The Gathering — Настолки на DTF
Нарочно проиграть, устроить аукцион, сыграть игру в игре. MTG — это не только сложно, но и весело.
26 801 просмотров
15 апреля в Magic: The Gathering случилось регулярное знаменательное событие — появилось описание всех карт в новом сете «Амонхет», выполненном в египетской тематике. Пока игроки всего мира спорят, какая карта в нём самая сильная, мы обнаружили в списке такие необычные заклинания, что решили вспомнить самые странные и неожиданные карты за всю историю игры.
Чтобы в полной мере оценить нестандартность этих карт, сначала обратимся к основам Magic: The Gathering. Игроки примеряют на себя роли могущественных магов, вызывающих существа и заклинания из других измерений.
Игроки составляют колоду (обычно из 60 карт), которая называется библиотекой. Основной ресурс — мана пяти цветов, которую производят карты земель. За ману игроки в свой ход разыгрывают карты различных типов — от существ и артефактов до чар.
Подробнее об основах читайте в нашем материале для новичков.
Славный Конец
Начнём со свежих карт из «Амонхета». Даже по отдельности эффекты «Славного конца» примечательны, а тут они все на одной карте. К тому же, это ещё и «мгновенное заклинание».
Если вкратце, первый эффект работает так: всё, что было сыграно, но ещё не сработало, уходит из игры, активный игрок сбрасывает карты до тех пор, пока их в его руке не окажется семь, а все повреждения и эффекты обнуляются. В общем, самый настоящий конец хода. А потом тот, кто разыграл эту карту, в конце своего хода проигрывает партию.
Звучит странно — зачем автоматически проигрывать? На самом деле второй эффект добавлен, чтобы сбалансировать первый, ведь он позволяет убрать всё, что участники партии пытались разыграть до этого.
Приближение Второго Солнца
Если предыдущая карта заставляла проиграть партию, эта, наоборот, помогает её выиграть. Происходит это следующим образом. Когда «Приближение Второго Солнца» разыгрывается первый раз, ничего особенного не случается — игрок получает 7 очков здоровья, а карта кладётся на седьмое сверху место в колоду владельца.
После этого в партии появляется своеобразный таймер — как только тот, кто уже разыгрывал «Приближение Второго Солнца» достанет её из колоды и успешно сыграет во второй раз, игра закончится. Словом, эффект карты соответствует её названию, ведь «Второе Солнце» действительно «приближается».
По умолчанию игрок берёт одну карту за ход, но в Magic: The Gathering есть такие комбинации, что взять за ход семь карт и более — дело, в целом, вполне выполнимое.
Так что можно очень красиво выиграть в партии, если, конечно, никто не отменит одно из двух «Приближений».
Omniscience и Enter the Infinite
Кстати о доборе карт. Как насчёт взять и разыграть за ход сразу всё, что есть в колоде? Эта комбинация из двух чрезвычайно дорогих карт позволяет провернуть как раз такой трюк. Конечно, сначала нужно накопить приличное количество маны (семь любой и три синей), не проиграть в процессе и не нарваться на отменяющее заклинание. Зато в случае успеха выражение лица соперника с избытком окупит все тяготы.
Первая карта позволяет бесплатно разыгрывать всё, что не является землёй. То есть по сути просто всё, поскольку мана теперь не нужна, ведь все заклинания бесплатны. Тип второй карты — «волшебство» (Sorcery), а не «земля», поэтому и её можно сыграть просто так. После чего она предписывает взять в руку всю колоду.
Каждую карту в колоде теперь можно разыгрывать, ведь «Всеведение» — «чары» (Enchantment) и постоянно лежит на поле, снабжая контролирующего эту карту игрока столь могущественным эффектом.
В итоге после такого комбо на поле боя оказывается буквально всё, и все эффекты разыгранных бесплатно карт срабатывают. Обычно на этом игра и заканчивается.
Дверь в Никуда
Ещё одна возможность для мгновенной победы — достаточно заплатить десять маны, повернуть и пожертвовать «Дверь в Никуда», и дело в шляпе. Есть лишь два «но».
Во-первых, нужно где-то взять эти десять маны, причём всех пяти цветов, — а пятицветные колоды очень непросто «пилотировать». Из-за того, что в них есть мана всех пяти цветов, сложно найти достаточное количество одного цвета, чтобы сыграть что-то определённое.
