Magic: The Gathering — запуск «Часа Разрушения» и первые впечатления
После красочной распаковки пререлизного пакета Magic: The Gathering — «Часа Разрушений» нашим редактором, пришло время не только на него посмотреть, но и испытать в деле. Однако прежде, немного информации о том, что входит в сет «Час Разрушения», который сегодня уже поступил в продажу.
ЗАПУСКНабор «Час Разрушения» состоит из 199 новых карт и является вторым в блоке «Амонхет», посвященном тематике Древнего Египта. Однако если апрельский набор только знакомил нас с миром, то новый сет ознаменовал возвращение известного дракона-злодея Никола Боласа.
Данный сет не только развивает события сеттинга, но также представляет в Magic: The Gathering две новые способности:
- Увековечивание — позволяет поверженным существам вернуться в бой с усилением
- Страдание — наносит дополнительный урон игрокам, защищающимся от атак
Кроме того сет «Час Разрушения» добавляет «Пустыни» — новый тип карт земель, способные давать преимущество на поле боя.
Помимо запуска набора, также стартует лига «Часа Разрушения», которая продлится четыре недели, где новички и любители могут сыграть в короткие партии, вооружившись колодами на 30 карт. Опытные маги могут испытать себя в восьминедельном Standard Showdown, в дополнении к этому каждый магазин проводит турниры Game Day, определяя локальных чемпионов.
«ПЯТЬ ЧАСОВ» — ДЕВЯТЬ ПАРТИЙВ моем городе нет официального клуба, поэтому солнечным летним вечером (наверное единственным в этом году) мы с товарищем решили сыграть свой пререлиз на двух наборах. Все было по правилам: на составление колоды отводилось 40 минут, но решили не ограничиваться одним раундом до двух побед и сыграли целых 9 (девять!) партий. Скажу честно, хотелось играть еще и еще. В итоге я проиграл с общим счетом 5:4, но обо все по порядку.
Первое что бросилось в глаза после вскрытия сундука, запечатанного Картушью Рвения — эпический красный кубик.
Похваставшись друг другу промо-картами, мы углубились в составление колод. Каково же было наше удивление, когда и он и я остановили свой выбор на бело-черном сочетании. По правде говоря, меня это огорчило, так как играть зеркальными колодами не хотелось. К концу первой партии стало понятно: хоть цвета у нас и одинаковые, сами колоды совершенно разные. Я, в свою очередь, до последнего сомневался какой цвет добавить к черному: белый или синий. Желание контролировать в этот вечер отсутствовало даже при наличии нескольких синих существ с полетом.
Было интересно сконцентрироваться на увековечивании, прочувствовать дух «Часа Разрушений». Решающей стала Украшенная Хищница с двойным ударом. В паре с различными усилениями кошка выпускала свои острые когти и рвалась расцарапать лицо оппонента. Только представьте на что она способна в тандеме с Непревычной тактикой, которую еще и удавалось вернуть в руку из кладбища: 8 урона на третьем ходу! Особую ставку делал на Похитителя грез, но, даже несмотря на большое количество сыгранных партий, вывести его на боле боя удалось всего лишь один раз.
Проанализировав причины своего поражения, выделил две. Во-первых, отстутвие ремувалов. Их в общей сложности в наборе было всего четыре, по одному в черном и белом цвете, два в красном, при этом самих красных карт выпало очень мало (как и зеленых). Во-вторых, мне упорно не заходили существа с полетом, в отличие от соперника. Пара его Падальных крикунов появлялась на столе с завидным постоянством. Но не они являлись главным оружием…
Если вспомнить итоги партий, то по одной мы проиграли из-за отсутствия маны, в одной я был заклеван Крикунами, а в двух оставшихся уступил благодаря Пыткам. Так уж получилось, что к моменту написания этого разбора ждет своей очереди статья о моем «Топ-5½» карт «Часа Разрушений» (которая выйдет на следующей неделе) и в черном цвете выбрал именно Пытку Огненным Градом с двумя другими. Поверьте, всю несущую ими боль я испытал на себе. Пусть один раз мне и удалось победить после разыгрывания Града (к слову оказавшегося промо-картой), в других он с Пыткой Скарабеями наносили непоправимый ущерб, определявший исход.
И пускай нас было всего двое, тем не менее мы замечательно провели время и договорились через неделю сыграть еще раз этими наборами, пересобрав колоды в других цветах.
