Бильярдный клуб "РУССКАЯ ПИРАМИДА".
Меню
  • Настольные игры
  • Свинтус
  • Правила игр
  • Шакал
  • Активити игры
  • Бэнг
  • Секреты побед
Menu

Марс нарды: Терминология в нардах. Что такое марс, даве, кокс, оин

Posted on 04.06.201811.12.2020 by

Содержание

  • Терминология в нардах. Что такое марс, даве, кокс, оин
    • Даве
    • Оин
    • Марс
    • Кокс
    • Игра в нарды бесплатно на onlinenardy. com
  • правила игры, обзор настолки или как играть
    • Цель игры
    • Нарды: правила игры
  • Нарды Википедия
    • История нардов
    • Распространение
    • Инвентарь
    • Правила игры
      • Начальная позиция
      • Цель игры
      • Начальный жребий
      • Движение шашек
      • Результат игры
    • Одиночные партии и матчи
    • Игра на ставку
    • Куб удвоения
      • Процесс удвоения
      • Автодубль
      • Бивер/Редабл, Ракун
      • Правило Кроуфорда
      • Правило Якоби
    • Названия комбинаций
    • Дополнительные факты
    • См. также
    • Примечания
    • Литература
    • Ссылки
  • Нарды онлайн бесплатно. NardGammon
  • Словарь терминов по нардам
  • BMAB

Терминология в нардах. Что такое марс, даве, кокс, оин

Чаще всего игра в нарды ведется не на интерес. Игроки делают ставки. Например, на нашем портале вы можете использовать для совершения ставок специальную бесплатную игровую валюту FUN. Она начисляется каждому посетителю автоматически.

Как увеличивают ставки и какую сумму можно проиграть в зависимости от расположения шашек на игровом поле?

Даве

Если геймер абсолютно уверен в своей выигрышной позиции, он может предложить противнику в два раза поднять поставленное. У оппонента в таком случае есть два варианта:

  • согласиться и играть с повышенной ставкой;
  • сдаться.

Если соперник принял предложение, то именно он имеет право сделать “даве”. Он становится владельцем куба и может также предложить удвоить ставки. Такое повторное предложение называется “басе”. Даве и басе предлагают до того, как бросают зары. Как правило, лимитов на даве-басе нет.

Кубик для даве особенный, на его грани нанесены числа 2-4-8-16-32-64, кратные удвоению поставленного.

Только подумайте, первоначальную ставку можно увеличить до 64-х раз!

Поговорим о важнейших понятиях, которые так или иначе связаны с размером первоначальной ставки: сколько может проиграть игрок, от которого сегодня отвернулась удача.

Оин

Когда оппонент вывел свои фигуры с доски, а вы не успели, но хотя бы одна ваша шашка уже покинула игровое поле, такое положение дел носит название “оин”. Вы просто теряете то, что поставили в начале.

Марс

Если первый геймер успел вывести все фишки с доски, а у второго все шашки остались на поле, такая ситуация называется “марс”. В этой ситуации проигрывающий соперник лишится двойной ставки. Кстати, такой ситуации в короткой разновидности нет.

Кокс

Если все фигуры проигрывающего игрока остались на игровом поле и при этом одна или несколько находятся на баре или в доме соперника, такое положение называется “кокс”. В таком случае штраф составляет утроенную первоначальную ставку.

Игра в нарды бесплатно на onlinenardy. com

Игровой портал onlinenardy.com рад предложить вам нарды бесплатно. Регистрироваться не обязательно. Сыграйте с реальным партнером, это внесет разнообразие в вашу игру и добавит эмоций. Для этого просто оставьте заявку или отзовитесь на предложение других посетителей портала. К вашим услугам длинные, короткие и кавказские нарды. Каждый вариант интересен по-своему, пробуйте!

правила игры, обзор настолки или как играть

Кол-во игроков От 2

Время партии От 10 до 30 минут

Сложность игры Средняя

Нарды – настольная игра для двух игроков. Есть два варианта игры в нарды: длинные и короткие. В данной статье рассматривается игра в длинные нарды.

Необходимый инвентарь для игры в длинные нарды: доска, кости, 15 белых и 15 чрных шашек.

Цель игры

Основная цель провести все свои шашки по кругу и потом всех снять с игрового поля. Кто первый снял свои шашки – тот и победитель.

Нарды: правила игры

Начальную расстановку шашек смотрите на риснуке.

  • Играют двое. Цель игры – перевести свои шашки в дом и снять их с доски. Игрок, снявший все свои шашки первым, выигрывает партию.
  • Понятие ничьи в нардах отсутствует. Изначально игра задумана как бескомпромиссный спор, в котором должен быть победитель. Выставивший шашки первым – выигрывает.
  • Существует несколько вариантов игры в нарды. Начальное положение шашек и направление их движения зависят от выбранного перед игрой варианта. Шашки перемещаются по кругу, в постоянном для каждого игрока направлении.
  • Право первого хода определяется броском костей – игрок, выбросивший большее число очков, ходит первым. Бросок повторяется в случае равенства выпавших очков.
  • Ходы выполняются поочередно каждым игроком. Для выполнения хода игрок выбрасывает две кости (зары). Сумма очков на них определяет допустимые ходы. Правильным считается бросок, если кости упали на свободное место доски по одну сторону бара.
    Бросок необходимо повторить, если одна из костей оказалась на шашке; неровно встала на доску, касаясь шашки или края доски; вылетела за доску; кости упали на разные половины доски.
  • Один ход дает право до четырех перемещений шашки. Игрок имеет право перемещать любую шашку на число очков, выпавшее на одной из костей. Например, если у игрока выпало 3 и 4, он может пойти одной шашкой на 3 пункта, другой – на 4, или переместить одну шашку сразу на 7 пунктов, при условии, что промежуточный пункт (на расстоянии 3 и 4 полей от начального пункта) также свободный. При одинаковом числе очков на обеих костях (дубль, паш, куча, куш, кошка), выпавшие очки увеличиваются вдвое, и игрок получает возможность выполнить 4 перемещения. Перемещения должны делаться на число очков выпавших на костях (в нашем случае 3 и 4), на другие пункты шашки ставить нельзя. Камни находятся на доске до окончания хода.
  • Шашку нельзя скласть на шашку противоположного цвета.
  • До 6 шашек может стоять друг на друге.
  • В разных вариантах определены запрещенные перемещения шашек. Делать ходы, требующие запрещенные перемещения, игроку нельзя. Игрок пропускает ход, если разрешенных перемещений для выпавшего сочетания очков нет. Если существует возможность выполнить, хотя бы один ход, игрок вынужден его делать, даже если этот ухудшает его позицию.
  • Очки одной или двух костей теряются, если нет возможности хода. При существовании двух вариантов, в одном из которых игрок использует очки одной кости, а в другом – обеих, он обязан выполнять ход с использованием обеих костей. В случае, когда ход одной шашки делает невозможным ход другой, игрок должен передвинуть шашку на большее число пунктов. При дубле обязательно использовать максимальное количество очков.
  • После передвижения всех шашек по доске в дом, игрок начинает выставлять их с доски. Шашку можно выставить с доски, при равенстве номера пункта, на котором она находится, числу очков на одной из костей (таким образом, шашку с крайнего пункта можно выставить при значении 1 на кости, на шестом от края – если выпала шестерка). Если значение очков на кости выше, чем номер пункта шашки, с доски снимается шашка из пункта с наибольшим номером. Если в процессе выставления шашек одна из них побита, игрок, прежде, чем продолжить выставление шашек, обязан вернуть шашку назад в свой дом.
  • По некоторым правилам ценность победы зависит от более значительного преимущества при выигрыше. Существует три типа разновидностей таких побед:
    • Марс – позиция в конце игры, когда проигравший не завел в дом все свои шашки, а выигравший все свои вывел за доску. Победитель удваивает очки.
    • Домашний марс – редко встречающаяся ситуация, когда победитель вывел свои шашки за борт, а побежденный завел все свои шашки в дом, но не вывел ни одной. Иногда именуется коксом.
    • Кокс – редко используемый термин, когда проигравший не сместил из начального положения хотя бы одну шашку, а победитель снял все свои с доски. Термин появился недавно.
  • Начисление очков за победу в разных вариантах нардов отличается. Победитель получает очки по предварительной договоренности.
    • При игре на интерес используют два основных варианта расчета: ставка за игру и ставка за каждую оставшуюся в доме шашку побежденного, при условии, что победитель выставил все свои за доску.

Нарды Википедия

На́рды (от пехл. nēw-ardaxšīr — буквально:

храбрый Ардашир[1]), другие распространённые названия: трик-трак (фр. trictrac), бэкгаммон (англ. backgammon), тавла (тур. tavla; греч. τάβλι от др.-греч. «τάβλα, τάβλη»; (лат. «tabula») — «игральная доска»), шеш-беш, коша — настольная игра для двух игроков на специальной доске, разделённой на две половины. Цель игры — привести все свои фишки в дом и снять их с доски раньше, чем это сделает второй игрок. Игроки попеременно бросают кости и передвигают шашки в соответствии с выпавшими очками, проходят шашками полный круг по доске, в свой дом (иногда фигурирует уличное название хата) и выбрасывают их за доску. Есть две основные разновидности — длинные и короткие нарды.

История нардов

Партия в табулу, сыгранная византийским императором Зеноном в 480 году и записанная Агафием Миринейским в 530 году из-за очень неудачного броска Зенона (играющего красными в направлении от I до XXIV): 2, 5 и 6, в результате которого он вынужден был открыть восемь шашек
[2]
.

Древние египтяне играли в игру сенет, которая принадлежит к семейству «гоночных игр», где ходы контролируются игральными костями, ещё в 3500 году до н. э.[3]Царская игра Ура — ещё один пример такой игры, в которую играли в Древней Месопотамии. Недавние находки в Шахри-Сухте в Иране показали, что ещё одна похожая игра (включающая две кости и 60 фишек) существовала примерно за 3000 лет до н. э.[4] Однако эти игры не могут быть прямыми предшественниками нардов.

Римская игра табула (ср.-греч. τάβλη), идентичная современным нардам, была описана в эпиграмме византийского императора Зенона (476—481 н.  э.)[2]. Доска для этой игры была такая же, как для нардов: она содержала 24 пункта, по 12 на каждой стороне, игроки двигали свои фишки навстречу друг другу, и использовались кости в виде кубиков, как и в наше время

[2]. Как и в современных нардах, целью игры было первым вывести свои 15 шашек[2][5]. Правила взятия, освобождения и вывода шашек были такими же, как сейчас. Основные отличия состояли в том, что использовалось три кубика вместо двух, в начале игры шашки находились за доской (шашки входили на доску по тем же правилам, что и вывод пленников), и не было правила для дубля (которое было введено в 1920-х годах)[6][7]. В греческом языке для обозначения нардов до сих пор используется слово τάβλη[8].

