Small World: Tales and Legends
В Маленьком Мире народы развиваются и увеличивают свои владения, а территория все уменьшается, и становится все теснее и теснее. У каждого народа есть свои сказания и предания. Старые мудрые эльфы рассказывают их перед сном юным эльфам, гномы делятся ими с последователями своего дела во время небольших перерывов в работе, а маги записывают их в свои талмуды, которые потом хранятся в темных, пыльных библиотеках. Из этих волшебных сказаний можно узнать о смелых рыцарях, очаровательных принцессах, злобных драконах, изобретательных мошенниках… Эти легенды передавались из поколения в поколения обитателями этого сказочного мира, чтобы они смогли достичь и наших ушей.
Об игре
«Smallworld/ Маленький Мир» – это настольная стратегическая игра, в которой за место под солнцем борются фэнтезийные расы. Главной задачей игрока в данной игре является захват территорий с целью накопления Победных Монет – чем больше у Вас регионов под контролем, тем больше монет Вы будете получать. Справиться с этой задачей Вам помогут представители одной из четырнадцати рас, будь то, к примеру, мудрые волшебники, могучие тролли или крысолюди. Выбор игроку предоставлен широкий, игра за каждую из рас делает игровой процесс уникальным. Данная игра не может не порадовать любителей фэнтези игр. Игровой мир населяют все привычные для игроков жители вымышленных миров: эльфы, гномы, орки. Все рисунки оформлены в веселой и незатейливой манере, что придает этой настольной игре атмосферу легкости и непринужденности.
Что Вас ждет внутри?
«Small World: Tales and Legends/ Маленький Мир: Сказания и Легенды» является дополнением к настольной стратегической игре «Smallworld/ Маленький Мир». В качестве еще одной стадии стандартной подготовки к игре создается колода событий, из которой игроки берут такое число карт, которое будет равно количеству ходов минус один. Отобранные карты и будут колодой событий, а остальные карты использоваться в этой партии не будут. Колода кладется лицом вверх на карту предстоящего события, затем в начале каждого хода снимается верхняя карта и кладется рядом. Эффект верхней карты колоды распространяется на следующий ход.
Интересные нововведения
54 карты событий подразделены на шесть различных тем, обладающих неповторимыми особенностями. Также карты событий обладают разными степенями воздействия на игру: Сказочка на ночь окажет слабое влияние на ход игры, Сказание окажет влияние на весь Мир, а от Легендарного События перевернется весь Маленький Мир! Игроки могут формировать колоду с помощью карт определенной направленности и уровня влияния.
Вперед!
Дополнение «Small World: Tales and Legends/ Маленький Мир: Сказания и Легенды» предоставляет игрокам отличную возможность написать уникальную историю Маленького Мира. Каждая партия будет особенной, а удовольствие от игры поднимется на небывалый уровень!
Для игры необходим основной выпуск «Smallworld/ Маленький Мир».
Маленький мир (Small World) (рус.)
Маленький мир (Small World) (рус.): места всем не хватит, поэтому воюй!
Волшебных территорий и необычных земель на свете не так уж и мало. Но, самое враждующее место из всех них вместе взятых – это Маленький мир.
Густо населённые уделы, на которых просто негде развернуться, давно породили постоянные междоусобные войны среди самых разнообразных народцев. Да, да, не огромных народов и наций, а именно крошечных народцев, потому что в Маленьком мире всё небольшое.
Войны здесь никогда не утихают, а чтобы хоть как-то выхватить себе малюсенький клочок земельки под поселение в сражения вступают как дивные расы Крысолюдов, Орков или Эльфов, так и специально обученных Колдунов, и даже обычных Людей.
Примите участие в постоянном и непрекращаемом круговороте народцев в русской локализации настольной игры Маленький мир (Small World).
Эта настолка известна в мире с 2009 года и по сей день востребована в качестве семейного развлечения. У Маленького мира множество номинаций и наград, среди которых следует выделить такие:
- 2009 – номинации на Лучший Варгейм, Лучшую настольную игру для геймеров, Лучшую семейную настолку, Лучшее оформление в конкурсе Golden Geek. Такой же успех игра повторила в следующим году, прибавив номинацию на Лучшую стратегию;
- 2009 – Meeples’ Choice Award;
- 2009 – Spiel der Spiele Hit für Experten Recommended;
- 2009 – Tric Trac d’Or;
- 2010 – As d’Or — Jeu de l’Année Prix du Jury Winner;
- 2010 – Игра года по версии Games Magazine;
- 2011 – Ludoteca Ideale Official Selection Winner;
- 2013 – Gra Roku Game of the Year Winner.
Вот только вы ещё не бродили по Маленькому миру и не подняли топор войны во имя своего любимого народца! Пора исправляться и расселяться!
В горы, в лес иль в рудники своих людишек отведи!
Настольная игра Маленький мир – это серьёзная стратегия в умилительном фэнтези сеттинге для 2-5 игроков, где каждому предстоит завоевывать земли и получить как можно больше монет.
Правила игры очень просты, а озорная составляющая в комплексе обещают необыкновенные и захватывающие бои.
Перед началом игры участники выбирают одну из двух сторон игрового поля в виде карты с плотно размещёнными территориями и разными ландшафтами. Разместив все компоненты на своих местах, подготовив комбинации из жетонов способностей и знамён племён, получив стартовые наборы с начальным капиталом в 5 монет, игроки могут приступать к невиданным и жестоким завоеваниям.
Игра длится определённое количество раундов, которое зависит от числа игроков. Чтобы вы слишком не увлеклись и не забыли, что пора бы остановиться, отслеживать ход игры будет счётчик раундов на игровом поле.
Первый раунд игроки начинают с выбора комбинаций знамён и способностей. Удовольствие это не бесплатное, но очень нужное. Каждый народец имеет свою определённую численность и обладает уникальными особенностями, поэтому в тех или иных моментах игроки будут пользоваться их преимуществами.
Далее можно переходить к захвату территорий. Тут следует ориентироваться на способности вашего народца. К примеру, Полурослики сразу же могут хватать любой регион на карте, в то время как многие другие должны переходить только на соседнюю территорию. Во время захвата вы будете использовать жетоны своих племён, а после этого не забудьте перераспределить войска по всем своим захваченным землям.
Завершается раунд получением монет за занятые вашим народцем регионы и жетоны способности или свойства знамени.
Каждый последующий раунд, начиная со второго, вы можете или продолжить захват земель, или же привести свою не слишком перспективную расу в упадок и возглавить другой народец с большими амбициями. И в самом деле, зачем вам это ярмо тащить на себе? Кстати, захваченные земли вашим уже загнувшимся племенем также будут приносить доход.
Несмотря на такие банальные действия, между вами и противниками будет вестись невероятно жестокая и насыщенная борьба за земли Маленького мира. Важную роль будут играть как фактор случайности, так и ваши продуманные решения с выбором стратегии.
После окончания последнего раунда игроки подсчитывают свои монетки, и самый богатый игрок становится победителем.
Маленький мир: выбор всегда за тобой!
Настольная игра Маленький мир – это необычная стратегия с быстрыми и динамичными партиями, которая подходит как для семейного отдыха, так и для развлечения с друзьями. Игра считается варгеймом, поэтому любители жёстких сражений с множеством вариантов и путей к победе смело могут выбирать себе на вооружение самый удобный народец и смело отправляться вперёд на завоевание Маленького мира.
Благодаря наличию постоянного выбора между расами, способностями и регионами, различным комбинациям жетонов и особенностей племён, разнообразию ваших личных стратегий и тактических расчётов, Маленький мир обладает повышенной реиграбельностью. При этом игровой процесс продуман до мелочей и очень сбалансирован.
Купить настольную игру Маленький мир стоит любителям покорять новые территории в ожесточённых схватках. Поклонникам фэнтезийных миров также советуем обратить внимание на настольную игру Этнос, а желающим посеять более современный хаос в мегаполисе предлагаем стать Повелителем Токио.
Сражайтесь достойно и новые территории обязательно станут вашими!
Настольные игры. Small World. Такой большой Маленький мир.
Small World — Маленький мир с кучей народцев, которые пихаются, толкаются, пакостят и всячески досаждают друг другу за какие-то несколько Сольдо. В их красивом и ляпистом мире нет жалости, а «пакт о ненападении» может быть предложен только тому, до кого не дотянулись цепкие пальчики ваших монстриков. Здесь есть всё — Драконы и поселения, логова и башни, безумные орды наёмников и воинственные Амазонки, ужасные Вурдалаки и прекрасные Белоснежки. Кого тут только нет. И всё это Small World…..
Коробка и компоненты.
Коробка содержит в себе
два игровых поля на различное количество игроков и пластиковый
органайзер с кучей картонных компонентов. Сразу отмечу — компоненты
высокого качества, яркая полиграфия, красивые рисунки. В отсеках лежат
жетоны монеток различного достоинства, кубик, картонки гор, картонки с
народцами, свойствами народцев и их специальными жетонами.
Внутри большого органайзера есть маленький, который содержит жетоны самих народцев — это войска, которые будут раздаваться каждому игроку и использоваться в сражениях.
Подготовка к игре.
В зависимости от количества игроков выбираем игровое поле, раскладываем на нём картонки гор и «Угасающей расы» (это тот несчастный народец, не успевший унести ноги из Маленького Мира, и который будет безжалостно истреблён игроками практически на первом же ходу). Далее перемешиваем картонки с народцами и их свойствами, складываем две стопки рядом друг с другом, совмещая «выпуклость и впуклость» и получаем народец с индивидуальными свойствами. То есть, практически каждую игру у вас будет новый милый «монстрик». Далее выкладываем пять получившихся рас с их свойствами из стопки вряд под основной общей стопкой. Каждому игроку дают по 5 монеток. Всё готово — пора приступать к игре.
Игра.
Игровой процесс очень прост и одновременно
сложен. Я не буду описывать подробно правила, это очень долго, и в этом
нет смысла — они есть на русском языке в свободном доступе. Но для тех,
кто ещё не играл в эту игру изложу кратко: выбираем себе расу из
имеющихся, если она не первая по порядку, то кладём монетку и переходим к
следующей. И так каждый раз, а на место взятой кладётся верхняя из
общей стопки. То есть, чтобы взять самую верхнюю расу, нужно заплатить 5
монет (всего доступно шесть рас, остальные лежат столбиком под шестой и
открываются только после того, как кто-то возьмёт расу из 6 доступных).
В зависимости от расы и её свойств получаем количество жетонов и
cпециальные жетоны (логово, башня, Дракон и т.д.), если это оговорено
свойствами расы. Далее — у некоторых рас есть свойства, которые
отличаются от общих правил, значит приоритет — свойства расы.
Рассмотрим стандартный случай, без специальных свойств. Хотите
захватить регион — положите на него два жетона народца. Если на регионе
лежат какие-то картонки (горы, жетоны какой либо расы и т.д.), то к двум
необходимо добавить столько жетонов расы, сколько «картонок» лежит на
регионе. В конце хода можно перегруппировать свои жетоны, но в одном
регионе должен остаться минимум один жетон. Если в последний ход у вас
не хватает жетонов для захвата, но есть минимум один, то можно бросить
кубик. Сколько выпадет — столько жетонов «виртуально» вы получите на
этот последний ход. Затем получаем по монетке за каждый контролируемый
регион. Если не хотите больше воевать этими «пораженцами» или уже нечем —
все разбежались или перебиты другими игроками, то можете отдать их на
волю судьбы, сделав свою активную расу угасающей. Угасающая раса так же
принесёт вам денег, но управлять вы ей не сможете, да и их количество
вызывает жалость — один жетон на регион (хотя есть один народец,
который договорился с авторами игры — они могут и двигаться, и
оставаться своим обычным составом, даже когда они угасающие).
Всё — ход переходит к следующему игроку. Но не думайте, что всё так просто — у каждого народца есть свои свойства и особенности. Они маленькие, вредные и очень воинственные, поэтому скучать вам не придётся. Того и гляди, ваших мирных Вурдалаков сметут сумасшедшие Кобольды, носящиеся по полю в неимоверном количестве….
Впечатления от игры.
Пока все не изучат все
свойства рас, игра протекает медленно и не столь интересно, так как
никто не видит потенциальных возможностей, присущих только ему. Но как
только все «освоятся», то игра преображается и заставляет думать и
принимать неординарные решения. За счёт того, что каждую игру вы будете
играть за новый народец с новыми свойствами, в игру хочется играть снова
и она не надоедает. Достаточно сбалансированная, у нас партии
заканчиваются со счётом 98-100-101-104, при условии жёсткой конкуренции и
постоянных боевых дествий.
Small World очень нравится детям за счёт
своего исполнения — очень красивые жетоны, красивое поле, правила легко
объясняются, а вспомогательные листы из правил по всем народцам упрощают
объяснение (дополнительно, на всех жетонах есть символы, объясняющие
свойство расы). Вердикт от Розового дивана — красивая, яркая, не глупая
игра для любой категории игроков от восьми лет, нравится девочкам.
Хорошее дополнение коллекции.
На этом можно было бы закончить, но…
Маленький
Мир привлекает всё новых обитателей, поэтому в этой игре выпущено три
дополнения с новыми народцами и новыми свойствами (вообще-то дополнений
больше, но это основные). Последнее дополнение включает органайзер, в
который помещается все три предыдущих дополнения.
Новые маленькие народцы жаждут сражений и денег. Теперь они обзавелись катапультами, стали ещё более изощрёнными и ужасными.
P.S.
По вечерам я слышу, как они толкаются и
пихаются в коробке, выясняя отношения. Вот и сейчас Гоблины что-то
замышляют против Пикси, а Амазонки опять стащили горшок с золотом у
Леприкона. Нужно пойти, выложить их на поле и сыграть, может успокоятся.
