История развития Magic: the Gathering. 1993—2002
Расскажи интересных фактов из истории МТГ?
В прошлом году «Магии» исполнилось 25 лет. Пройдусь по годам и расскажу про важные события, которые повлияли на игру: изменения правил, типы карт, технология печати, знаковые механики, электронные издания МТГ, запуск новой продукции. Всё написанное ниже — факты, которые впечатляют меня. (Осторожно, ВКУСОВЩИНА!).
Первая часть, с 1993 по 2002 ↓
1993
13—16 июля — «Магию» впервые публично показали. Это случилось на выставке Origins Game Fair в Техасе.
5 августа состоялся официальный релиз Magic: the Gathering и игра поступила в продажу.
На конвенте GenCon, который проходил 19—22 августа, презентовали «Магию», и всё, что туда привезли с собой разошлось в первый же день.
В первом тираже (в будущем его назовут «Альфа») напечатали 2,6 млн карт, рассчитывая, что этого хватит на полгода, но тираж разошёлся за три недели.
Уже в октябре допечатали второй тираж — Бета, — в 7,3 млн карт. Никто бы и не заметил разницы между тиражами, ведь и сейчас у сетов так же есть несколько тиражей (принт-ранов), но случайно скругление углов карт сделали другим. В итоге все будущие карты стали печатать именно с таким скруглением.
Слева тираж Альфа, посередине тираж Бета с новым радиусом, который и остался навсегда. Справа — выпуск Unlimited, по сути выпуск карт из Беты, только с белой рамкой
Бета разлетелась за неделю, и уже в декабре напечатали обновлённый сет на 35 млн карт, чтобы уж точно хватило — Unlimited. Правда его хватило лишь до марта 1994. Этот выпуск был репринтом прошлого, Limited Edition, а конкретно тиража Beta. Для таких выпусков репринтов решили печатать белый бордер у карты. Например, все базовые выпуски, Core set, до 9 издания, печатали с белой рамкой.
Базики из сета Unlimited
Вышел первый expansion сет — Arabian Nights. Первый, потому что Limited Edition (Alpha и Beta) считаются базовым выпуском. А «Арабские ночи» были уже в отдельном мире и со своими механиками. Все карты этого выпуска новые, репринтов не было.
1994
В выпуске Legends появились многоцветные и легендарные карты. Он же хронологически стал первым сетом по порядку изданий, который вышел на иностранном языке — итальянском. Но на деле первым итальянским сетом был The Dark, который и на английском и итальянском вышел через месяц после английских «Легенд», а Legends на итальянском допечатали позже итальянской «Тьмы».
В Legends была представлена механика жетонов яда — альтернативной победы. Чтобы проиграть, игроку достаточно было получить 10 жетонов яда, а не потерять изначальные 20 жизней до 0 или остаться с пустой библиотекой.
Была создана организация DCI, которая занимается проведением организованных турниров, сертификацией судей. Так все игроки для участия в пререлизах и тем более любых других серьёзных турниров в клубах получают номер DCI, к которому привязана статистика игрока.
Ввели ограниченные (restricted) карты. Самые сильные карты разрешили использовать в количестве 1 штуки на колоду.
Ввели ограничение в минимум 60 карт для форматов с собранной колодой (constructed) и 40 для ограниченных форматов (limited). В первоначальных правилах игры для сбора колоды нужно было минимум 40 карт. Ограничения на число копий каждой карты не было вовсе.
Выпустили первую печатную книгу по сюжету МТГ — «Арена» Вильяма Фортсчера. В такие печатные книги стали вкладывать карты, которые не попадались в бустерах.
Карту слева вкладывали в книгу. Справа — репринт через 12 лет, попадалась в бустерах
В этот год вышло больше всего регулярных выпусков — 6: Arabian Nights (хотя дата релиза у него и декабрь 1993, но во многих регионах он поступил в продажу лишь в январе 1994), Antiquities, Legends, Revised, The Dark, и Fallen Empires.
