Терминология в нардах. Что такое марс, даве, кокс, оин
Чаще всего игра в нарды ведется не на интерес. Игроки делают ставки. Например, на нашем портале вы можете использовать для совершения ставок специальную бесплатную игровую валюту FUN. Она начисляется каждому посетителю автоматически.
Как увеличивают ставки и какую сумму можно проиграть в зависимости от расположения шашек на игровом поле?
Даве
Если геймер абсолютно уверен в своей выигрышной позиции, он может предложить противнику в два раза поднять поставленное. У оппонента в таком случае есть два варианта:
- согласиться и играть с повышенной ставкой;
- сдаться.
Если соперник принял предложение, то именно он имеет право сделать “даве”. Он становится владельцем куба и может также предложить удвоить ставки. Такое повторное предложение называется “басе”. Даве и басе предлагают до того, как бросают зары. Как правило, лимитов на даве-басе нет.
Кубик для даве особенный, на его грани нанесены числа 2-4-8-16-32-64, кратные удвоению поставленного.
Поговорим о важнейших понятиях, которые так или иначе связаны с размером первоначальной ставки: сколько может проиграть игрок, от которого сегодня отвернулась удача.
Оин
Когда оппонент вывел свои фигуры с доски, а вы не успели, но хотя бы одна ваша шашка уже покинула игровое поле, такое положение дел носит название “оин”. Вы просто теряете то, что поставили в начале.
Марс
Если первый геймер успел вывести все фишки с доски, а у второго все шашки остались на поле, такая ситуация называется “марс”. В этой ситуации проигрывающий соперник лишится двойной ставки. Кстати, такой ситуации в короткой разновидности нет.
Кокс
Если все фигуры проигрывающего игрока остались на игровом поле и при этом одна или несколько находятся на баре или в доме соперника, такое положение называется “кокс”. В таком случае штраф составляет утроенную первоначальную ставку.
Игра в нарды бесплатно на onlinenardy. com
Игровой портал onlinenardy.com рад предложить вам нарды бесплатно. Регистрироваться не обязательно. Сыграйте с реальным партнером, это внесет разнообразие в вашу игру и добавит эмоций. Для этого просто оставьте заявку или отзовитесь на предложение других посетителей портала. К вашим услугам длинные, короткие и кавказские нарды. Каждый вариант интересен по-своему, пробуйте!
правила игры, обзор настолки или как играть
Кол-во игроков От 2
Время партии От 10 до 30 минут
Сложность игры Средняя
Нарды – настольная игра для двух игроков. Есть два варианта игры в нарды: длинные и короткие. В данной статье рассматривается игра в длинные нарды.
Необходимый инвентарь для игры в длинные нарды: доска, кости, 15 белых и 15 чрных шашек.
Цель игры
Основная цель провести все свои шашки по кругу и потом всех снять с игрового поля. Кто первый снял свои шашки – тот и победитель.
Нарды: правила игры
Начальную расстановку шашек смотрите на риснуке.
- Играют двое. Цель игры – перевести свои шашки в дом и снять их с доски. Игрок, снявший все свои шашки первым, выигрывает партию.
- Понятие ничьи в нардах отсутствует. Изначально игра задумана как бескомпромиссный спор, в котором должен быть победитель. Выставивший шашки первым – выигрывает.
- Существует несколько вариантов игры в нарды. Начальное положение шашек и направление их движения зависят от выбранного перед игрой варианта. Шашки перемещаются по кругу, в постоянном для каждого игрока направлении.
- Право первого хода определяется броском костей – игрок, выбросивший большее число очков, ходит первым. Бросок повторяется в случае равенства выпавших очков.
- Ходы выполняются поочередно каждым игроком. Для выполнения хода игрок выбрасывает две кости (зары). Сумма очков на них определяет допустимые ходы. Правильным считается бросок, если кости упали на свободное место доски по одну сторону бара. Бросок необходимо повторить, если одна из костей оказалась на шашке; неровно встала на доску, касаясь шашки или края доски; вылетела за доску; кости упали на разные половины доски.
- Один ход дает право до четырех перемещений шашки. Игрок имеет право перемещать любую шашку на число очков, выпавшее на одной из костей. Например, если у игрока выпало 3 и 4, он может пойти одной шашкой на 3 пункта, другой – на 4, или переместить одну шашку сразу на 7 пунктов, при условии, что промежуточный пункт (на расстоянии 3 и 4 полей от начального пункта) также свободный. При одинаковом числе очков на обеих костях (дубль, паш, куча, куш, кошка), выпавшие очки увеличиваются вдвое, и игрок получает возможность выполнить 4 перемещения. Перемещения должны делаться на число очков выпавших на костях (в нашем случае 3 и 4), на другие пункты шашки ставить нельзя. Камни находятся на доске до окончания хода.
- Шашку нельзя скласть на шашку противоположного цвета.
- До 6 шашек может стоять друг на друге.
- В разных вариантах определены запрещенные перемещения шашек. Делать ходы, требующие запрещенные перемещения, игроку нельзя. Игрок пропускает ход, если разрешенных перемещений для выпавшего сочетания очков нет. Если существует возможность выполнить, хотя бы один ход, игрок вынужден его делать, даже если этот ухудшает его позицию.
- Очки одной или двух костей теряются, если нет возможности хода. При существовании двух вариантов, в одном из которых игрок использует очки одной кости, а в другом – обеих, он обязан выполнять ход с использованием обеих костей. В случае, когда ход одной шашки делает невозможным ход другой, игрок должен передвинуть шашку на большее число пунктов. При дубле обязательно использовать максимальное количество очков.