А то опять своим шумом не дадут спать ночью.
Да иду я уже, иду, не пихайтесь, а то коробка с полки упадёт, вам же хуже будет ….
У игры существует электронное воплощение для планшетов:
Игры для iOS. Часть 2. Small World 2
Настольная игра Small world (Маленький мир)
На эту игру написано множество обзоров и рецензий. Мне будет трудно сказать что-то новое, поэтому я попробую объединить все те моменты, на которые делают упор авторы различных рецензий и переосмыслить их. Итак, что такое этот «Маленький Мир»?
«Маленький Мир» (Small World) это настольная стратегия, рассчитанная на двух-пяти участников. Разработал ее бельгиец Филипп Киартс (Philippe Keyaerts) и в 2009 году игра была выпущена компанией Days of Wonder. За эти годы игра получила множество положительных оценок и наград. И есть за что.
Пожалуй, первое, что отмечает любой, взявший в руки коробку с «Маленьким Миром» это ее оформление. Красочная коробка как яркий конфетный фантик, так и манит ее открыть. Художник постарался на славу — сказочные народцы: эльфы, гномы, великаны и прочие выглядят комично и вызывают улыбку. Всё прорисовано очень детально, так что первое время хочется просто всё разглядеть. При этом не возникает чувства, что игра сделана для детей. Дизайн идеально балансирует на грани, чтобы нравится и взрослым, и детям. Компоненты игры так же выполнены с душой из очень плотного картона, а коробка содержит в себе пластиковый органайзер под игровые фишки и жетоны. Вот это забота об игроках!
Сама игра представляет собой борьбу множества народцев за выживание в этом по-настоящему маленьком мире. Каждый участник выбирает себе понравившейся ему народ и ведет его к процветанию, заселяя поля, холмы, леса и горы. За каждый регион, населенный вашим народцем, вы получаете победные очки, выполненные в виде монет. Больше регионов — больше очков. И вот здесь вступает в игру дух соперничества.
Дело в том, что чем меньше участников в игре, тем меньше карта. Поэтому вне зависимости от количества игроков ко второму-третьему ходу все свободные территории будут у заняты и вы начнете засматриваться на земли соседей. Тем более что все народцы отличаются друг от друга. Люди получают дополнительные победные очки за заселенные поля, гномы добывают «золото» в шахтах, а маги прекрасно себя чувствуют рядом с волшебными кристаллами. Игровой баланс строится на комбинации особых свойств расы и количества жетонов отрядов, которыми они обладают. Мирные расы малочисленны, но получают высокий прирост очков, воинственные же, наоборот, бонусов к победным очкам не имеют, зато достаточно сильны, чтобы лишить их более слабых соседей, хе-хе.
Но и это еще не все. Для того, чтобы игра не приелась и не наскучила после пятой-шестой партии, ее автор придумал оригинальную механику, позволяющую каждый раз играть новыми народцами. Сделал он это гениально и просто — помимо карточек рас в игре есть еще и карточки особых свойств. Карточки свойств точно так же обладают двумя параметрами — еще одной особенностью и количеством жетонов отрядов, добавляемых к тем, что уже есть у игрока.
Каждую игру свойства и расы перемешиваются и случайным образом соединяются, образуя новый народец, имеющий численность, равную сумме количества жетонов обеих карт, и обладающий двумя особыми талантами. Так на свет появляются забавные комбинации вроде дипломатичных орков, водоплавающих людей и воинствующих эльфов.
Игровой процесс очень прост. Для того, чтобы захватить любой регион вы должны поместить на него 2 жетона вашего народца. Эти регионы должны быть смежными. А если в регионе есть жетоны укреплений или чужих народцев, на каждый чужой жетон вы должны добавить еще 1 свой. Таким образом, ваших нападающих отрядов всегда должно быть на 2 больше, чем у защитника. Для контроля территории и получения за нее очков необходим 1 отряд, все остальные отряды свободны для новых завоеваний. Вот и вся арифметика.
А где же кубик, где же долгое стратегическое планирование, подведение осадных машин и штурм укреплений? — спросите вы. Ничего этого в игре нет. Но оно здесь и не нужно!
Единственный момент, когда вы берете в руки кубик, это когда у вас на руках остается минимум свободных жетонов, и вы уже не можете ничего захватить. В этом случае игра позволяет бросить кости и, если повезет, получить от одного до трех «виртуальных» подразделений для захвата еще одного региона. Так же кубик используется особенностью берзерк, но это уже нюансы. В остальном же игра построена по принципу шашек — захватили чужую клетку, съели чужой жетон.
В определенный момент у вас на руках может не оказаться свободных жетонов отрядов — либо все они будут населять ваши территории, либо будут сброшены в коробку жертвами нападений соседей. Для этого в игре предусмотрена возможность оставить бразды правления этой расой, сделав ее угасающей, и выбрать себе новую, продолжив игру. При этом вы будете продолжать получать победные очки как за новую, так и за старую расу пока она жива. На все про все у вас ограниченное количество ходов, зависящее от числа участников.
Пожалуй, наиболее важным стратегическим действием в «Маленьком Мире» является не столько просчет наиболее выгодных для захвата территорий, сколько выбор сильнейшей в данных и конкретных условиях комбинации расы и особенности, а так же своевременное угасание.
Эта оригинальная механика делает игру очень динамичной и сбалансированной. Ведь чем больше земель вы заселите, тем меньше у вас будет свободных отрядов как для завоевания новых территорий, так и для защиты старых. И ваша великая цивилизация неминуемо повторит историю древнего Рима, будучи поглощенной более мелкими, но активными народцами.
ПредшественникЯ не случайно привожу в пример древний Рим. Дело в том, что «Маленький Мир» является продуктом творческой переработки настольной игры «Vinci» того же автора. По сути «Vinci» это и есть «Маленький Мир» в стилистике игр серии «Цивилизация», с римлянами, гуннами и прочими народами античности. В визуальном плане от «Vinci» «Маленький Мир» унаследовал разве что символ разрушенной колонны, изображенный на жетонах угасающей расы. Не считая небольших изменений в механике, дизайн стал главным различием этих двух игр.
Вместо кругового счетчика очков вокруг игрового поля в «Маленьком Мире» победные монетки, номинал которых сокрыт от остальных игроков, до последнего момента не выявляя победителя. Вместо цветных пластиковых фишек красивые жетоны народцев с приятными картинками. Да и сама тематика фентези более популярна. Тем более, что с ее помощью гораздо легче объяснить почему один народец может атаковать любой регион на карте, а другой каким-то таинственным образом ассимилирует чужие жетоны, превращая их в свои. Это же магия!
Дополнения
К игре «Small World» выпущено множество дополнений, некоторые из которых были выпущены ограниченным тиражом, но об этом в отдельной статье.
ИтогиИтак, подведем итоги, и отметим достоинства «Маленького мира». Small World это очень приятная глазу красочная игра, у нее очень простые и доступные правила, которые, тем не менее, не дают заскучать даже опытным игрокам. Каждую партию вы получаете новые комбинации игровых рас, что обеспечивает игре высокую реиграбельность. В эту игру могут играть и дети, и взрослые. Игра дружелюбна к новичкам. Но она целиком построена на конфликте, поэтому не подойдет любителям спокойных и размеренных настолок.
Партия в среднем занимает 1 час.
Основатель Бородатого блога. Увлекаюсь настольными играми с 2010 года. Предпочитаю стратегии, кооперативные и карточные игры. В играх ценю вариативность, разные способы достижения цели, оригинальность и художественное исполнение.
Настольная Игра Маленький Мир (Small World); Правила, Стратегия, Похожие
Small World (Маленький мир)– настольная игра — стратегия с легким настроем и увлекательной механикой. Это маленький мир фэнтези с орками и гномами, скелетами и вурдалаками, тритонами и волшебниками.
Уровень сложности: средний
Количество человек: 2-5
Развивает навыки: стратегия, внимательность, экономика
Комплектация
Внутри упаковки расположен органайзер, в котором все компоненты расположены отдельно.
В комплекте:
- Два двухсторонних поля.
- Шесть двухсторонних памяток.
- Пятнадцать фишек знамен.
- Двадцать одна фишка способностей.
- Сто шестьдесят восемь фишек народов
- Восемнадцать жетонов забытых племен.
- Десять пещер троллей.
- Шесть крепостей.
- Девять гор.
- Пять лагерей.
- Две норы.
- Фишки дракона.
- Сто девять монет.
- Кубик подкреплений.
- Маркер раунда.
- Small World.Описание правил.
Описание игры
Игра Small World даст геймерам насладится прекрасной механикой, реализованной интересным методом. Весь набор оформлен в креативном стиле и добавляет живости сюжету.
О чем игра
В Small World вам дается возможность развить свою народность и помочь ей завоевать территории. Во время игры, участники будут вести за них жестокие битвы. В игре Маленький Мир земель мало. Стоит вам потерпеть поражение хотя бы в одном сражении и вы можете лишиться всех своих владений.
В процессе игры, народности будут расселяться по всей карте и геймерам в какой-то момент придется оставить свои цивилизации и развивать новые.
Дружная семья маленького мира
Small World не несет в себе агрессии, наоборот, в ней легко и весело проводить досуг. Она тихая и душевная, в основе игры лежат больше экономические действия, чем военные.
Чем отличаются поля
Два двухсторонних поля, на каждой стороне нанесены четыре карты для различного числа участников.
Расы
- Амазонки.
- Люди.
- Гномы.
- Эльфы.
- Орки.
- Крысолюди.
- Скелеты.
- Халфинги.
- Вурдалаки.
- Гиганты.
- Колдуны.
- Тритоны.
- Тролли.
- Волшебники.
- Забытые расы.
Особые способности рас
Амазонки
В игре Small World, 4 жетона Амазонок применяются при захвате. Игрок выполняет шаг с десятью фишками Амазонок. По окончании каждой перегруппировки, надо убрать четыре жетона с игровой карты, удостоверившись, что во всех регионах находится по одному.
Люди
Любой Фермерский Регион по окончании шага дает участнику 1 монетку.
Гномы
Любой Шахтерский Регион, занятый Гномами геймера, дает 1 монетку в конце хода. Это правило действительно даже в том случае, когда Гномы станут Угасающей Расой.
Эльфы
Если соперник захватывает какую-то из областей игрока, надо оставить все жетоны Эльфов у себя для перегруппировки, а не убирать 1 жетон.
Орки
Любая «чужая» область, занятая орками другого игрока, дает участнику шага 1 монетку.
Крысолюди
У этой народности отсутствуют свойства, им достаточно жетонов.
Скелеты
В период перегруппировки участник берет одного Скелета из резерва за любые две «чужих» области и прибавляет к своей армии, переставленную в конец хода. Если жетонов Скелетов в резерве не осталось, то он не получит добавочных.
Хафлинги
Жетоны Хафлингов участник вводит на поле с какой угодно области. Надо вставить «норы» в 2 первых области, занимаемые им. Остальные участники уже не смогут забрать их. Их можно убрать, когда участник решит создать из Хафлингов Угасающую Расу.
Вурдалаки
Если Раса Вурдалаков становится Угасающей, то все фишки игрока оставляет на поле, вместо того, чтобы оставить 1 жетон в Регионе.
Гиганты
Гиганты игрока способны взять область дешевле на 1 фишку Гиганта, если она рядом с Горным Регионом, который уже захвачен Гигантами.
Колдуны
Колдуны, могут занять Регион, поменяв 1 жетон другого геймера, на свой, взятый из резерва.
Тритоны
Тритоны могут занять Регионы, находящиеся возле водоемов дешевле на 1 жетон Тритона. Для захвата хватит одного жетончика Тритона.
Тролли
Логово Тролля добавляется в Регион, занятый Троллями. Оно улучшает его защиту на 1 жетончик и остается в нем, даже когда Тролли станут Угасающей Расой.
Волшебники
Любой Магический Регион захваченный Волшебниками геймера, приносит ему 1 монетку.
Забытые расы
Если участник видит, что его народ слабеет, он может оставить ее и продолжить, выбрав себе другую.
Упадок
Если геймер решает, что в игре Small World (Маленький мир) его народность слишком распространена и нет смысла защищать или расширять свои территории, он может сделать свою расу угасающей и выбрать новый вариант народа из доступных к его следующему шагу. Для этого участник переворачивает Знамя своего народа тыльной стороной. После этого он убирает с карты в запас все жетоны данной народности, оставляя по одному в тех областях, которые принадлежали ему и переворачивает их тыльной стороной вверх.
Кому понравится
Small World (Маленький мир)– это игра для всей семьи, в которой с удовольствием проводят время как дети так и их родители.
Правила
В игре Маленький мир правила будут понятны даже ребенку. Они заключаются в том, чтобы по очереди размещать свои фишки в областях, расположенных на карте, и стараться сделать свою народность самой развитой.
Игра Small World (Маленький мир) развивается на карте фэнтезийного мира, где геймер расставляет свои войска и задумывает захват разных областей. С каждым шагом ему требуется расширять свою цивилизацию и зарабатывать как можно больше монет.
Расчеты собственных действий исключают непредвиденные ситуации, что хорошо для заранее выбранной тактики.
Стратегические планыОпираясь на достоинства и недостатки приобретенной народности, можно выстроить стратегию, которая позволит применять плюсы и минусы своей армии.
