Календарь Майя, Tzolk’in) российское издание
В настольной игре Tzolk’in: The Mayan Calendar (Цолкин: Календарь Майя) появляется новая игровая механика: динамическое размещение рабочих. Игроки, представляющие разные племена Майя помещают своих рабочих на огромные связанные между собой шестерни, и по мере их вращение, рабочие занимают различные места действий.
В настольной игре Tzolk’in: The Mayan Calendar (Цолкин: Календарь Майя) игроки будут накапливать влияние, совместно развивая цивилизацию Майя. Расставляя своих работников на сообщающейся системе шестерней, соответствующих крупным экономическим и культурным центрам. Вы будете добывать различные ресурсы и выращивать кукурузу, чтобы нанимать новых работников, возводить храмы, изучать науку и приносить жертвы богам.
Главный и основной компонент – это шесть шестеренок, которые делают игровой процесс не только увлекательным, но и создают очень наглядную картину движения времени, которое отводится игрокам для реализации их целей.
Благодаря тому, что шестеренки вращаются с разной «скоростью», игровые комбинации становятся максимально разнообразными, а реиграбельность становится очень высокой. Привлекает и определенная «атмосферность»: несмотря на достаточно высокую степень абстракции, все-таки названия и атрибуты в игре не случайны, названия шестеренок, символизирующих города, взяты из соответствующей эпохи, имена богов тоже.
Действия, которые доступны игрокам, характерны для определенного этапа развития человечества. Оформление игрового поля также способствует погружению…Подготовка к игре потребует немного времени. Предварительно вам необходимо будет собрать из частей игровое поле, которое спроектировано таким образом, чтобы удобно помещаться в коробке, и при этом вам не приходилось каждый раз снимать с него шестеренки. Каждый игрок получает по три стартовых фишки рабочих и маркеры, которые размещает на шакале подсчета очков, линейках технологий и у подножий храмов. Перемешайте и случайным образом выложите на поле карточки зданий и монументов. Ресурсы формируют общий резерв. Наконец, каждый игрок получает по 4 карточки начальных ресурсов, две из которых определят его начальные игровые условия. Таким образом, каждый участник вступит в игру с индивидуальными начальными параметрами. Обратите внимание, что при игре меньшим составом часть областей на шестернях блокируется. Теперь все готово к схватке.
Игроки ходят по очереди. В свой ход игрок может сделать одно из двух действий: выставить или забрать с поля любое количество своих работников. Для того чтобы выставить работников, вы должны уплатить определенное количество местной валюты, кукурузы. При этом сумма зависит от числа новых работников и сектора шестеренки на который они выставляются. Забирая работника, вы выполняете действие того сектора, напротив которого он стоял. Каждая из пяти шестерней соответствует одному крупному городу империи Майя и отображает один из аспектов жизни этой древней цивилизации. Например, Паленке — это сельский центр, здесь вы можете добывать пищу и древесину, Тикаль отвечает за науку и строительство, в Чичен-Ице вы можете приносить жертвы богам, поднимаясь храмовой иерархии. При этом вы можете снимать работников в любой последовательности, комбинируя их действия и получая в результате мощные цепочки эффектов.
В центре игрового поля расположена самая большая шестерня, олицетворяющая цолькин — одноименный календарь Майя. В конце каждого раунда вместе с цолькином сдвигаются все остальные шестеренки. Таким образом ранее выставленные работники смещаются вперед на один сектор и получают доступ к большему количеству действий. Например, если вы поставили работника на стартовый сектор в Йашчилане, то забрав его в следующем раунде получите одну древесину, а подождав пару раундов получите сразу камень и кукурузу. Кроме этого центральная шестерня содержит четыре маркера, определяющих когда игроки получают дары богов и кормят своих работников. Если вам не удастся собрать до этого момента достаточно пищи, то вы получите штрафные очки.
Важную роль в игре занимают технологии и храмы. Каждая из четырех линеек развития технологий дает преимущества при выполнении определенных действий. Например, вы можете получать больше кукурузы во время сбора урожая, добывать дополнительные ресурсы или возводить здания по более выгодным ценам. Делая подношения богам вы поднимаетесь по ступеням одного из трех храмов, что позволяет получить призовые ресурсы или победные очки, когда центральная шестерня цолькина преодолеет четверть пути. Также стоит отметить карточки зданий и монументов, которые игроки могут покупать. Здания дают различные преимущества в процессе игры, а монументы определяют разнообразные критерии получения победных очков.
В игре нет однозначной стратегии, которая приводит к победе. Вовсе не обязательно развивать каждую технологию до предела, или подняться на высший уровень в храмах всех трех богов, или построить все доступные здания. Но, конечно, нельзя и сосредотачиваться только на чем-то одном, иначе сильное отставание по какому-либо параметру приведет к тому, что в нужный момент не сможешь получить необходимое количество ресурсов. Главное, не запутаться в том разнообразии, которое предлагает игра…
Игра Tzolk’in: The Mayan Calendar (Цолкин: Календарь Майя) — это комплексная стратегия, где игрокам каждый ход придется принимать множество решений и заранее планировать свое развитие, своевременно реагируя на действия оппонентов. Вы можете стараться занять выгодные места в городах, развивать технологии, возводить полезные здания и монументы, искать милости богов при помощи бесценных хрустальных черепов или постараться равномерно развиваться во всех областях.
Игра заканчивается с полным оборотом центральной шестерни Tzolkin, т.е. после 26-го раунда. После чего игрок, набравший наибольшее количество победных очков, становится новым правителем великой империи Майя. К победе ведет множество путей: и подношения богам в виде хрустальных черепов или строительство храмов — это лишь два из них.
Содержание настольной игры Tzolk’in: The Mayan Calendar (Цолкин: Календарь Майя)
— 1 игровое поле из 4-х частей
— 6 пластиковых шестеренок
— лист с наклейками
— 65 деревянных кубиков ресурсов
— 32 карточки зданий
— 13 карточек монументов
— 24 цилиндра рабочих
— 32 деревянных маркера
— 28 плиток сбора урожая
— 21 плитка стартовых ресурсов
— 65 жетонов зерна
— 4 карточки с подсказками
— маркер первого игрока
— Правила игры
Правила игры написаны настолько четко и последовательно, что весь процесс сразу предстает как хорошо организованна система, в которой каждому элементу отводится свое уникальное место. А чтобы сделать игру языконезависимой, авторы использовали наглядные и интуитивно понятные пиктограммы, наличие которых на игровом поле практически избавляет от необходимости постоянно заглядывать в правила.
Партия проходит достаточно активно, поскольку каждый ход игрок выполняет не такое уж большое количество действий (как правило, все фишки редко снимаются одновременно), и хотя даунтайм бывает, его можно использовать для планирования своих действий другим игрокам. Никаких ширм нет, поэтому ресурсы каждого игрока открыты обзору и можно анализировать стратегию соперников в любой момент. Впрочем, иногда полезно сосредоточиться только на себе, иначе в процессе создания помех другим игрокам можно пропустить возможность самому сыграть выгодную комбинацию (а комбинаций может быть бесконечное число!)
Для того, чтобы Вам было проще разобраться с правилами игры и игровым процессом вы можете посмотреть видео-обзор настольной игры Tzolk’in: The Mayan Calendar (Цолкин: Календарь Майя)
Купить настольную игру Tzolk’in: The Mayan Calendar (Цолкин: Календарь Майя) в Севастополе или с доставкой по Крыму,
вы можете нажав кнопку «Купить» и оформив заказ в « Корзине»
либо позвонив нам по телефонам:
МТС +7 978 700 23 41
МТС +7 978 700 23 42
или написав на почту:
info@mipland. ru
Обзор настольной игры Цолькин: Календарь Майя (Tzolk’in: Mayan Calendar)
Цолькин: Календарь Майя (Tzolk’in: Mayan Calendar) — настольная игра необычная, кто на неё смотрит, взгляд не отводит, а кто шестеренки вращал, тот уже не забудет. Сам игровой процесс так же прекрасен, как и внешняя реализация. Ещё бы, игра создавалась в те времена, когда не нужно было пускать пыль в глаза на краундфандингах — когда внешность и содержание дополняли, а не спекулировали друг на друге. В обзоре — про особенности выдающейся настолки.
Коробка игрыСодержание
Работа за еду
В основе механика миплплейсмент (выставление рабочих) — чистое евро, которое работает так же исправно, как и шестеренки на поле. Шестеренки, кстати, не для красоты (хотя и это тоже) и не для WOW эффекта (конечно, и для него) — это локации, в которые выставляются рабочие, которые, в свою очередь, при вращении получают доступ к более ценным ресурсам и возможностям. Это как накопленный опыт, или продвижение по служебной лестнице, с одной лишь оговоркой, что «при увольнении», то есть снятии рабочего, «стаж» обновляется и в следующий раз снова придется начинать сначала или платить «вступительный взнос», чтобы перескочить начальные ступени.
Внутри коробки (поле нужно собрать)В свой ход игрок выбирает два типа действия:
- Выставить рабочих на свободные места шестеренок. Чтобы «миплы» работали, их нужно накормить перед началом смены. Для этого отдаем маис. Чем больше рабочих отправляются на трудовой пост одновременно, тем больше еды им потребуется. 5 индейцев – 10 еды, 4 – 6, 3 – 3, 2 — 1, одного можно и не кормить. За рабочие места на шестеренках плата берется отдельно – чем теплее местечко, тем дороже, но можно и бесплатно начать снизу и ждать очереди, когда шестеренка с рабочим «прокрутится» до нужного деления. Часто выгодно немного доплатить и встать чуть ближе к цели, а иногда приходится вынужденно идти на траты, когда «бюджетные» места заняты, а трудоустроиться очень надо. Рабочие в локациях
- Снять рабочих. Отзывать можно сколько угодно соплеменников. При снятии вы получаете доступ к выбранному действию или заслуженные ресурсы.
Всего в игре 4 локации, каждая имеет свою специализацию.
- Джунгли Паленке — производят много еды и немного дерева. Игра кризисная, еды мало, и, как правило, это наиболее востребованное место работы — спрос превышает предложения. Паленке
- Горы Яшчилана – богаты ресурсами: камнем, деревом, золотом, а также это источник уникальных артефактов — черепов (о них позже). Локация ценная, особенно в момент, когда нужно прокачать технологии. Яшчилан
- Тикаль – здесь производим апгрейд технологий и проходим духовные практики. Для этого надо прийти не с пустыми руками, заранее позаботиться о камнях, дереве и золоте. При удачном раскладе – строим здания или продвигаемся в культах и технологиях. Тикаль
- Ушмаль – это центр торговли, где можно выменять ресурсы, еду, нанять нового работника и получить доступ к любым локациям. Ушмаль
- Чичен-Ица – задабриваем местных богов, приносим в жертву черепа (полученные заранее) и продвигаемся по пирамидам вверх. Чичен-Ица
Игра длится 26 раундов, или 1 календарный год согласно вычислениям Майя, ход времени отмечается движением центральной шестеренки. Периодически происходят кормежки рабочих и подведение предварительных итогов – отличившиеся получают грамоты (продвигаются по шкале ПО) и поощрительные призы (ресурсы), провинившиеся (не сумел накормить рабочих) — штрафы (минус ПО). В конце года подводится общий итог.
Впечатления
Сложно освоить, интересно играть
Игра непростая в освоении и раскрывается не сразу. Правила полны нюансов, изучаются с небольшим вскипанием мозга, поле пестрит важной иконографикой и отвлекающим декоративным орнаментом.
ПравилаХоть и доступно всего 2 пути – снять или поставить рабочих, но так, чтобы после этих манипуляций все заработало в нужном направлении и с приятным результатом сразу, как-то не получается – либо рабочего не туда поставишь, либо, туда, но не вовремя. В общем, осознанность происходящего наступает не сразу – 2-3 первых партии вводные и сложные, что, несомненно, может неокрепших неофитов отпугнуть. Поэтому тем, кто только познакомился с настолками, я бы «Цолькина» рекомендовать не стал – лучше потренироваться на чем-нибудь попроще, а потом уже насладиться десертом – игра крепкая, не пропадет из поля видимости по мере погружения в хобби.