ПОСТСКРИПТУМНа носу выходные «Часа Разрушений» и самое время подвести промежуточный итог, ведь через три месяца Стандарт поменяется кардинально: уйдут блоки “Битва за Зендикар” и «Тени над Иннистрадом». Я начал играть в Магию за пару недель до релиза «Клятвы Стражей», поэтому окунулся в этот мир с головой, но так его и не оценил. Из карт блока мне откровенно жаль расставаться с Расторопностью и Сквозь пространство. Они лучшие в своем роде. Если еще можно надеяться что в ближайшее время их переиздадут, то Преследующий Бури Маг такой чести вряд ли удостоится.
По причине указанной выше, я ждал Иннистрад. Во-первых, хотелось (очень) вырваться из Зендикара. Во-вторых, мне нравится готический антураж. Только представьте мои чувства, когда туда прилетела Эмракул. Да как так-то?! Сложно выделить из большого числа конкретные понравившиеся карты этого блока. Жаль остаться без Арлинн Корд, Вервольфов в целом, Твари во льду в частности и того, что в этот мир мы уже вряд ли вернемся.
За 2 года от Зендикара устали не только игроки, но и разработчики, которые, по факту, сами сковали себе руки и не могли привнести чего-то нового с таким балластом за спиной.
Также не могу скрыть радости по поводу поражения Стражей. Со времен Истоков художественные образы этой группы скатились до уровня глуповатых подростков — читать их диалоги и «переживания» стало, мягко говоря, не интересно.
Пакуйте сундуки, драйте палубы, готовьте морковку для динозавров: скоро отправляемся в Иксалан!
Мне интересны ваши отзывы о сегодняшней статье и мысли о Магии в целом. Оставляйте комментарии здесь или пишите напрямую.
Больше статей на Shazoo
- В этом году Magic: The Gathering получит коллаборации с «Властелином колец» и «Доктором Кто»
- Создатель Magic: The Gathering вместе с ветеранами Blizzard и Xbox открыл игровую студию Popularium
- Геймплей главной героини и хитрого убийцы из покерной RPG Zoeti
Тэги:
«Магический вестник»: Болас к нам приходит
14 июля во вселенной коллекционной карточной игры Magic: The Gathering откроется новая страница: в продажу поступят карты выпуска «Час разрушения», в котором в мир Амонхет ворвётся коварный дракон-planeswalker Никол Болас.
Однако те, кому не терпится скорее сыграть новыми картами, могут сделать это неделей раньше — уже 8-9 июля в хобби-магазинах, найти которые можно с помощью этого поискового сервиса, пройдут специальные пререлизные турниры. Если вы уже знакомы с правилами «Магии», очень советую поучаствовать в них!
Как именно пройдут турниры — зависит от вашего магазина. Обычно это формат «Запечатанная колода», он же Sealed, когда каждый игрок покупает пререлизный набор, в который входят 6 бустеров выпуска «Амонхет», промо-карта и 20-гранный кубик. Вскрыв бустеры, он собирает из них колоду из 40 или более карт, включая базовые земли (их на время турнира выдаёт администрация магазина).
Подробнее о пререлизных турнирах выпуска «Час разрушения» вы можете прочитать на этой странице, а посмотреть галерею всех карт выпуска — здесь.
Для «Магического вестника» компания Wizards of the Coast выдала пару пререлизных наборов ещё неделей раньше.

1 июля в магазинах по всей стране во второй раз прошло мероприятие Magic Open House, на котором сотрудники магазинов и более опытные игроки помогали новичкам сделать первые шаги в мире «Магии». Первое, кстати, прошло с большим размахом — в странах Европы и СНГ новички получили более 40 тысяч приветственных колод. Второе получилось как минимум не менее масштабным.
В этот раз Wizards of the Coast позвала прессу в главный магазин «Единорог» на метро «Новослободская», который оказался до краёв заполнен желающими научиться играть в Magic: The Gathering. Журналисты и блогеры получили десятки бустеров, которые они могли раздать тем, кто выполнит определённые условия: например, кто-то просил своих читателей сделать селфи с автором издания, а я предлагал сыграть со мной и давал два бустера тем, кто меня обыграет, и один — проигравшим.