Подготовка
Маркер раунда ставится на единицу. Это нужно, чтобы отслеживать ход игры. Она прекращается, когда маркер оказывается на последней цифре «дорожки»;
Перетасовываются все Символы, затем вытягиваются 5 символов и выкладываются в вертикальный ряд друг под другом. Стопка с оставшимися ложится в самом низу;
Затем перетасовываются Знаки Умений и вкладываются по одному слева возле Символов. В итоге получается 6 вариантов Умений и Рас, считая верхний вариант на стопке.
Первый раунд
Игроки выбирают каждый 1 из 6 народов и его способности. Стоимость каждого варианта определяет его позиция в ряду. Первый, самый верхний вариант – бесплатный. За каждый вариант надо заплатить на 1 монетку больше, чем за предыдущий.
Если геймер хочет взять вариант стоящий ниже по ряду, то он на каждом предыдущем варианте оставляет монетку. Если на выбранном варианте уже есть монетки, он забирает их себе.
Когда забирается 1 вариант народа и способностей, все остальные варианты сдвигаются вверх и выкладывается со стопки еще 1 новый.
Small World (Маленький Мир) начинается с захватов Регионов, которые располагаются по краю карты или по берегам водоемов. Для взятия любого Региона понадобятся два жетончика плюс 1 жетон для каждой Горы, расположенной на поле.
Игрок, потерпевший поражение за свой Регион, забирает все жетончики с этого Региона до окончания шага действующего игрока и убирает 1 фишку в резерв.
Игрок завершающий шаг, он получает из банка 1 монетку за любой захваченный им Регион.
Последующие раунды в настольной игре маленький мир
Перед началом следующего раунда нужно передвинуть Маркер Раундов на 1 пункт по счетчику.
Во время своего шага участник расширяет территории народа за счет захвата других областей. Он может оставить в любом захваченном по одному жетону народа, а все остальные фишки использовать во время своего хода.
Если он понимает, что дальше развивать Расу, которой он руководит, нет смысла, он может выбрать себе иную народность.
Как выиграть
Желательно за время геймплея сменить три народа.
Выбирать первую расу надо с таким расчетом, чтобы она за первые три хода ушла в упадок. Если она даже сильная, не надо развивать ее слишком долго. Лучше иметь на карте две народности – одну в упадке, вторую развивающуюся. Первый народ желательно выбирать с сильными способностями к атаке и способностями, приводящими к упадку. В это же время нужно было бы заселить горы.
Лучше всего, если второй народ сыграет на карте примерно три – пять ходов плюс упадок без понижения результативности. Поэтому одна из особенностей второго народа нужна чтобы приносить доход. Вторая же особенность должна быть оборонительной.
К последним двум ходам от первого народа геймера, скорей всего уже ничего не останется на карте. И тогда рекомендуется взять третью Расу, которая будет сильной в плане атаки.
Дополнения и другие версии игры
Small World Underground (Маленький мир Подземелье) — альтернативная версия стратегии Маленький Мир. Игроков ожидают новые приключения в пещерах Small World Подземный мир. Добавлены новые народы, реликвии, способности и древние постройки. Можно совместить Маленький Мир Подземелье с основной игрой и тогда по лугам и пашням будут бродить кракены и мумии!
«Small World: Cursed! – это дополнение к оригиналу Small World. Его разработали при прямом участии преданных фанатов. В результате конкурса по созданию новых игровых возможностей, было сделано данное дополнение. В нем есть 2 новых народа и способности, которые делают ее еще увлекательней.
Видео обзор
Вам понравится
Small World: Be Not Afraid (Маленький мир Не бойся!) еще одно дополнение к Small World с пятью новыми народностями и пятью новыми способностями и новый органайзер в который вместятся жетоны еще двух дополнений не считая этого. В Be Not Afraid (Не бойся!) игроков ожидают удивительные гомункулы, беззащитные феи, яростные варварши.
Каркассон (Carcassonne) – очаровательная настольная стратегия, она способна быть как агрессивной (не давать другим игрокам развиваться), так и мирной. Из-за своего дизайна и незамысловатости она любимица детей, а из-за разновидности тактики подходит родителям.
«Восьмиминутная Империя» — увлекательная настольная стратегия с понятными правилами, но углубленным процессом, которая за несколько минут может показать игроку историю конфликтов нескольких империй.
Ему надо будет захватывать земли, выстраивать новые поселения, разрабатывать ресурсы, воевать с другими геймерами, переправлять собственные войска по суше и по морю!
«Восьмиминутная Империя» прекрасно подходит для ознакомления со стратегией, поклонников недолгих и захватывающих игр. Даже фанаты сложных стратегий будут рады «Империи» в собственной коллекции.
инструкция для наполеонов. Как играть, правила, обзор, фото, видео.
Земля на самом деле меньше, чем кажется. Население растет с каждым годом. Территории заселяются новыми народами, а места становится всё меньше. С каждым десятилетием факт становится очевиднее: это маленький мир.
Оформление весьма красочно и радует глаз)Настольная игра Small World стала одним из самых известных развлечений. Впервые набор был выпущен в две тысяча девятом году. С тех пор у людей появилась возможность развивать свой собственный маленький мир, который умещается в коробке на полке.
С каждым десятилетием факт становится очевиднее: этот мир очень мал
Описание
В настольной игре Маленький мир участники смогут насладиться оригинальной механикой, которая воплощена в жизнь весьма забавным способом. Весь набор оформлен в креативном стиле и добавляет атмосферности сюжету.
На протяжении всей игры Small World вы будете вести ожесточенные бои за территории. А земель мало — стоит проморгать всего одно сражение, и вы потеряете свои владения. Каждый игрок хочет стать единственным властителем мира.
В игре вы сможете стать предводителем целого народа. Всего в мире живут пятнадцать различных расс, каждая из которых имеет способности. Все они будут по своему влиять на ход игры. Используйте эти навыки по достоинству, чтобы стать единственным владельцем всего мира.
Станьте лучшим предводителем расы в истории. Например, героических людей. Или, хм, подземных гхолов?
Как только вам удастся развить свою нацию и помочь ей завоевать территории, вы берете под свою опеку новую фракцию и развиваете её. Таким образом, весь народ мира может быть «воспитан» только вами, что и является целью каждого игрока. Станьте лучшим предводителем в истории.
Что в наборе
В комплекте настольной игры Small World вы найдете:
- Два двусторонних поля, на которых отмечены все доступные для завоевания территории.
- Шесть больших листов-памяток, с кратким описанием правил, с которыми можно сверяться в процессе игры.
- Пятнадцать знамён каждого народа. У каждого из них есть особое свойство. Расы: гиганты (они же гиганты), амазонки орки, дворфы, эльфы, упыри, крысолюди, упыри, забытые племена, полурослики, волшебники, люди, тролли, тритоны, скелеты и колдуны.
Жетоны
- Сто шестьдесят восемь жетонов для ваших фракций и восемнадцать для забытых племён.
- Двадцать один жетон особых навыков, один из которых свободны, для придуманной вами способности.
Жилища и крепости
- Десять жетонов тролльих пещер.
- Шесть древних крепостей
- Девять холодных гор
- Пять лагерей
- Две потайных норы
- Два лагеря
- Один жуткий дракон
- Сто девять монет. Из них тридцать пять номиналом единица, двадцать стоимость три, двадцать четыре по пять и тридцать жетонов равных десяти.
- Один игровой кубик.
- Один маркер, обозначающий раунд
- Правила настольной игры Маленький мир, переведенные на русский язык
Правила и ход игры
Как играть в Маленький мир сможет понять любой, стоит сыграть первый кон. Если вы впервые открыли набор, прочитайте правила игры Small World на русском языке.
Правила просты и доходчивы
Чтобы начать сражения за право обладания миром, нужно выполнить подготовительные действия:
- Если вы никогда раньше не играли Small World, правила игры требуют разделить картонки и компоненты, прикрепленные к ним.
- Рассортируйте все жетоны по категориям и отложите их в нужные ячейки органайзера (он расположен в коробке).
- Игровое поле выбирается исходя из числа участников. На какое количество рассчитана карта написано рядом со счетчиком раундов. Выберите нужное и разместите в центре стола, чтобы каждый мог дотянуться.
- Жетон раунда располагается на первой отметке выбранной вами карты. Благодаря этому маркеру игроки смогут ориентироваться в этапе игры. Именно эта шкала определяет окончание игры: когда жетон достигает финальной отметки, игра считается завершенной.
- Органайзер располагается рядом с картой мира. Кладите его так, чтобы каждый участник мог взять свой народ.
- Перетасуйте знамёна и возьмите наугад пять штук. Сложите их в стопку рисунками вверх. Оставшиеся жетоны сложите вниз стопки в раскрытом виде. Такие же манипуляции нужно проделать с жетонами способностей. Пустая карточка предназначена для навыка, который вы придумаете сами.
- Положите один жетон забытого племени на каждую территорию. На старте игры это единственные нации, живущие в мире.
- Разместите по одной эмблеме горы на каждой территории, где есть горные местности.
- Выдайте каждому по пять монет , равных 1. Остальное золото складывается в банк, который находится рядом с картой мира. Размещайте деньги так, чтобы каждый участник смог дотянуться и пополнить своё «кошелек».
Первый раунд
В настольной игре Small World главная задача всех участников — развить свою нацию, которая завоюет мир и станет великой империей. За каждую локацию, которую удалось завоевать, вы получаете монеты.
Иногда народ исчерпывает себя и приходится бросать его, направив все силы на развитие нового племени. Внимательно оценивайте возможности своих людей, чтобы понять в какой момент пора сменить свою «ударную силу».
В настольной игре Small World главная задача всех участников — развить свою нацию
В начале игры необходимо определить, с какого участника будет стартовать каждый кон. Кто будет первым ходящим по правилам игры определяется оригинальным способом: им становится участник с самыми заостренными ушами. Он сдвигает маркер раунда на следующее значение: так начинается каждый кон. Следующий ход передается по часовой стрелке.
В игре большой выбор наций и рас. А с расширениями — еще больше!
В игре есть большой выбор наций для игроков. Планшеты рас, хранение которых не всегда актуально до конца игры, помогут ориентироваться в особых навыках вашего народа. Например, гиганты могут получить скидку на захват новой территории в один жетон, если этот регион соседний с горными массивами. Это может дать преимущество для захвата территории. Если территория уже принадлежит другому игроку, отвоевать её возможно только с кубиком.
Последующие раунды
В игре вы будете завоевывать новые территории и заселять на них свои народы. На каждом ходу участники выполняют несколько действия:
Выбрать комбинации знамени и способности
Сколько вы заплатите за выбранный комплект, зависит от его положения в ряду. Верхняя достается игроку бесплатно. Если же она по какой то причине не подходит и вы решаете взять другу, за нее придётся заплатить. Стоимость определяется количеством комбинаций, которые находятся выше. Например, если вы берёте третий комплект, он будет стоить две монеты, т.к. над ним два комплекта. В качестве покупки, вы кладете по одному золоту на каждый ряд.
Когда вы берёте комбинацию, на которую кто-то ранее положил монету, они попадают в ваш запас золота. Это не отменяет правила: если вы забираете не первый комплект, всё равно необходимо заплатить за неё.
Игровой комплект размещают перед собой. Из контейнера следует набрать такое же количество жетонов, сколько составляет сумма чисел на полученных способности и знамени. Какой народ набрать, указано на эмблемах. Это все жетоны, которые вы получите за народ. Дополнительно набирать их запрещено. Исключением считаются расы колдунов и скелетов. Все детали и подробости описаны на жетонах.
Забрав народ себе, обновите ряд комбинаций, доступных для покупки, чтобы их получилось шесть штук. Сброшенные способности должны быть перемешаны, когда их стопка исчерпает себя. Знамена всегда складываются под низ стопки.
Захват территории
Захваты территорий бывают нескольких видов. На это влияет статус локации (свободна или занята врагом) и в какой какой ход вы вторгаетесь на нее. Иногда за регионы приходится вести ожесточенные сражения.
Если вы впервые захватываете новую территорию, вам нужно забрать пограничный регион. Какой именно, вы выбираете сами. Так называют локации, которые находятся на границе с морем или краем игровой карты.
Благодаря дополнениям, у вас появляются новые армии: озверевшие орки, безумные культисты, сильные гномы, мутировавшие грибы, людоящеры и многие другие твари
Для получения свободной локации, вам понадобятся два жетона народа и один дополнительный за каждый лагерь, крепость, гору, пещеру и другой народ (в том числе забытые племена) расположенных в захватываемом регионе.
Моря и небольшие озёра на карте считаются общей территорией и недоступны для получения. Разыгранный ход нельзя вернуть назад. Свойство расы гиганты позволяет участникам сэкономить один жетон, если на территории рядом есть горы, поэтому большим великаном удобнее добывать новые земли.
Если на регионе, который вам приглянулся, уже был народ противника, противник забирает в руку все жетоны и выполняет два последовательных действия:
- Возвращает один жетон на выбор в органайзер
- Ждет конца хода завоевателя с активной расстрой и перераспределяет жетоны, полученные с этой местности по территории, на которой уже обосновалась его армия. Если таких полей нет, правило не действует.
Гномыдают похожий с волшебниками бонус, но приносят монету не в начале, а в конце хода.
Если команда противника находится в упадке и на поле стоит всего одна, при завоевании он отправляется в контейнер. Все монеты, полученные за захват территории считаются победными очками.
Больше интересного
Дополнения настольной игры Small World весьма разнообразят процесс завоевание мира. Некоторые из них видоизменяют механику, другие добавляют в игру новые расы. В оригинальной версии каждый народ имеет особенности:
- Амазонки позволяют в начале взять четыре дополнительных жетона этой расы. Так народ начинает свой путь по завоеванию мира с десятью жетонами «за пазухой».
- Главным преимуществом великанов является пожизненная скидка на приобретение территорий, расположенных рядом с горами.
