Бильярдный клуб "РУССКАЯ ПИРАМИДА".
Меню
  • Настольные игры
  • Свинтус
  • Правила игр
  • Шакал
  • Активити игры
  • Бэнг
  • Секреты побед
Menu

Мастер квест: Купить квест, а также создать свой в приложении на телефон MasterQuest

Posted on 09.11.199516.04.2022 by alexxlab

Содержание

  • Master Quest — приложение для обучающих квестов
  • Квест, лекторий, мастер-класс – абитуриенты, все для вас!
  • МАСТЕР КЛАСС С ПЕДАГОГАМИ ПО ТЕМЕ: «Использование квест – технологии в работе с дошкольниками» | Методическая разработка на тему:
  • Ocarina Of Time Vs Master Quest – Какая игра лучше?
    • 10
    • 9
    • 8
    • 7
    • 6
    • 5
    • 4
    • 3
    • 2
    • 1
  • Квестовая накидка мастера — The RuneScape Wiki
    • 4
    • 4
  • The Legend of Zelda: Ocarina of Time / Master Quest для GameCube (2002)
    • Описание
    • 2
    • скриншоты
    • Promo Images
    • 2
    • Часть
    • Отзывы пользователей
    • 2
    • Critic Отзывы
    • Форумы
    • Общая информация
      • Изменения
      • Европейский выпуск
      • Память
  • Legend of Zelda, The: Ocarina of Time — Master Quest (Nintendo 64) .
  • Мастер гончих — Квест — TBC Classic
    • Описание
    • Награды
    • Получение
    • Направляющие
    • Сопутствующие
    • Пожертвовать
  • The Legend of Zelda: Ocarina of Time Master Quest Details
  • Советы и рекомендации по получению накидки Master Quest — Руководство по RuneScape

Master Quest — приложение для обучающих квестов

6.1. В соответствии с п. 4. ст. 26.1. Закона РФ № 2300-I «О Защите прав потребителей» Покупатель вправе отказаться от заказанной Услуги в любое время до момента исполнения Заказа.
6.2. Покупатель не вправе отказаться от оплаченного Заказа (или его части) надлежащего качества, имеющего индивидуально определённые свойства.
6.3. В случае предоставления Услуги ненадлежащего качества, Покупатель обязуется обратиться к Продавцу в максимально короткие сроки.
6.4. В соответствии со ст. 22 Закона РФ № 2300-I «О Защите прав потребителей» уплаченная Покупателем сумма за Услугу ненадлежащего качества подлежит возврату Покупателю в течение 10 календарных дней с момента предъявления соответствующего требования. Возврат денежных средств осуществляется наличными в офисе Продавца. В случае, если Услуга был оплачена через систему электронных платежей, то возврат денежных средств осуществляется на электронный счет Покупателя в течение 5-ти рабочих дней.  
6.5. Для возврата денежных средств за Услугу надлежащего качества (оказанную в соответствии с описанием, размещенным на интернет-сайте «http://www.tigr.club /», должны быть выполнены следующие условия:
— Покупатель не может получить доступ ни к одном типу обучающих материалов
В остальных случаях возврат денежных средств за услугу надлежащего качества невозможен. 
6.6. Для возврата денежных средств за услугу не надлежащего качества (оказанную не в соответствии с описанием, размещенным на интернет-сайте http://www.tigr.club /,), составляются накладная или акт о возврате денежных средств, в котором указываются:
— полное фирменное наименование Продавца; 
— фамилия, имя, отчество и паспортные данные Покупателя; 
— наименование Услуги; 
— причина возврата денежных средств за Услугу; 
— дата оказания Услуги; 
— сумма, подлежащая возврату; 
— подписи Продавца и Покупателя. 
6.7 Для возврата денежных средств в случае отсутствия факта начала оказания услуги должны быть выполнены следующие условия:
-Покупатель заранее за 5 дней до начала оказания Услуги, письменно известил продавца о желании возврата денежных средств и отказа от оказания услуги
В остальных случаях возврат денежных средств за не оказанную Услугу невозможен. 
6.8. Возврат стоимости Услуги производится не позднее чем через 10 (десять) дней с даты предоставления Покупателем соответствующего требования. 6.9. Для возврата денежных средств на банковскую карту Заказчику необходимо заполнить «Заявление о возврате денежных средств», которое высылается по требованию Компанией на электронный адрес Заказчика, и оправить его вместе с приложением копии паспорта по адресу: г. Одинцово б-р Маршала Крылова д 6, кв 49. Возврат денежных средств будет осуществлен на банковский счет Заказчика, указанный в заявлении, в течение 10 (Десяти) рабочих дней со дня получения «Заявление о возврате денежных средств» Компанией. 
6.10. Для возврата денежных средств, зачисленных на расчетный счет Компании ошибочно посредством платежных систем, Заказчик должен обратиться с письменным заявлением и приложением копии паспорта и чеков/квитанций, подтверждающих ошибочное зачисление. Данное заявление необходимо направить по адресу: г. Одинцово б-р Маршала Крылова д 6, кв 49. После получения письменного заявления с приложением копии паспорта и чеков/квитанций Компания производит возврат в срок до 10 (десяти) рабочих дней со дня получения 3аявления на расчетный счет Заказчика, указанный в заявлении. В этом случае, сумма возврата будет равняться стоимости Заказа.
6.11. Срок рассмотрения Заявления и возврата денежных средств Заказчику начинает исчисляться с момента получения Компанией Заявления и рассчитывается в рабочих днях без учета праздников/выходных дней. Если заявление поступило Компании после 18.00 рабочего дня или в праздничный/выходной день, моментом получения Компанией Заявления считается следующий рабочий день.
6.12. Требование о возврате Покупатель должен предоставить Продавцу либо в письменном виде по адресу г. Одинцово б-р Маршала Крылова д 6, кв 49 либо в электронном на адрес электронной почты [email protected] Требование может быть составлено в свободной форме с обязательным указанием контактных данных Покупателя, совпадающих с указанными при заказе Услуги, наименования возвращаемого Услуги и причин возврата. Покупатель вправе задать все возникшие вопросы Продавцу по телефону 8(916) 744-00-21.

Квест, лекторий, мастер-класс – абитуриенты, все для вас!

Позитивно и увлекательно проходит приемная кампания-2018 в Казанском кооперативном институте, которая, как и лето за окном, сегодня в самом разгаре.  

Экскурсии по кафедрам, мастер-классы, тренинги, лектории, квесты и викторины – вот лишь общий список активностей, проводимых в стенах ККИ для дорогих абитуриентов!

Так, сегодня продолжает работу «Магазин здоровой еды» и мастер-класс «Вяжем булку» — проекты Центра гастрономических инноваций кафедры товароведения и общественного питания, в рамках которых можно попробовать свои силы в формировании товарной политики торговой точки и хлебопечении.

Для будущих специалистов финансового дела состоится мастер-класс «Банковский кредит и кассы взаимопомощи», на котором участники познакомятся с новыми технологиями в банковском кредитовании, проведут анализ популярных кредитных предложений коммерческих банков, померяются эрудицией в викторине «Банковский кредит».

Абитуриентов  серьезных и не очень непременно  увлечет квест  «Встречаем иностранных туристов в аэропорту: правила таможенного осмотра и досмотра багажа иностранных туристов», особенно актуальный в свете крупных международных соревнований, таких как ЧМ по футболу. Организуемый специалистами кафедры таможенного дела ККИ, квест подарит участникам полезные навыки и понимание основ таможенного контроля.

Спортсменов и разрядников, а также всех неравнодушных к собственному здоровью, ждет мастер-класс по лечебно-оздоровительной физкультуре  для позвоночника.  В ходе занятия педагоги кафедры физкультуры научат специальному комплексу доступных упражнений, направленных на профилактику заболеваний «столпа жизни».

Эти и другие мероприятия, организуемые центрами компетенций Казанского кооперативного института, продлятся до конца июня.

Ниже приведено расписание активностей.

График работы Центров кафедр Казанского кооперативного института на июнь месяц

Дата

Время

Аудитория

Кафедра

Мероприятие

Преподаватель

25.06.16

14.00

2-04Б

ТД

Квест: «Встречаем иностранных туристов в аэропорту: правила таможенного осмотра и досмотра багажа иностранных туристов»

Дыньков А.Н.

12.00

2-05А

ТиТОП

Мастер-класс: Магазин здоровой еды

Нургалиева А.Р.

13.00

Корп.В

ТиТОП

Мастер-класс: Вяжем булку

Гайнетдинова Л.А.

15.00

4-14А

ФКиС

Занятие: Профилактика заболеваний позвоночника

Смелкова Е.В.

13.00

5-08А

ЭиИ

Мастер-класс «Как проводить маркетинговые исследования»

Галеева Р.Б.,

Борисова Н.В.

13.30

5-05А

БУ

Занятие: Кооперация в обучении

Сокольская Е.И.

14.00

Корп.В

БУ

Тренинг по развитию soft компетенций (лидерство)

Бубеннова Н.В.

11.00

5-03А

ГДиИЯ

Занятие: Психологическое сопровождение выпускников, поступающих в ВУЗ

Нафикова Г.А.

15.30

5-01А

ЕДСиТ

Мастер-класс: Создание сайта

Хрущева Л.Б.

15.00

Корп.В

ЕДСиТ

Мастер-класс: Первая помощь при пожаре

Гафурова В.В.

26.06.18

14.00

2-04Б

ТД

Квест: «Встречаем иностранных туристов в аэропорту: правила таможенного осмотра и досмотра багажа иностранных туристов

Дыньков А.Н.

12.00

2-05А

ТиТОП

Мастер-класс: Магазин здоровой еды

Нургалиева А.Р.

13.00

Корп.В

ТиТОП

Мастер-класс: Вяжем булку

Гайнетдинова Л.А.

15.00

4-14А

ФКиС

Занятие: Профилактика заболеваний позвоночника

Смелкова Е.В.

13.00

5-08А

ЭиИ

Мастер-класс «Как проводить маркетинговые исследования»

Галеева Р.Б.,

Борисова Н.В.

14.30

5-05А

БУ

Занятие: Банковский кредит и кассы взаимопомощи

Иванова Т.А.

14.00

Корп.В

БУ

Занятие: Цифровые финансы как результат кооперации

Шарабрина Т.А.

11.00

5-03А

ГДиИЯ

Индивидуальная карьерная навигация выпускника

Нафикова Г.А.

15.30

5-01А

ЕДСиТ

Мастер-класс: Создание сайта

Хрущева Л.Б.

15.00

Корп.В

ЕДСиТ

Мастер-класс: Математические навыки в повседневной жизни

Сергеева Е.В.

27.06.18

14.00

2-04Б

ТД

Квест: «Встречаем иностранных туристов в аэропорту: правила таможенного осмотра и досмотра багажа иностранных туристов

Дыньков А.Н.

12.00

2-05А

ТиТОП

Мастер-класс: Магазин здоровой еды

Нургалиева А.Р.

13.00

Корп.В

ТиТОП

Мастер-класс: Вяжем булку

Гайнетдинова Л.А.

15.00

4-14А

ФКиС

Занятие: Профилактика заболеваний позвоночника

Смелкова Е.В.

13.00

5-08А

ЭиИ

Мастер-класс «Как проводить маркетинговые исследования»

Галеева Р.Б.,

Борисова Н.В.

13.30

5-05А

БУ

Занятие: Кооперация в обучении

Сокольская Е.И.

14.00

Корп.В

БУ

Викторина: Занимательная бухгалтерия

Ситдикова Р.Д.

16.00

5-03А

ГДиИЯ

Занятие: Психологическое сопровождение выпускников, поступающих в ВУЗ

Нафикова Г.А.

15.30

5-01А

ЕДСиТ

Мастер-класс:  Человек и его потребности

Павлова В.А.

15.00

Корп.В

ЕДСиТ

Мастер-класс: Математические навыки в повседневной жизни

Сергеева Е.В.

28.06.18

14.00

2-04Б

ТД

Квест: «Встречаем иностранных туристов в аэропорту: правила таможенного осмотра и досмотра багажа иностранных туристов

Дыньков А.Н.

12.00

2-05А

ТиТОП

Мастер-класс: Магазин здоровой еды

Нургалиева А.Р.

13.00

Корп.В

ТиТОП

Мастер-класс: Вяжем булку

Гайнетдинова Л.А.

15.00

4-14А

ФКиС

Занятие: Профилактика заболеваний позвоночника

Смелкова Е.В.

13.00

5-08А

ЭиИ

Мастер-класс «Как проводить маркетинговые исследования»

Галеева Р.Б.,

Борисова Н.В.

14.30

5-05А

БУ

Занятие: Банковский кредит и кассы взаимопомощи

Иванова Т.А.

14.00

Корп.В

БУ

Викторина: Занимательная бухгалтерия

Ситдикова Р.Д.

11.00

5-03А

ГДиИЯ

Индивидуальная карьерная навигация выпускника

Нафикова Г.А.

15.30

5-01А

ЕДСиТ

Мастер-класс:  Человек и его потребности

Павлова В.А.

15.00

Корп.В

ЕДСиТ

Мастер-класс: Математические навыки в повседневной жизни

Сергеева Е.В.

29.06.18

14.00

2-04Б

ТД

Квест: «Встречаем иностранных туристов в аэропорту: правила таможенного осмотра и досмотра багажа иностранных туристов

Дыньков А.Н.

12.00

2-05А

ТиТОП

Мастер-класс: Магазин здоровой еды

Нургалиева А.Р.

13.00

Корп.В

ТиТОП

Мастер-класс: Вяжем булку

Гайнетдинова Л.А.

15.00

4-14А

ФКиС

Занятие: Профилактика заболеваний позвоночника

Смелкова Е.В.

13.00

5-08А

ЭиИ

Мастер-класс «Как проводить маркетинговые исследования»

Галеева Р.Б.,

Борисова Н.В.

13.30

5-05А

БУ

Занятие: Кооперация в обучении

Сокольская Е.И.

14.00

Корп.В

БУ

Викторина: Занимательная бухгалтерия

Ситдикова Р.Д.

11.00

5-03А

ГДиИЯ

Занятие: Психологическое сопровождение выпускников, поступающих в ВУЗ

Нафикова Г.А.

15.30

5-01А

ЕДСиТ

Мастер-класс:  Человек и его потребности

Павлова В.А.

15.00

Корп.В

ЕДСиТ

Мастер-класс: Математические навыки в повседневной жизни

Сергеева Е.В.

30.06.2018

15.30

5-01А

ЕДСиТ

Мастер-класс:  Человек и его потребности

Павлова В.А.

15.00

Корп.В

ЕДСиТ

Мастер-класс: Математические навыки в повседневной жизни

Сергеева Е.В.

14.00

4-14А

ФКиС

Занятие: Профилактика заболеваний позвоночника

Смелкова Е.В.

13.00

Корп.В

БУ

Викторина: Занимательная бухгалтерия

Ситдикова Р.Д.

Корпус А,Б: г.Казань, ул. Н.Ершова, д.58

Корпус В: г.Казань, ул. Даурская, д.32

МАСТЕР КЛАСС С ПЕДАГОГАМИ ПО ТЕМЕ: «Использование квест – технологии в работе с дошкольниками» | Методическая разработка на тему:

МАСТЕР КЛАСС С ПЕДАГОГАМИ

ПО ТЕМЕ: «Использование квест – технологии в работе с дошкольниками»

Основной принцип мастер класса:

«Я знаю, как это сделать, и покажу вам»

Проводит: Балахонова Елена Анатольевна (воспитатель первой квалификационной категории)

Дата:  25 апреля 2018 года

Место: МДОУ д\с «Ландыш»

Аудитория: педагоги дошкольного образования

Участники: педагоги дошкольного образования

 (Слайд 1) Добрый день уважаемые коллеги, гости, жюри! Я представляю Вашему вниманию мастер-класс: «Использование квест – технологии в работе с дошкольниками».

(Слайд 2) Цель: мастер — класса

— поделиться с педагогами имеющимся опытом использования квест – технологии в работе с детьми старшего дошкольного возраста.

Задачи:

— конкретизировать представления педагогов о принципах организации и содержании квест – игры;

— предложить практические рекомендации, направленные на повышение эффективного использования квест – технологии;

— создать условия для профессионального общения, самореализации и стимулирования творческого потенциала педагогов.

Форма проведения: квест — игра.

ОБОРУДОВАНИЕ:

-мультимедийное оборудование и электронная презентация мастер – класса;

МАТЕРИАЛЫ: телеграмма, кубики с буквами, корзина, красный пластмассовый кубик, дорожка из цветных картонных кругов, разрезная картинка – «ключ», сундук, перчаточные куклы, ленты, игрушка или картинка – Буратино, замок с ключом, сладкие призы.

ОСНОВНЫЕ ЭТАПЫ МАСТЕР  — КЛАССА:

  1. Постановка педагогической проблемы.
  2. Практическая демонстрация методов. Комментарий к методу.
  3. Рефлексия.
  1. ПОСТАНОВКА ПЕДАГОГИЧЕСКОЙ ПРОБЛЕМЫ (Слайд 3)

Каждый педагог обязательно ищет ответы на вопросы:

  • Как заинтересовать ребенка игрой?
  • Как интересно и доступно донести до него новые знания?
  • Как создать для ребенка ситуацию успеха и веру в свои силы?
  1. ПРАКТИЧЕСКАЯ ДЕМОНСТРАЦИЯ ПРИЕМОВ (Слайд 4)

На эти вопросы найдется, пожалуй, один ответ. Заинтересовать ребенка игрой – значит, научить его играть с удовольствием. 

В рамках мастер-класса я хотела бы поделиться своим опытом, и продемонстрировать Вам приемы, которые  я  использую в   квест – игре при работе с дошкольниками.

Квест это — путешествие к цели, но «изюминка» состоит в том, что выполнив одно задание нужно получить подсказку для выполнения следующего.

Комментарий: (Проводить игры можно как в помещении детского сада, перемещаясь из групповой комнаты в спортзал, затем в бассейн, на кухню или в зал для музыкальных занятий, так и в музее, библиотеке, на природе, во время прогулки и экскурсии.)

Со структурой квест – игры сегодня мы познакомимся  практическим путем. Я предлагаю Вам поучаствовать в квест – игре «Мы – спасатели» и  приглашаю педагогов, которые в этой игре ненадолго станут детьми.

Обратите внимание на экран. Первая часть квеста – пролог.

(Слайд 5)  Пролог. Здесь происходит знакомство с сюжетом, и распределение ролей. Воспитатель настраивает детей на игру, старается заинтересовать, заинтриговать, направить внимание на предстоящую деятельность.

Приветствие.

Здравствуйте, здравствуйте, здравствуйте,

Вот и собрался наш круг,

Здравствуйте, здравствуйте, здравствуйте,

Другу дал руку друг,

Елена Анатольевна дала руку Юле,

Юля дала руку Оле,

Оля дала руку Ане,

Аня дала руку Лене,

Лена дала руку Тане,

Таня дала руку Елене Анатольевне.

Вот и собрался наш круг (поднять руки вверх).

Теперь мы – команда!


Комментарий: Для создания благоприятного психологического климата,  для знакомства и сплочения коллектива я использовала стихотворное приветствии

Воспитатель: 

— Ребята, я получила телеграмму и решила обратиться к вам за помощью. Сейчас я её вам зачитаю.

Телеграмма

Дорогие ребята! Помогите! Нас похитил  Карабас – Барабас и запер в темном сундуке! Спасите нас! Чтобы нас  найти, вам нужно двигаться по цветной дорожке. В пути вам предстоит решить много задач, будьте внимательны, ищите подсказки. Начинайте свой путь от красного кубика.

Актеры кукольного театра.

Комментарий: При постановке проблемы, для того, чтобы заинтересовать детей, я использовала мотивационный прием (телеграмму от актеров кукольного театра, с прописанной инструкцией, указывающей, по какому маршруту будут двигаться дети, и от какого пункта им нужно начинать движение.)

— Ребята, мы поможем актерам кукольного театра? Выручим их?

Комментарий: (Общая постановка цели способствует формированию у детей высокой мотивации и заинтересованности при выполнении заданий по ходу всей игры).

(Слайд 6) Организационный момент: Вступительное слово ведущего с целью переключения внимания детей на предстоящую деятельность, повышение интереса, создание соответствующего эмоционального настроя.

Воспитатель: Нам надо сначала выяснить, готовы ли вы к преодолению трудностей? Можем ли мы отправляться на выручку актеров?

