Архив выпусков карт | MAGIC: THE GATHERING
Архив выпусков карт | MAGIC: THE GATHERING- Commander (2019 Edition) Август, 2019
- Commander (2018 Edition) Август, 2018
- Commander Anthology Volume II Июнь, 2018
- Commander (2017 EDITION) Август, 2017
- Commander Anthology Июнь, 2017
- Commander (2016 Edition) Ноябрь, 2016
- Commander (2015 Edition) Ноябрь, 2015
- Commander (2014 Edition) Ноябрь, 2014
- Commander (2013 Edition) Ноябрь, 2013
- Commander’s Arsenal Ноябрь, 2012
- Magic: the Gathering Commander Июнь, 2011
- Duel Deck: Elves vs. Inventors Апрель, 2018
- Duel Decks: Merfolk vs. Goblins Ноябрь, 2017
- Duel Decks: Mind vs. Might Март, 2017
- Nissa vs. Ob Nixilis 120 cards Сентябрь, 2016
- Blessed vs. Cursed Февраль, 2016
- Zendikar vs. Eldrazi Август, 2015
- Elspeth vs. Kiora Февраль, 2015
- Duel Decks Anthology Декабрь, 2014
- Speed vs. Cunning Сентябрь, 2014
- Jace vs. Vraska Март, 2014
- Heroes vs. Monsters Сентябрь, 2013
- Sorin vs. Tibalt Март, 2013
- Izzet vs. Golgari Сентябрь, 2012
- Venser vs. Koth Март, 2012
- Ajani vs. Nicol Bolas Сентябрь, 2011
- Knights vs. Dragons Апрель, 2011
- Elspeth vs. Tezzeret Сентябрь, 2010
- Phyrexia vs. The Coalition Март, 2010
- Garruk vs. Liliana Ноябрь, 2009
- Divine vs. Demonic Апрель, 2009
- Jace vs. Chandra Ноябрь, 2008
- Elves vs. Goblins Ноябрь, 2007
- From The Vault: Transform 15 cards Ноябрь, 2017
- From The Vault: Lore 15 cards Август, 2016
- From the Vault: Angels 15 cards Октябрь, 2015
- From The Vault: Annihilation 15 cards Август, 2014
- From The Vault: Twenty 20 cards Август, 2013
- From The Vault: Realms 15 cards Август, 2012
- From The Vault: Legends 15 cards Август, 2011
- From The Vault: Relics 15 cards Август, 2010
- From The Vault: Exiled 15 cards Август, 2009
- From The Vault: Dragons 15 cards Август, 2008
- Reprint Sets
- Ultimate Masters 254 cards Декабрь, 2018
- Masters 25 249 cards Март, 2018
- Iconic Masters 249 cards Ноябрь, 2017
- Modern Masters 2017 Edition 249 cards Март, 2017
- Eternal Masters 249 cards Июнь, 2016
- Modern Masters 2015 Edition 249 cards Май, 2015
- Modern Masters 229 cards Июнь, 2013
- Premium Foil Booster Январь, 2010
- Anthologies Ноябрь, 1998
- Chronicles / Renaissance 116 cards Июль, 1995
- Casual supplements
- Archenemy: Nicol Bolas Июнь, 2017
- Planechase Anthology Ноябрь, 2016
- Conspiracy: Take the Crown 221 cards Август, 2016
- Commander (2015 Edition) Ноябрь, 2015
- Commander (2014 Edition) Ноябрь, 2014
- Conspiracy Июнь, 2014
- Commander (2013 Edition) Ноябрь, 2013
- Commander’s Arsenal Ноябрь, 2012
- Planechase (2012 Edition) Июнь, 2012
- Magic: the Gathering Commander Июнь, 2011
- Archenemy Июнь, 2010
- Planechase Сентябрь, 2009
- Vanguard Июль, 1997
Форматы игры в Magic: The Gathering
Magic: The Gathering – это не просто игра, это целый мир, где каждый может найти что-то своё! Игроки могут выбрать свой формат для игры с друзьями из множества самых разнообразных видов игры и погрузится в волшебный мир Магии.
Форматы игры в Magic: The Gathering делятся на два больших типа: игра с Собранной колодой (или Constructed) и игра в Ограниченном формате (так называемы Limited). Давайте рассмотрим их поближе.
Для того, чтобы начать играть в любом их форматов с Собранной колодой, вам потребуется готовая колода из, по меньшей мере, 60 карт. При этом одна и та же карта (кроме базовой земли) не может повторяться больше, чем 4 раза. С учетом того, что за все время существования Magic: The Gathering были выпущены тысячи карт, главное различие в форматах Собранной колоды – это список допущенных в них карт.
✔
СтандартСтандарт – это самый быстро меняющийся формат среди всех с Собранной колодой. В Стандарте можно использовать только карты 4 последних блоков. В этом формате регулярно проводятся турниры Game Day, посвященные новые выпускам, где игроки могут проверить свои силы с новыми картами в колодах.
✔
МодернМодерн – это формат, который меняется не так быстро, как Стандарт, поэтому игроки отмечают в нем меньше новизны. В этом формате можно использовать карты с современным оформлением (черной рамкой), начиная с выпуска Мирродин и до нашего времени. Карты в этом формате не теряют своей актуальности с выходом новых выпусков, но в Модерне есть список запрещенных карт, которые нарушают баланс игры по мнению разработчиков.
✔
БлоковыйБлоковый формат – это один из самых тематичных форматов в Magic: The Gathering. В нем игроки могут использовать карты только из одного блока. К примеру, в Блоковом турнире по блоку Амонхет игроки могут брать карты только из выпусков Амонхет и Час Разрушения. Этот формат позволяет сконцентрироваться на каком-то одном мире Мультивселенной, раскрыть его историю и специфику.
✔
ВинтажВинтаж – наиболее широкий по использованию карт формат MTG. В нем допускаются карты из всех выпусков Magic: The Gathering, поэтому если вы любите «древние» карты с коричневым бордюром, то Винтаж отлично Вам подойдет.
✔
ЛегасиЛегаси очень похож на Винтаж в плане допуска карт из самых ранних выпусков, однако в нем есть список карт, запрещенных к использованию. Подобный запрет, очень похожий на тот, что есть в Модерне, создает дополнительный баланс для этого формата.
Форматы для многопользовательской игры (собранная колода)✔
«Двухголовый гигант»Если Вы хотите сыграть в Magic:The Gathering, опираясь на крепкое плечо напарника, то формат «Двухголовый гигант» отлично для этого подходит. При этом Вы можете играть как собранной колодой, так и запечатанной.
Каждые два игрока составляют команду, и в начале игры имеют 30 жизней на двоих. При этом у каждого из них своя библиотека, рука, кладбище и так далее. При взятии карт один из игроков может бесплатно пересдать свою стартовую руку без потери карты. Ходят игроки одной команды одновременно. Каждый матч идет до одной победы. Обычно напарники договариваются перед турниром об особенностях своих колод, чтобы достичь максимального взаимодействия во время игры. «Двухголовый гигант» — один из самых веселых форматов, который позволит Вам почувствовать атмосферу магии и насладиться командной игрой.
✔
CommanderВ этом любительском формате для нескольких игроков Вы начинаете игру с 40 жизнями (вместо обычных 20) и выбираете легендарное существо, которое становится командиром Вашей колоды. Для колоды Вы используете карты, которые соответствуют цветовой принадлежности командира. Цветовая принадлежность карты — это цвета мана-символов на ней. В колоде формата «Командир» содержится 100 карт: 1 командир и 99 других карт.
В начале игры командир помещается в зону командования. Вы можете разыграть командира из зоны командования за его обычную стоимость плюс дополнительные две маны за каждое предыдущее его разыгрывание из зоны командования в этой партии. Если Ваш командир должен попасть на кладбище или в изгнание, Вы можете вместо этого вернуть его в зону командования.
В дополнение к обычным условиям поражения в Magic, Вы можете проиграть партию в этом формате, если за время игры какой-либо из командиров нанесет Вам в общей сложности 21 боевое повреждение. Для этого перемещение командиров между зонами отслеживается.
Ограниченные форматы (Limited)Если Вы ищете способ поиграть в Magic без предварительной покупки карт, то ограниченные форматы — это для Вас. В отличие от форматов с Собранной колодой, где Вы играете своей предварительно подготовленной колодой, на турнирах, проходящих по Ограниченным форматам, от Вас требуется собрать колоду из определенного набора карт. Этот набор может определяться содержимым нескольких бустеров, которые Вы открываете прямо на соревновании, или же это могут быть карты, которые Вы отбираете в ходе драфта.
✔
Запечатанная колода (Siled)Запечатанная колода – это лучший формат для тех игроков, которые умеют выжать максимум из случайного набора карт, которые они получают в процессе турнира. Каждый маг получает изначально по 6 бустеров (случайных наборов карт, где есть 10 обычных, 3 необычных и 1 редкая карта), вскрывает их и из получившегося набора собирает свою колоду, с которой затем участвует в турнире. В колоде должно содержаться не менее 40 карт, при этом базовые земли (Равнины, Острова, Болота, Горы и Леса) берутся не из бустеров, а предоставляются организаторами. Запечатанная колода – это отличный способ весело поиграть в Магию в полном равенстве, так как все игроки имеют одинаковые шансы на успех.
✔
Бустер-драфт (Draft)Другой формат, в котором игроки собирают свою колоду в процессе турнира, это бустер-драфт. В отличие от запечатанной колоды, где игрок получает в свое пользование некий набор карт, в драфте игроки собирают свои наборы, сидя за одним столом.
В начале драфта каждый игрок получает 3 бустера и вскрывает один из них. Из своего первого бустера игроки достают одну карту и передают оставшиеся карты соседу слева, получая такой же набор от соседа справа. Затем процедура повторяется, и так до тех пор, пока от изначальных бустеров не останется карт. После этого вскрывается второй бустер, но его передают уже вправо, против часовой стрелки. Игроки могут просматривать уже выбранные ими карты в перерывах между вскрытием бустеров. Последний бустер игроки вновь передают по часовой стрелке.
Как только карты из всех трех бустеров оказываются разобраны, игроки собирают свои колоды из выбранных карт, добавляя в них любое количество карт базовых земель (Равнин, Островов, Болот, Гор и Лесов). В каждой колоде должно быть не менее 40 карт.
Подробнее о форматах Вы можете узнать у онлайн консультантов на нашем сайте.
До встречи в волшебном мире Magic: The Gathering!
Мысли на тему История Magic: The Gathering. Забаненные карты | все о настольных играх
Всем привет! Хочу попробовать в качестве эксперимента запустить на Тесере парочку статей об истории Magic: The Gathering. Формат, конечно, не совсем Тесеровский, но во-первых, многие читатели знакомы с игрой, а во-вторых, речь пойдёт об истории, а посему «магической» терминологии будет по-минимуму.
Часть 1: http://tesera.ru/user/SadSido/thought/963889/
Часть 2: http://tesera.ru/user/SadSido/thought/968559/
Часть 3: http://tesera.ru/user/SadSido/thought/974477/
Часть 4: https://tesera.ru/user/SadSido/thought/1421679/
Давно замечено, что интереснее всего читать (и писать!) о каких-нибудь неприятностях. В случае в Magic, главной неприятностью, с которой могут столкнуться игроки профессионального уровня — это издание карты, ломающей игру. Такое происходит нечасто, но регулярно. К счастью, у разработчиков игры (Wizards of the Coast или в простонародии «Визарды») есть неплохой способ определить — сломалась ли игра после выхода нового сета или нет. Они смотрят на разнообразие колод, с которыми игроки выступают на турнирах. Обычно, на звание самой сильной претендуют пять или шесть колод. Когда это число падает до двух-трёх — это сигнал о том, что что-то не в порядке. В этом случае, Визарды публикуют бан-лист, в котором перечисляют карты, запрещённые к дальнейшему использованию на турнирах. Сильные колоды ослабляются, позволяя слабым вновь конкурировать за место в топе. Все счастливы (ну, кроме тех, кто потратил $200 на забаненные карты).
Сегодня мы посмотрим на карты, которые по тем или иным причинам попадали в бан-лист стандарта. Для тех, кто не знаком с Magic, поясню, что «стандарт» — это формат соревнований, в котором вы можете использовать карты последних двух-трёх выпусков. В отличие от «вечных» форматов (все карты, начиная с какого-то выпуска), стардарт ротируется. Появление нового выпуска «ротирует» из стандарта карты старого выпуска. Здоровье стандарта очень важно для Magic — во-первых, новички приходят именно в стандарт, а во-вторых, из-за ограниченного кардпула, его (казалось бы!) легко контролировать. Именно поэтому бан карты в стандарте всегда воспринимается очень болезненно, как разработчиками, так и игровым сообществом.
Итак, поехали.
Июнь 1997. Забанена Zuran Orb
Сама идея разделить Magic на «вечные» и «ротирующиеся» форматы, кажется, родилась в незапамятные времена, но Визарды довольно долго утрясали детали. Датой рождения стандарта в том виде, в котором мы его знаем, я буду считать июль 1997 года. В этот день были приняты новые правила составления колод, по которым ваша стандартная колода может включать карты последнего базового выпуска и последних двух блоков (на тот момент, 5-ый базовый выпуск, блоки Ice Age и Mirage). Первым почётным гостем бан-листа стал неприметный артефакт Zuran Orb.
Честно говоря, Zuran Orb не особо впечатляет. Менять земли на жизни по курсу одна к двум? Так себе предложение… С другой стороны, Orb приводил к неоправданно затянутым партиям, когда игрок, находясь в шаге от поражения, «проедал» свои земельные угодья и снова возвращался в игру. И снова, и снова. Усугубляла ситуацию земля Thawing Glaciers, обеспечивающая постоянный приток земель на поле.
Декабрь 1998. Забанены Tolarian Academy и Windfall
Бан Zuran Orb — хороший показатель того, в каком состоянии находился Magic в 97-98 годах. Наломав дров с альфой и бетой, разработчики начали выдавать на гора скучнейшие и совершенно непродуманные сеты, в которых истории и флейвору уделялось больше внимания, чем игровым механикам. Марк Роузвотер, один из ведущих дизайнеров Magic, по праву назвал Homelands, цитирую, «a poorly designed set». Я готов пойти дальше и сказать, что Homelands — это самый «poorly designed set» в истории игры.
