Бильярдный клуб "РУССКАЯ ПИРАМИДА".
Меню
  • Настольные игры
  • Свинтус
  • Правила игр
  • Шакал
  • Активити игры
  • Бэнг
  • Секреты побед
Menu

Мафия правила игры дома: покупайте в магазинах по всей стране и в интернете

Posted on 23.10.197519.09.2021 by alexxlab

Содержание

  • Правила игры в Мафию, как играть в мафию дома на картах, правила карточной игры мафия, настольная игра Мафия, сценарий и правила игры Мафия, Мафiя, Mafia
    • Профессиональные правила игры в Мафию
    • Тонкости правил игры в мафию:
  • Правила игры Мафия для взрослых и детей. Кто есть кто в Мафии?
    • Сюжет
    • Ход игры
    • Основная колода
      • Черный лагерь (мафия)
        • Мафия
        • Дон мафии
      • Красный лагерь (мирный город)
        • Мирные жители
        • Комиссар
        • Доктор
      • Серый лагерь
        • Маньяк
    • Дополнительная колода
      • Черный лагерь (мафия)
        • Любовница­
      • Красный лагерь (мирный город)
        • Шериф
        • Журналист­
        • Лунатик
        • Адвокат
      • Серый лагерь (персонажи, которые играют сами за себя)
        • Оборотень
        • Студент
        • Зеркало
    • Роль ведущего в игре
    • Разновидности Мафии:
      • Вам может быть интересно
  • Галактическая Мафия
      • ЗАПРЕЩЕНО:
      • УДАЛЕНИЕ ИЗ ИГРЫ:
  • Мафия Настольная карточная игра: правила игры, подробный разбор
    • Настольная игра Мафия правила
      • Рекомендации
    • Условия победы для категорий персонажей
    • Подготовка к игре
    • Ночь знакомства
    • День первый
    • Ночь первая и последующие
    • День второй
    • Ночь судьбы
    • Кто выжил тот и победил
    • Видео обзор
  • Игра Мафия, описание, как играть, правила — Дом Игр
    • Краткая история
    • Описание
    • Инвентарь
    • Правила игры “Мафия”
    • Похожие игры
  • Как играть в мафию — bigwig-moscow.ru
      • Знакомство
      • Затем наступает ночь…
      • Наступает утро…
      • Голосование
      • Автокатастрофа
      • Предупреждения
  • Мафия. Город засыпает | Игры оптом, издательство Hobby World
  • Perfectly Intelligent Mafia
    • Роли без власти
    • Один полицейский, чтобы править всеми
  • , средний = 0,495000, шанс на победу = 0,000000 низкий = 0,000000, высокий = 0,495000, средний = 0,247500, шанс на победу = 0,000000 низкий = 0,000000, высокий = 0,247500, средний = 0,123750, шанс на победу = 0,000000 низкий = 0,000000, высокий = 0,123750, средний = 0,061875, шанс на победу = 0,024000 низкий = 0,000000, высокий = 0,061875, средний = 0,030937, шанс на победу = 0,253700 низкий = 0,000000, высокий = 0,030937, средний = 0,015469, шанс на победу = 0,587000 низкий = 0,015469, высокий = 0.030937, мид = 0,023203, шанс на победу = 0,398300 низкий = 0,015469, высокий = 0,023203, средний = 0,019336, шанс на победу = 0,497000
    • Возможные дальнейшие действия
    • Практически идеален во всех отношениях…
  • Как работает мафия | HowStuffWorks
  • Комментарий: бандитское правило президента Трампа
  • История Ла Коза Ностра — ФБР
      • Ранняя история — Массерия и Маранцано
      • Лучано, Костелло и Дженовезе
  • Секреты мафии: самые известные «семьи» преступников
  • Mafia de Cuba (2015) — Accessibility Teardown
  • История создания Netflix «Город страха»
      • Подпишитесь на нашу новостную рассылку о развлечениях.Подпишитесь на More to the Story, чтобы получить контекст, который вам нужен для любимой поп-культуры.
    • Спасибо!

Правила игры в Мафию, как играть в мафию дома на картах, правила карточной игры мафия, настольная игра Мафия, сценарий и правила игры Мафия, Мафiя, Mafia


Ниже представлены основные (профессиональные) правила игры.
Как играть в Мафию по упрощенным правилами можно прочитать здесь.

 

Профессиональные правила игры в Мафию

В игре участвуют десять человек. Ведущий наблюдает за ходом игры и регламентирует ее этапы.

Чтобы определить роли ведущий раздает карты рубашкой вверх: по одной каждому игроку. В колоде 10 карт: 7 красных карт и 3 черные.  «Красные» — это мирные граждане, а «Черные» — мафиози. 

Одна из 7-ми красных карт отличается от остальных — это карта Шерифа — предводителя «Красных». «Черные» также имеют своего предводителя — карта Дона.

Игра делится на чередующиеся этапы двух типов: день и ночь.
Цель игры: «Черные» должны устранить «Красных» и наоборот.

Подробнее…

За игровой стол усаживаются десять игроков. Ведущий объявляет «ночь» и все игроки надевают маски. После чего по очереди каждый игрок снимает маску, выбирает карту, запоминает ее, ведущий убирает карту и игрок одевает маску.

Участники в повязках наклоняют головы вниз, чтобы движения соседей или игра теней не стали источником дополнительной информации для них.

Ведущий объявляет: «Просыпается мафия». Участники, получившие черные карты, в том числе и Дон мафии, снимают повязки и знакомятся друг с другом и с Ведущим. Это первая и единственная ночь, когда мафиози открывают глаза все вместе. Она дана им для того, чтобы жестами договориться о порядке устранения «Красных». «Договорку» следует проводить тихо, чтобы рядом сидящие «Красные» игроки не почувствовали движений. Ведущий объявляет: «Мафия засыпает». После этих слов «Черные» игроки надевают повязки.

Ведущий объявляет: «Просыпается Дон». Дон открывает глаза и Ведущий знакомится с Доном. В последующие ночи Дон будет просыпаться, с целью найти Шерифа игры. Ведущий: «Засыпает Дон». Дон надевает повязку.

Ведущий: «Просыпается Шериф». Шериф просыпается и знакомится с Ведущим. В последующие ночи Шериф будет иметь возможность просыпаться и искать «Черных». Ведущий: «Засыпает Шериф».

Ведущий: «Утро бодрое! Все просыпаются».

Первый день. Все снимают повязки. Днем происходит обсуждение. По профессиональным правилам игры Мафия Каждому игроку дается одна минута на выражение своих идей, мыслей и подозрений. 

«Красные» должны выявить «Черных» игроков и вывести их из игры. А «Черные» обеспечить себе алиби и вывести из игры достаточное количество «красных» игроков. «Черные» находятся в более выгодном положении, так как знают, «кто есть кто».

Обсуждение начинает игрок под номером один и далее по кругу. В течение дневного обсуждения игроки могут выставлять кандидатуры игроков (не более одной каждый игрок) с целью вывести их из игры. По окончании обсуждения за кандидатуры голосуют. Та кандидатура, которая набрала большинство голосов, выбывает из игры.

Если на первый круг (День) выставлена только одна кандидатура, она не голосуется. В течение следующих кругов (Дней) голосуется любое количество кандидатур. Выбывший из игры имеет право на последнее слово (длительность — 1 минута).

В игре существует термин «Автокатастрофа». Это ситуация, в которой два или более игроков набирают одинаковое количество голосов. В этом случае голосуемым дается право в течение 30 секунд оправдаться, убедить игроков в своей «красноте» и остаться в игре. Происходит переголосование. Если кто-то набирает больше голосов, он выбывает. Если игроки вновь набирают равное количество голосов, то ставится на голосование вопрос: «Кто за то, чтобы все голосуемые покинули игру?». Если большинство голосует за выбывание, игроки покидают игру, если против — остаются, если голоса делятся поровну, игроки остаются в игре.

После первого круга вновь наступает ночь. В течение этой и следующих ночей мафия имеет возможность «стрелять» (оговоренный вначале игры жест). «Стрельба» происходит следующим образом: договорившиеся в первую ночь о порядке устранения «Красных» мафиози в следующие ночи «стреляют» (с закрытыми глазами!).

Ведущий после слов «мафия выходит на охоту» объявляет номера игроков по очереди, и, если на данном номере все мафиози одновременно выстрелят, то объект поражен. По правилам игры  Мафия Если кто-то из членов мафии «стреляет» в другой номер, либо не «стреляет» вообще, Ведущий фиксирует промах. «Стрельба» происходит посредством имитации выстрела пальцами. Ведущий объявляет: «Мафия засыпает».

Затем Ведущий объявляет: «Просыпается Дон». Дон просыпается и пытается найти Шерифа игры. Он показывает на пальцах Ведущему какой-либо номер, за которым, по его мнению, скрывается Шериф. Ведущий кивком головы либо подтверждает его версию, либо отрицает. Дон засыпает.

Просыпается Шериф. Он также имеет право на ночные проверки. Он ищет «Черных» игроков. После ответа Ведущего Шериф засыпает, и Ведущий объявляет начало второго дня.

Если мафия ночью устранила игрока, Ведущий объявляет об этом и предоставляет последнее слово пострадавшему. Если мафия промахнулась, Ведущий объявляет, что утро действительно доброе, и ночью никто не пострадал.

Обсуждение второго дня начинается со следующего, после говорившего первым в предыдущем круге игрока.

В течение этого и следующего кругов все происходит аналогично первому дню. Ночи и дни чередуются до победы той или иной команды.

Игра заканчивается победой «Красных» в том случае, когда устранены все «Черные» игроки. «Черные» побеждают в случае, когда остается равное количество «Красных» и «Черных». 

 

Тонкости правил игры в мафию:

  1. Игрок обязан вытягивать свой игровой номер.

  2. Игрок не имеет права клясться, заключать пари, либо апеллировать к любой религии, ругаться матом, оскорблять игроков. За это Ведущий удаляет провинившегося игрока из игры.
  3. Игрок не имеет права произносить слово «Честно» или «Клянусь» в любой форме. За это нарушение игрок получает предупреждение.

  4. Игрок не имеет права сознательно подглядывать «ночью». При обнаружении данного нарушения игрок удаляется из игры, и обычно лишается возможности посещать Клуб на длительный срок. В случае непроизвольного подглядывания игрок удаляется из игры.

  5. Игрок имеет право выставлять только одну кандидатуру.

  6. Игрок имеет право отозвать выставленную им кандидатуру в рамках своей речи.

  7. Игрок имеет возможность голосовать только за одну кандидатуру.

  8. Голосуя, игрок должен коснуться рукой стола и удержать ее на столе до окончания голосования. Окончание голосования совпадает со словом Ведущего «Спасибо». Голос, поставленный после слова «Спасибо», либо вместе со словом «Спасибо», не принимается. Ведущий считает голос только в том случае, если рука коснется стола.

  9. Если во время голосования игрок до слова «Спасибо» коснется стола рукой, а потом ее уберет, то он немедленно удаляется из игры.

  10. Если игрок не проголосовал, его голос приписывается к последнему голосуемому.

  11. «Черный» игрок имеет право «стрелять» только один раз. «Выстрел» считается результативным только в этом случае. Во всех других случаях (игрок не «стреляет», «стреляет» дважды) Ведущий регистрирует промах. Промах регистрируется также, если игрок «стреляет» между называемыми Ведущим номерами.

  12. «Красный» игрок ночью не имеет права показывать знаками Шерифу кого проверять. За это нарушение игрок удаляется из игры.

  13. «Черный» игрок ночью не имеет права показывать знаками Дону кого проверять. За это нарушение игрок удаляется из игры.

  14. Игрок не имеет права «ночью» петь, танцевать, бить по столу, говорить и совершать прочие, не входящие в рамки «ночного» поведения игроков, действия. За это нарушение игрок получает предупреждение от Ведущего.

  15. Дон и Шериф не имеют возможности проверять в первую ночь.

  16. Дон и Шериф по ночам имеют право проверять не более одного игрока каждый.

  17. Игрок не имеет права говорить не в свою очередь. За это нарушение он получает от Ведущего предупреждение.

  18. Игрок имеет право говорить во время дневного обсуждения не более 1 минуты. За несоблюдение регламента игрок получает предупреждение.

  19. Во время «Автокатастрофы» игрок имеет право говорить 30 секунд. За несоблюдение регламента игрок получает предупреждение.

  20. После фразы Ведущего «Наступает ночь» игрок обязан незамедлительно надеть повязку. В случае задержки игрок получает предупреждение.

  21. Ведущий имеет право давать предупреждения за: а) неэтичное поведение, б) излишнюю жестикуляцию, мешающую игре либо отвлекающую игроков, в) другие нарушения, степень которых определяет Ведущий.

  22. В случае использования игроком ненормативной лексики, «антигуманного» и «нецензурного» поведения игрока за игровым столом (в т.ч. ввиду излишне «алкогольно-веселого» состояния игрока!) или нанесения оскорбления другому игроку, игрок может быть удален из игры по решению Ведущего.

  23. По профессиональным правилам игры Мафия игрок, получивший три предупреждения, лишается слова на один круг. Если игрок получает третье предупреждение после своего выступления на круге, то он лишается слова на следующий круг.

  24. Игрок, получивший четвертое предупреждение, удаляется из игры.

  25. Игрок, подавший протест до окончания игры, удаляется из игры.

  26. Правила игры мафия предусматривают, что протест может быть принят к рассмотрению Ведущим только после окончания игры.

  27. Игра аннулируется, меняется ее результат или переигрывается в случае, если за протест проголосует протестующая команда (полностью) + один игрок из числа соперников.

  28. Игрок, выбывший из игры, немедленно покидает игровой стол.

  29. При любом удалении из игры игрок не имеет права на последнее слово.

Есть и другие правила игры в Мафию на картах. Как играть в Мафию решать Вам, но представленный вариант правил карточной игры в Мафию является наиболее интересным и сбалансированным. В любом случае, Мафия — это увлекательная психологическая настольная игра, которая способна доставить несравнимое интеллектуальное удовольствие.

Правила игры Мафия для взрослых и детей. Кто есть кто в Мафии?

Правило номер один: Ведущий всегда прав.


For rules of Mafia in English go here

Сюжет

В мирном городе появляется мафия, и честные жители больше не могут спать спокойно: им нужно вычислить кто есть кто и выгнать всю мафию, чтобы спастись. Если им не удастся это сделать, мафия захватит город, и мирные жители будут обречены.

Ход игры

Игра делится на два периода: день и ночь. В дневном обсуждении — вычислении мафии — участвуют все игроки, а ночью все «засыпают» (надевают маски). По команде ведущего ночью «просыпаются» отдельные персонажи и выполняют свои ролевые функции. Роли распределяются с помощью карт, которые раздаются в начале игры. Ролей, как и правил Мафии, существует множество — в каждом конкретном случае в них поможет разобраться ведущий.

Когда ночь заканчивается, начинается дневное обсуждение: мирные жители пытаются выяснить, кто же является мафией, а мафия выдает себя за честных горожан и осторожно склоняет город голосовать против невинных. В обсуждении могут использоваться провокации, интуиция, логические доводы и прочие приемы, позволяющие раскрыть истинные намерения собеседника. Чем активнее обсуждение, тем больше шансов у мирных жителей разоблачить преступников и спасти город.

Если ты не мафия — скажи «пароль»

После дневного обсуждения наступает вечер, когда каждый игрок имеет в своем распоряжении одну минуту, чтобы высказаться. Он может поделиться своими подозрениями, попробовать оправдаться и, при желании, выставить другого игрока на голосование. После того, как все высказались, происходит голосование, которым решается, остаются ли выставленные игроки в игре или покидают город.

Основная колода

Черный лагерь (мафия)

Мафия

Цель мафии — истребить всех мирных жителей или, по крайней мере, остаться с ними в равном количестве. Днем мафия выдает себя за честных горожан, а ночью мафиози осторожно просыпаются и вместе выбирают жертву, в которую «стреляют». Общаться представители мафии могут только жестами, чтобы их не услышали другие игроки. Номер выбранной жертвы представители мафии показывают ведущему и снова засыпают.

Мани-мани-мани уходят крёстной маме

Дон мафии

Выполняет два предназначения: во-первых, принимает окончательное решение, если мафия не может прийти к согласию в процессе выбора жертвы, а, во-вторых, просыпается отдельно от своих подопечных и пытается вычислить комиссара — предводителя мирных жителей. Каждую ночь дон указывает ведущему на того игрока, которого считает комиссаром, и получает либо отрицательный, либо положительный ответ. Если дон вычисляет комиссара, то старается убедить город выгнать этого игрока днем, либо стреляет в него следующей ночью вместе с мафией.