Прямым предшественником игры табула считается более ранняя древнеримская игра Ludus duodecim scriptorum (с лат. — «игра двенадцати знаков»)[5]. В этой игре было три ряда по 12 пунктов в каждом, по которым двигались фишки.

Ходы определялись броском трёх костей[9]. Эта игра упоминается в «Науке любви» Овидия, написанной между 1 годом до н. э. и 8 годом н. э.

Одна из легенд (см. «Чатранг-Намак») гласит, что некогда индийцы, желая проверить сметливость персов, послали им комплект шахмат, полагая, что те не догадаются, как играть в эту мудрую игру. Однако персидский мудрец Бозоргмехр[10] (Бузург-Михр[11]) не только легко справился с этой задачей, но и предложил свою, которую индусы не могли разгадать за 40 дней. Бозоргмехр придумал и послал своим оппонентам новую игру — нарды (нэв-ардашир — в честь основателя династии Сасанидов Ардашира I).

В Европе новая волна распространения игры была связана с возвращением крестоносцев из крестовых походов XII века. Игра стала очень популярной в средневековой Европе и называлась «трик-трак». Это название, видимо, произошло от звука удара костей о деревянную доску. В то время слово «нарды» употреблялось для обозначения игры королей. Только представители высшей аристократии имели привилегию играть в нарды.

Хотя корни нардов уходят на Восток, правила наиболее распространённого в Европе современного варианта игры в нарды были установлены в 1743 году англичанином Эдмондом Хойлом (англ. Edmond Hoyle). Этот вариант называют короткими нардами (в противоположность более старым длинным нардам, придуманным на Востоке) или «Backgammon». По одной версии, название «Backgammon» образовано из английских слов «back» и «game» и связано с тем, что шашка оппонента, будучи побита, возвращалась назад. Другая версия связывает название «Backgammon» с галльскими словами «Baec» (маленький) и «Gammit» (битва), которые напоминают по значению персидские слова «Тахте Нард».

На сегодняшний день нарды пользуются широкой популярностью во всём мире. Во всех крупных столицах мира есть клубы любителей нардов, и проходят международные турниры[12]. Одним из самых известных чемпионатов по нардам является чемпионат Азербайджана — Gizil Zar — Золотые зары. Победителю вручаются зары (игральные кости) из золота.

Распространение

Нарды популярны в России (особенно в республиках Северного Кавказа), Закавказье (Азербайджан, Армения, Грузия), Средней Азии (Казахстан, Узбекистан, Таджикистан, Туркменистан) и на Ближнем Востоке (Иран, Сирия, Турция, Израиль).

Инвентарь

Доска для нардов
  • Игровое поле (доска) имеет прямоугольную форму. На доске находится 24 пункта — по 12 с каждой из двух противоположных сторон. Пункт обычно представляет собой узкий вытянутый равнобедренный треугольник, основание которого лежит на стороне, а высота может достигать половины высоты доски. Пункты нумеруются от 1 до 24. Нумерация для каждого игрока своя. Для удобства пункты могут быть раскрашены в два цвета — чётные в один, нечётные в другой.
  • Шесть пунктов подряд в одном из углов доски называются домом игрока. Расположение дома зависит от правил.
  • С боков доски могут быть выделены участки, предназначенные для выставления шашек за доску. Если в конструкции доски их не предусмотрено, игроки выставляют шашки на стол сбоку от доски (рядом с домом).
  • Доска разделяется посредине вертикальной полосой, называемой бар. В тех вариантах нардов, где можно бить шашки противника, сбитые шашки выставляются на бар.
  • Каждый игрок имеет набор шашек — 15 штук одного цвета (в некоторых вариантах игры используется меньше шашек).
  • Имеется как минимум одна пара игральных костей (зар). В наборе может быть две пары костей — у каждого игрока своя, а также специальные стаканчики для перемешивания костей. В игре на ставку также может применяться так называемый «куб удвоения» дополнительный кубик для удобства учёта повышения ставок — на его гранях нанесены числа 2, 4, 8, 16, 32, 64.

Правила игры

Существует множество разновидностей игры в нарды, отличающиеся правилами ходов, ставок, начальным положением и другими деталями[13]. Однако основных разновидностей игры в русскоязычном пространстве две — длинные и короткие нарды. У каждой разновидности имеется ещё более десятка вариаций. Крупные мировые чемпионаты проходят по международным правилам коротких нардов[14][15].

Начальная позиция

Длинные: начальное расположение Короткие: начальное расположение

У каждого игрока имеется 15 шашек.

У каждого игрока имеется своя пара игральных костей и специальный стакан, который используется для того, чтобы перемешать кости.

Начальное расположение шашек на доске в длинных (позиция 12 и 24) называется «голова». Ход с этого положения называется «ход с головы». За один ход с головы можно взять только одну шашку (кроме первого броска).

Начальная расстановка шашек в международных коротких нардах такова: у каждого из игроков по две шашки в двадцать четвёртом пункте, пять в тринадцатом, три в восьмом и пять в шестом.

Цель игры

Цель игры — переместить все шашки своего цвета в свой дом и затем выбросить их с доски. Кто первым снимет все свои шашки, тот и победитель в партии.

Начальный жребий

Право первого хода разыгрывается броском костей — каждый из игроков бросает одну кость, первым ходит тот, у кого выпало больше очков. В случае одинакового количества очков бросок повторяется.

В длинных нардах для первого хода зары бросают ещё раз. Для коротких используются те, что выпали при определении начального жребия.

Движение шашек

Общими (за некоторыми исключениями) для всех вариантов являются следующие правила:

  • Игроки ходят по очереди.
  • Направление перемещения шашек отличается в разных вариантах игры. Но в любом случае шашки двигаются по кругу и для каждого игрока направление их движения фиксировано.
  • Перед каждым ходом игрок бросает две кости (называемые зары). Выпавшие очки определяют возможные ходы. Кости бросаются на доску, они должны упасть на свободное место доски, с одной стороны от бара. Если хотя бы одна из костей вылетела за доску, кости оказались в разных половинах доски, кость попала на шашку или встала неровно (прислонилась к шашке или краю доски), бросок считается недействительным и должен быть повторен.
  • За один ход делается до четырёх передвижений шашки. В каждом из них игрок может передвинуть любую свою шашку на такое количество пунктов, которое выпало на одной из костей. Например, если выпало 2 и 4 очка, игрок может за этот ход передвинуть одну (любую) из шашек на 2 пункта, другую — на 4 пункта, либо передвинуть одну шашку сначала на 2, затем — на 4 пункта (или, наоборот, сначала на 4, потом на 2). Если на обеих костях выпадает одинаковое число очков (дубль, паш, куча куш, кошка), то выпавшие очки удваиваются, и игрок получает возможность сделать 4 перемещения. Каждое перемещение шашки должно делаться на полное количество очков, выпавшее на кости (если выпало 4 очка, то пойти шашкой на 1, 2 или 3 пункта нельзя — можно только на полные 4).
  • В каждом варианте правил есть некоторые запрещённые перемещения шашек. Игрок не может выбирать ходы, которые требуют таких перемещений. Если разрешённых перемещений для выпавшей комбинации очков нет, игрок пропускает ход. Но если возможность сделать хотя бы один ход есть, игрок не может отказаться от неё, даже если данный ход ему невыгоден.
  • Если использовать очки одной из костей невозможно, они теряются. Если есть два варианта хода, один из которых использует очки только одной кости, а другой — обеих, то игрок обязан делать ход, использующий очки обеих костей. Если можно передвинуть только одну из двух шашек (то есть ход одной шашки исключает возможность хода другой), игрок обязан сделать ход на большее количество пунктов. В случае выпадения дубля игрок обязан использовать максимально возможное количество очков.
  • Когда все шашки игрока в процессе движения по доске попадают в свой дом, следующими ходами игрок может начать выставлять их за доску. Шашка может быть выставлена за доску, когда номер пункта, на котором она стоит, равен числу очков, выпавших на одной из костей (то есть шашку, стоящую на крайнем пункте, можно выставлять, если выпала единица, на втором от края — если выпала двойка). Если все шашки в доме находятся ближе к краю доски, чем выпавшее число очков, то может выставляться за доску шашка из пункта с наибольшим номером.

Результат игры

Выигрывает в партии тот, кто первым выставил все свои шашки за доску.

Традиционно ничьих в нардах не бывает, кроме одной вариации «Поддавки»[16]. По договорённости игроки могут играть «с ничьёй» в любую вариацию, чёрным предоставляется право последнего хода, если белые уже сняли все свои шашки. Если чёрные тоже успеют снять все 15 шашек — будет ничья.

Партия может закончиться с разным счетом (в зависимости от преимущества в игре и значения куба удвоения):

  • Оин, или простая победа, — положение шашек в конце игры, при котором проигравший успел выбросить хотя бы 1 шашку, в то время как оппонент вывел все за доску. Считается как 1 очко.
  • Марс, или двойная победа, — положение шашек в конце игры, при котором проигравший не успел завести в свой дом все свои шашки, в то время как оппонент вывел все за доску. Такая победа приносит 2 очка. «Домашний марс» — самая редкая ситуация, при которой проигравший успел все свои шашки завести в дом, но ни одной не вывел, в то время как оппонент вывел все свои. Домашний марс учитывается как обычный марс, но имеет особое название. В международных правилах понятие «Домашний марс» не используется.
  • Кокс, или тройная победа, — ситуация, при которой проигравший не успел вывести одну или несколько своих шашек из первого квадранта или оставил шашку на баре, в то время как оппонент вывел все свои за доску. В длинных нардах отсутствует и учитывается только как марс. Победа коксом приносит 3 очка.

Правила начисления очков за выигрыш в разных вариантах нардов могут различаться. Например, в варианте Гипергаммон марс и кокс не учитываются.

Одиночные партии и матчи

В нарды играют как одиночные партии, так и матчи — серии партий до определенного количества очков.[17]. Чтобы снизить влияние случайности, соперники в международных турнирах разыгрывают между собой матч. Как правило, турнирные матчи играются до 7, 9, 11 или 13 очков.

Чемпионаты проводятся по коротким или длинным нардам. Все партии турнира играются до набора определённых очков в матче, разновидность игры не меняется от партии к партии. В конце турнирной партии, полученные очки за победу умножаются на значение куба удвоения. Вычисленные победные очки за партию учитываются в итоговом счёте матча.

В греческих нардах Тавли играют последовательно три партии:[18]

  • Портес — аналог международных коротких нардов.
  • Плакото — короткие нарды, но без выбивания, а с запиранием.[19]
  • Февга — аналог длинных нардов, но с особенностью игры с «головы».[20]

Существуют смешанные матчи, игроки могут сами договориться о последовательности разновидностей нардов, в которые они будут играть. Например, матч из последовательных игр в Гипергаммон, в длинные и короткие нарды. Если после трёх партий счёт равный, то играется финальная партия в Гипергаммон.