С этим надо было что-то делать.
Революция состоялась с выходом блока Urza, в котором Визарды, наконец-то решили подпустить огоньку и взбодрить скучающих игроков. И, надо заметить, им это удалось! Выпуск десятка совершенно абсурдных по своей силе карт привёл к появлению в стандарте невероятных комбо-колод. Игроки, привыкшие по полтора часа бодаться существами 3/3, проигрывали комбам на третьем (а особые счастливчики уже на втором) ходу…
Взять ту же Tolarian Academy. Даже неопытному игроку в Magic, должно быть очевидно, что с ней что-то не в порядке. Знаете сколько маны могли произвести те колоды на первый ход? Шесть! За шесть ман можно разыграть все свои карты на руке. И это, напомню, до того, как соперник вообще приступил к игре.
Идея разыграть свою руку подводит нас к следующей топовой карте стандарта — Windfall. На ней написано: «игроки сбрасывают все карты и набирают карт по наибольшему количеству сброшенных». Но это официальный текст. На практике больше получается так: «ваш противник сбрасывает семь карт и набирает семь карт, вы сбрасываете ноль карт и набираете семь карт». Перезарядка руки за три маны — мечта любой комбо (да и не только) колоды.
Последний компонент сверх-колоды — Mind Over Matter. Чары сами по себе не впечатляющие, но с учётом Tolarian Academy (производящей ману в невероятных количествах) и Windfall (перезаряжающей руку), полностью выключающие противника из игры.
Реакция игроков на такое радикальное изменение метагейма была предсказуемой. «Пошли бы вы нафиг со своим Mind Over Matter!». Люди распродавали свои коллекции и уходили из Magic (вернее, заявляли, что уходят из Magic. Альтернатив-то особо не было). Визарды же, увидев в свою очередь падение интереса к новому ротирующемуся формату, оперативно наложили бан на Tolarian Academy и Windfall. Стандарт был спасён…
К сожалению, нет…
Март 1999. Забанены Dream Halls, Earthcraft, Fluctuator, Lotus Petal, Recurring Nightmare и Time Spiral
Декабрьский бан заставил любителей быстрых комб обратить своё внимание на другие, весьма спорные с точки зрения баланса, карты стандарта. А их нашлось на удивление немало. Ослабив Mind Over Matter, Визарды открыли ящик колодостроительной Пандоры.
С одной стороны, поставленная задача (разнообразить стандарт) была достигнута. На смену одной супер-колоде пришло несколько. С другой стороны, люди, желающие играть в «честный» Magic (сиречь разыгрывать существ и ходить ими в атаку), пролетали мимо стандарта, потому как сливали игру за первые три хода. Зима 98-99 годов по праву вошла в историю Magic под названием «combo winter».
Чтобы понять масштаб катастрофы, зацените шутку тех времён. Проводя аналогию с шахматами, игроки говорили, что «бросание монетки — это дебют, набор стартовой руки — миттершпиль, первый ход — эндшпиль». Как и в шахматах, игры могли закончиться уже в дебюте — ветераны турниров вспоминают случаи, когда два комбо-игрока бросали монетку и подписывали протокольный лист.
Посмотрим на карты. Проще всего понять бан Lotus Petal. Заметьте, что это всеми любимый Black Lotus, ослабленный в три раза. И несмотря на это, Lotus Petal абсурден. Универсальный мана-разгон без каких либо недостатков! Неудивительно, что комбо-колоды того времени процветали.
Далее, Fluctuator. Не бог весть что за эффект — снижает стоимость прокрутки (cycling) карт на две маны. К счастью или несчастью, стоимость прокрутки на большинстве карт с этой способностью составляла в аккурат две маны. Флуктуатор делал прокрутку этих карт бесплатной, позволяя игрокам эффективно прокручивать по пол-колоды в поисках нужных частей комбы.
Earthcraft предположительно стал жертвой формулировок. Первоначальный текст карты должен был звучать так: «все ваши существа получают способность: за поворот развернуть базовую землю». Статическая способность, наделяющая существ активируемой способностью. Согласен, сложновато. Гораздо элегантнее текст карты в текущей редакции: «поверните ваше существо: разверните базовую землю». Одна активируемая способность, которая вроде бы даёт тот же эффект? Не совсем. В новой формулировке вы можете поворачивать существ, только что вошедших в игру. Добавьте к этому генератор существ (Sacred Mesa) и способ получить две маны с одной земли (Fertile Ground), и вы можете легко уйти в бесконечный цикл.
Time Spiral это брат-близнец Windfall. Мы уже видели, на что способны карты, заставляющие игроков «взять семь карт». В довершение ко всему, Time Spiral разворачивал ваши земли, фактически, давая ещё один ход. Очень кстати, с учётом только что набранной новой руки.
Dream Halls позволяет игрокам играть карты забесплатно. Визарды всерьёз выпустили эту карту. Что могло пойти не так? Окей, я преувеличиваю. Оплата мана-стоимости карт заменяется на сброс карт с руки. Небольшая потеря с учётом того, что Yawgmoth’s Will позволяла разыграть сброшенные карты непосредственно из кладбища.
Recurring Nightmare — обычная «реанимирующая» карта, за тем исключением, что она возвращается в руку и может быть использована снова и снова. Напомню вам, что под реанимацией в Magic понимается возврат существа из кладбища в игру. Осмелюсь утверждать, что ни одно существо не возвращалось с того света столько раз, сколько это делал Great Whale. Возвращаясь в игру, он разворачивал семь земель, три из которых шли на повторную оплату Recurring Nightmare (воскрешая этого чёртового кита опять!), а четыре — копились в мана-пуле, давая бесконечный прирост маны.
Вооружившись бан-хаммером, Визарды дали понять — комбо-зима закончилась. Нельзя сказать, что ликование было всеобщим. Представьте себя на месте игрока, вбухавшего свою зарплату в покупку соревновательной колоды, которая в один миг превратилась в кучу неиграбельного картона. Моё им сочувствие. Большинство игроков, всё же, было настроено оптимистично — предстоящий турнир в Вене (март 1999) должен был подвести черту и стать последним для этого комбо-кошмара. Однако, не обошлось без конфуза… но об этом уже в следующей части.
Самые плохие карты в Magic: The Gathering — Настольные игры: Nастольный Blog
На «Тесере» появилась любопытная статья про худшие карты в истории Magic: The Gathering. И там реально приведены карты, эффекты которых ниже плинтуса! Представляю, как это происходит, кто-нибудь покупает бустер в надежде, что ему повезёт в лотерею, вскрывает и получает какой-то треш, не просто никакую карту, а плохую 🙂
Люди часто спрашивают: а почему в Magic так много плохих карт? Ей богу, из пула в добрых 16,500 карт девяносто процентов — это неиграбельный шлак.
На это у меня есть два соображения. Первое — как вы оцениваете карты? Если вы профессиональный игрок в констрактед, и ваша задача — собрать боевую колоду на турнир, да, большинство карт вам не подходят. Но кроме вас в Magic играют новички, казуалы и любители драфтов. У них совсем другой взгляд на вещи. Карты, от которых вы воротите нос, вытащили немало партий за кухонным столом и на лимитед-турнирах.
Второе. Что значит «плохие» карты? Видали ли вы по-настоящему плохие карты? Позвольте ка я покажу вам небольшую подборочку, которая перевернёт ваше представление о плохих картах. Вспомните о ней в следующий раз, когда назовёте Grizzly Bears плохими…
Итак, встречайте. Топ-8 худших карт в истории Magic: The Gathering. Почему не топ-10? Потому что у меня строгие критерии отбора! Наши победители — лучшие из худших. Отборнейший отстой. Карты, которые в лучшем случае не делают ничего, а в худшем — вредят вам больше, чем сопернику. Готовы? Поехали…
Wood Elemental
Каждый раз, когда очередной неофит объявляет, что нашёл «худшую карту всех времён и народов», его спрашивают, знает ли он про Wood Elemental? И это неспроста. Wood Elemental, поистине, апофеоз отстоя! Серьёзная заявка на звание худшей карты МТГ. Почему? Давайте разберёмся.
За четыре маны вы получаете отличное существо 0/0, которое мгновенно издыхает, осознав собственную никчёмность в этом мире. Таков удел всех существ, чья выносливость опустилась до нуля. К счастью, у вас есть возможность спасти вашего Wood Elemental. Нужно всего лишь пожертвовать несколько неповёрнутых (!) лесов. За каждое жертвоприношение сила и здоровье элементаля увеличатся на единицу.
Ну, это ли не класс? За пять ман у вас будет существо 1/1. Берём выше! Семь ман — 3/3. Десять ман? Какого размера может быть зелёное существо без способностей за десять ман? Wood Elemental считает, что 6/6 будет в самый раз!
Напомню, что вы не просто тратите ману, а жертвуете земли. Причём не абы какие, а именно неповёрнутые леса. Wood Elemental мало того, что слаб и не имеет никаких способностей, так он ещё и отбрасывает в развитии вашу манабазу. Что ещё нужно, чтобы называться самой плохой картой в истории Magic? Точно! Wood Elemental — это редкая карта. С одной стороны, вы будете видеть её реже (что хорошо), а с другой — она попадётся вам в бустере вместо чего-то стоящего (а это уже плохо).
Erosion
Erosion — это наглядный пример того, насколько может быть плохой карта, дающая вашему противнику выбор. Это синий энчант (только посмотрите на мана-стоимость!), который прикрепляется к земле противника и даёт ему выбор: уничтожить эту землю, заплатить одну ману или потерять одну жизнь. И так каждый ход.
Что же выберет противник? Будьте уверены, он выберет наиболее подходящий для себя вариант. В начале игры ему нужны земли — он будет терять жизни. К середине игры, возможно, он сможет сэкономить одну ману на оплату эрозии, например, повернув ту самую землю, которая этой эрозии подверглась. Или любую другую — эрозия требует всего лишь одну ману любого цвета. В конце игры эрозия всё-таки уничтожит землю. Как только соперник убедится, что она ему больше не нужна.
Играя Erosion, вы заявляете своему оппоненту: «чувак, я уничтожаю твою землю». И слышите в ответ: «позвольте! В данный момент земля мне очень нужна». Не вопрос! «Как насчёт компенсации? Может быть, заплатите маной?». «И снова нет. Платить маной мне сейчас совершенно неудобно…». «Давайте тогда жизнями! А то не хотелось бы вас напрягать…».
Поддавки, ей богу, а не Magic: the Gathering.
Break Open
Знаете ли вы, что такое морф? (Можете не отвечать. Я всё равно расскажу). Морф — это существо, которое вы можете разыграть за три маны рубашкой вверх. Пока оно лежит рубашкой верх, оно имеет показатели 2/2. А ещё у него есть морф-стоимость, заплатив которую, вы переворачиваете его по-человечески, рубашкой вниз.
Теперь поглядим на карту Break Open. Эта карта позволяет вам избавить вашего соперника от необходимости платить морф-стоимость своего морфа. «Позвольте, сударь, я переверну его за вас! Ах, Акрома… Отличный выбор!». При том, что Break Open стоит три маны, вы можете существенно упростить жизнь… вашему сопернику. Было бы недурно переворачивать своих существ, но текст Break Open это явно запрещает.
Что было в голове у тех людей, которые дизайнили эту карту? Сложно сказать… Вероятно, они предполагали, что эта карта сможет триггерить способности морфов в неподходящий для соперника момент. Скажем, сморфить Willbender в тот момент, когда у него не будет подходящих целей. Примерно 80 существ имеют триггерные способности, срабатывающие при перевороте рубашкой вниз, но, уверяю вас, ровно ноль из них стоят того, чтобы играть в них Break Open.
Divine Intervention
Вы узнаёте, что в новом сете издаётся белый энчант за восемь (!) ман. Какое нечеловеческое могущество таит в себе карта такой неслыханной стоимости? Мгновенная победа, само собой, но что ещё? Может быть, соперник отдаёт вам свои лучшие карты? Или же исполняет три желания? Воображение рисует карту, дающую немедленную победу на всём турнире! Осталось дождаться официального спойлера…
И вот вам официальный спойлер. Divine Intervention выходит на поле боя с двумя каунтерами и … не делает ничего. Ага! Но каунтеры же! В начале хода вы удаляете один каунтер и как только каунтеров не остаётся…
О, боже. Восемь ман и эффект, отложенный на два хода. К чёрту победу на турнире. Тут впору подумать о мировом господстве. Что же там, не томите!
«Игра заканчивается вничью». Wait, what? Вы перечитываете карту ещё раз. Ваши планы о мировом господстве тают с каждой прочитаной буквой. Игра. Заканчивается. Вничью. Восемь ман, чтобы предложить противнику ничью, после чего у него будет два хода, на то, чтобы отказаться. Это какое-то недоразумение. В какую же ситуацию нужно себя загнать, чтобы надеяться на Divine Intervention? Честно говоря, мир Magic будет лучше, если мы все притворимся, что Divine Intervention никогда не издавалась.
Warping Wurm
Warping Wurm возвращает нас в те дни, когда в Magic издавались карты с фейзингом (phasing). Что такое фейзинг? Начнём с небольшого откровения: наша реальность (которую мы будем называть «phased in») не единственная. В головах разработчиков Magic существует параллельная реальность, именуемая «phased out». Так вот, Нео. Существа с фейзингом умеют перемещаться между этими реальностями. До начала вашего хода все фейзинг-существа, которые были phased in, становятся phased out. Те, которые были phased out, наоборот, становятся phased in.
Но только не Warping Wurm. У этого парня сломался механизм фейзинга и в начале каждого вашего хода он улетает в phase out. Даже если он только что «зафейзинился». Бедняга обречён существовать в параллельной вселенной. Впрочем, за каждый свой phase in, он получает жетон +1/+1.
