Бильярдный клуб "РУССКАЯ ПИРАМИДА".
Меню
  • Настольные игры
  • Свинтус
  • Правила игр
  • Шакал
  • Активити игры
  • Бэнг
  • Секреты побед
Menu

Magic the gathering миг: Недопустимое название | Magic The Gathering Wiki

Posted on 20.03.202305.02.2023 by alexxlab

Содержание

  • «Я могу вам помочь?» | MAGIC: THE GATHERING
  • 404. Целевая страница была уничтожена // 404. Target File is Destroyed
    • Список статей по русским терминам
    • Список статей по английским терминам
    • Список карт по русским названиям
    • Список карт по английским названиям
  • Эпических моментов в профессиональной магии
      • Киблер против Финкеля, Pro Tour Dark Ascension
      • Lightning Helix Крейга Джонса за 16 000 долларов
      • Габриэль Нассиф Жестокий ультиматум
      • Титаны на вершине
      • Никогда не доверяйте человеку с Arabian Nights Mountains
      •  
      • Габриэль Нассиф Ignite Memories Dodge
      • Заключение
  • Формат Magic: The Gathering Pauper получить официальную панель от WotC

«Я могу вам помочь?» | MAGIC: THE GATHERING

— Агентство по подбору неустаревающих талантов. Меня зовут Мария. Я могу вам помочь?

— Извините, все наши агенты ушли на обед, но я с радостью отвечу на любые ваши вопросы.

— Да, Полет у нас есть. Полет очень популярен. Его заказывают в два раза больше, чем любое другое слово. Вы знаете, какой карте может понадобиться Полет?

— Извините. Эта карта мне незнакома. Должно быть, из нового выпуска. Но мы много работаем с новыми картами, так что не беспокойтесь. Можете рассказать мне про нее?

— Это зеленое существо? Видите ли, Полет, конечно, работает профессионально, но придирчиво подходит к выбору клиентов. Он с радостью станет сотрудничать с синим, белым или черным. Красного он обычно избегает, но делает исключение для драконов и фениксов, а вот с зеленым — совсем никак… То есть, иногда, по особым случаям, Полет соглашается помочь какому-нибудь редкому зеленому существу, но агентам всякий раз приходится идти на изрядные ухищрения. Кажется, раньше Полет охотнее работал с зеленым, но потом произошел какой-то разлад. Всех подробностей я не знаю. Слышала разные истории, но они какие-то слишком неправдоподобные. Не верю, что Полет стал бы с кем-то драться на кулаках. Как бы то ни было, я могу предложить вам множество других ключевых слов, которые отлично работают с зеленым цветом. Например, Пробивной удар: он готов сотрудничать с любым цветом, но зеленый ему особенно симпатичен. С зеленым готовы работать Смертельное касание, Бдительность, время от времени — даже Ускорение. Или вот Захват — он кроме зеленого почти ни с кем и не работает.

— Я оставлю сообщение агенту Полета, но на вашем месте не рассчитывала бы на успех.

— Пожалуйста. Спасибо за звонок.

— Агентство по подбору неустаревающих талантов. Меня зовут Мария. Я могу вам помочь?

— Да, мы работаем с гибридной маной. Вам нужна какая-то конкретная комбинация?

— Вы делаете цикл из десяти карт существ без единого повторения? Это будет непросто, но я думаю, что мы сможем вам помочь. Как вы относитесь к использованию третичных способностей?

— Отлично! Так будет намного лучше. Мы уже несколько раз такое делали, так что давайте я вам сразу обрисую проблемные зоны: бело-синий и сине-черный. Для одной комбинации можно использовать Полет, а вот для другой придется подумать. Миг — основная способность синего и третичная для белого и черного, так что это один из вариантов. Кроме того, у всех трех цветов есть доступ к Защитнику. Но после этого варианты начинают заканчиваться.

— Да, я понимаю, что это не идеально. Мы уже некоторое время ищем ключевое слово, способное работать с синим и черным.

— Нет, Скрытность к нам приходила на прослушивание. Ничего хорошего из этого не вышло.

— Нет-нет, Скрытность работает и с синим, и с черным, просто радиус действия не так велик, как нам бы хотелось. Мы гордимся тем, что все наши ключевые слова открывают большой простор для дизайна. Мы работа уже 23 года, и нам надо поддерживать репутацию.

— Я сообщу агентам о вашей обеспокоенности.

— Всегда рада помочь. Спасибо за звонок.

— Агентство по подбору неустаревающих талантов. Меня зовут Мария. Я могу вам помочь?

— Страх? Нет, Страх у нас уже давно не работает.

— Нет, я не знаю, в каком агентстве сейчас Страх. Насколько я знаю, после увольнения из АПНТ он так и не устроился на постоянную работу. Извините.

— Устрашение? Да, вы правы, Устрашение после ухода Страха обычно выполняло его работу, но, к сожалению, тоже ушло из агентства.

Ревущий Вурм Зарослей | Иллюстрация: jD

— Нет, я не знаю, как можно с ним связаться. Может быть, расскажете мне, какую карту вы делаете? У меня есть предчувствие, что я смогу вам кое-кого посоветовать.

— Страшное черное существо с уклонением? Тогда я сделаю так: вышлю вам досье Угрозы. Взгляните и скажите, что вы думаете. С Угрозой страшные черные существа с уклонением получаются отлично. Если вы решите, что она вам подойдет, я сброшу контактные данные ее агента. Кроме того, Угроза хорошо работает с красным, что тоже может вам пригодиться.

— Нет, я не получаю свою долю от ключевых слов. Я просто секретарша, которая верит в цели и задачи АПНТ.

— Да, и я вас благодарю за сотрудничество. Спасибо за звонок.

— Агентство по подбору неустаревающих талантов. Меня зовут Мария. Я могу вам помочь?