Информации на поле многоКризисность
Играя в «Цолькин: Календарь Майя» (Tzolk’in: Mayan Calendar) ходишь по тонкому лезвию – с одной стороны успех, с другой провал. Чтобы чувствовать хоть какую-то уверенность, мало всё просчитать, нужна ещё доля везения. Да, да, в такой математичной игре, нужно, тем не менее, уметь рисковать. Допустим, вы всё просчитали – здесь через 2 дня собираем ресурс и одновременно строим здание, с помощью здания получаем продвижение по шкале технологий, которое нам дает бонус при снятии рабочего в этот же день, а этот бонус нам нужен для… И вот вы так сидите, потираете ладошки от того, что всё гладко спланировали, и тут ваши оппоненты ставят рабочих таким образом, что занимают всю локацию – всё, свободных мест нет! Главное, что им-то там особо ничего не надо, просто решили не терять ход, а у вас крушение всех планов и стратегия в руинах.
Можно назвать Цолькин семейной игрой — до поры до времениЕщё эта вечная проблема с нехваткой еды, её так ничтожно мало и она всегда так быстро уходит, что всю игру полуголодные рабочие высматривают, где бы еще получить хоть немного маиса. Что-то здесь есть похожее на «Агриколу», когда приближающаяся «кормежка» вызывает легкий холодок по спине.
Нечаянная конфликтность или осознанное взаимодействие?
По описанным выше причинам, игра может восприниматься как конфликтная, причем, решающее значение имеет напряжение умственное и эмоциональное, нежели действительная необходимость конфликтовать. Мало того, что собственные ошибки часто носят фатальный характер, так еще и соседи портят все планы – и не со зла ведь они это делают, просто потому, что ваши действия пересеклись. Игра не сталкивает лбами, а скорее создает давку на ограниченном пространстве – это как пробка в час пик.
Хотя, есть в игре один очень коварный прием, который может считаться актом вопиющей агрессии. Раз в игру каждый участник имеет право прокрутить колесо на 2 деления вместо одного. Таким образом, можно подставить игроков, например, лишив их возможности завершить комбо под занавес игры. В одну из партий у меня была такая возможность, более того, это был единственный шанс выиграть, но посмотрев на напряженные лица занятые «бессмысленными» (на мой взгляд «победителя» расчетами) – отказался. Просто представил, как после такого хода мои домашние встают и молча начинают выдавливать мне глаза, при этом я вынужден буду понять их мотивацию.
Каждый игрок имеет право на большую гадость раз в игру — нужно всего лишь перевернуть личный планшетНо такая возможность, скорее исключение, в процессе игры сложно целенаправленно вредить оппонентам, тут самому бы не пропасть, не до интриг.
«Хрустальные» черепа придают особый шарм игреВ целом же, кризисность и неосознанная конфликтность придают игре особую, приятную остроту, а также создают благоприятные условия для расширения вариативности.
Комбо, баланс, глубина, вариативность
Пожалуй, основная фановая составляющая Tzolk’in: Mayan Calendar — это возможность после определенной тренировки прокачивать себя по шкалам технологий, усиливать различными зданиями и на основе всего этого выполнять последовательность действий с максимальным бонусом. Когда это срабатывает, когда удается иметь с каждого шага нужные плюшки, начинаешь получать несравнимое удовольствие от игрового процесса.
Комбинаций достаточно много, раскрываются они от партии к партии, что-то замечаешь, что-то пробуешь, от чего-то отказываешься. Например, в первые разы мы совершенно пренебрегали продвижением в храмах, выгода от них не казалась столь очевидной, затем стали потихоньку внедрять и получать вознаграждения в «дни еды», стало понятно, что развивать храмы целесообразно с самого начала и постепенно, нежели во второй половине года.
Шкалы храмов и технологийКак правило, сильно помогают здания, а строительство удачного дворца решает исход игры. По этой причине дворцы покупаются у нас обычно в конце, так как выстроить под него стратегию — задача сложно реализуемая, проще выбрать под то, что получилось.
Вверху храмы — финальный бонус, внизу — здания (единовременный бонус) и фермы (постоянный бонус)В целом, баланс показался взвешенным, без перекоса. Всегда можно найти альтернативу при выборе действий, локации дополняют друг друга, найдется вариант, куда можно перенаправить усилия с минимальными потерями в случае, если планируемый участок на поле занят. Единственная локация, которая показалась не столь разнообразной – это Чичен-Ица – карусель для терпеливых, задача просчитать и усидеть до конца, чтобы сорвать куш пожирнее.
В Чичен-Ица нужно приносить в дар богам хрустальные черепа и продвигаться по ступеням храма за этоВариативность достигается незначительно за счет стартовой раскладки и значительно за счет всегда непредсказуемого взаимодействия игроков.
Арт и дизайн
Дизайн впечатляет, притягивает внимание, а момент с вращением шестеренок в начале каждого раунда воспринимается как шоу – выглядит завораживающе. Но, самое главное, это оправдано с точки зрения игрового процесса, одновременно меняется расположение всех рабочих на поле. Первые партии это воспринималось с огромным восторгом (что и удержало внимание на 2-3 обучающие по сути партии), сейчас с почтением и внутренним трепетом. Кто в евросухари полуабстрактные играет, тот такие вещи умеет ценить.
Мнение
Цолькин: Календарь Майя (Tzolk’in: Mayan Calendar) — отличная настольная игра на механике миплплейсмент, необычная, завораживающая по реализации, с достаточно глубоким и сложным игровым процессом. Честная и крепкая настолка со жестким, бескомпромиссным характером. Для ценителей жанра евро обязательно присутствие её в коллекции, начинающим – в вишлист.
Плюсы
- Необычный дизайн, шикарное оформление
- Евро, миплплейсмент
- Кризисность
- Тесное взаимодействие
- Неплохая для евро вариативность
- Отличная по качеству локализация (издатель GaGaGames)
- Нестареющая классика
Минусы
- Сложность освоения (первые 2-3 партии обучающие)
- Много нюансов
Оценка: 10/10
- Посмотреть место в ТОПе
- Правила игры
Сложность правил | Много информации, много нюансов. Буклет правил иллюстрирован и с примерами. | |
Сложность игры | Первые 2-3 партии обучающие, после раскрывается настоящая игра. | |
Конфликтность | Игра основана на тесном взаимодействии, но специально соперничать возможности и необходимости нет. | |
Оформление | Необычное! Супер!!! Вращающиеся шестеренки завораживают. Качество всего — отличнейшее. | |
Атмосфера | Что-то есть. | |
Реиграбельность | Выше среднего. | |
Впечатление | Шедевр во всем!!! | |
Время игры, мин | На троих 90 минут. | |
Компания, чел. | 2-4. Играем втроём. | |
Сколько места | Нужен средний стол. |
Итоги челленджа (3). Цолькин — поворот не туда. — Марафон настолок
Впечатления от настольной игры «Цолькин: Календарь Майя»/ «Tzolk’in: The Mayan Calendar» после 10 партий.
Десять партий в эту игру дались мне с трудом. Каждая новая партия как в первый раз, и каждый первый раз — из рук вон плохо.
Tzolk’in — игра Даниеле Ташини и Симоне Лучани о том, как племена Майя стремятся к процветанию, пока крутится их священный календарь. Это хардкорное евро, одетое в шкуру овечки. Игра притворяется лёгкой за счёт своей основной механики, но потом бьёт под дых своими мелочами и нюансами. Правила подробно объяснять не буду, они и в игре описаны хорошо, и других блогах расписаны не мало.
Базовая игра
Цолькин — игра очень оригинальная. Шестерёнки, которые крутятся и несут рабочих к более сильному действию, являются крутыми и в идее, и в реализации. При этом базовая механика игры элементарна: выставь или забери рабочего. Остальное — нюансы, и именно в них кроется изюминка.
Игра позволяет развиваться вам разными путями. Можете двигаться по самому очевидному пути — добывайте черепа и выставляйте их в храмах Чичен-Ицы. Можете молиться богам и ждать поощрения. Можете строить дворцы и получать победные очки по их условиям. А можете ничего не делать.
Вот это первая проблема игры, с которой я столкнулся. Новичок, слишком увлекшись кручением календаря может вообще забыть про победные очки, или думать о них слишком мало. Так и я поступил, играя в Цолькин впервые. Только после первой половины, когда боги приносят первые очки, вспоминаешь, зачем здесь всё это крутится. Но половина игры уже прошла, и наверстать всё становится уже поздновато. С какой-то стороны прикольно — ты можешь получать влияние (или чем здесь являются очки?) или просто проживать жизнь племени. Растить маис, прокармливать рабочих, строить амбары, что бы в следующий раз не смотреть, как они мучаются от голода, и… смотреть, как выигрывают твои соперники.
Первый раз, конечно же, не считается. Он обучающий, прощупать почву. Второй раз… ну тоже, мастером за одну партию здесь не стать. А девятый раз?
Игра, не считая стартовые плашки, выход зданий и нейтральных рабочих на шестерёнках (при игре меньше, чем вчетвером), не содержит рандома. То есть, при возможности планировать далеко на перёд можно сделать действия и не бояться, что их испортит кто-нибудь своей пакостью. Чем может помешать соперник — встать на место, или купить здание, которое ты хотел. В остальном конфликта практически нет. Но этого хватает, если за столом столкнулись игроки разного уровня.
Когда я играл с новичками (и не первые две партии), я помнил, зачем здесь всё делается, старался накопить на дворцы (мне нравится этот путь, он не такой прямолинейный, как черепа), работал на перспективу получить очки. Немного подсказывал, напоминал, что игра на очки, которые дают «эти, те и вон те». Иногда помогало и разрыв был мал, иногда не помогало, и хорошо если соперник вообще ушёл с нулевой ячейки.
Когда я играл с опытными игроками, я наблюдал невообразимые комбо на добыче ресурсов, зданиях и обмене ресурсов. Выглядит это так: игрок прокачивает второй трек технологий и наращивает количество рабочих, добывает много ресурсов (с бонусами второго трека), обменивает их в Ушмале на необходимые и строит здания. Много-много зданий. Он в принципе может не ходить за маисом, потому что наменяет его. А если пересчитать ресурсы в маис, то они действительно дают больше.
Я понимаю, что так можно, но не понимаю, как. Прикинуть, что бы этот рабочий был в нужной локации, когда другой — в другой нужной, получается. Но что бы они при этом оказались в максимально выгодных точках — уже нет. Я и слышал, и был сам на месте, когда соперник набирает за 140 очков, а ты плетёшься где-то у отметки в 50.
И что можно делать, что бы противостоять такому развитию событий? Нет, придумать что-то альтернативное здесь можно только против менее опытного противника. В случае с опытным игроком, можно только идти на опережение и мешать ему сделать эти действия раньше тебя. То есть, повторять то, что увидел в прошлой партии в чужом исполнении. Возможно, есть другой путь, но придумать его точно предстоит не мне.
А по заданной схеме мне действовать не так интересно. Пока за десять партий было два варианта развития событий — мало-опытный игрок побеждает новичков, или сильно-опытные игроки побеждают мало-опытного игрока (в этой формуле мало-опытный игрок это я сам). Опыт здесь сильно решает. Самое главное — оба варианта развития надоели. В первом ты видишь, что победил халтурно, не выжав возможные действия на полную мощность. Во втором тебя просто унижают. Да, делают это круто, но терпение не безгранично.
После 10 партий я точно понял, что играть в неё удобнее на BoardGameArena, чем за столом. А ведь сначала зарекался, не хотел включать партии за компьютером в официальный вызов. Собственно, и нарушил это правило только с Календарем Майя. Из этого у меня два вывода. Первое, играть там удобнее, потому что играя с теми соперниками, я хотя бы набираюсь опыта. Второе, внешнее оформление, движение шестеренок в этой игре подкупает только первые партии, после которых становятся уже не так важны.
Дополнение
За время своего существования, Цолькин обзавёлся различными промо-дополнениями в виде новых зданий/стартовых плашек и одним большим дополнением «Племена и пророчества»
(Tzolk’in: The Mayan Calendar — Tribes & Prophecies). С ним из десяти партий я сыграл только одну, поэтому могу поделиться лишь первым впечатлением, которым уже делился в одном из марафонов.