Во-вторых, разыграть и использовать «Дверь» за один ход не получится, ведь она выходит на поле битвы уже повёрнутой. Значит, придётся либо ждать один ход, либо использовать дополнительные средства, позволяющие развернуть её в активное состояние. Так или иначе, у оппонента появляются дополнительные возможности убрать «Дверь в Никуда» и избавиться от угрозы неминуемого проигрыша.
Трискаидекафобия
Название этой карты расшифровывается как «боязнь числа 13», что, разумеется, не случайно. В самом начале хода, ещё до того, как взять карту, игрок, выложивший на стол эти «чары», выбирает из двух почти одинаковых вариантов. Каждый из них позволяет «подогнать» здоровье игроков до заветного числа, и так постепенно выиграть игру.
Конечно, это медленно и очень предсказуемо, зато если у противника не окажется возможности вылечиться или убрать эти «чары», число 13 действительно будет его пугать.
Havoc Festival
Ещё одни непростые «чары». Своими эффектами они напоминают часовую бомбу — постепенно уменьшают здоровье всех игроков в два раза, пока кто-нибудь их не уберёт. Да ещё и запрещают лечиться, чтобы никто не укрылся от злой судьбы.
Конечно, противник может их уничтожить, но высший пилотаж — разобраться с «Праздником Опустошения» в ход того, кто его разыграл, чтобы здоровье владельца карты тоже уменьшилось вдвое.
Flailing Ogre, Flailing Manticore и Flailing Soldier
Странно, что издатели игры напечатали несколько карт с таким необычным свойством, но, какими бы ни были их причины, теперь у нас есть семейство Flailing. На первый взгляд, вполне обычные существа с возможностью «масштабирования» — за каждую заплаченную ману любого цвета их сила и выносливость (цифры в правом нижнем углу) увеличиваются или уменьшаются на один.
Дело в том, что эти способности существ может активировать абсолютно любой игрок. То есть если владелец «раскачает» их в свой ход, противник в свою очередь может запросто их ослабить вплоть до смерти: в MTG уменьшение параметров существа до состояния 0/0 означает его гибель. Лучшая иллюстрация афоризма «и вашим, и нашим» среди карточных игр.
Goblin Game
Почти все предыдущие карты были нацелены на победу или поражение, но Goblin Game заставляет игроков прямо посреди партии в Magic: The Gathering сыграть в ещё одну игру.
Каждый участник партии должен спрятать как минимум один предмет из окружающего мира — например, телефон, — так, чтобы никто не знал, сколько предметов спрятал игрок. Затем все одновременно показывают спрятанные объекты и теряют столько здоровья, сколько предметов спрятали.
Главное тут — попытаться соблюсти баланс, ведь тот, кто спрячет меньше всего объектов, потеряет сразу половину своего здоровья. Так что придётся гадать, сколько вещей запрятал противник. И всё это — посреди обычной партии в Magic. Гоблинские игры — дело непростое.
Illicit Auction и Thieves’ Auction
Почему бы не посетить аукцион посреди партии в Magic? Две эти карты дают такую возможность.
Первый, «незаконный», аукцион в самом деле позволяет поторговаться. Тот, кто разыгрывает карту, выбирает любое существо на столе, после чего каждый предлагает за него свою цену в виде очков здоровья. Когда все, кроме одного, спасуют, оставшийся на торгах игрок, потеряет всё поставленное здоровье и получит существо под свой контроль.
А вторая карта показывает, что бывает, когда обычные люди заходят на чёрный рынок. Абсолютно все карты, введённые в игру, откладываются в сторону. Затем каждый по очереди берёт себе одну и кладёт на стол под своим контролем. Это продолжается до тех пор, пока отложенные карты не кончатся — своего рода симулятор взаимного ограбления.
Веселее всего разыгрывать эту карту, когда партия идёт уже долго, и в игру введено много карт. Тогда всем придётся думать, какие карты и в каком порядке себе набирать — можно заполучить сильное существо противника, но упустить земли, и тогда другие карты разыгрывать будет не на что.
Shahrazad
И, наконец, легендарная «Шахерезада». Эта красавица из «Тысячи и одной ночи» завлекала кровожадного царя своими сказками, чтобы тот перестал убивать невинных девушек. Собственно, этот сюжет карта и отражает — она растягивает игру.
Всего за две маны «Шахерезада» предписывает игрокам отложить текущую партию и сыграть ещё одну, внутреннюю партию в Magic, используя остатки своих первоначальных колод.
