The Gathering — что такое угроза? topchikmix
Автор topchikmix На чтение 5 мин Просмотров 20 Опубликовано
Изучение всех терминов MTG может быть довольно опасным, но мы здесь, чтобы помочь вам понять их все
Официально представленная в Magic: The Gathering в 2015 году вместе с Magic Origins, угроза была введена вместо механики запугивания, которая, в свою очередь, заменила страх. Даже тогда угроза может проследить свое начало до Fallen Empires, действие которой происходит в 1994 году.
Но что важно для нас, угроза может регулярно появляться, когда вы только начинаете играть в — особенно в красных или черных колодах — и если его не остановить, это может стать настоящим кошмаром. Итак, в этом руководстве мы рассмотрим, что такое угроза, как ее использовать и где ее найти.
Содержание
- Что такое угроза?
- Как использовать Menace
- Сколько существует карт угроз ?
Что такое угроза?
Проще говоря , если вы атакуете существом с угрозой, его могут заблокировать только два или более существ.
Угроза — это статическая способность, поскольку она всегда считается активным, пока он на доске. Угроза — это особый тип статической способности, называемой способностью уклонения, которая означает, что существо увеличивает свои шансы нанести урон игроку, ‘уклоняясь’ другие существа, которые могут его блокировать.
Это важно, потому что в то время как защитник выбирает, какие существа будут блокировать, атакующий выбирает порядок, в котором они блокируют.
Игрок, столкнувшийся с атакующим опасным существом, должен либо рискнуть двумя или более существами, чтобы заблокировать его, либо получить урон — если у них есть только один блокирующий, у них нет другого выбора, кроме как просто позволить существу ударить.
Угроза не суммируется, чтобы избежать блокирования еще большим количеством существ, поэтому применяя его к существо несколько раз бесполезно.
Последнее, что вам нужно знать об угрозе, это то, что Wizards of the Coast рассматривает ее как вечнозеленую. способность. Это означает, что он может появиться в любом наборе и обычно появляется как минимум один раз в каждом наборе.
Как использовать Menace
Способы успешного использования угрозы сводятся к трем факторам: максимизация боевого урона вашего существа, затруднение обороны противника и поддержание жизни ваших существ.
Давайте начнем с усиления боя. наносить ущерб. Существует множество карт, повышающих силу вашего существа, от классического Великанского роста, добавляющего существу +3/+3 до конца хода, до всемогущего Колоссификации. strong>, который дает колоссальные +20/+20.
Тем не менее, быстрый способ увеличить силу существа — использовать двойной удар. Эта способность означает существо наносит боевой урон, равный их силе, дважды. Один раз во время шага, зарезервированного для первого удара, и еще раз во время шага обычного боя. Это не только позволяет вам наносить двойной урон, но и дает вам шанс убить любых блокирующих существ до того, как они смогут нанести урон — повышение выживаемости.
Дешевые карты, такие как Raking Claws– одно универсальное, одно красное мгновенное действие — отлично сбрасывают противника с ног, добавляя существом двойной удар в последнюю минуту.
Между тем, Embercleave — четыре основных, два красных оборудования — изначально стоит дороже, но также дает другие фантастические преимущества. Вспышка позволяет применять его с мгновенной скоростью, заклинание стоит на одно универсальное меньше за каждое атакующее существо под вашим контролем, плюс, помимо двойного удара, существо получает +1/+1 и Пробивной удар, устраняя любые излишки. урон, наносимый блокирующим существам, сокращает количество жизней вашего оппонента.
Сохранение ослабить оборону противника можно несколькими способами. Керу Пожиратель Разумаэто существо с двумя универсальными и одним черным существом с угрозой, которое изгоняет карты из руки противника всякий раз, когда наносит боевые повреждения игроку.
