалов и достоинств(яочу) и пары к любому из них: 6 разных терминалов, 4 разных ветра, 3 разных дракона и пары к любому из них, при 13-ти стороннем ожидании — ожидании в пару.
Коцу (刻子)
Резьба — три одинаковых тайла.
Куикаэ (喰い替え)
Правило, запрещающее после объявления Чи сбрасывать тайл который мог составлять Чи с тайлом, на котором было осуществлено объявление.
Куисагари (喰い下がり)
Свойство некоторых яку оцениваться на 1 хан дешевле, если рука открытая.
Куитан (喰い断)
Правило, разрешающее открытое Таняо(все простые).
Кура (暗 Ан)
Темный — относится к тайлам в закрытой части руки.
Кюсю кюхай (九種複数)
Правило, разрешающее игроку объявить ничью при своём первом наборе, если у него на руке есть хотя бы девять разных терминалов и достоинств(яочу), при условии, что до его хода никто не делал объявлений.
Кюсю якухай тохай (九種么九牌倒牌)
Двойной якуман состоящий из 13 разных терминалов и достоинств(яочу) и пары к любому из них: 6 разных терминалов, 4 разных ветра, 3 разных дракона и пары к любому из них, при 13-ти стороннем ожидании — ожидании в пару.Другое название Кокуши мусо джусан менмати
Мавасиути (回し打ち)
Попытка выиграть руку, скидывая при этом только безопасные тайлы.
Маджонг (麻雀)
Исконно Китайская азартная игра с использованием игральных костей. Так же обьявление победы в Китайском маджонге.
Маёнкен (間四軒)
Так же Аидаёнкен, оборонительная тактика, основанная на опасных промежутках в 4 пая между 2-мя стехаями одного игрока в одной масти.
Ман (萬)
Символы или знаки, масть.
Манган (満貫)
Победная рука стоимостью 5 хан.
Мандзу (萬子)
Одна из трех мастей — Ман, так же символы или знаки. Изображается двумя кандзи: числом и 萬.
Мати (待ち)
Ожидание тайла, например рянмен, канчан, и т.д.
Мендзен (門前)
Перед воротами — закрытая рука — без открытых сетов (Чи, Пон или Кан).
Мендзен цумо (門前清自摸)
Рука целиком собраная из стены — мендзен, и объявление победы на тайле взятом из стены.
Менцу (面子)
Ворота — общее название для тойцу, тацу, шунцу, коцу, канцу.
Мин (明)
Светлый, относится к тайлам в открытых сетах.
Миндзюн (明順)
Открытый сет из 3 тайлов(шунцу).
Минко (明刻)
Открытый Пон(открытый коцу).
Минкоцу (明刻子)
Открытый коцу — 3 одинаковых тайла, взятый объявлением пона.
Мота (摸打)
Набор и сброс — основные действия игроков в маджонге: взятие тайла и сброс с руки.
Нагарехонба (流れ本場)
Правило в соответствии с которым при ничьей выкладывается счетчик ренчанов.
Нагаси манган (流し満貫)
Ситуация, когда по окончании раздачи, после исчерпания стены, игрок получает выйгрыш в рамере мангана, если он сбрасывал только тайлы терминалов и достоинств, при этом ни один не был взят для образования открытого сета.
Наки (鳴き)
Запрос чужого дискарда для формирования открытого сета.
Наку (鳴く)
Взятие тайла у другого игрока для объявления.
Нан (南)
Юг.
Нанча (南家)
Игрок на юге.
Наси-наси (なしなし)
Разновидность правил риичи-маджонга, с отсутствием правил атодзуке и куитана.
Нобетан (延べ単)
Двойное ожидание — танки. Например, имея 4567, ждем 4 или 7.
Нотен (ノーテン)
Отсутствие темпая.
Нотен-ренчан (ノーテン連荘)
Правило, согласно которому при ничьей восток не меняется, вне зависимости от наличия у него темпая.
Нукидора (抜きドラ)
Тайл, объявив который, при подсчете будет считаться дорой. Например, северная дора.
Оикаке риичи (追いかけリーチ)
Объявление риичи при уже объявленном кем-то риичи.
Ока (おか)
Бонус первому месту по завершению игры, который считается как разница между фактическим стартовым количеством очков и условным количеством.
Окурикан (送り槓)
Четыре одинаковых тайла, не объявленные как Кан, чтобы разделить их между другими сетами.
Орасу (オーラス)
Последняя раздача последнего раунда игры(Финальный кёку игры).
Отаказе (客風)
Не бонусный ветер. Например, если ваш ветер южный, а ветер раунда восточный, то небонусными ветрами для вас будут западный и северный.
Оя (親)
Игрок, чей ветер в данной раздаче — восток.
Оянагаре (親流れ)
Правило в соответствии с которым решается выкладывается или не выкладывается счетчик ренчанов при ничьей в раздаче.
Пай (牌)
Тайл, кость для игры в маджонг.
Пайфу (牌譜)
Расшифровка игры в маджонге. Имеет особый, в некоторых случаях, синтаксис.
Пайяма (牌山)
Стена, из которой берут тайлы.
Пао (包)
Правило ответственности, игрок завершивший своим сбросом последний открытый сет собравшего якуман, в случае сбора по цумо — выплачивает полную стоимость, по Рону — пополам со сбросившим в рон.
Пей (北)
Север.
Пейча (北家)
Игрок на севере.
Пенчан (辺張)
Ожидание сбоку — тайлы(тацу) вида 12 (ожидание 3) или 89 (ожидание 7).
Пин (筒)
Масть Пин, так же точки, доты, пинзу.
Пинзу (筒子)
Масть в виде точек.
Пинфу (平和)
Ноль фу — победная рука состоящая из 4-ех Чи и ничего не стоящей пары, засчитывается только в закрытой руке(мендзен). При этом ожидание должно быть только рянмен(двусторонее ожидание — 45 на 3 и 6), как ничего не стоящее.
Пипай (壁牌)
Стена разделенная на «игровую» и «мертвую» стены.
Пон (ポン)
Три одинаковых тайла, использумые как сет.
Ренфанпай (連風牌)
Повторный ветер — тайл ветра, который одновременно является и ветром раунда, и ветром игрока.
Ренхо (人和)
Победа не дилера(«ребёнка», не востока) на первом круге игры.
Ренчан (連荘)
Продолжение битвы — бонусная раздача назначающаяся в соответствии с действующим правилом: нотен-ренчан, темпай-ренчан или агари-ренчан.
Риичи (立直)
Фиксированый темпай с депозитом 1000 очков. Нельзя объявить на последнем круге, объявляется только при закрытой руке(в мендзене). После объявления запрещено изменять руку. Разрешается объявлять закрытый кан, если он не изменит ожидание. Так же Рити, Ричи.
Риичи ато но миногаси (立直後の見逃し)
Правило запрещающее обявление Рона на тайле, если после риичи уже была возможность объявить на нем Рон. Формальный фуритен до конца раздачи
Ринсянпай (嶺上牌)
Тайл, который берется игроком из мертвой стены после объявления Кана.
Риншанкайхо (嶺上開花)
Выйгрыш на тайле, взятым из мёртвой стены, сразу после объявления Кана.
Рипай (理牌)
Сортировка тайлов в руке.
Рон (ロン,栄)
Славная победа — объявление победы на тайле, скинутым другим игроком.
Ротопай (老頭牌)
Единицы и девятки во всех мастях. Терминалы.
Рюисоу (緑一色)
Рука состоит только из зелёных тайлов. Подходят только тайлы 2, 3, 4, 6, 8 содзу и зелёный дракон (хацу)
Рюкёку (流局)
Раздача(кёку) окончившийся ничьей, Так же рянкан.
Рянкан (両嵌)
Раздача(кёку) окончившийся ничьей, Так же Рюкёку.
Рянмен (両面)
Двое ворот — тацу(два тайла из 3 для сета), который имеет ожидание тайлов в две стороны.
Рянпейко (二盃口)
Яку состоящий из двух иппейко(два одинаковых Чи).
Рянхансибари (二飜縛り)
Правило, согласно которому для победы необходимо иметь в руке минимум 2 хан, без учета дор.
Рянчяхо (二家和)
Правило разрешающее двойной Рон, при торипуруроне победа достается двум игрокам в соответствии с атамахане или объявляется ничья.
Сайкоро (賽子)
Шестигранные кубики для определения ветров игроков и места разлома стены.
Саку-чи (錯チー)
Ошибочное объявление Чи игроком, который не может его объявить.
Сананко (三暗刻)
Яку состоящий из трех закрытых понов.
Санбайман (三倍満)
Победная рука стоимостью 11 или 12 хан.
Сангенпай (三元牌)
Три тайла драконов — яку состоящее из пона драконов. Основное название — Якухай.
Санканцу (三槓子)
Яку состоящий из трех Канов.
Санма (三麻)
Так же Хиросима. Разновидность правил игры в риичи-маджонг для трех игроков. Данное название используется только среди русскоязычных игроков в маджонг.
Санчахо (三家和)
Победа троих — ситуация, когда три игрока объявляют победу на одном и том же тайле, сброшенным четвёртым игроком. В правилах JPML ситуация инициирует ничью без возвращения очков на столе.
Саншоко доко (三色同刻)
Три цвета, одинаковые коцу — яку состоящий из трёх понов трёх разных мастей одинакового достоинства.
Саншоку (三色同順)
Три цвета, одинаковые порядки — победная рука, состоящая из трёх порядков (Чи) одинакового достоинства в трёх разных мастях.
Сасикоми (差し込み)
Намеренный сброс в руку оппонента.
Северная дора (北ドラ)
Тайл северного ветра, который возможно объявить дорой, при игре в хиросиму.
Секининбарай (責任払い)
При выигрыше игроком раздачи с определенной яку-комбинацией, игрок, который способствовал сбору этой ситуации, штрафуется дополнительно. Похоже на правило Пао.
Сёку (色)
Масть.
Сёпай (小牌)
Мало тайлов — ситуация, когда у игрока меньше тайлов в руке, чем должно быть.
Сёсанген (小三元)
Малые драконы — яку состоящий из двух понов драконов и пары драконов.
Сибари (絞り)
Удерживание тайлов, которые оппонент вероятно запросит Поном или Чи.
Симоча (下家)
Игрок, сидящий справа.
Содзу (索子)
Масть с изображением бамбуков. так же Соу или бамбуки.
Соу (索)
Бамбуки, масть. Так же Содзу.
Стеру (捨てる)
Сбросить тайл.
Стехай (捨て牌)
Дискард игрока.
Суанкоу (四暗刻)
Якуман состоящий из четырех закрытых понов. Победа только по цумо.
Суанкоу танки (四暗刻単騎待ち)
Якуман состоящий из четырех закрытых понов. Победа только при ожидании на паре по Цумо либо Рон.
Судзи (筋)
Защитная тактика основанная на уходе от ожидания типа рянмен.
Судзи куикаэ(筋喰い替え)
Разновидность правила куикаэ при котором Нельзя сбрасывать тайлы, входящие в состав объявленных Чи сразу после обьявления.
Суканцу (四槓子)
Якуман состоящий из четырех канов.
Супай (数牌)
Тайлы мастей. Так же сюпай.
Суука-риичи (四家立直)
Ситуация когда все 4 игрока обьявили риичи.
Суфанцурента (四風子連打)
Правило, по которому, если в первом круге все игроки сбросили все тайлы одного ветра, наступает ничья.
Ся (西)
Запад.
Сябо (シャボ)
Сокращение от сямпон.
Сямпон (双ポン)
Ожидание, состоящие из двух пар, одна из которых должна быть дополнена до Пона.
Сяча (西家)
Игрок на западе.
Танки (単騎)
На один вид — ожидание в пару. Так же Танчан.
Танчан (単張)
Одинокое ожидание — ожидание в пару, Так же Танки.
Таняо (断么九)
Без малых и девяток — победная рука, состоящая только из средних тайлов.
Таняопай (断幺牌)
Тайлы мастей 2–8.
Тапай (多牌)
Много тайлов — ситуация, когда у игрока больше тайлов в руке, чем должно быть.
Тацу (塔子)
Башня — два тайла в одной масти, имеющие соседние значения (например, 45) или с пропуском одной (например, 68).
Тача (他家)
Обозначение остальных 3-х игроков, кроме себя.
Темпай (聴牌)
Слушать тайлы — рука игрока, ожидающая последний тайл для объявления победы. Так же Тенпай.
Темпай-ренчан (テンパイ連荘)
Правило по которому если восток был в темпай при ничьей, то он останется востоком на следующей раздаче.
Тенбо (点棒)
Счетные палочки.
Тенхо (天和)
Победа дилера на первом взятии из стены.
Тича (起家)
Игрок чей ветер — восток.
Тоймен (対面)
Игрок, сидящий напротив.
Тойтой (対々和)
Победная рука, состоит из четырех понов/канов и пары.
