Mage Knight Board Game: The Lost Legion Expansion
Mage Knight Board Game: The Lost Legion Expansion | Купить настольную игру Mage Knight Board Game: The Lost Legion Expansion в интернет-магазине Лавка Игр- Главная
- Каталог
- Настольные игры
- Карточные
- Mage Knight Board Game: The Lost Legion Expansion
ВЕРНУТЬСЯ В КАТАЛОГ
Mage Knight Board Game: The Lost Legion Expansion
- Описание
- Комплектация
«Mage Knight Board Game: The Lost Legion Expansion» — первое дополнение к приключенческой игре Mage Knight Board Game. В составе дополнения новый маг (Вульфхок) и враг (генерал Волкар), новые локации, жетоны врагов и руин, карты войск, артефактов, заклинаний и продвинутых действий, а также новые сценарии и правила для игры впятером.
В продаже с декабря 2012.
Описание игры любезно предоставлено
ресурсом tesera.ru
- Страница дополнения на сайте BoardGameGeek.com
- Обзор компонентов дополнения (блог Настольные игры в Латвии)
- Правила дополнения на английском языке
- Совместный перевод правил
- Перевод карт для Mage Knight Lost Legion
8 (800) 300-66-26
[email protected]
Дополнительные цели для всех участников предзаказа Комнаты 25: Расширенное издание.
Бесплатно к каждой коробке Расширенного издания при достижении минимальной суммы.
Специальная комната Dice Tower for Room 25, доступная каждому, поддержавшему проект. Это комната с гостем шоу, который за небольшую плату может помочь вам и подсказать, что в соседней закрытой комнате, или выгнать взашей, толкнув в любую соседнюю комнатуЭксклюзивная комната «Русская рулетка», специально разработанная компаниями «Матагот» и «Лавка игр» для всех, кто поддержит игру. Это комната, при активации которой может погибнуть любой из находящихся внутри заключенных.
Извините в процессе выполнения платежа произошла ошибка,
пожалуйста повторите попытку и убедитесь что
все данные введены верно.
Извините в процессе выполнения платежа произошла ошибка,
пожалуйста повторите попытку и убедитесь что
все данные введены верно.
Mage Knight Board Game | Настольные игры в Латвии
Archive
Posts Tagged ‘Mage Knight Board Game’
Всё, закрываем сотню. Сегодня – моя лучшая актуальная десятка настольных игр! Read more…
Categories: Лучшие игры, Топы Tags: Настольные игры, Топ-100, Eclipse, Eclipse: Second Dawn for the Galaxy, Gaia Project, Gloomhaven, Keyflower, Mage Knight Board Game, Pandemic Legacy, Roll for the Galaxy, Tainted Grail: The Fall of Avalon, Terra Mystica, The New Era, Top 100 of All Time, Underwater Cities
Предлагаю вашему вниманию очередной личный топ. На этот раз он посвящён играм, которые лучше всего идут на двоих. Read more…
Categories: 7 Wonders: Duel, Android: Netrunner, Claustrophobia, Топы, Mage Knight Board Game, Patchwork, Race for the Galaxy, Seasons, The Castles of Burgundy, The Lord of the Rings: The Card Game, The New Era Tags: 7 Wonders: Duel, Android: Netrunner, Claustrophobia, Топы, Mage Knight Board Game, Patchwork, Race for the Galaxy, Seasons, The Castles of Burgundy, The Lord of the Rings: The Card Game, The New Era
Ух, как мы наигрались за эти четыре дня, на несколько отчётов хватит! Но я схитрю – опущу партии и игры, которые я и так слишком часто упоминаю, а расскажу лишь о новых впечатлениях, и о том, что запомнилось больше всего. Read more…
Categories: 7 Wonders: Babel, Всячина, Отчеты, Glory to Rome, Mage Knight Board Game, Mansions of Madness Tags: 7 Wonders: Babel, Впечатления, Отчет, Glory to Rome, Mage Knight Board Game, Mansions of Madness
На выходных играли во много всего, но после того, как в пятницу сдули пыль с коробки Mage Knight, моя голова была забита мыслями лишь о “Магорыцаре”. Честно говоря, уже и не припомню такого желания играть в какаю-либо настолку. И, кажется, я понимаю, почему так: просто, как только ты перестаёшь бояться “тяжеловесности”
Categories: Mage Knight Board Game Tags: Впечатления, Колодостроительная игра, Настольная игра, Описание игры, Mage Knight Board Game
Из-за рождественских выходных конец прошлой недели и начало этой выдались более чем настольными. Играли в новинки и не только, коротко о впечатлениях в сегодняшней заметке.
