«Марш муравьёв». Первые впечатления — Настольные игры: Nастольный Blog
«Марш муравьёв» я заполучил случайно, экземпляр на обзор достался на «Игроконе». До этого я только мельком слышал, что есть такая игра. Вроде как 4X-стратегия про муравьёв, которые разведывают местность, изучают технологии, захватывают территории и сражаются друг с другом. И всё это – весьма динамично и лишь чуть дольше часа. Коротенькая, но насыщенная стратегия? Звучит заманчиво!
В общем, так оно на самом деле и есть. Смотрите, у нас есть поле, в ходе партии оно формируется из гексов. По нему бегают кубики-муравьи игроков. Появляются они всегда в центре, затем разбредаются по периметру и захватывают источники ресурсов, приносящие победные очки (ради них идёт игра), еду (от неё зависит количество доступных действий) и личинки (от них зависит сколько новых муравьёв игрок может выставить на поле).
Помимо поля ещё есть персональные планшеты игроков, совмещённые с памятками.
Частично они выполняют техническую функцию: напоминают о правилах игры и служат местом хранения личинок и еды. Также они содержат «конструктор муравья», состоящий из трёх частей: голова, ноги, брюшко. Это слоты под карты эволюции, они будут появляться у игроков в ходе партии, наделяя его насекомых уникальными свойствами.
Кстати о картах, в игре есть колода, где их три типа. События, цели и эволюция. Эволюция уже упоминалась, она позволяет «прокачивать» муравьёв. События дают возможность сделать разовое мощное действие или совершить пакость по отношению к товарищу. Цель – это нечто глобальное, что приносит очки в финале игры или каждый ход.
Игра проистекает так: игроки по очереди делают ходы, совершая одно из возможных действий. Это может быть рождение (личинки с планшета превращаются в муравьёв на поле), исследование (открывается новый гекс местности и присоединяется к полю), перемещение (можно двигать муравьёв), использование карты (разыгрывается карта, происходит то, что на ней написано) или пополнение руки (берутся новые карты).
Тут есть нюанс, когда игрок совершает любое действие, соперники также получают шанс что-то сделать. Например, если кто-то играет карту, оппоненты получают по 1 личинке. Если кто-то выбирает перемещение, он может совершить своими муравьями на поле 5 шагов, а соперники – по 1. За счёт этого игра поддерживает динамику и не провисает, даже в чужой ход можно что-то сделать. Ещё интересный момент, розыгрыш карт оплачивается личинкам из запаса и/или муравьями с поля. Так что периодически приходится поразмыслить, стоит ли овчинка выделки.
Когда ни у кого не остаётся личинок или еды, игроки пасуют и ход заканчивается. В этот момент разыгрываются сражения, если на каком-то гексе скопились соперничающие муравьи и им не хватило свободных источников ресурсов. Бои тут разрешаются довольно просто, оба игрока подсчитывают силу, это количество муравьёв + апгрейд муравьиной головы на планшете, также есть возможность сыграть по 1 карте, прибавив от 1 до 5 силы. У кого сила оказывается выше, тот и побеждает.
Затем происходит фаза пополнения ресурсов, все занятые муравьями источники приносят очки, личинок, еду и карты. Затем на выбор каждый ещё получает дополнительно еду или личинки и, возможно, очки за выполнение каких-нибудь глобальных целей. И начинается новый ход. Партия длится 5 ходов, после этого по количеству набранных очков определяется победитель.
В целом движок игры мне понравился. Хотя положа руку на сердце назвать это заслугой разработчиков язык не поворачивается. Возьмите Eclipse. Выбросите технологии, боёвку на кубиках, различные виды ресурсов и получается «Марш муравьёв». Всё, в общем-то, то же самое. Гексы с проходимыми и непроходимыми гранями, конструктор муравьёв, источники ресурсов, которые нужно занимать кубиками как планеты. Многоножки, выполняющие роль враждебных чужих. Диски, ограничивающие игрока в действиях. Всё примерно то же самое.
Только более сжато, концентрировано. Всего 5 ходов. Всего 1 ресурс. Всего 1 тип юнитов на поле. Гексов не так много. Стартуют все из центра.
