Бильярдный клуб "РУССКАЯ ПИРАМИДА".
Меню
Menu

Manager игры: Лучшие игры Менеджер на PC (ПК) – топ игр в жанре Менеджер, список на PC (ПК)

Posted on 24.11.197027.07.2021 by alexxlab

Содержание

  • Игры менеджеры на ПК список
    • Спортивные менеджеры на ПК
    • Экономические менеджеры игры на пк
  • Менеджер проектов (игры, геймдизайн, аналитика, free to play)
      • Откликнуться на вакансию
  • OZON.ru
    • Такой страницы не существует
  • Как запускать игру в автономном режиме? – База знаний
  • Конкурент Football Manager или симулятор стройки? Обзор We Are Football | Games
    • Карьера
    • Переговоры
    • 3D-матч
    • Заключение
  • ‎App Store: PES CLUB MANAGER
  • Футбольный Менеджер Онлайн — Футбольная Игра Онлайн
  • Игровой менеджер | База данных американского футбола
    • Список литературы
  • Расширенная программа запуска игр для Windows и Linux
    • Объединенная коллекция игр
    • Красиво оформленные интерфейсы
    • Запуск игр прямо из интерфейса
    • Скачать иллюстрацию
    • Поддержка контроллера, джойстика, сенсорного экрана, мыши и клавиатуры
    • Скачать патчи, руководства, читы и пошаговые руководства
    • Поддержка эмулятора
    • Расширенные функции
  • Топ-15 QB «игровых менеджеров» в истории НФЛ
    • 14 Джон Китна
    • 13 Кайл Ортон
    • 12 Джейк Деломм
    • 11 Джефф Гарсия
    • 10 Mark Rypien
    • 9 Кен Стейблер
    • 8 Джим МакМахон
    • 7 Терри Брэдшоу
    • 6 Дуг Уильямс
    • 5 Джефф Хостетлер
    • 4 Джим Планкетт
    • 3 Боб Гризе
    • 2 Брэд Джонсон
    • 1 Трент Дилфер
  • Game Manager.. Один менеджер, чтобы править всеми. | Томас Кеслер
  • Как стать игровым менеджером
  • Как вымерший в колледже футбольный менеджер QB
    • Нападения просто лучше и удобнее для защитников
    • Защита еще не догнала (а может и не догнала)
    • Что это означает для 2021 года
  • Активный игровой менеджер Ubisoft | SmartRecruiters

Игры менеджеры на ПК список

ОпределениеСпортивныеЭкономическиеНеобычные

Игры Менеджеры (Management) – это стратегические игры, так или иначе связанные с управлением чем-либо. Однако в отличие от обычных стратегий, где, в общем-то, тоже речь идет традиционно про управление чем-либо, в менеджерах уделяется очень много внимания деталям, чем они довольно сильно напоминают игры симуляторы и многие проекты часто совмещают в себе два этих жанра. Кроме того, отличительной чертой игр жанра менеджмент является фокус на развитии, вместо военных действий.

Спортивные менеджеры на ПК

Спортивные менеджеры на пк получили широкую известность благодаря серии игры Football Manager, разрабатывающейся Sports Interactive и выпускающейся SEGA. Именно футбольные менеджеры на ПК пользуются наибольшей популярностью. Однако существуют также и другие спортивные менеджеры: хоккейные, про американский футбол, про мотоспорт, даже про крикет и другие виды спорта.

В спортивных менеджерах вы, как правило, управляете командой, проводя трансферы, рассчитывая бюджет, выставляя игроков на матч, выбирая тактику, управляя процессом тренировки и т.д. В общем все, чем действительно занимаются люди, под чьим управлением находятся спортивные команды. Стоит отметить, что вы выполняете функции не только тренеров, но вообще всех людей, занимающих управляющие должности.

Известные игры жанра: Football Manager, Championship Manager, Eastside Hockey Manager.

Экономические менеджеры игры на пк

Пожалуй, наиболее часто встречающиеся менеджеры на пк относятся именно к этой категории. Можно вспомнить Sim City, Caesar III, Zeus: Master of Olympus и многие-многие другие. Эти игры отличаются, но все они строятся вокруг экономики. В Цезаре и Зевсе есть возможность воевать, но это лишь одна из фишек, которая развлекает игрока, а основной фокус остается на градостроительстве и экономике.

Известные игры жанра: Anno, Sim City, Caesar, Patrician.

Вы удивитесь, если узнаете, сколько всяких игр менеджеров порой на самые неожиданные темы существует на данный момент. Только в нашем каталоге вы можете найти: менеджер гладиаторского лудуса, менеджер охотников за приведениями, менеджер оккультных жертвоприношений и, в качестве вишенки на торте, менеджер грязного копа. И это далеко не все, что вы найдете на этой странице – это лишь малая часть.

Менеджер проектов (игры, геймдизайн, аналитика, free to play)

Ищем талантливого менеджера проектов. Проекты – игры в социальных сетях и на нашем портале https://espritgames.ru, в большинстве своём MMO RPG, ККИ, товердефенсы и прочие забавные жанры.

В обязанности менеджера проекта входит:

  • создание различного рода ивентов в играх, направленных на поддержание интереса к игре и на повышение монетизации проекта,
  • понимание поведения пользователей в игре и основных монетизационных факторов игры,
  • обсуждение с разработчиками и своевременная интеграция апдейтов игры,
  • при необходимости, составление документации по основным или сайд механикам игры,
  • работа с игроками, как в самой игре, так и при необходимости в группах
  • в общем, нужен человек – хозяин игры, и основная задача – это развитие проекта, поддержание интереса к нему игроков любыми доступными способами и повышение монетизации. Скорее всего вся эта деятельность называется скорее маркетингом, продажами внутри игры и работой с аудиторией.

Требования с нашей стороны:

  • опыт работы в игровой индустрии, желательно на позициях гейм-дизайнера или аналитика,
  • хорошее знание игровых механик,
  • хорошее знание монетизационных механик free to play игр,
    само собой набор привычек типа ответственности и умения её осознавать в полной мере, исполнительности и прочих
  • прекрасных человеческих качеств,
  • умение самостоятельно работать и принимать решения, а как иначе быть хозяином игры.

Условия:

  • профессиональный коллектив из геймдева с большим опытом,
  • молодая компания с достаточно явными перспективами роста,
  • хороший офис рядом с м. Дмитровская на территории «Флакона»,
  • гора работы,
  • стол, стул, все дела.

Сейчас у нас так много проектов, что работы хватит на троих. Ждём тебя у нас в гостях.

Уровень заработной платы зависит от пары простых условий — твоего желания, наших возможностей, соответствия перечисленным требованиям, соответствия наших тараканов твоим тараканам, опыта работы, самостоятельности и умения убеждать. Будем рады найти тебя и трудоустроить, талантливый человек из игровой индустрии %)

Да, чуть не забыл, необходимо знание английского языка — переписка с разработчиками. Русский тоже пригодится. Welcome.

Адрес: Москва, м. Дмитровская, дизайн-завод «Флакон»

Контакты: [email protected]

Откликнуться на вакансию

OZON.ru

Москва

  • Ozon для бизнеса
  • Мобильное приложение
  • Реферальная программа
  • Зарабатывай с Ozon
  • Подарочные сертификаты
  • Помощь
  • Пункты выдачи

Каталог

ЭлектроникаОдеждаОбувьДом и садДетские товарыКрасота и здоровьеБытовая техникаСпорт и отдыхСтроительство и ремонтПродукты питанияАптекаТовары для животныхКнигиТуризм, рыбалка, охотаАвтотоварыМебельХобби и творчествоЮвелирные украшенияАксессуарыИгры и консолиКанцелярские товарыТовары для взрослыхАнтиквариат и коллекционированиеЦифровые товарыБытовая химия и гигиенаOzon ExpressМузыка и видеоАвтомобили и мототехникаOzon УслугиЭлектронные сигареты и товары для куренияOzon PremiumOzon GlobalТовары в РассрочкуПодарочные сертификатыУцененные товарыOzon CardСтрахование ОСАГОРеферальная программаOzon TravelРегулярная доставкаОzon ЗОЖДля меняDисконтOzon MerchOzon для бизнесаOzon КлубOzon LiveМамам и малышамТовары Ozon Везде 0Войти 0Заказы 0Избранное0Корзина
  • TOP Fashion
  • Premium
  • Ozon Travel
  • Ozon Express
  • Ozon Card
  • LIVE
  • Акции
  • Бренды
  • Магазины
  • Электроника
  • Одежда и обувь
  • Детские товары
  • Дом и сад
  • Dисконт

Такой страницы не существует

Вернуться на главную Зарабатывайте с OzonВаши товары на OzonРеферальная программаУстановите постамат Ozon BoxОткройте пункт выдачи OzonСтать Поставщиком OzonЧто продавать на OzonEcommerce Online SchoolSelling on OzonО компанииОб Ozon / About OzonВакансииКонтакты для прессыРеквизитыАрт-проект Ozon BallonБренд OzonГорячая линия комплаенсПомощьКак сделать заказДоставкаОплатаКонтактыБезопасностьOzon для бизнесаДобавить компаниюМои компанииКешбэк 5% с Ozon СчётПодарочные сертификаты © 1998 – 2021 ООО «Интернет Решения». Все права защищены. OzonИнтернет-магазинOzon ВакансииРабота в OzonOZON TravelАвиабилетыOzon EducationОбразовательные проектыLITRES.ruЭлектронные книги

Как запускать игру в автономном режиме? – База знаний

Как и предыдущие версии игры, Football Manager 2020 можно активировать и использовать только с помощью платформы Steam. Игру можно приобрести на физическом носителе или загрузить в цифровом формате, однако в обоих случаях требуется Steam и соединение с Интернетом.

Для активации Football Manager 2020 необходим доступ в Интернет, поскольку Steam является сетевой платформой. Пользователи FM2020, которые не хотят подключать Steam к Интернету, могут запускать клиент Steam в автономном режиме после установки. После установки игры доступ в Интернет будет необходим только для использования патчей к игре или обновлений Steam, проведения сетевых игр, использования Мастерской Steam, магазина Steam или любых функций загрузки, включенных в FM2020.

Ниже приводятся действия по установке Steam в автономный режим.