Итак, за последнее время на нашем столе побывали (справа – количество партий):
The Lord of the Rings: The Card Game
Ascension: Chronicle of the Godslayer
Gears of War: The Board Game
Robinson Crusoe: Adventure on the Cursed Island
Lords of Waterdeep
King’s Bounty
Mage Knight Board Game
Ghost Stories: White Moon
Hamburgum
Pandemic: On the Brink Read more…
Categories: Ascension: Chronicle of the Godslayer, Отчеты, Gears of War, Ghost Stories: White Moon, Hamburgum, King’s Bounty, Lords of Waterdeep, Mage Knight Board Game, Pandemic: On the Brink, Robinson Crusoe: Adventure on the Cursed Island, The Lord of the Rings: The Card Game Tags: Ascension, Отчет, Gears of War: The Board Game, Ghost Stories: White Moon, Hamburgum, King’s Bounty, Lords of Waterdeep, Mage Knight Board Game, Pandemic: On the Brink, Robinson Crusoe: Adventure on the Cursed Island, The Lord of the Rings: LCG
Покупать Mage Knight: Lost Legion я даже не планировал, вернее просто не успел, – мы ещё в базу сыграли всего-то пару партий.
Далее разбор компонентов дополнения. Read more…
Categories: Mage Knight: The Lost Legion Tags: Дополнение к игре, Компоненты игры, Настольная игра, Mage Knight Board Game, Mage Knight Board Game: The Lost Legion, WizKids
В этом году всё-таки решились на участие в предновогодней авантюре под названием Secret Santa. Кто не в курсе, Secret Santa – это акция на BGG, так сказать, обмена подарками среди настольщиков всего мира. Регистрируешься, указываешь wishlist минимум с 20-тью позициями, а по завершении регистрации получаешь контакты другого настольщика, которого нужно осчастливить играми, желательно, из его же вишлиста и на сумму не менее 50$. Кто-то аналогично получает твои контакты, и начинается томительное ожидание . Read more…
Categories: Новости и новинки, Околоигровое Tags: Cthulhu Gloom, Акция Secret Santa, Mage Knight Board Game, Seasons, Secret Santa 2012
Рыцарь-маг | WizKids
Перейти к содержимомуМаг РыцарьWizKids2022-04-29T10:42:11-04:00
Обзор
Рыцарь-маг Настольная игра бросает вас и до трех других Рыцарей-магов в обширный и постоянно меняющийся мир Атлантической Империи, земли, которая осталась лишь далеким воспоминанием с тех пор, как вы превращение в таинственного Мага Рыцаря . Создавайте свои армии, побеждайте банды мародерствующих врагов и, в конце концов, захватывайте города во имя таинственного Совета Пустоты.
Разработана известным дизайнером Владой Чватил. Маг-рыцарь — это игра в жанре «Эпическое исследование и завоевание», в которой развитие персонажа, интриги и столкновение мечей сочетаются в совершенно уникальном игровом процессе.
Детали
Дата выпуска | ноябрь 2011 г. |
---|---|
Жанр | Стратегическая игра HeroClix |
Время игры | 1-4 часа |
Возраст | 14+ |
Игроки | 1-4 |
Игровое прохождение
Официальный FAQ
Купить Local
Buy Amazon
Buy Wizkids
Star Set Set
купить Wizkids
.

