MTG: Иксалан Бустер RU (C22301210)
подобрать игру
Описание игры
- Видеообзор
- Отзывы
- Рекомендации
Magic the Gathering: Иксалан Бустер RUПеред вами Иксалан — далёкая зелёная страна, где в джунглях затеряны города, например, легендарная Ораска. Как же найти её? Поднимайте паруса, седлайте динозавров и отправляйтесь в путь!
«Иксалан» — новый выпуск Magic: The Gathering, состоящий из 279 карт, и первый выпуск одноименного блока.
Бустеры MTG: Иксалан Бустер RU представляют собой упаковку из 15 случайно подобранных карт, из которых можно собирать новую колоду или модернизировать уже имеющуюся. Данный набор издан на русском языке.
Каждый бустер содержит:
- 1 редкую или мифическую карту;
- 3 необычных карты;
- 10 обычных карт;
- 1 базовую землю;
- может содержать одну карту-токен или эмблему;
- может содержать одну фольгированную карту.
Пополните свою коллекцию самыми лучшими наборами Magic: The Gathering.
Форум
Оставить свой отзыв (понравилось/не понравилось и почему) вы можете чуть ниже в разделе Отзывы и комментарии
Видеообзор настольной игры MTG: Иксалан Бустер RU от Игроведа!
Понравилась игра MTG: Иксалан Бустер RU? Рекомендуем также:
Отзывы и комментарии (0)
- Купите MTG: Иксалан Бустер RU
- Доставка: бесплатный самовывоз, постаматы PickPoint, Почта России, EMS и др.
- Несгораемые бонусы за каждую покупку. Акции и Скидки!
С этой игрой также искали:
настольная игра Эволюция
Коварный Лис купить
игра Метро
игра Спящие королевы купить
Нарды купить в Москве
Полный каталог настольных игр
- 51 штат
- 7 чудес
- 7 Чудес Дуэль: Агора (7 Wonders Duel: Agora, дополнение)
- 7 Чудес Дуэль
- 7 чудес на русском (новый дизайн)
- 7 Чудес: Архитекторы
- Adventure Games: Корпорация Монохром
- Adventure Games: Подземелье
- Anno 1800
- Codex
- Codex (Кодекс). Стартовый набор
- Cyberpunk Red. Стартовый набор
- Descent
- Dungeons and Dragons
- Dungeons & Dragons. Стартовый набор
- Dungeons & Dragons. Книга игрока
- EXIT-Квест
- Exit-квест. Заброшенный дом
- Exit-квест. Секретная лаборатория
- Exit-квест. Гробница фараона
- Exit-квест. Полярная станция
- Exit-квест. Таинственный замок
- Exit-квест. Затерянный остров
- Exit-квест. Зловещий особняк
- Exit-квест. Затонувшие сокровища
- Exit-квест. Убийство в восточном экспрессе
- Exit-квест.Ограбление на Миссисипи
- Exit-квест.Комната страха
- Exit-квест. Полёт в неизвестность
- Exit-квест. Проклятый лабиринт
- Exit-квест. Врата между мирами
- Fallout
- Fallout: Новая Калифорния
- God of War (Бог Войны)
- MTG: Разное
- Pax Pamir. Большая игра
- Red 7
- Runebound. Третья редакция
- Star Wars: Imperial Assault (русское издание)
- Unfold
- Доктор Дарк
- Unmatched
- Unmatched. Битва Легенд
Magic: The Gathering — Добро пожаловать в Иксалан!
Полное сокровищ путешествие началось! Состоялся релиз выпуска «Иксалан», а вместе с этим старые блоки ушли в модерн, стандарт слегка залихорадило и в метагейме (по крайней мере в МТГО) главенствуют контроль-колоды, истребляющие все живое на своем пути в купе с не являющимися землями перманентами.
Как и в случае с «Час Разрушений», российское представительство Wizards of the Coast любезно предоставило редакции Shazoo несколько пре-релизных пакетов, за что им огромное спасибо!
Дальнейшие события развивались как в детской песенке: «Мы делили апельсин, много нас, а он — один». В этот раз я решил позвать не одного, а троих приятелей и сыграть мини-турнир в формате Драфт. Очевидно же, чем больше игроков собираются — тем интереснее, ведь в этом прелесть Магии.