Тойцу (対子)
Пара — два одинаковых тайла.
Тон (東)
Восток.
Тонпусен (東風戦)
Игра состоящая только из восточного раунда.
Тонча (東家)
Игрок на востоке.
Торипурурон (トリプルロン)
Победа троих — или санчахо, ситуация, когда три игрока объявляют победу на одном и том же тайле, сброшенным четвёртым игроком. В правилах JPML ситуация инициирует ничью без возвращения очков на столе.
Тсуисоу (字一色)
Якуман целиком состоящий из достоинств.
Тэ (手)
Рука игрока из 13 тайлов.
Ума (うま)
Бонусные очки выплачиваемые по окончании игры игрокам занявшим 1 и 2 место от игроков на 3 и 4 месте.
Урадора (裏ドラ)
Обратная дора — дополнительные дора за победу с объявленным риичи. Индикаторы находятся в мертвой стене под открытыми индикаторами дор и кандор. Применяется только к игроку победившему с риичи.
Фанпай (自風牌)
Яку содержащий Пон или Кан ветра игрока и\или ветра раунда. Ветер раунда и ветер позиции суммируются(Рефанпай).
Фу (符)
Единица измерения сложности состава руки при подсчете очков.
Фурикоми (振り込み)
Выплата, другое название — хараи.
Фуритен (振聴)
Состояние, когда игрок в темпае, но не может объявить Рон так как ожидаемый тайл есть в его дискаоде.
Фуро (副露)
Вспомогательное открытие — сбор сета объявлением Чи, Пона или Кана.
Футей (副底)
Поддерживающее дно — базовые очки за победу в 20 фу.
Хайпай (配牌)
Распределение тайлов игрокам в начале раздачи.
Хайтей рон (河底撈魚)
Выйгрыш на последнем тайле, сброшенным в дискард.
Хайтейпай (海底牌)
Тайл на дне моря — тайл непосредственно перед ванпай(тайлы мертвой стены), а также последний в раздаче.
Хайтейраоюэ (海底摸月)
Поймать луну на дне моря — победа объявленная при взятии со стены последнего тайла.
Хаку (白)
Тайл белого дракона.
Хан (飜)
Единица, в которой измеряют ценность яку при подсчете очков, также начисляется за доры.
Ханеман (跳満)
Победная рука стоимостью 6 или 7 хан.
Ханчан (半荘)
Игра, состоящая из восточного и южного раунда.
Хаработэ (腹ボテ)
Ожидание сямпон или танки внутри шунцу. Например, имея 4556, ждем 5.
Хараи (払い)
Выплата, другое название — фурикоми.
Хацу (発)
Тайл зеленого дракона.
Хиросима (3人麻雀)
Разновидность правил игры в риичи-маджонг для трех игроков. Данное название используется только среди русскоязычных игроков в маджонг.
Ходзю (放銃)
Разрядить пистолет — сброс в рон.
Хонба (本場)
Число последовательных ренчанов, обычно обозначается стоочковыми палочками.
Хоницу (混一色)
Грязный одноцвет — победная рука, состоящая только из тайлов одной масти и тайлов достоинств.
Хонрото (混老頭)
Рука состоящая только из терминалов и достоинств.
Хора (和了)
Выиграть руку (победить в раздаче).
Хотей (河底撈魚)
Выйгрыш на последнем дискарде раздачи.
Хотейпай (河底牌)
Последний сброшеный тайл.
Цукан-санра (四槓算了)
Ситуация, когда игрок объявляет пятый Кан, при уже объявленных другим игроком 4-х канах. При этом в игре объявляется ничья.
Цумо (自摸)
Тайл взятый из стены.
Цумо-агари (ツモ和がり)
Объявление победы на тайле полученном из стены.
Цумокири (ツモ切り)
Сброс только что взятого из стены тайла.
Цупай (字牌)
Тайлы достоинств.
Чанкан (槍槓)
Украсть кан — объявление победы на тайле, на котором другой игрок собрался объявить апгрейд Пона до Кана(какан). Также может применяться к объявлению закрытого Кана(анкана), но только для победы на кокуши-мусо.
Чанта (全帯ヤオ)
Победная рука, в каждом сете и паре которой должен быть, как минимум, один терминал(яочу).
Чи (チー)
Три последовательных тайла одной масти, используемые как сет.
Чиницу (清一色)
Чистый одноцвет — победная рука, состоящая только из тайлов одной масти.
Чинрото (清老頭)
Чистые крайние — якуман, победная рука состоящая только из терминалов.
Читойцу (七対子)
Семь пар — победная рука состоящая из семи пар.
Чихо (地和)
Победа не дилера(«ребёнка», не востока) на первом взятом тайле из стены.
Чомбо (冲合)
Штраф, выплачиваемый игроком за нарушение правил.
Чун (中)
Красный дракон.
Чунчанпай (中張牌)
Средние тайлы — тайлы цифр от 2 до 8.
Чуренпото (九蓮宝燈)
Якуман состоящий из одной масти: по 3 терминала, последовательность всех средних тайлов и любого из тайлов этой масти. 1112345678999+5.
Шантен (向聴)
Число тайлов, результатом замены которых будет темпай.
Шонпай (生牌)
Свежий тайл — тайл которого ещё нет на столе в дискардах игроков.
Шосуши (小四喜)
Яку содержаший три пона/кана ветров и пару ветров.
Шунцу (順子)
Порядок — сет из трёх тайлов, образующих порядок.
Шухай (数牌)
Тайл с цифрами — обобщающее название для всех тайлов всех мастей.
Якитори (焼き鳥)
Правило, при котором игрок, не выигравший в течении игры ни одной раздачи, выплачивает дополнительный штраф.
Яку (役)
Это особые комбинации, по которым начисляются ханы за руку игрока.
Якуман (役満)
Специальная рука или рука содержащая 13 и более хан.
Якухай (三元牌)
Пон или Кан драконов.
Яма (山)
Стена — тайлы собранные в стену.
Яочу (公九)
Собирательное название для ротопаев (все 1 и 9) и цухаев (ветров и драконов), так же терминалы и достоинства.
Яочупай (幺九牌)
Терминалы (ротопай) и достоинства (дзипай).
Читайте также:
Рекомендуемые страницы:
Поиск по сайту
Маджонг
Маджонг — это китайская игра, широко распространённая по восточным странам. Она также известна под названиями «мацзян» и «пинь-инь». Маджонг, если можно так сказать, является совмещением игры домино, игры в кости и карточных игр.
Легенда приписывает этой игре появление во древнейшие времена Конфуция, однако нет свидетельств о существовании маджонга до 1850-1870 годов.
Как говорят на востоке, маджонг воспитывает три главных качества человека: умеренность, искренность и уважение. Успех в этой игре зависит от наблюдательности, умения быстро ориентироваться в ситуации, игрового опыта, и только в малой степени — от везения.
По маджонгу проводятся чемпионаты (на фото).
Компьютерная версия
«Маджонг» в России часто ассоциируется с трёхмерным пасьянсом «Маджонг», известной компьютерной игрой. Но пасьянс «Маджонг» всего лишь использует кости оригинальной игры и совершенно не даёт представления о «настоящем» маджонге.
Компьютерная игра под названием The Isle of Four Winds: Rune War — реализована необычная смесь азартного маджонга с пошаговой стратегией.
Партия в маджонг
Для игры в Маджонг используются специальные фишки, разделённые на три группы: масти, цветы, козыри.
Кость для маджонга представляет собой прямоугольный параллелепипед из непрозрачного материала, на одной из больших сторон которого нанесено изображение, определяющее значение кости. Размеры костей могут быть различными, высота колеблется в пределах 20-38 мм, ширина меньше высоты приблизительно в 1,5, а толщина — в 2 раза, но толщина может быть ещё меньше (до 7-8 мм).
Игроки берут фишки из общей «стены» и должны собирать из них разные комбинации. Когда комбинация собрана, фишки выкладываются, а игрок получает положительные очки. Если у игрока есть фишки без комбинаций, то за них в конце начисляются отрицательные очки.
Игроки могут пользоваться комбинациями, уже собранными своими оппонентами.
Игра с некоторого момента напоминает смесь покера и домино.
Вариаций правил множество (так же бывает у многих игр) — конечно же, жители каждого региона, утверждают, что именно их правила — исконные.
В современном маджонге используется или традиционный набор, или стандартный американский, получивший распространение в 1920-х годах и утверждённый Американской Ассоциацией Маджонга.
Играют четыре человека. Используя правила пасьянса, можно играть в маджонг и самостоятельно в одиночку.
Это игра, конечно, не для детей — разве что для старших, подростков. Больше всего она подходит взрослым игрокам.
В набор входят игровые шестигранные кости и подставка для обозначения фишки. Маджонг поставляется в красивой коробке, позволяющей хранить его и легко брать в дорогу — это отличная игра для отпуска, а есть и прекрасные дорогие подарочные варианты.
- в наборе — обычно 136-148 костей (4 из них пустые)
- и три шестигранных кубика.
Наборы костей, необходимые для игры по разным правилам, могут отличаться. Большинство наборов включает минимум 136 костей, полный набор для ричи-маджонга — 140 костей, набор для китайского спортивного маджонга — 144 кости, наборы для американского, сингапурского или вьетнамского маджонга — ещё больше.
«Классическим» принято считать набор из 144 костей, включающий 6 типов и 42 разновидности костей. Типы делятся на три категории: масти, благородные кости (козыри) и цветы.
Некоторые разновидности правил требуют дополнительные кости.
Помимо игровых костей, большинство наборов для маджонга также включают дополнительный игровой инвентарь:
- Не менее двух обычных игральных 6-гранных костей.
- Указатель ветра — плоский жетон с обозначениями «Восток» и «Юг» на сторонах. Он кладётся на игровой стол рядом с разыгрывающим и показывает текущий раунд игры — восточный либо южный.
- Индикаторы сторон света — жетоны, показывающие стороны света игроков.
- Наборы жетонов или счётных палочек для упрощения подсчёта очков. Жетоны и палочки обозначают определённое количество очков, и игроки, вместо того, чтобы постоянно вести запись по ходу игры, обмениваются счётными предметами.
- Планки для установки костей. Одна из планок может отличаться от других, чтобы одновременно служить указателем разыгрывающего. Планки могут быть удобны или даже необходимы, если толщина костей мала и не позволяет устойчиво ставить их на стол.
Характерные особенности игры:
- Влияние случайного фактора при большом размере игрового комплекта (136—144 кости против 32-54 карт в большинстве коммерческих карточных игр).
- Наличие нескольких вариантов выигрыша, возможность по ходу партии перестроиться с одного ожидаемого варианта на другой.
- Возможность использования игроками снесённых костей.
- Различная стоимость разных вариантов выигрыша раздачи.
Сайт федерации маджонга России — www.mahjong.ru/.
Гадание
Существует возможность даже гадания (предсказания будущего или получения ответов на проблемные вопросы) с помощью костей маджонга. Техника гадания полностью эквивалентна технике гадания на картах. Каждой кости приписывается определённое символическое значение. Для гадания формулируется вопрос, гадатель случайным образом выбирает из полного или ограниченного определёнными правилами набора костей некоторое их количество, выкладывает в виде фигуры, после чего в определённом порядке открывает кости и формирует предсказание, опираясь на символику и положение костей в выкладке.
definition of Маджонг and synonyms of Маджонг (Russian)
Материал из Википедии — свободной энциклопедии
- Это статья об азартной игре. См. также Пасьянс Маджонг.
Маджонг | |
---|---|
Процесс игры в китайский маджонг. | |
Количество игроков | 4 |
Возраст | Любой |
Время установки | 2—10 минут |
Длительность партии | 10 минут — 3 часа |
Сложность правил | Средняя |
Уровень стратегии | Высокий |
Влияние случайности | Есть |
Необходимые навыки | Тактика, наблюдательность, память |
Маджонг (также мацзян или мадзян, традиционный китайский: 麻將, пиньинь: májiàng) — исконно китайская азартная игра в фишки с использованием игральных костей, для четырёх игроков (каждый играет за себя). Широко распространена в Китае, Японии и других странах Восточной и Юго-Восточной Азии. Игра включает внешние атрибуты, напоминающие домино, по правилам подобна покеру, требует от играющих таких качеств как опыт, наблюдательность и, в определенной степени, везения. В зависимости от используемых игровых правил роль везения может быть как малой, так и решающей. Цель игры — набрать как можно большее количество очков, собрав наиболее ценную комбинацию из 14 или 17 (в зависимости от варианта правил) фишек.
Необходимо отличать азартную игру маджонг от пасьянса Маджонг — последний представляет собой игру для одного игрока, аналог карточного пасьянса, играемый фишками для маджонга.
