Бильярдный клуб "РУССКАЯ ПИРАМИДА".
Меню
  • Настольные игры
  • Свинтус
  • Правила игр
  • Шакал
  • Активити игры
  • Бэнг
  • Секреты побед
Menu

Мэджик что такое: Что такое меджик — Значение слов «меджик»

Posted on 08.04.197625.09.2021 by alexxlab

Содержание

  • Article Archives | MAGIC: THE GATHERING
    • Archive author
  • FAQ — MY ACCOUNTS | MAGIC: THE GATHERING
    • ВОПРОСЫ И ОТВЕТЫ ПО УЧЕТНОЙ ЗАПИСИ
  • Глоссарий сленга Magic: the Gathering
      • Оглавление
    • Общие термины
    • Игровые составляющие
    • Термины игровой партии
    • Термины по игровым действиям
    • Про турниры и колоды
    • Жаргонные названия карт
      • И конкретные карты
  • Мысли на тему Рейтинг шторма. Самые неудачные механики Magic: The Gathering | все о настольных играх
  • настольные игры оптом. Magic: The Gathering, Warhammer, игры от российских и зарубежных производителей.
  • обзор Гайдов и Секретов игры
    • Содержание статьи
    • Magic The Gathering: Гайд для новичков
    • Magic The Gathering: Выставление счетов
    • Magic The Gathering: Обновления
    • Magic The Gathering: Сохранение игры
    • Magic The Gathering: Часто задаваемые вопросы
  • Magic the gathering arena колоды
    • Сборки, на которые стоит ориентироваться
    • Первый стрим на новом YouTube!
    • Мы переезжаем на другой YouTube!
    • Golgari MR BO3 Traditional Constructed Event 5-1
    • Esper Control Gameplay
    • Golgari MR BO3. Deckbilding
    • Esper Mirror. Second Turn
    • Golgari MR BO1 Deckbilding
    • Sultai MR & Esper Control BO1 + Golgari MR BO3
    • Мысли про режим игры до одной победы, часть 2
      • Тренировки по MTG Arena!
      • Горячие новости
    • Что такое джокеры?
    • Как получить джокеры?
    • А как же мифические джокеры?
    • Как быстрее собрать колоду своей мечты?
      • Рекомендуем к прочтению
  • Magic | сверхъестественное явление | Британника
    • Характер и сфера применения
    • Элементы магии
    • Материал
  • Что такое магия? — Wicca Living
  • Магическое определение и значение | Словарь английского языка Коллинза
    • Примеры слов «магия» в предложении
  • — MTG Wiki
    • Технический []
      • Заклинание []
    • Обычная []
    • Ароматизатор []
    • Список литературы []
  • Обманывая мозг: как работает магия
    • Взгляд в будущее
    • Игнорирование настоящего
  • Что такое магия? | МАГИЯ: СОБРАНИЕ
  • Что означает Флэш в Magic: The Gathering?

Article Archives | MAGIC: THE GATHERING

Magic the Gathering
  • ПРОДУКЦИЯ
    • Избранное
      • MTG Arena
    • Настольная версия
      • Колоды Challenger Deck для «Пионера»
      • «Иннистрад: Полночная Охота»
      • «Иннистрад: Багровая Клятва»
      • Mystery Booster
      • Горизонты Модерна 2
      • Приключения в Забытых Королевствах
      • «Спираль Времени: Обновление»
      • Все
    • Электронная версия
      • MTG Arena
      • Companion App
  • Игра
    • Типы Турниров
      • ПРЕРЕЛИЗ
      • Friday Night Magic
      • СМОТРЕТЬ ВСЕ
    • Форматы
      • «выбор Из Бустеров»
      • «запечатанная Колода»
      • Стандартный
      • «Командир»
      • Brawl
      • «модерн»
      • Все форматы
    • Ресурсы
      • База карт
      • Правила
      • Списки Запрещенных И Ограниченных Карт
  • Сюжет
  • Статьи
  • Учетные записи
  • Локатор
  • База карт

Archive author

Refine

From To Filter by
  • All Articles
  • Featured
  • Columns
  • Authors
And by
  • ALL
Сортировка по Relevance
  • Newest
  • Oldest
  • Alphabetical
Search

no result found

FAQ — MY ACCOUNTS | MAGIC: THE GATHERING

FAQ — MY ACCOUNTS | MAGIC: THE GATHERING

ВОПРОСЫ И ОТВЕТЫ ПО УЧЕТНОЙ ЗАПИСИ

  • Общие вопросы:
    • В: Для чего вы добавляете еще одну систему учетных записей?
      • О: По мере того как мы развивали новые игры и услуги, мы поняли, что существующая система учетных записей не покрывает всех нужд, связанных с серверной частью новых элементов. Мы понимаем, что большое количество учетных записей кого-то из игроков может сбить с толку, но нам требовалась система учетных записей, которая позволила бы процветать всем нашим играм.
    • В: Какой тип учетной записи требуется для доступа к каждой из систем?
      • Учетная запись Wizards:
      • Турнирная учетная запись:
      • Учетная запись Magic Online
  • Вопросы по учетной записи Wizards
    • В: Как создать учетную запись Wizards?
    • В: Как сбросить пароль учетной записи Wizards?
    • В: Как обновить данные моей учетной записи Wizards?
      • О: Войдите в свою учетную запись на сайте https://myaccounts.wizards.com, и вы сможете обновить свой профиль.
    • В: Мне нужна помощь по какому-то вопросу, про который здесь не говорится. Куда мне обращаться?
  • Вопросы по турнирной учетной записи
    • Что такое турнирная учетная запись? Как мне ее получить?
      • Турнирная учетная запись — это система учетных записей, которая упрощает доступ к различным веб-сайтам и услугам, предоставляемым Wizards of the Coast.
    • Турнирная учетная запись предоставляет вам легкий доступ к нашим услугам и позволяет управлять параметрами учетной записи, войдя в систему всего один раз. Турнирная учетная запись дает вам возможность получить DCI-номер через интернет, отслеживать очки Planeswalker, использовать Wizards Event Reporter (только для магазинов и организаторов турниров) и обращаться в службу поддержки.
    • В чем разница между турнирной учетной записью и моим номером DCI?
      • Ваша турнирная учетная запись дает вам доступ к сайтам Wizards of the Coast, вашему DCI-номеру, управлению персональной информацией и т. д. Номер DCI — это ваш персональный идентификационный номер для таких мероприятий, как Friday Night Magic и D&D Adventurers League. Для мероприятий Magic: The Gathering DCI-номер также используется для отслеживания ваших побед на сайте www.PlaneswalkerPoints.com.
    • Могу ли я просмотреть свои очки Planeswalker и положение в системе?
      • Да, вы можете просмотреть свое положение, историю игр, лучших игроков вашего региона и свои достижения на сайте очков Planeswalker. Если при попытке просмотреть свои очки вы получаете сообщение «недопустимый номер DCI», пожалуйста обратитесь за помощью в службу поддержки.
    • У меня есть старая бумажная карточка DCI, которую я еще не активировал. Я могу ее использовать?
    • У меня уже есть различные учетные записи Wizards of the Coast, в том числе несколько номеров DCI и/или ID пользователей. Что делать?
      • Вы можетеобратиться в службу поддержки, чтобы объединить учетные записи. Чтобы найти учетные записи, которые требуется объединить, служба поддержки может запросить дополнительные сведения (в том числе ваше имя, адрес электронной почты, дату рождения, почтовый индекс или историю участия в турнирах).
    • У меня есть несколько учетных записей DCI, или я активировал номер DCI, выданный на мероприятии. Могу ли я объединить несколько учетных записей DCI в одну?
      • Да. Для объединения учетных записейобращайтесь в службу поддержки клиентов. Чтобы найти учетные записи, которые требуется объединить, служба поддержки может запросить дополнительные сведения (в том числе ваше имя, адрес электронной почты, дату рождения, почтовый индекс или историю участия в турнирах).
    • Для каких сервисов Wizards of the Coast нужна турнирная учетная запись?
      • Турнирная учетная запись требуется для доступа к следующим сервисам:
        • DCI-номер и связанные с ним данные
        • Сайт системы очков Planeswalker
        • Сайт службы поддержки клиентов
        • Wizards Event Reporter (WER)
        • D&D Insider
        • Судейский центр (в начале 2017 года)
    • Для каких сервисов Wizards of the Coast не нужна турнирная учетная запись?
      • Следующие сервисы не используют данные для входа турнирной учетной записи. Для доступа к ним продолжайте использовать уже имеющиеся учетные данные:
    • Как эти изменения влияют на D&D Insider?
      • В D&D Insider для входа используется ваша турнирная учетная запись. Если вы давно не входили в систему, зайдите на сайт https://accounts.wizards.comи введите адрес электронной почты и пароль. Вам будет предложено создать имя пользователя и придумать пароль для турнирной учетной записи, после чего вы сможете получить доступ к материалам для подписчиков D&D Insider.
    • Затронули ли эти изменения Magic Online?
      • В данный момент — нет. Для входа в Magic Online все еще используется учетная запись этой игры, отличающаяся от турнирной учетной записи. Если вам нужна помощь со входом в учетную запись Magic Online,обращайтесь в службу поддержки.
    • Будет ли турнирная учетная запись использоваться для Magic Online в будущем? Если да, то когда?
      • Wizards of the Coast стремится повысить удобство использования своих служб для всех пользователей, при этом не снижая уровень качества. В данный момент мы рассматриваем возможность добавления к учетной записи новых сервисов, но никаких подробностей сообщить пока не можем.
    • Как я могу персонализировать свою карточку DCI?
      • Зайдите на сайт accounts.wizards.com и нажмите «Персонализировать».
    • Как Wizards будет использовать мою информацию?
      • Wizards of the Coast не передают вашу информацию третьей стороне. Вы можете ознакомиться с нашей подробной политикой конфиденциальности на сайте.
    • Можно ли размещать сообщения на сайтах и на форумах анонимно?
      • Нет. Публиковать сообщения на сайтах Wizards of the Coast могут только зарегистрированные пользователи.
    • Я могу зайти в систему при помощи учетной записи Facebook или Twitter?
      • Нет. В настоящее время поддерживается только вход в систему при помощи ID пользователя и пароля турнирной учетной записи.
    • Куда мне обратиться, если мне нужна помощь по учетной турнирной учетной записи или другим вопросам?
  • Вопросы по учетной записи Magic Online
    • В: Как создать учетную запись Magic Online?
      • О: Вы можете создать учетную запись здесь.
    • В: Как сбросить пароль учетной записи Magic Online?
    • В: Как получить свое имя пользователя?
    • В: Как обновить данные моей учетной записи Magic Online?
      • О: Для обновления данных зайдите в клиент
        Magic Online
        и перейдите в раздел Account -> Account Settings and Policy Agreements.

Глоссарий сленга Magic: the Gathering

Как понять магический сленг? На английском не прочитать, да и на русском ничего не понятно. Велосити, в респонс, поблинкал. О чём это вообще и на каком языке разговаривают игроки в MTG? 😖

Есть такая шутка: «Аркадий взрывает газету за базовым лесом и ломает луну грибом», которая показывает как частенько выглядят фразы игроков в МТГ.

Она означает, что игрок активировал способность карты Expedition Map, нашёл в библиотеке карту базового Леса, чтобы у него была зелёная мана для розыгрыша карты Krosan Grip, с помощью которой он уничтожил Чары Blood Moon оппонента.

У меня не стоит задача сделать самый полный словарь «магических» терминов, а скорее дать некую начальную базу, которую стоит освоить новичку, чтобы погрузиться в тему и начать понимать опытных товарищей в клубах и на форумах. В соответствующих местах я оставил ссылки на другие и более полные глоссарии.

Свою подборку я сделал не в алфавитном порядке (хотя так и, возможно, проще было бы искать термины, как в обычном словаре), но сгруппированной по темам. Мне кажется, что так проще осваивать терминологию, постепенно погружаясь в мир Magic: the Gathering.

Оглавление

Общие термины

МТГ = Мотыга = Мэджик = Магия — наша с вами любимая игра Magic: the Gathering.

ККИ = TCG = коллекционная карточная игра = Trading Card Game — жанр игры, к которому относится МТГ.

Визарды = Wizards = Вотки = WotC — компания Wizards of the Coast, дочка игрового гиганта Hasbro. С 1993 года выпускает МТГ.

Мазершип, от англ. mothership — официальный сайт «Визардов» про МТГ, magic.wizards.com/

Локатор — раздел на официальном сайте, где можно найти ближайший клуб, в котором играют в МТГ.

Оракл — официальная база с актуальным описанием того, что делает каждая карта. За годы существования МТГ многие формулировки («вординги») на картах были исправлены для удобства чтения и понятности. Появились ключевые слова для замены каких-то формулировок или сменились игровые термины, правила, появились новые типы существ или были убраны старые. Поэтому напечатанный текст способности на старых картах часто не соответствует тому, что карта делает на самом деле сейчас. А то, что она делает «сейчас» как раз и описано в «Оракле». При этом новые перепечатки старых карт выходят с новым, актуальным текстом на момент печати.

Текст карты по Ораклу:
Creature — Drake
Flying
When Gilded Drake enters the battlefield, exchange control of Gilded Drake and up to one target creature an opponent controls. If you don’t or can’t make an exchange, sacrifice Gilded Drake. This ability still resolves if its target becomes illegal.

Проверить актуальный текст любой карты по Ораклу можно на официальном сайте в разделе Gatherer

.

Формат — режим, который накладывает ограничения на сбор колоды и правила игры. Например, Стандарт — легальны карты последних двух лет, колоды минимум по 60 карт, есть список запрещённых карт, игроки начинают партию с 20 очками жизни. Командир — формат с колодами из ровно 100 карт, каждая лишь в одной копии, и есть генерал колоды, в цветах которого собирается вся колода, у игроков по 40 стартовых жизней.

Ротация — событие, которое случается каждой осенью, когда из формата «Стандарт» выходят («ротируются») старые сеты и карты из них больше нельзя использовать для сбора колод. Вместо старых сетов в формате становятся легальны новые сеты с новыми картами, то есть формат постоянно «обновляется».

Репринт — перепечатка ранее выпущенной карты в новом сете, иногда с новой иллюстрацией. Если карту «порепринтили», то в формате, где сейчас легальна эта версия карты, легальны и все её старые издания.

Банлист — список запрещённых к использованию в формате карт.

Рестрикт, от restricted — список ограниченных к использованию в формате карт до одной копии на колоду. Обычно имеет смысл в формате «Винтаж», в котором легальны практически все изданные карты.

РЛ, от RL = reserved list — список из нескольких сотен старых карт из выпусков от Alpha до Urza’s Destiny, которые WotC пообещали впредь не перепечатывать, чтобы сохранить их коллекционную ценность.