Поищите в соцсетях посты с хештегами #MTGRU и #NukesMagic и приходите на следующий Magic Open House. Не только за халявой, но и за хорошим настроением: даже если вы уже неплохо умеете играть в «Магию», здесь можно найти подходящего оппонента и интересно провести время.
Но вернёмся к пререлизным наборам
Wizards of the Coast снова выдала «Магическому вестнику» два набора, поэтому мы не сыграли полноценный турнир в формате Sealed, а смоделировали один раунд такого турнира. Играть договорились как обычно — до двух побед. Моим оппонентом опять стал Артём Голеняев.
В пререлизный набор «Часа разрушения» входят промо-карта, четыре бустера нового выпуска, два из предыдущего и худший двадцатигранный кубик, который я когда-либо встречал (чтобы он выглядел более зловещим, Wizards of the Coast сделала его полупрозрачно-красным, и чёрные цифры на нём еле видно).
Промо-картой в моём комплекте оказался зелёный Величественный Мириарх, который выглядел могучим орудием победы. Сделать основным цветом колоды зелёный подсказывал и Монумент Ронаса (спасибо бустерам из предыдущего выпуска!), который позволяет быстрее выводить соответствующих существ. Впрочем, второй бонус этой карты пригодился бы почти в любой колоде в форматах Sealed и Draft. А planeswalker Самут, Испытанная убедил, что вторым цветом должен стать красный. Других приличных красных и зелёных вроде бы тоже хватало, пусть и не таких впечатляющих. Возможно, это решение стоило принимать более взвешено, но соблазн использовать planeswalker-а в Sealed слишком силён.
В итоге я проиграл обе партии. Причиной могло быть то, что дюжины существ, которых я положил в колоду, оказалось недостаточно. В руку приходили заклинания, которыми можно усиливать существ, но применять их было не на кого. Либо мне просто не повезло, и ещё пара существ не сыграли бы большой роли: в Magic: The Gathering бывает так, что пять ходов подряд тянешь из колоды только землю, и тут уж ничего не поможет. Хотя во второй партии, когда я поставил на стол Величественного Мириарха и ещё несколько существ, чтобы он растолстел, я продержался довольно долго.
Бело-красная колода Артёма была явно сильнее. Основной угрозой в ней были несколько существ, которые поворачивали моих защитников или запрещали им блокировать: новичок Визирь Верной и старые знакомые Носитель Опахала и Громила Снопа Ан. Массированные атаки, во главе которых шёл Почтенный Капитан Снопа из предыдущего выпуска, разом выбивали половину здоровья.
Опасными в Sealed оказались и довольно невинные с вид карты, вроде Одинокого Верблюда (в «Часе разрушения» появились особые земли-пустыни, которые дают бонусы некоторым существам — к примеру, верблюд получает способность «Цепь жизни») и Украшенной Хищницы (после гибели этого милого котика 1/1 с двойным ударом можно за 5 маны возродить как жуткого зомби 4/4 с двойным ударом). Как будто этого было мало, Артёму достался Монумент Хазорет, который ускорял развёртывание его армии, и Ангел Осуждения, способный каждые два хода изгонять по существу. Ещё везунчик вытащил «шедевральную» версию карты Boil (совсем не нужную в этой партии, но $30 совсем не помешают!).
После первого матча мы решили посмотреть, нельзя ли было собрать из моего набора более эффективную колоду в других цветах, не покупаясь на planeswaler-а. Очень привлекательно также выглядел чёрный: там был мощный Архидемон Ифнира, Мастерство Лилианы и Пытка Скарабеями. Если уж собирать колоду с Мастерством Лилианы, усиливающим зомби, то сразу понятно, какой цвет класть вторым: ходячие мертвецы в мире Амонхет бывают чёрными и белыми.
В итоге «крутые» карты так и не проявили себя, но чёрно-белая колода была заметно устойчивее — я проиграл со счётом 2:1 и сражался намного увереннее, хотя в итоге оппонент всё равно лишал меня блокеров. Чуть ли не главным моим подспорьем были мумии под дурацким названием Те, Кто Служат. Банальнейшее существо-зомби 2/4 без каких-либо способностей прекрасно сдерживало вражеские атаки в начале и даже середине партии. Победу в одной из партий мне принесла комбинация двух летающих существ 2/2: одно при «подстёгивании» давало бонусы +1/+1 всем атакующим, а другое — во время атаки получало возможность развернуть первое. В итоге они каждый ход выбивали из противника по 6 очков здоровья, а никчёмная Зловонная Мумия, которую я разыграл, когда в руках Артёма осталось мало карт, заставила его сбросить с руки возможный ответ.
