«Я могу вам помочь?» | MAGIC: THE GATHERING
— Агентство по подбору неустаревающих талантов. Меня зовут Мария. Я могу вам помочь?
— Извините, все наши агенты ушли на обед, но я с радостью отвечу на любые ваши вопросы.
— Да, Полет у нас есть. Полет очень популярен. Его заказывают в два раза больше, чем любое другое слово. Вы знаете, какой карте может понадобиться Полет?
— Извините. Эта карта мне незнакома. Должно быть, из нового выпуска. Но мы много работаем с новыми картами, так что не беспокойтесь. Можете рассказать мне про нее?
— Это зеленое существо? Видите ли, Полет, конечно, работает профессионально, но придирчиво подходит к выбору клиентов. Он с радостью станет сотрудничать с синим, белым или черным. Красного он обычно избегает, но делает исключение для драконов и фениксов, а вот с зеленым — совсем никак… То есть, иногда, по особым случаям, Полет соглашается помочь какому-нибудь редкому зеленому существу, но агентам всякий раз приходится идти на изрядные ухищрения. Кажется, раньше Полет охотнее работал с зеленым, но потом произошел какой-то разлад. Всех подробностей я не знаю. Слышала разные истории, но они какие-то слишком неправдоподобные. Не верю, что Полет стал бы с кем-то драться на кулаках. Как бы то ни было, я могу предложить вам множество других ключевых слов, которые отлично работают с зеленым цветом. Например, Пробивной удар: он готов сотрудничать с любым цветом, но зеленый ему особенно симпатичен. С зеленым готовы работать Смертельное касание, Бдительность, время от времени — даже Ускорение. Или вот Захват — он кроме зеленого почти ни с кем и не работает.
— Я оставлю сообщение агенту Полета, но на вашем месте не рассчитывала бы на успех.
— Пожалуйста. Спасибо за звонок.
— Агентство по подбору неустаревающих талантов. Меня зовут Мария. Я могу вам помочь?
— Да, мы работаем с гибридной маной. Вам нужна какая-то конкретная комбинация?
— Вы делаете цикл из десяти карт существ без единого повторения? Это будет непросто, но я думаю, что мы сможем вам помочь. Как вы относитесь к использованию третичных способностей?
— Отлично! Так будет намного лучше. Мы уже несколько раз такое делали, так что давайте я вам сразу обрисую проблемные зоны: бело-синий и сине-черный. Для одной комбинации можно использовать Полет, а вот для другой придется подумать. Миг — основная способность синего и третичная для белого и черного, так что это один из вариантов. Кроме того, у всех трех цветов есть доступ к Защитнику. Но после этого варианты начинают заканчиваться.
— Да, я понимаю, что это не идеально. Мы уже некоторое время ищем ключевое слово, способное работать с синим и черным.
— Нет, Скрытность к нам приходила на прослушивание. Ничего хорошего из этого не вышло.
— Нет-нет, Скрытность работает и с синим, и с черным, просто радиус действия не так велик, как нам бы хотелось. Мы гордимся тем, что все наши ключевые слова открывают большой простор для дизайна. Мы работа уже 23 года, и нам надо поддерживать репутацию.
— Я сообщу агентам о вашей обеспокоенности.
— Всегда рада помочь. Спасибо за звонок.
— Агентство по подбору неустаревающих талантов. Меня зовут Мария. Я могу вам помочь?
— Страх? Нет, Страх у нас уже давно не работает.
— Нет, я не знаю, в каком агентстве сейчас Страх. Насколько я знаю, после увольнения из АПНТ он так и не устроился на постоянную работу. Извините.
— Устрашение? Да, вы правы, Устрашение после ухода Страха обычно выполняло его работу, но, к сожалению, тоже ушло из агентства.
Ревущий Вурм Зарослей | Иллюстрация: jD— Нет, я не знаю, как можно с ним связаться. Может быть, расскажете мне, какую карту вы делаете? У меня есть предчувствие, что я смогу вам кое-кого посоветовать.
— Страшное черное существо с уклонением? Тогда я сделаю так: вышлю вам досье Угрозы. Взгляните и скажите, что вы думаете. С Угрозой страшные черные существа с уклонением получаются отлично. Если вы решите, что она вам подойдет, я сброшу контактные данные ее агента. Кроме того, Угроза хорошо работает с красным, что тоже может вам пригодиться.
— Нет, я не получаю свою долю от ключевых слов. Я просто секретарша, которая верит в цели и задачи АПНТ.
— Да, и я вас благодарю за сотрудничество. Спасибо за звонок.
— Агентство по подбору неустаревающих талантов. Меня зовут Мария. Я могу вам помочь?
— Да, Двойной удар — наш клиент.
— Красный и белый.
— Вообще Двойной удар не работает с обычными картами, но бывали и исключения.
— Вы когда-нибудь уже работали с Двойным ударом? Он немного необычный по меркам ключевых слов. Например, просит платить ему дважды. Один раз до начала работы и один раз — когда вы обычно платите ключевым словам. Кроме того, у Двойного удара в контракте прописано, что каждый раз, когда кто-то называет его по имени, необходимо ударить в гонг. Дважды! И я еще не закончила. Также его контракт гласит, что каждый раз, когда он заходит в помещение, вы должны выпустить голубей.
— Около десяти. В контракте будет точная цифра.
— Нет-нет, вы правы. Это одна из причин, по которым он пользуется гораздо меньшим спросом, чем другие наши ключевые слова. Но я должна заметить, что Двойной удар нравится публике и наверняка привлечет внимание к вашей карте. Я просто хотела вас заранее предупредить обо всех подводных камнях.
