Ретро обзор на Might and Magic 6 — Ретро на DTF
Здравствуй, мой дорогой любитель игр. Если ты разглядел этот пост среди творящегося нынче на ДТФ бардака, то скорее заходи, ведь что может лучше отвлечь тебя от происходящего за окном и в других разделах сайта, чем лонгрид о старой-доброй игре, которую точно потянет твой комп, кошелек и санкционный режим.
4983 просмотров
Итак, сегодня я расскажу тебе о Might and Magic 6, последовательнице славной серии RPG, стратегический спин-офф которой, Heroes of Might and Magic, затмил оригинал и до сих пор находится в сердечках многих олдфагов.
Серия Might and Magic
Свое знакомство с серией я начал именно с шестой части. Ее, в связи с синдромом утенка, и считаю лучшей, но не доверяй мне, а лучше прочитай статью и поиграй сам.
Итак, начавшаяся в 1986 году как клон The Bard’s Tale, серия Might and Magic представляет собой RPG от первого лица с партией на 4-6 персонажей, сражающихся с разнообразными врагами с помощью меча и магии в классическом D&D-подобном сеттинге.
Типичный элемент Sci-Fi
Именно эту составляющую игры полностью проигнорировали создатели серии Heroes… оставив только фентезийную часть. Может и не зря, посмотрим как Sci-Fi фракция Forge получится у создателей мода In the Wake of Gods к HoMM3.
Долгожданная шестая часть
Но давайте уже подбираться к Might and Magic 6. Предыдущие две части, Clouds of Xeen (1992 г.) и Darkside of Xeen (1993 г.) оставили фанатов в восторге и они, само собой, захотели еще. Интересный факт: две эти игры можно было объединить в одну, World of Xeen и исследовать мир из обеих одновременно. Сегодня так уже не делают! (стучит клюкой об пол, глухо кашляет)
Привет, красавчик!
И вот — спустя долгих 5 лет, в 1998м году выходит шестая часть. Новый трехмерный графический движок позволял поддерживать огромные для тех времен открытые пространства, толпы монстров, динамическое освещение для магии и четкие, красивые текстуры. Что интересно, в следующей части, Might and Magic 7, текстуры геометрии уровней стали хуже, поскольку именно в ней впервые появилась поддержка графических ускорителей, а они в то время могли обеспечить только мыло.
Все спрайты, включая персонажей, предметы одежды и инвентаря были любовно прорисованы художниками и до сих пор смотрятся вменяемо.
Главное не подходить близко
Сюжет
Масштабный сюжет, хоть и подавался скудно, в редких записках и диалогах персонажей, но все равно изобиловал интригами, предательствами, а также мировым заговором инопланетян
События шестой части разворачиваются после Heroes of Might and Magic 2: плохой принц Арчибальд превращен в статую (ее, кстати, можно увидеть в хранилище одного из замков), добрый король Роланд правит континентом Энрот, наша партия никому не известных героев живет себе в деревушке Sweet Water на задворках страны. Идиллию нарушает огромный метеорит, падающий на планету и оказывающийся космическим кораблем Криган, инопланетной расы уничтожителей миров, которых местные принимают за дьяволов (и которая в итоге превратится в Inferno из Heroes of Might and Magic 3).
Вот они, кстати
Дьяволы быстро захватывают всю окружающую местность, а наши герои бегут от неравного боя в… колодец, где их находит добрый маг Фалагар. Маг переносит партию в безопасное место, где готовит к жизни приглюченца и затем высаживает на другом конце континента, в деревеньке New Sorpigal с 200 монетами в кошельке, перехваченным письмом от заговорщиков и четырьмя дубинами. «Дальше — сами» — как бы говорит он и запирается в домике в углу карты под защитой пятидесяти магов-учеников, которые нападут на нас при первой же попытке сунуться в эту зону. Ну добрый же маг.
Начальная экипировка клирика
Ролевая система
Самое время создать своих персонажей. Ролевая система у Might and Magic 6, на мой взгляд, крутая. Есть основные параметры персонажа, типа силы, скорости и интеллекта, есть класс, определяющий стартовые параметры и их прогрессию, а также доступные для персонажа способности, и, собственно, сами способности (я их еще буду называть навыками). И вот в них и заключается основная фишка: почти все способности реально нужны и становятся намного полезнее по мере прокачки. Есть несколько групп способностей: оружие, броня, магия и прочие. Давайте покажу примеры из нескольких групп.
По традиции на экране создания партии можно зависнуть надолго
Взять хотя бы банальный навык обращения с мечом. Без него даже взять в руки это оружие персонаж не сможет (видать, боится порезаться) . Каждое дополнительное очко способности дает +1 к бонусу к атаке мечом. Вложив в способность 4 очка, можно прокачать ее до уровня эксперта и тогда каждое дополнительное очко будет уменьшать время, необходимое для следующей атаки (то есть махать мечом можно чаще) . А на уровне мастера ты можешь взять меч в левую руку, а в правой держать уже какую-нибудь булаву, которая на уровне мастера имеет шанс оглушить противника
Или вот навык обезвреживания ловушек. Часть сундуков в игре оборудованы защитными механизмами и если их откроет персонаж без этого навыка, то всю партию накроет фаерболлом или кислотным должем. По мере прокачки навыка персонаж сможет открывать все более сложные сундуки без страха получить значительный урон.
В этот раз попалась ловушка с шаровой молнией
Интересная особенность системы прокачки: для развития персонажа мало просто получать опыт. Чтобы повысить уровень, надо сначала заработать нужное количество опыта, потом найти тренировочный центр, где за деньги прокачать себя до следующего уровня, причем чем выше уровень, тем дороже прокачка. Более того, в разных местах стоимость прокачки будет разная — в столице тебя обдирут до нитки, а в родной деревне возьмут всего несколько золотых монет. При этом тренер в деревне может повысить тебя только до определенного уровня, а дальше уже иди в более дорогие центры тренировки. За повышение уровня ты получаешь дополнительные очки здоровья и магии, а также очки способностей, которые нужны для повышения навыков.
Деревенский тренер скромно говорит нам, что сам готов у нас чему-нибудь научиться
И вот тут начинается интересное — для получения уровня эксперта или мастера в определенном навыке (том же обращении с мечом) мало просто накидать в него очки способностей. Надо еще и найти инструктора соответствующего навыка и заплатить ему за обучение денег. У каждого навыка на всем континенте есть всего два инструктора, способного прокачать его до уровня эксперта и один — до уровня мастера. Причем последние как правило прячутся в очень труднодоступных местах. Более того, чтобы твой персонаж мог учиться до мастера, ему надо завершить квест на прокачку своего класса (например, с рыцаря до всадника).
Хочешь выпускать по две стрелы из лука за один выстрел? Легко, разыщи инструктора в этом замке, окруженном табунами минотавров, предварительно завершив квест по деактивации драконьих башен — разбросанных по всему континенту зентиных установок, призванных сбивать любое летающее создание (включая твою партию под заклинанием полета)
В итоге имеем очень аддиктивную систему: уровни эксперта и мастера в большинстве способностей очень желанны, а получить их совсем непросто. Кто-то скажет что все эти препятствия к прокачке не более чем костыли, но они заставляют тебя исследовать мир в поиске нужных инструкторов, читать гайды по прохождению и думать в каком порядке что прокачать. Мне это до сих пор очень интересно.
Магия
Но основной двигатель желания прокачаться — это система магии. Именно ради уровня мастера магии Воздуха или Тьмы ты больше всего готов делать эти чертовы квесты на прокачку класса и метаться по землям, кишащим оборотнями в поисках нужно инструктора навыка.
Парни, где тут найти мастера меча?
Каждая из здешних школ магии по-своему полезна. В школе Духа есть благословление, которое значительно повышает боевые навыки персонажей (по мере прокачки до эксперта и мастера заклинание накладывается сразу на всю партию и держится дольше) и классическое воскрешение. В школе Воды есть стандартная ледяная стрела, а есть хождение по воде, позволяющее добраться до недоступных островов, а также супер полезный Городской Портал. На базовом уровне навыка магии Воды ты можешь телепортироваться в последний посещенный тобой город с фонтаном (да, без фонтана никак) только вне подземелий, на уровне эксперта — еще и из подземелий (удобно совершать побег при почти нулевом здоровье), на уровне мастера ты можешь выбирать любой город по твоему желанию (но только с фонтаном, хаха!).