В общем, мы поиграли с большим удовольствием и убедились, что пререлизный набор позволяет по-разному сочетать бустеры из свежего и предыдущего выпусков. Так что и в этот раз я советую прийти в удобный для вас хобби-магазин на пререлиз.
Напоследок — традиционные итоги предыдущего розыгрыша и анонс следующего!
Мы подвели итоги розыгрыша трёх комплектов по шесть бустеров выпуска «Амонхет» и запускаем следующий, призом в котором будет пререлизный набор «Час разрушения» (напомню, что в него входит четыре бустера нового выпуска, два — предыдущего и промо-карта). Сыграть в пререлиз им вы уже не сможете, но бустеры лишними не будут.
Правила те же: нужно подписаться «ВКонтакте» на страницу Nukes and Sorcery и официальную страницу Magic: Gathering, а также поделиться записью по этой ссылке.
Розыгрыш мы проведём в прямом эфире перед выходом следующего выпуска «Магического вестника» (по плану он должен выйти ближе к концу июля). Чтобы получить колоду, вам потребуется российский почтовый адрес.
Все 9 карт массового уничтожения в Magic с рейтингом
Последнее обновление: 28 февраля 2023 г.
Мировой огонь | Иллюстрация Иззи
За 30 лет существования Magic было напечатано несколько чрезвычайно мощных карт.
Но есть еще тип заклинаний, которым все равно, что на другой стороне поля боя, и даже что на твоей. Заклинания, уничтожающие или изгоняющие все постоянные . Ничто не проходит мимо них, и поэтому существует всего несколько таких мощных заклинаний.
Сегодня я ныряю и смотрю, на что способны эти заклинания. Готовый? Пойдем!
Содержание
Что такое карты массового уничтожения?
Убийца Миров (Мирродин) | Иллюстрация Грега Стейплза
Карты массового уничтожения — это заклинания, уничтожающие или изгоняющие все перманенты! И я говорю не только о таких заклинаниях, как Армагеддон или Гнев Божий, но и о заклинаниях, которые поражают все
Они делают это, специально упоминая «перманенты», а не «неземельные перманенты» или другое качество. Они своего рода ловушка для угроз.
Карты True Mass Destruction с рейтингом
№4. Апокалипсис
Апокалипсис сегодня первым. Я не могу придумать более подходящего имени, чем это, и его эффект действительно подразумевается его названием. Изгоняет все перманенты из игры и заставляют вас сбросить свою руку.
Потеря собственной руки в большинстве случаев ставит вас в довольно невыгодное положение, но только не в том случае, если вы уже одержимы или близки к этому. Подобные эффекты часто продлевают игры в «Командире», так что постарайтесь найти способ победить вскоре после этого. В противном случае вы можете застрять за столом намного дольше, чем ожидали.
№3. Носитель Небес
Далее следует Носитель Небес, который просто Дитя Алары на стероидах. Это своего рода надвигающаяся гибель, которую я люблю видеть на картах Magic. Все перманенты уничтожаются на следующем конечном шаге, когда это существо умирает. Все , от ваших земель до ваших порчеустойчивых существ, летит в канализацию, когда рушатся небеса.
У него довольно высокая стоимость — восемь маны, но, к счастью, у него всего одна красная точка, что позволяет относительно легко включать его в большинство многоцветных контрольных колод и колод для стирания стола.
№2. Убийца миров
Убийца Миров похож на Носителя Небес на палке. Сойти немного сложнее, так как требуется, чтобы вы действительно соединились с существом, чтобы вызвать его эффекты.
Хорошая новость в том, что меч останется у вас. Но пройдет некоторое время, прежде чем вы действительно сможете заплатить стоимость снаряжения, так как все ваши земли будут уничтожены. Скорее всего, вам, вероятно, больше нечего делать, если вы уничтожаете всю доску.
№1. Мировой огонь
Не так давно снятый с бана, Worldfire легален для Commander и готов разрушить жизни. Помимо изгнания всего , включая кладбища и руки, общее количество жизней каждого игрока становится равным единице.