Как рыцарь-маг вы должны контролировать свою репутацию и идти по линии или принять роль доброжелательного лидера или жестокого диктатора. Накапливайте славу и опыт, чтобы приобретать мощные заклинания и способности, а затем используйте свою силу, чтобы влиять на юнитов, чтобы они вступали в ваши ряды. Уничтожишь ли ты древний Драконум и завоюешь расположение народа или сожжешь монастырь, чтобы украсть спрятанный там могущественный артефакт? Оба пути могут привести к победе, но решение остается за вами.
Настольная игра Mage Knight поставляется с различными вариантами кампании, позволяющими вам играть как соревновательно, так и совместно. Будет ли ваш путь переплетаться с вашими товарищами-рыцарями-магами, когда вы стремитесь завоевать города Атлантиды, или вы будете спать с одним открытым глазом?
Характеристики:
- 240 карт
- 8 изящно раскрашенных миниатюр
- 196 жетонов
- 20 тайлов карты
- 54 кристалла маны
- 7 кубиков маны
- 2 игровых коврика
- 2 книги правил
Рекомендуемая производителем розничная цена: $80,00
Артикул: 70495
Дополнение «Затерянный Легион»
Главной темой этого дополнения является пугающий генерал Волкар. Здесь вы найдете его фигурку и большой жетон, а также несколько Новые сценарии с его участием. Волкар обычно представляет собой главного врага, похожего на города, за исключением того, что в большинстве сценариев Волкар перемещается по карте со своей огромной армией, и игрокам приходится избегать его, пока они не станут достаточно сильными, чтобы противостоять ему.
Второй важной частью этого дополнения является Wolfhawk, New Playable Hero , с ее фигуркой, полным набором карт основных действий (две из них уникальны только для нее), полным набором жетонов навыков и другими необходимыми компонентами. .
Рекомендуемая производителем розничная цена: $49,99
Артикул: 70832
Расширение персонажа Кранга
Mage Knight: расширение персонажа Кранга ! Это дополнение включает предварительно раскрашенную миниатюру Крэнга, уникальные стартовые карты и жетоны умений.
Артикул: 71905
Рекомендуемая производителем розничная цена: $19,99
Артикул: 71400
Галерея
Переключатель Область ползунка
D&D Icons of the Realms : Spelljammer Adventures in Space скоро! Посмотрите тизер, показанный на D&D Direct!
Предзаказ МЕСТНЫЙ или ОНЛАЙН Сегодня!
Mage Knight Review — Задумчивый геймер
Те, кто читал статьи здесь или слушал подкаст, не удивятся, узнав, что я большой поклонник Влады Чватил. Даже те игры, которые, на мой взгляд, не достигли цели (например, Dungeon Lords), по-прежнему чрезвычайно увлекательны в своей концепции. Его дизайн пронизан особой неэлегантностью, которая может быть проблемой для других дизайнеров, но с Владой это каким-то образом работает.
Я не могу точно сказать, почему это работает. В некоторых случаях (Galaxy Trucker, Dungeon Pets и другие) игровой юмор используется не только для оправдания некоторых наиболее тупых частей, но и для создания мнемонических подсказок, помогающих их запомнить. Но я думаю, что за эти годы между Владой и его фанатами установился определенный уровень доверия. Игра может быть немного тупой, и вы знаете, что это будет сложно, но, в конце концов, это будет полезный опыт.
Для меня ни одна из его игр не приносит большего удовлетворения, чем Mage Knight. Это его самая тупая, самая большая и самая сложная игра (Through The Ages вторая в этом списке), и как только вы продираетесь через свод правил и начинаете понимать, что происходит, это фантастическое время.
Составитель колоды в замедленной съемке
За Рыцарем-Магом стоит некий миф, связанный с неким «Советом Пустоты». Я мало что помню, но как у одного из рыцарей-магов, у тебя есть супер-потрясающие силы, и ты по какой-то причине пытаешься уничтожить все на своем пути.
