Манкала — время разбрасывать камни / Хабр
Всему свой час, и время всякому делу под небесами…Время разбрасывать камни и время складывать камни,
Время обнимать и время избегать объятий,
Время отыскивать и время дать потеряться,
Время хранить и время тратить…
«Книга Экклезиаста»
Если проводить аналогию с эволюцией животного мира, игры семейства Манкалы представляют из себя динозавров. Они царили на планете, когда Шахмат не было даже в проекте! Очень сложно установить их возраст, поскольку, зачастую, для игры не требуется каких либо особенных материальных артефактов. Достаточно выкопать ямки в земле да взять горсть камушков. В отличии от динозавров, Манкала, в добром здравии, дожила до наших дней, сохранив всё своё удивительное многообразие. Добро пожаловать в «Парк юрского периода» настольных игр.
Существует невероятное количество вариантов этой игры. В одной только Западной Африке насчитывается более 20 разновидностей двухрядной манкалы (а есть ещё трёх- и четырёхрядные).
Прежде всего, в играх может различаться направление «посева». В большинстве игр, посев осуществляется против часовой стрелки, но имеются и исключения. Также, существуют игры (Бечи, Алемунгула), в которых направление посева определяется стартовой лункой. Если лунка расположена ближе к левому краю — посев идёт по часовой стрелке, из лунок, расположенных справа — против часовой (в общем, посев всегда идёт сначала в сторону противника, а потом уже возвращается к своим лункам).
На «нечётных» досках, при ходе из средней лунки, игрок может выбирать направление посева.Кстати о вечномВ игре «Алемунгула» имеется любопытный аналог правила Ко, запрещающего повторение позиции в игре Го. Дело в том, что ход одиночным камнем, в следующую по направлению движения лунку, является, по правилам этой игры, совершенно законным. Если одиночный камень расположен в крайней левой (или правой) лунке, а лунка напротив него пуста, игроки могут перекидывать этот камень друг другу до бесконечности. Правило «пинг-понга» запрещает это. Впрочем, до «суперко» в манкалах дело не доходит (если не рассматривать правила, касающиеся «бесконечного посева»).
Игра «Моди» с её доской 2×3 не является самой маленькой манкалой. Такой же размер доски (но совершенно другие правила) используется в малом Бечи, а в берберской игре «Urar n kkuz imrujen» используется ещё меньшая по размерам доска 2×2 (при этом, в игре участвует 28 камней).
Возможно, именно эта схема посева натолкнула многочисленных энтузиастов на идею кросс-манкал. Идея проста. Берётся практически любая манкала, например Kalah или Wari, после чего в правила вносится «небольшое» дополнение. Направление посева в таких играх зависит от начального количества камней в стартовой лунке. Если оно чётно — посев идёт по часовой стрелке, в противном случае — против часовой. Это адски усложняет расчёт ходов, но гикам того и надо.
Совершенно иным способом осуществляется взятие в Оваре. Во время посева, оба амбара пропускаются (обычно их нет на доске). Если последний камень попадает в лунку противника, количество камней в которой становится равно 2 или 3 — камни забираются. Кроме того, выполняется «серийное взятие». Если в предыдущей лунке противника также оказывается 2 или 3 камня, они тоже забираются и так далее, пока по направлению движения, противоположном направлению посева, не встретится лунка, не удовлетворяющая условию.
Дальнейшим развитием этой идеи можно считать промежуточное взятие, применяемое в Абаво и Айо-айо. В этих играх, камни захватываются, не прерывая циклического посева. Как только в лунке образовалось 4 камня, они сразу перемещаются в амбар, причём, если в Айо-айо захват всегда осуществляется игроком, выполняющим посев, то в Абаво камни получает тот игрок, на стороне которого расположена лунка (независимо от того, кто выполняет посев).
В играх Сулус и Ламе ограничений на количество создаваемых ловушек нет. Ловушкой становится лунка, в которой оказывается 4 камня, после попадания в неё последнего камня посева (циклический посев при этом прерывается). Ловушка создаётся на стороне противника, но если в Сулус-айди она принадлежит игроку, выполнившему посев, то в Ламе и Сулус-ништав её владельцем становится противник (создаёт ловушки один игрок, а другой пользуется ими). В этих трёх играх, ловушки «вегу» используются исключительно для накопления камней, ходить из них запрещено. В более архаичном «Селус», при определённых условиях, камни из ловушек могут изыматься. Опустевшая «вегу» теряет свой статус.