— Да, Двойной удар — наш клиент.

— Красный и белый.

— Вообще Двойной удар не работает с обычными картами, но бывали и исключения.

— Вы когда-нибудь уже работали с Двойным ударом? Он немного необычный по меркам ключевых слов. Например, просит платить ему дважды. Один раз до начала работы и один раз — когда вы обычно платите ключевым словам. Кроме того, у Двойного удара в контракте прописано, что каждый раз, когда кто-то называет его по имени, необходимо ударить в гонг. Дважды! И я еще не закончила. Также его контракт гласит, что каждый раз, когда он заходит в помещение, вы должны выпустить голубей.

— Около десяти. В контракте будет точная цифра.

— Нет-нет, вы правы. Это одна из причин, по которым он пользуется гораздо меньшим спросом, чем другие наши ключевые слова. Но я должна заметить, что Двойной удар нравится публике и наверняка привлечет внимание к вашей карте. Я просто хотела вас заранее предупредить обо всех подводных камнях.

— Многие клиенты, не желающие мириться с выходками Двойного удара, заказывают вместо него Первый удар. Конечно, Первый удар не способен на все то же самое, что двойной, но он близко. Первый удар работал с АПНТ со дня открытия, и больше работы было, пожалуй, только у Полета.

— Давайте сделаем так. Я оставлю сообщение агенту Двойного удара и передам, что вы хотели бы взглянуть на контракт.

— Это моя работа. Спасибо за звонок.

— Агентство по подбору неустаревающих талантов. Меня зовут Мария. Я могу вам помочь?

— Когда может приступить к работе Миг, если вы его наймете? Думаю, что он уже у вас.

— Это шутка, сэр. Миг хорошо известен своей пунктуальностью.

— Чаще всего он работает на синий и зеленый, но станет работать с любым цветом. Кроме того, Миг охотно работает с другими типами перманентов. А на это не все ключевые слова способны!

— Особенности Мига? Только одна. Он требует, чтобы в текстах правил его имя стояло первым.

— Это означает, что «Миг» должно быть написано на карте на отдельной строке до всех остальных ключевых слов.

— Между нами говоря, Миг считает себя первой скрипкой в любом оркестре. Только отвернешься, а он мигом забрал себе все внимание. Однако это хороший профессионал, который делает свою работу эффективно и быстро, а затем уступает место остальным частям карты.

— Да, я сообщу агенту Мига, что вы просили перезвонить сегодня днем.

— Пожалуйста. Спасибо за звонок.

— Агентство по подбору неустаревающих талантов. Меня зовут Мария. Я могу вам помочь?

— Да, мы работаем с традиционными многоцветными картами. Я полагаю, что мы работали с многоцветными картами практически со дня основания. Сколько цветов будет на вашей карте?

— С двухцветными картами мы работаем постоянно. Какие именно два цвета?

— Белый и черный — и вы рассматриваете только основные и вторичные способности? Я могу предложить вам одного главного кандидата и несколько запасных.

— Это Цепь жизни. Цепь жизни работает исключительно с белым и черным и появляется на множестве белых и черных карт. И позвольте добавить, что работать с Цепью жизни — одно удовольствие. Мы получаем самые восторженные отклики. С Цепью жизни всегда легко и весело. Вы будете столько смеяться, что забудете о работе! Многие утверждают, что работая с Цепью жизни, словно набираются энергии.

— Есть другие варианты. Полет много работал в этих областях. Однако заказать Полет может быть непросто — у него обычно много работы.

Вампир из Клифхейвена | Иллюстрация: David Gaillet

— Еще есть Защитник. Многие забывают о Защитнике. А он работал у нас много лет, еще до того, как официально получил собственное ключевое слово. Но хочу вам кое-что сказать — исключительно между нами. Защитник очень компетентен, но звезд с неба не хватает. Он сделает, что попросят — не меньше, но и не больше. Кроме того, у него из всех наших ключевых слов самый низкий Q-рейтинг.

— Это принятый у нас показатель популярности. Поклонники спокойно смотрят на работу Защитника, но восторженных писем не пишут. Однако тут есть и преимущества: у Защитника самый низкий гонорар во всем АПНТ. И работу свою он выполняет надежно, так что не сбрасывайте его со счетов.

— Это все, если вы, конечно, не согласны рассмотреть третичные способности.

— Тогда у вас появляются новые варианты. Первый удар обычно не работает с черным, но делает исключение для рыцарей. Если у вас будет бело-черный рыцарь, то я уверена, что мы что-нибудь придумаем.

— Черный в последнее время экспериментирует с активируемой Неразрушимостью, и при этом Неразрушимость — основная способность белого, так что и ее можно попробовать.

— Белый никогда не работал с Угрозой, но использовал Страх и Неразрушимость. Думаю, и тут можно что-то сообразить.

— И у черного, и у белого среди третичных способностей есть Миг и Пробивной удар, но мы стараемся использовать на многоцветных картах только основные или вторичные способности для одного из двух цветов.

— Давайте сделаем так. Я разошлю письма агентам всех ключевых слов, о которых мы говорили, они посовещаются и пришлют вам предложения.

— Я просто делаю свою работу. Спасибо за звонок.

— Агентство по подбору неустаревающих талантов. Меня зовут Мария. Я могу вам помочь?

Объединение в отряд? Нет, оно у нас больше не работает.

— Я здесь уже много лет, а Объединение в отряд уволилось еще до меня.

— Те агенты, кто работает давно, хорошо отзываются об Объединении в отряд. Говорят, с ним было очень приятно работать. «Командный игрок», — так его называли.

— Я могу только пересказать истории, которые слышала сама. Говорят, Объединение в отряд ушло по личным причинам. У него были очень сложные, запутанные отношения с игроками, и у них никак не получалось найти общий язык. Рассказывают, что однажды агент Объединения в отряд пришел на работу, а на дверь его кабинета была приклеена записка: «Никто меня не понимает». И больше никто не видел Объединение в отряд.