Разработчики любят фонтаны. Обратите внимание на состояние партии внизу — это было самое время для побега из подземелья!
И так в каждой из школ магии. Особняком стоят школы Света и Тьмы, включающие самые крутые заклинания, значительно усиливающие партию или наносящие самый большой урон в игре. Само собой, просто так их не выучишь — инструктора сидят в опасных регионах, книги заклинаний стоят очень дорого, а чтобы прокачаться до мастера нужно иметь репутацию святого или злодея, соответственно. Кстати, это почти единственная причина, по которой имеет смысл следить за репутацией — повышать, жертвуя в храмах и выполняя квесты и понижать, убивая мирных жителей.
Ну и последнее про систему прокачки — деньги. Во многих RPG где-то к середине игры деньги теряют всякую ценность, но только не в Might and Magic 6. Прогрессирующая стоимость тренировок, взносы инструкторам за прокачку навыка, баснословные цены за книги магии высших уровней — все это заставляет тебя радоваться каждой стопке золота в найденном сундуке. Очень часто я оказывался в ситуации, когда брал квесты не для получения опыта, а чтобы мне заплатили и направили в подземелье с жирными монстрами и тучными сундуками.
Вот так выглядит открытый сундук. Только посмотрите какое красивое золотишко! Жаль насладятся им не все персонажи моей партии…
Геймплей
Ну да хватит петь дифирамбы ролевой системе, мы все еще топчемся в стартовой локации, пора отправляться в путь. Начинается наша дорога, как я и говорил, в деревне New Sorpigal, где есть трактир, банк, несколько магазинов, тренировочный зал, храм и портал в Пески Драконов к алтарю, дающему огромный буст твоим способностям… Ну ладно, это секрет, так просто в портал не заберешься.
Первое, что видит твоя партия в игре. У меня до сих пор мурашки по коже от этого пейзажа
В деревеньке наши герои покупают наальное снаряжение, берут первые квесты (убей королеву Кобр, выгони гоблинов из старой смотровой башни, найди пропавшую девушку), пьют из волшебных фонтанов и колодцев (а что, так можно и полечиться, и очки магии восстановить, и повысить параметры персонажа!) . И, наконец, натыкаются на первую пачку гоблинов. Бои в игре по желанию игрока могут происходит в реальном времени, а также в пошаговом режиме. В случае значительного превосходства над противником проще затыкать его мечами в реальном времени. Но настоящие бои всегда идут в пошаговом режиме, в котором гораздо удобнее применять магию, атаковать нужного монстра, лечиться и так далее. Минус пошагового режима в том, что в нем нельзя передвигаться, только стоять на месте, но зато можно неспешно продумать тактику, посмотреть оставшееся у врагов здоровье, попить лечебные зелья и так далее.
Самый «жирный» в плане здоровья монстр в игре. К счастью, секретный.
Одна из особенностей Might and Magic 6 заключается в количестве монстров, с которым вам придется сталкиваться. Их реально МНОГО. Поначалу это может взывать фрустрацию, но по мере прокачки разбираться с ними будет все легче и легче. Для начала ты учишь персонажей пользоваться луком — теперь из каждой группы начальных врагов до тебя добежит всего половина. Потом ты находишь первые заклинания массового поражения. Сперва это Искры из школы воздуха, которое рассыпает перед тобой больно жалящие монстров искры. Потом это красавец фаерболл, равносильный выстрелу из ракетницы. На уровне мастера огня ты начнешь сыпать на головы врагам метеоритный дождь, а добравшись до магии Тьмы будешь дышать на них огнем дракона, стрелять шрапнелью и устраивать экстерминатус всей карте, кастуя Армагеддон.
Магия Тьмы вообще располагает к массовому убийству монстров. Открыты не все заклинания, потому что дорого!
То есть возвращаясь к прогрессии — ты действительно чувстуешь насколько стал сильнее с каждым новым навыком, прокачанным до уровня эксперта или мастера. Игра ощутимо вознаграждает тебя за развитие.
Временами мы будем залезать в подземелья, каждое из которых тоже поражает размерами, запутанностью и количеством монстров. Именно в подземельях пригодятся такие экзотические и бесполезные, на первый вгляд, заклинания, как свет факела (без него в подземелья почти ничего не видно) и глаз мага (показывает на мини карте сначала монстров, а после прокачки еще и лут).
Поздемелья сделаны с любовью, но могут иногда вызывать фрустрацию как размерами и запутанностью, так и толстыми врагами. Ну что же, гайды вам в помощь, а к любому врагу можно вернуться потом, после прокачки, и реально почуствовать насколько ты стал сильнее.
Карта довольно небольшого подземелья
Путешествия
И это всего лишь первая локация. Рано или поздно сюжет поведет вас дальше. И путешествия — это огромная часть этой игры. Сами локации, как я уже говорил, огромны, вам понадобится несколько минут реального времени чтобы просто пробежать их из одного конца в другой. Перемещаться между локациями можно подойдя к их границе, тогда нужно будет потратить несколько дней на путешествие и запасы провизии на привалы.
Провизия растет на деревьях, а также продается в тавернах
Кстати, о провизии — она расходуется еще и на сон при исследовании локаций, когда надо восстановить здоровье и очки магии. Просто так лечь спать где попало нельзя — нужен провиант и отсутствие монстров вокруг. Но даже если вы заснули в относительно безопасном углу подземелья, все равно есть шанс внезапного нападения монстров, когда ваша не до конца выздоровевшая партия еще спит и отбивается только один из ее членов. И хорошо если это маг с навыком магии воды, в которой есть заклинание, пробуждающее всю партию. В противном случае придется ждать пока монстры не ударят спящих партийцев. Если они выживут, то проснутся и тоже вступят в бой.
И, кстати, если в этой игре долго не спать, то персонаж сойдет с ума. К счастью, от этого недуга, как и от любого другого, есть заклинания, а также храмы, за деньги лечащие любые невзгоды.
Так вот, гораздо более цивилизованный способ передвижения — это конные экипажи, либо корабли. Они могут перевезти вас на дальние локации, но стоят денег и работают по своему графику. Захотел путешествовать в воскресенье — сиди дома, никто не работает.
Еще капитаны кораблей тут весело поют «Raise the anchor and set sail» каждый раз, когда ты фрахтуешь их судно
А путешествовать здесь надо много — редкий квест поведет тебя в подземелье на той же локации, в основном придется бежать за тридевять земель. А про то, куда тебя может забросить поиск инструкторов для прокачки я уже говорил.
Тем желаннее становятся заклинания, облегчающие путешествия. Заклинание Полета позволяет быстро пролететь всю карту, не карабкаясь на горы и не вступая в бой с кишащими повсюду монстрами. Про Городской портал я уже рассказывал. А вот еще есть Маяк Ллойда — ставишь метку в интересном тебе месте — и можешь вернуться к ней из любой другой точки мира. И чем выше навык магии воды, тем дольше будет держаться твоя метка. Ну здорово же!
Долгожданный апгрейд до мастера магии воды дает возможность быстро перемещаться по огромной карте мира
В путешествии можно встретить блуждающих по городам NPC, некоторые готовы пойти с тобой и за процент от найденного золота давать всякие бонусы, от совершенно бесполезных, до очень важных, типа бесплатной идентификации любого предмета или дополнительных очков навыка во всех школах магии.
Убийство монстров и открытие сундуков приносит золото и драгоценный лут, дающий значительные преимущества твои героям. Особенный кайф в конце игры убивать драконов, из которых может выпасть легендартная шмотка, которая и выглядит здорово, и бонусы дает значительные. При этом здоровья у драконов навалом и быстро затыкать их мечами не выйдет. Мой совет — учите Шрапнель в школе магии Тьмы, подходите к дракону впритык и тогда каждый кусок шрапнели найдет себе место в тушке огнедышащей бестии.