- После передвижения всех шашек по доске в дом, игрок начинает выставлять их с доски. Шашку можно выставить с доски, при равенстве номера пункта, на котором она находится, числу очков на одной из костей (таким образом, шашку с крайнего пункта можно выставить при значении 1 на кости, на шестом от края – если выпала шестерка). Если значение очков на кости выше, чем номер пункта шашки, с доски снимается шашка из пункта с наибольшим номером. Если в процессе выставления шашек одна из них побита, игрок, прежде, чем продолжить выставление шашек, обязан вернуть шашку назад в свой дом.
- По некоторым правилам ценность победы зависит от более значительного преимущества при выигрыше. Существует три типа разновидностей таких побед:
- Марс – позиция в конце игры, когда проигравший не завел в дом все свои шашки, а выигравший все свои вывел за доску. Победитель удваивает очки.
- Домашний марс – редко встречающаяся ситуация, когда победитель вывел свои шашки за борт, а побежденный завел все свои шашки в дом, но не вывел ни одной. Иногда именуется коксом.
- Кокс – редко используемый термин, когда проигравший не сместил из начального положения хотя бы одну шашку, а победитель снял все свои с доски. Термин появился недавно.
- Начисление очков за победу в разных вариантах нардов отличается. Победитель получает очки по предварительной договоренности.
- При игре на интерес используют два основных варианта расчета: ставка за игру и ставка за каждую оставшуюся в доме шашку побежденного, при условии, что победитель выставил все свои за доску.
Нарды Википедия
На́рды (от пехл. nēw-ardaxšīr — буквально:
храбрый Ардашир[1]), другие распространённые названия: трик-трак (фр. trictrac), бэкгаммон (англ. backgammon), тавла (тур. tavla; греч. τάβλι от др.-греч. «τάβλα, τάβλη»; (лат. «tabula») — «игральная доска»), шеш-беш, коша — настольная игра для двух игроков на специальной доске, разделённой на две половины. Цель игры — привести все свои фишки в дом и снять их с доски раньше, чем это сделает второй игрок. Игроки попеременно бросают кости и передвигают шашки в соответствии с выпавшими очками, проходят шашками полный круг по доске, в свой дом (иногда фигурирует уличное название хата) и выбрасывают их за доску. Есть две основные разновидности — длинные и короткие нарды.История нардов
Партия в табулу, сыгранная византийским императором Зеноном в 480 году и записанная Агафием Миринейским в 530 году из-за очень неудачного броска Зенона (играющего красными в направлении от I до XXIV): 2, 5 и 6, в результате которого он вынужден был открыть восемь шашекДревние египтяне играли в игру сенет, которая принадлежит к семейству «гоночных игр», где ходы контролируются игральными костями, ещё в 3500 году до н. э.[3]Царская игра Ура — ещё один пример такой игры, в которую играли в Древней Месопотамии. Недавние находки в Шахри-Сухте в Иране показали, что ещё одна похожая игра (включающая две кости и 60 фишек) существовала примерно за 3000 лет до н. э.[4] Однако эти игры не могут быть прямыми предшественниками нардов.
Римская игра табула (ср.-греч. τάβλη), идентичная современным нардам, была описана в эпиграмме византийского императора Зенона (476—481 н. э.)[2]. Доска для этой игры была такая же, как для нардов: она содержала 24 пункта, по 12 на каждой стороне, игроки двигали свои фишки навстречу друг другу, и использовались кости в виде кубиков, как и в наше время [2]. Как и в современных нардах, целью игры было первым вывести свои 15 шашек[2][5]. Правила взятия, освобождения и вывода шашек были такими же, как сейчас. Основные отличия состояли в том, что использовалось три кубика вместо двух, в начале игры шашки находились за доской (шашки входили на доску по тем же правилам, что и вывод пленников), и не было правила для дубля (которое было введено в 1920-х годах)[6][7]. В греческом языке для обозначения нардов до сих пор используется слово τάβλη[8].
Прямым предшественником игры табула считается более ранняя древнеримская игра Ludus duodecim scriptorum (с лат. — «игра двенадцати знаков»)[5]. В этой игре было три ряда по 12 пунктов в каждом, по которым двигались фишки.
Одна из легенд (см. «Чатранг-Намак») гласит, что некогда индийцы, желая проверить сметливость персов, послали им комплект шахмат, полагая, что те не догадаются, как играть в эту мудрую игру. Однако персидский мудрец Бозоргмехр[10] (Бузург-Михр[11]) не только легко справился с этой задачей, но и предложил свою, которую индусы не могли разгадать за 40 дней. Бозоргмехр придумал и послал своим оппонентам новую игру — нарды (нэв-ардашир — в честь основателя династии Сасанидов Ардашира I).
В Европе новая волна распространения игры была связана с возвращением крестоносцев из крестовых походов XII века. Игра стала очень популярной в средневековой Европе и называлась «трик-трак». Это название, видимо, произошло от звука удара костей о деревянную доску. В то время слово «нарды» употреблялось для обозначения игры королей. Только представители высшей аристократии имели привилегию играть в нарды.
Хотя корни нардов уходят на Восток, правила наиболее распространённого в Европе современного варианта игры в нарды были установлены в 1743 году англичанином Эдмондом Хойлом (англ. Edmond Hoyle). Этот вариант называют короткими нардами (в противоположность более старым длинным нардам, придуманным на Востоке) или «Backgammon». По одной версии, название «Backgammon» образовано из английских слов «back» и «game» и связано с тем, что шашка оппонента, будучи побита, возвращалась назад. Другая версия связывает название «Backgammon» с галльскими словами «Baec» (маленький) и «Gammit» (битва), которые напоминают по значению персидские слова «Тахте Нард».
На сегодняшний день нарды пользуются широкой популярностью во всём мире. Во всех крупных столицах мира есть клубы любителей нардов, и проходят международные турниры[12]. Одним из самых известных чемпионатов по нардам является чемпионат Азербайджана — Gizil Zar — Золотые зары. Победителю вручаются зары (игральные кости) из золота.