— Если вы расскажете, что нужно карте, я смогу посоветовать вам услуги другого ключевого слова.

— Да, конечно. Если что-нибудь изменится, обязательно звоните нам. Спасибо за звонок.

— Агентство по подбору неустаревающих талантов. Меня зовут Мария. Я могу вам помочь?

— Да, мы сотрудничаем и с Пробивным ударом, и со Смертельным касанием.

— Извините. Они не работают вместе. По крайней мере, не на одной карте.

— Это довольно любопытная история. Видите ли, и у того, и у другого есть проблемы с межличностной коммуникацией. Пробивной удар не понимает намеков и вываливает все напрямую — так сказать, идет напролом. Как следствие, пострадать могут чувства сразу многих. А внимание Смертельного касания может оказаться в какой-то мере ядовитым. На его счету немало загубленных отношений. Но что интересно, друг с другом эта парочка отлично поладила и стала лучшими друзьями. Их часто можно встретить вместе. Но для того, чтобы личные отношения не мешали деловым, они решили, что никогда не будут работать вдвоем.

— Извините. Наверное, зря я вам это рассказала. Просто наша внутренняя кухня кажется мне такой увлекательной! Но нет, я не думаю, что у вас что-то выйдет. Впрочем, у нас есть множество других ключевых слов, готовых поработать с Пробивным ударом или Смертельным касанием.

— Не интересует? Понимаю. Что ж, если передумаете — обращайтесь. Спасибо за звонок.

— Агентство по подбору неустаревающих талантов. Меня зовут Мария. Я могу вам помочь?

— Да, наши клиенты нередко появляются на мгновенных заклинаниях. Ну, по крайней мере, некоторые из них.

Защитник, Миг, Угроза, Искусность и Бдительность не делали такого никогда, а Полет — очень редко.

— Для Мига не подходит время. А остальные могут запутать, если разыграть их в бою.

— Они все работают с заклинаниями волшебства. Кроме Защитника. Этот предпочитает держаться существ и чар.

— Разные ключевые слова любят работать с разными типами карт. Нельзя сказать однозначно.

— Работая здесь, такие вещи понимаешь. Возможно, вас заинтересуют еще какие-то из наших ключевых слов?

Одрик, Маршал-Лунарх | Иллюстрация: Chase Stone

— Ну что вам сказать про Неразрушимость?.. Пожалуй, это самое трудолюбивое из всех наших ключевых слов. Когда Неразрушимость берется за дело, можете быть уверены, что оно будет доведено до конца. Я хочу рассказать вам одну историю из того времени, когда у Неразрушимости еще не было статуса ключевого слова. Тогда это было еще просто слово. Обычно АПНТ занимается только ключевыми словами, так что не ключевые пытаются пробиться, но быстро сдаются. Но Неразрушимость не из таких. Она каждый день появлялась у нас в приемной на протяжении почти пятнадцати месяцев. Наконец, с ней согласился встретиться один агент-новичок, и он подписал с ней контракт, потому что — представляете! — подумал, что Неразрушимость — это ключевое слово. Не подозревая, что это не так, он регулярно подбрасывал ей работу. В итоге начальство решило втихомолку присвоить Неразрушимости статус ключевого слова, чтобы избежать скандала.

— Что вас еще может заинтересовать?

— Порчеустойчивость — неплохой выбор. Она очень профессионально работает. И ей все нипочем. Ничто не может отвлечь ее от работы.

— Вам нравятся истории? Я расскажу отличную историю про Порчеустойчивость! Она — не первая в своей семье, кто работает с АПНТ. У нее есть старшая сестра по имени Пелена. Пелена была хорошим ключевым словом, но никого не слушала. Дизайнеры советовали ей, как можно стать лучше, но она все пропускала мимо ушей. А Порчеустойчивость приходила с ней на работу и сидела в сторонке, не привлекая внимания, но впитывая каждое слово. Однажды Пелена здорово заболела. Порчеустойчивость должна была позвонить дизайнерам и отменить встречу, но вместо этого пришла сама — и попала на карту. Оказывается, она поняла, что все очень не любили, когда Пелена игнорировала их пожелания, поэтому сама стала с радостью идти навстречу пожеланиям дизайнеров. Пелена в конце концов поправилась, но к тому времени все клиенты уже предпочитали работать с Порчеустойчивостью.

— Я понимаю, о чем вы. У нас так много хороших историй…

— Хорошо, расскажу еще одну. Эта — про Захват. Знаете, как Захват попал в АПНТ? Его рекомендовал Полет. Хотите узнать, почему?

— Нет-нет, послушайте, это ужасно любопытно! Полету не нравилось, каким длинным был у него текст напоминания в базовых выпусках. Нет, правда!

— Давайте я пришлю вам резюме и сводные правила для всех подходящих ключевых слов, а вы перезвоните, когда выберете тех, что вас заинтересовали. Идет?

— Всегда рада помочь. Спасибо за звонок.

— Агентство по подбору неустаревающих талантов. Меня зовут Мария. Я могу вам помочь?

— Нет, мы все еще работаем с Защитой. У нее просто что-то вроде отпуска.

— На самом деле, никто не знает, как это случилось. Защита всегда была довольно непробиваемой. Что бы ни случилось, Защите все было нипочем, но я думаю, что она просто устала от дизайна. Ее агент говорил мне, что Защите надоели рыцари и реакционные мгновенные заклинания.

— Но если вы все же хотите нанять защиту, мы можем связаться с ней и спросить.

— Хорошо, я напишу агенту Защиты, и мы этим займемся.

— И вам хорошего дня. Спасибо за звонок.

— Агентство по подбору неустаревающих талантов. Меня зовут Мария. Я могу вам помочь?