Проблема в том, что драконы тут по одиночке не летают
Продвижение по сюжету приносит большое удовлетворение, поскольку масштаб проблем, с которыми мы сталкиваемя растет от локальных невзгод одной деревни до угроз планетарного масштаба. Плюс в игре присутствует то, за что я так люблю Fallout 2: прогрессия от дикаря с палкой до персонажа Sci-Fi книги. Мы постепенно открываем для себя реальную суть планеты, по которой путешествуем, встречаемся с посланниками других миров, AI и роботами, держим в руках настоящие бластеры. Конечно, в Fallout 2 контраст в уровне технологии в начале и конце игры гораздо больше, но и в Might and Magic 6 он меня цепляет. Схожие ощущения я получил при прохождении Horizon Zero Dawn. Сама Элой в ней не начинает стрелять из энергетического оружия, но процесс постепенного осознания истории ее мира, событий до катастрофы тронуло те же струны души, что и сюжет Might and Magic 6.
А вот, пожалуйста, космический корабль первых колонизаторов этой планеты
От хорошего к плохому
В целом, как я уже много раз писал, игра очень долго держит в напряжении за счет интересного для исследования мира, классной прогрессии и постоянного ощущения, что вот надо еще золота набрать, вот надо навык прокачать, выполнить очередной квест.
Но, конечно, в игре есть и недостатки.
Ближе к концу прогрессия заканчивается и вся прокачка сводится к вкладыванию очков способностей в навыки, причем каждое дополнительное очко приносит все меньше и меньше преимуществ. Монстры становятся очень толстые и убийство зачастую превращается в рутину. Скастовал перед боем баффы, потратил всю ману на бомбы типа дыхания дракона, вернулся в город, поспал, вернулся назад. Скучно.
Зачищать город, кишащий Титанами, очень, знаете ли, непросто
Если не знать какие навыки качать в первую очередь, то прохождение может показаться очень сложным, вплоть до фрустрации: как черт побери пробиваться через эти толпы монстров и на поверхности, и в подземельях? А ведь они еще и возрождаются раз в год!
Как я уже писал, часть подземелий и загодок в них создавали люди под веществами, настолько они запутанные и неочевидные. К сожалению, без их прохождения продвинуться по сюжету нельзя (я смотрю на тебя, Верхновый храм Баа). И тут без гайда никуда.
Есть в игре идиотски сложные поздемелья, вроде замка Darkmoor, наполненного летающими глазами с кучей здоровья и мощными заклинаниями. Честно говоря, за мои 6 прохождений я ни разу его не зачистил полностью, каждый раз пробегая насквозь, чтобы достать квестовую вещь.
Эти ребята на раз снимают с тебя все баффы, доводят до безумия и наносят серьезный урон
Многим покажется костылями система с тренерами, инструкторами и квестами на прокачку класса. Почти каждый заглянувший в местный журнал заданий не поймет практически ничего и будет ругаться на его организацию.
Но я все равно люблю эту игру. За то, как она нарисована. За лежащие рядом с каждой конюшней подковы, дающие за просто так два очка способностей. За продавцов, кидающих тебе с спину проклятия, если ты ничего не купил в их магазине. За гоблинов, которые получив достаточно урона, начинают улепетывать от партии только чтобы получить стрелу в спину. За короля минотавров, внезапно оказывающегося за одной из дверей легкого подземелья и убивающего всю партию за четыре хода. За мануал, пытающийся создать впечатление, что ты, игрок из современного мира, избран для спасения Энрота и объясняющий как это сделать (нет, реально, Read the Fucking Manual).
В мануале клавиатура именуется Рунами Бинарии
Я люблю эту игру за то, что когда-то она стала одной из первых моих CRPG. За то, что в поисках ее прохождения наткнулся на форум, на котором люди играли в AD&D в мире Might and Magic и присоединился к своей первой и единственной партии. За то, что до сих пор улыбаюсь, когда слышу рычание гоблинов и вижу их зеленые морды перед первым квестовым подземельем.
Слезинушка капает
Дальше была отличная Might and Magic 7, улучшившая все механики, добавившая новые системы, вроде развития своего замка, карточной игры Акромаг и взаимоисключающих путей Света и Тьмы, но не обладавшая такой же душой, как «шестерка». Потом пришла восьмая часть с вроде бы позитивными идеями, но гораздо менее мне интересная. Была девятка с новым движком (и это все, что я могу сказать про нее хорошего). Новые части, выпущенные Ubisoft, я даже не запускал, так что мнения о них у меня нет.
Акромаг из MM7 был настолько крут, что его выпустили в виде отдельного приложения
Но мне именно «шестерка» кажется верхней точкой развития серии, пусть и угасшей сегодня, но когда-то бывшей заметной среди конкурентов. MM6 вышла в золотой год игровой индустрии, из-за чего была пропущена многими игроками — в 1998 вышли Half-Life, Starcraft, Final Fantasy 7, Resident Evil 2 и Baldur’s Gate. На таком фоне легко затеряться, но я рад, что не прошел мимо этой игры, и теперь могу возвращаться к ней снова и снова.
Если моя статья вызвала у вас желание поиграть в Might and Magic 6, то во-первых, я счастлив, а во-вторых, советую перед началом почитать какой-нибудь гайд на том же gamefaqs чтобы было немного легче на начальных стадиях. В игре нет обучающего режима, и с самого начала на тебя обрушиваются тучи монстров, непонятных систем и неочевидных решений.
И если вас зацепит, то добро пожаловать в одно из лучших классических RPG приключений.
Как можно не хотеть такую обновку?
Обзор Nubia Red Magic 7 | Журнал Digital World
Недостатки пользовательского интерфейса и проблемы с батареей
НАШ ВЕРДИКТ
Nubia Red Magic 7 — мощный игровой телефон с большим экраном и хорошими динамиками. При повседневном использовании некоторые недостатки в интерфейсе и среднее время автономной работы не позволяют ему превзойти лучшие игровые телефоны на рынке, но все равно это смартфон с хорошим соотношением цены и качества для тех, кто хочет получить удовольствие от игр.
МИНУСЫ
Red – это китайский бренд, который давно производит игровые телефоны. Это часть Nubia, который когда-то был частью ZTE (а, возможно, все еще является им).
Red Magic 7 чувствует, что переживает что-то вроде кризиса идентичности. Забавные переводы меню, некоторые шероховатости в пользовательском интерфейсе и не вызывающий восторга аккумулятор сталкиваются с тем, что в остальном является доступным игровым телефоном с тоннами мощности и некоторыми аккуратными деталями, разработанными специально для геймеров.
Red Magic – это стеклянная задняя крышка, которая украшена символами, демонстрирующими его технические характеристики. В самой премиальной версии RAM и накопителя есть прозрачная секция, под которой находится вентилятор с подсветкой RGB.
Red Magic 7 также большой, со строгой металлической рамой, выступающими вентиляционными отверстиями и плоскими бортами. Он тяжелый, крупный и удобный.
Благодаря мощным динамикам и яркому 6,8-дюймовому экрану с частотой 165 Гц – Red Magic 7 отлично отображает фильмы и игры, его производительность также на высоте благодаря мощному процессору Qualcomm Snapdragon 8 Gen 1.
Интерфейс – это основная область, где Red Magic 7 сильно напортачили. Он работает под управлением Android, поэтому поддержка приложений отличная, и Red также добавила в него множество виджетов, которые помогут вам быстро им управлять и получать доступ к игровым функциям. Тем не менее, различные переводы на английский язык в пользовательском интерфейсе не соответствуют действительности, а также есть несколько визуальных проблем.
Заряда батареи хватит примерно на сутки при средней и легкой работе, но только на 8 часов при интенсивном использовании, поэтому геймерам, у которых нет времени на дневную зарядку, следует присмотреться к альтернативам с более мощными батареями, такими как ROG Phone 5.
Существует мало телефонов в таком соотношении цена-качество, ориентированных на игры, которые могут конкурировать с Red Magic 7.
Тем не менее, Poco F4 GT – отличная альтернатива, с нажимаемыми плечевыми кнопками, которые, по нашему мнению, лучше, чем сенсорные кнопки Red Magic 7. Его меньший экран также делает его немного более управляемым – и у него лучшая батарея – хотя мы должны сказать, что просмотр чего-либо на нем не такой захватывающий. Кроме того, дизайн не так ориентирован на геймеров, как у Red Magic 7.