Для этого вам нужно максимально эффективно использовать колоду карт. Видите ли, Mage Knight выглядит как дикое приключение Америтраша, но под ним скрывается беспощадный беспорядок механизмов, превращающих каждый ход в сложную головоломку. Все начинают с колоды карт с некоторыми базовыми действиями, которые позволяют вам двигаться, атаковать, блокировать и получать влияние, чтобы нанимать героев. В зависимости от того, какой сценарий вы выберете (подробнее об этом позже), у вас могут быть разные цели или настройки, но в конечном итоге вы, вероятно, собираетесь исследовать определенное количество тайлов местности, а затем попытаться разрушить город.
В свой ход вы просто берете карты и используете их для достижения своей цели. Ваш прогресс полностью зависит от вас и карт, которые вы берете. Видите ли, Mage Knight — это сборщик колод, но в замедленной съемке. В таких играх, как Dominion или Star Realms, у вас легко будет более дюжины ходов по покупке карт, и вы будете перетасовывать свою колоду почти столько же раз. В самых длинных сценариях Mage Knight вы пройдете свою колоду ровно 6 раз и не больше.
Это придает ему совершенно уникальный вид среди декбилдеров. Каждый раз, когда вы приобретаете новую карту, она кажется весомой и значимой по трем причинам. Во-первых, вы кладете только что полученные карты на верх стопки, а не в стопку сброса. Так часто вам придется делать выбор между получением карты, которая, как вы знаете, поможет вам на следующем ходу, или той, которая будет более полезной в больших битвах в конце игры. Во-вторых, вы точно знаете, сколько раз вы сможете использовать эту карту до конца игры. Есть ли у него мощная, но условная способность, или вообще полезная, но более слабая? Сколько раз вы ожидаете найти ему применение в остальной части игры? В-третьих, каждая карта заработана тяжелым трудом. Вы выигрываете их, разрушая могучие башни магов, обыскивая опасные гробницы и побеждая достаточное количество монстров для повышения уровня. Каждая новая карта — это приз, и они достаточно сильны по сравнению со стартовыми картами, чтобы всегда быть захватывающим приобретением.
Рассмотрите карты
Итак, вы ставите свою мини-игру на стартовую точку и видите поблизости пару орков и деревню. Вы берете карты и смотрите, какие варианты вам доступны. Есть боевые карты? Подумайте о том, чтобы сразиться с одним из орков, чтобы не только получить немного опыта, но и повысить репутацию, потому что вы сделали сельскую местность более безопасной. У вас есть лишнее влияние? Может быть, вы можете отправиться в деревню и нанять отряд, который поможет вам в оставшейся части вашего приключения.
Несколько очень хороших артефактов Конечно, все это требует наличия карт движения, что является одной из самых частых жалоб на Mage Knight. Да, в игре с добором карт есть элемент удачи, но он смягчается несколькими важными способами. Во-первых, в начале каждого раунда вы выбираете одну из шести карт, которые не только определяют порядок игроков, но и дают некую бонусную способность. Многие из этих карт позволят вам оправиться от плохой стартовой руки. Во-вторых, любую карту можно разыграть боком, чтобы получить одно очко за основное действие (перемещение, атаку, блокирование или влияние), так что вы никогда не застрянете полностью, даже если вам, возможно, придется сделать неэффективный ход. Любой, кто думает, что Магу-Рыцарю слишком повезло, должен взглянуть на отчет экспертной сессии, подобный этому, и попытаться продолжать утверждать это. Некоторое везение, но этот человек мыслит совершенно на другом стратегическом уровне, чем я, и это видно.
Это не значит, что вы никогда не будете лишены возможности заниматься тем, чем действительно хотели заниматься. Магический рыцарь — это разумное и стратегическое использование того, что дают вам карты, а не установление курса действий и принуждение карт к этому пути. Игра предоставляет конечную цель, и ваши общие стратегические планы будут указывать на эту цель, но большая часть игры очень тактическая. Каждая новая комбинация карт — это новая восхитительная головоломка, которую нужно решить.