Красный лагерь (мирный город)

Мирные жители

Их большинство, но они не знают, кто есть кто. Ночью мирные горожане не просыпаются, они участвуют только в дневном обсуждении, стараясь вычислить мафию.

А здесь точно кастинг?

Комиссар

Уполномоченный представитель мирного города. Просыпается в свой черед и проверяет любого игрока на принадлежность к мафии. Комиссар не стреляет, он может только получить ответ от ведущего, является ли мафией тот или иной игрок. Если комиссар вычисляет мафию, днем ему необходимо, не выдав своей роли, убедить город выгнать этого игрока.

Доктор

Обладает способностью лечить жителей города. Каждой ночью доктор пытается угадать, в кого стреляла мафия, и указывает на этого игрока ведущему. Если доктор угадал и «вылечил» жертву мафии, город просыпается без потерь (или с меньшими потерями).

Доктор не может исцелять одного и того же игрока две ночи подряд. Вылечить самого себя доктор способен только один раз за игру.

В следующий раз себя буду лечить

Кроме черного и красного лагерей существует также серый — это персонажи, которые играют сами за себя.

Серый лагерь

Маньяк

Его цель — остаться один на один с мирным жителем. Маньяк просыпается ночью и выбирает жертву. Ею может оказаться любой персонаж: мирный житель, мафия или другой представитель серого лагеря. У маньяка есть две особенности: его жертву не может вылечить доктор, и, если маньяка проверяет комиссар, ведущий отвечает ему, что это мирный житель.

В детской Мафии роль вводится с согласия родителей, либо заменяется на другого персонажа.


Полночный час — это время для нас

Дополнительная колода

Черный лагерь (мафия)

Любовница­

Ночью просыпается два раза: первый — в составе мафии, чтобы выбрать жертву; второй — отдельно, чтобы кого-то «заблокировать». Любовница наугад показывает на одного из игроков, и, если у того есть активная роль (например, доктор, маньяк, журналист), этой ночью он не сможет ее выполнять. Доктор не сможет лечить, маньяк — стрелять, журналист — устраивать проверки. Главная цель любовницы — попасть в комиссара, доктора или другого представителя красного лагеря, чтобы подорвать их активность против мафии. Также, как и доктор, любовница не может указывать на одного и того же игрока две ночи подряд.

В детской Мафии роль вводится с согласия родителей, либо заменяется на другого персонажа.


Ничего личного, просто любовь

Красный лагерь (мирный город)

Шериф

Вооруженный представитель мирного города. Ночью шериф просыпается и наугад стреляет в одного из игроков. Цель шерифа — попасть в мафию, маньяка или другого противника красного лагеря. Если шериф попадает в мирного жителя, наутро тот покидает игру также, как жертва мафии или маньяка.

Правосудие — для всех

Журналист­

Просыпается ночью и проверяет любых двух игроков на принадлежность к одному или к разным лагерям. Журналист показывает ведущему два номера, и тот жестами отвечает ему, в одной или в разных командах находятся выбранные игроки. При этом цвет команд не называется. Например, если журналист показал на доктора и дона мафии, то ведущий ответит, что они принадлежат к разным лагерям. Если на комиссара и мирного жителя — то к одному. Представители серого лагеря всегда будут находиться в разных командах с другими персонажами.

Кто следующий на интервью?

Лунатик

Шпион мирного города. Играет за красный лагерь, но при этом просыпается ночью вместе с мафией. Цель лунатика — осторожно донести до мирных жителей информацию о том, кто является мафией, и при этом не выдать себя.

Адвокат

Просыпается ночью и обеспечивает «алиби» одному из игроков. Тот, на кого укажет адвокат, получает иммунитет на дневном голосовании. Например, если ночью адвокат указал на маньяка, а днем против этого игрока проголосовало большинство, ведущий объявляет, что казнь не состоится, поскольку у игрока есть иммунитет. Ведущий раскрывает эту информацию только после голосования. В результате персонаж остается в игре, а город уходит в ночь, не совершив дневной казни.

Адвокат не может защищать одного и того же игрока две ночи подряд и не имеет права обеспечивать алиби самому себе.

Серый лагерь (персонажи, которые играют сами за себя)

Оборотень

Сначала выступает на стороне мирного лагеря: вычисляет мафию и активен только днем. Но как только город покидает вся мафия, оборотень занимает ее место и начинает просыпаться по ночам, чтобы истреблять мирных жителей. Оборотень побеждает, если остается один на один с мирным.

Жора, это ты?

Студент

Играет за мирных до тех пор, пока город не покинет любая стреляющая роль (представитель клана мафии, шериф или маньяк). Как только первый стреляющий персонаж выходит из игры, студент занимает его место и перенимает все ролевые функции «учителя». Студент побеждает в составе того лагеря, к которому переметнулся.

Экзамен на выживание

Зеркало

Просыпается последним и указывает на любого игрока. Если этой ночью в зеркало стреляли (неважно, кто именно, и сколько выстрелов было сделано), то пуля «уходит» к выбранному зеркалом игроку. Если на зеркало не покушались, или его вылечил доктор, то для игрока, на которого оно укажет, зеркало не опасно. Также как и остальные активные роли, зеркало может быть заблокировано любовницей. В этом случае перенаправить отразить удар зеркало не сможет. Зеркало выигрывает, если остается один на один со стреляющей ролью.

Роль ведущего в игре

Ведущий не только объясняет, как играть в Мафию, но и моделирует ход игры, следит за развитием сюжета и за дисциплиной, которая является важной составляющей игрового процесса. Например, во время персональных высказываний каждого игрока остальные участники не должны нарушать тишину или активно жестикулировать.

Кроме того, именно ведущий закладывает фундамент того «города», жителями которого вы хотите оказаться, и обеспечивает ваше плавное погружение в атмосферу игры. К вашим услугам ведущие Мафии в Санкт-Петербурге и Москве.

Just Family

Разновидности Мафии:

Мафия с консильери
Сопротивление
Мафия на английском
Детская Мафия
Зубастая Мафия
Мафия Зверополис

Вам может быть интересно

JustMafia.ru желает вам незабываемых впечатлений!

Если вы не нашли ответа на свой вопрос о правилах игры, задайте его в комментариях.

Галактическая Мафия

стоимость 500 руб с человека

 

ДЛЯ ПОСТОЯННЫХ ИГРОКОВ ДЕЙСТВУЮТ КАРТЫ ЧЛЕНОВ
МАФ КЛУБА – СКИДКА 40%


ДЛЯ КОРПОРАТИВНЫХ ИГР: Аренда Vip-Комнаты, скидки на игры
Игры проводятся с 21:00 каждый Вторник, Четверг и Субботу.
Строго по предварительной записи:
По тел. 8926-9691134 Антон Потапович
Для новичков, с 20:30 до 21:00 мы подробно объясняем правила и проводим пробную игру в Мафию!

Мафия-это увлекательная интеллектуальная игра в которую можно играть без длительной подготовки! В этой игре активно развивается интуиция, логика и интеллект, проявляются лидерские качества и психологические возможности.  Тот, кто однажды сел за стол поиграть в Мафию, не сможет остаться равнодушным т.к. это реальный мир и реальные герои, они живые и сидят прямо перед вами, вы проживаете мини жизнь и можете ощутить себя в разных ролях, будь то Комиссар или просто мирный житель, а может вы МАФИЯ? И вам нужно убедить всех, что это не так.

Вы вживаетесь в свою роль. Игра погружает вас во что-то новое, необыденное. Во время игры вы забываете о реальной жизни, о проблемах и заботах, ждущих вас дома и погружаетесь в мир МАФИИ!

Правила игры в МАФИЮ

Если Вы ранее не играли  в мафию (карточную игру мафия) по классическим правилам, предлагаем Вам уделить немного времени и ознакомиться с ними. Зная основные правила, Вы будете чувствовать себя комфортно в игре и получать от мафии большее удовлетворение.

Играющие делятся на две группы: «Красные» и «Черные» — Мафия и Мирные Жители.

10 игроков надевают повязки.  После чего Ведущий  по очереди предлагает выбрать наугад карту каждому из игроков.
Ведущий объявляет: «Просыпается мафия». Участники, получившие черные карты, в том числе и Дон мафии, снимают повязки и знакомятся друг с другом и с Ведущим. Это первая и единственная ночь, когда мафиози открывают глаза все вместе. Она дана им для того, чтобы договориться о порядке устранения «Красных». Ведущий объявляет: «Мафия засыпает». После этих слов «Черные» игроки надевают повязки. «Доброе утро! Все просыпаются».

Все снимают повязки. Днем происходит обсуждение. Каждому игроку дается одна минута на выражение своих идей, мыслей и подозрений. Цель игры: для «Красных» игроков выявить «Черных» участников и вывести их из игры. А для «Черных», наоборот. Обсуждение начинает игрок под номером один и далее по кругу. Во второй день начинает игрок под номером два и так далее. В течение дневного обсуждения игроки могут выставлять кандидатуры игроков (не более одной каждый игрок) с целью вывести их из игры. Кандидатура игрока будет принята на выставление только со словами «Я выставляю кандидатуру игрока №…» По окончании обсуждения за кандидатуры голосуют. Та кандидатура, которая набрала большинство голосов, выбывает из игры. Голос засчитывается только если игрок до слова «спасибо» поставил руку на стол с поднятым вверх большим пальцем!
Если на первый круг выставлена только одна кандидатура, она не голосуется. Все последующие круги одна выставленная кандидатура автоматически удаляется. Выбывший из игры имеет право на последнее слово (длительность – 1 минута).
В игре существует термин «Автокатастрофа». Это ситуация, в которой два или более игроков набирают одинаковое количество голосов. В этом случае голосуемым дается право в течение 30 секунд оправдаться, убедить игроков в своей «красноте» и остаться в игре. После чего происходит переголосование. Если игроки вновь набирают равное количество голосов, то ставится на голосование вопрос: «Кто за то, чтобы все участники покинули игру?». Если большинство голосует за выбывание, игроки покидают игру, если против — остаются, если голоса делятся поровну, игроки остаются в игре.
После первого круга вновь наступает ночь. «Стрельба» Мафии происходит следующим образом: договорившиеся в первую ночь о порядке устранения «Красных» мафиози в следующие ночи «стреляют» (с закрытыми глазами!). Ведущий после слов «мафия выходит на охоту» объявляет номера игроков по очереди, и, если на данном номере все мафиози одновременно выстрелят, — объект поражен. Если кто-то из членов мафии «стреляет» в другой номер, либо не «стреляет» вообще, Ведущий фиксирует промах. «Стрельба» происходит посредством имитации выстрела пальцами. Затем Ведущий объявляет: «Просыпается Дон». Дон просыпается и ищет Шерифа игры. Он показывает на пальцах Ведущему какой-либо номер, за которым, по его мнению, скрывается Шериф. Ведущий кивком головы либо подтверждает его версию, либо отрицает. Дон засыпает, просыпается Шериф. Шериф ищет «Черных» игроков. После ответа Ведущего Шериф засыпает, и Ведущий объявляет начало второго дня. Если мафия ночью устранила игрока, Ведущий объявляет об этом и предоставляет последнее слово пострадавшему. Если мафия промахнулась, Ведущий объявляет, что Мафия промахнулась.

Игра заканчивается победой «Красных» в том случае, когда устранены все «Черные» игроки. «Черные» побеждают в случае, когда остается равное количество «Красных» и «Черных».

ЗАПРЕЩЕНО:

— говорить не в свою минуту или ночью и  иметь телесные контакты с другими игроками во время ночи
— употреблять в речи такие слова, как «честно», «честное слово», «честный игрок» и другие “честно” содержащие слова
— упоминать имя Бога
— употреблять в речи ненормативную лексику, а так же, оскорблять участников
— жестикулировать во время ночи или голосования
— обращаться к Ведущему

— во время голосованя — ставить кулак на стол и резко его одергивать

За это игрок получает замечания! Набрав 3 замечания, он лишается права голоса в ближайшем кругу и может только выставить кандидатуру либо сказать «Пас!», набрав 4 замечания, игрок удаляется из-за стола без права голоса. Если же кандидатура игрока, лишенного права голоса, выставлена на голосовании другим игроком, либо в игре осталось 3 или 4 игрока (критическая ситуация)  — ему дается 30 секунд.

УДАЛЕНИЕ ИЗ ИГРЫ:

За слово «клянусь» игрок автоматически покидает игру!
За красного или черного “монстра” (когда игрок намеренно набирает замечания, чтобы его удалили из игры) – игрок пропускает 2 игры в его присутствии.
Если игрок, не являющийся Доном или Шерифом, снял ночью повязку, он удаляется из игры!
За подсказки играющим, если игрок находиться вне стола, а так же, если игрок создает шум, громко общается – отстранение на 2 ближайшие игры!

— ЗА СПОРЫ С ВЕДУЩИМ И ПРОВОЦИРОВАНИЕ КОНФЛИКТА, ИГРОК ОТСТРАНЯЕТСЯ НА 10 ИГР!

Подробные Рекомендации по игре ”Мафия”:


1.Деление стола

В первый день, когда все говорят первый раз, есть возможность выставить самого подозрительного игрока, как вы знаете для проведения голосования необходимо выставить минимум 2-х самых подозрительных игроков. Чтобы дать поговорить выставленным игрока еще по  30 секунд можно применить «Автокатастрофу». Как это сделать? После выставления 2-х игроков  стол должен разделиться так, чтобы равное количество игроков проголосовало за каждого из игроков. Таким образом, игрокам дополнительно дается по 30 сек. на высказывание. Далее опять голосуються эти 2 кандидатуры, причем каждый игрок должен проголосовать также как и в первый раз. После предложения ведущего о том чтобы стол покинули оба выставленные, никто не должен голосовать. Два игрока остаются за столом. Наступает следующая ночь.

Если кто-то нарушил договор  и из-за этого в первый день убили игрока,  этот кто-то однозначно черный игрок и Шериф обязан проверить его ночью.

2. Игра Шерифа

 
При вскрытии Шериф обязан убедиться, что все играющие услышали, что он Шериф и запомнили, кого он проверил и в какую ночь. Самая большая ошибка шерифа, это если после его ухода  за столом нет четкого понимания, кого он проверил.
Шериф обязан разделить для себя и игроков реальные проверки и свое мнение о черных игроках. Часто Шериф настолько убедительно очерняет или окрасняет непроверенного игрока, что у всех создает впечатление, что это была проверка.

Ситуации, при которых Шериф обязан вскрыться
— за столом остается 7 человек (3 убито) и среди всех выбывших нет проверенного черного.
Обычно это происходит на 3-й день. К этому моменту  Шериф успел проверить 2-х игроков;
— когда сам шериф выставлен на голосование и чувствует, что его сейчас вынесут на голосовании;
Всегда удобнее проверить игрока, сидящего рядом, т.к. ему потом легко подать сигнал, что он проверенный красный. Это делается легким похлопыванием проверенного игрока по ноге под столом.
Тогда этот красный игрок должен показывать себя Шерифом и жестко выставлять черного игрока тем самым заставляя черных ночью убить не настоящего Шерифа и дав настоящему возможность еще одной проверки.
Надо помнить, что маяковать может и лже-Шериф.
Опытные игроки часто показывают Шерифу, кого надо проверить ночью. Зачастую это правильные подсказки. Если же после проверки игрок оказывается красным, значит подсказчик, скорее всего черный, что тоже хорошо для информации.

3. Игра Черных

Черным важно понимать, что перетянув на свою сторону хоть одного красного, они скорее всего смогут убрать красного игрока совместным голосованием. Поэтому сильное противостояние друг с другом черным не очень выгодно. Важно голосовать вместе, но не обязательно. Исходя из предыдущего пункта черным выгодно, когда выставлено много игроков.