Оно показалось мне, как минимум, не однозначным. Кроме стартовых плашек в начале игрок получает племя, которое делает его игру отличающейся от соперников. Асимметрия племён не большая, но их уникальные свойства сразу дают пинок игроку, в лучшем направлении. Насколько они равноценны после одной партии судить точно рано. Пророчества работают иначе. они сужают взгляд игроков в конкретную сторону, вызываю тем самым большую конфликтность.
Итоги
Вообще, дополнение меня заинтересовало, но саму игру в глазах не реабилитировало. В начале челленджа я даже думал приобрести Племена и пророчества себе. Сейчас же думаю, что и базе в моей коллекции не стоит задерживаться. Все мои претензии к игре крайне субъективны, но я знаю тех, кто их разделяет со мной.
После этих десяти партий я, скорее всего, уже не сяду играть в Цолькин: Календарь Майя, по крайней мере, не предложу этого сам.
На самом деле, сыграно в неё не десять партий, а чуть больше. Но, те партии не входили в челлендж, и проходили до того, как я вообще его придумал. И тогда я не ожидал от прохождения игры такого результата. Тот случай, когда игра вполне достойная, но не моя.
Понравилось это:
Нравится Загрузка…
MCP Mayan Tzolkin в App Store
Описание
Берите с собой ежедневные энергии цолькинского календаря майя, куда бы вы ни пошли. Свежее обновление для iOS 10 и 11!
Сопутствующее приложение к популярной книге «Змей и Ягуар», отмеченное наградами приложение MCP Mayan Tzolkin дает вам подлинный календарь Mayan Tzolkin в том виде, в котором его практикуют живые майя. Это приложение следует священному традиционному счету киче майя и никоим образом не связано с календарем «Dreamspell» или «13 лун», изобретенным в 20 веке.
Мы разработали MCP Цолькин Майя, чтобы соединить вас с энергиями священного календаря Цолькин — возможно, самого известного из всех календарей майя — и понять значение основных строительных блоков Цолькина: дневных знаков и числа.
Впервые вся серия этих энергий теперь доступна в полной форме и на мобильной платформе — 260 уникальных ежедневных энергий, точно настроенных на реалии современной жизни.
MCP Mayan Tzolkin Особенности:
• Полный набор из 260 «Энергий Дня», каждая энергия продуманно интерпретирована для контекста современной жизни, принимая во внимание не только значение знака дня и числа, но и общий контекст текущей Тречены.
• Сложный, красиво отрисованный глиф, число и графика божества
• Известный портал календаря майя Кольца календаря Цолькин, полностью динамический, интерактивный режим
• Объяснение природы, значения и цели священного Цолькин, включая списки из 20 дневных знаков и 13 чисел как в юкатеках, так и в киче майя
• Калькулятор для преобразования григорианских (западных) дат в даты Цолькина
• Полные описания 20 знаков священных дней и 13 чисел, основанные на традициях майя Гватемалы
• Полные описания 13 божеств, связанных с тринадцатью числа
В то время как другие приложения обычно берут свой знак дня, числа и описания «энергии дня» из различных источников, отличных от майя, «Энергии дня» в нашем приложении основаны на аутентичных интерпретациях и практиках Цолькина, которые были предоставлены нам майя высокогорья Гватемалы и учеными майя с многолетним опытом жизни и работы с майя.
ПРЕДЫСТОРИЯ
С древних времен майя использовали 260-дневный Цолькин в качестве личного астрологического календаря. Невероятно точный, независимо от культуры, расы, пола, веры или этнической принадлежности, Цолькин и по сей день остается глубоко актуальным для человеческого опыта, включая нашу современную жизнь и образ жизни. В отличие от ныне несуществующего календаря Длинного счета, последний цикл которого закончился 21 декабря 2012 г. и чье первоначальное использование и значение были полностью вытеснены популярными представлениями о сценариях конца света, священный Цолькин является глубоко личным астрологическим календарем.
ХВАЛА
Узнайте, что люди говорят об Энергиях Дня с самого первого дня, когда мы их опубликовали:
~ СПАСИБО! Ты говоришь прямо из глубины моей души. Это именно то, через что я прохожу в последнее время…
~ Большое спасибо за понимание. Я всегда начинаю свой день здесь 🙂
~ Вау, синхронизация, которую этот пост имеет сегодня со мной, [имеет] полное отношение к моей ситуации. Мне очень нравятся ваши посты, MCP… это потрясающая информация!
~ Это настолько точно, что в некоторые дни становится страшно… и обычно я не верю в зодиаки, гороскопы и тому подобное.
~ У меня мурашки по коже, читая это… что-то здесь ОЧЕНЬ важно…
~ Я просто хотел бы поблагодарить вас за усилия и энергию, которые вы прилагаете, чтобы объединить эти [энергии] для нашего блага в этом цикле времени нашего существования.
Портал календаря майя и все его свойства, включая мобильное приложение MCP Mayan Tzolkin, произведены LUCITÀ Inc.
Версия 2.47.2
Компания Apple обновила это приложение, чтобы отобразить значок приложения Apple Watch.
• Улучшена совместимость с iOS 10 и 11. Обратите внимание, что мы больше не поддерживаем iOS 8 и более ранние версии.
• Улучшено отображение шрифта
Рейтинги и обзоры
10 оценок
Это лучшее из ВСЕХ!!
Это просто лучшее, наиболее тщательно изученное приложение по календарю майя, которое я использовал. Если вы новичок, это то, с чего вы хотите начать свое исследование! Рекомендую всем с мимолетным интересом. Дополнительные усилия, затраченные на описание всех 260 различных дней, поразительны и придают дополнительное измерение моему осознанию и изучению энергий Цолькин. Я очень ценю функции прокрутки, колесо полезно, хотя иногда оно кажется немного неуклюжим. Моя единственная придирка заключается в том, что знак недели Trecena явно не указан для каждого из дней, хотя иногда он упоминается в описаниях. Я также считаю, что детали о дне майя, начинающемся с восходом солнца, необходимо уделить больше внимания — во всех приложениях, которые я использовал, я не видел этого предупреждения, и я боюсь, что это может привести к неточным показаниям для тех, кто просто опускает пальцы ног. в первый раз. Несмотря на небольшие недостатки, это приложение по-прежнему остается моим единственным приложением, когда я действительно хочу понять энергию дня, и оно действительно принесло новое понимание того, как система счисления играет в календаре. ЛЮБИТЬ ЭТО. — ваш коллега Мулук 5 Исследователь чиккан
Перестал работать
Привет, я пользуюсь приложением уже 3-4 года и оно мне очень нравится. Но около месяца назад он просто перестал работать. Появляется начальная страница, а затем она просто становится черной. Я бы попытался купить его снова, но он не позволит мне, так как он уже в моем телефоне, он просто говорит открыть, а когда я открываю в App Store, он просто переходит на черный экран. пожалуйста помоги!!
quechula, мы работаем над этим, наши разработчики скоро работают над новой версией, пожалуйста, следите за обновлениями — извините, что это случилось с вами, вы случайно не используете последнюю версию ios?
Недавнее обновление
Мне нравится это приложение! Я использую это каждый день. Я следил за Цолькином в течение одного цикла, и это удивительно точно!
Единственное, что мне не нравится после этого последнего обновления, это то, что изменился размер шрифта. Теперь он намного больше. Раньше я мог читать все это на одном экране, а теперь мне приходится прокручивать. Пожалуйста, поддержите Dynamic Type в вашем приложении, чтобы размер шрифта регулировался в соответствии с размером текста в настройках телефона! 🙏🏼
Разработчик, LUCITÀ, не предоставил Apple подробностей о своей политике конфиденциальности и обработке данных.
Сведения не предоставлены
Разработчик должен будет предоставить сведения о конфиденциальности при отправке следующего обновления приложения.
Информация
- Продавец
- ЛУСИТА Инк.
- Размер
- 50,5 МБ
- Категория
- Развлечения
- Возрастной рейтинг
- 4+
- Авторское право
- © 2012-2018 LUCITÀ Inc.
- Цена
- 2,99 $
- Сайт разработчика
- Тех. поддержка
Опоры
Еще от этого разработчика
Вам также может понравиться
Хунабку
ГАЛАКТИЧЕСКАЯ МАТРИЦА — КОСМИЧЕСКОЕ ПОЛЕ СИНХРОННОСТИ
И ЭНЕРГИЯ ДНЯ/ СВЯЩЕННЫЙ КАЛЕНДАРЬ МАЙЯ
TZOL = количество; КИН=день
ЦОЛКИН, ГАРМОНИЧЕСКИЙ МОДУЛЬ
Из бестселлера «Фактор майя — Путь за пределы технологии», написанного доктором философии Хосе Аргуэльесом, мы узнаем, что календарь майя на самом деле является мерой для калибровки различных лучей, исходящих из центра нашей галактики. указывая на Солнце и оттуда, подобно радиопрограммам, координирующим циклы активности Солнца, которые доходят до нас в виде солнечной информации. Когда луч меняется, фильтр (Солнце) также претерпевает изменения. Разные возрастные сезоны представлены разными стадиями пучка.
Луч, который длился 25 625 лет (26 000 тунов, тун = 360 дней), относится к одной большой эволюционной эре, известной как платонический год. Пятая часть этого луча имеет длину 5 125 лет (5 200 тунов) или ровно 144 000 дней и длилась с 13 августа 3113 г. до н.э. по 21 декабря 2012 г. Этот луч, из которого мы вышли, имел миссию ускорить деятельность человека на планете и создать материальные технологии, которые к концу периода луча привели к взрыву населения (7 миллиардов человек), экспоненциальному выбросу углекислого газа, огромным изменениям климата, массовому различию видов, уничтожение лесов, вод, войны…
Вхождение в новый луч (26 июля 2013 г.) открывает двери для нашего огромного коллективного сдвига в сознании и гармонической синхронизации, влияющей на наши отношения с собой и всей Вселенной. Он также представляет собой начало конца линейного времени и начало так называемого галактического времени, открывающего путь к осознанию галактического сознания. Аргуэльес считал, что только объединившись в таком осознании сознания, мы сможем преодолеть этот планетарный кризис.
Его утверждения о том, что повышенная активность Солнца оказывает влияние на электромагнитное поле, которое не влияет на наше психическое состояние или сдвиги, повышающие наше сознание, является причиной всех изменений системы убеждений во всем мире. история, доказано. Немецкий биофизик Дитер Броерс подтверждает, что «солнечные бури необходимы для того, чтобы спасти планету». Священный цолькин майя, Священный календарь майя доказывает, что майя были очень осведомлены о влиянии Солнца, потому что 16 цолькинов составляют ровно 11,3 года, что соответствует одному циклу магнитной солнечной активности.
Great Big цикл 5. 125 лет (5.200 tuns) или Время Голограмма времени представляет собой голограмму возможностей цивилизации воспроизводить универсальные паттерны памяти, что означает, что Цолькин не только измеряет период беременности человека (260 дней составляет продолжительность беременности девяти лун), но также и беременность всего вида: пять из этих циклов 5 х 5 200 составляют ровно 26 000 тун.
В соответствии с Цолкину, как и через гармонику Тринадцати бактунов истории, мы можем видеть, что именно сейчас рождается весь новый мир, потому что мы находимся в самом начале этого нового луча. Все еще с большим влиянием старого, но с застенчивым появлением нового. Это объясняет нашу путаницу жизни в данный момент: старое еще не умерло, а новое еще не родилось.
Таким образом, 13 Лун, 28 дней Календарь — это дар галактического разума, открывающий нам то природное, галактическое время, чтобы жить осознанно, любя волшебство Вселенной.