— Вам нужно боевое ключевое слово для синего существа? Думаю, у меня есть для вас отличный вариант.

— Я смеюсь, потому что нам часто поступали такие запросы, и в течение многих лет мы не могли ничего предложить, но к счастью, пару лет назад мы нашли Искусность — и это оказалось то, что надо.

— Искусность даже не пыталась стать неустаревающим ключевым словом. В начале это вообще было ключевое слово фракции! Она думала, что у нее задача на один раз, и ничего не планировала наперед.

— Нет, один наш агент смотрел слайд-шоу с различными ключевыми словами, увидел Искусность и немедленно влюбился. Он подписал ее в тот же самый день. Вот такие вот истории дают надежду на большее всем новым ключевым словам.

— Я отправлю сообщение агенту Искусности и подчеркну, что вы хотели поговорить с ним сегодня днем.

— Это моя работа. Спасибо за звонок.

— Агентство по подбору неустаревающих талантов. Меня зовут Мария. Я могу вам помочь?

— Мне очень жаль, но мы больше не сотрудничаем с Регенерацией. Если хотите, я могу свести вас с агентом Неразрушимости. Сейчас работой Регенерации занимается в основном она.

— Да, я знаю, это может показаться неожиданным, но скажу вам по секрету, мы давно знали, что так случится. Важные шишки в АПНТ были недовольны работой Регенерации уже много лет — начиная с изменения правил в Шестой редакции.

— Казалось, что карьере Регенерации в любой момент может настать конец, но она каждый раз находила способ выбраться из могилы. Это одна из наших старушек, и она умеет давить на ностальгию.

— Хорошо, я напишу агенту Неразрушимости. Она сегодня не вышла по болезни. Оно и понятно, она не такая крепкая, как ее подопечная. Думаю, она вернется уже на этой неделе.

— Да, конечно. Всегда рада помочь. Спасибо за звонок.

— Агентство по подбору неустаревающих талантов. Меня зовут Мария. Я могу вам помочь?

— Станут ли работать вместе Первый удар и Бдительность? Конечно. Они постоянно вместе работают. Само собой, почти исключительно в белом цвете.

— Каковы они в работе? На самом деле они были с нами с самых первых лет, хотя Бдительности понадобилось некоторое время, чтобы обзавестись ключевым словом. Первый удар — надежный профессионал, всегда на шаг опережает других. Он готов работать вместе практически с кем угодно. Хотя есть одно большое исключение. Первый удар отказывается работать с Двойным ударом. Говорит, что Двойной удар ведет себя непрофессионально, но лично я считаю, что дело просто в том, что Двойной удар начал карьеру, фактически копируя Первый удар. Но я вам этого не говорила!

Мастер Меча из Казанду | Иллюстрация: Michael Komarck

— С Бдительностью очень приятно работать. Вы даете ей поручение и не успеваете оглянуться, как она уже готова к новому. Бдительность понимает, насколько важна подготовка, и всегда внимательно наблюдает, чтобы не упустить возможность для улучшения. Думаю, вам с ними понравится.

— У них один агент, который специализируется на белых ключевых словах, так что я оставлю ей записку, и она вам скоро перезвонит.

— Я рада, что вы остались довольны. Спасибо за звонок.

— Агентство по подбору неустаревающих талантов. Меня зовут Мария. Я могу вам помочь?

— Нет, Знание Лесов здесь больше не работает.

— И Знание Болот тоже.

— И Знание Гор. Давайте я сэкономлю вам время. Вся семья Знания земель ушла.

— Нет-нет, они здесь были настоящими легендами. Семья Знания земель славно для нас потрудилась. Некоторые меньше, некоторые — больше. Бедное Знание Равнин… Его братьев постоянно приглашали, а работы Знания Равнин, пожалуй, можно пересчитать по пальцам одной руки. К тому же одна из них была на карте с белой рамкой, а другая — вообще с серебряной. Скажу по секрету, что братья его по этому поводу постоянно дразнили.

— Ну, я слышала, это потому, что братья просто делали, что умели, и не обращали внимания ни на что другое. В ключевых словах существ очень важно взаимодействие, а оно у семьи Знания земель никогда не было сильной стороной. Но они долго продержались. И очень переживали, когда нам пришлось расстаться.

— У нас есть большое количество ключевых слов для уклонения. Давайте я попрошу их агентов отправить вам резюме?

— Да, конечно. Это моя работа. Спасибо за звонок.

— Агентство по подбору неустаревающих талантов. Меня зовут Мария. Я могу вам помочь?

— Да? Оно уже у вас? Ну, я уверена, что когда вы нанимали Ускорение, вас предупредили, что оно любит точность. Даже больше, чем любит. Мы придумали для этого специальное слово. Ускорение мы называем сверхпунктуальным. Знаете, когда вы устраиваете вечеринку, всегда находится человек, который приходит до начала и в результате помогает двигать мебель и пересыпать чипсы в миску? Так вот Ускорение открывает ему дверь.

— Просто дайте ему стул и бутылку воды. Ускорение привыкло приходить слишком рано.

Спасибо за звонок.

— Агентство по подбору неустаревающих талантов. Меня зовут Мария. Я могу вам помочь?

— Здравствуйте, мисс Чэнь. Просто все ушли на обед, и я отвечаю на звонки.

— Да, конечно, мы об этом говорили. Я знаю, что я не секретарша. Я автор. Моя работа — писать тексты, а не отвечать на звонки.

— Но нам так часто звонят во время обеда!

— Но у автоответчика нет никакого личного подхода!

— Нет, конечно, я не рассказывала клиентам истории о наших сотрудниках. Это же против правил! Я бы так никогда не поступила.

— Может быть, я запишу сообщение, которое будет всем говорить, что две недели мы все на каникулах?

— Ну, тогда можно я расскажу, что пока нас не будет, на сайте будут появляться лучшие статьи прошлых лет?