Ломание договорки — практически обязательная вещь в случае вскрытия Шерифа. Варианты, как ломают договорку:
— всегда стреляют в проверенного Шерифа или когда он открылся, несмотря на договорку.
— если его нет, то в первого по кругу проверенного красного, в следующую ночь во второго проверенного красного.
— если осталось на ночь 2-е черных а красных минимум на 2 больше (например 2 ч. и 4 к.) и кто-то из черных уже вскрылся лже-Шерифом, то в принципе правильнее убить лже-Шерифа ночью, чтобы подтвердить его Шерифство. При этом лже-Шериф должен утром 2-го черного назвать проверенным красным.
Черным имеет смысл называть себя Шерифом в следующих вариантах
Он должен быть уверен, что сможет хорошо открыться и хоть кто-то ему поверит.
Лже-Шериф должен просчитать в уме заранее, сколько реально было проверок. Часто лже-Шерифы ошибаются и называют больше или меньше проверок, чем могло быть в реальности.
Также имеет смысл поступить так, если понятно, что открытие настоящего Шерифа ведет к полной гибели черных или нужно завалить всего одного красного для полной победы.
Самострел- это когда черные в договорке назначают одного из своих на отстрел. Т.к. черного убивают ночью, то стол обычно верит, что это красный игрок и очень серьезно относится к его словам, особенно, если он открывается Шерифом.
Обычно это происходит на 2-й выстрел. На первый не имеет смысла, т.к. открывшись лже-Шерифом, он сможет сказать только одну проверку и утянуть за собой максимум одного красного. Назначать же на 3-ю ночь не всегда хорошо, т.к. к этому времени может остаться 2 черных (убийство еще одного сильно ослабит черных) и будет найденный или вскрывшийся Шериф, которого тоже надо убить.

При промахе принято никого не выставлять на голосовании, но если последний говорящий игрок является черным, он может выставить любого красного игрока. Если перед началом ночи красных на одного больше, то Дон или любой черный (можно все) могут, получив замечание, громко сказать, в кого надо стрелять ночью, т.к. убив еще одного красного этой ночью они автоматом выигрывают.

Черный монстр- если на голосовании выставлен только один черный игрок, а все остальные кандидатуры красные, то черный может уйти автоматически, набрав 4 замечания. Голосование в таком случае все равно состоится, но черный «утянет» за собой одного красного. За уход из игры черным монстром игрок не имеет права садиться за стол в течении двух игр в его присутствии.

 
4. Игра Дона

Договорку на 3 ночи вперед назначает только Дон. Главная задача Дона — убедиться, что все запомнили назначение.

Очень некрасиво назначать в договорку в первую ночь:
Игрока, убитого в первую ночь в предыдущей игре, ему дается иммунитет.
Только что пришедшего и еще не игравшего игрока.
Назначение только сильных игроков на расстрел считается моветоном.

При договоре Дон может показать игрока, которого он точно проверит в первую ночь при поиске Шерифа, чтобы днем дать знать своим черным, что он его проверил — это Шериф ( или не шериф). Соответственно при договорке Дон должен показать знак (например, трогает ухо или теребит кольцо на руке во время говорящего игрока), который будет означать, что это Шериф и в него точно стреляем ночью.

Дон ищет Шерифа
По поведению игроков очень часто можно увидеть Шерифа. Он более задумчив и делает более уверенные выставления и заявления.
Найдя Шерифа Дон должен сообщить черным опосредованно (знаками, намеком) кто Шериф.
В принципе Дон может сломать договорку и пере договориться взглядом или намеком на убийство Шерифа. При 3-х черных это сделать достаточно сложно, но при двух сидящих рядом черным — нет проблем. Дон должен быть 100% уверен, что партнеры его поймут перед тем, как менять договорку. Иначе это приведет к промаху.
Даже если Шериф открылся, Дон должен продолжать проверки ночью, т.к. Шериф может быть другой игрок.

Мафия Настольная карточная игра: правила игры, подробный разбор

Настольная игра Мафия правила

Сами правила карточной игры в «Мафию» легко запоминаются, а с помощью введения дополнительных ролей варьируется уровень сложности.

Термины, использующиеся в игре:

  1. Убит – участник с этим статусом показывает карточку персонажа. Далее не отдает голос, не высказывает подозрения до конца партии.
  2. Казнён – статус после проведения голосования днём. Игрок впоследствии приобретения статуса открывает роль. Не обсуждает с выжившими кандидатами на роль преступника и не разговаривает.
  3. Алиби – статус участников, который может быть получен ввиду некоторых способностей персонажей. Наделенный статусом участник не знает, что наделен им. После этого на один день игрок не вправе быть исключенным из партии на голосовании.
  4. Выстрел – он наносится смертельным оружием преступниками, после действует статус «убит».
  5. Проверка – эффект, наделяющий некоторых персонажей способностью узнать, к какому типу роли относится выбранный игрок.
  6. Лечение – способность Доктора не дать умереть выбранному игроку при выстреле в ту же ночь мафиози.

Рекомендации


  1. Запрещается вскрытие персонажа, если тот не был вынесен и исключён на дневном голосовании. Однако правилами не запрещено убеждать игроков во время обсуждения в том, что участник с той или иной ролью. Примеряя на себе тактику комиссара, есть вероятность не проснуться следующим днем, ведь мафия в любой момент готова избавиться от проверяющего и назойливого полицейского, не дающего спокойно существовать.
  2. Игроки, покинувшие игру ночью или в ходе дневного голосования, должны молча смотреть за партией, не давая намёка на настоящих преступников или остальных персонажей. Эмоции тоже не должны читаться, иначе партия будет считаться проваленной.
  3. Ведущий не говорит напрямую с участниками преступной группировки или и комиссаром. Пригодятся навыки говорить «в пустоту», чтобы не распознать, в какой части круга сидят убийцы и другие игроки, в частности те, кто просыпается отдельно и играет в одиночку.
  4. Игроки до начала партии размещаются максимально комфортным образом, чтобы не издавать привлекающих внимание звуков и скрипов. Это может привести к вынесению подозрительного игрока на голосование, и будет обидно, если тот окажется мирным горожанином.
  5. Играйте честно, не подглядывая за ролями ночью. Ведь здесь главное выявить психологию участника, посмотреть на игру в команде, расположить людей к доверию и разработать собственную стратегию в игре «Мафия», а не просто победить.
  6. Партия проходит увлекательнее, если ведущих не только следует всем правилам, но и вносит оригинальные истории и обстоятельства убийств персонажей.
  7. Важно следовать таблице распределения персонажей в зависимости от числа игроков. В каждой брошюре с правилами эта информация приведена. Соответственно, не следует в игру из 10 человек вводить все роли, это приведет к потере интереса.

Возможны некоторые модификации игры «Мафия», правилами не запрещенные, которые подойдут для различных случаев и числа играющих.

  • «В открытую». Ведущий демонстрирует карточки выбывших игроков, а также следующим днем рассказывает о произошедших действиях персонажей, кого лечили, с кем оставалась Любовница.
  • «На лишнюю руку». Изначально при подготовке в игру закладывают лишнюю карточку, чем число игроков. Это до последнего держит в интриге компанию, но тогда преступников будет не более двух.
  • «Без Ведущего». Этот вариант для тех, чьё количество игроков не слишком большое, а поиграть хочется. Партия движется так: Ведущий получает карту с ролью, засыпает ночью и имеет вправе голосовать днём. При этом он по-прежнему объявляет номера играющих, управляя ходом убийства. Здесь пойдут в ход предметы, похожие на зубочистки, спички. Перед наступлением ночи участники кладут руку таким образом, чтобы каждый действующий персонаж без труда дотронуться до неё. Преступники ночью касаются зубочисткой до выбранных целей, а та запоминает, кто взаимодействовал. При наступлении дня каждый объявляет, живой он или уже мертвый, не вдаваясь в подробности смерти. После первой жертвы убитый замещает руководящего игрой.
  • «Вдвоём». Партия с двумя игроками популярна, и тут определённо пригодятся доверие и интуиция. Для партии понадобятся три карточки с двумя мирными гражданами и одним преступником. Никакой ночи и убийств, действие происходит днём. Необходимо будет понять, кто из участников мафия или же карточка гангстера лежит в третьей карте.
  • «Имя кровью». После объявления Ведущим убитого ночью, тот вправе сказать имя предполагаемого мафиози. Имя не обязательно оставлять, но если оно названо, этот факт учитывается на голосовании.
  • «Спелая мафия» применяется опытными участниками. Преступники договариваются о последующих убийствах на 3-4 хода вперёд, и не пробуждаются позже. Гангстеры по памяти подают Ведущему при убийстве знак, означающий выстрел. Если один игрок из преступного клана промажет, то убийство жертвы не состоится.
  • «Мэр города» предполагает выбор мэра до начала партии. При голосованиях его выбор удваивает голос, при убийстве этого персонажа избирается новый. Если при переизбрании выбор разделился, то процедура проводится на другой день.
  • «Трёхсторонняя игра» представляет наличие трёх кланов: «мирных горожан», «Мафиози» и «Якудз».

Условия победы для категорий персонажей

  1. Мирные горожане (и остальные роли, которые представляют жителей) выигрывают, когда среди участников не останется ни одного преступника из мафиозного клана.
  2. Мафия (к ним относится Якудза, Мафия и Дон мафии) побеждает, когда их число становится, таким же, как и количество горожан.
  3. Маньяк выигрывает, когда остается один на один с мирным персонажем. Если решающим утром среди участников осталась мафия и маньяк, то победит мафиози, так как он убивает ночью первым.

Партия заканчивается, как только выполнится одно из этих условий.

Предупреждения, соблюдение которых – неотъемлемая часть грамотного проведения партии:

  • Недопустимы реплики вне очереди. Уважайте других игроков, которые выстраивают логическую цепочку.
  • После высказываний завершать монолог фразой «Спасибо».
  • Не оскорблять соперников, которые не соглашаются с вашим мнением или считают вас подозрительными.
  • Не игнорировать предупреждений Ведущего.
  • Не издавать посторонних звуков, мешающих проведению игры.
  • Не изменять голос после принятия Ведущим предыдущего. Это навлечет подозрения, которые не так уж и нужны.
  • Не намекайте окружающим, что Вам попалась карта из предыдущей партии. Это разрушит игру.

Хитрости, к которым прибегают опытные играющие:

  1. Не раскрыв карточку, разрешается выдавать себя за любого персонажа. Иногда Комиссар проверяет горожанина, намекает, что указывал Ведущему на него прошлой ночью, а мирный житель начинает прикрывать копа, взяв его роль на себя. В этом случае оперативная мафия убивает горожанина, а у Комиссара появляется возможность проверить еще одного участника. Эта схема не один раз выручала и обдуривала преступников.
  2. Запоминать, против кого возникал убитый горожанин. Зачастую это обыкновенная месть.
  3. При разделении голосов поровну, только что убитый участник решает, кого из двух игроков покинет партию.

Подготовка к игре

Перед началом партии размещаются на небольшом расстоянии в кругу, чтобы видеть друг друга. Важно удостоверится, что при ночных манипуляциях не будет шума, который наведет подозрений на персонажа.

Ведущий выбирается с помощью голосования, соответствующей карты или из тех, лучше знает правила настольной игры «Мафия».

Карты для «Мафии» распределяются из количества игроков: преступников требуется меньше 1/3 и чуть более 2/3 мирных персонажей. Комиссар входит в число честных игроков. При многочисленности участников рекомендуется введение дополнительных ролей: комиссара, якудзы, доктора и других. Точное соотношение персонажей приведено в брошюре с правилами игры, а ниже примеры с комбинацией участников:

  • 3-5: мафия, врач, путана и горожане. Желательно выбрать модификацию «Без ведущего». Не рекомендуется использование остальных персонажей.
  • 6-8: пара мафий, доктор, путана, комиссар и горожане.
  • 9-10: три мафии, доктор, путана, комиссар и горожане.
  • 11-14: четыре мафии, доктор, путана, комиссар и горожане.
  • 13 и более: число мафий вычисляется через количество игроков, поделённое на три, доктор, путана, комиссар и мирные граждане.

Ночь знакомства

Первая ночь после получения ролей – ночь знакомства для одного или нескольких кланов «Мафии». После фразы «город засыпает, просыпается мафия» все персонажи этой роли открывают глаза, чтобы узнать, кто есть кто, с кем договариваться об убийстве и кого стоит оправдывать на дневном голосовании. В это время Ведущий запоминает мафиози в лицо, чтобы потом использовать эту информацию при проверке комиссара. При партии с дополнительными ролями остальных можно не будить, каждый из них играет в одиночку, а увидеть персонажей можно следующей ночью при проведении действий.

День первый

Ведущий объявляет наступление утра. Первый день после знакомства мафии один из сложных, потому что не было убийства, и любой участник кажется подозрительным. В такие моменты важно наблюдать за реакцией персонажей, переглядывается ли кто и образовывается ли в небольшие группы для последующего «слива» игроков. Уже на этом этапе выбирается несколько подозрительных человек, а потом послушать, что они скажут на этапе высказываний.

Мафиози в этот момент прилагает множество усилий, чтобы не вызвать подозрений и незаметно слиться с толпой.  Далее Ведущий спрашивает, все ли определились с выбором участника для выставления на голосование. Голосование – важнейший этап построения игры, все действующие игроки выбирают подозрительного играющего, а тот, у кого набирается больше подозрений, покидает партию. Отдаёт карту Ведущему, не произнося догадок. После этого наступает время преступникам продолжать партию.

Интересная особенность правил игры «Мафия»: если во время первого дня на голосование выставлена только одна кандидатура, то Суд не проводится, и все участники остаются живыми, после чего засыпают и дают мафиози выполнить задуманные убийства. На второй и последующие дни правило не распространяется, даже если снова выставлен единственный человек, то выбранный кандидат покинет игру. Часто такое происходит, если ночью игрок вёл себя слишком активно и привлёк внимание.

Ночь первая и последующие

В ночь после получения карточек с ролями мафиози пробуждаются и знакомятся с подельниками. Далее после слов «город засыпает, просыпается клан мафии» убийцы открывают глаза и совещаются по поводу следующего выстрела. Им также стоит быть внимательными и днём, прислушиваться к высказываниям граждан, чтобы делать догадки о комиссаре. Помимо простого убийства в последующие ночи за мафией закреплена задача определить «копа», прежде чем он разоблачит участников преступной группировки.

Первой просыпается Путана, если эта роль участвует в партии. Она указывает на «клиента», который будет бессилен следующим днём. Далее пробуждаются мафиози и выбирают одну жертву. Если гангстеры указывают на разных игроков, кому-то из них придется согласиться с подельником. Существует каноническая версия проведения игры, когда в первую ночь мафия сразу договаривается о последующих убийствах. После они не просыпаются, а Ведущий называет номер каждого игрока по часовой стрелке. Гангстеры на выбранном игроке подают знак, кого решили убить, однако если кто-то из клана промазал, то смерти не будет. После выбор делает Комиссар. Последним просыпается Доктор, который иногда решает исход ночи.

День второй

Второй день «Мафии» начинается с объявления Ведущим убитых игроков. После этого те покидают игру, не принимают участия в дальнейших обсуждениях. Остальные присматриваются в этот момент к эмоциям соперников, так как именно они зачастую выдают убийцу. Далее каждый участник высказывает собственные подозрения, при уверенности выдвигает играющего на голосование, предварительно обосновав свою точку зрения.

Также высказывается и комиссар, если тот вычислил мафию, или же развеять подозрения над невиновными. Так один за другим игроки рассуждают и дают новые поводы для расспросов. После обсуждения Ведущий объявляет голосование, называя по кругу каждого участника мафии. Остальные, желающие голосовать за того или иного игрока, услышав его имя, поднимают за него руку, тем самым образуется голос. Игрок с большим числом голосов покидает партию, вскрывая карту. Если оставшихся игроков такое количество, что мафиози и мирные жители равны по количеству, то побеждает мафия. В остальных случаях игра продолжается наступлением ночи.

Ночь судьбы

В зависимости от числа участников ночь судьбы наступает в различное время. Обычно это та ночь, в которой решается исход партии. Обычно при оставшейся одной мафии судьбоносная ночь будет при четверых играющих. Следующим днём останется только тройка выживших, и выбирать преступника будет нелегко. В «Мафии» никому нельзя доверять! Гангстеры стараются отвести от себя подозрения, но не переборщить, ведь каждое случайно сказанное слово сыграет против него. Игрокам, представляющим мирных жителей, нельзя забывать странные действия во время дня и ночи, тогда выбрать будет легче.

Кто выжил тот и победил

Убрав последнего мафиози из партии, мирные игроки становятся победителями. Завершающим днём после объявления последнего убитого оставшимся три игрока выбирают самого подозрительного. При большем числе голосов у мирного жителя победу одерживает мафия, и только выбрав гангстера, у горожан есть шанс на победу в «Мафии».