Распространение
Нарды популярны в России (особенно в республиках Северного Кавказа), Закавказье (Азербайджан, Армения, Грузия), Средней Азии (Казахстан, Узбекистан, Таджикистан, Туркменистан) и на Ближнем Востоке (Иран, Сирия, Турция, Израиль).
Инвентарь
Доска для нардов- Игровое поле (доска) имеет прямоугольную форму. На доске находится 24 пункта — по 12 с каждой из двух противоположных сторон. Пункт обычно представляет собой узкий вытянутый равнобедренный треугольник, основание которого лежит на стороне, а высота может достигать половины высоты доски. Пункты нумеруются от 1 до 24. Нумерация для каждого игрока своя. Для удобства пункты могут быть раскрашены в два цвета — чётные в один, нечётные в другой.
- Шесть пунктов подряд в одном из углов доски называются домом игрока. Расположение дома зависит от правил.
- С боков доски могут быть выделены участки, предназначенные для выставления шашек за доску. Если в конструкции доски их не предусмотрено, игроки выставляют шашки на стол сбоку от доски (рядом с домом).
- Доска разделяется посредине вертикальной полосой, называемой бар. В тех вариантах нардов, где можно бить шашки противника, сбитые шашки выставляются на бар.
- Каждый игрок имеет набор шашек — 15 штук одного цвета (в некоторых вариантах игры используется меньше шашек).
- Имеется как минимум одна пара игральных костей (зар). В наборе может быть две пары костей — у каждого игрока своя, а также специальные стаканчики для перемешивания костей. В игре на ставку также может применяться так называемый «куб удвоения» дополнительный кубик для удобства учёта повышения ставок — на его гранях нанесены числа 2, 4, 8, 16, 32, 64.
Правила игры
Существует множество разновидностей игры в нарды, отличающиеся правилами ходов, ставок, начальным положением и другими деталями[13]. Однако основных разновидностей игры в русскоязычном пространстве две — длинные и короткие нарды. У каждой разновидности имеется ещё более десятка вариаций. Крупные мировые чемпионаты проходят по международным правилам коротких нардов[14][15].
Начальная позиция
Длинные: начальное расположение Короткие: начальное расположениеУ каждого игрока имеется 15 шашек.
У каждого игрока имеется своя пара игральных костей и специальный стакан, который используется для того, чтобы перемешать кости.
Начальное расположение шашек на доске в длинных (позиция 12 и 24) называется «голова». Ход с этого положения называется «ход с головы». За один ход с головы можно взять только одну шашку (кроме первого броска).
Начальная расстановка шашек в международных коротких нардах такова: у каждого из игроков по две шашки в двадцать четвёртом пункте, пять в тринадцатом, три в восьмом и пять в шестом.
Цель игры
Цель игры — переместить все шашки своего цвета в свой дом и затем выбросить их с доски. Кто первым снимет все свои шашки, тот и победитель в партии.
Начальный жребий
Право первого хода разыгрывается броском костей — каждый из игроков бросает одну кость, первым ходит тот, у кого выпало больше очков. В случае одинакового количества очков бросок повторяется.
В длинных нардах для первого хода зары бросают ещё раз. Для коротких используются те, что выпали при определении начального жребия.
Движение шашек
Общими (за некоторыми исключениями) для всех вариантов являются следующие правила:
- Игроки ходят по очереди.
- Направление перемещения шашек отличается в разных вариантах игры. Но в любом случае шашки двигаются по кругу и для каждого игрока направление их движения фиксировано.
- Перед каждым ходом игрок бросает две кости (называемые зары). Выпавшие очки определяют возможные ходы. Кости бросаются на доску, они должны упасть на свободное место доски, с одной стороны от бара. Если хотя бы одна из костей вылетела за доску, кости оказались в разных половинах доски, кость попала на шашку или встала неровно (прислонилась к шашке или краю доски), бросок считается недействительным и должен быть повторен.
- За один ход делается до четырёх передвижений шашки. В каждом из них игрок может передвинуть любую свою шашку на такое количество пунктов, которое выпало на одной из костей. Например, если выпало 2 и 4 очка, игрок может за этот ход передвинуть одну (любую) из шашек на 2 пункта, другую — на 4 пункта, либо передвинуть одну шашку сначала на 2, затем — на 4 пункта (или, наоборот, сначала на 4, потом на 2). Если на обеих костях выпадает одинаковое число очков (дубль, паш, куча куш, кошка), то выпавшие очки удваиваются, и игрок получает возможность сделать 4 перемещения. Каждое перемещение шашки должно делаться на полное количество очков, выпавшее на кости (если выпало 4 очка, то пойти шашкой на 1, 2 или 3 пункта нельзя — можно только на полные 4).
- В каждом варианте правил есть некоторые запрещённые перемещения шашек. Игрок не может выбирать ходы, которые требуют таких перемещений. Если разрешённых перемещений для выпавшей комбинации очков нет, игрок пропускает ход. Но если возможность сделать хотя бы один ход есть, игрок не может отказаться от неё, даже если данный ход ему невыгоден.
- Если использовать очки одной из костей невозможно, они теряются. Если есть два варианта хода, один из которых использует очки только одной кости, а другой — обеих, то игрок обязан делать ход, использующий очки обеих костей. Если можно передвинуть только одну из двух шашек (то есть ход одной шашки исключает возможность хода другой), игрок обязан сделать ход на большее количество пунктов. В случае выпадения дубля игрок обязан использовать максимально возможное количество очков.