Название
Первоначально игра называлась 麻雀 má què (ма цюэ), что буквально переводится как ‘воробей’. Это название всё еще используется в некоторых южных диалектах китайского, например, в кантонском (ма цзёк) и миньнань (moâ-chhiok или bâ-chhiok), а также в японском языке (ма:дзян). В шанхайском и других северных диалектах группы У оно приобрело уменьшительную эризованную форму 麻雀兒 [mu ʦiaʔ ŋ] (что на путунхуа звучало бы как мацюэр), которая была фонетически записана как 麻將 [mu tsiaŋ]. Ныне большинство носителей как У, так и гуаньхуа пользуется названием 麻將 má jiàng (мацзян).
История
Мифы о создании маджонга
По одному из мифов о происхождении маджонга знаменитый древнекитайский философ Конфуций[1] изобрел эту игру примерно в 500 году до н. э.. В соответствие с мифом появление игры в различных частях Китая связано с путешествиями Конфуция, во время которых он распространял свое учение. Игровые фишки, называемые тремя драконами, также соответствуют трем главным добродетелям, обозначенным Конфуцием. Zhōng (中 , букв. умеренность) — Красный дракон, Fā (發 , букв. процветание) — Зелёный дракон, Bái (白 , букв. белый) — Белый дракон соответствуют доброжелательности, искренности и почтительности к родителям в соответствии с этим мифом. Также в мифе объясняется название игры — маджонг (воробей) тем, что Конфуций был любителем птиц.
По другой легенде маджонг придуман в глубокой древности рыбаком по имени Цзе, в качестве средства отвлечения рыбаков от морской болезни, мешавшей ловить рыбу в открытом море. Согласно ещё одному мифу, в маджонг играли на Ноевом ковчеге во время Всемирного потопа, и привилегированное положение восточного направления в игре вызывано тем, что во время потопа дул сильный восточный ветер.[2]
Существуют и другие мифы о древнем происхождении игры.
Появление игры
Несмотря на множество мифов, нет никаких объективных доказательств существования маджонга в том виде, который он имеет сейчас, до середины 19-го века. Нет оснований полагать, что игра является древней, нет и фактических доказательств того, что она была придумана конкретным человеком или конкретной группой людей. До сих пор не умолкают дебаты о том, кто именно создал маджонг. Есть достаточно оснований считать, что игра появилась в одной из провинций вокруг городов Ханчжоу, Нанкин, Шанхай и Нинбо. Прослеживается связь правил маджонга с правилами карточных игр, имевших хождение в Китае в начале XIX века и ранее, а также с известной в Китае игрой домино. Многие историки считают, что непосредственным предшественником маджонга могла быть популярная карточная игра под названием Ма-Дяо (馬吊)[3]. В этой игре использовалось 40 бумажных карт подобных картам для игры Я Пэй, которые включают четыре масти, пронумерованные от 1 до 9, и четыре цветочные карты, что очень напоминает современные фишки для маджонга.
По одной из теорий создателями игры были офицеры китайской армии, служившие во время восстания тайпинов и придумавшие игру, чтобы проводить время, по другой — игру создал дворянин, проживавший в окрестностях Шанхая между 1870 и 1875 годами. Распространение игры сначала было довольно ограниченным, вплоть до начала XX века в неё играли лишь на территории в нижнем течении Янцзы и в пригородах Пекина, но затем произошёл резкий скачок популярности: за два первых десятилетия XX века игра распространилась по всей территории Китая и попала в соседние страны. К 1920 году маджонг уже считался национальной игрой, неотъемлемой частью китайской культуры, и был известен не только в Азии, но и в Америке и Европе.
По поводу происхождения названия игры также нет единого мнения. Первоначальное название переводится как «воробей». По одной версии, стук фишек напоминает щебетание воробья. Некоторые исследователи связывают название с тем, что в Китае воробей символизирует сообразительность или ищут другие параллели в культуре и мифологии.
Маджонг в Китае
К 1920-м годам маджонг распространился по всему Китаю и стал национальной игрой. Правила игры в разных регионах существенно различались. К тому времени сложилась уже «классическая» версия игры, но были распространены и другие версии. Довольно популярны были «Шанхайский маджонг» и «Кантонский маджонг», правила которых проще классических. Считается, что они являются более архаичными формами маджонга, а не упрощениями классической версии. Дальнейшее развитие игры пошло по двум путям. «Старый стиль» (или «Гонконгский маджонг») сохранил почти все выигрышные комбинации классических правил, но ввёл дополнительные правила игры и изменил в сторону усложнения порядок расчётов между игроками. «Новый стиль», сохранив в целом порядок расчётов классического маджонга, ввёл новые комбинации и дополнительную фишку «Джокер».
Развитие маджонга в Китае было прервано в 1949 году, после основания Китайской Народной Республики. Коммунистическое правительство препятствовало любой игорной деятельности, считая её символом капиталистического разложения. Разумеется, маджонг не исчез в годы запрета, но играли в него в узком кругу близких знакомых и ни о каком развитии и популяризации игры речи быть не могло. Лишь после завершения Культурной революции запрет был снят, и игра снова начала обретать популярность, став любимым времяпрепровождением жителей Китая, включая Гонконг, Макао и Тайвань.
До начала XXI века китайские власти не боролись с маджонгом, но и не поощряли его развитие. Но в последнее десятилетие в Китае возрождается культура маджонга. В конце 1990-х годов Спортивный совет при Правительстве КНР официально опубликовал брошюру с правилами игры в маджонг, которые стали известны как «Международные правила» или «Спортивный маджонг». Эти правила содержат набор из 81 выигрышных комбинаций классического китайского маджонга и задают сложную (табличную) систему учёта очков.
Маджонг в Японии
В Японию маджонг попал из Китая в 1907 году. Как и в Китае, к 1920-м годам игра распространилась повсеместно и была очень популярна. Как и в Китае, игра не избежала запретов по политическим мотивам: в период 1937—1945 годов, когда Япония воевала с Китаем, маджонг был официально запрещён. В это время игра продолжала подпольное существование, а после окончания войны маджонг быстро вернул себе позиции одной из самых популярных настольных игр. В 1950-х годах создана Японская Ассоциация Маджонга, которая выпустила свод официальных правил. В настоящее время ассоциация насчитывает около 20 000 игроков. [4]
Изначально правила японского маджонга были сильно приближены к китайским правилам (такая разновидность сейчас известна как «японский традиционный маджонг»). Однако с 1950-х годов правила менялись, и возникла версия маджонга, которую сейчас называют «японский современный», или «рити-маджонг» («дора-ри:ти маджонг»). Из правил этой разновидности маджонга наиболее известны правила «рити» (объявление игроком обязательства собрать выигрышную комбинацию с депозитом 1000 очков) и «дора» (некоторые специальные фишки увеличивают ценность выигрышной руки, если присутствуют в ней).
Маджонг в США
Оригинальный китайский маджонг был ввезён в США 1920-х годах. Первые правила на английском языке, опубликованные в США, представляли собой упрощённую шанхайскую версию китайского маджонга, в них был сокращён набор специальных выигрышных комбинаций и введён подсчёт очков для проигравших за незавершённые комбинации. Автором этих правил был Джозеф П. Бабкок, активно пропагандировавший игру и торговавший игровыми комплектами. Бабкок зарегистрировал на себя название «Ма-Джонг», пытаясь таким способом монополизировать игру. По мере роста популярности игры другие производители и импортёры, дабы обойти исключительные права Бабкока, начали продавать игровые комплекты под другими названиями («Пе-линг», «Pung Chow» и так далее), сопровождая их специально модифицированными правилами. Это привело к появлению огромного количества вариантов правил, многие из которых имели мало общего с оригинальными.
Американские модификации правил были во многом связаны с тем, что американские игроки имели склонность к составлению «дорогих» рук. Чтобы попытки сбора «дорогой» руки не срывались слишком часто другими игроками, собирающими более простые «дешёвые» руки, в правила были введены несколько нестандартных выигрышных рук и ужесточены требования к выигрышной комбинации, чтобы снизить вероятность сбора «дешёвой» руки. Прежде всего, это были правила «чистой руки» и «одного удвоения» (согласно первому, выигрышная рука, кроме специальных, не должна смешивать несколько мастей, а второе требовало наличия в выигрышной руке хотя бы одной удваивающей комбинации). Очередным американским стандартом на маджонг стали правила, изложенные в книге «Американский кодекс законов маджонга», опубликованной в 1924 году. Их сформировал комитет по стандартизации правил, признанный компанией «Паркер Броз», к тому времени выкупившей у Бабкока права на использование названия «Ма-Джонг», в результате книга стала «стандартом де-факто» на правила маджонга в США. В «кодексе» излагались правила, близкие к китайским, а дополнительные правила «чистой руки» и «одного удвоения» фигурировали в качестве допустимых дополнений.
Первоначальное увлечение маджонгом в США сошло на нет довольно быстро. После некоторого периода затишья, в 1935 году была создана «Национальная Лига Маджонга». Ассоциация продолжила модифицировать правила, предложив «чарльстон» и «джокер», ежегодно выпуская новый список специальных выигрышных рук, введя другие неклассические правила. Параллельно в США появились и получили распространение правила Райта-Паттерсона и еврейско-американские правила. Продолжал культивироваться и исходный, китайский маджонг.
В большинстве современных американских версий правила основаны на исключительно нестандартных комбинациях, с правилом «чистой руки», в которых основным способом выигрыша является составление специальных рук.
Маджонг в Западной Европе
В большинство стран Западной Европы маджонг пришёл из США, так что и правила, и характер игры в Европе похожи на американские. С другой стороны, европейские правила иногда включают элементы, которые в США почти или совершенно никогда не применялись, но соответствуют или похожи на те, что имеют место в азиатских вариантах маджонга. Причина такого смешения правил не вполне ясна, возможно, некоторые правила пришли в Европу непосредственно из южно-азиатских вариантов маджонга, есть также предположение, что они связаны с ошибочным толкованием европейцами оригинальных правил игры или смешении их с правилами распространённых карточных игр (джин-рамми, канаста, бридж, покер). Кроме того, европейские правила могли формироваться под воздействием американских пособий по маджонгу первых лет распространения игры в США, когда разнообразие правил было очень велико.
Можно отметить, что «официальные» европейские варианты правил — это варианты, опубликованные и пропагандируемые местными ассоциациями игроков, так что вовсе не обязательно, что по ним действительно играет большинство игроков в соответствующих странах.
К настоящему моменту большинство крупных европейских стран имеют федерации маджонга, Российская Федерация входит в их число. В октябре 2005 года по инициативе федераций маджонга Китая, Японии, США, Германии, Франции, Дании, Нидерландов и Венгрии была создана Всемирная организация маджонга. Официальными правилами организации являются правила «Спортивного маджонга».В чемпионате Европы 2009 года приняли участие 160 игроков.[5] Также в Европе достаточно популярен японский риичи-маджонг. По нему также проводятся соревнования.
Варианты игры
Существует множество вариантов правил игры в маджонг, из них обычно выделяется 13 наиболее распространённых. Прочие вариации отличаются мелкими деталями, большинство — только правилами подсчета очков. В разных местах игроки часто предпочитают один вариант и избегают или считают неверными другие версии правил. Основные варианты правил следующие:
- Китайский Классический маджонг
- Наиболее старый вариант маджонга. Эта версия игры была распространена в Америке в 20-х годах XX века, и до сих пор используется небольшим количеством игроков на Западе и некоторыми игроками в Азии.
- Гонконгский или Кантонский маджонг
- Вероятно, наиболее распространённый вариант игры, незначительно отличающийся от классического в правилах подсчета очков.
- Сычуаньский маджонг
- Приобретающий популярность, особенно на юге Китая, вариант маджонга, исключающий возможность забрать с кона фишку, не использующий фишки Красный и Зелёный дракон и некоторые другие. Играется очень быстро.
- Тайваньский маджонг
- Преобладающий на Тайване вариант правил, отличающийся тем, что на руках у игроков имеется 16 фишек, по сравнению с 13 фишками в остальных версиях. Также имеются специальные бонусы для Лидера (Восток), и возможность победить нескольким игрокам с последней снесённой фишкой.
- Японский маджонг (или «Рити-маджонг», или просто «Рити»)
- Стандартная японская версия маджонга, популярная в Японии и преобладающая в видеоиграх. В нём используется комплект из 136 фишек (не используются цветы и сезоны). Отличается правилами подсчета и уникальными правилами ри:ти (riichi) и дора (dora). В 2008 году в Ганновере был проведен первый чемпионат по правилам рити European Riichi Mahjong Championship[6].
- Западный классический маджонг
- Развитие упрощённого варианта правил, распространённого в Америке в 20-х годах благодаря книге Джозефа Парка Бабкока Joseph Park Babcock’s Rules of Mah-Jongg. Сегодня этот термин скорее обозначает правила Райта-Паттерсона (Wright-Patterson), используемые в вооружённых силах США, и иные американские варианты правил, близкие к правилам Бабкока.
