Правила игры Карты для игры в Мафию
Семья вернулась
«Мафия» — это настольная игра, созданная несколько десятилетий назад в нашей стране. Сегодня «Мафия» — одна из самых известных, интересных и эмоциональных игр, которые вы только можете найти.
Обратите внимание
Это — новое издание бумажных карт для игры в «Мафию». В чем ее особенность? Теперь игра играется более комфортно в 26 человек, то есть полным составом, фулл хаузом, так сказать. Раньше присутствовал легкий дисбаланс, сейчас такого нет, все четко, как в аптеке. Базовый режим стал еще проще, чтобы совсем не париться. Вынесли турнирные правила отдельно.
Каковы основные моменты правил издания «Мосигры»?
- Быстрый старт: простые для понимания правила игры изложены в пошаговом руководстве для ведущего. Не обязательно читать дальше второго листа правил: можно играть сразу после открытия упаковки.
- Две версии правил: для начинающих игроков (упрощённые) и для опытных (виртуозные).
- Готовые раскладки по персонажам для любых компаний.
- Классические правила «без перекосов», хорошо знакомые всем любителям этой игры.
- Советы по стратегии и тактике: как эффективно действовать в сложных игровых ситуациях.
- Полный набор карт для игры в Мафию сразу в коробке, то есть 100% полная игра даже для самых крупных компаний.
- Атмосфера Чикаго 1930-х;
Как вступить в чикагскую семью?
— Правила игры просты: или ты выиграл, или проиграл. Это жизнь, парень. В ней — как и в бизнесе — ты получаешь не то, чего ты достоин, а то, о чем договариваешься.
Мафия научит тебя выживать, опираясь только на себя и своих верных друзей. Сегодня ты узнаешь, кому можно доверять, а кому нельзя, кто действительно желает твоей смерти, и почему тебе стоит быть убедительнее перед виселицей. Единственным человеком, способным сегодня помочь тебе, будешь только ты сам. Как говорят у нас на Сицилии, парень, лучше бы тебе быть некрасивым, чем бестолковым.
За дело. Сначала тебе придётся взять карту из моих рук. Обычная карта, парень, только на ней написана твоя роль. Как, не хочешь тянуть? Поверь, этот кольт 44-го калибра — достаточно веский довод, парень. Возьми карту, это ведь для твоего же блага.
Вот и всё: теперь ты знаешь, кто ты в этом городе. Какова бы ни была твоя роль, прими её достойно и играй до самого конца. Красная карта — тебе повезло, и ты хороший парень, чёрная карта — тебе повезло вдвойне, и ты теперь плохой парень.
Правила просты: хорошие парни убивают днём, плохие парни убивают ночью. Те, кто останутся в живых — победители. У этой войны есть тысячи нюансов и сотни уловок, но только одна сторона может выиграть. От тебя и твоих способностей зависит почти всё. Лучше тебе выжить, парень.
Теперь запомни: когда я говорю «наступила ночь», все в этой комнате закрывают глаза — да-да, и ты в том числе. Откроешь раньше времени — сразу потяжелеешь на девять грамм, обещаю. Теперь я говорю «просыпается мафия» — и те шустрые парни с ножами и пистолетами, что похватали чёрные карты с ролями «Мафия», открывают глаза. Семья молча знакомится, стараясь не выдавать своих секретов мирным жителям, и снова засыпает. Потом я по очереди бужу комиссара, доктора и других странных людей, которых нелёгкая занесла к нам в гости: например, ниндзя, адвоката или шерифа.
А затем наступает день и на главной площади вешают одного из вас. Кого? Да кого угодно — главное, чтобы вы смогли договориться. Затем все жители вновь расходятся по домам и засыпают тревожным сном: ведь ночь будет идти точь-в-точь как и вчера, вот только мафия уже начнёт убивать людей. Кого они укажут ночью — тот и погибнет. Вновь наступит день, вновь жители будут строить догадки, вновь кого-нибудь линчуют… и так будет продолжаться до тех пор, пока не победит насилие и беззаконие — или порядок и честность.
Состав:
26 ролевых карт, а именно:
- 8 честных жителей
- 1 комиссар
- 1 доктор
- 1 бессмертный
- 2 честных судьи
- 1 шериф
- 3 мафии
- 1 дон мафии
- 1 ниндзя
- 3 якудзы
- 1 маньяк
- 1 оборотень
- 1 адвокат
- 1 черный судья
Мафия по-питерски: правила игры
Уважаемые сеньоры и сеньориты! Мы приглашаем вас необычно провести свое свободное время и хотим предложить вам принять участие в увлекательной психологической игре детективного жанра.
Как мы упоминали ранее (тут), стилей проведения мафии больше одного. Эта вариация проводится, как правило, в Северной Столице нашего государства, поэтому здесь речь пойдёт исключительно о правилах мафии «по-питерски».
Коротко об игреПравила интеллектуально-психологической игры «Мафия» достаточно просты. Ее игровой процесс состоит из двух основных частей – дня и ночи. Все участники игры – жители некоего города N. Они делятся на добропорядочных горожан и кровожадную мафию. Главная цель игры: для городских жителей вычислить и уничтожить мафию, для мафии – убить всех городских жителей.
Интрига игры заключается в том, что мафиози тщательно скрывают свои истинные лица от мирных граждан. Днем они стараются ничем не отличаться от горожан, открыто заявляя и доказывая им, что являются ярыми борцами с мафией, стремящимися навести в городе порядок. На собраниях бандиты пытаются убедить всех в своей непричастности к преступлениям, по правилам игры они принимают участие в обсуждениях и голосованиях наравне с мирными горожанами.
Однако, когда наступает ночь, мафиози выходят на улицу, достают оружие и убивают мирных горожан. Практически каждую ночь город теряет одного жителя. С утра горожане собираются на совет, где узнают о печальном событии и пытаются вычислить игрока-мафиози, чтобы затем его казнить. Бороться с преступностью жителям помогают комиссар, шериф и доктор. Однако они вынуждены действовать тайно, чтобы мафиози не смогли их вычислить, а затем убить. Маньяк же стремиться стать единственным жителем города, и ему мешают и мирные, и мафия.
Обсуждение заканчивается голосованием. Участник, набравший большее количество голосов, признается виновным в связях с мафией и выбывает из игры. Горожанам важно не ошибиться и казнить на голосовании именно преступника, иначе они очень быстро проиграют мафии.
После первого круга игры опять начинается ночь, ход переходит к мафии, погибает еще один мирный житель. Утром этот игрок исключается из игры, а горожан вновь ждет собрание. Игра заканчивается победой мирных жителей, если им удалось убить всех мафиози и маньяка. Мафия побеждает в том случае, если игроков-горожан становится меньше, чем игроков-мафиози. Маньяк побеждает в случае, если остаётся в игре в одиночестве.
Рекомендованное количество игроков от 8 до 10 человек по средам и от 8 до 12 человек в другие дни недели. Если число участников будет меньше семи, то игра быстро закончится и перестанет быть интересной. Если же в игре принимает участие больше 12 человек, то управление ей усложняется из-за большого количества обсуждений.
Считается, что оптимальное количество игроков 9 — 10 человек: 3 члена мафии, 3 мирных жителя, 3 представителя городских властей (комиссар, шериф, доктор) и маньяк.
По средам с 24.05. 21 объявляются профессиональные игры и состав одного стола не может превышать 10 человек (но допустимо наличие нескольких игровых столов)
В другие дни недели допустима игра не более 12 человек за 1 игровым столом, а также — допустимо несколько игровых столов, если администраторы не объявят иное.
Распределение игровых ролейИгровые роли распределяются с помощью специальных карт. Перед началом игры составляется колода, число карт в которой равно количеству игроков. Игроки занимают свои места за столом в произвольном порядке. Сидеть они должны достаточно просторно, чтобы у них не было возможности во время игры касаться друг друга руками или ногами. Ведущий тщательно тасует колоду и раздает каждому игроку по одной карте. Раздача производится таким образом, чтобы игроки не могли видеть карт друг друга. На карте указывается роль игрока: мафия, мирный житель, шериф, доктор, комиссар, маньяк.
Игровые ролиМафия – ее представители играют против мирных жителей. Ночью они убивают горожан, а днем на собрании стараются вывести их из игры.
Мирные жители – основные персонажи игры. Путем логических умозаключений и интуиции они борются против мафии и пытаются ее уничтожить.
Комиссар не любит мафию. Он может просыпаться ночью и получать от ведущего с помощью условных знаков достоверную информацию о том, кто из игроков относится к мафии.
Шериф имеет возможность убивать ночью одного игрока. Однако он не знает, кто из игроков относится к мафии, поэтому случайно может убить и мирного жителя.
Доктор ночью имеет право вылечить одного игрока. Однако сделать это он может только в том случае, если правильно укажет ведущему жертву шерифа или мафии. Вылеченный игрок остается в игре. Доктор не имеет права лечить одного и того же игрока две ночи подряд.
Маньяк играет сам за себя, то есть его цель остаться в городе в одиночестве. При проверке комиссаром считается мирным.
Ход игрыПервый день
День (представление)
Сначала речь предоставляется ведущему, который задает тему педставления. Затем каждый из игроков по очереди в течение 15 секунд представляется коллегам по игре. Он называет свое игровое имя и рассказывает историю, связанную с темой представления. Например, тема представления «Столярное искусство». Представление игрока может звучать так: ««Здравствуйте, меня зовут Андрей, я – столяр, у меня большая семья: жена и семеро детей. На деньги, которые приносит моя работа, я кормлю семью. Мечтаю освободить наш город от разгула мафии».
Никакие обсуждения в первый день не допускаются. После выступления всех игроков ведущий произносит ключевую фразу: «Наступила ночь. Все жители уснули». После его слов жители надевают маски, которые не имеют прорезей для глаз. Благодаря маскам, игроки не могут видеть того, что происходит вокруг.
Ночь (знакомство)
Ведущий провозглашает: «Мафия проснулась и знакомится». После его слов мафиози снимают с лиц маски, знакомятся друг с другомх. Чтобы не вызвать подозрений у других участников и не привлечь к себе их внимания, снимать и одевать маски игрокам-мафиози следует крайне осторожно. Первая ночь заканчивается словами ведущего: «Мафия познакомилась и уснула». Игроки надевают на себя маски.
Второй день
День
Ведущий объявляет: «Наступил день. Все жители города проснулись».
Все игроки снимают маски и приступают к 5 минутному обсуждению. Во второй день у игроков для анализа уже имеется некоторая информация:
- поведение и настроение участников во время раздачи карт;
- представление игроков в первый день и придуманная ими легенда;
- движения соседей по столу ночью;
- изменение настроения и поведения соседей после первой ночи.