- Когда все шашки игрока в процессе движения по доске попадают в свой дом, следующими ходами игрок может начать выставлять их за доску. Шашка может быть выставлена за доску, когда номер пункта, на котором она стоит, равен числу очков, выпавших на одной из костей (то есть шашку, стоящую на крайнем пункте, можно выставлять, если выпала единица, на втором от края — если выпала двойка). Если все шашки в доме находятся ближе к краю доски, чем выпавшее число очков, то может выставляться за доску шашка из пункта с наибольшим номером.
Результат игры
Выигрывает в партии тот, кто первым выставил все свои шашки за доску.
Традиционно ничьих в нардах не бывает, кроме одной вариации «Поддавки»[16]. По договорённости игроки могут играть «с ничьёй» в любую вариацию, чёрным предоставляется право последнего хода, если белые уже сняли все свои шашки. Если чёрные тоже успеют снять все 15 шашек — будет ничья.
Партия может закончиться с разным счетом (в зависимости от преимущества в игре и значения куба удвоения):
- Оин, или простая победа, — положение шашек в конце игры, при котором проигравший успел выбросить хотя бы 1 шашку, в то время как оппонент вывел все за доску. Считается как 1 очко.
- Марс, или двойная победа, — положение шашек в конце игры, при котором проигравший не успел завести в свой дом все свои шашки, в то время как оппонент вывел все за доску. Такая победа приносит 2 очка. «Домашний марс» — самая редкая ситуация, при которой проигравший успел все свои шашки завести в дом, но ни одной не вывел, в то время как оппонент вывел все свои. Домашний марс учитывается как обычный марс, но имеет особое название. В международных правилах понятие «Домашний марс» не используется.
- Кокс, или тройная победа, — ситуация, при которой проигравший не успел вывести одну или несколько своих шашек из первого квадранта или оставил шашку на баре, в то время как оппонент вывел все свои за доску. В длинных нардах отсутствует и учитывается только как марс. Победа коксом приносит 3 очка.
Правила начисления очков за выигрыш в разных вариантах нардов могут различаться. Например, в варианте Гипергаммон марс и кокс не учитываются.
Одиночные партии и матчи
В нарды играют как одиночные партии, так и матчи — серии партий до определенного количества очков.[17]. Чтобы снизить влияние случайности, соперники в международных турнирах разыгрывают между собой матч. Как правило, турнирные матчи играются до 7, 9, 11 или 13 очков.
Чемпионаты проводятся по коротким или длинным нардам. Все партии турнира играются до набора определённых очков в матче, разновидность игры не меняется от партии к партии. В конце турнирной партии, полученные очки за победу умножаются на значение куба удвоения. Вычисленные победные очки за партию учитываются в итоговом счёте матча.
В греческих нардах Тавли играют последовательно три партии:[18]
- Портес — аналог международных коротких нардов.
- Плакото — короткие нарды, но без выбивания, а с запиранием.[19]
- Февга — аналог длинных нардов, но с особенностью игры с «головы».[20]
Существуют смешанные матчи, игроки могут сами договориться о последовательности разновидностей нардов, в которые они будут играть. Например, матч из последовательных игр в Гипергаммон, в длинные и короткие нарды. Если после трёх партий счёт равный, то играется финальная партия в Гипергаммон.
Игра на ставку
Одиночная игра на ставку (денежную или другую виртуальную единицу) называется англ. moneygame. В moneygame и матчах розыгрыш ставки происходит по-разному.
В розыгрыше ставки существует три основных варианта:
- Ставка за победу в одиночной партии (марс и кокс считаются как 1 очко).
- Ставка за 1 победное очко в одиночной партии. Марс’ удваивает первоначальную ставку, а кокс утраивает. Может играться с кубом удвоения, победные очки дополнительно умножаются на значение куба удвоения. Например, победа с марсом и кубом удвоения в положении 2 принесёт четыре первоначальных ставки.
- Ставка за каждую шашку, оставшуюся на доске, когда соперник уже снял свои с доски. Традиционный вариант для тбилисских нардов. Играется редко, так как первоначальная ставка может быть умножена на коэффициент 15 и более, если будут учтены победные очки и даже куб удвоения.
Куб удвоения
Значения куба удвоенияВ международных турнирных играх используется специальный куб удвоения. [21] На его гранях нанесены степени двойки: 2, 4, 8, 16, 32, 64.
В начале игры он располагается посередине желобка на доске стороной с цифрой 64 кверху (на онлайн-ресурсах — отображается цифра 1). Это положение обозначает, что удвоения в игре ещё не было и оба игрока имеют право предложить удвоение в текущей партии.
Процесс удвоения
Перед своим ходом, до броска костей, игрок имеет право предложить удвоение. Если он удваивает игру, то соперник обязан либо принять удвоение в игре, либо сдаться в 1 победное очко. Запрещено удваивать на самом первом ходу партии.
Когда соперник принимает удвоение, куб переворачивается — теперь отображает удвоенное значение — и перемещается ближе к принявшему удвоение. Теперь предложить удвоение может только принявший игрок. После последующих удвоений право переходит к принявшему куб.
Автодубль
Когда в процессе розыгрыша начального жребия у обоих игроков выпадают одинаковые кости, куб удвоения автоматически переворачивается. Обычно, игроки договариваются играть только с одним или двумя такими автоматическими удвоениями. Используется для увеличения азарта в игре на ставку.
Бивер/Редабл, Ракун
Когда игроку предложено удвоение, он тут же может предложить встречное удвоение , но сохранив право последующего удвоения у себя.
— редкая договоренность, когда можно принять удвоение Бивера и тут же удвоить ещё раз, тем самым перехватить право последующего удвоения.[22]
Правило Кроуфорда
Если до завершения матча победителю осталось набрать 1 очко (матч-пойнт), то в этой партии куб удвоения не используется. Если будут последующие партии, то куб снова будет использоваться. Правило используется, потому что отстающий игрок ничем не рискует, удваивая игру.