- Американский маджонг
- Стандартизированный Национальной Лигой Маджонга[7] и Американской Ассоциацией Маджонга[8] вариант игры, наиболее отличающийся от традиционного (Китайского Классического) маджонга. В нем используется фишки Джокер, Чарлстон, комбинации из пяти и более фишек, не используется Чоу и объявление стандартной руки. Это дает основание некоторым считать Американский маджонг самостоятельной игрой.
- Спортивный маджонг
- Вариант правил, стандартизованный Международной организацией маджонга в 2006 году в качестве набора правил для международных соревнований. Основан на правилах китайского классического маджонга, играется полным классическим набором из 144 фишек.
- Малазийский маджонг
- Упрощённый вариант на три игрока, в котором используется набор из 84 фишек, в том числе и фишка Джокер. Достоинством этой версии является более быстрый ход игры.
- Сингапурский маджонг
- Вариация маджонга, распространенная на Сингапуре, похожая на кантонский маджонг. Отличительными чертами являются наличие уникальных фишек четырех животных (кошка, мышь, петух и многоножка) и некоторые изменения в правилах подсчета, которые позволяют при определенных условиях проводить расчет в середине партии.
- Фуцзяньский маджонг
- Используется фишка джокер.
- Вьетнамский маджонг
- С 16 разновидностями джокера.
- Филиппинский маджонг
- С Оконным Джокером.[9]
Игровой инвентарь
Файл:Majiang2.JPGОсновной инвентарь: жетоны, фишки и кости.
При игре в маджонг используется либо набор фишек (костей, тайлов) для маджонга, либо специальные игральные карты, с изображениями, соответствующими фишкам. Один из брендов, выпускающий такие карты, называет их Mhing. Игровые карты часто используются в дороге, поскольку легче и компактней традиционных фишек. Традиционно на фишках нарисованы китайские иероглифы или условные обозначения, показывающие тип, масть и номинал фишки. Комплекты, выпускаемые для западного рынка (так называемые «адаптированные»), кроме того, имеют дополнительные надписи арабскими цифрами и латинскими буквами, для облегчения восприятия западными игроками (на иллюстрации в начале статьи играют неадаптированным набором, иллюстрация справа в настоящем разделе показывает типичный адаптированный набор).
Наборы фишек, необходимые для игры по разным правилам, могут отличаться. Как правило, набор включает по меньшей мере 136 фишек, классический китайский набор — 144, а наборы для американского, сингапурского или вьетнамского маджонга — ещё больше. Традиционный набор можно разделить на три категории фишек: масти, козыри и цветы.
Масти
- Три масти — Точки (Доты), Бамбуки и Символы (кит. : тун, тяо, вань; яп.: пин, со, ман), нумерованные от одного до девяти по 4 шт. каждого вида.
Козыри
- Четыре Ветра — Восточный, Южный, Западный и Северный по 4 шт. каждого вида.
- Три Дракона — Красный, Зелёный и Белый по 4 шт. каждого вида.
- (В японском наборе белый дракон имеет другой вид — это просто фишка без изображения)
Цветы
- Времена года (сезоны) по 1 шт. — (весна, лето, зима и осень — по 1 шт.)
Дополнительные фишки
Некоторые разновидности правил требуют также фишки Джокер и Чарльстон. В тайском маджонге присутствуют четыре фишки животных, в японском рии-маджонге могут применяться дополнительно «красные пятёрки» («красные доры») — четыре дополнительные пятёрки мастей (по одной — слов и бамбуков, две — точек), отличающиеся тем, что обозначения на них нарисованы красным цветом.
Дополнительные предметы
Помимо игровых фишек, многие наборы для маджонга также включают две игральные кости, комплект жетонов или счётных палочек для подсчета очков, а также специальные фишки-индикаторы направления для обозначения лидера (Восток) и сторон света. Некоторые наборы также включают четыре планки для удобной установки фишек (хотя во многих игровых наборах фишки достаточно толстые, чтобы устойчиво стоять вертикально), одна из которых отличается от остальных, чтобы обозначить лидера.
Автоматический стол
В последние годы вошли в употребление автоматические столы для маджонга. В таком столе размещаются механизмы, обеспечивающие перемешивание фишек, автоматическое выкладывание стены, бросок игральных костей (подбрасываются кости, размещённые в закрытой прозрачной крышкой чаше в центре стола). Такие столы достаточно сложны и дороги (порядка 2000-5000 долларов), но они позволяют существенно сократить время на подготовку к партии и исключают возможность применения некоторых мошеннических приёмов игры, связанных с подкладыванием известных фишек на этапе перемешивания и формирования стены.
Правила игры
В разных правилах детали различаются, иногда весьма существенно, поэтому здесь излагается лишь общая для большинства наборов правил схема игры и указываются на некоторые наиболее важные варианты.
Общие положения
- Партию в маджонг играют четыре игрока, при этом каждый играет против всех. Существуют модификации правил для игры втроём.
- Игра состоит из одной или нескольких игровых сессий, каждая сессия — не менее чем из двух раундов, каждый раунд — не менее чем из четырёх раздач. Количество сессий определяется заранее. На официальных соревнованиях возможно также ограничение по времени: игра завершается по истечении определённого времени, независимо от того, сколько раундов было сыграно.
Подготовка к игре
- Расположение игроков за столом и выбор разыгрывающего (дилера) определяется жребием.
- Тайлы перемешиваются в закрытом виде (рисунком вниз) и из них выкладывается стена высотой в два тайла.
- С помощью игральных костей определяется место разрыва, начиная с которого стена разбирается во время партии.
- Игроки берут со стены равное число тайлов (обычно — 13) и располагают их лицевой стороной к себе. Этот набор называется рукой игрока. Дилер берёт на один тайл больше.
Раздача
- Игроки ходят по очереди, против часовой стрелки. Дилер ходит первым.
- На каждом ходе игрок добавляет в свою руку новый тайл с края стены, после чего сбрасывает один из своих тайлов (можно сбросить и тот, который только что взят). Таким образом игрок формирует свою руку за счёт добавления подходящих и сброса неподходящих тайлов. Сброшенные тайлы выкладываются в открытую на стол напротив игрока и составляют его дискард (сброс). На первом ходе дилер имеет на один тайл больше остальных, поэтому он не берёт тайл из стены, а просто сбрасывает один из имеющихся.
- Побеждает в раздаче игрок, которому удаётся первым собрать у себя «выигрышную руку» — один из определённых правилами специальных наборов тайлов. Собрав выигрышную руку, игрок может открыть её и объявить выигрыш. Выигрышная рука содержит на один тайл больше, чем постоянно находится у игрока, то есть получить её можно только на своём ходе, после взятия тайла со стены и до сброса. Объявлять выигрыш не обязательно, но если игрок этого не сделал, он должен сбросить один из тайлов (а значит «сломать» выигрышную руку) и играть дальше.
- Игрок может получить дополнительные очки, собрав по ходу раздачи одну или несколько малых групп (сетов):
- Чи (яп. сюнцу) — три последовательных тайла одной масти.
- Пунг (пэн, яп. ко:цу) — три одинаковых тайла.
- Конг (ган, яп. канцу) — четыре одинаковых тайла.
Получив на очередном ходе одну из этих групп, игрок вправе открыть (объявить) её, за что ему начисляются дополнительные очки. Открытая группа остаётся частью руки играющего, но сбрасывать тайлы из открытого сета нельзя.
- Раздача завершается, когда один из игроков построил выигрышную комбинацию, либо когда закончились тайлы в стене.
Наиболее характерные отличия игрового процесса в различных правилах заключаются в следующих деталях:
- Набор выигрышных рук
- В большинстве правил выигрышными являются руки, содержащие несколько сетов и пару одинаковых тайлов, но не во всех. В большинстве правил есть также специальные выигрышные руки, не попадающие под общую схему, и они везде разные.
- Объявление выигрыша или сборка сета на сброшенном тайле
- В некоторых правилах, если один из игроков на своём ходе сбросил тайл, которого другому игроку не хватает до выигрышной руки или до завершения одного из сетов, второй имеет право воспользоваться этим тайлом: он немедленно объявляет выигрыш или сет, добавляя к своим тайлам сброшенный. Выигрыш на чужом сбросе может оцениваться по-другому. Если игрок собрал на чужом сбросе сет, он затем сбрасывает тайл (как при обычном своём ходе), затем очередь хода переходит к игроку, сидящему справа от него (то есть возможно, что некоторые игроки при этом пропустят свой ход). Разрешается брать с дискарда лишь только что сброшенный тайл, если после сброса был сделан ход — этот тайл брать уже нельзя. Есть варианты, в которых чоу может объявлять только тот, кто сидит справа от сбросившего тайл. Если несколько игроков претендуют на один и тот же сброшенный тайл, приоритет определяется собираемой комбинацией (обычно объявляющий выигрыш имеет преимущество перед конгом, конг перед пунгом, пунг перед чи) и местом (если объявления одинаковы, преимущество имеет либо самый ближний, либо самый дальний от сбросившего тайл, считая против часовой стрелки).
- Ограничения на выигрыш
- Специальные правила могут ограничивать объявление выигрыша на определённых руках. Так, например, в японском маджонге действует правило «фуритэн», согласно которому игрок не имеет права объявлять выигрыш на сброшенном другим игроком тайле, если такой тайл уже есть в его дискарде. Бывают ограничения, связанные с закрытостью руки: если игрок уже открыл на этой раздаче чи, пон или кан, он теряет возможность выигрыша с некоторыми из выигрышных рук.
- Объявления сетов
- Не во всех правилах допускается объявлять все три вида сетов. Кроме того, в ряде правил можно модифицировать уже объявленную тройку (пунг) до четвёрки (конга).
- Мёртвая стена
- Небольшая часть стены при построении отделяется. Тайлы из неё берутся игроками только в особых ситуациях, например, после объявления конга.
- Дополнительные правила
- Некоторые наборы правил отличаются оригинальными особенностями. Так, в рити-маджонге игрок, которому остался один тайл до выигрышной руки, может объявить рити, поставив тысячу очков. За выигрыш этот игрок получит дополнительные очки, однако объявление рити небезопасно: игрок не может больше заменять свою руку, а в случае, если кто-то другой выиграет эту раздачу, депозит в 1000 очков переходит к победителю.
Подсчёт очков
Набранные игроками очки подсчитываются после каждой раздачи. Общий порядок начисления очков следующий:
- Перед первой партией игроки получают определённое количество очков.
- Выигрыш имеет определённую стоимость, которая рассчитывается из состава выигрышной комбинации.
- Победивший игрок получает стоимость своей выигрышной комбинации с каждого из проигравших.
- Игроки добавляют выигранные очки к своей основной сумме и платят проигрыш из неё же.
Вариации порядка подсчёта для разных правил:
- Стоимость комбинаций
- Все правила по-своему начисляют очки за выигрышные руки, объявленные сеты, некоторые дополнительные факторы. Так, во многих правилах есть те или иные «удваивающие комбинации» — тайлы или наборы тайлов, при наличии которых в выигрышной руке её стоимость удваивается. По ряду правил выигрывает только рука, в которой есть хотя бы одна такая комбинация.
- Отличия для дилера
- По ряду правил дилер в случае победы получает больше очков, чем любой другой игрок, но в случае проигрыша, соответственно, должен больше заплатить.
- Плата за выигрыш на дискарде
- В правилах, где выигрыш может быть объявлен на сброшенном другим игроком тайле, может использоваться условие, согласно которому в такой ситуации игрок, сбросивший этот тайл, платит за всех.
- Расчёты между проигравшими
- Согласно некоторым вариантам проигравшие платят только победившему, по другим проигравшие также рассчитываются между собой.
- Расчёты при ничьей
- Если раздачу никто не выиграл, она может аннулироваться, но могут быть и начислены очки. Очки за ничью может получать дилер и/или те игроки, у которых на руках на момент завершения раунда осталась выигрышная комбинация без одного тайла.
Набранные игроками очки могут просто записываться по ходу партии, но традиционно для упрощения процедуры подсчёта используется специальный инвентарь: жетоны или счётные палочки, обозначающие определённое число очков.
Итог игры
Игра завершается, когда сыграны все запланированные сессии. Если по завершении очередной раздачи оказывается, что кому-то из игроков не хватило очков (то есть у него осталось 0 очков или менее), игра завершается досрочно.
В случае использования лимита по времени игры партия останавливается по истечении лимита. При этом текущая раздача может быть доиграна либо отменена, это зависит от правил турнира.
Победителем становится тот, кто по завершении игры имеет наибольшее количество очков.
Тактика и стратегия
Игра маджонг имеет следующие характерные особенности:
- Влияние случайного фактора.
- Наличие нескольких вариантов выигрыша, возможность по ходу партии перестроиться с одного ожидаемого варианта на другой.
- Возможность использования игроками снесённых тайлов.
- Различная стоимость разных вариантов выигрыша раздачи.