Стратегическая песочница
Это может разочаровать в небольшой игре, но поскольку в Mage Knight так много всего происходит, у меня никогда не возникает впечатления, что я во что-то ввязался. Это красивый элемент дизайна. Головоломки с управлением картами достаточно интересны, чтобы заставить вас чувствовать себя выполненным, когда вы «решили» одну из них, но игра настолько похожа на песочницу, что часто есть несколько хороших решений для любой данной руки карт. Сравните это с кооперативной игрой вроде Pandemic. В нем есть фантастические головоломки, касающиеся движения доски, управления картами и понимания риска, но когда вы «решаете» головоломку любого данного хода, вы вычисляете единственный путь (или, может быть, два одинаково рискованных пути). Mage Knight предлагает как более широкий, так и более глубокий опыт, поэтому вам все еще нужно принимать решения и оценивать риски после того, как вы разобрались с первоначальной головоломкой.
Оценка риска более сложна просто потому, что нужно учитывать очень много факторов, и некоторые из них неизвестны. Исследуя карту, вы найдете странствующих орков, крепости, города, монастыри, башни магов, города, хрустальные пещеры и многое другое. Большинство из них будут иметь свои конкретные боевые характеристики лицом вниз, пока вы не решите атаковать или переместиться рядом с ними. Вы не знаете, какие карты возьмете дальше, но у вас будет общее представление о том, что осталось в вашей колоде. Существует цикл дня и ночи, когда некоторые типы местности труднее пересечь в разное время (и заклинания могут стать сверхмощными ночью).
Куча врагов Также есть очень классная магическая система. Каждый раунд (переходящий в день или ночь) вы бросаете несколько кубиков маны. Каждый ход вы можете использовать один из этих кубиков, чтобы усилить карту этого цвета. Таким образом, хотя у вас может быть в руке способность «ход 2», если вы используете правильный цвет маны, вы можете превратить его в ход 4. Некоторые карты могут давать вам кристаллы маны, которые постоянно хранятся с вашим персонажем до тех пор, пока вы не захотите используй их. Решение о том, на что использовать кубик маны, может быть мучительным, а решение о том, стоит ли тратить кристалл, тем более.
Интерлюдия к рассказу
Мне кажется, что я объясняю, не общаясь здесь. По правде говоря, в Mage Knight так много всего, так много кусочков, карт, частей и способностей, которые нужно учитывать, что мне трудно выразить словами, почему я так люблю его. Итак, позвольте мне рассказать вам историю из последней игры, в которую я играл.
Я участвовал в совместной игре с тремя игроками, и у нас все шло хорошо, но я больше всего отставал в опыте и у меня была худшая колода. Я знал, что мне нужно начать рисковать и выдержать несколько ран (в виде бесполезных карт, которые забивают вашу руку), если я хочу быть готовым к финальным битвам. Так что я нырнул в некоторые нерестилища и сразился с двумя монстрами среднего уровня. У меня было много атак в руке, и я приобрел пару отличных устойчивых навыков с повышением уровня, но я боялся, что мне придется получить много ран. Я нарисовал монстров, и ни один из них не был разрушительным, но у них были неприятные укусы.
Я просмотрел свои карты и попытался понять, как это сделать. Я мог довольно легко победить одного из монстров, что было хорошо, но со вторым было сложно. Я попробовал несколько разных линий атаки в своей голове. Я не мог сообразить, как это сделать, не получив ран, но у меня было ощущение, , ощущение, , что это где-то было в картах. Через минуту или две он у меня был. От волнения я вскочил и закричал: «Да! Я потрясающий!», к большому удивлению моих друзей.
Это был не конец игры, даже особо сложных врагов не было. Но это было просто хорошо. Ключевым моментом Mage Knight является то, что игра настолько сложная, что каждый раз, когда вы что-то делаете, вы чувствуете себя великолепно, от первого хромого орка до последнего ужасающего дракона. Игра является доказательством того, что вознаграждение ощущается лучше, когда вы работаете ради него.
Работа
Работа — хорошее слово, потому что даже на самых простых уровнях сложности Mage Knight — это не прогулка в парке. Если вы ищете перестрелку в подземельях и игру в кости, то эта игра абсолютно не для вас. Через некоторое время легкий уровень сложности действительно станет легким, но сложность игры останется.
