Заканчивается мир Амонхета, разрушение которого было задумано хитрым и могущественным драконом Николом Боласом.. Коварный план Никола Боласа поражает своей жестокостью и холодным расчетом: Во-первых он забрал трех богов Амонхета. Их время скоро настанет. Используя остатки могущества, дракон изменил и извратил невидимые лучи маны, текущей через оставшихся богов. Он стер воспоминания об их происхождении, привязал их существование к своему образу и заставил забыть все остальное. Во-вторых он открыл гробницы под городом и повелел зачарованным телам мертвецов подняться на улицы города. В-четвертых дракон поставил свой трон в центре города. Далеко за пределами барьера, на горизонте, он воздвиг монумент по образу и подобию своих величественных рогов. Монумент был зачарован так, чтобы выглядеть одинаково, с какого бы угла на него ни смотрели. Когда дракон вернется, второе солнце должно оказаться ровно между рогов. Он гордился содеянным. Честолюбие — залог выживания, когда ты стремительно теряешь всемогущество. Наконец, дракон оставил обещание вернуться. Он с удовольствием написал собственные пророчества, вложив их в разум богов и головы и легенды жителей города. Когда дракон покинул мир, маленькое солнце продолжило свой путь по небу. Где-то далеко дракон поддерживал, наблюдал и устраивал свои махинации в других мирах. Шли годы, и второе солнце медленно и неумолимо приближалось к цели, пока не настал тот самый момент, когда солнце завершило свой путь и устроилось между колоссальными рогами, как и было предсказано. Настало время и Дракон вернулся, чтобы забрать свою добычу. Солнце заняло место между рогами Бога-Фараона, и началось обещанное Исчисление Часов. Наступил Час Откровения, и было обещано миру, что в этот Час каждый найдет ответы на все вопросы. Раскрылись Врата в загробную жизнь, и истинный облик грядущего хлынул рекою из-за блистательных стен. И когда Бог-Фараон сдержал свое обещание и вернулся. Увы, но обещанная славная загробная жизнь оказалась не совсем такой, как думали жители. Никол Болас вернулся за своей идеальной армией зомби, а всем остальным он может предложить лишь гибель от величественно изогнутых рогов… Новые способности выпуска Час Разрушения посвящены величайшему триумфу Боласа. МЕХАНИКИ «ЧАСА РАЗРУШЕНИЯ» УВЕКОВЕЧИВАНИЕ Как и Бальзамирование, Увековечивание — это активируемая способность, которую вы можете активировать, если карта существа с Увековечиванием находится у вас на кладбище. Чтобы сделать это, оплатите стоимость Увековечивания и изгоните карту с Увековечиванием из своего кладбища. Вы можете делать это тогда, когда у вас есть возможность разыгрывать волшебство — то есть, во время главной фазы, когда больше ничего не происходит. Как и Бальзамирование, Для каждого существа с Увековечиванием есть соответствующая карта-фишка. Эти фишки — необязательные аксессуары для игры, но могут быть приятным оформлением в игровом процессе. СТРАДАНИЕ Новая способность Страдания присутствует у некоторых существ, являющихся слугами Боласа. Если не заблокировать существо со Страданием, оно пройдет и нанесет боевые повреждения. Если же заблокировать, то оппонент все равно потеряет 1 жизнь. У разных существ со Страданием значения способности разные, и эта способность заставляет потерять разное количество жизней. Не имеет значения, сколько существ блокирует существо со Страданием, — способность срабатывает не больше раза за бой. ПОДСТЕГНУТЬ Способность Подстегнуть уже знакома тем, кто играл картами Амонхета. В выпуске Час Разрушения способность Подстегнуть возвращается на картах, которые можно подстегнуть в момент атаки. Они не развернутся во время вашего следующего шага разворота, но зато сработает способность, дающая некий положительный эффект. В прошлом выпуске подстегивание означало титанические усилия на службе Богу-Фараону, в этот же раз жителям скорее нужно сделать все возможное, чтобы пережить его гнев. Решение подстегивать существо, или нет, принимается, когда вы объявляете атакующих, при этом в Часе Разрушения способность Подстегнуть предстает в новом виде — на некоторых картах выпуска Подстегивание существа входит в стоимость активации способности, у некоторых карт есть способности, срабатывающие каждый раз, когда вы подстегиваете любое существо, не обязательно его самого. Эти способности срабатывают вне зависимости от того, подстегиваете ли вы существо в атаке или активируете способность. И, как и в прошлый раз, если вы найдете способ развернуть повернутое существо до начала вашего следующего шага разворота, то эффект, запрещающий ему разворачиваться, не подействует.ПУСТЫНИ В выпуске Час Разрушения есть несколько небазовых земель с типом земли Пустыня, в том числе цикл земель с Циклом — карты, награждающие вас, если у вас под контролем или на кладбище есть Пустыни. Учет карт на кладбище дает вам возможность не бояться циклить Пустыни в ранней игре. С правильной комбинацией Пустынь и карт, обращающих на них внимание, вы быстро похороните оппонента под песками. Комплектация: Час Разрушения Начальный Набор Нисса на русском языке содержит:
Состав колоды: Planeswalker (1)
Существо (22)
Волшебство (5)
Мгновенное заклинание (5)
Чары (1)
Земля (26)
60 Карт Для защиты ваших карт от повреждений и износа во время игры рекомендуем приобрести протекторы для карт. |
Превью Magic: The Gathering Arena — многообещающая адаптация легендарной ККИ (Обновлено: сводка последних обновлений)
Самая первая коллекционная карточная игра в мире получила цифровое воплощение Magic: The Gathering Arena. Закрытое бета-тестирование уже в самом разгаре, ОБТ не за горами, а значит самое время узнать об игре побольше!
Интересно, что Arena — это далеко не первая видеоигра, созданная на основе ККИ Magic: The Gathering. Еще в 1997 году вышла самая первая адаптация от студии MicroProse, позже появилась MTG Online, которая существует и поныне. А современные геймеры наверняка помнят линейку Duels of Planeswalkers, которая была призвана познакомить с игрой тех, кто не хочет искать клуб в своем городе.
Позднее Duels of Planeswalkers развились в просто Duels — полноценную F2P-игру с большим упором на мультиплеер и длительной поддержкой. Разработчики обновляли проект 4 года, добавляя новые выпуски, что пришлось по вкусу многим любителям «шлепать» картами на виртуальном столе. Через некоторое время компания Wizards of the Coast анонсировала следующую итерацию цифровой «Магии» — MTG Arena.
Что такое Magic: The Gathering?
Те, кто предпочитает настольным играм цифровые развлечение на PC, могут не знать, что из себя представляет Magic: The Gathering. А зря, ведь эта игра — прародитель всех без исключения коллекционных карточных игр (ККИ). Изобрел ее Ричард Гарфилд, а выпустил издатель Wizards of the Coast в 1993 году. То есть за 20 лет до Hearthstone от Blizzard Entertainment!
В Magic: The Gathering игрок принимает роль мага, который перемещается между мирами и вступает в схватки с другими магами. Как и водится, дуэли волшебников проводятся с помощью заклинаний-карточек. Получив нужное количество земель, маг начинает разыгрывать заклинания, которые по своему принципу действия можно разделить на существ, волшебство, мгновенные заклинания, чары и артефакты.
В основном борьба идет силами призванных существ, но за долгие годы существования игры появилось так много карт, что можно составить сотни самых разных колод. Цель каждого матча всегда одна и та же — довести здоровье противника до 0. На старте оно равняется 20, так что партия обычно длится не так уж и долго — в среднем по 15-20 минут, благодаря чему Magic: The Gathering сразу же стала популярной среди тех, кто не готов тратить на настольные игры по несколько часов в день.
Игровой процесс MTG Arena
В отличие от Duels of Planeswalkers и просто Duels, новый проект на 100% идентичен оригинальной игре. Прошлые игры, созданные по лицензии от Wizards of the Coast часто имели довольно ограниченный функционал. Также отсутствовали некоторые карты и игровые механики. Например, в «Дуэлях» были другие правила составления колод.
Все эти упрощения были обоснованы тем, что цифровые продукты должны были выступать в качестве обучающего материала, который заточен прежде всего под новичков. Magic: The Gathering Arena — это совсем другое дело. Игра не имеет одиночного режима игры и даже обучения, вместо этого она сразу же предлагает соревновательные бои с другими людьми.
В версии игры для закрытого бета-тестирования представлены 4 выпуска игры — «Амонхет» (Amonkhet), «Час Разрушения» (Hour of Devastation), «Иксалан» (Ixalan) и «Битва за Иксалан» (Rivals of Ixalan). Это уже больше 900 карточек, а значит почти втрое больше, чем было на релизе Hearthstone. А ведь игра еще даже не вышла!
На только что созданном аккаунте можно найти стартовый набор карточек, а также пачку бустеров разных изданий. В отличие от настоящих бустеров, в наборах карточек MTG Arena только по 8 карт, а не по 15. Карт на старте выдают довольно много, так что можно составить вполне сносную колоду и сразу начать играть.
Пока в игре имеется лишь один режим — рейтинговые бои 1×1. Сами сражения будут рассмотрены далее по тексту, а пока лишь можно отметить, что разработчикам игры явно стоит задуматься над переносом других форматов «бумажной» версии. Благо их предостаточно — драфт, бои 2×2, сражения FFA (каждый за себя), «Командир», «Запечатанная колода» и так далее.
Бои в Magic: The Gathering Arena
Самое интересное в игре происходит во время боев. Они проходят по оригинальным правилам Magic: The Gathering и начинаются с того, что каждый игрок перемешивает колоду и берет из нее 7 карт. Далее, если заход вышел не самым удачным, можно пересдать эти карты, взяв на одну меньше. Когда оба игрока готовы, партия начинается.
Для успешной игры потребуются карты земель. В MTG Arena используются колоды по 60 карт, из которых примерно треть — эти самые земли. В каждом ходу игрок может выложить одну землю на поле боя. Отличие от кристаллов в Hearthstone заключается в том, что земли бывают 5 цветов, и это только если рассматривать только базовые земли.
Заимев достаточно маны, игроки разыгрывают заклинания: призывают существ и используют карты с разнообразными эффектами, пытаясь как можно быстрее свести здоровье противника к 0. Принципиальных отличий от все той же Hearthstone по сути два — наличие отдельной боевой фазы и заклинаний, которые можно разыграть в ход противника.
Дело в том, что в Magic: The Gathering игрок не может атаковать существами по отдельности. Когда начинается боевая фаза, он поворачивает тех миньонов, которые будут атаковать игрока-оппонента. Затем противник выставляет своих защитников. Они будут драться с нападающими. Соответственно, незаблокированные существа ударят прямо в «лицо».
Мгновенные заклинания — это еще более необычная штука. Некоторые заклинания в игре могут быть разыграны в любой момент. При этом в MTG есть так называемый «стек»: все действия перед разыгрыванием помещаются в очередь, после чего оппонент может разыграть свое мгновенное заклинание или использовать активируемое свойство карты.
По итогам всех «ответов» формируется цепочка действий, а затем все действия в ней исполняются в обратном порядке. Для новичка все это звучит и выглядит очень сложно, но позже становится ясно: благодаря мгновенным заклинаниям игра приобретает невероятную глубину. А ведь в Magic: The Gathering Arena есть еще много других тонкостей.
Например, некоторые карты позволяют призвать Planeswalker-а — другого мага, который имеет сразу несколько способностей. А сами существа могут иметь множество особых способностей, которых уже сейчас больше, чем в HS. Сразу видно, что Arena — это адаптация игры с 25-летней историей!
Экономика MTG: Arena
Когда речь заходит о коллекционных карточных игр, нельзя обходить стороной экономические элементы. Все карты разные, и некоторые могут быть гораздо сильнее других. Игроки, которые первыми получают самые сильные карты, могут доминировать в рейтинге, и с этим приходится считаться не только другим участникам игры, но и самим разработчикам.
Задача последних заключается в том, что обеспечить максимально равные условия для всех. В Magic: The Gathering Arena карты можно получить только одним способом — покупать бустеры за игровую валюту. Карты в бустера случайные, так что сразу составить мощную колоду не получится, так или иначе придется экспериментировать, играя тем, что есть под рукой.
Тем не менее, разработчики не стали полностью вырезать из игры такую полезную штуку как трейдинг. В реальности игроки часто меняются между собой, чтобы не тратить много денег на «выбивание» нужных карт из бустеров. В Arena из бустеров выпадают так называемые Wildcards. Они бывают разной редкости, их можно обменивать на соответствующие карточки.