Игроки, как правило, стремятся собирать на руках наборы тайлов, которые можно превратить в максимально большое число выигрышных комбинаций. Квалифицированная игра требует внимательного наблюдения за дискардом, способности определить, что находится на руках у противников. Возможность взять недостающий тайл из дискарда приводит к тому, что игрок, сбрасывая тайл, должен оценивать, насколько вероятно этим сносом сыграть на руку одному из противников. Разница в стоимости выигрышных рук требует от игрока учёта цены возможного выигрыша и, в некоторых случаях, отказа от гарантированной победы на «дешёвой» руке ради сбора маловероятной но более «дорогой» руки.
Пасьянс Маджонг
Как и с картами, с фишками маджонга существует вариант игры для одного человека — пасьянс маджонг. Принцип построения и механизм игры очень похож на карточный: на столе выкладывается определённая конфигурация из предварительно перемешанных фишек («классических» раскладок существует несколько десятков, большинство из них многослойные). Цель игры состоит в том, чтобы полностью разобрать конструкцию, удаляя из неё пары одинаковых фишек. Как и в случае карточных пасьянсов, не все варианты раскладок решаемы.
Почти все компьютерные игры для одного человека с названием «маджонг» реализуют именно пасьянсы маджонг, а не игру маджонг для нескольких противников. В них пользователь задаёт начальные условия (тип конфигурации, сложность), программа генерирует конфигурацию, а игрок разбирает её, указывая мышью пары удаляемых фишек.
Интересные факты
- Существует компьютерная игра The Isle of Four Winds: Rune War в которой реализована необычная смесь азартного маджонга с пошаговой стратегией.
Отражение в культуре
- Аниме-сериалы, посвящённые игре в маджонг
См. также
Пасьянс Маджонг — пасьянс на основе набора фишек Маджонга
Примечания
Ссылки
вариаций маджонга | Выиграй маджонг
Варианты могут иметь гораздо более сложные системы подсчета очков, добавлять или удалять плитки, а также включать в себя гораздо больше элементов подсчета очков и ограничивать руки.
Во многих местах игроки часто наблюдают одну версию и либо не знают о других вариантах, либо заявляют, что разные версии неверны. Многие вариации сегодня отличаются только оценкой:
- Китайский классический маджонг — старейшая разновидность маджонга, которая была представлена в Америке в 1920-х годах под разными названиями.У него есть небольшое количество преданных поклонников на Западе, хотя немногие играют в него в Азии.
- Гонконгский маджонг или Кантонский маджонг , возможно, является наиболее распространенной формой маджонга, отличающейся незначительными деталями подсчета очков от китайской классической разновидности. Он не позволяет нескольким игрокам выиграть с одного сброса.
- Сычуаньский маджонг — это постоянно растущая разновидность, особенно на юге Китая, где запрещены комбинации чи и используются только одномастные тайлы. В нее можно играть очень быстро.
- Тяньцзиньский маджонг с обычным использованием 7 джокеров со специальными оценками, такими как без джокера , пара ожидания-джокер , ловушка-5 , дракон , дракон-джокер
- Шэньянский маджонг с использованием 13 рук в игре, и Шэньянский маджонг имеет очень высокую скорость игры, которая соответствует индивидуальности жителей Северо-Востока Китая. Также в шэньянском маджонге игрок должен иметь в руке бамбук, персонажей, круги и номер один или девять.Кроме того, игроки должны сыграть в Понг перед тем, как начать Чоу, поэтому у них нет шансов на победу, даже если некоторые игроки выигрывают в первый раз, когда у них руки в руках.
- Тайваньский маджонг — это разновидность, распространенная на Тайване, в ней участвуют руки из 16 плиток (в отличие от рук из 13 плиток в других версиях), предусмотрены бонусы для дилеров и повторяющихся дилеров, а также возможность выигрыша нескольких игроков с одного сброса.
- Фуцзянь маджонг , с джокером Dàidì 帶 弟 百搭.
- Shanxi mahjong , или Lisi (Raise Four; zh: 太原 立 四 麻将), игроки должны выиграть с вытянутыми первыми четырьмя блоками, которые размещаются отдельно друг от друга. Эти четыре блока нельзя трогать, пока у игрока не будет наготове рука.
- Гобяо Мацзян — правило маджонга, основанное Всекитайской спортивной федерацией в июле 1998 года.
- Японский маджонг — это стандартизированная форма маджонга в Японии, которая также широко используется в видеоиграх. Помимо изменений в подсчете очков, уникальными особенностями этого варианта являются правила rīchi (готовая рука) и dora (бонусные плитки).Кроме того, сброшенные плитки специально располагаются перед каждым игроком в порядке сброса, чтобы учитывать сброшенные плитки во время игры. Некоторые правила заменяют некоторые плитки с номером 5 красными плитками, чтобы в конечном итоге они могли получить большую ценность.
- Западный классический маджонг является потомком версии маджонга, представленной Бэбкоком в Америке в 1920-х годах. Сегодня этот термин в значительной степени относится к правилам Райта-Паттерсона, используемым в вооруженных силах США, и другим аналогичным вариантам американского производства, которые ближе к правилам Бэбкока.
- Американский маджонг — это форма маджонга, стандартизированная Национальной лигой маджонга и Американской ассоциацией маджонга. Он использует плитки джокера, Чарльстон, плюс комбинации из пяти или более плиток, и избегает Чау и понятия стандартной руки. Пуристы утверждают, что это делает американский маджонг отдельной игрой. Кроме того, варианты NMJL и AMJA, которые отличаются незначительными различиями в оценках, обычно обозначаются как mahjongg или mah-jongg (с двумя G, часто через дефис).
- Сингапурский / малазийский маджонг — это вариант, похожий на кантонский маджонг, в который играют в Малайзии. Уникальными элементами сингапурского / малазийского маджонга являются четыре плитки животных (кошка, мышь, петушок и многоножка), а также определенные альтернативы в правилах подсчета очков, которые позволяют выплачивать выплаты в середине игры при определенных условиях (например, кан ). которые встретились.
- Южноафриканский маджонг — разновидность кантонского маджонга. Он очень похож с точки зрения игры и следует большинству правил и положений кантонского маджонга. Однако есть некоторые незначительные различия в оценке, например ограничение на максимальное количество очков, которое может быть вознаграждено за руку, составляет 3 или 4 фанов в зависимости от правил house . Куриная рука (гай ву) обычно считается вэлью-рукой. В зависимости от правил дома цветы также могут использоваться для повышения очков.
- Вьетнамский mạt chược , с 16 различными видами джокеров, всего 160 плиток. Современный вариант включает в себя больше джокеров, всего 176 плиток.
- Тайский маджонг , включает в себя старые вьетнамские плитки и еще восемь, всего 168 плиток.
- Филиппинский маджонг , с Window Joker.
- Корейский маджонг уникален во многих отношениях и является отличной версией для трех игроков. Один костюм полностью опущен (обычно набор из бамбука или 2-8 бамбука), а также время года. Подсчет очков проще, а игра быстрее. Смешанные чау-чау не разрешены, а закрытые руки обычны. Риичи (как и его японский кузен) также является неотъемлемой частью игры.
- Кости толкателей — это быстродействующий вариант, разработанный моряками ВМС Австралии. Он использует альтернативный словарь, например Eddie , Sammy , Wally и Normie , вместо East , South , West и North соответственно.
- Маджонг на трех игроков (или на троих — ka ) — это упрощенный маджонг для трех человек, который включает в себя руки из 13 плиток (всего на столе 84 плитки) и может использовать джокеры в зависимости от варианта.Любой набор правил можно адаптировать для трех игроков; однако это гораздо более распространено и принято в Японии, Корее, Малайзии и на Филиппинах. Обычно он полностью удаляет одну масть или плитки 2-8 в одной масти, оставляя только терминалы. Чтобы начать игру, нужно меньше людей, а время выполнения игры невелико, поэтому она считается быстрой игрой. В некоторых версиях есть джекпот для выигрыша, в котором тот, кто наберет 10 очков, считается выигравшим джекпот или тот, кто первым наберет три скрытые руки. Малазийская и корейская версии имеют один ветер и могут включать сидящего дракона.
Оборудование
Существуют варианты, в которых используется особая плитка. Приблизительно три версии игрока удаляют Северный ветер, а одна китайская провинциальная версия не имеет отличий. Корейский маджонг удаляет бамбуковый костюм или, по крайней мере, его номера 2–8, чтобы можно было использовать терминалы. В японском маджонге редко используются цветы или времена года. Сезоны удалены в корейском маджонге, а в маджонге Сингапура / Малайзии есть третий набор бонусных плиток, называемых животными, и даже четвертый, называемый транспортными средствами.В некоторых вариантах используются плитки-джокеры. В некоторых вариантах используются счетные палочки, в других — фишки, а в некоторых для ведения счета используются карандаши и бумага.
Правила
В японском и корейском маджонге действуют особые правила. Игрок не может выиграть посредством сброса, если этот игрок уже сбросил эту фишку, а сбросы игроков хранятся в аккуратных рядах перед ними. Игроки могут объявить, что готовы, что означает, что им нужна одна плитка для победы, они не могут изменить свою руку и заработать дополнительные очки в случае победы.Некоторые правила могут заменять некоторые плитки с номером 5 красными плитками, так как они могут принести больше очков. Корейский маджонг не допускает смешанных (украденных) блюд. Тайваньский маджонг добавляет к руке три фишки, для чего требуется сформировать 5-й набор, что затрудняет получение чистой руки или всей руки в понг. Американский маджонг имеет отличительную игровую механику, и в статье об американском маджонге они подробно описаны. Некоторые отличия включают в себя множество специальных шаблонов, другую систему начисления очков и использование джокеров и пяти одинаковых фигур.
Подсчет очков
Подсчет очков в маджонге включает в себя очки, с денежной оценкой очков, согласованной игроками. Хотя во многих вариантах возможны нулевые по счету руки, многие требуют, чтобы руки имели определенное количество очков, чтобы выиграть раздачу.
В то время как основные правила во всем маджонге более или менее одинаковы, наибольшее расхождение между вариантами связано с системой подсчета очков. Как и в правилах, существует общая система подсчета очков, основанная на методе выигрыша и выигрышной комбинации, из которой китайцы и японцы берут свое начало.Американский маджонг, как правило, имеет очень разные правила подсчета очков, а также очень разные общие правила.
Из-за больших различий между различными системами подсчета очков (особенно для китайских вариантов) группы игроков часто согласовывают определенные правила подсчета очков перед игрой.
Очки (терминология отличается от варианта к варианту) получают путем сопоставления выигрышной комбинации с различными критериями, при которых оцениваются разные значения. Полученные очки могут быть преобразованы в очки для каждого игрока с использованием некоторых (обычно экспоненциальных) функций.Некоторые критерии могут также выражаться как в очках, так и в количестве баллов.
Во многих вариантах дилер не получает бонусов за очки и не поддерживает свой ход выигрышной или мертвой рукой.
В классическом маджонге все игроки набирают очки. Очки начисляются за наборы и состав руки и выигрышные бонусы, удваиваются и удваиваются за базовые схемы. Иногда проигравший может набрать больше очков, чем победитель. Японский маджонг имеет сложную систему подсчета очков с несколькими этапами подсчета очков, правилами и исключениями, выравниванием очков и бонусными очками в конце матча.Корейский маджонг имеет простую систему подсчета очков, при которой только победитель получает очки без какого-либо удвоения.
Некоторые варианты дают очки за закрытые руки, и в этом случае комбинации не производятся, кроме выигрыша со сносом.
В старом Гонконге Маджонг:
- Очки получает только победитель.
- Выигрышные руки подсчитываются путем суммирования очков за каждый элемент в руке. Очки отличаются от фактических выплат, полученных от каждого игрока.
- Победитель получает очки (также известные как фаан среди некоторых игроков) за:
- индивидуальных объединений,
- состав всей руки,
- как была выиграна рука,
- бонусных плиток,
- специальных выкроек,
- и несколько других специальных критериев.
- Для победы игроку необходимо заранее согласовать минимум очков (часто 3).
- бонусных баллов — это не минимальное количество баллов, необходимое игроку для победы.
- Если игрок играет в маджонг с допустимой и минимальной рукой, его / ее рука подсчитывается путем суммирования его / ее очков и бонусных очков.
- Выплата, полученная от каждого игрока, зависит от трех факторов:
- балл за руку,
- , если игрок выиграл со сноса или со стены, и
- , был ли игрок дилером или нет.