Но это ещё не всё: по правилам Magic, в большинстве игровых форматов колоды игроков могут содержать до 4 копий одной карты. То есть при идеальном стечении обстоятельств или по обоюдной договорённости выглядеть это может так: во время первичной партии разыгрывается «Шахерезада», затем во время вторичной ещё одна, потом ещё, ещё и ещё.
Достоверно неизвестно, что будет, если разыграть восемь или более «Шахерезад» за одну партию — возможно, произойдут непоправимые изменения в пространственно-временном континууме. В конце концов, в Magic: The Gathering возможно всё.
#настолки #фан #mtg #long
ТОП-5 худших карт в истории Magic
Magic the Gathering — это без всякого сомнения самая популярная и знаменитая коллекционная карточная игра в мире. На данный момент вышло порядка семнадцати тысяч карт и у многих игроков уже давно сформировалось мнение, что 90% из всех карт — неиграбельны и не годятся для применения в турнирных играх.
В чем то они окажутся правы, но не стоит забывать, что те карты Magic, которые турнирный игрок назовет шлаком, могли стать основой победы в какой нибудь дружеской игре на кухне или на драфте. Однако среди всех карт в Magic встречаются и такие, которые ну совсем ни на что не годятся. Давайте же посмотрим, какие 5 карт считаются самыми худшими за всю историю Magic the Gathering.
5 место:
One With Nothing
Какая она — худшая карта? Та, которая имеет большой ценник но не делает за эту стоимость ничего? Или та, которая вредит вам больше чем сопернику? Пятое место в топе худших карт Magic занимает One With Nothing — карта, которая дает вам право сбросить всю руку. Вот так взять и сбросить все, что есть. Зачем это нужно? Дело в том что это позволяет активировать особую механику Hellbent, срабатывающую как раз когда у вас кончаются карты в руке. Но стоит ли оно того? Вряд ли.
4 место: Divine InterventionМного ли вы знаете энчантментов, стоящих аж по 8 маны? Divine Intervention — именно такое.
И что же вы получите за такую громадную цену? Почти ничего. Как только эта карта Magic будет сыграна, на поле боя она выйдет с двумя каунтерами. И ничего не происходит. В начале хода вы убираете один каунтер. Если каунтеры этой карты Magic кончатся, случается чудо. Как вы думаете, что мы получим заплатив такую огромную цену и пережив 2 хода? Может, автопобеду или мировое господство? Но нет, эта карта Magic позволит нам ….закончить игру ничьей. Сложно представить себе ситуацию, когда восемь ман, чтобы предложить противнику ничью, после чего у него будет два хода, на то, чтобы отказаться будет осмысленным вариантом. Порой о существовании некоторых карт Magic лучше не знать!
3 место: Wood Elemental
Карта Wood Elemental — это живая легенда среди игроков в Magic! О какой еще карте ходит столько шуточек и присказок про ее отстойность? Так все таки — в чем проблема древесного элементаля родом из далекого 1994? А вот в чем: за 4 маны вы получаете отличное существо 0/0, которое тут же отбрасывает коньки.
Но есть возможность и спасти карту Wood Elemental. Нужно всего лишь пожертвовать несколько неповёрнутых лесов. За каждое жертвоприношение сила и здоровье элементаля увеличатся на единицу. Существо за пять ман с 1/1 — это ли не справедливая цена? Как думаете, какого размера должно быть зеленое существо за десять ман? Автор этой карты Magic считает, что 6/6 будет в самый раз!
Проблема Magic не только в огромной цене за слабые параметры. Для использования этой карты Magic вы не просто тратите ману, а жертвуете земли. Причём именно неповёрнутые леса. Wood Elemental мало того, что слаб и не имеет никаких способностей, так он ещё и портит ваш запас маны!
2 место: Erosion
Erosion — это карта из разряда тех, что дают выбор вашему оппоненту. Казалось бы — отобрать у противника одну выделенную землю, заставить его заплатить 1 ману или потерять 1 жизнь и так каждый ход. Не так плохо? А вы взгляните на стоимость этой карты Magic! Но проблема этого синего энчанта не только в цене.