Ну и зачем всё это? Дело в том, что вы можете предотвратить phase out вурма на один ход, «всего лишь» повторно оплатив его стоимость. Подведём итог: за четыре маны вы получаете дождевого червяка 1/1, который отправляется исследовать другие измерения. Неплохая инвестиция карт и маны! В других измерениях ваш червяк растёт, но чтобы удержать его на поле, вам понадобится ещё четыре маны. Удерживать его на поле можно раз в два хода, потому что каждый второй ход он будет «фейзаутиться» по-честному, и вы не сможете это предотвратить. Это кошмар! Warping Wurm настолько плох, насколько это вообще возможно для существа с фейзингом.
Sorrow’s Path
Sorrow’s Path обладает массой неисправимых достоинств. Во-первых, это земля, которая не умеет давать ману. Это не повод объявлять её худшей картой в истории Magic, но повод спросить себя: стоит ли её эффект пропущенного ленддропа?
Теперь переходим к эффекту. Sorrow’s Path позволяет вмешаться в процесс объявления блока вашим соперником и поменять местами двух блокирующих существ, которых он назначил. На словах это звучит просто, но почитайте эррату — строгая формулировка такой способности нетривиальна. Слишком много условий. Нужно, чтобы противник назначил двух блокирующих. Нужно, чтобы блок был легален. Нужно учесть, что некоторые существа умеют блокировать несколько атакующих сразу. Нужно…
Пожалуй, что нет. Не нужно! На поверку, эффект Sorrow’s Path оказывается довольно слабеньким. Чтобы развеять все сомнения, разработчики снабдили Sorrow’s Path припиской — каждый раз, когда она поворачивается, вы и ваши существа огребают по два повреждения. Ни больше, ни меньше! Чуете? Вы тратите ленддроп на землю, которая не даёт ману. Зато когда вы пойдёте в атаку, а противник неосторожно объявит блок, вы повернёте Sorrow’s Path и поменяете двух блокирующих местами. За это ваша атака погибнет от повреждений, нанесённых Sorrow’s Path, а противник, вероятно, подавится от смеха.
Вишенка на торте. Вы сможете оценить Sorrow’s Path по-настоящему, если противник найдёт (а он найдёт!) способ поворачивать ваш Sorrow’s Path без вашего ведома. Триггерная способность будет зачищать ваше поле и наносить вам повреждения за просто так! Впрочем, если у вас есть мазохистские наклонности, вам может понравиться Sorrow’s Path. Остальным я советую держаться от неё подальше.
Great Wall
Great Wall выглядит безобидно. Во всяком случае, по сравнению с другими участниками нашего хит-парада. За три маны вы эффективно лишаете всех существ свойства plainswalk (существа с plainswalk не могут быть заблокированы, если у защищающегося игрока есть на поле земли типа plains. Что более важно, plainswalk — неисчерпаемый источник шуток над новичками, путающими написание plainswalker и planeswalker). Если у вас много равнин, и на вас бежит стадо plainswalker-ов, Great Wall — ваш выбор. Казалось бы, что тут не так?
Да нет никаких существ со свойством plainswalk! Это не совсем верно, но вы можете смело принять такое допущение. Судите сами: на момент издания Great Wall под её действие попадало ровно одно существо — Righteous Avengers. Со временем, пул существ расширился аж до четырёх: к праведным мстителям присоединились Boggart Arsonists, Graceful Antilope и грозный Zodiac Rooster.
И знаете что? Никто в здравом уме не включает в свои колоды Zodiac Rooster. И если сей представитель пернатых представляет опасность для вашей колоды, вам нужно сменить колоду, а не решать проблему, занимая слоты «противопетушиным» энчантментом.
Shelkin Brownie
Справедливости ради отметим, что у Great Wall есть четыре существа, на которых она влияет. Не все карты Magic такие везучие. Познакомьтесь с Shelkin Brownie — чуваком, у способностей которого на данный момент просто нет легальных целей. Рассмотрим его повнимательнее.
Итак, Shelkin Brownie — это зелёное существо за две маны со скромными показателями 1/1. Как и положено, скромные показатели компенсируются дополнительной способностью. Нашей толстой фее досталась способность удалять «bands with other» с других существ.
«Bands with other» звучит как название канала на PornHub, но на самом деле это ограниченная форма banding, способности, позволяющей существам собираться в кучку и участвовать в бою как единое целое.
Не вдаваясь в подробности, бэндинг-существа могут собрать этакого «вольтрона» и атаковать/блокировать им как одним существом. Фишка в том, что если вашему «вольтрону» нанесут повреждения, то именно вы сможете распределить их по «составляющим частям». Banding позволяет существу «присоседиться» к любому другому существу, в то время как «bands with other xxx» требует вступать в тесную связь исключительно с xxx.
А теперь минутка статистики. Существ с banding около тридцати, в то время как существ с bands ровно ноль. Прости, Shelkin Brownie. Если вам всё же хочется опробовать способность Brownie в бою, обратите внимание на существо Master of the Hunt. Нет, у него нет bands, но по слухам, он может создавать токены волков, у которых есть bands с другими такими токенами. Впрочем, это только по слухам. Вряд ли кто-то видел этого Master of the Hunt вживую…
В заключение, я покажу вам пару карт, которые часто всплывают в обсуждениях «mtg worst card ever», но при этом совсем не плохие. Во всяком случае, недостаточно плохие, чтобы попасть в наш хит парад:
Shaman Trance
Как вам заклинание, говорящие, что в этом ходу «вы можете разыгрывать карты из кладбища противника, как будто они лежат на ВАШЕМ кладбище»? Спасибо, конечно. Не то, чтобы я могу разыгрывать карты из СВОЕГО кладбища… И всё-таки Shaman Trance может быть полезен. Во-первых, он запрещает сопернику разыгрывать карты с кладбища, а во-вторых, позволяет от случая к случаю утянуть у него какую-нибудь карту с флэшбэком.
Mudhole
Изгони все карты земель из кладбища целевого игрока. Хм. Теоретически, я могу придумать колоду, суть которой — наполнить кладбище землями… Но даже против неё Mudhole будет неэффективен. Основной вопрос — почему бы не изгнать к лешему всё кладбище? Почему только карты земель? Карт, очищающих кладбище, на данный момент предостаточно, чего, впрочем, не скажешь о времени издания Mudhole.
One With Nothing
Сбрось руку, сынок! Нет, ты не понял. Свою руку. Боже, кому в здравом уме пришло в голову издать эту карту?
Что самое интересное, One With Nothing периодчески светилась в колодах. Тому есть две причины. Первая — One With Nothing мгновенно активировала механику hellbent (которая давала вам плюшки, если у вас нет карт на руке). Вторая — она позволяла вам продержаться против колод, наказывающих вас за наличие карт на руке. Старожилы, помните Owling mine? Но об этом как-нибудь в другой раз.
Ornithopter
Орнитоптер периодически всплывает в подобных списках как существо, которое ничего не делает и ничего не стоит. Друзья! Не дайте себя обмануть! Те, кто включают орнитоптер в список плохих карт, просто не видели, как на него напяливают Argentum Armor… На втором ходу. Орнитоптер — прекрасная карта, которая находит применение как в агрессивных колодах, так и в комбах.
Scornful Egotist
На первый взгляд, Egotist немного странноватый. Согласен. Те, кто не видят сути, видят лишь морфа, который после переворота становится ещё хуже, чем был в перевёрнутом виде. Не проще ли за такую цену сыграть существо, которое хоть что-нибудь умеет?
Не проще. Суть Scornful Egotist не в каких-то сногсшибательных способностях, а в мана-стоимости. Гляньте-ка, его «честная» мана-стоимость — восемь ман! Вы можете относительно легко (через морф) поставить на поле существо с восьмой стоимостью. Найдите теперь способ использовать высокую стоимость своего существа (подсказка: Torrent of Fire) и комба у вас в кармане.
Ну что, друзья. На сегодня, пожалуй, хватит. (Кажется, мои статьи по объёмам уже приближаются к лонгридам Романа из «Лавки игр»). Закругляемся. Играйте в Magic и берегитесь действительно плохих карт!
The Gathering удалили «расистские» карты — Игромания
Компания Wizards of the Coast объявила, что удаляет из игры Magic: The Gathering и всей вселенной «Магии» изображение карты Invoke Prejudice. Эту карту признали расистской и теперь её нельзя использовать на турнирах.Столь жестокая кара постигла её из-за того, что на карте изображены люди в красноречивых остроконечных капюшонах, как у Ку-клукс-клана. Вдобавок описание ссылается на создания «неподходящего» цвета.
Карту Invoke Prejudice создал в 1994 году художник Гарольд Макнил, чьи взгляды и убеждения действительно граничили с нацистскими. Символично и то, что карта выступала в мультивселенной «Магии» под номером 1488, символом превосходства белой нации. Однако цветовой раздел в «Магии» придумал не он.
Мы хотим подчеркнуть, что изначально данная карта не должна была быть создана и добавлена в Gatherer. И мы приносим свои извинения за это. События последних недель, а также непрерывное обсуждение того, как мы можем лучше поддерживать людей разных национальностей, заставили нас пересмотреть наши поступки и те моменты, где мы бездействовали.Мы ценим всех, кто помогает нам увидеть те сферы, которые нуждаются в усовершенствовании. Мы должны стать лучше, мы можем быть лучше, и мы станем лучше.
Wizards of the Coast
Заодно с Ку-клукс-клановской картой из игры изъяли ещё ряд «расистских» карт. В частности, Cleanse, которая разрушает все чёрные создания на поле, Crusade и Jihad, которые усиливают белых созданий. Пострадали также Pradesh Gypsies из-за намёка на цыган, Imprison — вероятно, из-за «блэкфейса» — и Stone-Throwing Devils, на которой перефразирована цитата из Библии.
Ко всем перечисленным картам Гарольд Макнил не имел никакого отношения. Но другие его творения ранее уже пострадали. Например, с карты Circle of Protection: Black, которая защищает от любого урона из «чёрных» источников, удалили арт, в котором проглядывали руны.Теперь вместо изображений на «расистских» картах будет размещено специальное уведомление.
Мы удалили изображение этой карты в связи с тем, что её арт или текст (либо и то, и другое) имели расистский подтекст. Расизм не допустим в его любом проявлении, и ему нет места ни в наших играх, ни где-либо ещё.
Wizards of the Coast
Карты, которые признали расистскими и приговорили к забвению
Больше на Игромании
Magic the gathering все карты
Как пользоваться базой карт Magic: the Gathering.
Выберите параметры интересующих вас карт Magic: the Gathering (цвет, редкость, издание, тип карты и т.д.) Если какой-то из параметров вам не критичен, то проигнорируйте его (т.е. если вам, например, подходит карта любого цвета — нет смысла ставить галочки напротив всех цветов. Просто не выбирайте никакой цвет вообще.)
Если стандартный набор параметров вам не достаточен, нажмите ссылку «расширенный поиск» внизу меню.
При вводе названия или типа карты достаточно ввести только часть содержимого поля. Система найдет все карты, где в этих полях будут содержатся введенные вами части слов. Кроме того, уже в процессе ввода система предложит на выбор варианты карт, где содержимое вводимого поля начинается с введенного текста.
База карт осуществляет поиск как на английском, так и на русском языке. Если вы не помните точное название карты MTG, попробуйте ввести любую часть названия. Если вы не знаете как название пишется — введите название так, как оно по-вашему произносится. Система попробует разобраться.
Для выбора издания или турнирного типа имеются два варианта: компактный и развернутый. В компактном варианте вы можете просто выбрать из списка одно издание Magic: the Gathering или турнирный тип (Vintage, Legacy, Extended, Type II). В развернутом варианте вы сможете выбрать поиск сразу по нескольким изданиям, ставя галочки рядом с их иконками.
Внизу меню имеется ссылка «Настройки вывода результатов», при нажатии на которую вам откроется меню, где можно указать, какие поля карт отображать в результатах поиска и по какому принципу сортировать найденные карты.
После нажатия кнопки «Искать карты» вы увидите список и описание карт Magic: the Gathering, подходящих под заданные вами условия. Возможно, список будет разбит на несколько страниц.
Если карта выходила в нескольких разных изданиях Magic: the Gathering, то в графе «В разных изданиях» вы увидите значки этих изданий. Кликните на них, чтобы посмотреть, как карта выглядит в других сетах MTG.
В правом верхнем углу описания карты вы увидите маленькую иконку с её изображением. Кликните на иконку, чтобы посмотреть полноразмерную картинку карты MTG. При этом заодно появится и информация, где, за сколько и как дешевле купить эту карту MTG (если конечно какой-нибудь сотрудничающий с нами MTG-магазин её в данный момент продает).
Карточная игра «Magic The Gathering» основана на использовании определенного комплекта карточек, собранного игроком. Без них игра невозможна. Они – не только механическая основа, но эстетическая и идейная, предмет отдельной любви игроков.
Желающие узнать поподробнее о мирах МТГ и расах живых существ, которые их населяют, могут заглянуть в статью Magic: The Gathering. Миры и расы.
Где достать?
Карты можно купить готовыми сетами – стартовыми наборами (mtg decks standard, деки), куда входит колода на 60 штук и сеты по 15 случайных карточек, один или два. Но, как правило, они приобретаются отдельными запечатанными бустерами по 15 карт, и нельзя угадать, что именно тебе достанется – самые распространенные, особо нужные позиции или раритет.
Можно одновременно покупать целые дисплеи бустеров из 36 упаковок. Или взять готовый дуэльный набор и не ломать логову, как собрать колоду. Вскрывать бустеры – любимое занятие у многих фанатов. В сети можно найти много видеозаписей процесса.
Иногда в бустер кладут один фойловый экземпляр – отпечатанный на подложке из фольги, более яркий и качественный. Фойловые карты ценятся у коллекционеров выше. Все это подогревает азарт собирателя и, чего греха таить, производитель и магазины пользуются случаем продать ему побольше.
Все карты собрать технически невозможно – их вышло свыше пятнадцати тысяч видов и более миллиарда экземпляров. Существуют он-лайн базы карт (card base), где показаны их внешний вид, описание и, часто, где их можно купить.
Дизайн и структура карт
Оформлением выпусков занимаются профессиональные художники, и у каждой карты есть определенная художественная и коллекционная ценность. Часто собирают карточки «Магии» не для собственно игры, а ради создания определенной коллекции, выискивают редкие карты или работы определенного художника или по определенной теме. Например, крайне ценятся карточки «Черный лотос» (Black Lotus) – самые дорогие в «MtG». В последний раз диковину продали с аукциона за 27 тысяч долларов. Кстати, современные правила «Magic The Gathering» запрещают их использование – слишком сильные.