Сет, от set = выпуск — набор карт, которыми обычно выпускают МТГ. Каждый год выходит 4 основных сета, которые формируют формат «Стандарт». Один из них — базовый сет, с чуть более простыми механиками.

Корсет, от core set — базовый сет, выходит летом. Его целевая аудитория прежде всего новички, поэтому в нём стараются не использовать новые механики, зачастую выпускают много репринтов. До 2009 и выпуска M10 года в корсетах были только репринты. До 2003 года карты из базовых сетов печатали с белой рамкой, вместо чёрной. Это никак не влияет на легальность карт, и их можно использовать наравне с чёрнорамочными.

Блок — раньше сеты объединялись в блоки. Какое-то время были блоки по 3 сета, потом по 2 и снова по 3. Сеты внутри блока обычно были связаны общим сюжетом и миром. Механически сеты одного блока так же были связаны: первый сет был большим, остальные с меньшим количеством карт и в них были пересекающиеся механики. Лимитед турниры (в ограниченных форматах, см. ниже) по большим сетам игрались только на бустерах этого сета, а когда выходил маленький сет блока, то на смеси большого и маленьких.
Сейчас блоки отменены и каждый сет играется отдельно. Но если того требует сюжет, несколько сетов подряд могут быть в одном мире или иметь общие механики.

Supplemental set — побочный выпуск. Помимо 4 основных сетов за год выпускают и другие сеты, карты из которых не попадают (нелегальны) в формат Стандарт. Например, это может быть шуточный выпуск — Unglued, Unhinged, Unstable.

МО = МОДО = МТГО = MTG: Online — электронная версия МТГ, в которой доступны практически все карты, которые есть в бумаге, в ней проходят официальные турниры. В отличие от МТГ Арены, здесь доступны вечные форматы типа Винтажа и Легаси. Можно покупать не только бустеры как в Арене, но и отдельные карты, вложив настоящие деньги. Отдельные карты, правда, покупают как и в жизни, у другиих игроков, а не просто в виртуальном магазине.

Тики, от ticket = tix — виртуальная валюта для Magic: the Gathering Online. Например, стоимость карт для МТГО указывают в «тиках».

МТГА = Арена = MTG Arena — электронная версия МТГ, которая существует с 2017 года и в ней сделан акцент на форматы, что используют карты последних лет — Standard и Brawl. Чуть более казуальная (не нужно так чётко отслеживать все фазы и шаги) и с красивой графикой. Работает по принципу free-to-play, то есть, в отличие от МОДО, в Арену можно не вливать настоящих денег, чтобы играть в неё, но «нафармить» всё нужное, вложив только своё время.

Кокатрис = Cockatrice — программа для PC, Mac и Linux, которая эмулирует игру в любые ККИ, в том числе в МТГ. Можно загрузить любые карты, можно играть в другими оппонентами, создавая свои «комнаты» на публичных серверах и играть любые форматы. Все действия (смена фаз и шагов, триггеры) выполняются вручную игроками. Удобна тем, что позволяет поиграть с кем угодно в любой формат и бесплатно потестировать колоды. Другие эмуляторы — Xmage, Untap. in, Virtualplaytable.

ИРЛ, от in real life = IRL — часто используют, когда имеют в виду настоящую, бумажную «Магию», в противопоставлении к онлайновой версии.

Tabletop — бумажная МТГ.

ССГ = SCG = «Сити» = StarCityGames — популярный американский ритейлер, организатор турниров и сайт-магазин с полезными статьями. Часто является ориентиром цены для покупки-продажи и обмена в России. Например, говорят «продам карты, по курсу сити x 50₽». То есть смотрят цену на ССГ за карту в долларах и умножают на 50 и получают цену в рублях.

ТЦГ = TCGPlayer — другая популярная площадка, на цены которого ориентируются игроки при покупке-продаже и обмене. На его цены часто ссылаются другие сайты или программы, т. к. сайт позволяет «тянуть» их цены по апи.

ПВ = пластблокер = планоходец, от planeswalker — мироходец. В игре это уникальные маги, единицы на миллионы, которые умеют перемещаться между мирами (по планам бытия, plane) Мультивселенной благодаря своей «искре» — нематериальной сущности, частичке их души.

Также тип карты. Мироходцами частенько называют игроков Визарды, подразумевая, что игроки это такие вот могущественные маги. Конечно, игроки по правилам игры не имеют никакого отношения к такому типу карт. Визарды же в переводных статьях и на картах используют всегда вариант planeswalker вместо русскоязычного термина «мироходец», видимо потому что это зарегистрированная марка.

Мультивселенная — вымышленная фентезийная вселенная МТГ. Ранее носила название Доминия.

План бытия = плейн, от plane — миры, в которых по сюжету происходят события выпусков МТГ. Какие-то похожи на привычные нам планеты, как Доминария, другие могут быть в форме планет, но состоять из металла, в каких-то законы физики совсем непривычные и их форма совсем необязательно шаровидная, и в план бытия может входить несколько планет, спутников или светил и всё пространство между ними.

Слепая вечность, от Blind Eternities — некое пространство между планами бытия Мультивселенной. Через него «ходят» мироходцы, как через дверь, путешествуя между мирами. Обычные существа погибнут в ней, в отличие от мироходцев, у которых есть «искра», которая считается кусочком этой слепой вечности, что и позволяет им выживать в ней. В физическом смысле это не пространство или космос между мирами, но нечто наполненное хаотичной энергией, маной и эфиром.

Characteristic creatures — характерные для каждого цвета маленькие существа, которые обычно печатают в частой (common) редкости.

  • Белый — люди
  • Синий — мерфолки
  • Черный — вампиры и зомби
  • Красный — гоблины
  • Зеленый — эльфы

Iconic creatures — иконичные для каждого цвета большие существа, которые обычно печатают в редкой (rare) частотой.

  • Белый — ангелы
  • Синий — сфинксы
  • Черный — демоны
  • Красный — драконы
  • Зеленый — гидры

Игровые составляющие

Картон — жаргонное название карт МТГ.

Силедная продукция, от sealed = запечатанная продукция — любая продукция, которую распространяют WotC. Может быть как со случайным содержимым, как бустер, так и с заранее известным, как готовая колода.

Бустер = booster — запечатанный набор (обычно) из 15 случайных карт выпуска. Состоит из 10 карт частой редкости (common rare), 3 карт нечастой редкости (uncommon rare), 1 редкой (rare) или мифической (mythic rare) карты и 1 базовой земли. В бустеры последних лет кладут 16-ю «карту» — фишку (токен) или рекламный вкладыш. Я написал «карту» в кавычках, т. к. по правилам игры фишка не считается картой. Просто выполнена в таком же размере и внешне похожа. У токенов даже специально делают рубашку с рекламой, чтобы было меньше соблазка спутать с классической картой МТГ. Последнее время им даже сильно изменили дизайн, чтобы токены ещё меньше были похожи на обычные карты MTG.

Дисплей = booster box — коробка из (обычно) 36 бустеров. Именно дисплеями и распространяют чаще всего «Магию», из которого в магазине игроку могут продать отдельный бустер-два или сколько он пожелает.

Фетпек, бандл (от fat pack, bundle) — коробка с 10 бустерами и пачкой базовых земель. Другая форма распространения бустеров, более «подарочная». Бустеры там те же самые, что и в дисплеях. Раньше такой продукт называли фетпеком, теперь переименовали в бандл, но по привычке игроки продолжают называть их фетпеками.

Прекон, от preconstructed deck — любая заранее собранная колода, которую выпускают WotC. Списки содержащихся в них карт заранее известны.

Синглы, от single — просто любые отдельные карты МТГ. Например, говорят «не покупай бустеры, чтобы собрать себе колоду, а просто накупи синглы».

Комплект — 4 копии карты. Максимум в обычные форматы с собранной колодой (не singleton) можно класть до 4 копий каждой карты, кроме базовых земель. Поэтому часто говорят «ищу комплект такой-то карты».

Кардпул, от card pool — в ограниченных форматах (limited, см. ниже) как драфт и силед, это карты, которые игрок получил или выбрал на турнире, и которые может использовать, чтобы составить свою колоду. В более общем смысле — все карты игрока, которые у него есть и из которых он может собирать свои колоды.

Прокси, от proxy — неоригинальная карта Магии, которая не маскируется быть настоящей, то есть не подделка. Игроки печатают прокси, если хотят протестировать новую колоду «в бою», прежде чем вкладывать деньги в покупку настоящих карт. Использовать прокси в санкционированных турнирах нельзя. Единственное исключение, когда карта была повреждена во время турнира и судья заменяет повреждённую карту на базовую землю с пометкой какую карту она теперь замещает.

Репак, от re-pack — переупакованный бустер, который предварительно вскрыли, вытащили ценные карты для себя или на продажу, остальное же оставили в упаковке и продают. Такие репаки годятся, например, для тренировки драфтам. Иногда вместо ценной карты в репак кладут другую, аналогичной редкости, но дешёвую.

Пайло, от pile = куча — ненужные и недорогие карты, которые скапливаются с годами у всех игроков.

Базик, от basic — земля с базовым супертипом: Равнина, Остров, Болото, Гора или Лес.

Фойла, от foil — карта МТГ, покрытая специальным фольгированным слоем. Переливается на свету, попадается в бустере реже, чем обычная версия. Раньше 1 к 67, теперь 1 к 45.

Промка — промо-версия карты МТГ. Часто с блестящим фольгированным покрытием и альтернативным оформлением. Выдаётся в качестве награды за победы или участие в турнирах.

Стейпл, от staple — знаковая карта в формате, которая определяет колоду, и вокруг которой может строиться весь план игры колодой.

Р9 = power nine — девять самых сильных карт, которые выпустили в первом сете Магии, и которые почти везде забанены из-за своей силы: Ancestral Recall, Black Lotus, Mox Emerald, Mox Jet, Mox Pearl, Mox Ruby, Mox Sapphire, Timetwister, Time Walk. Очень дорогие.

Дека, от deck — колода.

Мейн, от main — основная часть колоды. В некоторых форматах допускается иметь основную колоду, ту, которой начинают первую партию. И дополнительные карты, на которые можно заменить часть основной колоды перед следующей партией с этим же оппонентом. Например, в соревновательных форматах, таких как Стандарт, Модерн, используется не менее 60 карт в основной колоде, и до 15 карт в дополнительной.
Другое значение — главная фаза хода игрока (см. ниже).

Сайдборд, от sideboard — дополнительная колода. См. выше.

Деккипер, от deck keeper — предмет, который игроки держат рядом с колодой «на удачу», либо просто для красоты. Это может быть какой-то красивый жетон, фигурка или карта МТГ, значимая для игрока. В этом случае карта должна быть явно отличима от любых карт колоды.

Декбокс, от deckbox — коробочка для хранения и переноски колоды.

Токен, от token — фишка. Любой предмет, который представляет какой-то игровой перманент, например, существо. В бустеры вкладывают токены, которые выглядят как карты, но по правилами не являются картами МТГ.

Протекторы = кармашки = сливы, от sleeves — пластиковые пакетики, которые защищают карты от влаги, пыли, царапин и других повреждений. Например, когда перемешивают колоду и карты трутся друг об друга. Кроме того, по правилам требуется упаковать карты в протекторы если в колоде, например, есть двухсторонние карты (без рубашки). Ещё в протекторах карты не слипаются друг с другом как без них, поэтому колода лучше перемешивается.

Каунтер, от counter — жетон. Любой предмет, который позволяет отмечать некие виртуальные объекты или характеристики. Например, жетон +1/+1. Часто используют стеклянные камушки или шестигранные кубики.

Термины игровой партии

Антап, от untap — разворот карты. Ещё шаг разворота начальной фазы хода игрока.

Апкип, от upkeep — шаг поддержки начальной фазы хода игрока.

Первый мейн, второй мейн — первая и вторая главные фазы хода игрока.

Комбат, от combat — фаза боя.

Грейв, от graveyard — кладбище.

Стек — игровая зона (наряду с библиотекой, кладбищем, полем боя и другими зонами), в которой находятся заклинания и способности до момента пока они не разрешатся или не будут отменены.

Спелл, от spell — заклинание.

Абилка, от ability — способность.

Крича, от creature — существо.

Перманент — карта или токен на поле битвы. Например, Существо, Артефакт, Чары — перманенты. Мгновенное заклинание и Волшебство — не перманенты.

Голдфиш, от goldfish — шикарная раздача (стартовая рука), с которой можно выиграть партию.

Мулиган, от mulligan — пересдача стартовой руки, с которой игрок начинает партию. Изначально игрок берёт 7 карт. Если эти карты не устраивают, то можно пересдать стартовую руку. Существовали разные правила пересдачи. Текущее (2020 год) — игрок замешивает непонравившуюся руку в колоду, снова берёт 7 карт. Если решает оставить руку, то убирает 1 карту под низ библиотеки. Если не понравилась и эта рука, то снова замешивает, берёт 7, и если решает оствить, то кладёт под низ уже 2. И так далее.

Шафл, от suffle — перемешивать библиотеку.

Топдек, от topdeck — верхняя карта библиотеки игрока. Используется, например, во фразе «положить на топдек». Или «сижу на топдеке» — значит на руке карты закончились, полагаюсь на везение, что в верхней карте библиотеке будет что-то крутое, что поможет изменить положение дел в партии.
Другое значение — самый популярный форум про МТГ на русском, где ещё можно купить и продать карты.

Манапул, от manapool — вымышленное место, где хранится мана, полученная с земель или с эффектов, до момента пока не будет израсходована или не исчезнет при смене шагов или фаз.

Термины по игровым действиям

Лендроп, от land drop — разыгрывание земли. «Я делал лендроп в этом ходу?»

В респонс, от response — ответ. Практически после каждого действия игрока передаётся приоритет другому игроку, чтобы тот мог предпринять какие-то игровые действия «в респонс». Например, Андрей назначает своё существо в атаку на Олега, а Олег в респонс разыгрывает заклинание, которое возвращает это существо в руку Андрея.

Баунс, побаунсить, от bounce — эффект, который возвращает перманент в руку владельца.

Блинк, от blink — эффект, который изгоняет перманент и сразу же его возвращает. Обычно это умеют белый и синий цвета.

Флик — часто аналог блинка, так как пошло от карты Flicker, которая была напечатана раньше, чем Momentary Blink. Иногда имеют в виду эффект, который изгоняет перманент, но возвращает его в конце хода. Можно запомнить эту карту:

Сами разработчики не используют термин «блинк» дабы избежать путаницы, а только flickering и instant flickering.

ETB, от enter the battlefield — способности срабатывающие при выходе на поле боя.

Кантрип, от cantrip — заклинания с дополнительным эффектом взятия карты.