Каждый бустер стоит 1000 монет. Получить их можно за выполнение квестов аля «собери колоду нужного цвета и выиграй 2 раза». Часто за победы можно получить и сами карты, но редких среди них почти нет. Раз в неделю можно получить бустер, если победить 15 раз.
Также в интерфейсе можно заметить еще одну валюту — драгоценные камни. Во время ЗБТ воспользоваться ими нельзя, но позднее их можно будет купить за реальные деньги. Разработчики уверяют, что премиум-валюта только для покупки рубашек для карт и прочих декоративных элементов, в то время как карты можно будет купить только за игровое золото.
Графика и техническая реализация
Разработчики нацелены на постоянную поддержку игры, так что без должной технической основы не обойтись. Magic: The Gathering Arena внешне похожа на Duels, но на самом деле работает на абсолютно новом движке, который позволяет реализовать абсолютно все механики настоящей «Магии».
Графику можно охарактеризовать как среднюю. Сейчас, на этапе закрытого бета-тестирования, Arena выглядит аккуратно, но явно не превосходно. Проекту не хватает лоска и прилизанности Hearthstone, которая даже на смартфонах выглядит великолепно.
Но разработчики уже работают над этим. Например, недавно они выпустили обновление с новыми эффектами. Разыграв карту дракона, можно стать свидетелем того, как этот самый дракон вылезает из своей карты и окатывает пламенем противника.
Поиграть пока что можно только на PC, при этом за несколько вечеров постоянной игры не было замечено ни одного бага. В сети можно найти забавные видео, на которых игра «крашится», когда на поле боя слишком много призванных существ, но создатели игры стараются оперативно исправлять все недоработки. В остальном ЗБТ можно назвать вполне стабильным.
На пути к ОБТ
В течение полугода после того, как этот материал был опубликован, разработчики игры выпустили несколько крупных обновлений. На всех парах идет подготовка к переходу Magic: The Gathering Arena к стадии открытого бета-тестирования. Изменений целая масса, и поэтому было решено обновить превью, чтобы любители карточных игр могли узнать, что стоит ждать от ОБТ.
Во-первых, разработчики наконец-то сделали полноценную обучающую секцию, которая включает в себя 5 проработанных боев с объяснением основных игровых механик. Каждый бой проходит с новым противником, есть даже озвученные диалоги.
По итогам обучения игрок получает доступ к 5 стартовым колодам, по одной на каждый цвет «Магии». Это хороший старт для новичка, потому что на первых порах в MTG самое сложное — это определиться, картами каких цветов хочется играть.
Во-вторых, Wizards of the Coast продолжают добавлять новые сеты. Вслед за «бумажными» релизами изданий «Доминария» и «Базовый выпуск 2019» состоялся их выход и в Magic: The Gathering Arena. Это больше 300 новых карт. Неплохо!
Принципиальное отличие от всех других цифровых адаптаций популярной ККИ заключается в том, что все новые сеты на 100% соответствуют их реальным аналогам. Нет вырезанных карт и упрощенных механик. Все в точности так, как задумано создателями игры изначально.
В-третьих, разработчики хорошо поработали над режимами. Если раньше играть можно было только обычный стандарт, то теперь появились соревновательные форматы — драфт и серия дуэлей. Для участия в них нужно платить игровой валютой, но награды за хорошие результаты стоят того.
Вместе с этим авторы игры продолжают совершенствовать игровой интерфейс. Появилось много удобств и разных «красивостей». Например, менеджер колод теперь смотрится куда круче, а карты на поле боя то и дело радуют качественными визуальными эффектами.
Многообещающая адаптация легендарной ККИ
Wizards of the Coast подошли к созданию цифровой версии своей игры со всей серьезностью: обзавелись новым движком, запрограммировали почти тысячу карточек и реализовали все аспекты игровой механики настоящей Magic: The Gathering. Особенно здорово видеть, как новый проект целит в соревновательный мультиплеер и поддержку на постоянной основе.
Конечно, еще рано петь игре дифирамбы, но уже сейчас Magic: The Gathering Arena воспринимается как многообещающая адаптация легендарной ККИ. Впервые за долгое время WoTC делают не просто «агитку» с минимальным функционалом, а современный онлайн-проект, рассчитанный на самую широкую аудиторию.
Смотреть все скриншоты Magic: The Gathering Arena →
Все скриншоты из Magic: The Gathering Arena можно посмотреть здесь.
- Обзор наборов Planeswalker-ов для Magic: The Gathering — долгожданное возвращение в Доминарию!
- «А вот тут пиксель лучше отражается!» — как Twitter отреагировал на новые видеокарты от Nvidia
- Обзор пререлизного набора Magic: The Gathering — «Гильдии Равники»
МТГ(АНГЛ) Час Разрушения: Бустер, арт. C13540001 Magic the Gathering (на английском языке) C13540001 оптом
Подписка на новости магазина
Подпишитесь на рассылку и получайте свежие новости и акции нашего магазина.
Новости магазина
Вернуться в раздел
Обзор товара
Комплект
Описание
Характеристики
Аксессуары
Отзывы
Похожие товары
Наличие
Файлы
Видео
Вернуться в раздел
Обзор товара
Комплект
Описание
Характеристики
Аксессуары
Отзывы
Похожие товары
Наличие
Файлы
Видео
Отзывов: 0Добавить отзыв
Артикул: C13540001
Характеристики:
Все характеристики
Производитель
Magic the Gathering (на английском языке)
Публикация Game-House
1
Штрихкод
630509514236
Артикул
C13540001
Высота в мм (мм)
70
Длина в мм (мм)
130
Ширина в мм (мм)
5
Недоступно
РРЦ: 312 ₽
Цена будет доступна
после прохождения
регистрации
Оптовая цена скрыта
Узнать цену
Купить в розницу
Самовывоз со склада: сегодня
Отгрузка в ТК: завтра
Один поставщик по минимальным ценам
Аккуратно упакуем хрупкие товары
Быстрая отгрузка
Работаем с 2013 года
Только оригинальные игрушки
Описание товара
Добро пожаловать в «»Час Разрушения»»! Бог-Фараон возвращается в Нактамун – изобильный оазис посреди пустыни. О его возвращении возвещают четыре Часа, за которыми последует пятый – и последний.
Бустер – отличная возможность пополнить свою коллекцию новыми картами. Каждый новый бустер – особый сюрприз. Кто знает, какие существа и чудеса Амонхета явятся вам на этот раз…
О выпуске
Час Разрушения — это 199 новых карт. Тема Египта в оформлении плавно перетекает в тему Никола Боласа. Новые механики сета таковы:
- Eternalize — ключевое слово, по факту — развитый Embalm. Может быть активировано только если существо находится на кладбище. При активации существо изгоняется, создавая собственную копию. Эта копия — черный Зомби 4/4 в дополнение к остальным своим типам. У многих существ Eternalize работает еще интереснее, так как улучшает их.
- Afflict — статичная способность с разнящимся показателем. Когда существо с этой способностью оказывается заблокировано, защищающийся игрок получает урон в зависимости от показателя Afflict этого существа.
Комплектация
- 11 обычных карт
- 3 необычных карты
- 1 редкая/мифическая карта
- 1 маркетинговая карта
Купить МТГ(АНГЛ) Час Разрушения: Бустер, арт. C13540001 напрямую от дистрибьютера оптом, можно после регистрации на сайте GHToys или позвонив по телефону +7 (495) 777-83-72. Всем нашим покупателям предоставляются лучшие оптовые цены, постоянно действуют акции и спецпредложения!
Характеристики
Добавить отзыв
Похожие товары (8)
Быстрый просмотр
Амонхет: Пререлизный набор СО2571210
РРЦ: 770 ₽
Цена будет доступна
после прохождения
регистрации
Оптовая цена скрыта
Узнать цену
Подробнее
Купить в 1 кликСравнение
В избранноеВ наличии
Недоступно
РРЦ: 312 ₽
Цена будет доступна
после прохождения
регистрации
Оптовая цена скрыта
Узнать цену
Купить в розницу
Самовывоз со склада: сегодня
Отгрузка в ТК: завтра
Один поставщик по минимальным ценам
Ошибка
Закрыть окно
МТГ(АНГЛ) Час Разрушения: Бустер, арт. C13540001
Сайт обновлён. Если вы ранее были зарегистрированы, для авторизации, используйте ваш e-mail в качестве логина и пароля. Более подробную информацию можно получить в telegram: https://t.me/arch4g
404. Целевая страница была уничтожена // 404. Target File is Destroyed
MTG : 404. Целевая страница была уничтожена // 404. Target File is DestroyedНе паниковать!
Ничего страшного не случилось. Просто я или кто-то другой неправильно поставил ссылку.
Если вы с этим не согласны, напишите мне, а нужную вам информацию можно найти по ссылками ниже.