Но, повторюсь, в целом всё хорошо. Евро-механика действий с ограниченным запасом еды и личинок по сути похожа на Eclipse, но, всё-таки, это не слепое копирование, а творческая переработка. Боёвка довольно проста и практически не зависит от случайности. И партии ограниченные во времени не дают игре затянуться.
Но есть у меня две претензии. Обе субъективные, но тем не менее. Первое, это колода карт. Как-то по итогам первой партии сложилось ощущение, что карты не сбалансированы, в колоде сильный разброс, и, вообще, их выход зависит от случайности. Например у нас проиграл игрок, которому вообще не пришли карты целей на игру. Из-за этого он ни разу не получал за выполнение заданий очки. Некоторые события и карты эволюции смотрятся очень мощными, позволяют получить много ресурсов, и их приход – тоже доля случая. Наконец, есть ещё карты, напрямую вредящие сопернику, и этот вред весьма ощутим.
Вторая моя претензия касается оформления. Я, вообще, отношусь к этому вопросу достаточно лояльно и редко когда могу сказать, что игра оформлена плохо, но это как раз тот случай. В этом нет вины локализаторов, графика вся взята из оригинала и она… никакая. Словно перед тобой прототип. На иллюстрациях совмещается фотореалистичная картинка с какими-то мазками. Всё это сопровождается мультяшными листьями дерева, на которых зачем-то есть название каждого гекса (как будто это имеет какое-то значение). В общем, это вкусовщина, но я бы всё перерисовал.
Ну и ещё мелкий упрёк, на планшете игроков вместо текста надо было делать символы. А то там столько букв, что в них просто теряешься. Напомню, в Eclipse, из которой родились эти «муравьи» всего намного больше, но текста при этом в игре нет вообще.
В целом впечатления от игры остались неплохие, хотя с колодой карт я бы предложил что-нибудь сделать.
Как минимум напрашивается вариант держать 3-5 карт открытыми, чтобы пополнение руки не было совершенно случайным. Как максимум – вообще выкинуть из неё несколько карт, кажущихся слишком мощными.
Пока у нас за плечами одна партия на троих. Было бы интересно поиграть ещё, тем более, что правилами предусмотрен некий командный вариант, когда игроки действуют не друг против друга, а сообща. В Eclipse ничего подобного нет! И ещё хочется заменить кубики на фигурки. Мы даже присмотрели на Ali Express наборчики пластиковых муравьишек.
PS: На «Марш Муравьёв» же на CrowdRepublic собирают деньги, так, вот, в дополнение к игре там можно заказать набор разноцветных муравьёв. Только почему-то 4 цветов, хотя играть можно впятером.
Марш муравьёв, Обзоры
Похожие записи
19-27 ноября 2017. Марш муравьёв и Red 7Настольная игра Марш муравьев
Описание Настольная игра Марш муравьев
Выступают воины в походПервая нора, вырытая совсем юной королевой, наполняется муравьями. Глубоко под землёй, не видя солнечного света, зреют в коконах личинки, требуют еды и охраны, так что игрокам пора собираться в путь. Их ожидает знакомство с обычными муравьиными буднями: придётся сражаться плечом к плечу против многоножек, теряя в бою соратников, интриговать против своих соседей, нападать на друзей в борьбе за долю добычи, разведывать огромный страшный мир, где в любой момент можно угодить в ловушку или провалиться в паучье логово. Опасность подстерегает везде, а игра требует стратегии, что учитывала бы всё: ресурсы, военные операции, потери и прибыль. Сложно, трудно, но безумно увлекательно и интересно — ведь чем тяжелее бой, тем ценнее победа.
Построй муравейникКаждому игроку достаётся гнездо с подсказками, камерой личинок, хранилищем еды и схемой фигуры муравья, которую можно будет улучшить картами, приобретя новые способности.
Припасов каждому выдано поровну: по пять личинок, две карты и две еды.
Великий туннель, центр муравьиной вселенной, готов и ждёт разведчиков. Первый игрок маркирует ход (ранняя весна, оттепель или пора цветения) и выбирает действие. Всего их пять, но отдыхать в начале игры нельзя, так что остаётся марш, разведка, добыча и использование карты.
Насекомья суетаВыбрав разведку, игрок берёт из стопки стартовый, в жёлтой рамке гекс — будущий кусочек муравьиных угодий, часть поля, способного окружить центральный туннель или вытянуться змеёй, — и кладёт его так, чтоб совпадали выходы.