20 Solar Seals
Цифровой | Уплотнение | Цвет и название | Действие | Мощность | Эссенция |
---|---|---|---|---|---|
Красный Дракон | Воспитывает | Рождение | Быть | ||
Белый Ветер | Общается | Дух | Дыхание | ||
Синий Ночь | Мечты | Изобилие | Интуиция | ||
Желтый Семена | Цели | Цветение | Осведомленность | ||
Красный Змей | Выживает | Жизненная сила | Инстинкт | ||
Белый Мировой мост | Выравнивает | Смерть | Возможность | ||
Синий Рука | Знает | Достижение | Исцеление | ||
Желтый Звезда | Украшает | Элегантность | Арт | ||
Красный Луна | Очищает | Универсальная вода | Поток | ||
Белый Собака | любит | Сердце | Лояльность | ||
Синий Обезьяна | Воспроизведение | Магия | Иллюзия | ||
Желтый Человек | Влияния | Свобода воли | Мудрость | ||
Красный Скайуокер | Исследует | Космос | Бодрствование | ||
Белый Мастер | Чары | Безвременье | Восприимчивость | ||
Синий Орел | Создает | Видение | Разум | ||
Желтый Воин | Вопросы | Интеллект | Бесстрашие | ||
Красный Земля | Эволюционирует | Навигация | Синхронность | ||
Белый Зеркало | Отражает | Бесконечность | Заказ | ||
Синий Шторм | Катализаторы | Самогенерация | Энергия | ||
Желтый Вс | Просветляет | Универсальный огонь | Жизнь |
13 галактических тонов
Числовой | Имя | Мощность | Действие | Эссенция | |
---|---|---|---|---|---|
Магнитный Правая лодыжка | унифицировать | Привлечь | Назначение | ||
Какова моя цель? | |||||
Лунный справа | Стабилизация | Поляризация | Вызов | ||
В чем моя задача? | |||||
Электрический Правое бедро | Бонд | Активировать | Служба | ||
Как я могу лучше служить? | |||||
Самосуществующий Правое запястье | Мера | Определить | Форма | ||
Какую форму примет моя служба? | |||||
Overtone правый локоть | Команда | Расширение возможностей | Сияние | ||
Как мне лучше всего расширить свои возможности? | |||||
Ритмик правое плечо | Весы | Организовать | Равенство | ||
Как я могу распространить свое равенство на других? | |||||
Резонансный корешок | Вдохновение | Канал | Настройка | ||
Как я могу настроить свое служение на других? | |||||
Galactic левое плечо | Модель | Гармонизировать | Целостность | ||
Живу ли я так, как верю? | |||||
Solar левое колено | Осознать | Импульс | Намерение | ||
Как мне достичь своей цели? | |||||
Планетарная передача левое запястье | Продукт | Идеальный | Проявление | ||
Как мне усовершенствовать то, что я делаю? | |||||
Spectral левое бедро | Выпуск | Растворить | Освобождение | ||
Как отпустить и отпустить? | |||||
Кристалл левое колено | Универсальный | Посвятить | Сотрудничество | ||
Как я могу посвятить себя всему живому? | |||||
Cosmic левая лодыжка | Трансцендировать | Терпеть | Присутствие | ||
Как мне расширить свою радость и любовь? |
PSI Bank
5. 6 Банк PSI — это «мозг» из биосферы. биосфера. Как вместилище всех мыслей, бессознательных и сознательных, пси-банк остается в инстинктивном бессознательном до появления саморефлексивной мысли. Ноосфера — это пси-банк, превращенный в постоянный сознательный регулятор жизни.
260 Postulates of the Dynamics of time and the evolution of time as consciousness, PhD Jose Arguelles/Valum Votan
Located in between 2 Пояса электромагнитного излучения Ван Аллена (между 3200 км и 17 700 км вокруг Земли), защищающие нас от солнечной радиации, есть нечто, называемое ПСИ-БАНК ЗЕМЛИ. Пси-Банк представляет собой ментальную сферу Земли или ее мыслящую оболочку, и поскольку мы участвуем в биосферно-ноосферном переходе как коллективное состояние сознания за пределами эго, наша эволюция идет в направлении, что «то, что хорошо для Земли, хорошо для нее». нас.»
Пси-банк, планетарная космическая матрица памяти. Пси-банк содержит как то, что Питер Рассел называет Глобальным мозгом, так и то, что Руперт Шелдрейк называет морфогенетическим полем.
Функционирует как программа четвертого измерения, которая регулирует ДНК и эволюцию Земли.
Структуру Пси-банка можно представить в виде 8 цолькинов, обернутых вокруг Земли: 4 цолькина для северного полушария и 4 для южного полушария, а вертикальные ряды с 4 пластинами по 2 цолькина в каждой соответствуют четырем временам года в каждом полушарии.
В 13 Лунном календаре ежедневная единица PSI CHRONO UNIT отмечена PSI, указывающей, какую единицу Пси Банка мы активируем ежедневно. Что влияет на пробуждение сверхментального сознания, воздействующего на земную эволюцию. Каждый день находите эту Пси-хроноединицу на Цолькине, а затем практикуйте визуализацию Пси-банка с Пси-хроно-единицей дня, пульсирующей на всех 4 пластинах Пси-банка. Вы можете визуализировать, как он пульсирует и излучает свой цвет (например, красный для Дракона, белый для Ветра…).
Итак, каждая единица Пси-Хроно-Матрицы больше не называется родом, а называется ПСИ-БАНКОВСКАЯ ЕДИНИЦА или ПСИ-ХРОНО-ЕДИНИЦА и представляет собой библиотеку или банк памяти (Земные записи Акаши), где хранится вся четырехмерная информация Земли. каждый день как один из видов регистратора энергетических записей всех сознательных и бессознательных мыслей и знаний.
У каждого из нас есть своя Пси-Хроно-Единица, основанная на нашей дате рождения в циклическом порядке 13:28. Каждый раз, когда в Цолькине находится наше отделение Пси-банка, нам легче узнать, что мы пришли решить или подтвердить нашу миссию. Это может быть ключом к памяти о накопленном опыте всей нашей жизни. В то же время, следуя ежедневному ПСИ, мы можем путешествовать во времени, проецируя себя на день, когда Пси-хроноединица в будущем будет такой же, как род этого дня, вкладывая в этот ПСИ какое-то конкретное намерение.
Ниже представлена Цолькин как Пси-хрономатрица, показывающая нам даты всех 13 Лун со всеми единицами Пси-хроно. Например, 1.1 означает 1. День Магнитной Луны, 2.10 означает 10-й день Лунной Луны. Первое число относится к Луне, второе к дню Луны). Зеленые единицы, GAP, содержат 3 дня Луны, которые имеют один и тот же PSI.
цолькин-календарь · PyPI
Если вы хотите узнать больше о календарных системах Maya, см. Ссылки.
Информацию об установке и использовании вы найдете в разделе «Установка и использование»
Более подробную документацию можно найти в разделе «Прочитайте документы»
больше значков
Содержание
- цолькин-календарь — Конвертер дат майя цолькин
- Звенья
- Установка и использование
- Предпосылки
- Установка
- Использование
- Использование клиента командной строки
- Преобразование григорианских дат в даты цолькин
- Поиск дат Цолькин
- Распечатать все даты цолькин в году цолькин
- Использование ноутбука Jupyter
- Использование модуля Python в ваших программах
- Импорт модуля
- Класс фиников Цолькин
Цолькин
- Преобразование дат по григорианскому календарю в даты цолькин
- Набор фиников Цолькин
- Поиск григорианских дат до заданной даты цолькин
- Расчеты с использованием дат цолькин
- Использование клиента командной строки
- Дополнительная информация
- Содействие
- Отчет о проблемах (ошибки и запросы функций)
- Изменение документации и исходного кода
- Документация Github по совместной работе с задачами и запросами на включение
- Дополнительная информация
- Лицензия
- Значки
- Внешние проверки
- Статические проверки кода
- Тесты
Links
Smithsonian Museo Nacional del Indígena Americano: Viviendo El Tiempo Maya
Веб-сайт Смитсоновского национального музея американских индейцев о майя, живущих во времена майя.
Общий конвертер календарей майя (не только цолькин): конвертер календаря майя Смитсоновского института NMAI
Convertidor Al Calendario Maya Smithsonian NMIA
Глифы майя и Unicode: дорожная карта для SMP и PDF Обновленный список символов для кодексов майя
Установка и использование
В Binder есть 3 ноутбука Jupyter Notebook:
Интерактивный преобразователь Цолькин:
Программа командной строки:
Использование модуля tzolkin-calendar в вашем коде:
Предварительные условия
Для использования цолькин-календаря вам потребуется Python не ниже версии 3.8. Вы можете скачайте его с python.org.
Для установки пакета необходим pip, см. Установка pip.
Установка
Установите пакет с помощью pip в оболочке или командной строке:
python -m pip установить цолькин-календарь
Дополнительную информацию об использовании pip вы получите на pip Quickstart
Использование
Использование клиента командной строки
Существует интерактивная онлайн-версия Jupyter:
Мы запускаем клиент командной строки tzolkin-calendar
с использованием python -m
: остерегайтесь подчеркивания ( _
)
% python -m tzolkin_calendar
по н. с. "24.03.2021" это "Трое мужчин" как Цолькин
По умолчанию, если аргумент не указан, печатается дата Цолькин текущего дня («сегодня» означает 24 марта 2021 года).
Чтобы получить версию tzolkin_calendar
, используйте аргумент --version
% python -m tzolkin_calendar --version
цолькин-календарь 0.9.3
Аргумент --help
отображает краткий текст использования, мы рассмотрим все параметры в следующих частях.
% python -m tzolkin_calendar --help
использование: python -m tzolkin_calendar [-h] [--version] [-l LIST_LENGTH]
[-s START_DATE] [-y]
[СВИДАНИЕ ...]
Конвертер дат Цолькин и калькулятор.
Примеры:
Чтобы получить сегодняшнюю дату Цолькин:
python -m tzolkin_calendar
Чтобы получить следующую и последнюю даты по григорианскому календарю с цолькинской датой «8 чувен», вы можете использовать:
python -m tzolkin_calendar 8 Чувен
python -m tzolkin_calendar 8/Чувен
python -m tzolkin_calendar 8. Чувен
python -m tzolkin_calendar 8-Чувен
python -m tzolkin_calendar 8 11
python -m tzolkin_calendar 8/11
python -m tzolkin_calendar 8.11
python -m tzolkin_calendar 8-11
Чтобы получить дату Цолькин от 16 апреля 2016 года, используйте один из следующих форматов даты:
python -m tzolkin_calendar 16.04.2016
python -m tzolkin_calendar 16-04-2016
python -m tzolkin_calendar 16 апреля 2016 г.
python -m tzolkin_calendar 2016.04.16
python -m tzolkin_calendar 2016-04-16
python -m tzolkin_calendar 2016/04/16
python -m tzolkin_calendar 2016 04 16
python -m tzolkin_calendar 16.04.2016
позиционные аргументы:
DATE Дата анализа и преобразования. Можно указать либо дату Цолькин, либо дату по григорианскому календарю. По умолчанию используется сегодняшняя дата.
необязательные аргументы:
-h, --help показать это справочное сообщение и выйти
--version показать номер версии программы и выйти
-l СПИСОК_ДЛИНА, --list СПИСОК_ДЛИНА
Отображать список дат с заданной датой Цолькин вместо одной. Длина списка LIST_LENGTH.
-s START_DATE, --start START_DATE
Начальная дата для начала поиска дат с одинаковой датой Цолькин. Применяются те же правила форматирования, что и для основного аргумента DATE.
-y, --year Вывести все даты года цолькин.
Подробное описание см. на веб-сайте https://github.com/Release-Candidate/tzolkin_calendar.
Преобразование григорианских дат в цолькинские даты
Чтобы получить цолькинскую дату григорианской даты, используйте григорианскую дату в качестве основного аргумента для tzolkin_calendar
.
чтобы получить дату цолькин от 18 мая 1974 года, то есть «12 Akʼbʼal»
% python -m tzolkin_calendar 18.05.1974
по н.с. "18.05.1974" есть "12 Акб'ал" как Цолькин
Поддерживается множество форматов даты, любой из них работает (и приводит к 18 мая 1974):
ДД.ММ.ГГГГ — 18.05.1974
ДД-ММ-ГГГГ — 18-05-1974
ДД ММ ГГГГ — 18 05 1974
ГГГГ. ММ.ДД — 1974.05.18
ГГГГ-ММ-ДД — 1974-05-18
ГГГГ/ММ/ДД — 1974/05/18
ГГГГ ММ ДД — 1974 05 18
ММ/ДД/ГГГГ — 18/05/1974
% python -m tzolkin_calendar 18/05/1974
по н.с. "18.05.1974" есть "12 Akʼbʼal" как Цолькин
Поиск дат Цолькин
Для поиска дат по григорианскому календарю до заданной даты Цолькин введите дату Цолькин для поиска.