Список статей по русским терминам
- А
- Б
- В
- Г
- Д
- Ж
- З
- И
- К
- Л
- М
- Н
- О
- П
- Р
- С
- Т
- У
- Ф
- Ц
- Ч
- Ш
- Э
Активируемая способность
Альтернативная стоимость
Аннигилятор
Бдительность
Без оплаты мана-стоимости
Бешенство
Боевые повреждения
Болезнь вызова
Взаимодействие
продолжительных эффектов
Верность
Вместо этого
Воплощение
Воспоминание
Вы, ваше
Вызывание
Выкапывание
Вымогательство
Героизм
Голосовать
Дань
Дар
Двойной удар
Двойные карты
Действия, вызванные состоянием
Дополнительный ход
Драться
Духовная связь
Жертва
Живое оружие
Завершение хода
Заклинание
Заклинание существа
За пределами игры
Заступник
Защита
Землепад
Знание земель
Играть с открытой верхней картой библиотеки
Изгнание
Из-за пределов игры
Импульс
Инфекция
Источник повреждений
Каскад
Компаньон
Конвертированная мана-стоимость
Копирование
Лишение
Магический сленг
Мана
Мана-способности
Мана-стоимость
Мановая ценность
Машина
Мгновение Ока
Мегаоборотень
Миг
Мироходец (Planeswalker)
Мифик
Модальные заклинания
Монарх
Мутация
Назначение атакующих
Назначение блокирующих
Небазовые земли
Не может быть заблокирован
Неразрушимость
Нетленность
Обмен аурами
Обмен жизнями
Обмен контролем
Оборотень
Одухотворение
Оживающие земли
Определяющие характеристики способности
Открытая зона
Отложенный триггер
Отпечаток
Отскок
Отсрочка
Пелена
Первый удар
Перевертыш
Перегрузка
Перетягивание
Повышение
Пожертвовать
Поиск
Полёт
Полная стоимость
Порчеустойчивость
Правило легенд
Правило уникальности Planeswalker’ов
Преданность
Предсказать
Приключение
Приоритет
Пробивной удар
Пробуждение
Производство
Пропущенный триггер
Противофаза
Разыграть заклинание
Реконфигурация
Регенерация
Сага
Cвязанные способности
Скопище
Слияние
Слои
Смена контроля
Смена цели
Смертельное касание
Снаряжения
Снежный
Сокращения
Созыв
Специальные действия
Способности
Способности верности
Срабатывающие способности
Стек
Статические способности
Структура хода
Существо
Тасование колоды
Тип земли
Тотемная броня
Триггерные способности
Турнирные сокращения
Угнетение
Угроза
Удаление способностей
Укрытие
Упорство
Ускорение
Устрашение
Умирает
Фаза боя
Фирексийские мановые символы
Фишка
Цепь жизни
Читать дальше (Read ahead)
Чудовищность
Шаг очистки
Шаг боевых повреждений
Эволюция
Экипаж
Эмблема
Эффекты копирования
Эффекты замещения
Список статей по английским терминам
- A
- B
- C
- D
- E
- F
- G
- H
- I–J
- L
- M
- N
- O
- P
- R
- S
- T
- U
- V
- X
- Y
Abilities
Activated Ability
Adventure
Amass
Annihilator
Aura
Aura swap
Awaken
Bestow
Can’t be blocked
Cascade
Casting Spell
Cast Without Mana Cost
Champion
Change Target
Changeling
Choose one/two
Cipher
Cleanup step
Color
Companion
Converted Mana Cost
Convoke
Copy
Cost to cast
Crew
Dash
Deathtouch
Delve
Die
Double Strike
Dredge
Devotion
Devoid
Emblem
End the Turn
Equipment
Evoke
Evolve
Exalted
Exile
Exploit
Extort
Еxtra Turn
Fabricate
Flash
Flashback
Flying
Fight
First Strike
Fuse
Gain Control
Haste
Heroic
Hexproof
Hideaway
Imprint
Indestructible
Infect
Inspired
Instead
Intimidate
Jump-start
Landfall
Landwalk
Legend Rule
Living weapon
Lifelink
Loses all Abilities
Madness
Mana
Mana Ability
Mana Cost
Mana value
Manifest
Man-lands
Megamorph
Menace
Miracle
Monarch
Monstrosity
Morph
Mutate
Nonbasic land
Overload
Outside the game
Persist
Phasing
Planeswalker
Play with the top card of your library revealed
Protection
Read ahead
Rebound
Reconfigure
Redirect
Regeneration
Sacrifice
Saga
Scry
Search
Shortcuts
Shroud
Shuffling the Deck
Snow
Soulbond
Source of Damage
Spell
Spell Mastery
Split Cards
Split Second
Storm
Summoning Sickness
Suspend
Targets
Token
Totem armor
Trample
Tribute
Triggered Ability
Unblockable
Undying
Vehicle
Vigilance
Уou, Уour
Список карт по русским названиям
- А
- Б
- В
- Г
- Д
- Ж
- З
- И
- К
- Л
- М
- Н
- О
- П
- Р
- С
- Т
- У
- Ф
- Х
- Ш
- Э
- Я
Анафенза, Первейшая
Ангел-Попечитель
Ашайя, Душа Дебрей
Благоволение Ангела
Бог-Скарабей
Божий Дар
Бримаз, Король Ореска
Бронзовошкурый Лев
Буря Возможностей
Валакут, Расплавленная Вершина
Волшебные Крылья
Высоты Свежего Ветра
Высочайший Архангел
Герой Блэйдхолда
Гидеон Джура
Гидра Порождения
Гизела, Клинок Золотой Ночи
Горгона Затрида
Гостья Приюта
Дакс из Мелетиды
Дар Бессмертия
Джинн Желаний
Древо Искупления
Дух Медведя
Жизнезов
Жилище Дриад
Заветное Чудище
Защита Тефери
Зеркальное Нечто
Злоба
Злодейка Теней
Змей-Громовержец
Змей Наводнения
Избранники Аджани
Изгоняющая Жрица
Искоренение
История Беналии
Калонская Гидра
Каратель Боросов
Клетка Раскопщика Могильников
Клика Плетельщиц Тумана
Клинок Они
Кнут Эреба
Коптер Контрабандиста
Кровавая луна
Кровавое Солнце
Кровавокосый Эльф
Круфикс, Бог Горизонтов
Культиватор Клинков
Лазав Многоликий
Лановарские Эльфы
Легендарный Герой
Леонинский Судья
Лорд Атлантиды
Луррус из Логова Грез
Лотосная Кобра
Лучи жизненной силы
Лучи Жизнеспособности
Лучи молний
Лучи Наказания
Лучи своеобразия
Лучи Святости
Лучи смиренных
Лучи Предвкушения
Лучи Пустоты
Мантия Духа
Мастер боевого искусства
Мастер Клинка из Рода Марковых
Мастер Огненной Души
Мелира, Сильвокская Изгнанница
Миззиевые Мортиры
Микеас, Неосвященный
Мишки
Могильный Титан
Могильный тролль Голгари
Мост из Могилы
Наглый Воришка
Нападение на Добычу
Нарсет, Превзошедшая
Обратить //Спалить
Огненный Шар
Озадачивающая Химера
Оливия Волдарен
Оспа
Охваченный Пламенем Феникс
Паладин Серебряного Клинка
Паломничество Ниссы
Первобытный Титан
Первый Эксперимент
Перевертень
Плаванье за Сокровищами
Пламенный Наездник
Платиновый Империон
Повсеместная Жестокость
Покойся с Миром
Полыхающее Прошлое
Посыльный Геральфа
Прародитель
Превращение в Лягушку
Предначертанный Пожар
Преображающаяся Пещера
Привидение Святого Трафта
Призывный аккорд
Провидец Боли
Путь Разрушения
Пылающий Факел
Рассыпаться в Прах
Резвая Бегунья Круфикса
Родильный Кокон
Родовое Видение
Роковая Фигура
Руногривый Лев
Сатир Благодеяний
Сезон Удвоения
Сигнал Кланам
Сидиси, Визирь Нежити
Слепое Повиновение
Смертельная Игла
Солнечные Часы Бесконечности
Стремительный Спрут
Стрионический Резонатор
Сфера Задержания
Сущность Дикой Природы
Тайная Команда
Таранный Череп
Тармогойф
Тасса, Богиня Моря
Театральные Подмостки
Темный наперсник
Тефери, Маг Жалфири
Тимарет, Король Убийств
Титан Инея
Титан Преисподней
Титан Солнца
Тихокрылый Гриф
Украденная Личность
Управление Временем
Урборг, Могила Ягмота
Фирексийский Метаморф
Фактор Риска
Хвастун-Заклинатель
Шаман Обряда Смерти
Штурм Драконов
Элементаль-Нивмагус
Элементаль Шепчущего Леса
Эмракул, Изорванная Вечность
Этрата, Несущая Тишину
Эфирный Перевертыш
Ярость Аурелии
Список карт по английским названиям
- A
- B
- C
- D
- E
- F
- G
- H
- I
- K
- L
- M
- N
- O
- P
- Q—R
- S
- T
- U—Z
Adarkar Valkyrie
Aetherling
AEther Vial
Ajani’s Chosen
Anafenza the Foremost
Ancestral Vision
Angel’s Grace
Angelic Overseer
Animate Dead
Arcanum Wings
Ashaya, Soul of the Wild
Asylum Visitor
Aurelia’s Fury
Banisher Priest
Batterskull
Bear Umbra
Birthing Pod
Blade of the Oni
Blazing Torch
Blind Obedience
Bloodbraid Elf
Blood Moon
Blood Sun
Boon Satyr
Boros Reckoner
Brazen Borrower
Bridge from Below
Brimaz, King of Oreskos
Bronzehide Lion
Chain Lightning
Chains of Mephistopheles
Chalice of the Void
Chord of Calling
Containment Priest
Council’s Judgment
Courser of Kruphix
Crumble to Dust
Cryptic Command
Cultivator of Blades
Dark Confidant
Daxos of Meletis
Deathrite Shaman
Detention Sphere
Djinn of Wishes
Doubling Season
Dragonstorm
Dryad Arbor
Duplicant
Emrakul the Aeons Torn
Essence of the Wild
Etrata, the Silencer
Experiment One
Extirpate
Fabled Hero
Fated Conflagration
Fiend of the Shadows
Figure of Destiny
Fireball
Fire/Ice
Flamerush Rider
Flame-Wreathed Phoenix
Fleecemane Lion
Floodtide Serpent
Force of Will
Frost Titan
Geist of Saint Traft
Genesis Hydra
Geralf’s Messenger
Gideon Jura
Gift of Immortality
Gifts Ungiven
Gisela, Blade of Goldnight
Godsend
Golgari Grave-Troll
Grafdigger’s Cage
Grave Titan
Grindstone
Grizzly Bears
Hero of Bladehold
History of Benalia
Hushwing Gryff
Illusionary Mask
Inferno Titan
Kalonian Hydra
Knights of the Black Rose
Kruphix, God of Horizons
Lazav, the Multifarious
Leonin Arbiter
Leylines
Lightning Storm
Lion’s Eye Diamond
Llanowar Elves
Lord of Atlantis
Lotus Cobra
Lurrus of the Dream-Den
Markov Blademaster
Master Warcraft
Melira Sylvok Outcast
Mishra’s Factory
Mikaeus, the Unhallowed
Mirror Entity
Mistbind Clique
Mizzium Mortars
Mutavault
Narset Transcendent
Nissa’s Pilgrimage
Nivmagus Elemental
Olivia Voldaren
Opposition Agent
Pain Seer
Past in Flames
Perplexing Chimera
Phyrexian Metamorph
Pithing Needle
Possibility Storm
Prey Upon
Primeval Titan
Progenitus
Questing Beast
Rancor
Rest in Peace
Reveillark
Risk Factor
Ruinous Path
Sea-Dasher Octopus
Shining Shoal
Show and Tell
Sidisi, Undead Vizier
Signal the Clans
Silverblade Paladin
Skinshifter
Snapcaster Mage
Smallpox
Smuggler’s Copter
Sneak Attack
Soulfire Grand Master
Spellskite
Spirit Mantle
Standstill
Stolen Identity
Sublime Archangel
Sun Titan
Sundial of the Infinite
Strionic Resonator
Sylvan Library
Thassa, God of the Sea
Tarmogoyf
Teferi, Mage of Zhalfir
Teferi’s Protection
Temporal Mastery
The Scarab God
Thespian’s Stage
Thundermaw Hellkite
Treasure Cruise
Tree of Redemption
Trinisphere
True-Name Nemesis
Turn/Burn
Turn to Frog
Tymaret, the Murder King
Urborg, Tomb of Yawgmoth
Valakut the Molten Pinnacle
Whip of Erebos
Whisperwood Elemental
Widespread Brutality
Windbrisk Heights
Xathrid Gorgon
Xathrid Gorgon
Zodiac Snake
MTG / Час Разрушения
Сортировать по: Самое популярноеНазвание (A-Z)Название (Z-A)Цена от низкой до высокойЦена от высокой до низкой1–25 из 222 результатов
Расширенный поиск
Уточнить поиск:
чистый Форма
Развернуть все (+) Мучения огненным градом Час опустошения (клавиша R) | Волшебство |
Повторите следующий процесс X раз. Каждый оппонент теряет 3 жизни, если только этот игрок не пожертвует перманент, не являющийся землей, или не сбросит карту. | |
- НМ
- ЕХ
- ВГ
- Г
Бог-скарабей Час Разрушения (M) | 5/5 Легендарное существо — Бог |
В начале вашего шага поддержки каждый оппонент теряет X жизней, а вы предсказываете X, где X — количество Зомби под вашим контролем. : Изгоните целевую карту существа с кладбища. Создайте фишку, которая является его копией, только это черный Зомби 4/4. Когда Бог-Скарабей умрет, верните его в руку владельца в начале следующего заключительного шага. | |
- НМ
- ЕХ
- ВГ
- Г
Разакет, Нечистокровный Час Разрушения (M) | 8/8 Легендарное существо — Демон |
Полет, Растоптание Заплатите 2 жизни, пожертвуйте другим существом: найдите в вашей библиотеке карту и положите ее в вашу руку. Затем перетасуйте свою библиотеку. | |
- НМ
- ЕХ
- ВГ
- Г
Нехеб, Вечный Час Разрушения (M) | 4/6 Легендарное существо — Зомби Минотавр Воин |
Afflict 3 (Каждый раз, когда это существо становится заблокированным, защищающийся игрок теряет 3 жизни.) В начале вашей основной фазы после боя добавьте к вашему запасу маны каждую 1 жизнь, потерянную вашими оппонентами в этом ходу. | |
- НМ
- ЕХ
- ВГ
- Г
Изнашивание здравомыслия Час опустошения (клавиша R) | Чары — Проклятие ауры |
Зачаровать игрока В начале каждого заключительного шага зачарованный игрок перемалывает X карт, где X — количество карт, попавших на его кладбище из любого места в этом ходу. | |
- НМ
- ЕХ
- ВГ
- Г
8 доступный @ 8,49 $
Добавить в корзину
3 доступный @ 6,79 $
Добавить в корзину
$5,94
Нет в наличии.
4,25 $
Нет в наличии.
Экскаватор Рамунап Час опустошения (клавиша R) | Существо 2/3 — Нага-клирик |
Вы можете разыгрывать карты земель со своего кладбища. | |
- НМ
- ЕХ
- ВГ
- Г
8 доступный @ 5,99 $
Добавить в корзину
4,79 $
Нет в наличии.
4,19 $
Нет в наличии.
$3,00
Нет в наличии.
Scavenger Grounds Час опустошения (клавиша R) | Земля — Пустыня |
: Добавлять . , , Принесите в жертву пустыню: Изгоните все кладбища. | |
- НМ
- ЕХ
- ВГ
- Г
4 доступный @ 4,49 $
Добавить в корзину
3 доступный @ $3,59
Добавить в корзину
$3,14
Нет в наличии.
2,25 $
Нет в наличии.