К сожалению, построить ловушки из начальной расстановки в Сулус слишком легко. Для того, чтобы справиться с этим недостатком, используется «нулевой посев», во время которого взятия и создание ловушек запрещены (это правило используется и в других разновидностях манкалы). В Сулус-ништав, на первом ходу, каждому из игроков запрещено создавать «вегу», но, в Сулус-айди, первый циклический посев игроки выполняют одновременно! Учитывая то, что траектории посева пересекаются, происходит своеобразный «Race condition», нарушающий детерминизм исходного расклада. Тот игрок, у которого посев завершается раньше, начинает игру, делая следующий ход.
Коль скоро речь зашла о детерминизме, нельзя не вспомнить о ещё одной любопытной игре. La’b madjnuni называют «игрой безумцев» (или «игрой мудрецов», как кому больше нравится), по той причине, что игроки не имеют в ней возможности выбора. Это игра на доске 2×7 с цикличным посевом против часовой стрелки. Каждый игрок всегда начинает посев с крайней правой лунки (голова «el ras»). Если «голова» пуста, камни берутся из следующей (по ходу движения) лунки, но свободы выбора нет! Взятие серийное — если последний камень дополняет лунку до 2 или 4 камней, камни из этой лунки (и из последующих, содержащих по 2 или 4 камня) забираются игроком. Первоначальный расклад готовится одним из игроков, но шансы второго игрока уравнивает «правило пирога» — если ему не понравится расклад, он может развернуть доску. После этого, результат игры предопределён (это если не жульничать), но что такое результат, по сравнению с самим процессом?
Игра для одногоДля многих настольных игр (особенно для карт) существуют варианты игры, рассчитанные на одного человека — пасьянсы. Манкала не является исключением. Чука Рума — разновидность однорядной манкалы, впервые описанная в 1895 году в переписке французского математика Анри-Огюста Деланнуа с его коллегой Эдуардом Лукасом. Правила просты — игрок берёт все камни из любой лунки и раскладывает их по одному, слева-направо, не пропуская ни одной лунки (включая амбар). Посев циклический — если последний камень упал в непустую лунку, все камни из неё забираются и посев продолжается со следующей лунки. Если последний камень посева упал в амбар, игрок может использовать, для продолжения посева, любую лунку. Если последний камень упал в пустую лунку — пасьянс не сошелся. Помимо простого (с раскладкой по два камня на лунку), существует более сложный вариант этой игры (с шестью камнями в каждой лунке). Также может использоваться семилуночная доска, с раскладкой по 4 камня в каждую лунку.Существуют и более сложные двухрядные манкалы. В Сонго, например, используется очень запутанная схема посева, а в Каури — два типа камней. Что касается Реду, то есть мнение, что её придумали инопланетяне. Это, вообще, похоже самая сложная двухрядная манкала, но, на мой взгляд, более всего в ней интересно наличие элементов «дипломатии». В некоторых случаях, взятие камней игроком не обязательно, но противник может заставить взять камни (и завершить тем самым ход). Право требования взятия переходит другому игроку (его нельзя использовать два раза подряд). Дмитрий Скирюк приводит видео, на котором, скорее всего, играют в Реду, но, даже ознакомившись с правилами, разобраться в том, что происходит на доске, совсем не просто: Среди двурядных манкал есть совершенно уникальная игра, не похожая ни на одну другую. В Охочичи всё «не так». Доска (2×6) в ней развёрнута на 90 градусов (концами к игрокам), а посев никогда не заходит на территорию противника. Посев однократный и если последний камень дополняет лунку до 4 камней, камни забираются. Если в предыдущей лунке также 4 камня, забираются и они и так далее (взятие серийное). Взятые камни перекладываются в любую из лунок противника (разумно выбирая лунку, можно разрушить все его планы). Цель игры также необычна — требуется избавиться от всех камней на своей территории. Вот видео, которое поможет разобраться в правилах (эта игра проще предыдущей): Охочичи «перебрасывает мостик» к семейству четырёхрядной манкалы, типичным представителем которого является Тшуба. Для этой игры, распростраённой на юге Африки, могут использоваться доски 4×4, 4х8, 4×10, 4×16, 4×22. Никогда не используется доска 4×6. Посев циклический, против часовой стрелки, выполняется лишь на своей территории (в двух ближних к игроку рядах). Можно начинать ход одиночным камнем. Если последний камень падает в пустую лунку во внутреннем ряду и напротив него (у соперника) есть камни — они забираются. Также забираются камни противника из внешнего ряда, в том же столбце (если они есть). Одиночный камень во внешнем ряду не забирается. Далее следует бонусное взятие — игрок может забрать камни противника из любой лунки (этим правилом игра напоминает Йотай). Разновидностей четырёхрядной манкалы, также как и двурядной, довольно много. Все эти игры (такие как Бао, Омвесо и Игисоро) объединены тем, что «посев» всегда ведётся на своей территории (в двух обращённых к игроку рядах), не заходя на территорию противника. Правила игр могут существенно различаться. Самой сложной игрой этого семейства считается «Бао-суахили», хорошо описанная Дмитрием Скирюком. Я не буду пересказывать правила этой игры (лучше чем у него, у меня всё равно не получится), вот здесь в неё можно поиграть.