Затем захватывает контрольную точку, точки добычи и следит за тем, как реагируют на его ход компаньоны, ведь эта игра требует от всех постоянного действия, меняя ситуацию на поле ежеминутно. Личинки превращаются в муравьёв, те расползаются по локациям, занимая лучшие места, а баланс колеблется, не позволяя почивать на лаврах. Ведь когда два игрока предпочтут активности отдых, фаза рабочих заканчивается, и мирные фуражиры превращаются в солдат, готовых сражаться за ресурсы.
На спорных гексах, занятых двумя и более участниками, по окраинам которых теснятся бесприютные муравьи, начинаются войны.
Когда подходит к концу осень, в отнорки и кладовые сносят тюки с продовольствием, а игроки подсчитывают свои очки. Кто принёс больше пользы колонии, кто удостоился благосклонного взгляда королевы, кто оказался лучшим стратегом?
Состав игры:- Центральный гекс,
- 25 гексов (8 стартовых и 17 обычных),
- 66 карт,
- 5 гнёзд,
- 180 фишек пяти цветов,
- 5 маркеров игроков,
- 30 жетонов еды,
- Трек очков,
- 15 маркеров червоточин/многоножек,
- Маркер хода,
- Маркер дня/ночи,
- Правила игры.
1 657 грн
Быстрый заказ
«>
Характеристики Настольная игра Марш муравьев
| Возраст от | 13 лет |
| Время игры | от 60 до 90 минут |
| Формат | 29x21x7 |
| Число игроков | от 1 до 5 игроков |
Марш муравьев Фан-сайт
| Рейтинг: | 6. 6 Хорошо | ||||||||
| Популярность: | 4 | ||||||||
| Сложность: | Легко | ||||||||
| Год: | 2015 | ||||||||
| игроки: | 1-5 игроков | ||||||||
| : | 70 минут | : | 70 минут | : | 70 Минут | : | 70 Министерство | ||
| 9004 | |||||||||
| 9008 | |||||||||
| Возраст: | 13+ |
Официальный сайт: Март официального веб -сайта муравьев
Создано:
Опубликовано: Weird City Games
Описание:
Цены:
| Розничная цена: | $ 122 9008 |
| Amazon: | $ 45 |
| Amazon: | $ 45 |
. 0011 | |
| Ebay: | 200 долларов |
Расширения:
March of the Ants: Minions of the Meadow
ЖивотныеКонтроль территорииЦивилизацияИсследованиеДвижение по сеткеМодульная доскаДвижение от точки к точкеВозьми этоПеременные силы игрока
Проверить эти сообщения:
«Марш Муравьев» состоит из нескольких раундов, представляющих смену времен года. Каждый раунд состоит из трех фаз: рабочая фаза, в которой выполняется большинство действий; фаза солдат, в которой разрешаются сражения в оспариваемых гексах; и Фаза Королевы, где собираются ресурсы, муравьев нужно кормить, дается Королевский указ, и все игроки дремлют.
В конце игры игрок с наибольшим количеством очков колонии становится победителем. Игроки получают очки колонии, контролируя гексы, граничащие с Великим туннелем, собирая очки колонии из специальных гексов, развивая полные тела муравьев, побеждая в битвах и выполняя условия, предусмотренные уникальными картами цели колонии.
ПодробнееПравила игры
Вариант Primitive Species позволяет игрокам начать игру March of the Ants с уникальными способностями и недостатками. Каждый примитивный вид поощряет определенные стили игры и вознаграждает игроков за использование их способностей.
Примитивные колонии: Каждый примитивный вид имеет уменьшенный Королевский указ из двух продуктов питания или четырех личинок.
Случайным образом назначьте коврик-гнездо каждому игроку. Затем каждый игрок может играть за Обыкновенного лугового муравья или за примитивных видов, найденных на обратной стороне коврика-гнезда. …
ПодробнееКонтроль территорииПравила игры
Карты Событий
Путешествие Королевы
Размещаемый гекс должен быть смежным хотя бы с одним другим гексом. Его не нужно соединять туннелями.