Подстановочные знаки
Некоторые игроки принимают подстановочные знаки (китайский: 混 儿 , hunr) при игре в маджонг. Выбор подстановочных знаков определяется в начале игры. Подстановочный знак может быть следующей плиткой после раздачи плиток всем игрокам или определен отдельно путем броска кости. Подстановочные знаки не могут быть сброшены и могут заменять любые плитки в Чоу. Подстановочные знаки не заменяют плитки в Понгах и Конгах. Например, если вынут символ 4, то символ 4 и следующая цифра 5 могут использоваться в качестве подстановочных знаков в этом раунде (когда отображается плитка, остается только 3 плитки с тем же рисунком, поэтому следующая плитка в костюме будет также можно использовать как подстановочные знаки, добавляя до 7 подстановочных знаков для 4 игроков).Кроме того, если выбрана плитка с номером 9, то числа 9 и 1 являются символами подстановки. Кроме того, если выбранный тайл не является простым, подстановочные знаки определены в правилах:
Выбрана плитка с подстановочными знаками | Другой подстановочный знак |
---|---|
Восток | Юг |
Юг | Запад |
Запад | Север |
Север | Восток |
Красный дракон | Зеленый дракон |
Зеленый дракон | Белый дракон |
Белый дракон | Красный дракон |
Бонусные плитки недоступны для подстановочных знаков.
Сравнение
Вариант | Гонконг | HK Новый | Классический | Японский | Корейский | Тайвань | Малайзия / Сингапур | Маджонг на трех игроков J / K | Американский |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Цветы | Есть | Есть | Есть | Дополнительно | Есть | Есть | Есть | Есть | Есть |
Сезоны | Есть | Есть | Есть | Необычный | Есть | Есть | Есть | Необычный | Есть |
Бамбук | Есть | Есть | Есть | Есть | Без клемм или только клеммы | Есть | Есть | Без клемм или только | Есть |
Животные | № | № | № | № | № | № | Есть | № | Есть |
Джокерс | № | № | № | № | № | № | Есть | № | Есть |
База подсчета очков | Фаан | Фаан | Множители | Множители | Простой | Простой | Простой | Простой | Американский |
Подсчет очков | Победитель | Победитель | Все | Победитель | Победитель | Победитель | Победитель | Победитель | Победитель |
Ист Даблс | Есть | Есть | Есть | Есть | № | Есть | Есть | № | Есть |
Священный выброс | № | № | № | Есть | Есть | № | № | Есть | № |
Смешанные чау | Есть | Есть | Есть | Есть | № | Есть | Есть | № | Есть |
Риичи | № | № | № | Есть | Есть | Есть | № | Есть | № |
Минимальное количество баллов (в единицах вариаций) | 3f | 5f | 3f | 1 год | 2п | 7/10 т | 2u | 3+ | Варьируется |
Руки
Во многих вариациях есть определенные руки, некоторые из которых являются общими, а некоторые — необязательными, в зависимости от региона и игроков.Одним из примеров является рука Pure Green, сделанная из чау-чау или понга с использованием 2, 3, 4, 6, 8 бамбука и зеленого дракона.
Цветы
Японские правила запрещают использование цветов и времен года. Корейские правила и маджонг для трех игроков в корейско-японской традиции используют только цветы. В Сингапуре и Малайзии используется дополнительный набор бонусных плиток с изображением четырех животных. Набор правил включает уникальную функцию, заключающуюся в том, что игроки, получившие двух определенных животных, получают единовременную выплату от всех игроков.В тайваньском маджонге получение всех восьми цветов и времен года означает автоматический выигрыш руки и определенную выплату от всех игроков.
Четыре цветочные плитки представляют четыре благородных растения конфуцианской системы отсчета:
- слива,
- орхидея,
- хризантема,
- и бамбук.
Остальные четыре плитки цветов (или плитки сезонов) представляют времена года:
- пружина,
- лето,
- осень,
- и зимой.
Плитки с животными, используемые в Малайзии, Сингапуре и местных вариациях, — это животные. На них изображены кот, мышка, петушок и сороконожка.
Количество плиток
Все плитки кладутся лицевой стороной вниз и перемешиваются. Затем каждый игрок складывает перед собой ряд плиток высотой в две плитки, длина ряда зависит от количества используемых плиток:
- 136 плиток: 17 стопок для каждого игрока
- Костюмы из точек, бамбука и символов + ветры + драконы
- 144 плитки: 18 стопок на каждого игрока
- 148 плиток: 19 стопок для дилера и игрока напротив, 18 для остальных
- 152 плитки: 19 стопок на каждого игрока
Чарльстон
В американских вариантах требуется, чтобы перед началом каждой раздачи разыгрывался Чарльстон.При первом обмене игроку справа передаются три плитки; при следующем обмене плитки передаются игроку напротив, а затем три плитки передаются слева. Если все игроки согласны, проводится второй Чарльстон; однако любой игрок может решить прекратить передачу после того, как будет завершен первый Чарльстон. За Чарльстоном следует необязательный пас игроку через одну, две или три плитки. Чарльстон, отличительная черта американского маджонга, возможно, был заимствован из карточных игр, таких как Hearts.
Джокеры
Отличительной чертой нескольких разновидностей маджонга, в первую очередь американских, является представление о некотором количестве плиток Джокера. Их можно использовать как wild card: заменять любую плитку в руке или, в некоторых вариантах, только плитки в комбинациях. Другой вариант состоит в том, что для объединения можно использовать плитку «Джокер» , а не . В зависимости от варианта игрок может заменить плитку Джокера, которая является частью открытого объединения, принадлежащего любому игроку, на плитку, которую он представляет.
Также существуют правила, регулирующие сброс тайлов Джокера; некоторые варианты позволяют плитке Джокера принимать идентичность любой плитки, а другие разрешают только плитке Джокера принимать идентичность ранее отброшенной плитки (или отсутствие плитки, если это первая сброшенная плитка).
Тайлы джокера могут влиять или не влиять на подсчет очков, в зависимости от варианта. Некоторые особые руки могут потребовать использования плиток Джокера (например, для представления «пятой плитки» определенной масти или плитки чести).
В американском маджонге запрещается передавать Джокеры во время Чарльстона.
Готовые руки
Когда в руке не хватает одной плитки до выигрыша (например:
может быть глазами), рука называется готовой рукой (традиционный китайский: 聽 牌; упрощенный китайский: 听 牌; японский: тенпай 聴 牌), или, более образно, «на горшке». Говорят, что игрок с готовой рукой ожидает определенных плиток. Обычно приходится ждать двух или трех плиток, и некоторые варианты дают очки за руку, которая ждет одну плитку.В маджонге с 13 тайлами наибольшее количество тайлов, которые может ждать игрок, равно 13 ( тринадцать чудес или тринадцать сирот , нестандартная особая рука). В одних вариациях маджонга должны быть объявлены готовые руки, в то время как другие вариации запрещают то же самое.
Некоторые разновидности маджонга, в первую очередь японские и корейские, позволяют игроку объявлять ричи (立 直, иногда известное как , достигает , так как это фонетически похоже). Объявление rīchi — это обещание, что любая плитка, вытянутая игроком, будет немедленно сброшена, если она не является выигрышем.Стандартные требования для rīchi заключаются в том, что рука должна быть закрыта или не иметь объявленных комбинаций (кроме скрытого конга) и что у игроков уже есть очки для объявления rīchi . Игрок, который объявляет rīchi и побеждает, обычно получает бонус за свою руку, а игрок, выигравший с помощью rīchi , также имеет преимущество открыть внутреннюю дора (ド ラ, от «dra» gon), которая ведет для более высоких возможностей сопоставить такую карту, таким образом, имеет больше шансов предоставить дополнительный бонус.Однако игрок, который объявляет rīchi и проигрывает, обычно каким-либо образом наказывается. Объявление несуществующего rīchi также в некотором роде наказывается.
В некоторых вариантах ситуация, в которой все четыре игрока объявляют rīchi , является игрой с автоматической ничьей, поскольку она сводит игру к чистой удаче, то есть к тому, кто первым получит нужный тайл.
Тиражи
Если осталась только мертвая стена (или если мертвая стена не существует и стена истощена) и никто не выиграл, разыгрывается рука (流 局 liú jú , 黃莊 huáng zhuāng , японский ryūkyoku ) , или «гуляшированный».Начинается новая раздача, и в зависимости от варианта Game Wind может измениться. Например, в большинстве игровых кругов в Сингапуре, если есть хотя бы один Конг при ничьей, следующий игрок дилера становится следующим дилером; в противном случае дилер остается дилером.
В японском маджонге есть особое правило под названием sanchahō (三家 和), которое заключается в том, что если три игрока потребуют один и тот же сброс, чтобы выиграть, рука разыгрывается. Одна из причин этого заключается в том, что есть случаи, когда столбцы в 1000 пунктов для объявления rīchi нельзя разделить на три.Правило трактуется так же, как «неудачная ничья».
Неудачные розыгрыши
В японском маджонге правила разрешают объявлять неудачные розыгрыши, пока плитки еще доступны. Их можно декларировать при следующих условиях:
Источник: http://en.wikipedia.org/wiki/Mahjong
риичи маджонг Википедия
Японский маджонг (яп. 麻雀, 麻将 или マ ー ジ ャ ン; маджан ), также известный как риичи маджонг , является разновидностью маджонга.Несмотря на то, что основные правила игры сохранены, вариация включает уникальный набор правил, таких как риичи и использование дора . Основная статья о маджонге содержит общие термины, но здесь используются только английские и японские термины. Такие термины, как «чоу», «пан» и «конг» не используются в этом варианте, но их вызывающие функции все еще используются. В таких случаях они обозначаются на японском языке как chii , pon и kan .
История []
В 1924 году солдат по имени Сабуро Хираяма привез игру в Японию. [1] В Токио он основал клуб маджонга, гостиную и школу. [1] Спустя годы популярность игры резко возросла. При этом сама игра была упрощена по сравнению с китайской версией. Позже были приняты дополнительные правила для увеличения сложности. [2]
Маджонг с 2010 года является самой популярной настольной игрой в Японии. [3] По состоянию на 2008 год в стране насчитывалось около 7,6 миллиона игроков в маджонг и около 8 900 залов для игры в маджонг.В 2008 году продажи салонов достигли 300 миллиардов иен. [4] Есть несколько манга и аниме, посвященных драматическим и комическим ситуациям, связанным с маджонгом (см. Media ). [5] Японские видео-аркады представили игровые автоматы для игры в маджонг, которые могут быть подключены к другим через Интернет. Существуют также версии стрип-маджонга для видеоигр.
В Японии есть так называемые профессиональных игрока , обычно члены организаций, которые соревнуются во внутренних лигах и внешних мероприятиях с другими профессионалами и широкой публикой.В полдюжине организаций работает более 1700 профессионалов. В Японии нет универсального авторитета для риичи-маджонга: профессионалы не могут диктовать, как работают маджонг-салоны, любительские организации и игроки, а также не могут регулировать друг друга, поскольку все предоставлено свободному рынку. Точно так же нет глобального органа, регулирующего риичи-маджонг.
Настройка []
Японские плитки маджонга, в том числе красные плитки дора, а также плитки сезона, которые используются в различных вариантахВ японском маджонге обычно используется 136 костей. [6] Плитки смешиваются, а затем укладываются в четыре стены, каждая по две стопки в высоту и 17 плиток в ширину. 26 стопок используются для построения стартовых рук игроков, 7 стопок используются для формирования мертвой стены, а оставшиеся 35 стопок образуют игровую стену.
Есть 34 различных вида тайлов, по четыре каждого вида. Как и в стандартном маджонге, есть три масти тайлов: pin (круги), sō (бамбук) и wan (символы), а также плитки чести без рейтинга (字 牌 jihai ).Плитки чести делятся на тайлы ветра и драконы. Некоторые правила могут иметь красные плитки с цифрой пять, которые работают как дора , принося больше хан . Плитки цветов и сезонов опускаются. Имена плиток масти следуют образцу [число] + [масть], причем числа являются японским произношением соответствующих китайских слов.
- Pin (筒子, pinzu ): назван, поскольку каждая плитка состоит из нескольких кругов.
- Sō (索 子, sōzu ): каждая плитка названа так, что каждая плитка состоит из нескольких бамбуковых палочек, каждая из которых держит по сто монет.Лицевая сторона плитки номер один — птица.
- Man (萬 子, wanzu или manzu ): назван так, что каждая плитка состоит из десяти тысяч (萬, wan или man ; см. Нижний символ на кафельная плитка). Первоначально это были 10 000 монет, состоящих из 100 ниток по 100 монет в каждой (см. Плитки маджонга). Кандзи числа пять обычно становится «» »вместо« 五 ». В современном японском стандарте в качестве суффикса костюма используется wan , в большинстве западных языков, включая английский, вместо этого используется код man .Таким образом, семерка в этом костюме будет называться chiiwan на японском языке, но на семь человек (или на 7 человек) на английском языке.
тонн (восток) | нан (Юг) | ша (Запад) | пей (север) |
- Плитка дракона (三元 牌, sangenpai ): белый (白, haku ), зеленый (發, hatsu ) и красный (中, chun ).Часто лицевая сторона плиток Белого дракона полностью белая. Кандзи на плитках Зеленого дракона в Японии обычно 𤼵, что немного отличается от 發, поскольку оно включает кандзи 矢 вместо 殳.