Дело в том что ваш противник явно не дурак и выбирать будет наиболее выгодный для себя вариант. В начале игры ему нужны земли — и он будет терять жизни. К середине игры, возможно, он сможет сэкономить одну ману на оплату эрозии, например, повернув ту самую землю, которая этой эрозии подверглась. Или любую другую — эрозия требует всего лишь одну ману любого цвета. Ну а в конце проще просто уничтожить землю. В общем, применение этой карты Magic превращает вашу партию в поддавки и почти никак не вредит оппоненту.
Great Wall это энчантмент, который на первый взгляд не выглядит как худшая карта в игре. С помощью этой карты Magic вы эффективно лишаете всех существ свойства plainswalk за три мары. При этом существа с plainswalk не могут быть заблокированы, если у защищающегося игрока есть на поле земли типа plains. Главное не путайте слова plainswalker и planeswalker Если у вас много равнин, и на вас бежит стадо plainswalker-ов, Great Wall — ваш выбор.
Так в чем же беда этой карты Magic? А в том, что нет в игре никаких существ со свойством plainswalk! Почти нет. Когда эта карта Magic только вышла, под ее воздействие попадало аж целое ОДНО существо — Righteous Avengers. Шли годы и вот существ с этим свойством стало на три больше Boggart Arsonists, Graceful Antilope и грозный Zodiac Rooster. Какова вероятность встретить в колоде оппонента этих боевых петухов и антилоп? Шанс стремится к нулю. Так что смело считайте, что эта карта не делает вообще ничего и еще ману с вас попросит.
Играйте с удовольствием!
Сплит-карта — MTG Wiki
Сплит-карта: разное
- 2.1 Соглашение об именах
Сплит-карты — это карты Magic с двумя лицевыми сторонами на лицевой стороне. Сплит-карта буквально «разделяется» на две отдельные карты, каждая со своим именем карты, изображением, мана-стоимостью, текстом и т.
д. Сплит-карты могут быть только мгновенными заклинаниями и волшебством, но не перманентами. [1]
Описание[]
В любой зоне, кроме стопки, сдвоенная карта имеет комбинацию обеих характеристик; пока он находится в стеке, он имеет характеристики только разыгрываемой половины. Это обеспечивает множество интересных взаимодействий с картами, которые создают эффекты, основанные на стоимости маны. Например, если Dark Confidant раскрывает двойную карту, вы потеряете количество жизней, равное общей стоимости маны обеих сторон.
Сплит-карты считаются лиственными. [2] [3]
История[]
Механика Предохранителя позволяет использовать обе половины одновременно.
Сплит-карты были представлены в блоке «Вторжение», где каждая половина была разного цвета. [4] Был один цикл союзных цветов в Вторжении и цикл вражеских цветов в Апокалипсисе.
В Dissension каждая половина была разноцветной картой из другой гильдии.
[5] [6] Было два цикла разделенных карт, один союзных цветов и один вражеских цветов, всего по два заклинания на гильдию. Это привело к тому, что каждый раз при возвращении в Равнику печатались сдвоенные карты. Dragon’s Maze представила разделенные карты с Fuse, способностью, которая позволяет разыграть обе половины как одно заклинание. [7] Для каждой гильдии было по одной разделенной карте с одноцветным заклинанием на каждой стороне, а также цикл двойных золотых разделенных карт с изображением одной гильдии из «Возвращение в Равнику » в паре с гильдией из «Незваные гости» . Сплит-карты из Guilds of Ravnica и Ravnica Allegiance сосредоточены на одной гильдии, с небольшим гибридным эффектом маны в одной половине и большим многоцветным эффектом маны в другой. [8] [9] [10] Существует набор необычных и набор редких предметов, при этом искусство редких предметов сосредоточено на двух основных персонажах (мифическом гильдмастере и редком гильдии «чемпион»).
) в этой гильдии, по одному персонажу с каждой стороны.
Planar Chaos представила разделенные карты, обе половины которых были одного цвета (все разделенные карты в Planar Chaos находятся в вертикальном цикле красного цвета). После введения разделенных карт в Unhinged был представлен Кто / Что / Когда / Где / Почему, что напоминало разделенную карту с пятью различными эффектами, по одному для каждого цвета.
Блок «Амонхет » добавил сдвоенные карты с Aftermath, способностью, позволяющей разыгрывать «нижнюю» часть только с кладбища. [11] [12] Сплит-карты с последствиями имеют новую обработку фрейма — половина, которую вы можете разыграть из руки, ориентирована так же, как и другие карты, которые вы разыгрываете из руки, а половина, которую вы можете разыграть из ваше кладбище — это традиционная половинка карты. Эта обработка фрейма предназначена для вашего удобства и не имеет значения для правил. Существует цикл одноцветных разделенных карт Aftermath с двумя цветными циклами врагов и союзников, идущими в обоих направлениях по цветовому кругу.