— Запустите Steam при подключенном Интернете. Убедитесь, что установлен флажок «Remember my password» («Запомнить пароль») в окне входа в систему
— Убедитесь, что все файлы игры полностью обновлены и что в Steam нет текущих загрузок («View» -> «Downloads» («Вид» -> «Загрузки»))
— Запустите игру, в которую вы хотите играть в автономном режиме, чтобы убедиться в отсутствии обновлений для загрузки. Закройте игру и вернитесь в приложение Steam после того, как убедитесь в возможности игры
— Перейдите в «Steam» -> «Settings» («Настройки») и убедитесь, что опция «Don’t save account credentials on this computer» («Не сохранять данные учетной записи на этом компьютере») НЕ выбрана
— Нажмите верхнее левое меню «Steam» и выберите «Go Offline» («Перейти в автономный режим»)
— Выберите «Restart in Offline Mode» («Перезапустить в автономном режиме»). Клиент Steam перезапустится и при запуске больше не будет подключаться к Интернету

Если вы захотите подключить Steam к Интернету в будущем, чтобы загрузить обновления игры, активировать новые продукты или играть в многопользовательские игры, выберите «Go Online» («Перейти в онлайн-режим») в верхнем левом меню «Steam».

Конкурент Football Manager или симулятор стройки? Обзор We Are Football | Games

10 июня 2021 года состоится релиз We Are Football, нового конкурента всемирно известной серии Football Manager. В последнюю я наиграл более пяти тысяч часов за несколько лет и решил сравнить гегемона симуляции футбольного менеджера с новинкой от студии Winning Streak Games.

Football Manager ранее уже «победила» одного конкурента в лице FIFA Manager от EA, сможет ли We Are Football не допустить ошибки предшественницы и собрать собственную аудиторию? Давайте разбираться! В первую очередь я определил основные составляющие игры, которые буду сравнивать с Football Manager, — это сама симуляция карьеры, 3D-матчи и процесс трансферных переговоров.

Карьера

В начале карьеры в Football Manager вам предлагают выбрать страны и лиги, которые будут доступны на протяжении всей игры, а также установить индивидуальные настройки вроде запрета трансферов в первое трансферное окно, возможности брать под контроль клубы, у которых уже есть менеджеры, и прочего — в зависимости от того, насколько вы стремитесь к реализму. В We Are Football на старте возможностей меньше: игрок может решить, мужскую или женскую команду он хочет тренировать, и затем выбрать либо режим карьеры со случайными клубами, либо определить для себя команду самостоятельно. Ни настройки стран, ни выбора лиг, ни дополнительных параметров, которые могли бы максимизировать реалистичность игры.

В Football Manager есть относительно гибкая система настройки модели главного героя. В новой игре от Winning Streak Games персонаж отсутствует как таковой: вам предлагают ввести только базовые данные типа Ф. И. О., даты рождения, гражданства, выбрать один любимый клуб и три дополнительных языка. Отдельного выбора тренерской лицензии нет, прошлого футбольного опыта — тоже, как и выбора стиля и распределения очков характеристик, а ведь это определяет многое в развитии карьеры. Все это разработчики решили заменить коротким интервью (вопросов десять, не больше), по результатам которого вам сразу предложат контракты с тремя клубами. При этом вам нельзя сравнить все три предложения и выбрать наиболее интересное. Если вы хотите посмотреть, что там за вторая команда предлагает сотрудничество, — придется отказаться от первого предложения и забыть о нем навсегда. Сомнительная реалистичность, как по мне. Главное, что меня разочаровало уже на этом этапе, — отсутствие возможности начать игру безработным и заниматься поиском новой команды самостоятельно. Это, наверное, самый крутой функционал Football Manager, который делает симулятор более приближенным к реальности.

Не обошлось, впрочем, без интересных фишек: в отличие от FM, в We Are Football есть переговоры со спонсорами, продажа прав на название стадиона, трибун и рекламные щиты, улучшение инфраструктуры вокруг стадиона и по пути болельщиков к нему, взаимодействие с фан-клубами (можно отправить подарки, организовать встречу с фанатами, отправить на неё игроков). Многое из этого было в симуляторе от EA, а потому совсем новинками для жанра такие находки едва ли можно назвать. Однако в отсутствие других конкурентов это все-таки выделяет We Are Football на фоне FM. Впрочем, есть и обратная сторона: сперва мне понравилось это «забытое старое», но затем я засомневался, насколько оно реалистично? Обычно эти задачи не входят в круг обязанностей менеджера футбольного клуба.

1/2 Интервью на старте карьеры

Переговоры

Система переговоров — то, за что многие любят подобные симуляторы. Трансферы, обсуждение контрактов, взаимодействие с игроками, персоналом, руководством клуба. Всё это есть как в Football Manager, так и в We Are Football, однако разработчики последней добавили еще и возможность вести переговоры со спонсорами, что ранее мы уже определили как не слишком реалистичный игровой момент.

На самом деле, другие переговоры, представленные в игре, тоже не слишком близкая к реальной жизни история. Обычно тренер команды лишь указывает, каких игроков хочет видеть в составе, а какие ему не нужны. Всё остальное — в полномочиях спортивного директора клуба. И в серии Football Manager существует возможность настроить систему работы клуба так, чтобы она соответствовала реалиям нашего мира. А вот в We Are Football такой возможности нет. Впрочем, большинство игроков все равно предпочитают вести переговоры самостоятельно, поэтому обратимся к самой механике игры.

В Football Manager нам предлагают встать лицом к лицу с игроком и его агентом, с советом директоров или персоналом. Переговоры могут продлиться от нескольких дней до месяца, а игроки с агентами и команды постоянно будут выдвигать свои условия. Помимо всего этого, футболиста или персонал может переманить другой клуб, сделав более выгодное предложение. В We Are Football ситуация иная. Все переговоры проходят одним днем: ты делаешь какое-то первоначальное предложение, а ИИ пытается его снизить. Получить отказ нереально — в итоге вы все равно договоритесь. Из-за этого происходит довольно странная ситуация: прошел всего один день трансферного окна, а у тебя уже куча спонсоров и новых игроков — вся работа на рынке выполнена. Пожалуй, этот аспект тоже нельзя назвать реалистичным в игре от Winning Streak Games.

3D-матч

Часть аудитории футбольных менеджеров симулирует матчи в 2D и не испытывает никакого дискомфорта, глядя на движение плоских фишек с мячом. Однако меня такой вариант просмотра игр не устраивает, а потому я с нетерпением ждал чего-то особенного от 3D-матча в We Are Football — и в итоге остался разочарован.

В игре попросту нет альтернативы слегка улучшенному 2D-режиму матчей, который авторы почему-то назвали 3D. Вы даже не сможете наблюдать за передвижением по полю всех игроков одновременно. Придется довольствоваться только тем спортсменом, который контролирует мяч в данный момент матча. Это именно тот пункт, который мог бы дать We Are Football преимущество перед FM, но он оказался реализован хуже всего. Вместо этого разработчики сделали акцент на 3D-моделях стадиона и его окружении при редактировании и улучшении инфраструктуры. На мой взгляд, это большая ошибка.

1/1 Вид матча в We Are Football

Заключение

В заключение хотел бы добавить, что составы команд в We Are Football не соответствуют реальным, а о настройках тактики и вовсе говорить не приходится: в игре нет ничего, кроме выбора схемы и нескольких ползунков стиля. Это ещё два пункта в минус игре. Единственное действительно интересное нововведение, которое стоит выделить, — это возможность тренировать женскую команду. В условиях быстро развивающегося женского футбола во всем мире именно на этот пункт нужно обратить внимание EA и Sports Interactive при определении дальнейшего развития их симуляторов. Можно ли считать We Are Football конкурентом серии Football Manager? В текущем виде — едва ли: слишком мало реализма и конфигураций, да и матчи в 2D. Возможно, найдутся игроки, которым будет интересно часами редактировать инфраструктуру стадиона и местности вокруг него, но это уже симулятор не футбольного менеджера, а скорее бригадира на стройке.

1/2 Состав Chelsea в We Are Football
  • возможность тренировать женскую команду;
  • редактирование инфраструктуры стадиона.
  • нереалистичность;
  • отсутствие 3D-симуляции матчей;
  • составы команд не соответствуют реальности;
  • слабый функционал настройки тактики.

5

Новый конкурент

We Are Football — игра, у которой есть шанс стать достойным конкурентом серии Football Manager, но не сейчас, а в ближайшем будущем. Впереди ещё много работы по улучшению механик, покупке лицензий и, главное, разработке 3D-матчей. Однако само появление новой игры в жанре — звоночек для Sports Interactive, у которой не было конкурентов начиная с 2014 года.

‎App Store: PES CLUB MANAGER

PES CLUB MANAGER — уникальная часть серии игр Pro Evolution Soccer, в которой вам предстоит проявить свои тактические навыки и мастерство главного тренера, как нигде в других футбольных играх. Присоединяйтесь к 40-миллионной армии главных тренеров со всего мира, чтобы узнать, сумеете ли вы привести свой клуб к славе.

О загрузке приложений
Загружать приложениеPES CLUB MANAGER (PESCM) и обновлять его версии рекомендуется по сети Wi-Fi.

Совместимая ОС: iOS10 или новее
* На устройстве с ОС, отличной от вышеуказанной, нормальная работа игры не гарантируется.

Совместимые устройства:
iPhone 5S или более новые версии, iPad Pro, iPad Air или более новые версии, iPad mini 2 или более новые версии, iPod Touch (6-го или более нового поколения).
* На устройстве, отличном от вышеуказанных, нормальная работа игры не гарантируется.

Это приложение является бесплатной сетевой игрой. Чтобы играть, подключитесь к Интернету.

НОВЫЙ ПРОЦЕССОР НА ОСНОВЕ МОБИЛЬНОЙ ВЕРСИИ PRO EVOLUTION SOCCER
Играйте матчи в 3D и получайте удовольствие от улучшенной графики, реализованной с помощью нового процессора. Можно также перейти в режим 2D и провести тактический анализ каждого матча.
Кроме того, благодаря новому процессору анимация игроков и динамика матча стали еще более реалистичными! Добавлено больше вариаций празднования гола для воссоздания драматизма и накала реальных матчей.

ОФИЦИАЛЬНЫЕ ЛИЦЕНЗИИ СО ВСЕГО МИРА
Получены официальные разрешения на использование в игре популярных команд и лиг из Европы и Южной Америки.
Для создания команды на выбор представлено более 5000 лицензированных футболистов.
Кроме того, в игре есть множество легендарных игроков, в том числе BECKHAM, BATISTUTA, RONALDINHO и ZICO.