Разумеется, я не мог завершить свой рассказ, не попытавшись разработать собственную макнкалу. Для игры я взял распространённые варианты доски четырёхрядной манкалы, но сам игровой процесс мне хотелось сделать особенным. В обычной манкале используется одно или два направления посева. Я решил, что у меня их будет восемь. Поскольку для манкалы очень важно, чтобы посев выполнялся по замкнутой траектории, доску было решено «склеить» в тор. В начале игры, лунки заполняются случайным образом. Посев циклический, если последняя лунка не пуста, следует продолжить посев, возможно изменив направление.
С посевом разобрались, но как брать камни? Первое, что пришло в голову — по завершении посева в пустой лунке, брать все камни из следующей (если они там есть). Независимо от результата посева, по его завершении, ход переходит следующему игроку (в эту игру могут играть и более двух человек). Поскольку я находился под впечатлением «стратегических» манкал семейства Селус, «ловушки» я решил сделать тоже. Если последний камень посева падает в лунку с тремя камнями — посев прерывается и образуется ловушка.
Ловушек на доске может быть сколько угодно, но каждая из них закреплена за определённым игроком. Другой игрок не может каким либо образом разрушить ловушку или взять из неё камни. Эти камни всё равно что находятся в амбаре игрока, но владелец (и только он) может вернуть их в игру (разрушив ловушку) или забрать камни в амбар обычным образом. Такая трактовка ловушек делает их похожими на «гиены» из «Tihulelin Ti-n Äzgag». В моём варианте манкалы, ловушки останавливают любой посев. Все «недосеянные» камни попадают в ловушку и посев завершается. Впрочем, у меня есть некоторые сомнения в играбельности этого варианта, поэтому я сделал варианты и со слабыми (не прерывающими посев) ловушками тоже. Вот видео, в котором я постарался показать особенности правил:
В общем, на мой взгляд, получилось неплохо. К сожалению, AI пока работает не слишком хорошо (можно сказать совсем не работает), так что это скорее концепт, чем законченная игра. Впрочем, я буду думать как это исправить. Код проекта доступен на GitHub.Африканская арифметика: игра, покорившая мир
Все логические игры так или иначе связаны с арифметикой. Карточная распасовка, темпы в шашках, вилки в рэндзю, территория в го – всё требует постоянного подсчета. Но есть игра, где счет не тактика и не часть стратегии – она вся, от начала до конца, является прикладной математикой. Имя ей – манкала.
Теги:Нетленка
Психология
Археология
Игры
Манкала (искаженное суахили арабское naqala — «перемещение») — не игра, а целое семейство игр, в которых камешки раскладывают по лункам. Она появилась около 5000 лет назад, скорее всего, на востоке Африки — выбитые в камнях лунки найдены в Сирии, Египте, Судане, вдоль караванных путей. Ее любят кочевники — тут не нужны доска и фишки, достаточно выкопать в земле ямки, а для игры годятся любые мелкие вещи: камни, семена, ракушки. Игры такого типа распространены неоднородно, они почти неизвестны в Европе и Америке, очень популярны на Востоке, но основной их вотчиной был и остается Черный континент.