Дроубэк, от drawback — недостаток. Например у «шоклендов» есть дроубэк в виде 2 единиц урона, в случае если игрок хочет ввести их в игру неповёрнутыми. То есть шокленд — это дуалка (двойная земля) с дроубеком.

Милл, от mill — неофициальный термин, означающий перемещение карты с верха библиотеки в кладбище игрока. «Смилил 3 карты» или «Смилил библиотеку / оппонентов». Пошло от карты Millstone.

Лутинг — эффект, названный от карты Merfolk Looter, когда сначала берут, а потом сбрасывают карту.

Сфизлился, от fizzle — ситуация, когда на разрешении заклинания или способности её цель стала нелегальной. Тогда заклинание не разрешается и ничего не происходит.

Посакать, от sacrifice — пожертвовать перманент.

Поскраить, от scry — посмотреть верхнюю карту библиотеки, после положить её на верх или под низ библиотекии по желанию.

Дискард, от discard — сбросить карту с руки в кладбище.

Evasion — уклонение, то есть способности, которые позволяют атакующим существам пронести урон через блокеров. Например, Полёт, Пробивной удар или Угроза.

Про турниры и колоды

DCI, от Duelists’ Convocation International — уникальный номер, который получает каждый игрок в клубе, чтобы участвовать в турнирах и рейтинге игроков.

Матч = раунд — серия игр (партий).

Бо1, от best-of-one — матч до одной победы.

Бо3, от best-of-three — матч из максимум 3 партий, обычно до 2 побед.

Попариться — распределить пары (паринги) игроков в турнире.

Бай, от bye — автопобеда. Например, когда у игрока нет пары, ему присуждается автоматическая победа.

Draw — ничья. Например, когда игра входит в бесконечный цикл, она заканчивается ничьей.

Айди, от ID = intentional draw — договорная ничья.

Дроп (нуться), от drop — добровольно закончить участие в турнире.

Лимитед, от limited — ограниченные форматы, например, драфт или силед, когда игроки получают бустеры, вскрывают и составляют из полученных карт колоду для турнира.

Констрактед, от constructed — форматы с собранной колодой, когда игроки приходят на турнир с заранее подготовленной колодой. Например, Стандарт, Пионер, Модерн, Командир.

Тип-2 = type II — формат Стандарт.

Тип полтора = type 1,5 — формат Легаси.

Пик, от pick — взятие карты из бустера во время драфта.

Кипнул, от keep — оставил. Обычно имеют в виду про стартовую руку «Делаю мулиган. Кипнул».

На ходе / На дрове — кто ходит первым в игре и пропускает свой первый шаг взятия карты, а кто вторым.

Деклист — список карт в колоде с названиями. Требуется для участия в турнирах. Ну и просто игроки составляют деклисты, выкладывают их для критики и советов.

Нетдекинг — составление колоды по чужому готовому списку из интернета.

Посплешиться, от splash — добавить небольшое число карт не в основные цвета колоды. Например, на драфте стараются собрать двухцветную колоду. Но иногда полезных карт в два цвета мало, поэтому сплешатся в третий цвет для 2−5 карт, когда на другие 2 цвета приходятся 18−21 карты.

Сайдиться — замена во время матча некоторых карт между основной колодой, мейном, и дополнительной, сайдбордом.

Компот, компетив, от competitive play — соревновательная игра. Часто используют для cEDH, сompetitive EDH / Commander, как противопоставление казуальной игре. Где проходит водораздел между тем и другим никто не знает ☺️ А сколько потрачено сил и нервов для выяснения правды хотя бы на том же Топдеке, подсчитать не представляется возможным.

Мультик — мультиплеерная игра.

Союзные цвета — пять пар, которые соседствуют на круге маны: белый и синий, синий и чёрный, чёрный ии красный, красный и зелёный, зелёный и белый.

Вражеские цвета — пять пар, которые находятся друг напротив друга на круге маны: белый и чёрный, синий и красный, чёрный и зелёный, красный и белый, зелёный и синий.

Азориус, Абзан, Бэнт, Борос, Голгари, Гриксис, Груул, Джанд, Джескай, Димир, Иззет, Марду, Найя, Оржов, Ракдос, Селезния, Симик, Султай, Темур, УВР Эспер и пр. — названия цветовых сочетания. Здесь же осколки — shards, и клинья — wedge. Статья со всеми примерами.

Манаскрю, покрючило — когда игроку не приходят земли из библиотеки.

Манафлуд, пофлудило — обратная ситуация, когда идут земли, вместо полезных заклинаний.

Шоткат, от shortcut — турнирные сокращения.

Реактивная игра — когда игрок строит стратегию партии от реакции на действия другого игрока.

Жаргонные названия карт

Манадорк — существо с маленькимии показателями силы и выносливости, которое может производить ману. Классический пример — Llanowar Elves.

Лорд — существо, которое «прокачивает» других существ того же типа. Например, Гоблинов, Зомби и пр. Пошло от Lord of Atlantis.

Мишка — любое существо 2/2 за две маны. Пошло от Grizzly Bears.

Ванильная крича — существо без способностей. Пошло от ванильного мороженого, то есть базового, без добавок. «Мишки» — классический пример ванильных существ.

Французская ваниль — существо со способностями, описанные лишь ключевым словом. Например, 2/2 с Полётом.

Квадратная крича — существо с равными параметрами силы и выносливости: Например, 4/4 и пр.

… «на ножках» — существо с эффектом другой карты. Например, Magus of the Moon = «Луна (Blood Moon) на ножках».

Рыбы — мерфолки. Так же называется колода на них — «играю рыбами».

Трон — три земли (Urza’s Mine, Urza’s Power Plant и Urza’s Tower), которые, находясь вместе на поле боя, дают много маны. По отдельности каждая по {1}, а вместе аж {7}.
Так же называют и колоды, которые основаны на использовании такой манабазы.

Дуалка — небазовая земля, которая может давать ману одного из двух цветов. Подробнее о видах двойных земель — playmtg.ru/faq/duallands/

Мэнленд, от man land — земля, которая может становиться существом до конца хода. Например, Treetop Village.

Фечка, пейнленд, шокленд, карушка и пр. — условные названия разных циклов небазовых земель. Подробная статья с примерами таких циклов — playmtg.ru/faq/shocklands/

Аристократы — существа, у которых активируемая способность включает жертвование другого существа. Пошло от Falkenrath Aristocrat.

Антенна — Glorious Anthem и другие чары с аналогичным эффектом.

Врас — Wrath of God и другие карты с подобным эффектом.

Кольцо — Oblivion Ring и аналоги вроде Banishing Light, Prison Realm.

ЛД, от land destroy — заклинания и способности уничтожающие земли.

Чармы, от сharm — карты, у которых можно выбрать 1 из 3 способностей. Например, Boros Charm.

Команды, от command — карты, у которых можно выбрать 2 из 4 способностей. Например, Cryptic Command.

Пакт — цикл одноцветных карт с манастоимостью 0, требующие оплаты на следующий ход, либо заставляющие проиграть. Например, синий — Pact of Negation, зелёный — Summoner’s Pact, чёрный — Slaughter Pact.

Тутор — карты, которые позволяют найти нужную в текущий момент карту. Например, Demonic Tutor.

И конкретные карты

Барабан — Springleaf Drum
ББЕ — Bloodbraid Elf, а не мем с Сюткиным.
Библиотека — Sylvan Library
Боб — Dark Confidant
Болт — Lightning bolt
В6 — Wrenn and Six
Вастик — Wasteland
Газета — Expedition Map
Гайка — Gaea’s Cradle
Гриб — Krosan Grip
Дед — Sakura-Tribe Elder
Беби Джейс — Jace, Vryn’s Prodigy
Жаба — The Gitrog Monster
ЖТМС — Jace, the Mind Sculptor
Игла — Pithing Needle
Инженерка — Engineered Explosives
Большой Карн — Karn Liberated
Маленький Карн — Karn, the Great Creator
Квартира — Ghost Quarter
Коза — Zedruu the Greathearted
Коко — Collective company
Конец — Living End
Лом — Life from the Loam
Луна — Blood Moon
Мать — Mother of Rune
Ножницы — Ensoul Artifact
Овощ — Vengevine
Пас — Path to Exile
Пробка — Gitaxian Probe
РИП — Rest in Peace
Большой Тефери — Teferi, Hero of Dominaria
Т3фери — Тефери с манакостом 3, то есть Teferi, Time Raveler
ТНН — True-Name Nemesis
Сворд — Swords to Plowshares
Суржик — Surgical Extraction
Тошнилка — Ad Nauseam (так же и называется колода на такой карте)
Финик — Kitchen Finks
Форса — Force of Will
Халк — Protean Hulk
Хеликс — Lightning Helix
Червяк — Wurmcoil Engine
Шапка — Cranial Plating
Юла — Sensei’s Divining Top

Мысли на тему Рейтинг шторма. Самые неудачные механики Magic: The Gathering | все о настольных играх


Разработать интересную ККИ — плёвое дело. Разработать и поддерживать интерес к своей игре на протяжении 25 лет — вот где настоящий челлендж. Магия перевалила за 75 блоковых сетов и каждый новый сет удивляет игроков своими инновациями. Как авторам Magic это удаётся?

Очевидно, дело в колоссальном опыте. К нашему счастью, разработчики этим опытом охотно делятся. Пионер магического комьюнити Марк Роузвотер, ведущий дизайнер Magic, ведёт отличную колонку «making magic», в которой он делится своими историями о разработке и отвечает на вопросы игроков. Сегодня мы посмотрим на одну из его любимых тем — так называемый рейтинг шторма (storm rating). С помощью этого рейтинга Марк оценивает успешность той или иной игровой механики, а точнее — вероятность переиздания этой механики в одном из ближайших сетов. Рейтинг «1» означает «мы непременно увидим эту механику снова«, в то время как «10» соответствует «для возвращения этой механики должно произойти что-то невероятное«. Например, покупка прав на Magic компанией Blizzard, завершение «Песни Льда и Огня» или выход Half-Life 3.

Чтобы не распыляться по всему Magic, мы ограничимся обзором механик с самым высоким рейтингом. Во-первых, читатели смогут познакомиться с историей Magic, а во-вторых, читать про чьи-то фейлы всегда интереснее, чем про успехи. Не правда ли?

Пожалуй, начнём.

Ante (рейтинг: 10)

Механика ставок появилась в самом первом выпуске Magic — Alpha Limited Edition. Предполагалось, что перед началом игры игроки делают ставку (ante) — случайную (!) карту из своей колоды. Победитель в партии, разумеется, забирает «банк» себе. Чтобы дополнительно поддержать эту идею, в игру были введены карты, взаимодействующие с «банком». Как вам, например, Jeweled Bird? Птичка прыгает в «банк» и становится вашей текущей ставкой, спасая вам то, что вы имели неосторожность поставить до этого…

 

 


Знаете, что из этого вышло? Ничего. Выяснилось, что игроки, вообще-то, не хотят расставаться со своими картами. Magic — это всё-таки не чупа-кэпсы, не говоря уж о том, что можно ненароком поставить Black Lotus (текущая цена: 17000$) против базовой земли (текущая цена: 0.017$). Более того, игра на ставки попадает в поле зрения законов об азартных играх. Организация турниров по таким играм требует (во всяком случае в США) специальной лицензии, получить которую может быть совсем не просто.

К счастью, Визарды быстро рассудили, что играть на щелбаны гораздо интереснее, и разом забанили все карты, содержащие слово «ante». Любители азартных игр могут делать ставки в частном порядке, но только по взаимной договорённости и вдалеке от официальных турниров. Я искренне верю, что мы никогда не увидим возвращения ante в Magic: The Gathering. Марк Роузвотер со мной согласен — шторм-рейтинг ante по его мнению равен «10 or higher».

Dexterity Cards (рейтинг: 10)

Если ante показалось вам запредельной дичью, то посмотрите-ка на карту Falling Star. Я помогу вам с переводом. «Бросьте Falling Star на игровое поле с высоты не менее одного фута. Falling Star наносит 3 повреждения каждому существу, на которое она приземлится. Поверните этих существ. Falling Star должна сделать один полный оборот в полёте, в противном случае её эффект отменяется».

 

 


Ну это ли не класс? Magic: The Gathering meets Angry Birds! Я очень жалею, что эта идея не получила дальнейшего развития. Карты из уплотнённого картона могли бы наносить повреждения сразу противнику. Если попадёшь, конечно. Или карты-фанты, которые нужно переворачивать резким хлопком ладони (morph-механика просто идеально подходит для экспериментов). Или…

Ну хватит! Увидев, что Magic становится соревновательной игрой, Визарды быстро свернули лавочку с бросательными картами. Нехватало ещё прописывать в правилах все подробности бросания… Надо ли противникам раскладывать карты «поширше», чтобы уменьшить эффект звезды? Можно ли перемещать карты по столу, пока звезда находится в полёте? Дуть на неё, чтобы её снесло в сторону противника? Слишком много вопросов. Проще сделать вид, что бросательных карт никогда не существовало.

Flip Cards (рейтинг: 10)

Карты, которые превращаются в другие карты. Наивный Эдмон Дантес превращается в коварного графа Монте Кристо. В компьютерной игре такая идея реализовалась бы на раз-два, но с бумажными картами дела обстоят не так радужно. Как должно происходить превращение? Дантес и граф — это одна карта или две разных? Как отличать обычную карту от превращённой?

Визарды сделали первый подход к превращению в блоке «Камигава», явив миру так называемые флип-карты. Обе ипостаси карты находились на лицевой стороне, при этом иллюстрации располагались посередине (валетиком, а-ля иллюстрации обычных игральных карт), а текстовые поля были сверху и снизу. Карта входила в игру в своём обычном состоянии, и впоследствии могла перевернуться на 180 градусов (что, собственно, и было превращением) Крутота?

 

 


Честно говоря, нет. Во-первых, игрокам не понравился аляповатый фрейм. Согласитесь, такие карты выглядят ужасно. Во-вторых, не слишком-то удобно читать текст вверх ногами (как ни крути, пол-карты всегда будут вверх ногами). В-третих, и это самое главное, Визарды нашли решение получше. Начиная с блока «Иннистрад», у нас есть двусторонние карты, использующие полезное пространство как лицевой стороны, так и рубашки. Превращение таких карт — это переворот лицевой стороной вниз.

Нельзя сказать, что двусторонние карты — это идеальное решение. Играя ими, вы обязаны использовать непрозрачные протекторы (или дурацкие токены-заменители, если по каким-то причинам у вас нет протекторов, ведь рубашка-то меченая!). Но несмотря ни на что, механика пришлась игрокам по вкусу. Не удивительно, что двусторонние карты выходят снова и снова, в то время как карты-перевёртыши остались в 2005 году.