Правило Якоби
Марс и кокс считаются как одно очко до предложения удвоить игру. Если произошло удвоение, то марс и кокс считаются как обычно (двойная и тройная победа соответственно).
Названия комбинаций
Существует специальная система для названия комбинаций, выпавших на костях очков. Эта система распространена с небольшими вариациями в Восточной Европе и Западной Азии. В России используется следующий вариант этой системы:
|
|
|
|
|
Система получилась из смеси двух языков: персидского и турецкого. Так, например, дорт — «четыре» по-турецки, а чар — «четыре» по-персидски[23].
Дополнительные факты
См. также
Примечания
- ↑ Ардашир — первый сасанидский царь 3 в. н. э., в годы правления которого была изобретена эта игра (Крысин Л. П. Толковый словарь иноязычных слов. — М.: Эксмо, 2008. — 944 с.)
- ↑ 1 2 3 4 Austin, Roland G. Zeno’s Game of τάβλη (англ.) // The Journal of Hellenic Studies : journal. — 1934. — Vol. 54, no. 2. — P. 202—205. — doi:10.2307/626864.
- ↑ Hayes, William C. «Egyptian Tomb Reliefs of the Old Kingdom», The Metropolitan Museum of Art Bulletin, New Series 4:7. March 1946. pp 170—178.
- ↑ «Iran’s Burnt City Throws up World’s Oldest Backgammon.» Архивная копия от 22 марта 2009 на Wayback Machine Persian Journal. December 4, 2004. Retrieved on August 5, 2006.
- ↑ 1 2 Austin, Roland G. Roman Board Games. II (неопр.) // Greece & Rome. — 1935. — February (т. 4, № 11). — С. 76—82. — doi:10.1017/s0017383500003119.
- ↑ Robert Charles Bell, Board and table games from many civilizations, Courier Dover Publications, 1979, ISBN 0-486-23855-5, pp. 33-35.
- ↑ Jacoby, Oswald; Crawford, John R. The Backgammon Book (неопр.). — New York: Viking Press, 1970. — С. 51. — ISBN 0-670-14409-6.
- ↑ Koukoules, Phaidon (англ.)русск.. Vyzantinon Vios kai Politismos (неопр.). — Collection de l’institut français d’Athènes, 1948. — Т. 1. — С. 200—204.
- ↑ Austin, Roland G. «Roman Board Games. I», Greece & Rome 4:10, October 1934. pp. 24-34.
- ↑ Шахматы: энциклопедический словарь / гл. ред. А. Е. Карпов. — М.: Советская энциклопедия, 1990. — С. 449. — 621 с. — 100 000 экз. — ISBN 5-85270-005-3.
- ↑ Чатранг-Намаг // Перевод с пехлеви и комментарии А. А. Амбарцумяна
- ↑ Чемпионат мира по нардам 2006 г. (неопр.) (недоступная ссылка). Дата обращения: 27 февраля 2013. Архивировано 14 апреля 2014 года.
- ↑ Backgammon Variants (англ.). www.bkgm.com.
- ↑ Backgammon Rules (англ.). www.bkgm.com.
- ↑ Backgammon World Championship Tournament Rules (англ.). www.bwcmc.com.
- ↑ Misere (Backgammon to Lose) (англ.). www.bkgm.com.
- ↑ Backgammon FAQ: Match Play (англ.). www.bkgm.com.
- ↑ Tavli – Greek Backgammon (англ.). www.play65.com.
- ↑ Plakoto (англ.). www.bkgm.com.
- ↑ Fevga (англ.). www.bkgm.com.
- ↑ Backgammon Tournament Rules: Doubling cube (англ.). www.bwcmc.com.
- ↑ Backgammon Animals: The Beaver and the Raccoon (англ.) (недоступная ссылка). www.gammoned.com. Дата обращения: 15 января 2019. Архивировано 19 января 2019 года.
- ↑ И. А. Держанский, И. Б. Иткин. Задача 4-5 // Лингвистика для всех: лет. лингвист. шк. 2005 и 2006 / Ред.-сост. Е. В. Муравенко, О. Ю. Шеманаева. — М: МЦНМО, 2008. — С. 341—342, 352—356. — 440 с. — ISBN 9785940573791.
- ↑ Памятник «Игрок в нарды»
- ↑ Установка памятника «Игрок в нарды». Фоторепортаж монтажа памятника на ул. Геворга Кочара
Литература
- Амелин Ю. Н., Амелин М. Ю. Всё о нардах. — Ростов-на-Дону: Феникс, 2000. — 128 с. — (Домашняя энциклопедия). — 10 000 экз. — ISBN 5-222-01488-6.
- Лесной Д. Игорный дом: Энциклопедия / Ред. Е. Витковский. — Москва—Вильнюс: Полина, Рома, 1994. — 637, [3] с. — ISBN 9986-01-028-4, ISBN 9986-629-00-4.
- Магриль П., Магриль Р. Нарды. — Днепропетровск: Баланс Бизнес Букс, 2005. — 448 с. — 5000 экз. — ISBN 966-8644-59-X.
- Фадеев И. Ю. Нарды — игра тысячелетий : Самоучитель. Правила. Сборник игр. Словарь : Краткая версия. — Пермь: [б. и.], 2011. — 246 с.
- Храмов С. Ю. Давайте поиграем в нарды!. — Чебоксары, часть 1 -2014; часть 2-2016; часть 3-2020. — (Давайте поиграем). — ISBN 978-5-4246-0255-9, ISBN 978-5-9909241-4-7.