Также стоит иметь специальные заклинания удаления или повреждения, такие как Bedevil, мгновенное заклинание с двумя черными и одним красным, которое уничтожает артефакт, существо или planeswalker-а. Конечно, Молния — это испытанное мгновенное заклинание с одним красным цветом, которое наносит три повреждения любой цели и идеально подходит для уничтожения мелких существ или нанесения смертельного удара.
Наконец, у нас есть выживаемость существ. Это не является большой проблемой, поскольку такие карты, как Оружие монстров
, позволяют нам приносить в жертву существ, которые вот-вот умрут, и получать от них дополнительную пользу. Но такие карты, как Зов Обитателя Смерти и Пробуждение Агадима, могут вернуть наших существ с кладбища, защитив нас от вражеских атак.Тем не менее, если у вас есть колода с одним из цветов белого цвета, стоит обратить внимание на такие карты, как Непреклонная воля, дешевое универсальное мгновенное заклинание с одним белым, которое дает существу + 2/+2 и неразрушимость до конца хода. Здесь может пригодиться даже относительно дорогая Душа Новой Фирексии. Как артефактное существо с шестью общими способностями и пятью общими способностями, цена высока, но оно того стоит.
Сколько существует карт угроз ?
310 карт имеют угрозу или используют ее как способность . Среди одноцветных три белых, один синий, 114 черных, 89 красных, восемь зеленых и 26 бесцветных.
Что касается двухцветных, то восемь димиров (синих и черных), 19 Ракдосов (черный и красный), четыре Груула (красный и зеленый), пять Орзов (белый и черный), один Иззет (синий и красный), 14 Голгари (черный и зеленый) и шесть Боросов ( белая и красная).
Наконец, 12 разноцветных карт используют угрозу. Три эспера (белый, синий и черный), один Гриксис (синий, черный и красный), один Джунд (черный, красный и зеленый), трое Марду (белый, черный и красный), один Абзан (белый, черный и зеленый), два – султай (синий, черный и зеленый) и один использует все пять цветов.
The Gathering — что такое угроза? — Гайды и обзоры игр
Изучение всех терминов MTG может быть довольно опасным, но мы здесь, чтобы помочь вам понять их все
Официально представленный в Magic: The Gathering в 2015 году вместе с Magic Origins, угроза была принесена в качестве замены устрашающей механики, которая, в свою очередь, была заменена страхом. Даже тогда угроза может проследить свое начало до Fallen Empires, действие которой происходит в 1994 году.
Но что важно для нас, угроза может регулярно появляться, когда вы только начинаете играть в — особенно в красных или черных колодах — и если его не остановить, это может стать настоящим кошмаром. Итак, в этом руководстве мы рассмотрим, что такое угроза, как ее использовать и где ее найти.
Содержание
- Что такое угроза?
- Как использовать Menace
- Сколько существует карт угроз ?
Что такое угроза?
Проще говоря, если вы атакуете существом с угрозой, оно может быть заблокировано только двумя или более существами. ИГРОВОЕ ВИДЕО ДНЯ
Угроза — это статическая способность, так как она всегда считается активной пока на доске. Угроза — это особый тип статической способности, называемой способностью уклонения., что означает, что существо увеличивает свои шансы нанести урон игроку, ‘уклоняясь’ другие существа, которые могут блокировать его.
Это важно, поскольку защищающийся выбирает, какие существа будут блокировать, а атакующий выбирает порядок, в котором они блокируют.
Игрок, столкнувшийся с атакующим угрожающее существо должно либо рискнуть двумя или более существами, чтобы заблокировать, либо получить урон — если у них есть только один блокирующий, у них нет другого выбора, кроме как просто позволить существу ударить.
Рекомендуем ознакомится с другими гайдами на популярные игры tattoo-mall.ru. Расскажем про секреты и хитрости, которые можно использовать в играх со своей выгодой. А также про полезные и интересные историй в видеоиграх.
Угроза не суммируется, чтобы не быть заблокированным еще большим количеством существ, поэтому применять ее к существу несколько раз бесполезно.