На основании собранной информации уже можно делать первые выводы и предположения. При обсуждении игроки могут использовать как правдивые, так и лживые аргументы. Высказывания могут быть любыми. Например, «Ирина всю ночь копошилась», «Виктор слишком весел, наверное, он из мафии», и тд.
Если обсуждение ведется слишком бурно и эмоционально, ведущий может его прекратить или попросить тишины.
Процедура выставления игроков на голосование.
После дебатов Ведущий предлагает игрокам назвать имена мафиози — каждый игрок за столом по часовой стрелке произносит имя игрока. Начинает выдвижение игрок, сидящий по правую руку от ведущего. Игрокам рекомендуется не повторяться с выставлением своих кандидатов, чтобы на голосоввание было выставлено как можно игроков. Игрок, выставленный на голосование, получит минуту в формате монолога и против него можно будет голосовать другим игрокам. Не выставленный игрок принимает участие в голосовании, но против него нельзя будет голосовать.
Минуты игроков.
Когда все игроки озвучили своих подозреваемых, каждому выдвинутому на голосование игроку предоставляется по одной минуте в формате монолога. Свою минуту игрок может прервать в любой момент, если считает, что ему больше нечего сказать игрокам. Также после того, как все игроки озвучили свои минуты , каждый игрок имеет право взять «Золотую минуту» , заявив о своем намерении поднятием руки. Порядок предоставления ведущим золотых минут определяется порядком поднятия рук игроков. Золотая минута предоставляется каждому игроку раз за игру.
Процедура голосования.
Голосование против игроков происходит в том же порядке, в котором происходила процедура выставления игроков. Игрок, набравший большее число голосов, признается виновным в связях с мафией. Он демонстрирует всем свою карту и покидает игровое поле. Голосовать каждый участник может только один раз. Голосование обязательное. Если игрок не поднял руку ни за одного кандидата, его неиспользованный голос уходит за последнего выставленного игрока. Голоса игроков фиксируются ведущим на счет «3».
Голосование происходит рукой, поднятой вверх. Рука должна располагаться четко над поверхностью игрового стола перед голосующим игроком, иначе голос не засчитывается. Голосование предметами, в том числе, масками, также не засчитывается. Засчитываются только руки, находящиеся в вертикальном положении на счет «Три».
Если на момент произнесения счета «3» рука игрока находится в воздухе, голос игрока засчитывается. В случае равенства набранных рук игроками, данные игроки получают дополнительно по одной минуте монолога, после чего происходит повторное голосование уже между данными конкретными игроками. Покидает игровой стол игрок, набравший наибольшее количество голосов. В случае равенства голосов на повторном голосовании никто из игроков не считается убитым и город уходит в ночь без жертв. Ведущий произносит фразу: «Наступила ночь. Все жители города уснули». Все игроки снова надевают маски.
Если за игровым столом остается равное количество игроков за мафию и мирный город, мафии при повторном голосовании запрещено голосовать консолидировано.
Консолидированным считается голосование, при котором на счет «три» остаются голоса только всех живых игроков за мафию. При голосовании всех представителей мафии + игрока другой команды голосование не считается консолидированным
Ночь вторая и далее
Ведущий объявляет «Наступила ночь, все мирные жители заснули». Все игроки надевают маски.
Первой ночью просыпается Мафия. Ведущий говорит: «Мафия проснулась и выбирает свою жертву». Мафиози снимают маски и знаками договариваются, кого из игроков они убьют, затем игроки указывают на свою жертву ведущему. После этого ведущий произносит: «Мафия сделала свой выбор и уснула». Мафиози надевают маски.
Дальше к расследованию подключается Комиссар. Ведущий объявляет: «Просыпается комиссар, чтобы провести свое расследование». Комиссар снимает маску и указывает ведущему на любого игрока.
Ведущий показывает комиссару опущенный вниз большой палец, если проверяемый игрок — мафия, и поднятый вверх большой палец, если проверяемый игрок — не мафия. После этого ведущий говорит: «Комиссар провел расследование и уснул». Комиссар надевает маску.
В игру вступает шериф. Ведущий объявляет: «Шериф выходит на охоту». Шериф снимает маску и указывает Ведущему на игрока, которого подозревает в причастности к мафии. После этого ведущий произносит фразу: «Шериф произвел выстрел и уснул». Шериф надевает маску.
К игре приступает Доктор. Ведущий объявляет: «Доктор выходит, чтобы оказать помощь». Доктор снимает маску и указывает ведущему на любого игрока. Ведущий: «Доктор оказал помощь и уснул». Доктор надевает маску. Доктор может лечить любого игрока, в том числе себя. Но не может лечить игрока 2 раза подряд — если в предыдущую ночь он лечил какого-то игрока, в эту он не имеет права лечить того же.
Последним по команде ведущего просыпается Маньяк. Он останавливает свой выбор на ком-то из присутствующих игроков и вновь засыпает, надевая маску.
День третий и далее
День
Ведущий произносит фразу: «Наступил день. Все жители города проснулись». Все игроки снимают маски. Далее в зависимости от событий, произошедших ночью, слова ведущего могут быть разными.
- Ведущий объявляет: «Сегодня ночью был убит/ы такой-то игрок/и (произносит его имя)». Это означает, что доктор допустил оплошность и не смог угадать убитого игрока/игроков. Убитый/ые игрок/игроки покидают игровое поле. Жертв может быть от 1й до 3х. Одна убитая мафией, одна — маньяком и одна — шерифом.
- Ведущий объявляет: «Сегодня ночью никто не был убит». Данная фраза означает, что доктор смог правильно вычислить и вылечить игрока, убитого мафией и/или шерифом, и/или маньяком.
Карты убитых игроков вскрываются.
Далее игра идет по тем же правилам, что и во второй день. Разницей является только то, что у игроков появляется много новых аргументов для высказывания своих подозрений. Например, игроки могут вспомнить, кто и кого обвинял в предшествующие дни в мафиозности, кто за кого голосовал, кем в итоге оказался игрок, выбывший из игры днем или убитый ночью.
Общие правила и особенности проведения игры:
Особенности проведения голосования
Голосование происходит рукой, поднятой вверх. Рука должна располагаться четко над поверхностью игрового стола перед голосующим игроком, иначе голос не засчитывается. Голосование предметами, в том числе, масками, также не засчитывается. Засчитываются только руки, находящиеся в вертикальном положении на счет «Три»
Игрок может опустить руку в процессе голосования, но не позже того, как ведущий произнесет число: «Три». Затем ведущий называет количество голосов, отданных за данного кандидата, и просит приступить к голосованию по следующей кандидатуре.
Если кандидатов на выбывание было больше двух, и за двоих из них игроки отдали одинаковое количество голосов, то проводится еще одно голосование. На него выставляются кандидатуры только этих двух игроков.
Если в голосовании принимали участие два кандидата, и при этом каждый из них получил равное количество голосов, им предоставляется последнее слово, после которого проводится повторная процедура. В случае, если игроки не изменили своего решения и опять не смогли выбрать одного кандидата, к голосованию подключается мирных житель, убитый последним прошлой ночью.
Воздерживаться при голосовании запрещено. Голоса игроков, которые не принимали участия в голосовании, отдаются последнему кандидату.
Карты убитых игроков вскрываются.
Самоудаление игрока при голосовании
Самоудаление игрока из-за стола допустимо, если игрок встал из-за стола до объявления этапа голосования. Голосование проводится, если игрок встал из-за стола ДО его начала.
Голосование объявляется сразу же после последнего вечернего монолога (включая золотые минуты). Ведущий должен чётко и вовремя произнести, что наступает этап голосования. Если игрок решил удалиться после того, как был объявлен этап голосования, голосование НЕ проводится.
Последствия ухода за 3 замечания: если игрок покидает стол за 3 е замечание действуют те же правила, что и в случае самоудаления игрока из-за стола
Правило «золотой минуты»
«Золотая минута» предоставляется каждому игроку только один раз за всю игру. Она берется участником , как правило, в жизненно важных случаях. к примеру, если участник, попавший в число подозреваемых, уже выступил со своим последним словом, однако по высказываниям и реакции других игроков он понимает, что сейчас все проголосуют против него, кандидат на выбывание может взять «золотую минуту» и в течение 60 секунд попытаться доказать свою невиновность.
Правило проверки мафии комиссаром
Проверка комиссаром мафии — ведущий показывает комиссару опущенный вниз большой палец, если проверяемый игрок — мафия, и поднятый вверх большой палец, если проверяемый игрок — не мафия
Правило 3х замечаний
За нарушение любых правил игры (например, говорить больше положенной минуты) игрок получает замечание. При наборе 3 замечаний за игру — игрок выбывает. Кстати, такие замечания можно набирать и специально, чтобы выйти из-за стола, подставив Мирного, ведь в том случае, если при этом на голосовании было всего двое человек, голоса ушедшего из-за замечаний игрока автоматически переходят к оставшемуся.
Для однозначного понимания ведущим, на кого из игроков указывают ролевые карты во время ночных действий, на табличках с именами игроков также могут быть указаны цифры.
Игра заканчивается победой мирных жителей, если им удается уничтожить всех мафиози и маньяка. Мафия побеждает тогда, когда мирных жителей становится меньше, чем мафиози. Маньяк побеждает, если остался в одиночестве.
Наш Клуб проводит игру «Мафию» каждую среду, а также — дополнительные игры в течение недели. Присоединяйтесь к нам, вас ждет увлекательная и незабываемая игра в прекрасной компании!
За что также можно получить замечание в игре?
Ставится замечание за перебивание на этапе представления, между минутами, во время выдвижения, ночные жесты, клятвы, пари, «зуб даю», «бл. Буду»»..)
Последствия ухода за 3 замечания: если игрок покидает стол за 3 е замечание действуют те же правила, что и в случае самоудаления игрока из-за стола
Правила, регулирующие процесс прибытия на игру:
Допустимое время опоздания-10 минут, после чего игроки занимают места в порядке живой очереди.
Время начала второй игры- ровно через 60 минут после озвученного начала первой. опоздания не допускаются.
Время начала 3й игры-сразу же после окончания второй игры. Время прихода на игру-через 90 минут после начала первой опоздания не допускаются.
Во время игры в мафию недопустимо:
Курение кальяна, вейпов и любых других курительных приспособлений. Игроки с кальяном или другими курительными принадлежностями удаляются из-за стола.
Детская Мафия | Настольная игра, обзор, правила!