Правильный посев
Итак, манкала. Вместо клеток на доске — ряды лунок с камешками. Каждый ход называется «посевом»: за один посев игрок не двигает фишки, как в привычных играх, а берет из одной лунки сразу все камни и по одному раскладывает их по другим — в определенном порядке, который зависит от правил конкретной игры. Со стороны посев кажется шаманством: матерые игроки раскидывают камни в таком пулеметном темпе, что несведущий наблюдатель едва способен отследить, где заканчивается один ход и начинается другой. Однако манкала — игра с полной информацией, случайностей в ней нет. Ее можно просчитать, и потому игроки в манкалу — отличные математики. Даже если сидят в набедренных повязках в бедном районе какой-нибудь Нджамены.
РЕКЛАМА – ПРОДОЛЖЕНИЕ НИЖЕПоскольку камни одинаковы, они здесь не фишки, но маркеры. От их количества в лунке зависит, можно ли сделать оттуда ход, произвести взятие или иные действия. Условия выигрыша бывают разные: собрать больше камней, лишить противника хода, добиться нужной позиции… При этом камни можно брать только из определенных, «своих» лунок — то есть игровая доска так или иначе поделена пополам.
Число рядов, лунок и камней могут различаться, способы посева тоже, но цель всегда одна: рассчитать всё так, чтобы последний камень попал в нужную лунку — и в случае успеха «прибрать» ее содержимое. Тот соперник, в чьих лунках не будет хватать камней для следующего хода, проигрывает. Есть даже специальный термин «голод»: это ситуация, когда в лунках одного из игроков камней нет вообще.
В простейшей версии манкалы — скажем, детской айо-айо из Нигерии, в каждой из лунок изначально лежит по четыре камня. Вы берете из любой своей лунки все камни и по одному раскладываете их в последующие лунки, свои и чужие, против часовой стрелки, исключая «амбары», общие для обоих игроков большие лунки, где можно накапливать камни без опасности их потерять. Если последний камень упал в непустую лунку, вы «загребаете» ее содержимое и продолжаете ходить — до тех пор, пока последний камень очередного посева не упадет в пустую лунку, дальше — переход хода. Как только в любой лунке после вашего «вброса» оказывается четыре камня, вы забираете их себе. Проигрывает тот, кому нечем ходить — то есть ни в одной из лунок на его половине не остается камней. Проще не бывает. А вот сложнее — пожалуйста.
Тысяча манкал
Манкалы бывают разными: упомянутая айо-айо из Нигерии, абаво из Ганы, эфиопская аньиволи, индийская палланкужи, вьетнамская о-ан-кван и т. д. Правда, несмотря на огромное разнообразие имен, большинство местных, порой весьма витиеватых названий манкалы переводятся на русский как «игра», «доска», «камешки» или «лунки» (иногда — в различных сочетаниях). Один из самых распространенных типов доски для манкалы — два ряда по шесть лунок в каждом, на такой доске можно играть в несколько десятков разных игр.
Зачастую в одном племени существуют две разновидности игры: в одну играют мужчины, в другую — женщины и дети. Переход с детской версии на взрослую служит инициацией: взрослая игра сложнее, требует смекалки, точного расчета и не прощает ошибок. При этом, помимо математической, манкала несет в себе историческую символику. Например, детские манкалы наследуют правила из процесса собирательства, которое с давних пор было женским и детским занятием. А, скажем, африканское племя ануак именует лунки на доске «домами», а камни — «игрушечными детьми». Каждый посев отображает визит в соседнюю деревню, в результате которого количество «детей» в каждом «доме» увеличивается. По достижении определенного количества все они уходят в «общинный дом». Если же игрок застал необходимое количество «детей» в последнем «доме» посева, он сразу «уводит» их с собой.
В разных странах мира манкала входит в систему традиционных или религиозных обрядов и правил. Например, в Сулавеси (Индонезия) разрешено играть в манкалу только в период траура после смерти любимого человека, в любое другое время на игру наложено табу. А в Брунее манкала считается придворной игрой: в нее принято играть во дворце султана в ночь перед важными церемониями.
Посевы и всходы
В десятках разновидностей игры есть определенные общие факторы, которые позволяют называть манкалой даже непохожие внешне игры. В частности, у каждого хода-посева всегда есть три характеристики: кратность, направление и точка начала.
Кратность определяет момент окончания хода. Например, посев называется разовым, если с падением из руки последнего камня — независимо от того, куда он упал — ход останавливается, а очередь переходит к сопернику. Если же посев длится до момента, когда последний камень падает именно в заданную лунку — пустую или как-то оговоренную правилами, — он называется цикличным.