Последнее, что вам нужно знать об угрозе, это то, что Wizards of the Коаст рассматривает это как вечнозеленую способность. Это означает, что он может появиться в любом наборе и обычно появляется как минимум один раз в каждом наборе.
Как использовать Menace
Способы успешного использования угрозы сводятся к трем факторам: максимизация боевого урона вашего существа, затруднение обороны противника и поддержание жизни ваших существ.
Начнем с увеличения боевого урона. Существует множество карт, повышающих силу вашего существа, от классического Великанского роста, добавляющего существу +3/+3 до конца хода, до всемогущего Колоссификации. сильный>что дает колоссальные +20/+20.
Тем не менее, быстрый способ увеличить силу существа — использовать двойной удар. Эта способность означает, что существо наносит боевые повреждения, равные его силе, дважды. Один раз во время шага, зарезервированного для первого удара, и еще раз во время шага обычного боя. Это не только позволяет вам наносить двойной урон, но и дает вам шанс убить любых блокирующих существ до того, как они смогут нанести урон — повышение живучести.
Дешевые карты, такие как Raking Claws — одно универсальное, одно красное мгновенное действие — отлично подходят для того, чтобы бросить противника, добавив двойной удар существу в последнюю минуту.
Между тем, Embercleave– четыре основных, два красных оборудования — изначально стоит дороже, но также дает другие фантастические преимущества. Вспышка позволяет применять его с мгновенной скоростью, заклинание стоит на одно универсальное меньше за каждое атакующее существо под вашим контролем, плюс, помимо двойного удара, существо получает +1/+1 и пробивной удар, устраняя любые излишки. урон, наносимый блокирующим существам, достигает общего количества жизней вашего противника.
Сохранение ослабить оборону противника можно несколькими способами. Керу Пожиратель Разумаэто существо с двумя универсальными и одним черным существом с угрозой, которое изгоняет карты из руки противника всякий раз, когда наносит боевые повреждения игроку. Это уменьшает их возможности, предоставляя вам информацию об их колоде, и существо позволяет вам разыграть изгнанную карту.
Также стоит иметь специальные заклинания удаления или повреждения, такие как Bedevil, мгновенное заклинание с двумя черными и одним красным, которое уничтожает артефакт, существо или planeswalker-а. Конечно, Молния— проверенное мгновенное заклинание с одним красным, которое наносит три повреждения любой цели и идеально подходит для уничтожения мелких существ или нанесения смертельного удара.
Наконец, у нас есть выживаемость существ. Это не является большой проблемой, поскольку такие карты, как Оружие монстров, позволяют нам приносить в жертву существ, которые вот-вот умрут, и получать от них дополнительную пользу. Но такие карты, как Зов Обитателя Смерти и Пробуждение Агадима, могут вернуть наших существ с кладбища, защитив нас от вражеских атак.
Тем не менее, если вы играете в колоде, где одним из цветов является белый, стоит обратить внимание на такие карты, как Адамант. Воля, дешевое универсальное мгновенное заклинание с одним белым, которое дает существу +2/+2 и неразрушимость до конца хода. Даже относительно дорогая Душа Новой Фирексииможет быть здесь полезен. Как артефактное существо с шестью общими способностями и пятью общими способностями, цена высока, но оно того стоит.
Сколько существует карт угроз ?
310 карт имеютугрозу или используют ее как способность. Среди одноцветных три белых, один синий, 114 черных, 89 красных, восемь зеленых и 26 бесцветных.
Что касается двухцветных, то восемь димиров (синих и черных), 19 Ракдосов (черный и красный), четыре Груула (красный и зеленый), пять Орзов (белый и черный), один Иззет (синий и красный), 14 Голгари (черный и зеленый) и шесть Боросов ( белая и красная).
Наконец, 12 разноцветных карт используют угрозу. Три эспера (белый, синий и черный), один Гриксис (синий, черный и красный), один Джунд (черный, красный и зеленый), трое Марду (белый, черный и красный), один Абзан (белый, черный и зеленый), два — султай (синий, черный и зеленый), а в одном используются все пять цветов.