- Волшебников выгодно располагать вдали от захваченных врагами территорий, ведь они приносят по одной монете каждый ход, если стоят на территории. Деньги вы получаете за каждую занятую ими локацию.
- Дварфы дают похожий с волшебниками бонус, но приносят монету не в начале, а в конце хода.
- Колдуны могут меняться местами с врагами. За один ход вы можете применять эту способность на всех противников поочередно. Забрать чужую территорию воспользовавшись способностью можно, только если на поле стоит одна фишка врага.
- Красолюды имеют единственное преимущество — огромное количество жетонов.
- Люди приносят в конце хода по одной монете за каждый занятый регион.
- Орки приносят монеты за захваченные вами территории, если они были заняты противниками.
- Полурослики умеют вторгаться в любые регионы, не проходя через пограничный пункт.
- Тролли увеличивают защиту вашего региона, построив пещеры.
- Упыри возвращаются на поле, когда их народ приходит в упадок.
- Эльфы устойчивы к нападениям, поэтому когда противник захватывает регион с этой расой, никто из них не отправляется в контейнер.
- Скелеты дают право взять новый жетон за каждые два занятых региона, которые вы захватили.
- Тритоны позволяют захватить прибрежную локацию, потратив на один жетон меньше, чем требуется.
Кому понравится
Настольная игра Small World рассчитана прежде всего на любителей ролевых игр. Здесь участники смогут себя почувствовать предводителем целой расы. Набор отлично подойдет для увлекательного вечера с семьей или друзьями. Захватывать новые территории будет интересно и взрослым и детям.
Видеообзор
Если вам понравилось описание настольной игры Маленький мир, посмотрите подробный видеообзор.
Отзывы и вопросы к игре
Сколько человек одновременно могут сражаться за территории в игре Small World?
Набор рассчитан на компанию от двух до пяти человек.
Можно ли подарить игру в ребёнку?
Да, Маленький мир подойдет для любого ребёнка, возрастом от восьми лет.
Кто побеждает в сражении за территорию?
Выигрывает участник, набравший к концу игру наибольшее количество монет.
Дополнения
расширение для оригинальной версии игры. В дополнении можно найти семь уникальных народов и их способности, которые может использовать любая раса: даже из стартового набора.
Маленький мир Подземелья
весь мир вокруг превратился в пугающие подземелья. У вас появляются новые армии: озверевшие орки, безумные культисты, сильные гномы и матировавшие грибы и людоящеры.
Маленький мир River World
«речное» дополнение, которое вводит в игру новые расы, которые не могут жить без воды. Ведите своих пиратов и захватите гавань.
Крутые дамочки Маленького мира Grand Dames of Small World 2009
расширение, которое значительно пополнит количество женских персонажей. В игре появятся цыганки, могущественные жрицы, белоснежки (вы и не представляете насколько опасны разъяренные принцессы). К способностям добавится навык историков (получение монет за вымирающие расы) и миролюбие (поможет остановить насилие в мире).
Проклятые народцы Маленького Мира Cursed 2009
дополнение, которое добавит в игру кобольдов и гоблинов. Ваши народы научатся насылать проклятия, призывать полчища нежити, становиться мародерами или разбойниками, получать навыки оборотней, обращаться в волков.
Лидеры Маленького мира Leaders of Small World 2009
расширение, которое дарует вашим народы лидеров.
Не бойся Be Not Afraid 2010
ужасающий набор, добавляющий в игру варваров, волшебных фей, пигмеев, любящих золото Лепреконов и Гомункулов. Ваши народы научаться делать катапульты и подкупать вражеских захватчиков.
Остров Некроманта Necromancer Island 2010
дополнение с ужасающим персонажем. Главная задача нового участника в битве за владение миром — выставить четырнадцать призраков до конца партии.
Сказки и легенды Маленького мира Tales and Legends 2010
расширение, добавляющая в игру события. Пятьдесят четыре карты на разные темы, которые неожиданным образом повлияют на игру.
вводит в игру лесных существ. Теперь вы можете управлять Древолюдьми, Игорями и Фавнами. Для них созданы особые способности: Вода, Бегемот и Огненный шар.
Small World: A Spider’s Web
добавляет новых необычных существ: Ледяных ведьм, Прыгунов и Дуриков. Народы получают способность подражать, вызывать лаву и воскрешать умерших.
нововведение, позволяющее строить игровую карту исходя из своих желаний. Вы можете выстраивать подземелья, добавлять горы и тоннели. При желании допустимо перемещать водные пространства.
Компьютерные варианты:
- Small World 2 была выпущена для компьютеров и телефонов, работающих на операционной системе Android. Теперь участники могут сражаться за земли с людьми всей планеты, просто подключившись к интернету.
Похожие игры
- Зомбицид — серия игр, в которой группа выживших будет бороться с зараженными. Постапокалиптический набор относится к разряду стратегических кооперативных развлечений, где важный действия каждого игрока.
- Берсеркер — встретьтесь лично с древней магией. Целый набор настольных игр про восстание ужасающей армии и противостояние самых сильных военачальников.
- Цивилизация — серия наборов по мотивам компьютерных игр, разработанных Сидом Майером. Станьте самой прославленной нацией на планете. Выделиться среди прочих вам помогут военные навыки, развитая культура и умело выстроенная экономика.
- Ужас Аркхема — истории по произведениям Говарда Лавкрафта, где ваша команда столкнется с потусторонними монстрами и Древним Ужасом. Спасите город от нашествия чудовищ и закройте все врата в параллельные миры.
- Колонизаторы — серия игр, в которой можно развить свою империю, строя поселения и исследуя новые земли. Открыт новый остров — Катан, и население буквально жаждет развития технологий, культуры и экономики. Приведите свой народ к славе!
Приятной игры!
Подписывайтесь на наш канал в Яндекс Дзен, группы Вконтакте, Одноклассники,Фейсбук, Твиттер
Ставьте звездочки и пишите комментарии к статьям! Этим вы нас мотивируете к дальнейшей работе 🙂
≡ Настольная игра Small World
Small World или иначе «Маленький мир» – это одна из самых известных настольных игр, появившаяся в 2009 году и до сих пор не теряющая своей популярности. Игра относится к стратегическим играм, одновременно сочетая в себе серьёзные механики с озорным подходом к сеттингу и жанру в целом. Достаточно просто посмотреть на дизайн персонажей, чтобы полностью проникнуться атмосферой игры.
Между игроками будет вестись ожесточённая экспансивная война за земли. Очень маленькие и ограниченные земли… Недаром же игра называется «Маленький мир», все народы тут точно не уместятся. Кстати о народцах – в игре их целое множество и каждый обладает своей особенностью. Амазонки крайне агрессивны, крысолюдов просто очень много, дворфы эффективны на захваченных рудниках и так далее.
Вам предстоит выбрать сказочный народ и его способность, а затем постараться завоевать окружающие земли и получить как можно больше монет. Со временем ваш народ всё шире расселится по миру (прямо как тот народ, который вы только что разбили в пух и прах), и вам придётся бросить его на произвол судьбы, чтобы встать во главе нового.
Умело управляя народами, различными дополнительными способностями, вовремя приводя народы в упадок и подстраивая свою стратегию под ситуацию на карте мира, вы точно пробьёте себе путь к победе!
Особенности игры
- Игра предлагает множество различных народов с интересными особенностями и ещё большее количество жетонов способностей, что в совокупности даёт огромное разнообразие интересных комбинаций
- Наличие нескольких карт под разное количество человек. Каждая ваша партия будет абсолютно уникальной!
- Вы сами выстраиваете свою стратегию победы и решаете, на что именно делать упор, какие способности вам нужнее, хотите ли вы уйти в «экономику» или в жёсткую экспансию и т. д.
- Крайне интересный и своеобразный игровой процесс, игра действительно уникальна. Простые правила сочетаются с тактической глубиной
- Игра точно запомнится вам своим дизайном, интересным сеттингом и милыми персонажами!
- Динамичные, насыщенные и недолгие партии
- Фактор случайности присутствует в игре в виде удачных комбинаций народов и кубика подкрепления, но ваши личные решения и выбор стратегии перевешивают их
Возраст
от 8 лет
Время партии, мин
60-90
К-во игроков
2-5
Мы предоставляем несколько способов доставки:
- Доставка по Украине Наложенным платежом (Новая Почта): 2-3 дня при условии наличия товара на складе. (услуги оплачивает покупатель)
- Доставка курьером по Киеву: 50 грн.
- Самовывоз из офиса в Киеве.
Также имеются следующие способы оплаты:
- наличными при получении
- оплата на карту приват
- автоматическая оплата на карту Visa/Mastercard
- наложенный платеж
ПРИ ЗАКАЗЕ ОТ 700 ГРН — ДОСТАВКА БЕСПЛАТНАЯ
Диснейленд: «Это маленький мир» Ущерб может быть намного хуже, чем мы думали
В прошлую пятницу «Это маленький мир» в Диснейленде должен был открыться для презентации ежегодного праздничного сезона. «Это маленький мир», где костюмы и музыка были изменены, чтобы придать ему более праздничную атмосферу. К сожалению, впервые за более чем 20 лет этого не произошло. Возникла проблема, когда аттракцион был заправлен водой после завершения праздничного наложения. И хотя указывалось, что аттракцион скоро откроется, похоже, что это не так.
Когда Диснейленд впервые сообщил , что «Это маленький мир» не будет открываться вовремя, официальные лица заявили только, что они будут работать над тем, чтобы открыть аттракцион как можно скорее, из-за чего это звучало так, как будто это будет небольшая задержка. Однако писатель Дэвид Кениг , автор нескольких книг о парках Диснея, говорит, что слышит, что ущерб на самом деле весьма значителен. Таким образом, закрытие продлится дольше, чем люди, вероятно, ожидают.
Актеры, от которых я слышал, говорят, что ущерб намного хуже, чем может себе позволить Дисней.Судя по всему, лоток Маленького Мира начал протекать, когда его заполняли ранними часами прошлой среды 10 ноября. Проблема была обнаружена только через несколько часов. 18 ноября 2021 г.
См. Подробнее
Похоже, что как лоток заполнялся рано утром 10 ноября, он начал протекать, но эта утечка не была замечена в течение нескольких часов, что привело к значительному затоплению под аттракционом, включая повреждение того, что Кениг называет «значительной частью оборудования».«Некоторым из этих машин столько же лет, сколько и самому Маленькому Миру . Впервые аттракцион был спроектирован для Всемирной выставки в Нью-Йорке 1964-65 годов, а после ее окончания все было перевезено через всю страну в Диснейленд. Если старое оборудование будет повреждено, его, скорее всего, потребуется заменить, а не просто отремонтировать, что, безусловно, является гораздо более длительным процессом.
Тем временем были размещены сотрудники службы безопасности, чтобы предотвратить любое слежение. 18 ноября 2021 г.
Подробнее
Если это так, то это может означать, что это маленький мир может быть закрыт на некоторое время пока проделана значительная работа.Когда было объявлено о закрытии, не было никаких указаний на то, что аттракцион не будет работать в этот праздничный сезон, но сейчас это определенно кажется маловероятным.
Один рабочий по техническому обслуживанию, по-видимому, сказал Кенигу, что «наихудший сценарий» заключается в том, что «Это маленький мир» может закончиться закрытием на полный год , чтобы он снова заработал на полную мощность. Хорошая сторона заключается в том, что худший случай кажется маловероятным, и Кениг считает, что аттракцион снова появится для гостей в начале следующего года .
Обновление до последнего сообщения: худший сценарий маловероятен. Disney делает все возможное, чтобы Small World вновь открылся в начале 2022 года. 18 ноября 2021 года
Подробнее
Обратной стороной является то, что это означает, что в 2021 году это не праздник Маленького мира, а тем более разочарование для фанатов, потому что, поскольку Диснейленда был закрыт на праздники в 2020 году, это означает, что этого праздника не было в течение двух лет. Это не так уж и плохо, дисплей с внешней подсветкой полностью функциональный и по-прежнему красивый, но, похоже, этого может хватить в этом году.
Это маленький мир — Storey Publishing
На прошлой неделе я посетил семью в Лос-Анджелесе, и мы взяли моего сына и его двоюродных братьев в Диснейленд. Две мои любимые аттракционы — «Пираты Карибского моря» (конечно) и «Это маленький мир». «Маленький мир» — это прогулка по каналу на лодке с участием множества поющих кукол-аниматроников, которые представляют детей мира с посланием о глобальном единстве. С одной стороны, «Маленький мир» олицетворяет очищенное мировоззрение, за которое так часто критикуют Дисней; с другой стороны, это вершина того, что сделало Дисней таким любимым — развлечение, выполненное с бравурным дизайном и мастерством.
Поездка за пределы Маленького Мира. Мне нравится, что в экстерьере использована сдержанная палитра белого, серебряного и золотого цветов с добавлением интереса за счет интенсивного использования текстуры. Мне также нравится, как это контрастирует с буйством красок в интерьере. Все фотографии любезно предоставлены Wikimedia Commons.
Ночью они бросают какой-то цветной свет для приятного эффекта.
Я никогда не видел фотографий, которые бы передали интерьер этого аттракциона. Это девушки канкан, представляющие Францию.
За дизайн аттракциона мы должны поблагодарить Мэри Блэр. Мэри была арт-директором Диснея и работала над несколькими фильмами, такими как «Золушка» и «Питер Пэн». На мой взгляд, она была недооцененным гением. Куклы в этом аттракционе на мой вкус слишком надоедливы, но я полностью копаю дизайн здания 1960-х годов и декорации внутри аттракциона. Я был в Диснейленде много раз, и мои глаза всегда стремятся проглотить все потрясающие цветовые комбинации и узоры в Small World.Мне всегда жаль, что я не взял с собой фотоаппарат, чтобы помнить то, что я видел.