В Modern Horizons 2 было три новых сплит-карты: одна многоцветная сплит-карта Aftermath в формате , и две обычные одноцветные сплит-карты синего и красного цветов.
Модальные двусторонние карты вписываются в то же пространство дизайна, что и сдвоенные карты. Поскольку разделенные карты могут быть только мгновенными заклинаниями и волшебством, в MDFC, как правило, по крайней мере одна сторона является перманентом. Технически, может быть MDFC с двумя мгновенными заклинаниями и/или волшебством с текстом, который не помещается на разделенной карте. [13]
Соглашение об именах[]
Обычные сплит-карты называются по соглашению «__________ и __________», в то время как карты Aftermath используют соглашение от «__________ по __________». [14] [15] В версии Guilds of Ravnica половинки карт имеют аллитерационные имена, начинающиеся с одинаковых трех букв.
Правила[]
Нижняя половина разделенных карт Амонхет повернута боком для удобства использования вне кладбища
Из глоссария Комплексные правила (18 ноября 2022 г.
— Война братьев )
- Сплит-карты
- Карты с двумя лицевыми сторонами на одной карте. См. правило 709, «Разделить карты».
Из сводных правил (18 ноября 2022 г. — Война братьев )
- 709. Сплит-карты
Rulings[]
- Первоначально разделенная карта могла иметь три стоимости, когда эффект запрашивал значение маны (ранее преобразованная мана-стоимость (CMC)) — стоимость каждой стороны по отдельности и стоимость обеих вместе взятых. Это позволило бы использовать такие взаимодействия, как Isochron Scepter или каскадные карты за 3 маны, разыгрывающие Bound from Bound // Defined, обманывая ману гораздо больше, чем предполагалось.
- Цикл «Экспертиза» в «Эфирный бунт» — это еще одна серия карт, которые могут использовать сплит-карты. В следующем сете, Амонхет, процесс определения мана-стоимости сдвоенных карт был упрощен. [16] Значение маны разделенной карты всегда равно сумме обеих половинок, за исключением стека.
В стеке только половина, которая фактически разыграна, учитывается по цвету и значению маны. Это изменение упоминается в Правиле 709.4.
Известные сплит-карты[]
- Огонь//Лед — Устаревшие пороговые колоды
- Wear // Tear — обычная боковая карта
- Исследование // Разработка — Винтажные колоды
См. также[]
- Предохранитель
- Aftermath
Ссылки[]
- ↑ Марк Роузуотер (10 октября 2018 г.). «Может ли на разделенной карте быть существо / существа?». Блогатог . Тамблер.
- ↑ Марк Роузуотер (30 июня 2017 г.). «Какие механики и инструменты в настоящее время считаются лиственными?». Блогатог . Тамблер.
- ↑ Марк Роузуотер (28 марта 2022 г.). «Лиственный». magicthegathering.com . Волшебники побережья.
- ↑ Марк Роузуотер (11 февраля 2002 г.). «Раздельные решения». magicthegathering.com . Волшебники побережья.
- ↑ Марк Роузуотер (17 апреля 2006 г.
). «Раздельные (шансы и) концы». magicthegathering.com . Волшебники побережья. - ↑ Аарон Форсайт (28 апреля 2006 г.). «Правда о сплит-картах». magicthegathering.com . Волшебники побережья.
- ↑ Марк Роузуотер (15 апреля 2013 г.). «Грация в лабиринте, часть 2». magicthegathering.com . Волшебники побережья.
- ↑ Дуг Бейер в Твиттере
- ↑ Корбин Хослер (10 сентября 2018 г.). «Раздельные карты Гильдии Равники» . magicthegathering.com . Волшебники побережья.
- ↑ Мэтт Табак (4 сентября 2018 г.). « Гильдии Равники Механика». magicthegathering.com . Волшебники побережья.
- ↑ Мэтт Табак (3 апреля 2017 г.). «Амонхет Механика». magicthegathering.com . Волшебники побережья.
- ↑ Итан Флейшер (4 апреля 2017 г.). «Пять испытаний». magicthegathering.com . Волшебники побережья.