— А может быть, я скажу, что когда мы вернемся на работу, начнется знакомство с выпуском «Эфирный Бунт»?

— Тоже нет?

— Я просто хочу вам показать, что из меня выйдет хорошая секретарша.

— Может быть, когда-нибудь?..

— А до тех пор, я желаю вам всем веселых праздников. Спасибо за звонок!


«Поездка на работу #390 — «Urza’s Destiny», часть 4»

Четвертая из четырех частей рассказа о создании выпуска «Urza’s Destiny».

«Поездка на работу #391 — Тесные связи»

В этом подкасте я рассуждаю о важном аспекте дизайне карт.

  • Episode 389 Urza’s Destiny, Part 3 (29.0 MB)
  • Episode 388 Urza’s Destiny, Part 2 (21.7 MB)
  • Episode 387 Urza’s Destiny, Part 1 (25.9 MB)

404. Целевая страница была уничтожена // 404. Target File is Destroyed

 

MTG : 404. Целевая страница была уничтожена // 404. Target File is Destroyed

Не паниковать!

Ничего страшного не случилось. Просто я или кто-то другой неправильно поставил ссылку.

Если вы с этим не согласны, напишите мне, а нужную вам информацию можно найти по ссылками ниже.

Список статей по русским терминам

  • А
  • Б
  • В
  • Г
  • Д
  • Ж
  • З
  • И
  • К
  • Л
  • М
  • Н
  • О
  • П
  • Р
  • С
  • Т
  • У
  • Ф
  • Ц
  • Ч
  • Ш
  • Э

Активируемая способность

Альтернативная стоимость

Аннигилятор

Бдительность

Без оплаты мана-стоимости

Бешенство

Боевые повреждения

Болезнь вызова

Взаимодействие
продолжительных эффектов

Верность

Вместо этого

Воплощение

Воспоминание

Вы, ваше

Вызывание

Выкапывание

Вымогательство

Героизм

Голосовать

Дань

Дар

Двойной удар

Двойные карты

Действия, вызванные состоянием

Дополнительный ход

Драться

Духовная связь

Жертва

Живое оружие

Завершение хода

Заклинание

Заклинание существа

За пределами игры

Заступник

Защита

Землепад

Знание земель

Играть с открытой верхней картой библиотеки

Изгнание

Из-за пределов игры

Импульс

Инфекция

Источник повреждений

Каскад

Компаньон

Конвертированная мана-стоимость

Копирование

Лишение

Магический сленг

Мана

Мана-способности

Мана-стоимость

Мановая ценность

Машина

Мгновение Ока

Мегаоборотень

Миг

Мироходец (Planeswalker)

Мифик

Модальные заклинания

Монарх

Мутация

Назначение атакующих

Назначение блокирующих

Небазовые земли

Не может быть заблокирован

Неразрушимость

Нетленность

Обмен аурами

Обмен жизнями

Обмен контролем

Оборотень

Одухотворение

Оживающие земли

Определяющие характеристики способности

Открытая зона

Отложенный триггер

Отпечаток

Отскок

Отсрочка

Пелена

Первый удар

Перевертыш

Перегрузка

Перетягивание

Повышение

Пожертвовать

Поиск

Полёт

Полная стоимость

Порчеустойчивость

Правило легенд

Правило уникальности Planeswalker’ов

Преданность

Предсказать

Приключение

Приоритет

Пробивной удар

Пробуждение

Производство

Пропущенный триггер

Противофаза

Разыграть заклинание

Реконфигурация

Регенерация

Сага

Cвязанные способности

Скопище

Слияние

Слои

Смена контроля

Смена цели

Смертельное касание

Снаряжения

Снежный

Сокращения

Созыв

Специальные действия

Способности

Способности верности

Срабатывающие способности

Стек

Статические способности

Структура хода

Существо

Тасование колоды

Тип земли

Тотемная броня

Триггерные способности

Турнирные сокращения

Угнетение

Угроза

Удаление способностей

Укрытие

Упорство

Ускорение

Устрашение

Умирает

Фаза боя

Фирексийские мановые символы

Фишка

Цепь жизни

Читать дальше (Read ahead)

Чудовищность

Шаг очистки

Шаг боевых повреждений

Эволюция

Экипаж

Эмблема

Эффекты копирования

Эффекты замещения

Список статей по английским терминам

  • A
  • B
  • C
  • D
  • E
  • F
  • G
  • H
  • I–J
  • L
  • M
  • N
  • O
  • P
  • R
  • S
  • T
  • U
  • V
  • X
  • Y

Abilities

Activated Ability

Adventure

Amass

Annihilator

Aura

Aura swap

Awaken

Bestow

Can’t be blocked

Cascade

Casting Spell

Cast Without Mana Cost

Champion

Change Target

Changeling

Choose one/two

Cipher

Cleanup step

Color

Companion

Converted Mana Cost

Convoke

Copy

Cost to cast

Crew

Dash

Deathtouch

Delve

Die

Double Strike

Dredge

Devotion

Devoid

Emblem

End the Turn

Equipment

Evoke

Evolve

Exalted

Exile

Exploit

Extort

Еxtra Turn

Fabricate

Flash

Flashback

Flying

Fight

First Strike

Fuse

Gain Control

Haste

Heroic

Hexproof

Hideaway

Imprint

Indestructible

Infect

Inspired

Instead

Intimidate

Jump-start

Landfall

Landwalk

Legend Rule

Living weapon

Lifelink

Loses all Abilities

Madness

Mana

Mana Ability

Mana Cost

Mana value

Manifest

Man-lands

Megamorph

Menace

Miracle

Monarch

Monstrosity

Morph

Mutate

Nonbasic land

Overload

Outside the game

Persist

Phasing

Planeswalker

Play with the top card of your library revealed

Protection

Read ahead

Rebound

Reconfigure

Redirect

Regeneration

Sacrifice

Saga

Scry

Search

Shortcuts

Shroud

Shuffling the Deck

Snow

Soulbond

Source of Damage

Spell

Spell Mastery

Split Cards

Split Second

Storm

Summoning Sickness

Suspend

Targets

Token

Totem armor

Trample

Tribute

Triggered Ability

Unblockable

Undying

Vehicle

Vigilance

Уou, Уour

Список карт по русским названиям

  • А
  • Б
  • В
  • Г
  • Д
  • Ж
  • З
  • И
  • К
  • Л
  • М
  • Н
  • О
  • П
  • Р
  • С
  • Т
  • У
  • Ф
  • Х
  • Ш
  • Э
  • Я