— Многие клиенты, не желающие мириться с выходками Двойного удара, заказывают вместо него Первый удар. Конечно, Первый удар не способен на все то же самое, что двойной, но он близко. Первый удар работал с АПНТ со дня открытия, и больше работы было, пожалуй, только у Полета.
— Давайте сделаем так. Я оставлю сообщение агенту Двойного удара и передам, что вы хотели бы взглянуть на контракт.
— Это моя работа. Спасибо за звонок.
— Агентство по подбору неустаревающих талантов. Меня зовут Мария. Я могу вам помочь?
— Когда может приступить к работе Миг, если вы его наймете? Думаю, что он уже у вас.
— Это шутка, сэр. Миг хорошо известен своей пунктуальностью.
— Чаще всего он работает на синий и зеленый, но станет работать с любым цветом. Кроме того, Миг охотно работает с другими типами перманентов. А на это не все ключевые слова способны!
— Особенности Мига? Только одна. Он требует, чтобы в текстах правил его имя стояло первым.
— Это означает, что «Миг» должно быть написано на карте на отдельной строке до всех остальных ключевых слов.
— Между нами говоря, Миг считает себя первой скрипкой в любом оркестре. Только отвернешься, а он мигом забрал себе все внимание. Однако это хороший профессионал, который делает свою работу эффективно и быстро, а затем уступает место остальным частям карты.
— Да, я сообщу агенту Мига, что вы просили перезвонить сегодня днем.
— Пожалуйста. Спасибо за звонок.
— Агентство по подбору неустаревающих талантов. Меня зовут Мария. Я могу вам помочь?
— Да, мы работаем с традиционными многоцветными картами. Я полагаю, что мы работали с многоцветными картами практически со дня основания. Сколько цветов будет на вашей карте?
— С двухцветными картами мы работаем постоянно. Какие именно два цвета?
— Белый и черный — и вы рассматриваете только основные и вторичные способности? Я могу предложить вам одного главного кандидата и несколько запасных.
— Это Цепь жизни. Цепь жизни работает исключительно с белым и черным и появляется на множестве белых и черных карт. И позвольте добавить, что работать с Цепью жизни — одно удовольствие. Мы получаем самые восторженные отклики. С Цепью жизни всегда легко и весело. Вы будете столько смеяться, что забудете о работе! Многие утверждают, что работая с Цепью жизни, словно набираются энергии.
— Есть другие варианты. Полет много работал в этих областях. Однако заказать Полет может быть непросто — у него обычно много работы.
Вампир из Клифхейвена | Иллюстрация: David Gaillet— Еще есть Защитник. Многие забывают о Защитнике. А он работал у нас много лет, еще до того, как официально получил собственное ключевое слово. Но хочу вам кое-что сказать — исключительно между нами. Защитник очень компетентен, но звезд с неба не хватает. Он сделает, что попросят — не меньше, но и не больше. Кроме того, у него из всех наших ключевых слов самый низкий Q-рейтинг.
— Это принятый у нас показатель популярности. Поклонники спокойно смотрят на работу Защитника, но восторженных писем не пишут. Однако тут есть и преимущества: у Защитника самый низкий гонорар во всем АПНТ. И работу свою он выполняет надежно, так что не сбрасывайте его со счетов.
— Это все, если вы, конечно, не согласны рассмотреть третичные способности.
— Тогда у вас появляются новые варианты. Первый удар обычно не работает с черным, но делает исключение для рыцарей. Если у вас будет бело-черный рыцарь, то я уверена, что мы что-нибудь придумаем.
— Черный в последнее время экспериментирует с активируемой Неразрушимостью, и при этом Неразрушимость — основная способность белого, так что и ее можно попробовать.
— Белый никогда не работал с Угрозой, но использовал Страх и Неразрушимость. Думаю, и тут можно что-то сообразить.
— И у черного, и у белого среди третичных способностей есть Миг и Пробивной удар, но мы стараемся использовать на многоцветных картах только основные или вторичные способности для одного из двух цветов.
— Давайте сделаем так. Я разошлю письма агентам всех ключевых слов, о которых мы говорили, они посовещаются и пришлют вам предложения.
— Я просто делаю свою работу. Спасибо за звонок.
— Агентство по подбору неустаревающих талантов. Меня зовут Мария. Я могу вам помочь?
Объединение в отряд? Нет, оно у нас больше не работает.
— Я здесь уже много лет, а Объединение в отряд уволилось еще до меня.
— Те агенты, кто работает давно, хорошо отзываются об Объединении в отряд. Говорят, с ним было очень приятно работать. «Командный игрок», — так его называли.
— Я могу только пересказать истории, которые слышала сама. Говорят, Объединение в отряд ушло по личным причинам. У него были очень сложные, запутанные отношения с игроками, и у них никак не получалось найти общий язык. Рассказывают, что однажды агент Объединения в отряд пришел на работу, а на дверь его кабинета была приклеена записка: «Никто меня не понимает». И больше никто не видел Объединение в отряд.
— Если вы расскажете, что нужно карте, я смогу посоветовать вам услуги другого ключевого слова.
— Да, конечно. Если что-нибудь изменится, обязательно звоните нам. Спасибо за звонок.
— Агентство по подбору неустаревающих талантов. Меня зовут Мария. Я могу вам помочь?
— Да, мы сотрудничаем и с Пробивным ударом, и со Смертельным касанием.
— Извините. Они не работают вместе. По крайней мере, не на одной карте.