Размер листов соответствуют размеру обычных игральных. На них рекомендуют использовать протекторы для карт 67 на 92 миллиметра. Внешний вид «рубашки» не менялся с 1993 года ради совместимости всех карточек в формате Винтаж. Производителем сознательно сохранены даже дефекты типографского макета. Логотип «Magic» также сохранен голубого цвета, хотя официально везде давно заменен на желтый.
На лицевой стороне игрок увидит:
- название карты,
- ее «стоимость» в мане,
- тип,
- силу и выносливость существа,
- символ выпуска,
- порядковый номер карточки,
- текстовое описание способностей (на русском или английском языке),
- художественную вставку,
- иллюстрацию,
- имя художника
Например: название карты – «Ужасный Осквернитель», требует на призыв 6 «черной» маны, тип – Существо – эльдрази, сила/выносливость – 6/8, это 68-я из 184 карт в блоке «клятва стражей». За три маны любого цвета позволяет изгнать с собственного кладбища любую карту, нанеся оппоненту урон, равный силе этой карты. Литературная вставка: «За ним расходится пустота, еще более ужасная, чем могила».
Типы карт
Каждая карта в «Magic» относится к какому-либо типу и может иметь супертип или подтип.
Волшебство
Выкладывается во время главной фазы своего хода. После срабатывания эффекта сыгранная карта отправляется на кладбище (в отбой). Подтип – Аркана.
Мгновенное заклинание
Разыгрывается практически в любое время, даже как контрмера, и дает мгновенный эффект. Подтипы – Аркана и Ловушка.
Дают постоянное магическое воздействие, а сама карта выкладывается на стол и остается в игре, пока ее не уничтожат. Подтипы – Аура и Проклятие.
Артефакт
Магический предмет с определенными свойствами. После разыгрывания остается на столе. Подтипы – Снаряжение, Фортификация, Машина.
Существо
Существа выкладываются на стол и могут атаковать и блокировать в фазе боя. Они имеют определенную силу (повреждения, наносимые в бою) и выносливость (сколько повреждений им должны нанести на одном ходу для уничтожения). У существа всегда есть подтип – Человек, Дракон и т.д.
Planeswalker
Ранее их переводили как Мироходцев, но на данный момент название запатентовано в таком виде. Могучие персонажи, не относящиеся к Существам. Они выходят на поле с определенным количеством жетонов верности, за которые могут активировать свои способности. Противники могут наносить урон ему, а не игроку.
Земля
Крайне важные карты, без которых невозможно игра. Их можно выкладывать по одной в ход. Базовые земли производят ману одного из пяти видов, необходимую для сотворения магии и вызова Существ. Типы – Равнины, Острова, Болота, Леса, Горы. Есть небазовые земли, дающие ману двух (дуалки) и более цветов или производящие другие эффекты.
Супертипы
- Базовый – относится к значительному числу Земель, снимает ограничение в 4 карты на колоду.
- Снежный – мана, полученная с таких карт, получает тип Снежный в дополнение с основному цвету.
- Легендарный – в игре может быть только одна карта с таким же названием и с пометкой Легендарный.
- Мир – на поле могут быть только одни «Мировые» чары.
Цвета «Magic»
Для вызова Существа или сотворения магии требуется мана определенного цвета, производимая Землями разных типов. Это основной ресурс в игре. Так для розыгрыша карты «Единорог Плоскогорья» за нее нужно заплатить 1 белую ману. Каждому цвету соответствует своя концепция, философия.
- Белую ману производят Равнины (Plains). Цвет символизирует защиту, порядок, излечение и очищение. Много карт защиты, лечения, обороны.
- Синюю ману дают Острова (Island). Интеллект, разум, манипуляция реальностью. «Синими» картами можно призвать летающих существ, отразить вражеские заклинания, а то и полностью изменить игровой расклад.
- Красную ману рожают скалистые Горы (Mountain). Это ярость и напор. «Красные» заклинания особо разрушительные, а существа – быстрые и агрессивные.
- Зеленую ману создают Леса (Forest). Это силы жизни и природы. Но и из зеленого леса можно вызвать могущественных тварей и сильнейших хищников.
- Черная мана находится в Болотах (Swamp). Власть над смертью и упадком. Черными силами можно вселить во врага страх или поднять павших.
Также есть Пустоши, от которых можно получить бесцветную ману, нужную в ряде случаев.
Карта всегда права
Одно из важнейших правил «MtG» – если написанное на карте противоречит основным правилам, то приоритетным считается текст карты. Благодаря этому в игре могут случаться совершенно внезапные повороты, делающие ее еще интереснее, разнообразнее и непредсказуемее.
Сбор колоды
У каждого игрока должна быть своя колода. Стандартный размер для собранной заранее колоды – 60 карточек и более. Для собирающийся из только что вскрытых бустеров обычно устанавливают ограничение в минимум 40 карт. Теоретически размер не ограничен и зависит от ловкости рук – вы должны быть в состоянии перетасовывать ее без посторонней помощи, держа в руках.
Те игроки, которые только начинают, и желающие сразу приступить к игре, могут не тратить время и силы на сбор индивидуальной колоды, собирая ее по одной карточке, а купить готовый дуэльный набор (magic duels) от издателя. Кстати, процветает и покупка-продажа игровых колод из рук в руки. Правда, вы не всегда в итоге знаете, что купите.
С чего начать построение собственной колоды
При ее создании учитывайте следующие моменты:
- В колоде не должно быть больше четырех одинаковых карт, за исключением базовых земель. В отдельных случаях дубли не допускаются вовсе.
- Рекомендованная доля земель – 40 процентов от общего объема. Так у вас всегда будет достаточно маны. По цвету мана должна соответствовать остальным картам.
- От трети до четверти колоды должна занимать собственно армия, причем желательно, чтобы в ней были существа с разной стоимостью вызова.
- Не забывайте про другие типы карт. Артефакт или чары могут существенно изменить расклад сил на поле.
В ходе игр с получившейся колодой вы почти наверняка будете вносить в нее изменения, это нормально – зато в итоге можно получить очень удобный, подстроенный под лично вашу стратегию комплект. Часто игроки формируют разные колоды под разные турнирные форматы.
А еще карты можно сделать своими руками:
Игровые зоны
Библиотека
Библиотеками в игре называют колоды игроков, откуда в процессе берут карты. Их в библиотеке держат рубашками вверх. В ходе партии ее нельзя перетасовывать. Можно узнать количество карт, но нельзя – комплектацию.
Во время игры участники набирают из библиотеки карты в руку, не показывая их никому. Их максимальное количество в руке – 7 штук. Если карт оказалось больше, то в конце хода лишние сбрасываются на кладбище. Чтобы разыграть карту, ее нужно выложить из руки на стол.
Стек – это временное хранилище заклинаний и способностей. В определенные фазы хода игроки объявляют, какие способности они активируют и какую магию используют. Соответствующие карты складывают в стек по мере из озвучивания, друг на друга лицом вверх в одну стопку. Когда все закончили объявлять, срабатывает эффект верхней карты. Если никто не хочет ничего после этого предпринять, то срабатывает следующая карточка. Последним срабатывает то, что было объявлено в самом начале. Учитывая обратный порядок, очень важна последовательность, в которой карты попадали в стек, потому как от нее зависит итоговый результат.
Поле битвы
Поле боя – зона на столе, где игроки, каждый со своей стороны, выкладывают свои войска. Лежать карты должны так, чтобы их все видели. Выкладывать их можно в любом порядке, но стоит оставлять место для поворота карточки.
Кладбище
Фактически это колода сброса, куда попадают лицом вверх все карты, так или иначе выведенные из игры: заклинания после срабатывания эффекта, убитые существа, Planeswalker-ы, у которых закончились жетоны верности. Любой игрок имеет право просмотреть ваше кладбище. У каждого кладбище индивидуальное и обычно располагается рядом с библиотекой.
Изгнание
Заклинанием или способностью можно изгнать карту, после чего она попадет в отдельную зону. Там она лежит рубашкой вниз, пока другим эффектом ее не смогут вернуть назад. Зона Изгнания – общая.
Заинтересовала игра? Подробнее смотрите в наших следующих статьях
Екатерина Сазанова
Скажите пару слов в комментариях и в соцсетях (группы Вконтакте, Одноклассники)
Если вам нравятся карточные настольные игры, обратите внимание на следующие:
Тип — это характеристика, присущая каждой карте Magic. Он отображается в строке типа между любыми супертипами и подтипами, которые может иметь карта. Другие объекты , такие как фишки и некоторые нетрадиционные карты Magic, также имеют типы карт. Тип карты определяет многие общие правила относительно того, когда и как можно разыгрывать карту. Каждая карта Magic всегда имеет хотя бы один тип и может иметь свой подтипы и супертипы.
Типы карт Править
Казуальные фоматы Править
В то время как большинство казуальных типов карт, ориентированных на игру, появляются только на картах большого размера, карты с типом заговора печатаются в нормальном размере, чтобы они могли помещаться в бустеры. Поскольку это позволило бы смешивать эти карты в обычную колоду , карты с типом заговора запрещены вне формата заговора.
Неиспользуемые типы Править
Племенной тип, появившийся во Взгляде в будущее и блоке Лорвин, все еще поддерживается в соответствии с текущими правилами. Однако вряд ли этот будет напечатан на новых картах.
Устаревшие типы Править
Некоторые старые карточки были напечатаны с типами карт, которые с тех пор устарели из-за обновлений правил. Эти карты получили исправления и по-прежнему могут быть использованы в соответствии с их текстом Oracle. Interrupt и mana source были созданы для более старых версий системы времени игры, при которой заклинания разыгрывались в «batch», а прерывания функционировали аналогично ключевому слову «split second». Когда batch был заменен стеком в шестом издании, эти типы устарели, и карты с такими типами стали мгновенными заклинаниями. Тип summon был заменен существом, чтобы устранить любую путаницу, возникающую из-за отсутствия слова «существо» на картах, представляющих этот тип. Старые карты чар, тогда известные как локальные чары, теперь используют подтип ауры и ключевое слово зачаровать, чтобы отличаться от глобальных чар.
Правила Править
- 300.1. Типами карт являются артефакт, конспирация, существо, чары, мгновенное заклинание, земля, феномен, измерение, planeswalker, замысел, волшебство, племенное и авангард.
- 300.2. Некоторые объекты обладают более чем одним типом карты (например, артефакт существо). Такие объекты сочетают свойства каждого из этих типов карт и подвержены влиянию заклинаний и способностей которые влияют на любой или все из этих типов карт.
- 300.2a Объект, имеющий тип карты земля и какой-либо другой (например, артефакт земля), может быть разыгран только как земля. Он не может быть разыгран как заклинание.
- 300.2b Каждая племенная карта имеет другой тип карты. Разыгрывание и разрешение племенных карт происходит по правилам разыгрывания и разрешения для карт другого типа такой карты.
Нестандартные карты Править
Некоторые карточки, напечатанные для специальных целей, не поддерживаются в Общих правилах и могут иметь типы карточек, определенные в других местах. Например, в событии «Путь героя», проводимом во время блока Терос, используются карты героев, которые невозможно использовать вне этого события.
Рекомендуем к прочтению
Расизму за игровым столом не место: Из легендарной Magic: The Gathering удаляют спорные и оскорбительные карты
Борьба с проявлениями расизма и нетерпимостью — это то, чему за последние несколько недель очень серьезно уделила свое внимание целая масса различных компаний и деятелей культуры. Не стали исключением и Wizards of the Coast, создатели легендарной карточной игры Magic: The Gathering.
И если вы задались вопросом, как можно бороться с расистскими предубеждениями в подобном максимально нейтральном развлечении, то ответ вас ждет максимально простой — из игры удалят часть потенциально оскорбительных карт.
Первой под раздачу попала карта «Invoke Prejudice» с говорящим порядковым номером 1488. На ней ней изображены парящие фигуры в остроконечных колпаках, а ее использование позволяет «законтрить» призыв существа, отличного от вашего цвета маны, что является достаточно прозрачной параллелью к расизму. Изначально карта была напечатана еще в 1994 году и ее нередко критиковали за сомнительный посыл. Тем не менее, теперь же представители Wizards of the Coast окончательно решили от нее избавиться, «Invoke Prejudice» пропадет из базы данных, а играть ей на турнирах отныне запрещено.
«В наших играх, как и в любом другом месте, нет места расизму. События последних недель, а также непрерывное обсуждение того, как мы можем лучше поддерживать людей разных национальностей, заставили нас пересмотреть наши поступки и те моменты, где мы бездействовали. Мы ценим всех, кто помогает нам увидеть те сферы, которые нуждаются в усовершенствовании. Мы должны стать лучше, мы можем быть лучше и мы станем лучше», — говорится в официальном обращении Wizards of the Coast.
Вместе с этим авторы игры решили избавиться от следующего набора карт:
- Cleanse
- Stone-Throwing Devils
- Pradesh Gypsies
- Jihad
- Imprison
- Crusade
И это далеко не все: Wizards of the Coast обещает подвергнуть тщательного анализу все свои карты с целью удаления оскорбительных или неуместных позиций. В свою очередь развитие Magic: The Gathering будет вестись с учетом расового разнообразия и инклюзивности, дабы самые разные группы игроков могли находить свое отражение во вселенной игры.
«Можете взглянуть на типичную колоду в Magic сегодня. У нас есть темнокожие персонажи в мирах, вдохновленных греческой мифологией. Мы потратили целый год на создание миров, продиктованных восточной культурой. У нас есть женщины-воины, женщины-маги, женщины-мудрецы и женщины-гоблины. Кем бы вы ни были, в нашей игре найдется для вас место», — заявил представитель Wizards of the Coast.
При этом компания планирует прислушиваться к самой разной критике и продолжать двигаться вперед, в том числе пополняя свои ряды специалистами самого разного пола, гендера, сексуальной ориентации и расового происхождения.
Читайте также: Скандал с привкусом порно: Геймеры не хотят поддерживать игру Goodbye Volcano High для PS5 из-за сценаристки.