1995
В Торонто прошёл первый пререлиз — на выпуске Ice Age. В дату релиза карты попадают в свободную продажу. В день пререлиза (неделей раньше релиза) проводятся мероприятия, где игроки впервые могут поиграть новыми картами, но купить бустеры в любом количестве смогут лишь с даты релиза.
С Ice Age поменяли дизайн символа белой маны.
Новый символ белой маны используется до сих пор. Сравните с тем, что на фото базовых земель Unlimited
МТГ стали печатать кроме французского, немецкого и итальянского языков ещё и на японском, традиционном китайском, корейском, испанском и португальском.
Придумали формат «Стандарт», он же «Тип 2» (Type 2), а тот формат, что был ранее (играем всем, что выпущено), назвали «Тип 1». Позже ему дали название «Винтаж».
В компании на фултайме начал работать Марк Розвотер, который в будущем станет главным дизайнером игры, и по сей день работает в компании.
Напечатали первый миллиард карт.
1996
Прошёл первый Протур. Это не первый профессиональный турнир, но первый, где приз был в виде денег, а не бустеров.
Ввели Reserved List для сохранения ценности и коллекционной редкости карт — список карт, которые никогда не будут перечатаны в будущем. Список стал неким публичным обещанием после выхода базового Четвёртого издания и сета Chronicles, которые были по сути сетами репринтами и из-за своих объёмов печати уронили цены на оригинальные карты первых выпусков Magic: the Gathering. Это ограничение распространяется на печать легальных для турниров карт. Например, увеличенные в размере дуалки печатать можно.
На выпуске Alliances завершился «Золотой век» дизайна МТГ и с сета Mirage начался «Серебряный век». Разработка ушла от дизайна отдельных карт и сетов к планированию на годы вперёд, блоками. Мираж — первый сет с идеей игры им в лимитед, а если точнее в силед, при разработке.
Ричард Гарфилд, создатель игры, ушёл из разработки МТГ. В будущем он иногда будет подключаться для дизайна некоторых сетов.
1997
Прошло первое Гранпри в Амстердаме.
Ввели парижский мулиган.
Компания Microprose выпустила первую электронную версию игры.
Первый выпуск карт для формата Vanguard — в некотором роде прародителя карт мироходцев. В виде увеличенных карт печатали знаковых персонажей игры. Карты меняли размер стартовой руки, число начальных жизней и ещё давали какой-то эффект, как чары.
Кaрта Геррарда Капашена формата Авангард. Для сравнения справа карта обычного размера
Появился формат Легаси, он же «Тип 1,5». Первые годы его банлист соответствовал листу ограниченных (restricted) карт Винтажа в добавок к банлисту того.
С выпуском Tempest ввели пререлизные промокарты за участие. Карточки ещё не фойловые.
С этим же выпуском появились theme decks — что-то похожее на нынешние колоды мироходцев для каждого выпуска.
За год в регулярных выпусках напечатали рекордные 1133 карты. Это случилось благодаря выпускам Visions, Weatherlight, Tempest и самому большому базовому сету ever — Fifth Edition.
1998
С выпуском Exodus на картах стали печатать цветные символы редкости: чёрный для common, серебряный для uncommon, золотой для rare.
Выпустили первый шуточный (un-set) сет Unglued с серебряной рамкой. Такие карты нелегальны в обычной игре. Шуточные сеты стали неким плацдармом, где пробовали тестировать смелые идеи, часть из которых позже перекочевала в обычные сеты. Например, полноформатные земли как эксперимент, который потом повторили в следующих ан-сетах и Зендикаре, и позже ещё не раз, так как такие земельки полюбились игрокам. Тут же впервые напечатали карты токенов, которые теперь печатают в каждом выпуске.
Верхний ряд — земли из Unglued. Средний — Unhinged. Нижний — Unstable
Первый токен Magic: the Gathering
Ввели судейские промки.
Напечатана первая фойловая карта — пререлизный Lightning Dragon для выпуска Urza’s Saga.