Руины Рамунапа Час Разрушения (U) | Земля — Пустыня |
: добавьте в ваше хранилище маны. , Заплатите 1 жизнь: добавьте в ваше хранилище маны. , , Пожертвовать пустыней: Руины Рамунапа наносят 2 повреждения каждому противнику. | |
- НМ
- ЕХ
- ВГ
- Г
Торжественность Час опустошения (клавиша R) | Чары |
Игроки не могут получить счетчики. Жетоны нельзя ставить на артефакты, существа, чары и земли. | |
- НМ
- ЕХ
- ВГ
- Г
8 доступный @ $4,99
Добавить в корзину
8 доступный @ $3,99
Добавить в корзину
3,49 $
Нет в наличии.
2,50 $
Нет в наличии.
Час обещания Час опустошения (клавиша R) | Волшебство |
Найдите в своей библиотеке до двух карт земель, положите их на поле битвы повернутыми, затем перетасуйте свою библиотеку. Затем, если вы контролируете три или более Пустынь, создайте две фишки существа 2/2 черный Зомби. | |
- НМ
- ЕХ
- ВГ
- Г
8 доступный @ 2,49 $
Добавить в корзину
2 доступный @ $1,99
Добавить в корзину
1 доступный @ $1,74
Добавить в корзину
1,25 $
Нет в наличии.
Хохлатая Солнечная Маре Час Разрушения (M) | 5/5 Существо — Лошадь |
Другие Лошади под вашим контролем имеют Неразрушимость. В начале каждого заключительного шага, если вы получили жизни в этом ходу, создайте одну фишку существа 5/5 белая Лошадь. | |
- НМ
- ЕХ
- ВГ
- Г
8 доступный @ 6,49 $
Добавить в корзину
5,19 $
Нет в наличии.
$4,54
Нет в наличии.
$3,25
Нет в наличии.
Мираж Зеркало Час опустошения (клавиша R) | Артефакт |
: Mirage Mirror становится копией целевого артефакта, существа, чар или земли до конца хода. | |
- НМ
- ЕХ
- ВГ
- Г
8 доступный @ $3,49
Добавить в корзину
2 доступный @ 2,79 $
Добавить в корзину
2,44 $
Нет в наличии.
$1,75
Нет в наличии.
Гордость Суверен Час опустошения (клавиша R) | 2/2 Существо — Кошка |
Pride Sovereign получает +1/+1 за каждого другого Кота под вашим контролем. , , Exert Pride Sovereign: создайте две фишки существа 1/1 белый Кот с Цепью жизни. Подстегнутое существо не разворачивается во время вашего следующего шага разворота.) | |
- НМ
- ЕХ
- ВГ
- Г
8 доступный @ 2,49 $
Добавить в корзину
$1,99
Нет в наличии.
1 доступный @ $1,74
Добавить в корзину
1,25 $
Нет в наличии.
Саранча Бог Час Разрушения (M) | 4/4 Легендарное существо — Бог |
Полет Каждый раз, когда вы берете карту, создайте одну фишку сине-красного существа Насекомое 1/1 с Полетом и Ускорением. : Возьмите карту, затем сбросьте карту. Когда Бог Саранчи умрет, верните его в руку владельца в начале следующего заключительного шага. | |
- НМ
- ЕХ
- ВГ
- Г
8 доступный @ 5,49 $
Добавить в корзину
4,39 $
Нет в наличии.
1 доступный @ $3,84
Добавить в корзину
2,75 $
Нет в наличии.
Огненный лучник Час Разрушения (С) | 2/1 Существо — Человек-лучник |
Каждый раз, когда вы разыгрываете заклинание, не являющееся существом, Огненный лучник наносит 1 повреждение каждому оппоненту. | |
- НМ
- ЕХ
- ВГ
- Г
Скорпион Бог Час Разрушения (M) | 6/5 Легендарное существо — Бог |
Каждый раз, когда существо с жетоном -1/-1 на нем умирает, возьмите карту. : Положите жетон -1/-1 на другое существо. Когда Бог-Скорпион умирает, верните его в руку владельца в начале следующего заключительного шага. | |
- НМ
- ЕХ
- ВГ
- Г
3 доступный @ $3,99
Добавить в корзину
8 доступный @ 3,19 $
Добавить в корзину
2 доступный @ 2,79 $
Добавить в корзину
2,00 $
Нет в наличии.
Никол Болас, Искуситель (Фольга — Колода Planeswalker-ов) Час Разрушения (M) | Легендарный Planeswalker — Болас |
[+3]: каждый оппонент теряет 3 жизни, если только этот игрок не пожертвует перманент, не являющийся землей, или не сбросит карту. [-3]: уничтожьте целевое существо. Нарисовать карточку. [-11]: Никол Болас, Искуситель, наносит 7 единиц урона каждому противнику. Вы берете семь карт. | |
- НМ
- ЕХ
- ВГ
- Г
4 доступный @ 9,99 $
Добавить в корзину
8 доступный @ 7,99 $
Добавить в корзину
3 доступный @ 6,99 $
Добавить в корзину
5,00 $
Нет в наличии.
Подавляющее великолепие Час Разрушения (M) | Чары — Проклятие ауры |
Зачаровать игрока Зачарованные существа под управлением игрока теряют все способности и имеют базовую силу и выносливость 1/1. : Зачарованный игрок не может активировать способности, которые не являются мана-способностями или способностями верности. | |
- НМ
- ЕХ
- ВГ
- Г
8 доступный @ $3,99
Добавить в корзину
1 доступный @ 3,19 $
Добавить в корзину
2,79 $
Нет в наличии.
2,00 $
Нет в наличии.
Никол Болас, Бог-фараон Час Разрушения (M) | Легендарный Planeswalker — Болас |
[+2]: Целевой оппонент изгоняет карты с верха своей библиотеки до тех пор, пока не изгонит карту, не являющуюся землей. До конца хода вы можете разыграть ту карту, не оплачивая ее мана-стоимость. [+1]: Каждый противник изгоняет две карты из своей руки. [-4]: Никол Болас, Бог-Фараон наносит 7 повреждений целевому оппоненту, существу под контролем оппонента или planeswalker-у под контролем оппонента. [-12]: изгоните каждый перманент, не являющийся землей, под контролем ваших оппонентов. |7| | |
- НМ
- ЕХ
- ВГ
- Г
8 доступный @ 4,49 $
Добавить в корзину
3 доступный @ $3,59
Добавить в корзину
$3,14
Нет в наличии.
2,25 $
Нет в наличии.
Болото (187) Час опустошения (L) | Базовая Земля — Болото |
- НМ
- ЕХ
- ВГ
- Г
Шефетские дюны Час Разрушения (U) | Земля — Пустыня |
: добавьте в ваше хранилище маны. , Заплатите 1 жизнь: добавьте в ваше хранилище маны. , , Пожертвуйте Пустыню: Существа под вашим контролем получают +1/+1 до конца хода. Активируйте эту способность только тогда, когда вы можете разыграть волшебство. | |
- НМ
- ЕХ
- ВГ
- Г
4 доступный @ 0,59 $
Добавить в корзину
0,47 $
Нет в наличии.
1 доступный @ 0,41 $
Добавить в корзину
0,30 $
Нет в наличии.
Последний расчет Бонту Час опустошения (клавиша R) | Волшебство |
Уничтожить всех существ. Земли под вашим контролем не разворачиваются во время вашего следующего шага разворота. | |
- НМ
- ЕХ
- ВГ
- Г
8 доступный @ 1,79 доллара США
Добавить в корзину
2 доступный @ 1,43 доллара США
Добавить в корзину
1,25 $
Нет в наличии.
0,90 $
Нет в наличии.
Полосатый речной ветер Час Разрушения (С) | 5/5 Существо — Змея |
Порчеустойчивость (Это существо не может быть целью заклинаний или способностей под контролем вашего оппонента. ) Езда на велосипеде (, Сбросьте эту карту: возьмите карту.) | |
- НМ
- ЕХ
- ВГ
- Г
Полый Один Час опустошения (клавиша R) | Артефактное существо 4/4 — Голем |
Hollow One стоит меньше на разыгрывание за каждую карту, которую вы разыграли или сбросили в этом ходу. Езда на велосипеде (, Сбросьте эту карту: возьмите карту.) | |
- НМ
- ЕХ
- ВГ
- Г
8 доступный @ $1,49
Добавить в корзину
1,19 $
Нет в наличии.
1,04 $
Нет в наличии.
0,75 $
Нет в наличии.
Нисса, маг Бытия (фольга — колода Planeswalker-ов) Час Разрушения (M) | Легендарный Planeswalker — Нисса |
[+2]: разверните до двух целевых существ и до двух целевых земель. [-3]: Целевое существо получает +5/+5 до конца хода. [-10]: Посмотрите десять верхних карт вашей библиотеки. Вы можете положить на поле битвы любое количество существ и/или карт земель из их числа. Поместите остальную часть нижней части вашей библиотеки в случайном порядке. | |
- НМ
- ЕХ
- ВГ
- Г
5 доступный @ 4,49 $
Добавить в корзину
3 доступный @ $3,59
Добавить в корзину
1 доступный @ $3,14
Добавить в корзину
2,25 $
Нет в наличии.
Обзор Часа Разрушения: прибыл злой старший бог-дракон-фараон. РВАТЬ.
Игры и культура —
Кроме того, обратите внимание на основные изменения будущих наборов
Magic: the Gathering . org/Person»> Кайл Чепмен —Магия : The Gathering снова пополнился выпуском Hour of Devastation , продолжением Amonkhet , который продолжает отсылать к египетской мифологии с большой долей апокалипсиса под предводительством дракона. Мы надрафтовали, собрали колоды и сыграли сразу девять01:25 Час Разрушения совпадений — читайте наш обзор!
Мы также собираемся углубиться в некоторые из последних новостей об игре, в том числе об изменениях в структуре набора и частоте выпуска, а также о будущем цифровых предложений Magic .
Увеличить / Старейшее божество мироходца-дракона Никол Болас здесь, и он собирается испортить вам день по-королевски.
Что случилось с
Амонхет ? ДействиеЧас Разрушения ( HOU ) происходит в мире Амонхет (см. наш обзор оригинального набора для получения дополнительной информации), когда наступают предсказанные «часы», знаменательные события, обещающие славу и вечную жизнь. Однако оказывается, что эти события были махинациями Никола Боласа, главного антагониста набора.
Представление нового мира, а затем внесение конфликта — это тема, которая недавно была повторена Wizards of the Coast с большой/малой структурой набора Magic , так что на самом деле здесь нет элемента «изюминки», которым можно наслаждаться, но эстетическое исполнение на высоте. Блестящий город превратился в осажденный, охваченный паникой пейзаж с некоторыми классическими темными египетскими тропами в центре внимания — река, превращающаяся в кровь, нашествие саранчи, мародерствующие живые мертвецы. Есть также умные ссылки на Амонхет , с разрушенными версиями зданий, которые можно увидеть на старых картах, которые появляются в арте для новых карт.
Увеличить / Слева: памятник Амонхет . Справа: Что случилось с этим монументом после …
…
Есть еще несколько необычных тем, которые помогут Магия оставить свой след в обстановке, особенно вокруг самого Никола Боласа, который появляется в большей части художественного текста набора, в целом выражая свое презрение ко всему, что не является Николом Боласом. 9История 0125 Magic по-прежнему на удивление прилична для карточной игры, и многие карты изображают ключевые моменты — нападение на город, убийство богов, которых мы встречали в прошлом наборе, новая армия зомби для Боласа, « Вечные» — и есть подробные истории, которые Wizards публикуют в Интернете для тех, кто хочет получить дополнительную информацию.
Механика
Последующие наборы обычно основаны на первом наборе механически, и HOU не является исключением. Велоспорт и Упражнение вернулись, Увековечивание — это Бальзамирование злого брата , а Afflict — совершенно новый. Также есть куча карт, которые ссылаются на Пустыни , особый тип земли, который появлялся в Амонхет, , но ранее не имел механической значимости.
Рекламное объявлениеCycling — плавное продолжение первого набора, позволяющее игрокам сбросить карту в обмен на новую, взятую из колоды, за небольшую плату. Это почти так же влияет на веселье сета — больше решений и менее дорогие карты «застревают» в руке, что означает более интересные игры.
Пара карт супер-упражнений: яркие эффекты за дешевую немедленную стоимость, но большой ущерб на следующий ход.