Согласно прекрасному блогу Амида Амиди Cartoon Modern (cartoonmodern.blogsome.com), большая часть работ, которые Мэри сделала для Диснея, носила вдохновляющий характер, и ей никогда не давали возможности полностью наложить свой эстетический отпечаток на фильм. Следующее изображение взято из сообщений Амиди во время «Недели Мэри Блэр», которую он провел на своем сайте.
Если вы хотите узнать больше о Мэри Блэр, есть книга с ее работами «Искусство и чутье Мэри Блэр» Джона Канемейкера.
Алетия Моррисон
Алетия Моррисон является автором книги Homegrown Honey Bees . Она жила в Сан-Франциско со своим мужем, фотографом Марсом Вилауби, прежде чем отправиться в дикую природу сельского Массачусетса … См. Биографию
Как играть в Маленький мир | Официальные правила
Компоненты
- 2 двусторонние игровые доски
- 14 фэнтезийных гонок с соответствующим знаменем и жетонами
- 20 значков особой силы
- 10 логовищ троллей, 9 гор, 2 лунки, 6 крепостей, 5 лагерей, маркер игрового хода
- 2 героя и 1 дракон
- 109 Победные монеты
- Таблицы с данными о 6 игроках
- 1 Матрица арматуры
- Буклет с 1 правилами
Настройка
Выберите карту, которая соответствует количеству игроков, и поместите ее на стол.
Поместите маркер игрового хода на первое место трека игрового хода на карте.
Дорожка используется для отслеживания прогресса игры. Игра заканчивается в конце хода, в котором маркер игрового хода достигает последней позиции на треке.
Поместите лоток со всеми расами рядом с картой на доске в пределах досягаемости всех игроков.
Перемешайте все баннеры расы, возьмите 5 (произвольно) и положите их лицевой стороной вверх в один столбец.
Поместите оставшиеся баннеры лицевой стороной вверх в одну стопку внизу столбца.
Сделайте то же самое со значками особых способностей и разместите по одному слева от каждого знамени расы.
Сложите остальные значки в стопку слева от стопки баннеров гонки.
Поместите жетон затерянного племени в каждую область карты с символом затерянного племени.
Эти цивилизации уже пришли в упадок, но все еще населяют некоторые территории карты.
Поместите жетон Горы в каждую область карты с горой.
Выдайте каждому игроку пять победных монет (из одной). Поместите все оставшиеся монеты, включая все «3», «5» и «10», рядом с полем. Эти монеты будут служить вашей валютой во время игры и помогут определить победителя в конце.
Объект игры
В Маленьком Мире становится мало места, и слишком много рас живут за пределами земли.
Выбирая комбинацию фэнтезийной расы и особой силы, вы должны использовать их уникальные расовые черты и навыки, чтобы завоевать соседние территории и собрать победные монеты для каждого региона, который вы занимаетесь в конце своего хода.
В конце концов, ваша раса будет становиться все более разросшейся, и вам придется отказаться от своей цивилизации и искать другую. Очень важно знать, когда нужно свести вашу расу к упадку и оседлать новую гонку к превосходству.
Игра
Выберите игрока, чтобы начать игру. Этот игрок перемещает маркер игрового хода вперед на одну позицию на треке игрового хода и делает свой ход.
Затем игра продолжается по часовой стрелке, и после того, как все игроки сделали ход, начинается новый ход.Когда маркер игрового хода достигает последней точки, разыгрывается последний ход и игра заканчивается.
Игрок с наибольшим количеством победных монет побеждает в игре.
I. Первый поворот
Во время 1-го хода игры каждый игрок:
Комбинация Picking A Race и Special Power
Игрок выбирает одну расу и специальную комбинацию сил из шести, которые видны на столе.
Стоимость каждого комбо определяется его положением в столбце.Первая комбинация (вверху столбца) бесплатна. Каждая следующая комбинация (сверху вниз) стоит одну дополнительную монету, и игрок оплачивает эту стоимость, бросая одну монету на все вышеперечисленные комбинации.
Если комбинация содержит несколько победных монет (выпавших из предыдущих игроков), игрок берет эти монеты, но все равно платит цену за эту комбинацию.
Теперь игрок выбирает количество подходящих жетонов рас, равное сумме значений, указанных на баннере расы и соответствующем значке особой силы.
Даже если специальная способность позволяет вам брать дополнительные жетоны расы из лотка для хранения, вы все равно ограничены общим количеством физически доступных жетонов.
Наконец, игрок пополняет колонку комбо, доступных другим. Это достигается перемещением существующих комбинаций на одну позицию вверх и открытием новой комбинации сверху стека.
Завоевание регионов
Жетоны расы игрока используются для завоевания регионов или территорий на карте.
Первое завоевание
Раса игрока, впервые появляющаяся на карте, должна войти в нее, завоевав один из прилегающих к ней регионов.
Завоевание региона
Чтобы завоевать регион, игрок должен иметь в наличии для развертывания:
- Два жетона расы.
- 1 дополнительный жетон Расы за каждый маркер Лагеря, Крепости, Горы или Логова Тролля.
- 1 дополнительный жетон расы за каждый жетон, уже имеющийся в регионе.
Моря и озера обычно невозможно завоевать.
Игрок должен развернуть жетоны расы, которые он использовал для завоевания этого региона, внутри его границ на карте.
Эти жетоны должны оставаться в этом регионе до тех пор, пока игрок не реорганизует свои войска в конце этого хода.
Потери и отступление врага
Если жетоны расы другого игрока оккупировали регион до его завоевания, этот игрок должен немедленно забрать все эти жетоны расы и:
- навсегда сбросить один жетон гонки обратно в лоток для хранения.
- : оставьте жетоны других рас в руках и переместите их в любой другой регион (регионы), все еще занятый его расой.
Регион (а), в котором повторно размещаются оставшиеся жетоны расы, не обязательно должен быть смежным или смежным с регионом (ами), из которого они бежали.
Если все регионы игрока были атакованы в этом ходу, не оставив ему жетонов рас на игровом поле, он может повторно использовать их, как если бы он выполнял первое завоевание в свой следующий ход.
Когда регион, защищенный одним жетоном, захвачен, жетон защиты сбрасывается (обычно, когда защищающийся является Затерянным племенем или принадлежит к расе, находящейся в упадке.
Примечание: Игрок может захватывать регион, занятый его собственным жетоном упадка. Горы неподвижны и остаются на месте, чтобы защитить своего нового победителя.
После завоеваний
Активный игрок может повторить этот процесс, чтобы завоевать столько новых регионов, сколько он пожелает, во время своего хода (когда останется достаточно жетонов расы).
Каждый из недавно завоеванных регионов должен примыкать к региону, уже занятому его активными жетонами Расы (если это не разрешено комбинацией Расы / Особой Силы).
Последняя попытка завоевания / Бросок кубика подкрепления
Во время последней попытки завоевания своего хода игрок может обнаружить, что у него недостаточно жетонов Расы для полного завоевания другого Региона.
При условии, что у него все еще есть хотя бы один неиспользованный жетон Расы, игрок может попытаться совершить одно последнее завоевание в свой ход, выбрав регион, для завоевания которого ему обычно не хватает 3 или менее жетонов Расы.
Этот регион не обязательно должен быть самым слабым из имеющихся, его все равно можно завоевать, выполнив удачный бросок кубика.
Если сумма выпавшего кубика вместе с жетонами расы, оставшимися в его распоряжении, достаточно высока для завоевания Региона, игрок размещает оставшиеся жетоны расы там.
В противном случае он размещает оставшиеся жетоны в одном из регионов, которые он уже занимал ранее.
Передислокация войск
Когда завоевания игрока в этот ход закончились, он может свободно перераспределять жетоны расы, которые у него есть на доске, перемещая их из одного региона в любой другой, занятый его расой.
Необязательно, чтобы эти регионы были смежными.
Подсчет победных монет
По окончании хода игрок получает по 1 монете из выигрышного тайника за каждый регион, занимаемый его жетонами расы на карте.
Игрок также может собирать дополнительные монеты Победы в результате своей Расы и / или преимущества Особой Силы.
Регионы, которые занимают жетоны падения, также приносят игроку по одной победной монете, но знамя расы и преимущества особой силы больше не приносят никаких бонусных монет, если иное явно не указано в выгодах расы или особой силы.
Игроки скрывают свои победные монеты. Окончательные результаты не разглашаются до конца игры.
II. Следующие ходы
В следующие ходы первый игрок перемещает маркер Game Turn на одну позицию на дорожке вверх, и игра продолжается по часовой стрелке.
В свой ход каждый игрок должен теперь либо:
Расширение за счет новых завоеваний
Готовьте свои войска
Оставляя на месте по одному жетону расы в каждом регионе, который он занимает, игрок может взять все остальные свои активные жетоны рас с карты обратно в руку и использовать их для завоевания новых регионов.
Покорите
Все правила, относящиеся к завоеванию нового региона, должны соблюдаться, за исключением правила относительно Первого Завоевания, которое применяется только к новым расам, появляющимся на карте.
Покинуть регион
Только те жетоны расы, которые были взяты обратно в руки, могут быть использованы для завоевания новых регионов.
Если игрок желает освободить еще несколько жетонов рас, он может полностью освободить некоторые или все регионы, не оставляя там жетонов.
Эти теперь заброшенные регионы больше не будут считаться его и больше не будут приносить монеты Победы.
Если игрок покидает все регионы, его следующее завоевание должно следовать тем же правилам, что и его первое завоевание.
Вход в упадок
Как только игрок думает, что его активная раса чрезмерно растянута и не может продолжать успешно расширяться, он может решить перевести ее в состояние упадка, выбрав новую комбинацию расы и особой силы из доступных на столе в начале своего следующего. перемена.
Игрок переворачивает флаг своей текущей расы вверх дном, чтобы выделенная серым цветом сторона In Decline стала видимой для всех, и сбрасывает связанный с ней значок особой силы, поскольку этот значок особой силы больше не действует, если не указано иное ( например, особая сила духа).
Он также переворачивает один жетон расы на сторону «В упадке» в каждом регионе, который занимают эти жетоны, и удаляет все остальные жетоны этой расы с карты.
У каждого игрока может быть только одна раса в упадке на карте в любой момент времени.
Если у игрока все еще остались на карте жетоны предыдущей гонки In Decline, все они немедленно удаляются с карты.
Знамя расы ныне исчезнувшей расы помещается внизу стопки знамен расы или в самый нижний пустой слот в столбце знамен.
Игрок не может совершать завоеваний, пока его раса приходит в упадок, и его ход заканчивается сразу после подсчета очков!
Он получает по 1 победной монете за каждый регион, который занимают его новые жетоны в состоянии упадка, но, если не указано иное, он не получает победных монет из-за его способности знамени расы, находящейся сейчас в состоянии упадка, или сброшенных преимуществ особой силы.
В свой следующий ход игрок выберет новую расу и комбинацию особой силы. Затем он следует тем же правилам, что и во время первого хода игры, с той лишь разницей, что теперь игрок, скорее всего, будет собирать монеты Победы из своей новой расы, а также из оставшихся жетонов своей расы, находящейся в упадке.
В том маловероятном случае, если в стеке особых способностей не останется достаточно значков особых способностей, чтобы продолжать выкладывать на стол новые комбинации рас и особых способностей, перемешайте ранее сброшенные значки специальных способностей в новый стек.
Конец игры
Когда маркер игрового хода достиг своей последней точки на треке игрового хода и все игроки имели возможность сыграть последний ход, показываются победные монеты.
Побеждает игрок с наибольшим количеством очков. В случае ничьей побеждает игрок с наибольшим количеством жетонов рас (Активный + В отказе) на доске.
Продолжить чтение
сообщить об этом объявлении
Small World — Level 1
FAQ
Могу ли я вернуть или обменять свой заказ?
Могу ли я пройти стажировку на Уровне 1?
Могу ли я получить спонсорский уровень 1?
Могу ли я получить наклейки?
Вы нанимаете?
Вы производите другой контент помимо лыжного спорта?
Вы отправляете в мою страну?
Как я могу стать спортсменом 1-го уровня?
Как мне найти в моем городе магазины, в которых продаются товары 1-го уровня?
Как я могу связаться с одним из спортсменов?
Как мне стать кинорежиссером Уровня 1?
Как мне стать профессиональным лыжником?
Какое программное обеспечение для редактирования вы используете?
Где мой заказ?
ПОЛИТИКА ВОЗВРАТА
Level 1 полагается на 100% гарантию возврата денег на ВСЕ наши DVD, одежду и аксессуары
.Если вы не удовлетворены своей покупкой для
по любой причине, неоткрытые или неиспользованные предметы могут быть возвращены в течение 30 дней с момента получения
для полного возмещения или обмена (примечание: стоимость доставки по-прежнему будет применяться).
Неисправные товары могут быть возвращены после использования в течение 30 дней для возврата или обмена.
Мы можем отказать в возврате предметов, поврежденных в результате сильного износа.
, а также разрыва или стирки.
Все товары со скидкой исключены из политики возврата.
Чтобы вернуть товар или получить замену:
1.Свяжитесь с Уровнем 1 по адресу [email protected].
В теме письма укажите «ВОЗВРАТ».
2. В теле письма укажите номер подтверждения заказа, имя, адрес,
и причину возврата.
3. Мы отправим вам электронное письмо с номером RMA (разрешение на возврат товара)
4. Приложите записку к вашему возврату, указав номер RMA, причину возврата
и
5. Отправьте посылку по адресу:
1
Attn: Returns
916 Inca Street
Denver, CO 80204
U.S.A.