В качестве альтернативы, если вы не возражаете против внутренних устройств 2021 года выпуска, Asus ROG Phone 5 и 5s Pro оснащены мощными батареями и поддерживают отличные аксессуары с питанием от Snapdragon 888.
Цена Red Magic 7 значительно ниже, чем у большинства смартфонов Snapdragon 8 Gen 1. Вы можете приобрести его за 630 долларов с 12 ГБ оперативной памяти и 128 ГБ в цвете Obsidian – это конфигурация начального уровня. Модель с 16 ГБ оперативной памяти / 256 ГБ памяти стоит 730 долларов США и доступна в Pulsar – розово-фиолетовой светоотражающей цветовой гамме. Опция Supernova color с окном вентилятора RGB и 18 ГБ оперативной памяти стоит 800 долларов.
Телефон поступил в продажу в начале февраля 2022 года и доступен исключительно без SIM-карты, без каких-либо крупных операторов или сетей, привязывающих его к тарифному плану или контракту.
Оценка стоимости: 4/5
Если мы рассмотрим эволюцию игровых телефонов с момента выпуска ROG Phone и оригинальной Black Shark, то Red Magic 7 от Nubia не произведет большого впечатления, когда речь заходит о игровых инструментах. У него есть только сенсорные триггеры.
Передняя часть телефона представляет собой большой плоский экран без зазубрин; боковые панели выполнены из плоского чистого металла с решетками; а задняя часть – из изогнутого стекла. Каждая конфигурация доступна в другом цвете. Мы протестировали вариант с Supernova. Чем отличается Supernova от остальных Red Magic 7s – это окно, расположенное рядом с камерой, так что вы можете заглянуть в вентилятор, который подсвечивается светодиодной подсветкой во время игры.
Размеры телефона составляют 170,6 x 78,3 x 9,5 мм, а вес – 215 г, что делает его одним из самых больших и мощных представителей смартфонов в мире, но он все равно значительно легче, чем iPhone 13 Pro Max (238 г).
Кнопка включения расположена с правой стороны, регулятор громкости – с левой, а порт USB-C находится в основании. На боковой стороне Red Magic 7 нет второго порта USB-C, который сделал бы игру более комфортной, но есть 3,5-мм разъем для наушников, так что вы можете подключить наушники.
На задней панели находится изогнутая стеклянная часть, которая по сути представляет собой прославленный технический лист. Он заполнен символами и спецификациями – от набора микросхем телефона до частоты обновления экрана и скорости вращения вентилятора. Magic 7 явно хочет, чтобы все знали, что он рекламирует.
Учитывая открытые вентиляционные отверстия и видимый вентилятор, который прокачивает воздух через телефон, вы не должны удивляться тому, что Nubia Red Magic 7 не является водо- или пылеустойчивым. При этом он защищен спереди благодаря предварительно установленной защитной пленке для экрана, а в коробке также есть чехол.
На правой стороне расположены чувствительные к прикосновениям триггеры, частота дискретизации которых составляет 500 Гц, а щелчком левого ползунка вы можете запустить игровое пространство Red Magic.
Оценка дизайна: 3,5/5
Экран Nubia Red Magic 7 большой и гладкий. Загруженный с заоблачной частотой обновления 165 Гц, он работает плавнее, чем любой основной флагман, а с высокой частотой дискретизации сенсорного экрана 720 Гц он также отзывчив и для игр.
В основе экрана Magic 7 лежит 6,8-дюймовая панель с разрешением FHD + и технологией AMOLED. При максимальной яркости 700 нит он светит не так ярко, как некоторые конкуренты, но в сравнении с другими он не намного хуже многих лучших современных флагманов.
Вся линейка Red Magic 7 оснащена камерами для селфи с перфорацией и вырезами, что означает, что вы получаете непрерывный полноэкранный режим, что на сегодняшний день является новинкой. В результате получается широкий, объемный, вместительный дисплей с яркой насыщенностью и очень яркими цветами по умолчанию. В настройках вы можете уменьшить яркость для более естественного вида.
Конечно, вам не нужен экран с частотой 165 Гц постоянно, поэтому вы можете легко переключаться между частотой 60 Гц, 90 Гц, 120 Гц и 165 Гц с помощью быстрого меню в тени уведомлений или виджета, который вы можете развернуть на главном экране. Тем не менее, частота автоматического обновления отсутствует, что не сулит ничего хорошего для срока службы батареи.
Оценка дисплея: 4/5
Как и многие другие игровые телефоны, включая Lenovo Legion Phone Dual, Nubia не уделяет приоритетного внимания характеристикам камеры, как другие смартфоны, выпускаемые в настоящее время.
За штурвалом находится сенсор с высоким разрешением, но небольшого размера, который работает на 64 МП и составляет примерно полдюйма. С положительной стороны, его объектив имеет широкую диафрагму f / 1.8. Также имеется 8-мегапиксельная сверхширокая камера с фокусным расстоянием 13 мм и сенсором 1/4 дюйма. Наконец, основная камера включает в себя 2-мегапиксельную макро-камеру с фиксированным фокусом и диафрагмой f / 2.4.
Фронтальные камеры, возможно, более важны для игровых телефонов, но 8-мегапиксельный сенсор в селфи-камере выглядит так, как будто он имеет ту же спецификацию, что и сверхширокоугольная камера, и не обещает слишком многого, основываясь только на цифрах.
Несмотря на средние характеристики камеры Red Magic 7, вы все равно можете получить приличные снимки с телефона, особенно в ярких, равномерно освещенных сценах. Благодаря новейшей технологии обработки изображений Qualcomm в составе Snapdragon 8 Gen 1, Nubia добилась приличного динамического диапазона и ярких цветов на снимках при дневном свете, сделанных на Red Magic 7.
Контрастность фотографий может быть немного высокой, поэтому при редактировании может потребоваться удалить детали в тенях. В целом, фотографии, сделанные основной камерой при дневном свете, превзошли наши ожидания. Что касается сверхширокоугольной камеры, то она отлично справляется с задачей придания дополнительной универсальности сочетанию. Однако качество фотографий с основной камеры отстает, а макро-камера – худшая из всех.
Хотя фотографии получаются не слишком зернистыми – что хорошо, – Red Magic 7 не превратит темную сцену в яркую картинку, как это часто случается у конкурентов. Ночной режим помогает в этом и увеличивает динамический диапазон в сценах с низкой освещенностью.
Одна из областей, в которой камера Nubia Red Magic 7 изо всех сил старается произвести впечатление – это режимы фотосъемки. Их много, и они пытаются добавить массу ценности. В дополнение к стандартным режимам телефон предлагает: Звездный след, Звездное небо, Электронную диафрагму, Рисование света (световые следы), Мультиэкспозицию, Замедленную съемку, Клонирование, Траекторию, Макросъемку, 3D, Идентификационную фотографию, Панораму, Синий зум, Стоп-кадр, Фантом, ВИДЕОБЛОГ, Хичкок и Арт-камера.
Качество видеозаписи также лучше, чем мы ожидали. Разрешение до 8K и 60 кадров в секунду при съемке со скоростью 4K или ниже обеспечивают хорошую стабилизацию видеоматериала и четкость изображения. Производительность при слабом освещении невелика, но, если вы согласны сохранить видеозапись для сцен при дневном свете, Magic 7, вероятно, произведет на вас хорошее впечатление.
Оценка камеры: 3/5
Абсолютная мощь Nubia Red Magic 7 – это та область, где он сияет ярче всего. Благодаря чипу Snapdragon 8 Gen 1 он способен работать со всеми современными играми, а протестированная нами модель с вентилятором, прокачивающим воздух через телефон, оставалась относительно прохладной даже под давлением.
Когда мы подвергли телефон бенчмарку Geekbench 5, он показал многоядерный результат 3600 баллов, что ставит его выше таких телефонов, как Xiaomi Mi 11 Ultra, и игровых телефонов, таких как ROG Phone 5; он даже превзошел некоторые другие устройства Snapdragon 8 Gen 1, такие как Vivo X80 Pro. Оценки 3D Mark также были высокими: оценка Wildlife benchmark составила 9 960 баллов, что немного превышает показатель Poco F4 GT, который набрал 9 930 баллов в наших тестах.