Игра на ставку

Одиночная игра на ставку (денежную или другую виртуальную единицу) называется англ. moneygame. В moneygame и матчах розыгрыш ставки происходит по-разному.

В розыгрыше ставки существует три основных варианта:

  • Ставка за победу в одиночной партии (марс и кокс считаются как 1 очко).
  • Ставка за 1 победное очко в одиночной партии. Марс’ удваивает первоначальную ставку, а кокс утраивает. Может играться с кубом удвоения, победные очки дополнительно умножаются на значение куба удвоения. Например, победа с марсом и кубом удвоения в положении 2 принесёт четыре первоначальных ставки.
  • Ставка за каждую шашку, оставшуюся на доске, когда соперник уже снял свои с доски. Традиционный вариант для тбилисских нардов. Играется редко, так как первоначальная ставка может быть умножена на коэффициент 15 и более, если будут учтены победные очки и даже куб удвоения.

Куб удвоения

Значения куба удвоения

В международных турнирных играх используется специальный куб удвоения. [21] На его гранях нанесены степени двойки: 2, 4, 8, 16, 32, 64.

В начале игры он располагается посередине желобка на доске стороной с цифрой 64 кверху (на онлайн-ресурсах — отображается цифра 1). Это положение обозначает, что удвоения в игре ещё не было и оба игрока имеют право предложить удвоение в текущей партии.

Процесс удвоения

Перед своим ходом, до броска костей, игрок имеет право предложить удвоение. Если он удваивает игру, то соперник обязан либо принять удвоение в игре, либо сдаться в 1 победное очко. Запрещено удваивать на самом первом ходу партии.

Когда соперник принимает удвоение, куб переворачивается — теперь отображает удвоенное значение — и перемещается ближе к принявшему удвоение. Теперь предложить удвоение может только принявший игрок. После последующих удвоений право переходит к принявшему куб.

Автодубль

Когда в процессе розыгрыша начального жребия у обоих игроков выпадают одинаковые кости, куб удвоения автоматически переворачивается. Обычно, игроки договариваются играть только с одним или двумя такими автоматическими удвоениями. Используется для увеличения азарта в игре на ставку.

Бивер/Редабл, Ракун

Когда игроку предложено удвоение, он тут же может предложить встречное удвоение , но сохранив право последующего удвоения у себя.

 — редкая договоренность, когда можно принять удвоение Бивера и тут же удвоить ещё раз, тем самым перехватить право последующего удвоения.[22]

Правило Кроуфорда

Если до завершения матча победителю осталось набрать 1 очко (матч-пойнт), то в этой партии куб удвоения не используется. Если будут последующие партии, то куб снова будет использоваться. Правило используется, потому что отстающий игрок ничем не рискует, удваивая игру.

Правило Якоби

Марс и кокс считаются как одно очко до предложения удвоить игру. Если произошло удвоение, то марс и кокс считаются как обычно (двойная и тройная победа соответственно).

Названия комбинаций

Существует специальная система для названия комбинаций, выпавших на костях очков. Эта система распространена с небольшими вариациями в Восточной Европе и Западной Азии. В России используется следующий вариант этой системы:

  • ду ек — 2:1
  • дубара — 2:2
  • се ек — 3:1
  • се ба ду — 3:2
  • ду се — 3:3
  • чару ек — 4:1
  • чару ду — 4:2
  • чару се — 4:3
  • дорт чар — 4:4
  • панджу ек — 5:1
  • панджу ду — 5:2
  • панджу се — 5:3
  • панджу чар — 5:4
  • ду паш — 5:5
  • шешу ек — 6:1
  • шешу ду — 6:2
  • шешу се — 6:3
  • шешу чар — 6:4
  • шешу паш — 6:5
  • ду шеш — 6:6

Система получилась из смеси двух языков: персидского и турецкого. Так, например, дорт — «четыре» по-турецки, а чар — «четыре» по-персидски[23].

Дополнительные факты

См. также

Примечания

  1. ↑ Ардашир — первый сасанидский царь 3 в. н. э., в годы правления которого была изобретена эта игра (Крысин Л. П. Толковый словарь иноязычных слов. — М.: Эксмо, 2008. — 944 с.)
  2. ↑ 1 2 3 4 Austin, Roland G. Zeno’s Game of τάβλη (англ.) // The Journal of Hellenic Studies : journal. — 1934. — Vol. 54, no. 2. — P. 202—205. — doi:10.2307/626864.
  3. ↑ Hayes, William C. «Egyptian Tomb Reliefs of the Old Kingdom», The Metropolitan Museum of Art Bulletin, New Series 4:7. March 1946. pp 170—178.
  4. ↑ «Iran’s Burnt City Throws up World’s Oldest Backgammon.» Архивная копия от 22 марта 2009 на Wayback Machine Persian Journal. December 4, 2004. Retrieved on August 5, 2006.
  5. ↑ 1 2 Austin, Roland G. Roman Board Games. II (неопр.) // Greece & Rome. — 1935. — February (т. 4, № 11). — С. 76—82. — doi:10.1017/s0017383500003119.
  6. ↑ Robert Charles Bell, Board and table games from many civilizations, Courier Dover Publications, 1979, ISBN 0-486-23855-5, pp. 33-35.
  7. ↑ Jacoby, Oswald; Crawford, John R. The Backgammon Book (неопр.). — New York: Viking Press, 1970. — С. 51. — ISBN 0-670-14409-6.
  8. ↑ Koukoules, Phaidon (англ.)русск.. Vyzantinon Vios kai Politismos (неопр.). — Collection de l’institut français d’Athènes, 1948. — Т. 1. — С. 200—204.
  9. ↑ Austin, Roland G. «Roman Board Games. I», Greece & Rome 4:10, October 1934. pp. 24-34.
  10. ↑ Шахматы: энциклопедический словарь / гл. ред. А. Е. Карпов. — М.: Советская энциклопедия, 1990. — С. 449. — 621 с. — 100 000 экз. — ISBN 5-85270-005-3.
  11. ↑ Чатранг-Намаг // Перевод с пехлеви и комментарии А. А. Амбарцумяна
  12. ↑ Чемпионат мира по нардам 2006 г.  (неопр.) (недоступная ссылка). Дата обращения: 27 февраля 2013. Архивировано 14 апреля 2014 года.
  13. ↑ Backgammon Variants (англ.). www.bkgm.com.
  14. ↑ Backgammon Rules (англ.). www.bkgm.com.
  15. ↑ Backgammon World Championship Tournament Rules (англ.). www.bwcmc.com.
  16. ↑ Misere (Backgammon to Lose) (англ.). www.bkgm.com.
  17. ↑ Backgammon FAQ: Match Play (англ.). www.bkgm.com.
  18. ↑ Tavli – Greek Backgammon (англ.). www.play65.com.
  19. ↑ Plakoto (англ.). www.bkgm.com.
  20. ↑ Fevga (англ.). www.bkgm.com.
  21. ↑ Backgammon Tournament Rules: Doubling cube (англ.). www.bwcmc.com.
  22. ↑ Backgammon Animals: The Beaver and the Raccoon (англ.) (недоступная ссылка). www.gammoned.com. Дата обращения: 15 января 2019. Архивировано 19 января 2019 года.
  23. ↑ И. А. Держанский, И. Б. Иткин. Задача 4-5 // Лингвистика для всех: лет. лингвист. шк. 2005 и 2006 / Ред.-сост. Е. В. Муравенко, О. Ю. Шеманаева. — М: МЦНМО, 2008. — С. 341—342, 352—356. — 440 с. — ISBN 9785940573791.
  24. ↑ Памятник «Игрок в нарды»
  25. ↑ Установка памятника «Игрок в нарды». Фоторепортаж монтажа памятника на ул. Геворга Кочара

Литература

  • Амелин Ю. Н., Амелин М. Ю. Всё о нардах. — Ростов-на-Дону: Феникс, 2000. — 128 с. — (Домашняя энциклопедия). — 10 000 экз. — ISBN 5-222-01488-6.
  • Лесной Д. Игорный дом: Энциклопедия / Ред. Е. Витковский. — Москва—Вильнюс: Полина, Рома, 1994. — 637, [3] с. — ISBN 9986-01-028-4, ISBN 9986-629-00-4.
  • Магриль П., Магриль Р. Нарды. — Днепропетровск: Баланс Бизнес Букс, 2005. — 448 с. — 5000 экз. — ISBN 966-8644-59-X.
  • Фадеев И. Ю. Нарды — игра тысячелетий : Самоучитель. Правила. Сборник игр. Словарь : Краткая версия. — Пермь: [б. и.], 2011. — 246 с.
  • Храмов С. Ю. Давайте поиграем в нарды!. — Чебоксары, часть 1 -2014; часть 2-2016; часть 3-2020.  — (Давайте поиграем). — ISBN 978-5-4246-0255-9, ISBN 978-5-9909241-4-7.
  • Чеботарев Р. Длинные нарды. — Днепропетровск: Баланс Бизнес Букс, 2010. — 256 с. — 5000 экз. — ISBN 978-966-415-008-5. Архивная копия от 27 сентября 2010 на Wayback Machine
  • Шехов В. Г. Нарды: От новичка до чемпиона: пособие-самоучитель. — Изд. 2-е, испр. — Ростов-на-Дону: Феникс, 2008. — 256 с. — (Все обо всем). — 3000 экз. — ISBN 978-5-222-13546-4.

Ссылки

Нарды онлайн бесплатно. NardGammon

ру EN TR KA HY

]]> ]]>

Здравствуйте, уважаемый игрок, у нас для вас отличные новости! Дарим подарки всем активным игрокам! Мы начали рейкбэк! Рейкбек — возврат части комиссии…

30.06.2020

Читать больше

Добавлен список игроков в главное окно. Теперь вы можете видеть онлайн-игроков. При выборе интересующего игрока открывается окно с дополнительной информацией: его счет,…

13.04.2020

Читать больше

Добавлены новые языки: турецкий, грузинский, армянский, арабский В обновлении исправлено отображение суммы покупки при игре через ВК В зависимости от языка меняется валюта в магазине

01.04.2020

Читать больше

Некоторые игроки сомневаются в честности и беспристрастности игры. Особенно, когда на исход игры в длинные или короткие нарды влияет случай.Чтобы убедиться, что…

26.12.2019

Читать больше

Добавлен список матчей игроков. Вы можете открыть окно из профиля игрока Корректировка формулы рейтинга ЭЛО. Исправлена ​​мелкая ошибка Система автоматического определения игроков с…

16.12.2019

Читать больше

Игровой портал NardGammon.com — интеллектуальный развлекательный клуб. Вы можете сыграть в нарды бесплатно и окунуться в мир нардов. У нас красивый интерфейс, удобная навигация, удобное управление. Присоединиться к числу любителей и почитателей интеллектуальных развлечений достаточно просто — для этого нужно всего перейти по ссылке на игру . Мы гарантируем, что в ближайшем будущем детская площадка NardGammon станет вашим любимым местом для проведения времени — в качестве досуга или приятного отдыха во время перерыва на работе.

