Конфеты из Игры в Кальмара
Конфеты из Игры в Кальмара (сахарные соты, дальгоны) – это традиционные корейские сладости, которые делаются из сахара. Лакомство стало популярным в соцсетях благодаря сериалу “Игра в кальмара”. В Тиктоке даже появился челлендж Dalgona Candy Challenge, участники которого лижут конфеты и пытаются вырезать из них фигуры.
Что за конфеты из сериала “Игра в кальмара”
Дальгоны или Dalgona – это традиционная южнокорейская сладость. Также известны под названием сахарные соты. Лакомство фигурирует в сериале “Игра в кальмара”, который основан на детских корейских играх.
В 3 эпизоде сериала “Игра в кальмара” участникам игры на выживание выпало необычное задание. Каждому выдали по коробке с конфетой и иголке. На каждой сахарной соте выгравирована фигура: круг, треугольник, звезда и зонт.
По сюжету игрок должен за 10 минут аккуратно выцарапать иголкой фигуру, при этом не сломав конструкцию. Тот, у кого фигура треснет, выбывает.
Участники пошли на разные хитрости ради победы. Кто-то воспользовался зажигалкой и буквально выплавил фигуру. Кто-то начал облизывать дальгон, чтобы фигуру можно было выломать.
Рецепт сахарной соты
Приготовить Dalgona в домашних условиях довольно просто. Вот пошаговая инструкция, как это сделать:
- Нагрейте одну с половиной столовую ложку сахара в ковшике на слабом или средне-слабом огне.
- Перемешайте сахар, когда он начнет таять, желательно деревянной палочкой.
- Продолжайте нагревать сахар, пока он не станет плотным и не станет янтарным.
- Снимите половник с огня и добавьте щепотку пищевой соды. Продолжайте помешивать.
- Высыпьте сахар на силиконовый коврик или пергамент.
- Используйте пресс или аналогичный предмет, чтобы разгладить его.
- Используйте формочку для печенья, чтобы добавить желаемую форму.
Что за тренд в Тиктоке с конфетами из “Игры в кальмара”
Как только сериал стал популярным во всем мире, люди начали массово повторять задание. В Тиктоке сначала нашлись умельцы, которые показали процесс приготовления дальгонов.
@masakmakanmainDalgona candy squid game ##squidgame ##squidgamecandy ##dalgonacandy ##marikitacoba♬ Squid Game – Green Light Red Light – Yovinca Prafika
Затем появился челлендж Dalgona Candy Challenge. Его суть такая же, как и в сериале. Люди показывают, как они справляются с заданием. Поэтому в конце сентября в ленте стали попадаться ролики, на которых люди облизывают конфеты.
@mahavsekupleno🥲🥲🥲♬ pink pink pink X soap – sophia
Тренд захватил людей со всего мира. Не обошел его стороной и мемный повар Бурак. Он приготовил сахарную соту в своем фирменном стиле.
@cznburakCzn Squid Game 😱🥺❤️🙈 ##cznburak ##tiktok♬ Squid Game – Green Light Red Light – Yovinca Prafika
Если вы нашли ошибку, пожалуйста, выделите фрагмент текста и нажмите Ctrl+Enter.
Александр Сахаров (Школосахар) — видео, стим, фото, cfg
Александр СахаровSah5rcorejz (он же Sah5r или Сахар) — Александр Сахаров. Полупрофессиональный игрок в Counter-Strike, снимающие развлекательные видео для YouTube по данной игре. Ведет несколько популярных шоу на YouTube: Школосахар, Тактики боя от огурцов, Шалим в CS GO, Уроки Фотошопа с Сахаром.
На данный момент канал Сахара Sah5r Show насчитывает более 1 500 000 подписчиков. Каждое его видео набирает более 500 000 просмотров. Один из топовых видеоблоггеров по игре Counter-Strike.
Steam-profile
Стим Сахара — http://steamcommunity.com/id/SAh5RCORE
История успеха
Александр является одним из первых видеоблоггеров, снимающих развлекательный контент по CS: GO. Первый ролик вышел в 2011 году, когда Сахару было 18 лет. В первых роликах Сахар троллил оппонентов своими действиями, в основном без использования микрофона. Канал медленно рос, зрителям нравилось.
Но настоящая слава пришла к Sah5r’у после ознакомления с программой по изменению голоса Scramby. Сделав тембр голоса похожим на школьника, Александр втирался в доверие к игрокам на серверах CS 1.6, а потом их „подкалывал“.
Шоу получило название «Школосахар», и начался быстрый рост популярности канала.
Факты
Сахар косплеит Дурова.
Родился 15 апреля 1993 года.
Александр проживает в городе Омск, Центральный район.
Достиг максимального звания в игре Counter-Strike: Global Offensive — Global Elite (Мировая Элита).
Начал снимать видеоролики 23 мая 2011 года.
Кроме CS играет в Battlefield и DoTa.
Когда-то давно играл даже в Счастливого фермера!
Не учится, не работает, полностью посвятил себя YouTube.
Родители нормально относятся к его увлечению, кроме бабушки. Та, как человек старой закалки, отправляла Александра работать на завод. Безуспешно 🙂
На один выпуск Школосахара у Александра уходит от недели до двух. (информация взята из официального интервью Сахара пользователю MetaGame Live).
Официальная страница Вконтакте: https://vk.com/saharqk.
Официальный канал на Ютубе: http://www.youtube.com/user/sah5rshow/.
Лайф-канал: http://www.youtube.com/user/saharamur.
8 ноября 2015 года снял фейк-видео про Алмазное Яйцо Гейба, чем сильно всколыхнул все CS: GO-комньюнити. Дебаты о существовании Яйца бушуют до сих пор.
Конфиг (cfg) Сахара
Скачать CFG вы можете по этой ссылке. Конфиг взят с официальной страницы Александра и подходит для игры Counter-Strike: Global Offensive.
Инструкция по установке:
1. Помещаем cfg из архива в папку \steam\SteamApps\common\Counter-Strike Global Offensive\csgo\cfg
2. Нажимаем в Steam правой кнопкой по cs:go /свойства/параметры запуска/, пишете там -console
3. Заходите в игру и в консоли прописываете: exec sahar.cfg
4. Поздравляем, cfg Сахара активирован!
Sah5r shop
3 декабря 2014 года Сахар открыл свой магазин по продаже рандомных (случайных) ключей к играм.
Как известно, продавать ключи и аккауны по столь низким ценам и при этом окупать магазин возможно только если аккаунты взломаны, а ключи подходят только к очень дешевым играм. Поэтому неудивительно, что с магазином произошел скандал:
По заявлению пользователя ThePainChannel магазин Сахара являлся лохотроном и при покупке товара в нем, не выпадает секретный вопрос. Без ответа на секретный вопрос нельзя активировать купленный аккаунт.
Как оказалось позже, в условиях магазина указано, что ключ выпадает в 90% случаев и часть претензий к магазину Сахара отпала.
Но до сих пор не утихает негодование по поводу Sah5r shop. Нередки случаи смены паролей на купленных аккаунтах, частое выпадание дешевых игр, невыпадание ключа (судя по разгневанным комментариям, ключ выпадает гораздо реже, чем в 90% случаев), не подходят логин и пароль, продаются аккаунты, которые уже находятся в пользовании другими людьми.
Сахар написал по этому поводу оправдательный комментарий, но качество сервиса не изменил и поместил пользователя ThePainChannel в черный список.
Подробнее о случаях развода можно прочесть в паблике vk.com/sah5rkidala.
Сервис техподдержки в подобных магазинах также очень плох: долгое время ответа и низкий порог доверия. Почти всегда техподдержка — это фейковая страница Вконтакте, у которой постоянно меняется имя/фамилия/фото и которая регулярно банится администрацией Вконтакте.
Личная жизнь
Судя по признанию самого Александра, девушки у него нет. Снимает квартиру в Омске. Намеков на отношения тоже не наблюдается.
Видео
Фото
Статья регулярно пополняется новой информацией. Если вы хотите что-то добавить, пишите в комментариях!
Всё понравилось? Расскажи друзьям!
Игристое вино Риуните Ламбруско жемчуж. кр. п/слад. 7,5-9,5% 0,75л (Италия)
Интересные факты сайт / электронный сомелье
В 1950 году небольшая группа производителей из региона Реджио Эмилия объединились в Cantine Cooperative Riunite для ведения бизнеса на международном уровне. Постепенно, благодаря упорству и большому труду, Riunite становиться большой компанией, включающей 1500 человек, 5 виноделен и завод по розливу, оснащённый самым современным оборудованием. Сегодня компания Riunite — крупнейший производитель вин Lambrusco. Вина компании представлены в 54 странах мира и являются наиболее экспортируемыми итальянскими винами. В Америке вино под маркой Riunite считается номером один вот уже на протяжении четырех десятилетий. Доля Riunite составляет около 12% всего итальянского экспорта игристого вина и 50% Lambrusco в мире. Годовой оборот компании достиг ста миллионов евро. Продукция компании достаточно обширна, все вина отмечены исключительным качеством и очень приятным неповторимым вкусом. Линейка представлена не только игристыми винами, но и тихими сортовыми, поэтому каждый сможет выбрать вино по вкусу и предпочтениям и по достоинству оценить очень популярное итальянское вино от компании Riunite.
Энергетическая ценность (ккал)
69
Процент содержания алкоголя
9
Меры предосторожности
Алкоголь противопоказан детям и подросткам до 18 лет, беременным и кормящим женщинам, лицам с заболеваниями центральной нервной системы, почек, печени и других органов пищеварения. Чрезмерное употребление алкогольной продукции вредит здоровью человека.
Локальный ассортимент
Федеральный
Упаковка
Бутылка
Содержание сахара
Полусладкое
Изготовитель
RIUNITE
Минимальная температура хранения
5
Вид
Шампанское
Максимальный уровень
Алкогольные напитки
Минимальный уровень
Алкоголь
Максимальная температура хранения
23
Температура подачи
10 — 12 °С
Гастрономические сочетания
Гармонично подчеркивает и улучшает характеристики итальянских блюд
Источник поступления
смешанный
Состав товара
Виноматериал, диоксид серы
Цвет
Рубиновый
Вкус/Ингредиент
Мягкий вкус с оттенками черной смородины и вишни
Цвет вина
Красное
Винификация и выдержка
В стальных ёмкостях.
Наименование (для сайта okmarket.ru и МП)
Riunite Lambrusco Emilia red, IGT 0,75 L
Сорт
Ламбруско, саламино, граспароссо
Аромат
фруктовый
Интересные факты мобильное приложение
Сегодня компания Riunite — крупнейший производитель вин Lambrusco. Вина компании представлены в 54 странах мира и являются наиболее экспортируемыми итальянскими винами. В Америке вино под маркой Riunite считается номером один вот уже на протяжении четырех десятилетий. Доля Riunite составляет около 12% всего итальянского экспорта игристого вина и 50% Lambrusco в мире.
Дополнительные сведения о вине
Вино прекрасно утоляет жажду и, благодаря своей легкости, сочетается со многими продуктами
Насадка для приготовления домашних сосисок
В 1950 году небольшая группа производителей из региона Реджио Эмилия объединились в Cantine Cooperative Riunite для ведения бизнеса на международном уровне. Постепенно, благодаря упорству и большому труду, Riunite становиться большой компанией, включающей 1500 человек, 5 виноделен и завод по розливу, оснащённый самым современным оборудованием. Сегодня компания Riunite — крупнейший производитель вин Lambrusco. Вина компании представлены в 54 странах мира и являются наиболее экспортируемыми итальянскими винами. В Америке вино под маркой Riunite считается номером один вот уже на протяжении четырех десятилетий. Доля Riunite составляет около 12% всего итальянского экспорта игристого вина и 50% Lambrusco в мире. Годовой оборот компании достиг ста миллионов евро. Продукция компании достаточно обширна, все вина отмечены исключительным качеством и очень приятным неповторимым вкусом. Линейка представлена не только игристыми винами, но и тихими сортовыми, поэтому каждый сможет выбрать вино по вкусу и предпочтениям и по достоинству оценить очень популярное итальянское вино от компании Riunite.