угроз и ответов | MAGIC: THE GATHERING
Убийственная версия | Art by Yohann Schepacz
Magic — это игра угроз и ответов. Мана, преимущество по картам и другие фундаментальные понятия лежат в основе каждой игры Magic , но именно угрозы — такие как существа и Planeswalker-ы — помогают выигрывать игры. Удачно размещенная карточка с ответом — например, заклинание удаления — может повернуть игру в вашу пользу, а ее отсутствие может означать, что вещи ускользают от вас.
Сегодняшняя превью — эффективное и надежное заклинание удаления с Ханы Таркира . Чтобы в полной мере оценить его ценность, полезно сначала понять важность как угроз, так и ответов в игре Magic . Может быть трудно сравнивать значения этих очень разных типов карт, но ключ в том, чтобы найти разумный баланс между угрозами и ответами.
В любой данный момент игрок играет одним из двух способов: либо будучи активным (разворачивая угрозы, атакуя или иным образом реализуя свой собственный план игры), либо реагируя (защищая, пытаясь ответить на угрозы противника) ). В Magic мир, слово «активный» имеет положительный оттенок — быть активным хорошо.
Есть известная поговорка, впервые озвученная Дейвом Прайсом, профессиональным игроком с первых дней Magic , который и по сей день известен как «Король Битдауна». Это звучит так: «Пока есть неправильные ответы, не бывает неправильных угроз».
Другими словами, когда вы рисуете угрозу, может произойти одно из двух: либо у вашего оппонента нет правильного ответа, и ваша угроза направляет вас на путь к победе в игре; или у вашего оппонента есть ответ, и вы сделали (обычно) нейтральный обмен. Когда вы наполняете свою колоду множеством могущественных существ, риск невелик.
Рисовать ответ (реактивную карту) совсем другое. У вашего оппонента может даже не быть угрозы, и в этом случае ваша карта ответов не особенно полезна. В лучшем случае вы можете ответить на угрозу и отменить одно из действий противника — опять же (обычно) нейтральный обмен. Однако есть и третий случай, который может иметь катастрофические последствия, когда ваш ответ не совпадает с угрозой оппонента, как в случае Столпа Света против существа 3/3.
Это не означает, что карточки с ответами бесполезны; есть много ситуаций, когда они вам нужны, чтобы выжить! Однако, хотя заполнение вашей колоды ответами может выиграть вам время, на самом деле это не будет способствовать победе в игре. Вообще говоря, у игрока, активно развертывающего угрозы, есть более легкий путь к победе, чем у игрока, который реактивно пытается ответить на них.
Еще одно преимущество проактивности заключается в том, что вы не зависите от стратегии противника. В ходе длительного турнира вы можете столкнуться с десятью разными противниками с десятью разными колодами. Вы можете не знать точно, какую стратегию используют все десять из них. Вы, конечно, не можете настроить свою колоду так, чтобы она была идеальной против всех десяти из них одновременно! Однако, если вы применяете упреждающую стратегию, сосредоточившись на выполнении собственного плана игры, у вас есть шанс победить даже стратегию, к которой вы специально не были готовы.
Угрозы — вот что помогает выигрывать игры. Вы можете легко выиграть игру, поймав своего противника неподготовленным к конкретной угрозе. Вы можете быстро выиграть, развернув больше угроз, чем ваш противник сможет своевременно ответить. В качестве альтернативы вы можете не торопиться и выиграть в более длительной игре с устойчивой угрозой, на которую может быть не так просто ответить. Независимо от того, какую форму может принять игра Magic , угрозы будут играть центральную роль.
Давайте рассмотрим несколько различных типов угроз и их преимущества.
Быстрые угрозы
Проверенная стратегия состоит в том, чтобы использовать множество дешевых существ и попытаться выиграть игру, прежде чем ваш противник сможет ответить на них все или успеет применить более мощные заклинания. В то время как многие существа стоят всего одну или две маны, подавляющее большинство карт ответов стоят дороже.