Видео обзор

Игра Мафия, описание, как играть, правила — Дом Игр

 Настольная игра

От 14 лет

 От 6 до 20 игроков

 От 40 до 120 минут

Краткая история

Дмитрий Давыдов, студент психологического факультета МГУ, весной в 1986 году придумал игру “Мафия”. Была придумана основная концепция игры, но были и любительские варианты. Игра очень хорошо прижилась в стенах института, и вскоре, когда студенты уехали получать дополнительное образование в Европу, игра перекочевала вместе с ними. Дальше она начала распространяться и по другим странам. В США “Мафия” пришла в 1989 году в лагере в Пенсильвании.

Описание

Мафия – командная  психологическая пошаговая ролевая игра с детективным сюжетом, моделирующая борьбу информированных друг о друге членов организованного меньшинства с неорганизованным большинством. А правила можно посмотреть далее.

Инвентарь

  • 26 ролевых карт
  • правила игры

Правила игры “Мафия”

  • Ведущий предлагает участникам игры — (всем) жителям — карты рубашкой вверх на выбор. Может быть использован как специальный игровой комплект, в котором на картах уже напечатаны будущие “роли” игроков, так и обычные игральные карты: из простой игральной колоды выбираются несколько карт, которым назначаются соответствующие игровые роли, где мирным жителям соответствуют красные масти, а мафии чёрные.
    – игроки делятся на две команды: обыватели (или мирные жители) (получившие красные карты), не знакомые друг с другом, и мафия (получившие чёрные карты), находящаяся в меньшинстве, но узнающая друг друга в первую «ночь».
    – как в команде мафии, так и в команде обывателей, игроки могут иметь особые статусы: например, среди обывателей, как правило, есть шериф (в любительской мафии называемый также комиссар) (каждую ночь имеющий возможность проверить статус одного из игроков, в некоторых вариациях правил — также может ночью “убить” одного из членов Мафии), а среди мафии — дон (значение роли отличается в разных версиях).
  • Игровой процесс разделён на две фазы: “день” и “ночь”.
    – когда ведущий объявляет в городе “ночь”, игроки закрывают глаза — “спят”. В первую ночь ведущий позволяет мафии открыть глаза и запомнить своих соратников — «познакомиться». После чего мафия “засыпает”, а ведущий по очереди требует проснуться других игроков с особыми статусами. Таким образом ведущему становится известен расклад в игре.
    -по объявлении “дня” просыпаются все жители и обсуждают, кто из них может быть причастен к мафии. В конце обсуждения ведущим объявляется открытое голосование за “посадку в тюрьму”: набравший большее число голосов “отправляется за решётку” (выходит из игры).
    – обсуждение может идти как всеобщее (все игроки говорят одновременно), так и поочерёдное (каждый игрок говорит в течение определённого периода времени, по очереди).
    – правила голосования в разных версиях Мафии могут существенно различаться: так игроки могут голосовать либо за каждого кандидата отдельно (тогда этот кандидат должен набрать абсолютное большинство голосов), либо одновременно (то есть каждый игрок отдаёт голос лишь против одного кандидата; в этом случае игру покинет игрок, набравший относительное большинство). Встречаются и другие модификации: кандидаты на удаление могут получать «оправдательную минуту», после которой голосование повторяется, либо же предъявляется требование, чтобы против игрока голосовали несколько раз.
    – затем наступает “ночь”. Ночью просыпается мафия, беззвучно (жестами) “совещается” и убивает одного из оставшихся в живых обывателей, показывая ведущему кого именно. В некоторых версиях окончательное решение о ночном убийстве принимает дон мафии, После убийства мафия засыпает. Просыпается комиссар и указывает на одного из жителей, которого желает “проверить” на причастность к мафии. Ведущий всё так же беззвучно, “на пальцах”, показывает комиссару статус проверяемого. Если в игре участвуют другие “особые роли” — они также по очереди просыпаются и жестами показывают ведущему совершаемое действие. Существует версия мафии, при которой мафиози просыпаются только в первую ночь – во все последующие ночи мафия убивает одного из игроков поднимая руки над столом и делая жест “выстрел” во время того, как ведущий называет номера игроков, сидящих за столом. В этом случае умирает игрок, в которого “выстрелили” все живые члены команды мафии.
    – днём ведущий объявляет, кто был убит ночью, если не случилось промаха мафии, иначе утро объявляется добрым, а также предоставляет информацию о других ночных событиях. Убитый игрок выходит из-за стола, иногда имея право на «последнее слово». В некоторых версиях мафии роль убитого раскрывается ведущим, в других же случаях она остаётся в секрете.

Информация о произошедших событиях используется оставшимися в живых игроками для обсуждения и очередного «осуждения».

Игра продолжается до победы одной из команд. Победа может присуждаться как после полного уничтожения одной из команд, так и в ситуациях, когда победа одной из команд становится математически невозможной.

В игре Мафия часто используются дополнительные роли, каждая из которых имеет свою особую функцию. Роли могут как разнообразить игру, так и внести существенный дисбаланс. Существуют игры с несколькими противоборствующими командами мафии, дополнительными возможностями для обывателей (например, карта “камикадзе”: в случае смерти игрок может немедленно “убить” любого другого игрока за столом), а также различные условия использования уже существующих ролей (например, доктор может иметь или не иметь права лечить самого себя, лечить одного и того же игрока несколько раз подряд, маньяк может быть обязан убивать ночью или иметь право отказаться от убийства).

Похожие игры

Не забудьте поделиться в социальных сетях!

Как играть в мафию — bigwig-moscow.ru

При раздаче карт игроки узнают свои роли. Ролей в городской мафии довольно много — мирный житель, мафия, маньяк, проститутка, доктор или шериф. Но тут есть одно, но — игроки не должны показывать свои карты, пока игра не закончится. Зато разрешается говорить все что угодно и врать столько, сколько хочется.

Знакомство

Игроки выбирают город, в котором будут разворачиваться все действия:

— Let is be Istanbul, it’s my favourite city!

После того, как все знают, в каком городе живут, начинается знакомство в городе. У каждого игрока есть в распоряжении одна минута, чтобы рассказать свою историю. Истории всегда разные — длинные и смешные, короткие, но информационные.

Затем наступает ночь…

«Ночью» без команды Ведущего всем игрокам запрещается открывать глаза. Ведущий говорит, кто просыпается:

— Mafia wakes up. Mafia has one minute to decide who they are going to kill. Mafia is asleep. Prostitute wakes up…

Далее ведущий составляет картину происшедшего за ночь.

Наступает утро…

Ведущий сообщает кого убили. Убитые имеют 30 секунд, чтобы высказать свои подозрения или как-то еще помочь городу и мирным жителям выиграть. Но будьте внимательны — маньяк ночью убивает и не разбирается, поэтому вероятность того, что убитый — мафия очень велика, поэтому все равно не стоит верить на все 100%.

Время для дневного обсуждения начинается. Каждому игроку дается 1 минута, чтобы высказать свои подозрения. Но если вы хотите пойти дальше и выставить игрока на голосование, то вам необходимо номинировать его:

— I nominate Jolie for voting.

Голосование

Один участник игры голосует за одного кандидата. Если он воздержался, голос уходит за кого голосовали последним. После голосования, тому за кого отдали больше голосов, предоставляется последнее слово. За 30 секунд ему можно высказаться и поделиться подозрениями кто есть мафия. Затем игрок может только наблюдать за игрой. Во время и после этого всем игрокам в ходе игры запрещается с ним говорить. За нарушение — предупреждение.

Самому выбывшему игроку запрещено также вступать в общение с игроками жестами либо словами. Нарушение данного пункта карается отстранением его от следующей игры.

Автокатастрофа

Ситуация «Автокатастрофа» — это когда два и более игрока получают одинаковое количество голосов. В данном случае им дается дополнительное время (одна минута), для оправдания себя. Если ситуация повторяется, то Ведущий спрашивает всех игроков, оставить их обоих, либо обоих удалить.

Предупреждения

Для организации игры необходимо следить за порядком, именно поэтому за нарушение правил игроки получают прежупреждения или, как мы говори, penalties.

Если игрок получает более трех предупреждений, то он удаляется из игры, чтобы знал, как играть в мафию по правилам. Удаление также последует, если игрок чрезмерно употребляет спиртное и нецензурные слова за игрой, а также за оскорбление другого игрока.

Ведущий дает предупреждения: за нарушение правил игры в «Мафию», некорректное поведение, излишнее использование жестов, которые мешают игре и отвлекают игроков, и прочие нарушения, которые определяет Ведущий исходя из правил.

Мафия. Город засыпает | Игры оптом, издательство Hobby World

Приходит ночь, и город засыпает… Мирные жители спешат скорее оказаться дома, запирают двери и надеются, что их не настигнут те, кто всегда прячется во тьме. Хладнокровные убийцы, ловко скрывающиеся от правосудия на запутанных улицах мегаполиса. Удастся ли вам остановить безжалостных злодеев и спасти город? Или вы – один из них? Узнайте в легендарной психологической игре «Мафия. Город Засыпает»!

«Мафия. Город Засыпает»: чуть больше об игре

Классика многолюдных вечеринок, увлекательное хобби для игроков самых разных возрастов и профессий и просто незабываемый способ провести вечер – это все настольная игра «Мафия», редкий представитель простых и вместе с тем захватывающих игр, в котором драма и детектив переплетаются с непредсказуемым сюжетом, ожесточёнными дебатами и леденящим кровь напряжением, которое не оставит вас до конца игры.

Мафия знает, где вы живёте

Психологический триллер «Мафия. Город Засыпает» переносит игроков в далекий город, захваченный влиятельной и очень опасной группировкой, ночь за ночью совершающей нападения на мирных граждан. Предотвратить череду жестоких покушений может Детектив, задача которого – раскрыть и задержать членов группировки до того, как будет слишком поздно. Помочь мирным жителям пережить очередную пугающую и зловещую ночь может лишь Доктор, в чьих руках право спасать жизни и оберегать потенциальных жертв.

Для того чтобы начать играть в эту бесконечно популярную и непредсказуемую ролевую игру, выберите ведущего (хорошо, если это будет профессиональный или просто опытный игрок), который раздаст каждому участнику по одной карте взакрытую. Эта карта определит вашу судьбу на ближайший час, ведь там написано, какую роль вам предстоит сыграть: безжалостной Мафии, честного Детектива, чуткого Доктора или ничего не подозревающего Мирного жителя.

Помимо основных и неотъемлемых игровых ролей, колода карт игры «Мафия. Город Засыпает» содержит карты таких персонажей как Маньяк, беспричинно убивающий людей на улицах города, Любовница, чья благосклонность может защитить игрока от ложного подозрения, и Патрульный, готовый продолжить дело Детектива после его смерти. Или отставки. Мы не пропагандируем жестокость. 

Как играть в «Мафию»?

После того как роли розданы и внимательно изучены каждым игроком втайне от окружающих, ведущий проводит краткий обряд знакомства (все закрывают глаза – «засыпают»), а затем по очереди открывают глаза, когда ведущий назовёт их роль. Затем начинается игра, разделённая поэтапно. Сперва наступает ночь, во время которой ведущий в определённом порядке «будит» спящих игроков и предлагает им сделать выбор. Мафия и Маньяк атакуют ничего не подозревающих жертв, Любовница проводит ночь с одним из горожан, Доктор спасает невинную, по его мнению, жертву, а Детектив проверяет одного из игроков на причастность к серии убийств, держащих весь город в страхе.

Наутро, когда город просыпается и все участники открывают глаза, ведущий сообщает сводку душераздирающих и тревожных новостей, произошедших за ночь: оглашает список убитых и счастливо спасённых от рук таинственных нападающих (если таковые были). Затем горожанам предлагается выдвинуть возможные кандидатуры на арест, провести жаркие дебаты о возможной виновности и невиновности того или иного персонажа, а затем проголосовать за наиболее привлекательного кандидата на звание Мафии. После того как коллективный вердикт вынесен, осуждённый открывает свою роль, оставляя горожан ликовать (если они действительно разгадали хитрого мафиози) или же, напротив, кусать локти (если жертвой народного суда пал, например, Доктор). Затем вновь наступает ночь, и город погружается в тревожное ожидание беды.

Игра продолжается до тех пор, пока все члены мафии и маньяк не будут разоблачены горожанами (и в данном случае торжествует закон), либо до тех пор, пока мирных жителей не останется меньше, чем мафиози (в данном случае, увы, игра заканчивается победой мафии). После окончания ожесточенной партии в эту напряжённую детективную игру участники событий будут ещё долго обсуждать произошедшее, анализируя действия и поведение других игроков, пытаясь постигнуть все премудрости игрового процесса, чтобы в следующий раз уж точно не оказаться в числе проигравших или незаслуженно обвинённых.

Напряжённая психологическая игра для большой компании

Настольная игра «Мафия. Город Засыпает» – это настоящая классика, знакомая уже не одному поколению любителей пощекотать нервишки, воплощённая в стильной и современной форме. Живые и яркие персонажи, удобные карты ролей из плотного картона и компактная коробка – эта игра станет незаменимым развлечением на любой вечеринке со старыми друзьями или новыми знакомыми.

Если вы ищете универсальный способ увлечь и развлечь компанию от 6 человек, то «Мафия» подойдёт вам как нельзя лучше, ведь в этой игре есть всё: интрига, напряжение, тайны, догадки и азартные обсуждения, в которых игрокам предстоит показать себя не только как уверенных спорщиков, но и как наблюдательных психологов.

Perfectly Intelligent Mafia

Это эксперимент, который я поставил для себя, чтобы увидеть, как быстро я смогу обобщить результаты интересной статьи, которую я прочитал. У меня было преимущество знать бумагу был очень доступным. Тем не менее, мне нужно уточнить, что это было написано для оптимизации время написания. Не ясность, не длина, не стиль и уж точно не правильность (хотя это выглядит правильно, когда я смотрю на это.)

Перед тем, как написать эту запись, я прочитал газету и написал несколько сообщений в Facebook. насчет стратегии, но ничего формального.Эта запись, включая весь код, была написана через 3 часа 40 минут.

Недавно я нашел статью Бравермана, Этасами и Мосселя (открытый доступ здесь) о стратегии в игре Mafia. Как и во многих других играх, если предположить, что идеальный игра превращает это в математическую задачу, и реализует стратегию в реальной жизни портит много веселья, но по крайней мере математика интересна.

Во-первых, давайте сформулируем некоторые основные правила для мафии, поскольку существует множество домашних вариации.

  • Есть \ (N \) игроков, где \ (M \) игроков мафия.Члены мафии знать, кто друг друга. Жители города не знают друг друга.
    • Некоторые жители города — властные роли. Общие властные роли — это полицейский (может исследовать людей) и врач (может спасти людей от мафии), но в статье анализируется только игра с полицейским.
  • Игра начинается днем ​​с чередованием дня и ночи.
    • Каждый день все игроки обсуждают, а затем большинством голосов выбирают кого-нибудь для линчевания.Эти голоса являются общедоступными. Чтобы кого-то линчевать, требуется строгое большинство.
    • Каждую ночь мафия выбирает кого-нибудь убить. Коп может выбрать расследование игрок, а модератор скажет копу, из города ли он или мафия. Больше никто не знает, кого расследовал полицейский.
  • Каждый раз, когда кто-то умирает днем ​​или ночью, модератор объявляет, были ванильным городом, полицейским или мафией.
  • Город победит, если все члены мафии будут линчевать.Мафия побеждает, если мафия составляет большинство города (поскольку в этот момент мафия контролирует линчевание и может убить любого они хотят днем.)

Что касается совершенно интеллектуальной версии Mafia, мы также предполагаем следующее.

  • Игроки получают фиксированное количество времени вычислений, чтобы выбрать, кого линчевать, а кого убить. Это гарантирует, что игра в конечном итоге закончится.
  • Игрокам разрешено проводить неофициальное тайное голосование. Каждый игрок делает тайное голосование. Модератор объявляет, сколько голосов получил каждый игрок.Это не является обязывающим контрактом — линчевание по-прежнему совершается через открытое голосование, и люди могут голосовать по-разному при окончательном голосовании.
    • Предположительно все игроки могут передать записку доверенному модератору или криптографический схема голосования устанавливается заранее.
  • Игроки могут отправлять скрытые сообщения другим игрокам. Единственная публичная информация заключается в том, что игрок отправил или получил сообщение от другого игрока, а сообщение содержимое остается скрытым.
    • Это делается с помощью шифрования с открытым ключом, чтобы разрешить отправку сообщения, которые может расшифровать только предполагаемый получатель.
    • Предполагается, что время расчета Недостаточно долго выбирать, кого линчевать и убить, чтобы взломать открытый ключ.