— Какая была избушка у зайца в сказке «Заюшкина избушка»? (Лубяная)
— Кто в сказке вместо удочки использовал свой хвост? (Волк)
— Кого величают по отчеству Патрикеевна? (Лису)
— Кто закопал 5 золотых монет? (Буратино)
— На какой птице летала Дюймовочка? (Ласточка)

Комментарий: Для того, что бы дети поверили в себя, мною была смоделирована ситуация успеха, с помощью словесного метода, такого, как беседа (прием – вопросы к детям).

Воспитатель: Молодцы, вы ответили на все вопросы, и мы можем отправляться в путь.

(Слайд 7) Экспозиция. Это прохождение этапов, выполнение действий, решение возникающих задач.

Задание 1:

Воспитатель:  Давайте соберемся у красного кубика, который обозначает начало нашего путешествия. Чтобы нам было легче идти, мы пойдем друг за другом по разноцветной дорожке. Она приведет  нас  к цели нашего путешествия. Отправляемся в путь!  

Комментарий: («Дорожка»  (игровой маршрут)- пройти от одного задания к другому можно по нарисованным стрелочкам или приклеенным следам. Получить право на передвижение можно, разгадав загадку или ответив на вопрос, который написан, например, на лепестках ромашки).

 (Перед командой стоит корзина с кубиками.  На кубиках – буквы).

Задача: найти 7 кубиков с буквами и составить из них слово. За один раз брать можно только по одному кубику с буквами. Начали!

Комментарий: Такое задание (составление слова из букв) применимо в данной ситуации, т.к. у нас взрослые участники. Для детей можно использовать такие приемы , как загадка, головоломка и др. (В детском коллективе, при большом количестве человек, это задание можно проводить в виде эстафеты. Выполняя задания, игроки постепенно приближаются к конкретной цели. Игроков сопровождает– воспитатель. Его задача – обеспечение безопасности, поддержка участников, помощь в решении организационных вопросов и взаимодействий.).

Комментарий: Для того, чтобы дети получили первую подсказку, я использовала практический метод, а именно – практическое задание. По степени активности познавательной деятельности задание было проблемным, т.к. дети должны были составить слово.

Воспитатель: Молодцы, быстро справились с заданием. У нас получились слово: «картина». Значит, следующее задание связано с этим словом. Продолжаем путешествие. Идем по маршруту из цветных кругов. (Игроки подходят к столу. Разрезная картинка в виде пазлов находится на столе в зале).

Задание 2:

Воспитатель: Ребята, нам  необходимо собрать картину – пазл, что бы получить следующую подсказку. (На картине – ключ. Это —  следующая подсказка).

Комментарий: Для того, чтобы дети получили вторую подсказку, я использовала практический метод, такой как – моделирование (плоскостное). 

Комментарий: (Спектр заданий очень широк. Их содержание зависит от поставленной педагогом образовательной задачи. Это — развитие творческих способностей, логического мышления, речевого творчества и т.д.)

Воспитатель:  Замечательно, у вас получилась картинка с изображением  ключа! Попробуйте найти очередную подсказку. Перед тем, как отправиться дальше, нам нужно набраться сил. Давайте сделаем разминку.

Физкультминутка

Буратино потянулся,
Раз — нагнулся,
Два — нагнулся,
Руки в стороны развел,
Ключик, видно, не нашел.
Чтобы ключик нам достать,
Нужно на носочки встать.
(Дети выполняют движения.)

(Слайд 8)Важно! Целесообразно придерживаться принципа чередования активной деятельности детей с фазами отдыха (пальчиковая и дыхательная гимнастика, музыкальная пауза или упражнение на релаксацию).

Воспитатель:  Отдохнули? Идем дальше. Где же  можно найти ключ? Давайте вспомним слова разминки.  Может быть, в них кроется подсказка?

Комментарий: Для того, чтобы дети нашли третью подсказку я использовала словесный метод – беседу (прием – вопросы к детям).

( По следам игроки находят игрушку   – Буратино. Рядом – ключ.)

Воспитатель:  Замечательно, ключ нашли! А где же сундук, который он откроет? (Дети проходят по разноцветной дорожке и останавливаются, т.к. попадают на пересечение трех дорог.)

Ребята, посмотрите здесь записка. Давайте её прочитаем. (Читают записку.) 

Ребята, идите прямо. Никуда не сворачивайте. Наше спасение близко. Артисты кукольного театра.

Комментарий: Для того, чтобы дети нашли четвертую подсказку я использовала словесную инструкцию (записка).Дети выполнили действия согласно инструкции.

Вот и четвертая подсказка. Идем по прямой дороге. Где же сундук? Да вот он! Давайте его откроем нашим ключом! Здорово, замок открылся! ( Дети открывают сундук и освобождают из темного сундука актеров кукольного театра).

Комментарий: (В конце всех испытаний участников должна ждать заслуженная награда, приз должен быть рассчитан на всю команду и распределяться так, чтобы никому не было обидно).

(Слайд 9) Эпилог. На этом этапе подводятся итоги и награждение победителей.

Воспитатель: 

-Скажите мне, пожалуйста, ребята,  кого мы сегодня спасли?

-Что нужно было сделать для того, чтобы спасти актеров кукольного театра?

 -Как вы думаете, что позволило вам преодолеть все  препятствия?

— Кого бы вы хотели похвалить за работу?

-Что было самым интересным в нашем путешествии?

-Какие задания было легко выполнить, а какие трудно?

Ребята, для вас – сладкие призы за то, что вы выполнили все задания и освободили актеров кукольного театра.

Воспитатель:  Я считаю, что ваша отзывчивость, желание прийти на помощь, а также умение дружно работать всей командой, помогло нам освободить актеров кукольного театра.  Большое вам спасибо.

Всем участникам спасибо за помощь в проведении игры. Присаживайтесь на свои места.

  Рефлексия (впечатления о мастер-классе):

— Уважаемые коллеги! Сегодня вы посмотрели мастер – класс по организации квест – игры. Вы убедились, что квест – это универсальная игровая технология. Позвольте привести еще несколько тем по которым можно провести квесты.

Главное — чтобы было весело, познавательно и запомнилось надолго!

Мне очень важно услышать ваше мнение от увиденного, и я предлагаю вам закончить предложения.

Комментарий:  (Последний и обязательный этап – отражение чувств, ощущений, возникших у участников в ходе мастер – класса).

 (Слайд10) Впечатления о мастер-классе. (Метод неоконченного предложения…)

  • Мне понравилось…
  • Я узнала, что…
  • Я научилась…
  • Недостаточно…
  • В свой педагогический багаж я возьму…

(Слайд 11) Спасибо за внимание! Благодарю за сотрудничество!

 Творческих успехов!

Ocarina Of Time Vs Master Quest – Какая игра лучше?

Немногие видеоигры оказали такое влияние на индустрию, как The Legend of Zelda: Ocarina of Time . В то время как Super Mario 64 заложил основу для 3D-игр, какими мы их знаем, Ocarina of Time кодифицировала его мельчайшие детали. То, как игры используют истории, как они развиваются, и сама природа современных систем блокировки (вспомните Dark Souls ) было бы невозможно, если бы The Legend of Zelda не перенесла свою серию так мастерски в 3D.В то же время Сигеру Миямото не полностью закончил работу над Ocarina of Time .

СВЯЗАННО: Легенда о Zelda: 10 причин, почему Zelda была бы лучшим главным героем, чем Link

После выпуска OoT по плану игры было разработать дополнение под названием Ura Zelda , которое в конечном итоге будет выпущено как Master Quest на Nintendo GameCube. Ремикс, похожий на Zelda 1 2nd Quest, Master Quest переворачивает подземелья Ocarina of Time с ног на голову, чтобы предложить поклонникам франшизы еще более сложную задачу — но действительно ли он лучше оригинала?

10

OoT: Дизайн подземелья

Когда Сигеру Миямото впервые обратился к Эйдзи Аонуме с идеей сделать ремикс подземелий для Ura Zelda , Аонума выразил разочарование такой перспективой.По его мнению, команда разработчиков уже проделала лучшую работу над Ocarina of Time , что делает такие усилия излишними.

В то время как последние подземелья в Master Quest достаточно уникальны, поскольку сами по себе представляют собой солидный набор, слова Аонумы в конечном итоге звучат правдоподобно: персонал действительно сделал все возможное для Ocarina of Time . Ни одно из подземелий MQ не превосходит OoT с точки зрения головоломки и дизайна уровней.Они неплохие, но подземелья Ocarina находятся в своей собственной лиге.

9

MQ: знакомство с вызовами 

Игра Master Quest до Ocarina of Time — это путь к катастрофе. Игра очень близко строится на OoT и бросает вызов любому знакомому игроку, который может почувствовать, играя в обновленных подземельях.Как только простые головоломки становятся значительно сложнее, целые макеты перестраиваются, а несколько ключевых головоломок требуют уровня нестандартного мышления, редко встречающегося в 3D Zelda . Это сложная задача, но она действительно предназначена для мастеров франшизы. Джабу-Джабу — особенно странный опыт в MQ .

8

OoT: идеальный темп

Окарина Времени Самая сильная сторона игры — темп.Прежде всего, это игра, которая умеет разумно использовать свое время. Исследование не бесцельно, но игроков никогда не держат за руку — даже Navi. Самые сложные головоломки — настоящие головоломки, но они не останавливают игровой процесс, как в Master Quest . Хотя это действительно означает, что Ocarina of Time не так сложна, как Master Quest , она движется в более быстром темпе, что заставляет сиять лучшие качества игры, никогда не задерживаясь на каких-либо чрезмерных минусах.

7

MQ: зеркальный режим

Первоначальный квест Master Quest представляет собой не более чем второй квест. Что, честно говоря, больше, чем большинство игр Zelda в конечном итоге получают. Это сделало его еще более удивительным, когда включение Master Quest в Ocarina of Time 3D сопровождалось некоторыми изменениями. Наиболее очевидным из них была реализация MIrror Mode, отсылка к Twilight Princess в зеркальном состоянии в версии игры для Wii.

СВЯЗАННО: Legend of Zelda: Ocarina of Time и 9 других игр серии, которым нужны порты переключения

Отражая игру, Master Quest 3D делает так, что игроки больше не могут полагаться на мышечную память. Хотя поначалу это может дезориентировать, это помогает заставить Master Quest чувствовать себя больше, чем просто рескин Ocarina of Time , хотя бы из-за его зеркальной географии.

6

OoT: чувственные головоломки

Головоломки Master Quest интересно решать, но многие из них — полная ерунда.Коровы в Джабу-Джабу? Симпатичный, но тупой. Переключатель глаз, спрятанный в колодце Лесного храма? Действительно умно, но совершенно неинтуитивно. Понятно, почему Master Quest становится таким странным, как он есть — ожидается, что вы уже играли в Ocarina of Time заранее, — но это просто не идет ни в какое сравнение с головоломками Ocarina of Time . Мало того, что большинство головоломок имеют смысл с их настройками, игра никогда не запрашивает у игрока ничего, что не имеет смысла в контексте.

5

MQ: Двойной урон

Помимо зеркального режима, Master Quest 3D удваивает урон всех врагов в игре.Оригинальный Master Quest уже более сложен, чем Ocarina of Time , из-за большего разнообразия врагов (подробнее об этом чуть позже), но двойной урон делает игровой процесс еще на один дополнительный дюйм.

Двойной урон превращает Master Quest из 2-го квеста в настоящий сложный режим во всех отношениях. Во многих отношениях Master Quest — идеальное воплощение режима героя — новые подземелья, зеркальный мир и дополнительная сложность.

4

OoT: Золотой квест Скуллтула

По всему Хайрулу спрятано 100 золотых черепашек как в Ocarina of Time , так и в Master Quest , и довольно много найдено в подземельях. В результате половина цепочки квестов Gold Skulltula радикально различается между двумя версиями. Несмотря на то, что у квеста есть репутация большого количества Скуллтулов, их стоит выследить.

СВЯЗАННО: 10 игр для Nintendo 64, которым нужно больше всего времени, чтобы победить

Весь смысл квеста Gold Skulltula состоит в том, чтобы показать игрокам каждый закоулок, спрятанный в Хайруле. Причина, по которой вам нужно всего 50 для Частицы Сердца, — это скорее милосердие, чем что-либо еще (подумайте, что семена Корока ограничивают награды в 400). из-за сравнительно худшего дизайна уровней.

3

MQ: лучший бой

Ocarina of Time имеет фантастическую боевую систему, но, к сожалению, она не слишком хорошо используется. За исключением мини-боссов, большинство врагов и битв с боссами не требуют от игроков овладения искусством боя. Это не относится к Master Quest , который от начала до конца отличается гораздо более агрессивным дизайном врагов.В сочетании с двойным уроном от Master Quest 3D и нет ничего необычного в том, что Game Over внутри Дерева Деку или Пещеры Додонго. Железные костяшки особенно опасны, они могут убить Линка всего за несколько коротких ударов.

2

OoT: Подлинный опыт

Нельзя обойти стороной тот факт, что Ocarina of Time — это оригинальный и аутентичный опыт — именно так игра всегда и задумывалась.Каждый аспект Ocarina of Time объединяется, чтобы создать одну из самых сплоченных игр в среде, от сюжета до игрового цикла.

Никогда не бывает скучно, нет головоломок, которые неуместны или слишком тупы, и совершенно завидный темп. Master Quest выполняет то, что нужно, как ремикс Ocarina of Time , но он всегда создавался в тени одной из величайших когда-либо созданных игр.

1

MQ: Боссы — реальная угроза

Ocarina of Time Боссы запоминающиеся, но большинство из них слишком просты для их же пользы.Поскольку версия Master Quest для 3DS удваивает урон, само собой разумеется, что бои с боссами заметно сложнее при игре в MQ3D . Финальные сражения против Ганондорфа и Ганона на этот раз особенно опасны.

Тем не менее, даже оригинальный выпуск игры Master Quest для GameCube предлагает более сложных боссов благодаря более сложным подземельям. Что больше всего раздражает сложность Ocarina of Time , так это то, как часто выпадают Сердца или Феи.С переработанными подземельями, предназначенными для наказания игроков, нет ничего необычного в том, чтобы добраться до боссов в Master Quest всего за несколько сердец.

СЛЕДУЮЩИЙ: The Legend Of Zelda: Ocarina Of Time – рейтинг каждого подземелья и храма

Довод в пользу большего количества игр для разных поколений

Читать Далее

Об авторе

Ренан Фонтес (опубликовано 266 статей) Более От Ренана Фонтеса

Квестовая накидка мастера — The RuneScape Wiki

Элемент JSON: {«съедобный»:»нет»,»разборка»:»нет»,»штабелируемый»:»нет»,»stacksinbank»:»да»,»смерть»:»исправимый»,»имя»:» Накидка мастер-квеста»,»bankable»:»yes»,»gemw»:false,»equipable»:»yes»,»members»:»yes»,»id»:»36166″,»release_date»:»7 декабря 2015″,»release_update_post»:»Christmas Quest Pt 2 — Master Quest Cape — Больше защитников»,»lendable»:»no»,»destroy»:»Drop»,»highalch»:false,»weight»:0.453,»lowalch»:false,»tradeable»:»no»,»exasure»:»Накидка, которую носят мастера-авантюристы.»,»notable»:»no»}

Накидка мастер-квеста — это накидка, которая представляет собой достижения игрока в квестах и ​​связанном с лором контенте. Он доступен для игроков, которые выполнили все квесты, награды за квесты, мини-квесты, нашли большинство книг, связанных с историей, и выполнили различные другие требования. Игроки могут купить плащ у куратора Хейга Халена на первом этаже [Великобритания] 1 st этаж [США] Музея Варрока за 120 000 монет.

Впервые плащ был упомянут в блоге разработчиков 31 июля 2015 г., а выпущен 7 декабря 2015 г. после анонса в декабрьском выпуске «За кулисами».

Эта накидка не является обязательной для накидки для завершения или ее укороченной версии. Тем не менее, плащ главного квеста имеет много требований, которые совпадают с этими плащами. Накидка мастер-квеста также имеет свою категорию в интерфейсе достижений, где игрок может видеть свой прогресс в выполнении требований к накидке.

Как и плащ для задания, этот плащ объявляется при покупке в первый раз. [1] Следующее глобальное сообщение передается, когда игрок получает плащ: Новости: за то, что он стал мастером квестов и знаний, игрок был награжден плащом мастера квестов!

В отличие от накидки для квестовых точек, накидка для квестов мастера не имеет съемного капюшона, как и все остальные накидки мастеров без капюшона.

Квестовый плащ Мастера наследует преимущество базового плаща: он добавляет 30 секунд ко времени Слезы Гатикса игрока.

Квестовый плащ Мастера получил новый бонус, объединяющий в одном предмете множество связанных с историей телепортов.

К максимальной накидке, накидке завершителя и обрезанной накидке завершителя можно добавить до трех перков плащей достижений, а к соответствующему эксперту можно добавить до двух перков плащей достижений определенного типа навыков. мыс достижения. Это можно сделать, используя плащ достижений с нужным перком на одном из плащей. A

4

C C C D D D

4

E E E E E однако для выполнения некоторых требований требуется минимальный (не повышаемый) уровень 90 для всех навыков (кроме Изобретения). Чтобы получить доступ к 59-му этажу и получить журналы, требуется как минимум 117-й уровень познания подземелий. Игрокам не нужен доступ к 60-му этажу, для которого требуется 119-й уровень, 59-го этажа будет достаточно.

Минимум 106 Farming требуется при использовании импульсного ядра для +8 уровней, чтобы посадить четвертое дерево духов.

Это соответствует как минимум 391 671 319 опыту по всем навыкам, что более чем в три раза превышает уровень основного навыка.

Плащ также требует от игрока доступа к контенту в течение двенадцати различных календарных месяцев, поэтому минимальное время, необходимое для его получения, составляет от одиннадцати месяцев до одного дня и двенадцати месяцев с момента создания учетной записи, в зависимости от даты создания.Это можно сократить с помощью ежемесячных токенов сброса.

В этой группе 252 достижения.

Мод Манти дал игрокам несколько вариантов оформления накидки в ветке форума и в Твиттере. Игроки могли выбрать значок для плаща со следующими вариантами:

  1. Значок ретро-квеста
  2. Значок квеста, используемый на флаге в саду Макса Гильдии.
  3. Значок компаса (значок меню «Приключения»)

Из этих вариантов второй вариант выиграл соломенный опрос.Помимо значка игрокам было предложено выбрать цвет отделки плаща:

  1. Двухцветная голубая внешняя отделка
  2. Голубая отделка
  3. Отделка того же цвета, что и значки

Выигрышным вариантом для этой соломенной чечевицы стал второй вариант.

