Впечатления от Master of Orion
Моя первая победа в этой игре ничем не отличалась от всех последующих. Я спокойно колонизировал новые системы, собирал группки «титанов» в ключевых точках галактики, копил силы для вторжения на Орион, а потом мне все это надоедало, и я покупал голоса противников для дипломатической победы. NGD Studios при поддержке WG Labs выпустила в рамках программы раннего доступа Steam и gog.com новую часть культовой Master of Orion.
Проект, в котором звучат голоса Марка Хэмилла, Нолана Норта и Троя Бейкера, явно не нуждается в финансировании со стороны игроков. Не стоит забывать и о такой мелочи, что правообладатель и издатель Master of Orion – сама Wargaming. Между прочим (а об этом уже стали забывать), прекрасно известная фанатам стратегий задолго до появления World of Tanks. Потому хочется верить, что обещания «прислушаться к мнению пользователей» – это не пустые слова. Но все-таки текущая версия вызывает слишком много вопросов, главный из которых: стоило ли ее в таком виде показывать широкой общественности?
Это не праздный вопрос, достаточно вспомнить скомканный анонс новой MoO. Такое ощущение, будто ответственные за новинку не знали, что они будут с ней делать. Конечно, важно помнить, что это «ранний доступ», «на релизе все будет лучше» и так далее, и тому подобное. Но я и не собираюсь плакать по тому, чего пока нет (а кое-что с самого старта продаж обещают добавить в будущих обновлениях). И предлагаю отложить сравнения с предшественницами и прямыми конкурентами до релиза. Давайте просто посмотрим на то, что уже есть.
Галактика представляет собой сетку из звездных систем, соединенных друг с другом «тоннелями» для варп-прыжков. Вне границ систем и этих тоннелей жизни практически нет – разве что иногда сообщают о какой-нибудь аномалии, к которой можно слетать. И тут же вернуться. Корабли могут перемещаться только между конкретными точками: планетами, скоплениями астероидов, варп-проходами. За ход любой флот может переместиться от одной ключевой точки к другой либо преодолеть какое-то расстояние в варп-тоннеле, не более. Иконки большие, управление простое и понятное (спасибо конкурентам, годами оттачивавшим интерфейс 4X). Создается впечатление, что игра хорошо смотрелась бы на планшетах.
Ограничение свободы перемещения границами систем и варп-тоннелями – не новость для фанатов 4X, да и сама концепция не так плоха, если ее правильно подать. Как это работает в MoO? Создаем «строителя», отправляем его возводить боевые станции у входов в систему. Где-нибудь поблизости висит небольшой флот. Все, непробиваемая оборона готова, разве что в гости не пожалует совсем уж крепкий неприятель.
Пока что в плане экспансии MoO не предлагает ничего, кроме возможности заселить любую планету. Исключения есть: газовые гиганты и скопления астероидов. Когда придет время, вы изучите технологию, которая позволит и их превращать во вполне пригодные для колонизации небесные тела. Из-за чего тут вообще возникать территориальным спорам? Население может процветать и на кусках льда, и на вулканических глыбах. Воткнул флажок в очередной эллипсоид, застолбил систему, оставил кого-нибудь отгонять назойливых пиратов, полетел дальше.
Случайных событий практически нет: галактические новости преимущественно информируют о взрыве звезд, но как-то раз просто так взял и взорвался один из моих флотов. Исследования сведены в традиционное для Civilization древо, хотя иногда приходится выбирать один из плодов научных изысканий (нет времени объяснять: бомбу или пушку? Пушку или бомбу?), но обычно этого делать не приходится. Редкая дикая живность печально висит на орбитах отдаленных планет. Строительство лучше сразу передать в руки ИИ.
Тактические бои проходят в реальном времени. Не знаю, что будет дальше, но пока что они годятся только на то, чтобы смотреть, как два отряда сражаются друг с другом на пятачке с астероидами. Реально чем-то управлять невозможно, а побеждает обычно тот, у кого больше кораблей с самыми большими пушками.
Маленькая поправка: возможно, смысл в баталиях и есть, но при текущих (неизменяемых) настройках уровня сложности они все равно не нужны. ИИ в доступном билде невероятно слаб и является, возможно, главной причиной, по которой от ранней версии Master of Orion быстро устаешь. Хотя руководство предлагает разные тактики при игре за разные расы, все мои (исключительно успешные) партии за людей, мрршанов, псилонов и булрати выглядели абсолютно одинаково.
Обидно, ведь даже имеющихся нюансов – типов планет, морали, особенностей каждого народа, конструктора кораблей – хватило бы для интересного времяпрепровождения. Но выискивать лучшие планеты не нужно, а на практике разница между прямоходящими кошками и людьми не особенно заметна. Возиться с кораблями вообще скучно: зачем?
Пока что Master of Orion выглядит как неплохо отполированная болванка, которую вполне можно превратить в качественную игру. Симпатичная графика, «живые» лидеры рас в лучших традициях Civilization 5, неплохие (с точки зрения бесправного наблюдателя) космические сражения, полная локализация на русский язык (даже озвучка!), таланты, задействованные в английской версии…
Но кроме мелькающих тут и там поводов для ностальгии, опрятного вида и приятных голосов «новая глава легендарной саги» пока ничем не впечатляет и уж тем более не удивляет. Я понимаю, почему каждый пятый обзор в Steam негативный – многие фанаты старых «Орионов» не могут воспринимать новинку иначе. Они ждали развития (любимых) идей Master of Orion 2, а получили 4X-стратегию. То есть, в прямом смысле – просто современную 4X-стратегию про космос, которая толком ничем не выделяется на фоне конкурентов. Что-то она у них заимствует, в чем-то уступает, разве что актерский состав у нее богатый, да. Но и только. Самое главное: ей чертовски не хватает глубины, какой-то изюминки, которая вознесла бы ее над другими 4X, которые выходили последние 20 лет. Или хотя бы дала повод играть в нее более 3-4 часов. Издержки раннего доступа? Само собой.
Но тут возникают два вопроса. Первый: что разработчики точно планируют добавить в игру в будущем? Еще 4 расы, шпионаж, независимые планеты по типу городов-государств из пятой «Цивилизации». Будет ли сложнее колонизировать малопригодные для жизни планеты, появится ли необходимость возить продовольствие из одной системы в другую, станут ли тактические бои увлекательными – непонятно.
Второй: насколько близко к правде обещание «прислушиваться к мнению игроков»? Если исходить из того, что положительных отзывов в том же Steam пока больше, то создается впечатление, что с игрой и так все хорошо. Я надеюсь, что многие уже имеющиеся особенности Master of Orion к релизу будут полностью готовы, и просто так заселить все звездные системы вокруг уже не удастся. Но собираются ли разработчики вводить интересные и оригинальные механики? Один раз мне попался варп-тоннель, в который просто так было не прыгнуть. Один варп-тоннель. Один раз за несколько партий и 11 часов игры.
В принципе, если вдруг издатель держит в голове возможный релиз на планшетах, то особенно напрягаться не придется, но поверить в то, что все это затевалось ради продажи яркой и простой Master of Orion толпам неофитов-казуалов, конечно, очень сложно. Пока что разработчики активно общаются с игроками, так что хоронить надежду рано.
Впрочем, с самого анонса Master of Orion дарит исключительно двоякие ощущения. С одной стороны – разработчик, известный ценителям 4X примерно ничем. С другой – мощный издатель и громкий заголовок. У игры есть голос Люка Скайуокера, но пока что нет огонька в глазах.
Master of Orion пробудет в раннем доступе минимум три месяца – очень надеюсь, что негативные, но осмысленные отзывы не пройдут мимо ушей NGD Studios и WG Labs. Как заготовка для игры или 4X для самых маленьких и неумелых она уже достаточно хороша, но опытным игрокам так просто не угодишь. Одно хорошо: за покупку коллекционного издания в Steam и gog.com дают первые три части Master of Orion, так что желающие поучаствовать в становлении новинки на ноги в накладе в любом случае не останутся.
В конце концов, дай бог, чтоб каждая игра в раннем доступе выглядела так же, как новая Master of Orion. Но и Wargaming должна понимать, что от проекта с таким названием ждут намного большего. А сама WG Labs щеголяет лозунгом «Innovations in Gameplay». Так можно все же ждать инноваций?
По духу новая Master of Orion вполне соответствует предкам. По функционалу она пока им уступает. Об оригинальности говорить еще очень сложно. Впереди у нее длинный путь, в конце которого, надеюсь, никто не останется обиженным.
И, да, «еще один ход» тут есть, но лишь первые две партии. Дальше – одни вопросы. И надежды.
Master of Orion — «Властелины вселенной»
«Master of Orion», как и «Hybrid Wars», еще одна игровая лицензия, которую прикупила Wargaming. Денег с «танков» куры не клюют, посему ребята стали заниматься скупкой бесхозных лицензий для расширения, так сказать, прибыльного кругозора. «Мастер Ориона», определенно, одно из самых громких приобретений кампании.«Master of Orion» — одна из самых старых игр своего жанра. Наверное, по всем правилам стоило бы по полочкам сравнить новую игру с оригиналом… только вот тот был выпущен в такие лохматые годы, что о подробностях нужно спрашивать у Горбачева. Так что, если и прибегать к сравнению, то с современными представителями. А тут правит балом, ее величество, Цивилизация.
В каждой новой Цивилизации нам раз за разом предлагают играть за страны и их конкретных представителей. Игра поневоле воспитывает в тебе расиста, заставляя различными способами угнетать другие народности. В «Master of Orion» тоже есть люди, но играть за них совершенно не хочется. Сколько можно, в конце концов.
От выбора здешних рас по-настоящему разбегаются глаза. Хочется попробовать каждую — настолько они визуально интересно нарисованы. Брутальные медведи Булрати, лупоглазые Псилоны, кибернетические Меклары, муравьиноподобные Клаконы, очень сексапильные кошечки Мрршаны и прочие. У каждой расы свои особенности и свой характер. Расовые бонусы во многом предопределяют общую стратегию игры, и если ты изначально поставил цель добиться победы определенного типа, то и расу эффективней всего подбирать под ее особенности. Помимо ощутимых геймплейных бонусов, каждая раса имеет определенную специфику, связанную с обитанием. Климат планеты влияет на уровень морали населения, что напрямую будет сказываться на его производительности.В Цивилизации основным эпицентром действия были города, а непосредственно — строительство в них зданий. В «Master of Orion», по сути, города заменили на планеты. Тоже есть цепочка строительства, тоже населению можно задавать приоритет между продовольствием, исследованием и производством, и у каждой планеты тоже есть свой экономический баланс.
В этой стратегии счастливый случай имеет большее значение, чем в Циве. При начале новой игры формируется Вселенная, и тут уж как повезет… какие планеты будут поблизости, сколько из них будут пригодны для обитания, какие соседи тебе «выпадут». Это все порождает настоящий детский азарт исследователя. И первые часы в «Master of Orion» во всех смыслах удивительные. Перед тобой распахивается целое море разноцветных звезд, каждая из которых скрывает в себе неизведанную систему. Смотришь на это все… и дико хочется лететь куда глаза глядят.
В Цивилизации тоже есть это ощущение первооткрывателя, но не такое сильное в эмоциональном плане. Там всего лишь Земля… а тут перед тобой целый космос. Масштаб, чего скрывать, делает свое дело.
Формат Вселенной можно задавать перед началом игры. Круговая, спиральная, кластерная. Кластерная, к примеру, замечательно подойдет для пацифистов. Звезды и системы в ней не разбросаны по карте одной большой россыпью, а сгруппированы мелкими кучками. При такой структуре у каждой расы есть своя совокупность систем, которую она может не спеша осваивать, не боясь что их кто-то отберет. По крайней мере, первую половину партии. Границы в такой кластерной Вселенной охранять тоже очень удобно.В плане дипломатии ничего нового не завезли. Можно заключать союзы, пакты о ненападении, обмениваться технологиями. Характер рас здесь делает их поведение чересчур предсказуемым. Воинственные ребята, как бы хорошо ты с ними не дружил, рано или поздно объявят тебе войну. Менталитет делает свое дело. И это дополнительный повод держать на границе с такими соседями усиленный гарнизон.