БЕСПЛАТНАЯ ВОЗМОЖНОСТЬ ДЛЯ ЛЮБИТЕЛЕЙ ТАКТИЧЕСКИХ СПОРТИВНЫХ ИГР НАКОПИТЬ С НУЛЯ ОПЫТ УПРАВЛЕНИЯ ФУТБОЛЬНЫМ КЛУБОМ
Club Manager — тактический футбольный симулятор, в котором поклонникам этой игры, увлеченным ее стратегическими возможностями, предоставляется удобнейшая платформа для всестороннего управления каждым матчем. Игру легко освоит даже тот, кто не обладает большим опытом игры в типовых футбольных симуляторах, где игровой процесс основан на управлении игроками. Club Manager отличается от остальных игр этого жанра тем, что в нем преимущество имеют пользователи с мышлением главного тренера, а не те, у кого хорошая реакция и кто лучше контролирует мяч. Как и в реальном мире футбольного менеджмента, результаты здесь зависят от того, насколько хорошо вы сможете в каждом матче оценить сильные и слабые стороны обеих команд и определить, как будут разворачиваться события.

ФОРМИРУЙТЕ КОМАНДУ В СООТВЕТСТВИИ СО СВОИМИ СТРАТЕГИЧЕСКИМИ ПРЕДПОЧТЕНИЯМИ
Заключайте контракты с квалифицированными тренерами и подбирайте режим тренировки игроков в соответствии с личными предпочтениями.
У каждого главного тренера есть своя футбольная философия, и в этом плане Club Manager дает полную свободу в формировании команды.
Соревнуйтесь с другими главными тренерами со всего мира, выставляя команду, адcs БЕСПЛАТНЫХ ФУТБОЛЬНЫХ ИГР
Для истинного футбольного тактика нет ничего желаннее, чем победа, добытая с ограниченными командными активами. Лучшим тактикам не стоит долго беспокоиться об ограниченных активах, так как за победу в лиге или кубке можно получить награды, которые позволят значительно улучшить команду.
Еще один способ укрепить команду — покупать игроков с аукциона на трансферном рынке.

URL-адрес страницы со списком лицензий
https://www.konami.com/wepes/mobile/pescm/en/#license

Футбольный Менеджер Онлайн — Футбольная Игра Онлайн

Приглашаем всех пользователей и фанатов для совместной игры в браузере. В игре также доступна мобильная версия. Зарегистрируйся уже сегодня! Развивай свою карьеру бесплатно и вместе с другими стань легендой FT. Наш Football Manager это гарантия новых футбольных эмоций. Окунись в виртуальный мир игр. Принимай участие в жизни клуба, проверь себя в роли тренера. Регистрация уже открыта! Войди и присоединись к лучшим игрокам соревнуясь за наивысшие позиции в рейтинге. Войди в роль менеджера и анализируй ситуацию в лигах.

Новый FT это симулятор из категории спортивных игр. FootballTeam это продолжение лучшей польской серии, в которой ты найдешь много новшеств. Новым игрокам рекомендуем искать помощь среди ветеранов, которых можно встретить во встроенном чате. Стань лучшим футбольным менеджером!

Футбольный менеджер FootballTeam это новая версия легендарной игры, которая существует на рынке с 2009 года. Менеджер основанный на обществе реальных спортсменов! Для создания профиля достаточно вписать такие данные как название, адрес электронной почты и пароль. После регистрации ты примешь участие в процессе создания звезды футбола.

После входа в профиль у тебя будет выбор из множества различных вариантов и видов деятельности. В профиле доступны такие вкладки как чат, сообщения и настройки. В процессе игры необходимо постоянно пользоваться разделом тренинг, чтобы стать лучшим. Лучший менеджер может быть только один, и для достижения этой цели понадобится слаженная команда. Если у тебя много друзей, ты можешь управлять клубом. Создать клуб очень просто. В первую очередь следует завоевать доверие других реальных игроков. Далее, кроме тренировок своей звезды нужно быть еще и хорошим тренером. Будучи менеджером, необходимо заботиться о правильном развитии и мотивации спортсменов.

Управление клубом также позволяет расширять стадион, что необходимо для обретения финансовой мощи. Выбери тактику, с помощью которой ты сможешь соперничать с другими клубами. В новой версии игры предусмотрено множество настроек. Нужно постоянно следить за ситуацией. Анализ действий твоей команды очень важен, так как матчи бывают очень динамичными.

Естественно, игрок, который заботится о других футболистах должен находить время для управления командой. Лучших спортсменов ждет соперничество в престижных европейских событиях. В игре есть возможность выиграть Национальный Кубок или другие международные трофеи.

Присоединись к новому футбольному менеджеру — онлайн-игре, которая предлагает больше, чем другие футбольные менеджеры. В 2022 FootballTeam подготовит множество обновлений, чтобы ты мог играть как в старые времена!

Информацию о сайте можно получить в разделе о защите персональных данных. Мы используем cookie-файлы для обеспечения высочайшего уровня игрового процесса.Cookie-файлы — это небольшие фрагменты информации, отправляемые нашими страницами и хранящиеся на конечных устройствах, используемых для работы браузера. Пожалуйста, ознакомьтесь с нашей политикой конфиденциальности для получения более подробной информации.

Игровой менеджер | База данных американского футбола

Информацию о руководящих должностях в спорте см. В разделе Менеджер (значения).

В американском футболе менеджер игры — квотербек, который делает минимальное количество ошибок для команды, которая для победы в матчах полагается на свою защиту и поспешное нападение. Ожидается, что игрок не проиграет в играх с перехватами, ошибками или неверными решениями. [1] [2] Обычно используется для описания квотербека в команде-победителе, который не накапливает большие индивидуальные статистические данные, такие как пасовые ярды и приземления. [3] [4]

Газета New York Times назвала это «комплиментом в ответ». [5] В San Francisco Chronicle написано: «В качестве утешения … Квотербеков называют игровыми менеджерами, только если они побеждают». [6] Associated Press высказало мнение: «Но, как и любое клише, [ game manager ] слишком упрощен». Бывший президент Индианаполиса Колтс Билл Полиан засмеялся: «Каждый квотербек — игровой менеджер, и в этом суть его работы. [3] Тренер колледжа Ник Сабан добавил, что «я не думаю, что вы можете быть хорошим квотербэком, если не являетесь действительно хорошим менеджером». [7] Los Angeles Times отметила, что хотя Трент Дилфер не был «элитным» квотербеком, «Балтимор Рэйвенс 2000» выиграли Суперкубок с доминирующей защитой, а Дилфер был игровым менеджером.

Список литературы

  1. ↑ Максимук, Джон (2008). Тактика сильной руки: исторический и статистический анализ профессионального квотербека .Макфарланд. п. 18. ISBN 978-0-7864-3277-6. http://books.google.com/books?id=ALSWIBwNvnwC&lpg=PA18&dq=%22game%20manager%22%20quarterback&pg=PA18#v=onepage&q&f=false. Проверено 16 января 2012 года.
  2. ↑ 2,0 2,1 Фермер, Сэм (28 января 2012 г.). «В НФЛ (почти) все дело в квотербеке». Лос-Анджелес Таймс . http://www.latimes.com/sports/la-sp-super-bowl-quarterbacks-20120129,0,45,full.story. Проверено 28 января 2012 года.
  3. ↑ 3,0 3,1 Голдберг, Дэйв (13 ноября 2008 г.). «Больше для QB, чем управление». США сегодня . Ассошиэйтед Пресс. Архивировано 17 января 2012 года. Http://www.webcitation.org/64lo9XqFj.
  4. ↑ Салливан, Тим (13 ноября 2011 г.). «Хотя и не кричащий, Смит теперь« игровой менеджер »». Сан-Диего Юнион-Трибьюн . Архивировано 17 января 2012 года. Http://www.webcitation.org/64loMI4hl.
  5. ↑ Епископ, Грег (15 января 2012 г.).«Смит на этот раз — причина победы Сан-Франциско». Нью-Йорк Таймс : стр. SP3. Архивировано 17 января 2012 года. Http://www.webcitation.org/64lkVPsNT.
  6. ↑ Кнапп, Гвен (12.01.2012). «Дрю Брис действительно делает комплимент Алексу Смиту». Хроники Сан-Франциско . http://www.sfgate.com/cgi-bin/article.cgi?f=/c/a/2012/01/12/SP451MNLh5.DTL. Проверено 29 января 2012 года.
  7. ↑ Зенор, Джон (1 ноября 2012 г.). «Сабан: лейбл игрового менеджера высоко ценит QB». yahoo.com . Ассошиэйтед Пресс. Архивировано 20 ноября 2012 года. Http://sports.yahoo.com/news/saban-game-manager-label-high-185708895—ncaaf.html.
095
v · d · Футбольные концепции eGridiron
Коды
Уровни игры
Поле
Оборудование
Должности
Нападение
Оборона
Специальные группы
Типы люфтов
Подрезка
Штрафы
Обороты
Даунс
Игровые часы
Статистика
Празднования
Официанты

Расширенная программа запуска игр для Windows и Linux

Все ваши игры в одном месте

С Photon вы можете отображать и запускать игры с любой платформы и любой системы распространения в элегантном и красивом интерфейсе.

Красивые интерфейсы

Photon имеет несколько различных интерфейсов, чтобы ваша коллекция игр выглядела потрясающе. Включая замену Games Explorer и потрясающий полноэкранный интерфейс.

Простота настройки

Благодаря функциям автоматического поиска игр и загрузки иллюстраций вся тяжелая работа по управлению коллекцией игр сделана за вас.

И многое другое.
Щелкните ниже, чтобы увидеть полный список функций

Почему бы не попробовать Photon сегодня и не увидеть, что вам не хватает?

Photon — это продвинутая игровая программа, созданная Томасом Присом в результате многолетней кропотливой работы. Он направлен на то, чтобы ваша коллекция игр выглядела потрясающе, и предназначена для автоматизации процесса загрузки игрового арта, информации об игре, официальных исправлений, читов, руководств и пошаговых руководств. Он также имеет множество игровых функций, чтобы облегчить вашу жизнь и получить от игр максимальную отдачу.

Photon состоит из 3 основных частей. Первое — это приложение для расширенной конфигурации, которое управляет вашей коллекцией игр и включает автоматический поиск игр и функции автоматического импорта Steam и Game Explorer. Второй — захватывающий полноэкранный интерфейс, который действительно делает вашу коллекцию игр красивой. Последняя часть представляет собой оконный интерфейс, который был разработан как замена Windows Games Explorer, но в конечном итоге значительно превосходит Games Explorer и столь же потрясающий, как и полноэкранный интерфейс.

Объединенная коллекция игр

Вам больше не придется открывать свой игровой шкаф и загружать Steam, origin и любые другие системы распространения, чтобы узнать, какие игры у вас есть. С Photon вы можете хранить все свои игры в одном месте, добавляя игры из любой системы распространения и любой игровой платформы, включая игровые консоли, такие как Gamecube и PS2.

Красиво оформленные интерфейсы

Играть в игры — это не просто играть в них.Покажите их своим друзьям в двух великолепных интерфейсах, предоставляемых Photon. Первый — это иммерсивный полноэкранный интерфейс, который действительно заставляет вашу коллекцию выглядеть потрясающе, а второй — оконный интерфейс, который значительно превосходит Windows Games Explorer. Оба интерфейса легко настраиваются, что позволяет сделать вашу коллекцию уникальной и потрясающей.