- ↑ Марк Роузуотер (3 сентября 2020 г.). «Двигаясь вперед, когда вы делаете карты и выбираете сдвоенные/двусторонние карты?».
Блогатог . Тамблер. - ↑ Марк Роузуотер (3 апреля 2017 г.). «Соглашение об именах для новых карт последствий все еще и (Огонь и лед) или оно изменилось?». Блогатог . Тамблер.
- ↑ Марк Роузуотер (11 сентября 2018 г.). «Как вы произносите названия новых сплит-карт?». Блогатог . Тамблер.
- ↑ Эли Шиффрин (4 апреля 2017 г.). «Изменения правил сплит-карты «Амонхет»». magicthegathering.com . Волшебники побережья.
Контент сообщества доступен в рамках лицензии CC BY-NC-SA 2.5, если не указано иное.
Замена карты — MTG Wiki
Расцвет Зендикара замена карты
Содержимое
|
Замещающая карта (или двусторонняя вспомогательная карта) является дополнительной заменой двусторонней карты или объединенных карт, при условии, что стандартная отсутствующая рубашка для этих карт, естественно, отсутствует.
[1]
Описание[]
При игре двусторонними картами, традиционными трансформирующими картами, объединенными картами или модальными двусторонними картами, важно, чтобы ваши карты были неотличимы друг от друга. Для этого вы можете использовать либо непрозрачные конверты, либо карты-заменители, либо и то, и другое. Чтобы использовать карту-заменитель, у вас должна быть настоящая двусторонняя карта.
Замещающие карты были введены как контрольных карт с Innistrad в 2011 году, изменение названия «замещающие карты» в правилах произошло в 2020 году с Расцвет Зендикара . [2]
Карты контрольного списка имели список всех двусторонних карт (обычные-необычные/редкие-мифические в «Тени над Иннистрадом ») в соответствующем наборе на одной стороне и типичную карту Magic на оборотной стороне Другая сторона. В бустерах «Иксалан » и «Борьба за Иксалан » двусторонние карты (почти) всегда появляются с контрольной картой.
[3]
Потому что карточки с контрольными списками никогда не были суперпопулярны с эстетической точки зрения [4] , в наборе Расцвет Зендикара была представлена улучшенная заменяющая карта для записи. [5] [6] При первоначальном раскрытии и до выпуска «Расцвет Зендикара» они назывались «вспомогательные карты DFC» или просто «вспомогательные карты». Однако в примечаниях к выпуску Kaldheim [7] и Strixhaven: School of Mages , [8] от этой терминологии отказались в пользу «замещающих карт».
Лицевая сторона карточки-заменителя для записи пуста, с двумя полосами заголовка и большим текстовым полем для другой информации. Оборотная сторона — обычная рубашка карты. Карты раннего контрольного списка можно обменять на карту-заменитель при игре старыми двусторонними картами. Запишите название карты, которую вы представляете, вместе с любой другой информацией, видимой на самой карте.
Вы не можете использовать карточки-заменители, чтобы записывать заметки для сайдборда или что-либо, чего нет на карточке. Во время игры, если карта находится в публичной зоне, замените настоящую карту. Если она находится в скрытой зоне, используйте карту-заменитель.
Правила[]
Из глоссария Всеобъемлющих правил (18 ноября 2022 г. — Война братьев )
- Замещающая карта
- Дополнение к игре с рубашкой карты Magic, которую можно использовать для обозначения двусторонней карты или объединенной карты. См. правило 714, «Замещающие карты».
Из сводных правил (18 ноября 2022 г. — Война братьев )
- 714. Карты-заменители
- 714.1. Карта-заменитель — это дополнение к игре, которое можно использовать для обозначения двусторонней карты или карты-объединения. Карта-заменитель имеет обычную рубашку карты Magic.
- 714.2. На каждой замещающей карте должно быть четко указано название по крайней мере лицевой стороны карты, которую она представляет.
Другая информация с напечатанной карты (например, тип карты, мана-стоимость, сила и выносливость) также может быть записана на замещающей карте.- 714.2a На некоторых заменяющих картах указаны имена и мана-стоимость карт, которые они могут представлять. Ровно один из заполненных кружков должен быть отмечен, чтобы обозначить, какую карту представляет замещающая карта. Этот стиль карты-заменителя использовался в продуктах Magic, выпущенных в 2011–2018 годах.