Анафенза, Первейшая

Ангел-Попечитель

Ашайя, Душа Дебрей

Благоволение Ангела

Бог-Скарабей

Божий Дар

Бримаз, Король Ореска

Бронзовошкурый Лев

Буря Возможностей

Валакут, Расплавленная Вершина

Волшебные Крылья

Высоты Свежего Ветра

Высочайший Архангел

Герой Блэйдхолда

Гидеон Джура

Гидра Порождения

Гизела, Клинок Золотой Ночи

Горгона Затрида

Гостья Приюта

Дакс из Мелетиды

Дар Бессмертия

Джинн Желаний

Древо Искупления

Дух Медведя

Жизнезов

Жилище Дриад

Заветное Чудище

Защита Тефери

Зеркальное Нечто

Злоба

Злодейка Теней

Змей-Громовержец

Змей Наводнения

Избранники Аджани

Изгоняющая Жрица

Искоренение

История Беналии

Калонская Гидра

Каратель Боросов

Клетка Раскопщика Могильников

Клика Плетельщиц Тумана

Клинок Они

Кнут Эреба

Коптер Контрабандиста

Кровавая луна

Кровавое Солнце

Кровавокосый Эльф

Круфикс, Бог Горизонтов

Культиватор Клинков

Лазав Многоликий

Лановарские Эльфы

Легендарный Герой

Леонинский Судья

Лорд Атлантиды

Луррус из Логова Грез

Лотосная Кобра

Лучи жизненной силы

Лучи Жизнеспособности

Лучи молний

Лучи Наказания

Лучи своеобразия

Лучи Святости

Лучи смиренных

Лучи Предвкушения

Лучи Пустоты

Мантия Духа

Мастер боевого искусства

Мастер Клинка из Рода Марковых

Мастер Огненной Души

Мелира, Сильвокская Изгнанница

Миззиевые Мортиры

Микеас, Неосвященный

Мишки

Могильный Титан

Могильный тролль Голгари

Мост из Могилы

Наглый Воришка

Нападение на Добычу

Нарсет, Превзошедшая

Обратить //Спалить

Огненный Шар

Озадачивающая Химера

Оливия Волдарен

Оспа

Охваченный Пламенем Феникс

Паладин Серебряного Клинка

Паломничество Ниссы

Первобытный Титан

Первый Эксперимент

Перевертень

Плаванье за Сокровищами

Пламенный Наездник

Платиновый Империон

Повсеместная Жестокость

Покойся с Миром

Полыхающее Прошлое

Посыльный Геральфа

Прародитель

Превращение в Лягушку

Предначертанный Пожар

Преображающаяся Пещера

Привидение Святого Трафта

Призывный аккорд

Провидец Боли

Путь Разрушения

Пылающий Факел

Рассыпаться в Прах

Резвая Бегунья Круфикса

Родильный Кокон

Родовое Видение

Роковая Фигура

Руногривый Лев

Сатир Благодеяний

Сезон Удвоения

Сигнал Кланам

Сидиси, Визирь Нежити

Слепое Повиновение

Смертельная Игла

Солнечные Часы Бесконечности

Стремительный Спрут

Стрионический Резонатор

Сфера Задержания

Сущность Дикой Природы

Тайная Команда

Таранный Череп

Тармогойф

Тасса, Богиня Моря

Театральные Подмостки

Темный наперсник

Тефери, Маг Жалфири

Тимарет, Король Убийств

Титан Инея

Титан Преисподней

Титан Солнца

Тихокрылый Гриф

Украденная Личность

Управление Временем

Урборг, Могила Ягмота

Фирексийский Метаморф

Фактор Риска

Хвастун-Заклинатель

Шаман Обряда Смерти

Штурм Драконов

Элементаль-Нивмагус

Элементаль Шепчущего Леса

Эмракул, Изорванная Вечность

Этрата, Несущая Тишину

Эфирный Перевертыш

Ярость Аурелии

Список карт по английским названиям

  • A
  • B
  • C
  • D
  • E
  • F
  • G
  • H
  • I
  • K
  • L
  • M
  • N
  • O
  • P
  • Q—R
  • S
  • T
  • U—Z

Adarkar Valkyrie

Aetherling

AEther Vial

Ajani’s Chosen

Anafenza the Foremost

Ancestral Vision

Angel’s Grace

Angelic Overseer

Animate Dead

Arcanum Wings

Ashaya, Soul of the Wild

Asylum Visitor

Aurelia’s Fury

Banisher Priest

Batterskull

Bear Umbra

Birthing Pod

Blade of the Oni

Blazing Torch

Blind Obedience

Bloodbraid Elf

Blood Moon

Blood Sun

Boon Satyr

Boros Reckoner

Brazen Borrower

Bridge from Below

Brimaz, King of Oreskos

Bronzehide Lion

Chain Lightning

Chains of Mephistopheles

Chalice of the Void

Chord of Calling

Containment Priest

Council’s Judgment

Courser of Kruphix

Crumble to Dust

Cryptic Command

Cultivator of Blades

Dark Confidant

Daxos of Meletis

Deathrite Shaman

Detention Sphere

Djinn of Wishes

Doubling Season

Dragonstorm

Dryad Arbor

Duplicant

Emrakul the Aeons Torn

Essence of the Wild

Etrata, the Silencer

Experiment One

Extirpate

Fabled Hero

Fated Conflagration

Fiend of the Shadows

Figure of Destiny

Fireball

Fire/Ice

Flamerush Rider

Flame-Wreathed Phoenix

Fleecemane Lion

Floodtide Serpent

Force of Will

Frost Titan

Geist of Saint Traft

Genesis Hydra

Geralf’s Messenger

Gideon Jura

Gift of Immortality

Gifts Ungiven