В блоке Urza’s Saga выпустили столько «поломных» карт, что зиму 98−99 назвали Combo Winter и из игры ушло много игроков, т. к. партии выигрывали на 1−2 ход. А турниры часто выиграл «кубик» — кто ходит первым в партии, тот вероятно и побеждал. Впервые в истории игры карты банили сразу после их релиза.
1999
С выходом 6 classic edition произошло самое глобальное изменение правил игры. Навели порядок в формулировках, шагах и фазах, убрали тип карты interrupt (все стали instant), world enchant, mana source, игрок стал проигрывать игру сразу, как у него становится 0 или меньше жизней, а не в конце фазы, ввели понятие «стека».
Почитать
cantrip.ru/ru/mtg-judge/priority.shtml
mtg.gamepedia.com/Sixth_Edition/Rules_changes
www.wizards.com/magic/advanced/6e/6e_letter.asp
Wizards of the Coasts, издателя МТГ, купила Hasbro — одна из крупнейших компаний производителей игрушек. Hasbro принадлежат такие бренды как солдаты G.I. Joe, пистолеты NERF, игрушки Play-Doh, Дженга, Монополия, Cluedo, Scrabble, Трансформеры.
2000
Запустили сайт Magicthegathering.com, подраздел сайта Визардс.ком про МТГ. Здесь выходят разные колонки о разработке игры, отчёты о турнирах.
Ввели сплит-карты. Позднее их снова используют в Равнике.
На выпуске Prophecy завершился «Серебряный век» дизайна Magic: the Gathering. С Invasion, соответственно, начался «Бронзовый век».
Запустили одни из самых популярных турниров — Friday Night Magic. «пятничную Магию». Когда практически в любой клуб можно прийти вечером пятницы, поиграть турнир, и получить за это специальные промо-карты.
2001
В сете Одиссея ввели иконку надгробного камня в дизайн карт, которые работают с механикой кладбища. Например, Flashback. С ней было бы удобно видеть в кладбище те карты, которые можно было использовать оттуда. Но из-за скорой смены дизайна карт эту иконку не стали использовать.
2002
Появилась полноценная электронная версия — МТГ Онлайн, МТГО. В связи с этим в правила ввели понятие «слоёв», что позволило реализовать игру в электронном виде.
Крупное обновление Резервд листа — убрали частные и нечастые карты из Альфы.
Начало двухтысячных получилось на мой взгляд довольно скучным в плане развития игры. Как по значимым событиям, механикам и даже сюжету. С выпуском Apocalypse в 2001 году завершилась большая сюжетная арка приключения команды корабля Weatherlight, «Светоч» и войны миироходца Урзы с Фирексией и её тёмным правителем Явгмотом. После ещё были 2 года непонятных историй. Но с 2003 подход к проектированию блоков изменился, и игра, кажется, получила второе дыхание.
Новая история Magic: the Gathering. Годы 2003…2018 →
Глаза вытекают. Почему не стоит играть в мобильную MTG Arena
Она лучшая, ни одна другая с ней не сравнится. Она — коллекционная карточная игра Magic: The Gathering. Теперь в неё можно играть не только за столом или ПК, но и на смартфоне. Можно… Но нужно ли?
Magic: The Gathering (далее, MTG) — легенда, родоначальник жанра и самая популярная коллекционная карточная игра (ККИ) в мире. При разработке новых игр со схожей механикой их авторы всегда оглядываются и во многом равняются на нее.
Если вы желаете приобщиться к миру ККИ, то пропускать условно-бесплатную игру MTG Arena на ПК нельзя. На днях состоялся релиз ее мобильной версии для устройств под управлением Android и iOS.
Трудности ожидают с самого начала. Разработчики опубликовали список официально поддерживаемых устройств еще на стадии бета-тестирования. «Очумелые ручки» фанатов тут же научились устанавливать приложение на все смартфоны с актуальными версиями Android. Многие надеялись, что к моменту официального релиза куцый список поддерживаемых смартфонов будет расширен.