В лесу неспокойно. Таинственная группа зверей пакостит мирным животным. Жителям леса нужно объединиться, чтобы разоблачить негодяев!
В новой версии всемирно известной игры вы станете лесными жителями. Каждый игрок получит секретную роль: мирного животного, их смелого защитника или хищника.
Задача игрока зависит от того, на какой стороне он оказался. Мирные животные с помощью защитника должны вычислить хищников, а хищники должны создавать неприятности мирным животным. Кто победит — зависит от вас!
Как играть:
Игроки тайно получают различные роли, при этом только хищники знакомы друг с другом. Днём игроки разговаривают и пытаются вычислить хищника, чтобы затем проголосовать за его изгнание. Ночью хищники выбирают жертву и выгоняют её. Так продолжается раунд за раундом, день за днём. Общение происходит в свободной форме, так что Вам придётся думать над тем, что и как именно говорить, а также следить за поведением других игроков.
Данная версия игры предлагает интересные уникальные роли. Например, среди хищников есть Лиса, которая может запретить любому игроку голосовать днём, а среди мирных – Орёл, который может либо проверить роль любого игрока, либо изгнать его.
Разные комбинации ролей и персонажей делают игру ещё более интересной и неповторимой.
Кто победил?
Как и в классической «Мафии», игроки побеждают командами, когда игрокам удаётся выполнить определённое условие. Задача мирных животных – выгнать из леса всех хищников из леса. Хищники же побеждают, если им удаётся сравнять количество мирных зверей с количество хищников.
Ключевые особенности игры:
- «Детская мафия» — детский вариант классической и всемирно известной разговорной игры.
- Игра не подверглась никаким упрощениям, а даже наоборот, дополнилась интересными правилами и нововведениями.
- Здесь действия происходят не в городе, а в лесу, и вместо мафии и мирных жителей — хищники и мирные животные.
- В роли ведущего выступает медведь, который следит за игрой, но не принимает в ней непосредственное участие.
- Во время игры в «Детскую мафию» игроки будут развивать множество полезных навыков: дедукцию, память и внимательность, логическое мышление, актёрское мастерство, ораторское искусство и т.д.
- Правила достаточно просты в освоении, а ведущим сможет быть даже совсем юный игрок, благодаря специальному набору карт ведущего, который подсказывает очерёдность ходов и действий.
Состав игры:
- 20 карт ролей
- 1 памятка
- 11 карт ведущего
- Правила игры
Посмотреть правила к игре
Правила ролевого квеста «МАФИЯ» версия 2.3 — ОСТРОВ ПРИКЛЮЧЕНИЙ
Цель игры:
Команда «красных» — мирных жителей должна ликвидировать всю мафию.
Команда «черных» — команда мафии должна уничтожить шерифа и помощника шерифа.
В начале игры все игроки берут карты на которых обозначены их роли в игре. Точное количество ролей объявляет ведущий перед началом игры.
Роли в игре.
Мафия № 1, № 2, № 3. – Стреляют в мирных жителей ночью. Для убийства потребуется 2 голоса мафии. Стреляет мафия по очереди и должна договориться заранее. Если за столом осталась, только одна мафия то для убийства мирного жителя достаточно одного голоса. Мафия имеет право не стрелять ночью, если это ей выгодно.
Доктор — может лечить от выстрелов мафии одного игрока за ночь т.е. может спасти мирного жителя если угадает в кого стреляла мафия. Доктор не может лечить более двух раз в подряд одного игрока. Доктор имеет право вскрыться в конце дневного голосования за любого игрока – при этом игрок не покидает стол, а доктор покидает стол и ночью выстрелы мафии не раздаются.
Путана – с начала игры решает за какую команду играет: мирных или мафию. И покажет это жестом ведущему. Каждую ночь путана выбирает игрока, которого лишает слова и возможности голосовать днем. Два раза в подряд нельзя проводить ночь с одним игроком.
Шериф – просыпается каждую ночь и проверяет одного игрока. Для этого он показывает номер ведущему, а ведущий кивает если этот игрок «Мафия» и показывает «нет» в противном случае. В случае убийства Шерифа и наличия за столом помощника Шерифа игра не заканчивается. Шериф оставляя завещание не имеет употреблять слово проверил.
Мирный житель – мирный житель должен днем в процессе обсуждения определить мафию и в конце дня проголосовать-выстрелить в нее.
Дополнительные роли:
Помощник шерифа – играет как мирный житель, в случае смерти шерифа занимает его место.
Медсестра – играет как мирный житель, в случае смерти доктора занимает его место. Медсестра не имеет возможности вскрываться днем за игрока.
Регламент игры
Перед началом игры ведущий сообщает какие роли играют и особенности регламента игры.
Игра делится на две фазы: день и ночь. Ночью мафия выходит на охоту и убивает мирных жителей.
По команде ведущего: «город засыпает» все убирают руки от стола и наклоняют голову вперед, касаться других игроков или специально двигаться, издавать звуки запрещено ( 2 предупреждения).
Во время первой ознакомительной ночи: мафия, а их за столом 3 знакомиться между собой. Шериф узнает кто мафия, при этом мафия не знает кто шериф. Путана выбирает за какую команду играет.
Днем идет обсуждение, каждому игроку по очереди выделяется время для высказывания, задавания вопросов. Вы тоже можете высказаться или задать вопросы не в «свое время» игроку для этого Вам нужно поднять руку и дождаться разрешения («ДА») от владельца времени. Для остановки диалога владелец времени говорит «Спасибо». Во время личного времени с его владельцем одновременно может общаться только один игрок.
В случае нарушения порядка владелец времени или ведущий имеет право выдать замечание нарушителю. После получения 3 предупреждений удаляется ведущим.
В конце дня начинается голосование за подозрительных игроков для удаления из игры. Игроки набравшие максимальное количество голосов получают время для оправдания. После чего игроки имеют право один раз за день перенести-изменить свой голос.
В результате голосования игрок или игроки набравшие максимальное количество голосов вскрывают карты и покидают игру. Красные игроки имеют право на завещание.
В течении дня мафия должна договориться в кого будут стрелять ночью т.к. для убийства мирного понадобится минимум 2 попадания.
На этом день заканчивается наступает ночь. И просыпается мафия по очереди и стреляет. Затем просыпается доктор, выбирает кого лечит. Просыпается путана выбирает, кого лишает право голоса.
И снова наступает день. Утром ведущий объявляет ночные новости.
Напоминаем цель команды мафии уничтожить шерифа и помощника шерифа.
Игра заканчивается словами ведущего «Победа красных» или «Победа мафии».
Нарушение регламента и правил:
За оскорбительные высказывания или жесты игроки вы получают предупреждение.
Ночью любые жесты или маяки, звуки запрещены – выдается до 2 предупреждений за раз.
Замороженный путаной игрок лишается право голоса и жестов. В случае нарушения от 1 до 3 предупреждения – по усмотрению ведущего.
Если игрок получил 3 предупреждения – он покидает игровой стол.
Все споры, обещания и т.п. во время игры не являются действительными.
Вскрытие карты днем любым игроком не несет последствий.
Поднятие игрока из-за стола за предупреждения во время голосования приравнивается к самостоятельному вскрытию карты.
Во время голосования, переноса голосов любые разговоры запрещены – 1 предупреждение. Жесты разрешены.
Если Черный игрок после смерти оставляет завещание – Мафия теряет право стрелять этой ночью.
Если карту игрока увидел хоть один игрок, кроме него он считается выбывшим (вскрывшимся).
Если игрок красный игрок вскрылся (показал карту до команды ведущего), то шериф теряет право проверки.
Если игрок черный игрок (показал карту до команды ведущего), то Мафия теряет право выстрела.
За злостное нарушение правил или вскрытие игрок может быть не допущен к следующей игре. Определяется на усмотрение ведущего.
Начисление очков игрокам:
Победа команды и ты жив
для Мирного жителя, Мафии, красной путаны +100,
для Шерифа, Черной путаны +120,
для доктора +100 и дополнительно +10 за каждое правильное лечение.
Победа твоей команды, а ты мертв +20,
1 убитый черный при твоей жизни +25 для красных,
1 убитый красный при твоей жизни +15 для черных.
Мафия: Кровная месть. Компактная версия
Вряд ли сегодня найдётся человек, который хотя бы не слышал о салонной психологической игре «Мафия». Оригинальная игра появилась аж в 1986 году. Её создатель – наш соотечественник Дмитрий Давыдов, в те годы ещё студент психологического факультета МГУ. На сегодняшний день существует множество вариантов игры, игра получила мировое признание, её используют не только в развлекательных, но и в обучающих целях.
В нашем магазине вы точно найдёте «Мафию» на свой вкус! Но сначала познакомимся с оригинальными правилами.
Как играть?
Для игры в «Мафию» вам нужна компания от 6 человек. Первое, что делают игроки – выбирают ведущего, который будет следить за ходом игры. Второе – игроки случайным образом получают одну из двух ролей:
- Незнакомых друг с другом «мирных» жителей
- Членов мафии
Мафии всегда должно быть меньше, чем мирных жителей.
Сам игровой раунд делится на 2 фазы, «день» и «ночь», порядок же выглядит так:
- Все игроки закрывают глаза – спят, но члены мафии открывают глаза, чтобы запомнить своих членов или даже молча договориться о тактике на игру. Если есть другие роли, например, комиссар, он тоже должен проснуться, чтобы ведущий понял, кто есть кто
- День – все игроки бодрствуют, обсуждают между собой, кто из них может быть мафией, кто допустил ошибки или вёл себя подозрительно. После обсуждения проходит открытое голосование за «посадку в тюрьму». Кто набирает больше голосов – исключается из игры, а его роль вскрывается
- Ночь – все, кроме мафии, спят, фаза проходит в тишине. Мафия может молча совещаться и показывает ведущему, кого из мирных они хотят «убить» этой ночью. Мафия засыпает, просыпается (если есть) комиссар и показывает на игрока, чей статус хочет проверить. После того, как ведущий ответит, наступает день
- День – ведущий объявляет, кто был убит, его роль вскрывается. Начинается новый день и новые осуждения
Это общая схема на игру. Ведущий нужен, чтобы соблюсти конфиденциальность игроков. В игре может быть множество различных ролей и дополнительных правил, по которым, например, мафия просыпается лишь в первую ночь, а в последующие ночи только голосует за убийство, или роль игрока не вскрывается после выхода человека из игры.
Свою роль нельзя вскрывать, но можно выдавать себя за кого угодно. Никто не запрещает вам лгать, вести подсчёты голосов, наблюдать за поведением игроков и тд. Ваша единственная цель на игру – полностью избавиться от всех членов противоположной команды.