Направление определяет, куда посеют камни. Односторонний посев идет в одном направлении, реверсивный может несколько раз поменять его на противоположное (здесь могут сыграть роль взятие, особые лунки и другие факторы). Бывает и кросс-посев, когда первый игрок волен выбрать любое направление, а противник должен сеять ему навстречу.
Начинаться посев может либо в лунке, соседней со стартовой, либо с определенного места — особой лунки, либо с той, где закончил посев противник.
На деле вариантов много больше. Даже условия взятия могут различаться. Например, в «счетных» играх имеет значение количество камней в последней лунке посева или их четность, в «позиционных» камни забирают из лунки напротив или рядом с той, где кончился посев.
Короли и пахари
Выше мы рассмотрели простейший вариант манкалы. Теперь более сложный, «взрослый» пример на такой же доске — оваре из Ганы. Здесь с падением из руки последнего камня посев заканчивается. Судите сами, насколько более витиеватые правила во взрослой манкале: если ход закончился на стороне противника, а в лунке, куда упал последний камень посева, стало два или три камня — игрок захватывает их, при этом на своей стороне камни не захватываются. Если произошел захват, а в предыдущей по ходу движения лунке тоже стало два или три камня, они также захватываются. Причем серию таких взятий прерывают только лунка с иным количеством камней и край доски. Игрок не должен «голодать», и если на его половине кончились камни, противник обязан «подкормить» его — подбросить следующим ходом на его сторону хотя бы камень. В обеих играх захват 25 камней приносит выигрыш, при счете 24:24 засчитывается ничья.
Существуют манкалы, где свод правил, изложенный письменно, займет два десятка страниц. Другое дело, что племена, испокон веков играющие в ту или иную разновидность, впитывают правила с молоком матери. Им не нужно читать или считать, чтобы играть лучше любого компьютера. В Африке вообще принято играть в манкалу в бешеном темпе, так что игроки находятся в постоянном напряжении. На раздумье перед каждым ходом дается не больше трех секунд (в Гане даже есть присказка: «Ходи быстрей, а то термиты доску съедят»). На официальных турнирах по игре омвесо в Уганде, если игрок медлит, судья начинает считать вслух: «раз, два. ..» — и если на счет «три» ход еще не сделан, игроку засчитывается поражение.
Кстати, игра оваре получила свое имя от короля Катакие Опоку Варе I, который имел привычку сводить за игрой склочных супругов, дабы те учились понимать друг друга (а женатого человека в Гане до сих пор называют «варри»). У нее гибкая тактика, каждый ход полностью меняет ситуацию на доске. Многое решает позиционная борьба, связки и выигрыш лишнего темпа — хода, который не подставит свои камни под взятие и не отправит их на сторону противника.
Есть много родственных оваре игр — с другим количеством лунок и камней, посевом и условиями взятия. В воали (Кот-д’Ивуар) разрешен захват на любой стороне доски, в алемунгуле (Судан) направление посева зависит от лунки, из которой сделан ход, в сонго (Габон, Камерун) есть лунка, где запрещен захват. Такие развлечения взрослых мужчин были частью социальных институтов племени, за ними обсуждали события дня, решали споры, устанавливали законы, оговаривали условия брака, а перед походом воины садились играть, проверяя свою реакцию. Подростки не только учились думать, но и закаляли характер: при игре было принято подначивать соперника — петь, хохмить, греметь камнями и притворно страдать при их потере.
Рыбаки и чабаны
В Азии манкала тоже распространена очень широко, хотя ее азиатских разновидностей меньше, чем африканских. Любопытно, что в большинстве стран Африки манкала считается мужским занятием (женщинам порой вообще запрещено играть), в Азии в нее играют девочки — считается, что игра учит вести домашнее хозяйство и планировать семейный бюджет.
В каждом регионе манкала носит какие-то характерные для быта проживающей там народности черты. Например, индонезийцы — народ рыбаков, а сеть не всегда приносит богатый улов, обычно — рыбку-другую. Такова и местная манкала дакон: доски для нее делают в виде лодочки, рыбки, дракона и играют раковинами каури.
А вот во всей огромной Центральной Азии есть лишь одна местная разновидность манкалы — тогыз кумалак («Девять шариков»). В Казахстане, Киргизии, горном Алтае и Монголии она считается национальной спортивной дисциплиной. Накопительные лунки в ней называются не «амбарами», а «казанами», хотя это скорее отсылка к казахскому названию октября, чем к известному кухонному котлу. Чуть дальше, в Татарстане и Башкортостане, уже нет никаких следов манкалы, ни в летописях, ни в археологических находках. Очевидно, где-то здесь — в районе исторической Булгарии и Хазарского каганата — и прервалось шествие манкалы с Востока на Запад.