Adaptive Radiation
Если эта карта заставляет игрока проиграть, а затем закончить тело муравья, он не теряет и не получает очки в результате./pic2509632.jpg)
Культурная кража
Игрок может не играть ни одной из сброшенных карт, и в этом случае все они сбрасываются.
Ранний сбор
Собирайте ресурсы только с одного места сбора, а не с одного гекса. …
Узнать большеОбласть управления
Игра для двух игроков
Для игры в March of the Ants для двух игроков следуйте следующим дополнительным правилам:
Установка
Поиграйте с обратной стороной Великого тоннеля.
Начиная с первого игрока, каждый игрок случайным образом берет два неиспользованных стартовых гекса. Каждый игрок выбирает один гекс и соединяет его с Великим тоннелем.
Каждый игрок начинает с тремя муравьями в размещенном гексе, тремя личинками в своей комнате для личинок, двумя продуктами питания в своих продовольственных магазинах и двумя картами. …
ПодробнееОбласть управления
Rise of the Centipedes создает пасьянс или совместную игру, в которой муравьи сражаются с вторгшейся ордой многоножек.
Многоножки наводняют Луг, и муравьи должны защищать Великий Туннель.
В «Восстание многоножек» играют по стандартным правилам «Марша муравьев» с этими изменениями и дополнениями. Коврик-сороконожка находится на обратной стороне коврика-гнезда пятого игрока и содержит правила.
Удалите из колоды карты, отмеченные значком многоножки. Перемешайте их и поместите рядом с ковриком «Многоножка», чтобы создать колоду «Многоножка». Перемешайте оставшиеся карты и положите их рядом с игровой зоной в качестве колоды игрока. ¦
ПодробнееКонтроль территории
Марш муравьев из Weird City Games – Помощь игрокам
Дата: 9 ноября 2017 г. Автор: timvail 0 комментариев
March of the Ants
Издатель: Weird City Games
Дизайнеры: Ryan Swisher и Tim Eisner
Игроки: 1–5
Время: 60–90 минут муравьиные колонии исследуют мир вокруг вас, пытаясь накопить как можно больше очков колонии. Игрок, который успешно управляет своей колонией после 4 сезонов, станет победителем.
До конца осени нужно многое успеть, так что делайте каждое движение важным.
Каждый игрок начинает с пятью личинками и двумя продуктами питания в хранилище, а один муравей находится в большом туннеле и готов исследовать его. Вы также начнете с 2 случайными картами.
В каждом раунде будет происходить четыре фазы. Первая и наиболее глубокая фаза — это рабочая стадия. Это также первая фаза в игре. Во время этой фазы каждый игрок будет выполнять одно действие, пока два игрока не отдохнут в этом раунде или не спасуют. Не впадайте в спячку на ходу других игроков, потому что на каждое действие, которое совершает основной игрок, остальные игроки получают Реагирующее действие. Различные действия, которые может предпринять игрок, включают в себя исследование, когда он рисует плитку и размещает ее в мире, март перемещает ваших муравьев по миру, собирательство дает вам больше карт для работы, а разыгрывание карты позволяет вам улучшить свою колонию. Существуют различные типы карт: карты событий, карты эволюции и карты цели колонии.
Каждый раз, когда вы разыгрываете карту, вам нужно заплатить стоимость личинок/муравьев, которую она требует.
После того, как два игрока спасовали, наступает Солдатская фаза. Вы проверяете, не оспариваются ли какие-либо области в мире и не нужно ли провести битву. Когда вы размещаете своих муравьев в мире, на каждой плитке есть места, которые муравьи могут занять, чтобы получить преимущества в конце раунда. Этими ресурсами являются еда, личинки или прямые очки колонии. Битва на гексе происходит только тогда, когда все места с ресурсами заняты И на окраинах этой плитки больше муравьев. Затем участники будут бороться за свободные места. Бои довольно просты… вы добавляете, сколько муравьев у вас на плитке, плюс какая сила головы у ваших муравьев может быть. Затем у каждого из вас есть возможность разыграть карту из руки, чтобы увеличить силу. Победивший игрок убивает столько муравьев проигравшей стороны, сколько у него сил. Победивший игрок потеряет муравьев, которые составляют половину силы проигравших игроков.
В любом случае, битва — это неприятный исход для обеих сторон.
После фазы солдата наступает фаза королевы. Здесь вы собираете ресурсы, кормите своих муравьев и получаете бонус от Королевы. Либо 2 еды, либо 5 личинок.