По умолчанию поиск начинается сегодня (24 марта 2021 г.). Итак, ищем «13 Lamat»
% python -m tzolkin_calendar 13 Lamat
Цолькин дата "13 Ламат" следующая дата "24.08.2021", последняя дата была "07.12.2020"
Следующей датой по григорианскому календарю с цолькинской датой «12 Ламат» после сегодняшнего дня (24 марта 2021 г.) является 24 августа 2021 г., последней датой по григорианскому календарю до сегодняшнего дня было 7 декабря 2020 г.
Мы снова можем использовать множество форматов, чтобы передать даты Цолькин:
DD NNNN — 13 Lamat
DD/NNNN — 13/Lamat
DD. NNNN — 13.Lamat
DD-NNNN — 13-Lamat
Вместо имени можно также использовать номер названия дня (между 1 и 20), поэтому вместо «Lamat» мы могли бы использовать число 8. Допустимые форматы снова (с ведущими нулями или без них).
DD NN — 13 8
DD/NN — 13/8
DD.NN — 13.8
DD-NN — 13-8
Мы также можем начать поиск в другие дни, чем сегодня, поэтому давайте начнем поиск с 18 числа. Май 1974, это аргумент до --start
% python -m tzolkin_calendar 13 Lamat --start 18.05.1974
Цолькин дата "13 Ламат" следующая дата "31.08.1974", последняя дата была "14.12.1973"
Теперь поиск вернул 31 августа 1974 года как следующую и 14 декабря 1974 года как последнюю дату по григорианскому календарю с та же дата Цолькин.
Мы также можем искать более одной даты в будущем и прошлом, используя аргумент --list
, который представляет собой количество возвращаемых дат по григорианскому календарю. Давайте найдем 5 дат по григорианскому календарю с цолькинской датой «13 ламатов», начиная с 18 мая 19 года.74.
% python -m tzolkin_calendar 13 Lamat --start 18.05.1974 --list 5
Дата Цолькин "13 Ламат"
следующие даты ['31.08.1974', '18.05.1975', '02.02.1976', '19.10.1976', '06.07.1977']
последние даты были ['14.12.1973', '29.03.1973', '12.07.1972', '26.10.1971', '08.02.1971']
Итак, мы получаем 5 дат по григорианскому календарю после и до 18 мая 1974 года.
Без аргумента --start
мы начинаем поиск сегодня (24 марта 2021 года).
% python -m tzolkin_calendar 13 Ламат --список 5
Дата Цолькин "13 Ламат"
следующие даты ['24.08.2021', '11.05.2022', '26.01.2023', '13.10.2023', '29.06.2024']
последние даты были ['07.12.2020', '22.03.2020', '06.07.2019', '19.10.2018', '01.02.2018']
Мы можем сделать список сколь угодно длинным, но если список будет слишком длинным, у нас закончатся действительные календарные дни.
% python -m tzolkin_calendar 13 Lamat --list 10000
Трассировка (последний последний вызов):
...
Файл "./tzolkin_calendar/calculate.py", строка 432, в lastTzolkin
возврат к началу + day_diff_delta
OverflowError: значение даты вне допустимого диапазона
Вывести все даты цолькин в году цолькин
Чтобы получить список всех 260 дат цолькин в году цолькин, мы используем аргумент --year
:
% python -m tzolkin_calendar --год
1 Имикс 2 Ик' 3 Ак'бал 4 Кан 5 Чикчан 6 Кими 7 Маник' 8 Ламат 9 Мулук 10 Ок 11 Чувен 12 Эб' 13 Бэн
1 икс
...
13 Маник
1 Ламат 2 Мулук 3 Ок 4 Чувен 5 Эб' 6 Бэн 7 Икс 8 Мен 9Киб' 10 Кабан 11 Эцнаб 12 Кавак 13 Аджав
По григорианскому календарю "24.03.2021" - это "трое мужчин" как Цолькин.
Использование Jupyter Notebook
Вы можете протестировать его в Интернете по адресу . Сначала нужно перезапустить ядро перейдя в меню и выбрав Kernel -> Restart & Run All , чтобы получить интерактивный ползунки и поля ввода.
Информацию о Jupyter Notebook можно получить на официальном сайте
Установить Jupyter Notebook и ipywidgets
python -m pip установить блокнот ipywidgets
Если вы хотите иметь возможность напрямую открывать файлы блокнота Jupyter, установите nbopen
.
python -m pip установить nbopen
и добавьте расширение в список расширений вашей ОС, чтобы можно было дважды кликнуть
файлы .ipynb
, и Jupyter открывает их.
В Linux:
python -m nbopen.install_xdg
В Windows:
python -m nbopen.install_win
Для OS X установка немного сложнее, см. nbopen
Загрузите блокнот календаря Tzolk’in по адресу Tzolk’in Calendar.ipynb
Откройте его в блокноте Jupyter и запустите все ячейки, перейдя в меню и используя Kernel -> Restart & Run All .
Теперь вы должны увидеть что-то вроде:
)
Использование модуля Python в ваших программах
См. вторую записную книжку Jupyter о том, как использовать модуль tzolkin-calendar:
Импорт модуля
Для использования Tzolk’ в пакете даты, импорт tzolkin_calender
(с подчеркиванием _
).
Короткая проверка, чтобы убедиться, что он работает, состоит в том, чтобы напечатать версию tzolkin-calendar
, это константа tzolkin_calendar.VERSION
.
# Импорт пакета.
импортировать tzolkin_calendar
# Проверяем, работает ли он.
tzolkin_calendar.ВЕРСИЯ
'0.9.3'
Класс фиников Цолькин
Цолькин
Класс фиников Цолькин находится в модуле tzolkin_calendar.tzolkin
и назван Цолькин
.
Итак, импортируйте этот модуль:
# Импортируйте модуль tzolkin, который содержит `Tzolkin`.
из tzolkin_calendar импортировать цолькин
Преобразование григорианских дат в даты цолькин
Чтобы получить сегодняшнюю дату цолькин, вызовите статический метод fromToday
. Это возвращает экземпляр Tzolkin
, содержащий
Сегодняшняя дата Цолькин («сегодня» — 24 марта 2021 года, с датой Цолькин «3 человека»)
tzolkin.Tzolkin.fromToday()
3 мужчины
Вы можете сгенерировать экземпляр Tzolkin
из любой даты по григорианскому календарю, используя класс datetime.date
или строку даты.
Итак, сначала импортируйте модуль datetime:
import datetime
А затем используйте 3 возможности, чтобы установить дату цолькин по григорианскому календарю. Или, другими словами, преобразовать григорианскую дату в дату Цолькин.
- из экземпляра datetime.date с использованием
Tzolkin.fromDate
. Мы используем методиз изоформата
, чтобы установить дату по григорианскому календарю 24 марта 2021 года со строкой даты «2021-03-24». Дата Цолькин 24 марта 2021 года — «3 человека».
gregorian_date = datetime.date.fromisoformat ("2021-03-24")
tzolkin.Tzolkin.fromDate(gregorian_date)
3 мужчины
- из строки даты ISO с использованием
Tzolkin.fromIsoFormat
. Мы устанавливаем дату Цолькин на 24 марта 2021 года с датой ISO. строка ‘2021-03-24’. Дата Цолькин 24 марта 2021 года — «3 человека».
tzolkin.Tzolkin.fromIsoFormat("2021-03-24")
3 мужчины
- из произвольной строки даты с использованием
Tzolkin.fromDateString
. Мы устанавливаем дату Цолькин на 24 марта 2021 года со строкой даты «24 = 03 * 2021» и строкой форматаfmt
«% d =% m *% Y». Дата Цолькин 24 марта 2021 года — «3 человека».
tzolkin.Tzolkin.fromDateString("24=03*2021", fmt="%d=%m*%Y")
3 мужчины
Набор дат Цолькин
Вы можете установить экземпляр Tzolkin
в Tzolk’in Date, используя его конструктор. Конструктор принимает номер дня цолькин (от 1 до 13, включая 1 и 13) и либо название дня цолькин, либо число названия дня цолкин (от 1 до 20, включая 1 и 20).
Чтобы получить словарь названий и чисел дней цолькин, посмотрите tzolkin.day_names
.
цолькин.day_names
{1: "Имикс", 2: "Ик'", 3: "Акб'ал", 4: "Кан", 5: "Чикчан", 6: "Кими",
7: «Маник», 8: «Ламат», 9: «Мулук», 10: «Хорошо», 11: «Чувен», 12: «Эб»,
13: «Бэн», 14: «Икс», 15: «Мен», 16: «Киб», 17: «Кабан», 18: «Эцнаб»,
19: «Кавак», 20: «Аджав»}
Если мы хотим установить день цолькин «8 Кабан», мы можем либо передать номер дня 8 и название дня Кабан конструктору, либо номер дня 8 и название дня номер 17.
tzolkin.Tzolkin(number=8, name_str="Kabʼan")
8 Кабан
цолькин.Цолькин (номер = 8, имя_номер = 17)
8 Кабан
Если мы передаем недопустимый номер (не в [1, 13]) или имя конструктору, мы получаем TzolkinException
.
цолькин.Цолькин(номер=53, имя_номер=17)
TzolkinException: число 53 не является допустимым номером дня Цолькина, а не между 1 и 13 (включая 1 и 13)
tzolkin.Tzolkin (число = 3, name_str = "Хьюго")
TzolkinException: строка «Hugo» не является допустимым названием дня Цолькина, одним из: dict_values(['Imix', 'Ikʼ', 'Akʼbʼal', 'Kʼan', 'Chikchan', 'Kimi', 'Manikʼ', 'Lamat ', 'Мулук', 'Ок', 'Чувен', 'Эб', 'Бэн', 'Икс', 'Мэн', 'К'иб', 'Кабан', 'Эцнаб', 'Кавак', 'Аджав'] )
tzolkin.Tzolkin(число=3, name_number=-5)
TzolkinException: -5 не является допустимым числом имени дня Цолькин, оно должно быть между 1 и 20 (включая 1 и 20)
Доступ к номерам и названиям дней цолькин можно получить с помощью методов getDayNumber
, getDayName
и getDayNameNumber
.
# Установите дату Цолькин на «12 Кими».
tzolkin_date = tzolkin.Tzolkin (число = 12, name_str = "Кими")
tzolkin_date.getDayNumber()
12
tzolkin_date. getDayName()
'Кими'
tzolkin_date.getDayNameNumber()
6
Чтобы получить количество дней цолькин в году цолькин 260 дней, есть getTzolkinYearDay
. Например, «12 Кими» — это 246-й день (из 260 дней) года цолькин
tzolkin_date.getTzolkinYearDay()
246
Чтобы разобрать название дня цолькин, которое не совсем похоже на tzolkin.day_names
(см. [8]), существует метод Tzolkin.parseTzolkinName
, который игнорирует прописные и строчные буквы, а также все не -буквенно-цифровые и не-ASCII символы.
day_number = tzolkin.Tzolkin.parseTzolkinName("EtZ`nAB")
если номер_дня != 0:
tzolkin_name = tzolkin_calendar.day_names[day_number]
цолькин_имя
'Эцнаб'
Все 260 цолькинских дней цолькинского года мы можем получить в виде списка строк из статического метода getTzolkinCalendar
.
tzolkin.Tzolkin.getTzolkinCalendar()
['1 Имикс', '2 Ик', '3 Акб'ал', '4 Кан', '5 Чикчан', '6 Кими', '7 Маник', '8 Ламат', '9 Мулук', '10 Ok',
«11 чувен»,
...
«1 ламат», «2 мулук», «3 ок»,
«4 Chuwen», «5 Ebʼ», «6 Ben», «7 Ix», «8 Men», «9Kʼibʼ', '10 Kab'an', '11 Etz'nabʼ', '12 Kawak', '13 Ajaw']
Поиск григорианских дат до заданной даты цолькин
Мы можем искать следующий (вперед во времени) или последний (назад во времени) день с той же датой цолькин, используя методы getNextDate
и getLastDate
. Оба метода возвращают объект datetime.date
.