Bands with other (рейтинг: 11)

Посмотрим на banding. Эта способность позволяет существам собираться в «стаю», которая атакует как единое существо. В состав стаи может входить одно существо без banding и произвольное количество существ с ним. Как завещал нам Эддард Старк, «одинокий волк умирает, но стая живёт», что в наших реалиях можно интерпретировать как «игрок, контролирующий стаю, сам выбирает, как распределяются боевые повреждения её участникам». Не сказать, что banding имела ошеломительный успех, но и проблем с ней особо не было.

Пока у banding не появился брат-близнец. «Bands with other X» — это ограниченная форма бэндинга, параметризуемая свойством X. Например, bands with other goblins. Такая способность, как может показаться, позволяет существу бэндиться с гоблинами (гусары, молчать!). Но это не так. По какому-то недоразумению, эта способность позволяет бэндиться с теми, у кого такая же формулировка бэндинга, в нашем случае bands with other goblins. При этом существа не обязаны быть гоблинами и вообще иметь к ним какое-либо отношение. Сложно представить себе более контринтуитивную механику.

 

 


При очередной ревизии правил в 2009 году, ни много ни мало, через 15 лет, после появления bands with other, механика была переформулирована. В новой версии bands with other, бэндиться можно именно с гоблинами. Но к счастью, это уже не важно. Последнюю карту с bands with other видели в 1994 году, а Марк Роузвотер самолично выставил ей шторм-рейтинг 11. Сложно представить себе катаклизм, способный вернуть bands with other на наши столы. К слову, шторм-рейтинг обычного banding равен 9.

Megamorph (рейтинг: 9)

Morph — одна из самых любимых игровых механик. Я уже несколько раз распинался про неё в своих статьях, поэтому буду краток: morph-карты можно сыграть за три маны, выложив их на поле рубашкой вверх. Пока такая карта лежит рубашкой вверх, она считается существом 2/2 без каких-либо способностей. Однако, в любой момент вы можете перевернуть морфа лицевой стороной вверх, уплатив указанную на карте morph-стоимость. Внезапно, ваше непоймичто 2/2 превращается в какую-нибудь рогатую тварь 6/6, которая сметает всё на своём пути.

 

 


Морф прекрасен. Он добавляет в игру ещё один элемент блефа и позволяет проворачивать головокружительные комбинации. Что может быть лучше? Действительно, подумали Визарды. Давайте сделаем «мегаморф». Тот же морф, только «мега»… К сожалению, всё «мега» заключалось в том, что существо получит жетон +1/+1 после переворота. Эй! От приставки «мега» я ожидал большего. И, похоже, не я один. Согласно опросам игроков, мегаморф — одна из самых непопулярных механик. Если вам нужно положить жетон +1/+1, наделите существо триггерной способностью, а не придумывайте столь пафосное название для механики, которая по сути не привносит ничего нового.

Неудивительно, что мегаморф получил высокий шторм-рейтинг. Неуместное название и полное неприятие со стороны игроков привело к тому, что едва ли мы увидим мегаморфов в дальнейшем. Шторм-рейтинг обычного морфа, в свою очередь, равен 4, и мы все с нетерпением ждём его возвращения.

Fear / Intimidate (рейтинги 10/10)

История взаимоотношений атакующих и блокирующих существ стара, как сам Magic. С самого начала Ричард Гарфилд (автор игры) понимал, что существа, умеющие проходить сквозь блок противника, будут цениться на вес золота. Помимо существ с полётом — самой базовой способностью уклонения — в Alpha сете был издана аура Fear. Гляньте ка на эту физиономию! С такой рожей вас могут блокировать только чёрные или артефактные существа. Артефактным страх неведом, а чёрные и без того за всю жизнь навидались…

 

 


Слово за слово, fear из карты превратилось в способность. Возник, правда, резонный вопрос: не скашивает ли столь ассиметричная способность баланс в пользу чёрного цвета? Для восстановления хроматической справедливости, fear переработали в intimidate. Существа с intimidate могут быть заблокированы либо артефактными существами (эти как всегда), либо существами, имеющими общий цвет с атакующим.

С intimidate, однако, есть две проблемы. Первая: игроки не до конца понимают пассаж про «имеющих общий цвет». Многие считают, что сине-бело-зелёное существо может быть заблокировано только сине-бело-зелёным. Это неправда. Красно-бело-чёрное существо тоже подойдёт (у них есть общий цвет — белый). Вторая проблема — высокая вариативность intimidate. Если противник собрал колоду в ваших же цветах, intimidate де-факто ничего не делает.

На данный момент и fear, и intimidate объявлены устаревшими. Текущий фаворит — механика menace, которая запрещает блокировать атакующее существо в одиночку. Только двумя или более существами. И знаете что? Menace гораздо интереснее своих предшественников. Во-первых, она интуитивно понятна. Во-вторых, она заставляет принимать интересные тактические решения — ведь menace-существ можно заблокировать, другое дело, что защитников вечно не хватает…

Dredge (рейтинг: 10)

Дредж — это необычная механика, работающая с картами на кладбище. Если на вашем кладбище лежит карта со способностью «Dredge N», то в любой момент, когда вы можете взять карту из библиотеки, вы можете вместо этого взять дредж-карту из кладбища, переместив заодно N карт из библиотеки на кладбище… И, умоляю, не пытайтесь перечитать это ещё раз. Понятнее не станет! Формальное описание Dredge — это настоящая чехарда библиотек и кладбищ!

Что следует запомнить, так это то, что dredge позволяет феноменально быстро перекачивать карты на ваше кладбище. И, как я уже писал раньше, в правильной колоде карты на кладбище — это ценнейший ресурс. Их можно реанимировать, использовать для оплаты заклинаний, разыгрывать повторно и бог ещё знает каким способом. Взгляните как-нибудь на колоду Manaless Dredge — ни много ни мало, агрессивную колоду без единого источника маны! Колода содержит ровно ноль земель, и при этом умудряется наполнять кладбище и утилизировать его, и всё благодаря дреджу.

 

 


Официальная позиция Визардов по дреджу — «never again!». Достаточно вспомнить, что флагман дреджа (Golgari Grave Troll) — это единственная карта, дважды забаненная в формате модерн. Тролль получил бан, был реабилитирован, и в январе этого года забанен повторно! Едва ли мы увидим возвращение механики, доставившей столько головной боли разработчикам.

Storm (рейтинг: 10)

Перед тем, как перейти к заключительной части нашего обзора, небольшая викторина. Проверьте свою интуицию: в честь какой механики назван «шторм-рейтинг»? Варианты ответов: а) morph, б) storm, в) ante, г) annihilator. Правильный ответ будет опубликован в следующем номере.

Итак, шторм. Вы разыгрываете заклинание со способностью «storm» и оно волшебным образом копируется столько раз, сколько заклинаний было разыграно в этом ходу ДО этого вашего шторма. А сколько их было разыграно? Ах, вы не считали? Зовите теперь судью и расхлёбывайте.

 

 


Если вы думаете, что в ход играется одно-два заклинания, и уследить за счётчиком шторма несложно… Чтож, расскажу вам немного о колоде «The Epic Storm» (сокращённо, TES). Поверьте, слово epic в названии не просто так! TES разыгрывает карты, дающие временный разгон по мане и карты, дающие дополнительные карты, а в конце цепочки вываливает на противника Empty the Warrens. Восемь-девять раз… Приходилось ли вам воевать с шестнадцатью гоблинами на первом ходу?

Со стороны это выглядит следующим образом: вы ходите первым, выкладываете землю и передаёте ход. TES-игрок со сложным лицом что-то считает в уме, после чего начинается… земля, ритуал, три маны в пуле, кантрип, две маны в пуле, кантрип, одна мана в пуле, кантрип, (тут вас одолевает зевота), мокс забесплатно, с мокса ману… Вы уже потеряли нить игры, а противник всё не унимается: ритуал, виш за гоблинами, восемнадцать гоблинов, ходи…

Любители бухгалтерского учёта и аудита могут найти шторм привлекательным, но играть ПРОТИВ шторма не захочет даже самый терпеливый игрок. Никому не охота следить по бумажке, сколько карт разыграл игрок и сколько маны у него в пуле (В онлайн-версии magic с этим проще. Бухгалтерия автоматическая). Именно поэтому, шансы на возвращение у шторма призрачные. Карты с этой механикой не переиздаются, а любителей крутить восемь-девять карт за ход становится всё меньше и меньше.

На этом всё, друзья! Спасибо за ваше внимание и играйте в Magic!

настольные игры оптом. Magic: The Gathering, Warhammer, игры от российских и зарубежных производителей.

Что такое программа WPN?

Wizards Play Network (WPN) — это глобальная программа компании Wizards of The Coast, помогающая магазинам развиваться, создавать и поддерживать свои собственные сообщества игроков. Зарегистрировавшись в WPN  Вы получите возможность проводить санкционированные WOTC мероприятия по Magic: The Gathering и Dungeons&Dragons,  доступ к эксклюзивной продукции для проведения этих мероприятий, а также поддержку от координаторов WPN, хорошо знакомых со спецификой работы именно в Вашем регионе  в реальном времени.

Кому будет интересно получить статус WPN?

В первую очередь получить статус WPN будет интересно магазинам настольных игр, игровым кафе и хобби-клубам. Участие в программе абсолютно бесплатно, основное требование – в магазине, подающем заявку на WPN, должна продаваться продукция WOTC, а у владельцев магазина должно быть желание и возможность начать проводить игровые мероприятия.

Для того чтобы максимально подробно ознакомиться со структурой WPN и оставить заявку на участие, перейдите по следующей ссылке:

Как мы работаем с участниками программы WPN?

Являясь официальным дистрибьютором продукции Wizards of the Coast на территории Российской Федерации, мы стремимся обеспечить участникам программы WPN наилучшие условия для их роста и развития.

Здесь вы сможете ознакомиться с нашим ассортиментом:

Наша главная задача — оперативная и прозрачная отгрузка товара нашим партнерам.

Наш B2B-портал максимально упрощает процесс оформления заказа — достаточно зарегистрироваться, добавить интересующие Вас товары в корзину и оформить заявку!

Мы практикуем индивидуальный подход для каждого нашего партнера. Специально для Вас была разработана гибкая система скидок, в дополнение к которой для магазинов уровня Core и выше мы предоставляем скидку на продукцию Magic: The Gathering в зависимости от их статуса в программе WPN.

Помимо основной продукции, мы также располагаем широчайшим ассортиментом сопутствующих аксессуаров от ведущих мировых производителей — у нас Вы можете найти протекторы, коробочки для хранения карт, коврики и альбомы от Ultra-Pro, знаменитые своим качеством протекторы Dragon Shield и KMC. Кроме этого, у нас представлен спектр бюджетных протекторов для карт, пользующихся огромной популярностью на мероприятиях в формате Limited.

Наша линейка аксессуаров для Magic: The Gathering:

обзор Гайдов и Секретов игры

MAGIC THE GATHERING — игра на андроид с датой выхода 9.12.2015 г. от компании D3 Go! Жанр игры: Карточные. В статье мы обобщили советы по прокачке от ТОПовых игроков, ответы разработчиков на вопросы геймеров, гайды для новичков с официального сайта и наши секреты прохождения игры. Внимание, сайт Мудрый Гик постоянно обновляется, заходите к нам почаще.

Содержание статьи

  1. Гайд для новичков
  2. Выставление счетов
  3. Обновления
  4. Сохранение игры
  5. Часто задаваемые вопросы

Magic The Gathering: Гайд для новичков

Что такое особая способность? Особые способности влияют на заклинания существ и представлены в виде значка. Примеры особых способностей:

  • Полет — позволяет существам игнорировать защитников без полета.
  • Захват — позволяет существам без полета защищаться от существ с полетом.
  • Прославленность — делает существ более сильными при успешном нанесении боевых повреждений оппоненту.

Что это за цветные плитки (камни маны) и как они работают? Камни на игровой доске представляют различные элементы магии. Собирайте комбинации из 3-х и более камней одного цвета, чтобы убрать их с игровой доски. Когда вы собираете комбинации, мана-стоимость вашей карты заполняется. Когда мана-стоимость вашей карты будет заполнена полностью, ваш персонаж разыграет это заклинание.

Что такое карты заклинаний? Заклинания — карты, дающие сильный, но одноразовый эффект. Это важный инструмент в вашем арсенале. Заклинаниям часто требуется, чтобы вы выбрали цель.

Сколько заклинаний можно иметь в колоде? У каждого Planeswalker-а имеется определенное количество существ, заклинаний и заклинаний поддержки, которые могут быть добавлены в каждую из его колод. Эта информация отображается после касания кнопки колоды при просмотре Planeswalker-а.

Как увеличить количество карт в колоде? Можно получать большее количество карт, проходя испытания и покупая бустеры в Сокровищнице. Их можно добавить в колоду каждого Planeswalker-а. Для этого коснитесь значка меню (в верхнем левом углу), перейдите к Planeswalker-ам и выберите колоду Planeswalker-ов, которую необходимо отредактировать.

Как отредактировать колоду? Для редактирования колоды и содержащихся в ней заклинаний, коснитесь значка меню (в верхнем левом углу), затем коснитесь меню Planeswalker-ы. Выберите вашего Planeswalker-а, затем коснитесь меню Колода. Здесь отображаются текущие заклинания. В этом окне можно выбрать параметр «Быстрое улучшение», чтобы поменять одно заклинание на другое, или параметр «Редактировать», позволяющий поменять любое количество заклинаний на заклинания из вашей коллекции.

Имейте в виду, что каждый Planeswalker имеет определенное количество существ, заклинаний и заклинаний поддержки, которые могут быть добавлены в их колоды. Это количество будет возрастать по мере повышения уровня Planeswalker-а, позволяя иметь в колодах большее разнообразие типов заклинаний.

Как выполнить реорганизацию заклинаний в бою? Реорганизация заклинаний позволяет определять, какие заклинания будут получать ману от камней. Первое заклинание в вашей руке будет получать ману до его полного заполнения, затем 2-е, 3-е и т. д. Для изменения порядка ваших заклинаний коснитесь и удерживайте заклинание, пока оно не поднимется над панелью заклинаний, а затем перетащите его в предпочитаемое положение.

Как отключить заклинания? (Авторазыгрывание) Чтобы отключить авторазыгрывание заклинания, коснитесь кнопки типа заклинания в верхнем правом углу заклинания. Можно также отключить авторазыгрывание для всех типов. Для этого необходимо нажать кнопку паузы во время сражения.

Что такое карта поддержки? (Почему на некоторых камнях изображены цифры?) Карты поддержки попадают на доску вместо камней. Они предлагают уникальные эффекты после разыгрывания. Каждая карта поддержки действует на доску своим уникальным образом. Старайтесь сохранять свои карты поддержки на доске как можно дольше. Цифра на щите у карты поддержки — это количество сочетаний, в которых она может участвовать, прежде чем исчезнет.