Добавляйтесь в наш Telegram-канал по ссылке или ищите его вручную в поиске по названию gmradost. Там мы публикуем в том числе и то, что не попадает в новостную ленту. Также подписывайтесь на нас в Яндекс.Дзене, Twitter и VK. И не забывайте, что у нас появились тёмная тема и лента вместо плиток.
Расширенный поиск · Scryfall Magic: The Gathering Search
ArtifactConspiracyCreatureEmblemEnchantmentHeroInstantLandPhenomenonPlanePlaneswalkerSchemeSorceryTribalVanguardBasicEliteLegendaryOngoingSnowTokenWorldClueContraptionEquipmentFoodFortificationGoldTreasureVehicleAuraCartoucheCurseRuneSagaShrineDesertForestGateIslandLairLocusMineMountainPlainsPower-PlantSwampTowerUrza’sAdventureArcaneLessonTrapAbianAjaniAminatouAngrathArlinnAshiokB.O.B.BasriBolasCalixChandraDackDarettiDavrielDomriDovinDuckDungeonElspethEstridFreyaliseGarrukGideonHuatliInzervaJaceJayaJeskaKarnKasminaKayaKioraKothLilianaLukkaMasterNahiriNarsetNikoNissaNixilisOkoRalRowanSaheeliSamutSarkhanSerraSorinSzatTamiyoTeferiTeyoTezzeretTibaltTyvarUginUrzaVenserVivienVraskaWillWindgraceWrennXenagosYangguYanlingAdvisorAetherbornAlicornAlienAllyAngelAntelopeApeArcherArchonArmyArtArtificerAssassinAssembly-WorkerAtogAurochsAutobotAvatarAzraBaddest, BadgerBarbarianBasiliskBatBearBeastBeaverBeebleBeholderBerserkerBiggest, BirdBlinkmothBoarBrainiacBringerBrushwaggBureaucratCamaridCamelCaribou CarrierCatCentaurCephalidChameleonChickenChildChimeraCitizenClamfolkClericCockatriceConstructCowCowardCrabCrocodileCyborgCyclopsDauthiDeerDemigodDemonDeserterDesignerDevilDinosaurDjinnDogDonkeyDragonDrakeDreadnoughtDroneDruidDryadDwarfEfreetEggElderEldraziElementalElemental? ElephantElfElkElvesEtiquetteEyeFaerieFerretFishFlagbearerFoxFractalFrogFungusGamerGargoyleGermGiantGnomeGoatGoblinGodGolemGorgonGrandchildGravebornGremlinGriffinGusHagHarpyHatificerHeadHellionHeroHippoHippogriffHomaridHomunculusHornetHorrorHorseHumanHydraHyenaIllusionImpIncarnationInklingInsectIslandJackalJellyfishJuggernautKangarooKavuKillbotKirinKithkinKnightKoboldKorKrakenLadyLamiaLammasuLeechLeviathanLhurgoyfLicidLizardLobsterLocusMammothManticoreMasticoreMercenaryMerfolkMetathranMimeMinionMinotaurMoleMongerMongooseMonkMonkeyMoonfolkMouseMummyMutantMyrMysticNagaNastiest, NautilusNephilimNightmareNightstalkerNinjaNobleNoggleNomadNymphOctopusOgreOozeOrbOrcOrggOtterOupheOxOysterPangolinParatrooperPeasantPegasusPenta RealmShadowmoorShandalarUlgrothaVallaVrynWildfireXerexZ vitePestPhelddagrifPhoenixPhyrexianPilotPincherPiratePlantPraetorPrismProcessorProperRabbitRaccoonRatRebelReflectionRevelerRhinoRiggerRogueRukhSableSalamanderSamuraiSandSaprolingSatyrScarecrowScientistScionScorpionScoutSculptureSerfSerpentServoShadeShamanShapeshifterSharkSheepShipSirenSkeletonSlithSliverSlugSnakeSoldierSoltariSpawnSpecterSpellshaperSphinxSpiderSpikeSpiritSplinterSpongeSpySquidSquirrelStarfishSurrakarSurvivorTeddyTentacleTetraviteThalakosTheThopterThrullTownsfolkTreefolkTrilobiteTriskelaviteTrollTurtleUnicornVampireVampyreVedalkenViashinoVillainVolverWaiterWallWarlockWarriorWaspWeirdWerewolfWhaleWizardWolfWolverineWombatWormWraithWrestlerWurmYetiZombieZuberaAlaraArkhosAzgolBelenonBolas в медитации RealmDominariaEquilorErgamonFabacinInnistradIquatanaIrKaldheimKamigawaKarsusKephalaiKinshalaKolbahanKynethLorwynLuvionMercadiaMirrodinMoagMongsengMuragandaNew PhyrexiaPhyrexiaPyruleaRabiahRathRavnicaRegathaSegoviaSerra в эндикар
Разрешить частичное совпадение типов
Выберите любой подходящий тип, супертип или подтипы карты. Нажмите кнопку «ЕСТЬ» или «НЕ» для переключения между включением и исключением типа.
Справочник по поиску · Scryfall Magic: The Gathering Search
Используйте s:
, e:
, set:
или edition:
для поиска карт
используя их код набора Magic.
Используйте cn:
или номер :
, чтобы найти карты по номеру коллекционера в наборе.
Объедините это с s:
, чтобы найти конкретные выпуски карт.
Используйте b:
или block:
, чтобы найти карты в блоке Magic по
предоставление трехбуквенного кода для любого набора в этом блоке.
Ключевое слово in:
находит карточки, которые когда-то «прошли».
заданный код набора. Например, in: lea
будет соответствовать только карточкам.
это когда-то появилось в Альфе.
Вы можете искать карточки по типу продукта, в котором они представлены.
Это включает в себя несколько категорий высокого уровня ( st: бокссет
, st: многопользовательский
, st: новичок
), основные типы продуктов ( st: ядро
и st: расширение
),
серия товаров ( st: мастера
, st: unset
, st: портал
, st: командирский
, st: duel_deck
, st: from_the_vault
или st: premium_deck
) или по категориям
промо-карт ( улица: fnm
, улица: судья_подарок
, улица: arena_league
, улица: player_rewards
, улица: media_insert
, улица: турнир
, улица: шлюз
, улица: wpn
, улица: магазин
, улица: конвенция
, улица: set_promo
, улица: дуэли
, st: event
, st: premiere_shop
, или st: masterpiece
— уф!)
Ключевое слово in:
также поддерживает эти типы наборов, поэтому вы можете выполнять поиск
для карточек без печати задайте тип с запросом типа -in: core
.
Вы также можете искать отдельные карты, которые продавались в определенных местах.
с это: бустер
или это: planeswalker_deck
, или определенные типы набора
промо с : league
, is: buyabox
, is: giftbox
, is: intro_pack
, - это: gameday
, - это: предварительный выпуск
, или - это: выпуск
и другие.
10 лучших карт Magic: The Gathering (которые вы действительно можете получить в свои руки)
Выбор всего лишь десяти лучших карт из тысяч, выпущенных для Magic: The Gathering за последние почти 30 лет, является серьезной проблемой.Решить, что означает слово «лучший», — это совсем другая задача. К тому времени, когда вы подойдете к вопросу о том, действительно ли вы сможете добавить их в свою колоду и использовать, у вас будет больше шансов найти Черный лотос в своей коробке с хлопьями.
Помня об этом, мы установили для себя несколько ограничений при выборе десяти лучших карт MTG, перечисленных ниже. Видите ли, если бы мы просто перечислили самые мощные карты в MTG, мы бы просто взяли Power Nine и наугад добавили другую карту. Power Nine, для тех из вас, кто не в курсе, широко считается «лучшими» картами в MTG с точки зрения чистого игрового процесса и имеет цену, соответствующую этой высокой оценке и их чрезвычайной редкости.
Но на самом деле в них не стоит инвестировать, потому что вместо этого вы можете купить лучшую часть дома. Вместо этого этот список должен помочь вам проинформировать вас о картах, которые вы действительно хотите — и можете — получить в свои руки. Мы выделили лучшие карты в MTG, которые вы могли пойти и купить, большинство из которых также не обойдутся вам дорого.
Мозговой штурм (пятое издание): Преимущество карт — король.
Deathrite Shaman (Return to Ravnica): Planeswalker за одну ману.
Lightning Bolt (Alpha): Три (урон) — это магическое число
Завеса лета («Базовый выпуск 2020»): Скажи нет контрзаклинаниям.
Sol Ring (Alpha): Когда один плюс один равен четырем.
Demonic Tutor (Alpha): Каким бы ты ни был, детка.
Баланс (Альфа): Это несправедливо, когда все под вашим контролем.
Око, Похититель Корон (Престол Элдраина): Теперь ваш монстр — лось.
Джейс, скульптор разума (Пробуждение мира): Здесь все под контролем.
Копать сквозь время (Ханы Таркира): Помогать вам найти то, что вам нужно.
Все эти карты по-своему сильны. Каждый из них — отличный выбор практически в любой ситуации, и, просто узнав о них немного больше, вы станете лучшим игроком. Некоторые из этих искаженных форматов — некоторые из них все еще существуют — но все они содержат огромное количество энергии на одном куске картона, и все они достойны владения, если вам нравится играть в соревновательную Magic: The Gathering.
Для просмотра этого контента включите целевые файлы cookie. Управление настройками файлов cookie
1. Мозговой штурм (пятое издание)
А, мозговой штурм. Где бы мы были без вас, напоминая нам о том, насколько хорошо может быть розыгрыш синих карт. Мозговой штурм, для тех, кто не в курсе, — это синий момент за одну ману, который позволяет вам взять три карты, а затем положить две карты из руки обратно в верхнюю часть вашей библиотеки в любом порядке.
Здесь есть кое-что.Во-первых, это одна мана, всего одна. Это означает, что вы можете сыграть его в первый же ход, и это поможет вам исправить свою руку. Во-вторых, это мгновение, что означает, что вы можете разыграть его в конце хода вашего оппонента, а затем сразу же вернуть одну из двух карт. Это оба хороших момента, но на нем также буквально есть слова «возьми три карты». В MTG знания — это огромная сила — и возможность настроить ваши следующие два розыгрыша и исправить свою руку, когда захотите, за такую низкую цену? Что ж, это город ценностей.
2. Шаман Смертрита (Возвращение в Равнику)
Planeswalker-ов по праву считаются одними из самых сильных типов карт в Magic: The Gathering. Отчасти это связано с тем, что каждый из них предоставляет вам возможности. Гибкость ваших карт — это то, что обычно имеет большое значение — если этого не происходит, это как бы мешает игре.
Deathrite Shaman официально не является planeswalker-ом, но, по сути, так оно и есть. Это существо с одной маной, зеленое или черное, может помочь восстановить вашу ману, дать вам жизнь или истощить ее у вашего противника.Абсурдная карта, и ее даже не так уж дорого купить.
3. Молния (Альфа)
В Lightning Bolt нет ничего сложного или кричащего; это просто хорошо. За одну красную ману вы можете нанести три повреждения любой цели. Это тоже мгновение, а это значит, что вы всегда можете подержать его до последней секунды, когда вам это действительно нужно.
Это означает, что вы можете убить атакующее существо, застрелить planeswalker-а, забрать последние несколько очков из общего количества жизней вашего оппонента или — это мой любимый вариант — выстрелить в себя молнией, чтобы лишить вашего оппонента удовольствия победить вас.
4. Завеса лета («Базовый выпуск 2020»)
Это одна из самых новых карт в этом списке, но определенно заслуживает своего места. Veil of Summer — это зеленое мгновение за одну ману, на котором слишком много текста. По сути, он не дает вам и перманентам под вашим контролем быть целью синих и черных заклинаний на один ход. Кроме того, он предотвращает отмену заклинаний под вашим контролем в этом ходу. Кроме того, он позволяет вам взять карту, если противник разыграл синее или черное заклинание в этом ходу.
Все это означает, что если вы разыграете ее в ответ на контрзаклинание, вам больше не отменили заклинание, а также вы взяли карту, а также они ничего не могут сделать, чтобы вас остановить.Так что, по-видимому, вы можете маниакально смеяться над ними и их слабыми попытками взаимодействия.
Для просмотра этого контента включите целевые файлы cookie. Управление настройками файлов cookie
5. Кольцо Sol (Alpha)
Последний в нашем цикле одной маны в этом списке, конечно же, Sol Ring. Sol Ring — это артефакт стоимостью в одну ману, который можно использовать для получения двух единиц маны. Это означает, что когда идет второй ход и вы разыгрываете землю, у вас в два раза больше маны, которую вы должны иметь только с этой карты.
В результате это одна из самых популярных карт в Commander, которая присутствует практически в каждой колоде данного формата. На самом деле, если у вас в колоде командира нет Sol Ring, исправьте это прямо сейчас. Остальная часть статьи может подождать, но ваше ускорение маны — нет.
6. Демонический наставник (Альфа)
Demonic Tutor стоит две маны, одна из которых — черная, и позволяет вам искать в вашей библиотеке карту, а затем положить эту карту в вашу руку. Короче говоря, он позволяет вам заплатить две маны, чтобы обменять их на любую карту в вашей колоде.
Это означает, что это земля, если вы хотите, существо, если вы собираетесь в атаку, мироходец, если вы хотите, или заклинание окончания игры, если это то, что вам нужно. В жизни очень мало вещей, которые на самом деле могут быть тем, чем вам нужно, но Demonic Tutor прекрасно справляется с этим.
7. Баланс (Альфа)
Баланс — странная карта и еще одна с большим количеством текста. Это колдовство за две маны, одно из которых — белое, и оно используется как часть множества стратегий, которые находятся где-то между веселым и таким разочаровывающим, что вам больше никогда не захочется играть в MTG.
По сути, он уравновешивает земли, существ и карты в руке в соответствии с тем, у кого их наименьшее количество. Вы можете использовать это, разыгрывая карты как артефакты, или жертвуя своими картами или сбрасывая их на разрешении. Это эффективно уничтожает все ресурсы ваших оппонентов и приведет к некоторым очень односторонним победам.