Скорость Red Magic 7 обусловлена не только его мощностью – заоблачная частота обновления также помогает телефону быть быстрее. Единственная проблема, с которой мы столкнулись с вентилятором, заключалась в том, что он включался при запуске тестов, даже когда мы вручную выключали его. В остальном он вел себя просто отлично. Это не сделало телефон холодным как лед – 30 минут воздействия Genshin сильно разогрели его, сделав корпус телефона горячим и неудобным для удержания. Тем не менее, мы заметили, что вентилятор охлаждает быстрее, чем безвентиляторная работа таких телефонов, как Xiaomi 12 Pro.
Оценка производительности: 4.5/5
Мы почти уверены, что Nubia не планировала, чтобы клавиатура так функционировала, и если это так, то это интересный выбор. Еще одна интересная особенность – довольно забавное предупреждение о низком заряде батареи. Теперь все мы за дерзкие интерфейсы, наполненные индивидуальностью, но опять же это похоже на плохой перевод, а не на преднамеренный ход.
Несмотря на эти отличительные черты пользовательского интерфейса, Nubia Red Magic 7 работает под управлением Android 12, поэтому поддержка приложений отличная. Nubia блокирует некоторые визуальные особенности ОС Android – например, отсутствует материал, который позволяет изменять цветовую гамму меню телефона в соответствии с обоями.
Nubia также загружает множество виджетов, которые помогут вам быстро получить доступ к игровым функциям Red Magic 7, так что вы можете переключать скорость вращения вентилятора, просматривать игровое время в течение дня, получать напоминания об играх и настраивать частоту обновления экрана.
С помощью его игрового программного обеспечения, доступного во время игры, вы можете получить доступ к управлению вентилятором, ограничить фоновые уведомления, записать экран и добавить вибрацию «4D», поэтому, когда громкость становится выше, телефон очень сильно вибрирует. Здесь же вы можете установить сенсорные триггеры и приставку. К сожалению, отображение кнопок для игр поддерживает только собственный аксессуар приставки Red. Таким образом, вы не можете подключить приставку PS4 к такой игре, как Genshin impact, если он не поддерживается изначально.
Хотя игровые элементы в интерфейсе Red Magic 7 хороши, мы просто не можем игнорировать отсутствие изысканности в остальной части пользовательского интерфейса.
Оценка программного обеспечения: 3/5
Red Magic 7 оснащен аккумулятором емкостью 4500 мАч, который слишком мал для игрового телефона. На борту также имеется мощное подключение к сети 5G, а также питание высшего уровня.
Время автономной работы Red Magic 7 составляет менее восьми с половиной часов, а время автономной работы превосходит время работы игровых телефонов: ROG Phone 5 Pro работает более 15 часов с аккумулятором емкостью 6000 мАч при том же уровне яркости.
Огромный плюс Red Magic 7 – быстрая зарядка: зарядное устройство мощностью 65 Вт, входящее в комплект поставки, заряжает его на 45 процентов всего за 10 минут, а полностью заряжает примерно за полчаса.
Оценка батареи: 2/5
Покупайте, если
- Вы хотите получить максимальную отдачу от игры за свои деньги
- Вы смотрите множество фильмов и видео
- Вам нравятся технологии в стиле геймеров
Не покупайте, если
- Вам нужен хороший зум камеры
- Вам нужно большое время автономной работы
- Вам нужен хорошо функционирующий пользовательский интерфейс
Добавьте свой комментарий
Обзор мировой магии | ПЕРВЫЙ И ЕДИНСТВЕННЫЙ САЙТ, ПОСВЯЩЕННЫЙ ОБЗОРУ МАГИИ, МЕНТАЛИЗМА И ГИПНОЗА.

☆☆☆
Гектор Манча трансформирует сцену Шотландского центра повествования на протяжении всего действия «Это не волшебство». Пространство начинается совершенно пустым, не давая намека на то, что должно произойти, но к концу почти в равной степени покрыто ковром из выброшенных карт и чипсов. Эта хаотичная постановка прекрасно сочетается с организованным хаосом шоу. Предпосылка состоит в том, что Манча научит аудиторию магии, и он использует это, чтобы показать ровно столько, чтобы усилить удивление своих разоблачений.
При этом, возможно, самым впечатляющим аспектом выступления является то, насколько хорошо Манча включает в свое выступление различные прерывания публики. Будущим зрителям следует сообщить, что, если они сядут в первый ряд Mancha и снимут обувь, они могут получить краткий массаж ног, включенный в стоимость их билета, хотя они также могут обнаружить, что их брошенная обувь временно похищена. Менее удачливым зрителям с заложенным носом не нужно беспокоиться о том, чтобы громко сморкаться во время выступления, Манча включит звуковой эффект в шоу. Эти импровизированные моменты оживляют шоу Манчи, заставляя аудиторию чувствовать себя полностью вовлеченной в его выступление.
К тем, кто приглашен присоединиться к Mancha на сцене, относятся одинаково дружелюбно. В рецензируемом шоу Манча особенно хорошо сближается с аргентинским туристом, который в конечном итоге помогает с парой разных трюков. В одной из сцен с ней Манча доказывает, что невосприимчив к легкой гермафобии, которая поражает большинство из нас после коронавируса, поедая выброшенные чипсы с пола сцены, на которую они оба наступали. Еще более рискованный гамбит заключается в том, чтобы полагаться на члена аудитории, который сможет позвонить другу по видеосвязи, чтобы принять участие, но в конце концов Манча получает свой видеочат, что является особенно захватывающим завершением его самого продолжительного эффекта.
Как ни странно, Манча в основном всегда обманывает аудиторию, когда хочет. Если банку газировки иногда замечают немного раньше, чем раскрывают, это почти не влияет на общий эффект от его выступления. Его самое захватывающее произведение — это не магия в обычном смысле, а кукольный эффект теней, положенный на музыку, очень необычное, но чрезвычайно приятное включение в шоу.
Аспекты спектакля, которые выделяют Манчи, — включение им всей публики и его кукольный театр теней — возможно, не являются традиционными магическими эффектами (хотя управление аудиторией является важным элементом всех магических шоу). Они укрепляют статус Манчи как уникального исполнителя, который стоит часа времени своей публики.
Размещено в рубрике 3 звезды, автор: Ханна С., Великобритания, с тегами Эдинбург, Гектор Манча, магия, Шотландия, магия сцены автором WMR. Оставить комментарий☆☆☆☆
Как бы всем ни нравилось магическое шоу, основанное на сюжете, иногда поклонники фокусов настроены на классику: серию фокусов, слабо связанных друг с другом историями, которые фокусник находит интересными. «Путь волшебника» — идеальное шоу для таких случаев. Льюис Барлоу безупречно исполняет различные фокусы с картами и монетами, часто на темы персонажей из его жизни или магической истории.
Барлоу преуспевает в поиске карт и, в частности, в раздаче фокусов. Зрители ожидают, что он найдет карты, которые они выберут, нет ничего более простого в магии, но Барлоу находит способ показать эту концепцию новыми, все более интересными способами, доказывая, что он может удивлять и поражать, даже независимо от того, не забирает выбранную карту рубашкой у своего участника. Более «практические» показы трюков также оказываются увлекательными, они связаны с кратким, но увлекательным образовательным сегментом Барлоу об историческом мошенничестве с картами.
На Magicfest изобилие новых технологий. Барлоу отлично использует прямую трансляцию с камеры, чтобы убедиться, что его магия видна всей аудитории. Это приводит к нескольким полезным моментам в шоу. Ранние проблемы с камерой привели к тому, что на помощь пришла местная знаменитость и большой босс Magicfest Кевин Квантум, что свидетельствует о практической заботе и поддержке артистов на его фестивале. Позже Барлоу на секунду восхищается тем, как хорошо его карточные фокусы смотрятся на большом экране — заслуженный момент любви к себе. Зрители согласны с его оценкой.
Барлоу хорошо обращается со зрителями. Их часто используют, чтобы просто выбрать карточку со своего места, что, возможно, является разумным ходом для экономии времени, чтобы сократить время шоу, затрачиваемое на ожидание большого количества участников, которые будут перемещаться взад и вперед по рядам сидений. С таким количеством трюков с поиском карт это важный фактор. Выбирая людей, которые действительно присоединятся к нему на сцене, Барлоу любезно предоставляет слово добровольцам в первую очередь, позволяя очень восторженной молодой аудитории испытать магию вблизи.