— Это довольно любопытная история. Видите ли, и у того, и у другого есть проблемы с межличностной коммуникацией. Пробивной удар не понимает намеков и вываливает все напрямую — так сказать, идет напролом. Как следствие, пострадать могут чувства сразу многих. А внимание Смертельного касания может оказаться в какой-то мере ядовитым. На его счету немало загубленных отношений. Но что интересно, друг с другом эта парочка отлично поладила и стала лучшими друзьями. Их часто можно встретить вместе. Но для того, чтобы личные отношения не мешали деловым, они решили, что никогда не будут работать вдвоем.
— Извините. Наверное, зря я вам это рассказала. Просто наша внутренняя кухня кажется мне такой увлекательной! Но нет, я не думаю, что у вас что-то выйдет. Впрочем, у нас есть множество других ключевых слов, готовых поработать с Пробивным ударом или Смертельным касанием.
— Не интересует? Понимаю. Что ж, если передумаете — обращайтесь. Спасибо за звонок.
— Агентство по подбору неустаревающих талантов. Меня зовут Мария. Я могу вам помочь?
— Да, наши клиенты нередко появляются на мгновенных заклинаниях. Ну, по крайней мере, некоторые из них.
Защитник, Миг, Угроза, Искусность и Бдительность не делали такого никогда, а Полет — очень редко.
— Для Мига не подходит время. А остальные могут запутать, если разыграть их в бою.
— Они все работают с заклинаниями волшебства. Кроме Защитника. Этот предпочитает держаться существ и чар.
— Разные ключевые слова любят работать с разными типами карт. Нельзя сказать однозначно.
— Работая здесь, такие вещи понимаешь. Возможно, вас заинтересуют еще какие-то из наших ключевых слов?
— Ну что вам сказать про Неразрушимость?.. Пожалуй, это самое трудолюбивое из всех наших ключевых слов. Когда Неразрушимость берется за дело, можете быть уверены, что оно будет доведено до конца. Я хочу рассказать вам одну историю из того времени, когда у Неразрушимости еще не было статуса ключевого слова. Тогда это было еще просто слово. Обычно АПНТ занимается только ключевыми словами, так что не ключевые пытаются пробиться, но быстро сдаются. Но Неразрушимость не из таких. Она каждый день появлялась у нас в приемной на протяжении почти пятнадцати месяцев. Наконец, с ней согласился встретиться один агент-новичок, и он подписал с ней контракт, потому что — представляете! — подумал, что Неразрушимость — это ключевое слово. Не подозревая, что это не так, он регулярно подбрасывал ей работу. В итоге начальство решило втихомолку присвоить Неразрушимости статус ключевого слова, чтобы избежать скандала.
— Что вас еще может заинтересовать?
— Порчеустойчивость — неплохой выбор. Она очень профессионально работает. И ей все нипочем. Ничто не может отвлечь ее от работы.
— Вам нравятся истории? Я расскажу отличную историю про Порчеустойчивость! Она — не первая в своей семье, кто работает с АПНТ. У нее есть старшая сестра по имени Пелена. Пелена была хорошим ключевым словом, но никого не слушала. Дизайнеры советовали ей, как можно стать лучше, но она все пропускала мимо ушей. А Порчеустойчивость приходила с ней на работу и сидела в сторонке, не привлекая внимания, но впитывая каждое слово. Однажды Пелена здорово заболела. Порчеустойчивость должна была позвонить дизайнерам и отменить встречу, но вместо этого пришла сама — и попала на карту. Оказывается, она поняла, что все очень не любили, когда Пелена игнорировала их пожелания, поэтому сама стала с радостью идти навстречу пожеланиям дизайнеров. Пелена в конце концов поправилась, но к тому времени все клиенты уже предпочитали работать с Порчеустойчивостью.
— Я понимаю, о чем вы. У нас так много хороших историй…
— Хорошо, расскажу еще одну. Эта — про Захват. Знаете, как Захват попал в АПНТ? Его рекомендовал Полет. Хотите узнать, почему?
— Нет-нет, послушайте, это ужасно любопытно! Полету не нравилось, каким длинным был у него текст напоминания в базовых выпусках. Нет, правда!
— Давайте я пришлю вам резюме и сводные правила для всех подходящих ключевых слов, а вы перезвоните, когда выберете тех, что вас заинтересовали. Идет?
— Всегда рада помочь. Спасибо за звонок.
— Агентство по подбору неустаревающих талантов. Меня зовут Мария. Я могу вам помочь?
— Нет, мы все еще работаем с Защитой. У нее просто что-то вроде отпуска.
— На самом деле, никто не знает, как это случилось. Защита всегда была довольно непробиваемой. Что бы ни случилось, Защите все было нипочем, но я думаю, что она просто устала от дизайна. Ее агент говорил мне, что Защите надоели рыцари и реакционные мгновенные заклинания.
— Но если вы все же хотите нанять защиту, мы можем связаться с ней и спросить.
— Хорошо, я напишу агенту Защиты, и мы этим займемся.
— И вам хорошего дня. Спасибо за звонок.
— Агентство по подбору неустаревающих талантов. Меня зовут Мария. Я могу вам помочь?
— Вам нужно боевое ключевое слово для синего существа? Думаю, у меня есть для вас отличный вариант.
— Я смеюсь, потому что нам часто поступали такие запросы, и в течение многих лет мы не могли ничего предложить, но к счастью, пару лет назад мы нашли Искусность — и это оказалось то, что надо.
— Искусность даже не пыталась стать неустаревающим ключевым словом. В начале это вообще было ключевое слово фракции! Она думала, что у нее задача на один раз, и ничего не планировала наперед.