Exert, , с другой стороны, эволюционировали. Хотя с точки зрения правил все то же самое — некоторые существа позволяют вам Проявить их, чтобы получить какую-то дополнительную выгоду, но взамен их нельзя использовать на следующий ход — это больше не только боевые усиления, которые мы видели в Амонхет . В ХОУ получаем существ Эксперт , чтобы производить дополнительную ману, убивать существ оппонента или создавать дополнительные жетоны существ для своей стороны. Это приводит к более интересному принятию решений, чем версия «Амонхет» , которая часто была просто «приложить усилия для атаки, если я не могу нормально атаковать». В качестве еще одного приятного расширения есть набор карт, где вы эффективно Exert себя , получая огромный эффект за небольшую стоимость, но лишая вас доступа к большей части вашей маны на следующий ход.
В этом цикле представлены изначальные Боги Амонхета, от которых в основном жестоко избавился Болас, теперь их роли завершены. В рамках штурма города прибывают еще три бога, утратившие свою первоначальную цель и личность. Прекрасно, что у этих карт даже нет названий — то, что когда-то было почитаемыми богами мира, теперь стало миньонами Боласа.
Новые боги в Hour of Devastation просто глупы.
Afflict предназначен для того, чтобы прогнать общее чувство отчаяния, но в конечном итоге немного падает. Afflict появляется у многих существ, служащих Боласу, наказывая тех, кто обороняется, заставляя их терять дополнительную жизнь, даже если существо не может пробиться к игроку. На самом деле играть лицом вниз в качестве защитной колоды не так уж и неприятно, и ее приятно использовать в агрессивной колоде, но по сравнению с остальным набором она кажется немного приукрашенной и скучной.
Увековечивание гораздо более резонансно, поскольку Болас строит продвинутую армию зомби из сливок мертвых культур. Как и Бальзамирование , Увековечение карт можно разыграть один раз с кладбища, получив второй шанс сражаться за вас, но в отличие от Бальзамирование они получают значительное повышение характеристик в обмен на повышенную стоимость маны. Существа, возвращенные с набором Eternalize , всегда имеют четыре значения силы и четыре значения выносливости и часто обладают способностями, которые используют преимущества их большего размера.
Рекламное объявлениеУвеличить / Карта Eternalize слева, а также ее специальная карта-жетон, которую можно найти в некоторых бустерах.
Краеугольным камнем для Eternalize является новый набор жетонов зомби (представляющих воскресших миньонов), которые можно собрать из бустеров, изображающих неестественно синих ужасов, одетых в кристаллы, с украшениями, вдохновленными египетской мифологией. Наряду с механическими последствиями — дать игрокам что-то делать как в начале, так и в конце типичной игры из Magic — Eternalize , безусловно, является звездой набора, и мы рады видеть, что он появляется как рифф на Embalm .
Последняя механическая тема Пустыни , особый подтип для земель. Есть несколько циклов пустынных земель (по два на каждый цвет), которые дают вам возможность использовать запасные земли — некоторые из них содержат Цикл , некоторые позволяют часто жертвовать любыми пустынными (включая самих себя) ради способностей. достаточно сильным, чтобы перевернуть игру. Также есть куча карт, которые ссылаются на 9.0125 Пустыня , получение небольшого бонуса, если он у вас есть в игре или на кладбище — приятное прикосновение, чтобы предотвратить неприятный момент, когда вы жертвуете или зацикливаете Пустыня только для того, чтобы потом собрать кучу сладких Пустыня -любовь верблюды. Низкая редкость и большое количество этих карт не позволяют Deserts чувствовать себя так, будто их только что добавили в набор — в большинстве игр некоторые из них появятся и окажут эффект.
Минус один — Пустыни паразитная механика, подрывает что-то около Волшебный , который многие любят — объединение карт из разных наборов для создания чего-то мощного, смешного или того и другого — поскольку Пустыни не имеют особых взаимодействий со старыми картами.
В HOU есть несколько действительно мощных пустынь, а также несколько бонусных карт, которые заботятся о них.
Час Разрушения — это весело?HOU отличается хорошим, солидным геймплеем Magic , с некоторыми особенностями, которые выделяют его. Предпринимаются согласованные усилия по созданию чего-то для большинства типов игроков; гладкий и эффективный для высококонкурентных, большой и топотный для гедониста, умный и странный для экспериментатора, ароматный для знатока. Настоящая победа Зацикливание и Увековечивание — вместе они появляются примерно на 15% карт — это плавность, которую они добавляют в игровой процесс, предотвращая некоторые из тех игр, в которых присущая карточной игре вариативность могла бы превратиться из веселья в разочарование.
С развитием Exert оборонительная стратегия кажется гораздо более жизнеспособной, позволяя игрокам опробовать различные стили колод и внутриигровые тактики, особенно в лимитированных форматах, которые мы настоятельно рекомендуем как 9. 0125 способ игры Magic . В форматах Constructed есть множество возможностей, которые предстоит открыть и изучить в течение следующих нескольких месяцев для Standard, но только несколько потенциальных трюков для более нишевых форматов Eternal.
Топ-10 карт Часа Разрушения
Главная » Статьи » Десять Топ-карт Часа Разрушения
Автор Эйб Сарджент
Опубликовано 11 июля 2017 г.
Реддит
Всякий раз, когда поступает новый набор, он приносит новый набор карточек, в который каждый может тыкать и тыкать, как победный помидор, который кто-то принес на Ярмарку графства. Поскольку вы не справились, и это превзошло вашу собственную подачу, вы пытаетесь найти какой-то недостаток, на который можно указать всем и поднять себе настроение. Но затем вы понимаете, что не можете найти ничего плохого в помидоре, и вам нужно уважать помидор как прекрасное, отмеченное призами произведение садоводства, которым он и является. Посмотрите на помидор!
Таковы большинство наборов, особенно те, которые идут вторыми или третьими в блоке, потому что они часто не приносят много новых инноваций. В лучшем случае возьмут механику и немного подтолкнут. (Превращение в мегаморфа, зацикливание на земле, обратный выкуп, добавляющий немановые затраты и т. д.) Где великое нововведение? Где потрясающая новизна первого набора в блоке? Но затем, потратив некоторое время на спойлер и карты, мы учимся ценить набор таким, какой он есть. Новые карты.
Повторю еще раз . . .
НОВЫЕ КАРТЫ!!!!!!!!!!!
Да, детка! Новые карты это.
Сейчас много играю в казуальные Magic . Как и подавляющее большинство игроков, я играю значительно больше игр за своим кухонным столом, офисным столом и играми в местном магазине карт, чем на турнирах. Вот кто я. И карты здесь часто имеют разную игровую ценность, когда вы часто играете против нескольких человек одновременно, независимо от того, говорим ли мы о Командире или нет.
Итак, какие карты из Hour of Devastation лучше всего подходят для казуальных и многопользовательских игр? Какие карты заставляют меня щебетать? Давайте взглянем!
Теперь это не топ-тяжелый набор с группой суперсилы Top Ten. В этом наборе есть много полезных инструментов, которые можно легко вставить в существующие проекты, но без стольких очевидных или доминирующих карт. Рассмотрите такие карты, как Стойкая Хенра, Карьерный Жук, Час Обещания, Песчаный Душитель, Без Слабости, Гибель, Час Славы, Трагический Урок (для ваших триггеров выхода на берег), Стратегическое Планирование (для заполнения вашего кладбища), Уравновешивающие Ветры, Спасительная Благодать, и велосипедные пустыни как хорошие примеры полезности, которую 906:05 Час Разрушения . Но чистой силы здесь не так много. Как колодец, он очень, очень глубокий, но не плещется. И это нормально. На следующей неделе моя статья, посвященная дополнениям к моим колодам и проектам из этого набора, будет состоять из более чем 4000 слов или двух полных статей со всеми полезностями и вещами, о которых можно поговорить и подумать о моих колодах. . Но это не сексуальный набор. И помните, это один из двух последних небольших выпусков, так что имейте это в виду.
Как и помидор, цените его таким, какой он есть.
Итак, давайте распакуем ее и посмотрим, что представляют собой десять лучших карт для казуальной игры, многопользовательской игры и режима «Командир».
(Вы можете заметить, что некоторые из них не по порядку. Проверьте Богов позже в № 3, чтобы понять, почему).
10. Воображаемые угрозы
Без езды на велосипеде я бы сейчас не вел этот разговор. С ним это удивительная карта. Большинство ситуационных карт, таких как «Борьба насмерть», грубы, потому что вы иногда держите их там, где они не приносят вам никакой пользы. Введите Imaginary Threats, которая отлично подходит для многопользовательской игры. Заставьте кого-нибудь атаковать, чтобы открыть защиту на пару ходов. Если они потеряют кучу существ, подойдя к вам, они могут даже не атаковать вас, и тогда вы получите там ход бесплатных атак. Но бывают случаи, когда у вас есть это в руках, и оно не будет работать на доске, так что не беспокойтесь, просто отключитесь и двигайтесь дальше. Он идеально подходит для Commander или мультиплеера.
8. Мираж Зеркало
Это хорошая карта? Конечно! Получите вашу копию! Но это похоже на качели и промах для меня с точки зрения вкуса. Ни его название, ни его механика особо не напоминают Египет или природу Никола Боласа. Эта карта могла быть напечатана в выпуске «Каладеш» с тем же именем и способностью и иметь лучшее место для хранения. Почему здесь? Я имею в виду, что это неплохая карта, и механически она хороша для ваших колод, но механика не очень подходит, и добавление «Миража» перед ней не очень работает для меня как способ бега. это здесь. Теперь, если бы вы назвали этот False Oasis и сделали его землей, которая становится бесцветной с помощью этой способности, тогда, может быть. Но это? Нет, мне кажется, что мне не хватает аромата.
7.
Разакет, НечистокровныйНу, мы знаем, что последним из четырех Демонов, которых Лилиане придется убить, будет (скорее всего) Демон 9/9 за 9 маны. (Ими были Котофед, Хранитель душ за 6 маны 6/6 и Гризельбранд за 8 маны 7/7. Вероятно, за 8 маны из-за того, насколько могущественным может быть Гризельбранд.). Разакет работает во множестве мощных оболочек, не требует маны или ресурсов после прибытия на поле битвы, кроме жизни и существ, и может многое дать вам в обмен на свою службу. В «Командире» с 40 жизней и повторяющимися репетиторами просто гадко. И у нас есть примечательные способы получить Разакета раньше: от ускорителей маны, таких как Сундуки Кабала и камни маны, до реанимации и многого другого. Я хотел бы отказаться от этого Показать и рассказать весь день. Я даже вижу это как мощную карту в артефактной оболочке Эспера, с кучей камней маны и эффектами вольтового ключа, быстро сбрасывающими ее, а затем вы запускаете дешевых артефактных существ для жертвоприношения. Разакет — настоящая сделка.
Контроль — хочет, чтобы это было телом для завершения игры и серьезной угрозой пожертвовать картами, такими как Маллдрифтер, ради наставников.
Реанимация – Хочет это как великолепное тело флампла 8/8 с возможностью жертвовать пешками для большего эффекта реанимации или для хранения кладбища.
Комбо — хочет использовать это как повторяемый односторонний эффект наставника, чтобы получить двигатели, необходимые для победы в игре.
Артефакты — хотите отказаться от этого раньше, а затем использовать его для многих повторяющихся наставников, чтобы потенциально выиграть игру прямо сейчас, или получить синергетические элементы, чтобы переиграть игру.
Самопожертвование – Такие колоды, как Братья Шаттерганг Джунда или Сек’Куар, Хранитель Смерти, хотят использовать это, чтобы пожертвовать вещами, чтобы накопить триггеры, используя другие эффекты.
Orzhov Life Fun Times – Эта колода хочет использовать свои трюки с получением жизней, чтобы иметь достаточно, чтобы использовать Разакет.
Много открыток для Разакета! Голгари Жизнь и Смерть? Султай? Каждый может увидеть ценность Разакета, за исключением, может быть, традиционных агро- или темповых колод. Приготовьтесь к Эре Разакет!
6. Никол Болас, Бог-Фараон
Он баааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааа. Мы все знали, что он будет здесь, в этом выпуске, возвращаясь на два выпуска назад к Эфирный бунт. Он большой и быстрый, он сломает несколько досок и расколет несколько черепов для вас. Заставьте их всех изгнать по две карты из руки или несколько из библиотеки, активно укрепляя лояльность Боласа. Заставьте что-нибудь получить сокрушительные семь повреждений. (Обратите внимание, что вы можете перенаправить урон человека на его «ходока», так что NB, GP могут убить большинство «ходоков» с таким же уровнем урона. ) Изгоните все их неземельные вещи. Включайте своего Никола Боласа, бога-фараона, и приготовьтесь петь и рассказывать историю о том, как Никол Болас только что доминировал за столом.