Эта информация была собрана в рамках проекта истории обновлений. Некоторые обновления могут быть не включены — см. здесь, как помочь!
  • исправление от 6 декабря 2021 г. (обновление):
    • Содержимое после квеста «Однажды в Гилиноре» теперь требуется для накидки главного квеста.
  • ниндзя 1 сентября 2020 г. (обновление):
    • Получение плаща главного задания в первый раз теперь запускает глобальную трансляцию. Раньше он транслировался только в текущий мир, клан и друзей игрока.
  • исправление от 21 октября 2019 г. (обновление):
    • Задачи в списке MQC теперь расположены в правильном алфавитном порядке.
  • исправление от 5 августа 2019 г. (обновление):
    • При телепортации основного квестового плаща в Гильдию легенд теперь учитывается параметр переключения местоположения, выбранный из плаща легенд.
  • исправление от 23 сентября 2019 г. (обновление):
    • Достижение «Несколько старых запыленных журналов» для квестовой накидки Мастера теперь корректно срабатывает при чтении журналов в любом порядке.
    • Части маски Драгита Нурна теперь можно получить из катакомбных существ, если они были ранее уничтожены, что позволяет игрокам, которым требуется выпадение для требования Master Quest Cape, получить их снова.
  • исправление от 28 августа 2018 г. (обновление):
    • Параметр «Проверить требования» на плаще основного квеста теперь будет предоставлять обратную связь, если вы соответствуете всем требованиям.
  • исправление от 13 августа 2018 г. (обновление):
    • При телепортации в пещеру Глакор через накидку мастер-квестов теперь применяется усиление Stone of Jas.
    • Накидка Master Quest Cape больше не будет отключена от вашего подарка на память после повторного входа в систему.
      • Накидка Master Quest теперь позволяет телепортироваться в Гильдию Легенд, Врата Мира, Музей Варрока, Пустой Тронный Зал и еще несколько локаций.
    • Исправление от 5 сентября 2017 г. (обновление):
      • Исправлено отображение даты периода амнистии Менафоса при экипировке плаща Завершителя или Мастера Квеста.
    • Исправление от 6 марта 2017 г. (обновление):
      • Проверка накидки мастера квеста для книги «Последние всадники» теперь также устанавливается при чтении книги для игроков, которые получили книгу в результате одиночного убийства.
    • исправление от 31 октября 2016 г. (обновление):
      • Уточнено сообщение о разблокировании требования главного квестового плаща собрать все журналы с непреклонных драконов.
    • исправление от 25 июля 2016 г. (обновление):
      • Разблокировка питомцев Тима и Кранчи добавлена ​​к требованиям Master Quest Cape.
    • исправление от 3 мая 2016 г. (обновление):
      • Раскрытие секретов гемальхимии теперь является основным требованием к накидке.
    • исправление от 29 февраля 2016 г. (обновление):
      • Накидка мастер-квеста теперь корректно отображается серым цветом при сохранении на память, если требования не выполнены.
      • Игрокам больше не нужно выходить из игры и снова входить в нее, чтобы переодеть свой памятный плащ главного задания или плащ завершителя после выполнения последнего требования.
    • исправление от 8 февраля 2016 г. (обновление):
      • Требование «Разблокировать титул Вайрлорда» для накидки мастера квестов изменено, чтобы оно было более информативным.
    • исправление от 4 января 2016 г. (обновление):
      • Исправлена ​​опечатка в списке требований к накидке Master Quest для покупателей и погребов.
      • Исправлена ​​опечатка, когда плащ Master Quest снимается из-за того, что требования больше не выполняются.
    • исправление от 14 декабря 2015 г. (обновление):
      • Требование мастер-квеста к плащу для полностью модернизированной машины для производства мешков для свиней теперь считается выполненным, если машина настроена на производство боевых свиней.
      • Для ясности изменены формулировки следующих основных требований к плащам для квестов:
        • Вы завершили мини-квест «Беды Кощея» и открыли все воспоминания о драгоценностях.
        • Разблокирована возможность продавать известные артефакты Саймону Темплтону.
        • Найден спрятанный Га’ал.
      • Исправлена ​​опечатка в требовании к накидке «Создать большую чашу для слез Гутикса».
    • Все требования были предложены либо Mod Manti, либо сообществом, а затем либо приняты, либо отклонены, как видно из ветки форума и его предшественника на форумах RuneScape . Вот почему некоторые требования были изменены перед выпуском.Ниже приведены некоторые примеры:
      • Требование по убийству птицы-чомпи снижено с 4000 до 30. [2]
      • Титул Архимага был отклонен как требование для этого плаща. Однако для этого требуется сундук с эссенциями в его офисе, а для этого требуется уровень 99 в Runecrafting.
    • По отзывам сообщества название плаща было изменено с плащ мастера задания на плащ мастера задания . [3] Позже он был снова переименован в свое окончательное название master quest cape . [4]
    • Плащ не получил родственного названия на момент выпуска; тем не менее, один может быть добавлен в будущем. [5]
    • После того, как игрок купил свою первую основную накидку для задания, в его журнале авантюриста будет написано:
      Купил мою первую основную накидку для задания.
      Я купил свой первый плащ мастера квестов и доказал, что являюсь мастером квестов и знаний.
    • После выпуска не было трансляции первого игрока, купившего плащ, потому что список требований был доступен заранее.
    • Несмотря на заявленное требование выполнить все квесты, фактическим требованием является максимальное количество очков квестов. Таким образом, на самом деле нет необходимости выполнять все квесты, чтобы выполнить это требование, если игрок выполнил исходную версию более позднего переработанного квеста. В настоящее время не требуется только выполнение Убийцы Демонов и Свистка Волка, поскольку каждый другой переработанный квест является предварительным условием для других требований к плащу основного квеста.
    • Требование уровня фермерства 114 связано с Семейным деревом духов, которое требует, чтобы игрок выращивал деревья духов в каждом патче.Однако игроки, выполнившие достижение до добавления патча дерева духов Manor Farm, не потеряли достижение после его выпуска и могли получить плащ с более низким уровнем фермерства.
    • Когда-то был сбой, из-за которого листья Прифддинского дерева заменялись значком главного квестового плаща.

    The Legend of Zelda: Ocarina of Time / Master Quest для GameCube (2002)

    Описание

    The Legend of Zelda: Ocarina of Time / Master Quest — диск-сборник, содержащий классическую игру N64 The Legend of Zelda: Ocarina of Time и никогда не издававшуюся 64DD Ura Zelda .Сборник никогда не продавался в розницу, он был доступен в качестве бонуса за предварительный заказ The Legend of Zelda: The Wind Waker, продавался с некоторыми комплектами GameCube или был доступен через каталог звезд Nintendo of Europe. Обе игры работают с более высоким разрешением, чем исходные версии, а также поддерживают 480p Progressive Scan и Dolby Surround.

    Master Quest по сути та же игра, что и Ocarina of Time . Хотя приключение разворачивается одинаково (те же враги, предметы, персонажи), разница заключается в расположении подземелий.Подземелья переработаны, а это означает, что размещение предметов и прогресс в комнатах были изменены. Итак, даже если вы уже играли в Ocarina of Time , Master Quest предлагает новый взгляд на знакомый сеттинг.

    Также в сборник включены видео-превью различных игр GameCube и GBA. Включены на североамериканский и европейский диск:

    2

    скриншоты

    Promo Images

    Нет промо-изображений для этой игры

    2

    Часть

    Отзывы пользователей

    2

    Critic Отзывы

    4 Возраст игр 07 февраля 2003 г. А 100 Игровая мишень 24 февраля 2003 г. 9.8 из 10 98 ГеймерсМарк 18 февраля 2003 г. 9,5 из 10 95 Медиа PGNx 9 марта 2003 г. 9,4 из 10 94 IGN 27 февраля 2003 г. 9 из 10 90 Нинтендо Спин 21 сентября 2004 г. 9 из 10 90 64 Мощность/больш.Н/Н Игры март 2003 г. 87 из 100 87 Все РПГ 11 марта 2003 г. 8,2 из 10 82 Квебек Геймерс 04 апреля 2003 г. 7,9 из 10 79 Игры Thunderbolt 17 августа 2007 г. 7 из 10 70

    Форумы


    Общая информация

    Изменения

    Дизайн зеркального щита был изменен, поскольку его полумесяц и символ звезды были очень похожи на исламскую эмблему.

    Европейский выпуск

    На экране и в инструкции европейского релиза указано, что ни Ocarina of Time , ни Master Quest не будут нормально работать с телевизором. который не поддерживает частоту обновления 60 Гц.

    Память

    Эта игра сбрасывает все ПЗУ Nintendo 64 во внутреннюю память (во время начального экрана загрузки). Из-за этого вы могли открыть крышку диска или даже извлечь диск во время игры, не нарушая игровой процесс. Информация также предоставлена ​​Late и festershinetop.
    Freeman (65605) добавил The Legend of Zelda: Ocarina of Time / Master Quest (GameCube) 08 апреля 2006 г.

    Legend of Zelda, The: Ocarina of Time — Master Quest (Nintendo 64) .



     

    выиграли 68 (66) из 107 (63,55%)
    Лучший друг Дарунии (5) (6)
    Получите Рубин Горона.

     

    выиграли 62 (60) из 107 (57,94%)
    Слишком круто для этого пруда (5) (6)
    Получите сапфир Зора.

     

    выиграли 59 (57) из 107 (55,14%)
    Свет Богини (5) (6)
    Получите Медальон Света.

     

    выиграли 53 (52) из 107 (49,53%)
    Лесной малыш (5) (6)
    Получите Лесной медальон.

     

    выиграли 49 (48) из 107 (45.79%)
    Горон-мститель (5) (7)
    Получите медальон огня.

     

    выиграно 42 (42) из 107 (39,25%)
    Герой Зора (5) (7)
    Получите медальон воды.

     

    выиграли 40 (40) из 107 (37,38%)
    Прогулка в тени (5) (8)
    Получите Медальон Тени.

     

    выиграли 39 (39) из 107 (36,45%)
    Духовный преемник (5) (8)
    Получите медальон духа.

     

    выиграли 38 (38) из 107 (35,51%)
    Questing Master (25) (42)
    Пройдите игру со всеми медальонами и духовными камнями. (56,07%) (52,34%) Палочки.

     

    выиграли 46 (46) из 107 (42,99%)
    Биоэлектрический анемон: Баринада [м] (25) (37)
    Победите Баринаду, не используя Z-Target.

     

    выиграли 43 (43) из 107 (40,19%)
    Evil Spirit from Beyond: Phantom Ganon [m] (25) (38)
    Победить Phantom Ganon без использования Z-Target с помощью лука феи.

     

    выиграли 44 (43) из 107 (41.12%)
    Подземный лавовый дракон: Волвагия [м] (25) (38)
    Победите Волвагию, не используя Z-прицел и не используя прыжковые удары.

     

    выиграли 36 (36) из 107 (33,64%)
    Гигантская водная амеба: Морфа [м] (25) (43)
    Победите Морфу, не используя Z-прицел на Морфе.

     

    выиграли 34 (34) из 107 (31,78%)
    Призрачный теневой зверь: Бонго Бонго [m] (25) (45)
    Победите Бонго Бонго, не используя Z-Target и не используя Z-Target Слэши.

     

    выиграли 35 (35) из 107 (32,71%)
    Сестры-волшебницы: Твинрова [м] (25) (44)
    Победите Твинрову, не используя Z-Target и не упав с платформы .

     

    выиграли 65 (64) из 107 (60,75%)
    Гохма Без повреждений [м] (5) (6)
    Победить Гохму, не получив урона.

     

    выиграли 55 (54) из 107 (51,40%)
    Король Додонго Без повреждений [m] (5) (6)
    Победить короля Додонго, не получив урона.

     

    выиграли 43 (43) из 107 (40,19%)
    Баринада Без повреждений [m] (5) (7)
    Победить Баринаду, не получив урона.

    , выигранные 41

    (41) из 107 (38,32%)
    Phantom Ganon Dasyanteal [M] (10) (16)
    Победить Призрачный Ганон без повреждения

    38 (38) из 107 (35,51%)
    Волвагия без повреждений [m] (10) (16)
    Победите Волвагию, не получив урона.

     

    выиграли 35 (35) из 107 (32,71%)
    Морфа Без повреждений [м] (10) (17)
    Победите Морфу, не получив урона.

     

    выиграли 34 (34) из 107 (31,78%)
    Бонго Бонго Без повреждений [m] (10) (18)
    Победите Бонго Бонго, не получив урона. (31,78%)

     

    выиграли 33 (33) из 107 (30,84%)
    Ганондорф Без повреждений (10) (18)
    Победить Ганондорфа, не получив урона.

     

    выиграли 33 (33) из 107 (30,84%)
    Ганон без повреждений (25) (46)
    Победить Ганона, не получив урона.

     

    выиграли 34 (34) из 107 (31,78%) один Выстрел из Рогатки Феи, не выходя из Подземелья.

     

    выиграно 27 (27) из 107 (25,23%)
    Extreme Morpha [m] (50) (106) C-кнопки или лечебные предметы.

     

    выиграли 28 (28) из 107 (26,17%)
    Extreme Bongo [m] (25) (51) C-кнопки или лечебные предметы.

     

    выиграли 25 (25) из 107 (23,36%)
    Экстремальный Ганон [м] (25) (56) Лечебные предметы.

     

    выиграно 25 (25) из 107 (23,36%)
    Сила орехов Деку [м] (10) (22) только 3 контейнера с сердцем и без использования кнопки B или лечебных предметов.

     

    выиграли 26 (26) из 107 (24,30%)
    You Can Be Strong [m] (50) (109)
    Победите Ганона после получения всех духовных камней и медальонов, имея только 3 сердца Контейнеры и без Смертей и сбора Любви Найру.

     

    выиграли 73 (71) из 107 (68,22%)
    Песня королевской семьи (1) (1)
    Выучите колыбельную Зельды.

     

    выиграли 67 (65) из 107 (62.62%)
    Песня Эпоны (1) (1)
    Выучить песню Эпоны.

     

    выиграли 70 (68) из 107 (65,42%)
    Песня Солнца (1) (1)
    Выучить Песню Солнца.

     

    выиграли 72 (70) из 107 (67,29%)
    Песня Сарии (1) (1)
    Выучить песню Сарии.

     

    выиграли 62 (61) из 107 (57,94%)
    Песня Пьера (1) (1)
    Устройте песню с пугалом Пьером.

     

    выиграли 62 (60) из 107 (57,94%)
    Песнь Времени (1) (1)
    Выучите Песнь Времени.

     

    выиграли 56 (54) из 107 (52,34%)
    Песнь бурь (1) (1)
    Выучите Песнь бурь.

     

    выиграли 54 (53) из 107 (50,47%)
    Лесной менуэт (1) (1)
    Выучить менуэт леса.

     

    выиграли 53 (52) из 107 (49.53%)
    Прелюдия Света (1) (1)
    Изучите Прелюдию Света.

     

    выиграли 53 (52) из 107 (49,53%)
    Болеро Огня (1) (1)
    Выучить Болеро Огня.

     

    выиграли 51 (50) из 107 (47,66%)
    Серенада Воды (1) (1)
    Выучить Серенаду Воды.

     

    выиграли 42 (42) из 107 (39,25%)
    Ноктюрн Тени (1) (1)
    Изучите Ноктюрн Тени.

     

    выиграли 41 (41) из 107 (38,32%)
    Реквием Духа (1) (1)
    Изучите Реквием Духа.

     

    выиграли 61 (59) из 107 (57,01%)
    Автор песен (1) (1)
    Сыграйте песню, которую вы выучите в ближайшем будущем. (60,75%)

     

    выиграли 53 (53) из 107 (49,53%)
    Череп агонии (5) (6)
    Получите 20 жетонов Скуллтула в награду от Дома Скуллтула. (44,86%)

     

    выиграли 44 (44) из 107 (41,12%)
    Крысы и черепа (10) (15)
    Получите в награду 40 жетонов Skulltula от Дома Skulltulas.

     

    выиграно 40 (40) из 107 (37,38%)
    Сердце в форме черепа (10) (16)
    Получите в награду 50 жетонов Скуллтула от Дома Скуллтула.

     

    выиграли 32 (32) из 107 (29,91%)
    Skulls Galore (25) (47)
    Соберите все 100 жетонов Skulltula.

     

    выиграли 35 (35) из 107 (32,71%)
    The Big 20 (10) (17)
    Получите все 20 контейнеров сердца.

     

    выиграно 104 (93) из 107 (97,20%)
    Драгоценный клинок Кокири (1) (1)
    Получите меч Кокири в лесу Кокири.

     

    выиграно 38 (38) из 107 (35,51%)
    Увеличенный мастихин (10) (16)
    Получите Меч Биггорона.

     

    выиграли 97 (88) из 107 (90,65%)
    Бесценный деревянный баклер (1) (1)
    Купите щит Деку.

     

    выиграно 53 (52) из 107 (49,53%)
    Национальный щит [м] (5) (6)
    Получите Хилианский щит на кладбище.

     

    выиграли 50 (49) из 107 (46,73%)
    Цена правильная [m] (2) (2)
    Получите Hylian Shield по более низкой цене, потому что вы знаете нужных людей .

     

    выиграно 40 (40) из 107 (37,38%)
    Распространение света (5) (8)
    Получите Зеркальный щит в Пустынном Колоссе.

     

    выиграно 75 (72) из 107 (70,09%)
    Фея Окарина (1) (1)
    Получите Фею Окарину.

     

    выиграли 62 (60) из 107 (57,94%)
    Королевская окарина (5) (6)
    Получите Окарину Времени.

     

    выиграно 84 (80) из 107 (78,50%)
    Использование мини-катапульт (2) (2)
    Получите Волшебную рогатку в Дереве Деку.

     

    выиграли 70 (68) из 107 (65.42%)
    Кожистая взрывчатка (5) (5)
    Добудьте сумку с бомбой в пещере Додонго.

     

    выиграно 62 (60) из 107 (57,94%)
    Связь с Австралией (5) (6)
    Получите бумеранг в животе Джабу-Джабу.

     

    выиграно 53 (52) из 107 (49,53%)
    Поклонись моей силе (5) (6)
    Получите Лук феи в Лесном храме.

     

    выиграли 51 (50) из 107 (47.66%)
    Забитый драконами (5) (7)
    Добудьте Мегатонный молот в Храме Огня.

     

    выиграли 56 (54) из 107 (52,34%)
    Памятный подарок Дампе (5) (6)
    Получите Крюкострел в гонке Дампе.

     

    выиграно 48 (48) из 107 (44,86%)
    Это может быть дальний выстрел (5) (7)
    Получите дальний выстрел в Храме Воды.

     

    выиграли 51 (50) из 107 (47.66%)
    Мой билет на дно (океана) (5) (7)
    Добудьте железные сапоги в ледяной пещере.

     

    выиграли 41 (41) из 107 (38,32%)
    Низкое ускорение — Высокая скорость (5) (8)
    Получите парящие сапоги в Храме теней.

     

    выиграно 41 (41) из 107 (38,32%)
    Серебряная сила (5) (8)
    Получите Серебряные рукавицы в Пустынном Колоссе.

     

    выиграли 39 (39) из 107 (36.45%)
    Сила золота (10) (16)
    Добудьте золотые рукавицы в замке Ганона.

     

    выиграно 42 (42) из 107 (39,25%)
    Восход солнца Пугало [м] (5) (7)
    Получите Огненные стрелы, прежде чем получить Водный медальон.

     

    выиграли 38 (38) из 107 (35,51%)
    Хорошие стрелы (5) (8)
    Получите Ледяные стрелы на тренировочной площадке Герудо.

     

    выиграли 39 (39) из 107 (36.45%)
    Стрелы, чтобы покончить со всем злом (10) (16)
    Получите стрелы света у принцессы Зельды.

     

    выиграли 43 (43) из 107 (40,19%)
    Взрывная мышь (5) (7)
    Найдите магазин Бомбчу и купите Бомбчу.

     

    выиграно 72 (70) из 107 (67,29%)
    Сила Горона (5) (5)
    Получите Браслет Горона у Дарунии.

     

    выиграли 67 (65) из 107 (62.62%)
    Мастерство плавания (5) (6)
    Получите серебряную чешуйку у Зора.

     

    выиграно 41 (40) из 107 (38,32%)
    Золотые легкие (5) (8)
    Получите золотую чешуйку в лаборатории на берегу озера.

     

    выиграли 62 (61) из 107 (57,94%)
    Улучшение Палки Деку (5) (6)
    Получите первое Улучшение Палки Деку.

     

    выиграли 48 (48) из 107 (44.86%)
    Улучшение для жезла Деку II (5) (7)
    Получите второе улучшение для жезла Деку.

     

    выиграли 68 (66) из 107 (63,55%)
    Улучшение емкости рогатки I (5) (6)
    Получите первое улучшение мешка для пуль Deku Seeds.

     

    выиграно 59 (58) из 107 (55,14%)

     

    выиграли 54 (54) из 107 (50.47%)
    Улучшение орехов Деку (5) (6)
    Получите первое улучшение орехов Деку.

     

    выиграли 45 (45) из 107 (42,06%)
    Улучшение Орехов Деку II [м] (5) (7)
    Получите второе Улучшение Орехов Деку.

     

    выиграли 55 (53) из 107 (51,40%)
    Расширение бомбы (5) (6)
    Получите первое улучшение сумки для бомб.

     

    выиграли 46 (46) из 107 (42.99%)
    Bomb Expansion Explosion (5) (7)
    Получите второе улучшение сумки для бомб.

     

    выиграли 45 (45) из 107 (42,06%)
    Дрожащие стрелы (5) (7)
    Получите первое обновление колчана.

     

    выиграли 37 (37) из 107 (34,58%)
    Заслуженный колчан (5) (8)
    Получите второе обновление колчана.

     

    выиграли 47 (46) из 107 (43.93%)
    Всевидящее око (5) (7)
    Получите Линзу Истины.

     

    выиграно 53 (52) из 107 (49,53%)
    Защита от лавы (5) (6)
    Получите Тунику Горона.