Страна-изготовитель
Италия
Red Dead Redemption 2 стала Игрой года в «Премии Steam» — Игромания
«Игрой года», как и проектом с лучшим сюжетом, назвали Red Dead Redemption 2. В остальном больше нет ни одной игры, которая победила бы сразу в двух номинациях.
Полный список победителей выглядит так
Игра года
- Red Dead Redemption 2
- Hades
- DOOM Eternal
- Fall Guys
- Death Stranding
Лучший визуальный стиль
- Ori and the Will of the Wisps
- Battlefield V
- There Is No Game
- «Мстители»
- Black Mesa
Лучшая игра с выдающимся сюжетом
- Red Dead Redemption 2
- Detroit: Become Human
- Mafia: Definitive Edition
- Metro: Exodus
- Horizon: Zero Dawn
Игра года для VR
- Half-Life: Alyx
- Phasmophobia
- The Room VR: A Dark Matter
- Thief Simulator VR
- Star Wars: Squadrons
Лучшая игра с долгой поддержкой
- Counter-Strike: Global Offensive
- Among Us
- Terraria
- «Ведьмак 3: Дикая охота»
- No Man’s Sky
Лучшая кооперативная игра
- Fall Guys
- Sea of Thieves
- Borderlands 3
- Deep Rock Galactic
- Risk of Rain 2
Самый инновационный геймплей
- Death Stranding
- Control
- Superliminal
- Noita
- Teardown
Лучшая сложная игра
- Apex Legends
- Crusader Kings III
- Ghostrunner
- FIFA 21
- GTFO
Лучшая медитативная игра
- The Sims 4
- Microsoft Flight Simulator
- Satisfactory
- Untitled Goose Game
- Factorio
Лучший саундтрек
- DOOM Eternal
- Halo: The Master Chief Collection
- Helltaker
- Need for Speed: Heat
- Persona 4 Golden
Больше на Игромании
Animal Crossing: New Horizons — Подробный обзор. / Блог ArtGamer2077
Всем привет, меня зовут Артём, и 20 марта 2021 года игре Animal Crossing: New Horizons исполняется ровно один год. Итак, на данный момент я наиграл уже более 300 часов, и мне есть что сказать об этой игре. Свой рассказ я хочу сделать максимально подробным, потому что делать беглый обзор не имеет смысла. Поехали!
Для начала о том, что вообще такое серия игр Animal Crossing. В принципе это симулятор жизни, но сравнивать его с теми же Sims или Stardew Valley было бы некорректно. В последней уклон сделан именно в сторону фермерства, и именно на выращивании различных культур всё и строится. В Кроссинге главное – это выполнение каких-то совершенно обыденных задач, которые вы выполняете и в реальной жизни: например, полить цветы, сходить в магазин, и так далее. И, несмотря на, так скажем, мультяшную и нереалистичную обёртку, Animal Crossing – это чуть ли не самая реалистичная игра из всех, что я видел. Почему? Всё достаточно просто: реалистичность и практически полное погружение достигается за счёт абсолютно реального времени. В игре всегда такое же время, какое у вас на часах в реальности. И это, на самом деле, просто гениальная механика: в той же Stardew Valley можно пропасть на 5 часов, не замечая практически ничего вокруг. Animal Crossing не пытается вас удержать: если у тебя есть неотложные дела – иди, вернёшься, когда появится свободное время. Ну а если вы прямо не можете оторваться, то наступление темноты и постоянно работающие в игре часы (и да, они показывают такое же время, какое у вас) вмиг вас образумят. Это очень удобно и действительно полезно. Ещё один плюс в том, что тут не надо проматывать дни, как это можно и иногда даже нужно делать в уже вышеупомянутом Stardew Valley. Если вы знаете, что что-то важное произойдёт вечером, нужно просто отложить консоль и дождаться вечера. Это же гениально!
Абсолютно реальное время, всё как в жизни.
Но нашлись и умные люди, которые решили этим воспользоваться, тем самым придумав путешествия во времени. По сути, это натуральное читерство, которое было придумано во благо людям. Вот только вреда оно наносит гораздо больше. Разберёмся, как здесь работают путешествия во времени. Проще всего показать это будет на примере Animal Crossing: New Leaf, так как в этой игре при каждом заходе вы можете изменить время. Я уже упоминал, что здесь реальное время. Так вот, иногда вам просто может надоесть ждать завтра, чтобы, например, у вас появился дом. Я хочу его не завтра, а прямо сейчас! Лезем в настройки, меняем время – и вуаля! — у нас наступило завтра. Можно таким образом проматывать не только дни и недели, но и минуты, часы, и даже целые года! И, так как в New Leaf весь контент был заранее помещён в картридж с игрой (и да, была ещё электронная версия), то за день можно было прожить целый год: встретить все праздники и события, заработать много денег… Казалось бы, круто! А вот теперь важный момент и причина, почему я не советую ттшить (сокращение от ТТ – Time Travel): все эти путешествия во времени, особенно на большие промежутки времени, чреваты последствиями, притом весьма неприятными. Например, когда я путешествовал в New Leaf на несколько месяцев вперёд, на острове начали бешено расти сорняки, волосы стали жутко взъерошенными, их никак нельзя было уложить, и это, я уверен лишь те последствия, которые я обнаружил, потому что они были чисто визуальными. В New Horizons разработчики решили схитрить: они решили добавлять события и новый контент, который уже на выходе был в прошлой части, бесплатными обновлениями. Таким образом, в день выхода весь контент просмотреть нельзя было. Вот так изящно разработчики избавились от путешествий во времени. Но это повлекло за собой неприятную особенность игры: те, кто начал играть прямо с выхода игра, те будут получать контент постепенно, и, например, весной плавать они не смогу. Я имею в виду, весной 2020 года. А вот те, кто начал играть позже, получат этот контент сразу, им не придётся его ждать. Вот такая неприятная ситуация.
Теперь поговорим, собственно, уже о самой New Horizons. И начнём мы с того, как вообще игра начинается. Тут могут быть небольшие отклонения от истины, так как рассказываю я по памяти и кое-где могу ошибаться. Итак, игра начинается с того, что вы в аэропорту готовитесь к рейсу на этот самый пока что необитаемый остров. Два енота, вроде бы племянника главного бизнесмена всей этой истории, тоже, кстати, енота, Тома Нука, Тимми и Томми, расспрашивают вас. Подано это просто как проверка перед вылетом, что вполне лаконично. Вы выбираете себе имя, которое сменить потом. И это очень важно, так как я рекомендую вам всё же указывать своё настоящее имя, чтобы у вас была больше привязка к своему персонажу. Вы выбираете пол и внешность. Внешность поначалу кажется довольно-таки скудной – выбор причёсок довольно-таки небольшой, но затем его может будет расширить. Я лично создавал своего персонажа максимально похожим на себя, и мне кажется, в таких играх так и нужно делать: это не мой персонаж ходит по острову, это сам я хожу по острову! И вы указываете свой день рождения. Только месяц и день, год не нужен. Что мне ещё особенно нравится, так это то, что никаких своих личных данных, кроме дня и месяца рождения, указывать не нужно. И нет никакой «Политики конфиденциальности» на 40 страниц, которую всё равно никто не читает, просто указываешь свою дату рождения. Собственно, для чего она нужна: когда наступает тот самый радостный, всех вас начинают поздравлять и дарить подарки, как это происходит и в жизни, точнее, как это должно происходить, и как это происходит с остальными жителями на этом самом острове. Очень приятно и тепло на душе становится.
Начальный экран максимально упрощён и минималистичен: настроек в игре практически нет.
Итак, вы вбили все свои данные, и теперь называете свой остров. Я назвал свой Animalland, на мой взгляд, название удачное, но можно назвать, в принципе, вообще как угодно. Ну вот и всё. Для самого начала. Разумеется. Вы наконец отправляетесь на рейс, смотрите короткий видеоролик о всех преимуществах жилья на острове, и затем приезжаете на остров. Вас встречает Том Нук, даёт нукофон, и просит вас помочь двум другим жителям установить палатки, а ещё собрать несколько фруктов. На этом ваш первый день на этом острове заканчивается. Он идёт не в реальном времени, и вскоре наступает ночь, даже если у вас день. Ну а когда вы просыпаетесь, у палатки вас уже ждёт коварный енот, готовый предоставить счёт за перелёт и палатку. Так как денег у вас нет от слова совсем, то Том Нук предлагает вам расплатиться милями: ещё одной валютой, которую можно получать, выполняя различные активности. Я не буду пересказывать всё так подробно, поэтому сейчас давайте кратенько по всему пробежимся: вскоре на острове появляется филин Блезерс, и в результате на острове появляется музей, Тимми и Томми вскоре получают свой собственный магазин, приезжают сёстры Эйбл со своим ателье… Жизнь на острове начинает кипеть. Также после приглашения ещё трёх жителей на остров наконец приезжает Изабель, которая будет помогать вам в решении всяких вопросов, и открывается бюро услуг вместе с площадью. А затем вам ставится цель: набрать рейтинг острова в 3 звезды. В бюро услуг Изабель после озвучивания рейтинга говорит вам, как именно стоит улучшить остров: может поставить больше заборов или посадить больше цветов… После достижения трёх звёзд из пяти приезжает певец по имени К. К. Слайдер, поёт песню, кстати, во время песни идут титры, и вы отправляетесь спать. Этот момент также идёт не в реальном времени. И вот, когда вы просыпаетесь, вам дают возможность терраформинга в нукофоне: теперь можно изменять русл рек, прокладывать дорожки и воздвигать целые горы! На этом обучение подошло к концу. Да, это всё было лишь обучением. И не то, что у многих, у большинства оно будет идти пару месяцев. Вы познакомитесь с большинством механик игры, остальные вы узнаете позже, и именно о механиках New Horizons мы сейчас и поговорим.
Хорошо, когда у тебя есть аудитория.
Для начала давайте поговорим об экономической системе New Horizons, чтобы уже больше к ней не возвращаться. Итак, всего в игре две валюты – мили Нука и дини, которые в оригинале называются беллами.