4. Час Разрушения
Это одна из лучших подметальных машин, основанных на уроне, которые когда-либо были у Рэда. Он не привязан к нелетающим, таким как Землетрясение. Он не настроен на более низкий уровень урона, как Гнев богов, который часто не убивает много вещей за кухонным столом. У него приемлемое соотношение стоимости к урону: пять маны за пять единиц урона, что на целых две маны лучше, чем у Звездного шторма за пять единиц урона. Это именно то место, где вам нужен урон. Теперь у нас есть еще несколько вещей. Обратите внимание, что это один из немногих ответов Красного на Неразрушимый. Существует все больше и больше неразрушимого хлама, либо навсегда, либо с помощью таких уловок, как Очарование Боросов. Так что это дерьмо сразу закончится. Но обратите внимание, что это также очищает многих Planeswalker-ов. Пяти повреждений большинству ходячих достаточно, чтобы убить их, а те, кто выживет, будут начеку. Вы можете легко поиграть с толстыми существами, такими как Inferno Titan, Combustible Gearhulk или большими драконами в своих собственных цветах. Это, несомненно, мощный вход в красный для кухонных столов во всем мире.
9. Бог-саранча, 5. Бог-скорпион, 3. Бог-скарабей
Я считаю «Бога-скарабея» лучшим из трех по нескольким причинам. Способность трех новых богов возвращаться после смерти действительно хороша в местах, где много гриндинга. Более длинные игры, в которых нужно со временем получить преимущество и возможности по картам. Эти боги играют прямо в форматы, метаигры и места, где нужны карты, такие как Genesis, Volrath’s Stronghold, Academy Ruins, множество типичных Planeswalker-ов, таких как Sarkhan Unbroken, Ob Nixilis Reignited или Nahiri, the Harbinger, у которых есть несколько возможностей для преимущества и качества карт. . Способность богов возвращаться назад действительно хорошо работает в этих форматах и метаиграх, а это именно та метаигра, которую вы обычно видите в многопользовательской игре в целом и в «Командире» в частности.
Из трех богов лучшим в долгой игре является Бог-скарабей. Пока, лучший. Сильнее всего он играет с саморекурсивными аспектами и способностями. Почему? Ну, во-первых, у вас есть возможность изгнать любое существо, чтобы получить копию 4/4 с чьего-то кладбища. Вы можете обратить это против своих врагов. Вы можете использовать это, чтобы изгнать мусор, чтобы они не могли повторно использовать свои мертвые карты. Это своего рода изгнание с кладбища и реанимация для вас. Каждый раз создавайте Зомби 4/4, даже если все, что вам нужно изгнать, — это ллановарские эльфы вашего противника! Это может работать снова и снова, чтобы создать орду жетонов 4/4, и вы можете сделать несколько жетонов, пока у вас есть мана и цели. А у ваших существ еще есть свои способности, так что вы можете изгнать Акрому и получить 4/4 Полет, Ускорение, Бдительность, Про-Красных, Про-Черных, Пробивной Ангел-Зомби и замах, или то надоедливое несокрушимое существо, которое вы только что отконтерили, ну, получить 4/4 неразрушимого зомби! И затем, вдобавок, у вас есть бесплатное предсказание и вытягивание жизни за каждое содержание в зависимости от общего количества ваших зомби. Теперь вам не нужно класть Бога-скарабея в колоду Зомби, хотя если вы это сделаете, игра будет быстрой, если на нее не будет ответа. Он просто работает со своими токенами. И у вас есть несколько зомби, которых вы можете добавить в качестве дополнений к своей стратегии, таких как Серый Торговец Асфоделем, Кудахчущий Демон, Мародер из мешков с плотью, Сидиси, Нежить-визирь и Кустоди-лич, все отличные зомби с уже встроенными сильными способностями для многопользовательской игры. без особой приверженности теме зомби.
Теперь сравните это с другими богами. Оба в порядке. Но у них нет такого уровня господства в середине и конце игры, как у Бога-Скарабея, и они также не атакуют ресурсы, которые вы хотите забрать. Locust God дороже с меньшим летающим телом, и я оцениваю его как худшую карту в этом наборе, но все же 9-ю лучшую карту в наборе для казуальных и многопользовательских игр. Каждый раз, когда вы берете карту, вы получаете летающие жетоны 1/1 бесплатно и можете добывать ману. Но 1/1 не совсем лучшие. Вам часто нужно много, чтобы проскользнуть, или колода, предназначенная для их создания. Делать 3 или 4 1/1 за два хода — это хорошо, и в этом есть ценность, но вы не атакуете противоположные кладбища, земли, руки или что-то еще. Вы не повредите их позиции в совете директоров. Вы просто делаете несколько токенов.
Бог-Скорпион немного лучше, он дешевле и мощнее. В результате это 5-я лучшая карта в наборе с сильным присутствием на столе на уровне Spiritmonger или Inferno Titan. Вы можете бросать жетоны -1/-1 на вещи, а затем смеяться, когда они умирают. И рисовать карты тоже. Не забывайте, что вы можете бросить жетон на существо, которое должно было умереть от блокировки, или Гнев Божий, или что-то еще, чтобы взять карту от его смерти. В результате у него лучшая длинная игра по сравнению с The Locust God.
2. Освобождение зверинца
Мне очень нравится эта карта, так же как мне нравятся Конец гибернации, Дикая пара, Родильная капсула и Протеан Халк. Это требует веселого и необычного способа создания вашей колоды. Они требуют разных имен с той же стоимостью. Хватит ли тебе 2-дропса? Хватит ли тебе 3-х капель? Хватит ли вам 4-х капель? На рыбалку! Кроме того, вы заметите, что рассматриваемые существа попадают к вам в руку. Таким образом, вы можете получить вещи с помощью циклов, каналов, трансмутаций, триггеров и тому подобных эффектов. Это вовсе не чистая карта Spike, а скорее забавная карта для комбо-игроков Дженни и Джонни, которые должны заставить себя работать. Это также явно сильнее в «Командире», где нет карт с одинаковым именем, и ваш список существ уже должен его учитывать.
1. Экскаватор Рамунап
Все мы знаем, насколько хорош Горнило Миров. Все мы знаем, как хороши существа, добавляющие эффекты сильным артефактам или чарам и накладывающие их на тела, которые могут качаться. Windborn Muse как призрачная тюрьма или эффект пропаганды — один из примеров этого. Эти всегда сильные. Мы все знаем, насколько хорош будет Экскаватор. В некоторых отношениях он будет слабее Горнила, потому что будет более уязвим для удаления как существо. Он будет силен в других отношениях, потому что это существо, которое может раскачиваться, поднимать часть оборудования и участвовать в красной зоне. Практически любая колода, которой нужна одна, захочет и другую, а дополнительный дубликат для «Командира» — это очень мило. Никто не сомневается в наличии Экскаватора в этом списке. Некоторые могли бы усомниться в достоверности этого списка, если бы его здесь не было, потому что он такой хороший и мощный. И это тоже очевидно.
Вот и все. Еще один набор выходит на улицы с картами, которые окажут влияние на всех. Итак, какие ваши любимые карты? Что вам больше всего интересно открыть? Что вы думаете о моем списке?
Получите ваш Hour of Devastation !
TAGS статьи, случайные, Эйб Сарджент, первая десятка, час разрушения
Список заказов для Часа Разрушения — ChannelFireball
Добро пожаловать в мой список заказов для Час Разрушения – Час Разрушения – Амонхет Налив! В этой статье я ранжирую все карты в Hour of Devastation от высокого к низкому для решения о первом выборе и первом пакете.
На момент написания этой статьи я провел 10 драфтов в Magic Online, в большинстве случаев со счетом 2-1 или 3-0. Хотя я чувствую, что получил достаточное представление о формате, я впечатлен самоотверженностью других участников Про-тура. Более дюжины игроков уже собрали 11 или более трофеев в соревновательных лигах, что превышает количество драфтов, в которых я участвовал! Тем не менее, я рад поделиться своим мнением о формате.
В этом ограниченном формате атака сильно вознаграждается. Блокировка, напротив, не позволяет вам использовать свои карты. В какой-то степени это уже было верно в тройном Амонхете Драфт из-за приложения и возврата в Час Разрушения (с Мстителем Окетры, Стойким Ронасом, Хенрой Скраппером и т. д.). Но вдобавок мы получаем множество других триггеров атаки, аффектов существ и повышения скорости волшебства. Следующая группа карт, состоящая в основном из обычных карт, прекрасно иллюстрирует это.
Тем не менее, в Hour of Devastation почти нет карт, которые улучшаются, когда вы блокируете. Нет существа с триггером типа «когда это существо блокирует, оно получает +1/+1 до конца хода». Единственной картой, которую я смог найти, дающей мизерное преимущество защитнику, была Act of Heroism. Хорошо, сами правила боя по-прежнему благоприятствуют обороняющимся, но формат вознаграждает атакующих гораздо больше.
Это искажает формат в сторону агрессии, но это не обязательно означает, что формат гиперагрессивен или что его никто никогда не блокирует. Помимо аффлекта, блокирование само по себе не наказывается — все существа, показанные выше, могут блокировать, и вам часто приходится блокировать, когда вы набираете или отстаете в гонке повреждений. Проблема в том, что они просто посредственные ванильные тела без соответствующих способностей на тот момент. В результате есть много карт, которые лучше, когда вы атакуете и / или оказываете давление на количество жизней вашего противника.
Во время сайдбординга в любом лимитированном формате я часто меняю несколько карт в зависимости от того, кто участвует в игре, но Hour of Devastation усилил этот эффект для меня. Все карты, показанные выше, улучшаются в игре, и вы также можете добавить в этот список Плащеносную Песчаную, Облик Загадки, Отозвать и Мучения Скарабеев. Во время розыгрыша я часто хочу выбросить некоторые из них, добавляя заклинания удаления, существ с высокой выносливостью и получение жизни: Песчаный взрыв, Руинная крыса, Провидец последнего завтра и Похититель душ — хорошие примеры.
Я начал делать акцент на картах, которые лучше подходят для добора, как на ценных дополнительных картах. На мой взгляд, случайная карта 1/4 или 3/4 может быть потенциально лучшей дополнительной картой, чем, скажем, Поражение Лилианы. Поражение Лилианы подходит только против черных колод, в которых есть как минимум 4 черных существа, достойных убийства, в то время как 1/4 и 3/4 могут подойти против любой колоды с несколькими копиями Spellweaver Eternal, Oketra’s Avenger, Mummy Paramount или Thorned Moloch, особенно когда Я на розыгрыше.
Но я отвлекся… давайте перейдем к моему выбору. Я разбил список на отдельные категории, чтобы его было легче читать и чтобы я мог вставить некоторые комментарии, но вы можете думать об этом как об одном непрерывном списке, если хотите. Напоминаем, что не следует бездумно следовать этому порядку выбора на протяжении всего драфта. Вам нужна хорошая кривая маны и последовательный план игры, и все может сильно измениться в зависимости от того, что вы уже выбрали. Список — это всего лишь указание для решения «первый выбор — первая упаковка».
На мой взгляд, это лучшие карты в наборе, и я бы предпочел их всем обычным или необычным. Боги могут быть многоцветными картами, которые я обычно оцениваю ниже, потому что они оставляют вам меньше возможностей для выбора второго цвета, но они смешные бомбы (по крайней мере, когда их не изгоняют с помощью Final Reward или Puncturing Blow), а в худшем случае , вы можете взять маналит, чтобы расплескать их.
Pride Sovereign и Grind // Dust также можно считать разноцветными картами. Они лучше всего подходят для своих двухцветных колод, но вам не нужно играть много белых источников для Pride Sovereign или черных источников для Grind // Dust. Всего одной базовой земли рядом с Амулетом путешественника или Лагерем выжившего уже достаточно, чтобы они сошли с ума.
Борьба // Выживание — лучший необычный предмет. По сути, это более простое в исполнении Убийство с небольшим преимуществом перед бальзамированием/увековечиванием, если у вас есть доступ к зеленому цвету. Abrade гиперэффективен с точки зрения затрат маны, а Sand Strangler был бы лучшим необычным, если бы не ограничение Пустыни. Ограничение «Пустыня» делает его немного хуже, но не настолько в контексте «первый выбор — первая упаковка». После первого выбора Песчаного Душителя вы можете выделить Пустыни (даже бесцветные) и в большинстве случаев должно получиться как минимум 3 Пустыни.