На ваш вкус в наличии нарда и нарды.

Турниры — одна из самых интересных форм онлайн-соревнований по нардам, проводимых на нашем портале. Турнирные бои чем-то похожи и в то же время существенно отличаются от обычных матчей. Разница в том, что для победы в турнире необходимо выиграть несколько матчей подряд.

Вы любите общаться с людьми со всего мира? Специально для вас на NardGammon.com есть онлайн-чат, а также возможность личных сообщений.

Если вам нравятся интеллектуальные развлечения, если вы ищете сильных противников, то вам стоит перейти по ссылке на игру и присоединиться к нашему сообществу.

Словарь терминов по нардам

A
ABT
American Backgammon Tour — ежегодное соревнование по мастер-баллу среди участников майора U.С. турниры. Веб-сайт: ABT.
Принять двойной
Согласиться продолжить игру со ставками, вдвое превышающими предыдущие, после того, как противник предложит дубль. Сравните: Отказаться от двойника.
Ace
Бросок кубика с цифрой 1.
Эйс-Пойнт
Традиционное название для одноточечного.

Игра Ace-Point
Позиция на поздних стадиях игры, в которой игрок закреплен на одной точке соперника, пытаясь нанести удар, когда противник приносит свои шашки домой и отбивает их.

Эйси-Дьюси
[ Также пишется «Эйси-Дьюси» или «Эйси-Дьюси». ]
  1. Бросок 1 и 2 с двумя кубиками.
  2. Вариант игры в нарды, в котором выпадение 1 и 2 дает игроку дополнительные ходы. См .: Как играть Эйси-Дьюси.
И.о. капитана
В шуэте член экипажа, который играет за команду против бокса после того, как первоначальный капитан отказался от дублера бокса, и больше не участвует в игре.
Экшн
Игра, призванная вызвать обмен ударами, обычно используется после того, как противник ускользнул от своих бегунов.
Позиция действия
Позиция, в которой один игрок удваивается, основываясь на его непосредственных шансах на попадание по блоту.
Активный строитель
Шашка, которая совершенно бесплатна, чтобы указать на другую точку зрения.
Продвинутый анкер
Якорь на пятиточечной, четырехточечной, а иногда и трехточечной опоре противника.(Бар-пойнт оппонента также иногда называют продвинутым якорем, хотя пуристы настаивают на том, что «якорями» должны называться только точки на домашней доске противника.) См .: Точка удержания.
Продвинутый уровень
Игрок со значительным опытом и навыками, вышедший за пределы среднего уровня.
Впереди по счету
Иметь меньшее количество пунктов, чем у вашего оппонента; см. граф (2) .
Впереди в гонке
Имея меньшее количество пипсов, чем у вашего оппонента.
Воздушный шар
Неожиданно плохой бросок, особенно тот, который не попадает или не дает очка.
Боеприпасы
Шашки на позиции для проведения атаки, в частности, шашки в зоне.
Аналоговые часы
Традиционные шахматные часы со стрелками, показывающими оставшееся время для каждого игрока.У него есть флаг , который указывает, когда время игрока истекло. Аналоговые часы обычно не имеют функции задержки времени, что делает их менее подходящими, чем цифровые часы, для использования в нардах.

Якорь
Пункт (1) , занятый двумя или более вашими шашками на домашней доске противника.

Матч с аннотациями
Записанный матч с добавленным анализом и комментариями. Пример: Аннотированный матч между Китом Вулси и Джереми Багаем.
Аннотация
Анализ и комментарии об игре в нарды, написанные после игры.
Анти-Джокер
Очень плохой бросок; противоположность джокеру.
Армия
Формирование шашек игрока, когда они работают вместе, чтобы блокировать и атаковать противника, а затем благополучно вернуться домой.
За углом
Переход с внешней доски соперника на внешнюю доску игрока.
Актив
Особенность, которая способствует укреплению позиции, например, четкость и гибкость. Сравните: Ответственность.
Атакующая игра
Блиц (1) .
Зона атаки
См .: Зона атаки.
Автомат двойные
Необязательное правило в игре на деньги: если оба игрока выбрасывают одно и то же число при первом броске игры, ставки удваиваются. Куб удвоения поворачивается на 2 и остается посередине. Обычно игроки соглашаются ограничить количество автоматических удвоений до одного за игру.
Автоматика
Автомат двойники.
Неудобное число
Бросок кубика, который заставляет игрока оставить бросок или сломать ценное очко (2) .
B
Задняя игра
[ Также пишется «нарды». ] Стратегия, применяемая игроком, который существенно отстает в гонке, но имеет два или более якоря на домашней доске соперника. Игрок на бэк-игре пытается удерживать оба якоря как можно дольше и заставлять своего противника неловко наступать или отталкиваться.Идея состоит в том, чтобы сделать поздний выстрел, а затем сдержать проверку попадания за простым. См. Сообщения от Дэниел Мерфи и Марти Сторер. Сравните: Holding Game.

Нарды
  1. Игра в кости и шашки на доске, состоящей из двадцати четырех точек (1) , в которой каждый игрок пытается переместить свои шашки домой и снять их, не давая противнику сделать то же самое. См .: Правила игры в нарды.
  2. Завершенная игра в нарды (1) , в которой проигравший игрок не снял ни одной шашки и все еще имеет одну или несколько шашек на полосе или на домашней доске победителя. Нарды также называют тройной игрой, потому что победитель получает в три раза больше кубика удвоения. Сравните: Одиночная игра и окорок.
Доска для нардов
В нарды (1) играют на доске, состоящей из двадцати четырех узких треугольников, называемых точками (1) .Треугольники чередуются по цвету и сгруппированы в четыре квадранта по шесть треугольников в каждом. Квадранты называются домашней и внешней доской игрока, а также домашней и внешней доской соперника. Домашняя и внешняя доски отделены друг от друга гребнем по центру доски, называемым перекладиной.

Сервер для игры в нарды
Компьютер в Интернете, на котором размещены игры в нарды (1) . Соревнования играют в реальном времени с противниками со всего мира.Сервер бросает кости, сообщает ход игры каждому игроку, ведет счет и поддерживает рейтинги для всех игроков. Некоторые серверы даже позволяют играть на деньги. Обычно вы взаимодействуете с сервером с помощью клиентского программного обеспечения, загруженного на ваш компьютер. См .: Сайты по игре в нарды.
Назад Человек
Бегун; крайняя задняя шашка игрока.
Дефлектор
Устройство, через которое бросаются кубики для рандомизации броска.Кубики отклоняются и толкаются, когда они падают через коробку.
Бакелит
Ранний тип пластика, который использовался в 1920-х и 1930-х годах для создания игровых элементов для игры в нарды. Многие люди предпочитают внешний вид бакелита новым материалам. См. Сообщение Альберта Штега.
Банановый сплит
[ Потому что вы должны быть «бананом», чтобы попробовать это. Приписывается Кенту Гоулдингу ». ] Чтобы оторваться, разбив точку на своей домашней доске, оставив при этом две помарки.
Банкролл
Сумма денег, доступная для ставок, или максимальная сумма, которую вы готовы проиграть за сессию. См .: Управление капиталом.
Бар
Поднятый гребень вниз по центру доски для игры в нарды, отделяющий домашнюю доску от внешней доски. Шашки кладутся на планку после удара.

Барабино
[ Назван в честь эксперта по нардам Рика Барабино.] Бросок 5-4 от перекладины, используемый для закрепления на пятитке соперника.
Бар-Пойнт
Семиточечная точка игрока, названная так потому, что она физически примыкает к перекладине.

Битва Праймов
Позиция, в которой оба игрока ставят шашки в ловушку позади прайма соперника. См .: Prime-vs-Prime.
Медведь в
Чтобы переместить шашку на домашнюю доску перед тем, как оттолкнуться.
Медведь прочь
Убрать шашку с доски в соответствии с броском кубиков после того, как все ваши шашки были перенесены на вашу домашнюю доску.
Bearoff
Последний этап игры, во время которого снимаются шашки.
База данных Bearoff
Сгенерированная компьютером таблица, связывающая каждую возможную позицию отклонения со значением, которое представляет качество этой позиции.Связанное значение представляет собой либо эквити позиции (в двусторонней базе данных), либо распределение ожидаемого количества откатов (в односторонней базе данных).
Медведь на
Находиться в пределах шести точек (1) от и, следовательно, быть достижимым с одним числом игральных костей. Например, шашка на 13 пунктов соответствует пунктам с 12 по 7.
Бобер
Немедленный повторный дубль от игрока, который только что принял дубль.Игрок, набравший бобров , переворачивает куб на один уровень вверх и сохраняет кубик. См .: Бобров.
Бобры
Правило, часто используемое в игре на деньги (но никогда в игре со спичками), которое гласит: игрок, который принимает дубль, может немедленно удвоить (бобер), не отказываясь от владения кубом. Противник (игрок, который изначально удвоил ставку) может отказать бобру, в этом случае он отказывается от игры и теряет текущие (удвоенные) ставки.В противном случае он должен принять бобра и продолжить игру с учетверенными ставками до дубля. См. Сообщение Сандера ван Рейнсвоу.
Отстает в счете
Иметь большее количество пунктов, чем у вашего оппонента; см. граф (2) .
Отстает в гонке
Иметь большее количество пунктов, чем у вашего оппонента.
Берта
Ошибочно сыграть бросок 6-5 от одной точки оппонента до вашей средней точки, не видя, что противник достиг своей точки и блокирует ваш путь.
BIBA
Ассоциация Британских островов в нарды. Веб-сайт: BIBA.
Big Play
Смелая или агрессивная игра, когда доступна более безопасная, но менее конструктивная игра.
Бинаш
Бобр.
Блиц
  1. Тотальная атака на вражеские кляксы на вашем домашнем игровом поле, направленная на уничтожение вашего оппонента.
  2. Турнир на выбывание, состоящий из коротких матчей.
Блок
  1. [ Существ. ] Точка (1) занята двумя или более шашками, удерживаемыми с целью препятствовать продвижению соперника.
  2. [ Глагол. ]. Предотвращать продвижение шашек соперника вперед путем выставления очков перед ними.
Блокада
Серия блоков, установленных для предотвращения побега бегунов противника.Идеальная блокада — это главное.
Блокирующие нарды
Вариант игры в нарды, в котором одна шашка сама контролирует точку (1) . См .: Как играть в блокирующие нарды.
Блокирующая игра
План игры, в котором основной стратегией является создание сильной блокады.
Блот
Единственная шашка, сидящая в одиночестве на точке (1) , где она уязвима для удара.