У здешних боев есть специальный кинематографический режим. При его включении тебе показывают как космические корабли сходятся, начинают пилить друг друга нитками лазеров — нарисовано все это очень низкополигонально и «зрелищем» назвать можно с натяжкой. Если и хочется смотреть, то только, когда встречаются две большие флотилии. А так — для экономящих время есть кнопка «авторасчет»: компьютер сам посчитает на чей стороне перевес и быстро выдаст результат — прекрасная экономия времени.В боях нет какой-то тактической глубины — простая арифметика. У кого флот больше, тот и победил. Но авторы пытались внести элемент неожиданности — возможностью делать свои корабли.
Есть отдельное меню, где разрешается перекрашивать свой флот в разные цвета, ставить на корабли дополнительные модули и менять им вооружение. Занятие это специфическое: вроде бы пересобирать все это хозяйство интересно, но с другой стороны зачем это делать, когда стоковые варианты показывают, в принципе, тот же результат. Если ты выходишь с эсминцем против линкора, то как бы ты не химичил с его снарягой — он тебя уделает. В общем, фишка интересная, но до конца как надо не работает.
В игре пять видов побед. Самые интересные — экономическая и дипломатическая. Первая упирается в открытие Международной галактической биржы, на которой нужно скупить более 40% акций и поднять свой ВВП до уровня 40+% от общего ВВП всех участников. А вторая очень напоминает выбор лидера в Совете ООН. На определенном этапе игры учреждается Межгалактический Совет, в котором расы голосуют за место лидера в Галактике. Это, пожалуй, самый сложный сценарий победы. Чтобы голосовали за тебя, нужно дружить и лизать задницу большинству представителей Совета. Это, прямо скажем, не просто… Задницы здесь разнокалиберные, любят между собой ругаться и в последствии обвинять тебя, что ты дружишь не с теми.После изучения своего сектора и установления границ собственных владений игра переходит в стадию «космических будней». Восторг первооткрывателя исчезает и на его место приходит рутина с отстройкой необходимых зданий, поддержанием обороноспособной армии и защитой своих колоний. Эта часть игры полностью прагматична и тем самым лишена космической романтики.
Игру нельзя назвать сложной даже на «сложном» уровне. Это не претензия, просто особенность. С алгоритмами поведения вражеских кораблей явно не все в порядке. Прилетает к тебе здоровенный вражеский флот. Блокирует одну из твоих планет. Начинает ее бомбардировать… а потом замирает на несколько ходов и просто ничего не делает. Ты, конечно, рад-радешенек — твой резервный флот уже спешит на помощь. Но это не избавляет от вопроса — почему такое происходит? Ладно бы это на «изи» было, но на «харде»?..Однако, Wargaming все равно молодцы. Пусть с первой попытки они и не смогли затянуть все гайки до конца — это касается и спорного ИИ противников, и излишне арифметических сражений, и предсказуемости в поведении рас — но это все не имеет большого значения, когда вокруг тебя космос. Уже изрядно поднадоело строить цивилизации на родной для нас с вами планете, а «Master of Orion» дает отличную возможность, наконец, оттолкнуться от земли и улететь навстречу к звездам.
8,5/10
Следующий: Сериал «???» — «Секс, наркотики и рок-н-ролл» больше не актуальныОбзор настольной игры Master of Orion (Мастер оф Орион)
Покорение галактики дело тернистое, нахрапом не возьмёшь, стоит потренироваться для начала. «Master of Orion: Настольная игра» предлагает пройти экспресс-курс молодого бойца — развить небольшую цивилизацию и освоить несколько систем в сжатые сроки, без дальних командировок и погружения в проблему с головой. Лайт-стратегия на космическую тему с элементами евро и карточной механики. В обзоре о плюсах и минусах игры.
Коробка игрыКак играть?
Карточная игра с элементами евро. Загнана в жанровые рамки весьма жестко – концентрат из 2 механик.
Внутри коробкиКарты разыгрываем с руки, складываем в четыре стопки (системы), каждая стопка не должна превышать 5 карт. Верхняя – активная, её можно использовать во время хода, те, что под ней теряют активность и приносят только ресурсы (отображены на значке справа вверху).
Четыре стопки — четыре системы. Верхняя карта каждой системы активная, остальные служат для получения ресурсов.В начале раунда «получаем» ресурсы, отмечая их на личном планшете. Шкала ресурсов поделена на 3 уровня. В зависимости от того, к какому приблизился маркер, игрок получает количество действий (рабочих) и дополнительные бонусы, либо штрафы.
РесурсыПомимо ресурсов на планшете отмечены «зоны действий» — на них можно выставить «рабочих», а также памятка по основным моментам игры – очень удобно.
Планшет игрокаДействий предостаточно для того, чтобы эффективно и содержательно отыграть партию в различных условиях. Действия на выбор:
- Строительство – играем карту с руки, заплатив её стоимость.
Строительство
- Эксплуатация — сбрасываем карту, применяя её эффект — хороший способ получить ресурсы или новые карты.
Эксплуатация
- Исследование – берем 2 карты из общей стопки.
Исследование
- Атака – нападаем на соперника.
Атака
- Торговля – меняем имеющиеся ресурсы.
- Пропаганда — увеличиваем лояльность цивилизации.
Торговля, пропаганда, сделка
- Сделка – нанимаем советника, который даёт дополнительный бонус.
- Активация — на некоторых активных картах есть свои «локации» со свойствами, на которые можно отправить рабочего.
Активация карт
Игра длится 8 раундов или до момента, когда уровень лояльности любого играющего не дойдёт до нуля и ниже, либо кто-то не застроит под завязку 4 системы.
Впечатления
Позитив
Простота и легкость освоения
Игра простая, целостная и завершённая, плюс отлично проработанные правила, которые не оставляют вопросов. Время на освоение — 30 минут, непринужденно. Особой подготовки не требует, колода изучается на ходу. Идеальный гейтвей, как вводная игра обладает отличными качествами, чтобы дать представление как о жанре, так и интересно провести время в компании, которая с настольными играми особо не знакома.
Быстрые и содержательные партии
Время партии в «Master of Orion» 30-40 минут на троих. Темп выдержан, скучать не приходится. Стратегические и тактические решения присутсвуют, но в глубины не нырнуть – всё на поверхности. Кому-то это в плюс, кому-то в минус, но большего от игры ждать не нужно, это лайт-стратегия.
ПравилаРеиграбельность
Партии увлекательные – карты затягивают, их приятно изучать, евро-движок интересно крутить. Энтузиазм держится около 10 партий, дальше на спад. По мне так весьма неплохой результат:
- Во-первых, хочется переиграть за все расы, так как у каждой есть свои особенности. Одни заточены на войну, другие на исследования, третьи на экономику и т.п.
- Во-вторых, сначала стремишься использовать карты, которые дают моментальный эффект, затем, интересно использовать максимальное число карт с ячейками действий, что продлевает интерес к игре.
Взаимодействие, конфликтность
По взаимодействию игра напоминает евро, то есть общение между участниками минимизировано. У вас есть 2 варианта обратиться к сопернику:
- Напасть – прямая агрессия, но это не война, а короткая стычка, дающая вам гарантированные ПО и отнимающие у соперника лояльность. Ничего эпического в такой атаке нет.
- Использовать карты — как правило, вы ограничиваете соперника в действиях, заставляете сбросить карты с руки, убрать ресурсы или лояльность. Вред иногда получается более значимый, чем в результате предыдущего способа.
Первый вариант применяется часто, второй, хоть и более эффективный, зависит от большего числа условий, пользоваться им систематически по этой причине сложнее.
Для любителей евро, уровень конфликтности выше среднего, для тех, кто привык «по жестче», возможно, что взаимодействие будет еле заметным.
Многопользовательский режим и дуэльный вариант
Играли составом 2, 3 ии 4 человека – всё отлично. Характер игры не меняется.
Вопреки ожиданиям, в дуэльном варианте, нет жёсткого расчета — рандомность карт и отсутствие необходимости взаимодействовать не позволяют этого делать. Было подозрение, что выйдет что-то похожее на «Звёздные Империи», но нет, игра держит заявленную планку.
Полным составом (4 участника) было опасение, что будут даунтаймы (ожидание хода), но на деле процесс идёт так же шустро, как и при игре втроём.
Эргономика и иконографика
У «Master of Orion: Настольная игра» удобный дизайн — простотой, наглядный и практичный. Планшет игрока и вовсе идеален – совмещает информативность и функциональность. «Интерфейс» вызывает уважение.
СоветникиФан
Игра фановая. Прокачка ресурсов и подбор комбинаций приносит должное удовольствие. Интерес держит не только момент изучения карт и их ввод (карты, как раз, не балуют разнообразием), сколько регулирование получаемых ресурсов. По условиям, участники в начале раунда проверяют уровень мобилизации и в зависимости от результат распределяются кубики действий, получают бонусы и штрафы. Это придаёт определенную остроту происходящему и заставляет не просто «обогащаться», добывая всё новые и новые ресурсы, но и в какой-то момент ограничивать себя – тратя или, наоборот, оставляя накопленное на следующий раунд.
Игра помогает отстающим участникам – протягивает «руку помощи» в виде дополнительной карты и, наоборот, «приостанавливает» успешных игроков, «тормозя» их штрафами. Игра выступает как невидимый судья, контролирующий участников и дающий шанс отстающим всякий раз, когда начинается новый раунд. «Большой брат», в лице самой игры, позволяет ощутить взаимодействие больше, чем реальные игроки ))).
Негатив
Разнообразие карт и специфика их комбинации
Колода не отличается разнообразием. Для игры начального уровня это и не требуется, есть надежда на допы, но с ними, как мне кажется, затянули. Игра хоть и интересная, но удерживает внимание недолго, то есть, это тот случай, когда доп целесообразно предлагать по горячим следам. По крайней мере, если идти по самому легкому и очевидному пути – вводить новые карты. Чем больше проходит времени, тем меньше интереса в новых картах, а больше необходимости в переработке механики, например, увеличение взаимодействия, а это уже сложнее.
Рандом
Многое зависит от прихода карт. Обычное дело для карточной игры на собирание руки, но серьёзная обуза для евро. В итоге какие-то партии всё работает и крутится с нужной скоростью, а какие-то временно «зависает» из-за систематического прихода «несвоевременных» карт.
Сеттинг и арт
С компьютерной игрой, к которой отсылает коробка, не знаком, но сам игровой процесс не вызывает никаких ассоциаций. Иллюстрации также достаточно просты, то есть они формально есть, но не способствуют атмосфере. Сам игровой процесс весьма абстрактен.
Качество
Серьёзная претензия только к картам – протекторы необходимость.
Мнение
«Master of Orion: Настольная игра» — отличная лайт-стратегия, концентрат из евро и карт. Хороший продукт для утоления чувства настольного голода, идеально подходит для аппетитного перекуса на скорую руку, иногда можно предложить в качестве лёгкой закуски и за праздничным столом. Рекомендую всем начинающим и увлечённым.
Плюсы
- Простота освоения.
- Лёгкость игрового процесса.
- Быстрые и динамичные партии
- Реиграбельность
- Микс евро и карточного движков.
- Умеренная конфликтность
- Отлично играется любым заявленным составом (2-4 человека).
- Продуманный дизайн.
- Игра фановая.
Минусы
- Карты не отличаются разнообразием, комбы просты и малочисленны.
- Рандомность прихода карт в руку может «тормозить» игру.
- Сеттинг и арт не создают атмосферы, хотя выполнены на хорошем уровне. Возможно, проблема в сухости самой механики, где не нашлось места для нужной воображению детализации.
- Качество карт.
Оценка: 9/10
«Master of Orion: Настольная игра» предоставлена компанией Hobby World.