После нескольких месяцев существования формата, в котором единственными чистильщиками были Сумрак // Рассвет и Тряпки // Богатство, теперь в формате много эффектов Гнева Божьего. «Час опустошения» и «Последняя расплата Бонту» не предназначены для агрессивной колоды, которая находится в игре, поэтому я сначала выбираю наиболее эффективные заклинания мгновенного удаления вместо них, но они будут мощным дополнением к любой мидрейндж или контрольной колоде. Chaos Maw и Hour of Revelation намного дороже и поэтому занимают более низкое место в списке порядка выбора, но это другие редкие подметальные машины, о которых вы должны помнить сейчас.
На мой взгляд, Open Fire и Ambuscade соперничают за место лучшего общего. В красно-зеленой колоде Ambuscade может быть лучше, так как может генерировать 2 к 1, но в конечном итоге я использовал цветовое предпочтение в качестве тай-брейка. Я считаю красный «лучшим» цветом, так как у него много общего, много необычного и хорошая глубина. По этой причине я бы предпочел первым выбрать красную карточку, а не зеленую.
Overcome — мощная необычная карта, которая может выиграть игру, если вы каким-то образом окажетесь в стойле на доске, но это опять же одна из тех карт, которые лучше, когда вы находитесь в игре, а существа, как правило, довольно часто обмениваются в этот формат. Я по-прежнему отношусь к этому довольно высоко, но не выше самых лучших мест общего пользования. Обратите внимание, что вы с такой же вероятностью столкнетесь с конкретными Час Разрушения необычный (например, Преодоление), поскольку вам предстоит столкнуться с конкретным Амонхетом обычным.
Здесь вы можете найти лучших обычных существ, обычные заклинания удаления, которые имеют некоторые недостатки или ограничения, и лучшие необычные золотые карты.
Что касается золотых необычных предметов, я бы, как правило, брал их намного выше, если бы я уже был привязан к этим цветам, так как вы никогда не можете рассчитывать на их прокрутку. Чтобы проиллюстрировать это с помощью быстрого расчета, основанного на предположениях: если все выбирают два цвета совершенно случайно, то с вероятностью 52% кто-то еще за столом выбирает те же два цвета, что и вы. На практике это немного ниже, но я нахожу это проницательным числом.
В этой группе есть четыре интересных редких карты:
- Mirage Mirror — карта, с которой у меня был хороший опыт. Он может копировать самое большое существо на доске, это идеальный ответ на Fervent Paincaster, и я видел, как он копирует Sandwurm Convergence в течение 10 ходов подряд. Но вы должны думать об этом как о 5-дропе или 7-дропе, а не о 3-дропе.
- Дар Бога-Фараона и Час Вечности тоже пошли мне на пользу. Они делают копии, а не только ванильные 4/4, и есть большая разница между элементалем воздуха и кабанами Дарквуда. Я предпочитаю артефакт в качестве первого выбора, потому что он бесцветный, и, возможно, мне следует поднять его еще выше, но я с удовольствием построю вокруг обоих.
- Никол Болас, Бог-Фараон предъявляет высокие требования к вашей мановой базе, и она может взять верх над играми, но этого не всегда достаточно, когда вы сильно отстаете. Против меня разыграли его один раз, и это было всего лишь заклинание удаления за 7 маны, которое дало моему противнику 3 дополнительные жизни.
Эти земли могут защитить вас от потока маны, включить карты «Дела пустыни» и активировать циклические триггеры. Часто разница в качестве карт между Горой и Пустыней Неукротимых, поскольку ваша 17-я земля больше, чем разница в качестве карт между 23-й и 24-й картами.
Я поставил красную на первое место, потому что у красных самые лучшие карты выплат Пустыни, но все они великолепны. Я с удовольствием добавлю в любую колоду 3 циклических Пустыни, и в этом случае я увеличу количество земель на единицу.
Необычные пустынные «участки боли» тоже хороши по тем же причинам. Ифнир Мертвые земли, на мой взгляд, находится на одном уровне с лучшими обычными землями, и я поместил зеленую, красную и белую земли чуть ниже циклических пустынь.
Несколько заметок о различных картах, которые мне показались интересными:
- Мучения огненным градом и Мучения скарабеев. Карты-каратели, которые дают вашему противнику выбор, обычно плохи, но заклинания Мучения могут оказывать сильное влияние в течение долгой игры. Я считаю, что за них можно играть, пока вы можете оказывать на противника достаточное давление, чтобы потеря жизни причинила ему вред. Будьте готовы оставить их в своей дополнительной колоде, когда у вас окажется менее агрессивная колода или когда вы будете дро, но я не против взять их в качестве спекулятивного предмета.
- Заброшенный саркофаг – мне еще предстоит начать драфт с этой картой, и я вижу, что это платная карта уровня Убежища Дрейка, но я боюсь, что это будет своего рода ловушкой, потому что хороших циклических карт относительно немного. в Час Разрушения .
- Aven Reedstalker — у него плохие характеристики для его стоимости, но это идеальный способ стрелять из снайперской винтовки в Aerial Guide и Dauntless Aven. Тем не менее, вы не можете реально пасовать на 4-м ходу и надеяться, что ваш противник зайдет в него — это слишком подозрительно. Лучше сначала разыграть 1 или 2 других заклинания, одновременно получая пару очков в воздухе. Если вы затем пасуете с запасом маны, ваш оппонент может просто подумать, что у вас его нет, и атаковать своим летуном 2/1 или 2/2.
- Карьерный жук – изначально я ожидал, что эта карта будет отличной, потому что 4/5 идеально подойдет против вечных существ. Но есть только два обычных и два необычных существа с увековечиванием (белого и синего цвета), так что это не так уж сильно ограничивает размер формата. По этой причине я поставил Quarry Beetle ниже других 5-дропов с более соответствующими способностями.
Я не был уверен, где я хотел закончить категорию «прекрасные игровые возможности» и начать категорию «наполнитель», но, в конце концов, эти ярлыки на самом деле ничего не значат, поскольку это всего лишь один непрерывный список.
Но я не могу представить, что первым выберу карту из этой группы. Как только вы дойдете до того момента в драфте, когда вас может заинтересовать любая из этих карт, вы поймете, подойдут они вашей колоде или нет. В качестве примера: «Стратегическое планирование», «Прорыв» и «Трагический урок» хороши в красно-синих заклинаниях, но я не ценю их за пределами этого.
Ничто не может быть по-настоящему неиграбельным, и я уверен, что кто-то уже собрал колоду «Истощение здравомыслия», но количество использований этих карт ограничено.
На этом мой список заказов заканчивается. Надеюсь, вам понравились мои первоначальные мысли о формате. Пожалуйста, дайте мне знать, если я полностью неправильно оценил карту! Скоро я полечу в Японию, где буду освещать Гран-при Киото вместе с Райли Найтом, прежде чем отправиться в путешествие и затем сыграть в Про-туре. С нетерпением жду этого!
Теги: Приказ выбора, Заказ Фрэнка, HHA, HOU, Заказ выбора HOU, HOUHOUAKH, Час Разрушения, Заказ Выбора Часа Разрушения, Заказ Выбора
Час Опустошения Вкус Обзор
Приглашение SCG Season One Invitational прошло. (Я пошел со счетом 4-4, проиграв возможному игроку из 64 лучших Бену Винбургу в 8-м раунде и пропустив День 2.) Поскольку это событие в моем прошлом, пришло время смотреть в будущее.
Будущее не выглядит радужным. Выглядит довольно… разрушительно.
Но в есть нечто большее, чем просто игра в авианосца и разрушение Стражей. Есть искусство. Есть ароматный текст. Дебютируют новые артисты, и у «Амонхета» может даже быть будущее. Приступим к делу.
Художники дебютируют в основном наборе в
Работы некоторых из этих художников появлялись в рекламных или других изданиях, но все они дебютируют в расширении, легальном для Стандарта.
Алайна Даннер (урожденная Леммер, иногда упоминается как Алайна Леммер-Даннер) — художница из Сиэтла, которая в сентябре 2016 года стала арт-директором фирмы, не относящейся к Wizards of the Coast. Единственная карточка, но благодаря ей она может появляться на конвенциях долгие годы.
Алекс Констад представил свою первую карту Magic еще в мае, во время промо-акции FNM в сентябре 2017 года. Продолжая тему черных непостоянных, нередких заклинаний, его дебют в Магии без фольги — боевой прием. Художественное произведение «Облискура» художника из Лос-Анджелеса имеет сильное сходство с Эльдрази.
Бен Вуттен — новозеландский фрилансер с большим количеством заслуг в прошлом (включая работу над кинотрилогией «Властелин колец»). Его дебютом в Magic стала промо-карта Gateway, и он сделал обложку для переиздания в Дуэльные колоды: против Силы. — его дебют в основном наборе; каким бы неспецифическим ни был фон, это может быть произведением «слякотного искусства», которое изначально не использовалось, но обрело новую жизнь.
Брэм Селс относительно новичок (его дебют в индустрии развлечений датируется 2012 годом), но его портфолио заслуживает внимания. Две карты бельгийского художника , зеленые обычные и , скользят прямо в мейнстрим текущей иллюстрации Magic.
Эвен Амундсен — художник родом из Норвегии. Он немного поездил по миру, в том числе побывал в Калифорнии, но сейчас живет в Копенгагене, Дания. Когда он не работает над смехотворно успешным проектом на Kickstarter, он рисует что-то вроде , свою первую и пока единственную карту для Magic. Он один из двух новых художников Magic, связанных с коллективом иллюстраторов Massive Black из Сан-Франциско, наряду с Маклином Кендри; Прошлые и нынешние художники Massive Black, иллюстрирующие Magic, включают Майка Бирека, Карлу Ортис, Уэсли Берта и Брэда Ригни.
Джереми Уилсон живет в штате Вирджиния, родном для SCG, но с другой стороны в Ричмонде. Он преподает иллюстрацию в VCU, его работы появились в Magic в виде символа (и да, Майк Линнеманн полностью опередил меня в этом наблюдении), но это его легальный дебют в Стандарте.
Маклин Кендри — преподаватель университетского уровня из Сан-Франциско и иллюстратор Massive Black. Его дебют в Magic состоялся только в прошлом месяце с картой схемы Archenemy: , а затем он выпустил 9 карт.1493 редкость.
Петр Яблонски (вы можете найти более правильную версию его имени с польскими иероглифами здесь) создает образы столь же мощные, сколь и тревожные. Его дебютные карты Magic и , почти напоминают мне более технически совершенный, менее мультяшный Puddnhead. Художественная гордость Белостока, Польша, представлена Ричардом Соломоном, чьими другими клиентами, иллюстрирующими Magic, являются Тайлер Джейкобсон, Карла Ортис, Дэвид Палумбо и Чейз Стоун.
Рэнди Варгас — художник кубинского происхождения, проживающий в Барселоне, Испания. Плодовитый блоггер о жизни внештатного художника, он собрал достаточно портфолио всего за несколько коротких лет. и отметить его магический дебют.
Саймон Доминик — английский иллюстратор, и его не следует путать с южнокорейским хип-хоппером с таким же (сценическим) именем. Для художника, который дебютирует в Magic, его первые две иллюстрации и карточка-рассказ выглядят довольно эффектно. Будет интересно посмотреть, куда он пойдет отсюда!
А еще есть особая благодарность художнику из Кентукки Джо Случеру, который дебютирует в мире Magic с версией .
Две истории о
Карты в действительно насыщены историями. Но в то время как карты Story Spotlight сосредоточены на пяти «Часах», предсказанных в Амонхете, , происходит гораздо больше.
В , почти все в восторге.
Приносит появление трех давно забытых богов и смерть (пока что) Ронаса, Кефнета и Окетры.
Символизирует разрушение магического барьера, который сделал город Нактамун гостеприимным.
Суть в эндшпиле: он использовал Амонхет как своего рода «ферму» (помните, когда посвященные были на «урожаях?») для отбора элитных воинов, которых затем зомбировали и усиливали голубым минералом лазотепом.
А еще есть , когда сообщает собравшимся Стражам (за исключением , единственный разумный), почему противостоять ему на его территории было ужасной идеей.
Если цикл Поражения не обманывает нас каким-то образом, конфронтация не закончится хорошо для Стражей.
В конце концов, если Об Никсилис смог заманить в ловушку и сковать трех членов Стражей с помощью злой магии, разве пятеро действительно смогут изменить ситуацию против Никола Руганного Боласа?