Если «Путь волшебника» что-то и говорит о том, что значит быть волшебником, так это неявно, в свободе, которую Барлоу проявляет при создании шоу из случайных вещей, которые ему нравятся и которые он находит интересными. Возможно, иногда это все, что нужно.
Дополнительную информацию о Льюисе Барлоу можно найти здесь.
Опубликовано в рубрике 4 звезды, автор: Ханна С., Великобритания с тегами Эдинбург, Эдинбургский международный фестиваль магии, льюис барлоу, магия, шотландия, сценическая магия на по WMR. Оставить комментарий☆☆☆☆
Фокусники по своей природе ботаники, независимо от того, склоняются они к этому в своих шоу или нет. В более интересных шоу они могут показать свое занудство в чем-то другом, кроме магии, и Нил Келсо делает это в «Звучит невозможно: музыкальное магическое шоу». Его рассуждения о теории музыки, вероятно, будут в новинку почти для всех присутствующих, даже для тех из нас, кто случайно учился играть на фортепиано в детстве. Хотя магия сама по себе впечатляет, она является второстепенным аспектом представления, улучшающим обсуждение и исполнение музыки. Это идет на пользу Келсо, выделяя его и создавая особенно интересное шоу.
Волшебство начинается классически и явно, с трюка, который происходит как в руках Келсо, так и в руках его зрителей. Тем не менее, изюминкой шоу является идеальное сочетание музыкальных и магических аспектов в эффекте поиска карт, который использует пианино для поиска карт. Зритель в первом ряду рецензируемого шоу отреагировал удовлетворительно, когда волшебство раскрылось, громко задыхаясь и сжимая руку своего партнера. То, что Келсо может спровоцировать такую реакцию у своей аудитории, является напоминанием частым посетителям магических шоу о том, каково это видеть эти невероятные подвиги в первый раз.
Очевидно, что Келсо знает об истории фортепиано и музыки не меньше, чем о магии, и очень приятно услышать от него некоторые из этих знаний. Он охватывает все: от исторических различий в стандартах настройки — перечисляя нескольких известных композиторов и описывая, как инструменты того времени были бы настроены выше или ниже, чем тот, на котором он играет, — до последствий загрязнения воздуха и недавних исследований того, как потенциально противодействовать этому, например, как жизнь под траекторией полета может повлиять на людей. Волшебство притягивает людей, но, оказавшись там, они могут пожелать, чтобы больше времени было посвящено этому музыкальному образованию.
Звучит невероятно: музыкальное волшебное шоу поначалу действительно кажется невозможным, но Келсо справляется с задачей и даже больше. Благодаря широкой привлекательности он привлекает людей с обеих сторон — впечатляя поклонников магии широтой своих музыкальных знаний и меломанов своими фокусами. У него довольно универсальная привлекательность. Поклонники любого аспекта его выступления обязательно увидят что-то новое.
Опубликовано в рубрике 4 звезды, автор: Ханна С., Великобритания с тегами Эдинбург, Эдинбургский фестивальный край, Эдинбургский край, магия, Нил Келсо, Шотландия, сценическая магия на от WMR. Оставить комментарий☆☆☆
Fringe 2021 года не был похож на настоящий Fringe, и есть заметная тенденция, когда некоторые исполнители переделывают свои предыдущие выступления для тех, кто пропустил их в прошлом году. Алекс Куватас присоединяется к ним со своим дебютом 2021 года Something is Missing. Если он немного менее популярен в этом году, то это, вероятно, потому, что он был так популярен в прошлом году, эдинбуржцы и постоянные посетители Fringe уже видели его, плюс очевидные проблемы с местом проведения, возможно, привели к трудностям в его поиске. Однако для тех, кому удастся его разыскать, это того стоит.
Учитывая небольшую аудиторию на рассматриваемом шоу, Коуватас смог вовлечь всех. В частности, первая участница была особенно рада присоединиться к нему, махая своим друзьям и позируя перед их камерами. Эффект, в котором она участвовала, является изюминкой, демонстрируя превосходную способность Куватаса вплетать свои уловки в истории — в данном случае магический, не угрожающий взгляд на Вильгельма Телля, стреляющего яблоком с чьей-то головы. Хотя в этом году в сериале меньше тем, которые упускаются из виду, это повествование остается сильной стороной.
С его сменой места проведения и падением жертвы чумы малочисленной публики, свирепствующей в Fringe этого года, можно подумать, что у Куватаса было более чем достаточно несчастий, чтобы справиться с ними. Однако, к сожалению, на рецензируемом шоу у него также были проблемы со столом, который резко сломался во время шоу. Ему удалось замечательно обыграть это — публика, казалось, наполовину ожидала, что он взмахнет пластиковой палочкой, и стол восстановится сам. Однако это было просто несчастье. Если не считать самого инцидента, шоу, похоже, не пострадало из-за отсутствия стола.
Несмотря на неудачу, связанную с выпуском в этом году «Кое-чего не хватает», страсть и мастерство Куватаса проявляются. Он явно усердно работал, ему больше не нужно обращаться к сценарию, и у него более стабильно сильный переход между трюками. Хотя тема и идеи, лежащие в основе предыдущей версии, упущены, они могут быть жертвой проблем, с которыми Куватас столкнулся в этом году. Общее улучшение его показателей заметно. Рассматриваемое шоу было ближе к концу Fringe этого года, но, надеюсь, ему повезет больше в следующем году. Куватас заслуживает охвата более широкой аудитории.
Опубликовано в рубрике 3 звезды, автор: Ханна С.
☆☆☆
Волшебникам нравится создавать впечатление, что они контролируют каждую секунду своего шоу, но единственное, что они никогда не могут полностью контролировать, это свою аудиторию. В день рецензирования на «Величайшего волшебника» Джеймс Фелан провел много времени, играя в «убей крота» с непослушными зрителями. Его контроль над толпой был немного удачным или промахом, если он был немного резким со странным человеком, аудитория в целом считала, что они это заслужили, это, похоже, повлияло на людей, которые вызвались присоединиться к нему, что, возможно, усугубил проблему. Тем не менее, несмотря на все это, Фелану удалось удержать публику на своей стороне и провести ряд впечатляющих трюков.
Возможно, управление аудиторией было более впечатляющим достижением. У Фелана были зрители, которые неправильно понимали его инструкции, он приглашал комиков-подражателей… это был полный спектр проблемных участников. По понятным причинам сначала он немного раздражался, но к концу шоу он справлялся с этим с изяществом. Он позволил самопровозглашенному комику рассказать свою шутку: «Я зашел в спагетти-ресторан и попытался украсть спагетти, но там был охранник, и я не мог достать макароны», прежде чем пригласил его покинуть сцену. И он перебрал столько участников, сколько было необходимо для его первоначального карточного фокуса, терпеливо ожидая, пока найдется достаточно трезвых участников, чтобы помочь ему — удивительно трудная задача в пятницу днем (вы можете добавить шутку о шотландской культуре употребления алкоголя, если хотите). д нравится).
Волшебно Фелан описывает вдохновляющее влияние своего дяди, Пола Дэниэлса. Его очаровательные детские фотографии являются изюминкой независимо от того, знали ли зрители ранее о Дэниелсе. Слышать о детском вдохновении фокусника на волшебство нет ничего необычного, но то, как Фелан связывает это со своими трюками, особенно приятно. Уловка Фелана, заставляющая его участников разучиться читать, забавна. Однако после того, как он продолжает рассказ о применении этого эффекта к учителю, который сказал ему, что он никогда не станет волшебником, аудитория наверняка оценит это еще больше.
Действительно ли Фелан является Величайшим Волшебником, решать зрителям, но он определенно стойкий исполнитель. Удержать его шоу на плаву, несмотря на многочисленные попытки сорвать его, пусть и беззаботные, нелегко. Фелан произведет впечатление на свою аудиторию, как бы они ни пытались сопротивляться.