Увы, текущая версия приложения не установится на многие актуальные модели под управлением Android. Пользователям смартфонов Apple проще. Все устройства с iOS 13 и новее поддерживаются. При попытке установить клиент на Android-смартфон через Google Play, многих пользователей проинформируют о том, MTG Arena не может быть установлена.
MTG Arena тестировалась нами и на совместимых устройствах, и несовместимых. Нареканий к работе приложения ни в первом, ни во втором случае не возникло. Коллекции и колоды хранятся на сервере Wizards of the Coast и доступны через единую учетную запись. Вы можете свободно играть на ПК, продолжать на Android-смартфоне или планшете от Apple.
Интерфейс перекочевал с ПК-версии. Он удобен, но одно дело читать информацию с монитора, и совсем другое — пытаться рассмотреть что-то на экране смартфона с диагональю 5-7 дюймов.
Элементы интерфейса физически имеют небольшой размер. Если детский пальчик еще может элегантно перемещать карты по виртуальному столу, то у взрослого мужчины с широкими ладонями уже возникают проблемы с попаданиями. Нельзя сказать, что эта проблема частая, тем более, если владелец «лапы» не расстается со своим смартфоном ни на секунду, но бывает.
Отдельная боль (глазная) — размер надписей и артов. Все значимые эффекты обозначаются пиктограммами, а показатели атаки и защиты считываются хорошо.
Этот шрифт стоит упомянуть особо. Во-первых, он с засечками. При таких размерах считывается плохо. Во-вторых, надписи набраны с большим межсимвольным интервалом. В-третьих, при переводе с английского на русский, объем текста, как правило, вырастает, поэтому размер надписей на русском еще и уменьшен (сравните два скриншота). Читать описания некомфортно — очень быстро устают глаза.

Клиент на движке Unity оптимизирован плохо. Хотя, казалось бы, в чем проблема отобразить десяток карт? Когда их небольшое количество, все пристойно. Но когда на столе оказываются длинные ряды противостоящих друг другу карт, недорогие android-устройства начинают просить пощады и снижают частоту кадров.
Для новичков игровой процесс комфортным не назовешь. Все очень мелко. У бывалых особых проблем не возникает, ведь читать описания им не приходится. Но в длительных сессиях глаза устанут и у тех, и у других.
Создание собственной колоды тоже не пройдет гладко. Это долгое удовольствие. Надо перебирать варианты, обкатывать промежуточные версии. На смартфонах описания карт не всплывают при наведении. Их приходится протапывать.
У конкурентов MTG:Arena аналогичные проблемы тоже есть, но выражены они не так сильно. Взять, к примеру, Hearthstone или Legends of Runterra. Обе качественно переведены на русский язык, озвучены. В их стандартных шрифтах есть кириллица, поэтому они хорошо читаются и в меню, и в описаниях карт. Даже на небольшом экране. В Hearthstone и в Legend of Runterra схожим образом организованы коллекции. Сделано это удобнее, чем в мобильной MTG:Arena. Они хорошо оптимизированы.
Для смартфонов давно вышедший Hearthstone от Blizzard стал эталонным проектом. Очевидно, что при разработке Legend of Runterra, выпущенной год назад, авторы из Riot Games оглядывались именно на него, в том числе тщательно изучили и интерфейс, где надо, заимствовали идеи, творчески их перерабатывали. Как итог — оба проекта успешны на мобильном рынке.
MTG: Arena появилась на ПК в 2019 году. Очевидно, у Wizards of the Coast была возможность изучить опыт Blizzard. При разработке клиента для ПК можно было «подстелить соломку» и спрогнозировать возможные сложности мобильной версии. Еще лучше — отменить ее из-за сложности игровой механики, когда на стол выкладываются десятки карт. Автор этих строк не одинок в своих страданиях. В отзывах на Google Play нет критики геймплея, зато многие жалуются на неудобоваримый шрифт и мелкие надписи, а также на плохое техническое состояние android-версии, тормоза.
Diagnosis
Использовать существующий мобильный клиент для MTG Arena не стоит. Вообще. Фанаты, которым нет нужды вникать в описания, еще смогут кое-как сосредоточиться на игре, но из-за мелких значков глаза быстро устают.