Общие правила маджонга []
К японскому варианту применимы многие основные правила маджонга. Допустимые наборы из трех плиток называются группами ( mentsu ), разделенными на триплеты ( kōtsu ) и последовательности ( shuntsu ). Игроки также могут сформировать четырехугольник, используя четыре одинаковых плитки.
Создание групп по телефону (объединение) []
Игроки могут объединиться (открытая группа), потребовав сброса другого игрока. Они раскрывают комбинацию на столе и затем делают свой сброс. Призыв к сбросу другого игрока открывает группу и руку. Когда выигрышная кость закрытой руки является сбросом, группа, включающая этот сброс, также считается открытой, а рука все еще считается закрытой. Призывы действуют точно так же, как и любые другие варианты маджонга, за исключением того, что используется японская терминология.
Чии []
Игроки могут образовать открытую последовательную группу, последовательность (3 последовательных куска одной масти), вызывая « chii » (吃 или チ ー), используя кость, сброшенную левым игроком, который идет впереди. Игроки кладут комбинацию лицевой стороной вверх на стол, обычно с правой стороны руки, а сброшенная карта кладется боком в крайнее левое положение комбинации, чтобы указать, какая плитка была взята из левой стопки сброса.
Pon []
Игроки могут образовать открытую идентичную группу, тройку (3 одинаковых плитки одной масти или 3 одинаковых плитки чести), вызывая « pon » (碰 или ポ ン), используя плитку, сброшенную любым другим игроком.Игроки кладут комбинацию лицевой стороной вверх на стол, при этом одна из этих плиток кладется боком, чтобы указать, у кого был взят сброс.
Кан []
Игроки могут объединить 4 одинаковых плитки одной масти или 4 одинаковых плитки чести. После вызова четырехугольника следующий соседний индикаторный тайл дора, переворачивается, и игрокам нужно вытащить дополнительный тайл с конца мертвой стены. В зависимости от правил количество плиток в мертвой стене сохраняется на уровне 14 за счет резервации последней доступной плитки от стены, или количество уменьшается в это время.Есть три типа квадроциклов. Игроки называют « кан » (槓 или カ ン) для всех.
- Закрытый четырехугольник: Игроки могут создать закрытый четырехугольник, если у них в руке четыре одинаковых плитки. Они открывают эти плитки, затем кладут их с правой стороны руки двумя плитками вверх и двумя вниз. Затем они вытягивают еще одну плитку из мертвой стены. Закрытый квад не использует сброс другого игрока и не раскрывает его руку.
- Открытый четырехугольник: Игроки могут создать открытый четырехугольник, используя сброшенный тайл другого игрока, если у них в руке три таких же тайла.Они раскрывают комбинацию на столе всеми четырьмя тайлами вверх, одна кладется боком, чтобы указать, у кого был взят сброс. Игроки не могут создать этот тип четырехугольника, используя открытое соединение трех плиток.
- Добавлен открытый четырехугольник: Игроки могут создать добавленный открытый четырехугольник ( kakan ; a), добавив самотянутый тайл или тайл, который уже находится в их руке, в открытое сочетание тех же трех тайлов. [7] Тайл обычно добавляется боком поверх бокового тайла в открытом соединении.
Порядок приоритета []
Порядок старшинства для получения сброса, когда два или более игроков хотят, чтобы это было сначала ron (выигрыш), kan или pon вторым и chii третьим. Kan и pon не могут происходить одновременно, поскольку есть только четыре каждой плитки. В зависимости от используемого набора правил эти вызовы могут быть разрешены, когда следующий игрок уже нарисовал и увидел свою следующую плитку. В таких случаях этот игрок имеет первый приоритет, если он звонит цумо .
Обзор правил Японии []
В то время как основные правила маджонга применимы к японскому варианту, применяется дополнительный, отдельный набор правил. (См. Правила старого гонконгского маджонга.)
Яку и якуман []
Яку — это особые комбинации тайлов или состояний, определяющие ценность рук. В отличие от многих вариантов, выигрышная комбинация состоит из четырех комбинаций, требующих как минимум одного яку . При подсчете очков каждый yaku имеет собственное значение han , а han работает как удвоитель.Для выигрышной комбинации требуется не менее одного яку . Yakuman — это значение для лимитированных рук, которые трудно получить, и в некоторых вариантах может быть подсчитано кумулятивное и / или множественное yakuman . Руки класса Якуман игнорируют все остальные схемы начисления очков.
Риичи []
Объявление riichi означает объявление готовой руки и является своего рода yaku . Игрок может объявить готовым, если его руке требуется только одна плитка для завершения правильной руки ( тенпай ), и игрок не потребовал сбросы других игроков для создания открытых комбинаций.При объявлении готовности игрок может выиграть со сносом, даже если в руке не было яку , потому что готов сам по себе — это яку . [8] После объявления готовности игрок должен внести депозит и больше не может менять свою руку, кроме случаев формирования определенных закрытых квадов.
В качестве возможного домашнего правила, игрок может выбрать раскрыть свою руку, чтобы выиграть больше очков в случае успеха, что называется ōpun riichi (open riichi ). В этом случае игрок показывает только плитки, относящиеся к ожиданиям, или показывает все плитки в руке, в зависимости от правил. [9] Объявление увеличивает счетчик яку и , позволяя игроку набрать дополнительные очки.
Дора []
Дора (ド ラ) — это бонусные плитки, которые добавляют значение хан к выигрышной руке. Каждый вид плитки может стать плиткой дора . Плитка дора, добавляет такое же количество значений дора , что и количество соответствующих тайлов «индикатор дора ». Дора не считается яку , и наличие его без яку не соответствует требованию яку для выигрышной руки. [10]
В начале раздачи верхний тайл из третьей стопки заднего конца мертвой стены переворачивается и становится индикатором дора . [11] Затем его последующий тайл распознается как дора . Например, если индикатор — Зеленый дракон (), Красные драконы () считаются как дора в последовательности, показанной ниже, в которой Красный дракон оборачивается вокруг Белого дракона ().
Следующий заказ на дора выглядит следующим образом:
———
———
———
—-
—
Количество индикаторов дора, увеличивается следующим образом: каждый раз, когда игрок вызывает квад, следующий соседний индикаторный тайл дора переворачивается, начиная с верхнего тайла из четвертой стопки с заднего конца.Индикатор переворачивается сразу после вызова квадрата, и после этого игрок вытягивает дополнительную плитку для своей руки из задней части мертвой стены. Количество индикаторов увеличивается в этом направлении, которое становится пятью, если один игрок называет четыре четверных, и это наибольшее возможное число из верхних плиток в третьей и седьмой стопках мертвой стены (см. четыре четверных ).
Кроме того, когда игрок выходит с объявлением риичи (готовая рука), плитки под индикаторами дора переворачиваются после победы и становятся дополнительными индикаторами дора , в результате чего следующие за ними плитки также считаются как дора , которые называются ура-дора (裏 ド ラ, скрытая дора ).
Говорят, что название dora означает «дракон», хотя это не имеет ничего общего с плитками драконов в современном японском маджонге.
- Красные 5 плиток : В варианте используются специально отмеченные красные плитки с цифрой 5, которые также сами считаются как дора, независимо от показателей дора и . Кроме того, если индикатор дора, — это номер 4 той же масти, что и красные 5 плиток, игроки получают дополнительное значение хан . Одна красная плитка 5 для каждой масти обычно используется вместо обычных пяти плиток, с некоторыми местными вариантами, использующими разное количество (только две 5-кеглейные, две 5-пиновые и одна 5-sō и 5-ван, по две из каждой 5-дюймовой плитки). все три костюма, и так далее ).В некоторых вариантах плитки с другими числами, такими как 3 или 7, могут быть отмечены красным. [10]
Система подсчета очков []
В японской системе подсчета баллов учитываются два фактора: значение han и значение fu . Если значение han равно пяти или больше, то значение fu все еще считается, но больше не требуется. Победитель получает баллы на основе этих значений, которые соответствуют таблице значений баллов.
Победа []
Существует различие между выигрышем со стены и выигрышем со сноса.Выходя из игры, игроки выкрикивают « цумо » (自摸 или ツ モ, самовытянутый) или « рон » (栄 или ロ ン, взятие сброса), а не «маджонг». В случае цумо , остальные три игрока несут ответственность за выплату очков в соответствии с таблицей подсчета очков. Для ron игрок, сбросивший кость, платит все очки.
Разложенные броски []
Во многих вариантах маджонга сброшенные карты просто неорганизованно кладутся в середину стола.Однако в японском варианте плитки аккуратно размещаются в порядке сброса перед каждым игроком. В свою очередь, каждый игрок накапливает стопку сброса каждой рукой. Как правило, сброс кладется в ряды по 6 плиток в соответствии с обычным правилом. Кроме того, открытые вызовы для chii , pon и kan имеют особые правила сброса, по которым они должны указывать источник и тип сброшенного тайла. Таким образом ведется запись для всех сброшенных плиток, соответствующих каждому игроку.Точно так же стратегия игры зависит от состояния сброса и рук игроков.
Священный сброс []
В священных правилах сброса, которые также называются фуритен (振 聴 или フ リ テ ン), выигрышная кость может быть снята со стены только в следующих случаях: [12]
- Игрок не может выиграть ни при каком сбросе, если тот же тайл в настоящее время находится в собственной стопке сброса игрока. [13] Правило также применяется для множественных ожиданий, то есть, если любой тип плитки в стопке сброса может составить требуемую комбинацию, независимо от того, имеет ли яку или нет, игрок не может выиграть ни одну из сброшенных карт.
- Если сброс другого игрока может составить требуемую комбинацию, независимо от наличия яку или нет, игрок не может выиграть ни один из сбросов после него до следующего хода [14] или до тех пор, пока не будет произведена открытая комбинация.
- После объявления готовности игрок больше не может побеждать в любом сбросе, если игрок сбросил выигрышный тайл со стены или передал выигрышный сброс.
Для всех этих правил, если сбросы не находятся в стопке сброса, потому что они были вызваны для создания открытых комбинаций, правила для таких сбросов все еще работают. [15]
Ничьи безуспешно []
В японском маджонге многие правила разрешают объявлять неудачные розыгрыши, пока плитки еще доступны. Они могут быть заявлены при следующих условиях:
- Kyūshu kyūhai (九種 九 牌), сокращенно от kyūshu yaochūhai tōhai (九種 么 九 牌 倒 牌): в первый ход игрока, когда комбинация не была вызвана, если у игрока девять разных терминалов ( также известный как Major [16] ) или тайлы чести, игрок может объявить, что рука будет вытянутой.Например, рука может быть. Вместо этого они могли пойти на руку тринадцати сирот ( кокуси мусо ).
- Барьер четырех ветров (四 風 子 連 打, Sūfontsu rendā ): в первый ход без объявления комбинации, если все четыре игрока сбрасывают один и тот же тайл ветра, рука вытягивается.
- Суча риичи (四 家 立 直) или Йонин риичи (四人 立 直): если все четыре игрока объявляют риичи , рука разыгрывается после того, как последний игрок сбросил карты без раздачи.
- Отмена четырех каре (四 槓 散 了, Сукан санра ): рука разыгрывается, когда выигрышная рука не может быть получена из сброса после объявления четвертой четверки, кроме случаев, когда все четыре каре были коллированы одним игроком. Если четыре четверки были коллективно вызваны двумя или более игроками, игра может закончиться после того, как последний игрок сбросил четверку (безопасно или раздач), или она может закончиться немедленно. Если один игрок уравнял все четыре каре, раздача продолжается. После того, как четыре четверных сделаны и игра может продолжаться, как правило, пятая четверка не может быть сформирована.Как и в большинстве дополнительных настроек, возможно, что существует локальный механизм, позволяющий использовать дополнительные квадраты, но это происходит очень редко.
Чомбо []
Игроки могут быть оштрафованы при следующих обстоятельствах:
- Гоцумо . Вызов цумо с неправильной рукой
- Furiten ron . Звонок ron , а furiten
- Noten riichi . Звонок по номеру риичи , находясь не в тенпай
- Machi ga kawaru riichi-go no kan (待 ち が 変 わ る リ ー 後 の カ ン) Закрыто кан после риичи , если кан изменяет время ожидания игрока
- Tāhai (多 牌).Наличие большего количества плиток, чем разрешено (в зависимости от правил) [17]
- Ямакудзуре (山崩 し). Буквально «оползень». Повреждение стены до такой степени, что ее невозможно восстановить [17]
Условия окончания игры []
Игра заканчивается после последней руки последнего раунда, который обычно является раундом Юг (преобладающий ветер).
Банкротство []
Игра заканчивается, когда счет игрока становится отрицательным (ниже нуля) или, согласно некоторым редким местным правилам, равным нулю или меньше.Некоторые правила могут разрешать продолжение игры с игроком, имеющим отрицательное значение очков.