     

    выиграно 51 (50) из 107 (47,66%)
    Слияние с зора (5) (7)
    Получите тунику Зора.

     

    выиграли 73 (71) из 107 (68,22%)
    OMG, Zelda Autograph!!! (1) (1)
    Получите письмо Зельды.

     

    выиграли 59 (57) из 107 (55,14%)
    Посмотри на меня (2) (2)
    Впервые превратись во Взрослого.

     

    выиграли 55 (53) из 107 (51,40%)
    Лучший партнер (5) (6)
    Побег с Эпоной.

     

    выиграли 67 (65) из 107 (62,62%)
    Войдите в Magic Bar (3) (3)
    Получите магическую силу.

     

    выиграли 64 (62) из 107 (59.81%)
    Огонь Дина (5) (6)
    Добыть Огонь Дина.

     

    выиграно 57 (56) из 107 (53,27%)
    Ветер Фарора (5) (6)
    Получите Ветер Фарора.

     

    выиграли 39 (39) из 107 (36,45%)
    Любовь Найру (5) (8)
    Получите Любовь Найру.

     

    выиграли 46 (46) из 107 (42,99%)
    Открытие другой вкладки на панели Magic (5) (7)
    Получите Magic-Upgrade.

     

    выиграно 40 (40) из 107 (37,38%)
    Защитная сила: Увеличенная (5) (8)
    Получите двойное улучшение защиты.

     

    выиграли 62 (61) из 107 (57,94%)
    Малыш, который любит лис (2) (2)
    Завершите свою первую распродажу масок.

     

    выиграли 57 (56) из 107 (53,27%)
    Бандит в маске (3) (3)
    Завершите вторую распродажу масок.

     

    выиграли 56 (55) из 107 (52,34%)
    Жуткая маска, Жуткая судьба (3) (4)
    Завершите третью распродажу масок.

     

    выиграли 52 (51) из 107 (48,60%)
    Богатство и маска, любящая сплетни (10) (13)
    Завершите четвертую распродажу масок и получите свою награду.

     

    выиграли 44 (44) из 107 (41,12%)
    Полный комплект для достижения небес (5) (7)
    Получите все 10 волшебных бобов у продавца бобов.(63,55%)

     

    выиграли 40 (39) из 107 (37,38%)
    Мини-игра с лягушкой (5) (8)
    Завершите мини-игру с лягушкой на реке Зора. (31,78%)

     

    выиграли 31 (31) из 107 (28,97%)
    Охотник за привидениями (10) (19)
    Получите награду за поимку всех 10 больших поэтов.

     

    выиграли 35 (34) из 107 (32,71%)
    Подождите… Это незаконно (5) (8)
    Получите тонущую приманку в рыболовном пруду.

     

    выиграли 45 (45) из 107 (42,06%)
    Time to see Hours (1) (1)
    Найдите птицу, которая покажет вам текущее время в замке Хайрул.

     

    выиграли 36 (36) из 107 (33,64%)
    Очаровательная Zelda [m] (2) (3)
    Поговорите с Zelda, надевая все четыре маски Mask-Quest за одну сессию.

     

    выиграли 46 (43) из 107 (42,99%)
    Пытать богатых (1) (1)
    Попасть под удар сказочно богатого лидера семьи.

     

    выиграли 42 (42) из 107 (39,25%)
    Песнь матери [м] (1) (1)
    Узнайте о Песне матери Марин, поговорив с ней, прежде чем получить Эпону.

     

    выиграли 34 (34) из 107 (31,78%)
    Одинокий Кукко (2) (3)
    Найдите одинокого Кукко в деревне Какарико.

     

    выиграл 52 (50) из 107 (48,60%)
    Я мечтал об этом! (3) (4)
    В детстве войдите в дом Импы с балкона, используя Кукко.

     

    выиграли 52 (50) из 107 (48,60%)
    Секрет Импы (1) (1)
    Откройте секрет Импы в ее доме.

     

    выиграно 60 (60) из 107 (56,07%) .

     

    выиграли 41 (40) из 107 (38,32%)
    Последний Музыкальный Шедевр [m] (4) (6)
    Убейте Братьев Композиторов и выслушайте их Судьбу.

     

    выиграли 39 (39) из 107 (36.45%)
    Эй, подожди меня! (10) (16)
    Выиграйте гонку против Дампе до того, как часы достигнут 56 секунд.

     

    выиграли 45 (45) из 107 (42,06%)
    Гонки за коровой (5) (7)
    Выиграйте гонку на ранчо Лон Лон за 49 секунд или меньше

     

    выиграли 31 (31) из 107 (28,97%)
    Быстро… Гриб [м] (25) (48)
    Отдайте Нечетный Гриб до того, как Часы дойдут до 1:45 без с помощью Эпоны.

     

    выиграно 29 (29) из 107 (27,10%)
    Глазное яблоко [м] (25) (50)
    Отдайте лягушку-глазное яблоко до того, как часы достигнут 0:50 без использования Эпоны.

     

    выиграли 32 (32) из 107 (29,91%) 30 без использования Epona.

     

    выиграли 29 (29) из 107 (27.10%)
    Калистеник (10) (20)
    Завершите испытание «Бегущий человек» до того, как часы дойдут до 1:44 без использования Эпоны.

     

    выиграли 30 (30) из 107 (28,04%)
    Великий побег (10) (19)
    Побег с Зельдой до того, как Часы достигнут 1:10 без использования Любви Найру.

     

    выиграли 53 (52) из 107 (49,53%)
    Slingshot Sniper (3) (4)
    Пройдите тир, играя за Young Link, не пропустив ни одного выстрела.

     

    выиграли 50 (50) из 107 (46,73%)
    Super Nintendo Bros (1) (1)
    Получите рупии от своих друзей из Грибного королевства.

    Мастер гончих — Квест — TBC Classic

    Друид Вечной рощи сказал вам, что последнее, что вы должны сделать, это убить Бейлмона, Повелителя гончих. После этого вернитесь в Вечную рощу в Острогорье и сообщите Дикому владыке Антелариону о своем успехе.

    Описание

    Бейлмон, повелитель гончих, должен умереть! Он поддерживает ритуал, поддерживающий работу портала.

    Портал Врата Смерти расположен в северной части каньона. Когда вы его найдете, вы найдете Бейлмона.

    Тебе понадобится помощь, так что возьми эту палочку. Когда будешь сражаться с Хозяином гончих, используй его, и парочка моих друзей придут тебе на помощь.

    После того, как вы победите Баэлмона, вернитесь к Властелину Антелариона.

    И, <имя>, спасибо тебе за все, через что ты прошел здесь ради нас.

    Значит, все кончено? Предотвращена ли опасность у Врат Смерти?

    Вы действительно восхитительны! Если я думал, что мы были в долгу перед вами раньше, то теперь мы просто не можем когда-либо отплатить вам.

    Но мы попробуем. Спасибо, герой Вечной рощи!

    Награды

    Вы сможете выбрать одну из этих наград: Вы также получите:

    Получение

    По завершении этого квеста вы получите: Посмотрите, выполнили ли вы это уже, набрав:
     /run print(C_QuestLog.Искуестфлаггедкомпилтед (10912)) 

    Направляющие

    Сопутствующие

    Пожертвовать

    Просто найдите свой снимок экрана, используя форму ниже.
    • Скриншоты, содержащие элементы пользовательского интерфейса, обычно отклоняются сразу же после просмотра, то же самое касается скриншотов из просмотра моделей или экрана выбора персонажа.

    • Чем выше качество, тем лучше!

    Просто введите URL-адрес видео в форму ниже.

    Wowhead Client — это небольшое приложение, которое мы используем для поддержания нашей базы данных в актуальном состоянии и предоставления вам дополнительных полезных функций на веб-сайте!

    Он служит двум основным целям:  

    1. Он поддерживает дополнение WoW под названием Wowhead Looter , которое собирает данные во время игры!

    2. Он загружает собранные данные в Wowhead, чтобы поддерживать базу данных в актуальном состоянии!

    Вы также можете использовать его для отслеживания выполненных квестов, рецептов, средств передвижения, питомцев-компаньонов и титулов!

    Так чего же ты ждешь? Скачать клиент и начать работу.

    The Legend of Zelda: Ocarina of Time Master Quest Details

    Имя The Legend of Zelda: Ocarina of Time Master Quest
    Альтернативное имя
    Альтернативное имя
    Добавить альтернативное имя
    Платформа Нинтендо 64

    3DO Interactive MultiplayerAamber PegasusAcorn ArchimedesAcorn AtomAcorn ElectronAmstrad CPCAmstrad GX4000AndroidAPF Воображение MachineApogee BK-01Apple IIApple IIGSApple iOSApple Mac OSArcadeAtari 2600Atari 5200Atari 7800Atari 800Atari JaguarAtari Jaguar CDAtari LynxAtari STAtari XEGSBally AstrocadeBBC микрокомпьютера SystemCamputers LynxCasio LoopyCasio PV-1000Coleco ADAMColecoVisionCommodore 128Commodore 64Commodore AmigaCommodore Amiga CD32Commodore CDTVCommodore MAX MachineCommodore PETCommodore Plus 4Commodore VIC -20Dragon 32 / 64EACA EG2000 Цвет GenieElektronika BKEmerson Arcadia 2001EnterpriseEntex Приключения VisionEpoch игры Карманный ComputerEpoch Супер Кассетный VisionExelvision EXL 100Exidy SorcererFairchild канал FFujitsu FM Towns MartyFujitsu FM-7Funtech Супер AcanGame Wave Family Entertainment SystemGamePark GP32GameWaveGCE VectrexHartung игры MasterHector HRXInterton VC 4000Jupiter AceLinuxLviv PC-01Magnavox OdysseyMagnavox Odyssey 2Matra и Hachette AliceMattel AquariusMa ttel HyperScanMattel HyperScanMattel IntellivisionMega DuckMemotech MTX512Microsoft MSXMicrosoft MSX2Microsoft MSX2 + Microsoft XboxMicrosoft Xbox 360Microsoft Xbox OneMS-DOSMUGENNamco система 22NEC PC-8801NEC PC-9801NEC PC-FXNEC TurboGrafx-16NEC TurboGrafx-CDNintendo 3DSNintendo 64Nintendo 64DDNintendo DSNintendo Развлечения SystemNintendo Famicom Disk SystemNintendo Game & WatchNintendo Game BoyNintendo Game Мальчик AdvanceNintendo Game Boy ColorNintendo GameCubeNintendo Pokemon MiniNintendo SatellaviewNintendo SwitchNintendo Virtual BoyNintendo WiiNintendo Wii UNokia N-GageNuonOpenBOROric AtmosOthello MultivisionOuyaPC Двигатель SuperGrafxPhilips CD-iPhilips VG 5000Philips Videopac + PinballRadio-86РК MikroshaRCA Студия IISAM CoupéSammy AtomiswaveScummVMSega 32XSega CDSega CD 32XSega DreamcastSega Dreamcast VMUSega игры GearSega GenesisSega HikaruSega Мастер SystemSega Модель 1Sega Модель 2Sega Модель 3Sega NaomiSega Naomi 2Sega PicoSega SaturnSega SC-3000Sega SG-1000Sega ST-VSega System 16Sega Система 32Sega TriforceSharp MZ-2500Sharp X1Sharp X68000Sinclair ZX SpectrumSinclair ZX-81SNK Neo Geo AESSNK Neo Geo CDSNK Neo Geo MVSSNK Neo Geo PocketSNK Neo Geo Pocket ColorSony PlaystationSony Playstation 2Sony Playstation 3Sony Playstation 4Sony Playstation 5Sony Playstation VitaSony PocketStation Тип NintendoSony PSToito Sony PSP MinisTaSord M5Spec System Тип XTandy TRS-80Tapwave ZodiacTexas Instruments TI 99/4ATiger Game.comTomy TutorTouhou ProjectTRS-80 Color ComputerVector-06CVTech CreatiVisionVTech SocratesWatara SupervisionВеб-браузерWindowsWindows 3.XWonderSwanWonderSwan ColorWoW Action MaxXaviXPORTXaviXPORTZiNc

    Дата выпуска 28 ноября 2002 г.
    Тип игры Неизданный

    DLCHomebrewReleasedROM HackUnlicensedUnreleased

    ЕСРБ Е — Все

    Без рейтингаEC — Раннее детствоE — ВсеE10+ — Все 10+T — TeenM — MatureRP — Ожидается рейтинг

    Разработчики Нинтендо ЕАД

    Нинтендо ЕАД

    Издатели Нинтендо

    Нинтендо

    Жанры Боевики, Приключения, Ролевые

    БоевикиПриключенияРолевые

    Максимальное количество игроков 1
    Кооператив Нет

    ДаНет

    Рейтинг
    Рейтинг сообщества: 4.46
    Всего голосов: 66
    Википедия https://en.wikipedia.org/wiki/The_Legend_of_Zelda:_Ocarina_of_Time#Master_Quest
    Видеосвязь
    Обзор

    The Legend of Zelda: Ocarina of Time Master Quest — это переработанная версия оригинальной Ocarina of Time для Nintendo 64.Master Quest содержит в основном тот же контент, что и оригинальная Ocarina of Time, но с переработанными и более сложными подземельями, похожими на Second Quest. Эта игра является неофициальным портом оригинальной версии GameCube.

    The Legend of Zelda: Ocarina of Time Master Quest — это переработанная версия оригинальной Ocarina of Time для Nintendo 64. Master Quest содержит в основном тот же контент, что и оригинальная Ocarina of Time, но с переработанными и более сложными подземельями, похожими на второй. Квест.Эта игра является неофициальным портом оригинальной версии GameCube.

    Советы и рекомендации по получению накидки Master Quest — Руководство по RuneScape

    Чтобы начать, вам просто нужны квесты и навыки, не бойтесь, вы можете выполнять их по ходу дела и в своем собственном темпе. Необходимые навыки для получения этого плаща следующие.

    В дополнение к этим навыкам вам нужно будет выполнить 30 Заданий.

    После того, как вы выполнили все требования, вы можете поговорить с куратором Хейгом Халеном в музее Варрока за 120 000 монет.

    Это требование довольно простое, вам просто нужно выполнить все квесты в Runescape. Вы можете найти все наши руководства по квестам здесь.

    Это можно получить во время или после Fate of the Gods, вовлекая в бой всех четырех Нигилов одновременно, прежде чем убить их. Мы написали краткое руководство о том, как один из наших сотрудников RHQ нашел самый простой способ, но это требование можно выполнить разными способами.

    Местоположение

    • Френескае — Яма. Доступ через Врата Мира.

    Рекомендуемая передача

    • Броня Т80+
    • Оружие T80+
    • Вампиризм Скримшоу
    • Аура скандалиста/снайпера

    Инвентарь

    Знакомый

    • Як, наполненный едой
    • Жеребец-единорог + свитки

    Нихил

    У всех четырех Нихил есть особая атака, обозначенная шипением над ними.Их специальные атаки заключаются в следующем:

    • Кровь — Исцеляет при атаке в зависимости от количества урона, который вы бы нанесли.
    • Тень — отбрасывает тень, которая наносит три удара по 500 единиц урона каждый. Двигайтесь, чтобы избежать повреждений.
    • Дым — Создает дымовой шквал, не наносит урона. Понижает характеристики со скоростью 5 за тик. Можно избежать с помощью Перегрузок или переместившись на 2+ клетки от вашего местоположения во время применения.
    • Лед — оглушает на 6 секунд.Можно отменить, предварительно использовав Предчувствие или Свободу после оглушения.

    Бой

    Существует множество различных подходов. Этот лично работает лучше всего для меня, но может потребоваться изменить порядок, чтобы добиться успешного убийства. Тот же самый старт снижения очков здоровья будет работать для любого заказа.

    • Первая атака Blood Nihil, снижение здоровья до ~5k
    • Атаковать Дым и Тень, доведя оба до ~5 тыс. здоровья
    • Атака ледяного Нихила
    • Убить Кровавого Нихила
    • Убить Шэдоу Нихила
    • Убить Смоука Нихила
    • Убить Ледяного Нихила

    Чтобы выполнить это требование, вам нужно разморозить Скальдруна в Демонхейме, прежде чем вы сможете начать.Его можно случайно найти на замороженных этажах (этажи 1-11) во время прохождения подземелий. Имейте в виду, что чтобы найти его, вы должны быть на уровне сложности 2 или выше. После того, как вы разморозите его с помощью трутницы и бревен или огненного заклинания, его можно будет найти на поверхности Демонхейма к западу от Тока.

    Чтобы иметь возможность начать одну из пяти саг, вам нужно будет найти определенный предмет во время изучения подземелий. Эти предметы оживят его память и позволят ему рассказать вам историю. См. наше руководство по сагам о Фременниках, чтобы узнать, как завершить каждую сагу, а также общие сведения о них.

    Обратите внимание, что вы должны специально заполнить полные версии саг для получения кредита. Это также требование для сложных задач Daemonheim.

    Отправляйтесь в пещеру, где находится Вораго, к северу от магнетита Фаладора. Войдите в пещеру и выберите «Начать встречу».

    Затем вы попадете в пещеру, где вы должны перепрыгнуть через три пробела в ловкости, прежде чем сможете поговорить с Вораго. Пройдя диалог о том, чтобы бросить ему вызов, вы получите объявление в чате, в котором говорится следующее.

    «Теперь вы можете вызвать Вораго на бой, через 20 секунд после вызова Вораго нанесет 50 000 урона вам и другим игрокам, которые решили присоединиться к вам. Будьте готовы! присоединяйтесь к бою, если вы инициируете вызов».

    Иногда, когда вы сражаетесь с другими игроками, Вораго будет занят, и вы не сможете поговорить с ним о его проблемах. После того, как вы получили это уведомление, вы выполнили это требование.

    Чтобы разблокировать этот титул, вы можете выполнить его либо во время, либо после «Ветвей Даркмейера», выполняя различные задания во время квеста «Репутация у Вайров». Пожалуйста, смотрите шаги с 18 по 29 в руководстве по квестам для получения информации, которая предлагает получение репутации. Вы также можете вернуться после завершения квеста и неоднократно убивать захваченных жителей Мейердича для репутации, так как это тоже работает.

    Чтобы выполнить это требование, вам нужно будет получить 198 kudos.Вы можете получить славу, выполняя различные действия вокруг и для Музея в Варроке, такие как: прохождение викторины по естествознанию, очистка образцов с места раскопок, квестовые истории, строительство Статуи Дхармарока из мини-квеста «Разбитое сердце» и разговор с мистером Мордо. о дракончике. См. наш путеводитель по музею Варрока для получения дополнительной информации.

    Чтобы выполнить это требование, вам нужно пройти подземелье под Учебным центром передового опыта мисталин, к северу от деревни варваров.Здесь вы соберете 2 лампы опыта, эмоцию, монеты и специальные перчатки.

    Чтобы выполнить это требование, вам нужно будет пройти подземелье глубоко под деревней варваров, также известное как Гуннарсгрунн. Вам нужно будет пройти все четыре этажа и получить в награду монеты, эмоции и пару специальных ботинок.

    Чтобы раскрыть фрески, вам понадобится 99 Убийца и завершение Пикового валета. Завершение квеста позволит вам получить доступ к затонувшей пирамиде, где вы узнаете о душах монстров и о том, как их собирать.Всего с помощью Ушабти можно собрать 146 душ монстров. Когда вы соберете 30, 70, 90 и, наконец, 110 душ, вы получите новую фреску внутри пирамиды. Вы должны смотреть на каждую фреску, чтобы разблокировать следующую. Взглянув на 4-ю и последнюю фреску, вы выполните это требование.

    Вернуться к началу

    Они довольно просты, поэтому самое сложное — это их получить. Их проще всего найти при поиске в Ларцах. Обычно для получения всех 16 судебных повесток большинству людей требуется около 100-150 гробов.Пожалуйста, ознакомьтесь с нашим руководством по судебным делам, если вам нужна помощь в завершении дел.

    Примечание. Вы можете получить только одну повестку в суд за раз, и вы должны либо пройти испытание, либо отказаться от повестки, чтобы получить другую. Если вы откажетесь от судебной повестки по делу, которое вы не завершили, вы сможете повторно получить судебную повестку по этому судебному делу в будущем.