Для просмотра этого контента включите целевые файлы cookie. Управление настройками файлов cookie
8. Око, Похититель корон (Престол Элдраина)
Око жарко.Это не имеет отношения к карте; Я просто констатирую факты. Он также planeswalker-ом за три маны, один из которых должен быть синим, а другой — зеленым. Он также один из самых здоровых и недорогих planeswalker-ов, поскольку набирает четыре лояльности — по сути, здоровье planeswalker-а, — а затем может сразу повысить лояльность до шести.
Конечно, его способности делают его таким сильным. Его первая способность позволяет ему создать жетон еды, которым можно пожертвовать ради здоровья.Его вторая способность превращает любой артефакт или существо в 3/3 без способностей. Это действительно мощный инструмент, потому что он эффективно устраняет любую угрозу, с которой вы не можете справиться. Его последняя способность позволяет ему поменять местами артефакт (например, жетон Пищи) или существо под вашим контролем на существо под контролем оппонента, которое имеет три или меньше силы. Хорошие читатели, он вроде как все делает.
9. Джейс, скульптор разума (Пробуждение мира)
Единственный другой Planeswalker в нашем списке, конечно же, Джейс, скульптор разума.Он не зря является образцом MTG — и это определенно не его личность. Он стоит четыре маны, две из которых синие, и приземляется на трех единицах лояльности.
Его высшая способность позволяет вам контролировать ничью либо свою, либо оппонента, изменяя верхнюю карту библиотеки. Он может провести мозговой штурм. Его третья способность удаляет существо с доски, а его последняя способность изгоняет всю библиотеку — удаляя ее из игры — перед тем, как превратить руку игрока в его библиотеку. Это чаще всего выигрывает игру на месте.
10. Копать сквозь время (Ханы Таркира)
Последняя запись — Dig Through Time. Эта карта абсурдна. Это карта за восемь маны, две из которых синие. Кажется, это много, но вы можете изгнать карты со своего кладбища, чтобы заплатить за шесть из них, что означает, что обычно вместо этого требуется мгновение за две маны.
Это позволяет вам посмотреть семь верхних карт вашей библиотеки и выбрать две из них, чтобы положить их в руку. Обычно это лучшая часть четверти вашей библиотеки, а это означает, что вы всегда можете найти хотя бы одну карту, которая вам действительно нужна.Это абсурд, он был запрещен практически во всех форматах и заслуживает уважения.
10 самых дорогих карт Magic: The Gathering
Деньги — это странно. Вы это уже знаете. Мы возим с собой кусочки бумаги и металла или буквально кусочек волшебного пластика и обмениваем эти кусочки или проводим ими, чтобы купить вещи, обычно Magic: The Gathering.
Это странная система, которая теоретически служит сокращением для обмена рабочей силой. Это становится еще более странным, когда вы смотрите на вещи, которые люди рассматривают как инвестиции, особенно когда эти вещи и скоропортящиеся, и не предназначены для инвестиций.
Если вы покупаете Lego, у вас есть Lego… отлично? Вы покупаете карту Magic: The Gathering и поздравляете — у вас есть очень хрупкий кусочек картона, который делает кое-что в игре, в которую весело играть. Это не одно и то же. Один (в значительной степени) постоянный; вторую может легко съесть кошка / ребенок / собака / вы, когда вы пьяны.
Самые дорогие карты Magic: The Gathering
Тем не менее, есть много людей, которые вкладывают большие деньги в MTG, и на протяжении многих лет это вызывало впечатляющие цены благодаря таким вещам, как Список зарезервированных товаров.Список зарезервированных материалов, для тех, кто не в курсе, представляет собой список карточек, которые никогда не могут быть перепечатаны. Его цель состоит в том, чтобы не допустить падения стоимости определенных карт, но на самом деле это делает определенные форматы полностью недоступными для всех, кроме самых доверенных людей.
При этом интересно поразиться тому, насколько дорогими могут стать карты MTG, поэтому мы решили взглянуть на самые ценные карты в Magic: The Gathering.
Для просмотра этого контента включите целевые файлы cookie.Управление настройками файлов cookie
Итак, здесь есть правила. Прежде всего, все цены указаны на MTGGoldfish для последовательного сравнения. Во-вторых, мы говорим о самых дорогих из этих карт на сайте. Это означает, что мы оглянулись на самые дорогие карты, вместо того, чтобы пытаться закрепить какие-либо финансы на текущем рынке.
К счастью, у нас остались классические карточки на все времена, так что через несколько лет это, скорее всего, станет правдой — даже если сами цены изменятся, содержание должно быть точным.А теперь без лишних слов к списку.
1. Черный лотос (бета)
Ой,
тот Black LotusПиковая цена: 42000 $, 10.02.19
Черный лотос считается самой дорогой из когда-либо созданных карт Magic: The Gathering, за которую на аукционе можно было продать десятки тысяч. Изображение: Wizards of the CoastСкорее всего, вы слышали об этой карточке, даже если наткнулись на эту статью по какому-то странному совпадению. Черный Лотос — отличная карта, потому что за низкую стоимость в ноль маны он дает вам три маны.Излишне говорить, что это мощный эффект — и, благодаря списку зарезервированных, мы не увидим его снова в ближайшее время. Black Lotus — это визитная карточка того, насколько дорогим может быть MTG, и вряд ли это когда-либо изменится.
2. Воспоминание о предках (Альфа)
Забудьте о том, что можете себе это позволить
Пиковая цена: $ 19 999, 29.08.19
Ancestral Recall позволяет вам взять три карты из вашей колоды — по невысокой цене в 20 тысяч. Изображение: Wizards of the CoastОказывается, получение доступа к дешевым ресурсам — это то, что в MTG дорого обходится.Если Black Lotus дает вам бесплатную ману, Ancestral Recall дает вам очень дешевую карту. За одну синюю ману вы можете взять три карты или заставить оппонента взять три карты. Вы вряд ли когда-нибудь действительно воспользуетесь вторым режимом заклинания, но, опять же, вы вряд ли сможете себе это позволить.
3. Вулканический остров (бета)
Дыра в кармане
Пиковая цена: 19888 $, 13.10.19
Вулканический остров — одна из первых двойных земель, более мощная и дорогая, чем ее современные аналоги. Изображение: Wizards of the CoastМы подошли к первой из двойных земель в нашем списке. Цикл двойных земель включает десять земель, каждая из которых представляет собой разную цветовую пару. Вулканический остров — это красно-синяя земля. Земля — важная часть MTG, и причина того, что они стоят так дорого, заключается в том, что в них нет недостатка. Современные земли, которые дают вам доступ к разным цветам, всегда имеют какой-то недостаток, но здесь это не так. Конечно, это тоже есть в списке зарезервированных.
4. Mind Twist (бета)
Сделай поворот
Пиковая цена: 18 416 $, 17.08.20
Mind Twist сам по себе не силен, но в сочетании с картой генерации маны может быстро повернуть игру в вашу пользу. Изображение: Wizards of the CoastЭто весело; Mind Twist — это карта, с помощью которой ваш оппонент может сбросить свою руку. Это не очень сильный эффект, да и сам по себе он не так уж и хорош. Однако, благодаря магии генерации маны, такой как Black Lotus, это означает, что вы потенциально можете уничтожить руку своего оппонента, прежде чем он даже что-нибудь сыграет.Это, как выясняется, в значительной степени выигрывает в игре… в большинстве случаев.
5. Mox Ruby (Альфа)
Скорее всего, вы купите его, а не украдете из Пещеры чудес
Пиковая цена: 17 908 $, 12.02.18
Как и драгоценный камень, от которого он получил свое название, Mox Ruby — драгоценное приобретение. Изображение: Wizards of the CoastЦикл карт Mox — это чуть менее сломанная версия Black Lotus. Каждый из них дает вам одну ману без маны, но, в отличие от Черного лотоса, может использоваться несколько раз.Mox Ruby дает вам красную ману, и с тех пор, как они были выпущены, его использовали во множестве колод. Кроме того, они находятся в Списке зарезервированных карт — именно на этом этапе вы должны полностью осознавать, насколько зарезервированный список повысил стоимость этих карт, а не защитил их.
6. Mox Sapphire (бета)
Ценник, который оставит вас синим
Пиковая цена: 14 999 $, 27.09.19
Mox Sapphire — это артефакт во многих отношениях. Изображение: Wizards of the CoastПредставьте себе Mox Ruby, но сделайте его за синюю ману, и у вас есть все, что вам нужно знать.Эти двое, наряду с Volcanic Island, соответствуют одной цветовой гамме и поэтому регулярно используются в одних и тех же колодах, вероятно, поэтому все они так высоко ценятся.
7. Timetwister (Альфа)
Давайте еще раз крутим
Пиковая цена: 14 999 $, 25.10.19
Timetwister сбрасывает колоды и руки обоих игроков, что почти приводит к полному перезапуску во время матча. Изображение: Wizards of the CoastTimetwister стоит три маны и позволяет перетасовать руку, кладбище и библиотеку, а затем взять семь карт.Как только вы справитесь со всем этим, ваш противник сделает то же самое. По сути, это невероятно мощное заклинание, которое позволяет вам не только нарисовать совершенно новую руку, но и практически перезагрузить игру, не меняя фактического состояния доски. Кроме того, он находится в списке зарезервированных.
8. Копирование артефакта (бета)
Могу я скопировать вашу домашнюю работу?
Пиковая цена: 12 611 $, 19.05.20
Копировать Артефакт на удивление дешево с точки зрения мановой стоимости, но сама карта стоит дорого. Изображение: Wizards of the CoastВсего за две маны Copy Artifact — это чары, позволяющие скопировать артефакт. Эта карта может выиграть приз за то, что у нее самое назойливое имя, но это очень мощный эффект, который становится только лучше по мере выпуска большего количества артефактов. Цена на него может быть самой интересной в списке, при этом она, как правило, очень стабильна до пика в 2020 году, а затем с тех пор сильно колеблется. В шокирующем отклонении от нормы эта карта также находится в Списке зарезервированных средств.
9. Подземное море (Альфа)
Все лучше там, где влажнее
Пиковая цена: 11 882 $, 17.10.16
Как и Вулканический остров, Подземное море — земля двухцветная — здесь Синяя и Зеленая. Изображение: Wizards of the CoastПодземное море — единственная другая двойная земля в этом списке. Он задействует либо синюю, либо черную ману без каких-либо потерь. Мы думаем, вы можете согласиться с тем, что с этим и Вулканическим островом в списке это должно означать, что комбинация красного, синего и черного должна быть лучшей в Magic — и это означает, что Никол Болас, вероятно, прав.Да, это тоже в списке зарезервированных.
10. Изумруд Мокс (Альфа)
Много зеленого вместо зеленого
Пиковая цена: 10 125 $, 15.09.19
Как и его аналоги из рубина и сапфира, Mox Emerald так же ценен, как и предполагает его название. Изображение: Wizards of the CoastПоследняя карта в нашем списке показывает, что цикл Mox снова возвращается. На этот раз — и в некотором смысле отходя от традиций — мы смотрим не на синий, красный или черный, а на зеленый.Это делает эту карту уникальной в этом списке, поскольку она является единственной картой в списке зарезервированных ресурсов в этом списке. Подожди, нет. Это единственная зеленая карта в этом списке.
10 самых редких магий: сбор карт
В Magic: The Gathering «Power Nine» — это девять почти легендарных карт, которые невероятно редки, чрезвычайно ценны и отличаются тем, что были напечатаны очень рано в долгой истории игры. Многие считают, что с точки зрения игрового процесса это слишком мощные карты, но этот факт не повлиял на их ценность или собираемость.Magic, как коллекционная карточная игра, все еще находится в разработке, и в нее активно играют даже сегодня. Если вы собираетесь собирать карты, вам может быть интересно узнать, что вы присоединяетесь к более чем двадцати миллионам игроков и выполняете квесты после более чем 13 500 карт.
Сказать, что эта игра имела успех, было бы большим преуменьшением, и здесь мы с гордостью представляем десять самых редких карт Magic: The Gathering Cards!
10. Timetwister
Timetwister стоимостью от 1950 до 2500 долларов является нашим первым примером Power 9 в этом списке.Визуальные эффекты художника Марка Тедина сияют, когда боец на изображении начинает падать с благодати (и вооружения). В игре это очень интересная карта, поскольку она позволяет всем игрокам полностью обновить свои руки, даже выхватывая карты, которые они уже сыграли. Недостатком, конечно же, является то, что ваши противники получают те же преимущества, что и вы. Тот факт, что вы тасуете руку, чтобы получить семерку, немного рандомизирует воздействие. Обратите внимание, что карта Багдадского базара из Arabian Nights и карта Мастерской Мишры из Antiquities наступают на пятки этой с точки зрения стоимости.На данный момент он занимает 10-е место в нашем списке.
9. Тропический остров
Тропический остров стоимостью от 2600 до 3000 долларов на самом деле не является частью легендарной Power 9, но широко считается одной из самых ценных карт Magic: The Gathering Cards, помещая его в большинство списков Топ-10 и подбираясь к нашему месту №9. Эта симпатичная маленькая карта, на которой изображен безмятежный островной арт Джеспера Мирфорса, невероятно полезна для генерации маны именно тогда, когда она вам больше всего нужна; особенно если вы играете смешанной зелено-синей колодой.
8. Mox Emerald
При солидной стоимости в 3000 долларов это первая из пяти карт Mox в нашем списке. Коллективно называемые Моксами (или Моксенами), эти карты являются мощным дополнением к любой руке, позволяя сыграть важную роль в начале игры. Все пять карточек Mox были проиллюстрированы Дэном Фрейзером и содержат различные украшения. Лично я всегда думал, что карта Изумруд — лучшая иллюстрация набора. Я продал свою альфа-копию в прошлом году.
7. Mox Pearl
Также хорошо оцененная в 3000 долларов, играбельность этой карты очень похожа на карту Emerald выше.Здесь белая мана получает преимущество. Интересно узнать об обозначении Моно Артефакта на карте? Это устаревший термин, который использовался только в ранних версиях Alpha и Beta. Это указывало на то, что способности карты имели стоимость, которая требовала от вас повернуть артефакт во время игры.