Скажу по правде, 12 бустеров не порадовали нас чем-то топовым, а из промо-карт Подстроенное крушение и Мародеры Анграта был составлен призовой фонд. Удивительно, но редкие карты ходили по кругу между игроками, драфтились обычные и необычные. В итоге… именно с этой целью и игрался Драфт… были составлены 4 абсолютно разные колоды (заместо двух, играй мы наборами). Я очень хотел испытать в деле Вампиров и судьба была благосклонна, сопротивления не встретил. Сосед справа по-тихому рекрутировал Мерфолков, вообще синий цвет собирал только он. Поняв это на середине второго круга, один за одним мною были «выведены» из игры Воды Глубокого Корня и Возражение Реки. У оставшихся ребят выбор пал на Динозавров в красно-белом и трехцветном вариантах.
Черно-белая колода Вампиров имела один существенный изъян — всего 10 существ и по одной копии Приглашение на Пир и Назначение Королевы.
Когда я это увидел — было уже поздно, пришлось играть тем что есть и пытаться контролить руку оппонента Насилиями и Бессердечными Грабежами. Хорошо послужили Палачи Зоркой Флотилии. Помнится, в прошлом году мы увлеклись «Conspiracy: Take the Crown» по своей системе: один раз проведя драфт, играли собранными колодами 2-3 встречи. Тогда-то я и получил прозвище «Сбрось-две-карты», потому что фразой «А теперь, парни… ну, вы поняли…», сопровождаемой вздохами разочарования (согревающих мое сердце), у многих разбивались надежды на корону. В Иксалане эта тактика тоже сработала.В первом матче против красно-белых Динозавров победу в третьей партии принесло опустошение руки оппонента. Второй матч я играл против трехцветных Динозавров и проиграл в двух партиях: в одной у меня пришло только одно существо и куча баффов, во второй же четко зашло оппоненту. Третий матч против побеждавших всех и вся Мерфолков стал украшением вечера. Сошлись два принципиальных оппонента, разыгрывающих победу в местечковых турнирах (и не только) между собой последние полтора года.
По завершению турнира получилась патовая ситуация, трое из четырех участников по кругу выиграли или проиграли друг другу, я же поленился воспользоваться программой написанной моим знакомым для ведения подсчета очков. Пришлось выкручиваться “по-хомрульному”, в результате лучшее соотношение побед и поражений оказалось у Мерфолков, на втором месте оказались трехцветные Динозавры, Вампиры заняли почетное третье место.
Если брать выпуск «Иксалан» в целом, то у меня ещё не сформировалось однозначного мнения. Главное замечание — это отсутствие должной синергии во фракционных сочетаниях. Что непонятно, поскольку мы находимся в центре их борьбы за сокровища. Это лично мое мнение, оно может быть ошибочным, поэтому хочется подискутировать на эту тему в комментариях. Похвалить разработчиков в очередной раз хочется за их любовь и увлеченность делом, за желание выдавать качественный продукт, за поддержание интереса комьюнити к игре.
Мне интересны ваши отзывы о сегодняшней статье и мысли о Магии в целом. Оставляйте комментарии здесь или пишите напрямую.
На закуску — несколько отличных артов из выпуска.
Больше статей на Shazoo
- Воин против мага в синематике Magic the Gathering
- Фанат Magic: The Gathering узнал, что владеет одной из самых редких коллекций ценностью в миллион долларов
- Рэпер Post Malone купил карточку Magic: The Gathering за 800 тысяч долларов
Тэги:
Затерянные пещеры Иксалана MTG могут создать или разрушить мир динозавров Magic
Автор Джо Парлок
Magic: The Gathering возвращается в Иксалан — это захватывающе, но не идет ли речь о гораздо более успешном сеттинге?
Когда Magic: The Gathering впервые попала в мир Иксалана в 2017 году, это было событием. Новый, захватывающий, вдохновленный мезоамериканцами мир Мерфолков, вампиров, пиратов и динозавров, его поразительная эстетика и загадки, относящиеся к разворачивающейся в то время арке Никола Боласа, сделали его одним из самых интригующих новых наборов, выпущенных для игры за долгое время. .
Единственная проблема заключалась в том, что сам набор был не так уж и хорош. При всей эстетике, при всей этой структуре мира и при всей романтике Джейса и Враски, когда они застряли в самолете, сами карты были либо слабыми, либо скучными, либо и тем, и другим.