    Вы должны завершить Бойцовскую печь, пережив 37 жестоких волн и победить Хар-Акена после завершения Бойцовских пещер и получения огненного плаща, чтобы принести его в жертву ТокХаар-Хоку.(Обратите внимание, плащ требуется только для первого входа)

    Вы получите один из трех плащей после завершения боевой печи в зависимости от вашего стиля боя. Вы должны завершить печь для ближнего, дальнего боя и магии для этих плащей. Вы можете обменять TokHaar-Kal-Ket, TokHaar-Kal-Xil и TokHaar-Kal-Mej на косметическую замену Enhanced Fire Cape, поговорив с TzHaar-Mej-Jeh.

    Чтобы полностью пройти Temple Trekking, вы должны пройти Priest in Peril, Nature Spirit, In Search of the Myreque, In Aid of the Myreque и Legacy of Seergaze.Также рекомендуется иметь боевой уровень 80+.

    Для этого вам нужно отправиться в рыбацкую колонию Пискаторис. Направляйтесь на юг, недалеко от западного побережья, к области с мертвыми деревьями и войдите в пещеру.

    Войдя в пещеру, вы увидите различных монстров и дерево. Подойдите к дереву, отрежьте ветку и идите в следующую комнату, пока не соберете пять веточек. Если ваш боевой уровень достаточно высок, вы сможете просто игнорировать NPC, пока бежите прямо к каждой ветке.

    После того, как вы соберете все пять веток (ветки корицы, ветки сассафраса, ветки айланта, ветки кедра и веточки мастики), вы войдете в другую пещеру, в которой находится Феникс. Превратите веточки в ленточки, затем используйте их на костре (щелкнув ремеслом, вы сделаете это за вас). Это вызовет феникса, с которым вам теперь нужно будет сражаться. Как только феникс будет побежден, он заползет на костер, который вы должны зажечь. Феникс сгорит в огне и возродится.Обязательно поговорите с фениксом в этот момент, чтобы получить перья феникса. Если у вас нет ножа и трутницы на поясе с инструментами, вам нужно будет принести эти предметы. Выберите вариант «Побег», чтобы получить шанс получить яйцо Феникса.

    Вам нужно будет получить 90 в каждом из двенадцати навыков (вам нужен только один из двенадцати, чтобы начать) и войти в портал портов в порту Сарим, а затем поговорить с партнером, чтобы начать. Оттуда вам нужно будет отправить Special Voyages. Каждый день у вас есть шанс привлечь авантюриста в свой порт.Авантюристы связаны с каждым из необходимых навыков и будут доступны, только если у вас есть уровень 90 в соответствующем навыке.

    Эти искатели приключений предлагают три типа миссий: миссии по ресурсам, сюжетные миссии и миссии по прокрутке. Сюжетные миссии позволяют вам продолжить сюжетную линию этого искателя приключений. Это миссии, на которых вы хотите сосредоточиться для этого требования.

    Чтобы разблокировать костюм разжигателя огня, вы должны пройти задание «Проклятие разжигателя огня».Вы должны выдохнуть огонь 6 раз, чтобы завершить представление для Серы, и выполнить 6 трюков для Эммета в цирке. Вам понадобится 500+ очков, чтобы получить каждую из двух частей экипировки (Гербовая накидка Разжигателя огня и Юбка/брюки Разжигателя огня) у Серы и Эммета, что достаточно просто, так как вы просто выполняете все трюки, о которых просит толпа. Чтобы выполнить все цирковые трюки «Разведение огня», у вас должен быть уровень «Разведение огня» 95, но для этого это не требуется.

    Если у вас есть не менее 300 очков квестов и вы выполнили Кровавый договор, вы можете поговорить с Ксенией или Илоной в Ламбридже, чтобы получить Шлем испытаний.

    Вернитесь в Доргеш-Каан и поговорите с Лургоном, который бродит посреди рынка. Затем он расскажет вам об основах мини-игры и скажет, что сначала вам нужно разрешение от случайного члена совета. Найдите этого советника с помощью таблицы ниже и попросите разрешения, которое он немедленно даст. Вернитесь к Lurgon, и вы выполните это требование.

    Советник Местоположение
    Ур-лун С Ур-пел на юго-востоке города.
    Ур-мэг В доме к западу от Рынка и к югу от магазина Барлака.
    Ур-пел С Ур-Лунином юго-восточнее города.
    Ур-таал С Ур-зеком в Северо-Западном городе за пределами лаборатории Одлака возле пруда.
    Ур-тег К востоку от конференц-зала на первом этаже на северо-востоке города.
    Ур-васс Северо-восток от рынка и восток от фонтанов.
    Ур-зек С Ур-таалом в Северо-Западном городе за пределами лаборатории Одлака возле пруда.

    Это завершается сбором цепочек воспоминаний во время тренировки гадания. Вам нужно будет заполнить полный набор «заряженных» инграмм, чтобы выполнить это требование. Пожалуйста, обратитесь за помощью к нашему руководству Memorial to Guthix.

    Вернуться к началу

    Чтобы получить доступ к Бездне, вы должны выполнить мини-квест Мага Заморака.Чтобы начать это, вы должны поговорить с Магом Заморака, расположенным к северу от Эджвилля.

    Чтобы разблокировать все товары, вы должны выполнить три разных задания для Али Моррисан: одно для рун, одно для блэкджеков и одно для одежды. Дополнительные сведения о выполнении этого требования см. в руководстве вольного торговца.

    Падение Флага — это короткий мини-квест в Арке. Вы должны также выполнить задание «Впечатление местных жителей», прежде чем сможете начать это задание.Также необходимо иметь 90 рубок по дереву и 90 рыбалки, чтобы отправиться на неизведанные острова.

    Глава семьи — это короткий мини-квест в Арке. Вы должны также выполнить задание «Впечатление местных жителей», прежде чем сможете начать это задание. Также необходимо иметь 90 рубок по дереву, 91 кулинарию и 90 рыбалку, чтобы начать этот мини-квест.

    Духовное просвещение — это мини-квест внутри Арки. Вы должны также выполнить задание «Впечатление местных жителей», прежде чем сможете начать это задание.Также необходимо иметь 90 Woodcutting, 90+ Slayer и 90 Fishing, чтобы начать этот мини-квест.

    Джед Хантер — это короткий мини-квест внутри Арки. Вы должны также выполнить задание «Впечатление местных жителей», прежде чем сможете начать это задание. Также необходимо иметь 90 рубок по дереву, 91 кулинарию и 90 рыбалку, чтобы начать этот мини-квест.

    Око за око — это короткий мини-квест в Арке. Вы должны также выполнить задание «Впечатление местных жителей», прежде чем сможете начать это задание.Также необходимо иметь 90 рубок по дереву, 91 кулинарию и 90 рыбалку, чтобы начать этот мини-квест.

    Предвестник Судьбы — это короткий мини-квест в Арке. Вы должны также выполнить задание «Впечатление местных жителей», прежде чем сможете начать это задание. Также необходимо иметь 90 рубок по дереву, 91 кулинарию и 90 рыбалку, чтобы начать этот мини-квест.

    Tuai Leit’s Own — это короткий мини-квест в Арке. Вы должны также выполнить задание «Впечатление местных жителей», прежде чем сможете начать это задание.Также необходимо иметь 90 рубок по дереву, 91 кулинарию и 90 рыбалку, чтобы начать этот мини-квест.

    Призраки из прошлого — это короткий мини-квест в Арке. Вы должны также выполнить задание «Впечатление местных жителей», прежде чем сможете начать это задание. Также необходимо иметь 90 рубок по дереву, 91 кулинарию и 90 рыбалку, чтобы начать этот мини-квест.

    Damage Control — это короткий мини-квест в Арке. Вы должны также выполнить задание «Впечатление местных жителей», прежде чем сможете начать это задание.Также необходимо иметь 90 рубок по дереву, 91 кулинарию и 90 рыбалку, чтобы начать этот мини-квест.

    Final Destination — это короткий мини-квест внутри Арки. Вы должны также выполнить задание «Впечатление местных жителей», прежде чем сможете начать это задание. Также необходимо иметь 90 рубок по дереву, 91 кулинарию и 90 рыбалку, чтобы начать этот мини-квест.

    Это завершается путешествием по Runescape с зачарованным ключом и поиском 11 спрятанных сокровищ.Смотрите наш мини-квест «Охота за сокровищами», чтобы узнать о локациях.

    После того, как вы закончите Buyers and Cellars, у Даррена Лайтфингера будет еще несколько случайных работ, которые ему нужно выполнить. По мере того, как вы выполняете эти дополнительные задания, объекты будут расширяться, предоставляя вам доступ к новым областям внутри Гильдии воров.

    После завершения мини-квеста «Стригальщик овец» поговорите с Фермером Фредом, чтобы получить монеты.

    Чтобы начать мини-квест «Беды Кощея», вы должны выполнить «Ритуал Махджаррата» и «Глубокая кровь», а также иметь 90 Силы и Молитвы.Вам также понадобится Бальмунг для этого мини-квеста.

    После того, как вы выполнили мини-квест, вам нужно снова поговорить с Харшаем со своим драгоценным камнем. Спросите его о драгоценном камне, и он освободит воспоминание. Взаимодействуйте с камнем, чтобы изменить его цвет и дать ему возможность вспомнить другое воспоминание. Повторяйте это, пока не поговорите с ним с красным, синим и зеленым камнем. Обратите внимание, что цвет вашего бальмауга изменится, чтобы соответствовать драгоценному камню.

    Чтобы выполнить это требование, вам потребуется 60 гаданий и выполнить задания «Пропавший без вести», «Предполагаемая смерть» и «Неприятности Кощея».Посмотрите наш путеводитель по воспоминаниям Махджаррата, чтобы помочь Харшаю собрать воспоминания о другом Махджаррате.

    После завершения задания «Повелитель вампириума» вы можете поговорить с Велиафом Хёртсом, который находится к северу от магнита Канифис, и помочь ему построить статуи для Мемориала Мирека. Когда вы также завершите Реку Крови, вернитесь к Велиафу, поговорите с ним, и он уйдет, полностью выполнив требование. Это будет работать только в том случае, если у вас есть все статуи, как показано ниже. Пожалуйста, ознакомьтесь с нашим руководством «В память о Майреке», чтобы узнать больше о том, как завершить этот мемориал.

    Чтобы выполнить это требование, вам нужно найти воспоминания по всему Гилинору. Пожалуйста, обратитесь к нашему руководству Tales of Nomad, чтобы получить помощь в выполнении этого мини-квеста.

    Чтобы выполнить мини-квест «Эмиссары богов», вам понадобится несколько легко добытых предметов и выполнение различных заданий, чтобы присоединиться к фракции богов по вашему выбору. Есть несколько эмиссаров, из которых вы можете выбрать. Это требование должно занять примерно час или около того, в зависимости от того, как быстро вы его выполните.

    Чтобы выполнить это требование, вам необходимо выполнить задания «Рука в песке» и «Назад к моим корням», чтобы начать мини-квест «Похороны волшебника». Это можно начать в любое время, поговорив с Завистиком Рарвом возле Гильдии волшебников в Янилле.

    Свитки Сеннтистена можно найти случайным образом при прокачке навыка в Пустом тронном зале, расположенном к востоку от Места раскопок. Эти свитки будут получены в следующем порядке: письмо, подписанное «Понтифик Мадромурт», письмо, подписанное «Понтифик Набор», письмо, подписанное «Понтифик Билрах», и поврежденное письмо с места раскопок.Как только вы их получите, вам нужно будет отдать их Селии Диггори. Она переведет их и позволит вам попросить копию текста. Пожалуйста, ознакомьтесь с нашим путеводителем по пустому тронному залу, чтобы узнать, какие действия можно выполнить здесь.

    Мини-квест Sheep Shearer требует разговора с Фредом Фермером в Ламбридже, чтобы помочь ему, вам просто нужно постричь 20 его овец и превратить шерсть в клубки черной шерсти.

    Для выполнения этого требования вам нужно будет заполнить как его список желаний Тряпичного и Костяного Человека, так и его список желаний Fur ‘n’ Seek (оба размещены на передней части его хижины), сразиться со скелетным ужасом и согласиться помочь ему восстановить его.

    Чтобы выполнить оба списка желаний, вы должны получить определенную кость от нескольких монстров в Runescape; См. внизу Fur ‘n’ Seek и Rag and Bone Man список костей и то, из каких монстров они выпадают. Собирайте кости группами, а не всеми сразу, это уменьшит общее количество костей, которые вам нужно собрать. Чтобы принести ему кости, вам также понадобится пустой горшок, кувшин уксуса и бревна для каждой кости. Добавьте уксус в кастрюлю, затем поместите внутрь косточку.Используйте котел рядом со стариком Странным, чтобы отполировать кости, затем поговорите с ним, чтобы отдать их ему.

    Когда все кости будут сданы, поговорите со стариком Странным, чтобы получить часть своей награды. Затем переберитесь через костяной перевал к северу от него и поднимитесь на холм, чтобы сразиться со скелетным ужасом. По завершении еще раз поговорите со странным стариком и согласитесь помогать уничтожать скелетный ужас каждую неделю, чтобы он не захватил Гилинор.

    Это мини-квест, выпущенный до выхода The Heart of Gielinor.Для этого вам понадобится 70 Телосложения и 70 Ловкости или Силы. К югу от Нардаха было обнаружено открытие. Чтобы начать, вы должны поговорить с Куратором рядом с ним.

    После выполнения задания «Унесённые» вы можете поговорить с Венди о фиолетовых кошках. Она скажет вам, что вам нужно получить волшебную мазь, которая находится в подвале магазина Betty’s Magic. См. наш путеводитель по фиолетовым кошкам, чтобы узнать больше о том, как получить волшебную мазь и возможность иметь фиолетовых кошек.

    Логово Тарна Бритвы — это мини-квест с участием самого Тарна Бритвы, в котором вы должны пройти через Призрачную шахту, прежде чем вы сможете начать свой путь через Логово Тарна Бритвы и забрать его дневник.Обратите внимание, что вам не нужен амулет Salve для выполнения этого требования. Вход в Заброшенную шахту показан ниже.

    После завершения задания «Грань исчезновения» вы можете найти прячущегося Гаала, выполнив следующие действия:

    1. Получите около 600 осколков обсидиана.
    2. В Боевом котле экипируйте хотя бы 1 часть обсидиановой брони и пожертвуйте 15 000 токкулов в сундук к югу от банка.
    3. Снимите все обсидиановые доспехи, ТокХаар-Кал и/или огненные плащи, которые вы можете носить.
    4. Снарядить неизведанный Токкул-Зо.
    5. Покиньте город ЦХаар с количеством осколков обсидиана, равным 1/10 текущей рунической даты (это можно найти в журнале вашего капитана в портах, принадлежащих игроку). Итак, если год 5919,63, вам понадобится 591 осколок.
    6. За пределами города используйте Кольцо видимости на Каменном кольце.
    7. Поговорите с ЦХаар-Га’ал-Кот и спросите его о чтении древнего языка ЦХаар. Он предложит встретиться с вами в Боевом котле, что выполнит требование.Вы вольны говорить с ним у книжного шкафа или нет.

    Обратите внимание, что на этих этапах осколки не будут расходоваться, будет использоваться только Токкул.

    По завершении квеста «Что мое, то твое» Дорик и Борик предложат вам несколько заданий в обмен на заряды амулета Гофаннона, который вы получите по квесту.

    Это бывший квест, который был изменен на мини-квест в июне 2010 года. Если вы выполнили его как квест, он будет засчитан как кредит для выполнения требования.Если нет, вы можете воспользоваться нашим мини-квестом «Зелье ведьмы», чтобы выполнить это требование.

    Чтобы выполнить это задание, вам нужно будет войти в пещеру к востоку от Гильдии рыболовов с амулетом Призрачного языка, Кольцом видимости и едой, прежде чем вернуться в Ю’биуск. Подробнее см. в нашем руководстве по Воле Надежды.

    Вернуться к началу

    Эту книгу можно получить у брата Целерити в монастыре Эджвилля. Чтобы получить эту книгу, сначала поговорите с ним о флешмобах демонов, затем примите участие и убейте моба.Вернитесь к Brother Celerity и снова поговорите с ним, после чего он даст вам книгу. В нем подробно представлена ​​различная информация о флешмобах демонов, включая слабые и сильные стороны и уровни сложности.

    Голос старейшин — это книга, относящаяся к эльфийским кланам Прифддинас и являющаяся наградой за прохождение курса ловкости Хефина. Эта книга состоит из двух томов, в каждом из которых по 4 главы об эльфийском клане. Главы открываются после прохождения 20 кругов курса Hefin Agility Course, то есть для прохождения всей книги необходимо 160 кругов.

    Журналы Магистра всегда получаются в порядке от 1 до 5. В них описываются фрагменты его жизни, включая размышления о подземном мире и о людях Менафоса. Журналы лучше всего получать от самого Магистра, хотя их также можно получить из монстров в Подземелье Убийцы Софанем. Таким образом, для выполнения этого требования требуется минимум 88 Убийц, а также завершение Пикового валета.

    Эти пять журналов выпадают из пяти генералов God Wars: К’рил Цутсарот, командир Зилиана, генерал Граадор, Кри’арра и Некс.Они выпадают только тогда, когда сам генерал выбрасывает уникальную редкую добычу, такую ​​как божественные мечи. Эти книги не могут быть выброшены миньонами генералов.

    Журнал Доминиона — это книга, состоящая из 20 страниц, найденных при открытии ящика с наградами внутри Башни Доминиона. Чем выше ваш фактор доминиона при открытии ящика с наградами, тем больше шансов на получение страниц. 20 страниц можно обменять на книгу, поговорив со Странным Лицом. Один из самых простых способов получить страницы — играть в режиме альпиниста и подняться как можно выше, прежде чем требовать свою награду.Чтобы дать представление: попадание на 20-й этаж дает 200 000 фактора доминирования, что обычно дает 1 или 2 страницы в коробке с наградами. Однако обратите внимание, что если вы доберетесь до босса, которого не можете победить, лучше уйти, чем проиграть, так как это снижает ваш фактор господства.

    Эти книги сбрасываются демонами-потрошителями за пределами Аль-Харида. Журналы выпадают по порядку, дневник выпадает после 5-го журнала. Каждая книга имеет шанс выпадения 1/100, и вам не нужно быть на задании, чтобы получить выпадение.

    Эти книги выпадают из Адамантовых драконов после прохождения Hero’s Welcome и One of a Kind. Их можно получить только у драконов в Логове драконов внутри Древней пещеры. Они имеют приблизительный шанс выпадения 1/100 и классифицируются как редкие. Они выпадают в следующем порядке: Сакирт, Стрисат, Калибат и Фалак.

    Эта книга изначально получена во время «Единого в своем роде», чтобы завершить ее, вы должны очистить фрески в подземелье Бримхейвен и на горе Огненное пробуждение, используя полностью заряженный щит Драконьего огня (вы также можете использовать версию для магии или дальнего боя) с учебником «Драконий» в вашем инвентаре. ; очистка фресок без нее не выполнит требование, хотя вы можете вернуться к фрескам с книгой позже, чтобы завершить ее.

    Фреска подземелья Бримхейвен расположена прямо на востоке после спуска по лестнице в секцию Адамантового дракона подземелья. Фреска Mount Firewake расположена внутри сооружения рядом с наковальней на Кестхи (доступ через Врата Мира). Очистка фрески в Бримхейвене дает 10 000 опыта разведения огня, а фреска на горе Файрвейк дает 80 000 опыта разведения огня.

    The Mad Ramblings, также известные как Account of Aesa Fellsdottir, часть первая и вторая, являются покупаемой наградой в Barbarian Assault.Можно купить два журнала, каждый из которых можно купить за 25 очков чести для любой роли.

    Заметки исследователя — книга, написанная известным дварфским исследователем по имени Нестор Перегрин. Его можно найти в библиотеке Келдагрима на первом этаже. В книге рассказывается о его приключениях за пределами Тролльхейма.

    Этот журнал выпадает из рунических или адамантовых драконов и представляет собой книгу о создании металлических драконов. Вероятность выпадения из любого дракона составляет примерно 1/20.В этом журнале 10 страниц: Скраэль 14, Скраел 18, Скраел 32, Скраэль 35, Калур 12, Калур 42, Росли 1, Росли 15, Росли 28, Росли 39. Самый простой способ получить их — это Убивайте адамантовых драконов с помощью лучшего снаряжения, которое у вас есть. Не забудьте взять с собой противопожарные средства!