6. Mox Ruby
Это Mox, который немного движется. Если первые два Mox в нашем списке были довольно прочно обоснованы на уровне 3000 долларов (а в хороший день он мог бы быть на сто или два меньше этой суммы), то Mox Ruby начинает немного расти, переходя в диапазон 3100 долларов.Это незначительное колебание, но когда цены настолько близки, как обычно бывает, любое изменение стоит отметить. Хотите, чтобы художник Дэн Фрейзер подписал вашу открытку? Он сделает это по почте, но у него есть несколько ограничений.
5. Mox Jet
Ценность Mox как группы карт продолжает расти, и карта Jet, безусловно, помогает. Эта карта обычно стоит 3500 долларов. За эту цену я, конечно, надеюсь, что ваша колода нуждается в черной мане, потому что она накачивает ее за вас.Вы можете спросить, почему эти карты Mox так популярны? Помимо их редкости и возраста, они были чертовски полезны. Пять карт играют намного лучше, чем земля, с точки зрения функционирования в качестве источника маны без ограничений хода. В первые дни (до того, как использование этих карт было ограничено), некоторые игроки, у которых они были, полностью пропускали бегущие карты земель и просто запускали четыре карты Mox в снаряжение. Кому нужна земля, если можно носить украшения? Ах, времена, когда играли в MTG, когда шик был королем!
4.Time Walk
Сила контролировать время, сделать еще один поворот… Чего это для вас будет стоить? Если бы вы сказали между 3600 и 5000 долларов, вы бы хорошо отразили диапазон рыночных продаж для этой конкретной карты Alpha. Используемая в нужный момент, эта карта давала один-два удара, которые могли легко убить ничего не подозревающего противника. Если эта карта была недостаточно сильной, сначала было написано: «Целевой игрок проигрывает на следующем ходу». во время игрового тестирования. Это привело к тому, что многие игроки думали, что их противник автоматически проигрывает матч после розыгрыша карты, что формулировка была изменена для набора Alpha.
3. Mox Sapphire
В любом списке может быть только один, но в разделе нашего обсуждения Mox Sapphire безраздельно властвует. Я думаю, эти синие-синие воды обильного запаса синей маны, оцененные между 4800 и 5500 долларами, соблазнили многих из нас отложить деньги и добавить этот кусок драгоценностей в нашу колоду. Цена этой карты постоянно растет. Буквально за последние несколько месяцев на вторичном рынке произошел значительный скачок, причем верхний предел этого диапазона выглядел довольно стабильно в июле и начале августа.
2. Отзыв предков
В зависимости от дня эта карта колеблется между пятнами №3 и №2, так как ее значение немного менее изменчиво. Тем не менее, рассматриваемая стоимость держится на уровне 5000 долларов. Возможность взять 3 или принудительно взять 3 карты — мощная сила в игре. Кроме того, я опускаю это, потому что мне очень нравятся работы Марка Пула, вдохновленные майя. Ладно, дело не только в оформлении. Это немного более последовательная оценка, которая удерживает его на втором месте, но на самом деле кто считает? Ну, наверное, да.Тем не менее, рисование карт — это центральный элемент любой игры Magic. У игрока, у которого больше всего возможностей, больше шансов на победу, и эту карту очень любили за то, что она постоянно расширяла эти возможности по мере того, как вы пробиваете свой путь к вершине.
1. Черный лотос
А, Кристофер Раш. Знаете ли вы, когда рисовали этот простой цветок, что создавали бесспорный Святой Грааль Магии: The Gathering Collecting?
В настоящее время эта карта стоит от 16 380 до 20 000 долларов и может изменить ход не только игры.Такие деньги могут повлиять на жизнь человека, владеющего ими. Что делает эту карту еще более привлекательной, так это то, что ее стоимость за последние два года почти удвоилась. В январе 2014 года он стоил около 10 000 долларов. Сейчас мы видим, что некоторые заведения просят эту почти шокирующую цену в 20 000 долларов, чтобы добавить его в нашу колоду (или, что более вероятно, в сейф). Если вы ищете карту для Magic, то это Black Lotus, но он стал настолько легендарным, что я почти уверен, что вы знали об этом факте до того, как прочитали эту статью.Однако для этого списка грааль определен.
Ищете массу дополнительной информации о ценностях Magic: The Gathering? Не пропустите нашу сопутствующую статью «Более глубокие поиски магии. Ценность сбора (MTG) при перечислении ваших карт» В этой статье мы еще глубже погрузимся в эту тему и дадим вам множество точек зрения, которые следует учитывать при создании вашей коллекции.
Самая ценная Magic: The Gathering Cards
Magic: The Gathering дебютировал в 1993 году.Игра быстро взлетела и стала международной сенсацией. По мере того, как игра становилась все более популярной, возрастал спрос на новые карты. Magic: The Gathering вскоре начал регулярно выпускать новые наборы с собственными редкими и ценными картами.
Есть несколько карт Magic: The Gathering , которые стоят больших денег.Один кусок раскрашенного картона может стоить тысячи долларов нужному человеку. Это определяется несколькими факторами, такими как возраст и редкость карты.
Качество карты также является важным фактором, поскольку никого не волнует, насколько редка карта, если она скреплена лентой. Эти карты также, как правило, принадлежат к наборам, которые незаконны в конкурирующих форматах, что означает, что они покупаются исключительно для целей сбора, а не для реального использования в игре.
Мы здесь сегодня, чтобы посмотреть на раскрашенные куски картона, которые, вероятно, стоят больше, чем ваша машина — от могучих пустошей до проклятых цветов, которые все еще остаются в воспоминаниях о Magic: The Gathering игроков.
Вот 15 Самые ценные Magic: The Gathering Карты !
15 Бесплодные земли
Magic: The Gathering — игра об управлении ресурсами.Чтобы разыграть монстров или магические эффекты, вам нужно разыграть карты земель на поле. Вы можете коснуться каждой земли один раз за ход, чтобы произвести определенный вид маны, которую затем можно использовать для оплаты стоимости других карт.
Ваш шанс успеха в игре часто определяется тем, сколько земель вы набираете в первый ход, так как их нехватка помешает вам разыграть другие карты.
В ранних выпусках Magic: The Gathering были редкие земли, способные производить два разных вида маны. Это был очень полезный эффект, поскольку он значительно упростил игру колодами, в которых использовались разные типы карт.
Бесплодные земли — одна из первых карт двух земель. Его можно повернуть за одно очко красной или черной маны. Альфа-версия карты Badlands Limited Edition стоит около 1700 долларов, в зависимости от ее состояния.
14 Timetwister
В первом наборе Magic: The Gathering было много карт, которые кажутся сильными по сравнению с теми, которые появятся позже. Это привело бы к формированию запретного списка, который не позволял бы более несбалансированным картам захватить соревновательную сцену.Наиболее заметные записи в списке запретов — это «Power Nine», которая представляет собой группу из девяти полностью сломанных карт.
Timetwister — один из самых слабых членов Power Nine из-за своей ситуативности.Использование Timetwister эффективно сбрасывает игру, за исключением карт на столе. При правильном использовании Timetwister может дать вам огромное преимущество перед вашим противником.
Вы можете использовать его, чтобы вернуть все свои самые сильные карты в колоду, заставляя оппонента вытащить совершенно новую руку, которая может поставить его в невыгодное положение, и все это за ничтожную цену в три маны.
Альфа-версия Timetwister ограниченной серии стоит около 1800 долларов, в зависимости от ее состояния.
13 Байю
Термин «Двойная земля» — это общее название любой карты Земли, производящей два разных вида маны.Первые несколько наборов Magic: The Gathering включали десять карт Dual Land, которые включали все возможные комбинации цветов.
Эти карты высоко ценились за возможность играть несколькими цветами, что увеличивало их ценность.Это несколько уменьшилось с годами, поскольку были выпущены варианты карт Dual Land, а также несколько редких карт Triple Land.
Байу — это двойная земля, производящая зеленую или черную ману.Это была мощная комбинация в некоторых форматах Magic из-за ее явной способности выводить монстров на поле и возвращать их с кладбища в любой момент, если что-то достаточно мощное действительно успевает убить их.
Альфа-версия Bayou Limited Edition стоит около 1800 долларов, в зависимости от состояния карты.
12 Вулканический остров
Распространенным явлением среди более ранних наборов Magic: The Gathering были ошибки печати. Многие карты были напечатаны с неверной информацией, например, с ошибками в названии, отсутствующими показателями силы и выносливости, а также с указанием неправильного типа маны, необходимой для их розыгрыша.Wizards of the Coast гораздо более компетентны в производстве карт, поэтому эти ошибки теперь редко случаются.
УVolcanic Island была самая большая ошибка из всех, поскольку он даже не был напечатан в наборе, в котором он должен был появиться.
Другие карты Dual Land в основном появлялись в выпуске Alpha. Volcanic Island также должен был быть напечатан в альфа-версии, но неудача с производством карт означала, что его пришлось перенести обратно в выпуск бета-версии.
Вулканический остров — это карта Dual Land, которая генерирует синюю или красную ману. Бета-версия карты Limited Edition стоит около 3000 долларов в зависимости от состояния карты.
11 Силовое поле
Magic: The Gathering помог создать терминологию, которая используется во многих соревновательных карточных играх, например, «тап» (действие карты) или «топтание» (дополнительный урон, наносимый картой монстру. игрок).Есть некоторые карточные игры, которые пытались создать свою собственную терминологию, например, Коллекционная карточная игра Final Fantasy, , но большинство людей просто используют термины Magic .
Есть некоторые термины, которые больше не используются в играх Magic .Форсфилд носит один такой термин, так как он называется Поли Артефактом. Вы можете подумать, что это означает, что у Forcefield есть несколько романтических партнеров, но на самом деле это означает, что способность Артефакта может быть использована без использования ее в качестве стоимости.
Forcefield позволяет предотвратить количество урона, наносимого монстром, за одну ману.Альфа-версия Limited Edition Forcefield стоит около 1800 долларов, в зависимости от качества карты.
10 Прогулка во времени
The Power Nine (которая легла в основу оригинального запретного списка Magic: The Gathering ) содержала несколько синих карт, которые могли временно нарушать правила игры различными способами.Одной из самых известных карт, которые могли это сделать, была Time Walk.
За две маны вы можете сделать дополнительный ход после завершения текущего. Если вы использовали еще один ход на время во время дополнительного хода, то после этого вы получите еще один дополнительный ход.
Time Walk был сломан по многим причинам. Возможность делать несколько ходов сама по себе была достаточно мощной, так как не позволяла противнику контратаковать, пока вы продолжали вытягивать карты.Если у вас есть карта, которая позволяет вам вернуться или разыграть волшебство с кладбища, вы можете многократно делать дополнительные ходы, пока не победите врага.
Альфа-версия Time Walk Limited Edition стоит около 3000 долларов, в зависимости от качества карты.
9 Mox Рубин
Power Nine содержал пять карт, которые фанаты называют Mox Jewels или Mox Gems. Это артефакты, которые позволяют вам получать дополнительное очко маны за ход.Самоцветы Mox, по сути, действовали как дополнительная земля, которую вы могли разыгрывать за ход.
Обычно вы ограничены возможностью разыграть только одну Землю за ход, поэтому возможность получить аналогичный эффект на поле является мощным.Вы также можете разыграть несколько самоцветов Mox за один ход, чтобы еще больше увеличить количество маны, которое вы можете создать, что позволит вам быстро разыграть дорогостоящие карты.
Первый Mox Jewel, который мы рассмотрим сегодня, — это Mox Ruby.Это позволяет вам генерировать дополнительное очко красной маны за ход. Альфа-версия Mox Ruby Limited Edition стоит около 2700 долларов, в зависимости от качества карты.
8 Колесо фортуны
Каждый из пяти цветов в Magic: The Gathering имеет свой собственный архетип, которого в основном придерживались на протяжении всей истории игры.Черные карты связаны с демонами и нежитью, что связано с их способностью уничтожать других монстров и возвращать карты с кладбища.
Синие карты — это все о водных существах и мощных эффектах Волшебства, которые позволяют изменять или нарушать правила игры.Зеленые карты связаны с природой, что дает им возможность призывать легионы слабых монстров, которых поддерживают гиганты.
Красные карты — это все о разрушениях и войне, которые связаны с их могущественными заклинаниями и монстрами.Белые карты — это ангелы и рыцари, что отражает их способность исцелять и поддерживать друг друга.
Wheel of Fortune — необычная карта, которая, кажется, нарушает устоявшиеся архетипы игры.Это красная карта, которая заставляет обоих игроков сбросить свои руки и взять семь карт, что действительно больше похоже на синий эффект, чем на что-либо еще.
Альфа-версия Limited Edition Wheel of Fortune стоит около 1900 долларов, в зависимости от качества карты.
7 Хранилище времени
Нет ничего необычного в том, что в более поздних версиях игры сверхмощные карты получают разбавленные обновления. Это то, в чем виновата каждая соревновательная карточная игра.
Magic: The Gathering видел более слабые версии Mox Jewels и Black Lotus, а Yu-Gi-Oh! видел разные версии карты Pot of Greed, которые бледнеют по сравнению с простым гением оригинала.
На первый взгляд Time Vault кажется попыткой быть более сбалансированной версией Time Walk. Это не тот случай, поскольку он вышел в том же наборе. Хранилище времени дает вам дополнительный ход, но его нельзя развернуть, если вы не пропустите ход.
Это все еще невероятно сломанная карта, так как дополнительный ход за две маны, который можно разыграть любым цветом, почти лучше, чем Time Walk, поскольку вам не нужно запускать синюю колоду, чтобы сыграть ее.
Альфа-версия Time Vault Limited Edition стоит около 3500 долларов, в зависимости от качества карты.
6 Тропический остров
Первые издания карт Dual Land ставили необычный вопрос относительно правил.Считаются ли эти карты теми же самыми, что и исходные земли, производящие ману, с точки зрения эффекта карты, в котором указана одна из них, или они считаются обеими … или ни одной?
Более поздние издания карт Dual Land помогли решить проблему, добавив больше текста.Чтобы использовать Тропический остров в качестве примера: он считается как Лес, так и Остров для целей эффектов, нацеленных на любую из этих карт.