Master of Orion (2016) — дата выхода, картинки и обои, отзывы и рецензии об игре
20 октября 2016, 16:13
К сожалению, скучно. Фанат серии (первого и второго МоО). Играя в ранний доступ отметил большое количество недоработок, ненужного микроменеджмента, кое где-излишних упрощений. Сообщил разработчикам на форуме и получил ноль реакции (хотя возможно баги поправили, но не более того). От того моя оценка игры — 6 из 10. Из плюсов — графика. Не супер, но неплохо. Так же к плюсам нужно отнести идею и брэнд. А вот минусов — очень много, на мой взгляд. Просто непозволительно много. Вот основные моменты из тех, которые я отметил: Создание расы, бонусы и штрафы: Первое – мало «минусов» расы (иногда хочется сделать что-то такое эдакое, а нельзя, потому что). Второе – не все особенности выводятся при генерации своей расы (например, у Псилонов есть «безопасность -20%», а бонусов/штрафов безопасности при создании новой расы нет). Ну и спорная стоимость многих бонусов/штрафов (не буду останавливаться), а некоторые бонусы-штрафы просто дублируют другие (или пару других). Расы как таковые (набор характеристики и собственно, стить игры ими): если вспомнить оригинальные игры, то каждая раса имела свою уникальную стратегию игры. Алкари – лучшие в космических боях. Силикоиды – селяться сразу где угодно и несмотря на вагон недостатков, за счет адаптивности живут-не тужат. Псилоны – всегда технологические лидеры. Клаконы имеют безумные темпы производства. Каждый имеет свой, как правило, уникальный путь развития. Но в игре эти особенности очень сильно нивелируются наукой. Т.е. те же псилоны быстро становятся «как клаконы+алкари, только ещё и с круто развитой наукой». Т.е. на мой взгляд, индивидуальные особенности расы должны давать им определенные преимущества (где-то больше, где-то меньше) до конца игры. Здесь всё решают технологии. Сложность в части ресурсов (а именно — деньги и очки командования): В игре деньги вообще не проблема, о них даже не задумываешься, в отличие от оригинала (тут я имею ввиду МоО2), где довольно быстро игрок сталкивался с выбором, строить что-то дорогое в обслуживании или «ну его нафиг». Очки командования… Странно, но 90% времени игры их хватает (чтобы не иметь доп. расходы). Т.е. или их много или корабли «дешевы». Слишком просто. Специальные ресурсы планет: идея неплоха, но нет её развития. Как давал ресурс при колонизации +2, так и осталось, производи планета хоть 2 этих ресурса, хоть 100500. Все равно спец. ресурс будет производить максимум 2 продукта. Аналогично – бонусы от исследовательских центров и т.д. на астероидах и газовых гигантах. В начале игры бонус +5 кредитов – это очень серьезно, а ближе к середине даже вопрос не стоит – «создание планеты или +5 кредитов». Нет выбора. Просто «тупо строй». Скука… Космическая фабрика. На мой взгляд – 100% кандидат на «выпил» из игры. Создает микроменеджмент, без которого можно прекрасно обойтись. Зачем её создали? Тот же вопрос — по транспортным кораблям. Система транспортов из МоО2 чем не понравилась? Идеально просто, минимум микроменеджмента. Чем не понравилась и откуда желание добавить игрокам головной боли в виде этого микроменеджмента? Дружественность интерфейса: Хотелось бы, чтобы игра стала чуть более понятной. Вот, например, «уровни безопасности» — это что и зачем? Как это влияет на игру? Вообще не очевидно кроме того, что чем выше уровень, тем сложнее шпионам. Но на сколько сложнее? Можно ли вообще сделать миссии шпионов нереализуемыми? Не понятно. Аналогично – загрязнение и т.п. Аналогично не очень ясно, как определяется объем продовольствия, необходимый для роста населения. Расы, внешний вид: Поиграл не всеми, чуть поиграл людьми, ну и две расы на основе дарлоков и псилонов. С людьми более-менее всё ясно, дарлоки – 95% кварианцы (ждем иск от Биоварей), а не оригинальные дарлоки, а псилоны – не создают впечатление о высокоинтеллектуальной расе. «Научный советник» (если его можно так назвать) – создает неприятное впечатление вечно восторженного раболепного подлизы, эдакий гоблин-помощник. Фу-фу-фу, в общем. Кроме того, в диалогах напрягает, что все представители всех рас бодро общаются на русском (английском или каком-то ещё языке). На мой взгляд, было бы в 100 раз атмосфернее (и что интересно — дешевле для разработчика), если бы каждый из них произносил свои звуки, отражающие особенность расы. Ну или молчал бы и просто менял бы цвета, в случае силикоидов (да и вообще, в МоО2 силикоиды понимали только два термина: «Мир» и «Война», как мне помнится). А так ощущение, что вместо серьезной игры (даже близко не хардкорной) получаем какую-то поделку для детей, в которую играть то, скорее всего, в большинстве своем будут не дети. Система шпионажа… Не однозначная. С одной стороны, всё понятно, с другой – вроде бы и микро менеджмент, а с третьей, этого менеджмента не так уж много. Но можно было оптимизировать, например, направляя на чужую планету сразу давать задание, что позволило бы разумно ускорить ход игры (а то сначала посылаешь, затем даешь команду – зачем?). Или давать стэк заданий. В чем сложности то? Сделки с другими расами: что мешает указывать условную стоимость запрашиваемых и предлагаемых к сделке ресурсов? Игроку это очень удобно – не надо 50 раз тыкать «вас устроить такой вариант обмена?», подогнал предложение под нужный объем запроса, нажал «сделка» и гарантировано получил то, что хочет за то, что готов предложить. Очень удобно и легко. Но нет, извольте 50 тыков мышкой. Зачем автоматически расторгаются торговые договоры? Только ради того, чтобы игрок ещё раз нажал на дипломатию? Зачем? Пусть они бы действовали неограниченно долго, но ИИ при необходимости мог бы их и расторгнуть. Дипломатия ИИ… На мой взгляд – жутко слабая. Сначала «нарываются», а затем, когда им становится очень плохо (грубо говоря, одна планета остается), лезут в союз. Плюс обязательно считаю надо было писать возможные последствия предложения, например, «заключение торгового договора с силикоидами разозлит дарлоков». Вроде и мелочь, а важная и приятная для игрока (игра же для игрока делается). Процесс игры – очень мало событий. А каждое событие (типа появления монстра, подарка мецената, обнаружения заброшенной колонии и т.д. и т.п.) – это очень интересно и подогревает интерес к игре (ну любят игроки элемент eXplore). Опять же, при открытии планеты с артефактами давали «халявную» технологию (в МоО2). Т.е. больше разных бонусов, хороших и разных. Плюс в той же МоО2 иногда прилетали антарианцы, что делало игру интереснее (срочно собрать весь наш флот, может получится захватить антарианский фрегат!) ну и т.д. Т.е. интерес достигался не просто сами процессом строительства колоний и войнами, а скорее именно неожиданными (или труднопредсказуемыми) ситуациями, на которые игрок должен был оперативно отреагировать и если всё делал правильно, это был «фан». Этого игре не хватает катастрофически. Строить домики можно ещё в тысяче игр, а хочется атмосферы… (не в смысле азот+кислород+прочее, а в смысле, окунуться в игру и «залипнуть» в ней на всю ночь со среды на пятницу). В общем… Не зачёт. Полагаю, в нынешнем виде игра обречена на быстрое забвение, ибо отсутствует желание переигрывать в отличие от культовых первой и второй частей, которые переигрывались по сто и более раз.
Master of Orion: Conquer the Stars: Обзор
Актуально для платформы: PCСогласитесь, у большинства Master of Orion ассоциируется с глубокой, богатой на тактические и стратегические изыски, испещрённой цифрами, закладками, графиками и таблицами, а потому очень сложной и труднодоступной для широких народных масс игрой, в которой вместе со всеми этими графиками и изысками можно пропасть, как в чёрной дыре. Неудивительно, что многие даже близко боялись к ней подойти. Когда-то, давным-давно, Master of Orion фактически придумала жанр глобальных 4X-стратегий про покорение космоса всякими забавными расами, включая разумные камни и говорящих птиц. А после выхода тринадцать лет назад третьей, самой накрученной и сложной для понимания, части она, казалось, почила в бозе, постепенно обрастая мифами и легендами, которые благоговейно передавали из уст в уста ценители хардкорных, «олдфажных» стратегий. И вот теперь в эту святыню нагло вторглись аргентинцы из NGD Studios, провели под покровительством Wargaming ритуал воскрешения и доказали, что в Master of Orion могут играть все.
В игре есть достаточно подробный конструктор кораблей.
Незабытое прошлое
Принципы игровой механики в четвёртой (фактически) части Master of Orion не изменились. Выбираете на старте одну из доступных рас и ведёте её к межгалактическому господству. В процессе нужно открывать и заселять планеты (если, конечно, ваша раса сможет там жить), пестовать свои колонии, следить за тем, чтобы сограждане были всегда сыты и довольны, регулировать налоги, изучать технологии, возводить разные полезные постройки, запускать военные и гражданские корабли, сражаться, вести переговоры с соседями и даже шпионить за ними.
Конкурентов предлагают задавить военной или экономической мощью. Среди других условий для победы — стать всех умнее и хитрее, то есть дальше всех продвинуться в технологическом развитии или возглавить Галактический Совет, получив простое большинство голосов от других рас. Есть ещё «победа по очкам» и даже возможность играть до полного уничтожения всех соседей.
Присутствуют десять рас, знакомых по прошлым играм серии. Тут и люди-птицы алкари, и каменные силикоиды, и кибернетические меклары, и прямоходящие ящеры саккра, и многие другие. Каждый из участников межгалактического противостояния, как водится, имеет свои плюсы и минусы. Ящеры, например, живут в тропиках, не отличаются умом и сообразительностью и фактически неспособны к дипломатии и изучению технологий, но зато плодятся и активно заселяют другие планеты. Склонные к мимикрии, скрытные дарлоки, наоборот, получают бонусы к дипломатии и шпионажу. Лупоглазые псилоны вбухивают всё в технологии, а силикоиды жрут камни: для них параметр «Продовольствие» вообще не важен (как и климат планеты) — главное, чтобы было много минералов.
Кроме того, можно создать собственную уникальную расу, определив все её особенности, бонусы и штрафы, благо в соответствующем конструкторе масса параметров и настроек.
Юмор тут вполне уместный.
Новые реалии
Но при сохранении базовых механик Master of Orion действительно стала игрой более доступной, комфортной и современной, что ли. Это проявляется во всём — от понятного, удобного интерфейса, который больше не пугает стариков, детей и домохозяек, до непосредственно геймплея, который вобрал в себя многие актуальные тренды. Что-то авторы почерпнули из Endless Space, что-то — из Stellaris, Galactic Civilizations III и Sins of a Solar Empire. И очень многое — из Civilization V: это касается и возросшего темпа развития, и единого для всех рас древа технологий, и некоторых других вещей.
В процессе от чего-то, понятно, пришлось избавиться. Исчезли многие детали вроде аборигенов на планетах или перевозки еды между колониями. Нет тут и пошаговых сражений — если не желаете отдать всё на откуп авторасчёту, то в бою будете в реальном времени указывать своим кораблям, куда лететь и в кого стрелять. Свободного перемещения между планетами тоже больше нет — взамен появились границы и варп-точки входа/выхода, соединяющие разные секторы. Это отрыло совершенно другой пласт геймплея — нужно охранять границы, строить аванпосты, защищая свои владения и предъявляя права на новые территории.
Естественно, «олдфаги» бьются в истерике и желают разработчикам гореть в аду. Но это совершенно нормально — практически все подобные «камбэки» сегодня сопровождаются истошными воплями «Оказуалили, ироды!». А вот те, кто не видел старые Master of Orion, вполне могут получить от новой части удовольствие.