В играх перемещения — память о переходе человека от собирательства к охоте, скотоводству и земледелию, древние гадательные ритуалы и счетные доски. Каждый народ видит в них что-то свое: охотники загоняют дичь, кочевники пасут скот, земледельцы сеют и жнут, рыбаки ловят рыбу, а воины захватывают пленников. Во многих странах эти игры имеют государственную поддержку, там проводятся турниры, игроки серьезно изучают тактику и стратегию, психологи рекомендуют их для развития у детей внимательности, счетных навыков и мелкой моторики. В том же Казахстане тогыз кумалак входит в спартакиаду школьников.
Истерзанный войнами и грабительской колонизацией Черный континент постепенно пробуждается. История, искусство и культура Африки с каждым годом вызывают в мире все больший интерес. И если сейчас уже понятно, что XXI век будет веком Азии, можно думать, что XXII станет веком Африки. И неизвестно еще, во что будут играть наши внуки и правнуки, когда отправятся к другим планетам. Думаю, манкале найдется место в кают-компании звездного корабля.
Как играть в манкалу
Если вы ищете самодельную настольную игру, в которую можно играть всей семьей, одновременно укрепляя навыки счета и стратегического мышления, попробуйте древнюю игру манкала. Игра, возможно, возникла в древние времена, но ее многочисленные вариации остаются популярными и сегодня в Африке и на Ближнем Востоке. Вы можете воспроизвести игру дома, используя несколько простых материалов, которые, возможно, уже есть у вас под рукой.
Читайте дальше, чтобы узнать, как играть в манкалу.
Ель / Екатерина Сонг
Первобытная история Манкалы
Манкала — это игра, в которой игроки «сеют» и «собирают» семена. Историки считают, что манкала, возможно, возникла на заре цивилизации как метод ведения записей, ритуал сбора урожая или инструмент гадания. Есть свидетельства того, что в эту игру играли тысячи лет назад в древнем Шумере (современный Ирак), в древнем Судане в верховьях реки Нил и в Египте. Древние игровые доски манкала были обнаружены в Зимбабве, Уганде и Гане. Манкала попала в Соединенные Штаты, когда порабощенные африканцы принесли игру.
Смотреть сейчас: Как играть в Mancala
Основные правила Mancala
В мире играют десятки версий манкалы. Это своего рода игра, но это не игра с брендом или торговой маркой. Ниже вы найдете базовую версию игры, известную как двухранговая манкала. Цель состоит в том, чтобы захватить больше камней, чем ваш противник.
Предметы, которые вам понадобятся
Есть краткий список предметов, которые вам понадобятся для игры. Вам понадобится доска для манкалы, состоящая из двух рядов по шесть отверстий или ямок. Если у вас нет доски для манкалы, которая продается в магазинах, вместо нее можно использовать пустую коробку из-под яиц. Вам понадобится одна маленькая миска для хлопьев, известная как магазин манкалы, для каждого игрока. Вам также понадобится 48 шариков, фишек или камней любого цвета. Вы даже можете использовать пенни или другие монеты в качестве замены.
Ель / Марго КэвинНастройка игры
Каждый игрок садится друг напротив друга лицом к длинной стороне доски или коробки для яиц. Настройте, дав каждому игроку 24 камня. Игрок помещает четыре камня в каждое из ближайших к нему отверстий (также известных как ямы или карманы). Миски, или хранилища манкалы, размещаются справа от доски или коробки для яиц и остаются пустыми от камней.
Игра в игру
Решите, кто ходит первым, подбросив монетку или другим способом. Есть три шага к игре. Каждая игра длится от пяти до десяти минут.
1. Поместите по четыре камня в каждую из ямок.
Ель / Марго Кэвин2. Первый игрок берет все камни из одной лунки на своей стороне и бросает их один за другим в каждую яму вокруг доски, двигаясь против часовой стрелки. Если игрок проходит над одним из магазинов или чаш манкалы, он или она также кладет туда камень. Как только у игрока в руке больше нет камней, наступает очередь другого человека сделать то же самое.
Ель / Марго Кэвин3. Если у игрока достаточно камней, чтобы попасть в собственный магазин, он кладет в него камень. Если это последний камень игрока, он может сделать еще один бесплатный ход. Если вы проходите мимо магазина другого игрока во время своего хода, вы не кладете камень в его яму.