Запуск игр прямо из интерфейса

Photon предназначен не только для того, чтобы ваши игры выглядели хорошо, но и для запуска и игры в них.А благодаря большому количеству функций в Photon, ориентированных на запуск и участие в играх, вы обнаружите, что получить от них максимум удовольствия станет еще проще.

Скачать иллюстрацию

Благодаря встроенной поддержке онлайн-баз данных вы можете легко получить доступ к огромному массиву игровой информации и иллюстраций. В частности, у наших хороших друзей на thegamesdb.net есть более 26 000 различной информации и иллюстраций по играм, поэтому вам будет очень сложно не получать автоматически информацию о ваших играх и великолепные изображения.

Поддержка контроллера, джойстика, сенсорного экрана, мыши и клавиатуры

Мы хотим, чтобы вы могли использовать Photon независимо от того, какое устройство ввода вы используете. В настоящее время мы поддерживаем управление с помощью сенсорного экрана для таких устройств, как планшеты Windows Surface, поддержка контроллеров и джойстиков, включая контроллеры Xbox 360 и многие другие, а также типичную мышь и клавиатуру для традиционных геймеров на ПК. Различные устройства ввода также имеют разные меню (и экранные клавиатуры), чтобы упростить навигацию независимо от того, какое устройство ввода вы используете.

Скачать патчи, руководства, читы и пошаговые руководства

Подключаясь к онлайн-базам данных, Photon может находить и загружать обновления для ваших старых игр, руководств, читов и пошаговых руководств.

Поддержка эмулятора

1

Мы знаем, насколько вам понравились ваши Sega Genesis и N64, которые сейчас стоят на чердаке. Photon поддерживает эмуляторы прямо из коробки, что позволяет вам еще больше унифицировать свою коллекцию игр и играть в те старые классические игры вашего детства.

Расширенные функции

Мы гордимся огромным количеством функций, которые есть в Photon, некоторые из которых могут быть не для всех. Примеры некоторых расширенных функций, о которых просили добавить мы:
  • AutoMount: позволяет Photon работать с такими программами, как Alcohol 120%, чтобы избавиться от необходимости вставлять игровые диски в физический привод CD / DVD для тех надоедливых игр, которые требуют этого.
  • PreRun и PostRun: позволяет запускать пользовательские сценарии или программы до и после запуска игры.
  • Cabinet Mode: позволяет Photon снова запускаться после завершения игры для плавного перехода между Photon и несколькими играми.
  • PowerPlan: позволяет пользователям ноутбуков автоматически менять схему электропитания до и после игр.

Photon больше не доступен для покупки, так как у меня больше нет времени на поддержку программы.Вы можете использовать имя пользователя: ‘freeuser’ и ключ: ‘2XHFK-EQK8K-G5LAH-83SG2’, чтобы разблокировать все функции бесплатно.

Если вы сочтете программу полезной, то выразите свою признательность:

Photon больше не поддерживается, но это открытый исходный код, если вы захотите его обновить. Вы можете найти код на https://github.com/thomaspreece/PhotonGameManager

В основном мы предлагаем нашим клиентам поддержку по электронной почте, но вы также можете получить поддержку и информацию на нашей странице в Facebook, в системе отслеживания ошибок, на странице часто задаваемых вопросов и в подготовленных нами руководствах.

Я разрабатывал этот проект в течение многих лет, и за эти годы я прошел через несколько полных переписываний кода, что я обозначил, изменив номер версии программного обеспечения. Если вы хотите загрузить одну из этих старых версий, перейдите по ссылке ниже.

  • В разных странах действуют разные законы относительно эмуляторов и их законности, поэтому я не беру на себя никакой ответственности за любые незаконные действия, совершенные с использованием эмуляторов вами или кем-либо еще.Если это запрещено в вашей стране, НЕ используйте Photon с эмуляторами.
  • Версия для Linux в настоящее время не поддерживает все функции, перечисленные в разделе «Функции», и могут возникнуть сбои и ошибки.

Топ-15 QB «игровых менеджеров» в истории НФЛ

Когда дело доходит до квотербеков «игровых менеджеров», многие люди имеют разные мнения и интерпретации значения. Я собираюсь обойти всю эту шумиху и кратко объяснить определение, на котором я основал эту статью, и то, как игроки были выбраны в список 15 лучших QB «игровых менеджеров» в истории НФЛ.

Определение «диспетчера игры», которое я использовал для составления этого списка, выглядит следующим образом:

Квотербек НФЛ, способный управлять и побеждать в матчах, несмотря на то, что его личные статистические данные ниже среднего или ниже среднего.Обычно они зависят от сильной защиты и / или ведения игры в нападении, чтобы выиграть игры, в то время как QB просто достаточно хорошо управляет игрой, чтобы выиграть. Квотербек «игровой менеджер» не является элитным квотербеком и не выиграет Суперкубок в одиночку. Их карьерная статистика показывает стойкую посредственность.

Некоторые из квотербеков, которые попали в список, определенно более талантливы, чем другие, и даже благодаря своим личным усилиям сыграли несколько ярких моментов.Вы узнаете их, когда увидите их. Я изо всех сил старался придерживаться точного определения, как написано выше, но, возможно, немного отклонился с парой парней.

Не стесняйтесь комментировать со всеми, кого я пропустил, или свои мысли о квотербеках «игровых менеджеров» в НФЛ. Нам хотелось бы услышать ваше мнение.

14 Джон Китна

Тим Хейтман-США СЕГОДНЯ Спорт

Джон Китна использовал свои способности к управлению игрой, чтобы оставаться в НФЛ в течение 16 сезонов, играя за четыре разные команды.У него было два положительных сезона (по индивидуальной статистике), но в остальном он был совершенно посредственным.

Каждая команда, за которую он играл, была довольно плохой, и они не были достаточно хороши для него, чтобы выиграть Суперкубок.Его два положительных сезона были впечатляющими, особенно сезон 2003 года с Bengals, когда он бросил на 3500 ярдов, 26 приземлений и только 15 перехватов с рейтингом QB 87,4.

Кроме этого, он был просто хорошим квотербеком «игровым менеджером», который на протяжении всей своей карьеры играл в нескольких командах НФЛ.Игровой менеджер в плохой команде = много потерь.

Карьерная статистика

Тачдаунов: 169

Перехваты: 165

QB Рейтинг: 77.4

13 Кайл Ортон

Кайл Терада-США СЕГОДНЯ Спорт

Скорость перехвата Ортона не так плоха, как у большинства квотербеков в этом списке, но он определенно был больше квотербеком типа игрового менеджера, и когда на него оказывалось прямое давление, это не сработало.

Он играл за пять команд за свои 10 сезонов и еще не играл в сезоне 2015-2016. Его карьера в НФЛ полна взлетов и падений: хороший сезон здесь, плохой сезон там, многократный выход на скамейку запасных, освистывание фанатов и возвращение, чтобы получить еще один шанс.

Его показатели были неплохими в прошлом году с Биллс, но он не был их квотербеком будущего, и его отпустили в конце сезона, несмотря на то, что он бросил более 3000 ярдов, 18 приземлений и 10 перехватов в 12 играх.Если бы Ортон был в каких-то лучших командах, велика вероятность, что он одержит победу в Суперкубке, как и другие в этом списке.

Карьерная статистика

Тачдаунов: 101

Перехваты: 69

QB Рейтинг: 81.2

12 Джейк Деломм

Деломм провел несколько отличных сезонов для «Пантер» с талантливым наступательным оружием и надежной защитой. Его лучшие два сезона приходились на 2004 и 2005 годы, когда он бросал более 3000 ярдов и более 25 приземлений в каждом сезоне, сохраняя при этом достаточное количество перехватов.

Однако большую часть своей карьеры Деломм был всего лишь квотербеком типа игровой менеджер, который хорошо играл в талантливой команде. Его карьерные показатели были бы намного выше, если бы у него не было проблем с травмами на протяжении второй половины своей карьеры в НФЛ, но когда он был здоров, он смог успешно управлять футбольным матчем.

Карьерная статистика

Тачдаунов: 126

Перехваты: 101

QB Рейтинг: 81.3

12. Дуг Флюти через nfl.ком

Несмотря на то, что он был фаворитом фанатов везде, где он играл, Флути был посредственным квотербеком, который мог управлять игрой, когда это необходимо, и единственное преимущество, которое у него есть перед другими квотербеками в списке, — это его беговые способности.

На протяжении своей карьеры в НФЛ он играл за четыре команды, и лучшие годы своей карьеры он играл за «Биллс», но даже эти цифры являются показателями игры, управляющей QB.

Несмотря на то, что он играл в НФЛ 12 сезонов, Флути даже не преодолел отметку в 100 тачдаунов за свою карьеру. Как бы то ни было, смотреть на него было очень весело.

Карьерная статистика

Тачдаунов: 86

Перехваты: 68

QB Рейтинг: 76.3

11 Джефф Гарсия

через sportige.com

Джефф Гарсия, пожалуй, самый талантливый защитник в списке, и вполне возможно, что его даже не должно быть в этом списке.Из-за этого можно было бы также возразить, что его следовало поставить ближе к тройке лучших по таланту.

Однако Гарсия был в очень хорошей команде 49ers, в которую входили Террелл Оуэнс, Гаррисон Херст и доминирующий второстепенный игрок в защите.Во время игры с 49ers Гарсия показал, что он может делать с окружающим его талантом и снимать давление.

У него было два звездных сезона в начале своей карьеры, и после того, как он ушел из 49ers, он начал падать вниз и не был окружен такими же уровнями талантов.

Гарсия был отличным квотербэком и в то время в своей карьере мог исключительно хорошо управлять игрой, но в итоге оказался квотербеком выше среднего.

Карьерная статистика

Тачдаунов: 161

Перехваты: 83

QB Рейтинг: 87.5

10 Mark Rypien

через bgobsession.com

Рипиен, как и Джефф Гарсия, провел несколько отличных сезонов с талантливой командой и упал с планеты после того, как его уволили и заставили играть в команде с меньшим талантом или просто лучшей конкуренцией на позиции квотербека.

В 1991 году у него была одна достойная звезда сезона, когда он бросал более 3500 ярдов, 28 приземлений и только 11 перехватов за год, он привел Redskins к чемпионству и даже выиграл Суперкубок MVP.

К сожалению, дальше все шло под гору, и Рипин занял позицию игрового менеджера, прежде чем его перевели на скамейку запасных.