Это делает их более восприимчивыми к эффектам карт, нацеленных на Земли.Это считается официальной опечаткой, которая должна включать ранние отпечатки карты, но вопрос о классификации Двойных земель действительно сохранялся некоторое время, прежде чем он был прояснен.
Альфа-версия Limited Edition Tropical Island стоит около 3700 долларов, в зависимости от качества карты.
5 Mox Jet
Пять самоцветов Mox были немедленно сочтены слишком мощными из-за их способности генерировать много маны в начале игры.Их присутствие фактически превратило Magic: The Gathering в игру денег, а не навыков, так как эти карты стоили много денег даже в первые дни соревновательной сцены.
Было несколько попыток сделать более сбалансированные версии карт Mox, но они были быстро запрещены в различных форматах.Самым известным из них был Mox Opal, который позволял вам генерировать точку маны любого цвета, но вы не могли использовать ее, если у вас уже не было трех других артефактов на поле.
На самом деле это довольно простое требование, а это означало, что Mox Opal в некоторых отношениях был даже лучше, чем его предшественники.
Mox Jet — это артефакт, который позволяет вам генерировать дополнительное очко черной маны за ход. Альфа-версия Mox Jet Limited Edition стоит около 3700 долларов, в зависимости от состояния карты.
4 Подземное море
Одна из наиболее распространенных и полезных цветовых комбинаций, используемых в колодах в Magic: The Gathering — это черный и синий цвет, который часто называют колодой синяков.Для этого есть много разных причин, в зависимости от формата и рассматриваемого набора.
Самая распространенная причина в том, что черные карты могут убирать с поля могущественных вражеских существ, а также возвращать карты из кладбища.Это защищает игрока достаточно долго, чтобы синие заклинания можно было использовать, а затем повторно.
Underground Sea — самая дорогая из карт Dual Land. Он производит либо черную, либо синюю ману, что делает его мощной силой, с которой нужно считаться при использовании в колодах с синяками.
Альфа-версия Limited Edition карты Underground Sea стоит около 5600 долларов, а бета-версия Limited Edition карты стоит около 6000 долларов, в зависимости от состояния карты.
3 Сапфир Mox
Самым ценным представителем Mox Jewels из группы Power Nine является Mox Sapphire. Это тот, который дает вам дополнительную синюю точку маны каждый раз, когда она используется.Одна из причин этого заключается в том, насколько сильными были синие карты в исходном наборе Magic: The Gathering.
СпособностьBlue временно изменять правила игры не была должным образом оценена по отношению к соревновательной сцене в целом, а это означало, что они были гораздо более мощными, чем другие карты в игре.
Есть причина, по которой Power Nine состоит из Артефактов и синих карт. Артефакты позволяли любой колоде набирать больше маны, чем они обычно могли бы получить, в то время как синие карты давали вам возможность вытягивать больше карт, получать дополнительные ходы и, по сути, перезагружать игру.
Альфа-версия Mox Sapphire Limited Edition стоит около 6100 долларов в зависимости от состояния карты.
2 Воспоминание о предках
Yu-Gi-Oh! когда-то был просто шоу о египтянине и мире, который слишком серьезно относился к карточной игре.Сама карточная игра стала большим хитом в реальном мире, а это означало, что игрокам не потребовалось много времени, чтобы разобраться в правилах по швам.
Было обнаружено, что Yu-Gi-Oh! Полезность карты может быть определена в том, сколько карт она предоставила вам или сколько она помешала противнику использовать.Вот почему Pot of Greed почти повсеместно использовался в каждой колоде, потому что он давал преимущество на руку +1.
Ancestral Recall предлагает огромное преимущество за одно очко синей маны.Это позволило вам взять три карты, что дало вам гораздо больше возможностей. В Magic: The Gathering, нет ограничения на размер руки, что означает, что многократное использование карты может позволить вам получить доступ к большей части вашей колоды в любой момент.
Альфа-версия Limited Edition Ancestral Recall стоит около 6500 долларов, в зависимости от состояния карты.
1 Черный лотос
Бесспорный король Magic: The Gathering карт в долларовом эквиваленте — это оригинальный Black Lotus. Это своего рода карта, которая выходит за рамки игры, так как карта дикого Черного лотоса, извлеченная из колоды, — это то, что делает игровые новостные сайты.Это карта, которая дает игроку много сил … до тех пор, пока у него есть деньги, чтобы заплатить за нее.
Черный лотос — это одноразовый артефакт, который дает вам три маны любого цвета.Это позволяет игроку вытаскивать гораздо более мощную карту на ранних ходах, чем он обычно может играть. Black Lotus запрещен в большинстве форматов, за исключением Vintage, хотя вы вряд ли увидите его в игре, если Скрудж Макдак не примет участие в турнире.
Стоимость Limited Edition Alpha Black Lotus зависит от множества факторов.В зависимости от состояния карты, оригинальный Black Lotus может выручить на аукционе более 250000 долларов. Также известно, что они стоят всего 150000 долларов.
—
Можете ли вы вспомнить какие-либо другие чрезвычайно ценные карты Magic: The Gatherin , которые мы пропустили? Дайте нам знать об этом в комментариях!
Следующий 5 классических игр Nintendo, которые оценят по достоинству (и 5 игр, которые стоит продать прямо сейчас)
Об авторе Скотт Бэрд (Опубликовано 1459 статей)Скотт пишет для Screen Rant с 2016 года и регулярно вносит свой вклад в The Gamer.Ранее он писал статьи и видеосценарии для таких сайтов, как Cracked, Dorkly, Topless Robot и TopTenz. Выпускник Университета Эдж-Хилл в Великобритании, Скотт начал изучать кино, а затем занялся журналистикой. Оказалось, что потраченное впустую детство за видеоиграми, чтением комиксов и просмотром фильмов можно использовать для поиска работы, независимо от того, что вам скажет любой консультант по вопросам карьеры. Скотт специализируется на играх и любит эту среду с начала 90-х, когда его первой консолью была ZX Spectrum, которая раньше загружала игру с кассетного магнитофона на черно-белый телевизор за 40 минут.Сейчас Скотт пишет обзоры игр для Screen Rant и The Gamer, а также репортажи, статьи и руководства по игре. С ним можно связаться в LinkedIn.
Ещё от Scott Baird10 самых дорогих карт Magic: The Gathering (2021)
Magic: The Gathering — одна из самых популярных карточных игр на планете.
Итак, можно ожидать, что некоторые из карт будут ценными, не так ли?
Что ж, держитесь за свои носки, так как карты в этом списке достигают 250 000 долларов!
Вот список из 10 самых дорогих карт Magic: The Gathering .
10 самых дорогих карт Magic: The Gathering
Список Magic: The Gathering карт и фигур, упомянутых ниже, были собраны из различных источников в Интернете, таких как GameRant и Wikipedia.
Это 10 самых дорогих карт. Magic: The Gathering карт:
10. Time Vault Ориентировочная стоимость: от 1000 до 3000 долларов карты в списке.На первый взгляд кажется, что он не повернут, что будет стоить вам хода, если вы решите отменить его.
Но оказывается, что все наоборот. Нажав на нее, вы получите дополнительный поворот к тому, который вы потеряли.
Но вы должны быть умны в своем подходе к отключению его, так как если вы все сделаете правильно, вы получите реальное преимущество позже в игре.
Альфа-версия Limited Edition стоит от 1000 до 3000 долларов, в зависимости от ее состояния.
9. Mox Pearl Ориентировочная стоимость: от 1500 до 3750 долларовMox Pearl — это карта Magic: The Gathering , которую часто упускают из виду.
Он может снабжать своего владельца белой маной.
Это означает, что вы можете воскрешать разных существ, выполняя несколько заклинаний.
Если использовать его на ранней стадии игры, это может быть полезно, так как это может быть разница между жизнью и смертью.
Кроме того, розыгрыш карты не требует затрат маны, поэтому вы можете играть столько, сколько сочтете нужным, нажимая их все одновременно, если хотите.
Учитывая все это, Mox Pearl может стоить от 1500 до 3750 долларов, в зависимости от качества карты.
8. Time Walk Оценочная стоимость: от 1650 до 5000 долларовСледующим в списке идет Time Walk .
Альфа-версия Limited Edition обойдется вам в сумму от 1 650 до 5 000 долларов, в зависимости от ее состояния.
Карта имеет печально известную репутацию одной из оригинальных «синих карт», которая дает игрокам возможность на мгновение нарушить правила игры.
Вкратце, это позволяет вам сделать дополнительный ход после того, как их ход закончился.
И, если у вас есть более одного хода Time Walk, , вы можете использовать его во время дополнительного хода, а после этого получить еще один ход.
Итак, вы можете понять, почему это одна из самых востребованных карт в игре!
7.Mox Emerald Ориентировочная стоимость: от 1500 до 6000 долларовСедьмая по стоимости карта Magic: The Gathering — Mox Emerald.
Это еще одна карта Mox, которая стоит от 1500 до 6000 долларов и имеет гораздо больше возможностей, чем кажется на первый взгляд.
Как и Time Walk , он является частью печально известной Power Nine.
Он предоставляет игрокам ману бесплатно, что может быть огромным преимуществом, если вы используете ее на ранних этапах игры.
Mox Emerald , как известно, перевернул битву с ног на голову и полностью изменил исход.
Итак, если вам удастся найти Mox Emerald по разумной цене, и он находится в хорошем состоянии, скупайте его, так как его стоимость, вероятно, вырастет.
6. Mox Ruby Ориентировочная стоимость: от 2000 до 6000 долларовЕще один из «Power Nine», Mox Ruby, — это Mox Jewel, который позволяет игрокам получить дополнительное очко. красной маны каждый ход.
Учитывая, что вам обычно разрешается разыгрывать только одну землю за ход, это значительный бонус, который при правильном использовании предвещает отличные преимущества.
Если вы скомбинируете его с любым из других самоцветов Mox в «Девятке силы», то вы сможете увеличить свою ману и одновременно разыгрывать лучшие карты.
Альфа-версия ограниченного выпуска Mox Ruby будет стоить от 2000 до 6000 долларов в зависимости от состояния.
5.Timetwister Ориентировочная стоимость: от 4000 до 6000 долларовTimetwister — еще один участник Power Nine.
Он может заставить вашего оппонента и вас самих начать игру заново.
Timetwister можно использовать, чтобы вернуть все ваши самые сильные карты в колоду и заставить вашего конкурента вытянуть руку, которая может поставить их в невыгодное положение.
Это отличная карта для использования, если у вас плохая рука, поскольку она более или менее сбрасывает игру, за исключением карт на столе.
Если у вас есть $ 4 000–6 000, прожигающая дыру в вашем кармане, покупка Limited Edition Alpha Timetwister может быть неплохим криком!
4. Mox Jet Ориентировочная стоимость: от 1500 до 10 000 долларовАртефакт Mox Jet позволяет генерировать дополнительное очко черной маны за ход, давая возможность использовать некоторые из самые сильные заклинания в игре.
Если вы настроены серьезно истощить жизнь противника, то Mox Jet , несомненно, поможет в этом.
Однако, если вы захотите выбрать одну из этих карточек, то вы не получите больших изменений от 10 000 долларов, поскольку именно для этого их и выставляют продавцы.
Но продажи колеблются от 1500 до 10000 долларов на протяжении многих лет, так что вам может повезти и вы получите выгодную сделку.
3. Mox Sapphire Ориентировочная стоимость: от 2 000 до 13 000 долларов СШАMox Sapphire — последний член «Power Nine» и самый ценный драгоценный камень Mox.
Из-за того, насколько мощными были синие карты в исходном наборе Magic: The Gathering, Mox Sapphire дает игрокам дополнительное синее очко маны за ход.
Из всех карт Mox в игре, Sapphire , безусловно, самая мощная.
Итак, неудивительно, что он требует более высокой цены, чем большинство других карт Magic: The Gathering в этом списке.
Альфа-версия Limited Edition обычно стоит около 6000 долларов.Но, как известно, он стоит от 2000 до 13000 долларов!
2. Ancestral Recall Ориентировочная стоимость: от 3500 до 15000 долларовAncestral Recall — одна из наших любимых карт Magic: The Gathering .
Это позволяет вам взять три дополнительные карты или заставить вашего оппонента сделать то же самое.
Это хорошо работает в обоих сценариях. Если вы нарисуете три, у вас внезапно появится намного больше возможностей.Если вы заставите их взять три, то вы сможете быстро забрать их колоду.
Итак, если ваша рука не выглядит слишком здоровой, использование Ancestral Recall для поднятия дополнительных карт может быть разницей между выигрышем или проигрышем.
Кроме того, поскольку Magic не требует какого-либо конкретного размера руки, если у вас более одного Ancestral Recall , то вы можете получить доступ к большей части своей колоды за секунды.
Если это похоже на карту, которую вы хотите использовать в своей колоде, то Alpha Ancestral Recall ограниченного выпуска будет стоить вам от 3500 до 20 000 долларов, в зависимости от ее качества и состояния.
1. Black Lotus Оценочная стоимость: от 100 000 до 250 000 долларовBlack Lotus — самая дорогая карта Magic: The Gathering за все время.
Это также самая печально известная карта в игре, так как она дает своему хозяину три дополнительных маны любого цвета.
Это означает, что игроки могут использовать мощные карты раньше, чем обычно, совершенно бесплатно для себя.
Тем не менее, Black Lotus запрещен для большинства форматов, поэтому даже если вы встретите один в игре, вы не сможете убедиться в его реальной силе.
Что касается цены, то ограниченная серия Alpha Black Lotus стирает пол вместе с остальными картами Magic в списке.
Самый последний аукцион был продан за 166 000 долларов!
РезюмеНадеемся, вам понравился наш список из 10 самых дорогих карт Magic: The Gathering .
Wowza! Мы не можем поверить, что кто-то заплатил 166 000 долларов за небольшой кусок раскрашенного картона.
Но привет! Думаю, все, что плывет по твоей лодке.
Если вам понравилась эта статья, посмотрите:
Вот краткий обзор 10 самых дорогих карт Magic: The Gathering :
- Black Lotus
- Ancestral Recall
- Mox Sapphire
- Mox Jet Time
- Mox Ruby
- Mox Emerald
- Time Walk
- Mox Pearl
- Time Vault