Особенности «Мафия. Кровная месть. Компактная версия»
Компактная версия настольной игры «Мафия. Кровная месть» – это:
- Усложнённые правила и более интересный игровой процесс, по сравнению с классической «Мафией»
- 27 карт ролей, каждая из которых имеет свои особенности
- Добавленные новые раунды, такие как «рассвет» и «закат»
- Готическая тематика и необычные персонажи
- Весёлое времяпрепровождение для компании до двадцати семи человек
- Небольшая компактная колода карт, которую удобно взять с собой в поход или на вечеринку
Обращаем ваше внимание, что для данной игры, помимо рекомендованных, также подходят протекторы размером 66х91 мм.
Правила игры классической мафии | 4 Mafia
Классические игры — это игры с более сложными правилами. По классическим правилам проводятся чемпионаты по «Мафии» по всей России и Украине. Для игры требуется ровно 10 человек. Допускается игра в 9 человек, но в таком случае баланс игры немного нарушен. Видео с объяснением правил можно посмотреть здесь:
Есть две особенности, которые отличают игры по классическим правилам в нашем клубе от игр в компании друзей. Во-первых, мафия не просыпается каждую ночь. Они просыпаются только в первую ночь и заранее договариваются кого они будут убивать в последующие три ночи. Во-вторых, несколько иначе проходит голосование. Более подробно об этом написано в соответствующих пунктах: договорка, ночь, голосование.
Ведущий подготавливает десять номерков, затем каждому игроку предлагает выбрать один номерок наугад. Число на номерке определяет местоположение игрока за игровым столом. Все места за игровым столом пронумерованы от 1 до 10. Меняться номерами запрещено. Так как только случайное распределение должно влиять на ход игры. Номера не раздаются в связи с предпочтениями игроков сидеть на каком-либо определённом месте/номере или в связи с желанием сидеть вместе с кем-либо.
Поскольку у всех игроков есть свои номера, под которыми они сидят, то к игрокам можно обращаться по номерам, если вы не помните кого как зовут, а табличек нет. Также ночью при просыпании Дон мафии и шериф на пальцах всегда показывают номер игрока, которого они хотят проверить. Это необходимо для того чтобы не возникло недопонимания. Когда какой-либо игрок тыкает пальцем через весь стол не совсем понятно кого он имеет ввиду, а когда Ведущий видит чётко номер игрока. то никаких проблем не возникает. Показать на пальцах номера от одного до десяти не составляет труда.
После того как все игроки вытянули номерки и заняли соответствующие места за игровым столом Ведущий объявляет состав колоды. Он не изменен для классических правил. Колода на 10 игроков состоит из 10 карт. Трёх черных (Дон и 2 мафии) и семи красных (шериф и 6 мирных жителей). Каждому игроку достанется по одной карте. Мирных жителей принято называть красными игроками, шериф также является красным игроком. Мафию принято называть черными игроками, их трое. Дон мафии и двое рядовых мафиози. Дон мафии отличается тем, что именно он принимает решения о том кого мафия будет убивать. Также у Дона мафии есть ещё одно отличие — Дон мафии ночью ищет шерифа, подробнее об этом будет написано чуть ниже.
Игрок получивший синюю карту подписанную «шериф» является самым сильным мирным игроком и может наверняка узнавать, кто является мафией, а кто нет. Ночью после того, как мафия сделала своё дело единственный игрок-шериф снимает повязку по словам Ведущего:»Просыпается шериф» и показывает Ведущему номер игрока которого хочет проверить, а Ведущий отвечает жестом положительная (мирный) или отрицательная (мафия) роль у этого игрока. Ведущий покажет кулак с большим пальцем опущенным вниз, если проверяемый игрок является мафией, или покажет кулак с большим пальцем поднятым вверх, если игрок является мирным жителем. Шериф получает свой ответ и засыпает. Также существует условный жест шерифа. Игрок прикасается указательным и средним пальцем своего плеча, как бы постукивая по погонам. Используется он как правило для того чтобы дать понять мирному игроку, что вы являетесь шерифом, а он проверенный вами мирный. Кроме того шериф может вскрыться своему проверенному мирному просто подмигнув ему одним глазом.
В классических правилах также не возбраняется во время игрового дня сказать городу, что вы являетесь шерифом и назвать кого вы проверяли. В определённый момент это даже будет необходимо сделать.
Дон мафии
Также для баланса сил Дон ночью просыпается после того как мафия убила по команде Ведущего и ищет шерифа, также показав Ведущему номер игрока на пальцах и получив ответ в качестве кивка Ведущего «да, является шерифом» или «нет, не является». Если Дон мафии нашел шерифа, то он может либо попробовать убедить других игроков днём казнить игрока, который является шерифом или подать своим компаньонам маяк о том, что в следующую ночь они будут убивать одного из игроков (шерифа) вне очереди. Подробнее о маяке написано ниже в пункте «Договорка».
Мирный житель — найти мафию, объединиться с другими мирными жителями и на голосовании казнить мафиози большинством голосов. Мирные жители побеждают, когда вся мафия убита.
Мафия — Вести себя, как мирный житель ничем не выдавая своих истинных целей, прикрывать своих компаньонов если это необходимо. Убивать ночью мирных жителей, подставлять мирных на голосовании. Нейтрализовать настоящего шерифа игры. Мафия побеждает, когда кол-во мирных жителей и членов мафии за столом осталось равным.
Дон мафии — принимать решения о ночных убийствах, желательно не пренебрегая мнением других членов мафии, найти комиссара и дать своим компаньонам знать кто шериф этой игры, нейтрализовать шерифа.
Шериф — найти максимально возможное количество мафиози, объединить мирных жителей и казнить мафию.
Порядок раздачи карт.
Начинается игра с представления игроков. Таким образом происходит знакомство с городом до раздачи карт. Ведущий включает один из треков для раздачи карт, чтобы игрокам не было скучно ожидать своей очереди. Раздача карт происходит при спящем городе, Ведущий объявляет «ночь» и все одевают повязки. Далее Ведущий тасует колоду и начинает раздачу с игрока номер один. Ведущий подходит к каждому игроку по очереди. Называет его номер, просит выбрать одну карту с подноса, после чего игрок смотрит свою роль и отдаёт карту Ведущему. Последнему игроку достаётся последняя карта.
Договорка
Ведущий сразу после раздачи карт не просыпает город, а просит всех игроков занять нейтральные позиции и убрать руки с игрового стола. Ведущий объявляет «Просыпается мафия». Трое игроков снимают повязки, находят друг друга глазами. Дон показывает, что он Дон, указав на свой безымянный палец. Далее Дон делает заказ на последующие три ночи, показывая своим компаньонам номера игроков. Сначала номер игрока, которого они будут убивать в первую ночь, затем номер игрока, которого они будут убивать во вторую ночь и номер игрока для третьей ночи. Его компаньонам требуется запомнить этот порядок чисел. Заказ делается на три ночи так как по истечению трёх дней мафия либо победит, либо мафиози останется один и сам будет волен решать кого убить. Далее Дон показывает кого проверит в первую ночь и выбирает маяк. Маяк — это действие, которое можно выполнить во время игрового дня не привлекая к себе внимания, например снять часы или поправить галстук. При первой же возможности Дон проверяет игрока, которого обещал проверить и если этот игрок шериф, то утром Дон подаёт своим компаньонам тот самый маяк. Например, снимает часы. Компаньоны вспоминают, кого Дон обещал проверить в первую ночь. Следовательно этот игрок был найден шерифом и далее мафия будет стрелять в этого игрока, забыв про старую договорку. После отстрела шерифа черные игроки будут отстреливать его красные проверки. В случае если их несколько, то по возрастанию номеров игроков. Если в городе есть красный проверенный по двум шерифам, то он стреляется в приоритете перед другими красными проверками. После того как мафия договорилась. Мафия засыпает. На договорку им даётся ровно минута. В случае промаха мафиози стреляют в игрока заказанного на следующую ночь.
Первый день.
Ведущий объявляет «день». Все игроки снимают повязки. В классических играх общего обсуждения нет, каждому игроку будет дана минута на то, чтобы высказаться. Первый игрок должен заполнить свою минуту какой-нибудь речью, чтобы другие игроки могли оценить как он говорит. Волнуется или нет. Обычно в своей речи первый игрок задаёт позитивный тон игры, говорит что он мирный житель и настроен искать мафию, выводить черных игроков и объединяться с другими мирными. Завершает игрок свою речь словом «Спасибо» или «Пас». Тогда Ведущий поймёт, что можно передать речь другому игроку. Игрок номер два высказывается о речи игрока номер один. Игрок номер три высказывается о двух предыдущих и так далее. Игрок Номер десять высказывается обо всех предыдущих игроках и по возможности подводит итог дня. После того как все высказались наступает «ночь». Голосования нет так как кол-во игроков чётное.
Однако при необходимости голосование возможно. Если в первый день выставлен только один кандидат на казнь, то голосования не происходит вообще. Если выставлено два или более кандидатов, то Ведущий объявит голосование. О порядке голосования написано ниже.
Второй день начинает игрок номер два. Ему предоставляется минута. Со второго дня игроки уже могут полноправно выставлять кандидатов на казнь. Каждый игрок во время своей минуты может выставить любого другого только одного игрока на казнь. Для этого необходимо сказать:«Выставляю игрока номер…» и поставить на стол кулак поднятым большим пальцем вверх. Если вы что-то сделали не правильно, то Ведущий промолчит. При правильном выставлении Ведущий ответит «Принято». Второй день завершает своей речью игрок номер один. После того как все высказались город приступает к голосованию.
Голосование.
Ведущий напоминает о том что показывать какие-либо числа игрокам друг другу запрещено. Далее Ведущий перечислит дважды всех выставленных кандидатов на казнь, чтобы игроки смогли запомнить их порядок и выбрали за кого будут голосовать. Кандидаты голосуются строго в том порядке, в котором были выставлены на казнь. Если выставлен только один кандидат, то все голоса отходят к нему и он автоматически покидает игру. После перечисления кандидатов Ведущий просит всех убрать руки с игрового стола и начнёт по очереди называть каждого кандидата. Желающие проголосовать за названного кандидата для голоса ставят кулак с поднятым большим пальцем вверх на стол. На голосование дается ровно 1 секунда, по истечению времени Ведущий говорит: «Спасибо». Голос, поставленный после слова «Спасибо», либо вместе со словом «Спасибо», не принимается. Такой игрок сможет переголосовать за другого кандидата. Посчитав количество голосов, Ведущий говорит количество голосов, лишь после этого можно убрать руку со стола. Все воздержавшиеся голоса отходят к последнему выставленному кандидату на казнь. После голосования игрок набравший большинство голосов покидает игру и напоследок говорит своё последнее слово.