На прошлой неделе мы анонсировали «Прекратить военные действия», которая, вероятно, станет одной из самых популярных карт-ответов из «Ханы Таркира ». Это стоит пять маны! Существо за одну ману имеет хороший шанс атаковать четыре или более раз, прежде чем Прекращение военных действий сможет удалить его с поля битвы.
Точно так же многие из часто используемых заклинаний удаления один на один, таких как Падение Героя, стоят три маны. Если вы участвуете в розыгрыше и разыгрываете существо на первом, втором и третьем ходах, вашему противнику предстоит тяжелая битва, если он или она хочет вернуться в игру, используя дорогие карты ответов. Пока ваш противник пытается дать отпор, вы можете разыгрывать больше существ по мере того, как на них отвечают, и все время атаковать!
Одна загвоздка в том, что если ваши существа все 1/1 и 2/2, потребуется либо много времени, либо много существ, чтобы убить оппонента из 20 жизней.
Мощные одиночные угрозы
В качестве альтернативы вы можете использовать в качестве угроз более могущественных существ, например чудовищных существ из блока Терос.
В этом случае вы отказываетесь от возможности опережать карты ответов оппонента, но взамен любая из ваших угроз, если она останется без ответа, быстро выиграет игру. Карты с высокой отдачей, подобные этим, могут обеспечить преимущество виртуальных карт и убежать с игрой.
Помните: «Пока есть неправильные ответы, не бывает неправильных угроз». Играя с мощными одиночными угрозами, вы ставите себя в наилучшее положение, чтобы воспользоваться этой концепцией. Вы подвергаете своего оппонента максимальному наказанию, если его или ее ответ приходит не вовремя или в неправильной форме.
Resilient Threats
В качестве альтернативы вы можете использовать угрозы, которые уклоняются от многих обычных заклинаний удаления. Таким образом, вы максимизируете вероятность того, что ваш оппонент даст «неправильный ответ».
Примеры: Прогностический Сфинкс или любое другое порчеустойчивое существо. Лучший пример последнего времени — Этерлинг.
Если вы позаботитесь о том, чтобы синяя мана всегда была доступна, практически ничто не может навсегда удалить Этерлинга с поля боя! Устойчивые угрозы, подобные этим, могут быть особенно хорошим выбором, если в вашей колоде небольшое количество угроз, так как в таком случае вы не можете легко позволить себе убить их.
Угрозы, обеспечивающие гарантированную ценность
Иногда вы можете получить что-то из своей угрозы, даже если у вашего оппонента есть правильный ответ. Примеры могут включать существ с триггерами выхода на поле битвы и существ с ускорением. Лучшими примерами, однако, являются Planeswalker-ы, поскольку вы можете активировать их немедленно — как только разыграете.
Например, предположим, что вы разыгрываете Nissa, Worldwaker и делаете свой Forest Элементалем 4/4. Даже если ваш оппонент уничтожит Ниссу Падением Героя, у вас навсегда останется существо 4/4. Либо вашему противнику понадобится дополнительный ответ для вашего Элементаля (что, по сути, означает преимущество по картам для вас), либо он останется и может способствовать вашей победе в игре.
Несмотря на правду и мудрость слов мистера Прайса, ответы на самом деле также чрезвычайно важны. В конце концов, у ваших противников тоже будут угрозы, и если вас поймают без ответа в неподходящее время, это может означать поражение. Вам нужны ответы, такие как заклинания удаления, когда дела идут плохо. Если в вашей колоде сплошные угрозы и нет ответов, вам, вероятно, будет очень трудно отыграться сзади.
В то время как слово «активный» обычно имеет положительную коннотацию, слово «реактивный» не обязательно имеет отрицательное значение. Некоторые реактивные стратегии очень эффективны. Что еще более важно, возникают ситуации, когда любой игрок с любой колодой будет вынужден реагировать, чтобы иметь шанс в игре.