Игра сочетает достаточно подробную стратегию (как бы ни отрицали это ветераны) с современными трендами, динамикой и комфортом. И добавляет к этому симпатичную графику, атмосферную музыку, разветвлённую систему шпионажа, а также забавные мелочи вроде новостных выпусков, в которых роботы-ведущие комментируют ваши основные успехи или сообщают, что неизвестный благотворитель пожаловал вашей расе энную сумму.
Не всё ещё, конечно, доведено до ума. Нужно вылизывать баланс, взбадривать ИИ, улучшать сражения (они, к слову, в такой стратегии априори не на первом месте, и многих игроков пошаговые бои в оригинальных выпусках Master of Orion утомляли). Разработчики это понимают, что-то постоянно доделывают и обещают учитывать критику, только если это не очередные «Верните взад, как было!».
В некоторых секторах можно обнаружить пиратов или особо крупных монстров.
***
В случае с Master of Orion авторы выступили почти как Blizzard: взяли основную концепцию, дополнили её идеями из разных игр, юмором и современными трендами, сделали всё удобным, понятным, стильным, презентабельным. И взяли курс на постоянную работу с сообществом и с самой игрой, балансируя её, что-то отрезая, что-то добавляя и улучшая. Кто-то, конечно, всегда будет кричать про упрощение, требовать вернуть возможность прицельно бить именно по левому борту вражеского эсминца и вообще желать возврата в прошлое, но это бесполезное занятие — против моды, как говорится, не попрёшь.
Тут важнее другое — игра, если хотите, выполняет образовательную функцию. Она двигает жанр глобальных космических стратегий в народ, позволяя прикоснуться к нему даже тем, кто раньше боялся его и нервно обходил стороной. А там, глядишь, втянешься, влюбишься и при желании даже Master of Orion 2 осилишь…
Кстати, совершенно неслучайно у нас завалялось пять ключей для игры от наших друзей из GOG.com, так что, если хотите опробовать Master of Orion бесплатно, просто отпишитесь в комментариях, а мы определим счастливчиков!
Плюсы: затягивающий игровой процесс; обилие стратегических возможностей; десять рас из оригинальной игры, каждая со своими особенностями; учтены многие тренды в жанре; появились новости с забавными ведущими; симпатичная графика; удобный и понятный интерфейс; подробнейшая система шпионажа.
Минусы: сражения, лишившись пошаговости, сильно упростились; технологии практически едины для всех рас; военный путь к победе пока выглядит заметно эффективнее остальных.
Master of Orion — дата выхода, отзывы
Платформа:Дата релиза: 6 сентября 1993 года
Разработчик: SimTexMaster of Orion – пошаговая космическая глобальная стратегия, в которой вам предстоит возглавить одну из рас и привести ее к господству в Галактике. Как вы будете это делать, зависит только от вас. Завершить игру можно множеством путей, но есть две анимированные концовки – когда цель будет достигнута путем колонизации как можно большего количества других планет и устранением других цивилизаций, стоящих на вашем пути, или же по итогам выборов Главы Совета, когда вас выберут лидером объединенной Галактики.
Игровые новoсти
На этой странице представлена общая информация по игре Master of Orion. По мере появления информации о проекте, на данной странице можно будет найти новости, видео, скриншоты, обои, арты, интервью с разработчиками, статьи, превью, обзор, советы в прохождении и многое другое. Возможно, вы попали на эту страницу, так как хотите скачать torrent Master of Orion без регистрации или бесплатно скачать Master of Orion на большой скорости. Портал Gamer-Info предоставляет информацию об играх, а ссылки на бесплатное скачивание Master of Orion вы сможете найти на других ресурсах. Помогите другим больше узнать о проекте, оставьте отзыв о Master of Orion, поставьте оценку или просто поделитесь страничкой игры в социальных сетях.
Если вы нашли ошибку в описании или датах релизов Master of Orion на нашем портале, воспользуйтесь специальной функцией (знак восклицания справа от страницы) отправки сообщения редактору портала. Все заявки рассматриваются редакторами и нужные коррективы будут внесены в базу в ближайшее время.
Представленные в базе трейлеры Master of Orion можно скачать бесплатно на большой скорости по прямым ссылкам. Ссылки на бесплатную загрузку видео становятся доступны после регистрации.
Вы также можете найти прохождение Master of Orion, которое поможет сберечь нервы и время в поисках нужного переключателя или запрятанного в недрах локаций ключа. Прохождение также будет полезно тем, кто любит найти все секреты и собрать достижения. Если игра на английском, а вы плохо им владеете, то вам пригодится возможность скачать руссификатор Master of Orion бесплатно без регистрации. Руссификаторы к некоторым играм содержат русскую озвучку, но в большей части случаев это просто субтитры. На страницах нашего портала также представлены коды к игре Master of Orion, помогающие пройти даже самых сложных боссов.
Если у вас проблемы с запуском или нормальной работой Master of Orion на ПК, предлагаем ознакомиться с возможными вариантами решения возникших проблем в специальном гайде.
Wargaming, это преступление! Вспоминая Master of Orion
Sid Mayer’s Civilization и Master of Orion — два культовых имени в жанре 4X-стратегий (от слов eXplore, eXpand, eXploit, eXterminate). Первая Civilization заложила основы в 1991 году, а в 1993 Master of Orion сделала тоже самое для космических стратегий. В дальнейшем судьбы этих двух великих проектов сложились по-разному.
«Цивилизации» повезло, эта серия развивается. Она и поныне популярна и доминирует на рынке стратегий для самого широкого круга геймеров. С каждой номерной частью разработчики аккуратно обновляют графику, вносят новые игровые механики, улучшают существующие, убирают элементы, которые не приняли поклонники. Основу, заложенную 30 лет назад, стараются не трогать, а если что-то меняют, то очень аккуратно (так было с заменой квадратных полей на гексы).
«Повелителю Ориона» в этом плане повезло меньше. Первая и вторая части создавались под руководством одного человека — Стивена Барсиа. В Master of Orion II, помимо обновления внешнего вида, были внесены изменения, которые сделали игровой процесс увлекательнее, глубже, но основы геймплея остались неизменны. Третья часть, разработкой которой занималась другая студия, под руководством других людей, с треском провалилась и погребла под своими обломками легендарное имя.
Слишком радикальные изменения и отвратительный графический дизайн почти похоронили серию. Фанаты продолжали играть в Master of Orion II. Моддеры вычистили ошибки, поправили баланс, доработав последнюю официальную версию 1.31 до 1.50. Энтузиасты написали лончер, автоматизирующий настройку эмулятора DOSBox и установку модов.
Были и попытки создать открытую и бесплатную версию FreeOrion, которая вдохновлена «Орионами», а не клонирует их. Тема, что называется, «не взлетела». Амбиции превратили проект в долгострой, а итоговый результат сильно отличался от того, что многие фанаты хотели получить.
Поэтому, запрос на современный ремейк у фанатов был. Это прекрасно понимали в Wargaming, когда выкупали права на культовый бренд. Что обещал игрокам кипрский издатель? Были обещаны: «сиквел оригинального Master of Orion образца 1993 года», сделать «проект доступным и интересным для более широкой аудитории», sci-fi-сеттинг и современные игровые технологии, «вплетенные» во вселенную.
Так что давайте посмотрим на в фундамент серии, научно-фантастический сеттинг, геймплей и игровые механики и сравним все это с продуктом Wargaming.
Сеттинг
Некогда великая галактическая цивилизация, включавшая несколько разных биологических видов находится в упадке. Галактика, ранее заселенная многочисленными разумными существами, практически опустела. Несколько осколков погибшей империи, откатившиеся в технологическом развитии в докосмическую эру, начинают галактическую реконкисту.
Их цель — восстановление великой империи. Где-то в ядре галактики находится легендарная имперская столица — Орион, огромная и богатейшая планета, охраняемая стражником, который пропустит к ней только достойных наследников. Завоевание галактики не будет простым.
На пути встанут конкуренты, которые имеют свой взгляд на жизнь, свое устройство общества, свои биологические особенности. Кроме того, будущему покорителю галактики предстоит сразиться с космическими монстрами, а также расой антарян — могущественных противников былой империи Ориона, загнанных в другое измерение.
Этот сеттинг, оформленный хорошей SVGA-графикой, приправленный музыкой, написанной для каждой из космических рас, проработанным удобным (для того времени) интерфейсом, покорял. И юные игроки, и геймеры со стажем погружались в эту НФ-вселенную со всей серьезностью и любовью.
Геймплей
Встав у руля одного из осколков былой империи, игроку необходимо объединить галактику либо огнем и мечом, либо дипломатической изворотливостью, либо победив Антарес, несущих смерть всему живому. Построив корабли с колонистами, новоявленный император отправляет их на освоение новых планет, в сопровождении военного флота, также сконструированного под его чутким руководством.
Вокруг звезд разного спектрального класса вращаются миры (действительно вращаются, оставьте окно солнечной системы открытой и с каждым ходом она будет перемещаться по орбите), пригодные для жизни в той или иной степени. Население колоний может заниматься одним из трех видов деятельности: фермерство (если планета пригодна для этого), производством и наукой.
Собственно управление планетами сводится к тому, как перераспределить население, чтобы добиться быстрого роста в той или иной сфере. Главное, чтобы население не голодало (если на планете фермерство невозможно, то придется снабжать колонию излишками продовольствия с других планет), строительство велось хорошими темпами, а наука была одной из лучших во вселенной.
Изучение новых технологий в Master of Orion I и II существенно отличается от других 4X-стратегий в целом и от Civilization в частности. Между первой и второй частями тоже есть различия, но подход остался схожим. Развитие науки идет в нескольких независимых друг от друга областях — ваша раса может обладать глубокими познаниями в компьютерах и при этом пользоваться «примитивными» ядерными двигателями.
Кроме того, почти на каждом из этапов придется выбирать какую-то одну из двух или трех технологий. Открыть все технологии смогут только «креативные» расы, «некреативные» выбирать не смогут. Что взбрело в голову ученым, то и открыли. Получить недоступные знания можно только при обмене с другими империями или с помощью шпионажа.
В первом «Орионе» было 10 космических рас, во втором добавили еще три. Их перки имели как положительные, так и отрицательные эффекты, что сильно сказывалось на развитии. Одни особенности не позволяют играть в долгую, поэтому нужно стремиться как можно быстрее покорить соседей. Бывает наоборот, стремительное развитие невозможно, зато на боле поздних этапах вы возьмете свое, если сможете выжить. Все очень индивидуально.
Отдельно следует упомянуть формы правления: федоализм, диктатура, единение и демократию. Каждая из этих форм правления имела как свои плюсы и минусы, которые сказывались до самого конца игры. В отличие от Civilization, менять форму правления не позволяют.
Сражения проходят в тактическом пошаговом режиме. Флоты сторон по очереди обмениваются ударами. При штурме систем обороны планет придется вскрывать орбитальные оборонительные сооружения, планетарные щиты, разрушать наземные оборонительные сооружения. В мультиплеере этот режим был, пожалуй, единственным недостатком Master of Orion II.
Дело в том, за первый ход нападающий может нанести огромный урон противнику, при этом сам не понесет никаких потерь. Это здорово ломало баланс. По словам Стивена Барсиа, многопользовательскую игру «прикручивали» в последний момент, поэтому многое уже изменить не получилось.
Собственно, подобный геймплей и сеттинг стали эталоном жанра. Насколько он был воспринят Wargaming?
Master of Orion от Wargaming
Получив бренд в свои руки, Wargaming оставила для себя только маркетинг и продвижение, а разработку отдать сторонней студии — малоизвестным аргентинцам из NGD. Но, похоже, студия NGD лишь воплощала идеи, которые рождались у продюсеров издательства: «идейным вдохновителем этого начинания был Виктор Кислый, энтузиазм которого быстро передался всем остальным».
Первое впечатление, которое создает «ремейк» от Wargaming, что в детстве идейные вдохновители играли вовсе не в Master of Orion, а в другую 4X космическую стратегию — Ascendancy (1995). А чтобы «осовременить» геймплей, в обновленную Ascendancy щедро «влили» механики Civilization V. Спору нет, обе хороши. Но какое отношение это имеет к Master of Orion?