Карьерная статистика

Тачдаунов: 115

Перехваты: 88

QB Рейтинг: 78.9

9 Кен Стейблер

через chicagotribune.com

Кен Стейблер провел несколько действительно хороших сезонов в НФЛ, показав, что он может стать больше, чем квотербеком, управляющим игрой.К сожалению, из каждого хорошего сезона был плохой с противоположными цифрами.

Этого было достаточно, чтобы удерживать его на стартовой позиции квотербека на протяжении почти всей 15-сезонной карьеры в трех разных командах.

Большую часть своей карьеры он провел с Raiders, где он смог выиграть с ними Суперкубок и сыграть достаточно хорошо, чтобы удержать его и надеяться на другой.

Карьерная статистика

Тачдаунов: 194

Перехваты: 222

QB Рейтинг: 75.3

8 Джим МакМахон

через sportsmockery.com

Джим МакМахон определенно был квотербеком «игрового менеджера» в НФЛ и смог внести достаточно, чтобы помочь командам, за которые он играл.В частности, «Медведи», где он выиграл Суперкубок и в том сезоне забросил 15 приземлений. Да, я сказал, 15 приземлений — это карьерный рост. Не очень впечатляет.

Однако «Медведи» 1985 года были, пожалуй, лучшей командой в истории НФЛ, и это была команда, в которой МакМахон играл свою единственную стартовую роль в Суперкубке.

Он также выиграл Суперкубок в качестве резервной копии Бретту Фарве, прежде чем уйти из НФЛ и выйти из игры стильно. К сожалению, в его статистике на протяжении всей карьеры не было ничего особенного и посредственного.

Карьерная статистика

Тачдаунов: 100

Перехваты: 90

QB Рейтинг: 78.2

7 Терри Брэдшоу

через comediansandspeakers.com

Терри Брэдшоу легко мог бы подняться выше в этом списке, потому что его карьера в значительной степени синонимична определению QB «игрового менеджера» в НФЛ.Он определенно выглядит отличным парнем и недавно пожертвовал все свои кольца чемпионата НФЛ и колледжа вместе с кольцом Зала славы своему колледжу Луизианского технологического института. Он также является достойным персонажем на Fox каждую неделю.

Но у человека характеристики ниже среднего.Брэдшоу совершил более 20 перехватов за пять отдельных сезонов, что должно быть своего рода рекордом НФЛ для четырехкратного чемпиона Суперкубка и квотербека Зала славы.

Он играл бок о бок с так называемым «стальным занавесом» и одной из (если не лучшими) линиями защиты в истории НФЛ.

Карьерная статистика

Тачдаунов: 212

Перехваты: 210

QB Рейтинг: 70.9

6 Дуг Уильямс

через haikudeck.com

Дуг Уильямс вошел в историю НФЛ, когда стал первым афроамериканским защитником, стартовавшим и выигравшим Суперкубок. Он не только выиграл его, но и доминировал в игре и заработал звание MVP Суперкубка после того, как получил стартовую награду в плей-офф, несмотря на то, что в этом сезоне провел всего две игры.

Помимо этого удивительного момента в истории НФЛ, Уильямс был очень непоследовательным и посредственным квотербеком. После победы в Суперкубке он отыграл в общей сложности 15 игр, прежде чем объявить о завершении сезона после 89-го сезона.

Он был игровым менеджером в большинстве своих команд, но смог подняться в конце своей карьеры, чтобы заработать победу в Суперкубке.

Карьерная статистика

Тачдаунов: 100

Перехваты: 93

QB Рейтинг: 69.4

5 Джефф Хостетлер

через jaysteeleblog.wordpress.com

Джефф Хостетлер был средним квотербеком в начале своей карьеры. Его невероятно безопасная и последовательная игра в Суперкубке была определением квотербека «игрового менеджера».

Он заменил травмированного Фила Симмса, стартовавшего в середине сезона, и привел «Джайентс» к победе в Суперкубке, а в следующем сезоне стал стартовым квотербеком. Он был квотербеком, который мог эффективно следовать плану игры, не переворачивая мяч.

К сожалению, большая часть второй половины его карьеры была омрачена травмами, и у него не было шансов попасть в другой Суперкубок.

Карьерная статистика

Тачдаунов: 94

Перехваты: 71

QB Рейтинг: 80.5

4 Джим Планкетт

через foxsports.com

Джим Планкетт попал в несколько отличных команд, и его главная роль заключалась в том, чтобы управлять игрой и делать ровно столько, чтобы выигрывать игры. Он был достаточно хорош, чтобы помочь «Рейдерам» выиграть два Суперкубка за свою карьеру, и даже один получил награду MVP Суперкубка.

К сожалению, на этом перебор закончился. Его карьерные показатели за 16 лет в НФЛ имеют больше перехватов, чем приземлений. Он также провел более 20 сезонов перехвата.

Карьерная статистика

Тачдаунов: 164

Перехваты: 198

Рейтинг QB: 67.5

3 Боб Гризе

через theneutralzone.co.uk

Кто помнит Гриза? Судя по его карьерным показателям, вы не подумаете, что он помог «Дельфинам» трижды подряд выиграть Суперкубок и выиграть два из них.Когда Гризе играл в футбол, он считался солидным квотербеком и сделал несколько Pro Bowls. Он также был введен в Зал славы профессионального футбола.

Однако не позволяйте этому обмануть вас.Гризе не был элитным квотербеком, и его цифры подтверждают это. «Дельфины» были звездной командой, когда он помог им одержать победы в Суперкубке, а Гризе был надежным квотербеком «игровым менеджером».

Карьерная статистика

Тачдаунов: 192

Перехваты: 172

QB Рейтинг: 77.1

2 Брэд Джонсон

через bleacherreport.com

Кто бы мог подумать, что Брэд Джонсон приведет Buccaneers Тампа-Бэй к их единственному Суперкубку в истории франшизы в 2002 году? Он также пробился в Pro Bowl в том сезоне, совершив 22 тачдауна и только 6 перехватов.

Если бы только он мог делать это более последовательно, возможно, его бы не было в нашем списке. У него была прочная карьера в НФЛ и он был хорошим стартовым квотербеком в НФЛ.

Однако он был далек от элитного квотербека, и из-за его непоследовательности он застрял в роли квотербека «игрового менеджера», которого мы знаем как сегодня.Возможно, он не попал в Зал славы, но он занял второе место в нашем списке.

Карьерная статистика

Тачдаунов: 166

Перехваты: 122

QB Рейтинг: 82.5

1 Трент Дилфер

через usatoday.com

Мы, вероятно, могли бы дать первое место в списке Брэду Джонсону, потому что он был лучшим квотербеком, чем Трент Дилфер, но Дильфер был определением «игрового менеджера» и делал это практически для каждой команды, в которой он был.Он выставил большие цифры только за один сезон, и это ни к чему не привело.

Когда он каким-то образом приземлился на 2000 Ravens и выиграл стартовую позицию в середине сезона, он оказался в идеальном месте в идеальное время.У «Воронов 2000» была одна из лучших защит в истории НФЛ.

Дилфер, вероятно, мог бы выиграть Суперкубок в том году с Воронами, даже если бы не сделал ни единого паса. Вот насколько хороша была остальная команда.Он закончил игру с передачей всего лишь 150 ярдов и 1 тачдауном без перехватов, и они все равно взорвали гигантов.

Карьерная статистика

Тачдаунов: 113

Перехваты: 129

QB Рейтинг: 70.2

Следующий 10 лучших борцов-мужчин в текущем списке WWE, ранжированные по промо-способностям

Об авторе Ашер Стефани (Опубликовано 19 статей)

Ашер — предприниматель в уме и писатель в душе с более чем 3-летним профессиональным опытом работы в Интернете, включая написание текстов, контент-маркетинг, поисковую оптимизацию, создание ссылок и веб-дизайн.В свои 27 лет Ашер внес свой вклад в несколько успешных предприятий (в том числе в несколько собственных), имеет 3 замечательных детей, ленивую собаку и, к сожалению, сумасшедшего кота, которого его дочь почему-то любит. Он фанат баскетбола, футбола и кикбоксинга, мега ботаник, который не может перестать учиться и в настоящее время работает над автобиографией, которая, надеюсь, будет вдохновляющей, познавательной, комичной и, скорее всего, немного смущающей. Следите за обновлениями, ребята, и оставайтесь Sportster!

Ещё от Asher Stefani

Game Manager.. Один менеджер, чтобы править всеми. | Томас Кеслер

Итак, мы подошли к моменту в нашей игре, где есть статистика и фрагменты информации, о которых нужно знать многим другим скриптам. Но было бы напрасной тратой места и ресурсов, чтобы убедиться, что все эти сценарии имеют необходимую переменную для обработки информации, и что она постоянно обновляется и соответствует всем другим копиям в других сценариях. Здесь на помощь приходит наш класс GameManager.

На данный момент GameManager будет отвечать за то, чтобы знать, закончилась ли игра, и обрабатывать вводимые пользователем данные о вещах, не относящихся к управлению кораблем игрока, например о перезапуске игры.Но как нам общаться с GameManager, не создавая ссылку на него во всех других скриптах.

Вот где вступает в игру шаблон проектирования Singleton. Синглтон — это класс / скрипт, который существует только один раз в вашей игре, и на него не делается никаких других копий или ссылок. Такими классами могут быть GameManager, UIManager или любой другой класс Manager, который у вас будет только один раз в игре. Это позволяет нам установить статическую ссылку в классе Singleton, которую смогут видеть все другие скрипты, не имея специальной ссылки.Давайте взглянем.

Это базовый макет, позволяющий сделать класс синглтоном. Вам нужна частная версия класса static , в данном случае GameManager, и мы называем ее _instance. Тег Static делает так, что существует только одна версия переменной, и из нее нельзя делать копии. _instance — это то, как это обрабатывается внутри класса.

Следующая часть немного сложнее, чем то, что мы до сих пор рассматривали с переменными. Мы делаем общедоступную статическую переменную для доступа других классов под названием Instance.Но поскольку мы не хотим, чтобы они меняли сущность Instance, мы определяем разрешения, как если бы мы создавали метод. get устанавливает, что получают другие классы, когда они выполняют вызов GameManager.Instance. В этом случае мы выполняем нулевую проверку, чтобы убедиться, что _instance все еще действителен, прежде чем отправлять им его. Не включая набор , мы делаем так, чтобы никто за пределами класса GamaManager не мог изменить то, на что указывает _instance.

В нашем Awake () мы устанавливаем _instance равным , это .Это самореференционный термин, позволяющий сценарию обращаться к какой-то части самого себя или к тому, к чему он прикреплен. Мы использовали раньше при уничтожении лазеров и вражеских кораблей.