Если двое или большее кол-во игрок набирают равное кол-во голосов, то каждому из них даётся по 30 секунд на оправдание. После чего эти кандидаты переголосовываются.
Прим.: Если кто-то из кандидатов на казнь набирает четыре предупреждения во время голосования и покидает игру, то голосование прекращается и автоматически наступает ночь. Также как и в течении дня, если кто-то покинет игру по нарушению правил, то голосование не состоится.
Если идентичная спорная ситуация на голосовании повторяется дважды, то Ведущий объявляет что игроки дважды набравшие равное количество голосов попадают в автокатастрофу. И город голосует, либо за то, чтобы оба игрока покинули игру, либо за то, чтобы оба остались. Если кол-во голосов за оба варианта равное, то по умолчанию игроки остаются в игре.
Последующие ночи и дни.
События последующих ночей и дней копируют события первой ночи и второго дня игры. Если в какой-то из дней город никого не выставит на казнь, то на город автоматически опускается ночь. На третий день шериф игры должен вскрыться и рассказать о своих проверках, так как в третий день ситуация считается критической.
Победа
Мирные побеждают, когда вся мафия убита.
Мафия побеждает, когда количество мирны и мафии становится равным в любой фазе игры.
Как только одна из команд победит Ведущий остановит игру и объявит победу этой команды Далее Ведущий перечислит кто кем был на самом деле.
Поделиться ссылкой:
Понравилось это:
Нравится Загрузка…
Похожееправила игры, обзор настолки или как играть
Мафия – это самая популярная и самая веселая командная игра. Настольная игра Мафия была придумана Дмитрием Давыдовым в 1986 году. С тек пор игра с каждым годом становилась все известнее и сейчас в нее играет фактически каждый.
Сюжет настольной игры Мафии: Мирные горожане решили избавить свой город от мафии и посадить их всех в тюрьму. В ответ мафия объявила , что убьет всех мирных жителей города.
Цель игры Мафия
Посадить всю мафию в тюрьму
Настольная игра Мафия: правила игры
Существует множество разновидностей игры Мафия. Например, общие принципы во всех вариациях, конечно же, есть:
- Выбирается ведущий (он вне игры) и участники. Игроки получают карты, но карты показываются только конкретному игроку, в тайне от остальных. Можно пользоваться при этом обычными игральными картами, но настоящие гуру Мафии чаще берут специальные карты для этой игры, на которых уже расписаны роли.
- Получив карты, игроки оказываются случайным образом разделенными на две группы: первая мирные обычные жители (город), которых, как правило, больше, вторая Мафия, их обычно меньше.
- В каждой группе каждый игрок имеет свою роль. Один из жителей города это полицейский. Он имеет право каждую ночь проверять роль одного игрока, а в некоторых видах игры он даже может «убивать» члена Мафии, ели такого обнаружил. Среди Мафии один дон, но его возможности различные в разных вариантах игры.
- В игре есть два периода: день и ночь. Когда ведущий говорит: «Город засыпает!» это ночь, вот тогда игроки должны закрыть глаза, как будто спят. Первой ночью сначала, когда все спят, просыпается только Мафия. Таким образом игроки с чёрными картами могут знать, кто ещё соревнуется на их стороне. Дальше они тоже засыпают, а ведущий дальше вызывает по одному участника из каждой ролью, чтобы знать, кому какая выпала карта и быть готовым дальше управлять игрой.
- Когда ведущий озвучит: «Город просыпается!», то есть объявляет фазу дня, все «просыпаются», открывают глаза.
- Дальше начинается обсуждение или голосование за кандидатуру, которая, по всеобщей версии может оказаться Мафией и её «убийство» (повесить, судить или же посадить в тюрьму зависит от версии Мафии). Этот участник, если он был самым подозрительным или странным, после голосования, волею большинства, выбывает из игры.
- Сам процесс обсуждения тоже бывает разным. Иногда это всеобщий балаган, когда все участники имеют право высказываться одновременно, а иногда каждому по очереди даётся какое-то время, чтобы высказать своё мнение.
- Бывает, что голосование проходит по очереди против каждого игрока (тогда выйдет тот, против кого собрали больше голосов), или же каждый голосует по очереди против кого-то одного. Голосуя же, участники выбирают большинством одного, для которого на данном этапе игра закончится. Бывает, что тому, против которого проголосовали, дают «минуту оправдания», то есть время дополнительно высказаться, после которого все опять будут голосовать.
- Далее опять «наступает ночь». Когда мафиозии просыпаются, то тихо, только жестами решают и сообщают ведущему, кого из мирных они «убивают». Совершив своё «тёмное дело», мафия опять засыпает. Потом ведущий «будит» полицейского (иногда его ещё называют комиссаром) и тот решает, кого из игроков следует проверить.
- Ведущий жестами рассказывает ему о том, какую роль исполняет выбранный ним игрок. Дальше, как и в первую ночь, по одному просыпаются разные игроки, чтобы исполнять обязанности, которые полагаются их ролям.
- Наступает очередной день.
- Ведущий рассказывает городу о том, что произошло прошлой ночью: кого «убили», что ещё случилось. «Убитый» игрок перед выходом из игры получает «минуту прощания», во время которой он может высказать своё мнение по поводу игроков или же озвучить свою версию по поводу того, кто бы мог совершить его убийство.
- Игра продолжается опять обсуждением, голосованием и так далее. День сменяется ночью, а ночь днём. Выигрывает та команда, которая полностью избивалась от всех участников противоположенной категории. Ну, или же завершается игра, когда математически невозможно определить победителя.
- Следует также отметить, что множество дополнительных ролей в игре может как сделать её интереснее, так и внести деструктиву.
- В некоторых случаях, когда есть много игроков, используются две разных команды мафии, которые воюют и между собой.
- Бывает, одного из мирных жителей наделяют полномочиями «камикадзе», и если именно его мафия решает «убить» то он вместе с собой забирает ещё одного игрока.
- Доктор может «исцелить» выбранного им игрока, иногда и себя, а иногда либо один раз, либо несколько раз кого-то из участников. Иногда маньяк вынужден каждой ночью кого-то «убивать, а иногда может не исполнять своих обязанностей.
10 основных правил, которые держат мафию в порядке
Все мы слышали о пресловутой сицилийской мафии и происходившей от них итало-американской мафии. Хотя они и держатся в тени, если сравнивать их с гангстерами в XX веке, они все еще существуют. Вы можете подумать, что это кучка безжалостных преступников без каких-либо моральных оснований или вообще без правил, но вы можете быть удивлены. Следовательно, хотя мафия не подчиняется закону, у нее есть свои строгие правила и кодексы поведения, и все члены должны следовать им, не задавая вопросов.
Более того, их название Cosa Nostra означает «Наша вещь», так что это их правила и кодексы, которым должен следовать каждый член. У вас создастся впечатление, что они исключительно организованы между собой, так как обязательно обеспечить мир и сотрудничество между семьями (Коза Ностра состоит из мафиозных семей). Итак, давайте посмотрим на них .
10. Комиссия Структура и порядок среди Коза Ностры были установлены Комиссией (Фото: Tama66/pixabay.ком)Во-первых, начнем с Комиссии, так как с нее начиналась организация в Мафии. Комиссия была создана в 1931 году Чарльзом «Счастливчиком» Лучано, чтобы остановить войну между Семьями. Он состоял из «совета директоров» или боссов пяти нью-йоркских семей, Chicago Outfit и семьи Буффало.
Все предприятия и действия, связанные с мафией, должны быть одобрены Комиссией, которая контролирует все действия. Таким образом, они прекратили войны между собой и навели порядок среди неорганизованных банд.Однако депортация Лаки Лучано обратно в Италию на короткое время нарушила порядок. Следовательно, были некоторые распри, но Комиссия сохранила свою ведущую функцию.
9. Иерархия Коза Ностры Иерархия в мафии очень важна (Фото: geralt/pixabay.com)Во-первых, организация состоит из семей, представленных членами группы, как правило, не кровнородственными, имеющими свою территорию. Коза Ностра состоит из нескольких семей, но все они находятся под властью босса боссов, именуемого «capo di tutti capi».»
Коза Ностра имеет строгие правила относительно иерархии внутри семей, гарантирующие отсутствие вражды между собой. Так что семьей управляет босс — capofamiglia или rappresentante. У него есть младший босс — капо бастоне или сотто капо, который является вторым лицом в команде. Следовательно, младший босс наблюдает за своими советниками — консильерами, которые несут ответственность за своих солдат, называемых солдатами, операми или пикчиотти. Более того, на дне организации находятся ассоциированные или пехотинцы, которые фактически выполняют работу, то есть они силовики, убийцы, телохранители, делатели денег и все остальное.
8. Членство Чтобы превратиться в полноправного члена мафии, у вас должны быть итальянские предки (Фото: jorono/pixabay.com)Будущий член семьи должен выполнить ряд заданий, прежде чем его примут в семью. Во-первых, у него должны быть итальянские предки. Вначале принимались только те, чьи родители имеют сицилийских предков. Позже это правило изменилось на итальянских родителей, так что теперь будущий участник должен иметь отца с итальянскими корнями.
Тем не менее, кандидат должен пройти ряд испытаний, таких как верность, послушание, отвага, осмотрительность, жестокость, благородство, достоинство, отвага, интеллект и многие другие.Более того, окончательным испытанием является убийство. После того, как его приняли в полноправные члены, единственный выход — смерть.
7. Церемония посвящения Ритуал посвящения жизненно важен для того, чтобы стать членом мафии (Фото: a88kay/pixabay.com)Ритуал инициации был создан на Сицилии в начале 1890 года, так как боссы мафии использовали его для защиты. Следовательно, новому члену нужно порезать себе руку, капнуть кровью на изображение святого и зажечь изображение. Таким образом, над горящим святым он клянется в своей верности мафии.
Во время ритуала присутствуют все основные сообщники мафии, и новый член принят. Это означает, что он будет отвечать за своих братьев и защищать их. Следовательно, он поставит организацию выше собственной семьи, чтобы взамен получить защиту и заботу.
6. Введение Мафиози может быть представлено только третьей стороной (Фото: kalhh/pixabay.com)Представления защищают организацию от самозванцев. Один член мафии не может подойти к другому члену и представиться.Более того, он должен найти третьего члена, которого оба знают, чтобы установить связь. Таким образом, третьи лица ручаются, что они лояльные члены, а не какие-то самозванцы, например, федеральные агенты.