В статье рассматриваются две разные игры. В первой игре нет силовые роли. Во второй игре ровно один полицейский. В обоих случаях мы интересно, сколько членов мафии должно быть, чтобы город выигрывал в 50% случаев.

Роли без власти

В реальной мафии победитель сводится к тому, сможет ли мафия убедительно действовать как горожанин. и сможет ли город определить, кто лжет.

В совершенно умной мафии член мафии не дает утечки информации и действует точно. как бы поступил горожанин. Так, Город не может получить какую-либо информацию о том, кто мафия, а кто нет. Таким образом, лучшее, что может сделать город, — это линчевать наугад. Поскольку нет жителей города особенные, лучшее, что может сделать мафия, — это убивать людей наугад.(В совершенстве интеллигентная мафия, нет лидера дискуссии, и нет человека кто избегает разговоров, поэтому нет никого более особенного, чем кто-либо другой. Это все очень эгалитарный.)

Это разочаровывающе скучная оптимальная стратегия, но она все же должна быть выполнимо, несмотря на злонамеренные стороны. Это можно сделать следующим образом.

  1. Присвойте каждому игроку номер от \ (0 \) до \ (R-1 \), где \ (R \) — номер игроков еще живы.
  2. Каждый игрок генерирует случайное число от \ (0 \) до \ (R-1 \).
  3. Каждый игрок объявляет свой номер одновременно. Город единогласно линчевал сумма чисел mod \ (R \).

Генерирует случайное число, пока жив один горожанин. Даже если все иначе мафия, какие бы числа они ни выбрали, итоговая сумма будет равномерно распределены. Единственные люди, у которых есть стимулы не соответствовать городское голосование мафия, и любой, кто не прав, немедленно подлежит казни на следующий день. (Дефекция также меняет окончательное голосование только в том случае, если большинство игроков являются мафией, на в какой момент игра в любом случае окончена.)

По этой схеме город выигрывает в половине случаев, когда количество мафии заказ \ (\ sqrt {N} \). Есть приличное количество математических выкладок, чтобы доказать, что это правильно, но мы можем легко написать несколько симуляций, чтобы увидеть, можем ли мы доверять их результатам. Вот пример сценария для этого на Python.

  импорт случайный

Ns = [1000, 4000, 9000]

def simulate_game (n, m):
    # Имитируйте n игроков с m мафией, верните True при победе
    пока n> 2 * m:
        # Линч случайный игрок
        если случайно.randint (0, n-1)  0,5 + порог:
            низкий = средний
        еще:
            вернуться в середине


для N в Ns:
    напечатать 'N =% d'% N
    print find_5050 (N)  

Когда \ (N = 1000 \), шанс на победу 50/50 равен 11 мафии. Когда \ (N = 4000 \), Шансы на победу 50/50 составляют 21-22 мафии. Когда \ (N = 9000 \), шанс на победу 50/50 равен 32-34 мафия. Это соответствует росту с \ (\ sqrt {N} \). (Если вы запустите код для себя, вы можете захотеть для увеличения порога, так как изменчивость больше 0.5%)

Один полицейский, чтобы править всеми

Оказывается, добавление одного копа радикально меняет количество мафии нужно было сделать игру честной. В игре с одним полицейским количество мафии должен быть пропорционален \ (N \) вместо \ (\ sqrt {N} \)

Это может показаться удивительным, но помните, что совершенно умный игрок может действовать точно так же, как ванильный горожанин. Коп умеет отлично скрываться, а лучшая стратегия мафии — линчевать. случайно. Поскольку шансы попасть в копа очень малы, у копа есть несколько раундов. собирать инфу.Что еще более интересно, сила полицейского не в том, чтобы найти члены мафии. Это проверка того, что игроки находятся в городе.

Не гарантируется, что стратегия из статьи будет оптимальной, но он оптимален асимптотически — могут быть разные константы факторы с оптимизациями. Стратегия разделена на три этапа.

Предположим, что существует \ (\ eta N \) мафия, где \ (0 <\ eta <1 \). Для \ (\ sqrt {\ eta} N \) раундов полицейский случайным образом исследует, город беспорядочно линчевал, а мафия случайным образом убивала.Если коп убит в фазе 1 город немедленно лишается права собственности.

Полицейский отправляет скрытое сообщение каждому обнаружившемуся расследуемому игроку. город, содержащий упорядоченный список всех результатов расследования. В примечании проходя реализация этого, полицейский также отправляет записку каждому другому игроку, но эта записка пуста, чтобы скрыть, кем были исследованные игроки. В криптографической реализации с открытым ключом, в этом нет необходимости, потому что все сообщения отправляются публично (но только исследованный город может их расшифровать.)

Полицейский немедленно просит линчевать. Это кажется неинтуитивным; с чего бы копу умирать? Однако еще раз напомним, что игроки совершенно умны. В этом раунде другой игрок может претендовать на быть копом, отправлять одинаковые сообщения, и невозможно будет сказать, кто подлинный. Ключ в том, что когда игрок умирает, его роль и объявляется выравнивание. Итак, объявление о линчевании в городе полицейский является аутентификацией для отправленного списка. Если несколько люди требуют полицейского, их линчевали в порядке иска, поскольку только у мафии есть мотивация требовать полицейского.

На этом этапе существует клика горожан, которая знает всех членов клики, и знает, что все эти члены — город. Кроме того, там члены клики больше, чем мафия, поскольку \ (\ sqrt {\ eta} N> \ eta N \) для \ (\ eta <1 \).

Каждый день игроки проводят тайное голосование. Лидер клики определяется как горожанин, стоящий наверху списка расследования. (Если лидер умирает, второй по величине горожанин — новый лидер.) Один член клики выбирает человека \ (p \), который не состоит в клике, и отправляет это сообщение всем остальным членам клики.Все члены клики голосуют \ (p \) при тайном голосовании, а все жители города воздерживаться. В открытом голосовании каждый игрок голосует за победителя секрета. голосование. Поскольку клики больше, чем мафии, мафия не может захватить тайное голосование, и, таким образом, каждый линчеватель избегает клики, улучшая вероятность успешного линчевания в большом количестве.

В целом игра заканчивается, когда либо

  • Размер Кабала \ (\ le \) Размер мафии, и в этом случае город теряет сразу, потому что мафия может перехватить тайное голосование.
  • Каждый гражданин вне клики умирает, и в этом случае город побеждает — там членов клики больше, чем членов мафии, и каждый линчевание, совершаемое кликой бьет мафию.
  • Все члены мафии умирают, и в этом случае побеждает город.

Для \ (\ eta <1/49 \) эта стратегия работает примерно в половине случаев. Опять же, есть немного математики, чтобы показать, что коп живет, а клика остается достаточно большой, но мы можем обойти все это, выполнив больше симуляций. Опять же, вот Реализация Python.

  импорт случайный

N = 1000

def simulate_game (n, eta):
    # Симулируйте n игроков с эта * n мафией, возвращайте True при победе
    m = int (раунд (эта * п))
    mafia_left = m
    t = int (раунд (eta ** 0,5 * n))
    игроки = набор (xrange (n))
    город = набор (xrange (m, n))
    мафия = набор (xrange (m))
    исследовано = set ()
    vestigated.add (n-1) # Взломать, чтобы не расследовать себя

    # Фаза 1
    для _ в xrange (t):
        если len (мафия)> = len (город):
            вернуть ложь
        # Линч случайный игрок
        ra = случайный.выбор (кортеж (игроки))
        если ra == n-1:
            # Детектив линчевал
            вернуть ложь
        элиф ра <м:
            # Мафия линчевала
            mafia.remove (ра)
        еще:
            town.remove (ра)
        player.remove (ра)
        # Детективное расследование
        исследовано.add (
            random.choice (кортеж (игроки - исследованы))
        )
        # Мафия убивает. Должно произойти после того, как детектив расследует
        # поскольку детектив может исследовать игрока, которого убили в ту же ночь.ki = random.choice (кортеж (город))
        если ki == n-1:
            # Детектив убит
            вернуть ложь
        town.remove (ки)
        player.remove (ки)

    # Фаза 2
    researchated.remove (n-1) # Отменить взлом расследования
    кабала = расследуется - мафия
    town.remove (n-1)

    # Фаза 3
    а лен (кабала)> лен (мафия):
        если len (mafia) == 0:
            вернуть True
        если len (город) == 0:
            return True # Поймано указанным выше случаем, но это ускоряет финал.если len (мафия)> = len (город):
            вернуть ложь
        # Кабал линч
        lyn = random.choice (кортеж (город | мафия - клика))
        если lyn  0,5 + порог:
            низкий = средний
        еще:
            вернуться в середине

print find_5050 (N)  

Этот код намного сложнее, потому что нам нужно учитывать детектива дважды не расследовать никого, и мафия убивает члена клики до того, как детектив раскрывает себя.Результат за один прогон составил

.
  низкий = 0,000000, высокий = 0,9

, средний = 0,495000, шанс на победу = 0,000000 низкий = 0,000000, высокий = 0,495000, средний = 0,247500, шанс на победу = 0,000000 низкий = 0,000000, высокий = 0,247500, средний = 0,123750, шанс на победу = 0,000000 низкий = 0,000000, высокий = 0,123750, средний = 0,061875, шанс на победу = 0,024000 низкий = 0,000000, высокий = 0,061875, средний = 0,030937, шанс на победу = 0,253700 низкий = 0,000000, высокий = 0,030937, средний = 0,015469, шанс на победу = 0,587000 низкий = 0,015469, высокий = 0.030937, мид = 0,023203, шанс на победу = 0,398300 низкий = 0,015469, высокий = 0,023203, средний = 0,019336, шанс на победу = 0,497000

дает \ (\ eta \ приблизительно 0,019336 \), что ниже заявленного \ (1/49 = 0,0204 \).

Эту стратегию можно легко улучшить. В приведенной выше реализации я не пусть члены клики линчуют мафию, расследуемую детективом. Я также сделал не позволяйте игре продолжаться, когда детектив умирает или когда клика становится слишком маленький, хотя для города строго лучше продолжать играть, потому что есть еще небольшой шанс на победу.

Все эти рассуждения основаны на существовании секретной передачи сообщений. Если вам это не нравится, полицейский также может не раскрывать сами до тех пор, пока большинство живых игроков не станет проверенным городом. На данный момент полицейский обнаруживает себя и линчевает. В этом случае клика является публичной. знания. Каждый день клика линчует случайного человека не из клики, а из мафии. убивает человека в клике. К строительства, клика всегда будет составлять большинство живых игроков, поэтому в конечном итоге все члены мафии будет убит.Доказано, что это работает для меньшего \ (\ eta \), но все же только справедливо, если количество мафии пропорционально \ (N \).

Возможные дальнейшие действия

Очевидное место, куда можно пойти дальше, — это проанализировать врача или проанализировать нескольких полицейских. игра. Кое-что из этого сделано в исходной статье, и я рекомендую прочитать ее, если вас интересуют эти результаты. Есть также много других ролей, которые можно использовать. Линчеватели, защитники ролей, серийные убийцы … если вы попытаетесь, вы можете найти что-нибудь интересное вываливается.

Практически идеален во всех отношениях…

Самая важная часть этой статьи — это не научиться играть в мафию при идеальном интеллект.

— это наличие самой бумаги. Как и статья, показывающая, что игры для Nintendo NP-трудны, это показывает, что если вы присмотритесь, то повсюду можно найти интересные задачи.

Как работает мафия | HowStuffWorks

Слухи о связях между Кеннеди и мафией восходят к отцу Джона Ф. Кеннеди, Джо Кеннеди, который, как сообщается, заработал большую часть семейного состояния как бутлегер (хотя его биограф сказал, что это неправда) и имел связи с мафиози. как Мейер Лански.Когда Джон Кеннеди столкнулся с Хьюбертом Хамфри на праймериз демократов в 1960 году, многие утверждали, что клан Кеннеди обратился к своим связям с мафией, чтобы обеспечить благоприятное голосование, и аналогичные обвинения были выдвинуты во время президентских выборов против Ричарда Никсона, на которых Кеннеди выиграл с небольшим отрывом.

Несколько теорий связывают убийство Джона Кеннеди с мафией. Джек Руби, человек, убивший Ли Харви Освальда (обвиняемого в убийстве Джона Кеннеди), имел незначительные связи с мафией. Одна история приписывает мотив мафии вторжение в Залив Свиней на Кубу.Сообщается, что мафия ненавидела то, что Куба находилась в руках Фиделя Кастро, который выгнал их из их прибыльных кубинских казино, когда он пришел к власти. Вторжение было полным провалом, который некоторые объясняют отказом Кеннеди одобрить поддержку с воздуха.

Другая теория касается брата Джона Кеннеди, Роберта, которого Джона Кеннеди назначил на должность генерального прокурора после того, как он был избран президентом. После назначения Роберт Кеннеди немедленно начал подавление мафии. Роберт также умер от пули наемного убийцы.

Другой слух основан на предположениях, что у Джона Кеннеди было несколько любовниц и подруг, некоторые из которых, как известно, были связаны с мафиози. Некоторые доказательства, в том числе федеральные прослушки, показывают, что мафиози Сэм Джанкана, возможно, настраивал JFK с различными женщинами, и записанные доказательства внебрачных связей президента. Сторонники теории заговора предположили, что киллеры, посланные Джанканой, убили Мэрилин Монро, одну из предполагаемых подруг Джона Кеннеди. Сам Джанкана был убит незадолго до того, как должен был дать показания о связях мафии и Кеннеди.

Связь Кеннеди и мафии основана на большом количестве слухов, но связь Вегаса и мафии более фактическая. Практически с самого начала американская мафия управляла роскошными нелегальными казино в Соединенных Штатах, подкупая местных полицейских, чтобы те смотрели в другую сторону. Когда Невада легализовала азартные игры в 1931 году, мафиози были не первыми, кто увидел такую ​​возможность. Знаменитый Стрип уже развивался, и к тому времени, когда пришла мафия, уже было несколько модных отелей / казино.

И когда гангстеры наконец прибыли, это были не обычные подозреваемые.Вместо этого многие из первых казино Вегаса финансировались еврейскими мафиози, такими как Багси Сигел и Мейер Лански. Строительство казино стоило больших денег, и эти люди предлагали потенциальным застройщикам сомнительные ссуды. Некоторые ссуды выдались открыто: контролируемый мафией профсоюз водителей использовал свой пенсионный фонд для финансирования проектов строительства казино и отелей. Это прекратилось в 1975 году, когда федеральные чиновники обратили на это внимание.

Казино приносят огромную прибыль, поэтому со стороны умников не требовалось особого творчества, чтобы найти способ получить свою долю.Они снимали наличные в казино, которым частично владели, или просто вымогали выплаты у менеджеров казино. Многие боссы мафии были «деловыми партнерами» с владельцами казино, независимо от того, хотели ли владельцы их в качестве партнеров.

С 1970-х годов правительство очень строго следило за тем, чтобы толпа не попадала в казино Лас-Вегаса. Сегодня считается, что основные казино не находятся под влиянием мафии; любой намек на связь с организованной преступностью достаточно, чтобы казино лишилось игорной лицензии.

Комментарий: бандитское правило президента Трампа

То, что американцы любят насилие как развлечение, не новость.Но только недавно, пересматривая «Goodfellas», меня осенило, что наше влечение к насилию толпы — к убийственным, мародерствующим гангстерам — идет гораздо глубже, чем зрелище.

Рэй Лиотта, играющий выдуманного Генри Хилла, «известного сообщника преступного клана Луккезе», как следует из описания, объясняет в начале фильма, как он превратился из обычного Джо, сына электрика, в помощника. мафии. Весь мир Хилла переходит от черно-белого к разноцветному, потому что здесь больше нет правил; правила для обычных людей.

В волшебном мире мафии все принципы американской мечты — работать с девяти до пяти, копить годами на покупку дома, жертвовать, чтобы продвинуться вперед, ладить с другими — выглядят жалко ничтожными. «Если мы чего-то хотели, мы просто брали это», — так Генри лаконично описывает свой новый освободительный дух.

Это прекрасно выражает хищничество самой Америки, и это как раз то, о чем сейчас думают слишком многие сторонники Трампа. Трамп вряд ли является мафиозным доном, которым он стремится быть, но это его явный менталитет толпы — брать то, что он хочет, и делать то, что он хочет из принципа или антипринципа, — что волнует его толпу последователей.Они любят этого человека Трампа, но им больше нравится мир, в котором он живет.