— Нет, один наш агент смотрел слайд-шоу с различными ключевыми словами, увидел Искусность и немедленно влюбился. Он подписал ее в тот же самый день. Вот такие вот истории дают надежду на большее всем новым ключевым словам.
— Я отправлю сообщение агенту Искусности и подчеркну, что вы хотели поговорить с ним сегодня днем.
— Это моя работа. Спасибо за звонок.
— Агентство по подбору неустаревающих талантов. Меня зовут Мария. Я могу вам помочь?
— Мне очень жаль, но мы больше не сотрудничаем с Регенерацией. Если хотите, я могу свести вас с агентом Неразрушимости. Сейчас работой Регенерации занимается в основном она.
— Да, я знаю, это может показаться неожиданным, но скажу вам по секрету, мы давно знали, что так случится. Важные шишки в АПНТ были недовольны работой Регенерации уже много лет — начиная с изменения правил в Шестой редакции.
— Казалось, что карьере Регенерации в любой момент может настать конец, но она каждый раз находила способ выбраться из могилы. Это одна из наших старушек, и она умеет давить на ностальгию.
— Хорошо, я напишу агенту Неразрушимости. Она сегодня не вышла по болезни. Оно и понятно, она не такая крепкая, как ее подопечная. Думаю, она вернется уже на этой неделе.
— Да, конечно. Всегда рада помочь. Спасибо за звонок.
— Агентство по подбору неустаревающих талантов. Меня зовут Мария. Я могу вам помочь?
— Станут ли работать вместе Первый удар и Бдительность? Конечно. Они постоянно вместе работают. Само собой, почти исключительно в белом цвете.
— Каковы они в работе? На самом деле они были с нами с самых первых лет, хотя Бдительности понадобилось некоторое время, чтобы обзавестись ключевым словом. Первый удар — надежный профессионал, всегда на шаг опережает других. Он готов работать вместе практически с кем угодно. Хотя есть одно большое исключение. Первый удар отказывается работать с Двойным ударом. Говорит, что Двойной удар ведет себя непрофессионально, но лично я считаю, что дело просто в том, что Двойной удар начал карьеру, фактически копируя Первый удар. Но я вам этого не говорила!
Мастер Меча из Казанду | Иллюстрация: Michael Komarck— С Бдительностью очень приятно работать. Вы даете ей поручение и не успеваете оглянуться, как она уже готова к новому. Бдительность понимает, насколько важна подготовка, и всегда внимательно наблюдает, чтобы не упустить возможность для улучшения. Думаю, вам с ними понравится.
— У них один агент, который специализируется на белых ключевых словах, так что я оставлю ей записку, и она вам скоро перезвонит.
— Я рада, что вы остались довольны. Спасибо за звонок.
— Агентство по подбору неустаревающих талантов. Меня зовут Мария. Я могу вам помочь?
— Нет, Знание Лесов здесь больше не работает.
— И Знание Болот тоже.
— И Знание Гор. Давайте я сэкономлю вам время. Вся семья Знания земель ушла.
— Нет-нет, они здесь были настоящими легендами. Семья Знания земель славно для нас потрудилась. Некоторые меньше, некоторые — больше. Бедное Знание Равнин… Его братьев постоянно приглашали, а работы Знания Равнин, пожалуй, можно пересчитать по пальцам одной руки. К тому же одна из них была на карте с белой рамкой, а другая — вообще с серебряной. Скажу по секрету, что братья его по этому поводу постоянно дразнили.
— Ну, я слышала, это потому, что братья просто делали, что умели, и не обращали внимания ни на что другое. В ключевых словах существ очень важно взаимодействие, а оно у семьи Знания земель никогда не было сильной стороной. Но они долго продержались. И очень переживали, когда нам пришлось расстаться.
— У нас есть большое количество ключевых слов для уклонения. Давайте я попрошу их агентов отправить вам резюме?
— Да, конечно. Это моя работа. Спасибо за звонок.
— Агентство по подбору неустаревающих талантов. Меня зовут Мария. Я могу вам помочь?
— Да? Оно уже у вас? Ну, я уверена, что когда вы нанимали Ускорение, вас предупредили, что оно любит точность. Даже больше, чем любит. Мы придумали для этого специальное слово. Ускорение мы называем сверхпунктуальным. Знаете, когда вы устраиваете вечеринку, всегда находится человек, который приходит до начала и в результате помогает двигать мебель и пересыпать чипсы в миску? Так вот Ускорение открывает ему дверь.
— Просто дайте ему стул и бутылку воды. Ускорение привыкло приходить слишком рано.
Спасибо за звонок.
— Агентство по подбору неустаревающих талантов. Меня зовут Мария. Я могу вам помочь?
— Здравствуйте, мисс Чэнь. Просто все ушли на обед, и я отвечаю на звонки.
— Да, конечно, мы об этом говорили. Я знаю, что я не секретарша. Я автор. Моя работа — писать тексты, а не отвечать на звонки.
— Но нам так часто звонят во время обеда!
— Но у автоответчика нет никакого личного подхода!
— Нет, конечно, я не рассказывала клиентам истории о наших сотрудниках. Это же против правил! Я бы так никогда не поступила.
— Может быть, я запишу сообщение, которое будет всем говорить, что две недели мы все на каникулах?
— Ну, тогда можно я расскажу, что пока нас не будет, на сайте будут появляться лучшие статьи прошлых лет?
— А может быть, я скажу, что когда мы вернемся на работу, начнется знакомство с выпуском «Эфирный Бунт»?
— Тоже нет?
— Я просто хочу вам показать, что из меня выйдет хорошая секретарша.
— Может быть, когда-нибудь?..