    Чтобы получить заметки сталкера из Грондабана, вы должны пройти Dishonor среди воров. Используйте устройство связи, полученное во время квеста, чтобы получить доступ к убежищу Заморака. Оказавшись там, пройдите через западную дверь, чтобы попасть в Подземелье Сталкера.Журнал можно найти возле портала в северной части комнаты. Просто возьмите его заметки, чтобы выполнить требование.

    Этот журнал выпадает из Airuts. Всего 4 страницы и выпадают редко. В нем подробно рассказывается, как Туска попал на родную планету Нараги через пару лет после того, как Сарадомин уничтожил Аскрот. Вам не нужно быть на задании, чтобы получить эти капли.

    Этот журнал выпадает из Camel Warriors в пустыне. В нем подробно описывается создание Угтанатоса и отношения с Актанакосом, которого верблюды считают богом.Шанс выпадения составляет примерно 1/25, и вам не нужно быть на задании, чтобы получить дроп.

    Эти книги дают 100% шанс выпасть за каждое убийство Nex: Angel of Death, которое вы выжили. Если вы не получили их после ее смерти, вы можете поискать их в осколке телепорта в конце убийства.

    Журналы ужасов получаются разными способами. Для этого требования вы можете найти и прочитать первые четыре в любом порядке, но 5-я книга (Богохульный журнал) должна быть получена последней.

    На карте острова Карамья можно найти двух древних идолов. Один к западу от судоходной верфи, а второй немного севернее входа в логово Джадинко. В одиночку или с группой вам нужно будет очистить территорию, окружающую идола, срубив 1 легкую, 4 средние и 4 густые лианы джунглей, прежде чем очистить самого заросшего идола. Рубка этих лоз требует 81 Woodcutting. Когда вы уничтожите идола, волна магии даст вам одно из нескольких возможных усилений.Вам нужно будет исследовать идола, чтобы получить книгу и выполнить требование.

    Эта книга подробно описывает историю Ордена Вознесения и выпадает из рук членов Ордена. Всего в книге 22 страницы, и она выпадает из всех существ Ордена Вознесения. После завершения эту книгу можно использовать на Оцеллус Вириус для получения дополнительных знаний.

    Эта книга выпадает из Короля Черного Дракона. Это очень редкая добыча, и поэтому ее трудно получить.В нем подробно описывается предыстория Всадников на драконах. Когда выпадет луч добычи, лучший способ получить эту книгу — убить Короля Черного Дракона. Обратите внимание, что когда Король Черного Дракона выбрасывает журнал для одного игрока, он выпадает для всех, кто участвовал в этом убийстве.

    Эта книга содержит 26 страниц, все из которых получены в Древней пещере. Книга впервые дается вам во время обучения варваров Отто Годблаженным. Страницы можно получить двумя способами.Во-первых, как дроп со всех существ в пещере, кроме Водяных демонов и Жестоких зеленых драконов. Когда существо бросает страницу, она гарантированно открывает новую страницу. Второй метод предполагает рыться в скелетах внутри подземелья, однако при их получении таким способом есть шанс выбросить дубликат страницы. Поэтому вместо этого рекомендуется убивать существ.

    Эти журналы выпадают из Королевы Черного Дракона, всего их четыре.Первая книга гарантированно выпадает из Королевы Черного Дракона при первом убийстве. Вторая книга — обычная, третья — необычная, четвертая — редкая. Они подробно описывают находки Керапа Дракона.

    Чтобы завершить исследование Scabaras, вам необходимо завершить работу со Scabaras. Затем вам нужно будет получить 19 различных кусков папируса, убив: Скелеты, Высушенные зомби, Скабариты и/или Мумии, найденные в окрестностях ведущего археолога Эбигейл.Как только вы нашли записку скарабита, вам нужно будет скопировать ее в свой журнал (это делается щелчком по заметке). Когда вы получите и скопируете все 19 заметок, требование будет выполнено автоматически.

    Когда у вас будет 115 Dungeonering, вы сможете войти в подземелье ресурсов Эдимму, которое находится в районе Мейлир. Оказавшись внутри, идите на север и восток за угол. Обыщите алтарь Dragonkin, найденный в конце зала, чтобы получить каракули и выполнить требование.

    Отправляйтесь к Вратам Мира и посетите Тардидад.На карте ниже показано расположение журналов: журнал «Древний тарддиан», журнал «Пыльный тарддиан» и журнал «Потертый тарддиан». Как только вы их найдете, прочитайте каждый журнал, чтобы выполнить требование.

    После завершения The Dig Sitet вернитесь в экзаменационный центр и поговорите с Терри Баландо. Он вознаградит вас Codex Ultimatus. Эта книга учит вас четырем способностям. Для изучения каждой новой способности требуется определенный уровень: 75 Атака (Кровавые щупальца), 75 Дальний бой (теневые щупальца), 75 Магия (Дымовые щупальца) и 91 Телосложение (Ледяное убежище).Для выполнения этого требования не обязательно изучать все 4 способности.

    Вернуться к началу

    Вам понадобится 117 или 119 Подземелий, в зависимости от вашей удачи, чтобы получить все следующие журналы Подземелий. Вы можете поговорить с наставником по подземельям за пределами Демонхейма, чтобы узнать, сколько из каждого из журналов вам не хватает (Хроники Билраха, Заметки Кал’гериона, Заметки Сталкера, Заметки Бегемота, письма Мармароса и Тока, а также Разное.Журналы подземелий).

    Из них выпадает пять записок Кал’Гериона: То’каш Охладитель Крови, Хар’Лакк Рассекатель Разломов, Бал’лак Разрушитель, Ик’Лагор Громовержец и Кал’Гер Разжигатель Войны.

    Есть 30 Хроник, которые вы должны получить от Dungeoneering; каждая хроника относится к двум этажам. По завершении этажа (путем убийства босса) у лестницы на выходе может появиться Таинственная хроника. Чтобы получить признание за их нахождение, вы должны разграбить и прочитать их.

    Хроники Билраха
    Хроника Этаж Хроника Этаж Хроника Этаж
    Загадочная хроника (часть 1) 1/2 Загадочная хроника (часть 2) 3/4 Загадочная хроника (часть 3) 5/6
    Загадочная хроника (часть 4) 7/8 Загадочная хроника (часть 5) 9/10 Загадочная хроника (часть 6) 12/11
    Загадочная хроника (часть 7) 13/14 Загадочная хроника (часть 8) 15/16 Загадочная хроника (часть 9) 17/18
    Загадочная хроника (часть 10) 19/20 Загадочная хроника (часть 11) 21/22 Загадочная хроника (часть 12) 23/24
    Загадочная хроника (часть 13) 25/26 Загадочная хроника (часть 14) 27/28 Загадочная хроника (часть 15) 29/30
    Загадочная хроника (часть 16) 31/32 Загадочная хроника (часть 17) 33/34 Загадочная хроника (часть 18) 35/36
    Загадочная хроника (часть 19) 37/38 Загадочная хроника (часть 20) 39/40 Загадочная хроника (часть 21) 41/42
    Загадочная хроника (часть 22) 43/44 Загадочная хроника (часть 23) 45/46 Загадочная хроника (часть 24) 47/48
    Загадочная хроника (часть 25) 49/50 Загадочная хроника (часть 26) 51/52 Загадочная хроника (часть 27) 53/54
    Загадочная хроника (часть 28) 55/56 Загадочная хроника (часть 29) 57/58 Загадочная хроника (часть 30) 59/60

    Всего заметок Сталкера пять.Их добывают: Замораживатель миров Лакрахназ, Ночной созерцатель Хайгорак, Кузнец теней Ихлахизан, Потрошитель плоти Хаасгенахк и Пожиратель миров Шукархаж внутри Демонхейма.

    Эти журналы выпадают из следующих различных боссов при изучении подземелий. Чтобы получить их все, вам нужно будет разблокировать большинство искривленных этажей, чтобы добраться до финального босса для Журнала 15.

    Это коллекция из 5 страниц для получения. Это необычная добыча, которую можно получить с определенных боссов на определенных этажах.

    Письма Мармарос и Ток написаны двумя Фременниками по имени, как вы уже догадались… Мармарос и Ток своей младшей сестре Брилл. Эти записи можно найти, убивая различных монстров и боссов во время изучения подземелий на каждом этаже. Каждая буква связана с определенной группой этажей. Эти письма также имеют шанс выпасть на всю партию с любого монстра в подземелье.

    1. Замороженные полы 1-5
    2. Замороженные полы 6-11
    3. Заброшенные этажи 12-14
    4. Заброшенные этажи 15-17
    5. Меблированные этажи 18-22
    6. Меблированные этажи 23-29
    7. Оккультные этажи 36-40
    8. Оккультные этажи 42-47
    9. Деформированные полы 48-53
    10. Деформированные полы 54-60

    Вернуться к началу

    Если вы впервые получаете доступ к нескольким хранителям маяков, вам могут понадобиться: 4 железных прута, 3 джутовых волокна, 4 доски (подойдет любой тип) и 8 гвоздей.Помимо того, что вам могут понадобиться эти предметы, вам понадобятся 14 мешочков ара, кеббитная шляпа Дэви, плод Белого дерева, сырой лавовый угорь (обратите внимание, что вам может понадобиться приготовить его) и амулет с кошачьей речью (для разговора с одним из маяков). хранители). См. наше руководство по сети маяков, чтобы узнать, какому хранителю понадобится какой предмет, а также где находится каждый маяк. Просто используйте мешочек Ара на каждом хранителе маяка, а также специальный предмет, если требуется, и требование будет выполнено.

    Зажгите все 14 маяков одновременно, чтобы получить огненное кольцо, огненные перчатки и адское тесло.Просто поговорите с королем Роальдом после того, как вы получите тесло и наденете его. Чтобы получить этот предмет, у вас должно быть 92 навыка «Разведение огня».

    Поговорите с Волшебницей Миртл за пределами Башни Волшебников, и вы сможете вернуться на Остров Учебников. Помните, что вы не можете привести соратника или иметь оружие.

    Достигнув дна океана, проверьте Гигантскую устрицу к югу от вас, чтобы получить награды, основанные на Тропе сокровищ. Затем соберите кусочек вкусных водорослей с аппетитно выглядящего участка водорослей и поймайте морской огурец на ближайшем рыболовном месте.Возьмите оба предмета и скормите их гигантской устрице, чтобы выполнить требование. Это действие можно выполнять один раз в месяц или два раза, если у вас есть ежемесячный токен сброса.

    Для этого вам нужно убить 30 птиц Чомпи. Для этого вам понадобятся Мехи огров (полученные из сундука в пещере к северу от Ранца), лук огров (можно получить у Ранца) и стрелы огров. Идите к югу от Янилле к одной из областей с болотным газом (показано в руководстве), наполните свои мехи болотным газом, используйте мехи на жабе, затем поместите раздувшихся жаб на землю и подождите, пока прибудет Чомпи.Это может занять некоторое время, пока один из них не появится; возможно, что ни один из них не прибудет или появится более одной, если у вас есть несколько жаб.

    Этот документ находится после Первородства гномов внутри Древних руин Келдагрима, расположенных к северу от Библиотеки Келдагрима. Вы можете вспомнить эту область из квеста, так как именно сюда вы идете, чтобы восстановить память Хрейдмара. После квеста вы заметите 10 статуй, разбросанных по комнате. Добывая каждый из них, вы получите большое количество опыта добычи (всего 250 000) и фрагмент документа.После добычи всех 10 статуй, для чего требуется 95-й уровень добычи, вы получите копию документа Аздарана.

    Всего на постаментах катакомб Ламбридж можно найти 6 статуэток. Вам нужно будет вернуться на нижний этаж, где вы были в квесте, а затем спуститься по лестнице, скрытой в южной комнате. Когда вы возьмете каждую статуэтку, на вас нападут близлежащие монстры, при этом вам не нужно убивать ни одного из них. Все эти статуэтки нужно отнести Ксении или Илоне, которые вознаградят вас денежным вознаграждением за каждую статуэтку.

    Спросите вождя Брундта о войне с кинжаломутами, чтобы получить 3 награды по 150 000 опыта в любом Боевом навыке каждая (всего 450 000). Вы должны иметь как минимум 75 уровень в этом навыке, чтобы получить награду. Вам нужно будет поговорить с ним 3 раза, чтобы получить полную награду.

    Вам нужно будет использовать следующие предметы с требуемыми уровнями, чтобы обновить машину до уровня 3.

    • Уровень 2 требует:
    • Уровень 3 требует:

    Этот квест можно переиграть, чтобы выполнить три задания и открыть все 9 сундуков.Задачи и награды следующие:

    • Пройдите повтор, не умерев — Огромная призматическая лампа.
    • Завершите повтор, не погибнув, используя один или менее исцеляющих предметов — питомца Призрака (Ровена).
    • Завершите повтор менее чем за 37 минут — Кольцо хирурга приюта.

    Предлагается выполнить первые два испытания одновременно, а затем выполнить отдельный повтор для скоростного бега.

    9 сундуков расположены вокруг особняка с 1 по 9 уровень.Чтобы открыть сундук 1-го уровня, вам нужно иметь 10-й уровень в каждом навыке, для 2-го уровня вам нужен 20-й уровень в каждом навыке и так далее. Их можно открыть за 271 000 опыта. Рекомендуется найти эти сундуки в повторе, когда вы не пытаетесь выполнить задание.

    Поговорите с Дарреном Лайтфингером о карманных кражах тренировочных манекенов. Часто требуется несколько попыток, чтобы получить опыт, и требуется 62 уровня воровства. Успешная кража манекена дает игроку 2000 воровского опыта.

    Вернитесь к Биллу Тичу и поговорите с ним, чтобы получить деньги.

    Есть пять фрагментов камня Мазкаб, вы должны подобрать их и поместить на Древнюю статую. Первое, второе, третье, четвертое и пятое должны быть использованы на древней статуе в любом порядке, чтобы выполнить это требование.

    Поговорите с шеф-поваром Клаусом и предложите снова убить матриарха пещерного волка. Войдите в систему пещер, убейте матриарха пещерного волка, получите череп матриарха и вернитесь к повару.Предоставление ему черепа дает игрокам выбор наград.

    После завершения квеста Филиппа можно найти бродящим по Гилинору. На различных уровнях квестовых очков игроки могут получить от него лампу опыта. Обратите внимание, что в некоторых местах требуются определенные квесты, чтобы войти в область, чтобы найти Филиппа.

    Требуются очки квеста Требование квеста Местоположение Награда за опыт
    50 Биологическая опасность В районе боевой подготовки к северо-западу от Западной Ардони. 2000 опыта в любом навыке 30 уровня и выше
    100 Нет К западу от входа в горный лагерь. 5000 опыта в любом навыке 40 уровня и выше
    150 Деревня Шило Внутри таверны Парамая, расположенной в деревне Шайло. На верхнем этаже. 5000 опыта в любом навыке 40 уровня и выше
    200 Нет Зеленый призрак в Порт Фазматис. 10 000 опыта в любом навыке 55 уровня и выше
    250 Нет На дне подземелья Полипор рядом со шкурником Рамоки. 10 000 опыта в любом навыке 55 уровня и выше
    300 Еще один кусочек H.A.M. Возле дома Одлака в Доргеш-Каане. 10 000 опыта в любом навыке 55 уровня и выше
    350 Лебединая песня В машинном отделении рыбацкой колонии Пискатори. 10 000 опыта в любом навыке 55 уровня и выше

    Места с камнями смерти можно найти во время или после завершения Children of Mah. Руководство начинает локации с шага 10.

    Этот предмет можно получить, поговорив с одним из генералов гоблинов в Деревне гоблинов, генералом Бородавочником или генералом Бентнозом. Это может быть преобразовано в 1000 бонусных очков опыта в Телосложении, Атаке или Защите.

    Вернитесь к Повару в замок Ламбридж и поговорите с ним, чтобы получить дополнительные награды.

    Если у вас есть хотя бы 80 Телосложения, вы можете войти в гробницу Крондиса. Гробницу можно найти справа от входа в ее пирамиду. Вам нужно будет проплыть через подводный туннель, чтобы получить к нему доступ. Вы получите 20 000 опыта Телосложения при первом входе в эту область и выполнении требования. Внутри гробницы вы также найдете маску Крондиса и Нехаку.

    Вернитесь в лаборатории Мейердича и обыщите сломанный ящик с рунами, чтобы получить руны.

    Идите на юг вокруг туннеля и следуйте по нему, пока не дойдете до большой пустой пещеры, в которой находится кровавый алтарь. Обыщите труп, лежащий на земле рядом с алтарем, чтобы получить руны.

    Вернитесь в гильдию рыболовов и поговорите с Джонсом, чтобы охотиться на талассу еще до 10 раз, чтобы получить опыт охотника. Вы будете использовать тот же метод охоты, что и в квесте, но чем больше раз вы будете охотиться, тем меньше ошибок до сброса тропы; например, 4 ошибки на второй охоте и только 2 на последней.Настоятельно рекомендуется сделать снимок экрана и использовать Microsoft Paint, чтобы отметить правильный путь.

    Поговорите с Саймоном Темплтоном о работе, которую он упомянул в квесте, и он отправит поговорить с мумией внутри Plunder Plunder. Поговорите с мумией и он откажется согласиться с идеей Саймона, вернитесь к Саймону и снова поговорите с ним. Теперь он позволит вам обменять известные артефакты на деньги.

    После завершения квеста вы сможете снова сразиться с Рассветом, используя Череп памяти на ее теле.Сражение с ней вознаграждает их доспехами Дуклина. Доспехи тамплиеров можно разблокировать, обыскав гробы внутри Гробницы Павших.

    Вернувшись в монастырь Эджвилль, вы сможете восстановить сад снаружи. Вам понадобится Фермерство 7 уровня или выше и 12 семян капусты. Восстановление патча даст вам 250 опыта фермерства и выполнение этого требования.

    Вы можете разграбить ящик с припасами у палаток Черных рыцарей, чтобы получить 200 рун Воды и 100 рун Огня.Вы также можете получить боевую лампу опыта, молитвенную лампу опыта и позолоченную капусту, обыскав гробы внутри Могилы Павших. Лампа боевого опыта требует, чтобы у вас было 40 Силы и 40 в выбранном боевом навыке, что дает вам 3500 опыта. Молитвенная лампа требует 80 Силы и 65 Молитвы, чтобы дать 60 000 молитвенного опыта. Золотая капуста дает игрокам 10 000 бонусного опыта после 30 ударов; для этого требуется 60 Силы. Все эти награды за опыт должны быть получены для выполнения этого требования.

    Поговорите с командиром Денултом в Берторпе. Он попросит вас отнести припасы командиру засады, который находится на вершине Плато Смерти. Самый быстрый способ добраться до командира — пробежать мимо троллей-метателей и взобраться на обвал на восточной стороне их лагеря, поговорить с командиром засады, затем использовать домашний телепорт, чтобы вернуться в Берторп и начать заново; Обратите внимание, что для этого требуются альпинистские ботинки или ловкость 41+ и разблокирован магнит Берторпа. Чтобы выполнить все 5 поставок, вам потребуется боевой уровень 18 или выше.После сдачи одной партии припасов вы получите 3 лампы опыта по 180 опыта каждая; всего вы получите 15 ламп стоимостью 2700 опыта.

    Вернитесь к Рамарно в Камдозаал с пирогом с красной ягодой. Разговор с ним дает вам возможность отдать пирог и получить в награду 1000 кузнечного опыта.

    Поговорите с Эблисом, который бродит возле Бандитского Лагеря Магнита. Он предложит продать вам Древний посох за 80 000 монет.Купите это, чтобы выполнить требование.

    Направляйтесь к колодцу к северо-западу от Kalphite Hive. Затем, находясь внутри питомника Kalphite, войдите в туннель на восточной стене и пройдите весь путь. Вы окажетесь в комнате, где вы были после части квеста с зыбучими песками. Добудьте трещину внутри этой комнаты, для чего требуется 80 горного дела, чтобы получить 20 000 опыта горного дела и доступ к комнате с сокровищами, в которой находятся Маска Скабара и Был.

    Вернитесь в музей Варрока и очищайте неочищенные находки, пока не получите Чистое ожерелье. Отнесите его археологу, и он научит вас создавать подвеску раскопок.

    Чтобы выполнить это требование, вам необходимо приобрести все награды и улучшения в магазине наград Gypsy Aris; это потребует 30 серебряных пенни и может занять примерно 5 игр через квест. Обратите внимание, что вам НЕ нужно покупать праздничную шляпу Chromatic, ярлык Zemouregal или лампу опыта.