- Чеботарев Р. Длинные нарды. — Днепропетровск: Баланс Бизнес Букс, 2010. — 256 с. — 5000 экз. — ISBN 978-966-415-008-5. Архивная копия от 27 сентября 2010 на Wayback Machine
- Шехов В. Г. Нарды: От новичка до чемпиона: пособие-самоучитель. — Изд. 2-е, испр. — Ростов-на-Дону: Феникс, 2008. — 256 с. — (Все обо всем). — 3000 экз. — ISBN 978-5-222-13546-4.
Ссылки
Нарды онлайн бесплатно. NardGammon
ру EN TR KA HY
]]> ]]>
| |
Игровой портал NardGammon.com — интеллектуальный развлекательный клуб. Вы можете сыграть в нарды бесплатно и окунуться в мир нардов. У нас красивый интерфейс, удобная навигация, удобное управление. Присоединиться к числу любителей и почитателей интеллектуальных развлечений достаточно просто — для этого нужно всего перейти по ссылке на игру . Мы гарантируем, что в ближайшем будущем детская площадка NardGammon станет вашим любимым местом для проведения времени — в качестве досуга или приятного отдыха во время перерыва на работе.
На ваш вкус в наличии нарда и нарды.
Турниры — одна из самых интересных форм онлайн-соревнований по нардам, проводимых на нашем портале. Турнирные бои чем-то похожи и в то же время существенно отличаются от обычных матчей. Разница в том, что для победы в турнире необходимо выиграть несколько матчей подряд.
Вы любите общаться с людьми со всего мира? Специально для вас на NardGammon.com есть онлайн-чат, а также возможность личных сообщений.
Если вам нравятся интеллектуальные развлечения, если вы ищете сильных противников, то вам стоит перейти по ссылке на игру и присоединиться к нашему сообществу.
|
BMAB
Орган по присуждению наград мастеров по нардам (BMAB) присуждает звания мастеров и сертификаты уровня мастерства на основании рассчитанных производительность по частоте ошибок (с использованием eXtremeGammon) в матчах с синхронизацией в реальном времени в турнирных условиях. Это центральный узел группы Backgammon Masters Series, чей Основная цель — продвигать нарды как ведущий международный интеллектуальный спорт.
В декабре 2014 года была сформирована консультационная группа из 21 ведущего игрока в нарды, промоутеров и организаторов со всего мира. миру, чтобы обсудить и согласовать основную политику Органа по присуждению наград за мастерство в нардах (BMAB) и связанных с ним Органы, организующие турниры. Работа этой панели (см. «О нас») завершилась завершением «Мастера нард. Организационный и структурный план на 2014 год », основная тема которого раскрыта на этой странице, но может также быть скачал.Обратите внимание, что этот документ периодически обновляется (последнее обновление: декабрь 2014 г.).
Параллельно с работой консультационной комиссии был создан Исполнительный совет BMAB и первый пилотный проект турнир успешно организован и завершен в Австрии компанией Backgammon Masters Series (Австрия) (см. Новости). Более того, кроме новаторское мероприятие, организованное организациями BMS (AT), организаторами турниров серии Backgammon Masters Series в Иране, Японии и Великобритании {BMS (IR), BMS (JP) и BMS (UK)} планируют провести свои первые пилотные турниры в первые месяцы 2015 года. В Чехии, Германии, Греция, Россия и США намерены в ближайшем будущем сформировать аналогичные органы.
Группа Backgammon Master Series (BMS) организует и поддерживает живые турниры, где все матчи отсчитываются, записываются. и транскрибируется, присуждая звания мастера и удостоверяя уровни владения языком, с основной целью популяризации нардов как ведущий международный интеллектуальный спорт. BMS Group всегда будет стремиться к взаимовыгодному сотрудничеству с национальными и Международные федерации и ассоциации, промоутеры и организаторы турниров, принимающие национальные и местные правила и инструкции.Более того, когда рассматриваются индивидуальные заявки, права оппонентов заявителей должны строго и вежливо соблюдаться. наблюдаемый.
Группа мастеров по нардам (BMS) — Структура аффилированных организаций
Группа аффилированных органов будет включать:
- Независимые, но аффилированные органы по организации турниров, например, BMS (AT), BMS (IR), BMS (JP ), BMS (Великобритания), и т. д., которые делятся ресурсами, стандартными правилами и процедурами турниров, где это возможно.Эти тела продвигать живые турниры, где все матчи хронометрируются, записываются и транскрибируются в соответствии с высокими стандартами прозрачности, чтобы гарантировать и продемонстрировать справедливость.
- Единый награждающий и модерирующий орган, «Награждение мастеров нард» (BMAB), которое принимает видео и записывали матчи из различных аффилированных органов по организации турниров, затем анализировали, проверяет и модерирует при необходимости. BMAB предоставит результаты для всех участвующих игроков, присуждая мастерство титулы и подтверждающие уровни владения языком.Помимо основной роли отчетности по результатам турниров BMS, орган также будет принимать и обрабатывать индивидуальные заявки на награды.
Основная организационная структура Группы представлена на следующей схематической диаграмме:
Органы по организации турниров BMS
Эти независимые, но аффилированные органы будут продвигать и организовывать живые турниры, где все матчи синхронизируются, записываются веб-камерой (или другим видео) и транскрибируются в стандартном формате электронные файлы. По возможности, различные органы будут делиться ресурсами (например, стартовые пакеты и пакеты ресурсов) и принять единообразие подход к правилам турнира и процессу записи матчей, чтобы обеспечить как прозрачность и справедливость. Как правило, эти органы будут работать на национальной основе. но они также должны приветствовать и поощрять иностранных посетителей посещать свои турниры способствовать единству и повысить интерес участников. Результаты турниров, в виде электронных видео и файлов матчей будут отправлены в BMAB вместе с заявления директоров турниров о полноте представленных документов, честные и прозрачные отчеты о турнирах, проведенных в соответствии с с правилами и рекомендациями Группы.