— А до тех пор, я желаю вам всем веселых праздников. Спасибо за звонок!
«Поездка на работу #390 — «Urza’s Destiny», часть 4»
Четвертая из четырех частей рассказа о создании выпуска «Urza’s Destiny».
«Поездка на работу #391 — Тесные связи»
В этом подкасте я рассуждаю о важном аспекте дизайне карт.
- Episode 389 Urza’s Destiny, Part 3 (29.0 MB)
- Episode 388 Urza’s Destiny, Part 2 (21.7 MB)
- Episode 387 Urza’s Destiny, Part 1 (25.9 MB)
404. Целевая страница была уничтожена // 404. Target File is Destroyed
MTG : 404. Целевая страница была уничтожена // 404. Target File is DestroyedНе паниковать!
Ничего страшного не случилось. Просто я или кто-то другой неправильно поставил ссылку.
Если вы с этим не согласны, напишите мне, а нужную вам информацию можно найти по ссылками ниже.
Список статей по русским терминам
- А
- Б
- В
- Г
- Д
- Ж
- З
- И
- К
- Л
- М
- Н
- О
- П
- Р
- Т
- У
- Ф
- Ц
- Ч
- Ш
- Э
Активируемая способность
Альтернативная стоимость
Аннигилятор
Бдительность
Без оплаты мана-стоимости
Бешенство
Боевые повреждения
Болезнь вызова
Взаимодействие
продолжительных эффектов
Верность
Вместо этого
Воплощение
Воспоминание
Вы, ваше
Вызывание
Выкапывание
Вымогательство
Героизм
Голосовать
Дань
Дар
Двойной удар
Двойные карты
Действия, вызванные состоянием
Дополнительный ход
Драться
Духовная связь
Жертва
Живое оружие
Завершение хода
Заклинание
Заклинание существа
За пределами игры
Заступник
Защита
Землепад
Знание земель
Играть с открытой верхней картой библиотеки
Изгнание
Из-за пределов игры
Импульс
Инфекция
Источник повреждений
Каскад
Компаньон
Конвертированная мана-стоимость
Копирование
Лишение
Магический сленг
Мана
Мана-способности
Мана-стоимость
Мановая ценность
Машина
Мгновение Ока
Мегаоборотень
Миг
Мироходец (Planeswalker)
Мифик
Модальные заклинания
Монарх
Мутация
Назначение атакующих
Назначение блокирующих
Небазовые земли
Не может быть заблокирован
Неразрушимость
Нетленность
Обмен аурами
Обмен жизнями
Обмен контролем
Оборотень
Одухотворение
Оживающие земли
Определяющие характеристики способности
Открытая зона
Отложенный триггер
Отпечаток
Отскок
Пелена
Первый удар
Перевертыш
Перегрузка
Перетягивание
Повышение
Пожертвовать
Поиск
Полёт
Полная стоимость
Порчеустойчивость
Правило легенд
Правило уникальности Planeswalker’ов
Преданность
Предсказать
Приключение
Приоритет
Пробивной удар
Пробуждение
Производство
Пропущенный триггер
Противофаза
Разыграть заклинание
Реконфигурация
Регенерация
Сага
Cвязанные способности
Скопище
Слияние
Слои
Смена контроля
Смена цели
Смертельное касание
Снаряжения
Снежный
Сокращения
Созыв
Специальные действия
Способности
Способности верности
Срабатывающие способности
Стек
Статические способности
Структура хода
Существо
Тасование колоды
Тип земли
Тотемная броня
Триггерные способности
Турнирные сокращения
Угнетение
Угроза
Удаление способностей
Укрытие
Упорство
Ускорение
Устрашение
Умирает
Фаза боя
Фирексийские мановые символы
Фишка
Цепь жизни
Читать дальше (Read ahead)
Чудовищность
Шаг очистки
Шаг боевых повреждений
Эволюция
Экипаж
Эмблема
Эффекты копирования
Эффекты замещения
Список статей по английским терминам
- A
- B
- C
- D
- E
- F
- G
- H
- I–J
- L
- M
- N
- O
- P
- S
- T
- U
- V
- X
- Y
Abilities
Activated Ability
Adventure
Amass
Annihilator
Aura
Aura swap
Awaken
Bestow
Can’t be blocked
Cascade
Casting Spell
Cast Without Mana Cost
Champion
Change Target
Changeling
Choose one/two
Cipher
Cleanup step
Color
Companion
Converted Mana Cost
Convoke
Copy
Cost to cast
Crew
Dash
Deathtouch
Delve
Die
Double Strike
Dredge
Devotion
Devoid
Emblem
End the Turn
Equipment
Evoke
Evolve
Exalted
Exile
Exploit
Extort
Еxtra Turn
Fabricate
FlashFlashback
Flying
Fight
First Strike
Fuse
Gain Control
Haste
Heroic
Hexproof
Hideaway
Imprint
Indestructible
Infect
Inspired
Instead
Intimidate
Jump-start
Landfall
Landwalk
Legend Rule
Living weapon
Lifelink
Loses all Abilities
Madness
Mana
Mana Ability
Mana Cost
Mana value
Manifest
Man-lands
Megamorph
Menace
Miracle
Monarch
Monstrosity
Morph
Mutate
Nonbasic land
Overload
Outside the game
Persist
Phasing
Planeswalker
Play with the top card of your library revealed
Protection
Read ahead
Rebound
Reconfigure
Redirect
Regeneration
Sacrifice
Saga
Scry
Search
Shortcuts
Shroud
Shuffling the Deck