Во вселенной «Ориона» корабли перемещаются в обычном пространстве с помощью «обычных» двигателей (ядерных, ионных и т. п.), которым требуется «обычное» топливо. От двигателя зависит скорость, а от топлива — дальность полета. Межзвездные путешествия осуществляются с помощью варп-двигателя, который «сжимает» пространство перед кораблем, и «растягивает» его за кормой.
В таком измененном пространстве сам корабль не разгоняется даже до околосветовых скоростей, но для внешнего наблюдателя, он перемещается быстрее скорости света. Используя такой двигатель, по вселенной можно перемещаться в любом направлении, пока есть запасы топлива на борту. С одной стороны — свобода перемещения, с другой стороны — короткий (в начале игры) топливный поводок. Долететь до другого края галактики не выйдет.
В научной фантастике варп-двигатель популяризирован сериалом «Звездный путь», в отечественной литературе известен по книгам Сергея Снегова «Люди как боги», Сергея Лукьяненко «Порог» и циклу «Линия грез» (литературной адаптации Master of Orion). Существующему научному видению вселенной такой двигатель не противоречит.
В Ascendancy перемещение между звездными системами осуществляется по т. н. «звездным тропам», которые аналогичны п-в-переходам во многомерном пространстве, описываемым в романах цикла «Саги о Форкосиганах» Лоис Макмастер Буджолд. Но п-в-переходы не предполагают свободного перемещения между солнечными системами. Каждая из них может иметь от одной, до нескольких «туннелей», связанных с другими системами.
Это не только полностью меняет фундамент игровой вселенной, это кардинально влияет на стратегию (см. стратегию п-в-переходов)! Civilization реализует концепцию «континентальной стратегии», в классических Master of Orion реализована концепция «войны на море», а п-в-переходы формируют свою геометрию поля боя.
В саге о Форкосиганах Барраярская империя была вынуждена захватить Коммар любой ценой только потому, что единственный маршрут к другим мирам пролегал через эту систему. Все основные космические баталии происходят в районе п-в-переходов. Планеты — вторичны. Если походить к этому серьезно, то подобное изменение должно менять все, экономику, стратегию, внешнюю политику. Какие-то изменения на этом фундаменте реализовать удалось, какие-то выглядят странно.
Зачем Wargaming потребовалось менять основы вселенной? Не говоря уже о том, что «точка варп-перехода» в новом Master of Orion — это нонсенс. Почему перемещение с помощью варп-двигателя возможно только из определенных точек? Это же варп! Тут либо свобода варпа, либо граф «звездных троп». Разработчики просто «натянули» старый сеттинг на новую концепцию.
Раньше приходилось играть в кошки-мышки, чтобы подловить вражеский флот на месте базирования, чтобы разгромить его в основном сражении. Отставая в техническом развитии, можно было избегать схватки, уничтожая население вражеских планет. Наоборот, имея значительное превосходство в технологиях, можно было небольшими отрядами захватить половину вражеской империи за один ход.
Теперь так не получится. А если между противниками вообще нет общей границы, то придется договариваться о проходе с соседями.
Почему запасы топлива в кораблях бесконечны? Построенный в начале партии разведывательный корабль может без практически ограничений перемещаться по вселенной. Как? Какое-то фентези в НФ-сеттинге. А секрет в том, что скаут ведет себя также, как разведчики в Civilization V. Оттуда же пришли «рабочие» —корабли, которые обустраивают окрестности. Правда, окрестностей тех — газовые гиганты, астероиды и точки варп-перехода. Не было бы последних, обустраивать вообще было бы нечего.
Из Civilization V разработчики скопировали дерево развития технологий. Кстати, в Ascendancy концепция дерева технологий такая же. Разница между «креативными» и «некреативными» расами теперь косметическая. Мучительно выбирать не придется, так как выбор возможен только между двумя второстепенными открытиями.
Разница между космическими расами нивелировалась. Исчезли формы правления. Почему-то эту концепцию из Civilization V украсть постеснялись, могли бы своровать и религию, было бы интересно нести проповеди среди инопланетян. Влияние перков ограничили.
Очень удивили дизайнеры, которые гуманизировали всех инопланетян. Человеческую фигуру они умудрились дать даже кремнийорганическим силикоидам! Секси-фигура ученой силикоидов выглядит нелепо. Зачем дизайнеры посадили в студию галактических новостей двух робо-клоунов? Зачем они идиотски кривляются, сообщая какую-нибудь неприятную новость? Куда исчезла серьезность первых двух Орионов?
Кстати, все эти удивительные истории Wargaming про ремейк первой части, похоже, нужны были в том числе и для того, чтобы три дополнительные расы, появившиеся во второй, можно было продавать отдельно, в виде DLC или коллекционного издания. Разработчики представили также новую расу — Терран. Осколок человеческой цивилизации. А зачем в Master of Orion еще одно человечество?
Не понятно, зачем изменили развитие колоний. По своей концепции получившиеся механики ближе к Ascendancy. Почти все, что было в Master of Orion II, выброшено за борт. Ненужным оказался экспорт продовольствия на другие планеты, ограничено число рабочих мест и фермерство. Низкая мораль теперь влияет не на производительность, а генерирует недовольных (и снова Civilization V).
И так практически во всем. Куча вопросов «зачем», сплошные заимствования у Civilization V и реализация куцей кучки своих идей спустя рукава. У Wargaming даже планеты вокруг звезд не вращаются. Пошаговые тактические бои флотов, вместо того чтобы доработать, например, в духе Heroes of Might and Magic (там это реализовано хорошо), просто убрали, заменив их отвратительного вида боями в режиме реального времени. Выглядит убого. Ну если уж многое своровали у других, могли бы своровать бои из Remeber Tomorow, где они выглядят лучше даже через столько лет.
Единственное, что заслуживает однозначной похвалы — новая реализация шпионажа. Неужели сами придумали? Дипломатические переговоры своровали у Civilization 5.
Diagnosis
Master of Orion от Wargaming — не ремейк, а коллекция чужих идей. Игра в целом неплоха, имеет положительные отзывы, но имеет очень уж отдаленное отношение к оригиналу. Когда-то серия определила пути, по которым пошел жанр космических 4X-стратегий. Спустя много лет в Wargaming решили отказаться от наследия и подсунули фанатам свою версию Civilization V с ворованными игровыми механиками клонов Master of Orion.
Это удивительно, но все, кто брался за перевыпуск легенды, будь то поклонники со своим FreeOrion, или мастера варгеймов из Беларуси, умудрились попрыгать на одних и тех же граблях!
В индустрии, в жанре стратегий есть яркий пример того, как нужно делать ремейки легендарных проектов 90-х. Речь идет об OpenTTD, фанатском клоне Transport Tycoon Deluxe Криса Соейра. Этот ремейк стал одним из самых популярных игровых проектов с открытым исходным кодом, имеет уже свою собственную фанбазу, а теперь выходит в Steam и Microsoft Store. Проект, родившийся как клон, сейчас разительно отличается от своего прародителя.
А секрет успеха прост — не надо трогать основные игровые механики оригинала. Фанатам нужно дать все, что им нравилось в 90-х. Добавить нормальный мультиплеер, обновить по возможности графику (хотя в OpenTTD она просто перерисована, чтобы избежать проблем с копирайтом), дать новые возможности и поддержку модов. Последнее для франшиз, имеющих огромную фан-базу просто обязательно!
Зачем поклонникам под видом ремейка фанатам скармливать не самую успешную компиляцию чужих идей под лозунгами возвращения к истокам, при этом вычищая из неё все, что связывает игру с предшественниками? Как итог, на обложке попсовой космической стратегии легендарное имя выглядит как на корове седло.
Pro
- Master of Orion I
- Master of Orion II
- Civilization V
- Ascendancy
Contra
- Wargaming Master of Orion
P. S.
Получив доступ к проекту WarGaming в 2016 году наш главный редактор уже делился своими впечатлениями от этой игры. Интересующиеся могут сравнить ощущения двух фанатов серии от этого ремейка.
Master of Orion
Пошаговая стратегия
ОбзорMaster of Orion | PC Gamer
Необходимо знать
Что это такое? Современное обновление формирующей 4X игры Master of Orion с элементами рисования из первых двух игр.
Ожидайте оплаты: 30 долларов / 23 фунта стерлингов
Разработчик: NGD Studios
Издатель: Wargaming
Проверено: Windows 10, 16 ГБ ОЗУ, GeForce GTX 980
Многопользовательская игра: Да, до 6 игроков. Хотя он довольно мертв.
Ссылка: Официальный сайт
Подзаголовок для новой перезагрузки Master of Orion от Wargaming — «Покорите звезды», но «Нанять звезд» тоже сработало бы.Майкл Дорн, древний ворф, интонирует межпланетные истории инопланетных рас, когда мимо пролетают туманности и звездолеты. Марк Хэмилл ловит еще одну запись в своем игровом резюме, Алан Тудик (Wash from Firefly) озвучивает серого инопланетного императора, а Джон де Ланси («Q» из «Звездного пути») и Роберт Инглунд (Фредди Крюгер) по-разному относятся к человеческим императорам. И так далее. Любое созвездие, которое эти ребята создали вместе, вероятно, будет похоже на кассету VHS.
Если вы не слышали об этих людях, скорее всего, вы не слышали о самом Master of Orion.Это первая игра 4X, которая действительно имела значение, вплоть до того, что жанр получил свое название после того, как журналист Алан Эмрих написал о том, что основной упор делается на исследование, расширение, использование и уничтожение. Сейчас он такой же старый, как Секретные материалы, и по большей части Цивилизации и Галактики столкнули его с трона, когда-то уверенно удерживаемого Мастером Ориона 2. Новый Мастер Ориона, как ни странно, не делает ничего для улучшения своего наследия. Его планеты привлекают внимание почти так же хорошо, как Elite: Dangerous, его дипломатические экраны прекрасно оживляют инопланетных лидеров, но, тем не менее, этот выпуск упорно посвящен воссозданию 4-кратного опыта прошлых лет.
В однопользовательском и многопользовательском режимах этот опыт обычно включает в себя создание колоний, управление их промышленными и исследовательскими результатами, а также отправку разведывательных кораблей к ближайшим звездам, чтобы найти то, что там может скрываться. Иногда вы найдете нетронутые планеты, которые можно колонизировать, но в других случаях вы встретите инопланетян, с которыми можете подружиться или сокрушить.
В меню есть много лишних вещей, таких как повышение налогов, следование длинному дереву технологий, проектирование нестандартных кораблей или выяснение того, как манипулировать населением планеты для максимальной эффективности производства.Но одна хорошая вещь в новом Master of Orion заключается в том, что он никогда не выходит из-под контроля. На самом деле, во всяком случае, он намного более доступен и оптимизирован, чем игры, на которых он основан, и это не должно быть плохо. Одна из причин, по которой Wargaming возродила Master of Orion, заключалась в том, чтобы представить новое поколение игр 4X, и это превосходно преуспевает благодаря помощи дополнительного советника и пользовательского интерфейса, который удобно привлекает внимание к различным элементам по мере того, как наступает очередь.
Дизайн Master of Orion 1 и 2 мог быть революционным в те дни, когда Бритни Спирс все еще пела о Микки Маусе…
Впрочем, в процессе он играет слишком уж привычно. Дизайн Master of Orion 1 и 2, возможно, был революционным в те дни, когда Бритни Спирс все еще пела о Микки Маусе, но перезагрузка настолько посвящена старым идеям первого поколения, что печальное чувство сходства проявляется как карта расширяется, а империи накапливают больше планет. Большинство новых игр немного встряхивают его. Еще в мае, например, Stellaris взяла модель 4X и наложила основную стратегию такой игры, как Europa Universalis 4 от Paradox, отказалась от основы хода для реального времени и приправила свой игровой процесс сложной дипломатией и забавными причудами, такими как приглашение вас иметь дело с расами, которые еще не достигли космической эры.