СВЯЗАННЫЙ: Wizards Presents: все раскрыто для Magic: The Gathering
На этой неделе на конференции Wizards Presents Wizards объявили, что мы возвращаемся в Иксалан, чтобы нанести второй удар по стране динозавров. Затерянные пещеры Иксалана увидят, как типы существ, которые мы знаем и любим, исследуют пещеры, гробницы и, конечно же, пещеры континента в поисках спрятанных сокровищ. Хотя я готов вернуться в Иксалан, чтобы дать ему еще один шанс стать величием, я немного беспокоюсь, что этот новый взгляд на мир может оказаться не тем, что ему нужно.
Ловушка для пауков Адама ПакеттаЗатерянные пещеры Иксалана дает нам возможность заново посетить этот мир и придать ему рискованный экспериментальный игровой дизайн, которого он заслуживает. Мы видели на примере Kamigawa: Neon Dynasty, как возвращение может оживить самолет, который раньше считался труднопродаваемым. Wizards не нужно полностью переделывать визуальную идентичность Иксалана так же, как это было сделано Камигавой, чтобы воздать должное миру, им просто нужно сделать из него хороший набор, в который интересно играть.
Колоссальная Пасть Ужаса от Джеспера ЭйсингаС другой стороны, кажется, что Wizards настраивают Lost Caverns of Ixalan на провал. Он не только должен конкурировать с прежним наследием Иксалана, но и идти лицом к лицу с одним из самых любимых сеттингов Magic: Зендикаром.
Мэджик любит подыгрывать СМИ. У нас был готический ужас Иннистрада, кайдзю Икории и мафия Новой Капенны. «Затерянные пещеры Иксалана», кажется, бьют по ритмам приключенческих фильмов «Расхитительница гробниц», «Неизведанные карты» и «Индиана Джонс». Пыльные склепы, полные спрятанных сокровищ, массивные монстры, прячущиеся в тенях, и гонки между вражескими группами к спрятанным сокровищам могут показаться хорошим подходом для Иксалана, но Зендикар уже прочно вырезал это пространство.
Протоиерей Ионы автора Денман РукВместо «затерянных пещер» в Зендикаре есть парящие Небесные Анклавы, а вместо Динозавров — Балоты, но в остальном все, что предлагают Затерянные пещеры Иксалана, Зендикар уже обслуживает. У них даже есть два из четырех определяющих типов существ Иксалана, причем вампиры и мерфолки в изобилии присутствуют на обоих планах.
Очень жаль, что Wizards взяли такой сеттинг, как Иксалан, который так много должен доказать игрокам, и решили заставить его конкурировать с миром, в котором уже есть преданные поклонники и два ответных визита за плечами. Несмотря ни на что, люди будут постоянно сравнивать, как Иксалан делает приключенческую тему, и противопоставлять ее Зендикару с его культовой эстетикой и звездным механическим дизайном. И Иксалан не может конкурировать с Landfall или Multikicker, не так ли?
Разведчик Шепота Ветра, Адам ПакеттКонечно, до Затерянных пещер Иксалана еще больше года. Есть все шансы, что Wizards продемонстрируют больше этого оригинального чутья Иксалана между тем и сейчас, чтобы успокоить наши нервы. Но первое впечатление важно, и первое впечатление, которое у нас сложилось о Затерянных пещерах Иксалана, состоит в том, что это просто «не-Зендикарский» набор. Вместо того, чтобы гнаться за мечтами о другом наборе Зендикара, Wizards должны принять этот прекрасный, удалой мир Иксалана и позволить ему сиять своими собственными достоинствами.
СЛЕДУЮЩИЙ: все, чему мы научились у Magic: дебют Dominaria United от The Gathering
Magic: The Gathering — Путеводитель по плану Иксалан
Автор Луи Кемнер
Экзотический мир Иксалан M:TG является домом для динозавров, пиратских флотилий и даже кровожадных конкистадоров. Другого такого самолета нет.
В лоре Magic: The Gathering можно исследовать бесчисленные планы в обширной Мультивселенной. За некоторыми исключениями, такими как фирексийцы с их порталами, только Planeswalker-ы могут посещать эти мириады миров и созерцать их разнообразные ландшафты и цивилизации. Один из самых экзотических и интригующих миров известен как Иксалан, и Джейс и Враска кое-что о нем знают.