Snow
Soulbond
Source of Damage
Spell
Spell Mastery
Split Cards
Split Second
Storm
Summoning Sickness
Suspend
Targets
Token
Totem armor
Trample
Tribute
Triggered Ability
Unblockable
Undying
Vehicle
Vigilance
Уou, Уour
Список карт по русским названиям
- А
- Б
- В
- Г
- Д
- Ж
- З
- И
- К
- Л
- М
- Н
- О
- П
- Р
- С
- Т
- У
- Ф
- Х
- Ш
- Э
- Я
Анафенза, Первейшая
Ангел-Попечитель
Ашайя, Душа Дебрей
Благоволение Ангела
Бог-Скарабей
Божий Дар
Бримаз, Король Ореска
Бронзовошкурый Лев
Буря Возможностей
Валакут, Расплавленная Вершина
Волшебные Крылья
Высоты Свежего Ветра
Высочайший Архангел
Герой Блэйдхолда
Гидеон Джура
Гидра Порождения
Гизела, Клинок Золотой Ночи
Горгона Затрида
Гостья Приюта
Дакс из Мелетиды
Дар Бессмертия
Джинн Желаний
Древо Искупления
Дух Медведя
Жизнезов
Жилище Дриад
Заветное Чудище
Защита Тефери
Зеркальное Нечто
Злоба
Злодейка Теней
Змей-Громовержец
Змей Наводнения
Избранники Аджани
Изгоняющая Жрица
Искоренение
История Беналии
Калонская Гидра
Каратель Боросов
Клетка Раскопщика Могильников
Клика Плетельщиц Тумана
Клинок Они
Кнут Эреба
Коптер Контрабандиста
Кровавая луна
Кровавое Солнце
Кровавокосый Эльф
Круфикс, Бог Горизонтов
Культиватор Клинков
Лазав Многоликий
Лановарские Эльфы
Легендарный Герой
Леонинский Судья
Лорд Атлантиды
Луррус из Логова Грез
Лотосная Кобра
Лучи жизненной силы
Лучи Жизнеспособности
Лучи молний
Лучи Наказания
Лучи своеобразия
Лучи Святости
Лучи смиренных
Лучи Предвкушения
Лучи Пустоты
Мантия Духа
Мастер боевого искусства
Мастер Клинка из Рода Марковых
Мастер Огненной Души
Мелира, Сильвокская Изгнанница
Миззиевые Мортиры
Микеас, Неосвященный
Мишки
Могильный Титан
Могильный тролль Голгари
Мост из Могилы
Наглый Воришка
Нападение на Добычу
Нарсет, Превзошедшая
Обратить //Спалить
Огненный Шар
Озадачивающая Химера
Оливия Волдарен
Оспа
Охваченный Пламенем Феникс
Паладин Серебряного Клинка
Паломничество Ниссы
Первобытный Титан
Первый Эксперимент
Перевертень
Плаванье за Сокровищами
Пламенный Наездник
Платиновый Империон
Повсеместная Жестокость
Покойся с Миром
Полыхающее Прошлое
Посыльный Геральфа
Прародитель
Превращение в Лягушку
Предначертанный Пожар
Преображающаяся Пещера
Привидение Святого Трафта
Призывный аккорд
Провидец Боли
Путь Разрушения
Пылающий Факел
Рассыпаться в Прах
Резвая Бегунья Круфикса
Родильный Кокон
Родовое Видение
Роковая Фигура
Руногривый Лев
Сатир Благодеяний
Сезон Удвоения
Сигнал Кланам
Сидиси, Визирь Нежити
Слепое Повиновение
Смертельная Игла
Солнечные Часы Бесконечности
Стремительный Спрут
Стрионический Резонатор
Сфера Задержания
Сущность Дикой Природы
Тайная Команда
Таранный Череп
Тармогойф
Тасса, Богиня Моря
Театральные Подмостки
Темный наперсник
Тефери, Маг Жалфири
Тимарет, Король Убийств
Титан Инея
Титан Преисподней
Титан Солнца
Тихокрылый Гриф
Украденная Личность
Управление Временем
Урборг, Могила Ягмота
Фирексийский Метаморф
Фактор Риска
Хвастун-Заклинатель
Шаман Обряда Смерти
Штурм Драконов
Элементаль-Нивмагус
Элементаль Шепчущего Леса
Эмракул, Изорванная Вечность
Этрата, Несущая Тишину
Эфирный Перевертыш
Ярость Аурелии
Список карт по английским названиям
- A
- B
- C
- D
- E
- F
- G
- H
- I
- K
- L
- M
- N
- O
- P
- Q—R
- S
- T
- U—Z
Adarkar Valkyrie
Aetherling
AEther Vial
Ajani’s Chosen
Anafenza the Foremost
Ancestral Vision
Angel’s Grace
Angelic Overseer
Animate Dead
Arcanum Wings
Ashaya, Soul of the Wild
Asylum Visitor
Aurelia’s Fury
Banisher Priest
Batterskull
Bear Umbra
Birthing Pod
Blade of the Oni
Blazing Torch
Blind Obedience
Bloodbraid Elf
Blood Moon
Blood Sun
Boon Satyr
Boros Reckoner
Brazen Borrower
Bridge from Below
Brimaz, King of Oreskos
Bronzehide Lion
Chain Lightning
Chains of Mephistopheles
Chalice of the Void
Chord of Calling
Containment Priest
Council’s Judgment
Courser of Kruphix
Crumble to Dust
Cryptic Command
Cultivator of Blades
Dark Confidant
Daxos of Meletis
Deathrite Shaman
Detention Sphere
Djinn of Wishes
Doubling Season
Dragonstorm
Dryad Arbor
Duplicant
Emrakul the Aeons Torn
Essence of the Wild
Etrata, the Silencer
Experiment One
Extirpate
Fabled Hero
Fated Conflagration
Fiend of the Shadows
Figure of Destiny
Fireball
Fire/Ice
Flamerush Rider
Flame-Wreathed Phoenix
Fleecemane Lion
Floodtide Serpent
Force of Will
Frost Titan
Geist of Saint Traft