Орган награждения мастеров нард (BMAB)
Этот централизованный орган награждения и модерации внутри Группы получает видео и расшифровывает совпадений от различных аффилированных органов по организации турниров, затем анализ, проверка и при необходимости модерирует. Результаты будут опубликованы для всех участвующих игроков. Будут предоставлены таблицы результатов, включая средний PR, средний винрейт и рейтинг Elo. По согласованным критериям будут присуждаться звания магистра и уровни мастерства. при необходимости сертифицирован.Об этих пожизненных наградах будет сообщено путем включения в опубликованные результаты и в содержании периодических информационных бюллетеней. Информационные бюллетени также будут содержать отчеты о завершенных турнирах и подробности о предстоящих турнирах (также описаны в календарь событий). Орган будет иметь структуру комитетов, представляющих интересы как участвующих органов и участвующих игроков. Помимо основной роли отчета о результатах турнира BMS, орган сможет принимать индивидуальные заявки для наград, когда кандидаты могут продемонстрировать, что совпадения, составляющие заявку, либо заранее назначенный, либо непрерывный и играемый в соответствии с конкретными требованиями / правилами тела.В своей роли модератора и координатора Группы, орган также предоставить библиотеку ресурсов, содержащую стартовые пакеты, пакеты ресурсов, правила турниров, правила записи матчей и т. д. Записанная информация с турниров BMS или отдельных приложения станут общественным достоянием при уважении прав оппонентов, требующих анонимность в последнем случае.
Форматы турниров BMS
Органы по организации турниров BMS могут принять ряд различных форматов.В большинстве однако, форматы, которые гарантируют минимальное количество матчей для каждого участвующего игрока обычно предпочтительнее. Швейцарский и круговой форматы типов часто имеют преимущество в этом рассматривать. Обычно в турнирах принимают участие от 6 до 20 участников, каждый из которых играет 5 до 10 матчей. Один простой формат, который потребует минимальных административных усилий для Турнирный директор (TD) — это усеченный круговой формат. Используя этот формат, скажем, 16 игроков и 10 раундов, стандартная последовательность игры для 15-раундового универсального кругового турнира используется в качестве основы, но последние 5 из 15 раундов опускаются с указанием позиций игроков нарисовано случайно. Все матчи должны проводиться в соответствии с BMAB и национальной федерацией. требования. Все матчи, сыгранные в турнире, включаются в заявку в BMAB. (нет возможности выбирать или отказываться от участия в середине турнира).
Анализ турнирных матчей BMS и присуждение званий мастеров и уровней квалификации
При получении всех транскрипций матчей и видеозаписей с турнира вместе с заявлением об аутентификации от Директора турнира, BMAB выполнит первый поэтапный анализ файлов совпадений с использованием текущей версии eXtremeGammon (XG) с использованием следующие настройки: Стандартный анализ мирового класса, но с «гигантским» интервалом поиска, 15 x 8 база данных понижения и подсчет ошибок увольнения.Отчет о результатах анализа (средние PR и предварительные оценки) будут возвращены TD, который затем подтвердит участникам если они хотят, чтобы проверка Этапа 2 продолжалась. Игроки, достигшие уровня Advanced и Intermediate При выставлении оценок уровня и нежелании продолжения анализа этапа 2 будут отправлены официальные письма BMAB. подтверждение их уровня владения языком.
Этап-2 проверка строго требуется только для титулов мастера и включает независимую анализ файлов совпадений, выборочная или полная проверка видеофайлов, иногда полная ретранскрипция матчей и модерация результатов первого и второго этапов анализирует конфликт.Этап 2 завершается получением игроками официальных писем с результатами BMAB. включая подтверждение достигнутого уровня оценок и, если применимо, звания магистра присвоено. В следующей таблице приведены названия степеней магистра и оценка уровней владения языком. структура.
Звание магистра | Класс | Ключ | BMAB Турниры | Индивидуальное заявление | ||
---|---|---|---|---|---|---|
PR Target | EP Target | PR Target | EP Target | |||
Супер гроссмейстер | 1 | S1 | ≤ 2. 00 | ≥ 300 | ≤ 2,00 | ≥ 300 |
Супер гроссмейстер | 2 | S2 | ≤ 2,25 | ≥ 300 | ≤ 2,25 | ≥ 300 |
Супер гроссмейстер | 3 | S3 | ≤ 2,50 | ≥ 250 | ≤ 2,50 | ≥ 250 |
Грандмастер | 1 | G1 | ≤ 3.00 | ≥ 200 | ≤ 3,00 | ≥ 200 |
Грандмастер | 2 | G2 | ≤ 3,50 | ≥ 150 | ≤ 3,50 | ≥ 150 |
Грандмастер | 3 | G3 | ≤ 4,00 | ≥ 100 | ≤ 4,00 | ≥ 100 |
Мастер | 1 | M1 | ≤ 4. 75 | ≥ 100 | ≤ 4,75 | ≥ 100 |
Мастер | 2 | M2 | ≤ 5,50 | ≥ 100 | ≤ 5,50 | ≥ 100 |
Мастер | 3 | М3 | ≤ 6,50 | ≥ 100 | ≤ 6,50 | ≥ 100 |
Уровень квалификации | Класс | Ключ | BMAB Турниры | Индивидуальное заявление | ||
---|---|---|---|---|---|---|
PR Target | EP Target | PR Target | EP Target | |||
Продвинутый | 1 (Эксперт) | A1E | ≤ 7.50 | ≥ 65 | ≤ 7,50 | ≥ 100 |
Продвинутый | 2 | A2 | ≤ 8,50 | ≥ 65 | ≤ 8,50 | ≥ 100 |
Продвинутый | 3 | A3 | ≤ 10,0 | ≥ 65 | ≤ 10,0 | ≥ 100 |
Средний | 1 | I1 | ≤ 12. 0 | ≥ 65 | ≤ 12,0 | ≥ 100 |
Средний | 2 | I2 | ≤ 14,0 | ≥ 65 | ≤ 14,0 | ≥ 100 |
Средний | 3 | I3 | ≤ 16,0 | ≥ 65 | ≤ 16,0 | ≥ 100 |
Примечания: 1.Все матчи должны быть прямыми, хронометрируемыми и непрерывными или заранее назначенными. 2. Приемлема длительность матча от 7 очков. 3. EP = Очки опыта = сумма продолжительности сыгранных матчей (например, матч с 11 очками = 11 EP). |
Измерение среднего PR для целей выставления оценок
Из Таблицы структуры оценок видно, что максимальное требование к опыту для любого уровня составляет 300 очков опыта.Прежде чем игрок наберет 300 очков опыта (300 EP), средний PR учитывает общее количество сыгранных очков опыта. Однако после достижения 300 очков опыта учитывается средний PR только по сравнению с предыдущими 300 очками опыта (скользящее среднее PR 300 EP). Это дает возможность повторно оценивать титулы после проведения каждого турнира.