- 714.2b Некоторые карты-заменители представляют одну конкретную указанную карту. Этот стиль карты-заменителя был найден в выпуске «Базового выпуска 2019» и представляет собой карту Никол Болас, Опустошитель.
- 714.2c Некоторые карты-заменители могут представлять любую модальную двустороннюю карту. Эти замещающие карты включают лицевые и оборотные символы на лицевой стороне карты. Чтобы использовать один из них, напишите название каждой лицевой стороны карты, которую он представляет.
Этот стиль карты-заменителя можно найти в выпуске «Расцвет Зендикара».
- 714.3. Если в колоде используется карта-заменитель, карта, которую она представляет, откладывается перед началом игры (см. правило 103.2а) и должна оставаться доступной на протяжении всей игры. Карта-заменитель не может быть включена в колоду, если только она не представляет собой двустороннюю карту или объединенную карту.
- 714.4. Во всех игровых целях заменяющей картой считается карта, которую она представляет.
- 714.5. Если замещающая карта лежит лицевой стороной вверх в общественной зоне, ее следует отложить в сторону и использовать вместо нее двустороннюю карту или объединенную карту.
Правила карт[]
- Важно, чтобы карты в вашей колоде были неотличимы друг от друга. Чтобы сделать это с двусторонними картами, вы можете использовать либо конверты, либо карты-заменители, которые включены в некоторые бустеры наборов с двусторонними картами.

- У вас должна быть актуальная копия двусторонней карты, которую представляет заменяющая карта, для каждой используемой заменяющей карты. Например, если вы используете четыре замещающих карты для представления Джейса, вундеркинда Врина, у вас также должно быть четыре копии Джейса, вундеркинда Врина.
- Двустороннюю карту следует хранить отдельно от остальной части колоды. В турнирах двусторонняя карта также должна храниться отдельно от дополнительной колоды.
- Карта-заменитель не может быть включена в колоду, за исключением случаев, когда она используется для представления двусторонней карты. Если вы решите использовать карту-заменитель для представления определенной двусторонней карты, все копии этой двусторонней карты в колоде также должны использовать карту-заменитель вместо фактической копии. (Вы можете использовать замещающие карты для представления двусторонней карты, но не использовать их для другой двусторонней карты с другим названием)
- Вы должны отметить ровно один кружок на контрольной карточке, чтобы указать, какую двустороннюю карточку он представляет.

- Вы по-прежнему можете использовать футляры для карт, даже если вы также решите использовать карты-заменители.
- Во время игры замещающей картой считается двусторонняя карта, которую она представляет. Например, предположим, что у вас в руке есть карта-заменитель, представляющая Измученного Изгоя, а оппонент разыгрывает Презрение. Замещающая карта — это карта существа, поэтому ваш оппонент может выбрать заменяющую карту, а вы должны ее сбросить.
- Как только карта-заменитель попадает в общественную зону (стопку, поле битвы, кладбище или изгнание, если только она не изгнана лицевой стороной вниз/проявляется), используйте двустороннюю карту и отложите карту-заменитель в сторону. Если двусторонняя карта помещается в скрытую зону (руку или библиотеку), снова используйте карту-заменитель.
- Если двусторонняя карта изгоняется лицевой стороной вниз или проявляется, скройте ее личность с помощью замещающей карты, лежащей лицевой стороной вниз.
- Некоторые старые наборы включают контрольные карты для представления двусторонних карт или объединенных карт из этих наборов.
Заменяющая карта для записи может использоваться для представления этих двусторонних карт. Применяются те же правила относительно того, какая информация может быть записана на заменяющих карточках. - Вы должны четко написать на замещающей карте, чтобы было видно, какую двустороннюю карту она представляет. На замещающей карточке должно быть написано имя по крайней мере одного лица, и любая другая информация, видимая на любой стороне карточки, также может быть написана. Информация, отсутствующая на карте, не может быть записана на замещающей карте.
Ссылки[]
- ↑ Wizards of the Coast (28 августа 2011 г.). «Правила двусторонних карт». magicthegathering.com . Волшебники побережья.
- ↑ Мэтт Табак (22 сентября 2020 г.). « Расцвет Зендикара Всеобъемлющие изменения правил». magicthegathering.com . Волшебники побережья.
- ↑ Марк Роузуотер (16 октября 2017 г.). «Кажется, существует высокая корреляция между DFC и карточками контрольного списка, появляющимися в одном наборе».