Genesis Hydra
Geralf’s Messenger
Gideon Jura
Gift of Immortality
Gifts Ungiven
Gisela, Blade of Goldnight
Godsend
Golgari Grave-Troll
Grafdigger’s Cage
Grave Titan
Grindstone
Grizzly Bears
Hero of Bladehold
History of Benalia
Hushwing Gryff
Illusionary Mask
Inferno Titan
Kalonian Hydra
Knights of the Black Rose
Kruphix, God of Horizons
Lazav, the Multifarious
Leonin Arbiter
Leylines
Lightning Storm
Lion’s Eye Diamond
Llanowar Elves
Lord of Atlantis
Lotus Cobra
Lurrus of the Dream-Den
Markov Blademaster
Master Warcraft
Melira Sylvok Outcast
Mishra’s Factory
Mikaeus, the Unhallowed
Mirror Entity
Mistbind Clique
Mizzium Mortars
Mutavault
Narset Transcendent
Nissa’s Pilgrimage
Nivmagus Elemental
Olivia Voldaren
Opposition Agent
Pain Seer
Past in Flames
Perplexing Chimera
Phyrexian Metamorph
Pithing Needle
Possibility Storm
Prey Upon
Primeval Titan
Progenitus
Questing Beast
Rancor
Rest in Peace
Reveillark
Risk Factor
Ruinous Path
Sea-Dasher Octopus
Shining Shoal
Show and Tell
Sidisi, Undead Vizier
Signal the Clans
Silverblade Paladin
Skinshifter
Snapcaster Mage
Smallpox
Smuggler’s Copter
Sneak Attack
Soulfire Grand Master
Spellskite
Spirit Mantle
Standstill
Stolen Identity
Sublime Archangel
Sun Titan
Sundial of the Infinite
Strionic Resonator
Sylvan Library
Thassa, God of the Sea
Tarmogoyf
Teferi, Mage of Zhalfir
Teferi’s Protection
Temporal Mastery
The Scarab God
Thespian’s Stage
Thundermaw Hellkite
Treasure Cruise
Tree of Redemption
Trinisphere
True-Name Nemesis
Turn/Burn
Turn to Frog
Tymaret, the Murder King
Urborg, Tomb of Yawgmoth
Valakut the Molten Pinnacle
Whip of Erebos
Whisperwood Elemental
Widespread Brutality
Windbrisk Heights
Xathrid Gorgon
Xathrid Gorgon
Zodiac Snake
Эпических моментов в профессиональной магии
Рикардо Сегундо // 17 февраля 2015 г.
Что отличает Magic the Gathering от чисто стратегической игры, такой как шахматы, так это хаос случайности. Да, мы все сталкивались с мана-винтом или мана-флудом, но случайный характер — неотъемлемая часть игры Magic. За прошедшие годы было создано много памятных моментов благодаря своевременным топ-колодам и чудесным последовательностям. Сегодня мы вспомним некоторые из самых эпических моментов в профессиональной Magic.
Киблер против Финкеля, Pro Tour Dark Ascension
Наша первая топ-колода состоялась всего несколько лет назад. Это был Стандартный формат, в котором Первобытный Титан, Размышляющий, Искатель тайн и Затянувшиеся души были легальны (Модерн съешь свое сердце). Киблер был на деке RG Ramp, Финкель на Esper Spirits. Технически верхняя колода произошла за ход до летального исхода, но Киблер попал в третий Galvanic Blast с Финкелем только на 10 жизнях. Metalcraft позволил Киблеру нанести 12 единиц урона всего за три красных маны. Однако у Финкеля в руках была контр-магия, чтобы усложнить ситуацию. Финкель решил не блокировать входящий жетон Волка, опустив его до 8. Негейт в руке позаботился об одном гальваническом взрыве, но Финкель проиграл оставшимся двум 9.0014 металкрафт .
Lightning Helix Крейга Джонса за 16 000 долларов
Вероятно, самый известный из всех топ-колод, Крейг Джонс выиграл крутые 16 000 долларов в этом своевременном розыгрыше на Про-туре в Гонолулу. Lightning Helix наверху был потрясающей топ-колодой, но нужно отдать должное Крейгу Джонсу за его единственные ауты. Вместо того, чтобы придерживаться консервативной линии использования Чара для контроля над доской, он приложил все усилия, чтобы победить, и создал один из самых запоминающихся моментов в истории Magic.
Габриэль Нассиф Жестокий ультиматум
youtube.com/embed/ju_LZGBN5qU»>Французский феномен Габриэль Нассиф был одним из моих любимых игроков в Magic, когда я впервые начал смотреть профессиональную Magic. Всегда развлекая и устраивая шоу для фанатов, Нассиф создает свою собственную высшую колоду, подготавливая свою ману для Жестокого ультиматума.
Титаны на вершине
Матч ЧМ-2010 между PVDDR и Матиньоном закончился шквалом косарей, заставивших зрителей чесать затылки. Вам нужно будет посмотреть видео, чтобы получить полное представление, но вот последовательность сыгранных карт: Джейс, Создатель Разума, Джейс, Создатель Разума, Могильный Титан, Отмена, Могильный Титан, Могильный Титан, Меморицид.