В мире Трампа у вас есть карт-бланш на то, чтобы ломать и хватать, захватывать то, что вы хотите силой. Сотрудничество и согласие, за исключением бандитов, для лохов. Таковы демократия и равенство. Сторонники Трампа больше даже не претендуют на то, чтобы чтить принципы американской мечты.

Вот кое-что, что я могу понять: когда тяжелая работа на работе с девяти до пяти не оплачивает счета или когда работы нет вообще, почему бы не пойти на мошенничество? Но в умах гордых парней, которые так ужасающе неистовствовали в столице страны 7 декабря.13, их отношение и поведение не являются мошенническими; они нормальные.

Как бы это ни было неприятно, я тоже это понимаю. Буйство, взятие того, что мы хотим, — хорошая часть того, чем всегда была Америка. Это то, как был устроен Запад, как Соединенные Штаты превратились в имперскую державу, почему корпоративное превосходство достигло неприличных уровней, почему существовало рабство. Угрожающая в вашем лице энергия, которую я так говорю, подпитывает попытку трампистов вернуть Америке то, что они считают ее первоначальным величием.

Для сторонников Трампа — и не только для гордых парней, но и для большинства рядовых республиканцев — сильное вооружение может быть определяющим фактором американской свободы, которая была ограничена, а не усилена идеалами демократии и справедливости. играть.

Вот почему призывы избранного президента к единству не имеют большого эффекта, потому что его представление о свободе полностью противоположно. Сторонники Джо Байдена считают, что 74 миллиона избирателей выбрали Трампа, потому что они недовольны потерей работы, своего статуса, своего удара в американскую мечту — всех ситуаций, которые можно исправить.Но что, если сторонники Трампа злятся просто потому, что видят гнев и даже беспредел как свое право по рождению, свою уникальную привилегию, точно так же, как бандиты думают, что косить любого, кто встанет у них на пути или помешает им, принадлежит им?

Трамписты подобны искусственным мужчинам, членам клуба, который возвышает их, поднимает выше упреков и разума. Байден может подумать, что они находятся на дне, за которое их просто нужно искупить, но на самом деле они достигли своего рода вершины горы — из черно-белого цвета превратились в великолепную разноцветную.

Хуже всего то, что к толпе присоединились и выборные должностные лица. Большинство республиканцев в Конгрессе молчаливо или открыто поддерживали попытку громких захватов отменить законные выборы просто потому, что это не нравилось капо. Много лет назад они оставили позади обычный Джо, серый мир политики и общее благо, чтобы поддержать босса — или что-то еще. Даже если в душе они все время не соглашались с ним, они не видели выбора. Это был мир, в котором они жили сейчас, семья, в которую они попали, и выхода из нее не было.

Когда в прошлом году или около того эксперты стали называть Республиканскую партию культом, я кивнул. Но «культ» означает изолированное, маргинальное явление. Теперь я считаю «мафию» более точным описанием — и более пугающим. В конце концов, мафия никогда не была сумасшедшей или оторванной от мейнстрима; они стремились к хорошей жизни, как и все мы. В этом смысле банда была типично американской, у них просто был внесудебный, неискренне жестокий способ обрести и поддерживать свой образ жизни. Поклонники относились к ним, но понимали, что теоретически они отличаются от нас.

Теперь для слишком многих людей эта разница исчезла. Как и следовало ожидать, сторонники Трампа не извинились за угрозы насилия и общего бандитизма со своей стороны, которые все еще волнуют страну после избрания Джо Байдена и, вероятно, будут волновать ее в течение некоторого времени. Америка, версия мафии, никогда не отступит. Уступки — отличительный признак демократии — для лохов.

Эрин Обри Каплан является автором журнала Opinion.

История Ла Коза Ностра — ФБР

Джузеппе Эспозито был первым известным членом сицилийской мафии, эмигрировавшим в США.С. Он и шесть других сицилийцев бежали в Нью-Йорк после убийства канцлера и вице-канцлера сицилийской провинции и 11 богатых землевладельцев. Он был арестован в Новом Орлеане в 1881 году и экстрадирован в Италию.

Новый Орлеан был также местом первого крупного инцидента с мафией в этой стране. 15 октября 1890 года суперинтендант полиции Нового Орлеана Дэвид Хеннесси был казнен. Сотни сицилийцев были арестованы, и 19 в конечном итоге были обвинены в убийстве. Оправдательный приговор породил слухи о широкомасштабном подкупе и запугивании свидетелей.Возмущенные жители Нового Орлеана организовали толпу линчевателей и убили 11 из 19 обвиняемых. Двое были повешены, девять расстреляны, а остальные восемь скрылись.

Американская мафия развивалась с годами по мере того, как различные банды взяли на себя и утратили господство на протяжении многих лет — например, банды Черной руки около 1900 года, банды Five Points Gang в 1910-х и 20-х годах в Нью-Йорке и банды Аль Капоне. Синдикат в Чикаго в 1920-е годы. Только в 1951 году комитет Сената США во главе с демократом Эстесом Кефовером из Теннесси установил, что в этой стране действует «зловещая преступная организация», позже известная как Ла Коза Ностра.Шесть лет спустя полиция штата Нью-Йорк обнаружила встречу крупных деятелей Ла Коза Ностры со всей страны в небольшом городке Апалачин на севере штата Нью-Йорк. Многие из участников были арестованы. Это событие стало катализатором, изменившим подход правоохранительных органов к борьбе с организованной преступностью.

Ранняя история — Массерия и Маранцано

К концу 20-х годов в итальянских преступных группировках в Нью-Йорке возникли две основные группировки. Джозеф Массерия, который контролировал эти группы, спровоцировал так называемую «кастелламмарскую войну» в 1928 году, когда попытался установить контроль над организованной преступностью по всей стране.Война закончилась в 1931 году, когда Сальваторе Маранцано вступил в сговор с главным солдатом Массерии, Чарльзом «Лаки» Лучано, чтобы убить Массерия. Маранцано стал самым могущественным боссом мафии в стране, основав пять отдельных преступных группировок в Нью-Йорке и назвав себя «Босс боссов».

Маранцано был первым лидером организации, получившей название «Ла Коза Ностра». Он установил кодекс поведения, создал «семейные» подразделения и структуру, а также ввел процедуры разрешения споров.Две из самых влиятельных семей Ла Коза Ностра, известные сегодня как семьи Дженовезе и Гамбино, возникли в результате усилий по реструктуризации Маранцано. Он назвал Лучано первым боссом семьи Дженовезе. Лучано выразил свою признательность менее чем через пять месяцев, отправив пятерых мужчин, одетых как полицейские, в офис Маранцано, чтобы убить его.

Лучано, Костелло и Дженовезе

После ухода Маранцано Лучано стал самым могущественным боссом мафии в Америке и использовал свое положение, чтобы управлять Ла Коза Ностра, как крупной корпорацией.Лучано учредил «Комиссию», которая руководила всей деятельностью La Cosa Nostra. В комиссию вошли боссы из семи семей, которые разделили рэкет между семьями.

В 1936 году Лучано был приговорен к тюремному заключению на срок от 30 до 50 лет за организацию сети проституции. Десять лет спустя он был освобожден из тюрьмы и депортирован в Италию, чтобы никогда не вернуться. Там он стал связующим звеном между сицилийской мафией и Ла Коза Ностра. Когда он был осужден, Фрэнк Костелло стал исполняющим обязанности босса, потому что его заместитель Вито Дженовезе бежал в Италию, чтобы избежать обвинения в убийстве.Возвращение Дженовезе в штаты было оправдано, когда ключевой свидетель против него был отравлен, и обвинения были сняты.

Костелло руководил семьей примерно 20 лет до мая 1957 года, когда Дженовезе взял на себя управление, отправив солдата Винсента «Чина» Гиганте убить его. Костелло пережил нападение, но передал контроль над семьей Дженовезе, который назвал его своим именем. Обвинения в покушении на убийство против Гиганте были отклонены, когда Костелло отказался назвать его стрелком.В 1959 году настала очередь Дженовезе сесть в тюрьму по обвинению в заговоре с целью нарушения законов о наркотиках. Он получил 15-летний срок, но продолжал управлять семьей через своих подчиненных из тюремной камеры в Атланте, штат Джорджия.

Секреты мафии: самые известные «семьи» преступников

Клятвы на крови, секретные туннели, коды и шифры — это ремесло современной мафии, сети «Goodfellas», которая возникла на Сицилии в 19 веке и теперь простирается от Неаполя до Нью-Йорк, Майами, Мельбурн и многое другое.

Расследования ФБР и других элитных полицейских подразделений пролили свет на темные уголки, занятые реальными гангстерами, увековеченными в Крестный отец , Goodfellas и Клан Сопрано. ФБР следило за пятью семьями, которые управляли американо-итальянской мафией Нью-Йорка с 1930-х годов — семьями Бонанно, Коломбо, Гамбино, Дженовезе и Луккезе — и продолжает делать это сегодня.

В очаге мафии на юго-западе Италии бандитов отслеживают Cacciatori di Calabria , буквально «охотники» региона Калабрия, высококвалифицированная полиция, которая отслеживает синдикат Ндрангета , один из крупнейших наркокартелей Европы. .Во время одного рейда охотники наткнулись на золото: они нашли записные книжки с иероглифами и шифр с подробным описанием того, как каждый иероглиф соответствует латинскому алфавиту. Итальянские СМИ описали находку как розеттский камень мафии. С тех пор полиция взломала код, проникнув в мифы, священные клятвы и внутреннюю работу « Ндрангета » (от греческого слова, обозначающего героизм и мужественную добродетель).

SPYSCAPE нарушает кодекс молчания:

Джон Готти умер в тюрьме Миссури в возрасте 61 года

1.Джон Готти расслаблялся, играя в шахматы

«Тефлон» Дон Готти был боссом преступного клана Гамбино в 1980-х годах, получив прозвище, потому что годами избегал тюрьмы — ни одно из обвинений не подтвердилось. Когда Готти был арестован в 1990 году, мафиозный дон сказал полиции: «Держу пари, три к одному, я победил это». Готти проиграл пари. Он был осужден за пять убийств и ряд других обвинений — азартные игры, ростовщичество и незаконный оборот наркотиков были его активом в торговле. Когда он не заказывал хиты, Готти был одержим шахматами, говоря друзьям, что они «заставляют думать как босс».Готти так восхищался Бобби Фишером, что назвал его «шахматным Аль Капоне». Готти также любил делать ставки на Scrabble, писал автор Сал Полиси в The Sinatra Club: My Life Inside the New York Mafia . Однажды вечером Готти вложил деньги в слово «кен». Ставки росли и росли, пока, наконец, Полиси не открыл словарь, сказав: «Да пошли мне на хуй». Полиси пришлось прочитать это вслух, чтобы все знали, что Готти прав. «Кен» означает знание или обладать знанием о чем-либо.

Крестный отец Пол «Поли» Кастеллано построил собственный Белый дом

2.То, что творится, то и есть

Жизнь бандита — чертова работа. Предшественником Готти был Пол «Большой Поли» Кастеллано, также известный как «Говард Хьюз из мафии», который стал крестным отцом в 1976 году. Кастеллано был бизнесменом. Он руководил компанией по распространению мяса птицы, читал Wall Street Journal и управлял «семьей» Гамбино, как бизнесом из списка Fortune 500. Кастеллано тоже любил шик. Он построил 17-комнатный особняк на Статен-Айленде, напоминающий Белый дом, с бассейном олимпийских размеров и английским садом.Однако к 1985 году все шло совсем не так. Когда Кастеллано запретил своим «сделанным» мужчинам торговать наркотиками под угрозой смерти, раздались слухи. Тем временем агент ФБР, изображающий из себя мастера по ремонту кабельного телевидения, прослушивал его дом (Кастеллано на самом деле держал фонарик) и прослушивал его встречи. Кастеллано был обвинен в ростовщичестве и связан с пятью убийствами. В декабре 1985 года, когда Кастеллано собирался войти в стейк-хаус Sparks на Манхэттене, он получил огнестрельное ранение в лицо. Готти подъехал посмотреть тело.Позже «Тефлоновый Дон» был осужден за заказ нападения.

У Фрэнка Синатры было ФБР

3. ФБР отслеживало Фрэнка Синатру в течение 40 лет

G-men следили за певцом Фрэнком Синатрой десятилетиями, наблюдая за его связями с мафией и ранними связями с Коммунистической партией в Голливуде . Итальянский дед Синатры иммигрировал из Сицилии в Нью-Йорк в 1900 году. Отец певца был бутлегером во время сухого закона и управлял баром с Вакси Гордоном, гангстером, известным как «пивной барон Нью-Йорка».Синатра-младший вырос в Хобокене, штат Нью-Джерси, и начал петь в баре, когда ему было восемь лет, поэтому он знал постоянных посетителей. Синатра дружил с боссом чикагской мафии Сэмом Джианканой. Он также принял подарки от братьев Джозефа и Чарльза «Триггер Хэппи» Фишетти, части чикагской мафии, которая занималась незаконными азартными играми, и он появился в Атлантик-Сити в знак одолжения бандиту из Филадельфии Анджело Бруно. Синатра никогда не привлекался к ответственности, но это не помешало ФБР шпионить за ним. Наконец, после смерти певца в 1998 году они обнародовали досье на Синатру.
‍

Кристофер Молтисанти (Майкл Империоли) приносит клятву Тони Сопрано

4. Клятва крови

‍
Посвящение «сделанного» человека начинается с клятвы на крови, подобной той, что была у Кристофера Молтисанти (Майкл Империоли) присягнул криминальному авторитету Тони Сопрано (Джеймс Гандольфини). Новобранцы Италии произносят «ядовитую клятву», а бандитам, нарушившим кодекс поведения, приказывают покончить с собой — предпочтительнее использовать цианид и пули. Американский обряд инициации начинается с аналогичной церемонии и укола пальца.Кровью натирают фотографию святого — иногда архангела Михаила — и произносят клятву молчания. Затем изображение поджигают и передают по кругу.

Генри Хилл (справа) был приглашен на участок Warner Bros для секретного просмотра Goodfellas

5. Omertà и стукачей

Omertà — это кодекс молчания мафии, связанный с преступной деятельностью. Снитчи, которые предают omertà , получают удар — по крайней мере, так гласит легенда.Так почему же бруклинский мафиози Генри Хилл (которого играет Рэй Лиота в Goodfellas ) не получил пулю в голову? В интервью 2006 года Хилл, бывший член преступного клана Луккезе, сказал, что мафия пыталась дважды после того, как он оставил защиту свидетелей и оказался в калифорнийской тюрьме по обвинению в наркотиках. Хилл не знает, почему он выжил, но он не чувствовал себя в безопасности, пока Джимми «Джентльмен» Берк (которого играет Роберт Де Ниро) и Пол «Поли» Варио (Пол Сорвино) не были мертвы: «Поли не убил бы меня. , но я знал Джимма… э… Джимми, знаете, на его гребаном смертном одре, я уверен, что Джимми сказал: «Бля, Генри».История

Бушетта рассказана в итальянском фильме Il Traditore ( Предатель) с Пьерфранческо Фавино (вверху)

6. Чем дорожит мафия
Томмазо Бушетта, бывший лидер мафии, превратившийся в ФБР осведомитель, предоставил информацию изнутри на La Cosa Nostra во время своих показаний в Нью-Йорке в 1985 году. Бушетта сказал, что мафия контрабандой ввезла 1,6 миллиарда долларов героина из Сицилии в США через пиццерии и отмывала деньги через банки и брокеров в Нью-Йорке. , Багамы и Швейцария.Отвечая на вопрос о своем посвящении, Бушетта сказал, что поклялся, что, если он предаст толпу, его плоть будет гореть, как фотография святого. Ему напомнили, что нужно вести себя всегда: «Чтобы молчать, не смотреть на жен или женщин других мужчин, не воровать, и особенно, когда меня вызывали, мне приходилось спешить, бросая все, что я делал». Его дважды дисквалифицировали. Один раз за измену жене и один раз за контрабанду сигарет, ничего не сказав начальству. На вопрос о обычном наказании за нарушение правил Бушетта ответил: «Смерть.”