Конкурс на попадание в блоты
Обмен лузовыми ударами, в котором оба игрока пытаются получить ключевое очко.
Голубая игра
Этакий сговор в шуэте. Два или более игроков молча соглашаются поделиться своими выигрышами, поэтому, если один из них находится в штрафной, а другой является капитаном, капитан намеренно делает плохие ходы или неправильные решения об удвоении. (Из Филиппа Мартина на Нарды , стр.162.)
Ошибка
Большая ошибка игры в шашки или куба, особенно из-за безрассудства или невнимательности. Сравните: Воппер. См. Сообщение Дэниела Мерфи.
Доска
  1. Доска для игры в нарды.
  2. Один из четырех квадрантов, составляющих игровую зону: ваша домашняя доска, ваша внешняя доска, домашняя доска оппонента и внешняя доска оппонента.
  3. Домашняя доска игрока. Например: сильная доска — домашняя доска с несколькими выступами; доска n точек — домашняя доска, на которой сделано n точек; до сделать вашу доску означает закрыть все точки на вашей домашней доске.
Макет платы
См .: Исходное положение.
Настройка платы
См .: Исходное положение.
Смелая игра
Игра, при которой остается одна или несколько помарок, которые противник может легко ударить. Сравните: Safe Play.
Критерии выделения жирным шрифтом
См .: Критерии смелого шрифта Магриэля.
Заказать чек
Закройте пятно.
Бот
[ Сокращение «робот». ]
  1. Компьютерная программа на сервере игры в нарды, которая играет и соревнуется так же, как если бы это был человек.
  2. Любая компьютерная программа, которая может играть в нарды (1) и анализировать позиции (например, Jellyfish, Snowie или GNU Backgammon).
Коробка
[ Сокращение от «человек в коробке», человек в трудном или тяжелом положении. ] Игрок в шуэте, который играет один против всех остальных.
Крытые вагоны
Бросок 6-6 (двойные шестерки).
Ящики
Бросок 6-6 (двойные шестерки).
Мальчики (The Boys)
Бросок 6-6 (двойные шестерки).
Перерыв
Разобрать на части, например, разбить точку, разбить простое число или сломать доску.
Взломать точку
Чтобы удалить шашку из точки (1) , содержащей только две шашки, оставив таким образом открытую. (Противоположность пункту.)
Разбей прайм
Открыть одну или несколько точек (2) в прайме.
Разрыв контакта
Обойти последнюю шашку соперника так, чтобы дальнейшие удары или блокировка были невозможны. Игра превращается в чистую гонку.
Break One’s Board
Чтобы открыть одну или несколько точек (2) на вашей домашней доске после того, как вы сделали свою доску.
Сломанный Прайм
Неполное простое число с пробелом.

Часы Бронштейн
Шахматные часы с функцией, позволяющей отсрочивать каждый ход. См. Также: Часы Фишера.
Строитель
Шашка внесена на вашу внешнюю доску, где она непосредственно указывает на один или несколько ключевых моментов, которые вы хотите обозначить.
Доска для сборки
Чтобы заработать очки на своей домашней доске.
Удар
Ударьте в шашку.
Удар и проход
Выбери и пройди.
Удар и бег
Выбери и пройди.
Похоронить шашку
Играть в шашку глубоко на своей домашней доске, где она не имеет значения.
Игра с разорванной спиной
Попытка игры в нарды, которая провалилась, когда игрок в нарды был вынужден переместить шашки глубоко в его домашнюю доску, где они больше не могли содержать шашку попадания.
Застегнуть
Чтобы обезопасить блот, соедините его с другой шашкой.
до свидания
[ Как в «пройти мимо». ] Позиция игрока в турнире, который переходит в следующий раунд, не сыграв матча. Прощай часто присуждается случайным образом в первом раунде турнира на выбывание, чтобы количество игроков во втором раунде равнялось точной степени 2.
BYOB
Акроним «принеси свою доску» иногда используется при объявлении живых турниров.
С
Аукцион в Калькутте
Лотерея участников турнира по нардам. В начале турнира игроки продаются с аукциона, а выручка направляется в пул, который позже распределяется между покупателями успешных игроков. Иногда игроки группируются по полям, причем каждое поле продается в комплекте.Правила обычно позволяют игроку выкупить часть себя, если он хочет увеличить свою ставку в турнире. См. Сообщения Тони Вуэрш и Чака Бауэра.
Правило Калифорнии
Необязательное правило, которое гласит, что победитель первого броска имеет возможность перебросить оба кубика, если он также повернет кубик на 2. (Куб остается в центре). См. Сообщение Питера Андерсона.
Подсвечники
Позиция, в которой шашки игрока складываются в несколько точек (1) .

Капитан
В шуэте — лидер команды, играющей против коробки. Он бросает кости и принимает окончательные решения за команду.
Игра на деньги
Предложить двойник, от которого, по вашему мнению, будет отказано, чтобы вы могли собрать текущую стоимость куба; требовать игру.
Литой
Бросить пару кубиков.
Каталин
Ранний пластик, похожий на бакелит, который был популярен в 1930-40-х годах при создании игровых элементов для игры в нарды.
Ловцы
Шашки, которые были специально разложены, чтобы максимизировать шанс поразить шашку противника, если она попытается сбежать.
Центрированный куб
Положение куба удвоения до того, как любой из игроков предложит дубль.Центрированный куб удвоения помещается посередине между игроками в начале каждой игры с числом 64 вверх (представляющим значение 1).
Чемпионат Дивизиона
Открытое деление.
Чейз
Играйте опасно, особенно предлагая или принимая дубли, пытаясь компенсировать проигрыши.
Чекер
Один из пятнадцати маркеров одного цвета, которые игрок перемещает по доске в соответствии с броском игральных костей.Также известны как люди, фигуры, камни или фишки.

Игра в шашку
  1. Движение шашек по числам на игральных костях.
  2. Искусство или умение перемещать шашки. Сравните: Cube Play (2) .
Чекер
Британская проверка правописания.
Шахматные часы
Два смежных связанных тактовых генератора с кнопками, которые останавливают одни часы и запускают другие, так что два составляющих тактовых сигнала никогда не работают одновременно.Цель состоит в том, чтобы отслеживать общее время, затрачиваемое каждым игроком, и гарантировать, что ни один из игроков не будет чрезмерно задерживать игру. Часы могут быть аналоговыми или цифровыми. Цифровые часы лучше всего работают в нардах, потому что у них есть функция задержки по времени.
Chouette
[ Произносится «шу-ЕТТ». От французского слова «сипуха», птицы, на которую часто нападают все другие птицы. ] Социальная форма нардов для трех и более игроков. Один игрок, бокс, играет на одной доске против всех остальных, которые составляют команду во главе с капитаном. См . : Как запустить Chouette.
Чинкве-Пойнт
Традиционное название пятибалльной.
Получить игру
Предложить двойник, в котором, по вашему мнению, будет отказано, чтобы вы могли собрать текущую стоимость куба; обналичить игру.
Чистая игра
Ход завершен юридически.
Очистить точку
Чтобы убрать все шашки с точки (1) .
Очистить сзади
Хорошая общая стратегия, которую можно использовать, когда наступает или отбивается от противника. Сначала вы очищаете свою самую высокую точку (1) и избегаете создания промежутков.
Клиентское программное обеспечение
Программное обеспечение, которое запускается на компьютере пользователя и взаимодействует с сервером игры в нарды, чтобы позволить пользователю играть в нарды (1) с другими пользователями в Интернете. Клиентское программное обеспечение отображает доску и взаимодействует с пользователем, когда он бросает кости и перемещает шашки.
Часы
Шахматные часы.
по часовой стрелке
Направление движения ваших шашек по доске, когда они настроены на левый ход. Когда ваши шашки движутся по часовой стрелке, шашки вашего противника движутся против часовой стрелки.

Закрыть точку
Сделать точку; поместите две или более ваших шашек на точку (1) , и тем самым предотвратите приземление вашего противника в эту точку.
Закрытая доска
Домашняя доска игрока, когда все шесть точек (1) заблокированы.
Точка закрытия
Точка (1) , содержащая две или более шашек; блок или якорь.
Закрыть
Чтобы заработать все шесть очков на домашней доске, пока у соперника есть одна или несколько шашек на баре. Затем противник не может войти в свою шашку или сделать любой другой ход до тех пор, пока не откроется одна из закрытых точек домашней доски.

Количество кластеров
Техника подсчета пунктов, разработанная Джеком Киссейном, которая включает в себя мысленное смещение шашек для формирования шаблонов контрольных позиций, общая сумма пунктов которых часто заканчивается нулем для быстрого и легкого добавления. См .: «Счетчик скоплений» Джека Киссана.
Игральные кости
Брошенные кубики, которые не оба приземляются плашмя, на поверхность половины доски справа от игрока.Бросок аннулируется, и оба кубика должны быть брошены заново.
Петух выстрел
Вход со штанги с броском 6-2 и попадание в пятно на восьмерке, когда единственной открытой точкой является двухочковая.
Кофейня
Вводящие в заблуждение разговоры, чтобы запутать оппонента. Например, в шуэте, когда командный игрок советует капитану не удваивать, прекрасно зная, что капитан удвоится, он соблазняет коробку неразумно принять (в лучшем случае этически пограничный). (Из Нарды , Пол Магриэль, стр. 396.)
Комбинация
  1. Два числа на паре брошенных кубиков, взятые вместе; увидеть комбинации игральных костей.
  2. Игра в одну шашку, в которой используются оба числа броска, например, комбинированный бросок.
Комбинированный выстрел
Возможность поразить противоположную кляксу, что требует использования чисел на обоих кубиках вместе; непрямой выстрел. Сравните: Прямой выстрел.
Комбинации игральных костей
Количество возможных развертываний из 36, которые достигают определенной цели.
Возвращение выстрел
Возможность попасть в пятно противника сразу после удара по себе; в частности, возможность ударить из перекладины.
войти
Войти.
Комфортная станция
Средняя точка.
Подтвержденная позиция
Позиция, из которой есть только один разумный план игры для победы, в отличие от незафиксированной позиции.
Связь
Держать шашки в пределах шести пунктов (2) друг от друга для взаимной поддержки; см. возможность подключения.
Компактное положение
Позиция с несколькими точками, близкими друг к другу, и небольшим количеством пробелов.Компактные позиции эффективны, потому что запасные шашки могут легко создать новые точки, а задние точки можно безопасно сломать.
Конфетти
Что вам иногда платят, если вы не будете осторожны с тем, с кем играете.
Доверительный интервал
Диапазон значений, которые с определенной вероятностью содержат значение сходимости развертывания. Например, с 95% -ным доверительным интервалом существует только 5% -ная вероятность того, что выполнение одного и того же развертывания бесконечное количество раз даст результат за пределами интервала.См. Сообщение Стига Эйде.
Позиция подключения
Позиция, в которой все пятнадцать шашек игрока расположены на небольшом расстоянии друг от друга. Позиция с хорошими связями, как правило, остается с ними.
Возможности подключения
Степень, в которой все шашки игрока работают вместе как единая армия без больших промежутков между ними. Связанные шашки защищают друг друга и легко превращаются в точки (2) .
Утешительный отдел
Утешительный полет.
Утешительный рейс
Событие для игроков, выбывших в начале основного этапа турнира на выбывание; иногда это называется полетом сочувствия.
Консолидировать
Чтобы уменьшить количество пятен у игрока, часто это предшествует предложению дубля.
Консультация
Совет экипажа капитану в шуэте.
Контактная позиция
Игра, в которой противоборствующие силы не проходят друг мимо друга и в которой один игрок все еще может ударить или заблокировать другого. Сравните: Чистая раса.
Содержит шашку
Чтобы шашка соперника не ускользнула на свою сторону доски, заблокировав ее или ударив и отправив обратно.
Контролировать точку
Игрок контролирует точку (1) , если у него есть две или более шашек на этой точке.Только игрок, контролирующий точку, может переместить дополнительные шашки в эту точку.
Управляйте кубом
Владейте кубом.
Значение конвергенции (развертывания)
Значение, приближающееся к развертыванию по мере того, как выполняется все больше и больше испытаний. Это результат, который вы получили бы, если бы могли выполнять развертывание бесконечное количество раз.
Заочные игры
Игры по электронной почте.
Счетчик
  1. Количество пунктов.
  2. Относительное положение очков игроков. Считается, что игрок с меньшим количеством очков идет впереди.
Счетчик
Шашка.
против часовой стрелки
Направление движения ваших шашек по доске, когда они настроены на движение вправо.Когда ваши шашки движутся против часовой стрелки, шашки вашего противника движутся по часовой стрелке.