Мили Нука – это, по сути, награда за ачивки. В Нукофоне есть специальное приложение, в котором содержатся различные задачи. По сути, это список достижений, но достижения эти не совсем обычные – они не одноразовые: у них обычно есть несколько степеней. Например, достижение за поливку цветов. Надо полить, например, 100, 1000 и 10 000 цветов. За каждую из этих степеней вам полагается награда в милях Нука, которая с возрастанием степени увеличивается И если за поливку 100 цветов можно получит около 300 миль, то за 10 000 можно получить от 1000 и выше. Однако есть ещё один важный момент: когда у вас появляется дом (именно дом, а не палатка), то у вас появляются Мили Нука Плюс: по сути, это совсем уж маленькие задачки, за которые дают всё равно довольно много миль. Задачки могут быть совершенно разного плана: слепи снеговика, полей 5 цветов, поговори с 3 жителями, сбей шарик с подарком…И у каждого такого задания есть свой коэффициент: где-то награда умножается на 2, а где-то аж на 5. И задания всегда будут: если вы выполнили одно, то сразу же появится другое. Мы разобрались, как мили Нука можно зарабатывать, а вот как их тратить? Только в терминале. Там есть отдельная строчка: «Обмен миль Нука». Ассортимент там практически не меняется, но он внушительный. Есть всякие нужные бытовые, при этом брендированные под компанию Нука вещи типа зонтика, ковра, тапочек и всего подобного. Есть различные вещи типа фонтана, статуи Годзиллы… Вещи абсолютно разнообразные, и вполне возможно, что когда-нибудь они вам действительно пригодятся. Есть различные инструкции, которые тоже вам могут пригодится, а есть различные вещи для нукофона и не только. Например, когда вы получаете приложение «Редактор острова», то вы не можете сразу начать редактировать реки и горы: на это нужна лицензия, которая покупается как раз в терминале за мили Нука. Отдельно лицензия на каждую дорожку, которых всего 7, и отдельно по лицензии для рек и гор. А ещё как раз тут можно разнообразить выбор причёсок и цветов для них. Тут иногда нет, нет – да и появляется что-то новенькое. Но есть ещё и два пункта: это билет за мили Нука и ваучер на дини. Сначала разберёмся с ваучером. Он стоит 500 миль и вы с помощью него можете обменять мили на дини, что иногда бывает весьма полезно, потому что со временем вы заметите, что мили накапливаются очень быстро. С билетом за мили всё гораздо интереснее: он стоит 2000 миль, и с его помощью вы можете летать на совершенно чистые и необитаемые острова. Именно эти билеты вам нужны для приглашения трёх новых жителей на свой остров в самом начале. Когда вы приезжаете на остров, то можете там встретить других животных, которые просто прилетели погулять. Если у вас на острове ещё есть свободное место, то вы можете пригласить их жить к вам на остров. Именно это и нужно на ранних этапах игры. А в основном эти острова нужны для добычи ресурсов. Например, у вас весь остров уже распланирован, и новые деревья просто некуда уже сажать, а вам срочно нужна древесина для крафта. Вы покупаете билет Нука, приезжаете на остров и спокойно рубите там себе деревья, добываете древесину и, может быть, какие-нибудь другие ресурсы. Это очень удобно, и я нередко сам езжу на эти острова для добычи какого-нибудь определённого вида древесины.
Чтобы выбить абсолютно все достижения, вам понадобится как минимум год.
Теперь о динях. Это основная валюта не только в игре, но и вообще во всей серии игр. Как их можно зарабатывать? Самый простой и банальный способ – продажа всего, что только можно: фрукты, ветки, различные предметы, ресурсы типа камня или древесины – за всё вы получите деньги. Но больше всего диней вы можете получить за то, что вы обычно жертвуете музею. Больше всего диней, за исключением одного случая. Редкие насекомые и рыбы стоят достаточно дорого, а на ежедневном выкапывании окаменелостей можно уже заработать целое состояние. Я уже упомянул один случай, и случай этот называется репка. По сути, репка – это аналог акций, и из-за этого элемента New Horizons становится и обучающей игрой в том числе, потому что, если ребёнок как-то вас спросит, что такое акции, вы вряд ли сможете сразу же дать ему объяснение. Animal Crossing простым языком и на деле объясняет детям, что такое акции, и как с ними работать. Итак, каждое воскресенье до 12 часов дня по острову ходит свинка и продаёт репку. Продаёт она её по фиксированной цене, которая может варьироваться от 80 до 120 диней, но чаще всего она держится ближе к 100. И у каждого игрока эта цена совершенно разная, и, естественно, лучше купить репку дешевле, но многие не заморачиваются и покупают по той цене, которая есть у них, потому что есть шанс не успеть купить, и действительно у меня были такие случаи, когда я просыпался позже 12, хотел купить репку, а поезд уже ушёл. А вот с продажей всё куда интереснее: лучше всего сидеть в какой-нибудь группе или чатике по Animal Crossing, потому что довольно часто бывает так, что вы купили репку по 97 диней, а потом увидели в чатике цену в 400 диней, полетели, продали и заработали кучу денег! Причём цена меняется 2 раза в день, так что надо ещё успеть. Но есть ещё одно ограничение – инвентарь. У себя в карманах вы можете хранить до 40 единиц различных вещей. Одно место в инвентаре занимает 10 единиц репки, а одна единица репки – это 10 репок, то есть за один заход вы можете продать максимум 4000 репок, что довольно-таки много. Если вы купили больше, то вам нужно лететь в несколько заходов, а ещё у каких-то людей вход может быть ещё и платный: надо привезти золотые самородки, билеты Нука или ещё что-то. Я такое не поддерживаю и осуждаю, но это абсолютно ваше дело. Хотите лететь на остров за хоть и виртуальную, но всё-таки валюту. Ладно, с зарабатыванием диней мы более-менее разобрались. А вот куда их тратить? Здесь всё гораздо проще. Можно покупать предметы из каталога Нука и в магазине, одежду в Ателье или что-нибудь другое. Подробнее об этом я расскажу чуть позже.
Продал репку — и ты уже миллионер.
Вот такая в New Horizons экономическая система. Довольно-таки замороченная, на мой взгляд. Теперь поговорим о том, что вообще в игре можно делать. Начнём с терраформинга. В прошлых частях мы не могли изменять реки и горы, в новой части эта возможность появилась. Одна лицензия – на реки, вторая – на горы, остальные – на различные дорожки. Редактировать реки очень просто: выбираешь нужную иконку, и всё, можно редактировать. Вся площадь вашего острова поделена на условные квадратики, и вы за одно движение либо заливаете квадратик водой, либо засыпаете его землёй. Если этот квадратик угловой, то можно сделать скошенный угол, что позволяет сделать ров, более-менее похожий на круг. Таким образом можно изменять русла реки. Но вы не можете изменить место, где река втекает в море, поэтому имейте в виду, когда начнёте переделывать свой остров. Примерно то же самое и с горами: можно делать скошенный угол, можно возвести или снести гору, но нельзя сделать один уровень горы над другим, ведь тогда на него невозможно будет забраться! Существует множество ограничений, связанных с построением гор, но это в основном какие-то конкретные случаи, которые случаются с игроками. Просто знайте, что вы можете столкнуться с ограничениями. Теперь о дорожках. Их довольно много: бывает просто обычная земля, бывает светлая и тёмная тропа, которые пропускает через себя камни и сорняки, а есть различная плитка, которая не пропускает ни камни, ни сорняки. И это очень удобно. Можно просто весь остров покрыть плиткой, кроме небольшой зоны, где и будут появляться камни, сорняки и окаменелости, чтобы их было удобно там собирать. И плитки эти, на самом деле, различаются не только рисунком и цветом. Когда ваш персонаж ходи по разным плиткам, получаются разные звуки. (Пример ходьбы по разным плиткам.) Кроме того, если положить на соседних квадратиках две разные плитки, то они не будут сливаться вместе и плавно перетекать из одной в другую: между ними будет довольно-таки большой зазор в виде полоски земли, которую никак не скрыть. Но есть и ещё один тип плитки: рисунки. О них мы поговорим попозже, сейчас о то, как их использовать в виде плиток. Они могут быть наложены поверх какой-то плитки, и если присмотреться, то будет виден рельеф той плитки. Однако у этих рисунков есть один ощутимый минус: если вы на них находились и нажали кнопку «Y», которая, кстати, также используется для взятия какого-либо предмета в карманы, то рисунок сотрётся. Это, на самом деле, очень неудобно, поэтому я на вот таких участках стараюсь быть предельно аккуратным. Но можно заново нанести рисунок и с помощью приложения «Дизайнер»: выбираем рисунок, нажимаем «отобразить на полу» — и рисунок появляется на той клеточке, на которой стоим мы. (Утилизация, что это) Это всё, что касается терраформинга.
С помощью терраформинга вы можете реализовать даже самые смелые идеи.
Перейдём к приложению «Дизайнер», о котором мы сегодня уже говорили. В нём можно создавать свои собственные рисунки, и честно говоря, делать это не совсем удобно. Даже в портативном режиме рисовать стилусом вы не можете, единственный способ – это только выбрать цвет, зажать кнопку и выбирать направление стиком или крестовиной. Вы можете создавать рисунки как в виде квадратиков для плитки, так и в виде шаблонов кепок, футболок и зонтов. К тому же, в ателье есть специальное устройство, с помощью которого можно выбрать рисунок и спокойно скачать его. Можно найти рисунок по его коду или просто по коду дизайнера, сделавшего этот рисунок. Коды эти можно спокойно найти в Интернете, есть даже целые аккаунты в Twitter или Instagram, где люди делятся своим творчеством. А ещё можно найти рисунок по специальным параметрам: вот вы хотите найти себе новый и крутой рисунок для вашей кепки. Выбираете вид «кепка», и ищете. Можно даже искать по кодовым словам. И – вуаля! – у Вас появилась кепка с Зельдой. Различных рисунков действительно много, и из кучи посредственных действительно выделяются настоящие бриллианты. Например, изображение Маски Маджоры. Оно сделано очень хитро: сама маска, конечно, не уместилась бы в этот маленький квадратик, поэтому её изображение разбили сразу на несколько рисунков, и если их правильно разместить, то мы получим очень классное и стильное украшение для нашего острова. Кстати, скачанные рисунки редактировать нельзя, ну и для пользования этим устройством нужна платная подписка Nintendo Switch Online. Но есть и ещё один способ создавать рисунки. Прошлая часть серии, New Leaf, которая вышла на семействе консолей Nintendo 3DS, тоже может Вам пригодится. Если у Вас есть платная подписка, то вы можете нарисовать что-то в New Leaf, что гораздо удобнее, кстати, так как там можно рисовать стилусом на нижнем экране, также в ателье с помощью гигантской швейной машинки преобразовать этот рисунок в QR-код, сканировать его с помощью мобильного приложения Nintendo Switch Online, перекинуть его на Ваше устройство, и уже с этого устройства перекинуть в приложение «Дизайнер». Звучит сложно, но на самом деле выполняется эта процедура достаточно быстро и просто. Поэтому сейчас я использую New Leaf чисто как инструмент создания своих собственных рисунков, так как там рисовать гораздо удобнее.
Можно создать вообще что угодно!