‍

Так называемый« Кодекс Сан-Лука »

7. Легенда

Как возникла мафия, остается загадкой, но закодированные записные книжки, найденные во время итальянского рейда, содержали ссылку на легенду. Миф начался с трех испанских рыцарей, убивших человека, чтобы спасти честь своей сестры. Мужчины были сосланы на сицилийский остров Фавиньяна. Они написали кодекс поведения и закон omertà (кодекс молчания). Согласно легенде, мужчины разошлись и образовали три тайных общества: Cosa Nostra на Сицилии, романтизированное в The Godfather ; Camorra в Неаполе, в центре внимания сериала Gomorrah ; и более уединенный « Ndrangheta » в Калабрии, на южной оконечности Италии.
‍

Туннели построены под землей в Калабрии, Италия

8. Мафия, возможно, началась из-за лимонов

Ноттингемский университет Англии заявил, что сицилийская мафия, как мы теперь ее понимаем, может быть связана с лимонами. В середине и конце 1800-х годов правоохранительные органы были слабыми, а итальянское правительство не поддерживало мир, поэтому фермеры, выращивающие лимоны, использовали отряды защиты (которые либо нанимались, либо вымогали деньги), чтобы сохранить свои посевы в безопасности. Изначально мафиози означало человека, не доверяющего централизованной власти.Отряды защиты назывались «мафиози», а позже на жаргоне «мафия». Как резюмировал дон Кало Виццини, глава мафии Вильяльбы во время Второй мировой войны: «В каждом обществе должна быть категория людей, которые исправляют ситуацию, когда ситуация становится сложной».

Власти обнаружили комплекс туннелей под городом Плати, Италия

9. Секретный лабиринт

Полиция и военные геодезисты обнаружили подземную крепость в 2014 году, лабиринт туннелей под горами Калабрии, которые итальянская мафия подозреваются в использовании для незаметного передвижения.Тоннели сложны и в некоторых местах достаточно велики, чтобы проехать грузовик. В них также можно попасть с разных точек — с лестницы, поля или леса. Подозреваемый наркобарон Паскуале Марандо, как сообщается, проник в туннели через печь для пиццы.

В одном бункере была кухня со свежими помидорами и сыром

10. Скрытые бункеры и убежища

Некоторые кишащие крысами туннели Калабрии ведут в тупики, другие — в люки, бункеры и убежища.Кажется, что даже в бегах мафии нравятся их удобства. Итальянская полиция обнаружила несколько бункеров, построенных в транспортных контейнерах, заполненных книгами, гаджетами на батарейках и принадлежностями для наркотиков. Другие были возведены за резервуарами для воды и оборудованы ванными комнатами. У одного была кухня, забитая свежими помидорами и сыром рикотта. В другом была дровяная печь для пиццы.

Mafia de Cuba (2015) — Accessibility Teardown

Первое издание на английском языке

Опыт Mafia de Cuba неодинаков.Как и в большинстве настольных игр, ваше удовольствие зависит от того, что вы и ваши товарищи по игре можете сделать с тем, что находится в коробке. Однако сравнительно небольшое количество названий делает это формальной игровой механикой. Когда все выравнивается, а это происходит чаще всего, это отличный опыт. Просто имейте в виду, что ваш опыт может сильно отличаться, и в результате отдельные игровые сессии могут не сработать. В нашем обзоре мы дали ей три с половиной звезды — в целом это хорошая игра, и мы рады, что имели возможность поиграть в нее.

А как насчет вас? У вас будет шанс сыграть в нее? Давайте выясним, закончится ли эта разборка теплыми объятиями или грозным поцелуем в две картонные щеки. Но сначала мне нужно знать — у тебя есть проволока? ФРИСК ИХ, МАЛЬЧИКИ.

Обода очистителя и жетона водителя будет трудно отличить одним людям, а другим — ободами водителя и ФБР. У каждого жетона есть разные изображения на лицевой стороне, поэтому это не проблема. Как вы понимаете, с бриллиантами все в порядке.

Здесь есть одно небольшое соображение: вы не собираетесь смотреть на коробку с аккуратно сложенными деталями. Вы будете смотреть на беспорядок, в котором вещи лежат поверх других вещей. Таким образом, может быть немного сложно с первого взгляда сказать, что осталось и что было снято.

Положите руку в коробку, молодой Пол Атрейдес

Это тоже не имеет особого значения, потому что вам разрешено просеивать и сортировать содержимое коробки столько, сколько вам нужно, чтобы убедиться в ее содержимом.Я полагаю, что существует теоретическая возможность того, что такая необходимость может привести к утечке некоторой игровой информации, основанной на знании цветовой слепоты игрока. Я не думаю, что это вероятно или даже обязательно полезно.

Мы настоятельно рекомендуем Mafia de Cuba в этой категории, хотя нет причин, по которым выбранные цвета не могли быть взяты из цветочувствительной палитры, чтобы избежать даже этих незначительных проблем.

Здесь есть серьезные проблемы для тех, кто должен учитывать полную слепоту.Игрок наверняка сможет узнать, сколько алмазов в коробке — это будет очевидно на ощупь. Чего они не будут знать, так это того, какие роли и какие роли доступны для выбора. Они будут знать, сколько ролей осталось занять, но не будут знать, какие из них ушли. Это само по себе делает игру полностью неиграбельной. В этом случае наш анализ становится значительно более позитивным.

Для людей с менее серьезными нарушениями зрения, вероятно, будут проблемы с определением ролей в коробке, но эти проблемы зависят от того, в какой степени внимательный осмотр покажет игроку статус фишек. Дизайн Mafia de Cuba означает, что вы часто заглядываете в коробку в условиях относительной конфиденциальности, и все, что ваш внимательный осмотр может показать другим игрокам, — это то, что в коробке есть вещи, которые нужно осмотреть. Эта информация очевидна как предыдущим, так и следующим игрокам и бесполезна для последующих игроков в порядке выбора.К тому времени, как ящик попадет к ним, его состояние радикально изменится. Тем не менее, исследование содержимого должно быть выполнено внутри коробки — вы не можете просто поднести жетоны близко к своему лицу и проверить, потому что все остальные их увидят.

Если эти проблемы могут быть решены, игра становится полностью играбельной, потому что, как и Сопротивление, она предполагает обсуждение и логические выводы. Визуальная информация, выходящая за рамки языка тела (который, в лучшем случае, является ненадежным источником информации), в игру не включается.

Хорошая новость заключается в том, что это скрытая ролевая игра, в которой ее дизайн действительно позволяет играть в людям с нарушениями зрения, если группа принимает некоторые домашние правила. Они немного меняют ход и характер игры, но делают возможным полноценное участие. Некоторые примеры:

  • Один из игроков откладывает раунд, чтобы сообщить игроку VI, какие роли доступны.
  • Роль игрока VI определяется жетоном, помещенным в сумку первым игроком, и тем, что он может тайно указать это соответствующему лицу.
  • Игрок VI принимает роли на основе заранее определенной формулы.
  • Игрок VI всегда принимает на себя лояльную роль, или игрок VI всегда чист.

Это всего лишь предложения, и они не решают проблемы полностью. В некоторых из этих случаев слабовидящий игрок не сможет предложить полезную информацию о том, какие роли остались в коробке, когда дело дошло до них. Хорошая новость в том, что я думаю, это может даже сделать игру более интересной.Он добавляет завесу тени, которую игроки могут использовать, чтобы добавить дополнительный уровень обфускации процессуальных действий. Признаюсь, я не тестировал игру таким образом, но моя интуиция (а это существенное) подсказывает мне, что это работоспособно.

Мы собираемся ориентировочно порекомендовать Mafia de Cuba в этой категории, потому что я думаю, что вы можете управлять вариантом, который поддерживает ощущение игры, обеспечивая при этом значимый аспект выбора ролей.

Это игра, которая поставит сложные и, возможно, непреодолимые проблемы для людей с требованиями когнитивной доступности.Во-первых, существует значительная стоимость памяти, которая включает в себя запоминание:

  • Какой токен вы взяли
  • Какие жетоны остались в коробке
  • Сколько алмазов осталось в коробке

Вы будете опрошены на все вопросы Крестного отца, и любое отклонение от последовательного набора ответов вызовет завесу подозрений. Крестный отец мог бы проявить снисходительность здесь, чтобы уменьшить стресс, связанный с допросом, но это само по себе создает дисбаланс в игре, который другие могут использовать в своих интересах.При достаточном количестве игр становится все труднее вспомнить, сколько алмазов вы видели в этой итерации по сравнению с тем, сколько вы видели в другой.

Затем, как и в случае с любой другой социальной дедуктивной игрой, вам нужно вспомнить, какие люди утверждают, что они такие, и что они, по их утверждениям, видели, когда коробка перемещалась по кругу. В связи с этим вам нужно будет добавить к их утверждениям своего рода «правдивость», основываясь на том, как они подтверждают или опровергают другую информацию, представленную другими людьми.Это должен делать каждый, а не только Крестный отец, потому что их сценарий победы тесно связан с тем, как другие представляют себя. Лоялисты, например, хотят убедиться, что Крестный отец все время получает хорошую информацию. Эта ментальная карта воровства и воровства будет меняться каждую минуту, а затем радикально перетасовываться между играми. Нагрузка на память здесь велика, и каждый игрок представляет собой полезную нагрузку пересекающихся элементов, каждый из которых может быть важен, когда вы пытаетесь идентифицировать несоответствия, которые можно использовать.

Для людей с нарушениями подвижного интеллекта история немного более позитивна, но недостаточна, чтобы приблизить игру к рекомендации. Вы по-прежнему будете пытаться проследить цепочку доказательств с движущимися частями и постоянно меняющейся надежностью. В сочетании с этим, если вы не вор, ваше условие победы связано с условием победы кого-то другого. Ваши действия за столом в этом случае потребуют от вас решения, чью повестку дня вам нужно продвигать.Если вы верный приспешник, то можете доверять Дону, но не обязательно никому доверять. Вы можете просто сказать правду без прикрас и не пытаться сделать больше. Тем не менее, это ведет к очень пассивной роли, в которой вы ничего не можете сделать, кроме как сказать: «Я знаю, что это правда». Часть удовольствия здесь заключается в том, чтобы определить, у кого какая лошадь в какой гонке, а затем убедиться, что вы помешаете им в своих интересах.

Одна вещь, которая мне здесь нравится, — это то, что правила и роли четко отображаются на крышке коробки для сигар, так что, когда наступает ваша очередь, вам не нужно смотреть в изумлении, когда вы пытаетесь вспомнить, что вы делает.Он говорит вам прямо здесь, скрывая ваше замешательство из-за стола. Это очень здорово.

«Клянусь, босс, я краду только для статей»

Это тоже здорово, что игроки могут самостоятельно выбирать свою роль, и это, безусловно, тот случай, когда даже те, у кого относительно серьезные нарушения подвижного интеллекта, смогут участвовать . Однако участие отличается от , играющего в , и мы не думаем, что это никого удовлетворит.

Мы не рекомендуем Mafia de Cuba ни в одной из категорий когнитивной доступности, так как сила нашего чувства значительно усиливается, когда дело касается памяти.

One Night Ultimate Werewolf и Сопротивление уделяют огромное внимание тому, чтобы игроки могли хорошо лгать и читать правду в той лжи, которую люди говорят. Mafia de Cuba не придает этому особого значения. В Сопротивлении есть лоялисты, но они ничего не знают. В Mafia de Cuba есть лоялисты, и они знают, что получили и что передали. Крестный отец тоже знает, сколько существует лоялистов, и это сильно влияет на то, в какой степени игроки должны полагаться на эмоциональный интеллект для эффективной игры.Mafia de Cuba — это не совсем логическая игра — слишком много вопросительных знаков над всей имеющейся у вас информацией, но я бы сказал, что она делает упор на дедукцию гораздо больше, чем на социальную. Полезен тот факт, что — это пунктов надежной честности. То, что они также поставляются с подлинной информацией, может открыть игру широко.

Самостоятельный выбор ролей в Mafia de Cuba также открывает игру даже для тех, для кого ложь и обман трудны или невозможны. Они могут забрать жетон лоялистов, или водителя, или уборщика.Они могут просто прямо сказать, что они взяли и что увидели. Это меняет что-то в головоломке игры для всех за столом, но это немного похоже на интернет-трафик и цензуру — социальный контекст будет обходить это стороной. Mafia de Cuba поставляется с новой метаигрой, которая растет и меняется в течение многих сессий. Частью этой мета-игры может быть фраза «Х никогда не лжет», и в качестве компенсации игра все равно будет увлекательной.

Здесь преобладает обычная ситуация, когда люди говорят вам, что вы лжете, или ловят вас на лжи.Однако у игроков мало стимулов объединяться с другими, потому что это не игра со скрытой преданностью и групповым запутыванием. За столом нет зловещих агентов, которые сотрудничают, чтобы заставить кого-то выглядеть виноватым. Есть люди, которые выигрывают, если раскрывается честная правда (в этом случае удобная ложь бесполезна), а другие действуют в собственных интересах. Здесь вы никогда не станете целью тайного заговора, и это снимает многие эмоциональные проблемы, которые мы видели в других подобных стилях игр.

И более того, поскольку игры Mafia de Cuba автономны, стоимость провала оплачивается только во время индивидуального сеанса. Это не похоже на Сопротивление, где ошибка может стоить игре нескольким людям и лишить вас удовольствия от участия в будущих миссиях. Здесь есть исключение игрока, но наблюдать за тем, как ваше исключение меняет динамику стола, интересно само по себе. Правила игры гласят, что выбывшие игроки больше не могут разговаривать, но, поскольку игра Mafia de Cuba вполне может затянуться, я был бы склонен ослабить это требование.Используйте модель обмана: убийство в Гонконге.

Мы рекомендуем Mafia de Cuba в этой категории.

Это серьезная проблемная область, которая либо полностью портит игру для людей с проблемами физической доступности определенного рода, либо добавляет неудобное время для всех во время настройки. Степень энтузиазма к игре в вашей группе будет определять, что есть что.

На обратной стороне коробки коробки Mafia de Cuba есть следующая пометка:

НИКОМУ НЕ ДОЛЖЕН ЗНАТЬ, ЧТО ВЫ ДЕЛАЛИ В ЭТОТ ДЕНЬ

В этой инструкции заключен ряд сложностей.Ваше основное взаимодействие в качестве игрока, не являющегося Крестным отцом, выглядит следующим образом:

  1. Запишите, что находится в коробке (возможно, нормально)
  2. Соберите один или несколько алмазов, если вы собираетесь их украсть. Это сложно для тех, у кого проблемы с мелкой моторикой. Драгоценные камни имеют тенденцию скапливаться в углах коробки.
  3. Соберите жетон роли, который вам нужен, если вы собираетесь выбирать его (проще, чем собирать алмаз)
  4. И затем вы кладете то, что вы подобрали, в 2 или 3 в карман (или другое секретное место) без кто знает что взял .

Именно эта потребность в секретности действительно портит доступность этого раздела. Если вы собираете алмазы, люди услышат это, когда вы будете царапаться по сторонам. Если вы берете жетон, они тоже это услышат, а также поймут, что вы это сделали из-за отсутствия скраббблинга. Вам нужно добавить к процедуре настоящую ловкость рук, чтобы скрыть то, что вы взяли. Возьмите роль, одновременно копаясь в алмазах. Бросьте один из жетонов, выбирая из нескольких.Пока вы делаете выбор, встряхивайте коробку. Все это вроде как работает, но не работает полностью, и все они требуют определенной степени многозадачности и точности движений. Тем, для кого важен контроль рук и рук, это, вероятно, будет очень сложно, даже если не брать в расчет задачу тайного утаивания вашего выбора в том месте, которое никто не может увидеть. Если вы первый игрок, который возьмет коробку после того, как Дон установил ее, у вас также возникнет дополнительная сложность, заключающаяся в том, что, возможно, вы поместите жетон в сумку, а затем спрячете его, чтобы никто не увидел его содержимое.

Это будет хорошо для некоторых категорий физических недостатков — например, ограничение ходьбы не повлияет на это. Для всех остальных процесс выбора токена покажет столу, являетесь ли вы вором, а информация, коллективно присутствующая в головах всех остальных, вероятно, однозначно определит особенности.

Есть решение этой проблемы, но оно добавляет время к и без того долгому процессу — поместите ящик в отдельную комнату и пусть все выбирают из него по очереди.Это обеспечивает секретность выбора, но будет ли это подходящим решением, зависит от того, в каких временных ограничениях вы работаете. Если игрок с проблемами физической доступности не может удобно перейти в другую комнату, даже это не решит проблему, если вы не перевернетесь и не заставите всех покинуть комнату.

Помимо этого аспекта игры, нет никаких реальных проблем с физической доступностью, кроме вытаскивания карманов. С этим можно справиться, используя чашку или другой непрозрачный контейнер и давая возможность раскрыть его содержимое в подходящее время.