А мальчик сложный. Основные механизмы просты, но эту игру можно охарактеризовать только как запутанную. Каждый из тех типов врагов, которые я перечислил выше, имеет свои собственные справочные карты, которые объясняют, с какими существами вы будете сражаться там, какие награды вы получите за победу и какие другие условия применяются к столкновению. Может быть, вы будете исследовать гробницу, и в темноте будут действовать ночные правила, или, может быть, вы будете в монастыре, где вы можете нанять определенных юнитов (но только некоторых — каждый юнит можно нанять только в определенных типах зданий), платите влияние, чтобы залечить раны из вашей руки, или даже сжечь монастырь при ударе -3 к вашей репутации, где наградой является артефакт, и вы не можете использовать ни одного из своих юнитов. Да, и поскольку это структура, все враги там будут укреплены.
Или посмотрите на сам бой, который следует формату «простое ядро с кучей дополнений». Когда вы сражаетесь с существом, есть начальная фаза дальней атаки, затем монстр атакует вас, что вы можете заблокировать, а затем вы можете атаковать монстра обычными атаками. Это чистая структура, но нужно учитывать множество факторов. Монстры могут быть укреплены, что означает, что дальние атаки не могут работать на них в фазе дальней атаки, а осадные атаки могут. У них могут быть стихийные атаки, такие как лед или огонь, которые неэффективно блокируются (эффект ½) обычными блокирующими способностями, но могут быть эффективно заблокированы блоком противостоящего элемента. Точно так же они могут быть устойчивы к определенным типам атак. Может быть, они жестоки, что означает, что они наносят двойное количество ран, или, может быть, они быстры, что означает, что им требуется удвоенная сила блока, чтобы противостоять им. И это даже не половина.
Шрифт 6-Pt
К счастью, есть несколько справочных карточек, которые окажут огромную помощь в попытках запомнить все эти вещи. К сожалению, сам свод правил ужасен. Игра поставляется с учебным пособием и руководством по прохождению, что неплохо, но сама книга правил имеет такой крошечный шрифт и так мало организации, что просто смотреть на нее сложно. Первое, что я собираюсь сделать, когда у меня появятся возможности для записи видео, — попытаться записать относительно краткое руководство по правилам для этой игры, потому что я хочу избавить людей от пыток этого свода правил.
Честно говоря, свод правил мог бы стать решающим фактором, если бы игра в итоге не была такой потрясающей. Я не нашел большую часть информации сложной для запоминания, поэтому, как только вы пройдете начальную кривую обучения, играть станет значительно легче. Также становится легче учить. Поскольку в основе игры лежат довольно простые механизмы, вам может сойти с рук преподавание основных понятий и объяснение непонятных моментов только тогда, когда ваши товарищи должны их знать.
Пасьянс
Еще одна большая проблема игры — время. Есть много настроек, поэтому вы смотрите на 15 минут или около того в начале игры, как минимум. Сама игра может растянуться надолго. Я не нашел короткие сценарии особенно привлекательными, поэтому я буду играть только с полным 3-дневным сценарием из 6 раундов. С двумя игроками, которые знают, что делают, на прохождение уходит около 3 часов. Однако я только что играл в игру для трех игроков с одним человеком, который был по существу новичком в игре, и это заняло около 6 или 7 часов (нам пришлось разделить это на несколько дней). Я бы никогда в жизни не стал играть в Mage Knight вчетвером.
Это большой Два игрока идеально подходят для меня, но игра в одиночку также фантастична. Основное различие между одиночной и многопользовательской игрой заключается только в масштабе (дополнительные или меньшие фрагменты карты и сложность босса). Хотя есть соревновательные сценарии, я никогда не чувствовал желания играть в них или даже изучать правила PvP. Во-первых, потому что совместная и одиночная игра настолько фантастична, и мне нравится делиться своим успехом с товарищем по команде. Во-вторых, потому что в игре такое жесткое чувство прогресса и импульса, что я боюсь, что PvP-стычка может повредить одному из игроков настолько, что фактически выведет их из игры. Хотя могу ошибаться. Если вам нравится соревновательный режим, дайте мне знать, почему в комментариях, и, возможно, меня убедят попробовать.