При поиске следующей даты по григорианскому календарю, имеющей цолькинскую дату «7 Кавак», мы получаем 28 марта 2021 года, потому что мы начали поиск «сегодня», то есть 24 марта 2021 года.
# Установите дату Цолькин для поиска на «7 Кавак».
tzolkin_date = tzolkin.Tzolkin (число = 7, name_str = "Кавак")
tzolkin_date.getNextDate()
дата/время.дата(2021, 3, 28)
При поиске последней даты по григорианскому календарю, имеющей цолькинскую дату «7 Кавак», мы получаем 11 июля 2020 года, потому что мы начали поиск «сегодня», то есть 24 марта 2021 года.
tzolkin_date. получитьпоследнююдату()
дата/время.дата(2020, 7, 11)
Оба метода, getNextDate
и getLastDate
принимают необязательный аргумент start_date
, который является датой начала по григорианскому календарю.
Поиск. Если start_date
не задано, в качестве даты начала используется «сегодня».
Итак, теперь мы снова ищем «7 Кавак» в обоих направлениях, но на этот раз мы начинаем с 10 июля 2020 года.
# Установите дату Цолкин для поиска на «7 Кавак».
tzolkin_date = tzolkin.Tzolkin (число = 7, name_str = "Кавак")
# Установите дату начала поиска на 10 июля 2020 года.
start_search = datetime.date.fromisoformat ("2020-07-10")
start_search.isoformat()
'2020-07-10'
Для следующего дня с датой цолькин «7 Кавак» мы получаем 11 июля 2020 года.
tzolkin_date.getNextDate(start_date=start_search)
дата/время.дата(2020, 7, 11)
Для последнего дня перед нашей датой начала с датой Цолькин «7 Кавак» мы теперь получаем 25 октября 2019 года.
tzolkin_date.getLastDate(start_date=start_search)
дата/время.дата(2019, 10, 25)
Чтобы получить список из datetime.date
дат с одной и той же датой Цолькин, мы можем использовать методы getNextDateList
и getLastDateList
.
Опять же, мы можем установить аргумент start_date
на дату по григорианскому календарю, чтобы начать поиск, или не устанавливать его, чтобы начать поиск сегодня.
Количество элементов в возвращаемом списке задается параметром list_size
, который по умолчанию равен 50. установить размер списка на 9elements:
# Установите дату Цолькин для поиска на «7 Кавак».
tzolkin_date = tzolkin.Tzolkin (число = 7, name_str = "Кавак")
tzolkin_date.getNextDateList (list_size = 9)
[дата/время.дата(2021, 3, 28),
дата/время.дата(2021, 12, 13),
дата/время.дата(2022, 8, 30),
дата/время.дата(2023, 5, 17),
дата/время.дата(2024, 2, 1),
дата/время.дата(2024, 10, 18),
дата/время.дата(2025, 7, 5),
дата/время.дата(2026, 3, 22),
дата/время.дата(2026, 12, 7)]
Теперь начните поиск «7 Kawak» 29-го числа.th of March, 2021 и установите размер возвращаемого списка равным 5.
# Установите дату начала поиска на 29 марта 2021.
start_search = datetime.date.fromisoformat ("2021-03-29")
tzolkin_date.getLastDateList (start_date = start_search, list_size = 5)
[дата/время.дата(2021, 3, 28),
дата/время.дата(2020, 7, 11),
дата/время.дата(2019, 10, 25),
дата/время. дата(2019, 2, 7),
дата/время.дата(2018, 5, 23)]
Вычисления с использованием дат цолькин
Существует 4 метода получения разницы в днях между двумя датами цолькин и добавления (или вычитания) дней из даты цолькин: addDays
, addTimedelta
, getDayDiff
и getDayTimedelta
.
Начнем с цолькинской даты «6 мулук».
цолькин.Цолькин (номер = 6, name_str = "Мулук")
6 Мулук
Добавьте к этому 6 дней, и мы получим цолькинскую дату «12 мужчин».
tzolkin.Tzolkin(number=6, name_str="Muluk").addDays(6)
12 мужчин
Вместо использования целых чисел мы также можем складывать и вычитать datetime.timedelta
объектов.
Теперь вычтите из «12 мужчин» 6 дней — получится «6 мулуков».
to_subtract = datetime.timedelta (дни = -6)
tzolkin.Tzolkin(число=12, name_str="Мужчины"). addTimedelta(to_subtract)
6 Мулук
Чтобы получить разницу между двумя датами Цолькин, существуют методы getDayDiff
и getDayTimedelta
.
Давайте посчитаем разницу в днях между «6 мулук» и «12 мужчин».
# Установите для start_tzolkin значение «6 мулук».
start_tzolkin = tzolkin.Tzolkin(число=6, name_str="Мулук")
# Установите для end_tzolkin значение «12 мужчин».
end_tzolkin = tzolkin.Tzolkin (число = 12, name_str = "Мужчины")
start_tzolkin.getDayDiff(end_tzolkin)
6
И используя getDayTimedelta
, который возвращает объект datetime.timedelta
.
start_tzolkin.getDayTimedelta(end_tzolkin)
datetime.timedelta (дни = 6)
Что произойдет, если мы посчитаем разницу между «12 мужчин» и «6 мулук»?
end_tzolkin.getDayDiff(start_tzolkin)
254
Получаем 254 дня, а не -6. Это потому, что разница всегда рассчитывается вперед во времени. Если вы хотите получить отрицательные дни или самую короткую разницу во времени, вычтите из результата 260 (количество дней в году цолькин). Как только разница в днях больше 130, до минимального времени расстояние в днях «отрицательно».
day_diff = end_tzolkin.getDayDiff(start_tzolkin)
если day_diff > 130:
day_diff = 260 - day_diff
day_diff
6
Или можно использовать минимум результат
и |результат - 260|
то есть абс(результат - 260)
.
day_diff = end_tzolkin.getDayDiff(start_tzolkin)
shortest_diff = min(day_diff, abs(day_diff - 260))
самый короткий_diff
6
Дополнительная информация
Подробная информация доступна на веб-сайте документации.
Содействие
Любая помощь приветствуется!
Если вы столкнулись с проблемой при использовании цолькин-календаря, задача не так проста, как хотелось бы или вы хотите что-то добавить к нему: откройте вопрос на GitHub.
Сообщить о проблемах (ошибки и запросы функций)
Отправить отчет об ошибке на Github
Добавить запрос функции на Github
Изменение документации и исходного кода
Если вы хотите внести свой вклад напрямую, например. улучшить документацию, добавить другой язык или
напишите исходный код: разветвите tzolkin-calendar, нажав на Вилка
-кнопка справа вверху
угол веб-сайта проекта GitHub.
Проверьте свою вилку tzolkin-calendar, используя URL-адрес кнопки Code
вашей вилки на Github.
URL-адрес должен быть примерно таким: github.com/YOUR_USERNAME/tzolkin-calendar.git .
Подробная информация о том, как разветвить репозиторий на Github, находится здесь
и настроить среду разработки с помощью pipenv.
Сначала установите pipenv, если он еще не установлен:
python -m pip install --upgrade pipenv
и установите все необходимые пакеты для разработки tzolkin-calender:
cd tzolkin-calendar
python -m pipenv установить --dev
Эта команда устанавливает все пакеты в Pipfile
/ Pipfile. lock
в каталоге tzolkin-calender
,
корневой каталог tzolkin-calendar.
Дополнительную информацию о pipenv можно найти на Pipenv.
Внесите свои изменения, отправьте их в разветвленный репозиторий и сделайте запрос на включение (например,
используя Pull request
— кнопка над и справа от представления исходного файла GitHub).
См. GitHub по запросам на слияние
Документация Github по совместной работе с задачами и запросами на слияние
Подробности см. в документации GitHub о том, как внести свой вклад: Contributing at Github
Дополнительная информация
Подробная информация доступна на веб-сайте документации: Contributing
Лицензия
Все в цолькин-календаре
лицензируется по лицензии MIT, см. файл ЛИЦЕНЗИЯ
Бейджи
Внешние чеки
Статические проверки кода
Испытания
Проблема с выводом Unicode на GitHub Windows 2019 Server: см. выпуск № 1
Названия дней майя
Названия дней майяОсновные понятия
- Время майя основывалось на подсчете полных дней.
- Они использовали систему счисления, основанную на десятичной (с основанием 20) системе счета.
- Есть два типа глифов;
- те, которые находятся на гармошке, такие как книги, известные в настоящее время как кодексы (множественное число от кодекса), и
- те, которые находятся на резных или лепных стелах и в архитектуре.
- Нулевой отсчет времени начинается с даты, известной как 4 Ахау 8 Кумху.
1 день = 1 кин 20 дней = 20 Кин = 1 Уинал 360 дюймов = 18 Uinal = 1 Tun = примерно 1 год 7 200" = 20 тун = 1 катунь = 20 лет" 144 000" = 20 Катуни = 1 Бактун = 395 "" 2 880 000 " = 20 бактунов = 1 пиктун, = 7 885 " " 57 600 000 дюймов = 20 пиктунов = 1 кинчилтун = 157 703 дюймов 115 200 000" = 20 Кинчилтун = 1 Алаутун = 3 154 069" "
Но пиктунские, кинчильтунские и алаутунские изображения использовались редко. Их обычные расчеты в основном касались сроков до Бактуна, поскольку 8000 лет были бы достаточно широким периодом времени для рассмотрения.
Цифры майя
Тип глифов | Тип кодекса | Число |
---|---|---|
1 | ||
2 | ||
3 | ||
4 | ||
5 | ||
6 | ||
7 | ||
8 | ||
9 | ||
10 | ||
11 | ||
12 | ||
13 | ||
14 | ||
15 | ||
16 | ||
17 | ||
18 | ||
19 | ||
0 | ||
(только глиф Кодекса) | 0 |
Цифры майя бывают нескольких видов. В кодексах они обычно записываются в столбцах, причем значение Кин находится в самом низу, а периоды времени последовательно увеличиваются выше. Их взаимного расположения достаточно, чтобы показать записанное время. Эти цифры черные, если они имеют положительное значение, и красные, если они должны быть числом, которое необходимо вычесть из черного числового значения времени в днях.
Для глифического изображения на памятниках и стелах их вырезают в вертикальной форме. Однако есть также варианты головы, которые представляют цифры. Их, к сожалению, не хватает в некоторых частях последовательности, поэтому они не включены сюда. Показан только нулевой полуцветок.