Давайте поговорим и ещё об одном приложении в вашем Нукофоне, которое на самом деле очень важное и которым вы будете пользоваться довольно-таки часто. Итак, «Сделай Сам»! По сути, эта механика впервые привнесла в Animal Crossing крафт! То есть, когда вы только начинаете играть, вы из ресурсов можете собирать только ветки. Из веток вы делаете самые простые и непрочные инструменты, с помощью которых вы можете добывать другие ресурсы, такие как железо, камень, дерево… И уже из этих материалов вы делаете все остальные вещи в игре, ну практически все. Ну и разумеется, с их помощью вы сможете сделать куда более прочные инструменты. Как устроен, собственно, крафт? Вы так или иначе получаете специальную инструкцию «Сделай Сам», которую вы запоминаете. Способов получения множество: вы можете её купить, вам могут её подарить, либо вы её получите в результате другой своей деятельности. Всего их в игре около 700. Но, учитывая тот факт, что с каждым обновлением добавляются новые инструкции, вполне вероятно, что их количество уже перевалило за тысячу. Собрать их все – это уже в принципе неплохое испытание, особенно для ваших нервов, однако благодаря ним вы сможете получить предметы, которые нельзя купить в магазине, так что они являются в каком-то роде уникальными. Кроме крафта самих предметов, определённые предметы можно ещё и изменять или, проще говоря, перекрашивать. Вы покупаете в магазине наборы перекраски, и за определённое количество этих наборов вы можете покрасить свою вещь в другой цвет. Выбрать какой угодно цвет вы, конечно же, не можете, выбирайте только из предложенных вам. Мой богатый опыт перекраски показал, что механика эта не особо-то и интересная, но обычно бывает так: если вы предмет именно сделали с помощью инструкции, то вы, скорее всего, сможете его перекрасить в другой цвет. Механика, безусловно, интересная, но далеко не всем может понравиться то, что при недостатке конкретных ресурсов придётся много гриндить. И да, инструменты! Их стало больше, чем в прошлой части, но теперь большинство из них недолговечно. Топор, удочка, рогатка и сачок теперь ломаются. Сначала вы из веток делаете самые-самые слабенькие и непрочные инструменты, которые, в общем-то, долго не продержатся. Но вот если вы сделаете более прочные инструменты, то они станут вам служить гораздо дольше, вы прямо почувствуете эту разницу! Приведу пример: непрочный топор даже не может срубать деревья целиком, он выбивает из них только три куска древесины, и на этом всё, а вот более прочный топор к тому же и срубает дерево целиком, что позволяет вам выкопать корень. К тому же, если у вас сломается топор определённое количество раз, то вам дадут инструкцию золотого топора, хотя ваш персонаж просто «совершенно внезапно» её придумает. Вот вам, к тому же, и пример получения редкой инструкции.
Эти рецепты — это только начало.
Также в вашем смартфоне есть и такое приложение, как «Атлас». В нём хранится информация о всех насекомых, рыбах и глубоководных, которые вы поймали: когда именно они водятся, в какие месяцы и какое время суток, как именно они выглядят, ну и пометка, пожертвовано ли данное существо в музей. Этих существ, на самом деле, очень много, за некоторыми из них придётся изрядно побегать. Дело всё в том, что какая-нибудь рыбка может появляться только в 3 часа ночи и только с августа по сентябрь. Не успели – ждите ещё год, до следующего августа. Вы можете их ловить, можете не ловить, но за поимку всех рыб вам дадут золотую удочку, за всех насекомых – золотой сачок. Как по мне, вполне достойная мотивация.
Ну и раз мы затронули тему ловли, то давайте поговорим и о ней. Всего можно ловить три типа существ: рыбы, насекомые и глубоководные. Начнём с насекомых. Они ловятся сачком, нужно лишь подкрасться и поймать. Конечно, можно было бы сказать, что это всё, но есть множество нюансов. Не стоит думать, что насекомые просто будут перед вами порхать, а Вы радостно будете их ловить и сдавать в музей. За некоторыми конкретными особями придётся побегать. Например, за осой, которая вас и ужалить может. Трясёте дерево, падает улей, и сразу ловите осу, иначе не видать вам глаза. Если вас укусят два раза, то вы упадёте в обморок и окажетесь дома. Практически такая же система поимки и у паука со скорпионом, которые отправят вас домой сразу же, поэтому ловить их надо очень осторожно. Ещё один пример – муха. Я очень долго за ней гонялся, но надо было лишь оставить гнилую репу на земле. Сначала за ней муравьи приходят, а потом уже и муха садится. Теперь о рыбах. Их ловить гораздо сложнее и, на мой взгляд, скучнее, чем насекомых. Нужно закидывать удочку перед тенью рыбы и ждать, пока она не заметит поплавок и не клюнет на него. Причём сначала она «прицеливается»: пробует поплавок, если так можно выразиться. Но выдёргивать удочку нужно именно тогда, когда поплавок уйдёт под воду, и нередки случаи, когда игроки просто выдёргивают удочку раньше времени часто из-за рефлексов: рыба клюнула – выдернули, а оказалось слишком рано. Также нередки случаи, когда рыб просто нет. Вы бегаете по берегу реки или пляжу, а рыб просто нету. Но и на это есть решение: приманки. Наверняка, бегая по пляжу, вы замечали маленькие струйки воды, бьющие из-под песка. Копайте там, где струйки – и вы найдёте ракушки, называемые в игре «венерками». С первой ракушкой вы получите инструкцию и из одной венерки сможете сделать одну приманку. На некоторых особо хитрых и непредсказуемых рыб, скорее всего, придётся потратить не один десяток таких приманок. И да, кстати о струйках: иногда на пляже вы обнаруживаете спящую птицу по имени Гулливер (он также может быть в костюме пирата и называть себя Гуливарр). Вы несколько раз пытаетесь с ним заговорить, и он вам рассказывает, что он, оказывается, известный моряк, но его выбросило за борт во время шторма. Надо, чтобы его команда его забрала, но коммуникатор, а точнее, его детали разбросало по всему пляжу. И находить их нужно точно так же, как и венерки: просто копайте там, где появляются маленькие струйки воды. Если вы соберёте все 5, то Гулливер пообещает вам привезти какой-нибудь сувенир. С Гулливарром всё немного по-другому: теперь вам нужно искать весь коммуникатор в океане, так как он утонул. Всё точно так же, как и с глубоководными: находите пузырьки, ныряете и достаёте. И вот именно Гулливарр присылает вам в подарок наиболее интересные вещи: они всегда связаны с пиратской тематикой что, на мой взгляд, очень круто. То он пиратский кафтан пришлёт, то целый сундук с золотом (декоративный, разумеется). Но вернёмся к рыбкам. По ним, а также по насекомым иногда проводятся турниры. Они называются «Мастер сачка» или «Мастер удочки». Понять, что сегодня турнир, достаточно просто: на главной площади будет стоять палатка бобра, который и является организатором соревнования. Правила этих турниров очень просты: нужно за определённое время поймать как можно больше рыб или насекомых. За них даются очки, а после окончания раунда можно обменять очки на подарки. Если вы накопите очень много очков (и это значит именно то, что вы очень много участвовали в турнире, неважно, тратили ли вы очки или нет), то сможете получить кубок: бронзовый, серебряный или золотой. Ну и в качестве бонуса можно продать пойманных существ. По глубоководным, кстати, турниры не проводятся. Раз мы затронули этот вид существ, то давайте я поведую вам и о нём. Ловить глубоководных можно только при наличии специального плавательного костюма. Вы просто входите в воду и начинает плыть. Видите пузырьки, ныряете, находите тень от существа, приближаетесь и ловите его. Как и с рыбами, за некоторыми экземплярами придётся побегать, а точнее, поплавать: например, крабы очень быстро передвигаются, так что придётся постараться, чтобы их поймать. Лично я всегда загонял их в угол. И да, кстати об этом: уплыть с острова, разумеется, нельзя. У вас есть ограниченная зона для плавания, которая, кстати, весьма обширная, но вокруг всего острова на определённом расстоянии от берега есть буйки, между которыми натянута сетка. Но есть в море и ещё один любопытный персонаж: выдра по имени Паскаль. Когда вы ловите ракушку под названием «гребешок», появляется Паскаль и просит вас отдать его ему. Если вы отдаёте, он вам даёт какой-нибудь предмет или инструкцию, изрекает какую-нибудь мудрую фразу и уплывает. И да, воспользоваться услугами Паскаля можно только один раз в день. На этом с поимкой существ всё. Теперь давайте перейдём к другой важной составляющей Animal Crossing: здания. Они, по сути, нужны для того, чтобы хоть как-то тратить деньги. Но у них есть и другие функции, которых мы тоже обязательно коснёмся.
«Если ты тратишь время зря, занимаясь тем, что тебе нравится, то ты не тратишь время зря.»
Бюро услуг. Сначала оно выглядит просто как палатка Тома Нука, но потом приедет Изабель, и в итоге получится довольно-таки большое здание, расположенное прямо на площади, где и будут проходить различные ивенты, или же события. В нём сидят Изабель и Том Нук. Жадный енот решает вопросы, связанные непосредственно с деньгами и их тратой. То есть, захотели вы построить мост – вам к Тому Нуку, захотели передвинуть какое-то здание – туда же. А вот Изабель решает более социальные вопросы: она вам поможет с имиджем острова, сменой его официального флага и мелодии, а также с жалобами на какого-то жителя, дескать, он там неподобающе одет или плохо говорит с вами. Не знаю, работают ли жалобы на самом деле, но скорее думаю, что нет, так как один крокодил даже после многочисленных жалоб продолжал называть меня козявкой. Как итог он сейчас у меня уже не живёт. Кстати, об имидже острова: я уже говорил о нём, но не объяснил, что это вообще такое. По сути, это самый обыкновенный рейтинг. Как его поднимать? Вы спрашиваете Изабель об имидже, она зачитывает один из отзывов, и потом даёт совет: нужно больше заборов или цветов, или надо украсить остров: причём не просто украсить, а украсить определёнными предметами: из каталога Нука или самодельными, которые вы сделали с помощью инструкций. Разжёвывать, что такое флаг и мелодия острова, я не вижу особого смысла: флаг – это просто картинка, которую вы выбираете, а мелодия – просто мелодия из семи нот, которую вы можете сами составить. (Лично у меня стоит гимн СССР) Теперь о терминале: по сути, это банкомат, ещё и содержащий функции интернет-магазина: есть, собственно, банкомат, где вы можете хранить накопленные вложения, и вам даже будут начисляться проценты (приятно, что в New Horizons беспроцентная ипотека, но вклады с процентами). Есть каталог Нука, где вы можете заказать особые вещи, которые доступны только в конкретный день, и в этом разделе иногда появляются сезонные вещи, посвящённые какому-то конкретному событию, например, Дню Святого Валентина или Новому Году, и просто вещи, которые вы уже покупали и которые у вас были. С этим тоже связана интересная механика: бывает, смотришь, а в чате по Кроссингу пишут: у кого можно потрогать, например, барабан? Приезжает этот человек на другой остров, кладёт барабан себе в инвентарь, барабан автоматически появляется в каталоге Нука, и отдаёт барабан обратно. Теперь, вернувшись на остров, он сможет спокойно купить столько этих барабанов, сколько ему нужно. Ещё есть обмен милей Нука, о которых мы с вами уже говорили. Ну и через терминал можно пригласить других жителей через их фигурку Amiibo. Только учтите, что не каждая фигурка или карточка подойдёт, поэтому рекомендую сначала проверить перед покупкой, а будет ли работать эта фигурка или карточка, а то может получиться, что вы зря потратите деньги. Это всё, что касается Бюро услуг. Переходим к Лавке Нука.
Бюро услуг в первые дни на острове.