Gisela, Blade of Goldnight

Godsend

Golgari Grave-Troll

Grafdigger’s Cage

Grave Titan

Grindstone

Grizzly Bears

Hero of Bladehold

History of Benalia

Hushwing Gryff

Illusionary Mask

Inferno Titan

Kalonian Hydra

Knights of the Black Rose

Kruphix, God of Horizons

Lazav, the Multifarious

Leonin Arbiter

Leylines

Lightning Storm

Lion’s Eye Diamond

Llanowar Elves

Lord of Atlantis

Lotus Cobra

Lurrus of the Dream-Den

Markov Blademaster

Master Warcraft

Melira Sylvok Outcast

Mishra’s Factory

Mikaeus, the Unhallowed

Mirror Entity

Mistbind Clique

Mizzium Mortars

Mutavault

Narset Transcendent

Nissa’s Pilgrimage

Nivmagus Elemental

Olivia Voldaren

Opposition Agent

Pain Seer

Past in Flames

Perplexing Chimera

Phyrexian Metamorph

Pithing Needle

Possibility Storm

Prey Upon

Primeval Titan

Progenitus

Questing Beast

Rancor

Rest in Peace

Reveillark

Risk Factor

Ruinous Path

Sea-Dasher Octopus

Shining Shoal

Show and Tell

Sidisi, Undead Vizier

Signal the Clans

Silverblade Paladin

Skinshifter

Snapcaster Mage

Smallpox

Smuggler’s Copter

Sneak Attack

Soulfire Grand Master

Spellskite

Spirit Mantle

Standstill

Stolen Identity

Sublime Archangel

Sun Titan

Sundial of the Infinite

Strionic Resonator

Sylvan Library

Thassa, God of the Sea

Tarmogoyf

Teferi, Mage of Zhalfir

Teferi’s Protection

Temporal Mastery

The Scarab God

Thespian’s Stage

Thundermaw Hellkite

Treasure Cruise

Tree of Redemption

Trinisphere

True-Name Nemesis

Turn/Burn

Turn to Frog

Tymaret, the Murder King

Urborg, Tomb of Yawgmoth

Valakut the Molten Pinnacle

Whip of Erebos

Whisperwood Elemental

Widespread Brutality

Windbrisk Heights

Xathrid Gorgon

Xathrid Gorgon

Zodiac Snake


Эпических моментов в профессиональной магии

Рикардо Сегундо // 17 февраля 2015 г.


Что отличает Magic the Gathering от чисто стратегической игры, такой как шахматы, так это хаос случайности. Да, мы все сталкивались с мана-винтом или мана-флудом, но случайный характер — неотъемлемая часть игры Magic. За прошедшие годы было создано много памятных моментов благодаря своевременным топ-колодам и чудесным последовательностям. Сегодня мы вспомним некоторые из самых эпических моментов в профессиональной Magic.

 

Киблер против Финкеля, Pro Tour Dark Ascension

Наша первая топ-колода состоялась всего несколько лет назад. Это был Стандартный формат, в котором Первобытный Титан, Размышляющий, Искатель тайн и Затянувшиеся души были легальны (Модерн съешь свое сердце). Киблер был на деке RG Ramp, Финкель на Esper Spirits. Технически верхняя колода произошла за ход до летального исхода, но Киблер попал в третий Galvanic Blast с Финкелем только на 10 жизнях. Metalcraft позволил Киблеру нанести 12 единиц урона всего за три красных маны. Однако у Финкеля в руках была контр-магия, чтобы усложнить ситуацию. Финкель решил не блокировать входящий жетон Волка, опустив его до 8. Негейт в руке позаботился об одном гальваническом взрыве, но Финкель проиграл оставшимся двум 9.0014 металкрафт .

Lightning Helix Крейга Джонса за 16 000 долларов

Вероятно, самый известный из всех топ-колод, Крейг Джонс выиграл крутые 16 000 долларов в этом своевременном розыгрыше на Про-туре в Гонолулу. Lightning Helix наверху был потрясающей топ-колодой, но нужно отдать должное Крейгу Джонсу за его единственные ауты. Вместо того, чтобы придерживаться консервативной линии использования Чара для контроля над доской, он приложил все усилия, чтобы победить, и создал один из самых запоминающихся моментов в истории Magic.

 

Габриэль Нассиф Жестокий ультиматум

Французский феномен Габриэль Нассиф был одним из моих любимых игроков в Magic, когда я впервые начал смотреть профессиональную Magic. Всегда развлекая и устраивая шоу для фанатов, Нассиф создает свою собственную высшую колоду, подготавливая свою ману для Жестокого ультиматума.

 

Титаны на вершине

Матч ЧМ-2010 между PVDDR и Матиньоном закончился шквалом косарей, заставивших зрителей чесать затылки. Вам нужно будет посмотреть видео, чтобы получить полное представление, но вот последовательность сыгранных карт: Джейс, Создатель Разума, Джейс, Создатель Разума, Могильный Титан, Отмена, Могильный Титан, Могильный Титан, Меморицид.