Ель / Марго Кэвин4. Игра заканчивается, когда один из игроков освободит шесть лунок от камней на своей стороне. Затем другой игрок берет все камни со своей стороны и кладет их в свой магазин (или чашу).
Ель / Марго Кэвин5. Победителем игры становится игрок с наибольшим количеством камней в магазине манкалы.
Ель / Марго КэвинСоветы и рекомендации по игре в манкалу
Вот где математика и стратегическое мышление вступают в игру. Есть способы выиграть в манкале, но прежде чем делать ход своими камнями, требуется некоторое планирование. Игра в манкалу немного похожа на игру Connect 4, которая также требует стратегического мышления. Держите эти три приема в рукаве, играя в манкалу.
- Получите бесплатный ход: Когда вы бросаете камни в отверстия, вы можете бросить один из них в свой собственный магазин манкалы (чашу). Если это ваш последний камень в руке, вы получаете еще один ход.
- Собрать больше камней: Один из способов собрать больше камней — стратегически бросить последний камень в пустое отверстие на вашей стороне доски. Если вам это удастся, вы сможете протянуть руку через доску и взять камни противника, находящиеся в противоположной лунке.
- Подумай стратегически: Если ты идешь первым, подбери камни в четвертой лунке в стороне от магазина манкалы (чаши). Таким образом, вы разместите последний камень в своем магазине и получите бесплатный ход.
Использование вашего Noggin
Планирование необходимо для победы в стратегических настольных играх, таких как манкала. Старайтесь планировать на два-три хода вперед.
Базовая стратегия для Манкалы
Как играть в Манкалу | Руководство по правилам и стратегии игры Mancala
Обзор игры Mancala
Mancala — это веселая стратегическая настольная игра для двух игроков, в которой вы пытаетесь перехитрить своего противника и захватить как можно больше камней. Несмотря на то, что существует множество вариантов игры, классическая манкала (также известная как манкала-калах или 2-ранговая манкала) является самой популярной версией настольной игры в Соединенных Штатах, и именно ее мы рассмотрим здесь. И вы знаете, что игра, которая длится более 5000 лет, как Манкала, должна быть веселой!
Цель Манкалы
Цель Манкалы состоит в том, чтобы к концу игры захватить больше камней, чем ваш противник (25+).
Навыки
- Математика (сложение и вычитание)
- Стратегия
- Мелкая моторика
Продолжительность игры
Игра в манкалу обычно длится около 5-10 минут, но может варьироваться в зависимости от возраста, уровня навыков и игры.
Возраст
От 6 до взрослых
Почему это хорошая семейная игра
Манкала — отличная семейная игра для всех в возрасте от шести лет и старше, потому что она достаточно стратегическая, чтобы быть интересной для взрослых, и в то же время достаточно простая, чтобы дети могли легко научиться играть.
Вариации
Существует множество вариаций манкалы, но наиболее распространенная версия, которую мы рассматриваем в этом уроке, называется «классическая манкала» (также называемая «2 ранг» или «манкала кала»). Варианты классической манкалы включают воспроизведение непрерывных / многократных вариаций, а также вариации правил захвата и окончания. Oware — еще одна популярная версия, но существует и множество других.
Набор и доска Mancala
Доска Mancala: Доска Mancala имеет два ряда по шесть меньших чашек (чаще всего называемых «чашками», но также и отверстиями, ямками или карманами), а также две большие чашки на каждом конце, называемые «Манкалас».
Камни манкалы: Всего 48 штук (чаще всего их называют «камнями», но также их называют семенами, шариками или бобами).
Подготовка: Чтобы начать игру, 48 камней разделены на 12 меньших чашек, по 4 в каждой. Игроки сидят доской посередине так, чтобы 6 чашек были обращены к ним, а их манкала была справа.
Как играть в манкалу за 8 простых шагов
1. Соберите двух игроков, доску манкалы и сорок восемь камней. «камни», которые сопровождают его.
2. Установите доску и распределите по четыре камня в каждую из чашек.
Поместите доску манкалы между двумя игроками так, чтобы у каждого игрока было 6 чашек лицом к себе, а чашка манкалы — справа от них.
Чтобы подготовить поле Манкала для игры, распределите 4 из 48 камней в каждую из 12 меньших чашек.