Приведенные выше требования предполагают проведение турниров BMAB, где средние PR и оценки пересматриваются только после проведения каждого турнира.Для индивидуальных заявок, где количество очков опыта превышает 100 EP, средние PR и оценки должны проверяться только на 50 этапах приращения EP в соответствии с Таблицей структуры оценок.
В то время как раньше BMAB разрешала игрокам перезапускать свои представления с нуля, в некоторых особых обстоятельствах это положение правил теперь полностью удалено. С немедленным вступлением в силу все текущие заявки и любые новые заявки должны быть сохранены без перезапуска с нуля, включая заявки, в которых игрок потерпел одно или несколько поражений в матче по таймауту.(Поправка к правилам BMAB RA001, 15 ноября 2015 г. )
Лечение неактивных игроков
Если игрок не играл в рейтинговые матчи BMAB, набравшие не менее 50 очков опыта в течение любого текущего 18-месячного периода, они будут считаться неактивными. Неактивные игроки будут удалены из PR и Таблицы оценок и потеряют все присвоенные им предварительные титулы. Любые полные титулы или полученные ими награды будут храниться и архивироваться вместе с другой соответствующей статистикой.
Если неактивные игроки решат возобновить рейтинговые матчи BMAB, либо через турниры BMAB, либо через индивидуальные заявки, они начнут с нуля очков опыта, и первая повторная запись в PR и Таблицу оценок будет производиться по результатам их первого завершенного турнира или индивидуальное приложение с момента их возвращения к деятельности. (Поправка к правилам BMAB RA002, 15 ноября 2015 г.)
BMS Tournament Match Запись и расшифровка
Органы по организации турнировBMS несут ответственность за предоставление оборудования для видеозаписи и для записи матчей. Как правило, участники несут ответственность за транскрипцию половину количества сыгранных матчей (их справедливая доля). Ожидается, что участники завершат транскрипцию или договориться о том, чтобы третья сторона выступила от ее имени в течение 7 дней после окончания турнира. Технический делегат будет координировать работу по транскрипции матчей, чтобы гарантировать полное покрытие и избежание ненужного дублирования. Как только технический директор соберет и проверит все совпадения транскрипции, они должны быть отправлены в BMAB вместе с заявлением, подтверждающим, что турнир совпадения, записи матчей и транскрипции соответствовали правилам и рекомендациям Группы.
Комитет BMAB и организационная структура
Обеспечить эффективное соблюдение интересов участвующих органов и участников. будет представлен Руководящий комитет в составе следующих членов:
- Почетный президент, вице-президенты и главный исполнительный директор (генеральный директор), помощники генерального директора (любой из которых может исполнять обязанности председателя)
- Представители аффилированных органов по организации турниров.
- Игроки с самым высоким рейтингом из стран-участниц.
- Все гроссмейстеры.
- Дополнительные кооптированные представители, например, представители национальных и континентальных федераций по нардам.
Комитет в полном составе будет периодически голосовать по основным политическим вопросам, включая изменения титулов магистров. и структура уровней квалификации, комитет / организационная структура и периодические выборы на руководящие должности. По менее незначительным вопросам политики и управления главный исполнительный директор будет консультироваться с кворумом в три или пять активных человек. члены комитета.
BMAB Рассмотрение индивидуальных заявок на получение награды
Хотя основная роль BMAB заключается в обеспечении централизованного присуждающего и модерирующего органа из различных аффилированных Органы по организации турниров в группе Backgammon Master Series, индивидуальные заявки на награды также могут быть принимается на следующих условиях:
- Матчи, составляющие представление, являются непрерывными или заранее обозначенными.
- Все матчи рассчитываются и играют до 7 очков или выше в объявленных турнирах.
- Кандидат должен уведомить (по электронной почте) BMAB, какие матчи будут поданы, и получить подтверждение полученного уведомления (по электронной почте) до начала турнира.
- Директор турнира (TD) также должен быть уведомлен о том, какие матчи применяются в заявке, с использованием стандартной формы до начала турнира. По завершении матчей, указанных в анкете, технический делегат должен расписаться, чтобы подтвердить, что эти матчи были сыграны против указанных в списке соперников и были записаны.Затем форму следует отправить в BMAB путем сканирования и электронной почты.
- Завершенные совпадения должны быть расшифрованы заявителем или третьей стороной. Электронные файлы матчей и видеофайлы следует отправлять в BMAB по электронной почте или путем загрузки.
- Требования к анализу первого и второго этапов, необходимые для турниров BMS, также применяются.
.