Встречная игра
Возможности возмездия, переключение с оборонительной позиции на наступательную.
Подсчитайте позицию
Свести в таблицу количество очков игроков, чтобы узнать, кто впереди в гонке и на сколько.
Coup Classique
Выигрыш из, казалось бы, проигрышной позиции, в которой ваш оппонент снял двенадцать шашек, а на его двухочковых остались только три шашки.Вы смело поддерживаете контакт с единственной шашкой на его одной точке и размещаете свои остальные четырнадцать шашек, где они могут содержать его шашки, если вы можете поразить одну или, предпочтительно, две из них. Победа в классическом перевороте особенно радует вас и сводит с ума вашего противника.

Покройте пятно
Чтобы добавить к блоту вторую шашку, тем самым подчеркнув суть.
CPW
Вероятность выигрыша без куба.
Тесно
С небольшой подвижностью или без нее.
Игра Кроуфорд
Первая игра в матче после того, как любой из игроков доходит до победы в пределах одного очка (4) . Согласно правилам игры в матче, кубик удвоения нельзя использовать во время игры Кроуфорд. См .: Правило Кроуфорда.
Правило Кроуфорда
[ Названо в честь Джона Р.Кроуфорд. ] Стандартное правило матча. Когда лидирующий игрок оказывается в пределах одного очка (4) от победы в матче, следующая игра проводится без куба удвоения. Эта игра без удвоения называется игрой Кроуфорда. После игры Кроуфорд кубик удвоения снова в игре. См. Сообщения: Чак Бауэр, Кит Вулси и Уолтер Трайс.
Экипаж
В шуэте — члены команды, играющие с капитаном против штрафной.
Кроссовер
Перемещение шашки из одного квадранта доски в соседний.
Количество кроссоверов
Общее количество кроссоверов, необходимое для того, чтобы вернуть все ваши шашки домой, а затем уйти.
Хруст
Принудительная эвакуация желаемых точек (2) из-за отсутствия запасных ходов; в частности, позиция, в которой вы вынуждены зарыть шашки глубоко в свою домашнюю доску.
Позиция для скручивания
Позиция, которая рухнула, при этом несколько шашек были вытеснены на нижние точки (1) на домашней доске игрока, в то время как другие шашки остаются на территории соперника.

Позиция для сжатия
Игра-затравка, в которой одна сторона вот-вот рухнет, но еще не успела.
Куб
  1. [ Существ.] Удвоительный куб.
  2. [ Глагол. ] Предложить дубль.
Куб Действие
Все решения по кубу, связанные с данной позицией, а именно: (а) должен ли игрок на броске удвоить, и (б) должен ли его противник принять дубль, отказаться от дубля или, возможно, бобр.
Куб Решение
Выбор, предлагать или не предлагать дубль, или выбор, принять или отклонить предложенный дубль.
Cubeful Equity
В игре на деньги с кубиком удвоения — абсолютная ценность позиции для одного из игроков по сравнению с исходной ставкой, на которую разыгрывается игра. См .: Equity. Cubeful Equity учитывает текущую стоимость куба, владение кубом и потенциал будущих удвоений. В матчевой игре кубическое эквити соответствует вероятности победы в матче из текущей позиции. Сравните: Cubeless Equity.
Cubeful развертывание
Свиток, выполняемый с кубиком удвоения в игре. Все подходящие решения по кубу принимаются по мере разыгрывания позиции. Это означает, что некоторые испытания завершатся выпавшим дублем, а другие — кубиком 2, 4 или даже выше. Кубические развертывания более точно моделируют реальные игры, чем развертывания без кубов, но они имеют большую дисперсию, поэтому они не сходятся так быстро. Кроме того, развертывание куба может быть более подвержено систематическим ошибкам из-за неправильного отображения куба.
Обработка кубов
Искусство или умение принимать решения по кубу.
Куб в середине
См .: Центрированный куб.
Cubeless Equity
Значение позиции, если игра ведется без куба удвоения. Это значение от -3 до +3 и равно P (W) + P (Wg) + P (Wbg) — P (L) — P (Lg) — P (Lbg), где P (W) — вероятность выигрыша в игре, P (Wg) — вероятность выигрыша в игре нарды (или нарды), P (Wbg) — вероятность выигрыша в игре, P (L) — вероятность проиграть в игре, P (Lg ) — вероятность проиграть в нарды (или нарды), P (Lbg) — это вероятность проигрыша в нардах. Сравните: Cubeful Equity.
Вероятность выигрыша без куба
Шанс на победу, если не используется куб удвоения; также называется шансами на победу в игре.
Развертывание без куба
Развертывание выполнено без использования куба удвоения. Каждое испытание проводится до конца игры и набирается плюс или минус 1, 2 или 3 очка (4) в зависимости от того, закончилась ли игра одиночной игрой, окорочком или нардами (2) .Поскольку развертывания без куба не включают игру с кубом, они не полностью имитируют игру, но развертывания без куба имеют меньшую дисперсию и меньшую систематическую ошибку, чем развертывания с использованием куба.
Владение кубом
Какой игрок имеет право сделать следующий дубль. В начале игры куб находится посередине, и любой игрок может удвоить. После того, как один игрок принимает дубль другого, он становится владельцем куба, и только этот игрок может сделать следующий дубль.
Cube Play
  1. Акт предложения дубля или акт принятия или отказа от дубля соперника.
  2. Искусство или умение принимать решения о кубах. Сравните: Шахматная игра (2) .
Cube Provocation Сыграть:
  1. Ошибка в шашечной игре, которая побуждает оппонента удвоить свой ход. Уловка может быть преднамеренной, попыткой заставить оппонента удвоить слишком рано, но термин «кубическая провокационная игра» часто насмешливо используется для обозначения очевидной ошибки. См .: Дэнни Кляйнман (1980) «Кубическая провокационная игра».
  2. Правильная шашечная игра, которая заставляет соперника правильно удвоить, когда доступна по крайней мере одна другая игра, после которой противник будет ошибаться при удвоении. Это может произойти, если лучшая игра приводит к более изменчивой позиции — противник вынужден удвоиться, потому что у него слишком много проигравших на рынке. Примером могут служить позиции Wisecarver Paradox. См. Сообщения Чака Бауэра и других (2007).
Куб прокси
Игрок в шуэте, который временно передает куб другому, пока этот игрок находится вне игры.См. Сообщение Ильи Гузеи.
Исходная позиция куба
Положение, для которого известно правильное действие куба, которое служит стандартом, по которому можно судить о других подобных положениях. См. Сообщение Чака Бауэра.
Чашка
Чашка для кубиков.
Текущая ставка
Первоначальная ставка умножается на стоимость куба удвоения.
D
танец
[ Из действия игрока, когда он первым тянется к своей шашке, затем отводит руку назад, когда замечает, что числа заблокированы. ] Выбрасывать числа, которые не попадают в шашку из бара.
Dansk Backgammon Forbund (DBgF)
Датская федерация нардов. Веб-сайт: www.dbgf.dk.
Dead Checker
Запасная шашка глубоко в домашней доске игрока, где она не служит никакой полезной цели. См .: Похоронить шашку.
Мертвый куб
Удваивающий куб без дальнейшего удвоения стоимости.В матчевой игре куб считается мертвым, когда у игрока, владеющего кубом, нет причин для удвоения. Например, игрок, владеющий 2-кубом, когда он находится на расстоянии двух очков (4) от победы в матче, никогда не удвоится, потому что он может выиграть матч с кубом на его текущем уровне.
Мертвец
Мертвая шашка.
Мертвый номер
Определенное число на кубике, которое нельзя сыграть в текущей позиции; увидеть убить номер.
Отклонить двойной
Откажитесь от двойника.
глубокий
На точке с маленьким номером (1) , обычно с одной или двумя точками.
Глубокий анкер
Якорь на одноточечной или двухточечной опоре противника.
Двойка
Бросок кубика с цифрой 2.
Дьюс-Пойнт
Традиционное название двухточечной.
Кости
[ Множественное число от die. ] Два маленьких кубика, на гранях каждого из которых нанесены точки (точки (1) ), обозначающие числа от 1 до 6. У игральных костей для нардов обычно закругленные углы, поэтому их легче катить. Вы бросаете пару кубиков в начале каждого хода и перемещаете свои шашки в соответствии с выпавшими числами.

Комбинация игральных костей
Один из 36 возможных бросков с использованием двух кубиков.
Чашка для кубиков
Емкость, обычно сделанная из кожи, пластика или дерева, используемая для встряхивания и катания игральных костей. Часто имеется выступ вокруг внутренней части открытого конца, предназначенный для того, чтобы сбивало с ног кубиков, когда они покидали чашу. Чашечки для кубиков позволяют тщательно встряхнуть кубики перед их броском, обеспечивая случайный бросок. Предположительно, манипуляции с кубиками сложнее, когда кубики катятся из чашки.

Манипуляции с костями
Любые нечестные способы повлиять на результат броска кости.См. Сообщение Кита Вулси.
Dice Mechanic
Человек, умеющий использовать нечестные средства для игры в кости.
Трубка для игры в кости
См. Трубку для игры в кости Мейера.
Умереть
Единственное число игральных костей.
Цифровые часы
Электронные шахматные часы с цифровыми дисплеями, показывающими оставшееся время для каждого игрока.На дисплее отображается 00:00, когда у игрока не хватает времени. Цифровые часы обычно имеют функцию задержки по времени, что делает их особенно подходящими для игры в нарды. Сравните: Аналоговые часы.