3. Определите, кто из игроков ходит первым
Чтобы определить, кто ходит первым, один игрок кладет камень в одну из своих рук, а противник угадывает, в какой из рук камень. Если противник угадывает правильно, он может выбрать, кто ходит первым; если они угадывают неправильно, другие игроки. Поскольку ходить первым — это преимущество, человек, у которого есть выбор, должен ходить первым.
4. Сыграйте первый ход, взяв камни из одной из своих чашек и распределив их против часовой стрелки
На каждом ходу игрок берет все камни из любой из своих чашек и, двигаясь против часовой стрелки, расставляет по одному камню на чашку, пока в их руке не останется камней. Если игрок проходит свою манкалу, он кладет в нее один камень; однако, если они передают манкалу своего противника, они пропускают ее.
На каждом ходу возможен один из 3 исходов в зависимости от последнего сыгранного камня.
Если сыгран последний камень:
- в собственной манкале , присуждается бонусный ход
- на пустую чашку на вашей стороне И у противника есть камни в противоположной чашке , «захват» камня вашего противника в противоположной чашке и ваш последний сыгранный камень и положить их в свою манкалу. Если у вашего противника нет камней напротив, камни в манкалу не кладутся. В любом случае ход заканчивается.
- на любой другой чашке , ход заканчивается.
5. Чередовать ход противника
Второй игрок выполняет ход, следуя тем же указаниям, которым следует первый игрок, но применительно к своей стороне доски (должен взять со своей стороны доски и пропустить ход соперника). Манкала). .
6. Продолжайте чередовать ходы, пока у одного из игроков не закончатся камни.
Игроки будут продолжать чередовать ходы, пока у одного из игроков не останутся камни на стороне. Игрок, у которого все еще есть камни на доске, кладет оставшиеся камни в свою манкалу и засчитывает их в свой счет.
7. Объявить победителя
Игрок с наибольшим количеством камней в своей манкале выигрывает игру.
8. Сыграть еще раз
Некоторые люди будут играть в серии игр, например, до лучших из 3, 5 или 7. В этом случае игрок, который будет ходить первым в каждой последующей игре, будет тот, кто проиграл в предыдущем раунде. .
Видеоруководство по манкале
Правила манкалы
Манкала можно свести к 7 правилам:
- Инициировать ход только со своей стороны доски
- Во время своего хода возьмите все камни из одной чашки на своей стороне доски и разыграйте по 1 камню из чашки за раз (включая свою манкалу, но исключая манкалу противника) против часовой стрелки
- Если ваш последний сыгранный за ход камень заканчивается вашей манкалой, вы получаете дополнительный ход
- Если ваш последний сыгранный камень заканчивается пустой чашкой на вашей стороне доски, И у вашего противника есть камни в противоположной чашке, захватите все камни в противоположной чашке, а также ваш камень, сыгранный в пустой чашке, и положите их в свою манкалу. Если в противоположной чашке нет камней, захвата не происходит, и камни в манкале не откладываются.
- Игра заканчивается, когда на стороне одного из игроков не остается камней
- Когда игра заканчивается, все оставшиеся камни на стороне игрока перемещаются в его манкалу
- Игрок с наибольшим количеством камней побеждает в игре
10 стратегий Манкалы, которые помогут вам выиграть
Чтобы выиграть в Манкале, вам нужно захватить больше камней (25+), чем ваш противник, тремя способами:
- за ход, когда выпадет 1 из
- захват камней противника, приземлившись на пустую
- заставить противника бежать, а затем переманить всех на свою сторону
Чтобы выиграть в манкале, используйте эти 10 стратегий в комбинации:
Наступательные стратегии манкалы
- Попробуйте получить бонусные ходы, играя в манкалу
- Поставьте себе хорошие пустые чашки
- Захватить (украсть), когда сможете
- Старайтесь держать больше фишек на своей стороне
- Думайте на один ход вперед, так как вы можете открыть дополнительные возможности в бонусных ходах
Стратегии защиты Манкалы
- Перемещайте фигуры, противоположные пустой чашке, чтобы не попасть в плен
- Прежде чем сделать свой ход, подумайте заранее и избегайте подставок соперника
- Испортить ход противника, передвигая фигуры, которые он может взять, ЛИБО добавляя камни на его сторону, чтобы изменить его ход
- Перегрузка стороны противника: если они приземляются на вашу сторону своим последним камнем, они не захватывают фигуры.