Последняя фаза — фаза сна. Это когда вы получаете очки колонии за выполнение задач. Вы получаете очко за каждый гекс Внутреннего Луга, который вы контролируете, и за любые карты цели колонии, которые вы достигли.
После финального раунда тот, кто наберет наибольшее количество очков, станет победителем.
Компоненты: 4/5
Компоненты в March of the Ants действительно надежны. Плитка толстая и прочная. Все деревянные детали в хорошем состоянии. Используемая иконография очень чистая и понятная. Мне очень нравится художественный стиль в этой игре. Это довольно реалистично, но немного весело. Это действительно добавляет к теме. Я бы хотел, чтобы вместо кубиков использовались муравьиные миплы, но кубики работают просто отлично.
Реиграбельность: 5/5
Я ОБОЖАЮ реиграбельность March of the Ants! Это очень конкурентная игра, в которой вы сражаетесь с другими игроками.
Она может перерезать горло и напрягаться, поэтому имейте в виду, что эта игра может не подойти тем, кто опасается конфликтов. Если бы это было единственной вещью, у меня была бы высокая реиграбельность только потому, что существует так много разных способов «создать» вашу муравьиную ДНК. НО это не единственный способ играть в March of the Ants. Существует также кооперативный режим на случай, если вам не хочется сражаться с другими за господство. Ничто не делает меня более счастливым, чем когда дизайнер может создать игру, которая может быть одновременно соревновательной и кооперативной… и сделать так, чтобы она хорошо работала в обоих направлениях. Я могу честно сказать, что March of the Ants — одна из лучших… Orleans от Tasty Minstrel Games, вероятно, делает это лучше, но ненамного. Когда вы берете игру, которая позволяет вам создавать уникальных существ, которые меняются в каждой игре, а затем вы можете играть в нее соревновательно или совместно… в моей книге беспроигрышный вариант!!
Механизмы: 4/5
В March of the Ants используется несколько изящных механизмов.
Во-первых, это разные части муравьев, с которыми вы можете развиваться. Каждый из них не только дает вам определенные способности, но также дает вам преимущества при выполнении других действий. Например, когда я добавляю Thorax в свою ДНК, я могу продвинуться на дополнительный шаг, когда я выполняю действие «Марш». Очень круто! Еще один механизм, который я ЛЮБЛЮ в играх, — это Реакция. Мне нравится, когда в играх есть чем заняться, когда очередь других игроков. В March of the Ants, когда другие игроки совершают действие, я затем совершаю реакцию… потому что это то, что делают муравьи, верно? Мир вокруг них меняется, и это заставляет их реагировать. Итак, если игрок выбирает фураж, получая 2 карты. Все остальные игроки получают личинку… потому что, пока их муравьи добывали пищу, мы тусовались, набираясь сил.
Стратегия: 4/5
Я изо всех сил пытался оценить стратегию в March of the Ants. С одной стороны, это очень стратегически важно, куда вы решите пойти, какие ресурсы вы пытаетесь получить, где вы размещаете своих муравьев, когда вы решаете, какое действие и т.
д. приходит к картам и какие карты вы получаете и как они помогают вам в долгосрочной перспективе. Нет никаких сомнений в том, что в этой игре сложно управлять своими ресурсами, но иметь достаточно ресурсов для выполнения того, что вы хотите, чрезвычайно важно. Хотя эти карты. Не только это, но и плитки, которые выходят, также могут быть довольно качающимися. Случайности не так много, чтобы меня оттолкнуть, но она граничит.
В целом я очень впечатлен Маршем Муравьев. В игре есть что понравиться. Тема настолько уникальна, что ее трудно не любить. У меня также есть игра под названием Myrmes от Rio Grande Games, в которой также рассказывается о муравьиной колонии, но они достаточно разные, чтобы сохранить и то, и другое. Мне очень нравятся многие вещи в этой игре, которые помогут мне сохранить ее. По крайней мере, по какой-либо другой причине, выбор играть в игру только как соревновательную или совместную, заставляет меня хотеть сохранить ее. Я также буду искать дополнение Minions of the Meadow , чтобы добавить еще больше к действительно солидной, играбельной игре.

6 Хорошо
0011