Таким образом, мы видим, что Коза Ностра осторожно относится к безопасности своих членов и к тому, кого они принимают среди них. Все эти строгие правила поведения гарантируют, что в семье останется все, как они себя называют.
5. Правила или заповеди в отношении жен Уважение к женам — одна из Десяти заповедей мафии (Фото: inkim3330/pixabay.ком)У Коза Ностры есть десять строгих правил, которым должен подчиняться каждый член. Мы разделили их на три категории, первая из которых касается жен в некоторых вопросах. Номер два в списке: «Никогда не смотри на жен друзей». Это очевидно и может быть применено ко всем, кроме мафии, так как мир был бы намного более честным. Однако, если вы являетесь членом Коза Ностры, пострадавшая сторона или ваш друг могут отомстить по своему усмотрению. Так что связываться с чужой женой — это большое НЕЛЬЗЯ!
Номер семь — «Уважайте жен» — это тоже можно было бы высоко оценить среди всех! Номер пять: «Всегда будь доступен для Коза Ностры, даже если твоя жена рожает» — немного жестока и противоречит номеру пять.
4. Правила или заповеди, касающиеся полиции Десять заповедей мафии запрещают вам общаться с полицейскими (Фото: Utility_Inc/pixabay.com)Второй набор правил касается связи с полицией. Итак, номер три: «Никогда не попадайтесь на глаза копам». Это идеально сочетается с омертой, поскольку ни один член Коза Ностры не хочет, чтобы его воспринимали как стукача. Конечно, их можно увидеть с копом, если у них есть доказательства, что он коррумпирован.
Число десять даже строже, чем число три, так как искренне описывает отношение к полиции.«Никакая Коза Ностра не может иметь родственников в полиции, двусторонних родственников или семью, которая не придерживается моральных ценностей». Этому трудно следовать, так как вы можете выбирать себе друзей, но не можете выбирать свою семью. Мы не уверены, как это правило было соблюдено до буквы?
3. Правила или заповеди поведения Согласно Десяти заповедям мафии, в пабах нельзя тусоваться (Фото: Free-Photos /pixabay.com)Наконец, третий набор правил касается, скажем так, хороших манер.Это звучит почти благородно, поэтому не говорите грубо или невежливо, например: «Третья сторона всегда должна представлять новичка одному из наших друзей». Номер четыре: «Не ходите в пабы и клубы» — трудно поверить, что они подчиняются. Однако правило номер четыре имеет несколько версий, поэтому одна касается уважения босса или начальника, а другая — запрета драк между членами.
Правило номер шесть также учит уважению и хорошим манерам. «Встречи должны быть абсолютно соблюдены» звучит логично, поскольку опаздывать — неуважение к другим сторонам, и это считается признаком слабости.Восьмерка говорит: «Когда у босса спросят информацию, говори правду» — доверие — это все. Правило номер девять: «Деньги не могут быть присвоены, если они принадлежат другому члену Ла Коза Ностры или его семье». Это правило звучит как здравый смысл, поскольку это неуважение, поэтому оно, несомненно, внесет беспорядок в организацию.
2. Возмездие Вендетта — жестокая вещь в мафиозных кругах (Фото: Kassel95/pixabay.com)Вражда или возмездие под названием вендетта – это многолетняя борьба между семьями.Иногда преступные семьи не могут легко решить проблемы, поэтому они должны принять ответные меры. Однако если вендетта направлена против других семей, она может быстро перерасти в войну. Однако Комиссия одобряет некоторые ответные меры, и обычно они совершаются без начала конфликта.
Существует еще одно возмездие пентити, и наказанием за него является смерть. Пенетити — бывший член мафии, который сотрудничает с прокурором, чтобы добиться смягчения приговора, дав показания против бывших членов своей семьи.Хотя стукач находится под защитой свидетелей, организация прилагает все усилия, чтобы выследить его и убить.
1. ОмертаНарушение кодекса молчания Омерта карается смертью
Кодекс молчания или кодекс чести является одним из самых высоких правил среди членов Коза Ностры. Легендарная Омерта нашла свое место среди многих преступных организаций. Этот кодекс обязывает всех участников не сотрудничать с властями, так как никто не любит доносчиков и крыс.Кодекс настолько строг, что тот, кому предъявлены обвинения, не может даже защитить себя, подразумевая, что преступление, например, ограбление банка, совершил кто-то другой.
Следовательно, он должен смириться со своим наказанием и даже отбыть срок, если это необходимо. Более того, кодекс молчания имеет глубокие корни на Сицилии и восходит к 16 веку. Однако сицилийская мафия повысила их, добавив смертную казнь для тех, кто ее нарушает.
В заключение хочу сказать, что в мафии нельзя бегать, делать все, что заблагорассудится, и не брать на себя никакой ответственности за свои действия.Есть ли лучший способ привести банду преступников в порядок, чем заставить их подчиняться строгим правилам?
Вы когда-нибудь слышали о некоторых из этих правил? Каково ваше мнение о них? Пожалуйста, напишите ниже, в разделе комментариев, так как мы хотели бы услышать ваше мнение.
Фото на обложке: RussPhotographer/pixabay.com
Мафия | организованная преступность | Britannica
Мафия , иерархически структурированное общество преступников преимущественно итальянского или сицилийского происхождения или происхождения.Этот термин применяется к традиционной преступной организации на Сицилии, а также к преступной организации в Соединенных Штатах.
Мафия возникла на Сицилии в период позднего Средневековья, где она, возможно, зародилась как тайная организация, призванная свергнуть власть различных иностранных завоевателей острова — например . , Сарацины, норманны и испанцы. Мафия обязана своим происхождением и набирала своих членов из множества небольших частных армий, или mafie, , которые были наняты отсутствующими землевладельцами для защиты своих земельных владений от бандитов в условиях беззакония, царивших на большей части Сицилии на протяжении веков.В течение 18-го и 19-го веков энергичные хулиганы в этих частных армиях организовались и стали настолько могущественными, что восстали против помещиков и стали единоличным законом во многих поместьях, вымогая деньги у помещиков в обмен на защиту посевов последних. Мафия выжила и пережила сменявшие друг друга иностранные правительства Сицилии, потому что последние часто были настолько деспотичными, что отталкивали жителей острова и делали терпимой своеобразную систему мафиозного частного правосудия, которая регулировалась сложным моральным кодексом.Этот кодекс основывался на omertà — , т. е. обязательстве никогда, ни при каких обстоятельствах не обращаться за правосудием в судебные органы и никогда не оказывать никакого содействия в раскрытии преступлений, совершенных против себя или других. Право мстить за обиды было зарезервировано за жертвами и их семьями, а нарушение кодекса молчания означало репрессии со стороны мафии. Примерно к 1900 году различные мафиозные «семьи» и группы семей, базировавшиеся в деревнях западной Сицилии, объединились в свободную конфедерацию и контролировали большую часть экономической деятельности в соответствующих местах.
В начале 1920-х годов фашистский режим Бенито Муссолини был близок к уничтожению мафии, арестовывая и судя тысячи подозреваемых мафиози и приговаривая их к длительным срокам тюремного заключения. После Второй мировой войны американские оккупационные власти освободили многих мафиози из тюрем, и эти люди приступили к возрождению организации. Однако власть мафии оставалась несколько ослабленной в сельских районах центральной и западной Сицилии, и отныне ее деятельность была направлена больше в городские районы Палермо, а также на промышленность, бизнес и строительство, а также на традиционное вымогательство и контрабанду.В конце 1970-х мафия в Палермо стала активно заниматься переработкой и перевалкой героина, направлявшегося в Соединенные Штаты. Огромная прибыль спровоцировала ожесточенную конкуренцию между различными кланами внутри мафии, а последовавшая за этим волна убийств привела к возобновлению правительственных усилий по осуждению и заключению в тюрьму лидеров мафии. В 1987 году на «макси-процессе» 338 сицилийских мафиози были осуждены по целому ряду обвинений.
В группах, эмигрировавших из Сицилии и Италии в конце 19-го и начале 20-го веков, были люди, которые были частью мафии и которые в своих новых странах (особенно в Соединенных Штатах и некоторых частях Южной Америки), приступили к воспроизведению преступных схем, которые они оставили в Европе.К началу 1930-х годов организованные итальянские преступники в Соединенных Штатах вырвали контроль над различными незаконными действиями у соперничающих ирландских, еврейских и других банд, и после кровавого общенационального конфликта в 1930–1931 годах они приступили к организации свободного союза. с четко определенным высшим руководством. После отмены сухого закона в 1933 году американская мафия отказалась от бутлегерства и занялась азартными играми, трудовым рэкетом, ростовщичеством, распространением наркотиков и проституцией.Она стала самой крупной и могущественной из синдицированных преступных организаций США и реинвестировала прибыль, полученную от преступной деятельности, в собственность таких законных предприятий, как отели, рестораны и развлекательные предприятия.
Расследования, проведенные правительственными учреждениями США в 1950-х и 60-х годах, показали, что структура американской мафии аналогична структуре ее сицилийского прототипа. (В Соединенных Штатах организация приняла название Cosa Nostra [итал. «Наше дело»].) С 1950-х годов мафиозные операции проводились примерно 24 группами или «семьями» по всей стране. В большинстве городов, где действовала синдицированная преступность, была одна семья, но в Нью-Йорке их было пять: Гамбино, Дженовезе, Луккезе, Коломбо и Бонанно. Главы наиболее могущественных родов составляли комиссию, основной функцией которой была судебная. Во главе каждой семьи стоял «босс» или «дон», авторитет которого мог быть оспорен только комиссией. У каждого дона был младший босс, исполнявший обязанности вице-президента или заместителя директора, и консильере, или советник, обладавший значительной властью и влиянием.Ниже начальника стояли caporegime, или лейтенанты, которые, действуя как буферы между рабочими низшего звена и самим доном, защищали его от слишком прямого участия в незаконных операциях организации. Лейтенанты руководили отрядами «солдат», которые часто отвечали за одну из легальных операций семьи (например, , торговые автоматы, компании по производству продуктов питания или рестораны) или за незаконные операции, связанные с проституцией, азартными играми или наркотиками.
К концу 20 века роль мафии в У.С. Организованная преступность, казалось, пошла на убыль. Осуждение высокопоставленных чиновников, дезертирство членов, которые стали свидетелями правительства, и кровопролитные внутренние споры поредели ряды. Кроме того, постепенный распад изолированных итало-сицилийских общин и их ассимиляция в более крупное американское общество фактически сократили традиционную питательную среду для будущих мафиози. См. также организованная преступность.