Здесь мало этого. Как ни странно, основные неприятности Master of Orion обычно возникают из-за нескольких дополнений к исходному шаблону, таких как тенденция к очистке планет после чрезмерного загрязнения, что становится утомительным, когда в игру вступают несколько планет. Теоретически это крутая идея, которая отвечает на проблемы нашего времени, но на практике она просто вводит ненужный микроменеджмент. В других местах «звездные полосы» удерживают корабли на прямом пути между звездными системами, иногда разрушая образ обширной открытой галактики с эффективными пробками на дорогах.
Mission to wars
Дополнения не всегда плохие. Мне особенно нравится переход от пошаговых к боевым действиям в реальном времени в битвах, которые возникают, когда вы сражаетесь с инопланетными цивилизациями или пиратами. Этот сдвиг, мягко говоря, был предметом споров в сообществе во время раннего доступа к игре, но я научился восхищаться сравнительной скоростью подхода и тем, как правильное сочетание времени и навыков может позволить Я использую свои меньшие корабли, чтобы перехитрить более крупные вражеские.(Вы всегда можете разрешить их автоматически.)
Однако величайшие триумфы Мастера Ориона — это победы его личности. Как правило, все деньги, потраченные на найм Хэмилла и друзей, пошли на пользу, так как всегда интересно наблюдать, как анимированные лидеры препираются и приветствуют на экране дипломатии, а миньоны выбранной вами расы дают вам советы на экранах исследований. От гетов до кроганов — эти расы во многом вдохновили Mass Effect, и осведомленность команды об этом наследии шоу.Есть даже небольшая новостная передача, которая иногда появляется с двумя роботами-дикторами, рассказывающими о крупных событиях, происходящих между поворотами, что служит формой комического облегчения. (К сожалению, они действительно угрожают исчерпать свой долг в конце матча. Однако это легко отключить.) Это может быть галактика, наполненная 11 продвинутыми расами, включая ящериц-воинов, сексуальных котов и жестоких роботов, но если углубитесь в их древо технологий, вы обнаружите, что на практике все они одинаковы.И хотя я бы не назвал ИИ неудачником, он склонен к загадочным действиям, например, клевету после того, как дипломатические переговоры привели к тому, что союзники объявили войну вашим врагам.
Мастер вселенной 4X это не так. Но и это не лишает удовольствия, поскольку его яркая подача, индивидуальность и случайный юмор во многом укрепляют его слабые места, а его сравнительная доступность делает его достойным вариантом для любого, кто впервые попадает в этот жанр. Но для глубины? Есть много других миров.
Master of Orion в Steam
Примечания к обновлениюДобро пожаловать, Star Conquerors!
Мы заметили интерес к Master of Orion среди наших китайских игроков, поэтому выпустили небольшой патч с языковой поддержкой для игроков из этого региона. Этот патч не вносит никаких изменений в игровой процесс.
В этой версии представлены следующие языки:
- Китайский традиционный
- Китайский упрощенный
Давайте покорим звезды!
Об этой игре
Master Of Orion — Conquer the Stars
Возвышающая космическая стратегия 4X возвращается! Новая глава в эпической саге Master of Orion готова снова захватить воображение миллионов игроков.
Несгибаемые поклонники первых игр будут в восторге, узнав, что это возрождение строится под бдительным взором членов первоначальной команды разработчиков совместно с NGD Studios в Буэнос-Айресе!
Откройте для себя Master of Orion, каким он всегда был: полностью организованная музыка, межзвездные войны и исследования на фоне прекрасно анимированных далеких галактик. Сразитесь с враждебными цивилизациями, ведите переговоры с таинственными инопланетянами, делитесь знаниями с союзниками и откройте для себя эту недавно придуманную вселенную.
Вот лишь несколько примеров возможностей, которые вы найдете:
- Все 10 оригинальных гонок Master of Orion, воплощенные в жизнь благодаря неотразимому искусственному интеллекту и отмеченному наградами таланту озвучивания
- Более 75 технологических достижений, которые можно исследовать
- Обширные галактики, включающие до 100 различных солнечных систем, каждая из которых состоит из мириадов планет и звезд
- Настраиваемые корабли с различными стилями для каждой расы
- Множество способов выиграть, включая завоевание, технологическое, дипломатическое и многое другое
- Захватывающий игровой процесс, который заставит вас снова и снова повторять «еще один ход». игра для более ретро
- Все три легендарные оригинальные игры — Master of Orion 1, 2 и 3
- Артбук на почти 300 страницах (в цифровом формате), показывающий прогресс художественного оформления игры вместе с оригинальным концепт-артом и штриховыми рисунками
- Музыкальные файлы из игры и для печати партитура
Master of Orion Review — IGN
Ничем не примечательная игра 4X под любым другим названием так же неинтересна, даже если это имя является одним из величайших ностальгических любимцев стратегических игр прошлого.В случае перезагрузки Master of Orion от NGD Studios, обертывание себя в легендарном названии и попытка выделиться яркими боями в реальном времени и озвучкой всех звезд не облегчают его пошаговую основу болотного стандарта. Я не хочу тратить весь этот обзор, сравнивая New-MOO со старым, потому что, если поставить рядом, эта игра, возможно, лучше. Но причина, по которой оригинал и его продолжение занимают особое место в истории игр, заключаются в новаторском духе, которого просто не хватает в этом консервативном переосмыслении.В середине 90-х Masters of Orion 1 и 2 предложили захватывающую галактику, манящую для исследования, которая вдохновляла воображение. Но по современным меркам New-MOO кажется маленьким и приземленным. Мне кажется, что я смотрю на схему галактики из учебника для средней школы, а не на пронизанный приключениями простор космоса. Это то, что было сделано много раз в последнее время, и это было лучше. Фирменный дизайнер гонок серии возвращается, но большинство бонусов, доступных для настройки ваших роботов-людей, людей-жучков или простых людей, относятся к категории плоских, плюс- некоторый процент к типу генерации ресурсов.За некоторыми исключениями, большинство предустановленных и пользовательских гонок будут играть примерно одинаково. Даже механическим существам по какой-то причине нужна пища, здесь нет каких-либо технологий или типов кораблей для конкретной расы, и почти каждый может прекрасно ужиться на любом обитаемом типе планеты. У инопланетных рас есть очень крутые анимированные лидеры и советники с отличной озвучкой. .“ Одна область, где New-MOO отлично справляется с воссозданием вау-моментов оригинала, — это экран дипломатии. У инопланетных рас есть очень крутые анимированные лидеры и советники с отличной озвучкой.Изобилует выпускниками высшей научной фантастики: от Джона де Ланси из «Звездного пути: новое поколение» в роли харизматичного и импозантного человека-президента и Майкла Дорна в роли быстро развивающегося рассказчика до Алана Тудика из «Firefly» в роли причудливого и крупноголового инопланетного ученого. Я не был самым большим поклонником роботизированных якорей новостей, которые время от времени появляются, чтобы представить комедийные новости о состоянии галактики, которые казались тональным перерывом от большей части остальной части этой самоуверенной вселенной, но с остальными расовыми лидерами и советниками можно было приятно побеседовать.К сожалению, я не понимаю, что именно эти сверхъестественные персонажи принимают решения для своей расы на стратегической карте. На самом деле кажется, что их поведение часто руководствуется ничем иным, как чепухой. Например, я часто использовал небольшой флот, чтобы заблокировать свое суверенное пространство от пиратов. Почти неизбежно флот из какой-нибудь соседней империи — обычно с той, с которой я был в хороших отношениях — появлялся, чтобы взорвать мою блокаду, даже не объявляя войну, а затем отправлялся домой… по непонятной мне причине.Любым кораблем в вашем боевом флоте можно управлять прямо на карте боя.
“ По крайней мере, когда я наугад расстреливал свои корабли на части, меня угощали очень приятным, очень тактическим боем в реальном времени. Любым кораблем в вашем боевом флоте можно управлять прямо на карте битвы, как отрядом в реальном времени, и больше адмиралов, не требующих вмешательства, могут контролировать интересные и полезные параметры, такие как дальность поражения, настройки двигателя и построение. Также есть вездесущий конструктор кораблей, хотя я чаще всего обнаруживал, что по умолчанию использую рекомендуемую загрузку для моей комбинации разблокированных технологий, вместо того, чтобы настраивать дизайн каждого корабля каждый раз, когда я разрабатывал новый модулятор щита.
Это не совсем битва на космическом корабле Homeworld, но для того, что в основном пошаговая игра, предел навыков в этих битвах довольно высок и создает множество возможностей для ошеломляющих, вопиющих побед. Однажды я перехитрил огромную армаду кровожадных кошачьих пришельцев с моими лоскутными флотами обороны сектора, состоящими из стандартных фрегатов, отправив их зализывать свои раны и предотвратив полномасштабное вторжение в мои основные миры. Боевой движок New-MOO можно было бы выделить как отдельную игру-перестрелку на космическом корабле, и если бы это было так, она была бы респектабельной.
NewMOOScreens
Увы, стратегическая карта представляет собой довольно скучную и унылую копию старой школы MOO, а это значит, что она похожа почти на все космические 4X, в которые я играл за последние пару десятилетий. После сотен циклов колонизации планет в звездной системе за обычной звездной системой и регулярного балансирования моего населения между едой, производством и научными результатами я жаждал чего-то творческого или необычного, чтобы встряхнуть рутину. Но New-MOO не может по-настоящему рискнуть или заимствовать подсказки из всей эволюции, которая произошла в сфере стратегии с 90-х годов.Самое интересное, что у меня было, было, когда я создал задачу собственного изобретения, построив расу опытных фермеров и используя наш обширный родной мир в качестве житницы, переправляя его постоянно изобилующее население в мои захолустные колонии на транспортных кораблях, чтобы они начали свой путь. собственные трудовые базы. Большинство целей, которые ставит перед вами New-MOO, просты и неинтересны.“ Но в большинстве случаев цели, которые ставит перед вами New-MOO, просты и неинтересны. Найдите новую систему.Убейте пиратов. Создайте колонию. Терраформируйте его, чтобы сделать его более пригодным для жилья. Повторить. Система загрязнения окружающей среды, которая требует, чтобы вы управляли экологией на ваших более индустриальных планетах, пытается использовать эту формулу, но действительно преуспевает в том, чтобы вынудить вас остановить производство, чтобы каждые пару десятков ходов направлять вашу рабочую силу на гигантскую операцию по очистке дороги.
Wot Я думаю: Мастер Ориона
Master of Orion [официальный сайт] и его продолжение (чем меньше сказано о третьей части, тем лучше) породили орду фанатиков 4X и космической стратегии, отправив их в галактику для исследования, расширения, эксплуатации и истребления.Безумно амбициозные, полные очаровательных инопланетян, которых нужно встречать и убивать — они по праву считаются классикой с наследием, которое сохраняется даже два десятилетия спустя. — Смерть прошлому, — говорю я. Теперь есть новый Мастер Ориона; свежая кровь со старым именем.
Просто постарайтесь не обращать внимания на то, что он носит рваную и изношенную кожу своего прародителя.
К сожалению, один большой сюрприз, который приготовил для нас Мастер Ориона, заключается в том, что он совсем не свежий. Под ярко сияющими звездами и медленно вращающимися шариками он затхлый, как тапочки моего деда.
Гоша, как жаль писать это. Мой опыт работы с версией в раннем доступе подсказал, что я мог бы прийти к такому выводу, но я надеялся, что в процессе разработки в его вену будет вложено огромное количество энергии. Неа! У нас есть игра, которая компетентна, уверена и отполирована, но полностью лишена сюрпризов; игра, которая ведет себя так, как будто вы никогда раньше не играли в 4X, и поэтому будет удовлетворена рядом чрезвычайно консервативных функций.