Пожалуй, единственным классом устройств, на которых можно смело рекомендовать запуск мобильной версии MTG Arena — это планшеты с диагональю экрана от 10 дюймов под управлением iOS.
Повторимся, к самой Magic: The Gathering вопросов нет. Это классическая, затягивающая игра, которая может лишить вас всего свободного времени и денег (на покупку комплектов со случайными картами). Настолько она хороша. Но не на смартфонах. Глаза вытекают.
2021-04-05 18:00:00
Михаил Казачкин Magic: The Gathering ArenaOculus Quest 2 — впечатления от амбициозной гарнитуры
Google Play Pass нужен! Или нет? На что обратить внимание
Сейчас на главной
Новости
Публикации
Во что поиграть на смартфоне: Ace Racer, Mighty DOOM, Call of Dragons
Итоги31 марта 20:08
0В этом выпуске: ночные городские гонки в Ace Racer, новый DOOM, очередная коллекционная игра с красивыми девочками, легендарная мобильная Змейка научилась стрелять, а графика мобильной стратегии напоминает игрокам о Warcraft. Кроме того, Tower of Fantasy наконец-то получит перевод на русский язык.
Режиссер мехов. Обзор Phantom Brigade
Несмотря на популярность пошаговых стратегий, разработчики редко предлагают незаурядные идеи, ради которых хочется визжать от восторга. Но авторам Phantom Brigade – это удалось! Грамотная реализация механики предсказаний и одновременных ходов поначалу заставляют одной рукой придерживать челюсть. Но что скрывается в глубинах бывшего эксклюзива Epic Games Store?
Запад проиграл Востоку. Китай захватывает рынок мобильных игр
В этом году на рынке мобильных игр ожидаются несколько крупных релизов. Среди самых ожидаемых и заметных: ролевая игра Honkai Starrail от создателей Genshin Impact; Arena Breakout — шутер в стиле Escape from Tarkov от Tencent; Seven Deadly Sins: Origin от Netmarble. И это неполный список. Примечательно то, что все эти будущие хиты издаются азиатскими компаниями! Как получилось, что крупные западные издательства остались позади и способны только разочаровывать?
Возвращение легенды.

2022 год научил игроков быть скептиками. 2023 год возвращает веру в игровую индустрию, и ведёт за собой это триумфальное шествие ремейк Resident Evil 4. 18 лет назад её считали лучшей — лучшая она и до сих пор.
Бледная бета Diablo 4
Кто украл краски? Реально, почему игра начинается в серо-белом поле, да еще ночью, а дальше действие разворачивается в таких же невзрачных тундре, болотах или горах? Diablo 4 очень не хватает цвета. Хоть какого.
Карты магии | Статья Вортоса Майка
Главная » Статьи » Карты Магии
Вортос Майк
Опубликовано 4 февраля 2015 г.
На прошлых выходных я просматривал несколько старых коробок Magic и понял, что не просматривал свои старые журналы The Duelist . Если вы не были в 1990-х годах, Дуэлянт был источником новостей Magic . Это было расширение онлайн-статей о материнских кораблях до того, как Интернет стал актуальным. У них даже были форумы Usenet на Magic , которые были похожи на форумы, в тексте. Все это было до того, как был изобретен цвет.
Я нашел там несколько старых карт и вспомнил путешествия до появления Интернета, когда вы получали от турагента конкретную карту вашего путешествия. Они назывались TripTik, и я помню, что у моего отца был такой в 1993 году, когда мы ездили навестить семью в Портленд и обратно в Сиэтл. Это устаревшая часть информации из-за карт Google и предвестник Magic: The Gathering 9.0013 .
Мне нравится смотреть карты в Magic . Есть какая-то загадка в том, что ты можешь украдкой мельком заглянуть в ароматно населенный мир, пытаясь понять отношения через границы. Средневековые империи не имели представления о том, что империям нужно знать все в известном мире, поскольку они часто быстро менялись, и, честно говоря, ни у кого не было доступа ко всей информации.