 

Никогда не доверяйте человеку с Arabian Nights Mountains

Если вы хотите научиться играть в Burn, посмотрите этот матч. Мастер-класс по ожогам от Патрика Салливана. Никогда не доверяйте человеку, который лезет в горы из «Тысячи и одной ночи».

 

Габриэль Нассиф Ignite Memories Dodge

Чемпионат мира 2007 года стал ареной одного из самых неожиданных эпизодов в истории Magic. И Нассиф, и Чапин играют в революционной колоде Dragonstorm. Нассиф был прижат спиной к стене, когда ему нужно было выжить пять копий Ignite Memories, в то время как только в 9жизнь с рукой, содержащей Картечь, Воспламенение воспоминаний, Обряд пламени. Я не математик, но эти шансы не выглядят хорошими! Спойлер: он выжил и попал в этот список. Это было настолько маловероятно, что Чапин написал об этом песню:

Заключение

На сегодня все. Как вы думаете, какая самая лучшая колода в истории Magic? Есть ли что-то, что я пропустил в этом списке? Я уверен, что они есть, поэтому, пожалуйста, оставьте их в комментариях ниже!

история

Формат Magic: The Gathering Pauper получить официальную панель от WotC

Magic: The Gathering — это не отдельная игра, это широкая экосистема связанных форматов игрового процесса для всех типов игроков. Некоторые из этих форматов, такие как «Винтаж», «Модерн» и «Командир», возможно, вам известны лучше, чем другие. Но сообщество Magic больше, чем когда-либо прежде, и даже традиционно небольшие форматы становятся все более крупными и влиятельными. В этом году издатель Wizards of the Coast решил уделить внимание формату Pauper.

Pauper был впервые представлен в 2009 году как неофициальный фанатский формат, популярность которого вскоре возросла. В понедельник Wizards of the Coast объявили, что поддерживают Pauper собственной группой экспертов. Вот что это значит и как будут развиваться события в 2022 году и далее.

Нищий — это уникальный формат Magic, в котором все карты, используемые для игры, должны быть Обычными — картами, которые многочисленны (менее редки) и, следовательно, относительно недороги для покупки на вторичном рынке. В него входят карты из всех когда-либо выпущенных выпусков Magic. Как и в других созданных форматах Magic, у игроков может быть до четырех копий данной карты в 60-карточной колоде «Бедняк» (с возможностью дополнительной колоды из 15 карт, если это необходимо). Точно так же Wizards of the Coast курирует список запрещенных карт, в котором указано, какие карты вы не можете использовать, потому что они слишком сильны для формата.

Что делает Pauper таким захватывающим форматом Magic, так это огромное количество доступных карт. Вы можете собрать колоду «Бедняк», используя только оставшиеся карты из коробки с бустерами, или использовать уже открытые карты из последнего драфта, в который вы играли в местном игровом магазине. В качестве альтернативы вы можете приобрести нужные вам карты в Интернете или в обычном магазине, часто за небольшую часть цены колоды, необходимой для участия в соревнованиях в другом формате. Что наиболее важно, Нищий переворачивает представление о том, что только редкость определяет, насколько мощной может быть карта Magic, поскольку некоторые из самых мощных Карты Magic бывают обычными и необычными.

В то время как Commander часто рассматривается как казуальный или начальный формат Magic , игроки Pauper, как правило, являются одними из самых опытных, и этот опыт часто проявляется в интенсивных онлайн-дискуссиях. В подобных ситуациях сообщество игроков в Magic иногда приглашают помочь и дать совет, как правильно организовать эти форматы.

Лучшим примером того, как Wizards of the Coast вмешиваются в развитие формата, созданного сообществом, является сам формат Commander. Commander изначально создавался в 1990-х Адамом Стейли, и вскоре в 2011 году она была одобрена Wizards of the Coast с выпуском предварительно составленных колод для Commander. Благодаря этому одобрению Commander находится под контролем Комитета по правилам, и в 2019 году была сформирована Консультативная группа Commander. Их роль состоит в том, чтобы высказать свое мнение о формате, чтобы помочь и дать совет Комитету по правилам. Эти две группы состоят из игроков Magic и личностей, которые обсуждают здоровье Командующего. В частности, они существуют для того, чтобы запретить любые проблемные карты или разблокировать любые карты, чтобы помочь развивать формат здоровым образом. Эти разговоры будут обсуждаться соответствующим образом с решением, объявленным по официальным каналам для игроков Magic, которых должны придерживаться. Хотя большую часть времени мало что нужно обновлять, безопаснее доверить здоровье формата «Командира» тем, кто готов уделять ему время и заботу.

Комиссию по формату для бедных возглавляет Гэвин Верхей, старший дизайнер Wizards of the Coast, который 15 лет назад помогал курировать формат только для Commons. Вместе с Верхей шесть игроков в Magic и представители сообщества Pauper помогают обсудить состояние формата: Алекс Уллман, Пейдж Смит, Рюдзи Сайто, Мирко Чиаватта, Александрью Вебер и я. Формальная комиссия для бедняков также предоставит рекомендации по действиям команде игрового дизайна Wizards of the Coast. При обсуждении призывов к действию эти действия включают в себя удаление или снятие запрета карт, это делается для того, чтобы Бедняк оставался максимально привлекательным для тех, кто в него играет. По словам Верхи, «люди, которые обычно запрещают карты, — это не те, у кого есть время и опыт для создания «Бедняка» так, как это действительно оценили бы игроки «Бедняка», что признает, что Wizards of the Coast не может предоставить опыт.

Добавить комментарий Отменить ответ

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Рубрики

  • Активити
  • Активити игры
  • Бэнг
  • Диксит
  • Каркассон
  • Клуэдо
  • Колонизаторы
  • Манчкин
  • Разное
  • Свинтус
  • Секреты побед
  • Шакал
  • Шакал -правила игры
  • Эволюция
  • Эволюция — секреты игры
2019 © Все права защищены. Карта сайта