Эти мощные одиночные угрозы (например, Полукранос, Пожиратель Миров) будут доминировать в игре, если останутся без ответа. Поэтому очень ценно иметь доступ хотя бы к небольшому количеству ответов, чтобы иметь шанс сразиться с ними.
Даже если вы используете быструю стратегию и пытаетесь выиграть игру до того, как в уравнении появятся более дорогие и сильные существа, вы все равно рискуете быть «остановленным» блокирующим существом или другой защитной картой. В этом случае «угрозы» вашего противника могут не атаковать вас напрямую, но они нейтрализуют ваш план игры и в конечном итоге приведут к вашему проигрышу. Наличие доступа к какому-либо ответу на самом деле может быть ценной частью вашего активного плана игры. Взгляните на эту колоду, например:
Tom Ross’s Rabble Red
Decklist Stats Sample Hand
Сортировать по: ОбзоруЦветуСтоимости Редкости
Существо (30)
4 Firedrinker Satyr 3 Rubblebelt Maaka 2 Firefist Striker 4 Legion Лоялист 3 Обитатель Литейной улицы 4 Эмиссар Пылающего Дерева 4 Ракдос Кихлер 2 Ash Zealot 4 Goblin RabblemasterМгновенное действие (8)
4 Разжечь пламя 1 Сила титана 3 Удар молнииАртефакт (1)
1 Зал ТриумфаЗемля (21)
2 Мутаволт 19 Гора60 карт
Буфет (15)
1 Mutavault 3 Eidolon of the Great Revel 1 Harness by Force 2 Skullcrack 2 Boros Reckoner 1 Dynacharge 2 Mizzium Mortars 3 Magma Spray очень активная колода, основанная на угрозах. Однако даже этот тип стратегии выигрывает от тщательно подобранных ответов. Прежде всего обратите внимание, что эта колода сосредоточена на быстрых угрозах. Он намерен как можно быстрее развернуть множество мелких существ. С таким количеством маленьких существ колода рискует быть «закрытой» блокирующим существом.Тем не менее, в этой колоде есть свои карты ответов, в том числе Stoke the Flames, Lightning Strike и даже Firefist Striker и Rubblebelt Maaka. Поскольку наиболее опасными «угрозами» для колоды являются блокирующие существа, все ответы направлены на их удаление. Вы можете сжечь их с помощью Stoke the Flames, а затем атаковать (прямой ответ), вы можете убить их в бою, используя кровопролитие Rubblebelt Maaka (ситуативный ответ), или вы можете лишить их способности блокировать с помощью Firefist Striker (ответ на временный ответ).
Прелесть карточек с ответами Rabble Red в том, что они никогда не могут быть «неправильными ответами». Даже в худшем случае вы всегда можете обналичить их для нанесения урона противнику!
Таким образом, даже одна из самых быстрых стратегий использует собственную форму карточек с ответами. Вообще говоря, чем медленнее ваша стратегия, тем больше карт ответов вам понадобится, и тем более прямо они должны отвечать на угрозы вашего противника.
Сегодняшняя превью-карта Khans of Tarkir завораживает своей простотой и прямотой. Это чистая и надежная карточка ответов.
В контексте угроз и ответов эффект Убийственного разреза — это именно то, что вам нужно от карты ответов. Если вам нужно ответить существу, Убийственный разрез редко вас подводит. Он может убить кого угодно, от Огнепийца Сатира до Полукраноса, Пожирателя Миров. Он может уничтожить злоумышленника, который угрожает вашей жизни, или блокировщика, который пытается отключить вас.
Его вторичная способность, углубление, связана с его мана-стоимостью и эффективностью. На бумаге «Убийственный разрез» стоит пять маны. Это правда, что вы вряд ли сможете разыграть его в первые пару ходов игры, прежде чем у вас будет много карт на вашем кладбище. Однако на более позднем ходу игры вы можете использовать способность копания и разыграть Убийственный разрез по дешевке, что даст вам решающую способность разыграть ее и еще одно заклинание в том же ходу.