Теперь, когда у нас есть Game Manager, который будет виден всем, что мы можем с ним сделать. Что ж, если мы создадим публичный метод в классе, другие смогут получить к нему доступ.

Открытый метод в GameManager Singleton. Новый метод смерти игрока в UIManager

В этом примере мы используем метод, вызываемый событием, в UIManager, чтобы установить _isGamerOver Bool в true в GameManager.

Мы даже можем настроить публичный Bool в GameManager, чтобы возвращать состояние GameOver любому классу, который в нем нуждается.

Запрос GameMangerInformation от UIManager

Здесь вы можете видеть, что когда мы настраиваем общедоступный Bool, он будет действовать так же, как и любой другой bool, когда он вызывается другими классами.

Это эффективный способ хранения информации, необходимой для умножения классов, в одном месте, и он имеет большое значение для поддержания чистоты и упорядоченности кодовой базы вашей игры.

Ранее я упоминал, что мы также можем использовать это место для обработки пользовательского ввода, не связанного с управлением кораблем.Давайте быстро посмотрим, как мы перезапускаем игру.

В цикле обновления GameManager мы добавили двойную проверку IF. _isGameOver и нажмите клавишу R. Поскольку мы используем символ && вместо &, IF автоматически завершается ошибкой, если первое условие не выполняется, и не тратит циклы на проверку второго. Очень незначительная оптимизация, но они складываются в больших играх, поэтому рекомендуется использовать их, когда они уместны сейчас.

Для работы со сценами в целом нам нужно использовать UnityEngine.SceneManagement пространство имен. Затем мы можем перезагрузить сцену, в которой находимся, или загрузить другие сцены. Поскольку это будет игра с одной сценой, мы просто перезагрузим текущую сцену, которая сбросит все переменные и обработает ее так, как будто игра только что началась. Линия, которую я использовал, хороша для игр с несколькими сценами, в которых вы просто хотите перезапустить текущую сцену, скажем, например, перезапуск уровня. Он проверяет активную сцену, чтобы получить ее идентификатор индекса сборки, и передает его в sceneManager для загрузки.

Теперь в нашу игру можно играть бесконечно, не выходя и не закрывая игру.

Как стать игровым менеджером

Сотрудники игровых сервисов обслуживают клиентов в игорных заведениях, таких как казино или ипподромы. Некоторые рабочие занимаются игровыми автоматами или раздают карты. Остальные принимают ставки или выплачивают выигрыши. Третьи контролируют или управляют игровыми работниками и операциями.

Обязанности

Сотрудники игровых сервисов обычно делают следующее:

  • Взаимодействуйте с клиентами и убедитесь, что у них остались приятные впечатления
  • Наблюдать за клиентами на предмет нарушения правил игры или политики казино
  • Сообщите своему начальнику или сотруднику службы безопасности о любых нарушениях, которые они наблюдают
  • Соблюдайте правила безопасности и сообщайте об опасностях
  • Объясните клиентам, как играть в игры

Игровые менеджеры и контролеры руководят и контролируют игровые операции и персонал в назначенной им зоне.Наблюдатели перемещаются между столами, чтобы убедиться, что все работает без сбоев и что все помещения должным образом укомплектованы персоналом. Игровые менеджеры и контролеры обычно делают следующее:

  • Следите за клиентами и сотрудниками, чтобы обеспечить соблюдение всех правил игры и казино
  • Обмениваться информацией с другими отделами в случае возникновения проблем с безопасностью или обслуживанием клиентов
  • Рассмотрение жалоб клиентов на услуги
  • Объясните правила работы компании, такие как лимиты ставок, если клиенты их не понимают
  • Убедитесь, что выплаты верны
  • График, когда и где будут работать сотрудники в своем отделе
  • Собеседование, найм и обучение новых сотрудников

Супервайзеры слотов контролируют деятельность отдела слотов.Рабочие обязанности этого занятия существенно изменились, так как в последние годы игровые автоматы стали более автоматизированными. Поскольку в большинстве казино используются видеослоты, которые выдают билеты вместо наличных денег и поэтому требуют очень небольшого контроля, работники этой профессии тратят большую часть своего времени на обслуживание клиентов игровых автоматов. Супервизоры слотов обычно делают следующее:

  • Следите за секцией слотов и убедитесь, что игроки довольны играми
  • Заправка автоматов билетами или деньгами, когда они закончатся
  • Выплата крупных джекпотов
  • Обнулить игровые автоматы после выплаты
  • Реагировать на жалобы клиентов и разрешать их
  • Собеседование, найм и обучение новых сотрудников

Игровые дилеры занимаются такими настольными играми, как крэпс, блэкджек и рулетка.Они стоят или сидят за столиками, обслуживая клиентов. Дилеры контролируют темп и действие игры. Они объявляют ход каждого игрока остальной части стола и сообщают игрокам, когда наступает их очередь. Большинству дилеров часто требуется по крайней мере две игры, обычно блэкджек или крэпс. Игровые дилеры обычно делают следующее:

  • Раздача карточек и раздача игральных костей или другого оборудования клиентам
  • Определять победителей, рассчитывать и выплачивать выигрышные ставки и собирать проигрышные ставки
  • Постоянно проверять карты или кости
  • Информировать игроков о правилах игры
  • Следите за суммой денег, которую клиенты уже поставили
  • Обменять бумажные деньги на игровые фишки

Авторы и бегуны игровых и спортивных буклетов принимают ставки на спортивные события, а также принимают и записывают ставки для клиентов.Авторы спортивных буклетов и бегуны также проверяют билеты и выплачивают выигрышные билеты. Кроме того, они помогают запускать такие игры, как бинго и кено. Некоторые игроки в азартные игры забирают выигрышные билеты у клиентов в казино. Авторы книг об играх и спорте и бегуны обычно делают следующее:

  • Сканировать билеты и рассчитать выигрыш
  • Управляйте оборудованием, которое случайным образом выбирает числа бинго или кено
  • Объявлять номера бинго или кено, когда они выбраны
  • Наблюдать за наличными, которые поступают (по ставкам) и уходят (по выигрышам) во время их смены

Для большинства игровых вакансий требуется аттестат средней школы или его эквивалент.Некоторые казино могут требовать, чтобы игровые менеджеры имели высшее образование. Кроме того, все сотрудники игровых сервисов должны обладать отличными навыками обслуживания клиентов.

Образование

Игровым дилерам, администраторам игр, авторам спортивных буклетов и бегунам, а также руководителям игровых автоматов обычно требуется диплом средней школы или его эквивалент. Однако образовательные требования для игровых менеджеров различаются в зависимости от казино. Хотя для некоторых казино может потребоваться только аттестат об окончании средней школы или его эквивалент, для других менеджеров по азартным играм необходимо иметь высшее образование.Те, кто решит получить степень, могут изучать гостиничный менеджмент, гостиничный бизнес или бухгалтерский учет в дополнение к формальным занятиям по менеджменту.

Обучение

У отдельных казино или других игровых заведений есть свои требования к обучению. Новых игровых дилеров могут отправить в игровую школу на несколько недель, чтобы они научились игре в казино, например, блэкджеку или крэпсу. В этих школах обучают правилам и процедурам игры, а также государственным и местным законам и постановлениям, связанным с игрой.

Хотя игровая школа предназначена в первую очередь для новых сотрудников, некоторым опытным дилерам приходится посещать игровую школу, если они хотят обучиться новой игре в казино.

Окончание игровой школы до приема на работу может увеличить шансы потенциального дилера быть нанятым, но не гарантирует работу. Казино обычно проверяют потенциальных дилеров на открытые позиции, чтобы оценить их личные качества.

Сценаристы и бегуны, пишущие об играх и спорте, обычно не обязаны посещать игровую школу.Их можно обучить в казино менее чем за 1 месяц. Казино обучает их государственным и местным законам и постановлениям, связанным с игрой, а также особенностям их работы, таким как вызов кено.

Лицензии, сертификаты и регистрации

Сотрудники игровых сервисов должны иметь лицензию государственного регулирующего органа, например, государственного совета по контролю за казино или игровой комиссии. Лицензионные требования для руководящих или управленческих должностей могут отличаться от требований для игровых дилеров, авторов и бегунов игровых и спортивных буклетов, а также всех других работников игровой индустрии.Однако все соискатели лицензии должны предоставить удостоверение личности с фотографией и уплатить пошлину. Они также обычно должны пройти тщательную проверку биографических данных и тест на наркотики. Отказ пройти проверку биографических данных может помешать кандидатам получить работу или игровую лицензию.

Возрастные требования также зависят от штата. Чтобы узнать о конкретных лицензионных требованиях, посетите веб-сайт игровой комиссии штата.

Опыт работы по смежной специальности

Руководители игровых автоматов и игровых автоматов, а также игровые менеджеры обычно имеют многолетний опыт работы в казино.Игровые контролеры часто имеют опыт работы в качестве дилера или в отделе работы с клиентами казино. Супервайзеры слотов обычно имеют опыт работы в качестве специалиста по слотам или обслуживающего персонала. Некоторые также могли работать на начальных должностях в сфере маркетинга или обслуживания клиентов.

Продвижение

Игровых менеджеров часто продвигают с должности куратора игровых автоматов или игровых автоматов. Они также могут быть переведены с управленческой работы в другую часть курорта, например, в гостиничном бизнесе, после того, как узнают о деятельности казино в ходе стажировки или обучения на рабочем месте.

Дилеры

Gaming могут стать супервайзерами и, в конечном итоге, менеджерами. Супервайзер слотов также может перейти к игровому менеджеру.

Важные качества

Коммуникативные навыки. Сотрудники игровых сервисов должны уметь объяснять клиентам правила игры и отвечать на любые их вопросы. Простые недоразумения могут стоить клиенту больших денег и навредить репутации казино.

Навыки обслуживания клиентов. Любая игровая работа подразумевает активное взаимодействие с клиентами. Успех или провал казино зависит от того, как клиенты относятся к казино, поэтому обслуживание клиентов играет важную роль во всех сферах деятельности, связанных с игровыми услугами.

Лидерские навыки. Игровые менеджеры и руководители контролируют других работников игровых сервисов и должны уметь направлять их в выполнении их работы и развитии их навыков.

Математические навыки. Поскольку они имеют дело с большими суммами денег, многие работники казино должны хорошо разбираться в математике.

Организационные навыки. Игровые менеджеры и руководители должны быть хорошо организованы для выполнения административных и других задач, необходимых для надзора за работниками игровых сервисов.

Терпение. Все работники игровых сервисов должны сохранять самообладание, когда общаются с клиентом, который расстроен или нарушает правила. Они также должны проявлять терпение в случае отказа оборудования.