Лавка Нука. По сути, это просто магазин. У вас его нет прямо с самого начала игры, но затем он появляется. И давайте я сразу скажу, что говорить я буду о последней версии магазина, которая сейчас доступна в игре. Итак, в Лавке Нука вы за дини можете покупать различные вещи. Ассортимент в ней довольно богатый, причём есть вещи, как ограниченные в количестве, так и бесконечные, то есть вы спокойно можете купить сразу 10 экземпляров одной и той же вещи. В левой части магазина находятся товары, как раз ограниченные по количеству, то есть вы можете купить только один экземпляр – после завершения покупки на месте товара будет стоять или висеть табличка «Продано». Правее есть небольшой прилавок с тремя вещами, неограниченными по количеству. В основном, это не шкафы, столы и какие-либо другие большие предметы, а маленькие предметы интерьера, например, кружка с кофе или небольшая настольная лампа. В самом правом углу магазинчика стоит шкаф с вещами, так же неограниченными по количеству. В нём есть два раздела: в первом находятся инструменты, как, например, сачок или топор, аксессуары, как, например, зонтик или специальный костюм для плавания, а также наборы инструкций, которые в основном подходят для новичков. Во втором разделе можно купить обои или пол для вашего дома, если он, конечно, же, у вас уже есть. Заправляют лавкой Нука его племянники, Тимми и Томми. При разговоре с ними, мы узнаём, что каждый день в магазине есть ходовой товар. Обычно его можно сделать с помощью подходящей инструкции. Продав этот самый ходовой товар в конкретный день, вы получите за него двойную прибыль. Разумеется, в Лавке Нука можно продавать всё то, что вы насобирали по всему острову, а также репку, которую вы купили у Дейзи-Мей в воскресенье. Кстати, цену на эту самую репу можно у братьев-енотов в любой момент. Заканчивая свой рассказ о Лавке Нука, я не могу не упомянуть о том, что снаружи магазина стоит специальный ящик. Если магазин уже закрылся, а вам не терпится продать свои вещи и получить деньги, то вы можете положить вещи в ящик. На следующий день вы получите свои деньги, но есть один важный момент: вы получите меньше, чем вы получили бы, если бы продали тогда, когда магазин работал.
Лавка Нука в своём первозданном виде.
Ателье. По сути, это магазин одежды и обуви, но не только. Кратко осмотрим всё помещение. В левой части магазина находятся манекены с готовыми нарядами, в центральной – просто отдельные части одежды: брюки, футболки или кепки, а справа – примерочная. Если вы в неё войдёте, то сможете сразу же примерять весь ассортимент, магазина, доступный на данный момент, и выбирать свой наряд. Если вы что-то купите и сразу наденете, то одежда, которая была на вас до этого, аккуратно уедет к вам домой, а точнее, в хранилище дома. То же самое произойдёт, если вы что-то купите, но не оденете: свежекупленная одежда приедет к вам домой. У дальней стены магазина располагается швейный станок, за которым сидит (имя) и шьёт различные ткани. Если вы в течение довольно-таки большого количества времени, а это неделя или даже больше, будете пытаться с ней заговорить, то она начнёт относится к вам более благосклонно и в итоге начнёт давать вам ткани. Для чего они нужны? Вы, например, можете изменить вид ваших подушек, диванов, кроватей и прочей мебели. С этой же функцией справляются и ваши собственные рисунки, но может возникнуть такая ситуация, что вам хочется, чтобы у вас на кровати был какой-нибудь сложный узор, а сделать его в приложении «Дизайнер» вы не можете или просто не хотите – тогда вам на помощь придут ткани. Ну и в правом дальнем углу ателье находится автомат, с помощью которого можно находить рисунки других игроков – о нём я уже рассказывал, только упомяну, что рядом с эти автоматом висят несколько футболок с дизайнами других игроков.
Прямо как в настоящем магазине одежды.
Кемпинг. По сути, это палатка, в которую иногда приезжают и заселяются новые жители. Если у вас на острове ещё нет 10 жителей, то вы можете пригласить их пожить к вам на остров. И это, в принципе, всё, рассказывать больше нечего! Ну, ещё вы можете сыграть с приезжими жителями в аналог напёрстка и выиграть какую-либо одежду.
Музей. Он тоже появляется на вашем острове не сразу, и им заведует филин Блезерс. Именно ему вы сдаёте всех свежепойманных рыб, глубоководных существ и насекомых, а также жертвуете окаменелости и предметы искусства. Давайте для начала поговорим о том, как вообще отличить свежепойманное существо от существа, которое вы уже ловили. Если после поимки первое слово, которое произносит ваш протагонист, это «Ура», «Ого», то вы раньше это существо не ловили. Как видите, всё достаточно просто. Вы сдаёте всех этих существ в музей, и Блезерс их выставляет на всеобщее обозрение. Теперь об окаменелостях. Гуляя по своему острову, вы наверняка натыкались на вот такие вот трещины в земле. Если вы в этом месте копнёте лопатой, то наверняка откопаете окаменелость. Вы несёте её Блезерсу, он её оценивать, и, если такой в музее ещё нет, то вы можете её пожертвовать. О предметах искусства поговорим чуть позже. Под каждый тип пожертвований в музее выделен свой зал, а точнее, даже несколько залов: несколько – под рыб и глубоководных, несколько – под насекомых, несколько – под окаменелости, и один, но большой – под предметы искусства. На самом деле, залы эти очень красивые, и гулять по ним – это сплошное удовольствие: рядом с каждым экспонатом есть его небольшое описание, и таким образом можно действительно узнать что-то новое о, например, динозаврах или каком-нибудь виде рыбы, ведь все экспонаты здесь – реальны, и в реальности имеют практически такие же названия.
Музей получился очень красивым, особенно этот сад.
Теперь давайте поговорим о персонажах, которые иногда заглядывают к нам остров, и у которых можно что-то купить либо они сами являются источником какого-либо события.
Селеста. Это сестра Блезерса, которая прибывает на остров в основном вечером или ночью. И если приехала Селеста, то совершенно точно в эту ночь будет звездопад. Кроме того, каждый раз она даёт вам различные инструкции, с помощью которых вы можете сделать очень необычные и интересные предметы, обязательно связанные со звёздами или космосом, например, НЛО или предметы, связанные с различными созвездиями. Звездопад же работает так: выкладываем всё из рук, ждём падающей звезды и затем нажимаем копку «А». Если всё сделано правильно, то звезда перед падением ярко сверкнёт. А на следующий день уже можно ходить по пляжу и собирать осколки. Есть и большие, есть и маленькие, а есть особенные осколки определённого созвездия. И именно из них и создаются предметы, инструкции которых даёт нам Селеста.
Если по острову ходит Селеста — жди звездопада.
Редд. Это довольно-таки хитрый и подозрительный на вид лис, который иногда приезжает к нам на остров на своём корабле. Он продаёт предметы искусства, в которые входят как картины, так и скульптуры, а также несколько предметов интерьера, вообще не имеющих никакого отношения к искусству. Однако всё не так просто: у лисёнка есть несколько условий: каждый покупатель может купить не более 1 предмета искусства в день, и Редд не возвращает деньги за товар. Кроме того, он не даёт никакой гарантии, что купленная вами картина или статуя – подлинник. И это действительно очень классная и интересная механика: вам нужно искать в Интернете оригинал картины, и обычно подделка содержит лишнюю деталь. Таким образом, нужно находить подлинники и покупать их, а затем сдавать Блезерсу в музей.
Лейф. Честно, я не знаю, что это за животное. Короче, он продаёт кусты и цветы, которыми вы можете украшать свой остров. Главная фишка кустов, на мой взгляд, состоит в том, что разные кусты цветут в разные месяцы и их можно использовать в качестве очень красивых заборов. Также Лейфу можно продать сорняки. И если в Лавке Нука за один сорняк вам заплатят 10 диней, то Лейф даст вам вдвое больше! Ну и так как про Лейфа рассказывать больше, в принципе, и нечего, то давайте закончим с цветами и растениями. Цветоводство – это одно из самых основных занятий в Animal Crossing вообще. На самом деле всё просто: вы можете сажать цветы или поливать их. Ну и в чём здесь интерес, спросите вы? А всё дело в том, что можно сажать цветы в определённом порядке и таким образом получать новые виды цветов, которые другими способами просто нельзя получить! Если вы действительно заинтересуетесь данным вопросом, о в Интернете полно таблиц, которые вам подскажут, как именно стоит выращивать те или иные цветы: одну из этих таблиц вы видите сейчас на экране. Приведу интересный лично для меня пример: чтобы заполучить золотую розу, которая невероятно красиво смотрится, вам нужно скрестить розы двух разных цветов, из них получить чёрную розу, затем полить её золотую лейку, которую Изабель вам даёт за 5 звёзд имиджа острова. И вот такие квесты вы можете устраивать себе регулярно: именно в этом и состоит интерес и глубина данной механики.
Кикс и Лэйбл. Я решил объединить этих двух персонажей, так как они оба связаны с одеждой. Кикс продаёт в основном носки и сумки. Лично я не понимаю, почему Кикс не мог торговать внутри ателье. С Лэйбл история куда более интересная. Она даёт вам какую-то часть одежды — куртку, брюки или аксессуар какой-то и затем даёт вам задание: вот возьми эту часть одежды и с помощью других вещей уже из своего собственного гардероба оденься в определённом стиле, который я сама тебе скажу. Например, она даёт вам вампирский плащ и говорит: вот подбери другие части одежды, оденься в готическом стиле и возвращайся ко мне, я оценю твой наряд. Она оценивает, и вы в подарок можете получить талон в ателье. С его помощью вы можете оплатить покупки в этом самом ателье на определённую сумму. В целом, ничего супернеобычного, но иногда довольно-так интересно выполнять это задние, особенно если вам нечем заняться.
Сахара. Это верблюд, который ходит у вас по острову и продаёт ковры, обои и полы. Причём вы не знаете, какой именно ковёр или пол вам попадётся, и это в чём-то даже прикольно. Порой она может продавать совершенно дикие и совершенно точно не нужные вам вещи, как, например, пол в виде свалки, а иногда купил и думаешь: блин, а это ведь именно то, что я и хотел!
Си-Джей и Флик. Этих двух существ я тоже объединил в одну категорию, так как они, по сути, выполняют одну и ту же функцию: проводят турниры. Си-Джей – это бобёр, который несколько раз в год проводит турнир под названием «Мастер удочки», а Флик проводит турнир «Мастер сачка», но, к сожалению, только лет. Я подробно про эти турниры уже рассказывал выше, так что не вижу смысла повторять.
Похоже, турнир прошёл удачно.
В целом, я рассказал уже практически всё, что касается именно механик New Horizons. Обычный день в этой игре у вас будет проходить именно так: вы поливаете цветочки, ловите пару насекомых или рыб, выкапываете окаменелости и сдаёте их в музей, разговариваете с жителями, а потом продаёте в магазине всё, что успели насобирать. Странное дело: спустя несколько месяцев игра тебе как будто бы наскучивает, ты заходишь в неё буквально на 5 минут, но всё равно стабильно заходишь каждый день. И потом то-то случается, и ты снова зависаешь в New Horizons больше чем на 2 часа: ты придумал, как бы ещё обустроить свой остров, чего бы ещё такого сделать… И вот такая кривая у 90% игроков совершенно точно будет, просто из-за особенностей игры: ведь вы в идеале заходите в неё каждый день, и в какой-то момент всё это превращается в рутину.
Теперь пришла пора поговорить о главном: о том, без чего New Horizons не обрела бы такую популярность. И имя этой части игры – разговоры и мультиплеер. Для начала давайте поговорим о разговорах с жителями. Это просто фундамент Animal Crossing. На острове всего может жить определённое количество жителей-животных. Как вы с ними можете взаимодействовать: вы можете просто с ними поговорить или подарить подарок. Бывают такие ситуации, что на земле просто лежит какая-то вещь. Подбираешь её и видишь: кто-то потерял. В итоге начинаешь всех расспрашивать, и через несколько диалогов находишь владельца. Нередко бывает такое, что житель сам к тебе подходит и говорит: «Слушай, я там поссорился кое с кем, не мог бы ты отнести этот подарок до конца дня?» И ты несёшь этот подарок другому жителю, в результате чего эти двое мирятся, а ты получаешь плату за работу курьером: какую-либо шмотку. Причём именно одежду вам дарят очень часто, чаще всего под предлогом: у меня тут лишнее барахло скопилось. Могут, конечно, впаривать не только одежду, а ещё и предметы. Самое странное заключается в том, что житель иногда хочет вам не просто отдать, а ещё и продать какую-либо вещь! В целом, случаев здесь море, и упомянул я, разумеется, далеко не о всех, так как не считаю это нужным: интерактив и взаимодействие с животными тут в достатке, и это хорошо. Если вы будете часто говорить с жителем, жарить ему подарки, то он через какое-то время подарит вам свой портрет, в знак дружбы, который вы сможете вешать себе на стенку и любоваться. Ну а если вообще не говорить с животным и в принципе делать вид, что его тут нет, то он вскоре захочет съехать, а через день место для дома освободится. В этом случае вы с помощью билетов за мили Нука можете просто слетать на необитаемый остров и пригласить нового жителя к себе пожить.