Спуск — мощная способность, и вы можете собрать свою колоду, чтобы использовать ее с пользой. Представьте, например, колоду, в которой есть такие карты, как Satyr Wayfinder и Necromancer’s Assistant. Эти карты гарантируют, что на кладбище всегда будет много дополнительных карт. В такой колоде Убийственный разрез часто будет стоить всего одну ману, когда вы будете готовы его разыграть!
Однако вам не нужно делать ничего особенного, чтобы копание стало полезной способностью. Даже в обычной колоде существа, земли и заклинания окажутся на кладбище в течение долгой игры, а возможность использовать выкапывание, чтобы удешевить Убийственный разрез, будет появляться часто и будет весьма ценной.
Ханы Таркира наверняка таят в себе ряд мощных угроз, которыми мы можем воспользоваться. Похоже, что «Убийственное сокращение» и «Конец враждебных действий» также будут во главе множества карточек с ответами. В ближайшие месяцы мы все будем пытаться научиться выбирать ответы, чтобы противостоять угрозам наших противников. И как сделать так, чтобы наши угрозы взяли верх над ответами наших оппонентов.
4 опции для Magic the Gatherings Next Big Threat
4 варианта Magic the Gatherings: следующая большая угроза .
Когда битва с Новыми фирексийцами подходит к концу, кто будет следующим, кто возьмет на себя мантию следующего большого зла коллекционных карточных игр?
Первобытные драконы
Первобытные драконы — это пять богоподобных существ, которые произошли от одних из самых первых драконов в сеттинге. В прошлом игры их пробуждение было причиной серьезного беспокойства для главного мира Magic, Доминарии, но их планы триумфального возвращения и завоевания мира были сорваны, когда один из них предал их.
Осенью 2022 года, когда было выпущено дополнение Dominaria United, Рит, фактический лидер квинтета, снова сбежала из своих оков и, предположительно, работает над завершением плана, который здесь и ее братьях и сестрах давным-давно потерпели неудачу. .
Эльдрази
Эльдрази — это трио ужасающих, не поддающихся логике монстров Лавкрафта, которые ранее служили важными антагонистами в истории игры. Хотя двое зверей были убиты, третий из них, Эмракул, все еще жив, хотя и пойман в ловушку.
Когда герои истории принимали решение о том, будут ли они пытаться убить Эльдрази или заключить их в тюрьму, их предупредили, что убийство Жутких существ будет иметь непредвиденные последствия для мультивселенной, и на данный момент в истории , эти последствия еще не проявились.
Труллы Сарпадии
Давным-давно, в 1994 году, когда Magic the Gathering едва исполнился год, они выпустили набор под названием Fallen Empires , в котором, что неудивительно, подробно рассказывается история и упадок пяти империй, действие которых происходило на континент Сарпадия.
Одна из империй, названная Орденом Черной Руки, создала подчиненный вид перепрофилированной и реанимированной плоти, которую они назвали труллами. В долгосрочной перспективе это была очень плохая идея.
Труллы не только уничтожили своих хозяев, но позже завоюют всю Сарпадию и учатся самосовершенствоваться. Они стали такой могущественной силой в мире, что фирексийцам, расе металлических демонов и главных антагонистов сеттинга, пришлось сдаться и бежать из Сарпадии, когда они попытались захватить ее у труллов.
Единственное, что сдерживает труллов, это их собственная неспособность представить себе, что за пределами их островного континента существует большой мир, но благодаря их способности к самосовершенствованию сценаристы могут снять это ограничение, когда захотят.
Что-то совершенно новое
Magic существует уже давно, и за десятилетия своего существования игра и ее авторы породили сотни уникальных и интересных персонажей. Почему бы не сделать это снова?
Действие игры разворачивается в бесконечной мультивселенной с планами и мирами, наполненными уникальными и интересными культурами и средами.