Дилли Строитель
Запасная шашка, которая наносится только на точки глубоко на домашней доске игрока.
Прямое попадание
Удар с использованием числа только на одном кубике. Вы должны находиться в пределах шести пунктов от пятна, чтобы попасть в него напрямую. Сравните: Косвенное попадание.
Прямая дальность
Доступно с помощью одного числа с одного кубика. Например, пятно находится в прямой зоне поражения, если оно находится на расстоянии шести или менее очков от противостоящей шашки.
Прямой выстрел
Шанс попасть в пятно на расстоянии шести или менее очков, используя одно число от одного кубика.
Отключение
Прервать все контакты и превратить игру в чистую гонку.
Разъединенное положение
Слабо связанная позиция, при которой армия игрока разделена на две или более группы с большими промежутками между ними.
Распределение
Расположение шашек среди точек. Хорошая раздача компактна с запасными частями на большинстве точек. Вам не нужно слишком много точек или слишком мало точек (свечей).
Диверсификация
Распространение ваших шашек для увеличения количества хороших бросков на вашем следующем ходу.См. Сообщение Саймона Вудхеда. Сравните: Дублирование.
Дивизион
Один из разделов турнира, на который игроки делятся в зависимости от их способностей и опыта. Например, турнир может иметь дивизион для новичков, промежуточный дивизион и открытый дивизион.
ДМП
Двойной матч-пойнт.
Двойной
Предложение, сделанное одним игроком своему противнику в течение игры (в свой ход, но до того, как он бросил кости) продолжить игру с удвоенной текущей ставкой. Противник может отказаться от дубля, в этом случае он отказывается от игры и теряет текущие (не удвоенные) ставки. В противном случае он должен принять двойную ставку, и игра продолжится с удвоением предыдущих ставок. Игрок, который принимает дубль, становится владельцем куба, и только он может сделать следующий дубль в той же игре.
Двойной удар
Двойной удар.
Двойной прямой выстрел
Двойной выстрел.
Двойные утки
Выпадение 2-2 на кубиках (двойные двойки).
Двойное выбывание
Формат турнира, в котором участник продолжает играть, пока не проиграет дважды. Сравните: Single Elimination.
Двойная игра
Гаммон.
Двойное попадание
Чтобы поразить два противостоящих блота за один ход.
Двойной дюйм
Предложить дубль, который следует должным образом принять. Напротив удвоения.
Двойная опасность
Возможны неудобные броски как в следующий ход, так и после него.
Двойное совпадение
  1. Матч, в котором обоим игрокам нужно еще одно очко (4) для победы.
  2. Игра, в которой кубик удвоения достиг достаточно высокого уровня, чтобы победа любого из игроков также становилась победителем матча.
Двойной выход
Предложить дубль, который нужно правильно сбросить, чтобы вывести оппонента из игры. То же, что и обналичивание игры. Напротив двойного входа.
Удвоитель
Удвоительный куб.
двухместные
Два брошенных кубика с одинаковыми числами на верхней грани.
Двойной выстрел
Одно пятно, которое может быть поражено двумя разными способами, или два пятна, каждое из которых может быть поражено одним способом. Сравните: Single Shot.
Дублеты
Парный разряд.
Двойной блок
Удвоительный куб.
Двойной куб
Кубический блок, немного больше обычного кубика, с цифрами 2, 4, 8, 16, 32 и 64 на его гранях. Он используется для отслеживания увеличения ставок в игре и игрока, который следующий имеет право на удвоение.Куб начинается посередине с числом 64 вверх (представляет собой значение 1). Когда вы предлагаете дубль, вы поворачиваете куб на его следующее большее значение и передаете его оппоненту. Если он принимает ваш дубль, он кладет кубик на свою сторону доски и становится владельцем куба. После первого дубля в игре только игрок, который последним принял дубль, может сделать следующий дубль. Правила, влияющие на использование куба удвоения: автоматических удвоений, правило Якоби и бобры.

Удвоение на Come
Предлагает дубль в ожидании удачного броска.
Окно дублирования
  1. Диапазон шансов на победу в игре, которые являются как правильным дублем, так и правильным подходом.
  2. Диапазон шансов на победу в игре, который был бы правильным удвоением и правильным дублем, если бы ни один из игроков не мог снова использовать куб.
Вниз
Ход шашки в начале игры из средней точки на внешнюю доску того же игрока.
Тираж
Случайное объединение участников в турнирные пары для определения того, кто с кем будет играть, а кто получит прощание.
Падение
Откажитесь от двойника.
Капельница
[ Из сообщения сервера: Player xxx разрывает соединение. ] Игрок на сервере игры в нарды, который избегает снижения своего рейтинга, намеренно покидая матч, который он вот-вот проиграет, до регистрации результата.
Пункт выдачи
Максимальные шансы на выигрыш в игре, при которых игрок может отказаться от дубля; момент, когда игрок в равной степени благополучно принимает дубль или отказывается от дубля; взять точку.
Drop-Take
В шуэте — соглашение между двумя игроками после дубля у бокса о том, что один игрок примет дубль, а другой откажется, и они поделятся своими совокупными заработками или проигрышем.
Утки
Двойные утки.
Дубликат нардов
Форма турнира, в котором несколько пар участников играют с одними и теми же кубиками в отдельных играх и сравнивают свои результаты. См .: Как играть в повторяющиеся нарды.
Дубликаты игральных костей
В развертывании — использование одной и той же последовательности случайных бросков с разными кандидатскими позициями.Идея состоит в том, что удачные броски для одной позиции будут иметь тенденцию быть удачными и для другой позиции, и удача не будет иметь большого значения для результата. См. Сообщение Дэвида Монтгомери.
Дубликат турнира
См .: Дубликаты нардов.
Дублирование
Позиция, в которой один и тот же номер может быть конструктивно использован более чем одним способом. Например, когда ваш оппонент может использовать 5 для попадания в любой из двух блотов, его 5 будут считаться дублированными .При прочих равных, позиция, которая дублирует хорошие числа противника, лучше, чем позиция, которая не делает, потому что это означает, что у противника в целом меньше хороших бросков. См. Сообщение Саймона Вудхеда.
Голландские нарды
Вариант игры в нарды, в котором игроки начинают со всеми своими шашками за пределами доски. См .: Как играть в голландские нарды.
Отказ от связи
[ Создан Дэнни Клейнманом в книге Двойные шестерки из такта .] Негативное влияние на гибкость наличия запасных шашек на расстоянии шести пунктов друг от друга.

BMAB

Орган по присуждению наград мастеров по нардам (BMAB) присуждает звания мастеров и сертификаты уровня мастерства на основании рассчитанных производительность по частоте ошибок (с использованием eXtremeGammon) в матчах с синхронизацией в реальном времени в турнирных условиях. Это центральный узел группы Backgammon Masters Series, чей Основная цель — продвигать нарды как ведущий международный интеллектуальный спорт.

В декабре 2014 года была сформирована консультационная группа из 21 ведущего игрока в нарды, промоутеров и организаторов со всего мира. миру, чтобы обсудить и согласовать основную политику Органа по присуждению наград за мастерство в нардах (BMAB) и связанных с ним Органы, организующие турниры. Работа этой панели (см. «О нас») завершилась завершением «Мастера нард. Организационный и структурный план на 2014 год », основная тема которого раскрыта на этой странице, но может также быть скачал.Обратите внимание, что этот документ периодически обновляется (последнее обновление: декабрь 2014 г.).

Параллельно с работой консультационной комиссии был создан Исполнительный совет BMAB и первый пилотный проект турнир успешно организован и завершен в Австрии компанией Backgammon Masters Series (Австрия) (см. Новости). Более того, кроме новаторское мероприятие, организованное организациями BMS (AT), организаторами турниров серии Backgammon Masters Series в Иране, Японии и Великобритании {BMS (IR), BMS (JP) и BMS (UK)} планируют провести свои первые пилотные турниры в первые месяцы 2015 года. В Чехии, Германии, Греция, Россия и США намерены в ближайшем будущем сформировать аналогичные органы.

Группа Backgammon Master Series (BMS) организует и поддерживает живые турниры, где все матчи отсчитываются, записываются. и транскрибируется, присуждая звания мастера и удостоверяя уровни владения языком, с основной целью популяризации нардов как ведущий международный интеллектуальный спорт. BMS Group всегда будет стремиться к взаимовыгодному сотрудничеству с национальными и Международные федерации и ассоциации, промоутеры и организаторы турниров, принимающие национальные и местные правила и инструкции.Более того, когда рассматриваются индивидуальные заявки, права оппонентов заявителей должны строго и вежливо соблюдаться. наблюдаемый.

Группа мастеров по нардам (BMS) — Структура аффилированных организаций
Группа аффилированных органов будет включать:

  • Независимые, но аффилированные органы по организации турниров, например, BMS (AT), BMS (IR), BMS (JP ), BMS (Великобритания), и т. д., которые делятся ресурсами, стандартными правилами и процедурами турниров, где это возможно.Эти тела продвигать живые турниры, где все матчи хронометрируются, записываются и транскрибируются в соответствии с высокими стандартами прозрачности, чтобы гарантировать и продемонстрировать справедливость.
  • Единый награждающий и модерирующий орган, «Награждение мастеров нард» (BMAB), которое принимает видео и записывали матчи из различных аффилированных органов по организации турниров, затем анализировали, проверяет и модерирует при необходимости. BMAB предоставит результаты для всех участвующих игроков, присуждая мастерство титулы и подтверждающие уровни владения языком.Помимо основной роли отчетности по результатам турниров BMS, орган также будет принимать и обрабатывать индивидуальные заявки на награды.

Основная организационная структура Группы представлена ​​на следующей схематической диаграмме:

Органы по организации турниров BMS

Эти независимые, но аффилированные органы будут продвигать и организовывать живые турниры, где все матчи синхронизируются, записываются веб-камерой (или другим видео) и транскрибируются в стандартном формате электронные файлы. По возможности, различные органы будут делиться ресурсами (например, стартовые пакеты и пакеты ресурсов) и принять единообразие подход к правилам турнира и процессу записи матчей, чтобы обеспечить как прозрачность и справедливость. Как правило, эти органы будут работать на национальной основе. но они также должны приветствовать и поощрять иностранных посетителей посещать свои турниры способствовать единству и повысить интерес участников. Результаты турниров, в виде электронных видео и файлов матчей будут отправлены в BMAB вместе с заявления директоров турниров о полноте представленных документов, честные и прозрачные отчеты о турнирах, проведенных в соответствии с с правилами и рекомендациями Группы.