6. Если вы запрашиваете обмен, товар на замену будет отправлен
после получения исходного товара. Может взиматься дополнительная плата за доставку.
ПОЛИТИКА КОНФИДЕНЦИАЛЬНОСТИ
В этой Политике конфиденциальности описывается, как ваша личная информация собирается, используется и передается, когда вы посещаете или совершаете покупку на level1productions.com («Сайт»).
ЛИЧНАЯ ИНФОРМАЦИЯ, КОТОРУЮ МЫ СОБИРАЕМ
Когда вы посещаете Сайт, мы автоматически собираем определенную информацию о вашем устройстве, включая информацию о вашем веб-браузере, IP-адресе, часовом поясе и некоторых файлах cookie, установленных на вашем устройстве.Кроме того, когда вы просматриваете Сайт, мы собираем информацию об отдельных веб-страницах или продуктах, которые вы просматриваете, какие веб-сайты или условия поиска направили вас на Сайт, а также информацию о том, как вы взаимодействуете с Сайтом. Мы называем эту автоматически собираемую информацию «Информация об устройстве».
Мы собираем информацию об устройстве с помощью следующих технологий:
— «Cookies» — это файлы данных, которые размещаются на вашем устройстве или компьютере и часто содержат анонимный уникальный идентификатор.Для получения дополнительной информации о файлах cookie и о том, как отключить файлы cookie, посетите http://www.allaboutcookies.org.
— «Файлы журнала» отслеживают действия, происходящие на Сайте, и собирают данные, включая ваш IP-адрес, тип браузера, интернет-провайдера, страницы перехода / выхода и отметки даты / времени.
— «Веб-маяки», «теги» и «пиксели» — это электронные файлы, используемые для записи информации о том, как вы просматриваете Сайт.
Кроме того, когда вы совершаете покупку или пытаетесь совершить покупку через Сайт, мы собираем от вас определенную информацию, включая ваше имя, платежный адрес, адрес доставки, платежную информацию (включая номера кредитных карт, учетные записи PayPal, учетные записи ApplePay), адрес электронной почты и номер телефона.Мы называем эту информацию «Информация для заказа».
Когда мы говорим о «Личной информации» в настоящей Политике конфиденциальности, мы имеем в виду как информацию об устройстве, так и информацию о заказе.
КАК МЫ ИСПОЛЬЗУЕМ ВАШУ ПЕРСОНАЛЬНУЮ ИНФОРМАЦИЮ?
Мы используем информацию о заказе, которую мы собираем, как правило, для выполнения любых заказов, размещенных через Сайт (включая обработку вашей платежной информации, организацию доставки и предоставление вам счетов-фактур и / или подтверждений заказов). Кроме того, мы используем эту информацию о заказе, чтобы:
— общаться с вами;
— Проверять наши заказы на предмет потенциального риска или мошенничества; и
— в соответствии с предпочтениями, которыми вы поделились с нами, предоставлять вам информацию или рекламу, относящуюся к нашим продуктам, услугам или событиям.
Мы используем информацию об устройстве, которую собираем, чтобы помочь нам отследить потенциальный риск и мошенничество (в частности, ваш IP-адрес), и в более общем плане для улучшения и оптимизации нашего Сайта (например, путем создания аналитических данных о том, как наши клиенты просматривают и взаимодействовать с Сайтом и оценивать успех наших маркетинговых и рекламных кампаний).
ПРЕДОСТАВЛЕНИЕ ВАШЕЙ ЛИЧНОЙ ИНФОРМАЦИИ
Мы передаем вашу Личную информацию третьим лицам, чтобы помочь нам использовать вашу Личную информацию, как описано выше.Например, мы используем Shopify для работы нашего интернет-магазина — вы можете узнать больше о том, как Shopify использует вашу личную информацию здесь: https://www.shopify.com/legal/privacy. Мы также используем Google Analytics, чтобы помочь нам понять, как наши клиенты используют Сайт — вы можете узнать больше о том, как Google использует вашу личную информацию здесь: https://www.google.com/intl/en/policies/privacy/. Вы также можете отказаться от использования Google Analytics здесь: https://tools.google.com/dlpage/gaoptout.
Наконец, мы также можем передавать вашу Личную информацию в соответствии с применимыми законами и постановлениями, для ответа на повестку в суд, ордер на обыск или другой законный запрос информации, которую мы получаем, или для иной защиты наших прав.
ПОВЕДЕНЧЕСКАЯ РЕКЛАМА
Как описано выше, мы используем вашу личную информацию для предоставления вам целевой рекламы или маркетинговых коммуникаций, которые, по нашему мнению, могут вас заинтересовать. Для получения дополнительной информации о том, как работает таргетированная реклама, вы можете посетить образовательную страницу Network Advertising Initiative (NAI) по адресу http://www.networkadvertising.org/understanding-online-advertising/how-does-it-work.
Вы можете отказаться от целевой рекламы, используя следующие ссылки:
— Facebook: https: // www.facebook.com/settings/?tab=ads
— Google: https://www.google.com/settings/ads/anonymous
— Bing: https://advertise.bingads.microsoft.com/en-us/resources / policy / personalized-ads
— информационный бюллетень по электронной почте: https://level1productions.us6.list-manage.com/unsubscribe?u=cbfd4d4017389394e5421ae7a&id=73da78df25
Кроме того, вы можете отказаться от некоторых из этих услуг, посетив Портал отказа от рассылки Digital Advertising Alliance по адресу: http://optout.aboutads.info/.
НЕ ОТСЛЕЖИВАТЬ
Обратите внимание, что мы не изменяем методы сбора и использования данных на нашем Сайте, когда видим сигнал «Не отслеживать» от вашего браузера.
ВАШИ ПРАВА
Если вы являетесь резидентом Европы, у вас есть право на доступ к личной информации, которую мы храним о вас, и на запрос исправления, обновления или удаления вашей личной информации. Если вы хотите воспользоваться этим правом, свяжитесь с нами, используя указанную ниже контактную информацию.
Кроме того, если вы являетесь резидентом Европы, мы отмечаем, что мы обрабатываем вашу информацию для выполнения контрактов, которые у нас могут быть с вами (например, если вы делаете заказ через Сайт), или иным образом для преследования наших законных деловых интересов, перечисленных выше.Кроме того, обратите внимание, что ваша информация будет передаваться за пределы Европы, в том числе в Канаду и США.
УДЕРЖАНИЕ ДАННЫХ
Когда вы размещаете заказ через Сайт, мы сохраняем информацию о вашем заказе в наших записях до тех пор, пока вы не попросите нас удалить эту информацию.
ИЗМЕНЕНИЯ
Мы можем обновлять эту политику конфиденциальности время от времени, чтобы отражать, например, изменения в нашей практике или по другим операционным, юридическим или нормативным причинам.
СВЯЗАТЬСЯ С НАМИ
Для получения дополнительной информации о наших методах обеспечения конфиденциальности, если у вас есть вопросы или вы хотите подать жалобу, свяжитесь с нами по электронной почте по адресу [email protected] или по почте, используя данные, указанные ниже:
Уровень 1
916 Inca Street Денвер Колорадо США 80204
УСЛОВИЯ ОБСЛУЖИВАНИЯ
Уровень 1 прилагает все усилия, чтобы отправлять заказы максимально своевременно и эффективно.
. Большинство заказов, полученных между понедельником
и пятницей, доставляются в течение двух рабочих дней, хотя в праздничные дни
праздничные дни, специальные распродажи и когда товары с обратным заказом
наконец находятся на складе, может потребоваться несколько дополнительных дней, чтобы доставить вещи.
Мы предлагаем нашим клиентам различные варианты доставки с ценой
, основанной на весе их заказа, области (или стране)
, в которую отправляется заказ, и количестве времени, отведенном
на доставку до прибыть в пункт назначения.
Уровень 1 не несет ответственности за невозможность доставки заказов из-за неправильного
или неточной информации об адресе, предоставленной нашими клиентами,
или посылки, утерянных в пути, хотя мы сделаем все возможное, чтобы помочь
разрешить любые возникающие ситуации!
Международные клиенты: Заказы, отправленные с использованием опции Priority International
, обычно доставляются в течение 6-10 рабочих дней и сопровождаются номером отслеживания
.Заказы, размещенные с опцией First-Class International
, обычно доставляются через 2-4 недели и не имеют номера для отслеживания!
Предупреждаем, что ваш заказ может облагаться импортными пошлинами и налогами, которые не включены в общую стоимость вашего заказа. Если вы не уверены, применимо ли это к вам, пожалуйста, свяжитесь с местной таможней, прежде чем продолжить. К сожалению, мы не сможем покрыть расходы, если они возникнут у вас. Еще раз спасибо за поддержку.
Вы можете отслеживать статус своего заказа в личном кабинете.
FAQ
Могу ли я пройти стажировку на Уровне 1? [Вернуться наверх]
Ага. Мы часто предлагаем стажировки в течение года,
, но, пожалуйста, не связывайтесь с нами, если вы ищете, чтобы мы научили вас
снимать, редактировать, подумайте, что это возможность покататься на лыжах
с Томом Уоллишем. Наши стажировки — это потрясающий опыт обучения
для трудолюбивых и целеустремленных людей, стремящихся к
, но вы получите от этого то, что вложили в него!
Проверяйте регулярно на нашей странице РАБОТЫ для получения информации!
Могу ли я получить спонсорство на Уровне 1? [Вернуться к началу]
Уровень 1 на самом деле никого не «спонсирует», но если вы хотите получить
бесплатного снаряжения и думаете, что сможете пообщаться с остальной командой,
примите участие в конкурсе Superunknown!
Могу ли я получить наклейки? [Вернуться к началу]
ДА! Уровень 1 делает несколько довольно свежих наклеек различных форм,
цветов и размеров.Заказывайте прямо в магазине уровня 1!
Известно, что мы также наклеиваем стикеры с крупными заказами на товары.
Вы нанимаете? [Вернуться к началу]
Да, но мы — довольно маленькая и дружная семья, поэтому нам нужны только
по-настоящему исключительных людей, когда / если мы приглашаем кого-то
в нашу команду. Мы проводим стажировки в течение года,
иногда открывают вакансии для редакторов, кинематографистов и офисного персонала,
и всегда заинтересованы в работе с людьми, которые думают, что
могут предложить что-то особенное.
Проверьте обратную связь — вакансии будут опубликованы, когда они появятся.
А пока вы можете связаться с нами
по адресу jobs (at) level1productions.com для получения дополнительной информации.
Производите ли вы другой контент, помимо лыжного спорта? [Вернуться к началу]
Level 1 — это производственная команда с полным спектром услуг, которая всегда ищет
интересных проектов, с которыми можно было бы работать. С группой
мирового класса режиссеров, продюсеров, операторов и арт-директоров
мы готовы создать ваш проект с нуля или соединить точки в составе команды
для вашего коммерческого, документального, музыкального видео,
короткометражный фильм, лукбук или полнометражный фильм.
Посетите www.level1.us, чтобы увидеть наши образцы катушек и работ.
Для запросов, предложений или другой информации обращайтесь:
Джош Берман
josh (at) level1productions.com
Вы доставляете в мою страну? [Вернуться к началу]
Ага! Мы отправляем по всему миру. В настоящее время мы предлагаем варианты доставки
как через USPS, так и через FedEx, и настоятельно рекомендуем использовать
с международным приоритетом через USPS или любой из способов доставки
, предлагаемых FedEx.Международный первый класс
может быть самым дешевым методом, но отсутствие страховки и информации для отслеживания
делает этот вариант наименее надежным.
Как я могу стать спортсменом 1-го уровня? [Вернуться к началу]
Оцените конкурс Superunknown — то, что мы считаем
оригинальным (и лучшим!) Конкурсом по поиску талантливых видео.
Это отличный способ быть замеченным на уровне 1
(и остальной лыжной индустрии!) И заявить о себе.
Если вы считаете себя ДЕЙСТВИТЕЛЬНО особенным, вы можете пропустить конкурс
и просто отправить нам ссылку на ваше последнее потрясающее изменение на info (at) level1productions.com!
Как мне найти магазины в моем городе, где продаются товары уровня 1? [Вернуться к началу]
Прямо сейчас вы можете приобрести снаряжение 1-го уровня напрямую в
интернет-магазине уровня 1 или в нашем обычном магазине по адресу
916 Inca St, Denver CO 80204.
Как я могу связаться с одним из спортсменов? [Вернуться к началу]
К сожалению, мы не можем предоставить вам их номера мобильных телефонов или личные адреса электронной почты
. Лучше всего разместить их на их
фан-страницах в Facebook.Проверьте страницы спортсменов на предмет
прямых ссылок на их фан-страницы в Facebook и аккаунты в Twitter!
Как мне стать кинорежиссером Уровня 1? [Вернуться к началу]
Практика, практика и еще раз практика.
После того, как вы набрали свой $ #! T и действительно думаете, что
у вас есть все, что нужно, чтобы снимать с одной из самых сложных
рабочих бригад, отправьте нам ссылку на вашу демонстрационную катушку
на вакансии (по адресу ) level1productions.com или попробуйте наш ежегодный конкурс Filmerunknown.
Как мне стать профессиональным лыжником? [Вернуться к началу]
Чтобы стать профессиональным лыжником, нужны годы упорного труда, много навыков и таланта,
положительный настрой и, по крайней мере, немного удачи. Это может быть
одна из лучших рабочих мест в мире, но это работа, как и любой другой
, в том смысле, что это не все о цыпочках, вечеринках и бесконечных
поворотах и кругах в парке. Думаешь, у тебя есть то, что нужно? См. Выше!