    Всего есть 3 сундука, которые требуют, чтобы у вас был определенный уровень во всех навыках, прежде чем вы сможете их открыть. Все они находятся в укрытии Заморака, доступ к которому можно получить с помощью устройства связи.

    Сундук Уровни навыков Местоположение Награда
    Сундук 50 уровня 50 Северный конец восточной стены в южной части. 7000 опыта
    Сундук 70 уровня 70 К востоку от центрального символа, прямо перед северным лавовым бассейном. 50 000 опыта
    Сундук 90 уровня 90 за троном Заморака. 96 000 опыта

    Есть 6 сундуков, чтобы открыть. Первый находится в укрытии Заморака, доступ к которому можно получить через устройство связи, а остальные находятся в местах, где происходит квест.

    • В западной части убежища.
    • В подвале особняка Гендельморта. (Эта локация недоступна после квеста!)
    • В руинах Узера, недалеко от генерала Хазарда.
    • На базе Черных рыцарей в подземелье Таверли, недалеко от лорда Дакуариуса.
    • Внутри форта Земурегала, на восточной стороне основного этажа.
    • К югу от Курганов, возле входа в логово Слиске.

    Над колонией обезьян есть трещина в юго-западной стене. Вам понадобится 80 ловкости, чтобы войти в гробницу. Вход на выход дает 20 000 опыта ловкости, а также возможность получить Маску Апмекен и Анкх.

    Используйте оповещение Авы, чтобы найти скрытый свиток подсказки, выполнив поиск в одной из четырех областей.

    В Исафдаре

    На Лунном острове

    В районе Айсберга

    В Мейердиче

    Это требование может быть выполнено во время или после квеста. Возьмите обезьяну в свой рюкзак из зоопарка Ардуна и отправляйтесь в Бримхейвен на лодке в восточной части города. Отправляйтесь на банановую плантацию на Карамье и соберите бананы.Используйте каждый банан на Обезьяне (Не ешьте его!), и вы получите диалог с ним; обязательно продолжайте этот диалог до конца, иначе он не будет засчитываться в ваш прогресс. В конце концов, он даст вам свиток подсказки, если у вас уже нет максимального количества средних свитков подсказки. Обратите внимание, что вероятность выпадения составляет 1 из 256 бананов, поэтому выполнение этого требования может занять некоторое время.

    Вернитесь в колонию обезьян и добудьте лед шимпанзе, чтобы доставить его королю Авовогею… 25 раз. Каждый 5-й доставленный ему лед шимпанзе тает быстрее. Настоятельно рекомендуется использовать усилитель льда Chimp, если это возможно. Не забудьте взять с собой карту Обезьяны и руны, чтобы использовать ледяные заклинания на льду Шимпанзе. Ниже приведен рекомендуемый способ передвижения для эффективного выполнения этой задачи.

    • Купите лед шимпанзе в колонии обезьян и используйте ковер-самолет на перевал Шантай.
    • Продолжайте движение к лодке фременников возле Ламбридж, используйте ее, чтобы добраться до Деймонхейма.
    • Используйте лодку, чтобы добраться до Таверли.
    • Воспользуйтесь воздушным шаром Таверли и отправляйтесь в Крепость Древесных Гномов. (Требуется журнал магии)
    • Бегите к Даэро на второй этаж Великого Древа, затем к Вайдару и отправляйтесь на остров Крэш.
    • Отправляйтесь на атолл Обезьян с острова Крэш через Лумдо.
    • Бегите через нижнюю половину острова и проходите через двери.
    • Прогулка по южной части города возле трассы аджилити. Спрячьтесь в высокой траве, когда будете пробираться к королю Авовогею.

    Направляйтесь к югу от того места, где вы сражались с Эльваргом, чтобы найти стену, которую вы можете открыть, чтобы стать секретной дверью между Крандором и Карамджей.

    Необходимо оседлать каждого из орлов и получить доступ к каждому из Гнезд извне. Это означает, что вы должны очистить валун, блокирующий путь у Узера (пустынный орел), и вырастить виноградную лозу на холмах Фелдип (джунгли орел) Гнездо. Дополнительную информацию см. в нашем Путеводителе по транспортировке.

    Вы должны пролететь по каждому маршруту на воздушном шаре из Энтраны, чтобы разблокировать его. Обратите внимание, что для каждого маршрута требуется разное количество определенных журналов, а также минимальный уровень разжигания огня; самый высокий уровень — 60. См. наше Руководство по транспортировке, чтобы узнать о необходимых уровнях и журналах, а также о том, как завершить полет без сбоев.

    Вернитесь к профессору Одденштейну и поговорите с ним. Он вознаградит вас некоторыми предметами и выполнит это требование.

    Когда у вас будет 85 Разведение огня, отнесите 8 ивовых бревен Кольцу фей Д-И-П. Здесь будет костер, который вы можете разжечь.

    Отправляйтесь в Fairy Ring A-L-P и обыщите близлежащие грибы, чтобы получить травы (требуется 24 свободных слота в инвентаре и 85 Herblore, чтобы получить их все).

    Отправляйтесь в Fairy Ring C-L-R и разблокируйте ближайший ярлык журнала. Затем перейдите в Fairy Ring A-L-P и разблокируйте ближайший ярлык, чтобы выполнить это требование.

    Соберите зубы в следующих местах:

    Отнесите эти зубы Зубной фее в тронный зал Занарис, чтобы получить питомца зубастого существа.

    Отправляйтесь в древнюю пещеру с 5 грибами Bittercap. На западной стороне подземелья находится Кольцо Феи. Используйте грибы на кольце фей, чтобы восстановить его для полноценного использования.

    Древние Хроники собираются при обучении Гаданиям в Древних Залах.Эти хроники появляются случайным образом во время тренировки и похожи на обычные хроники с серой текстурой. Они дают опыт Охотника, когда их поймают, и их можно передать Мэй Буревестник за пределами деревни Дрейнор или в месте отдыха Гатикса, если вы завершили «Пробуждение мира». За каждые 10 Elder Chronicles, которые вы сдаете, открывается небольшая часть знаний, связанных со Elder Gods. Нужно разблокировать 10 записей знаний, поэтому необходимо 100 Elder Chronicles. Вы можете одновременно хранить до 30 хроник между своим инвентарем и банком, поэтому будьте осторожны, чтобы не найти еще одну, если у вас уже есть 30.

    Можно найти четыре Elder Chronicles, каждая из которых дает 50 000 опыта гадания, когда The Measure размещается в определенных местах:

    • Хроника Бика — На юго-западном побережье Энтраны, у нерестилищ водорослей.
    • Хроника Фуля — У входа в ЦХаар Ситий на вулкане Карамжа.
    • Хроника Яса — В лагере археологов на плато к юго-востоку от Пирамиды Ловкости.
    • Хроника Вэня — Возле Оракула на Ледяной горе.

    Wahisietel (Ali the Wise) должен быть в Nardah, к северу от магнита в последнем здании перед открытием пустыни (для этого требуется завершение Ritual of the Mahjarrat).

    Аззанадра находится в храме под местом раскопок (после того, как вы сделали Храм в Сеннтистене). Посетите каждого из этих NPC после того, как вы выполните их необходимые квесты, чтобы получить лампы XP.

    После завершения The Shadow Sword используйте коробку с приглашением, чтобы отправиться в Empyrean Citadel, пройдите в середину тронного зала и выйдите.В это время появится Слиске и даст вам постоянный эффект Кольца видимости.

    Отправляйтесь в святилище Гутикса и поговорите с верховным друидом Гутикса, чтобы добавить телепорт к Вратам Мира в вашу схему Шестой Эпохи. Обратите внимание, что вы должны получить все остальные дополнительные награды и выполнить задание «Пробуждение мира», прежде чем ваше кольцо будет улучшено.

    Вернитесь к Френеске, чтобы собрать 4 кристалла Seren memoriam. Все это находится в The Approach на небольшом плато с четырьмя колоннами.Один из этих столбов будет активен одновременно и может быть помечен. Вы должны пометить активную колонну 80 раз, чтобы получить все четыре кристалла. Обратите внимание, что по мере того, как вы помечаете больше столбов, частота ударов молнии будет увеличиваться, и вам понадобится много еды, чтобы выжить достаточно долго, чтобы пометить все 80.

    Герб Серена (косметическое переопределение) можно найти, обыскав западную сторону Святилища после размещения всех четырех кристаллов Памяти Серена. Предлагается выполнить это требование одновременно со следующим, чтобы вам не нужно было постоянно возвращаться во Френеска.

    Вернитесь к Френеске, чтобы собрать оставшиеся 12 кристаллов Zaros memoriam. Вы можете использовать Врата Мира, чтобы быстро получить доступ к любому из мест в Френеске.

    Как только вы соберете все кристаллы, отнесите их в Святилище и активируйте устройство Memoriam, чтобы получить все воспоминания и разблокировать внешний вид Шлема Зароса. Предлагается выполнить это требование одновременно с предыдущим, чтобы вам не нужно было постоянно возвращаться во Френескае.

    Чтобы выполнить это требование, вы должны взять с собой полностью заряженный энграммметр во Френески. Это вознаградит вас 25 000 опыта гадания. Чтобы получить энграммометр, вы должны полностью выполнить мини-квест Воспоминания Махджаррата.

    Вернитесь в пещеру Чара, и у вас будет возможность завершить тренировку. Начните тренировку и зажгите костры в форме символа Заросяна, показанного ниже, с помощью банки со смолой.Обратите внимание, что вам придется сделать последний огонь там, где стоит персонаж.

    Обратите внимание, что вы можете уйти пораньше и выполнить это требование, если не хотите проходить весь сеанс целиком. Чтобы выполнить это требование, требуется уровень 91 «Разведение огня», и это можно делать только один раз в неделю.

    Во время этого квеста игроков просят собирать налоги с жителей Джатицсо, одним из таких жителей является Ванлигга Гастфрихет. Вы должны выбрать: платить за нее налоги или заставить ее платить.Если вы заплатили за нее налоги, у вас будет доступ в магазин. Если вы заставили ее заплатить, вернитесь к ней после квеста и верните ей деньги. Затем она предоставит вам доступ в магазин.

    В длинном зале Реллекки перед сценой будут сидеть зрители. Поговорите с любым из зрителей и спросите о Букалле. Выберите остаться, а затем просто просмотрите 5-минутный ролик, чтобы выполнить это требование. Рекомендуется включить звуковые эффекты, чтобы получить максимальную отдачу от ожидания.

    Во время или после завершения этого квеста войдите в комнату с демоническим троном, расположенную в Руинах Узера, и подойдите к самому трону. Используя долото и молоток, вы сможете снять драгоценные камни с трона и выполнить это требование.

    Вернитесь к братьям Гауэр на алтарь жизни. Вы можете вернуться сюда, используя свой Диск Возвращения и пройдя через Портал Алтаря Жизни. Поговорите с каждым братом и спросите о наградах.Каждый брат даст вам лампу. Лампа Яна дает 250 опыта, но требует 10-го уровня во всех бесплатных игровых навыках. Лампа Пола дает 1500 опыта, но требует 30-го уровня во всех бесплатных игровых навыках. Лампа Эндрю дает 12000 опыта, но требует 50-го уровня во всех бесплатных игровых навыках.

    После завершения квеста Гауэра вернитесь в «За кулисами», используя Диск возвращения, и посетите юго-западную сторону бара. Оказавшись здесь, спросите Тима или Кранчи, не хотят ли они вместе с вами исследовать мир, чтобы получить обоих этих питомцев.

    Для выполнения этого требования вам нужно будет выгравировать три украшения для Дороран в Варроке. Ювелирные изделия потребуют 90 Crafting и дадут вам 32 000 Crafting опыта в качестве награды.

    Снова посетите Ариану в Башне Волшебников. Пройдя через варианты чата, она скажет вам, что Киппл привязался к вам, и отдаст его вам.

    Поговорите с Аззандрой о том, что вы узнали о Старших богах.Его можно найти в храме под местом раскопок после храма в Сеннтистене. Это требование также требует завершения Fate of the Gods.

    Отправляйтесь к пирамиде Клентера в Софанеме. Вам понадобится кошка, чтобы попасть в пирамиду.

    Используя путь, который вы использовали во время квеста, чтобы пересечь пирамиду, вернитесь прямо перед большой ямой. На востоке будет прошлое со стенокрушителями. Чтобы пройти стенокрушители, встаньте между ними по диагонали, и как только вы дойдете до последнего, убедитесь, что вы находитесь прямо к северу от последнего стенокрушителя (самого дальнего к востоку).Сделайте три шага на восток, затем сделайте еще один шаг по диагонали на юго-восток (обязательно избегайте областей с красными точками на изображении ниже!), наконец, идите на восток к сундуку и обыщите его, чтобы получить 50 монет.

    Чтобы полностью улучшить цеп Ивандиса, вы должны кремировать 500 трупов вире с помощью погребальных поленьев. Любые погребальные бревна будут работать, однако бревна более высокого уровня дадут больше опыта. Обратите внимание, что трупы, поглощенные Солнечным копьем, не учитываются, и вам не нужно иметь при себе цеп во время сжигания.

    Вам нужно будет убить Кристальных оборотней в Тарддиаде, чтобы получить шанс получить Древнее эльфийское обручальное кольцо; это очень редкое падение. Ношение кристальной брони увеличивает шанс выпадения, каждая часть увеличивает вероятность выпадения; настроенная кристальная броня удваивает этот шанс. Как только вы получите кольцо, вам нужно будет вернуть его Ангофу.

    Отнесите Брошь, найденную в начале пещеры под замком Ламбридж на полу, Мистагу в Шахтах Дорегшуун, к северу от входа в город Доргеш-Каан.Используйте на него брошь, и он даст вам шахтерский шлем взамен.

    С кольцом Мэйбл вернитесь к Мэйбл в сарай к северо-востоку от деревни Дрейнор. Она спрятана в мешке, где вы ее изначально нашли. Она даст вам лампу на 10 000 опыта.

    Затем вернитесь в деревню Дрейнор и поговорите с охранником на дереве. Предложите срубить дерево, чтобы помочь ему, и он наградит вас 5000 монет.

    Отправляйтесь в Келдагрим и поговорите с гномом по имени Рунвастр, находящимся в доме к югу от магазина кирки.

    Отнесите его дневник Мудрому Старику в Деревне Дрейнор, и он научит вас, как чиповать таблички для телепортации в Тролльхейм.

    Убедитесь, что у вас включена Лунная книга заклинаний, и вернитесь к Бабе-Яге на Лунный остров. Затем она разблокирует телепорт Урании, выполнив требование.

    Отправляйтесь в порт Фазматис и направляйтесь к югу от универсального магазина. Поговорите с Дроалаком, и вы освободите его душу, он исчезнет и выполнит это требование.

    Вернитесь в Ю’биуск и войдите в лагерь гоблинов. Поговорите с Yelp, если вы пощадили его, или загляните в его сундук, если вы его убили. Это вознаградит вас его денежной сумкой и спин-билетом. Откройте денежный мешок, чтобы выполнить это требование.

    Фрагменты хроник можно найти при исследовании Ю’биуска. Всего нужно найти 13 фрагментов. 14-е место достигается, когда вы получаете книгу, созданную путем сбора других воспоминаний Бандоса.Хроники зеленого цвета, и их можно увидеть только тогда, когда вы находитесь рядом с ними. Они находятся в следующих местах:

    • В лагере троллей к востоку от входа.
    • Находится на пути к югу от лагеря троллей.
    • Находится на пути к Зарадору.
    • Находится в лагере огров, к востоку от Зарадора.
    • Находится вверх по лестнице к югу от Зарадора.
    • Находится в лагере Граадора, к юго-западу от упомянутой ранее лестницы.
    • Находится внутри лагеря «Секретное оружие» Граадора, расположенного на востоке.
    • Расположен на плато к югу от Лагеря Циклопов.
    • Находится внутри лагеря Борка, который находится к востоку от вашего лагеря.
    • Находится в вашем лагере.
    • Находится под мостом к северу от вашего лагеря.
    • Находится в южной части лагеря гоблинов.
    • Находится в северной части лагеря гоблинов.

    Снова войдите в Узер Мастабу, к северу от Нардаха, спустившись по лестнице.

    В комнате на востоке есть туннель, ведущий из комнаты. Следуйте по туннелю до конца, и вы найдете пещеру. Очистите это, чтобы выполнить требование.

    Вернитесь в Небесную цитадель через коробку с приглашением и поговорите со статуей, чтобы получить различные награды, включая: лампу опыта воровства (требуется 75 уровень воровства), лампу опыта телосложения (требуется 75 телосложения), старинную лампу (требуется 75 уровень навыка вы хотите использовать его), 30 непродаваемых амулетов Курганов (для получения требуется 80 Атака) и две анимации смерти.Требование всех этих наград завершает это требование.

    Вернитесь к Даэро, расположенному в баре Blurberry на втором этаже Великого Дерева. Поговорите с ним, чтобы получить боевой опыт и выполнить это требование.

    Для выполнения этого требования проще всего вернуться и повторить свои шаги через пещеры с помощью руководства, которое мы написали для квеста, начиная с шага 2; пропустите шаг 9, если вы уже выполнили квест.Вы получите 2000 ед. ремесла, 10 000 ед. ловкости и 20 000 ед. опыта гравюры за изучение всех картин в пещерах. Как только вы получите опыт работы по дереву, телепортируйтесь в Ламбридж и поговорите с исследователем Джеком, чтобы получить монеты.

    Закончив этот квест, снова посмотрите в телескоп. Профессор скажет вам увидеть его ассистента. Поговорите с помощником, который поблагодарит вас и даст кувшин вина. Он также расскажет о книге под названием «Книга астрономии», которая находится на столе рядом, в которой рассказывается о могиле Скорпиуса.

    Направляйтесь в область, где призраки бродят возле входа в алтарь создания рун Урании, и вы найдете Дух Скорпиона. Поговорите с ним, и он даст вам Нечестивую форму. Используя форму, серебряный слиток и клубок шерсти, создайте нечестивый символ и вернитесь к Скорпиусу, который благословит амулет.

    Чтобы выполнить это требование, вам нужно будет поговорить и взаимодействовать с четырьмя таинственными статуями, чтобы повернуть их лицом к затопленной статуе.Как только вы поменяете все четыре, вы получите награду в виде 10 000 бонусного опыта в навыке по вашему выбору. Они расположены в следующих районах:

    • К западу от замка Камелот (повернуться лицом на юго-восток).
    • К югу от гильдии рыболовов (повернуться лицом на восток).
    • К северу от Башни Жизни (повернуться лицом на северо-восток).
    • К северу от входа в подземелье Бримхейвенских убийц (повернитесь лицом на север через северо-восток).

    Поговорите с г.Мордаут в Музее Варрока, чтобы забрать лампу для предсказаний. Если вы ранее уничтожили его, вы можете поговорить с ним, чтобы вернуть его. Получив лампу, используйте ее, чтобы заявить о своем опыте и выполнить требование.

    Чтобы получить Holy Cithara, вы должны вернуться в подвал аббатства St Elspeth Citharede. Затем вы должны выполнить различные требования, чтобы показать, что вы достаточно святы, чтобы принять это. У вас должно быть 100% энергии и полные молитвенные очки. Вы также должны быть на обычном молитвеннике и использовать обычный или лунный сборник заклинаний.

    Вам нужно будет экипировать Кольцо видимости и либо амулет Призрачного разговора, либо Крамулет; обратите внимание, что в этом нет необходимости, если вы выполнили требование «Дар Слиске» (Кольцо видимости) и набор задач «Твердая Моритания» (амулет «Говорящий с призраками»). Затем вы также должны экипировать шесть других предметов снаряжения, связанных с Сарадомином. Это может включать в себя все доспехи Сарадомина, в том числе мантии Кифареда. Стрелы Сарадомина и карманные предметы также учитываются. Список всех доступных предметов, которые учитываются для шести предметов, можно найти здесь, в разделе «Примечания».У вас также не должно быть никаких других предметов, связанных с любыми другими богами, ни надетыми, ни в вашем инвентаре.

    Как только вы наденете эти предметы, вы сможете взять Кифару. Для успеха может потребоваться несколько попыток, но при условии, что ваши хиты не опустились до 1, продолжайте попытки. Если ваши хиты уменьшились до 1, это означает, что вы не соответствуете всем вышеперечисленным требованиям. После получения Кифары вы должны получить 50 000 молитвенного опыта.