Как играть в мафию
Как играть в мафиюКак играть в мафию
Игра «Мафия» заключается в том, чтобы убеждать других, в том, чтобы уметь правдоподобно лгать и о способности выяснить, лгут ли другие люди.Это многое расскажет об игроках друг друга, и лучше всего работает, если игроки сначала немного узнают друг о друге. Это потрясающе весело, если у игроков есть чувство юмора.
Действие происходит в некогда мирном городке, который был захвачен темными силами коррупции — Мафия .
Единственная цель мафии — убивать продуктивных граждан в их постели. У них есть бесплатно правят городом ночью, а днем кажутся обычными горожанами.
В ответ на эти ужасные события горожане наняли инспектора , чья работа состоит в том, чтобы оставаться замаскированными, пытаясь обездвижить наших членов мафии.
Правила игры
Настройка игры
В Мафию играет нечетное количество людей. Хорошие числа — 9, 11 или 13. Игроки либо горожан либо мафия . Кроме того, один из горожанин Инспектор .Кто во что играет, определяется случайным образом. Один метод для определения кто есть кто использовать карты: черные карты для мафии, красные карты для горожан, и король червей для инспектора. Игроки не могут показывать свои карты другим.
Количество мафии и горожан может варьироваться в зависимости от того, какая сторона чаще побеждает:
Игроки | Мафия | Наклоняется к |
---|---|---|
9 | 3 | Четный |
9 | 2 | Горожане |
11 | 3 | Четный |
11 | 4 | Мафия |
13 | 3 | Горожане |
13 | 4 | Четный |
13 | 5 | Мафия |
Обычно рекомендуется начинать с 3 Mafia.
Порядок игры
Действие игры длится несколько «дней» и «ночей». Игра начинается в начало первого «дня» и продолжается следующим образом:
- Все обсуждают, кто может быть в мафии. В конце концов, объявляется голосование, и (не)счастливый
кандидата выгнали из города (или линчевали, или просмолили и покрыли перьями, или… Вы поняли). Как они
покидают город (чего бы то ни было), игрок может сделать последнее заявление.
Первый человек, удаленный таким образом из игры, становится Модератором - Наступает ночь.Все ложатся спать (закрывая глаза).
- Модератор говорит членам мафии открыть глаза. Тогда члены мафии выберите кого-то, кого они убьют, указывая на людей, пока все они не согласятся на одного. тогда мафия закрыть глаза.
- Модератор говорит Инспектору открыть глаза. Это происходит, даже если инспектор был убит или сбежал из города. Затем инспектор указывает на подозреваемого. Модератор кивает «да». если этот человек в мафии, или «нет», если они невиновны.Затем инспектор закрывает глаза.
- Ведущий объявляет о наступлении утра и имени незадачливой жертвы. Здесь забавны приукрашивания способа смерти (О, Джима нашли задушенным в его баркалонге!).
- Горожане, поняв, что их предыдущий совет не искоренил всего зла, возвращаются в шаг один, и игра продолжается оттуда.
Условия выигрыша
Игра окончена, когда:
- Вся мафия уничтожена. Горожане выигрывают
- В конце «дня» одинаковое количество горожан и мафии. Победа мафии
Подсказки по игре
Объявление голосования
В течение дня горожане голосуют за то, кого выгнать из города. В любой момент в течение обсуждение, кто-то может объявить голосование, сказав: «Я голосую за то, что такой-то является мафией, и его следует выгнать города.» Если более половины живых игроков согласны, то избранный человек бесцеремонно удален из игры.В течение дня всегда должно быть нечетное количество игроков, поэтому голосование не зайдет в тупик. Голосование и дебаты могут стать жаркими. Вот где веселье!
День первый
В течение первых суток члены мафии не имеют информации о том, кто состоит в мафии, а кто нет. То человек, которого проголосовали, довольно случайный, поэтому каждый должен сначала сделать хороший, убедительный заявление, которое приведет к тому, что они не будут исключены из голосования.
Но как только наступит первая ночь, мафия сможет действовать более сплоченно.
Инспектор
Инспектор не может доказать свою роль, так как игрокам не разрешается показывать свои карты друг другу, чтобы доказать, что они являются теми, за кого себя выдают. Признание того, что инспектор может привести в быстрой смерти посреди ночи, если в живых не остался только один член мафии.
Правила для мафии являются продуктом
Эктоплазматический коннектор. Мы не владеем авторскими правами, но эй, это напечатала Анка.
История мафии в США.1900-1920 гг.
ИСТОРИЯ ПРОИСХОЖДЕНИЯ МАФИИ В США
« СЕКРЕТНЫЕ ОБЩЕСТВА » — ГРАФИЧЕСКАЯ ИСТОРИЯ ОРГАНИЗОВАННОЙ ПРЕСТУПНОСТИ
Иллюстрировано более чем 175 историческими фотографиями, ярко освещающими период 1890–1920-х годов.
‘Тайные общества настолько тщательно исследованы, что кажутся делом всей жизни, исследуют происхождение сицилийско-американской мафии. Основное внимание уделяется 1890–1920-м годам, периоду до основания «пяти семей» в 1931 году, который в значительной степени не задокументирован.’ — Stack Magazines
Это время перед Кастелламмарской войной — период кровавой борьбы за власть над итало-американской мафией. Важный период, предшествовавший войне, считается туманным и не имеет исторической документации. Этот тщательно иллюстрированный том Тайных обществ проливает свет на этот захватывающий период американской истории и организованной преступности.
Это достигается путем исследования первоисточников, богато освещающего период 1890–1920-х годов с использованием фотографий, документов, современных статей и иллюстраций.Начнем с рассмотрения феномена «Черной руки» и его связи с организованной преступностью.
Письма Черной руки стали синонимом преступности в итальянских общинах США. Получателям угрожали взрывами, поджогом или убийством, если требование не было удовлетворено. В разгар волны преступности в Нью-Йорке было зарегистрировано 110 взрывов бомб Черной рукой всего за восемь месяцев.
В книге также рассматривается история «Убийства в бочке», в которой Джузеппе Морелло, первый босс мафии США, был арестован после жестокого убийства в самом сердце нью-йоркской «Маленькой Италии».Вскоре последовала трагическая история офицера полиции Нью-Йорка Джозефа Петрозино, который стал пионером в борьбе как с чернорабочими, так и с мафиози. В 1909 году, выполняя секретную миссию, Петрозино стал единственным офицером полиции Нью-Йорка, убитым на чужой территории после того, как он был убит в Палермо.
Благодаря сочетанию исторических фотографий, правительственных отчетов, вырезок из новостей, графического дизайна и полностью аннотированного текста, Тайные общества позволяет читателю стать свидетелем важных моментов и тенденций в развитии сицилийско-американской организованной преступности в Соединенных Штатах.
Секретные общества Книга
Секретные общества
Издательство №75 | 1 (1000 экземпляров) | ||
Retail Price: | £ 35.00 | ||
ISBN: | 978-1-5272- 6807-4 | 907-4||
8 страниц (300 г) | |||
текстовые страницы: | 176 страниц (120гсм) | 176 страниц (120гсм) | |
Размер: | 210 мм x 297 мм (A4) | ||
Бумага: | Экологичность — целлюлоза ECF, сертифицирована FSC® и имеет экомаркировку ЕС. | ||
Обшивание: | Выкрытый SMYTH SHETN | ||
Издатель: | То же самое | ||
NY Mafia Полученные правила
Внешний вид:
1.) Внешний вид грузовика должен быть стандартным.
2.) Разрешены родильные машины с дневной кабиной и со спальным местом.
3.) Подъемные оси разрешены, однако грузовик имеет ограничение в 2 дюйма.
4.) Грузовики можно буксировать на мероприятия **Только для участников**
5.) Разрешены только стандартные рамы. (без трубчатого шасси)
6.) Все брандмауэры должны иметь отверстия диаметром не более 1/2 дюйма вокруг любых элементов управления.
7.) Разрешены только полуоси со сдвоенной осью. Без переднего привода.
8.) Огнетушитель должен находиться в пределах досягаемости водителя с полностью заряженным манометром и минимум 2.5 фунтов
9.) Все грузовики должны быть оснащены фонарями заднего хода и/или зуммером.
10.) Должны быть рабочие тормоза на всех задних осях. Передние тормоза не нужны.
11.) Все аккумуляторы должны быть расположены вне кабины с доступным выключателем аккумулятора.
Двигатель:
1.) Двигатель должен находиться в пределах 12 дюймов от места на складе
2.) Все вентиляторы двигателя прямого монтажа должны быть изготовлены из стекловолокна или пластика (без стальных лопастей)
3.) Требуются стальные маховики *без литья*, если: 1.) более 3000 об/мин, 2.) используется проскальзывающее сцепление, 3.) двойное нагнетающее устройство или нагнетательное устройство с втулкой.
4.) Разрешен один серийный двигатель коммерческого грузовика. (Cummins QSK-19 и Cat C-18 разрешены)
5.) Допускается электронный впрыск топлива.
6.) Все ТНВД разрешены для двигателей любых марок.
7.) Требуется трехходовой клапан сброса давления, который должен управляться с места водителя.
8.) Воздушное отключение требуется, если обороты превышают 3000, и должны иметь крепления в пределах 6 дюймов от центра самой задней тележки для салазок.
9.) Должен быть минимум 1/2-дюймовый кабель, окружающий двигатель между цилиндрами 1 и 2, с 6-дюймовым провисанием и минимум 4 кабельными зажимами, если более 3000 об/мин.
10.) Вся вспомогательная эфирная жидкость (пусковая жидкость) должна располагаться за пределами моторного отсека и кабины.
11.) Разрешается использовать только дизельное топливо.Нитрометан, закись азота, спирт или бензин НЕ допускаются.
Подвеска:
1.) Воздушный транспорт разрешен.
2.) Использование подушек безопасности/пневматических рессор на передней управляемой оси не допускается
3.) Задняя ось может быть ребристая с передней ведущей осью на воздушном регуляторе
4.) Если самая задняя ось теряет контакт с землей, когда она зацеплена за снегоход, это является основанием для дисквалификации
Сцепления, трансмиссия, трансмиссия:
1.) Сцепление
1.) Допускаются только механические сцепления.
2.) Проскальзывающие муфты разрешены.
2.) Трансмиссии:
1.) Разрешены автоматические коробки передач, но они должны иметь утвержденное защитное покрытие.
2.) Должен быть компонентом коммерческого грузовика.