Имена дней майя
В неделе майя 20 названий дней. В порядке появления они следующие:Глиф Кодекса | Название | Значение |
---|---|---|
Имикс | Вода, вино, морской дракон | |
ИК | Воздух, Жизнь | |
Акбал | Ночь | |
Кан | Кукуруза | |
Чикчан | Змей | |
Чими | Смерть | |
Маник | Олень, хватка | |
Ламат | Кролик | |
Мулук | Дождь | |
Ок | Собака | |
Чуэн | Обезьяна | |
Эб | Метла | |
Бен | Рид | |
Ix | Тигр, Маг | |
Мужчины | Птица, Орел, Мудрый | |
Сибирь | Сова, Стервятник | |
Кабан | Сила, Земля | |
Эзнаб | Кремневый нож | |
Кауак | Шторм, Тун | |
Ахав | Лорд |
Названия месяцев майя
Есть 19 названий месяцев, первые 18 имеют продолжительность 20 дней, а последний, Уайеб, имеет только 5 дней. В порядке появления:Символы стел | Название | Значение |
---|---|---|
Поп. | Матовый | |
Уо | Лягушка | |
Молния | Олень | |
Зоц | Летучая мышь | |
Цец | Череп | |
Зул | Завершение | |
Яшкин | Красный | |
Мол | Собрать | |
Чен | Колодец | |
Якс | Зеленый | |
Мешок | Белый | |
Чех | Лес | |
Mac | Крышка A | |
Канкин | Желтый, скелет, ребра | |
Муан | Сокол, Сова | |
Пакс | Бочка А | |
Каяб | Черепаха | |
Кумху | Темный | |
Уайеб | Призрак |
Хааб
Это 365-дневный период, состоящий из девятнадцати «месяцев», названных выше. Даты были пронумерованы от 0 до 19 с прикрепленным после них названием месяца.0 Поп 1-й день Хааба 1 Поп 2-й " " " " 2 Поп 3-й " " " " 3 Поп 4-й " " " " 4 Поп 5 " " " " " 5 Поп 6 " " " " " 6 Поп 7 " " " " " 7 Поп 8 " " " " " 8 Поп 9" " " " " 9 Поп 10 " " " " " 10 Поп 11 " " " " " 11 Поп 12 " " " " " 12 Поп 13 " " " " " 13 Поп 14 " " " " " 14 Поп 15 " " " " " 15 Поп 16 " " " " " 16 Поп 17 " " " " " 17 Поп 18 " " " " " 18 Поп 19 " " " " " 19 Поп 20 " " " " " 0 Uo 21 ст "" " " 1 Уо 22-я """" 2 Уо 23-й """" 3 Уо 24-й """" . . 18 Кумху 359" " " " " 19 Кумху 360 " " " " " 0 Уайеб 361 ст """" 1 Уайеб 362-й """" 2 Уайеб 363-й """" 3 Уайеб 364-й """" 4 Уайеб 365 " " " " "
Цолькин или Тоналаматль
Это 260-дневный период, зависящий от двух факторов. Повторный счет от 1 до 13 включительно и циклическое использование 20-дневных названий составили 260-дневный период. Счет начинается с 1 Imix, затем количество увеличивается, а после него указывается название дня. Значит, будет1 Имикс 1-й день Цолькина 2 Ик 2-й """" 3 Акбал 3-й " " " " 4 кан 4-й """" 5 Чиктян 5 " " " " " 6 Чими 6 " " " " " 7 Маник 7 " " " " " 8 Ламат 8 " " " " " 9 Мулук 9 " " " " " 10 Окт 10 " " " " " 11 Чуэн 11 " " " " " 12 Эб 12 " " " " " 13 Бен 13 " " " " " 1 х 14 " " " " " 2 Мужчины 15 " " " " " 3 Сиб 16 " " " " " 4 Кабан 17 " " " " " 5 Эзнаб 18 " " " " " 6 Кауак 19" " " " " 7 Ахау 20 " " " " " 8 Имикс 21 ст """" 9 Ик 22-я """" 10 Акбал 23-я """" 11 Кан 24-го """" 12 Чикчан 25 " " " " " 13 Чими 26 " " " " " 1 Маник 27 " " " " " 2 Ламат 28 " " " " " 3 Мулук 29 " " " " " 4 окт. 30 " " " " " 5 Чуен 31 ст """" 6 февраля 32-я " " " " 7 Бен . .. 33-й " " " " . . 7 Имикс 241 ст """" 8 Ик 242-й """" 9Акбал 243-й """" 10 Кан 244-й """" 11 Чикчан 245 " " " " " 12 Чими 246 " " " " " 13 Маник 247 " " " " " 1 Ламат 248 " " " " " 2 Мулук 249 " " " " " 3 окт. 250 " " " " " 4 Чуен 251 ст """" 5 Эб 252-й """" 6 Бен 253-й " " " " 7 икс 254-й """" 8 мужчин 255 " " " " " 9Сиб 256 " " " " " 10 Кабан 257 " " " " " 11 Эзнаб 258 " " " " " 12 Кауак 259 " " " " " 13 Ахау 260 " " " " "
Это двадцать названий дней «недели» майя. Термин неделя применяется свободно и соответствует той же идее, что и понедельник, вторник … воскресенье в западном календаре. Как и в западном календаре, 20 названий дней цикличны, то есть повторяются снова и снова каждое по порядку. Их имена: Имикс, Ик, Акбал, Кан, Чикчан, Чими, Маник, Ламат, Мулук, Ок, Чуен, Эб, Бен, Икс, Мэн, Сиб, Кабан, Эцнаб, Кауак, Ахау. Это всего лишь стилизованные глифы, взятые из изображений кодекса. Есть целая отдельная группа знаков, которые встречаются только в каменных и лепных стелах.
См. также выше раздел «Периоды времени».Glyph | Name |
---|---|
Kin | |
Uinal | |
Tun | |
Katun | |
Bactun | |
Pictun | |
Кинчилтун | |
Алаутун |
Эти календарные символы частично основаны на растительной системе счета майя. Основной единицей астрономических вычислений является день, или Кин. 20 Кин = 1 Уинал. Затем происходит разрыв с вегезимальной системой, когда 18 Уинал = 360 Кин = 1 Тун. 20 Тун = 1 Катун, 20 Катунь = 1 Бактун, 20 Бактун = 1 Пиктун, 20 Пиктун = 1 Кинчилтун, 20 Кинчилтун = 1 Алаутун. Это стелы и лепные глифы с различных построек.
Но они редко использовали пиктунские, кинчильтунские и алаутунские изображения. Их обычные расчеты в основном касались сроков до Бактуна, поскольку 8000 лет были бы достаточно широким периодом времени для рассмотрения.
Круглый календарь
Календарный раунд — это название, которое относилось к отрезку времени, соответствующему 18 980 дням. Это достигается за счет совместного использования Цолькина и Хааба. За этот период насчитывается ровно 73 цолькина и 52 хааба. Это означает, что дата календарного раунда должна иметь компоненты обеих этих систем. Нулевая дата 4 Ахау 8 Кумху, на которую майя ссылались во всех расчетах, типична для этого представления.Мы можем продемонстрировать это следующим образом: начало и конец календарного раунда.
============================= ===================== = ================== ========== День Цолькин День календаря Хааб Круглая дата Номер дня ============================= ===================== = ================== ========== День 1 1-го Цолькина; День 1 1-го Haab = 1 IMIX 0 POP = ДЕНЬ 1 День 2 1-го Цолькина; День 2 1-го Хааба = 2 IK 1 POP = ДЕНЬ 2 День 3 1-го Цолькина; День 3 1-го Хааба = 3 АКБАЛ 2 ПОП = ДЕНЬ 3 День 4 1-го Цолькина; День 4 1-го Хааба = 4 КАН 3 ПОП = ДЕНЬ 4 День 5 1-го Цолькина; День 5 1-го Хааба = 5 ЧИКЧАН 4 ПОП = ДЕНЬ 5 День 6 1-го Цолькина; День 6 1-го Хааба = 6 CIMI 5 POP = ДЕНЬ 6 День 7 1-го Цолькина; День 7 1-го Хааба = 7 МАНИК 6 ПОП = ДЕНЬ 7 День 8 1-го Цолькина; День 8 1-го Хааба = 8 LAMAT 7 POP = ДЕНЬ 8 День 91-го Цолькина; День 9 1-го Хааба = 9 MULUC 8 POP = ДЕНЬ 9 День 10 1-го Цолькина; День 10 1-го Хааба = 10 OC 9 POP = ДЕНЬ 10 День 11 1-го Цолькина; 11-й день 1-го Хааба = 11 CHUEN 10 POP = 11-й день День 12 1-го Цолькина; День 12 1-го Хааба = 12 EB 11 POP = ДЕНЬ 12 День 13 1-го Цолькина; День 13 1-го Хааба = 13 БЕН 12 ПОП = ДЕНЬ 13 День 14 1-го Цолькина; День 14 1-го Хааба = 1 IX 13 POP = ДЕНЬ 14 День 15 1-го Цолькина; День 15 1-го Хааба = 2 МУЖЧИНЫ 14 ПОП = ДЕНЬ 15 День 16 1-го Цолькина; День 16 1-го Хааба = 3 CIB 15 POP = ДЕНЬ 16 День 17 1-го Цолькина; День 17 1-го Хааба = 4 CABAN 16 POP = ДЕНЬ 17 День 18 1-го Цолькина; День 18 1-го Хааба = 5 EZNAB 17 POP = ДЕНЬ 18 День 191-го Цолькина; День 19 1-го Хааба = 6 CAUAC 18 POP = ДЕНЬ 19 День 20 1-го Цолькина; День 20 1-го Хааба = 7 AHAU 19 POP = ДЕНЬ 20 День 21 1-го Цолькина; День 21 1-го Хааба = 8 IMIX 0 UO = ДЕНЬ 21 День 22 1-го Цолькина; 22-й день 1-го Хааба = 9 IK 1 UO = 22-й ДЕНЬ День 23 1-го Цолькина; 23-й день 1-го Хааба = 10 АКБАЛ 2 УО = 23-й ДЕНЬ День 24 1-го Цолькина; День 24 1-го Хааба = 11 КАН 3 УО = ДЕНЬ 24 День 25 1-го Цолькина; День 25 1-го Хааба = 12 ЧИКЧАН 4 УО = ДЕНЬ 25 . . День 253 73-го Цолькина; 358 день 52-го Хааба = 6 CIB 16 CUMHU = 189 ДЕНЬ73 День 254 73-го Цолькина; День 359 52-го Хааба = 7 CIB 17 CUMHU = 18974 ДЕНЬ День 255 73-го Цолькина; 360-й день 52-го Хааба = 8 CIB 18 CUMHU = 18975 ДЕНЬ День 256 73-го Цолькина; День 361 52-го Хааба = 9 CIB 19 CUMHU = 18976 ДЕНЬ День 257 73-го Цолькина; День 362 52-го Хааба = 10 CABAN 1 UAYEB = 18977 ДЕНЬ День 258 73-го Цолькина; День 363 52-го Хааба = 11 EZNAB 2 UAYEB = 18978 ДЕНЬ День 259из 73-го Цолькина; День 364 52-го Хааба = 12 CAUAC 3 UAYEB = 18979 ДЕНЬ День 260 73-го Цолькина; 365-й день 52-го Хааба = 13 AHAU 4 UAYEB = 18980 ДЕНЬ ============================= ===================== = ================== ========== День Цолькин День календаря Хааб Круглая дата Номер дня ============================= ===================== = ================== ========== Это дает 18980 уникальных дат календарного раунда.
Вычисления календарного раунда
Чтобы рассчитать дату, нужно узнать, сколько дней прошло с нулевой даты 4 Ахау 8 Кумху. Цифры могут быть представлены арабскими цифрами следующим образом:Самая правая цифра представляет значение Kin. Здесь у нас есть 4 Кин. Рядом слева указано количество Uinals в эту дату, 6 и так далее. Ниже приводится расчет общего количества дней арабскими цифрами десятичной даты майя 9..15.2.6.4:
1 день х 4 кин = 4 20 дней x 6 Uinal = 120 360 дюймов x 2 тун = 720 7 200" х 15 Катунь = 108000 144 000" х 9 бактунов = 11664000 ================================================== ==== Общее количество дней 11772844 дня
Общее количество дней 11772844 надо сначала разделить на 13, и найти остаток.
11772844 разделить на 13 будет3 с остатком 5.
Далее общее количество дней 11772844 надо сначала разделить на 20, и найти остаток.
11772844 разделить на 20 будет 588642 с остатком 4.
Использование остатков даст нам необходимую информацию о том, как продвигать цолькинскую часть нулевой даты 4 Ахау до выборочной даты 9..15.2.6.4.
Добавьте первый остаток, 5, к 4 (из 4 Ahau). Это дает 9. Если результат больше 13, то необходимо взять все числа, кратные 13, чтобы получить остаток. Поскольку наш результат равен 9, мы переходим к следующей части.
Это включает продвижение названий дней вперед от Ахау на количество дней, определяемое вторым остатком, 4. Это приведет нас к Кан.
Таким образом, цолькинская часть даты — 9 Кан.
11772844 разделить на 365 будет 32254 с остатком 134.
Следовательно, от даты Хааб 8 Кумху должно пройти 134 дня.
Поскольку Кумху — это 18-й месяц, 8 Кумху — это девятый день. Так как в этом месяце 20 дней, то осталось 11 дней плюс пять месяца уайеб. Получается 16 дней. Если из 134 вычесть 16, получится 118 дней. Это 5 полных месяцев по 20 дней и 18 дней в шестом месяце. Таким образом, дата Хааб — 17 зула.
| Типовой столбец Кодекса представление из 9.15.2.6.4 |
---|
Даты Цолькина и Хааба и числовые значения периодов времени можно использовать для проверки правильности расчетов.