    Вернитесь к сестре Сесилии в аббатство и поговорите о том, должна ли она остаться или уйти.Посоветуйте любой вариант, чтобы выполнить это требование.

    Если у вас есть хотя бы 80 Силы, вы можете войти в гробницу Хет. Гробницу можно найти за статуей Хет в центре Дуэльной арены. Вы получите 20 000 опыта Силы при первом входе в эту область и выполнении требования. Внутри гробницы вы также найдете маску Хет и Хеку.

    Это может быть выполнено, когда у вас есть 85 ловкости, строительства, разведения огня и воровства; Обратите внимание, что эти навыки НЕ могут быть усилены.Вернитесь в Мос Ле’Хармлесс и путешествуйте на лодке по западному побережью; он спросит, хотите ли вы вернуться в Ультвен Крит, скажите да.

    Идите на северо-запад к храму (см. карту в шаге 29, если необходимо) и пройдите через мерцающий барьер. Вдоль западной стены находятся 4 фрески, которые вам нужно будет расшифровать, чтобы выполнить требование. От Юга до Севера вы получите 50 000 опыта в: Воровстве, Ловкости, Разжигании огня и Строительстве.

    Имейте в виду, что вы должны расшифровать предыдущую фреску, прежде чем сможете сделать следующую.Например, вы должны очистить фреску «Ловкость», прежде чем сможете сделать «Разведение огня».

    Вы должны собрать по 15 штук каждого из следующих предметов: теневое ядро ​​правды, теневое ядро ​​блаженства и теневое ядро ​​проявления. Их можно собрать, убивая теневых существ в Прифддинасе (не позволяйте вашему легендарному питомцу поднять его, иначе он не будет засчитан), пройдя курс ловкости Хефина или украв их у клана Альмодд. Бросьте все 45 ядер в разлом в секторе Амлодд, прежде чем поговорить с лордом Амлоддом, чтобы получить лампу опыта, дающую 50 000 опыта гадания.Требуется 91 Прорицание, чтобы преобразовать все три типа ядер.

    Выполнив требование «Сила трех духов», посадите и вырастите дерево духов в Бримхейвене, Этсетерии и Порт-Сариме. После того, как они полностью вырастут, повторный разговор с Глуроном наградит вас лампой стоимостью 50 000 опыта фермерства.

    Поговорите с Леди Ителл в Восточном секторе Ителл, полностью заряженный хрустальный посох, хрустальный жезл, хрустальный шар и хрустальный оберег в обмен на 50 000 магического опыта.Вы можете отдать ей каждое оружие по одному, так как она вернет вам возвращенное семя для каждого предмета.

    Чтобы выполнить это требование, вам нужно будет найти нечитаемую страницу в Демонхейме и приобрести возможность создать Суперзелье ближнего боя в магазине Мейлир за 150 000 монет. Затем вам нужно будет создать зелье (требуется 4 дозы Суператаки, Суперсилы, Суперзащитных зелий и Хрустальной фляги) и отдать его Леди Мейлир (спросите ее, что вы можете здесь сделать).Затем она даст вам лампу опыта стоимостью 25 000 или 50 000 опыта в Силе или Атаке.

    Прежде чем говорить с Морвраном, вы должны пройти не менее 20 волн Кровавого прилива на любом уровне сложности. Это привлечет его внимание и принесет вам лампу опыта стоимостью 50 000 опыта Истребителя. Обратите внимание, что волна должна быть полностью очищена, а не только что запущена. Это требование также можно выполнить, когда в обычном забеге вам не нужно получать награду за активность.

    Это требование можно выполнить, переплавив 100 порченой руды. Когда закончите, просто поговорите с Lady TrahaearnL, и она вознаградит вас лампой кузнечного дела на 50 000 очков опыта.

    Вы должны найти 16 спрятанных кристаллов Memoriam, спрятанных в укромных уголках Прифддинаса. См. карту и таблицу ниже для их расположения.

    Расположение кристаллов памяти Прифддинас
    1 Перед зданием к западу от Морврана в секторе Йорверт.
    2 Южная сторона здания рядом с участком Бузины в секторе Крвис.
    3 Рядом с Вестником Трахаэрна в секторе Трахаэрн.
    4 Внутри магазина персонала Хафа в секторе Кадарн.
    5 Карманник Арианвин возле Вестника Кадарна в секторе Кадарн.
    6 Поговорите с лордом Йорвертом в соборе в секторе Йорверт и спросите его о Вратах Мира.(Требуется завершение Судьбы Богов)
    7 Обыщите ящик у западной стены здания к югу от Камней Серена в секторе Трахаэрн.
    8 Посадите куст в кустах в секторе Крвис и проверьте его здоровье, когда он полностью вырастет.
    9 Внутри собора Хефин в секторе Хефин.
    10 Внутри здания арф Фисгармонии в секторе Ителл.
    11 Внутри дома Даффида в секторе Амлодд.
    12 В магазине трав в секторе Мейлир.
    13 Разблокируйте эмоцию из курса ловкости Хефин и используйте ее рядом со столбами безмятежности в секторе Хефин.
    14 Соберите песок из песочницы в секторе Ителл, имея в инвентаре 10 или более ведер.
    15 Телепортируйтесь в Кольцо Фей Прифддинас (D-J-S).
    16 Сбор урожая мха Harmony. после того, как вы выпьете дозу идеального зелья для выращивания джу-джу с полностью выросшим фруктовым деревом в участке сектора Мейлир, чтобы иметь возможность взять кристалл рядом с северо-восточным столбом Гармонии.

    Поговорите с Глуроном в секции Crwys у Древа Духов. При условии, что у вас есть 89 уровня земледелия, вы сможете выращивать три дерева духа одновременно.

    Вернитесь к отцу Эреку в Ламбридж и поговорите с ним. Он даст игрокам 5 Древних Костей, которые можно зарыть за 200 Молитвенного опыта за каждую.

    Отправляйтесь к северу от Тролльвиса в крепость Горрок и поговорите с Арравом, который бродит к югу от нее. У него будет короткий разговор с вами, прежде чем его душа успокоится. За это вы получите 2000 молитвенного опыта.

    Направляйтесь к кольцу фей и введите код D-I-R, а затем A-K-S, чтобы прибыть в Кетси.Пока вы находитесь на острове Кетси, после получения кетсийского ключа зайдите в библиотеку. Если вы завершили «Ритуал Махджаррата», библиотека уже будет разблокирована, и вам останется только пройти курс ловкости. Курс аджилити начинается на первом острове, нажав «Подняться по рампе». Найдите книгу на южных книжных полках и свиток в юго-восточном углу. Чтение свитка откроет новое лунное заклинание: Tune Bane Ore.

    Вам нужно будет помочь Мандрит восстановить ущерб, нанесенный драконами Эджвиллю.Обратитесь за помощью к нашему мини-квесту «Восстановление Эджвилля» (СКОРО).

    Вернитесь на вершину замка Дракан и поговорите с Ванескулой, чтобы разблокировать способность создавать эссенции крови. Самый простой способ добраться до замка — экипировать полный костюм Дракана, использовать медальон Дракана, чтобы телепортироваться к Даркмейеру, и бежать к передним воротам, где вы щелкаете правой кнопкой мыши и выбираете пойти на крышу.

    Вернитесь в «Ржавый якорь» в порту Сарим и поговорите с барменом.Он даст вам 20 монет в качестве награды и выполнит требование.

    Вернитесь к меньшему демону, расположенному на первом этаже Башни Волшебников. Поговорите с ним, когда у вас будет 50 уровень Молитвы и Магии, и он попросит каплю вашей крови. Дав ему каплю своей крови, вы получите 10 000 опыта Магии, если вы этого не сделаете, вместо этого вы получите 10 000 опыта Молитвы.

    Вернитесь в комнату верховного мага Седридора на 3-м этаже и обыщите сундук к востоку от балкона.Внутри вы можете получить чистую эссенцию из его сундука за каждый уровень создания рун; до 24 750 штук, которые вы можете отметить или не отметить. Чтобы полностью разграбить сундук, у вас должно быть 99 Runecrafting.

    Чтобы выполнить это требование, вам сначала нужно приготовить сыворотку 207, используя чистый тарромин и пепел на флаконе с водой. Используйте это на священном огне восстановленного храма, когда ваша святость выше 20%. Это создаст сыворотку 208, которую вы должны использовать как на Размире Килгане, так и на Ульсквайре Шонси в Морт’тоне.

    Это просто сделать, зайдя в свой дом, принадлежащий игроку, вытащив дневник Херби Флакса из книжного шкафа, затем отправившись к Варроку и отдав его аптекарю в юго-западном углу города. Если вы недавно завершили квест и не уничтожили книгу, она может быть найдена в вашем инвентаре/банке, поэтому вы сможете пропустить часть о ее извлечении из дома.

    Если вы выполняете это требование во время квеста, см. шаги 8-10 в нашем руководстве по квестам, чтобы найти сундуки.Если вы пропустили его во время квеста, вы можете поговорить с Гудриком Халбаддоном в Таверли, чтобы получить добычу и выполнить требование.

    Чтобы выполнить это требование, вам нужно победить Чудовищного пещерного ползуна, Босса василиска, Могущественного Турота и Повелителя курасков. Все это можно найти в подземелье Pollnivneach Slayer, куда можно попасть через колодец в Южном Pollnivneach. И с боссами Туротом, и с боссами Курасками нужно будет сражаться с оружием из листьев, в то время как с боссом Василиском нужно будет сражаться, надев Зеркальный щит или Маску Отражения/Шлем Маленьких Королей.

    Это требование может быть выполнено во время или после квеста. Войдите в пещеры к югу от шахты Риммингтон и плывите через бассейн с кислотой (требуется 50 телосложения). Пройдите через единственную дверь в комнате, расположенную на восточной стороне пещеры. Затем пройдите через каждую из следующих дверей по мере продвижения по пещерам:

    • Западная дверь
    • Южная дверь
    • Восточная дверь
    • Северная дверь

    Прочитайте северные Древние писания, чтобы получить 5000 опыта Телосложения, затем проплывите через кислотный бассейн (требуется 80 Телосложения) и прочитайте вторую стену, чтобы получить 25000 опыта Телосложения.

    Вернитесь в пустыню с кольцом Дженники и посетите следующие области:

    • Летняя ферма -7500 опыта фермерства (требуется 46 фермерства)


    • Храм Хаоса — 7500 молитвенного опыта (требуется 50 молитв)


    • Dragonkin Ruins — 7500 кузнечного опыта (требуется 50 кузнечного дела)


    • Rogues’ Castle — 15 000 воровского опыта (требуется 60 воровства) Предлагается выполнить следующее требование, пока вы здесь.


    • Крепость Темных Воинов — 15 000 опыта защиты (требуется 80 защиты)


    • Западные руины — 15 000 опыта фермерства (требуется 50 фермерства)


    • Axe Hut — 12 250 опыта атаки (требуется 50 атак)


    • Забытое кладбище — 15 000 молитвенного опыта (требуется 50 молитв)

    После завершения Summer’s End вы должны войти в Царство Духов, расположенное в Замке Разбойников в пустыне, используя кольцо Дженники.Это легко сделать, получив награду xp на этом портале.

    Войдите в Царство Духов, затем войдите в замок к тюремной двери и заприте ее. Убедитесь, что вы не находитесь в комнате, когда запираете ее, так как вы застрянете там. Запирание двери в Царстве Духов откроет дверь в реальном мире. Снимите кольцо и поговорите с Разбойником. Он попросит вас встретиться с ним в Варроке, за магазином стрельбы из лука, где он теперь купит незачарованные украшения за приличную цену и выполнит ваше требование.

    Чтобы зачаровать свою метлу, вы должны путешествовать по Runescape и посещать NPC. Посетив каждый из них, они добавят еще один уровень чар к вашей метле и дадут вам магический опыт. Вы должны посетить Ученицу Волшебницы в Аль-Хариде, Ведьму Али в Поллнивнеах, Старую Старуху к востоку от Башни Убийцы, Бабу-Ягу на Лунном острове и Кардию в Подземном проходе. Чтобы полностью зачаровать метлу, у вас должно быть 93 Магии.

    Для этого вы должны просто поговорить с каждым из братьев, чтобы разблокировать дополнительные награды и трюки.Братья (Тамаю, Тинсай и Тиадече) живут в трех домах на южной стороне Тай Бво Ваннай.

    Вернитесь в охотничьи угодья к северу от Реллекки и поговорите с естествоиспытателем. Он вознаградит вас старинной лампой, которая даст вам 200 опыта в навыке по вашему выбору.

    Поговорив с Джуной, используйте сапфировый фонарь на одном из светлых существ, чтобы пройти через пропасть и добыть одну из волшебных каменных скал.Превратите больший камень в богато украшенную чашу, вернитесь к Джуне и отдайте ей. Это выполнит требование и позволит вам собрать больше слез во время отвлечения Слезы Гутикса.

    Ранг Master White Knight требует 1300 убийств Black Knight. Эти убийства засчитываются как для участников, так и для бесплатных игр. Каждый игрок начинает с 100 убийств в конце розыска!. Предлагается убивать элитных черных рыцарей, если вы выполнили задание «Пока Гутикс спит», поскольку каждое элитное задание считается за 10 убийств черного рыцаря, поэтому для выполнения требования требуется всего 120 элитных убийств.Примечание: если вы убиваете любого Белого Рыцаря, одно убийство Черного Рыцаря вычитается из вашего общего числа. Вы можете проверить свой ранг, посмотрев на Разыскивается! запись в вашем журнале квестов.

    После завершения квеста получите и используйте все четыре лампы опыта, затем снова поговорите с Идрой в Фаладоре, чтобы просмотреть эпилог, в котором вы узнаете о возвращении Дракона. Если вы завершили Ритуал Махджаррата и возвращаетесь, чтобы выполнить это требование, вместо этого вам нужно будет поговорить с Силифом.Обратите внимание, что Силиф должен находиться в той же комнате, что и Сурок, чтобы начался ролик.

    Вы можете вернуться на базу Моварио под полем битвы Хазард в любой момент после или во время квеста и получить различные предметы. Отправляйтесь на Поле битвы Кхардз, как показано на изображении ниже. Вам нужно будет перелезть через разрушенную стену на юго-восточной стороне здания.


    Войдя в люк, бегите через базу, вверх и вокруг северного коридора, затем спускайтесь по ступенькам.Обратите внимание, что это отдельно для каждого игрока, поэтому вы будете видеть только себя в этой области.


    Пройдите через старую разбитую дверь, и вы окажетесь на базе Моварио. С этого момента вы больше не сможете телепортироваться. Поднимитесь по винтовой лестнице и войдите в туннель на юге. Вы найдете 4 больших поддона с предметами. Добытые предметы: 100 рун огня, 100 рун смерти, 100 угля и 100 журналов магии. Эти пункты не отмечаются и должны быть выполнены; рекомендуется использовать либо бумагу для записей Magic, либо вьючное животное.

    В отличие от квеста, нужно решить только головоломку с весом, чтобы добраться до добычи на базе Моварио. Для получения более подробной информации о том, как решить головоломку с весом, посетите руководство «Пока Гутикс спит» (см. шаг 18). Однако вы также можете покинуть базу, получив некоторый урон, не решая головоломки.


    Если вы пройдете через дверь на восток (вам придется нажать на нее три раза, вы получите небольшую кат-сцену обратного отсчета ударов и получите менее 1/4 своего здоровья в уроне) вы будете удалены из базу и отправили в тюрьму.Отсюда вы можете взломать дверь и выйти через восточную дверь или телепортироваться наружу.

    Чтобы снова разжечь кузницу Дракона, вам понадобятся две части ключа, которые вы получили во время квеста: зубы странного ключа и петля странного ключа. Если у вас больше нет ключевых деталей, см. раздел ниже. Если у вас все еще есть ключевые части, перейдите к разделу, следующему за ним.


    Вернитесь на базу Моварио, как показано в требовании выше, и продолжайте подниматься по второй лестнице.Здесь вам нужно будет обыскать «сундук с кроватью» Моварио, обыскав кровать, чтобы найти сундук.

    Обратите внимание, что вы ДОЛЖНЫ решить головоломку с весом, чтобы выйти, потому что в противном случае ключевые части будут удалены из вашего инвентаря при выходе.

    После того, как вы получите ключ, дважды спуститесь по лестнице и обыщите картину. Переберитесь через Сломанную стену и посмотрите на термометр. Он скажет вам, сколько вы весили при входе. Возьмите это число и вычтите его из вашего текущего веса в «Изношенном снаряжении».Возьмите правильное количество гирь из кучи гирь и вернитесь наверх. Используйте свои веса на статуе после проверки, чтобы убедиться, что она пуста. Если вы правильно решили головоломку с весом, вы окажетесь за пределами базы Моварио. Если нет, вам дадут три попытки сделать это правильно, прежде чем вас выкинут с базы, и вам придется перезапустить игру. После того, как вы покинете базу, отправляйтесь в Древние пещеры.


    Пожалуйста, убедитесь, что вы взяли с собой несколько кусочков еды, дозу Super Antifire и оружие / доспехи, так как вы получите небольшой урон во время этой части.

    Отнесите свои ключевые части в Древние пещеры (наиболее легко добраться с помощью игрового ожерелья для нападения варваров, телепорта свирепого кольца в Курадал или кода кольца фей B-J-Q, если вы починили кольцо), поднимитесь по лестнице на восточной стороне пещеры. пещеру и вступить в бой с мифриловым драконом. Используйте одну из ключевых частей в вашем инвентаре на драконе, и он начнет соединять их вместе. Лучше всего это сделать с драконом наверху лестницы, так вы не подвергнетесь нападению другого при ковке своего ключа Драконьего.После того, как вы вместе выковали ключ, его можно использовать на мифриловой двери прямо к западу от вершины лестницы.


    Оказавшись внутри, вы найдете большую сферу и три головы дракона.


    Вы должны наложить Волну Огня на голову каждого из драконов, чтобы зажечь шар, тем самым повторно зажечь Кузню, наполнив ее лавой. Обратите внимание, для этого вам не нужны руны, просто нажмите на каждую из голов и выберите опцию «Голова светлого дракона».Это будет выглядеть как на картинке ниже, когда вы добьетесь успеха.


    После того, как вы снова зажгли кузницу, требование выполнено, и теперь вы можете создать латное тело дракона в кузнице. Для этого вы должны получить металлические фрагменты дракона (кусок разрушенной брони дракона, кусок разрушенной брони дракона и осколок разрушенной брони дракона). Их можно получить из Измученных Демонов. Чтобы соединить части воедино, вы должны либо иметь кузнечное дело 92, либо получить помощь от того, кто им владеет.Также потребуется Молот плавильного взрыва, купленный в Доменной печи в Келдагриме. Вы также можете создать их в Древних пещерах, к югу от Курадала.

    Поговорите с Элунед в Исафдаре, чтобы получить возможность телепортироваться в безопасную зону перед Храмом Света в дополнение к его первоначальным телепортам. Обратите внимание, что у вас должно быть заряженное кристаллическое семя телепорта в их инвентаре, когда они разговаривают с Элунедом.

    Вернитесь в храм и помолитесь у памятника, вы получите 100к опыта молитвы (требуется 90 молитв).


    Зажигание пяти факелов вокруг монумента дает 10 000 опыта ведения огня каждый (требуется 74 ед. ведения огня). Если вам нужно уничтожить свои награды, потому что у вас нет уровня, вы можете позже получить их у верховного жреца.

    Соберите все 5 безделушек Ожерелья, чтобы создать Ожерелье Хароса. Пожалуйста, смотрите внизу руководства по квестам местонахождение безделушек.

    Чтобы открыть магазин Stuffies Углуга Нара, вы должны продать ему бальзам Relicym’s Balm на 3 или 4 дозы.Это зелье готовится путем смешивания чистого кошелька мошенника и чистого змеиного сорняка в флаконе с водой. Его можно найти бродящим за пределами Джиггиг. После открытия магазина вы можете купить Бальзам Релицима у Углуг Нара вместе с различными брутальными стрелами.

    Вернуться к началу

    .

Добавить комментарий Отменить ответ

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Рубрики

  • Активити
  • Активити игры
  • Бэнг
  • Диксит
  • Каркассон
  • Клуэдо
  • Колонизаторы
  • Манчкин
  • Разное
  • Свинтус
  • Секреты побед
  • Шакал
  • Шакал -правила игры
  • Эволюция
  • Эволюция — секреты игры
2019 © Все права защищены. Карта сайта