Сбежавшая победа []
Некоторые наборы правил позволяют последнему дилеру решить, продолжать ли играть дополнительные руки в последнем раунде или остановиться. безудержная победа ( agari-yame , あ が り や め, «выиграть и остановиться») — это когда последний крупье решает воспользоваться этой возможностью после выигрыша руки, например, когда он является лучшим игроком в то время. [18] В некоторых случаях остановка может быть разрешена просто для розыгрыша руки и заканчивается готовой рукой ( тенпай-ямэ , 聴 牌 や め), например, на Тэнхо.net, одного из крупнейших в мире онлайн-маджонг-сайтов, или, в очень редких случаях, позволяет последнему дилеру завершить игру независимо от позиции.
Далее на запад []
Если после последней руки в последнем раунде счет лучшего игрока меньше 30 000 очков, по некоторым правилам игра продолжается до Западного раунда (西 場). Эта ситуация называется шанью (西 入; вход на запад). Преобладающий ветер становится западным. Следующим может быть северный раунд (北 場) таким же образом.В зависимости от правил, за ним может последовать раунд Востока или вместо него раунд Белого дракона, Зеленого дракона, Красного дракона и Восточный раунд. [18] Любой дополнительный раунд заканчивается, как только один игрок набирает 30 000 очков или больше.
Подведение итогов []
В конце матча игрокам часто начисляются бонусные очки или штрафы в зависимости от их места (см. Итоговые очки и место).
Якитори []
В необязательном правиле якитори (焼 き 鳥), если игрок не выиграл раздачу в матче, этот игрок платит штраф.В начале матча у каждого игрока есть маркер под названием якитори маку (знак) (焼 き 鳥 マ ー ク) на столе, и игрок переворачивает свой собственный после выигрыша руки. [19] Фишки или монеты также используются в качестве заменителей, и их часто удаляют, а не переворачивают.
Шуги []
Часто в залах для игры в маджонг по всей Японии игрокам, выигравшим свою руку, выплачивается дополнительная бонусная выплата, называемая сюги (). За каждый сюги выигравшей руки дополнительные выплаты производятся либо игроком, который бросил выигрышный тайл, либо каждым игроком в случае самостоятельной розыгрыша. [20] Общие сюги:
- Лимитные руки ( якуман 役 満)
- Одноразовый ( ippatsu 一 発)
- Красные пятерки (или другие дополнительные красные плитки) дора ( aka-dora 赤 ド ラ)
- Ura-dora (裏 ド ラ)
Связанные версии []
Существует версия для трех игроков под названием sanma (三 麻), которая удаляет 28 плиток из плиток числовой масти от 2 до 8 человек и удаляет возможность призывать «чии». Существует версия для четырех игроков под названием «Чистый маджонг», созданная Нобоюки Фукомото для манги «Ten: Tenhōdōri No Kaidanji». [21] Существует версия для двух или трех игроков под названием «Сан Хако Маджонг», которая сохраняет все плитки, позволяет вызывать «чии» и использует фиктивного игрока. [22]
Медиа []
Этот вариант показан в сериалах аниме и манги, таких как Akagi , Saki и Mudazumo Naki Kaikaku . В серии живых боевиков под названием Shin Janki (真 ・ 雀 鬼) представлена игра, в которой задействованы якудза и азартные игры, а также используются различные тактики и приемы обмана.
Вариант доступен через онлайн-игру, в частности Tenhou.net и Ron2.jp [1]. Кроме того, многие игровые приставки портируют игры маджонг, а также различное программное обеспечение для ПК.
[]
За пределами Японии есть клубы, спорадически расположенные в Европе, Северной Америке, Азии и Южной Америке. Существуют также турниры разных размеров, крупнейший за пределами Японии — чемпионат мира по риичи. Более мелкие мероприятия, такие как чемпионат Европы по Риичи, а также несколько других турниров, могут иметь посещаемость в несколько десятков человек, иногда даже более 100 на таких мероприятиях, как чемпионат Европы по Риичи, и до 224 человек на чемпионате мира по Риичи (2017 г. Лас-Вегас ион). «Сан-Хако Маджонг». Сан-Хако Маджонг .
Внешние ссылки []
ARMA — Австралийская ассоциация риити-маджонга
Игроков приглашаются зарегистрироваться на наш главный онлайн-турнир в январе 2021 года.
Участие в этом турнире бесплатное.
Обновление: Мы достигли предела в 28 зарегистрированных игроков. Если вы заинтересованы, не стесняйтесь присоединиться к списку ожидания, потому что мы рассмотрим возможность добавления дополнительных мест (в группах по 4 человека), как только список заполнится
Расписание
Предварительный Ханчан 1-4 — суббота 9 января 19:00 AEDT
Предварительный Hanchan 5-8 — воскресенье 10 января 19:00 AEDT
Топ 8, 4 лучших плей-офф — воскресенье 17 января 19:00 AEDT
Формат
Все игроки сыграют 8 предварительных ханчан.
Места в предварительных турах будут определены заранее путем жеребьевки.
После 8 ханчан 8 лучших выйдут в плей-офф.
Для 8 лучших игроков будет проведено 2 матча ханчан между 4 игроками, при этом по 2 лучших игрока из каждого полуфинала выйдут в финал.
Призы
1 место — подарочная карта Amazon AU на 100 долларов + трофей
2 место — подарочная карта Amazon AU на 50 долларов + трофей
3 место — подарочная карта Amazon AU на 25 долларов + трофей
4 место — подарочная карта Amazon AU на 25 долларов + трофей
Зарегистрироваться сейчас
https: // forms.gle / 3aA3KiL5uJ92us4t9
Правила
Этот турнир открыт только для членов Aus / NZ / ARMA
Все ханчан будут играть на Tenhou
Мы будем использовать правила WRC (как лучше всего реализовано на Tenhou — будет предоставлен скриншот правил)
Все игроки требуются находиться на сервере раздора ARMA.
Первоначально в турнире смогут зарегистрироваться 24 игрока. Любые регистрации после 28 игроков будут помещены в список ожидания. Организаторы могут увеличить максимальное количество игроков 28 , если потребуется, в любое время до 2 января (об этом будет объявлено.)
Участие в турнире будет подтверждено только в том случае, если игрок подтвердит свое участие по электронной почте / в разногласиях, начиная со 2 января (будут отправлены электронные письма с напоминанием / объявления). турнир будет предложен следующему игроку в списке ожидания.
Если игрок не может присутствовать на турнире, он должен заблаговременно уведомить организаторов. Если игрок не появится в этот день без предупреждения, организаторы могут отказать ему в регистрации для участия в будущих турнирах ARMA.
У нас есть интересные новости о мероприятии NYC x ARMA.
Призов:
Мы рады объявить следующие призы:
Первое место: Чемпион Нью-Йорка x ARMA T-Shart + AMOS Mahjong Set
Второе — Четвертое место: Футболка финалиста NYC x ARMA Приз
Booby (Приз для человека (который идет предпоследним): Печатная копия Книги Риичи 1
Приз за награду: Тот, кто выиграет наибольшее количество номи риичи или выиграет, получит набор особого Трофея Тенбо для страны-победителя
Обновление формата :
Чтобы учесть призы, мы решили увеличить количество ханчанов.
Теперь у нас будет 6 ханчан бесплатно для всех, 3 ханчан раунда 8, 3 ханчан финала
Время
Первая половина бесплатно для всех: 10 октября, 11:00 — Каждый раз, когда заканчивается последний ханчан
Вторая половина бесплатно для всех: 10 октября, 22:00 — Когда заканчивается последний ханчан
Раунд 8: 17 октября, 11:00 — Каждый раз, когда заканчивается последний ханчан
Раунд 4: 17 октября, 22:00 — Каждый раз, когда заканчивается последний ханчан
Мы надеемся увидеть вас там и помочь Австралии РАЗБИРАТЬСЯ В Нью-Йорк
ARMA с радостью объявляет о совместном турнире с Riichi Nomi New York City!
Зарегистрируйтесь, чтобы побороться за страну, гордость и призы.
Формат:
4 Hanchan Free for All: игроки ARMA и NYC будут играть друг против друга случайным образом в пуле, свободном для всех; 4 лучших игрока ARMA и NYC перейдут в Раунд 8
2 Hanchan Раунд 8: 4 лучших игрока ARMA и 4 лучших игрока RNNYC будут играть друг против друга в 2 ханчана. 2 лучших игрока каждого стола перейдут в финал. 2 Hanchan Finals: 2 лучших игрока ARMA и 2 лучших игрока RNNYC сойдутся в бою за страну и славу!
раз:
10 октября, утро (время уточняется ближе к дате): первые 2 ханчана FFA, ночь 10 октября (время уточняется ближе к дате): последние 2 ханчана FFA, утро 17 октября (время уточняется) ближе к дате): RO8 17 октября Ночь (время уточняется ближе к дате): финал
Правила:
Aka on, No Tobi, No Agariyame, No неудавшихся ничьих, старт 25k, возврат 30k.Ока + 30/10 Ума
Форма:
https://forms.gle/czoVUwgcBZigeqsA6
Турнир будет проводиться по Mahjong Soul.
Надеемся увидеть вас там; прийти и показать, что Австралия превосходит NYC
Поздравляем следующих игроков, получивших право представлять Австралию на IORMC 2020:
Rereyl
коала
A_K_T_K
Treyton
На данный момент на мероприятие, которое состоится 7 и 14 ноября, зарегистрировались 17 стран.Надеюсь, в этом году мы сможем защитить свой титул!
Время: воскресенье, 6 сентября, 18:00 AEST
Мы проводим мини-турнир (4 ханчана), который будет квалификационным, чтобы решить, кто будет представлять Австралию на IORMC в этом году. Команда Австралии выиграла командный турнир в прошлом году, а Ности попал за финальный стол в личном турнире. IORMC пройдет 7 и 14 ноября этого года.
IORMC Подробная информация: https: //kml.or.kr /? page_id = 955 & lang = en & lang = en & uid = 1183 & mod = document
Этот турнир открыт для всех австралийских игроков, независимо от того, собираетесь ли вы играть в IORMC .
Однако мы будем отдавать предпочтение игрокам, которые играют, чтобы попасть в команду, если у нас не будет четного числа игроков для турнира.
Если вы хотите сыграть в этом турнире, заполните форму ниже: https://forms.gle/oYuwth9PCGf7xbQf8 и обратитесь к администраторам на нашем канале в Discord.
Поздравляем команду AUNSW Wanderers (chewy, Mai, esp), которая выиграла командную лигу ARMA в этом году, одержав победу в серии из 8 финалов ханчан. Tile Dreaming занял 2-е место, за ним следуют Чомбо Номи и Заметьте меня, Тенпай.
Не стесняйтесь посетить наш канал на YouTube, чтобы увидеть повторы всех наших стримов как регулярного сезона, так и финала: https://www.youtube.com/channel/UC3CN-qfBFH_8W1rv3_B-zGA
К сожалению, из-за коронавируса все клубы были вынуждены приостановить свою живую игру в маджонг.Чтобы гарантировать, что все смогут исправить маджонг, мы проводим командную онлайн-лигу на основе японской M-League.
Следующие команды, состоящие из 3-5 игроков, сыграют в общей сложности по 36 ханчан в течение 9 недель на Tenhou и MahjongSoul. 4 лучших игрока примут участие в серии финалов, где 2 лучшие команды получат призы (подарочные карты Amazon / премиум Tenhou) для каждого члена команды.
SBT101 и Jaycakes88 будут транслировать игры еженедельно в субботу и воскресенье вечером.Приходите посмотреть наши стримы, которые будут размещены на вашем канале Youtube:
https://www.youtube.com/channel/UC3CN-qfBFH_8W1rv3_B-zGA/featured
Если в будущем вы заинтересованы в участии в таких мероприятиях, как наша онлайн-лига, не стесняйтесь найти нас в Discord (ссылка находится в меню справа).
Австралийская ассоциация риичи-маджонга (ARMA) объявляет, что следующие игроки были приглашены представлять Австралию на чемпионате мира по риичи (WRC) 2020 года в Вене, Австрия.
Джереми Си (Новый Южный Уэльс) — участник ARMA
Джеймонд Хе (VIC) — участник ARMA
Кевин Динь (Южная Австралия) — Победитель Australian Riichi Mahjong Open 2019 (квалификация WRC)
Australian Riichi Mahjong Open 2019 прошел недавно в Мельбурне, Австралия.
Поздравляем нашего победителя Кевина Дина из Южной Австралии. Он будет приглашен представлять Австралию на чемпионате мира по Риичи 2020 в Вене, Австралия. Мы также должны поздравить других игроков за финальным столом: Матис (Новый Южный Уэльс / Франция), Томоки (Новый Южный Уэльс), Нам (Виктория).