Ну как такую не пригласить?
Теперь о мультиплеере давайте поговорим. Вы через аэропорт можете летать друг к другу на острова, если, конечно, у вас оплачена подписка Nintendo Switch Online. На одном острове может находиться до 8 игроков, и это конечно, очень здорово, но есть один маленький нюанс, который портит практически всё: очень долгие загрузки. Если к вам кто-то летит на остров, у вас больше чем на минуту просто забирают управление, и вы просто ждёте, пока все анимации закончатся. Сначала это не особо вас тревожит, но потом это начинает конкретно бесить, потому что ну слишком долго это всё длится. В целом, я сейчас летаю на острова только для того, чтобы репку продать, но многие просто вместе развлекаются, играю в мини-игры. Которые они сами придумали, и это действительно весело и интересно. Я как-то раз участвовал в лотерее даже: крутишь колесо, какой номер выпал, к такому прилавку идёшь и забираешь свой приз. Здорово же!
Бесконечное веселье ждёт Вас!
Ну и напоследок давайте и о минусах игры поговорим. Они есть, ведь не существует на свете чего-то абсолютно идеального.
Во-первых, многим пришлась не по вкусу система добавления контента в игру по кусочкам. Например, плавать и ловить глубоководных стало можно только с лета 2020 года, что многих очень расстроило, особенно тех, ко играл в прошлую часть Animal Crossing – New Leaf. В той игре было множество крутых фишек, которых многим не хватает. Например, та же самая кафешка Брюстера, где можно было попить кофе или магазинчик Риз.
Во-вторых, если вы очень сильно застраиваете остров, особенно если вы обильно используете предметы с индивидуальными дизайнами, то игра может очень сильно тормозить и лагать. И это очень, очень неприятно. Многие просто бросают играть Кроссинг просто потому, что уже невозможно играть с такими просадками ФПС! Лично у меня таких проблем пока что не было, но умолчать об этом я просто не могу.
В-третьих, я уже упомянул длинные загрузки, когда говорил про мультиплеер. Да, это минус, причём довольно-таки важный.
Минусов вроде бы и много, и все они более-менее серьёзные, однако достоинств у New Horizons гораздо, гораздо больше! И я всё равно считаю, что эта игра – это лучшая часть Animal Crossing: в ней больше контента, больше возможностей, вообще больше всего! Ну и вы. Скорее всего, уже поняли, что я плавно перехожу к выводам.
Знаете, как говорят? Игра перестаёт быть просто игрой, если она появилась в твоей жизни в нужное время. И у меня произошло именно так. Ещё ни одна игра не поглощала меня настолько, как New Horizons. Но давайте ещё и вспомним, что эта игра вышла прямо перед началом всеобщей самоизоляции, и я уверен, что она помогла многим людям скрасить дни, когда они были заперты дома. И именно поэтому именно эта игра должна была стать лучшей игрой 2020 года, потому что её выход и популярность очень сильно связаны с 2020 годом и его особенностями. Мир Animal Crossing: New Horizons – это мир без проблем, мир, где тебя никто не обидит, это бесконечный отпуск. И если тебе, мой друг, станет плохо, включи Animal Crossing и поиграй немножко: я уверен, тебе станет хоть немного, но полегче. Сейчас New Horizons для меня – это больше, чем игра, это уже неотъемлемая часть моей жизни: каждое утро я захожу в неё, и это уже давно стало привычкой.
Вот уже больше года я играю в Animal Crossing: New Horizons. Захожу я в неё каждый день, и мне всё ещё интересно в неё играть. Многие забросили играть спустя месяц или два, но мне всё ещё интересно заходить в эту игру хотя бы на 10-15 минут. Если оценивать данную игру по шкале от 1 до 5 баллов, то это, конечно же, 5. А как же недостатки? Они есть, но они не настолько критичны, чтобы затмевать большое количество достоинств данной игры. Для меня New Horizons – это самая лучшая бесконечная игра и вторая лучшая игра в истории после Zelda Breath of the Wild, до которой я тоже как-нибудь доберусь. Спасибо всем, кто уделил достаточно времени на прочтение моего обзора. Всем хорошего дня, и играйте только в самые лучшие игры!
Максим Бандровский, Плейком: “За карантин YouTube-
В конце 2000-х, с появлением смартфонов и магазинов приложений, начался бум игровых лицензий. Интересных игр, как Angry Birds, Temple Run, Doodle Jump, Talking Tom, Plants vs Zombies и Cut the Rope, было немного, и они привлекали пристальное внимание. Тогда казалось, что лицензии мобильных игр – устойчивый тренд. Но постепенно ажиотажный спрос прошел, и в итоге выиграли компании, которые вышли за рамки игр. Ам Ням и Talking Tom & Friends – в их числе. Точкой роста этих проектов стала анимация: после пробных выпусков мультипликация стала самостоятельным бизнесом и существенной поддержкой лицензионных программ.
Максим Бандровский, генеральный директор компании Плейком, развивающей бренды Ам Ням и Talking Tom & Friends, рассказал “Вестнику”, в чем преимущества игровых брендов перед анимационными, как родители относятся к тому, что их дети пользуются гаджетами и как компания поддерживает своих лицензиатов во время коронакризиса.
– Максим, расскажите, в чем вы видите преимущества игровых брендов по сравнению с анимационными?
– С точки зрения длительности контакта с аудиторией игры стали предпочтительнее анимации: современные дети, посмотрев серию мультфильма на YouTube, не задерживаются долго на одном проекте и переключаются на другой, третий, принудительной привязки к одному бренду, как во времена “Спокойной ночи, малыши!” уже нет.
Другое отличие игровых брендов от анимационных – в игры можно встраивать рекламные инструменты для продвижения продукции лицензиатов: баннеры, ролики, ссылки на магазины физических продуктов. Это стало особенно ценно во время пандемии, когда повысилась роль онлайн-продаж. Мы верим, что игры и анимация дают синергетический эффект для лицензирования.
– Взрослые часто не одобряют, чтобы дети пользовались гаджетами. Ощущаете ли вы это на своих брендах?
– Любая игра, даже самая простая, развивает детей – мелкую моторику, логику, – это то, что не может дать просмотр контента. Я сам, как родитель с большей радостью дам своему ребенку приложение, которое чему-то обучает, чем посажу перед телевизором. Понятно, что такое времяпрепровождение должно быть лимитированным. Конечно, анимация тоже развивает, но интеллектуально, энциклопедически, игры же – всесторонне, они нацелены на когнитивное развитие, развитие мелкой моторики.
Мы гордимся, что Barrow Neurological Institute из США относит Cut the Rope к играм, имеющим терапевтическое значение и помогающим детям восстановиться после операций. Благодаря нашим играм к детям возвращалась мелкая моторика и другие функции.
Если брать “Говорящего Тома”, то его основное приложение создано в жанре “тамагочи”, и кроме развлечения оно учит детей паттернам заботы. Например, недавно вышел “Говорящий Том: Бег за золотом” – как любой раннер, он развивает логику, внимательность и скорость принятия решений.
“Ам Ням”
— 1,6 млрд загрузок в мире, включая 100 млн в России
— №4 в ТОП платных приложений в AppStore за все время его существования
— 20 млрд просмотров анимации в сети
2020 год
“Приор Групп” Посуда, товары для праздника и подарки – наклейки, игрушки “сделай сам” (с наклейками и тату бренд попал в ТОП-5 продаж компании).
ИД “Комсомольская Правда” Комикс стал бестселлером. До конца 2020 года выпустит раскраски и активити.
“Чеховский кондитер” Шоколадные грибочки. Сделка расширена на Китай.
2021 год
DEVAR Книги и активити с дополненной реальностью. Базовая книга по Ам Няму соединит все его разрозненные способности, представленные в компьютерных играх и анимации. Иллюстрированные книги самодостаточны, но с приложением DEVAR они “оживают”. Технологией может пользоваться ребенок с малых лет.
“Сладкая Сказка” Линейка кондитерских изделий.
Tilla Обувь, одежда и аксессуары.
– Какое-то время назад вы поменяли название бренда с Cut the Rope на Ам Ням. С чем это связано?
– Стратегия бренда поменялась два года назад. Мы решили коммуницировать с аудиторией не через Cut the Rope, а вернуться к Ам Няму. Дело в том, что игры серии Cut the Rope не производились уже три года, а по Ам Няму постоянно выходит огромное количество анимации. Сейчас мы ориентируемся на детей 3-6 лет, вторичной аудиторией выступают мальчики и девочки 6-9 лет. Соответственно, игры выходят с именем “Ам Ням” в названии для ЦА 3+, они не такие сложные, как Cut the Rope, но не менее качественные.
Мы продолжим выпускать сериал ”Приключения Ам Няма”, также в следующем году в сотрудничестве с одной из крупнейшей российской продюсерской компанией запустим новый сериал с Ам Нямом. Выйдут 52 серии по 5,5 минут. Проект будет сделан в отличной от прежней стилистике, для него будут разработаны новые гиды по стилю.
– Изначально в игре Ам Ням ел сладости, но потом перешел на здоровое питание. Вы совсем планируете отказаться от кондитерских категорий?
– Во многих странах, – США, Мексике, Индонезии, – идет борьба с потреблением сахара: лишний вес и диабет все больше распространены среди детей и взрослых. Все меняется, и мы понимаем свою ответственность. В последнее время и телеканалы достаточно придирчиво рассматривают контент, выбирая мультфильмы, которые прививают полезные паттерны поведения. Три года назад мы поменяли конфету на яблоко в логотипе, анимации и играх. Все началось с акции в “Макдональдс”, нам удалось уговорить компанию убрать бургер из Хеппи Мила, поскольку Ам Ням не ест мясо, Макдональдс в свою очередь, заставил нас изменить в игре конфетки на яблочки, рассуждая – раз уж полезно, то полезно во всем.
Мы ищем лицензиатов с полезным питанием, привлекая к ним внимание: наш партнер Excess Free выпустил линейку натуральных конфет без сахара, глютена и искусственных красителей с беспрецедентно низкой калорийностью – в одном батончике всего 5-6 калорий. То есть мы всячески поддерживаем идею здорового питания, но в то же время понимаем, что на сегодняшний день детство без традиционных сладостей лишено многих радостей, поэтому полностью сладости из портфеля не убираем.
– Еще этим летом в портфолио Плейком появился другой цифровой бренд, “Говорящий Том”. Какую работу вы успели проделать по нему?
– По франшизе “Говорящий Том” в задачу Плейком входит развитие популярности бренда – компания дистрибутирует анимационные сериалы бренда на интернет- площадки и ТВ, увеличивая охват аудитории, и лицензирование. Во вселенной “Говорящий Том” несколько сериалов для разной аудитории – суммарно более 350 эпизодов, – этой осенью мы поставили их на VOD-платформы ИВИ, Окко, Мегафон ТВ, Premier, Ростелеком и Start.