Сейчас для Mage Knight есть три дополнения, и я играл в два из них. Набор персонажей Крэнга — это то, что вы ожидаете: новый персонаж, а также карты и жетоны, необходимые для его игры. Он также забавный персонаж с некоторыми крутыми способностями! Я не играл в расширение Shades of Tezla из-за некоторых несоответствий печати, о которых меня предупреждали, хотя беглый взгляд на форумы BGG показывает, что это может больше не быть проблемой.
Но дополнение «Затерянный Легион» просто фантастика. Это самое дорогое дополнение, но в нем больше всего контента. Во-первых, он дает вам нового персонажа, Wolfhawk, который может быть моим любимым из всей группы. Ей просто очень весело играть, и она очень смертоносна. Во-вторых, он предоставляет дополнительные карты основных действий для конкретных персонажей. Если в базовой игре была только одна карта для различения персонажей, то теперь у вас их две. Это меняет мир. В-третьих, расширение дает вам более продвинутые действия, заклинания и артефакты — хорошие вещи.
Но самое главное, вы получаете Волкаре, своего нового врага, и сценарии для него. В лучшем случае, «Возвращение Волкаре», он начинается рядом с вами на карте. Он совершает случайные действия, основанные на вытягивании карт в свой ход, и вам нужно помчаться, чтобы завоевать город, прежде чем он сможет прибыть. Как только город будет завоеван, он продолжит движение к нему, и вам нужно будет победить его, когда он прибудет. Слишком сложно объяснить детали каким-либо понятным образом для тех, кто не играл в игру, но поверьте мне, это и более интересная и надежная система ИИ по сравнению с кооперативными сценариями в основной игре, и более увлекательное повествование. дуга для приключений. Вам нужно держаться подальше от Волкаре, когда вы исследуете земли, чтобы он не напал на вас преждевременно, а битвы с двойным боссом ближе к концу просто фантастические. Если вы играли стратегически, вы сможете завоевать город, повысить уровень один или два раза после этой битвы, а затем лечить и грабить товары города, чтобы стать еще сильнее перед финальной, более сложной битвой. Он обеспечивает эпическое повествовательное завершение и без того эпической игры.
Я и раньше рекомендовал потрясающие дополнения, но это первое, которое я бы назвал почти обязательным. Здесь так много всего, что улучшает и дополняет игру, что я не могу представить себе игру без этого.
Последняя попытка
Это самый сложный обзор, который я когда-либо писал, в основном потому, что мне трудно объяснить, почему именно я нахожу эту игру такой привлекательной. Я мог бы сказать, что это блестяще, потому что ему удается сочетать очень хрустящие головоломки на каждом ходу со всей эпичностью Америтраша, которую вы могли бы пожелать. Я мог бы сказать, что каждое столкновение сложное и приятное, и что к концу игры вы с изумлением смотрите на всех врагов, которых можете уничтожить, потому что всего за пару часов до этого одинокий орк казался крутым. Я мог бы сказать, что игра становится еще более насыщенной и полезной по мере того, как вы играете, потому что вы лучше понимаете колоды и можете регулировать уровни сложности, чтобы всегда бросать себе вызов. Я имею в виду, я не думаю, что я плох в игре, но я всего лишь 1-6 на средних уровнях сложности. Я могу сказать, что решение сложных карточных головоломок заставляет вас чувствовать себя потрясающе.
Но на этом я закончу. Когда я сажусь за игру в Mage Knight, мне нравится подготавливать игру — перетасовывать все карты, разделяя жетоны. Мне нравится выбирать персонажа и задаваться вопросом, какой билд у него будет к концу игры. Мне нравится смотреть на стартовую доску и думать, какие сюрпризы я обнаружу, когда буду бродить по более опасным землям. На протяжении всей игры время как будто уходит — я не замечаю его течения и вместо этого думаю о терминах дней и ночей.