Опубликовано в рубрике 3 звезды, автор: Ханна С., Великобритания с тегами Эдинбург, Эдинбургский фестивальный край, Эдинбургский край, джеймс фелан, магия, шотландия, сценическая магия на от WMR. Оставить комментарий☆☆☆☆
Аррон Джонс демонстрирует несколько пугающих магических трюков в своем волшебном шоу One Hour Straightjacket Escape Magic Show, но, возможно, самая страшная особенность шоу заключается в том, что большая часть шоу остается в руках его зрителей. Это представляет интересную неустановленную тему. Как и все фокусники, Джонс, по-видимому, приложил много усилий для создания этого шоу, и с самого начала он доверяет этим незнакомцам — хотя незнакомцам, которые забрели в заднюю часть паба, чтобы увидеть его, — чтобы они выполнили большую часть работы. осуществление своего творения. Это своего рода здоровая, расчетливая лень.
Единственными людьми, которые будут разочарованы этим шоу, будут те, кто действительно хотел целый час смотреть, как человек изо всех сил пытается вырваться из смирительной рубашки — в то время как Джонс в конце концов выбирается, большая часть часа проводится с ним. видимо, довольный тем, что его связали. Те из нас, кто надеется на творческую магию в рамках этого необычного ограничения, наложенного на себя, не будут жаловаться.
В общем и целом доверие Джонса к своей аудитории оправдано. Любой, кто пытался уговорить кого-то еще выполнить новую задачу, знает огромное разнообразие непредсказуемых способов, которыми люди ошибаются при незнакомых инструкциях, и Джонс действительно сталкивается с этим — в начале рецензируемого шоу. С этим он справляется достаточно хорошо, не ломая характер, а рассматриваемый участник и развлекается, и в итоге сообразил, как выполнить поставленную перед ним задачу.
Изюминкой является карточный фокус, кульминацией которого является стриптиз с ассистентом для захватывающего разоблачения. Выбранный для этого участник выглядел взволнованным тем, что помогает ему. Как и большинству из нас, ей нравилась индивидуальная музыка Джонса, которая сопровождала большую часть времени его подготовки и перехода, и ее видимый энтузиазм сделал ее фантастическим выбором, чтобы разделить с ним сцену.
Риск посещения шоу под названием «Одночасовое магическое шоу побега со смирительной рубашкой» состоит в том, что оно превращается в повторяющееся перефразирование фокусника, вырвавшегося из различных пут. Джонс не попадает в эту категорию, вместо этого он организовал одно из самых креативных магических шоу в журнальном стиле на этой окраине. Смирительная рубашка ограничивает его движения, но он более чем готов принять вызов. Это волшебное шоу, чтобы увидеть, если вы думаете, что видели все это.
☆☆☆☆
Известный в Эдинбурге Волшебник Гарет собрал почти аншлаг солнечным эдинбургским воскресным утром — первый волшебный подвиг в рецензируемом исполнении Magic Gareth’s Magic Eye. Одна потенциальная критика шоу сразу очевидна в начале шоу, хотя и не совсем по его вине, что из-за формы сцены и расположения аудитории люди, которые предпочли сидеть на дальних краях, не могут видеть Гарета. на сцене. Когда он впервые появляется, есть короткий момент перетасовки, и будущим зрителям рекомендуется приходить пораньше и занимать центральные места. При этом остальную часть шоу — то, что контролирует Гарет, — трудно винить. Даже самые маленькие члены его аудитории с радостью заняты целый час.
Волшебство Гарета и детские трюки неизменно поражают воображение и вовлекают всю аудиторию. Его веселый взгляд на русскую рулетку завершается сюрпризом, который, по личному опыту, является освежающим удовольствием в жаркий летний день. И когда у него есть дополнительный специальный реквизит, чтобы похвастаться, он обязательно оббегает всю аудиторию, чтобы каждый получил возможность прикоснуться к нему. Использование этого реквизита приводит к одному из визуальных моментов шоу, в котором Гарет использует забавную импровизированную повязку на глазах, чтобы продемонстрировать свои навыки, не используя зрение. Камеры ходили вверх и вниз по аудитории, так как все хотели получить свой сувенир.
Учитывая его репутацию детского исполнителя, можно было бы ожидать, что Гарет хорошо ладит с детьми в своей аудитории, и он действительно великолепен с ними. Он вовлекает малышей при каждой возможности, заставляя их чувствовать себя важными, не давая им ничего слишком сложного или стрессового. Его последние слова на сцене особенно приятны для детей, так как каждый человек в его аудитории покидает шоу, чувствуя себя особенным.
Мэджик Гарет настолько известен как детский артист, что даже мы, жители Эдинбурга, не имеющие собственных детей, часто слышали о нем, и в «Магическом Гарете» «Волшебный глаз» он более чем оправдывает свою репутацию. Детское развлечение от этого не лучше.
Дополнительную информацию о Мэджике Гарете можно найти здесь.
Опубликовано в рубрике 4 звезды, автор: Hannah S и помечено детская магия, Эдинбург, Эдинбургский фестиваль Fringe, Edinburgh Fringe, магия, Magic Gareth, Шотландия, сценическая магия автором WMR. Оставить комментарий☆☆☆☆
Если судить по тенденциям прошлых лет, посетителям Fringe нравится смотреть, как красивый и стильный шотландский менталист читает мысли людей. Для всех, кто ищет это, Кэмерон Гибсон — менталист, которого стоит посетить в этом году. Его можно порекомендовать не только за физическую красоту — он также забавный и убедительный исполнитель. В его многословном названии «Тайны»; Час Невозможностей Гибсон демонстрирует хорошо структурированное менталистское шоу.
Гибсон не ограничивает себя ментализмом, выбирая классическую чашку и мяч, чтобы добиться большого успеха. Было слышно, как несколько подвыпивших зрителей, которые забрели внутрь, очевидно, полностью осознавая, во что они ввязываются, комментировали эти Тайны; «Час невозможностей» уже был лучшим шоу, которое они видели в этом году, поскольку Гибсон отложил свой кубок и мяч в сторону. Единственная небольшая заминка произошла при его переходе к более менталистской части шоу, когда предположительно внушаемая участница оказалась немного менее внушаемой, чем ожидалось, но Гибсон не пропустила ни секунды, и ее первоначальное колебание сделало лишь второй шаг Гибсона. работать с ней, что гораздо впечатляет.
Однако главным событием является чтение мыслей Гибсона с помощью личностных опросников, которые он попросил зрителей заполнить сразу же при входе в зал. Квазипсихологический поворот использования личностных тестов, а не просто случайных битов информации, добавляет интереса. Гибсон описывает типы личности своих участников на основе их ответов, в том, что он свободно признает, это обобщения на уровне гороскопа, прежде чем точно читать мысли более конкретные детали. Диапазон информации, собранной и прочитанной людьми, сделал захватывающий заключительный сегмент.
С удобным временным интервалом перед ужином в когда-либо популярном Voodoo Rooms Gibson является обязательным для посещения в этом году для поклонников ментализма Fringe. Час в его приветливой компании только заставит зрителей хотеть большего.
Дополнительную информацию о Кэмерон Гибсон можно найти здесь.
Опубликовано в рубрике 4 звезды, автор: Ханна С., Великобритания, с тегами Кэмерон Гибсон, Эдинбург, Эдинбургский фестиваль Fringe, Эдинбургский край, магия, ментализм, Шотландия, магия сцены, , WMR.
☆☆☆
Если магия и известна чем-то другим, кроме трюков, так это плохими шутками, которые заставляют зрителей стонать, пока они неохотно не смеются. Брендон Пил в фильме «Невозможно!» С Брендоном Пилом меморандум получился громким и ясным, с впечатляющим потоком шуток, которые абсолютно ужасны в абсолютном лучшем виде. Невозможный! Это шоу с намеренной мешаниной, как Пил объясняет в начале, что его цель — дать зрителям почувствовать вкус каждого из жанров магии, от ловкости рук до чтения мыслей. Зрители мельком видят явно милую и поддерживающую дружбу с коллегой-волшебником Томасом МакКейбом, на которого Пил указывает в конце своей аудитории как на того, на кого стоит обратить внимание тем, кому особенно нравится его раздел ментализма. Но для общего ознакомления с магией лучше всего посмотреть Пила.