Лицензионная программа “Говорящего Тома” в России стартовала этой осенью. Первой на рынок выходит продукция кондитерской компании “Конфитрейд” – контракт был заключен предыдущим лицензионным агентом бренда. Затем выйдет плюш от производителя игрушек компании Super 01, на подписании находятся контракты по игрушкам, паблишингу, товарам для дома, текстилю, товарам для праздника. У Говорящего Тома и Друзей обширная международная лицензионная программа. Франшиза хорошо работает во всех категориях, в нескольких странах работают парки развлечения Говорящего Тома и Друзей. Мы хотим, чтобы это случилось и в России.
“Говорящий Том и друзья”
Бренд для всей семьи
Две линейки основных персонажей:
— (для ЦА 6+) кот Тома, кошка-модница Анжелу, пес-чудак Хэнк, барбос-умник Бэн, дерзкая крольчиха Бэкка и котенок-проказник Джинджер
— (для младшей ЦА) “замалышеванные” герои, котята и щенки
YouTube
— самое запрашиваемое онлайн-шоу на YouTube в 2020 году
— более 60 млн подписчиков, включая 6 млн человек из России
Мобильные игры
— Более 14 млрд скачиваний во всем мире, в том числе 700 млн раз в России
— у игры “Мой Говорящий Том: Друзья” (релиз в июне 2020 года) более 250 млн загрузок, одна из самых скачиваемых за год
— новые игры в 2021 году
Анимация
— 65 млрд просмотров контента в интернете
— новые серии в 2021 году
“Говорящая Анжела”
Самостоятельная девчачья франшиза про моду и танцы с отдельным мультсериалом и играми. Новая игра выйдет в 2021 году. У персонального YouTube-канала Анжелы более 11 млн подписчиков.
– Как ваши бренды пережили карантин?
– Неудобно перед пострадавшими коллегами из оффлайна, но за пандемию Ам Ням вырос: за последние полгода количество YouTube подписчиков увеличилось на 30%. Причем для других франшиз мы использовали продвижение через игры – подпишись на YouTube-канал за бонус в игре, – и число подписчиков канала быстро переваливало за миллион, то в случае с Ам Нямом рост был и остается абсолютно органическим. Конечно, помог карантин, но мы надеемся, что популярность бренда играет не последнюю роль.
Цифры установок игр с Ам Нямом тоже бьют все рекорды. В декабре 2019 года вышла игра “Ам Ням: Эволюция”, в начале 2020-го – “Ам Ням: Погоня”. По ней стояла цель в 12 млн загрузок за год, но уже через три месяца с момента релиза игра набрала более 20 млн скачиваний – возможно, опять же, дело в пандемии. Сейчас в компании разрабатываются десятки игр с Ам Нямом, в 2021 и 2022 годах увидят свет 4-5 игр для детей 3+.
– Вы принимаете какие-то меры, чтобы поддержать лицензиатов?
– Из-за закрытия ритейла на время карантина продажи упали, поэтому лицензиаты начали активно развивать онлайн-торговлю. Для помощи компаниям мы предоставляли отсрочки платежей по запросу на 1-2 квартала вперед. А для поддержки интернет-продаж мы продолжили предлагать партнерам рекламу в играх и продвижение через соцмедиа.
Рекламная поддержка через игры показывают великолепные результаты. Один из кейсов – с кафе “Шоколадница”, в 2017 году мы провели для них промо. В играх с Ам Нямом были доступны кликабельные баннеры, ведущие на страницу с описанием акции и приглашением посетить кофейню. Конверсия по кампании составила 25%, то есть каждый четвертый игрок кликал на баннер! Это феноменально — в среднем, по интернет-рекламе обычно меньше 0,1% переходов. Крупным партнерствам мы предлагаем бесплатный пакет, а также можно заказать дополнительное продвижение на возмездной основе. Идет постоянная поддержка страница Ам Ням на Яндекс.Маркете.
В рамках поддержки в социальных медиа мы размещаем посты в своих группах и проводим конкурсы. Мы активно развиваем соцсети, за последний год, Ам Ням набирает миллионы просмотров в TikTok. У “Говорящего Тома” более 600 тысяч подписчиков во “ВКонтакте” – по сравнению с пабликами других детских мультпроектов, это наверно самая большая группа. Такой вид продвижения бесплатный для всех партнеров.
Беседовала Елена Олесик
САХАРНЫЙ джем — itch.io
Мы хотим, чтобы вы сделали свои игры еще более приятными, добавив немного САХАРА!
SUGAR — это наш актив социальной геймификации, который позволяет быстро и легко добавлять игровые механики соревновательных, кооперативных и целевых игр!
Мы хотим, чтобы вы использовали САХАР, чтобы добавить любую или столько из следующих функций САХАРА в вашу игру, сколько захотите!
SUGAR полностью бесплатен для использования и имеет открытый исходный код, у нас даже есть Unity Asset, который вы можете скачать!
- В играх должен использоваться САХАР (в конце концов, это же варенье из САХАРА!).
- Вы можете использовать существующий код и активы, но не должны использовать какие-либо материалы, защищенные авторским правом.
- Адаптация существующих игр разрешена, если это не нарушает никаких других правил.
- Вы можете начать разработку в любое время, просто убедитесь, что ваша игра отправлена до того, как закончится джем.
- Контент должен быть «безопасным для работы» (без расизма, сексизма и т. Д.).
Работы будут оцениваться небольшой комиссией. На панели будет показано, как в игре используется САХАР и насколько приятен игровой процесс.На самом деле довольно просто!
Кто угодно! Это международный конкурс, поэтому неважно, где вы находитесь! Если ваша игра попадет в тройку лучших, вы все равно получите свой призовой фонд вне зависимости от того, находитесь ли вы в ЕС, США, Великобритании или где-либо еще в мире!
Вы угадали! Тема: сладко-сладкий!
Мы создали краткое руководство специально для вас! Вы можете найти его здесь .
Добро пожаловать на джем в одиночку или в команде. Если вы хотите стать частью команды, но не можете ее найти, перейдите на нашу страницу Crowd Forge, чтобы найти ее!
Некоторые часто задаваемые вопросы и ответы см .: https://itch.io/jam/sugar-game-jam/topic/272749/faqs
Ознакомьтесь с некоторыми из существующих сахарных игр, созданных специально для этого игрового джема!
https://itch.io/jam/sugar-game-jam/topic/272745/see-sugar-in-action
- Собирайте и торгуйте ресурсами:
- Отдельные ресурсы.
- Отдайте или возьмите от своей группы.
- Работа на индивидуальные цели с использованием навыков.
- Работайте над коллективными целями, используя группы и навыки.
- Создавайте кланы, используя группы для объединения союзов.
- Дайте пользователям индивидуальные достижения.
- Дайте группам достижения.
- Достижения, навыки и списки лидеров также могут применяться к друзьям пользователя, участникам группы и альянсам группы.
Хотите бесплатную карточную платформу игрового дизайна, полную социальных игровых механик и идей, с которой можно начать?
Вы можете найти его здесь или просто скачайте.
SUGAR был разработан PlayGen Ltd. для проекта RAGE: http://rageproject.eu/ .
Sugar Swap Mania от Storm8 Studios
Sugar Swap Mania — это игра-головоломка «три в ряд», в которой вы можете подбирать угощения и собирать угощения в этом восхитительно захватывающем приключении. Гарантированно удовлетворит любого сладкоежка!
Попробуйте сладкий вкус игр Match-3 от создателей популярных приложений Jewel Mania ™ и Bubble Mania ™! Подбирайте угощения, чтобы собрать их, и подсластите ценность соседних угощений.Легко научиться, но сложно освоить!
В Сахарном Царстве есть что-то гнилое; это Злой мармеладный медведь и его армия конфетных злодеев! Сможете ли вы и ваши друзья остановить мармеладного ворчуна, пока не стало слишком поздно?
Участвуйте в НОВЫХ турнирах по головоломкам, чтобы узнать, кто самый умный в Королевстве!
SUGAR SWAP MANIA ОСОБЕННОСТИ:
НОВЫЕ турниры-головоломки!
— Подбирайте угощения и повышайте свой счет, чтобы подняться по турнирной лестнице
— Бросьте вызов друзьям и игрокам со всего мира за престижную Золотую ленту
Сахарное царство в опасности!
— Путешествуйте по каньонам печенья, ледникам и многому другому, продолжая свою сагу, чтобы спасти царство
— Это путешествие проведет вас через совершенно новый мир фантастических вкусов, включая Каньон Торта, Лес Фаджа и многое другое!
Найдите большие спички, чтобы создать сладкие места для взрывных комбо и больших бонусов!
— Составьте ряды из 4 или более угощений, чтобы создать сладкие пятна и взорвать свой путь к победе.
— Соберите все угощения одного цвета, взорвите доску во всех направлениях и многое другое!
Сразитесь с тираническим злым мармеладным медведем в захватывающем боевом режиме.
— Оглушите злого мармеладного медведя большими спичками, прежде чем он соберет ваши угощения!
— Сокрушите злого мармеладного медведя в безумных головоломках!
— Подбирайте угощения, чтобы создавать большие комбо, и оглушайте злого мармеладного медведя, чтобы переломить ход битвы.
Пройдите более 2000 уровней сумасшествия, собирающего угощения!
— Запаситесь лимонными каплями, мармеладом и мармеладом, которые выглядят достаточно хорошо, чтобы их можно было есть!
— Соберите не менее трех угощений и добавьте их в свою коллекцию
— Соберите все угощения определенного цвета, чтобы выиграть!
Зарабатывайте бонусы, такие как сахарная палочка или сахарная ложка!
— В пробке? Используйте аппетитные ускорители, такие как Сахарная палочка, чтобы взорвать угощения и расчистить путь!
— БЕСПЛАТНО пополняйте свои бусты!
Соревнуйтесь с друзьями на Facebook!
— Сражайтесь с друзьями за лучший результат на каждом уровне!
— Синхронизируйтесь с Facebook и сражайтесь за сладкую, сладкую победу в Сахарном царстве!
БЕСПЛАТНАЯ игра с БЕСПЛАТНЫМИ обновлениями, включая новые уровни, препятствия, угощения и многое другое каждую неделю!
Sugar Swap Mania — ЛУЧШАЯ приключенческая игра-головоломка для iPhone, iPad и iPod touch.Как и другие лучшие вещи в жизни, это БЕСПЛАТНО!
Загрузите Sugar Swap Mania и начните свою сладкую сагу сегодня же!
Обратите внимание, что Sugar Swap Mania — это бесплатная игра, но вы можете покупать внутриигровые предметы за реальные деньги. Чтобы удалить эту функцию, на вашем устройстве перейдите в меню «Настройки» -> «Общие» -> «Ограничения». Затем вы можете просто отключить покупки в приложении в разделе «Разрешенный контент». Кроме того, Sugar Swap Mania может ссылаться на службы социальных сетей, такие как Facebook, и Storm8 Studios будет иметь доступ к вашей информации через такие службы.
Подписаться на Storm8
www.storm8-studios.com
facebook.com/storm8
twitter.com/storm8
Как найти скрытый сахар в продуктах, которые вы едите
Вы пропускаете печенье, пирожные или другие сладости, чтобы снизить потребление сахара? Поставьте себе пятерку за усилия, но вы, вероятно, все еще едите больше сахара, чем думаете. По данным Американской кардиологической ассоциации, средний американец съедает 22 чайных ложки добавленного сахара в день. Скорее всего, вы сами не добавляете столько сахара в пищу, так неужели вы действительно так много едите? Ну да, говорит Эрин Гейджер, Р.D., L.D.N., диетолог из больницы Джонса Хопкинса, потому что сахара содержится в гораздо большем количестве продуктов, чем вы думаете.