Какое программное обеспечение для редактирования вы используете? [Вернуться к началу]
Мы редактируем в Adobe Premiere Pro, включая все, что может предложить Adobe Creative Suite
.
Где мой заказ? [Вернуться к началу]
Вы можете отслеживать статус своего заказа в личном кабинете.
После входа в систему вы можете изменить свою контактную информацию, просмотреть свои предыдущие заказы
и, если они были заказаны через Priority Mail или FedEx
, найти номер для отслеживания отправленных заказов.
Уровень 1 прилагает все усилия, чтобы доставлять заказы как можно быстрее и эффективнее
. Большинство заказов, полученных в период с понедельника по пятницу
, отправляются в течение двух рабочих дней, а
— хотя в праздничные дни и когда товары с обратным заказом
наконец появляются на складе, доставка товаров может занять несколько дополнительных дней.
«Отгружен» означает, что заказ упакован, промаркирован и готов.
для получения перевозчиком. Курьеры забирают только
рабочих дней (с понедельника по пятницу, кроме праздников). Время посадки
зависит от расписания водителя, пробок, погоды и других факторов.
Заказы, отправленные поздно днем или в выходные, не могут быть получены
до следующего рабочего дня. Не беспокойтесь, если результаты отслеживания
недоступны сразу или появятся старые данные отслеживания
.Операторам требуется до двух рабочих дней, чтобы обновить информацию
на своих веб-сайтах. Операторы могут повторно использовать номера отслеживания
и не удалять старые записи, пока не опубликуют новые действия.
Уровень 1 не несет ответственности за невозможность доставки заказов из-за
неправильной или неточной информации об адресе, предоставленной
нашими клиентами, или за потерю посылок в пути, хотя мы,
, сделаем все возможное, чтобы помочь разрешить любые возникающие ситуации!
Международные клиенты: Заказы, отправленные через опцию Priority International
, обычно доставляются в течение 6-10 рабочих дней с номером отслеживания
.Заказы, размещенные с опцией First-Class International
, обычно доставляются через 2-4 недели и не имеют номера для отслеживания!
Предупреждаем, что ваш заказ может облагаться импортными пошлинами и налогами, которые не включены в общую стоимость вашего заказа. Если вы не уверены, применимо ли это к вам, пожалуйста, свяжитесь с местной таможней, прежде чем продолжить. К сожалению, мы не сможем покрыть расходы, если они возникнут у вас. Еще раз спасибо за поддержку.
Small World (Настольная игра) — TV Tropes
Это же мир смеха S !Созданный Days of Wonder, Small World отвечает на вопрос: «Что произойдет, если компания Euro Game решит выпустить беззаботную стратегическую игру Mythology ?» собирая вместе почти все известные фэнтезийные расы на одной карте мира в одновременной заявке на выживание и завоевание, создавая странную смесь жанров: своего рода европейскую фэнтези-полувоенную игру.
Small World в то же время более и менее зависит от случая, чем его более известный аналог настольной игры. В бою игральные кости преуменьшаются, и вместо этого большая часть фактора удачи заключается в создании игровых рас. Есть две колоды: расовые знамена и значки особой силы, каждая из которых добавляет силу или ограничение во время игры и изменяет количество войск, доступных игроку. Эти колоды перетасовываются и раскладываются парами, и соревнование часто начинается с гонки за то, чтобы сначала получить особенно синергетическую комбинацию гонка / сила.
Уникальный поворот по сравнению с сопоставимыми настольными играми заключается в том, что игрокам иногда необходимо привести свою существующую империю в упадок: игроки получают победные очки с территории, на которой и их текущая империя , и их контроль над империей снизились, но империя в упадке ограничена одна часть на область и не может продолжать расширяться.
Расы Маленького Мира :
- Амазонки: Во время ваших Завоеваний вы можете использовать 4 дополнительных Амазонок.
- Гномы: соберите 1 бонусную монету за каждую шахту, которую вы занимаете в конце хода, даже когда она находится в упадке.
- Эльфы: Когда вы побеждены, вы не несете потерь; вывести всех своих токенов из региона.
- Ghouls: Все ваши вурдалаки остаются на карте, когда приходят в упадок. Кроме того, они могут продолжать завоевывать новые регионы в следующие ходы.
- Гиганты: захватите любой регион, прилегающий к горному региону, который вы занимает, на 1 жетон гигантов меньше, чем обычно. По-прежнему требуется как минимум 1 жетон гиганта.
- Halflings: Ваше первое завоевание может быть где угодно. Также разместите яму в земле в первых 2 завоеванных регионах, чтобы сделать их невосприимчивыми к завоеваниям, расовым и особым способностям противников.
- Люди: соберите по 1 бонусной монете за каждый занимаемый вами регион сельскохозяйственных угодий в конце хода.
- Орки: соберите 1 бонусную монету за каждые непустых регионов , завоеванных вами в этом ходу.
- Крысолюды: Никакая раса, кроме их количества!
- Скелеты: во время передислокации войск возьмите 1 новый жетон скелета из лотка за каждые 2 непустых региона, которые вы завоевали, и разместите его.
- Колдуны: Один раз за ход для оппонента замените единственный жетон активных оппонента новым жетоном Волшебника, взятым из подноса, чтобы завоевать соседний регион.
- Тритоны: захватите все прибрежные регионы, граничащие с морем или озером, на 1 жетон тритона меньше, чем обычно. По-прежнему требуется минимум 1 токен Triton.
- Тролли: разместите логово тролля в каждом занимаемом вами регионе, чтобы увеличить его защиту на 1. Логова троллей остаются, когда тролли приходят в упадок.
- Волшебники: соберите по 1 бонусной монете за каждый занимаемый вами источник магии в конце хода.
Особые силы :
- Алхимик: собирайте 2 бонусные монеты каждый ход, когда ваши жетоны оказываются на карте.
- Берсерк: вы можете использовать кубик подкрепления до каждого завоевания .
- Бивуакинг: разместите 5 лагерей в вашем регионе (ах). Каждый лагерь увеличивает защиту этого региона на 1.
- Коммандос: захватите любой регион, используя на 1 жетон меньше, чем обычно. По-прежнему требуется минимум 1 токен.
- Дипломат: в конце каждого хода выберите 1 оппонента, активную расу которого вы не атаковали в этот ход. Он не сможет атаковать вас в следующий ход.
- Мастер Дракона: Используйте Дракона, чтобы завоевать регион, используя один жетон; Регион, занятый Драконом, становится невосприимчивым к завоеваниям, расовым и особым силам противников.
- Полет: вы можете захватить любой Регион на карте, а не только соседний.
- Лес: соберите по 1 бонусной монете за каждый Лесной регион, который вы занимаетесь в конце хода.
- Укрепление: один раз за ход разместите крепость в регионе, чтобы увеличить ее защиту на 1 и собрать 1 бонусную монету (только когда активно ). Крепости остаются на карте даже после того, как ваша Раса приходит в упадок.
- Героический режим: в конце вашего хода разместите своих 2 героев в занимаемых вами регионах, чтобы сделать их невосприимчивыми к завоеваниям оппонентов, а также к расовым и особым способностям.
- Холм: соберите по 1 бонусной монете за каждый регион холма, который вы занимает в конце хода.
- Торговец: Соберите 1 бонусную монету за в любом регионе , который вы занимаетесь в конце хода.
- Верхом: Захватите любой регион холмов или сельскохозяйственных угодий на 1 жетон меньше, чем обычно. По-прежнему требуется минимум 1 токен.
- Разграбление: Соберите 1 бонусную монету за каждые непустых Региона, которые вы захватили в этом ходу.
- Мореходство: Когда ваша раса активна, вы можете покорять моря и озера, как если бы они были пустыми регионами.Вы сохраняете эти регионы даже после упадка.
- Дух: Когда отправлено в упадке, ваши жетоны Духа не засчитываются в лимит «только 1 раса в упадке».
- Крепкий: Вы можете прийти в упадок в конце обычного хода завоеваний, после подсчета очков.
- Болото: соберите по 1 бонусной монете за каждый регион болота, который вы занимает в конце хода.
- Преисподняя: захватите любую область пещеры на 1 жетон меньше, чем обычно. По-прежнему требуется минимум 1 токен. Все регионы с пещерой считаются смежными.
- Богатство: соберите 7 бонусных монет только один раз в конце вашего первого хода на карте.
Было выпущено несколько расширений, добавляющих новые Силы и Расы.
Существует также Small World: Underground , продолжение, которое объединяет другие расы с другими Силами, чтобы контролировать Подземелье. Он использует те же правила, что и его предшественник, с несколькими новыми правилами, чтобы оживить игру. Underground можно играть отдельно, но вы можете объединить Small World и Small World: Underground , чтобы получить еще больший пул способностей и рас.
Эта игра содержит примеры:
- Абсолютное декольте / Сексуальная одежда с открытой спиной: Жрицы и их … мантии. Скажем так, их одежда не оставляет много места для воображения.
- Купите их: идея, лежащая в основе коррумпированной власти. Каждый раз, когда одна из ваших территорий захватывается, игрок, который забрал ее, платит вам победное очко.
- Creepy Cave: Small World: Underground расположен в обширной подземной пещере.Общий тон и цветовая палитра темнее, чем в оригинальной игре, расы более злобные (включая личей, культистов и людей-пауков), а игровой процесс сложнее.
- Проклятие: Проклятая сила влияет на всех, независимо от того, выберете ли вы ее (это единственная сила, которая не имеет бонуса войск) или нет (заплатив 3 победных очка, чтобы передать ее в очереди, вместо обычного 1).
- Cursed with Awesome: По крайней мере, кто-то может получить за это приличное количество очков, если он некоторое время находится в стеке.
- Цыганское проклятие: возможно с проклятыми цыганами, хотя оно не более тематично, чем при использовании с любой другой расой.
- Милая девушка-монстр: несколько в подземелье .
- Смерть сверху: особая сила Полета, которая позволяет вам атаковать любое место, которое вы выберете на карте, а не только соседние с вами.
- Вербовка средств смерти: Скелеты набирают войска с каждых нескольких территорий, которые они захватывают, предположительно представляя пополнение своей численности трупами побежденных.
- Некромант напрямую превращает мертвые войска в призраков.
- Департамент резервирования: Можно подумать, что тритоны смогут захватывать морские районы самостоятельно, но (как и любая другая раса) они должны быть мореплавателями тритонами для этого.
- В Подземелье : Muddy Mudmen.
- Злой колдун: Раса колдунов, безусловно, выглядит соответствующим образом, с их козлиными бородками, зачесанными черными волосами и плащами с заостренным воротником.
- Evil Tower of Ominousness: добавлена (вместе с островом) к озеру в центре карты с расширением Necromancer Island .
- Именно то, что написано на олове: Орды власти; Никаких бонусов захвата, никаких специальных жетонов, только много войск.
- Создает что-то вроде крутого нормального в сочетании с Крысолюдами, которые также отказываются от специальных способностей для больших чисел.
- Expansion Pack: Несколько в стиле Euro Game. Большинство добавляет в кучу еще больше рас и особых способностей.
- Стеклянная пушка: пикси — представленные в Be Not Afraid … — приходят в большом количестве, но не могут оставить более одного отряда на каждой из своих территорий.
- Амазонки получают четыре дополнительных войска во время атаки, что позволяет им довольно легко прорваться через вражеские территории. Однако эти дополнительные войска исчезают после завершения атаки, поэтому неконтролируемое расширение может привести к хрупкой защите.
- Guest Fighter: The Расширение A Spider’s Web добавляет Скагов из Borderlands в качестве расы, с их способностью размещать жетоны добычи в регионах, которые они завоевывают, которые затем оказываются либо завоеванными, отмена ловушек или количества монет, когда этот регион завоеван или скаги приходят в упадок.
- У меня есть возвышенность: горы — единственная естественная местность, которая дает бонус к защите.
- Расовая способность гигантов — это стремительный спуск, дающий им бонус при атаке в области, прилегающие к горам, которые они контролируют.
- К счастью, есть только один жетон дракона, и он удаляется и заменяется каждый раунд.
- Пинайте их, пока они упали: способность гоблинов давала им бонусы для атакующих рас в упадке.
- Лепрекон: добавлен в модель Be Not Afraid… Расширение , в комплекте с горшками с золотом.
- Затерянное племя: Фигуры Затерянного племени, отдельные войска размещаются на заранее определенных местах в начале игры. Они не атакуют сами по себе и не контролируются никаким игроком, но должны быть побеждены, чтобы завоевать их территории.
- Сила Магикарпа: «Проклятая» сила не дает абсолютно никакого преимущества, но игроки должны заплатить 3 монеты, чтобы пройти через нее во время выбора расы вместо обычной 1. По ходу игры, следовательно, возможно появление Проклятой расы. с очень заманчивым джекпотом для игрока, который наконец его выбирает.
- Массивный выбор рас: разумные грибы, гигантские говорящие крысы, тритоны, элементали, огры, пауки-кентавры, тролли … этот список можно продолжать до бесконечности.
- Массовая телепортация: вы можете начать ход, собрав все ваши оставшиеся активные войска с игрового поля и разместив их в другом месте, как если бы вы только что выбрали их в качестве новой расы. Это может привести к скрытному Hi / Bye, если вы используете его, чтобы избежать наступления приближающегося игрока или устроить засаду в слабых местах другого игрока.
- Моя смерть — это только начало: Белые дамы становятся непобедимыми после того, как приходят в упадок.
- В меньшей степени это касается и Жриц. Войдя в упадок, они строят башню, которая не является непобедимой, но, как правило, требует больше усилий, чем любая другая раса без дракона.