В нем есть все, что вы ожидаете от 4X, благодаря тонкому, но разборчивому интерфейсу. Где-то есть контрольный список с множеством крупных галочек. Начиная с первого хода, он следует слишком знакомой схеме выбора технологий для исследования из дерева технологий без запаха, создания на планетах вещей для увеличения количества продуктов питания, производства и исследований, а также отправки кораблей для исследования галактики и, в конечном итоге, для сражений. По сути, в этом шаблоне нет ничего плохого, но он должен стать основой, на которой можно построить более новые системы.В Master of Orion это, по сути, весь опыт.
На первом этапе игры, где исследования и мирное расширение занимают больше всего ходов, я обнаружил, что проделываю определенные действия: прорабатываю четкие, но унылые технологические пути, строю те же типы зданий с все большим числом до тошноты, открывая те же в основном безликие звездные системы, когда я швырял корабли по сети звездных самолетов. Не помогло и то, что я играл за Псилонов, расу боффинов, чьи особые способности удаляют некоторые решения из дерева технологий.Видите ли, большинству рас предоставляется выбор при открытии определенных технологий, вынуждая их специализироваться, хотя варианты редко бывают стимулирующими. Не так с Псилонами, которые все понимают. Якобы это выгодно, но это делает исследования немного бессмысленными.
Тогда мой опыт игры за Псилонов определенно не произвел на меня хорошего впечатления. Я играл по большей части мирно, но с исследованиями и строительством, содержащими небольшие нюансы или интересные вращения по старым формулам, Master of Orion — это не игра, в которую я рекомендую играть как любовник, а не как боец.Однако все стало немного интереснее, когда я возглавил более агрессивную фракцию. Завоевание! Хаос! Все самое лучшее в космическом императоре.
Что касается терранов, довольно подлого ответвления человека, которого можно охарактеризовать как «космических придурков» в игре, там просто происходило нечто большее. Конечно, дипломатия оставалась не чем иным, как набором мягких договоров и требований, торговля продолжала практически отсутствовать, и галактика никогда не переставала быть разочаровывающе мелким местом, но было по крайней мере немного больше напряженности, когда я столкнулся с множеством врагов.По умолчанию эти враги не представляли особой сложности, но я начал получать удовольствие, уничтожая их, засыпая пространство тушами сотни фрегатов и эсминцев.
Несмотря на то, что каждое сражение можно разрешить автоматически, есть также возможность взять под полный контроль флот в режиме реального времени с паузами. Небольшое количество построений и ограниченный точный контроль над кораблями означает, что бой действительно быстро изнашивает свой прием, но внутри него скрываются намеки на хорошие идеи.Например, есть участки местности, такие как газовые облака или разрушаемые астероиды, которые могут служить укрытием. Однако не ожидайте, что вы будете часто видеть это. Я уже сыграл в три игры (пока я говорю, но я уверен, что вы уже догадались, что я больше не вернусь), и подавляющее большинство моих сражений происходило в пустом пространстве.
Когда эти краткие конфликты заканчиваются, игра снова становится ужасно скучной, и единственное, что отличает ее от современников, — это то, что она, кажется, довольна погружением в прошлое.
На бумаге все 11 рас (10 в обычном выпуске) кажутся довольно разнообразными. Хотя большинство из них относятся к типичным архетипам 4X — ученые, поджигатели войны, скучные люди — есть также некоторые, которых не так легко классифицировать, как силикоиды, дышащие лавой, которые потребляют камни, а не еду. К сожалению, большинство их различий оказываются поверхностными и не отражаются на заметно отличающихся стилях игры, кроме миролюбивого или агрессивного. И как я отмечал ранее, только один из двух является отдаленно убедительным.Попытка выиграть игру с помощью дипломатии, например, означает иметь большое население, в то время как экономическая победа подразумевает простое построение множества экономических структур. Остальные различия между расами в основном сводятся к статистическим вариациям, в то время как все остальное, от кораблей до зданий, остается прежним.
Отсутствие значимого разнообразия не только приводит к тому, что игра выдыхается после одного прохождения, но и не имеет смысла. Вернемся на мгновение к силикоидам.Они не едят. Они не занимаются сельским хозяйством. Их биология и культура совершенно уникальны в галактике. Так почему, черт возьми, я могу строить фермы по выращиванию грибов? Есть несколько технологий и зданий, которые силикоиды могут исследовать и строить, которые совершенно бесполезны, если в конечном итоге они не захватят планеты вместе с другими видами, живущими там. Это сбивает с толку и противоречит здравому смыслу (особенно потому, что игра не дает понять, насколько они бессмысленны), но самое странное то, что решение этой проблемы можно найти в оригинальной игре 23-летней давности.Первый Мастер Ориона дал силикоидам более специализированное дерево технологий и запретил им использовать такие вещи, как фермы и обогащение почвы, если они не торгуются за них с другими расами.
Если бы я хотел проявить щедрость, я мог бы предположить, что Master of Orion не для таких, как я, а вместо этого игра, разработанная, чтобы мягко представить новое поколение кресельных космических адмиралов и императоров в жанре. Но если бы я был склонен проявить такую щедрость, я бы также отметил, что это не мешает Master of Orion заниматься интересными вещами, и использование подобной игры, чтобы облегчить новым игрокам этот жанр, имеет такой же смысл, как и знакомство с кем-то. EDM через григорианские песнопения.
По крайней мере, в шпионской системе есть проблеск оригинальности. Игры 4X традиционно не справляются с более темными аспектами управления космической империей, но Master of Orion позволяет вам создать целую сеть шпионов для выполнения множества задач. Они варьируются от простых миссий по сбору информации до отравления пищевых продуктов и разжигания восстаний, смягчения врага для вторжения. В конце концов, вы сможете внедрять шпионов и диверсантов по всей галактике, дестабилизируя миры и помогая выбирать цели.
К сожалению, это еще одна жертва одержимости Мастером Ориона простотой. Шпионы — это просто ресурс, который генерируется с течением времени, и они никогда не растут и не развивают новые навыки, а это означает, что смерть шпиона и провал миссии никогда не ощущаются как серьезная потеря. Шпионаж практически не меняется с того момента, как вы построите необходимую структуру для создания агентов.
Это кажется огромной тратой, предостережение Владыки Ориона. Очевидно, что в игру было вложено много усилий.Достаточно взглянуть на голосовые таланты: Алан Тудик, Майкл Дорн, Джон де Ланси, Марк Хэмилл, Роберт Инглунд и многие другие. И это поразительно, с причудливыми космическими кораблями, потрясающими калейдоскопическими галактиками, анимированными и красочными инопланетными расами — это может показаться анахронизмом, но чертовски красивым. Однако эстетика не компенсирует недостаток глубины, и множество талантливых актеров озвучивания не компенсируют функционально схожие фракции.
Master of Orion Самое большое преступление состоит в том, что это просто скучно.Одна из величайших возможностей полноценной стратегической игры, будь то 4X или историческая грандиозная стратегия, — это ее способность порождать новые повествования, которые заставляют игроков чувствовать, что они получили уникальный опыт. У меня нет историй о Мастере Ориона, чтобы поделиться им. Они все слишком скучные. Никто не хочет слышать о том времени, когда я нашел космического монстра и просто убил его, или о времени, когда я вел войну и выигрывал, потому что у меня были более сильные вооруженные силы. Это были просто события, которые уже быстро исчезают из памяти.
Кажется, что разработчики так отчаянно хотели вернуть магию этой серии, что забыли о контексте ее многочисленных успехов.Master of Orion и его продолжение были смелыми играми, ориентированными на будущее и устанавливающими планку в то время, и вы не можете просто воссоздать игру, которой больше 20 лет, и ожидать, что она окажет такое же влияние. Если бы не его название, Мастер Ориона был бы забыт через год. И даже с этим, я не думаю, что кто-то вспомнит о нем с любовью через два десятилетия, если о нем вообще вспомнят.
Master of Orion вышел для Windows, Mac и Linux, а также доступен в Steam и gog.
Master of Orion: Conquer the Stars для ПК Обзоры
По состоянию на 1Q’20 «MOO: Conquer the stars» (2016) имеет рейтинг Metacritic 74, и если отсортировать наши оценки Metacritic в скобках, как это
90+ — По состоянию на 1 квартал’20 «MOO: Conquer the stars» (2016) имеет оценку Metacritic 74, и если отсортировать наши оценки Metacritic в скобках, как это
90+ — настоятельно рекомендуется для любой аудитории / шедевр, задающий стандарты жанра
80-89 — обязательно покупать любителям жанров; другим может понравиться игра
70-79 — понравится любителям жанров; не рекомендуется для других
Ниже 70 — предварительные сборки
74 — разумная оценка игрового потенциала MOO (2016).74, при условии, что вы играете с разработанным сообществом модом 5X -The Ultimate Balance (UBM), неофициальным патчем кода (UCP) и модом, обеспечивающим совместимость с 5X UBM и UCP (все они перечислены как «все время с самым высоким рейтингом» в мастерской Steam. В противном случае игра вряд ли заслуживает оценки выше 70, и ее следует полностью пропустить в пользу Endless Space 2 или Stellaris.
Плюсы:
1. Капитал бренда. Хотя MOO (2016) сам по себе не добавляет к нему (как MOO2 в 1996 году) и не уничтожает (как MOO3 в 2003 году), вид одних и тех же рас и знакомый интерфейс добавляет игре ценности.
2.Лор. Ничего подобного по сравнению с Warhammer, но трилогия Сергея Лукьяненко «Dream Lane» и серии игр Mass Effect, явно вдохновленные MOO, помогают получать удовольствие от игры.
3. Великолепный концепт-арт рас и кораблей. Просто посмотрите на прилагаемый pdf-файл; игра сохранила часть этого
Минусы:
1. Разработчики отказались от поддержки игры в 2017 году. Сообщество исправило основные ошибки и проблемы в перечисленных выше модах, поэтому они должны иметь
2. Пользовательский интерфейс, в частности экраны управления планетами и дерева исследований, напоминает MOO2, но разработчики сделали его более уродливым и менее удобным.Например. [оригинал?] команда художников пропустила работу над некоторыми активами, поэтому сочетание плохого и высокого качества изображений на одном экране делает общую картину еще хуже; Экран управления планетами MOO2 800×600 мог уместиться на 10 линиях планет, в то время как MOO (2016) едва поместил 8 на 2560×1440
3. Тактические космические сражения потеряли свою привлекательность после перехода в реальное время, как с точки зрения боевой стратегии, так и качества графики.
4. Дизайн событий, системы дипломатии / шпионажа и героев остались на уровне 1996 года.
В целом игра была бы гораздо лучше принята, если бы издатель и разработчики (WG Labs / NGD Studios) просто установили MOO2 с исправлением на 1.50 и заставил его работать в Win10 с разрешениями экрана 2K / 4K… Развернуть
Master of Orion: Conquer the Stars (PC) Обзор
Master of Orion была одной из первых, если не первой игрой 4X, в которую я когда-либо играл. Я был молодым человеком, неподготовленным ко всем аспектам формулы (eXplore, eXpand, eXploit и eXterminate).Часто я исследовал, но не расширялся. Или я попытаюсь эксплуатировать и истреблюсь. Вам действительно нужно хотя бы попытаться следовать всем четырем заповедям или осознавать их, чтобы добиться успеха, иначе вас затоптут люди, которые это сделают. Медленно, но верно ко времени выхода сиквела я был готов на всю жизнь этих гигантских провалов времени, и то же самое касается перезагрузки, Master of Orion: Conquer the Stars .
Ваша цель, как в одиночной, так и в многопользовательской игре, — набрать лучший результат среди всех игроков к тому времени, когда игра достигнет лимита хода — подумайте о Settlers of Catan , и вы будете иметь хорошее представление о том, как идет поток работает.Вы будете постепенно исследовать галактику, открывать новые солнечные системы и колонизировать их, прежде чем продвигаться дальше к последнему рубежу. Концепция легко ошеломить, но с одним из наиболее привлекательных визуальных стилей за какое-то время (с яркими оттенками пурпурного и синего) использование Master of Orion: Conquer the Stars кажется естественным. Это распространяется практически на все, от гладких меню до озвучки, и выходит за рамки вашего типичного релиза 4X.