Вы можете сочетать вражеские камни поддержки для снятия их эффекта на доске.

Что такое существа? Существа — это тип заклинания, используемый главным образом для атаки оппонента. После разыгрывания на поле битвы существо будет подвержено «болезни вызова» на один ход и не сможет атаковать.

Что такое типы существ? Существа подразделяются на 3 различных типа: Стандартный, Берсерк и Защитник.

  • Стандартные существа — атакуют непосредственно оппонента, игнорируя других существ.
  • Берсерки — сначала атакуют других существ, а затем оппонента, если существа отсутствуют.
  • Защитники — действуют так же, как и стандартные существа, но при этом защищают от атак других существ.

Замена существ. Одновременно на поле битвы могут находиться не более 3 существ. Когда 4-е существо будет готово, вам будет предложено заменить одного из трех из существ на поле битвы. Вы можете отказаться от замены существа и отключить авторазыгрывание этого заклинания, чтобы это диалоговое окно больше не появлялось (вплоть до повторного включения функции авторазыгрывания).

Почему показатели моего существа увеличились? Когда игрок или оппонент разыгрывает вторую копию существа, которое уже находится на поле битвы, базовые показатели нового существа добавляются существу, которое уже есть на поле битвы. Пример: Базовые показатели лесного позолотчика 2/1. При разыгрывании второго лесного позолотчика показатели лесного позолотчика на поле битвы удвоятся, т.е. станут 4/2.

Magic The Gathering: Выставление счетов

Вопросы по выставлению счетов/отсутствуют предметы? Несмотря на то, что большинство игроков получают свои внутриигровые покупки моментально, иногда процесс получения предметов и виртуальной валюты может занимать до 6 часов. Если вы совершили покупку через App Store, а купленные предметы не появились, попробуйте выполнить перезапуск вашего мобильного устройства. Если вы совершили покупку через Google Play, а купленные предметы не появились в течение 6 часов, возможно, потребуется выполнить вход в вашу учетную запись Google и удостовериться, что ваша покупка не была отменена.

Расценивается ли «Возврат платежа» как жульничество? Да. Несанкционированный «возврат платежа» (необоснованный или незаконный возврат средств) нарушает условия лицензионного соглашения с конечным пользователем, поэтому учетные записи игроков, использующих такие методы, будут удалены из игры. Также могут быть приняты дополнительные меры.

Magic The Gathering: Обновления

Храм забытых богов. Редкая бесцветная карта «Храм Забытых Богов»! Карта поддержки «Храм Забытых Богов» используется главным образом ускорения получения маны и имеет достаточно высокую надежность, что предоставляет игрокам очень серьезные преимущества. Эта карта дает игроку 3 ед. маны в начале хода и может давать дополнительные единицы маны вашим бесцветным картам при использовании их действующего камня!

Карта идет со значением защиты 3, таким образом противнику будет очень сложно сломать такую защиту! Удивительно низкая цена в 5 ед. маны плюс тот факт, что карта бесцветная, означает, что эту карту можно легко добавить в любую колоду для увеличения скорости магии. Карта «Храм Забытых Богов» доступна для приобретения в Сокровищнице сегодня!

Киора, Владычица глубин. Мерфолк Киора, родившаяся в Зендикаре, путешествует по мирам, чтобы укрепить свою связь с магией морей и океанов. Ее дом разрушают Эльдрази, и она уверена, что лишь призвав свирепых кракенов, морских змеев и других чудовищ из бездны, она сможет победить титанов, которые теперь правят Зендикаром. Киора, Владычица глубин, стала самым первым двухцветным Planeswalker’ом в Magic the Gathering: Puzzle Quest!

В дополнение к ее мощным способностям, она также может использовать синие и зеленые карты в своей колоде и получает бонусные очки маны от камней соответствующих цветов. Способности Киоры при ее полном апгрейде могут иметь разрушительные последствия для вражеских planeswalker’ов:

  • Разбивающиеся волны: Вытягивает 6 ед. маны у оппонента и получает 6 ед. маны;
  • Водоворот: Достает следующее существо из библиотеки игрока. Оно получает 16 ед. маны;
  • Из бездны: Призывает 4 синих Осьминогов 8/8 с Захватом и Пробивным ударом.

Magic The Gathering: Сохранение игры

Как сохранить данные в Facebook? Перейдите на экран главного меню приложения и щелкните значок меню (в верхнем левом углу), затем перейдите в раздел Настройки. В разделе настроек нажимайте на подсказки Facebook для создания сохранения.

Как восстановить данные с Facebook? Перейдите на экран главного меню приложения и щелкните значок меню (в верхнем левом углу), затем перейдите в раздел Настройки. В разделе настроек нажимайте на подсказки Facebook для восстановления сохранения.

Если вы загружаете сохраненную игру на новое устройство, повторно проходить обучение не нужно. Просто нажмите кнопку входа в Facebook для загрузки сохранения в новое устройство.

Можно ли восстановить утерянное сохранение? Да. Сначала попробуйте восстановить сохранение посредством Facebook. Для этого перейдите на экран главного меню приложения и щелкните значок меню (в верхнем левом углу), затем перейдите в раздел Настройки. В разделе настроек нажимайте на подсказки Facebook для восстановления сохранения.

Могу ли я выполнить сброс и начать игру с самого начала? Да. Для этого отправьте письмо в службу поддержки. Знайте, что то действие является необратимым и не может быть изменено в дальнейшем. Также обратите внимание, что полученные ранее предметы, виртуальная валюта или персонажи не будут получены обратно, а в случае их покупки затраченные средства не подлежат возмещению.

Magic The Gathering: Часто задаваемые вопросы

Можно ли подключить несколько устройств к одной учетной записи? Да. Можно подключить любое мобильное устройство, поддерживаемое игрой. Сначала убедитесь, что игра сохранена посредством Facebook с использованием основного устройства и учетной записи, которые вы хотите использовать. Для этого перейдите на экран главного меню приложения и щелкните значок меню (в верхнем левом углу), затем выберите раздел Настройки.

В разделе настроек нажимайте на подсказки Facebook для сохранения игры. Затем запустите приложение на другом устройстве, которое вы хотите подключить, и выполните указанные выше действия для сохранения данных посредством Facebook. Теперь два ваших устройства подключены. Если у вас возникли трудности, посетите сайт поддержки.

Где мои заработанные награды? Процесс распределения наград может занимать до 24 часов. Прежде чем обратиться в службу поддержки, подождите не менее 24 часов с момента, когда награда должна была быть получена.

Какова позиция разработчиков в отношении жуликов? Жульничество является недопустимым и легко раскрывается. Поскольку жульничество негативно влияет на всех игроков, разработчики прилагают все усилия для удаления игроков, нарушающих правила. Игрок, попавшийся на жульничестве, будет исключен из игры. Игрок сможет начать игру заново, но игровой прогресс, предметы и персонажи будут утеряны. Все ранее совершенные покупки не подлежат возмещению.

Что делать, если я подозреваю какого-либо игрока в жульничестве? Сделайте подтверждающий снимок экрана и отправьте его в службу поддержки для рассмотрения.

Можно ли покупать, продавать или передавать свою учетную запись? Нет. Покупка, продажа или передача учетной записи Magic: The Gathering — Puzzle Quest не разрешена и нарушает условия использования MtGPQ.

Могу ли я изменить имя своего игрока? Имена игроков не изменяются в целях безопасности. Тем не менее, если имя игрока имеет оскорбительный характер или содержит личную информацию, разработчики постараются сделать все возможное для его изменения.

Можно ли отправлять личные сообщения на форуме? Если пользователь не разместил ни одной записи (поста), одобренной администратором форума, он не может отправлять или получать личные сообщения.

Автор статьи: Надежда Д.

Magic the gathering arena колоды

Сборки, на которые стоит ориентироваться

  • access_time 7 октября в 21:31
  • remove_red_eye 5555
  • question_answer Обсудить на форуме&nbsp (18)

Добрый день, дорогие поклонники Магии!

Сет Throne of Eldraine вышел не так давно, но уже успел взбудоражить мету новыми картами, мощными комбо и целыми архетипами. Конечно, можно сказать какой архетип является лучшим конкретно в данный момент, но логичнее сделать выборку топовых колод, на которые стоить ориентироваться и ожидать чаще встретить в игре. За основу я взял материал известного билдостроителя под ником Yoman5 с сайта tcgplayer.com, за что ему честь и хвала!

На данный момент по новому сету прошла всего пара турниров, но не секрет, что стоит колоде взять 1-2 место в любом турнире на старте сезона, как ВСЕ тут же копируют ее в игру и пробуют подняться в ладдере. Не успел отгреметь турнир Fandom Legends, как в Арене начали появляться копии колоды на Doom Foretold и Dance of the Manse («Эспер Пляска»). Через пару дней победитель этого турнира Браян Готлиб берет 1-ое место на Caster’s Cup, и уже на следующий день (!) Арена пестрит колодами на Голосе и Поле Мертвецов (1 место) и на Приключениях (3-4 место). В общем, если вам любопытно, с кем предстоит столкнуться в Арене в течение следующих

двух недель, этот материал — для вас!

В топ-8 первого турнира Fandom Legends ожидаемо попал архетип Red Deck Wins, а также звезда прошлого сезона Simic Flash и парочка колод на новой механике (Еда) в разных комбинациях цветов. Пробились также Rakdos Aggro, Golgari Midrange (на новом мощном артефакте Great Henge) и 4-цветные (!) Волки. Но! Снова застал всех врасплох Браян Готлиб с неординарной сборкой в цветах эспера, основанной на чарах Doom Foretold. Эспер все списали со счетов после ухода краеугольных камней архетипа — 5-манового тефери и Руин Асканты, но Готлиб сумел доказать, что Эспер живее всех живых! Doom Foretold удобно обходил все токены (Еду нового планоходца Око и оживленные земли Ниссы), а также обгонял мидренж, не способный выкладывать больше 1 перманента в ход. Сам Готбил жертвовал «золотые яйца» и шары гильдий, продлевая за их счет жизнь чар, а оппоненты теряли перманенты один за другим, оставаясь с пустым столом. Как только им удавалось стабилизироваться, было уже поздно — в ход шла вторая комба колоды, Свистопляска, возвращающая с кладбища все ценные чары и артефакты, запуская цикл на второй круг.

После победы Готлиб поблагодарил за идею колоды участника Magic Pro League Эндрю Кунео, но на этом не успокоился. Буквально пару дней спустя на ивенте Caster’s Cup он сломал мету во второй раз. Значимее эта победа была потому, что Брайан приготовился выигрывать против собственной колоды, принесшей ему победу на Fandom Legends! На этот раз Готлиб взялся пилотировать архетип Golos Ramp, которому многие прочили забвение после ротации карты Scapeshift. И вновь остальные участники не были готовы к такому повороту 🙂 В финале он столкнулся с собственным эспером на чарах и со счетом 2-1 увез домой второй трофей. Как говорит сам Готлиб, ему особенно удаются «колоды первой недели», к которым игроки еще не успели подготовиться.

Второй турнир дал блеснуть сборкам на Приключениях в цветах голгари (черно-зеленый) и джанда (черно-красно-зеленый), которые повышали КПД каждой своей карты с приключениями при помощи Счастливого Клевера и Трактирщика Пограничного Оплота. Уверенно держала позиции Еда, не отставало черное аггро. В чем же был залог (повторного) успеха Готлиба? Его сборка успешно игнорировала и Око, и Doom Foretold. Колода имеет 4 копии массовой зачистки в лице Приключения Cast Off (на изнанке Realm-Cloaked Giant), и не страдает от зачисток сама. Не имеет она проблем и против аггро, вооружившись полным комплектом Листоедов, Кразисов и Площадью Гармонии. Браян успешно обыграл старый стереотип «в первую неделю рулит аггро» — оказалось, что недостаточно подобрать самую мощную сборку. Нужно найти то, к чему остальные не готовы!

Проанализировав прошедшие турниры, давайте рассмотрим сильнейшие колоды меты в таком формате: «сборки, которые придется научиться побеждать» (Decks to Beat), «сборки, которыми люди обязательно будут играть, но на самом деле не должны» (Decks People Will Play but Shouldn’t) и «сборки, которые никто сейчас не уважает, чем вы и должны пользоваться» (Decks People Won’t Respect). Отдельный блок называется «чем бы сыграл я», но я дам его вкратце, потому что это по сути полноценный «дек тек» — тема для отдельного материала.

Сборки, которые придется научиться побеждать

Участь колоды победителя — быть скопированной тысячу раз, как на соревновательных мероприятиях, так и среди любителей. Особенно если эта колода победила предыдущего царя горы. Голос в состоянии побить большую часть сборок формата, пока к нему не найдут «отмычку». Плюс данного архетипа, основанного на «Поле Мертвецов», в том, что мана-разгон, выкладывание дорогих карт и спам зомби редко окажется проигрышной стратегией. Остальные колоды вынуждены подстраиваться под нее, а не наоборот.

Если сборки на Голосе зависят от контекста меты, то «Око, Похититель Корон» как раз и является контекстом нынешней меты. Око — чудовищно сильная карта и может в одиночку забирать игры. Помимо прочего, Око является лучшим генератором Еды, что архиважно для колод с Золоченой Гусыней и Злобным Волком. В частности Гусыня скрывает в себе огромный потенциал благодаря возможности вбухивать всю ненужную ману в Еду для Око и Волка, делая эти карты еще сильнее. Многие недооценивали Гуся после анонса в сезон спойлеров, но я могу вас заверить, что он себя еще проявит. Формат гарантированно будет строиться вокруг этой колоды, и ее мощь следует уважать.

Сборки, которыми люди обязательно будут играть (но не должны)

Чем выше поднимаешься, тем больнее падать. Моно-ред долгое время обладал самым взрывным стартом и самым безвыходным эндгеймом, но после ротации Лихорадка Экспериментов «уже не та». 1-дропы резко потеряли в силе, а выход из стандарта Удара Грома и Чародейской Молнии сократил доступное количество темпо-удаления и берна. Шок банально не справляется с новыми «стандартами» стандарта, в частности — с выносливостью 3 (привет, Око и Гигант-Костекрушитель).

Кстати, о Гиганте. Хоть он и является одной из лучших новинок моно-реда, сочетание этой карты с Лихорадкой далеко не идеально. Сейчас также наблюдается рост популярности сборок на Кавалькаде Катастроф, но по моим прогнозам она сойдет на нет, когда больше народа начнет класть в колоды дешевое массовое удаление типа Сметающего Пламени и Рева Карнариума.