Дополнительная информация
Для получения дополнительных глифов и информации попробуйте «Введение в изучение иероглифов майя» Сильвануса Гризуолда Морли и «Краткий словарь глифов майя» Уильяма Гейта, которые доступны через Dover (Publication) Books. Обе эти книги к настоящему времени довольно устарели, поскольку в письменности майя произошли большие скачки.Хакка Ссылки: Перейти на домашнюю страницу Дилана
Эта страница была создана в воскресенье, 24 мая 1998 г.
Она была недавно обновлена в субботу, 13 июня 1998 г.
© Дилан У.Х.С. 1996-1998
Вы можете писать мне здесь по электронной почте обо всем, что вам нравится!
Цолькин: Календарь майя — издание Czech Games — Обзор | Джордан Макнаб
Издатель: Czech Games Edition
Дизайнер: Симоне Лучани, Даниэле Таскини
Художник: Милан Vavroň
Тип игры: Работник
Начальный год выпуска: 2012
. Количество игроков: 2–4 игрока
Цолькин по своей сути является игрой о размещении рабочих… но если копнуть немного глубже, вы увидите, что это игра, в которой вы должны продумывать несколько ходов в будущем, размещать рабочих стратегически , и возвращайте их точно в нужное время, чтобы максимизировать каждый ход… когда циферблат делает полный оборот, игра заканчивается.
«Цолькин: Календарь Майя представляет новый игровой механизм: динамическое размещение рабочих. Игроки, представляющие разные племена майя, размещают своих рабочих на гигантских соединенных шестернях, и по мере вращения шестерен они переносят рабочих в разные точки действия.
Во время хода игроки могут либо (а) поместить одного или нескольких рабочих в самое нижнее видимое место шестерни, либо (б) взять одного или нескольких рабочих. При размещении рабочих они должны платить кукурузой, которая используется в качестве валюты в игре. Когда они берут рабочего, они выполняют определенные действия в зависимости от положения рабочего. Действия, расположенные «позже» на шестернях, более ценны, поэтому разумно позволить времени работать на вас — но игроки не могут пропускать свой ход; если у них есть все их рабочие на шестеренках, они должны подобрать некоторые.
Игра заканчивается после одного полного оборота центральной шестерни Цолькин. Путей к победе много. Угодить богам, поместив хрустальные черепа в глубокие пещеры или построив множество храмов, — это лишь два из многих путей…»
Цитата из Boardgamegeek (сам я не смог бы объяснить лучше)
Должен сказать этот Цолькин в одном из самых пугающих, которые я когда-либо видел, прямо из коробки. На этой доминирующей доске есть движущиеся винтики, дорожки поклонения, технологические дорожки и здания для развития поселений, которые необходимо собрать, прежде чем вы даже начнете думать о том, чтобы сесть за игру.
Но пусть мои (или ваши первые впечатления) вас не смущают, эта игра стоит затраченных усилий и не так сложна, как кажется.
Качество компонентов для этой игры отличное. Учитывая, что в нем есть все движущиеся части шестеренок времени, он фантастически хорошо сочетается и прекрасно детализирован. Я видел несколько фантастических пользовательских раскрасок для Tzolk’in, которые поднимают его на новый уровень, но базовая версия меня вполне устраивает.
Рабочие (маленькие деревянные цилиндры) просты, но эффективны, а жетоны карт и здания в большом количестве. В целом, мне нравится качество Tzolk’in, но я хотел бы сказать одно предостережение: если бы это было создано сейчас, а не в 2012 году, я думаю, что компоненты могли бы быть разработаны совсем по-другому… возможно, были рассмотрены миниатюры… больше вариантов 3D-строительства … и т.д. и т.п. Но это только мои мысли вслух.
Цолькин действительно соответствует художественному стилю майя и цветовой палитре. Оформление простое по сравнению с некоторыми играми, разработанными в последнее время (не стреляйте в меня, Милан Вавронь, я все еще люблю его), но каждый дюйм доски оформлен в совершенстве. На доске так много всего можно увидеть, что забавно замечать мелкие детали.
Если вы хотите проверить свою способность думать на несколько ходов вперед, как в шахматной партии, то эта игра для вас. Попытка разработать стратегию, наблюдая за тем, что делают ваши оппоненты, чтобы убедиться, что они не украдут вашу идею, очень волнует. Каждый ход вы задаетесь вопросом, осуществится ли ваш план или вас посадят на столб.
Мне также нравится механика подсчета очков в конце игры, окончательный подсчет очков не рассчитывается до последнего поворота колеса, и до этого момента практически невозможно угадать победителя. Это оставляет всех в напряжении до последней секунды.
Я думаю, возрастной диапазон именно такой, каким он должен быть для Цолькина. Это, конечно, не текстовая игра, но стратегия и дальновидность, необходимые для прохождения игры, более чем подходят для юных поклонников настольных игр… во что бы то ни стало, попробуйте, если у вас есть молодой гений в доме, но в противном случае придерживайтесь 13+… это моя скромная рекомендация. 😊
Tzolk’in считается одной из моих любимых игр по размещению рабочих всех времен. Он привносит в игру что-то настолько отличное, что отличается от остального жанра и выделяется как игра «давайте поиграем в эту игру с винтиками и где вы должны предсказывать будущее».
Не поймите меня неправильно, в таких играх, как Lords of Waterdeep, Stone Age и Yedo, есть свои маленькие «штучки», но «фишка» Цолькина определенно производит впечатление.
Всем любителям игр по размещению рабочих или тем, кто ищет сложные, но веселые приключения, Цолькин определенно стоит попробовать. Я надеюсь, тебе это нравится.
Календарь майя. Часть 3. Цолькин, священный календарь
Этот пост «Календарь майя» представляет собой выдержку из второго издания моей книги «Места майя — скрытые сокровища тропического леса», путеводителя по самые важные памятники майя на полуострове Юкатан – в Мексике и Гватемале. Второе издание будет опубликовано в печатном и электронном виде весной 2018 года.
Я разделил эту статью на семь частей:
- Календарь майя – Часть 1 – Введение
- Календарь майя – Часть 2 – Хааб, солнечный год
- Календарь Майя – Часть 3 – Цолькин, Священный Календарь <<– Вы здесь
- Календарь майя. Часть 4. Круглый календарь
- Календарь майя. Часть 5. Долгий счет
- Календарь майя. Часть 6. Числа и десятичная система счисления
- Календарь майя. Часть 7. Даты и числа в надписях
Календарь Цолькин
В дополнение к календарю Хааб майя использовали второй календарь, известный как календарь Цолькин. Цолькин или Цолькин означает «счет дней».
Цолькин состоит из двух разных циклов, которые использовались в комбинации для обозначения одного дня. Для этого два списка были связаны между собой. С одной стороны, это были числа от 1 до 13, а с другой — названия 20 дней.
13 умножить на 20, тогда получается продолжительность года Цолькин, таким образом определяемая 260 днями. После этого начался еще один год.
Календарь Цолькин также носит название «Священный Календарь». Причина этого в том, что этот календарь до сих пор используется в церемониальных или пророческих целях в некоторых районах региона майя, особенно этническими группами в высокогорных районах.
Присмотревшись к Цолькину, можно увидеть отсылку к сельскому хозяйству, похожую на Хааб. Некоторые исследователи предполагают, что Цолькин — это календарь, разработанный независимо от календаря Хааб. Первоначально этот календарь использовался для определения точных дней для различных мероприятий по выращиванию кукурузы.
Как упоминалось выше, исследование предполагает, что вся календарная система майя была подвижной, а не фиксированной, как наша, то есть фиксированной и синхронизированной с фактическим положением солнца. Как это может быть согласовано с назначением календаря как инструмента для выращивания кукурузы, вызывает недоумение.
Названия и порядок названий дней показаны ниже: Имикс, Ик, Акбал, Кан, Чикчан, Чими, Маник, Ламат, Мулук, Ок, Чуен, Эб, Бен, Икс, Мэн, Сиб, Кабан, Эцнаб, Кауак, Ахау.
Nummer
Monat
Übersetzung
Cholan
1
Imix
Water or water lilly
Ha’
Imix’ , the first day of the 20 day cycle is представлен знаком с изображением водяной лилии. Сам знак читается как «Ха», что означает «вода» на языке древних майя. Кувшинка считается у майя символом сокровенного. На других изображениях изображено чудовище-рептилоид, известное как «чудовище водяной лилии». Возможно, это крокодил.
2
Ik
Ветер
Ik’
Т-образная структура внутри символа представляет ветер. Ик также служит символом ветра, жизни, воздуха, дыхания и голоса.
3
Акбал
Ночь
Ак’Аб’
Ночь, тьма, сумерки, змея. Внутри картуша можно увидеть деталь змеиного тела, если смотреть сбоку, с нижними чешуйками живота и отметиной позвоночника вверху.
4
Кан
Желтый
Ол
Слово Кан может означать как желтую, так и спелую кукурузу. Символ в центре знака Цолькин имеет два разных прочтения в надписях. Наиболее широко оно использовалось для waaj, что означает «тамалес» или oohl, что означает столько же, сколько «кукурузное тесто». Предполагается, что чоланское слово Ол означает «посередине», сердце, отверстие или просто описывает мяч, используемый майя в игре в мяч.
5
Чикчан
Пернатый Змей
Чикчан ?
Этот день представлен изображением головы змеи. Чикчан может быть синонимом Кукулькана, пернатого змея. Просто сам символ в надписях читается как Каан, что означает «змея».
6
Чими
Смерть
Чам
Символ подобен знаку процента. Означает «смерть». На других символах Cimi изображен череп со знаком % на щеке. В классических текстах символ читается как Чам = Смерть или умереть
7
Маник
Олень
чи
Тыльная сторона ладони человека. Внутренний символ считывает CHI, что означает «олень»
8
LAMAT
Звезда
EK ‘
Показывает символ EK’- Звезда или Венера
Mulk
9 Mulk
9999599000 Mulk9 Mulk
Mulk
Mulk
9000 Mul и вода
?
Знак Мулук обозначает воду, а также водных животных.
10
Ок
Собака
Ок / Цзи
Символ изображает голову собаки, символизирует дружбу и верность.
11
Чувен
Обезьяна
?
Согласно традициям майя, год по календарю цолькин начинается с 8 чуен. Он символизирует (рычащую) обезьяну. Чувэнь также является титулом, который носят писцы. В связи с саком в качестве титула используется слово «сак чувен»: блестящий, славный или выдающийся писец
12
Эб
Бог Смерти
?
Показывает череп. На затылке иногда бывает знак Кавак, 19-й символ Цолькина.
13
Бен
Трон
?
Показывает стилизованный вид трона сбоку.
14
Ix
Jaguar
Hix
Знак Jaguar, символизируемый тремя точками. Хикс также означает материнство и мать-землю.
15
Мужчины
Орел
?
Показывает голову птицы, возможно, орла.
16
Cib
Морская раковина
?
Символ показывает раковину…
17
Кабан
Земля
Чаб
Кабан символизирует землю. Это также означает знание и науку. Знак Каб’ в центре означает землю.
18
Эцнаб
Флинт Стоун
?
Стилизованный символ показывает обработанную поверхность обсидианового или кремневого лезвия
19
Кавак
Дождь
?
Кавак олицетворяет бурю и дождь. Центральный символ означает Tun = год или камень. На нем изображен символ дождя в форме виноградины слева и символ радуги справа.
20
Ахау
Лорд
Аджав
Аджав означает лорд или король в смысле титул правителя. Это также символ бога солнца.
Чтобы определить день, число от 1 до 13 было объединено с названием дня. Затем число увеличивалось на единицу и одновременно использовалось название следующего дня.
Таким образом, если год начался с 1 Имикса, затем на следующий день последовали 2 Ик, затем 3 Аакбала, затем 4 Кана и так далее.
Когда число 13 было достигнуто, числа начинались сначала, но продолжались с именами в порядке, указанном выше.
13 За Беном последовал 1 Икс, затем 2 Мен, пока не наступил 20-й день с именем 7 Ахау.
В этот момент числа были продолжены, и названия дней снова начались с начальной точки.
За 7 Ahau последовали 8 Imix, затем 9 Ik и так далее.
Звучит сложно, но это не так.