Иксалан — это мир, состоящий из двух основных континентов, Торрезона и континента Иксалан. К тому времени, когда Джейс и Враска посетили этот мир, два континента уже вступили в кровавый контакт. Война пришла в Иксалан, и на карту поставлено несметное сокровище.
СВЯЗАННЫЕ С: Magic: The Gathering: кто такие Planeswalker-защитники Равники?
Расы и империи Иксалана
Несколько основных рас определили историю Иксалана, начиная с ужасающих вампиров. В этом мире вампиры были искусственно созданы для достижения бессмертия, и Эленда из Гаррано была первой из них. Это похоже на то, как Эдгар Марков заключил договор с демонами о создании кровососущих бессмертных на далеком плане Иннистрада, и, конечно же, вампиры Иксалана стали агрессивными завоевателями.
Родом из королевства Торрезон, вампиры вскоре завоевали все другие нации и королевства на своем родном континенте. Они переименовали его в Торрезон в честь своего первоначального королевства и наслаждались там абсолютной властью. Но вскоре этого оказалось недостаточно. Легион Заката, главная армия королевства, плывет к континенту Иксалан на своих огромных, окутанных дымом кораблях, чтобы найти последнюю часть головоломки бессмертия.
Завоевание Торрезона привело к появлению множества людей-беженцев, которые знали, что им не победить Легион Заката. Выжившие люди и некоторые союзные орки создали мошеннический флот пиратов и рейдеров, объединившись, чтобы сформировать неформальную Коалицию Brazen. Коалиция отплыла на континент Иксалан раньше, чем Легион, и вскоре эти рейдеры начали грабить местную цивилизацию, Империю Солнца, накапливая невероятные сокровища. Однако отважным пиратам из Brazen Coalition предстоит сражаться не только с мстительными силами Империи Солнца, но и с недавно прибывшими силами Легиона Заката. По крайней мере, хитрость и хитрость на стороне пиратов.
СВЯЗАННЫЙ: Magic: The Gathering — что вы должны знать о проектах архетипов Стриксхейвена
Империя Солнца — большая нация, управляемая коренными жителями Иксалана, которые объединили свои враждующие города-государства в единую империю и вели войну с местными мерфолками. Империя Солнца стала раздробленной, но ее остатки все еще сражаются, и силы Империи готовы в равной степени противостоять Медной Коалиции и Легиону Заката. Также можно отметить, что силы Империи давно научились приручать местных динозавров как боевых зверей, переломив ход большинства сражений.
Мерфолки, или Речные Вестники, имеют собственную большую цивилизацию. Они готовы использовать силу рек и джунглей, чтобы отбиться от Империи Солнца (своих традиционных врагов), кровожадного Легиона Заката и коварных пиратов Коалиции, чтобы защитить природные богатства земли и помешать кому-либо еще претендовать на великие земли. сокровище, Бессмертное Солнце.
Как Бессмертное Солнце изменило все на Иксалане
Существование Бессмертного Солнца изменило все для Иксалана, и именно этот артефакт привел к возвышению королевства вампиров. Древний мироходец-сфинкс по имени Азор посетил Иксалан и собственноручно создал Бессмертное Солнце, и этот артефакт может заманить мироходцев в ловушку на любом плане, где он будет найден. Азор хотел, чтобы Бессмертное Солнце заманило Никола Боласа в ловушку здесь и задержало его на все времена. Однако на практике Бессмертным Солнцем злоупотребляли Империя Солнца и другие фракции, а древние лидеры Торрезона использовали его силу, чтобы доминировать на своем континенте.
СВЯЗАННЫЕ С: Magic: The Gathering наконец-то объяснили, как выглядит [СПОЙЛЕР]
Азор взял Бессмертное Солнце и спрятал его на континенте Иксалан. Эленда, решившая вернуть ценный артефакт Торрезона, использовала темную магию, чтобы стать первым вампиром мира и найти его. Эленда поставила перед собой задачу найти и вернуть Бессмертное Солнце и использовать его силу, чтобы еще больше усилить расу вампиров. Благодаря силе Бессмертного Солнца вампиры могли избавиться от необходимости пить кровь.
Бессмертное Солнце лежит в скрытом золотом городе Ораска. К тому времени, когда Джейс и Враска посетили Иксалан, они оказались в ловушке из-за силы Бессмертного Солнца, и им пришлось соревноваться с другими четырьмя фракциями, чтобы найти этот артефакт.