получил то, что хотел — усиленную лазотепом Вечную армию, предположительно перемещенную с плана с помощью технологий, украденных Теззеретом у Каладеша, — и люди, оставшиеся на Амонхете, могут страдать и умирать.
Но если он действительно хотел, чтобы все на Амонхете умерли, он должен был убедиться, что работа выполнена, потому что общество относительно молодых людей в отличной физической форме, плюс горстка визирей, приближающихся к среднему возрасту и наделенных мудростью, может сделать многое для себя.
А еще есть дикая карта, Самут. Несогласная на Амонхете, когда были такие вещи, в какой-то момент ее искра planeswalker-а загорится (должно быть, это было чем-то более травматичным, чем запирание в саркофаге, чтобы вызвать это). Женщина, жаждущая мести, за свой самолет, за свой народ… Я бы не хотел, чтобы она была врагом.
Многие детали до сих пор не выяснены (значит ли, что она выживает там, где другие боги не выживают?), но это просто означает, что впереди еще много интересного!
Примечания аромата
Текст аромата на этом аромате некоторое время не давал мне покоя; Я не мог вспомнить, где я слышал подобную строчку. Потом до меня дошло: объявление о наборе в Корпус морской пехоты США.
«Куда бы ты побежал?» действительно…
Текст аромата Magic «Будет мягкий дождь».
Не многие художники Magic имеют целый раздел своего онлайн-присутствия, посвященный религиозному искусству, но Говард Лайон не относится к большинству художников Magic. Его вера неотделима от его произведений, и даже когда изображаемое божество является вымышленным в воображаемой обстановке, каждый урок из его библейских образов применяется. Остальная часть цикла снабжена качественными фэнтезийными иллюстрациями, но ни одна из них не разделяет той серьезности, которую придал Говард Лайон.
Дорогой : Для того, кто гордится своим умом, ты иногда задаешь глупые риторические вопросы. Вы только что были в самолете, где Теззерет похищал технологии. На этом самолете есть супер-истребители Зомби. Сложи два и два, сынок.
Уважаемый : Время «подходить осторожно» было до того, как все отправились в Power Hub Central, а не после.
Мгновенно запоминающееся и, вероятно, поляризующее произведение искусства, которое напоминает яркие цвета и смелые очертания большей части раннего искусства Magic. Является ли его эстетика комиксов для всех? Нет. Рад ли я, что в игре есть такой вариант? Да. Я разочарован, что это, вероятно, случайно? Может быть.
Цитируя мой «Обзор вкуса Амонхета », Боги плана не очень помогают, потому что «это Магия, где вера предает верных. (Серьезно, волшебники… неужели это убьет вас, если вы когда-нибудь будете иметь какое-то положительное религиозное представление?)» Если местные божества не пытаются уничтожить все живое (Эльдрази на Зендикаре, Архангел Авацина), они оказались пустыми и бесполезными. поэтому не заслуживают их почитания.
Слушайте, Волшебники. Я понимаю. Вы и (некоторые) религии в прошлом, мягко говоря, не ладили. Но верующих, играющих в эту игру, больше, чем вы себе представляете, а постоянно зашлаковываться на вере однобоко и лениво. Берите пример с Dungeons & Dragons. Набожные жрецы, храбрые паладины. Звучит знакомо? Просто попробуйте.
Не глядя на титры, трудно поверить, что один и тот же художник сделал обе эти иллюстрации для одного и того же набора. Неестественные ракурсы (камера и другие) дезориентируют, а «антифон» напоминает искусство Кева Уокера.
Лицо, запустившее тысячу мемов.
Вот как можно сделать однострочный текст! Обе линии напористы, просты и эффектны.
В отличие от любого другого в цикле Поражение, показывает planeswalker-а внутри когтя . Чандра, безусловно, самая маленькая из всех членов Стражей, но это показывает, насколько она огромна.
Что это? Настоящий кусок забавного художественного текста? И от члена Стражей, не меньше? Передайте нюхательные соли!
Специфический пронзительно-синий цвет камня «лазотеп» (отголоски лазурита) был повсюду в начале истории Magic. Интересно, было ли в руководстве по стилю указано конкретное значение цвета.
Арт для , с Самутом, стоящим на трупе Окетры, подчеркивает одно из нескольких конкурирующих видений пост-Часового общества на Амонхете. Прав ли Самут-раскольник, попирающий остатки веры? Или верно ли видение верований, остающихся верными даже после падения Богов?
Это пышное искусство скрытно-хорошо. Хвост кобры — это то, что действительно скрепляет сделку для меня, тонкая на первый взгляд деталь, которую потом невозможно не заметить.
Первые пять богов Амонхета были млекопитающими (Кот Окетра, Шакал Хазорет), рептилиями (Крокодил Бонту, Змея Ронас) или птицами (Птица Кефнет). Напротив, три бога, выпущенные на свободу, — это насекомоподобные (Саранча, Скарабей) или паукообразные (Скорпион), призванные быть жуткими для западных чувств — не говоря уже о том, что скарабей получил почитание в Древнем Египте.
Райан Пэнкост хорошо подходил для этой темы, красочная (реальная) птица с скорбным криком и странной склонностью бродить вокруг кровавых рек.
Я бы сказал, что соглашение об именовании сдвоенных карт «от X до Y» исчерпало себя довольно быстро.
Большинство артефактных изображений, даже если в них предполагается движение, относительно статичны и постоянны. Этот арт просто выглядит слишком «активным» для артефакта. Карту из-под арта менял?
Noah Bradley только что поразил Ноя Брэдли в этой части с большим ярким солнцем и пейзажем, который больше похож на небо, чем на землю.
Карты земель редко изображают человеческие фигуры, но крошечный человек и его следы рядом с изображением придают замечательное ощущение масштаба.
Базовые земли представляют собой необычное сочетание. Как ни странно, полноценные произведения искусства являются наиболее традиционными, поскольку на них изображены большие пейзажи. Основы обычного искусства более «увеличены», сосредоточены на обломках, и стратегия имеет смешанный успех; в то время как Титус Лантер правдоподобен как (настолько же правдоподобен, как Река Крови, во всяком случае), в версии Марка Цуга мало действительно «похожего на Болото».
***
Надеюсь, вам понравился этот обзор вкусовых наблюдений. Какая ваша любимая (или нелюбимая) карта, которую я не раскрыл?
Magic: The Gathering — запуск «Часа разрушения» и первые впечатления
После распаковки пререлизного красочного пакета Magic: The Gathering — «Часа разрушения» нашего редактора, пришло время не только посмотреть на него, но и испытать в бизнес. Но сначала немного информации о том, что входит в набор «Час разрушения», который сегодня уже поступил в продажу.
СТАРТНабор «Час разрушения» включает 199 новых карт и является вторым в «Амонхете», посвященном теме Древнего Египта. Однако если апрельский набор только знакомит нас с миром, то новый набор ознаменовал возвращение знаменитого злодея-дракона Никола Боласа.
Этот набор не только развивает сеттинг события, но и есть в Magic: The Gathering две новые способности:
- Увековечивание – позволяет поверженным существам вернуться в бой с увеличенными
- Страдание — Наносит дополнительный урон игрокам, чтобы защитить себя от атак
Также набор «Час Разрушения» добавляет «Пустыню» — новый тип карт земель, которые могут быть преимуществом на поле боя.
Помимо запуска набора, в качестве лиги стартует «Час Разрушения», который продлится четыре недели, где новички и энтузиасты смогут сыграть в короткие игры, вооружившись колодами из 30 карт. Искусные фокусники могут испытать себя в восьминедельном Standard Showdown, кроме того, каждый магазин проводит турниры Game Day, выявляя местных чемпионов.
«Пять часов» — девять вечеринокВ моем городе нет официального клуба, поэтому солнечным летним вечером (наверное, единственный в этом году) мы решили поиграть с другом на пререлизе два наборы. Все было по правилам: на подготовку колоды отводилось 40 минут, но решили не ограничиваться одним раундом до двух побед и сыграли целых девять (9!) партий. Честно говоря, мне хотелось играть снова и снова. В итоге проиграл с общим счетом 5:4, но обо всем по порядку.
Первое, что бросилось в глаза после открытия сундука, запечатанный картуш Zeal – эпические красные кости. Я ждал этого больше всего. На мой взгляд это самый красивый из пререлизных прилавков, коллекционерам будет прекрасным подарком.
Похваставшись друг перед другом акционными картами, мы погрузились в построение колоды. Каково же было наше удивление, когда мы с ним остановили свой выбор на бело-черном сочетании. По правде говоря, я был разочарован, потому что игра не хотела отражать колоды. К концу первой партии стало ясно: хотя цвет и у нас одинаковый, упаковка совсем другая. Я, в свою очередь, до последнего сомневаюсь, какой цвет добавить к черному: белый или синий. Желания управлять этим вечером не хватило даже при наличии нескольких синих существ с летающими.
Было интересно сосредоточиться на увековечивании, прочувствовать дух «Часа разрушения». Решающим стал Украшенный Хищником с двойным ударом. Вместе с различными подкреплениями кошка выпустила свои острые когти, царапая и разрывая лицо противника. Только представьте, что он может сделать в тандеме с непревычной тактикой, которая к тому же умудрилась вернуть руку на кладбище: 8 урона за ход три! Особый упор сделан на Reaver Dreams, но, несмотря на большое количество сыгранных игр, вывести его на поле боя удалось лишь однажды. Увековеченные существа помогли мне Инструменты Бальзамировщик с Миллой легким противником, но остальные возвращаются в руку через Посмертные прогулки . Специально для этого используются карты существ с зацикливанием. Пустыни — это проверенные и изуродованные верблюды, которые умирают, заставляя вашего противника сбрасывать карты.
Проанализировав причины их поражения, он выделил две. Во-первых, отстутвие ремувалов. Всего их в сете было всего четыре, одна черно-белая, две красные, получили очень мало (и зеленых) с самими красными карточками. Во-вторых, я не усердствовал с летающими тварями, в отличие от соперника. Пара его Падальных скримеров появлялась на столе с завидным постоянством. Но они не главное оружие…
Если вспомнить итоги партий, то одну мы проиграли из-за нехватки маны, та же я была крикуном клевала, а в двух других сдалась из-за пыток. Так получилось, что на момент написания этого анализа ждали своей очереди на мою статью о «Топ-5½» карт «Часы разрушения» (которая выйдет на следующей неделе) и в черном цвете выбрали «Пытка Огненный замок» с другими два. Поверьте, все они перенесли ту боль, которую я испытал на собственном опыте. Пусть один раз мне и удалось выиграть после игры в Castle (на словах доказана промо-карта), в других он был замучен скарабеем, нанеся непоправимый ущерб, определивший исход.
И даже если бы их было всего два, тем не менее, мы замечательно провели время, и договорились через недельку снова поиграть этими наборами, пересобрав пак в другие цвета.
припискаНа носу «Час Разрушения» и пора подводить промежуточные итоги, через три месяца стандарт кардинально изменится: оставим блоки «Битва за Зендикар» и «Тень Иннистрада». Я начал играть в Magic за несколько недель до выхода «Клятвы Хранителей», поэтому окунулся в этот мир с головой, но оценить его не сумел. Карты блока мне откровенно жаль расставаться с оперативностью и через космос. Они лучшие в своем роде. Если еще можно надеяться, что они будут переизданы в ближайшее время, то пятки Storm Mage вряд ли будут удостоены такой чести. Хотя анонсированный перезапуск Core Set’ов увеличивает шансы сыграть в Стандарте этого «резвого парня».
По вышеуказанным причинам я ждал Иннистрада. Во-первых, я (очень) сбегаю из Зендикара. Во-вторых, мне нравится готический антураж. Только представьте мои чувства, когда приехал Эмракул. Но как можно-то так?! Трудно выделить большое количество конкретных любимых карт этого аппарата. Жалко оставаться без Арлин Корд, Оборотней вообще, Существ ледяных в частности, и того, что мы вряд ли вернемся в этот мир.
За 2 года от Зендикара устали не только игроки, но и разработчики, которые, по сути, сами себе сковывали руки и не могли привнести ничего нового с балластом за спиной.
Тоже не могу скрыть радости по поводу поражения Стражей. Так как времена исходников художественных образов этой группы опустились до уровня глуповатых подростков – читать их диалоги и «опыт» было, мягко говоря, неинтересно.
Пакуйте чемоданы, драйте палубу, готовьте морковь для динозавров: скоро в Ишалан!
Мне интересны ваши отзывы об этом посте и мысли о магии в целом.