Как вымерший в колледже футбольный менеджер QB

В 1992 году игрок штата Вашингтон Дрю Бледсо забросил 3246 ярдов пасом — третье место в стране — и привел Cougars к удивительному рекорду 9: 3 и попаданию в топ-15. финиш.Его большая рука и высокие показатели для той эпохи принесли ему первое место на драфте НФЛ 1993 года. Однако это не принесло ему национального титула: это досталось Алабаме и ее сенсационной защите. Квотербеку Бамы Джею Баркеру (1614 ярдов, 7 приземлений, 9 перехватов) в первую очередь попросили не мешаться, и он так и сделал.

В 2003 году Филип Риверс из штата Северная Каролина зафиксировал рейтинг пасовых 170,5 при бросании на 4 491 ярд — седьмое и четвертое лучшие числа за всю историю, соответственно, для квотербека силовой конференции.Wolfpack выиграла со счетом 8-5 с победой в Tangerine Bowl, а Риверс был выбран четвертым на драфте 2004 года. LSU с главным тренером Ником Сабаном и, в конечном итоге, седьмым раундом Мэттом Мауком (2825 ярдов, рейтинг паса 148,2) выиграли чемпионат BCS.

Это часть футбольных знаний колледжей: нападение радует глаз и заслуживает одобрения, а защита выигрывает титулы. Яркие квотербэки могут добиться успеха в профи, но менеджеры по игре получают кольца.

На самом деле, последний абзац, вероятно, должен быть в прошедшем времени.Defense выиграла чемпионатов, игровые менеджеры получили колец. Кажется, времена изменились.

2 Связанные

За почти четыре десятилетия с 1965 года, когда футбол с одним взводом официально прекратил свое существование, до 2003 года, когда Маук помог Сабану завоевать его первый титул, только четыре квотербека выиграли национальный титул для своей команды и стали драфта в первом раунде, а его четыре, только если считать дополнительный драфт. Двукратный чемпион Небраски Джерри Тагге занял 11-е место на драфте 1972 года; Тодд Блэкледж из Пенсильванского университета стал седьмым в 1983 году; и первые два победителя титула QB в Майами, Берни Косар и Стив Уолш, заняли первое место в дополнительных драфтах 1985 и 1989 годов.

Однако, когда в спорте стали преобладать принципы разброса правонарушений, эти проценты быстро изменились. С 2004 по 2015 год пять квотербеков выиграли титулы и прошли в первом раунде: Мэтт Лейнарт из USC, Винс Янг из Техаса, Тим Тебоу из Флориды, Кэм Ньютон из Оберна и Джеймис Уинстон из штата Флорида. Конечно, Лейнарт и Уинстон играли в том, что мы тогда назвали бы профессиональным нападением, но наступательная огневая мощь и мощь студенческого футбола начали выравниваться.

Похоже, что за последние пять сезонов этот расклад стал постоянным.

  • Де Шон Уотсон из Клемсона забросил 8702 ярда и 76 приземлений в сезонах 2015–16 годов, в то время как «Тигры» дважды играли в финалах CFP, проиграв первый и выиграв второй. Затем он занял 12-е место на драфте 2017 года.

  • Туа Таговайлоа из Алабамы сошел со скамейки запасных, заменив будущего полузащитника Джалена Хертса, и привел «Багровый прилив» к победе над Джорджией в титульном матче в 2017 году. результативный пас в 2018 году и пойдет пятое место на драфте 2020 года, несмотря на опасения по поводу травм.

  • На первом курсе Тревор Лоуренс из Клемсона привел Тигров к победе над Таговайлоа в титульном матче 2018 года на своем пути к трехлетней карьере, в которой было 10098 пасовых ярдов, 90 приземлений, всего два поражения и нет. 1 выбор в черновике прошлого месяца.

  • Джо Берроу из LSU прорвался на 5671 ярд, 60 приземлений и рейтинг паса 202,0 в 2019 году. Тигры откатились к национальному титулу, победив Баму Таговайлоа и Клемсона Лоуренса — и, после легкой победы над Хейсманом, Берроу занял первое место на драфте 2020 года.

  • Мак Джонс из Алабамы сменил травмированного Таговайлоа в конце 2019 года, затем возглавил Берроу, показав результат паса 203,1 в 2020 году. Он бросил 4500 ярдов и 41 приземление всего за 13 игр, возглавив Tide, возможно, в их самой доминирующей титульной кампании. и занял 15-е место на драфте 2021 года.

Четыре раза за 40 лет, затем пять из 12, затем пять из пяти. Трудно не думать об этом как о тенденции.

Несмотря на многолетнее предположение, что квотербек — самая важная позиция в командных видах спорта, наличие умелого квотербека не так хорошо коррелировало с большим выигрышем, как должно.Теперь это так. Давайте поговорим о том, почему и что это означает в 2021 году.

Нападения просто лучше и удобнее для защитников

Год назад, еще до того, как Джонс и Алабама показали нам наиболее оптимизированную версию современного нападения, я писал о том, как распространение преступления и его принципы официально завоевали спорт. После десятилетий просачивания вверх — от жителей Уэсли из Айовы и Восточных Центров мира до Кентукки, Пердьюс и Техасских Технологий, а теперь и в СМЛ и Алабаме — он настолько захватил спорт, что многие концепции могут можно найти в типичном нарушении НФЛ.«Спред» стал «про-стилем».

Сабан — семикратный чемпион страны и небывалый вдохновитель защиты. Десять лет назад он выигрывал подряд титулы с защитой, которая приносила 8,2 и 10,9 очка за игру соответственно. В 2020 году он выиграл с атакой в ​​среднем 48,5. Его собственное неохотное принятие наступательной модернизации игры помогло ему продолжать доминировать и способствовало принятию указанной модернизации. Ему не обязательно нравились изменений, но он адаптировался.

Грег МакЭлрой привел «Багровый прилив» к национальному титулу, но он признает, что сейчас в Таскалузе наступает совсем другой мир. Дэйв Мартин / Getty Images

Один человек, у которого была уникальная возможность для этой адаптации: Грег МакЭлрой, стартовый квотербек первой национальной сборной Сабана в Алабаме в 2009 году и в течение последних семи лет аналитик американского футбола ESPN. . «Это день и ночь», — говорит он о преступлении, которое Алабама совершила в 2009 году, и о том, что оно было совершено в 2020 году.«Это даже несопоставимо. У меня был Хулио Джонс — он был невероятен, наверное, лучший, кто там был, — но если вы хотите поставить двух парней на Хулио, вы могли бы его забрать.

« Хулио был X, «МакЭлрой — ресивер, который выстраивается на краю поля напротив тайт-энда, и на протяжении десятилетий был общепризнанным ресивером №1 в команде». Вот кем был Хулио. Когда мы играли в LSU, Хулио получал [будущего All-Pro] Патрика Петерсона. Он не собирался получить благоприятный матч. Ему нужно было выиграть, и он это делал много раз.

«Но взаимозаменяемый характер расширений за последние пару лет сделал нападение действительно сложным для защиты, потому что вы можете получить матчи где угодно».

Секретом наступательного успеха Алабамы в 2020 году (по крайней мере, помимо таких незначительных вещей, как «иметь потрясающий персонал» и «иметь квотербека, который всегда правильно читает и передает чрезвычайно точный пас») была диверсификация. Победитель Хейсмана ДеВонта Смит сделал 52% приемов в играх, в которых он выстраивался в широкую линию, и 43%, когда он был выстроен в линию.Второй приемник Джон Метчи III поймал 51% с широкого и 46% от слота.

То же самое было во Флориде. У Gators было два самых универсальных оружия в недавней истории студенческого футбола — тайт-энд Кайл Питтс и слот-игрок Кадариус Тони, и они использовали их всеми возможными способами. Сорок четыре процента приемов Питтса приходились на игры, в которых он был выстроен в линию, как традиционный тайт-энд, но 28% приходилось на прорезь, а 28% — на ширину. 66% уловов Тони сделал из слота, но также 16% на инлайне, 11% в ширину и 7% на заднем поле.

«Дело не в том, что мы не могли сделать этого с Хулио, — говорит МакЭлрой, — мы просто не сделали этого, понимаете?» Теперь они это делают.

Они также пасуют в более дружественных QB ситуациях. Точно так же, как бросок, когда защита не может уверенно играть в блиц, дал Джошу Аллену мощный удар в руку на профессиональном уровне, он сделал талантливых квотербеков колледжа еще безопаснее в кармане и с большей вероятностью находил нужные им матчи.

  • Алабама управляла мячом в 68% случаев при первом дауне в 2009 году, когда МакЭлрой находился позади центра; в 2020 году этот показатель снизился до 53%.

  • Клемсон бежал в 68% случаев, когда главный тренер Дабо Суинни возглавлял первый полный год, и 49% времени с Лоуренсом, управляющим шоу в прошлом году.

  • LSU еще в 2017 году работал 71% времени при первом падении, но только 43% во время впечатляющего пробега 2019 года.

Если прототип игрового менеджера Крэйг Крензель проиграл ультраконсервативное преступление Джима Трессела в штате Огайо в 2002 году, это было вероятно, когда Баккейцы были за цепями.Из 22 передач, которые он сделал в национальной игре за титул 2002 года против Майами, только шесть оказались на первом проигрыше, шесть — на втором и 9+, девять — на третьем (семь с 5+ ярдами до конца) и один — на втором. четвертый-и-14. То, что его попросили сделать это против абсурдно талантливой защиты Майами, кажется почти злонамеренным, но тот факт, что Кренцель прошел 12 ярдов на третьем и 10, 57 ярдов на третьем и 15 и 17 ярдах на третьем и пятнадцатом. Четвертый и длинный в овертайме помог Баккейз вывести классическое расстройство.

Когда Мак Джонс и Алабама играли в национальном чемпионате штата Огайо в 2020 году, 23 из его 49 неудачников оказались первыми и только девять — третьими или четвертыми.

Защита еще не догнала (а может и не догнала)

Тенденция, когда хорошие атаки пропускают больше стандартных даунов и идут дальше, чтобы создать благоприятные матчи, сделала жизнь защитника довольно сложной. RPO сделал это практически невозможным. «Полузащитник, вероятно, самая интересная защитная позиция, — говорит МакЭлрой, — потому что вы участвуете в каждом щелчке и вам нужно все зачитывать. Если бы у меня были физические способности, эта позиция меня бы больше всего заинтриговала. с той стороны от мяча будет средний полузащитник.

«Но с RPO вы никогда не будете правы. По сути, он добрался до того места, где вы можете делать все правильно и при этом ошибаться. Это невозможно. Если квотербек правильно читает, и у них есть приличный наполовину персонал для нападения, вы не может быть правым «.