Я большой поклонник этой карты, потому что она не делает то, что часто делают такие карты, как Апокалипсис и Циклонический разлом, то есть продлевает игру. Наличие у каждого такого низкого уровня жизни превращает все в гигантскую угрозу, а это означает, что игроки, которые ранее были на пороге победы, могут быть внезапно убиты легким ветерком.
Карты почти массового уничтожения с рейтингом
Есть только четыре заклинания, которые действительно уничтожают все на поле боя, и это, наверное, хорошо. Есть еще некоторые карты, которые подходят очень близко, уничтожая множество перманентов, включая земли. Вот некоторые из лучших.
№5. Дитя Алары
Дитя Алары едва соответствует тому, что мы ищем. Он поразил все , но приземлился, что все еще хорошо. Мы специально хотим поразить все перманенты, и это все еще близко, но в этом нет того же ощущения полного разрушения.
№4. Опасное хранилище
Perilous Vault — это, по сути, улучшенное «Дитя Алары» благодаря картам, отправляющимся в изгнание. Опять же, он не попадает в земли, но это «почти» раздел.
№3. Уничтожить
Мы начинаем приближаться к тому, что мы ищем с Уничтожением. Оно поражает меньше вещей, чем два предыдущих заклинания, но конкретно уничтожает все артефакты, существ, земли и . Уничтожение земли, включенное в постоянное стирание доски, серьезно отбрасывает всех за столом так, как это не делают стирания существ.
Вы не чувствовали боли до тех пор, пока ваша мана-база не была разорвана в клочья, и вы не могли ничего разыгрывать еще шесть ходов.
№2. Указ об уничтожении
Следующим идет Указ об уничтожении, который продвигает вещи на несколько шагов дальше, чем все, что планировал сделать Уничтожитель. Помимо поражения всех земель, он также уничтожает все артефакты, существ, земли, кладбища и рук .
Это разрушение следующего уровня. Я не могу придумать, как выйти на первое место с этим в игре, если только вы не чары или колода, основанная на супер-друзьях, но эти архетипы обычно не играют красным.
№1. Стратегия, Schmategy
Стратегия, Шматеги, хотя и не разрешенная в «Командире», — это то, что нам нужно. Вы можете получить этот эффект множество раз при правильном стиле построения колоды, и он способен очистить все в игре, кроме нескольких типов карт.
Всего за две маны, не меньше.
Подведение итогов
Носитель Небес (Путешествие в Никс) | Иллюстрация Райана Александра Ли
На этом сегодняшний обзор заклинаний, уничтожающих или изгоняющих все подряд, завершается. Это нишевый тип карт, но я не думаю, что это плохо. Cyclonic Rift уже поражает все, но приземляется и задерживает игру на так долго . И это также возвращает эти карты в руки их владельцев.
Что вы думаете об этих видах заклинаний? Как вы думаете, это забавный ядерный вариант? Или они слишком невеселые и излишне затягивают игры «Командира»? Дайте мне знать ваши мысли в комментариях ниже или в официальном Discord Draftsim.
До следующего раза, берегите себя и будьте здоровы!
Подпишитесь на Draftsim, чтобы получать интересные статьи и устанавливать обновления:Лучшие карты массового уничтожения Рейтинг лучших карт массового уничтожения Рейтинг карт массового уничтожения MTG Рейтинг лучших карт MTG Карты MTG Рейтинг карт MTG Коллекция MTG Сбор колоды MTG Карты массового уничтожения MTG Лучшие карты Топ карт массового уничтожения Лучшие карты массового уничтожения рейтинг
Джейк Хендерсон
Джейк впервые познакомился с Magic в 2013 году и с тех пор регулярно посещает его LGS. Он начал играть в лиге Journey into Nyx своего магазина, и его любимые форматы — драфт и командир! Когда Джейка нет в LGS, его можно найти на MTG Arena, где он обычно форсирует синих на драфте.
Час расплаты • Колдовство (Warhammer 40,000)
Расширенный поиск картСлучайная карта r существ могут помочь разыграть это заклинание Каждое существо, которое вы поворачиваете при разыгрывании этого заклинания, оплачивается или одну ману цвета этого существа.)Уничтожить всех существ, не являющихся фишками.
Битва при Баале была самой кровавой и дорогостоящей за всю благородную историю Сынов Сангвиния.