Следующий фанатский фаворит. К сожалению, для сборок этого типа, колодам недостает мощи: 3фери не вышел из стандарта, хорошая мана — вышла, и хотя Жили-Были может помочь вам найти «Охотника Ночной Стаи», симик флэш все еще не добрался по уровню до остального формата. Око на пару с Гусыней, усложняют жизнь этих колод — с ротацией одного из лучших защитных механизмов (Погружение Вглубь), вы больше не сможете защитить Охотника от превращения в бесполезного Лосяша, в то время как оппонент будет производить кучу еды, чтобы опередить вас. Я знаю, что дека любима многими, но сейчас она не дотягивает до соревновательного уровня.

Погодите, разве мы парой абзацев ранее не упоминали, что данная сборка присутствовала в ОБОИХ финалах. Говорили, но при всей своей оригинальности, данный архетип преступно линеен. Хоть Эспер Пляска и принуждает оппонента к выполнению бОльшего числа действий в свой ход, победить колоды, растущие «вширь» она может только посредством Гнева Кайи. Сборки на Приключениях растут в популярности, а помимо них Пляске приходится трудно с «ускоренными» угрозами вроде Ранкела и Заветного Чудища. Сильно сомневаюсь, что эспер сумеет адаптироваться и развить свой успех.

Кстати, об экономии действий. Сборки такого типа особенно успешны в этом аспекте. Вы зачастую начинаете кастовать карты с 1 хода матча, а к 3-4 запросто выкладываете по паре карт за ход. Но фишка в том, что хоть экономия действий и высока, выхлоп от них недостаточно серьезен. Колоды данного архетипа как правило содержат много слабых карт, и я подозреваю, что успех их серьезно уменьшится к моменту, когда больше народа начнет применять карты типа «Обезобразить», «Оглушающий Горн» и упомянутый выше Рёв Карнариума. Я горячо люблю деки типа «аристократы», но сейчас их время пока не пришло.

Сборки, которые никто сейчас не уважает (и вы должны этим пользоваться)

Как я уже упоминал выше, Ранкел, Злой Шутник и Заветное Чудище представляют самую настоящую опасность для архетипа «Эспер Пляска». Но если развить эту мысль, данная пара карт представляет угрозу практически любой колоде. Эти угрозы с ускорением способны в одиночку закончить игру, если останутся без ответа хотя бы пару ходов, а атаковать они готовы уже в ход каста. И если агрессивные моно-колоды страдают от недостатка выхлопа и тел большого размера, либо от нехватки удаления, голгари может служить удачным компромиссом. Для примера, можете посмотреть сборку выше за авторством VTCLA. У вас есть доступ к удачным по размену атакам, универсальному удалению и — если потребуется — возможность отстроиться. И хоть я не считаю голгари аггро «колодой, которую будет трудно побить», тем не менее она сама способна выиграть у многих. Посудите сами: трудно одновременно найти эффективные ответы на Заветное Чудище, Порождение Хаоса и Полуночного Жнеца.

Огонь Изобретений — это карта, которая определяет архетип данных колод, и прикрепленную выше сборку я использую для примера. Архетип уже успел засветиться во всех комбинациях цветов (включая 5-цветную с Нив-Миззетом), и трудно спорить с тем, что Огни могут выдавать шикарные руки и комбинации. Однако на данный момент им недостает стабильности, и потому они не завоевали соответствующего уважения. Однако! Если кому-то удастся подобрать подходящий билд и найти Огням лучшее применение, у него на руках скорее всего будет самая «поломанная» колода формата. Особенно стоит отметить потенциал сборок на Кавалерах, которые буквально разносят в пух и прах Эспер Пляску и Голоса с Полем Мертвецов: их наказывают за минимальное присутствие на столе к 5-му ходу, когда колоды на Огнях представляют наибольшую угрозу.

Чем бы играл я

Из всех колод, что я тестировал в прошлые выходные, эта показалась наиболее перспективной. Вы можете пойти вширь, можете прибегнуть к более скоростной стратегии, или же придерживаться курса на живучесть. Почтенный Локсодон в паре с Влюбленным Чудовищем невероятно сильны для той скорости, с которой могут войти в игру, а Фея-Наставница сумеет задешево поднять их в воздух. С легкостью могу назвать эту сборку лучшей из всех колод на «Жили-Были», потому что стабильность, с которой вы получаете быстрый старт с Тавернщиком и Локсодоом — ошеломляет.

Опции для сайдборда также хороши против людей, которые будут пытаться побить вас традиционными зачистками стола, потому что комбинация из Тавернщика, планоходцев и мгновенного каста препятствует вашего геймплана зачистками. Мета еще не устаканилась, так что сайд я собирал против тех дек, что находятся в топе на данный момент.

4 Benalish Marshal (DAR) 6 4 Conclave Tribunal (GRN) 6 4 Dauntless Bodyguard (DAR) 14 4 History of Benalia (DAR) 21 4 Hunted Witness (GRN) 15 4 Legion’s Landing (XLN) 22 19 Plains (XLN) 260 4 Skymarcher Aspirant…

Первый стрим на новом YouTube!

Мы уже начали работать над созданием контента для нового канала! На данный момент загружено два видео и проведен первый четырехчасовой стрим. Каким он был. Смотрите сами! Дальше будет больше. Колоды со стрима Sultai MR BO3 MonoWhite Agro Seleznya…

Мы переезжаем на другой YouTube!

Здравствуйте, господа плейнсволкеры! Наш проект какое-то время сотрудничал с пабликом вк MTG Arena|Rentgen. Кроме паблика автор имел еще и раскрученный YouTube канал, который нам удалось выкупить. Канал MTG Arena, теперь можно считать вехой истории нашего проекта. Вы всегда…

Golgari MR BO3 Traditional Constructed Event 5-1

Ранее я выкладывал видео с декбилдингом этой колоды. Сейчас вы можете посмотреть как нам удалось достичь пяти побед. 1 Assassin’s Trophy (GRN) 152 3 Carnage Tyrant (XLN) 179 2 Cast Down (DAR) 81 3 Find // Finality (GRN)…

Esper Control Gameplay

4 Absorb (RNA) 151 1 Cast Down (DAR) 81 3 Chemister’s Insight (GRN) 32 2 Cry of the Carnarium (RNA) 70 4 Drowned Catacomb (XLN) 253 4 Glacial Fortress (XLN) 255 4 Godless Shrine (RNA) 248 4 Hallowed…

Golgari MR BO3. Deckbilding

В одном из прошлых видео мы говорили о билде Golgari, как переходном звене к Sultai MR в BO1 формате. Сегодня Мы разберем билд для BO3. Вы увидите изначальный декбилдинг, а также исправления после 6 партий. Golgari MR BO3…

Esper Mirror. Second Turn

Эта партия была сыграна вчера на стриме. Для меня это был один из самых сложнейших матчей как теоретически, так и психологически. Зеркальный матч-ап Esper Control со стиранием от оппонента на второй ход. Все было против меня, я уже…

Golgari MR BO1 Deckbilding

Sultai MR основательно закрепилась в мете. Однако колода очень дорогая и не каждый может себе ее позволить. Golgari MR — хорошая первая ступень на пути к созданию «королевы меты». В этом видео я наглядно показываю как можно собрать…

Sultai MR & Esper Control BO1 + Golgari MR BO3

Здравствуйте, господа плейнсволкеры! Хочу поделиться с вами очередным геймплейным видео (оно же запись последнего стрима). Хочу пояснить для чего публикую такие огромные по хронометражу видео. Все дело в том, что качественный обучающий контент по Magic должен в корне…

Мысли про режим игры до одной победы, часть 2

Стратегии “Стеклянная пушка” или “сыр” вполне жизнеспособны В Старкрафте 2 “сырными” стратегиями называлось сделать что-то необычное в самом начале, что может помочь заполучить легкую победу. Самым популярным примером является Зерг Раш. Вместо того, чтобы развивать нормальную стратегию, в…

Тренировки по MTG Arena!

Предлагаем личные тренировки по skype/discord по MTG Arena.

Разберём вашу коллекцию, возьмем мифик, составим план как раскачать аккаунт.
Стоимость 300 руб/час.

Telegram: @Shtam_Stream
Skype: live:29b276e7be3b36bd
VK: vladimirbondarenkomladshii

Горячие новости

После начала открытого тестирования MTG Arena многие фанаты жанра ринулись собирать свои колоды и участвовать в турнирах. Но чтобы собрать колоду своей мечты, нужно запастись терпением и специальными джокерами. Что это такое, как их получить и как с помощью них собрать колоду своей мечты — читайте в гайде!

Что такое джокеры?

Один из ключевых аспектов реальных коллекционных карточных игр — это обмен картами. Обмениваясь с друзьями и другими людьми в клубах, игрок может получить карты, необходимые для сбора той или иной колоды. Однако в MTG Arena, цифровой адаптации знаменитой ККИ, обмен между пользователями невозможен. Вместо этого действует система джокеров.

Это такие специальные карточки, которые можно превращать в любые другие. Джокеры разделяются на обычные, необычные, редкие и мифические.

Соответственно, из обычного джокера можно создать любую обычную карту в игре, из необычного — необычную и так далее. Конечно, «выбить» нужные карты можно и из бустеров, но это намного дольше.

Как получить джокеры?

Джокеры разной редкости добываются разными способами. Обычные, необычные и редкие джокеры проще всего достать, вскрывая любые бустеры в игре. Конечно, в наборах карт можно найти и мифические джокеры, но шанс очень мал.

На экране открытия бустеров, справа сверху, есть особая зона с изображением необычных и редких джокеров. Они заполняется при вскрытии бустеров.

Таким образом, чтобы гарантированно получить необычный и редкий джокер, нужно открыть шесть бустеров.

А как же мифические джокеры?

Труднее всего получить мифические джокеры, из которых создаются самые мощные карты в игре. Увы, но легкого способа тут нет, но можно немного ускорить процесс.

Дело в том, что в MTG Arena есть скрытая механика под названием «Хранилище» (Vault). Чтобы понять, как она работает, нужно знать, что в игре у каждого игрока может быть не более четырех карт с одинаковым названием.

Если игрок получает пятую копию карты, то она уходит в «Хранилище». Никто точно не знает, как быстро оно заполняется, но периодически все карты в «Хранилище» уничтожаются, а в специальной зоне на экране открытия бустеров, которую мы упомянули выше, вместо редкого джокера появляется мифический. Чтобы получить его, нужно открыть шесть бустеров.

Как быстрее собрать колоду своей мечты?

С помощью джокеров, естественно. Их можно обменивать на любые необходимые карты, однако не стоит переоценивать их. Выдаются они редко, поэтому если есть желание быстро собрать мощную колоду с множеством редких и мифических карт, джокеры нужно тратить только на карты для этой колоды. Не стоит разбрасываться ими, получая карты абсолютно разных архетипов.

В Magic: The Gathering Arena есть еще один способ ускорить сбор колоды — играть драфт. В этом режиме игрок составляет свою колоду с помощью трех бустеров. На драфте игроки смотрят содержимое бустеров, выбирают из него по одной любой карте, а затем передают бустера друг другу. Таким образом формируется драфтовая колода, но при желании можно просто брать карты для своей обычной колоды.

Драфт — это самый лучший способ получать новые карты в Magic: The Gathering Arena. Конечно, быстрее просто вскрыть три бустера, купив их за 3000 монет. Но так вы просто получите 45 случайных карт. А на драфте вы выбираете из нескольких сотен карт, и шанс, что среди них окажется именно то, что вам нужно, гораздо выше.

Правда, участие в драфте стоит дороже — 5000 монет, но ведь полученными картами еще можно поиграть и, в случае успеха, получить ценные призы.

Рекомендуем к прочтению

Magic | сверхъестественное явление | Британника

Полная статья

Магия , концепция, используемая для описания режима рациональности или образа мышления, который обращается к невидимым силам, чтобы влиять на события, влиять на изменение материальных условий или представлять иллюзию изменения. В западной традиции такой образ мышления отличается от религиозного или научного; однако такие различия и даже определение магии являются предметом широких споров.

Характер и сфера применения

Практики, классифицируемые как магия, включают гадание, астрологию, заклинания, алхимию, колдовство, духовное посредничество и некромантию. Термин магия также используется в разговорной речи в западной поп-культуре для обозначения актов колдовства и ловкости рук для развлечения. Цель магии — обрести знания, силу, любовь или богатство; исцелить или предотвратить болезнь или опасность; чтобы гарантировать продуктивность или успех в начинании; причинить вред врагу; раскрывать информацию; вызвать духовное преобразование; обмануть; или развлекать.Эффективность магии часто определяется состоянием и поведением мага, который, как считается, имеет доступ к невидимым силам и специальные знания соответствующих слов и действий для управления этими силами.

Явления, связанные или путаемые с магией, включают формы мистицизма, медицины, язычества, ереси, колдовства, шаманизма, водо и суеверий. Магию иногда делят на «высокую» магию интеллектуальной элиты, граничащую с наукой, и «низкую» магию обычных народных практик.Также проводится различие между «черной» магией, используемой в гнусных целях, и «белой» магией, якобы используемой в благотворных целях. Хотя эти границы часто нечеткие, магические практики имеют ощущение «инаковости» из-за сверхъестественной силы, которая, как считается, передается через практикующего, который в одних обществах является маргинализованной или стигматизированной фигурой, а в других — центральной.

Элементы магии

Для магии используются слова (напр.ж, заклинания, заклинания или чары) и символические числа, которые, как считается, обладают врожденной силой, природные или искусственные материальные объекты, а также ритуальные действия, выполняемые магом или другими участниками. Считается, что заклинание или заклинание черпают силу у духовных агентов для совершения магии. Знание заклинаний или символических чисел часто является секретным (оккультным), и обладателя такого знания можно либо очень уважать, либо опасаться. В некоторых случаях заклинание является наиболее важным компонентом магического обряда или церемонии.Жители Тробрианских островов Меланезии, например, считали правильное использование правильных слов важным условием эффективности проводимого обряда. Среди маори Новой Зеландии сила слова считается настолько важной, что ошибки в публичном чтении, как полагают, приводят к бедствиям для отдельных людей или сообщества. Более того, подобно средневековым европейским чарам, в которых использовались архаические языки и части латинской литургии, в заклинаниях часто используется эзотерический словарь, который усиливает уважение к ритуалам.Вера в преобразующую силу слов также распространена во многих религиях. Шаманы, духовные медиумы и мистики, например, повторяют определенные звуки или слоги для достижения экстатического состояния контакта с духовными силами или просветленного состояния сознания. Даже современная магия для развлечения сохраняет остатки заклинания с использованием термина abracadabra .