В то время как ансамбль, составленный в Master of Orion: Conquer the Stars , состоит из таких талантов, как Нолан Норт и Трой Бейкер, которые в наши дни играют подавляющим большинством вспомогательных голосов практически в каждой игре, есть два основных приема, которые действительно приносят улыбка в мои глаза — Марк Хэмилл и Майкл Дорн. У вас также есть Джон де Ланси (Q из Star Trek ), Алан Тудик (Wash из Firefly ) и многие другие. То, что старое, снова становится новым, и их выступления кажутся свежими и изобретательными, в то же время неся с собой их легендарную карьеру.
Саундтрек — это то, что вы услышите в очереди в Epcot в Walt Disney World — успокаивающе футуристический (трек управления исследованиями — это почти точное воссоздание линии для поездки по тестовой трассе!). Но это приводит к мелким придиркам, которые у меня есть. В то время как Master of Orion: Conquer the Stars кажется подходящим «эпическим» приключенческим исследованием, он никогда не передает мрачный тон, который затрагивал предыдущие игры. Это не такая уж большая проблема, если учесть все, о чем мы говорили, но время от времени я действительно чувствовал боль от того, что не столкнулся с противником, который действительно казался ужасающим или безжалостным.
Это подводит меня к самому слабому аспекту Master of Orion: Conquer the Stars — сражению. Он больше не пошаговый, что кажется большой ошибкой и радикальным отходом от оригинальной серии. Сражения теперь больше похожи на формальность, уступая место дипломатии и сдерживанию. Дело не столько в том, что это комментарий или осознанный выбор, сколько в том, что это незаконченная работа — нечто скорее упрощенное, чем упрощенное. Часто я чувствовал склонность к микроменеджменту флотом, прежде чем понял, что в этом нет смысла, и настроил битвы на автоматическое разрешение.Если это ваша главная привлекательность как поклонника старых сериалов, вы, вероятно, будете разочарованы здесь (и это справедливо), но почти все остальное на высоте. Тем не менее, подготовка к войне не бесполезна, это просто акт реального участия в битве, в которой нет ничего интересного.
От первоначального волнения при входе на планету для ее колонизации до комплексной озвучки во всех обновлениях игры и меню обучающих программ — презентация безупречна, что помогает подтвердить тот факт, что это живой мир.Вы увидите, как люди перемещаются по вашей планете, управляя производством ресурсов, и хотя вы не можете получить детализированный стиль SimCity для управления каждым гражданином (это больше похоже на назначение группы из них на такие должности, как исследования, производство продуктов питания и т. Д. инфраструктура), влияние есть.
Это также относится к надежной системе шпионажа, которая позволяет игрокам отправлять агентов по всей галактике, способности настраивать свой флот в соответствии с вашим личным стилем игры, а также дипломатическим функциям, которые по-прежнему кажутся напряженными и захватывающими, даже если они просто на основе меню.Все это можно изучить с помощью отличного руководства, которое облегчит вам знакомство с жанром 4X, сохраняя при этом высокий потолок, который вы можете исследовать со временем.
Что действительно нужно для Master of Orion: Conquer the Stars , так это всего лишь набор настроек, потому что основа явно заложена. Если вы относитесь к тому типу людей, которые любят тратить время на разработку идеального плана и погружаться в совершенно новый мир, стоит погрузиться в него. Он не так сложен, как его предшественники и последующие 4X-игры, которые были выпущены с тех пор, но он оптимизирован и отполирован таким образом, что, если вы готовы к другому опыту, вам будет комфортно в нем кабина.
ОбзорMaster of Orion • Eurogamer.net
1993 год был великолепным годом для компьютерных игр — возможно, самым лучшим из всех, когда-либо существовавших — с Dune 2, Syndicate, X-Wing и Myst, которые основали или отстаивали свои жанры. Сегодня, конечно же, нас дразнят мерцанием X-Wing в предстоящем DLC Star Wars Battlefront, а с выходом Obduction, выпущенным только на прошлой неделе, Cyan Worlds, похоже, возвращается к своим старым трюкам Myst. Более существенно, у нас был ремастеринг Day of the Tentacle, перезагрузка Doom, а теперь это переосмысление классической стратегии Master of Orion — несомненно, самого настойчивого из всех титанов жанра, которые были там, чтобы засвидетельствовать рождение Atari. Ягуар.
Если вы не знаете о важности Master of Orion, вы явно не являетесь поклонником жанра 4X, который MOO был необычайно вдохновляющим — почти удушающим — с тех пор, как он был впервые выпущен. Как и Doom, он не был первым в своем роде (большинство считает, что это связано с Reach for the Stars 1983 года), но, появившись на задворках Sid Meier’s Civilization, он был первым, кто утвердил идеалы строительства межзвездной империи: исследуйте, расширять, эксплуатировать, удалять.
Как и в случае с Цивилизацией Сида, формула 4X «Цивилизация в космосе» кардинально не изменилась с 90-х годов, просто было добавлено больше вещей; больше планет и народов для открытия, более сложные деревья технологий и дипломатические диалоги, больше деталей для создания армады и т. д.В последние годы предпринимались похвальные попытки внедрить 3D, втиснуться в битвы в реальном времени и наладить многопользовательский режим для жанра, который имеет заведомо высокий процент отсева. Тем не менее, несмотря на все настройки и обновления, что более любопытно, так это то, что разработчик 4X часто цитировал вдохновение MOO, как если бы это было особенностью игры, а не простым размышлением о дизайне — больше, чем любая студия FPS будет в восторге от Doom или Quake — что доказывает, какое влияние имела игра Simtex.К сожалению, с изменением названия версии NGD, Master of Orion больше не может обладать таким же уровнем благоговения, по крайней мере, без ссылки на оригинал.
Актеры озвучивают Дуайт Шульц, Майкл Дорн, Роберт Инглунд и Марк Хэмилл.Нельзя сказать, что современный Master of Orion плох, просто в силу того, что он является римейком, нововведения исходного материала были вытеснены из существования, в то время как любые его собственные отклонения настолько незначительны, что становятся невидимыми.Несмотря на это, есть что порекомендовать. В эпоху, когда многие из доминирующих космических стратегических игр, как известно, запутаны, ужасно связаны и почти радостно досаждают новичкам в жанрах, новый MOO выглядит смелым и контрастным, с лаконичным интерфейсом и выбором рас, адаптированных из оригинальная игра, которая, несмотря на то, что она несколько условна (люди-ящерицы, инсектоиды и т. д.), сразу привлекает внимание, представленная как есть полноэкранной полностью озвученной анимацией, а не через унылые рисунки размером с почтовую марку, помещенные в пухлые текстовые поля.
Для пошаговой игры это тоже довольно быстро: вы можете пройти 100 ходов, исследовать половину карты и пролезть через треть дерева технологий, прежде чем чашка чая, которую вы забыли, приготовила, получила холодно. Когда неправильное принятие решений часто может быть препятствием для повторного прохождения, небольшие временные затраты, необходимые для закрепления в игре, означают, что перезапуски не так уж плохи, как можно было бы ожидать.
Проблемы начинают становиться очевидными, когда вы отбрасываете пару игр и понимаете, что, хотя десять рас в игре выглядят и звучат по-разному, в игровой механике нет ничего особенного, что предлагает много различий, особенно с одним общим деревом технологий. и не было позволено вытекать из него огромное количество отклонений.Вы, конечно, можете сосредоточить свои усилия на погоне за военной победой над экономической или технологической, причем некоторые расы предрасположены к достижению одной победы над другой, но слишком часто вы будете преследовать одни и те же технологии и, таким образом, применять одну и ту же стратегию. это одно прохождение довольно легко может быть таким же, как и предыдущее, с очень небольшим пространством для маневра, чтобы выработать нестандартную стратегию.
Точно так же различные планеты и сооружения, которые могут быть построены на них, требуют, чтобы вы балансировали ресурсы для управления ростом населения, производством и выполнением исследовательских задач, но часто фокус больше основан на ваших общих целях, а не на оптимизации каждой колонии.Честно говоря, это верно для большинства игр с единомышленниками, но меньшее количество переменных, с которыми нужно повозиться, заставляет выбор игрока казаться более ограниченным, чем обычно. Короче говоря, чем больше вы играете, тем больше кажутся неразличимыми расы, что, скорее, уменьшает желание продолжать играть в них.
Сражения можно смотреть, разрешать автоматически или управлять ими.Что отличает новый MOO с точки зрения игрового процесса от конкурентов и от его предшественников, так это сражения в реальном времени, которые, если вы решите избежать автоматического исхода, начнутся всякий раз, когда встречаются два флота.Напоминая тактические интерлюдии Total War в реальном времени, игроки могут прокладывать путевые точки для кораблей, устанавливать их скорость и расставлять приоритеты для оружия, теоретически позволяя опытному командующему флотом преодолевать шансы, которые могли бы быть огромными, если бы было выбрано автоматическое разрешение. Как и следовало ожидать, в большинстве случаев побеждает сторона с самыми большими кораблями, но часто стоит собрать сбалансированные силы и вести фланговую атаку во время любых решающих столкновений, хотя бы для компенсации некоторого ущерба, который вы в противном случае быть вынужденным накапливать.К сожалению, хотя битвы в реальном времени приветствуются и достаточно кратки, ИИ противника не совсем Сунь-Цзы, и битвы значительно менее развиты и гораздо менее захватывающи, чем в Stellaris или Sins of a Solar Empire, но набирают обороты всего за несколько секунд. по паре минут каждая битва проходит долгий путь, чтобы разбить основную часть игры, даже если они не всегда ее дополняют.
Возможно, самым большим отклонением от оригинальной игры является карта звездного неба, на которой разворачивается игра. NGD отдает предпочтение планетным системам, связанным между собой варп-линиями, в отличие от более традиционной гексагональной или мозаичной карты, через которую флот может прокладывать свой собственный межзвездный путь.Учитывая, сколько усилий было потрачено на то, чтобы сделать игру доступной и динамичной, понятно, почему разработчики представили карту, которая направляет действия к предрасположенным узким местам, а не позволяет игрокам решать, где сосредоточить свои силы. Сторонники MOO критически относятся к этому решению с тех пор, как игра впервые вышла в ранний доступ, но на самом деле оно хорошо вписывается в характер и темп игры, позволяя более крупным флотам вторжения массово и регулярно сталкиваться. Вместе с механикой шпионажа, требующей передвижения агентов, и довольно подробной сетью дипломатических вариантов, возможность быстрого обострения конфликтов и превращения союзников в врагов помогает сделать тактическую палитру ярче, даже если диапазон цветов ограничен.
Жаль, что новый MOO не смог позаимствовать часть повествовательной кампании из старого MOO2. Кажется, чтоMaster of Orion больше предназначен для планшетов, чем для ПК. Неплохо, если бы такое преобразование рассматривалось, поскольку игра практически не встретила бы сопротивления, но ее простота дизайна, несмотря на ее доступность, кажется странно легкой, когда ее сравнивают с конкурентами, доминирующими в этом жанре на ПК. Однако в конечном итоге новый Master of Orion не только освежил дань уважения оригиналу Simtex, но и преуспел в качестве шлюза для жанра 4X, прекрасного введения для тех, кому может быть любопытно, что привлекательно в том, чтобы быть космическим Гитлером или космическим Гитлером. галактический Ганди, но не та игра, которая предлагает многое для тех, кто хочет продвинуть свой интерес на шаг впереди.Помимо сражений в реальном времени и мгновенной доступности, Galactic Civilizations III в значительной степени делает все лучше, в то время как более поздняя Stellaris (сама по себе являющаяся воротами во вселенную игр Paradox) предлагает гораздо более полный и продуманный опыт, несмотря на его сравнительно мрачный внешний вид. .
По сравнению с более сложными и развитыми играми, вдохновленными оригинальной MOO и к которым тяготели на протяжении всей жизни поклонники жанров — такими как Distant Worlds и Star Ruler, — усилия NGD вызовут некоторую ностальгию, возможно, заставят странную слезу раздуться в углу.