Сабан сказал в основном то же самое Ассоциации футбольных тренеров Луизианы в ходе сессии вопросов и ответов этой весной. «RPO создают конфликты между выполнением и пропуском практически для всех. Вы действительно не можете быть столь же агрессивными при поддержке на периметре, как раньше.«Тот факт, что коллегиальные линейные игроки могут блокировать 3 ярда вниз по полю при розыгрыше пасов вместо 1 ярда, как в НФЛ — правило, на которое тренеры защиты жалуются больше всего на планете — означает, что защитники должны колебаться, прежде чем полностью Это дает беговой игре дополнительное пространство для действий. Между тем, приток талантов на приемной очень помог квотербекам.

Мак Джонс стал пятым подряд выигравшим чемпионство квотербеком, вышедшим в первой половине НФЛ проект. Phil Ellsworth / ESPN Images

Число новобранцев звездных приемников увеличилось в последнее время из-за изменений в прохождении игр на уровне старшей школы и из-за того простого факта, что бездельники, которые могли выбрать позицию раннего бэка, или другие — МакЭлрой: «Я думаю, что 10-15 лет назад Кайл Питтс был бы в обороне с быстрым пасом» — в предыдущие эпохи теперь ловит пасы

«С вами могут случиться три вещи, когда вы бросаете мяч, и двое из них плохие.Вы можете поймать мяч, вы можете бросить его неполным или перехватить ». Эта цитата Даррелла К Рояла — один из старейших футбольных трюизмов. Действительно ли он был первым, кто сказал, остается неясным, но можно с уверенностью сказать, что пока Наступательные тренеры жили этим этосом довольно долгое время, срок его действия давно истек.

«В прошлом году было много раз, когда парень вырывался на свободу и у него был кусок пространства, и Мак [Джонс ] смог уместить его там во многих случаях », — говорит МакЭлрой.«Большинство парней не могли и не хотели делать этот бросок. Когда я учился в школе, я всегда говорил:« Даже не думай об этом. Если это близко, проверьте это.

»» Перехваты и передачи катастрофические, и от них уже не вернешься ». Это больше не сообщение. Для многих школ это звучит так: «Да будет так. Ты собираешься совершить несколько ошибок, но стреляй, мужик. Мне нравится, что квотербэки получают такие полномочия ».

Защита по-прежнему имеет значение, и если у вас есть ультра-деструктивный лайнман или много парней, которые могут выдержать страхование мужчин, тогда вы можете предотвратить нападения.Но если вы не расширяете возможности своего квотербека, если вы не окружаете его нагруженным корпусом навыков и если в какой-то момент вы не способны выиграть матч 52-46, то вы, вероятно, не выиграете национальный титул. .

Что это означает для 2021 года

В беседе с Крисом Лоу из ESPN прошлой осенью, после победы Алабамы над Джорджией со счетом 41: 24, Сабан сказал: «Раньше было, если у вас была хорошая защита, другие люди не собирались забивать. Ты всегда собирался быть в игре Я тебе говорю.Это уже не так ». В какой-то момент вы должны быть в состоянии победить на соревнованиях по легкой атлетике. Для этого вам понадобится огромная наступательная огневая мощь.

Главный тренер Джорджии Кирби Смарт, давний бывший координатор обороны Сабана перед сезоном 2020 года нанял бывшего координатора наступления штата Оклахома и НФЛ Тодда Монкена в качестве главного тренера. Это было признанием того, что времена меняются, и попыткой Смарта найти своего собственного Джо Брэди (вундеркинд, который объединил мир RPO и профессиональный стиль в отличный эффект от LSU в 2019 году) или Стива Саркисяна (ветеран тренерской работы, который сделал то же самое, а затем и несколько, для Алабамы в 2020 году), но мы не обязательно видели нарушение Монкена в полной мере прошлой осенью из-за проблем с защитником.

Действующий Джейк Фромм рано ушел в профи; предполагаемый начинающий игрок Джейми Ньюман отказался от участия; трансферт «голубых фишек» Джей Ти Дэниэлс восстанавливался после травмы колена; а красноволосый первокурсник Д’Ван Матис просто не был готов. Это оставило бывшего бродяги Стетсона Беннета, чтобы нести бразды правления, и он достаточно хорошо управлял играми — с помощью сильной беговой игры и, согласно SP +, лучшей защиты в стране — чтобы привести Dawgs к победе над Арканзасом. Оберн, Теннесси и Кентукки. Но они проиграли вместе 85-52 против Алабамы (No.1 в наступательной SP +) и Флориде (№ 4).

С надеждой на титул Джорджии Капут и Дэниелс здоровы и готовы, Смарт внес изменения в QB. Дэниелс выполнил 67% своих передач и бросил более 300 ярдов за игру в последних четырех играх сезона; Средняя результативность сборной Грузии увеличивалась более чем на восемь очков за игру; и Dawgs выиграли, закончив 8-2.

Возможно, более важным, чем удачный бросок Дэниэлса, является то, что его попросили бросить лот . Он в среднем делал 30 передач за игру и дважды ударил по 38; За три года в составе Джорджии Фромм сделал более 30 передач всего шесть раз, и все шесть были в проигрыше.Пропуск в крайнем случае — это образ действий команды, которая хочет, чтобы игровой менеджер стоял за центром, но Смарт и Монкен позволили Дэниелсу готовить. И хотя он не был Джонсом или Берроу, он был достаточно близок, чтобы было справедливо задаться вопросом, на что он и Джорджия могли бы быть способны теперь, когда ржавчина исчезла.

Если мы живем в эпоху смерти игрового менеджера, что еще это может сказать о национальной гонке за титул 2021 года?

Для начала, это говорит нам о том, что гонка может быть более открытой, чем в последние годы.Хотя больше команд, чем обычно, возвращают своих стартовых квотербеков (и всех остальных) в этом сезоне, три лучших прошлогодних команды — Алабама, штат Огайо и Клемсон, каждая из которых набрали квотербеков в первом раунде 2021 года — этого не сделали. Используя рейтинг силы Марка Шлабаха после весны и пробный драфтинг НФЛ 2022 года Тодда МакШэя в качестве руководства, мы видим, что команды с прогнозируемым первенством 2022 года занимают первое место (Оклахома), восьмое (Северная Каролина), девятое (Цинциннати), 13-е место. (USC) и без рейтинга (Liberty).

Безусловно, в штатах Алабама, Клемсон и Огайо все будет в порядке: предполагаемые стартовавшие — Брайс Янг из компании Tide, D.J. Уйагалелей для Тигров и Си Джей Страуд, Джек Миллер или Кайл МакКорд для Баккей — все недавние «голубые отбросы», которые, вероятно, станут фаворитами в 2023 году или позже. Но если есть какая-то кривая обучения, и если эти игроки не совсем готовы преодолеть смехотворно высокую планку, установленную Джонсом, Берроу, Лоуренсом, Таговайлоа и Ватсоном в последние годы, это может открыть дверь для нового претендента.

Оклахома — наиболее очевидный кандидат, но Джорджия (№ 4 в списке Шлабаха) и Дэниелс могут быть готовы; У UNC, Cincinnati и USC есть высококлассные абоненты; и у №6 штата Айова и №11 в штате Индиана есть свои особо успешные ветераны в лице Брока Парди и Майкла Пеникса-младшего соответственно. Если в прошлом году лучшие команды окажутся даже немного более уязвимыми, чем обычно, положение квотербека и его растущее значение могут сделать чемпионскую гонку 2021 года немного более странной и захватывающей, чем это было в последнее время.

Активный игровой менеджер Ubisoft | SmartRecruiters

Хотите стать частью международной команды разработчиков игр мирового уровня с настоящими профессионалами в веселой атмосфере? RedLynx может предложить вам это и многое другое. Мы серьезно относимся к веселью!

RedLynx, Ubisoft Studio — мультиплатформенная студия разработки игр, расположенная в Валлилле, Хельсинки. Среди чрезвычайно популярных серий Trials мы разработали и опубликовали более 100 игр.Основанная в 2000 году, мы являемся одной из старейших игровых студий в Финляндии, и с более чем 120 сотрудниками мы также являемся одной из крупнейших. Ubisoft — 3-й по величине независимый издатель в мире с более чем 10 000 членов команды и 96 национальностей на 6 континентах. На сегодняшний день у нас продано более 500 миллионов игр, а соотношение галстуков к усам на квадратный метр составляет 0,46.

Последняя мобильная игра RedLynx, Trials Frontier, оказалась для нас большим успехом.Мы скачали более 35 миллионов раз и получили награду Apple Best of the Year в 2014 году, и мы очень довольны результатами. В нашем следующем крупном проекте наша команда нацелена еще выше! Мы уверены, что в следующем проекте RedLynx и Ubisoft займут лидирующие позиции на рынке мобильных игр. Готовы ли вы помочь осуществить это и стать частью невероятно талантливой и сверхмотивированной команды?

Мы ищем

Active Game Manager

, чтобы сыграть ключевую роль в успехе наших нынешних и будущих мобильных игр F2P.

Вы с энтузиазмом будете стремиться к постоянному совершенствованию и нести ответственность за общую производительность операций в реальном времени: определять, отслеживать и действовать в соответствии с ключевыми показателями эффективности для улучшения опыта игроков и ARM. Вы получаете удовольствие от облегчения эффективного взаимодействия и работы в качестве связующего звена между производством, маркетингом, бизнес-аналитикой и производством, чтобы согласовывать и расставлять приоритеты. Вы будете работать с производственной группой над созданием игры и ее дорожной карты, а также с согласованным планом и целями.Вы также будете разрабатывать и выполнять план привлечения и вовлечения игроков вместе с бизнесом и маркетингом.

Мы обещаем предложить

  • Возможность участвовать в создании мобильных игр, которые выведут нас на вершину рынка мобильных игр
  • Работа в сети талантливых и мотивированных людей со всего мира
  • Возможность использовать и учиться на обширных ресурсах Ubisoft.
  • Профессиональная, но непринужденная атмосфера, в которой легко найти вдохновение.
  • Конкурентное вознаграждение и преимущества

Готовы ли вы к этому? Отправьте заявку и резюме с ожидаемой заработной платой по адресу careers @ redlynx.com. При отправке заявки используйте «Active Game Manager» в качестве темы электронного письма. Мы заполним вакансии, как только найдем нужного человека. Так что подайте заявку СЕЙЧАС!

.

Добавить комментарий Отменить ответ

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Рубрики

  • Активити
  • Активити игры
  • Бэнг
  • Диксит
  • Каркассон
  • Клуэдо
  • Колонизаторы
  • Манчкин
  • Разное
  • Свинтус
  • Секреты побед
  • Шакал
  • Шакал -правила игры
  • Эволюция
  • Эволюция — секреты игры
2019 © Все права защищены. Карта сайта