Получите подписку Britannica Premium и получите доступ к эксклюзивному контенту. Подпишитесь сейчас

Материал

В антропологической литературе предметы, используемые в магии, называются «лекарствами», отсюда и популярное использование термина знахарь для мага.Эти лекарства включают травы, части животных, драгоценные камни, священные предметы или реквизит, используемые во время выступления, и считаются сильными сами по себе или усиливаются заклинаниями или ритуалами. В некоторых случаях лечебные препараты оказываются физиологически эффективными; например, мак широко используется как обезболивающее, кора ивы используется некоторыми китайцами как болеутоляющее, а чеснок и лук использовались в качестве антибиотиков в средневековой Европе. Другие лекарства, которые должны причинить вред, такие как экстракты жаб и буфадиенолиды, на самом деле являются известными ядами.Другие материалы имеют символическое отношение к предполагаемому результату, как в случае с гаданием на частях животных. Например, в scapulamancy (гадание на плечевой кости овцы) кость барана отражает макрокосмические силы Вселенной. В колдовстве маг может использовать что-то, принадлежащее намеченной жертве (например, волосы, обрезки ногтей или предмет одежды) как часть ритуала. Сам обряд может быть символическим, например, с рисованием защитных кругов для вызова духов, окроплением земли водой, чтобы вызвать дождь, или разрушением воскового изображения, чтобы нанести вред жертве.Растения или другие предметы также могут символизировать желаемый результат: в обрядах, обеспечивающих скорость каноэ, тробрианцы используют легкие овощные листья, чтобы показать легкость, с которой корабль будет скользить по воде; Занде из Южного Судана помещают камень в развилку дерева, чтобы отсрочить закат солнца; и многие балканские народы когда-то глотали золото, чтобы вылечить желтуху.

Что такое магия? — Wicca Living

Тем, кто не знаком с виккой или колдовством, слово «магия» может напоминать различные образы — талантливых иллюзионистов, вытаскивающих кроликов из шляп, искр, стреляющих из жезлов в голливудских фильмах, или мультипликационного персонажа, который может просто исчезнуть. щелкнув пальцами.Но для людей, которые на самом деле практикуют магию, правда гораздо тоньше и в то же время более могущественна, чем любые фантазии поп-культуры.

Определения

Еще в конце 1300-х годов французское слово «magique» вошло в английский язык и стало «волшебством». Распространенным французским определением этого слова было «искусство влиять на события и творить чудеса, используя скрытые силы природы». Это гораздо более точная характеристика магии, чем любой современный словарь, но для Ведьмы 21-го века точнее будет сказать, что магия — это искусство сознательного участия в сотворческих силах Вселенной , направляя энергии природы, чтобы вызвать желаемые изменения в жизни.Зная, что реальность изменчива и постоянно меняется, ведьмы используют различные методы, чтобы связать свою личную силу с силой, которая управляет работой Вселенной. Благодаря этой связи их заявленные намерения воплощаются в физическую реальность.

Magic с буквой «k»

В мире ведьм очень часто можно встретить слово «магия» как «магия». Это написание происходит от работы Алистера Кроули, лидера британского оккультного движения конца 19 — начала 20 веков, положившего начало духовной традиции, известной как Викка.Кроули добавил букву «k» в конце, чтобы отличить свою практику от практики иллюзионистов или «сценических фокусников», которые становились популярными в течение его дня.

Магия также обычно упоминается ее практикующими как «Колдовство» или «Ремесло», термины, которые подчеркивают искусство и навыки, необходимые для успешного воплощения изменений. Как и во многих аспектах современной Викки и других языческих духовных традиций, здесь нет единого правильного подхода. Когда дело доходит до магии, выбор терминологии — а также правописание — является личным.

Общие магические цели

Вообще говоря, цели магии, как правило, сосредоточены на улучшении собственных обстоятельств, в первую очередь в сферах богатства, любви и физического благополучия. Люди могут творить определенную магию для получения более высокооплачиваемой работы, поиска романтического партнера или скорейшего выздоровления после болезни или травмы. Другая распространенная цель — защита, такая как заклинание для безопасного путешествия или изгнание негативного влияния или ситуации в жизни.

Однако личная выгода — не единственная цель магии — многие ведьмы работают на благо других, будь то люди, которых они знают, или люди из далеких стран. Например, члены викканского круга могут совершить ритуал, чтобы послать положительную энергию и исцеление кому-то из бедствующих членов семьи или выжившим после землетрясения на другом конце земного шара. Многие виккане также предпочитают работать для духовного развития в дополнение к личной выгоде, используя Шабаши и Эсбаты как возможности для размышлений о своей жизни и насаждения намерений для роста или баланса в ближайшие недели и месяцы.

Магические методы

Магическая практика сегодня может включать огромное разнообразие влияний, традиций и подходов. Заклинания, чары, ритуалы, заклинания, танцы, приготовление зелий, визуализация и гадание — все это действия, относящиеся к сфере магии. Некоторые магические приемы могут происходить из проверенных веками традиций, в то время как другие изобретаются на месте в момент вдохновения.

Большая часть магии, практикуемой викканами, по крайней мере отчасти вдохновлена ​​церемониальной магией, которая происходит из более старых оккультных источников, таких как масоны и Герметический Орден Золотой Зари.Иногда его называют «высшей магией», но часто он ритуализируется довольно тщательно и включает использование символов и жестов для направления энергии к желаемым целям. Другие влияния происходят из того, что было названо «низкой магией», которая включает в себя практики из старых народных традиций в Европе и других местах, некоторые из которых восходят, по крайней мере, к нескольким столетиям, если не дольше.

Многие виккане тяготеют к магическим традициям, в которых используются природные инструменты и ингредиенты, такие как травы, кристаллы, ракушки и т. Д.Зная, что мир природы по-прежнему является нашим домом, независимо от того, насколько далеко от него пытается попасть наша современная культура, эти ведьмы уделяют пристальное внимание текущим процессам природы — созданию, разрушению, изменению и адаптации — и работают с эти энергии в их магической практике. Например, викканское магическое заклинание может призывать использовать огонь, чтобы сжечь нежелательное влияние, или рассчитывать свои намерения с моментом, когда Луна становится полной, чтобы максимизировать эффекты. Когда дело доходит до изучения и практики магии, существуют действительно безграничные возможности, если вы готовы серьезно заняться изучением этого увлекательного искусства!

Вреден нет

Не все виккане практикуют магию как часть своей духовной традиции.Тем не менее, те, кто действительно, всегда помнят викканскую версию Золотого правила (известную как Rede): «Если это никому не повредит, делайте, что хотите». Магия викканской веры никогда не должна использоваться для чего-либо, что могло бы причинить вред любому человеку или другому живому существу. В то время как некоторые в Ремесле делают различие между тем, что они идентифицируют как белую и черную магию, виккане стараются четко понимать намерение любого данного заклинания. Негативное намерение вредно не только для получателя такой работы, но и для отправляющей ее Ведьмы, и такая магия обязательно приведет к обратным результатам.Сюда входит магия, направленная на вмешательство в свободную волю другого человека.

Более того, виккане также стремятся избежать случайного вреда, который, безусловно, может случиться, если чьи-то намерения проявятся в физическом мире. Чтобы избежать любых непреднамеренных вредных эффектов своей работы заклинаний, виккане обычно защищают заклинание, добавляя фразу «никому не причиняющий вреда» (или что-то подобное) перед тем, как закрыть его. Это сигнализирует Вселенной (и напоминает Ведьме!), Что с помощью магии добиваются только положительных или благотворных эффектов.

«Практика» означает практику

Хотя в викканском мире, безусловно, есть талантливые от природы ведьмы, каждый, кто хочет добиться успеха в магии, должен практиковаться, быть терпеливым и быть готовым учиться методом проб и ошибок. Если вы только начинаете, имейте в виду, что нередки случаи, когда после первых нескольких попыток работы с заклинаниями вы видите мало или совсем не видите результатов. Также важно читать как можно больше о магии для новичков и работать над своей собственной склонностью к скептицизму и сопротивлению, поскольку это всегда является корнем проблемы!

Если вы хотите узнать больше об основах магии, ознакомьтесь со статьями Лизы о магии свечей, кристаллов и трав.

Магическое определение и значение | Словарь английского языка Коллинза

Примеры слов «магия» в предложении

магия

Эти примеры были выбраны автоматически и могут содержать конфиденциальный контент. Подробнее… В этом было какое-то волшебство.

Солнце (2016)

Не может быть идеального решения, и никто не может прийти и взмахнуть волшебной палочкой.

Солнце (2016)

Почему бы не использовать магию или взрывчатку?

Солнце (2016)

У него есть что-то вроде волшебства, когда дело доходит до выбора фильмов.

Солнце (2016)

Изучение реплик было похоже на волшебный трюк, когда ты так много снимаешься.

Солнце (2017)

В этом моменте есть волшебство.

Times, Sunday Times (2016)

Другие компании тоже хотят прикоснуться к ее волшебству.

Times, Sunday Times (2016)

Цель его подытоживает — он был немного неуловим и произвел необходимую магию и искру.

Солнце (2016)

Жаба с магическими способностями позволяет ему проводить экспериментальную неделю как каждое из двух других существ.

Times, Sunday Times (2016)

На первый взгляд это может показаться волшебным решением сложной проблемы.

Times, Sunday Times (2007)

Подробнее …

Это ограничивает использование магии теми целями, которые приносят пользу обществу.

Кроули, Вивиан Феникс Из пламени (1994)

Похоже, он обладал магическими способностями, которые просто смывали боль.

Times, Sunday Times (2007)

Вы могли бы немного поработать магию, если бы сначала попрактиковались.

Дайана Винн Джонс ОЧАРОВАТЕЛЬНАЯ ЖИЗНЬ (1977)

Нет волшебного числа, которое заставит это случиться быстрее.

Солнце (2011)

Мы можем сделать это с помощью фокусов.

Times, Sunday Times (2007)

Миллионы настроились на то, чтобы увидеть свои волшебные моменты славы.

Солнце (2013)

Чем больше мы даем ему его, тем больше он может производить свою магию.

Солнце (2006)

Не было ни вдохновляющих командных разговоров, ни особого волшебного момента, ни встречи с гуру.

Солнце (2009)

И все же каким-то образом удалось найти неуловимую магическую формулу.

Times, Sunday Times (2010)

Луна светит прямо на вас, чтобы добавить магии в вашу личную жизнь.

The Sun (2006)

Знаете, когда вы слышите, как люди говорят о волшебной гитаре, которая написала все их песни?

Times, Sunday Times (2011)

Однако эти изменения произошли не по волшебству.

Times, Sunday Times (2006)

Не существовало волшебного лекарства, и никто другой не мог сделать его за меня.

Times, Sunday Times (2006)

Затем чувство превратилось в гнев и стыд, и его охватило желание исчезнуть через волшебный люк.

Times, Sunday Times (2010)

Это действительно было что-то волшебное.

Солнце (2010)

Компьютер для них похож на загадочную темную магию.

Times, Sunday Times (2016)

Заклинание

— MTG Wiki

В Magic: The Gathering термин заклинание имеет три значения; один технический, один случайный и один изысканный.

Технический []

Заклинание — это любая карта, которая была разыграна и таким образом помещена в стек. [1] Карта является заклинанием, только когда она находится в стеке.

Заклинание []

Любой текст на мгновенном заклинании или заклинании волшебства — это способность заклинания , если это не активируемая способность, срабатывающая способность или статическая способность.

Из глоссария полных правил (24 сентября 2021 г. — Innistrad: Midnight Hunt )

Способность заклинания
Своеобразная способность. Заклинательные способности — это способности, которым следуют как инструкции во время разрешения мгновенного заклинания или заклинания волшебства. См. Правило 113.3a.

Из подробных правил (24 сентября 2021 г. — Innistrad: Midnight Hunt )

  • 113.3a Заклинательные способности — это способности, которым следуют как инструкции во время разрешения мгновенного заклинания или заклинания волшебства.Любой текст в мгновенном заклинании или заклинании волшебства является способностью заклинания, если только это не активируемая способность, триггерная способность или статическая способность, которая соответствует критериям, описанным в правиле 113.6.

Обычная []

За исключением земли, все исходные базовые типы карт (призывы, чары, волшебства, мгновенные действия, прерывания и артефакты) являются заклинаниями с момента их розыгрыша до их разрешения. [2] Однако неперманенты в общем языке называются «заклинаниями».Это включает в себя волшебство и мгновенные действия, а также устаревшие источники маны и прерывания. Это потому, что при нормальных обстоятельствах эти типы карт никогда не существуют в игре, кроме тех случаев, когда они находятся в стеке.

Ароматизатор []

В сюжетной линии заклинания — это эффект ритуала, который включает в себя умственную деятельность и различное количество как физической активности, так и направления маны. [3] [4] [5] [6]

Маги используют множество различных практик для направления маны, включая песнопения, крики и ритуальные движения. [7] В концепции магии, в отличие от физики, нет нерушимых законов [8] ; заклинатели могут использовать свои заклинания, делать практически все. [9]

Список литературы []

Обманывая мозг: как работает магия

Маг щелкает пальцами, и шарик исчезает прямо у вас на глазах. Вы спрашиваете себя, как это возможно? Вы довольно хорошо понимаете, как ведут себя объекты, и по опыту знаете, что объекты не могут просто исчезнуть в воздухе, но это именно то, что вы видите.Магия — одна из древнейших форм искусства, и с тех пор, как появились письменные записи, маги сбивали с толку и изумляли свою аудиторию, создавая иллюзии невозможного. Хотя большинство их уловок остаются драгоценными секретами, ученые, в том числе и я, начали изучать магию, чтобы понять, как и почему наш разум так легко обмануть.

Magic позволяет вам испытать невозможное. Это создает конфликт между тем, что, по вашему мнению, может случиться, и тем, что вы переживаете.Хотя некоторым магам хотелось бы, чтобы вы поверили, что они обладают настоящими магическими способностями, истинный секрет магии заключается в умных психологических приемах, которые используют ограничения в работе нашего мозга. Многие из этих ограничений очень противоречивы, поэтому мы можем испытать волшебное чудо невозможного.

Как? Начнем с основ. Видение — это наше самое надежное чувство, оно влияет на многие наши мысли и поведение. На самом деле зрение настолько важно, что мы часто не верим вещам, пока не увидим их собственными глазами.Но оказывается, что наш визуальный опыт гораздо менее надежен, чем мы интуитивно думаем. Относительно легко исказить ваше восприятие, и эти искажения становятся очень очевидными, когда мы смотрим на визуальную иллюзию.

Иллюзия Мюллера-Лайера. Автор предоставил

Визуальные иллюзии возникают, когда есть несоответствие между вашим восприятием и истинным состоянием мира. Например, в иллюзии Мюллера-Лайера верхняя линия кажется короче нижней, хотя они абсолютно одинаковой длины.

Взгляд в будущее

Мы часто удивляемся тому, как эти иллюзии обманывают нас, но оказывается, что почти все наше восприятие является иллюзией, идем ли мы по улице или пытаемся разобраться в последней карточной уловке. Интуитивно мы думаем о своих глазах как о просто фиксирующих правдивых образах мира. Но на самом деле наш визуальный опыт является результатом сложных нейронных процессов, которые делают умные оценки того, на что похож мир. И, как и все прогнозы, они никогда не бывают верными на 100%.Это приводит к ошибкам, и именно эти ошибки маги освоили и используют.