Риск для здоровья из-за избытка сахара
Этот дополнительный сахар может увеличивать вашу талию, а также подвергать риску ваше сердце. Исследования показывают, что избыточное потребление сахара может быть связано с повышенным риском сердечно-сосудистых заболеваний. Американская кардиологическая ассоциация рекомендует ограничить потребление добавленного сахара до 25 граммов (около шести чайных ложек) в день для женщин и до 36 граммов (девять чайных ложек) в день для мужчин.Знание того, где может скрываться сахар, может помочь вам достичь этих целей и победить добавленный сахар в игре в прятки.
Знай названия сахара
Этикетка с информацией о пищевой ценности необходима, чтобы сообщить вам, сколько сахара содержится в пище. Однако этикетка не разделяет количества природного встречающегося в природе сахара от добавленного сахара, объясняет Гейджер. Сахар естественным образом содержится во многих питательных продуктах, таких как фрукты и овощи. Но вы должны быть немного более смекалистыми, выбирая продукты, содержащие добавленных сахара.Существует более 60 наименований добавленного сахара.
Чтобы определить добавленный сахар, посмотрите список ингредиентов. Вот некоторые основные подсказки, указывающие на то, что ингредиент является добавленным сахаром:
- содержит сироп (примеры: кукурузный сироп, рисовый сироп)
- слово заканчивается на «осе» (примеры: фруктоза, сахароза, мальтоза, декстроза)
- «сахар» в названии (примеры: сахар-сырец, тростниковый сахар, коричневый сахар, кондитерский сахар)
Другие примеры добавленного сахара включают фруктовые нектары, концентраты соков, мед, агаву и патоку.
4 продукта со скрытым сахаром
Большинство людей могут определить, что в десерты и конфеты добавлен сахар, но как насчет менее очевидных источников? Некоторые продукты, которые большинство людей считают «здоровыми», на самом деле могут содержать много добавленного сахара, например:
Обязательно проконсультируйтесь со своим врачом или диетологом, если вы измените свой рацион.
Предложение здоровой закуски: смесь для самостоятельного приготовления пищи
Попробуйте этот рецепт смеси для сладких и полезных блюд.
Состав
1 стакан пшеничной крупы
1/4 стакана сушеных фруктов: изюм, черника, клюква, измельченные абрикосы, сливы или персики, или их смесь
1/4 стакана кешью (1 унция)
Проезд
Смешайте ингредиенты, разделите на две порции и храните в пластиковых пакетах размером с сэндвич. Каждая порция содержит около 192 калорий, 5 г белка, 9 г жира, 28 г углеводов, 3 г клетчатки и 115 мг натрия.
Эта статья написана Эрин Гейджер, врачом-диетологом, диетологом больницы Джонса Хопкинса.
Google вытесняет приложения «сахарных свиданий» из Play Маркета
Приложения «Сахарные знакомства» не будут доступны в Android Play Store с 1 сентября, объявил Google в рамках серии изменений политики для платформы. Это изменение, о котором впервые сообщило Android Police , конкретно запрещает приложения, связанные с «компенсируемыми сексуальными отношениями».«Другие изменения, которые появятся в платформе, включают новые меры по борьбе с неактивными учетными записями разработчиков, — сообщает Google.
Традиционно сахарные свидания включают свидания более старших, более состоятельных людей и осыпание подарками более молодых партнеров. Как отмечает Android Police , в Play Store нет недостатка в приложениях, предназначенных для установления отношений «сахарного папочки». Ни в одном из них прямо не говорится, что от мужчин старшего возраста ожидается, что они будут вознаграждать молодых женщин за их привязанность, но многие подчеркивают богатство мужчин за их услуги.
Неактивные учетные записи разработчиков также подлежат удалениюПравила
Google Play Store уже запрещают приложения, рекламирующие «услуги, которые могут быть истолкованы как предоставление сексуальных услуг в обмен на компенсацию». Но обновленная формулировка расширяет это определение, чтобы прямо включить «оплачиваемые свидания или сексуальные отношения, когда ожидается или подразумевается, что один участник предоставит деньги, подарки или финансовую поддержку другому участнику (« сахарные свидания »)».
В объявлении Google прямо не говорится, почему приложения сейчас запрещены.Но это происходит на фоне репрессий в отношении секс-работы в Интернете со стороны платформ после введения в США в 2018 году закона FOSTA-SESTA, который снимает защиту Раздела 230 для контента, который «продвигает или способствует проституции». Представитель Google не сразу ответил на запрос о комментарии.
Помимо изменений правил приложения для знакомств, поисковый гигант также вводит новую политику, согласно которой он удаляет учетные записи разработчиков, если они неактивны в течение года.Google заявляет, что сделает исключения для учетных записей приложений с более чем тысячей установок или с недавними покупками в приложении, но если разработчик не загрузил приложение или не вошел в консоль Google Play в течение 12 месяцев, его учетная запись будет под угрозой удаления. В видеоролике, описывающем это изменение, Google сообщает, что уведомит разработчиков о предстоящем удалении за 60, 30 и 7 дней до того, как оно произойдет.
Обновления политики также предлагают дополнительную информацию о ранее объявленных Google изменениях в отношении спама в Play Маркете и отказа от использования рекламных идентификаторов.29 сентября компания обновляет списки магазинов и политику продвижения, запрещающую «текст и изображения спама в названиях приложений, значках и именах разработчиков», а ее политика в отношении рекламы обновляется, чтобы отразить изменения рекламного идентификатора 4 октября.
Служба поддержки Jam City
Бинго Бесконечность
Бинго Поп
Варенье для печенья
Взрывное печенье с вареньем
Emoji Blitz
Гриффины: AFMG
Гриффины в поисках всякого
Замороженные приключения
Холодное сердце Freefall
Футурама: Миры завтрашнего дня
Джинны и драгоценные камни
Гарри Поттер: Тайны Хогвартса
Джем сок
Китти-Сити: Долина урожая
Экскурсии по маджонгу по городу
Непослушная история монстров
Раскрась монстров
Варенье из панды
Panda Pop
Pop Town
Снупи Поп
Сахарный удар: Книга жизни
Виноградник Долина
Doh мировой войны
хлопьев, закусок и «сахарная игра»: что они значат для моей семьи | FN Dish — За кулисами, кулинарные тенденции и лучшие рецепты: Food Network
Мои дочери умоляли меня купить определенную коробку хлопьев на март.В нашем доме хлопья либо достаточно полезны, чтобы считаться продуктом для завтрака (благодаря низкому содержанию сахара и высоким содержанием белка и клетчатки), либо это десерт, который мы покупаем раз в месяц. Эта коробка хлопьев была «десертной» кашей в марте месяце. Я принесла хлопья домой сегодня, и девочки взволнованно радовались, зная, что сегодня вечером десерт будет миской хрустящих шоколадных хлопьев в холодном сливочном молоке.
Я вернулся к работе в своем офисе.Внезапно я услышал мягкий стук и увидел глаза моей семилетней Марго, выглядывающие из-за приоткрытой двери. Я знал, что это важно. Я перестал печатать и пригласил Марго с серьезным, мрачным лицом. В своих маленьких руках она держала коробку шоколадных хлопьев. «Мама, я только что проверила, а в этой каше 13 граммов сахара. Я вообще не думаю, что это очень здорово ». Она находилась в противоречии — дар читателя и неспособность не видеть того, что она прочитала на этикетке. За этим последовал разговор о нашем здоровье, о том, как мы делаем сбалансированный выбор и читаем ярлыки.Мы придумали несколько вариантов, которые позволили бы ей иногда наслаждаться хлопьями, но при этом не чувствовать себя плохо. (Однако Марго не собиралась просто не есть эти хлопья снова.) Мы говорили о том, что, возможно, нужно реже покупать хлопья для угощений — возможно, каждые шесть недель — и делать порции немного меньше, чтобы снизить уровень сахара. Она предложила, может быть, в следующий раз пропустит конфету, которую ей разрешат в кино, чтобы сбалансировать сахар. (Если честно, я не очень надеюсь на то, что она справится с этим.)
В любом случае, у нас была дискуссия о еде, нашем здоровье и нашем теле, и это дало возможность моей 7-летней дочери задуматься о балансе и о том, что ей казалось правильным. И хотя она все еще хочет шоколадных хлопьев (я не могу ее винить; она получает сладкое пристрастие к маме), я благодарен, что она находит момент, чтобы подумать о влиянии на свое здоровье. Я хочу, чтобы мои дети росли и могли осознанно выбирать пищу, а не просто пропускать нездоровую пищу, потому что она «запрещена».”
А рецепты для детей, которые подходят разборчивым едокам, см. эта галерея .
Игра для тренировки мозгаDrexel может помочь вам есть меньше сахара
Исследователи из Университета Дрекселя, возможно, нашли способ заставить людей питаться более здоровой пищей и в то же время получать удовольствие.
Исследователи разработали компьютерную игру, которая тренировала мозг участников есть меньше сахара. Затем исследователи изучили влияние игры на цели участников по снижению веса.Исследование появилось в мартовском номере журнала Behavioral Medicine.
Игра нацелена на ту часть мозга, которая подавляет импульсы. Подобные игры использовались, чтобы помочь людям бросить курить или другие вредные привычки.
В мозгу есть механизм, который подталкивает нас к чему-то, и другой, который помогает тормозить, когда это плохая идея. «Это тормозящий контроль», — сказал Эван Форман, профессор психологии Drexel. По словам Формана, в идеальном мозге механизмы сбалансированы, чтобы помочь достичь оптимального здоровья.
«У нас есть особенно сильная система вознаграждения за сладости, которая плохо переносится в 2019 году», — сказал Форман. Сегодняшнее внимание к сильно подслащенной пище часто является подавляющим сдерживающим контролем, сказал он.
Более половины взрослых американцев потребляют сахар. Центры США по контролю и профилактике заболеваний рекомендуют, чтобы добавленный сахар составлял менее 10 процентов от общего количества потребляемых ежедневно калорий.
Около 40 процентов взрослых в США и около 18,5 процентов детей страдают ожирением, сообщает CDC.
Исследователи Drexel набрали 109 участников, которые имели избыточный вес и любили сладкое. Они посетили обучающий семинар, чтобы узнать, почему сахар вреден для их здоровья и каких продуктов следует избегать при соблюдении диеты без добавления сахара. Затем участников попросили играть в игру дома по несколько минут каждый день в течение шести недель, а затем один раз в неделю в течение двух недель.
В игре Diet DASH, разработанной для исследовательских целей, участники быстро перемещались по виртуальному продуктовому магазину, собирая в тележке здоровые продукты и оставляя свои любимые сладости.Им присуждались баллы, если в их корзины были помещены правильные продукты.
По словам Формана, исследователи разработали две формы игры: простую версию и более «геймифицированную» версию, включающую улучшенную графику, музыку, уровни и другие функции.
«Мы надеялись, что люди будут более охотно заниматься этим каждый день», — сказал он.
Исследователи обнаружили, что более половины участников потеряли до 3 процентов веса за восьминедельный период.
По словам Формана, обучение действительно принесло пользу тем, кто сильно отдавал предпочтение сладкой пище, а не группе людей, которые могли их принимать или оставлять.
Игра может быть легко переведена на приложение для смартфона, но необходима дополнительная оценка, чтобы убедиться, что результаты будут аналогичными, если бы участники использовали маленький экран в местах, которые могли бы больше отвлекать, чем тихая домашняя обстановка, сказал он.