Никогда не доверяйте человеку с Arabian Nights Mountains
Если вы хотите научиться играть в Burn, посмотрите этот матч. Мастер-класс по ожогам от Патрика Салливана. Никогда не доверяйте человеку, который лезет в горы из «Тысячи и одной ночи».
Габриэль Нассиф Ignite Memories Dodge
Чемпионат мира 2007 года стал ареной одного из самых неожиданных эпизодов в истории Magic. И Нассиф, и Чапин играют в революционной колоде Dragonstorm. Нассиф был прижат спиной к стене, когда ему нужно было выжить пять копий Ignite Memories, в то время как только в 9жизнь с рукой, содержащей Картечь, Воспламенение воспоминаний, Обряд пламени. Я не математик, но эти шансы не выглядят хорошими! Спойлер: он выжил и попал в этот список. Это было настолько маловероятно, что Чапин написал об этом песню:
Заключение
На сегодня все. Как вы думаете, какая самая лучшая колода в истории Magic? Есть ли что-то, что я пропустил в этом списке? Я уверен, что они есть, поэтому, пожалуйста, оставьте их в комментариях ниже!
история
Формат Magic: The Gathering Pauper получить официальную панель от WotC
Magic: The Gathering — это не отдельная игра, это широкая экосистема связанных форматов игрового процесса для всех типов игроков. Некоторые из этих форматов, такие как «Винтаж», «Модерн» и «Командир», возможно, вам известны лучше, чем другие. Но сообщество Magic больше, чем когда-либо прежде, и даже традиционно небольшие форматы становятся все более крупными и влиятельными. В этом году издатель Wizards of the Coast решил уделить внимание формату Pauper.
Pauper был впервые представлен в 2009 году как неофициальный фанатский формат, популярность которого вскоре возросла. В понедельник Wizards of the Coast объявили, что поддерживают Pauper собственной группой экспертов. Вот что это значит и как будут развиваться события в 2022 году и далее.
Нищий — это уникальный формат Magic, в котором все карты, используемые для игры, должны быть Обычными — картами, которые многочисленны (менее редки) и, следовательно, относительно недороги для покупки на вторичном рынке. В него входят карты из всех когда-либо выпущенных выпусков Magic. Как и в других созданных форматах Magic, у игроков может быть до четырех копий данной карты в 60-карточной колоде «Бедняк» (с возможностью дополнительной колоды из 15 карт, если это необходимо). Точно так же Wizards of the Coast курирует список запрещенных карт, в котором указано, какие карты вы не можете использовать, потому что они слишком сильны для формата.
Что делает Pauper таким захватывающим форматом Magic, так это огромное количество доступных карт. Вы можете собрать колоду «Бедняк», используя только оставшиеся карты из коробки с бустерами, или использовать уже открытые карты из последнего драфта, в который вы играли в местном игровом магазине. В качестве альтернативы вы можете приобрести нужные вам карты в Интернете или в обычном магазине, часто за небольшую часть цены колоды, необходимой для участия в соревнованиях в другом формате. Что наиболее важно, Нищий переворачивает представление о том, что только редкость определяет, насколько мощной может быть карта Magic, поскольку некоторые из самых мощных Карты Magic бывают обычными и необычными.
В то время как Commander часто рассматривается как казуальный или начальный формат Magic , игроки Pauper, как правило, являются одними из самых опытных, и этот опыт часто проявляется в интенсивных онлайн-дискуссиях. В подобных ситуациях сообщество игроков в Magic иногда приглашают помочь и дать совет, как правильно организовать эти форматы.
Лучшим примером того, как Wizards of the Coast вмешиваются в развитие формата, созданного сообществом, является сам формат Commander. Commander изначально создавался в 1990-х Адамом Стейли, и вскоре в 2011 году она была одобрена Wizards of the Coast с выпуском предварительно составленных колод для Commander. Благодаря этому одобрению Commander находится под контролем Комитета по правилам, и в 2019 году была сформирована Консультативная группа Commander. Их роль состоит в том, чтобы высказать свое мнение о формате, чтобы помочь и дать совет Комитету по правилам. Эти две группы состоят из игроков Magic и личностей, которые обсуждают здоровье Командующего. В частности, они существуют для того, чтобы запретить любые проблемные карты или разблокировать любые карты, чтобы помочь развивать формат здоровым образом. Эти разговоры будут обсуждаться соответствующим образом с решением, объявленным по официальным каналам для игроков Magic, которых должны придерживаться. Хотя большую часть времени мало что нужно обновлять, безопаснее доверить здоровье формата «Командира» тем, кто готов уделять ему время и заботу.
Комиссию по формату для бедных возглавляет Гэвин Верхей, старший дизайнер Wizards of the Coast, который 15 лет назад помогал курировать формат только для Commons. Вместе с Верхей шесть игроков в Magic и представители сообщества Pauper помогают обсудить состояние формата: Алекс Уллман, Пейдж Смит, Рюдзи Сайто, Мирко Чиаватта, Александрью Вебер и я. Формальная комиссия для бедняков также предоставит рекомендации по действиям команде игрового дизайна Wizards of the Coast. При обсуждении призывов к действию эти действия включают в себя удаление или снятие запрета карт, это делается для того, чтобы Бедняк оставался максимально привлекательным для тех, кто в него играет. По словам Верхи, «люди, которые обычно запрещают карты, — это не те, у кого есть время и опыт для создания «Бедняка» так, как это действительно оценили бы игроки «Бедняка», что признает, что Wizards of the Coast не может предоставить опыт.