Magic находится в странном месте для обмена информацией. С Интернетом и социальными сетями любой лакомый кусочек невероятно актуален в сезон спойлеров, карты больше не нужны. Когда существует цель, похожая на карту, достаточно грубого взмаха руки. Например, карточка «Замок» может относиться к точному местоположению, но не требует уменьшения масштаба кадра, чтобы открыть общий вид. При размере карты достаточно показать архитектуру по сравнению с городским кварталом или сектором всего города. Точно так же Uncovered Clues показал предпоследний вывод к Возвращение в Равнику Блок , неявный лабиринт, гонка через все врата гильдии Равники. Показ модели с путем — это все, что нужно по сравнению с массивной картой на нескольких картах, чтобы продвигать сюжетную линию без романа.
Так было не всегда. Magic имел мастер-карту главного плана Доминарии — каким-то образом ребята из Phyrexia. com, олдскульного притона Вортоса, придумали эту карту. Они также сделали или нашли изображение земного шара, иллюстрирующее то же самое. Я понятия не имею, как они придумали эти карты или кто их сделал, но они существуют в Интернете прямо сейчас.
Второстепенным сайтом, «основной» энциклопедией Magic в Интернете является MTG Salvation wiki, на которой также есть раздел карты.
Честно говоря, я не знаю, как на каком-либо из сайтов появились полные карты Доминарии. Я не припомню, чтобы они когда-либо были напечатаны или были официальными, или даже анонсами, если они были спойлером или утечкой. Я имею в виду, что Phyrexia.com — это старый сайт. Это был Вортос до того, как у Вортоса появилось имя.
Если Пит прислал это, было ли это в руководстве по стилю? Это вообще реально?
Более крупные карты являются итерациями периода времени Коалиции, близкого к концу Weatherlight Saga. Обратите внимание, как далеко Шив находится по сравнению с другими островами — этим драконам приходилось улетать чертовски далеко.
Этот континент был местом для Войны Братьев, Древностей и Ледникового Периода , и это было место для большей части ранних наборов расширения из Магия . Лучший способ по-настоящему ощутить этот вкус — приобрести экземпляры двух массивных книг: «Артефакты, цикл I и II». Каждая книга представляет собой сборник первых нескольких книг, в которых обсуждаются Урза и Мишра. Это отличные книги для чтения, несмотря на некоторые другие, более шаткие романы Magic . Будьте уверены, они великолепны.
Через The Duelist #5 и Phyrexia.com, иллюстрация Эми Вебер
Обратите внимание на изменение времени внизу и большое количество руин.
Эта область Доминарии является местом действия Войны Planeswalker-ов и раннего комикса Shadow Mage . Это дешевые комиксы, от 1 до 3 долларов за штуку, и их стоит прочитать только из-за искусства! Это доревизионистская история, поэтому она начинается и заканчивается так же внезапно, но если бы мы когда-либо видели предысторию, в которой участвовало множество Planeswalker-ов одновременно, в одном месте, то это было бы здесь. Вортозы старой закалки много обсуждают этот остров и его безграничность, мало чем отличающуюся от нынешнего статуса Ашиока.
Весь набор Mirage и начало блока Time Spiral началось в Джамураа. Эта карта была доступна для покупки в качестве плаката в середине 1990-х годов. К сожалению, все они давно распроданы. Если у вас есть, пожалуйста, отсканируйте его для масс!
Обратите внимание, как близко море Кукемса и Богардан от Джамаураа. Расстояние — вещь относительная, но Planeswalker-у не обязательно навещать драконов. С другой стороны, если мы обратимся к реальной средневековой жизни, большинство людей жили и умирали в тридцати-сорока милях от того места, где они родились. Путешествуя дальше, у вас закончилась еда, вы не знали ни языка, ни обычаев, и, честно говоря, из-за войны вы, вероятно, попали в рабство или были убиты. Говоря с немцами сегодня, когда я приезжаю, это непостижимо ехать двадцать четыре часа во Флориду, чтобы сыграть в футбольный кубок Gophers. Для них это было бы все равно, что ехать из Мюнхена в Москву или Анкару в Турции, смехотворное расстояние.