Изюминкой предлагаемых трюков является трюк Пиля с поиском карт. На рецензируемом шоу участник, призванный помочь в этом, был мальчиком, который выглядел взволнованным тем, что его пригласили разделить внимание. Пил отлично ладит с детьми в своей аудитории, изо всех сил стараясь вовлечь их всех в свое выступление, которое явно не ориентировано на детей, но подходит для семейного отдыха. Трюк Пила с поиском карт был повышен благодаря обратному вызову до первого трюка чтения мыслей в шоу, добавив неожиданное дополнительное раскрытие.
Между прочим, этот первый трюк был более длинным раскрытием, которое многие фокусники используют в качестве финала. Его размещение в начале шоу является ранним признаком мастерства Пила и оправданной уверенности в его действиях. Подобно акробатам, которые прыгают прямо на трехэтажную башню в своем первом номере, он дает зрителям понять, что им не нужно ждать до конца, чтобы произвести впечатление, все шоу находится на этом более высоком уровне.
Невозможно! С Брендоном Пилом это идеальное введение в магию для всех возрастов, а его превосходное мастерство делает его интересным и для опытных поклонников магии. Его ограниченный выпуск Fringe уже пользуется популярностью, и в его первые выходные у публики было многолюдно. Он может стать популярнее только по мере распространения слухов о его способностях.
Дополнительную информацию о Брендоне Пиле можно найти здесь.
Размещено в рубрике 3 звезды, автор: Ханна С., Великобритания, с пометками Брендон Пил, Эдинбург, Эдинбургский фестиваль Fringe, Эдинбургский край, магия, ментализм, Шотландия, магия сцены, , WMR. Оставить комментарий☆☆☆☆
The Chicago Magic Lounge имеет двойную идентичность, и если кто-то приходит на шоу пораньше, у него есть привилегия быть свидетелем обеих сторон. Фокусники стоят в баре, а любители и прихлебатели громко болтают о собственных иллюзиях, своих связях с «громкими именами» в мире магии. Маленькие шутки делаются с целью опрокидывания имен, и все в такой громкости, чтобы все слышали, но не все понимали. Этот бар не место для случайных посетителей, здесь правят несгибаемые. Тем не менее, здесь также есть универсальная привлекательность — в месте, к которому нужно пройти через фальшивый вход в прачечную самообслуживания, это всего лишь еще один признак того, что вы были приняты в восхитительно секретное пространство, с изобилием дразнящих слухов.
Но позвольте себе войти в пространство представления, и ваш опыт будет развиваться совершенно по-другому. Потому что, в то время как у самой гостиной может быть два лица, художник в резиденции Луис Карреон — человек, полностью уверенный в своей личности и стремящийся пригласить свою аудиторию испытать это. Это индивидуальность, которую Лаунж охотно разделяет, талант артиста, который они так хорошо культивируют.
Любимая фишка Карреона в его шоу La Bestia, если говорить прямо, его этническая принадлежность. Уловки и шутки формируются в основном из-за его мексиканского происхождения. Эта тактика придает шоу ощущение сплоченности, в то время как в противном случае поток трюков казался бы выбранным наугад, набором стандартных монет, карт и подобных знакомых эффектов. Однако хорошо сконструированная личность может раскрасить шоу, но не может служить единственным повествованием, что, кажется, пытается сделать Карреон. Карреон с легкостью восхищает и очаровывает публику своей аутентичностью. Казалось бы, чуть больше уверенности — это все, что ему нужно, чтобы освободиться от переигрывания своей истории и позволить ему интегрировать ее в более развернутое повествование, на основе которого будет строиться его шоу.
В конечном счете, Карреон — талантливый исполнитель, которому не хватает лишь небольшого лоска и опыта. Его комедийный тайминг умный и освежающий — когда он позволяет этому быть. Аудитория Карреона очарована каждой шуткой, которую он позволяет себе. Ему нужно только перестать переполнять свое выступление всякими шутками, уловками и отсылками к поп-культуре, которые только могут прийти в голову, перестать швырять материал в стену, надеясь, что он приживется. Материал, на усвоение которого у аудитории есть время и пространство, действительно прилипает, и эффектно.
Луис Карреон — очаровательный исполнитель и безупречный мастер ловкости рук. В то время как La Bestia иногда может быть раздута материалом, возникает ощущение, что это потому, что Карреон настолько влюблен в свое искусство, что не может представить, чтобы он не делился своими любимыми частями со своей толпой. Эта открытость и восторг от общения с магией магии завоевывает к нему свою аудиторию, и вполне заслуженно. La Bestia — это опыт, который стоит посетить, и он, вероятно, будет становиться только лучше с каждым разом.
Более подробную информацию о Карреоне и датах его выступлений можно найти здесь.
Опубликовано в рубрике 4 звезды, автор: Али С., США и помечено чикаго, магия чикаго, Луис Карреон, магия, сценическая магия автором WMR. Оставить комментарийАрхивы
Архивы Выбрать месяц Декабрь 2022 Октябрь 2022 Сентябрь 2022 Август 2022 Октябрь 2021 Август 2021 Апрель 2021 Февраль 2021 Май 2020 Январь 2020 Декабрь 2019 Сентябрь 2019Август 2019 Июнь 2019 Март 2019 Январь 2019 Август 2018 Май 2018 Апрель 2018 Январь 2018 Декабрь 2017 Октябрь 2017 Сентябрь 2017 Август 2017 Июль 2017 Апрель 2017 Август 2015 Март 2015 Октябрь 2014 Август 2014 сеты — это живительный опыт, каждый головокружительный бит и изменение темпа готовятся к тому, чтобы собраться на танцполе в общей эйфории.
Black Girl Magic имеет добродушную атмосферу семейного дела, наполненного широким кругом новых и знакомых сотрудников. В выдающейся «Work», напыщенной джаз-хаус-версии, она нанимает певцов и авторов песен из Лос-Анджелеса Дэйва Джайлза II и Cor.Ece вместе с легендой чикагского хип-хауса Майком Данном; его опущенный крюк, украшенный волнистыми рогами, сразу же неотразим. Она объединяется с давним сопродюсером Люком Соломоном над несколькими песнями, в том числе атласной «In the Club», в которой рэп-икона Ева перевоплощается в новую вдохновенную роль хаус-дивы под пружинящие синтезаторы и драйвовый бас-барабан. Темп часто быстрый и быстрый, саундтрек к декадентской ночи в клубе, созданном самим Дижоном, который вплетает в каждую песню сообщения о общности и стойкости. Когда бразильская дрэг-звезда Паблло Виттар и певец Уриас начинают скандировать на диско-лейтмотиве «Everybody», вы практически можете услышать ликование и дух товарищества, излучаемые сквозь их улыбки.
Жизнерадостная музыка альбома сочетается с текстами, в которых основное внимание уделяется поиску любви, будь то к себе или к кому-то еще. Она доводит все до кипения в песне «It’s Quiet Now», где светящиеся синтезаторные пэды создают атмосферу соблазнения, а певица из Торонто Dope Earth Alien набирается сил, чтобы разорвать токсичные отношения: «Мы изо всех сил стараемся любить, но все, что мы делаем, это сражайтесь», — скандирует она во время подъема моста. «У свободы есть место в песне, которую мы с тобой когда-нибудь напишем». Даже когда музыка Дижон стремится к более приятному позитивному настрою, она приписывает ей более глубокое воздействие: «Любовь — это состояние души/Она объединит нас всех», — проповедует певица Рамона Ренеа в песне «Love Is a State of Mind» против запасной топот и прогулочные синтезаторы. Элементарный фон усиливает неприукрашенную привлекательность подтверждающих слов Ренеи.
Дижон чувствует себя здесь в своей стихии, стремясь расширить границы хаус-музыки. На каждую зажигательную танцевальную ноту найдется сюрприз: «Show Me Some Love» звучит с копченой энергией, основанной на тяжелой басовой партии, искривленных тональностях и мягком вокале Channel Tres, который служит непринужденным фоном для напористой постановки Дижона. Эта песня — еще один призматический пример того, как дижонские постановки обращаются к шумному, ночному ощущению, когда любовь и нежность льются так же свободно, как музыка, льющаяся из динамиков.