3.) При работе со скоростью более 3000 об/мин требуются защитные чехлы корпуса раструба
3.) Трансмиссия:
1.) При частоте вращения более 3000 об/мин или при длине трансмиссии более 50 дюймов необходимо иметь металлический кожух на 360 градусов (минимум 5/16) вокруг всех универсальных шарниров и предохранительные петли для любой трансмиссии длиннее 50 дюймов.
Турбо:
1.) Максимальный размер 4.1 Turbo. Все турбины подлежат проверке пробкой 4.150.
2.) Разрешено не более 2 турбин. Макс. 2 ступени давления. УСТАНОВКИ ДВОЙНЫХ ЗАРЯДНЫХ УСТРОЙСТВ И ЗАРЯДНЫЕ УСТРОЙСТВА С ВТУЛКАМИ БУДУТ ИМЕТЬ НЕДОСТАТОК ВЫСОТЫ СЦЕПКИ 2 ДЮЙМА.
3.) Колеса из заготовок разрешены.
4.) Промежуточные охладители разрешены.
5.) Все выхлопные трубы должны иметь поперечные болты 3/8 дюйма, расположенные в горизонтальной части сразу за баком o.
6.) Разрешена инъекция воды только с растворимым маслом, как вызывающим привыкание.
Сцепка:
1.) Сцепные устройства могут быть установлены под рамой так, чтобы ничего не касалось задних осей, точка крюка должна находиться на расстоянии не менее 34 дюймов от центральной линии самой задней оси и не более 7 футов от центральной линии самой задней оси.
2.) Разрешены сцепные устройства, устанавливаемые на седельно-сцепное устройство. Сцепка должна иметь крепление к раме, минимум 2-дюймовый ремень ракетки, может быть прикручен болтами или разрешен приваривание. Сцепка не может превышать 7 футов от центральной линии самой задней оси.
3.) Все сцепки должны регулироваться в пределах от 16 до 24 дюймов, измеренных от верхней задней точки дышла.
4.) Все тяги будут измерены до начала занятия.
5.) Все сцепки должны иметь как минимум 3 1/2 отверстия для точки крюка.
6.) Использование тросов или цепей не допускается. ТОЛЬКО ИЗ ТВЕРДОЙ СТАЛИ.
7.) Точка крюка должна быть свободна от каких-либо препятствий прямо над ней на протяжении 6 дюймов в ширину и 12 дюймов в высоту.
8.) **Для участия в соревнованиях у ВСЕХ УЧАСТНИКОВ ДОЛЖНА БЫТЬ СОБСТВЕННАЯ ПРИЦЕПКА.**
Вес:
1.) Максимальный вес грузовика и водителя составляет 20 000 фунтов. 1% дисперсия для разницы масштаба.(Правило изменено 01.01.21 с полным групповым соглашением)
2.) Добавление веса разрешено. Масса не может превышать 51 дюйм в задней части от центральной линии самой задней оси и не может превышать 102 дюйма в ширину.
3.) Все грузы должны быть надежно закреплены, и если один из них потеряется, когда он прикреплен к салазкам, это будет автоматическим DQ.
4.) Грузы не должны мешать точке крюка или аварийному выключателю.
5.) Утяжеление колес не допускается.
Объяснение правил мафии и Кодекса чести
Кодекс чести и молчания мафии присутствовал в «Славных парнях», но о чем он и как он влияет на членов мафии?
Славные парни упомянули некоторые термины, используемые в американской мафии, и кратко показали их правила и кодекс чести, но о чем именно они? Мартин Скорсезе стал одним из самых любимых и уважаемых режиссеров в киноиндустрии, и хотя на протяжении всей своей карьеры он исследовал разные жанры, он по-прежнему наиболее известен своими гангстерскими фильмами, а лучшим из них считается фильм 1990 года. Славные парни .
На основе книги Wiseguy Николаса Пиледжи, Goodfellas рассказывает историю Генри Хилла (Рэй Лиотта), который прошел путь от подростка, увлеченного присутствием мафии в своем районе и выполняющего поручения для команды Пола Цицерона (Пол Сорвино) к его полному участию в преступном клане и его решению стать информатором ФБР.За время своего пребывания в мафии Генри сблизился с такими громкими именами, как Джимми Конвей (Роберт Де Ниро) и Томми Де Вито (Джо Пеши), благодаря которым зрители немного узнают о правилах и кодексе чести внутри мафии, таких как понятие «сотворенный человек» и его требования, а также кодекс молчания, который очень важен в каждой преступной семье и между ними.
Связанный: Славные парни: самое важное, что фильм упускает из виду о Генри Хилле
В первом акте Goodfellas Генри и Томми (все еще подростки) работают вместе, продавая сигареты, когда их ловят полицейские, но Томми бежит, чтобы рассказать Поли и компании, пока Генри арестован.Генри хранит молчание и не говорит ни слова о своем участии в продаже сигарет, ни именах людей, с которыми он работал и для которых он работал, что приносит ему уважение Джимми, который говорит ему, что он только что узнал « две величайшие вещи в жизни. »: никогда не сдавайте своих друзей и всегда держите язык за зубами, что является частью правил и кодекса мафии. Кодекс молчания и чести мафии, известный под названием «омерта», возник в Южной Италии и присутствует также в итало-американской мафии, в которую входят пять семей, контролирующих Нью-Йорк, в том числе преступный клан Луккезе, тот, что изображен в Goodfellas .
Omertà — это все то, что Джимми Конвей сказал Генри, когда его «зажали», всего в нескольких словах: не говорите властям ни слова о том, чем вы занимаетесь и на кого работаете.Основной принцип кодекса заключается в том, что члены мафии не должны обращаться за помощью к законно созданным властям, а подозрение в том, что они осведомители, является самой черной меткой против мужественности, а те, кого обидели, обязаны заботиться о своих интересах и отомстить либо самим, либо через покровителя. Кодекс также включает в себя невмешательство в дела других, и если они знают или являются свидетелями незаконных действий со стороны других, они также должны хранить молчание — однако, если это физическое нападение на себя или на свою семью, они могут лично отомстить вендетта.Что касается тех, кто осужден за преступление, которого они не совершали, то они должны отбывать наказание, а не рассказывать властям, кто настоящий преступник, даже если они не имеют никакого отношения к мафии. И последнее, но не менее важное: нарушение кода карается смертью.
Кодекс чести и молчания мафии также является причиной того, что многие преступления, связанные с мафией, остаются нераскрытыми, так как никто не скажет ни слова, а также причиной того, что те, кто решил сотрудничать с властями, должны пройти программу защиты свидетелей. , так как толпа пойдет за ними, чтобы убить их.Омерта очень присутствовала в Goodfellas , даже если это не было объяснено или прямо упомянуто, но это объясняет многие события из фильма, а также объясняет, почему Генри Хиллу пришлось пройти Программу защиты свидетелей после того, как он стал информатор, как это приходилось делать многим другим гангстерам.
Далее: Как «Славные парни» чуть не довели настоящего гангстера до беды
Firestarter Trailer: Зак Эфрон учит Чарли использовать пирокинетические способности
Об авторе Эдриенн Тайлер (опубликовано 3092 статьи)Эдриэнн Тайлер — автор статей для Screen Rant.Она выпускница факультета аудиовизуальных коммуникаций, хотела стать режиссером, но у жизни были другие планы (и получилось здорово). До Screen Rant она писала для Pop Wrapped, 4 Your Excitement (4YE) и D20Crit, где она также была постоянным гостем подкаста Netfreaks. Она также была автором BamSmackPow и 1428 Elm от FanSided. Эдриен очень любит кино, и ей нравится все: от фильмов о супергероях до душераздирающих драм и малобюджетных фильмов ужасов. Каждый раз, когда ей удается посвятить себя телешоу, не скучая, у ангела появляются крылья.
Когда она не пишет, вы можете обнаружить, что она пытается выучить новый язык, смотрит хоккей (вперед, Авс!) или размышляет о том, какой была бы жизнь, если бы Pushing Daisies, Firefly и Limitless не были отменены. Еда на завтрак — это жизнь, а кофе — это то, что заставляет мир вращаться.
Гильермо дель Торо однажды поздоровался с ней. Это было здорово.
Другие работы Эдриэнн ТайлерВлияние нового закона о борьбе с мафией на доходы от преступлений и на экономику Италии
В 1982 году итальянские власти приняли новый закон против мафиозного заговора, который предусматривал арест и конфискацию имущества, незаконно нажитого преступниками и их сообщниками.Этот закон призван нанести удар по накоплению богатства мафиози, которое главным образом мотивирует их преступную деятельность. В установленном порядке окружной прокурор или начальник полиции правомочен предложить наложение ареста на имущество, подозреваемое в том, что оно получено преступным путем, а суд принимает решение о принятии или отклонении такого предложения и, в случае необходимости, выносит постановление об аресте. конфискация незаконно нажитого имущества. Были выявлены два явления, особенно в южной части Италии, которые предшествовали принятию этого нового закона: одно — создание нелегального сектора экономики с развитием обширного нелегального рынка наркотиков, а другое — рост в числе мафиозных фирм и предпринимателей.В некоторых районах западной Сицилии, например в Палермо и Трапани, доход от незаконной деятельности оценивается примерно в 15–20% от общего валового дохода; по оценкам, незаконная продажа наркотиков по всей стране превышает 10 000 миллиардов лир. Оценка воздействия нового закона показывает положительные результаты. В четырех провинциях — Калабрии, Кампании, Ломбардии и Сицилии — имущество, подозреваемое в получении преступного происхождения, конфисковывалось 352 раза, а незаконно приобретенное имущество конфисковывалось 108 раз в течение 21 месяца после принятия нового закона; 98 процентов арестов и всех конфискаций имели место в вышеупомянутых четырех провинциях.Ожидается, что эффективное применение нового закона в долгосрочной перспективе приведет к переходу от незаконной деятельности к легальной; если риск, связанный с продолжением незаконной деятельности, становится достаточно высоким, это должно вызвать тенденцию к уклонению от участия в незаконной деятельности и конвертации активов в доли собственности, защищенные законными средствами. Определенная тенденция к такой «легализации» и инвестированию в финансовые дела, а не в недвижимость, сельское хозяйство и третичные активы, уже наблюдается.Однако маловероятно, что мафия будет склонна легко расставаться со своими доходами, полученными от преступной деятельности, и с властью своего влияния в обществе, и, следовательно, ожидается, что конфискация незаконно нажитого имущества надолго краеугольным камнем всякой эффективной борьбы с преступной деятельностью в крупных масштабах.