Например, иллюзия исчезающего шара — одна из уловок, которую мы с коллегами изучили. В этом трюке маг несколько раз подбрасывает мяч в воздух, а затем заставляет его исчезнуть, делая вид, что бросает его снова, хотя на самом деле он остается тайно спрятанным в его руке. Что удивительно в этой иллюзии, так это то, что большинство людей — почти две трети — испытывают иллюзорный шар, подбрасываемый в воздух при третьем броске, хотя он никогда не покидает руки фокусника.Мы переживаем этот «шар-призрак», потому что видим то, что, по нашему мнению, должно произойти, а не то, что произошло на самом деле. Иллюзия показывает, что люди воспринимают вещи, которые, по их мнению, произойдут в будущем, даже если это убеждение совершенно необоснованно.

Иллюзия исчезающего шара. Автор предоставил

Игнорирование настоящего

Еще одно заблуждение о визуальном опыте связано с количеством деталей, которые, как нам кажется, мы осознаем.Интуитивно мы чувствуем, что осознаем большую часть нашего окружения, но этот яркий и подробный субъективный опыт оказывается еще одной мощной иллюзией, столь же противоречивой и, следовательно, столь же открытой для эксплуатации магами.

Обработка больших объемов информации требует больших вычислительных ресурсов: если вы хотите обрабатывать большой объем визуальной информации, вам нужны большие мозги. Но за большой мозг приходится платить, поскольку для его поддержания требуются большие головы и много еды.Поэтому вместо того, чтобы превращаться в существ с огромным мозгом, мы разработали чрезвычайно эффективные стратегии, которые позволяют нам расставлять приоритеты в важных аспектах окружающей среды, игнорируя при этом менее актуальные вещи.

Это означает, что если вы не уделяете чему-то пристального внимания, вы этого просто не увидите. Следствием этого являются такие явления, как слепота по невнимательности или слепота к изменениям, когда люди не замечают очень очевидных изменений просто потому, что не обращают на них внимания.Эти очень убедительные примеры показывают, что если люди достаточно отвлечены, они могут не увидеть гориллу, даже если она находится прямо перед их глазами.

Маги часто используют эти ограничения внимания, неверно направляя ваше внимание и таким образом не позволяя вам увидеть их секретные движения. В некоторых наших исследованиях мы показали, как это можно использовать, чтобы вы не видели полностью видимых событий.

Более легкий трюк. Автор предоставил

В более легком трюке, например, фокусник сидит за столом напротив зрителя (а).Он берет зажигалку и включает ее (c – f). Он притворяется, что убирает пламя и заставляет его исчезнуть, подавая взгляду сигнал отвлечься от другой руки. В точке (f) зажигалка явно упала ему на колени (g – h). Зажигалка, кажется, исчезла. Хотя зажигалка падает на виду, половина зрителей совершенно не замечают этого, потому что отвлекаются.

Этот и другие уловки показывают, что люди часто не видят вещи, даже когда смотрят прямо на них.Так что не стоит так уверенно доверять своему видению будущего. Никогда не знаешь, что происходит на самом деле.

Что такое магия? | МАГИЯ: СОБРАНИЕ

«Так что же такое Magic ?» Меня спрашивают.

Вы знаете, они. Родители, бабушки и дедушки, тети, дяди, племянницы, племянники, подруги, парни, коллеги, незнакомцы, все — они.

Это должен быть универсальный вопрос, потому что Magic : The Gathering так сильно отличается, откровенно говоря, от всего остального.Они знают шахматы, но Magic — это не совсем шахматы. Они знают карточные игры, такие как бридж, но, опять же, Magic не совсем из них. Даже геймерам трудно уловить мелкие детали о Magic и, что более важно, их последствия. Для большинства людей, которые составляют наши они, Magic — это совершенно другой мир.

«Так что же такое Magic ?» Это вопрос, на который я собираюсь ответить — коротко сегодня и подробно в этой текущей колонке.

Magic — величайшая игра на Земле. Я чувствую себя комфортно, делая это смелое заявление отчасти потому, что Magic : The Gathering может удовлетворить потребности стольких разных людей. Magic предназначена для коллекционеров, составителей колод, ценителей игровых знаний или искусства и, конечно же, игроков. Он одинаково хорошо подходит для таких игроков, как я, которые играют каждый день своей жизни, и для таких игроков, как многие из моих друзей, которые играют только от случая к случаю, раз в год или два.

В этом контексте, я полагаю, мне следует представиться. Меня зовут Рид Дюк, и за последние девятнадцать лет (с тех пор, как мне исполнилось пять лет), я был всеми людьми, перечисленными выше: игроком, составителем колоды, коллекционером и любителем . Волшебный мир . Сегодня я профессиональный игрок и писатель Magic .

В этой колонке не будет много рассказа о сюжете, арте или коллекционировании Magic . Тем не менее, мои статьи будут адресованы абсолютно всем, с любым уровнем знаний, кто однажды может захотеть сыграть в соревновательную игру Magic .Цель состоит в том, чтобы вывести вас от самых базовых концепций Magic до игры на соревновательном уровне Pro Tour Qualifier (PTQ). Начиная здесь.

Итак, без лишних слов, давайте посмотрим на игровой процесс Magic .

Это не особенно научно, но когда я могу дать только одно предложение, коктейльный ответ на их вопрос, я могу сказать: «Вы можете думать о Magic как о помесье шахмат и карточных игр.»

Magic имеет некоторое сходство с шахматами, но также имеет некоторые очень важные отличия. Оба являются стратегическими играми один на один; на самом простом уровне ваши существа — это ваши шахматные фигуры, а ваши заклинания — просто дополнительный уровень их поддержки. Обе игры требуют стратегического мышления, долгосрочного планирования и умения находить выгодные варианты. Однако в шахматах вся игра четко разложена на столе, а в Magic присутствует неопределенность.

Действовать импульсивно | Искусство Брэда Ригни

Разница

Несмотря на то, что в турнире Magic есть ряд переменных, самая заметная из них заключается в том, что вы не можете знать, какая карта будет следующей в верхней части вашей библиотеки (или карты вашего оппонента).

Шахматы — это думать на несколько ходов вперед. То же самое и с Magic , но с дополнительной проблемой рассмотрения возможностей. Что может случиться, если на следующем ходу вы вытянете землю? Что, если это существо? Что, если оппонент найдет способ убить одно из существ, которое вы оставили в качестве блокирующего? Игра в игру, не зная точно, что нас ждет в будущем, добавляет сложности.

Это также означает, что каждая игра будет отличаться, даже если одни и те же игроки используют одни и те же колоды. Было бы сложно запомнить проемы в Magic , потому что вы не будете точно знать, с чем вам придется работать, пока игра не начнется. Скажем, в шахматах я всегда ставлю коня первым. Ну а в Magic я мог бы вообще не нарисовать своего «рыцаря»! Более того, мое решение сделать ход своим конем первым основано на том, как он подходит к фигурам моего оппонента.В Magic вы также не знаете наверняка, какие «фишки» будут у вашего оппонента.

Скрытая информация

В дополнение к аспектам дисперсии игры, есть также неопределенность в том, что вы не знаете, какие карты у вашего оппонента есть в руке или библиотеке. Часто вы сталкиваетесь с ситуациями, когда один вариант лучше, если у вашего оппонента есть заклинание удаления, а другой вариант лучше, если у него нет. Возможно, вам нужно разыграть мощное заклинание, но лучше подождать, если у вашего оппонента есть Рассеивание.Подобные случаи могут во многом походить на игру в угадывание, но на самом деле есть ряд приемов, которые вы можете использовать, чтобы помочь вам принять наилучшее возможное решение.

Навыки «карточной игры»

С точки зрения дисперсии и скрытой информации Magic больше напоминает игры со стандартной колодой игральных карт, например бридж. В фильмах Дикий Билл Хикок может увидеть малейшее подергивание ресниц другого ковбоя и сразу со смертельной уверенностью узнать, что у него именно туз и восьмерка пик.Подобные моменты (по крайней мере, насколько мне известно) — это фантастика. Хотя, безусловно, бывают случаи, когда множество факторов может объединиться, чтобы дать вам обоснованное предположение о том, что находится в руке вашего оппонента, вам не нужны какие-либо мистические силы, чтобы стать великим в Magic или в других играх со скрытой информацией.

По моему опыту, два игрока Magic редко участвуют в смертельной схватке после блефа, меняющего правила игры. Точно так же случаи, когда вы хотите вытащить свой калькулятор и определить свои шансы на получение определенной карты, также немногочисленны и редки.Если вы волшебник в чтении своих оппонентов, тогда отлично! Если вы молниеносный и острый математик, это умение, которое вы должны использовать! Эти вещи будут время от времени появляться, и они могут ускорить ваш рост как игрока. Однако, на мой взгляд, они не самые важные навыки в Magic .

Обработка неопределенности в Magic — это не столько точная наука, сколько просто осознание того, что эти возможности существуют.В некоторых играх вы не наберете столько земель, сколько захотите. В других играх вы нарисуете гораздо больше, чем сможете использовать! Иногда ваш оппонент будет использовать Flesh to Dust для вашего мощного существа, а иногда нет. Эти неопределенности лежат в основе каждой игры Magic , и в этом суть! Все, что вы можете сделать, — это осознавать, что не все находится под вашим контролем.

«Шахматные навыки»

Первое и главное умение в игровом процессе Magic — это просто умение хорошо разыгрывать свои собственные карты.Чтобы по-настоящему овладеть игрой, может быть полезно научиться читать своих оппонентов и уточнять свои вероятности. Однако эти вещи должны появиться после (намного позже) изучения того, как наилучшим образом использовать ресурсы, которые дает вам ваша колода. Короче говоря, сосредоточьтесь больше на «шахматных» аспектах (доска, имеющаяся у вас информация) и просто помните об аспектах «карточной игры» (дисперсия и скрытая информация), которые лежат в основе всего.

По мере продвижения этой колонки я подробно расскажу о нескольких способах улучшить то, как вы разыгрываете свои карты в игре Magic .Однако на сегодня позвольте мне оставить вас с самым важным навыком для игрового процесса Magic .

Военная разведка | Искусство Крейга Дж. Спиринга

Фокус

Другие названия этого же явления — «задумчивость» или «присутствие в игре». Это не прирожденный талант, с которым некоторые люди рождаются, а некоторые нет. Каждый человек, читающий это, может заставить себя в следующий раз, когда он или она сыграет в игру Magic , немного замедлиться; чтобы свести к минимуму отвлекающие факторы; продолжать думать об игре во время хода вашего оппонента, вместо того, чтобы позволять своему разуму блуждать.

Если вы хотите играть хорошо Magic , фокус — это самое главное. Это снизит ваши шансы на совершение глупых ошибок и повысит ваши шансы увидеть выигрышную игру. Это даст вам больше подсказок о том, какие карты может держать ваш оппонент. Возможно, самое главное, это ускорит ваш процесс обучения, потому что вы лучше поймете, что происходит, и сможете лучше определять, где дела идут правильно или идут не так.

Напомним, вот краткий список навыков, которые игрок Magic может развивать, чтобы улучшить свою игру.

«Шахматное мастерство»

  • Общее стратегическое мышление: как победить? Как вы можете помешать сопернику выиграть?
  • Ищете возможности: Ваш оппонент уязвим для атаки? Сейчас хорошее время, чтобы нанести какой-то урон?
  • Терпение: не время ли атаковать? Иногда в Magic лучше всего подождать. Не думайте, что вам нужно играть по-крупному, просто чтобы сыграть по-крупному.
  • Думая на шаг или два вперед: сводится ли игра к гонке за повреждениями? Если да, то как вы можете быть уверены, что выиграете эту гонку?

«Навыки карточной игры»

  • Учет дисперсии: помните, что вам не нужно быть математиком; Если вы умеете считать, вы можете хорошо освоить Magic .Просто помните, что у вас нет полного контроля над тем, что выходит из верхней части библиотеки, и постарайтесь максимально использовать любую ситуацию.
  • Учитывая скрытую информацию: И вам не обязательно быть читателем мыслей. Вы не должны постоянно знать каждую карту в руке вашего оппонента. Однако иногда вы можете получить пару подсказок. Каковы вероятные возможности? Какова ваша лучшая игра для каждой из этих возможностей?
  • Фокус: присутствовать в игре, осознавать все на доске, действовать медленно и не прыгать, не задумываясь.

«Так что же такое Magic ?» Это мой короткий ответ на сложный вопрос. Вернитесь на следующей неделе, когда я начну исследовать некоторые более сложные концепции в Magic . А пока сделайте это немного помедленнее, подумайте еще немного и не забудьте сосредоточиться!

Что означает Флэш в Magic: The Gathering?

Введенный в качестве ключевого слова для Magic: The Gathering в 2006 году с расширением Time Spiral , Flash — это механизм, который не займет много времени, чтобы понять.

Карты со Вспышкой — это карты, которые можно разыграть «в любое время, когда вы можете разыграть мгновение», но есть важная причина, по которой эти карты не называются просто мгновенными.

Мгновение в MTG — это тип заклинания, сравнимый с заклинанием Волшебства. Разница в том, что Мгновения можно разыграть во время хода другого игрока или пока другое заклинание или способность ждут своего разрешения.

Через Wizards of the Coast

По сути, Instant можно использовать практически в любое время.Напротив, заклинания волшебства могут быть разыграны только в ваш ход во время основной фазы и не могут использоваться в качестве ответной меры, если ваш оппонент пытается разыграть заклинание.

Что делает механику Flash актуальной в MTG , так это то, что она расширяет мгновенную способность карт на типы карт, которые не являются просто краткосрочными заклинаниями, подобными колдовству.

Flash используется в первую очередь для того, чтобы помочь игрокам мгновенно положить на поле битвы существ, чары или артефакты.

По большей части карты, в которых есть Флэш, имеют синий цвет из-за того, что механика взаимодействует с «контрольным» стилем игры, которым известен цвет.Однако есть значительное количество зеленых и белых карт, которые также имеют Flash. В значительно меньшей степени он есть на некоторых черных и красных картах.

Из 292 карт, которые включают Flash в истории MTG , более 40 процентов из них содержат синий цвет в той или иной емкости.

Добавить комментарий Отменить ответ

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Рубрики

  • Активити
  • Активити игры
  • Бэнг
  • Диксит
  • Каркассон
  • Клуэдо
  • Колонизаторы
  • Манчкин
  • Разное
  • Свинтус
  • Секреты побед
  • Шакал
  • Шакал -правила игры
  • Эволюция
  • Эволюция — секреты игры
2019 © Все права защищены. Карта сайта