Просмотреть еще / Параметры расширенного поиска
Гигант, скрывающийся за миром // Вылет
Волшебство — Приключение
Уничтожьте всех существ, кроме Гигантов. (Затем изгоните эту карту. Позже вы сможете разыграть это существо из изгнания.)
Уничтожить всех небелых существ.
6,5 /10
1,75 $
Тройной дух
Колдовство
Convoke (Ваши существа могут помочь разыграть это заклинание. Каждое существо, которого вы коснетесь при розыгрыше этого заклинания, оплачивает одну ману цвета этого существа.)
Создайте три фишки существа 1/1 белый Дух с Полетом. (Они не могут быть заблокированы, за исключением существ с Полетом или Досягаемостью.)
0 /10
$0,22
Фирексийское возрождение
Колдовство
Уничтожьте всех существ, затем создайте X/X фишку артефактного существа Бесцветный Фирексийский Ужас, где X — количество существ, уничтоженных таким образом.
5,5 /10
0,50 $
Строгое командование
Колдовство
Выберите два —
• Уничтожить все артефакты.
• Уничтожить все чары.
• Уничтожить всех существ с мановой ценностью 3 или меньше.
• Уничтожить всех существ с мановой ценностью 4 или выше.
6.1 /10
1,64 доллара
1000-Ли Гуан Юй Март
Волшебство
Уничтожить всех повернутых существ.
7.9 /10
~$145
Победить Орду
Колдовство
Это заклинание стоит меньше за каждое существо на поле битвы.
Уничтожить всех существ.
8.6 /10
4,49 $
Катастрофа
Колдовство
Уничтожить все земли или всех существ. Существа, уничтоженные таким образом, не могут быть восстановлены.
8.1 /10
5,00 $
Праведная Ярость
Колдовство
Уничтожить всех повернутых существ. Вы получаете 2 жизни за каждое существо, уничтоженное таким образом.
7.7 /10
6,89 $
Чешуйчатое разрушение
Колдовство
Выберите одно или несколько —
• Уничтожьте всех мелких существ.
• Уничтожить всех средних существ.
• Уничтожить всех крупных существ.
(Маленькое существо имеет общую силу и выносливость 4 или меньше, среднее — 5—8, большое — 9 или больше.)0003
Гнев Киртара
Колдовство
Уничтожить всех существ. Они не могут быть регенерированы.
Порог — Если на вашем кладбище находятся семь или более карт, вместо этого уничтожьте всех существ, затем создайте две фишки существа 1/1 белый Дух с Полетом. Существа, уничтоженные таким образом, не могут быть восстановлены.
5.3 /10
0,48 $
Sunscour
Волшебство
Вместо оплаты мана-стоимости этого заклинания вы можете изгнать из руки две белые карты.
Уничтожить всех существ.
6.7 /10
1,04 $
Месть Акромы
Колдовство
Уничтожить все артефакты, существа и чары.
Езда на велосипеде (Сбросьте эту карту: возьмите карту. )
6,7 /10
0,67 $
Возвышенный выдох
Колдовство
Undaunted (Это заклинание стоит меньше для каждого противника.)
Уничтожить всех существ.
7,7 /10
1,12 $
Солнечный прилив
Волшебство
Выберите одно —
• Уничтожить всех существ с силой 2 или меньше.
• Уничтожить всех существ с силой 3 или выше.
Переплетение — пожертвуйте двумя землями. (Выберите оба варианта, если вы оплачиваете стоимость переплетения.)
6,7 /10
0,90 $
Окончательный суд
Колдовство
Изгоните всех существ.
6,8 /10
1,98 $
Небесный суд
Колдовство
Для каждой другой силы среди существ на поле битвы выберите существо с этой силой. Уничтожьте каждое существо, не выбранное таким образом.
4.7 /10
0,30 $
Прощание
Колдовство
Выберите один или несколько —
• Изгнать все артефакты.
• Изгоните всех существ.
• Изгнать все чары.
• Изгнать все кладбища.
9.2 /10
~$10
Сошествие на грешников
Колдовство
Изгоните всех существ.
Буйство — Создайте одну фишку существа 4/4 белый Ангел с Полетом, если среди карт на вашем кладбище есть четыре или более типов карт.
6,9 /10
0,54 $
Планарное очищение
Колдовство
Уничтожить все неземельные перманенты.
5.3 /10
0,48 $
Просмотреть еще / Параметры расширенного поиска
© 2023 МТГ Ассист •
DiabolicTutor.