Орган награждения мастеров нард (BMAB)

Этот централизованный орган награждения и модерации внутри Группы получает видео и расшифровывает совпадений от различных аффилированных органов по организации турниров, затем анализ, проверка и при необходимости модерирует. Результаты будут опубликованы для всех участвующих игроков. Будут предоставлены таблицы результатов, включая средний PR, средний винрейт и рейтинг Elo. По согласованным критериям будут присуждаться звания магистра и уровни мастерства. при необходимости сертифицирован.Об этих пожизненных наградах будет сообщено путем включения в опубликованные результаты и в содержании периодических информационных бюллетеней. Информационные бюллетени также будут содержать отчеты о завершенных турнирах и подробности о предстоящих турнирах (также описаны в календарь событий). Орган будет иметь структуру комитетов, представляющих интересы как участвующих органов и участвующих игроков. Помимо основной роли отчета о результатах турнира BMS, орган сможет принимать индивидуальные заявки для наград, когда кандидаты могут продемонстрировать, что совпадения, составляющие заявку, либо заранее назначенный, либо непрерывный и играемый в соответствии с конкретными требованиями / правилами тела.В своей роли модератора и координатора Группы, орган также предоставить библиотеку ресурсов, содержащую стартовые пакеты, пакеты ресурсов, правила турниров, правила записи матчей и т. д. Записанная информация с турниров BMS или отдельных приложения станут общественным достоянием при уважении прав оппонентов, требующих анонимность в последнем случае.

Форматы турниров BMS

Органы по организации турниров BMS могут принять ряд различных форматов.В большинстве однако, форматы, которые гарантируют минимальное количество матчей для каждого участвующего игрока обычно предпочтительнее. Швейцарский и круговой форматы типов часто имеют преимущество в этом рассматривать. Обычно в турнирах принимают участие от 6 до 20 участников, каждый из которых играет 5 до 10 матчей. Один простой формат, который потребует минимальных административных усилий для Турнирный директор (TD) — это усеченный круговой формат. Используя этот формат, скажем, 16 игроков и 10 раундов, стандартная последовательность игры для 15-раундового универсального кругового турнира используется в качестве основы, но последние 5 из 15 раундов опускаются с указанием позиций игроков нарисовано случайно. Все матчи должны проводиться в соответствии с BMAB и национальной федерацией. требования. Все матчи, сыгранные в турнире, включаются в заявку в BMAB. (нет возможности выбирать или отказываться от участия в середине турнира).

Анализ турнирных матчей BMS и присуждение званий мастеров и уровней квалификации

При получении всех транскрипций матчей и видеозаписей с турнира вместе с заявлением об аутентификации от Директора турнира, BMAB выполнит первый поэтапный анализ файлов совпадений с использованием текущей версии eXtremeGammon (XG) с использованием следующие настройки: Стандартный анализ мирового класса, но с «гигантским» интервалом поиска, 15 x 8 база данных понижения и подсчет ошибок увольнения.Отчет о результатах анализа (средние PR и предварительные оценки) будут возвращены TD, который затем подтвердит участникам если они хотят, чтобы проверка Этапа 2 продолжалась. Игроки, достигшие уровня Advanced и Intermediate При выставлении оценок уровня и нежелании продолжения анализа этапа 2 будут отправлены официальные письма BMAB. подтверждение их уровня владения языком.

Этап-2 проверка строго требуется только для титулов мастера и включает независимую анализ файлов совпадений, выборочная или полная проверка видеофайлов, иногда полная ретранскрипция матчей и модерация результатов первого и второго этапов анализирует конфликт.Этап 2 завершается получением игроками официальных писем с результатами BMAB. включая подтверждение достигнутого уровня оценок и, если применимо, звания магистра присвоено. В следующей таблице приведены названия степеней магистра и оценка уровней владения языком. структура.

Звание магистра Класс Ключ BMAB Турниры Индивидуальное заявление
PR Target EP Target PR Target EP Target
Супер гроссмейстер 1 S1 ≤ 2. 00 ≥ 300 ≤ 2,00 ≥ 300
Супер гроссмейстер 2 S2 ≤ 2,25 ≥ 300 ≤ 2,25 ≥ 300
Супер гроссмейстер 3 S3 ≤ 2,50 ≥ 250 ≤ 2,50 ≥ 250
Грандмастер 1 G1 ≤ 3.00 ≥ 200 ≤ 3,00 ≥ 200
Грандмастер 2 G2 ≤ 3,50 ≥ 150 ≤ 3,50 ≥ 150
Грандмастер 3 G3 ≤ 4,00 ≥ 100 ≤ 4,00 ≥ 100
Мастер 1 M1 ≤ 4. 75 ≥ 100 ≤ 4,75 ≥ 100
Мастер 2 M2 ≤ 5,50 ≥ 100 ≤ 5,50 ≥ 100
Мастер 3 М3 ≤ 6,50 ≥ 100 ≤ 6,50 ≥ 100
Уровень квалификации Класс Ключ BMAB Турниры Индивидуальное заявление
PR Target EP Target PR Target EP Target
Продвинутый 1 (Эксперт) A1E ≤ 7.50 ≥ 65 ≤ 7,50 ≥ 100
Продвинутый 2 A2 ≤ 8,50 ≥ 65 ≤ 8,50 ≥ 100
Продвинутый 3 A3 ≤ 10,0 ≥ 65 ≤ 10,0 ≥ 100
Средний 1 I1 ≤ 12. 0 ≥ 65 ≤ 12,0 ≥ 100
Средний 2 I2 ≤ 14,0 ≥ 65 ≤ 14,0 ≥ 100
Средний 3 I3 ≤ 16,0 ≥ 65 ≤ 16,0 ≥ 100

Примечания:

1.Все матчи должны быть прямыми, хронометрируемыми и непрерывными или заранее назначенными.

2. Приемлема длительность матча от 7 очков.

3. EP = Очки опыта = сумма продолжительности сыгранных матчей (например, матч с 11 очками = 11 EP).

Измерение среднего PR для целей выставления оценок

Из Таблицы структуры оценок видно, что максимальное требование к опыту для любого уровня составляет 300 очков опыта.Прежде чем игрок наберет 300 очков опыта (300 EP), средний PR учитывает общее количество сыгранных очков опыта. Однако после достижения 300 очков опыта учитывается средний PR только по сравнению с предыдущими 300 очками опыта (скользящее среднее PR 300 EP). Это дает возможность повторно оценивать титулы после проведения каждого турнира.

Приведенные выше требования предполагают проведение турниров BMAB, где средние PR и оценки пересматриваются только после проведения каждого турнира.Для индивидуальных заявок, где количество очков опыта превышает 100 EP, средние PR и оценки должны проверяться только на 50 этапах приращения EP в соответствии с Таблицей структуры оценок.

В то время как раньше BMAB разрешала игрокам перезапускать свои представления с нуля, в некоторых особых обстоятельствах это положение правил теперь полностью удалено. С немедленным вступлением в силу все текущие заявки и любые новые заявки должны быть сохранены без перезапуска с нуля, включая заявки, в которых игрок потерпел одно или несколько поражений в матче по таймауту.(Поправка к правилам BMAB RA001, 15 ноября 2015 г. )

Лечение неактивных игроков

Если игрок не играл в рейтинговые матчи BMAB, набравшие не менее 50 очков опыта в течение любого текущего 18-месячного периода, они будут считаться неактивными. Неактивные игроки будут удалены из PR и Таблицы оценок и потеряют все присвоенные им предварительные титулы. Любые полные титулы или полученные ими награды будут храниться и архивироваться вместе с другой соответствующей статистикой.

Если неактивные игроки решат возобновить рейтинговые матчи BMAB, либо через турниры BMAB, либо через индивидуальные заявки, они начнут с нуля очков опыта, и первая повторная запись в PR и Таблицу оценок будет производиться по результатам их первого завершенного турнира или индивидуальное приложение с момента их возвращения к деятельности. (Поправка к правилам BMAB RA002, 15 ноября 2015 г.)

BMS Tournament Match Запись и расшифровка

Органы по организации турниров

BMS несут ответственность за предоставление оборудования для видеозаписи и для записи матчей. Как правило, участники несут ответственность за транскрипцию половину количества сыгранных матчей (их справедливая доля). Ожидается, что участники завершат транскрипцию или договориться о том, чтобы третья сторона выступила от ее имени в течение 7 дней после окончания турнира. Технический делегат будет координировать работу по транскрипции матчей, чтобы гарантировать полное покрытие и избежание ненужного дублирования. Как только технический директор соберет и проверит все совпадения транскрипции, они должны быть отправлены в BMAB вместе с заявлением, подтверждающим, что турнир совпадения, записи матчей и транскрипции соответствовали правилам и рекомендациям Группы.

Комитет BMAB и организационная структура

Обеспечить эффективное соблюдение интересов участвующих органов и участников. будет представлен Руководящий комитет в составе следующих членов:

  • Почетный президент, вице-президенты и главный исполнительный директор (генеральный директор), помощники генерального директора (любой из которых может исполнять обязанности председателя)
  • Представители аффилированных органов по организации турниров.
  • Игроки с самым высоким рейтингом из стран-участниц.
  • Все гроссмейстеры.
  • Дополнительные кооптированные представители, например, представители национальных и континентальных федераций по нардам.

Комитет в полном составе будет периодически голосовать по основным политическим вопросам, включая изменения титулов магистров. и структура уровней квалификации, комитет / организационная структура и периодические выборы на руководящие должности. По менее незначительным вопросам политики и управления главный исполнительный директор будет консультироваться с кворумом в три или пять активных человек. члены комитета.

BMAB Рассмотрение индивидуальных заявок на получение награды

Хотя основная роль BMAB заключается в обеспечении централизованного присуждающего и модерирующего органа из различных аффилированных Органы по организации турниров в группе Backgammon Master Series, индивидуальные заявки на награды также могут быть принимается на следующих условиях:

  • Матчи, составляющие представление, являются непрерывными или заранее обозначенными.
  • Все матчи рассчитываются и играют до 7 очков или выше в объявленных турнирах.
  • Кандидат должен уведомить (по электронной почте) BMAB, какие матчи будут поданы, и получить подтверждение полученного уведомления (по электронной почте) до начала турнира.
  • Директор турнира (TD) также должен быть уведомлен о том, какие матчи применяются в заявке, с использованием стандартной формы до начала турнира. По завершении матчей, указанных в анкете, технический делегат должен расписаться, чтобы подтвердить, что эти матчи были сыграны против указанных в списке соперников и были записаны.Затем форму следует отправить в BMAB путем сканирования и электронной почты.
  • Завершенные совпадения должны быть расшифрованы заявителем или третьей стороной. Электронные файлы матчей и видеофайлы следует отправлять в BMAB по электронной почте или путем загрузки.
  • Требования к анализу первого и второго этапов, необходимые для турниров BMS, также применяются.

.

Добавить комментарий Отменить ответ

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Рубрики

  • Активити
  • Активити игры
  • Бэнг
  • Диксит
  • Каркассон
  • Клуэдо
  • Колонизаторы
  • Манчкин
  • Разное
  • Свинтус
  • Секреты побед
  • Шакал
  • Шакал -правила игры
  • Эволюция
  • Эволюция — секреты игры
2019 © Все права защищены. Карта сайта