- Некромант: игрок берет на себя эту особую роль в дополнении Necromancer Island .
- Хорошая шляпа: Скелеты носят ковбойские шляпы (и ботинки). Никаких объяснений не дано.
- Nubile Savage: Похоже, они на это идут с амазонками; У них нанизанные вместе листья… и ничего больше.
- Исправление очевидного правила: способность «Миролюбие» (зарабатывать 3 дополнительных монеты за каждый ход, когда вы не атаковали активную расу) указывает, что упыри в упадке (которые продолжают действовать, как если бы они были активной расой) все еще считаются в упадке, несмотря ни на что.
- Только в основном мертвые: вы можете использовать ход, чтобы привести вашу текущую расу в упадок, минимизируя их присутствие на карте и делая их неспособными действовать, но при этом принося вам победные очки в дополнение к тем, которые вы получите от своего нового активного комбо.Выполняется в любом случае через пару ходов, когда вы не можете получить больше ничего с вашей текущей расой, или раньше, если на столе есть желаемая комбинация.
- Not Quite Dead: Вурдалаки сохраняют свою численность и могут продолжать атаковать после того, как пришли в упадок.
- Все наши гномы одинаковы: шлем рогатого викинга; большая взлохмаченная рыжая борода; топор в одной руке и пиво в другой … в конце концов, это пародийная игра.
- Наши кобольды разные: в дополнении «Проклятые» кобольды изображены как крошечные гуманоидные существа с розовой кожей и острыми ушами.Это одна из самых многочисленных рас в игре.
- Наши русалки разные: все тритоны — крепкие водяные с головами морских коньков. И это даже не касается пирожков с морскими звездами …
- Наши оборотни разные: способность «Оборотни-» позволяет любой расе становиться оборотнями, что позволяет вам завоевывать регионы со скидкой в два жетона в ночное время (то есть даже — пронумерованные витки).
- Пародия: мультяшные изображения гарцующих эльфов, кутежных гномов, жестоких троллей и т.п. должны быть намеком на то, что эта игра поощряет смеяться за счет нескольких стандартных фэнтезийных образов.
- Предсуществующие встречи: детали Затерянного племени; На карте есть заранее обозначенные места для их размещения во время настройки.
- Бог случайных чисел: значительно преуменьшен по сравнению с другими стратегическими играми, но у игроков есть возможность при последней попытке завоевания в ход бросить D6 («Кубик подкрепления») один раз для получения дополнительных эффективных войск.
- Сила Берсерка позволяет использовать кубик подкрепления при каждой попытке завоевания.
- Люди-крысы: Гонка крысолюдов.
- Recycled in the Underdark: автономный спин-офф Small World: Underworld , с чудовищными расами, более подходящими для сеттинга.
- «Риск» — карта стиля: ни один из разделов не назван, но подразделения карты напоминают разделенные провинции или королевства.
- Romani: The Gypsies, добавлено с расширением Grand Dames of Small World .
- Очки подсчета очков: одна из особенностей, которая отличает эту игру от большинства других стратегических игр; Победа в Small World определяется тем, кто наберет больше очков за отведенное количество ходов.Хотя многие версии Risk теперь играют на очки в пределах лимита хода.
- Саморазрушающий рывок: На самом деле жизнеспособная тактика в последний ход, так как очки собираются в конце хода каждого игрока и не могут быть отобраны из-за потери территории.
- Духовный преемник: Винчи Филиппа Кейертса.
- Каменная стена: Жрицы становятся этим, когда приходят в упадок; Они объединяют все свои оставшиеся войска в буквальную башню из жетонов на единой области, с полной защитой и бонусами очков составляющих ее частей.
- Захватить мир: предотвращено. Это еще одно отличие Small World от других стратегических игр. Фактически невозможно, чтобы какая-либо одна раса занимала все места на карте из-за ограниченного числа. Один игрок может управлять всей картой между активными и отклоненными расами, но для этого потребуется либо полное сотрудничество каждого игрока, либо невероятная удача.
- Не торопитесь: предотвращено. Опять же, мы говорим о евроигре.Каждый получает от восьми до десяти ходов, чтобы заработать как можно больше победных очков.
- Название Drop: The Cursed power, дебютирует в Cursed! Расширение .
- Победа без боя: специальная способность «Миролюбие» вознаграждает вас за то, что вы не атаковали другого игрока. (Расширение на незанятые территории не засчитывается.)
- Сеть туннелей: способность «Подземелье» позволяет вам рассматривать все области на доске с символом пещеры как смежные друг с другом для перемещения.
- Изменяемые цели игрока: все игроки пытаются набрать как можно больше победных очков, но разнообразие возможных комбинаций расы / силы не позволяет любому месту на карте быть желанным для всех. Некоторые игроки могут даже активно пытаться завоевать меньшее количество территорий в зависимости от бонусов, которые дают их способности.
- Некромант в дополнении Necromancer Island имеет совершенно альтернативные правила, добиваясь победы, когда все его жетоны Призрака входят в игру.
- Рудиментальная империя: Когда раса приходит в упадок, она превращается в эту, готовую к тому, чтобы новая растущая империя заняла ее место, но еще не совсем исчезла.
- We Are as Mayflies: предпочтительная стратегия для любой расы со способностью Stout, которая позволяет вам отказаться, не посвящая ей полный ход. Это позволяет начать гонку, разойтись, отклониться, затем выбрать другую новую гонку на следующем ходу и в процессе прыгнуть на несколько пунктов вперед.
- У нас есть резервы: пигмеи восстанавливают войска на основе броска кубика всякий раз, когда кто-либо из них убит. По-прежнему полностью восприимчив к Богу случайных чисел, так как половина значений на D6 Small World равна нулю.
- Весь костюм Ссылка: Жетон Королевы (дарованный Королевской властью) одет в то же платье, что и Белоснежка Диснея. В остальном она на нее совсем не похожа.
- Почему ты не умрешь ?: Когда регион, занятый игроком, захвачен, один защищающийся отряд погибает (удаляется из игры), а остальные спасаются; Вместо этого эльфы и бессмертные расы могут спасти всех своих защитников.
- Your Soul is Mine! Некромант использует Тип 2, превращая павших врагов в Призраков под своим контролем.
- Зерг Раш: Возможен с расами (Амазонки, Крысы, Кобольды или Пикси) или силами (Орды), которые предлагают большое количество войск.
Книги о маленьком мире | Венис-Бич, Калифорния
Около
Small World Books — необычный поставщик литературы, посвященный тому принципу, что книга, которую вы хотите, — это та книга, которую вы должны иметь. Мы являемся обычным книжным магазином и предлагаем широкий выбор книг, изданных как крупными, так и небольшими изданиями. Отель расположен на живописной набережной Венеции, и у нас есть начитанный персонал, который всегда найдет ту книгу, которая вам нужна.
Не знаете, что вам нужно? Напишите нам и расскажите о других книгах, которые вам понравились, и мы найдем следующую.
История
КомпанияSmall World Books была основана Милдред Гейтс и Мэри Гудфейдер в торговом центре Old Boys в 1969 году. Когда в 1976 году договор аренды был разорван, муж Мэри Боб обнаружил красивый старый склад на Ocean Front Walk с граффити с надписью «хватит бомбить в Камбоджа». Предвидя его потенциал, Боб задумался, не будет ли это хорошим местом для книжного магазина и, возможно, небольшого ресторана по соседству.А с ростом популярности катания на коньках, жонглеров с бензопилами и художников, продающих свои изделия ручной работы, жизнь на Венецианской набережной в Small World Books стала прекрасным приключением.
С самого начала книжный магазин получил замечательную поддержку со стороны эклектичного сообщества; авторы пришли на автографы; Искусство украшало стены, а диалог между сотрудниками и читателями поддерживал волнение, которое длилось годами. Дети Мэри и Боба, Джей и Дебра, росли, читая на поганках в детской секции, а позже перешли к управленческим и консультационным ролям.Теперь внуки Тай и Уилл растягиваются на тех же самых стульях, гладя последних кошек в длинной веренице кошек, которые всегда называли магазин своим домом. Празднование 50-летия книжного магазина имело огромный успех, Мэри получила благодарность от города Лос-Анджелес.
Small World Books и по сей день продолжает свою роль поставщика хорошей литературы для жителей Венеции и клиентов со всего мира, которые ежегодно посещают ее!
С 10 (или 405 ю.ш. до 10 запад)
Съезд с 4-й / 5-й улицы, налево на 4-ю улицу
Направо на бульвар Пико
Слева на Нильсон-Уэй
Продолжайте движение по Пасифик-авеню
Справа на Маркет-стрит
Въезд на парковку * для
Small World Books & Sidewalk Café
Пройдите один квартал на север по Venice Boardwalk
От 405 N
Выйти на Вашингтонский бульвар / Венецианский бульвар
Слева на бульвар Сепульведа
Слева на Венецианский бульвар
Справа на Пасифик-авеню
Слева на Маркет-стрит
Зайти на стоянку * для
Small World Books & Sidewalk Café
Walk один квартал к северу от Venice Boardwalk
* Бесплатная 30-минутная парковка на нашей стоянке в будние дни.
Руководств по правилам настольной игры Small World
2. Завоевание регионов
- Ваши жетонов расы используются для завоевания регионов на карте
- Монеты победы зарабатываются при завоевании регионов
Первое завоевание
- При развертывании гонки на карте для в первый раз вы должны
войти в него, захватив один из его пограничных регионов:- (то есть регион, прилегающий к краю доски, или
- , берег которого находится в Море, прилегающем к краю доски, даже если Море занято морской расой).
Завоевание региона
Чтобы завоевать регион, у вас должно быть в наличии для развертывания:
- 2 жетона расы + 1 дополнительный жетон расы для каждого лагеря,
маркера Крепости, Горы или Логова Тролля, + 1 дополнительный Жетон расы
за каждое затерянное племя или жетон расы другого игрока, уже присутствующий в
Регионе. - Моря и озера обычно не могут быть завоеваны
После завоевания региона вы должны:
- развернуть жетоны рас, которые вы использовали для завоевания этого региона, внутри его границ на карте
- Эти жетоны должны оставаться в этом регионе пока вы не реорганизуете свои войска в конце этого хода
- Независимо от расы и / или преимущества особой силы, у вас всегда должен быть хотя бы один жетон расы, доступный для начала нового завоевания
Потеря и отступление врагов
Если гонка жетоны другого игрока находились в Регионе до его завоевания, этот игрок должен немедленно взять все эти жетоны расы обратно в руку и:
- навсегда сбросить один жетон расы обратно в лоток для хранения;
- Оставьте жетоны других рас в руке, а переместите их в любой другой регион (а), все еще занятый его расой. (если есть) в качестве последнего действия в ходу текущего игрока.
Регион (ы), в котором оставшихся жетонов расы, если таковые имеются, перераспределяются, не обязательно должны быть смежными или примыкающими к региону (ам), из которого они бежали.
Если все регионы игрока были атакованы в этом ходу, оставив его с некоторыми жетонами расы в руке, но ни одного на доске, он может повторно развернуть их, как если бы он выполнял первое завоевание , в свой следующий ход.
Когда регион, защищенный одним жетоном, завоеван, жетон защиты сбрасывается. Обычно это происходит, если защищающийся жетон является Затерянным племенем или когда защищающийся жетон принадлежит Race In Decline
Примечание:
Игрок может выбрать захват региона, занятого его собственным In Decline Token ,, если он захочет: он потеряет этот жетон, но может получить доступ к региону, который более выгоден для его новых жетонов активной расы. Горы неподвижны и остаются на месте, чтобы защитить своего нового победителя.
Последующие завоевания
Активный игрок может повторить этот процесс, чтобы завоевать как много новых Регионов, сколько он пожелает во время своего хода, при условии, что у него осталось достаточно жетонов Расы для выполнения этих последовательных завоеваний.
Каждый из недавно завоеванных регионов должен быть смежным (т. Е. Разделять границу) с регионом, уже занятым его активными жетонами расы, если иное не разрешено его комбинацией расы и особой силы
Заключительная попытка завоевания / подкрепление
кубиков Бросьте
Во время последней попытки завоевания вашего хода вы можете
обнаружить, что у вас осталось жетонов Расы, которых недостаточно, чтобы полностью завоевать другой Регион .
Если у вас есть по крайней мере один неиспользованный жетон расы , вы можете попытаться выполнить одно последнее завоевание за свой ход, выбрав регион, в котором вам обычно не хватает 3 или меньше жетонов расы, необходимых для завоевания .
После выбора региона бросьте кубик подкрепления один раз . Вы должны выбрать этот регион перед тем, как бросить кубик.
Этот регион не обязательно должен быть самым слабым, доступным для атаки, при условии, что он все еще может быть захвачен удачным броском кубика.
Если сумма выпавшего кубика вместе с жетонами расы, оставшимися в вашем распоряжении, достаточно высока для завоевания Региона, вы можете разместить оставшиеся жетоны расы там.
В противном случае вы размещаете оставшиеся жетоны в одном из регионов, которые вы уже занимали ранее.Ваши завоевания на ходу заканчиваются сразу после этого.
Передислокация войск
После того, как ваши завоевания в ход закончились:
- , вы свободно перемещаете свои жетоны рас на игровом поле, перемещая их
из одного региона в любой другой регион, занятый вашей расой
(не обязательно просто в каждом регионе под вашим контролем
Очки победы
По завершении хода:
- за каждый регион, занятый вашими жетонами расы, получите 1 монету из сундука Победы
- вы также можете собрать дополнительные монеты Победы в результате его Расы и / или преимущества Особой Силы.