Итак, решение есть, но оно громоздкое и неудобное, поэтому мы не рекомендуем Mafia de Cuba в этой категории.

Коммуникативная нагрузка на игроков здесь менее интенсивна, чем во многих из этих игр. Вы не участвуете в переговорах — вам не нужно убеждать людей следить за игрой или участвовать в стратегии. Вы просто пытаетесь убедить их, что говорите правду, или убедительно солгали. Ложь тоже не потребует сложной лингвистической гимнастики или тщательного красноречия.Крестный отец спросит вас, что вы видели и что вы взяли, и вы ответите на этот вопрос, пока остальные за столом сидят тихо. Безусловно, будут моменты заинтересованного и живого обсуждения, но это не игра, в которой каждый изо всех сил пытается переубедить всех остальных. У людей гораздо больше возможностей не торопиться, четко сформулировать свои мысли и обдумать свои ответы.

Это не означает, что она получает здесь однозначно чистый счет здоровья — это по-прежнему игра, в которой в первую очередь движутся дискуссии, и поэтому она определенно благоприятствует тем, у кого нет проблем с общением.Просто ожидания ниже, а изощренность обсуждения несколько менее напряженная. Мы дадим предварительную рекомендацию.

Единственная женщина в игре находится на коробке, и она даже не присутствует в качестве одной из ролей. Она входит в пакет расширения. В любом случае, ее включение не получило бы хорошего слуха, поскольку она «любительница бриллиантов», что, по сути, просто ленивое воззвание к фразе «женщины любят украшения». У нее нет значимой личности в игре или интересной мотивации.Конечно, мир мафии не обязательно предназначен для женщин, за исключением, конечно, всех невероятно влиятельных женщин-криминальных авторитетов, которые руководят организациями открыто или за кулисами. Например, Гертруда Литгоу или Марллори Росселл. Или Rosetta Cutolo, если вы хотите вернуться в период организованной преступности, соответствующий сеттингу Mafia de Cuba 50-х годов.

По крайней мере, в руководстве не используется мужское начало по умолчанию, и везде используются гендерно-нейтральные местоимения. И игра действительно компенсирует некоторые из проблем гендерного баланса, явно рассказывая о кубинской мафии, тогда как итальянская / американская мафия была бы более легким выбором.

Mafia de Cuba имеет рекомендованную розничную цену в 30 фунтов стерлингов, что удивительно много для того, что вы могли бы легко сделать самостоятельно, используя несколько листов бумаги и пригоршню монет. Производственные показатели хорошие, но они не отражают значимых элементов игры. Я купил его за 10 фунтов стерлингов на выставке UK Games Expo, так что подозреваю, что в ценах присутствует изрядная волатильность. Я вообще не мог бы рекомендовать его по полной розничной цене, но если вы найдете его в продаже, вам обязательно стоит его рассмотреть.Основная проблема здесь в том, что для этого требуется минимум пять игроков, и при таком подсчете не рекомендуется. Его ключевое преимущество в том, что он играет до смехотворно снисходительных двенадцати игроков и хорошо работает, начиная с семи игроков. С точки зрения организации большой игровой ночи, не так много игр, которые могли бы сравниться по сочетанию веселья и гибкости.

Мы предварительно рекомендуем Mafia de Cuba в этой категории.

Пересечение соображений физической и визуальной доступности почти потребует либо игрока, действующего от имени другого, либо принятия системы личного взаимодействия «две комнаты».Как только вы пройдете настройку, в игру можно будет играть, не беспокоясь о ней, но вам нужно помнить довольно много, а многое нужно делать тайно. В таких обстоятельствах вам, скорее всего, понадобится конфиденциальность. Учитывая количество игроков, требуемых и поддерживаемых Mafia de Cuba, это само по себе может представлять проблему доступности для тех, у кого проблемы с эмоциональным контролем. Легко проявить нетерпение в ожидании начала веселья, а Mafia de Cuba уже имеет довольно плохое соотношение настроек к игре.

Отдельные игры Mafia de Cuba длятся от десяти до двадцати минут (за исключением компенсаций за доступность), но внимание распределяется неравномерно. Играть в Крестного отца — трудоемкая работа, но она также требует постоянных допросов. С другой стороны, иногда вы просто проходите проверку сразу и не будете вовлечены в остальную часть игры. Это хорошо для ограничения проблем, связанных с обострением дискомфорта, но не для того, чтобы все могли сосредоточиться на том, что происходит.Некоторым игрокам будет очень интересно, что говорят другие люди. У других нет особой заинтересованности в разговоре, в который они не вовлечены напрямую. Пересечения когнитивной и эмоциональной доступности могут привести к тому, что игрокам будет трудно сохранять концентрацию.

Как и во многих играх этого жанра, нельзя предполагать, что игроки за столом заинтересованы в поддержке специальных возможностей — иногда ошибка со стороны одного игрока — это именно то, что вам нужно, чтобы избежать собственных неприятностей.Тем не менее, лоялисты заинтересованы в том, чтобы быть коллегами, если они достаточно хорошо известны, а игроки в определенной степени могут сами выбирать, насколько боевыми будут их условия победы. Таким образом, степень, в которой это проблема, будет, по крайней мере, частично самоопределением.

Учитывая тот факт, что это игра о повышении и поддержании доверия, невозможно, чтобы кто-то выбыл из игры или заменил кого-то другого. Влияние на динамику стола будет значительным, и поэтому, вероятно, лучше отказаться от этой игры и настроить ее на меньшее количество игроков.Цена этого — время простоя, а не затраченное время — как обсуждалось выше, индивидуальный сеанс Mafia de Cuba может длиться всего десять минут. Это может быть сопоставлено или даже превышено настройкой в ​​зависимости от того, сколько времени потребуется людям, и точной формы, принятой для обеспечения конфиденциальности.

Mafia de Cuba — это игра, в которой сочетаются логическая дедукция и социальные препятствия, и она легко играет в счет, о котором большинство игр может только мечтать. Кроме того, как и почти любая игра с социальными дедукциями, у нее есть целый ряд последствий для дизайна, которые затрудняют рекомендации при отказе от доступности.

B
Mafia de Cuba, Meeple Like Us, [CC-BY 4.0]
Категория Класс
Дальтонизм A-
9049
Fluid Intelligence D
Память E
Физическая доступность
Социально-экономическая доступность C +
Связь C

Обсудив, какое влияние на Сопротивление оказывает влияние, на самом деле интересно увидеть в элементах дизайна ll профиль.Сопротивление гораздо более доступно физически. Mafia de Cuba более эмоциональна. Сопротивление доминирует в социально-экономических ставках, в то время как Mafia de Cuba является более сильным игроком, когда дело доходит до требований к коммуникации. Хотя они кажутся похожими на видов игр, различный акцент, который они уделяют разным частям дизайна, оказывает очень заметное влияние.

Мы дали Mafia de Cuba три с половиной звезды в нашем обзоре, и она настолько адаптивна к разному количеству игроков, что в целом мы были бы склонны рекомендовать ее в дополнение к другим играм в той же нише грубого дизайна.Его профиль доступности означает, что эта рекомендация должна сопровождаться целой кучей предостережений и условий. Таким образом, вы должны помнить о последствиях здесь, прежде чем решите, что опасное ограбление алмазов заслуживает места на вашей полке.


Заявление об ограничении ответственности в отношении Teardowns

Meeple Like Us занимается составлением карты доступности настольных игр. Подобные разборки — это точки данных. Игры не обязательно плохие, если они получают низкую оценку в каком-либо конкретном разделе.Они не обязательно хороши, если набирают высокие баллы. Рейтинг игры с точки зрения ее доступности не является показателем ее качества как развлекательного продукта. Однако эти разборки позволяют людям с физическими, когнитивными и зрительными нарушениями доступа принять осознанное решение относительно их способности играть.

Не все разделы этого документа актуальны для каждого человека. Мы считаем, что вопросы разнообразия, представительства и инклюзивности являются важными вопросами доступности.Если это вас обидит, то этот блог будет не для вас. Мы не будем ни с кем спорить, достойны ли эти вопросы обсуждения. Вы можете ознакомиться с нашим общим ответом на распространенные возражения.

Разборки предоставляются по лицензии CC-BY 4.0. Однако оценки рекомендаций при разборке обычно субъективны и основаны в первую очередь на эвристическом анализе, а не на практическом опыте. Не дается никаких гарантий относительно их правильности. Имейте это в виду, принимая их.

Связанные

История создания Netflix «Город страха»

Город страха: Нью-Йорк против мафии , документальный сериал, который появится на Netflix 22 июля, подробно отслеживает разрушение ФБР мафии, начавшееся в 1970-х годах, когда пять основных семей мафии контролировали организованную преступность в Нью-Йорке. Йорк Сити.В трех эпизодах сериала показано, как федеральные агенты работали, чтобы разоблачить и в конечном итоге осудить высокопоставленных членов мафии.

Fear City выделяется среди многолюдной поп-культуры, связанной с мафией, поскольку дает голос агентам ФБР, участвующим в расследовании пяти семей, и заставляет их решать проблемы проникновения в группы организованной преступности. Эпизоды также включают интервью с бывшими членами мафии, архивные кадры и доказательства, собранные в ходе наблюдения ФБР, а также снятые на видео реконструкции, чтобы показать каскадные эффекты власти мафии в Нью-Йорке в 1970-х и 1980-х годах.

Вот что нужно знать об истории, которая разворачивается в Fear City .

Кем были пять семей и как они пришли к власти в Нью-Йорке?

Поль Кастеллано в Город страха .Предоставлено Netflix

Пять мафиозных группировок включали семьи Бонанно, Коломбо, Гамбино, Дженовезе и Луккезе, составляющие так называемую «Комиссию», которая способствовала незаконной деятельности во всех пяти районах Нью-Йорка. Руководителям и высокопоставленным членам каждой группировки мафии было предъявлено обвинение в суде по делу Комиссии по мафии в 1985 году по обвинению в вымогательстве, трудовом рэкете и убийстве, и уголовный процесс по существу положил конец золотой эре Комиссии, хотя мафия все еще действует в Соединенные Штаты.

На протяжении 1970-х и 1980-х годов мафия создавала контроль с помощью запугивания и угроз, которые позволили организованной преступности процветать в нескольких отраслях и сферах жизни, включая контроль над профсоюзами и большую долю в строительстве и недвижимости, в то время как федеральное правительство агенты не имели твердого подхода к их расследованию. Каждая мафиозная семья была организована таким образом, чтобы уклоняться от правоохранительных органов — настоящие преступления совершались «солдатами», работавшими на семьи; часто начальник или его заместитель в каждой семье был слишком хорошо защищен и слишком мало знал о преступлениях, чтобы дать офицеру повод арестовать их.

«Парни низшего звена совершали преступные действия и перебрасывали деньги наверх», — говорит агент ФБР Линь ДеВеккио в сериале. «Обычный« умник ». Мы знали, что он делал. Мы посадили его на год, но это не решило проблемы. Какая бы ни была их схема зарабатывания денег, она продолжалась практически непрерывно. «Потому что было много парней, которые ждали своего часа, чтобы занять его место».

Благодаря работе умников или пехотинцев мафиозных семей в 1970-х и начале 1980-х годов мафия приобрела власть, что повлияло на высокий уровень преступности в Нью-Йорке, поскольку боссы, которые обладали властью, были дополнительно изолированы от юридических проблем. .

«Ограбления банков, угоны, наркотики, убийства, вымогательство, ростовщичество, азартные игры и так далее — организованная преступность контролировала практически все, о чем вы можете подумать», — говорит ДеВеккио.

Бывшие мафиози Джонни Алит и Майкл Францезе описывают жизнь, наполненную богатством, во время пика успеха мафии, с доступом к неограниченному количеству наркотиков, множеству свойств по всей стране и частным самолетам, среди прочего.

«Кто нас остановит? Вы чувствовали, что имеете право делать все, что хотите », — говорит Алите.«Я не чувствовал, что Нью-Йорк — это что-то для меня. Я думал, мы его уже взяли ».

Как ФБР уничтожило мафию в 1980-х?

Город страха: Нью-Йорк против мафии

Мэрилин Лучт в Городе страха .Предоставлено Netflix

Пока мафия упивалась своим контролем над Нью-Йорком, правоохранительные органы изо всех сил пытались попасть в их сплоченные круги, говорят агенты в сериале. Как показывает Fear City , требовалось тщательное планирование и очень стратегическое размещение ошибок, чтобы слежка за высокопоставленными членами мафии, чтобы эффективно собрать любые улики против их семей.Следователи нашли возможность добраться до боссов и лидеров каждой семьи с помощью Закона об организациях, влияющих на рэкети и коррупции (RICO), который позволил правоохранительным органам судить лидеров преступных синдикатов по обвинениям в том, что они приказали совершить преступления. После нескольких лет простого ареста пехотинцев мафии без каких-либо долговременных результатов, федеральные агенты научились использовать Закон РИКО для установления проверенных связей между боссами мафии и их приспешниками.

Сериал превращается в детективный триллер, изображая конкретные моменты, когда правоохранительные органы преследовали мафию.Федеральные агенты прослушивали дома высокопоставленных членов мафии, пытаясь доказать, что они заказывали преступную деятельность в Нью-Йорке. В одном примере, который воспроизводится в напряженной сцене в сериале, агент выполняет задание по прослушиванию дома Поля Кастеллано, бывшего главы преступного клана Гамбино. После того, как правоохранительные органы взломали телевизионный приемник в доме Кастеллано, агент представился мастером по ремонту кабелей и установил устройство наблюдения в телевизоре под видом устранения нечеткого соединения.

Успешное прослушивание дома Кастеллано было важным шагом в сборе доказательств его причастности, говорит специальный агент ФБР Джо О’Брайен, которому было поручено следить за фидом в рамках расследования. О’Брайен узнал, что Кастеллано часто говорил с другими членами семьи Гамбино об их «различных рэкетах», в том числе о том, как мафия контролировала профсоюзы по всему Нью-Йорку. В одном из клипов на кассетах, которые играли в Fear City , слышно, как Кастеллано заявляет о своих претензиях на профсоюз ресторанов: «Это наш союз.

Установив жучки в доме Кастеллано и в других жилищах мафии, федеральные агенты обнаружили существование Комиссии и обнаружили, что пять семей действуют как гигантский преступный конгломерат, то есть их можно было судить одновременно, Закон РИКО. В 1985 году обвинения были предъявлены 11 сообщникам организованной преступности, включая каждого из лидеров «пяти семей». Обвинения исходили от Руди Джулиани, тогдашнего прокурора США в Южном округе Нью-Йорка, который позже стал мэром, который также появляется в сериале.

«Я всегда ненавидел мафию», — говорит он. «Они делают ужасные вещи обществу. Они начали с эксплуатации итальянских иммигрантов, таких как мои деды … В ту минуту, когда они открыли небольшой бизнес, заработали немного денег, [мафия] приходила и говорила: «Дайте нам 30%» ».

Джулиани говорит это, как он понял. сколько власти было у Комиссии, он хотел найти способ использовать Закон RICO, чтобы преследовать боссов каждой семьи в «одном очень большом деле».

«Если вы можете убить монстра с головы, это наш единственный шанс», — говорит Джулиани в сериале.

Новое применение Закона RICO против пяти семей сработало — из почти дюжины мужчин, которые были осуждены, восемь были приговорены к тюремному заключению, большинство из них получили 100 лет лишения свободы. Бывшие соратники мафии назвали решение суда «разрушительным».

«Это действительно стало для меня вишенкой на торте», — говорит Францезе в конце серии. «Когда они могут начать это делать, в этой жизни возникнут настоящие проблемы, настоящие проблемы».

Подпишитесь на нашу новостную рассылку о развлечениях.Подпишитесь на More to the Story, чтобы получить контекст, который вам нужен для любимой поп-культуры.

Спасибо!

В целях вашей безопасности мы отправили письмо с подтверждением на указанный вами адрес. Щелкните ссылку, чтобы подтвердить подписку и начать получать наши информационные бюллетени.Если вы не получите подтверждение в течение 10 минут, проверьте папку со спамом.

Напишите Махите Гаджанан по адресу [email protected].

.

Добавить комментарий Отменить ответ

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Рубрики

  • Активити
  • Активити игры
  • Бэнг
  • Диксит
  • Каркассон
  • Клуэдо
  • Колонизаторы
  • Манчкин
  • Разное
  • Свинтус
  • Секреты побед
  • Шакал
  • Шакал -правила игры
  • Эволюция
  • Эволюция — секреты игры
2019 © Все права защищены. Карта сайта