Именно здесь произошло наложение Рати, фактически перекрывающее Фирексийский план с Доминарией на острове Урборг. Потом его взорвали.
Здесь находятся Дарквуд, Харлун, Келд и Ллановар. Базовые наборы живут здесь.
Изображение из MTG Tactics игра, которой, к сожалению, больше нет, но вы можете посмотреть, как она выглядела, из видео на YouTube, вроде этого.
Нижнюю карту очень трудно прочитать, но, к счастью для нас, есть черно-белая версия, которая также была в книге!
Llanowar касается практически всего.
Этот крошечный остров занимает два блока Magic . Есть шесть наборов, состоящих из одного острова на одном плане, Доминария. Это похоже на то, как мы тусуемся в стране Марду . . . на шесть комплектов. Он должен быть больше, чем простой остров, потому что звери Кросан огромны!
В этой области Доминарии давным-давно правил Никол Болас.
Эта область Доминарии была описана в трех романах Magic . Произошло несколько вещей.
Эта крохотная карта есть в одноименном романе.
Без карты портовый город Ришада — просто мощная карта. Показ места крушения дает представление о том, какой путь пришлось пройти экипажу «Везерлайта » — это точно больше, чем мой самый длинный бойскаутский поход.
Имея карту, город Меркадия и странность его образования обретают смысл. Глядя на некоторые концепт-арты, мы можем увидеть на карте общую формацию снизу и сверху.
Этот мир не Доминария — это крошечный мир, действие которого происходит на протяжении всего романа «Проклятая земля».
Это одна из немногих карт, в которую вплетено очень мало карт, потому что она не на домашнем плане, потому что у нее нет посвященного ей набора, и потому что книга была написана постфактум. Это ставит вопрос.
Этот план также является автономным, то есть не в Доминарии. Обратите внимание, что юг находится в верхней части карты.
Обратите внимание, что приведенные выше карты являются выборочными. К сожалению, это большинство из них. На самом деле сделано не так много, потому что, в отличие от Dungeons & Dragons , Planeswalker-ы не исследуют городскую таверну. У них есть эпические сражения Dragon Ball , они не ищут секретные двери на удивительной карте подземелий, нарисованной Майком Шли. Показывая мелкие детали, он ограничивает возможность говорить о плоскости и заставляет элементы сюжетной линии соответствовать друг другу. Подумайте о том, что Равнику нужно ограничить по размеру или масштабу. Каждая гильдия может посещать друг друга, значит, Равника размером с Нью-Йорк с его районами? Или он такой же масштабный, как Центральная Европа? Или он больше? До тех пор, пока карты не потребуются для освещения, держать их отдельно — хороший творческий выбор в современных Магия .
Главное, что я должен повторить, это то, что большая часть Magic находилась на одном уровне, а каждый блок наборов карт находился на разных островах. Я не уверен, кто захватил топ-карты, но ботинок подходит. Это также объясняет, почему Planeswalker-ы теперь смертны. Не может быть, чтобы хотя бы один человек на миллион был Planeswalker-ом на этом плане Доминарии. Людей просто не хватает, если только искры не затухают или не иссякают, а это труднее заклеймить.
Пока карты не вернутся к нам в будущем выпуске, украшая игровые коврики и обрамляя стены, сообщество Magic всегда будет заполнять пробелы. Посмотрите некоторые из них ниже и даже посмотрите, как Таркир обретает форму в сообществе.
-Майк
Зендикар
Таркир
Иннистрад
Этот адский
П.С. Время перекусить с Майком и Муравьем увеличивается; вы должны проверить эпизод.
P.P.S. Номинируйте члена сообщества в Топ-8!
TAGS статьи, искусство, вортос, майк линнеманн, дизайн, творчество, миростроительство
Magic the Gathering Maps — Etsy Турция
Etsy больше не поддерживает старые версии вашего веб-браузера, чтобы обеспечить безопасность пользовательских данных.