Клиника «Мега» на Доватора — 73 врача, 168 отзывов | Владикавказ
Как представить Вас читателям нашего сайта ПроДокторов? Генеральный директор Клиники МЕГА Гаглоев Алан Васильевич.
Расскажите, пожалуйста, о том, как Вы выбрали свою профессию.
История Клиники МЕГА началась пять лет назад (соответственно, руководство клиникой тоже) с первого в Осетии частного кабинета МРТ.⠀
Амбициозные планы появились позднее, а в 2016 году у меня органично родилась бизнес-идея с патриотическим подтекстом.
Мне нужно было сделать МРТ коленного сустава, в Осетии я мог записаться в гос.учреждение и ожидать своей очереди около месяца. Таким временем я не располагал, поэтому оптимальным вариантом было поехать в Нальчик, пройти исследование в частном центре там. Меня огорчило и отчасти возмутило, почему у наших соседей есть такое оборудование, а во Владикавказе нет… Это был искренний и мощный внутренний стимул, я понимал, что если найду инвесторов, смогу внести вклад в развитие медицины в Осетии.
Пожалуйста, расскажите о себе как о директоре клиники.
Любознательный и неугомонный.
У Вас есть личный рецепт успеха? Расскажите о нём.
Проактивность – главный ингредиент успеха.
Что Вы могли бы рассказать о себе вне профессии — интересные факты или поступки?
Ничего особенного. В свободное время люблю путешествовать.
Если бы вы поймали золотую рыбку, то какие бы три желания загадали?
Я всегда загадываю желание быть счастливым. А счастье уже включает в себя здоровье и все остальное. Мне одного желания достаточно.
Представим, что Вы смогли воспользоваться машиной времени. Какой момент Вы хотели бы изменить в своей жизни?
Есть те жизненные моменты, которые хотелось бы изменить или исправить. Но подумав более тщательно – понимаешь, что если бы не было того, или иного момента — не было бы чего-то еще. Поэтому, делаю вывод: машина времени мне не нужна, пусть все идет так как должно.
На какой вопрос Вам хотелось бы самому ответить, но вам его никогда не задают?
Нет такого.
Представим, что Вас пригласили на 15-минутную аудиенцию к Президенту РФ. О чем Вы поговорили бы с ним за это время?
Постарался бы донести до президента свою точку зрения о системе здравоохранения в России.
Скажите, что такое медицина для Вас? Как Вы её воспринимаете?
Первое и самое главное — это помощь людям.
Какими Вам представляются перспективы отечественного здравоохранения?
У нас хорошее здравоохранение в целом. Из-за внешних факторов перспектива развития в ближайшее время небольшая.
Назовите первые три своих решения, если бы Вы завтра проснулись министром здравоохранения.
— Передал бы диагностические услуги (МРТ, КТ) частных центрам. У них был бы план работы.
— Скорую помощь полностью отдал частным организациям. Поставили бы условие , что мы возьмем в штат 10 человек и обзваниваем всех пациентов, которых обслужила скорая помощь. Задача обеспечить приезд в течение 20 мин и тд.
Государство бы тратило меньше средств из бюджета, а услуга бы была лучше.
Что такое здоровый образ жизни в вашем понимании и придерживаетесь ли Вы его в действительности?
Здоровый образ жизни для меня включает в себя 2 понятия – это спорт и здоровый сон. Самое главное для меня спорт и это не обязательно тренировка в зале, а может быть часовая прогулка по набережной 2-3 раза в неделю.
Давайте перейдем к лечебному учреждению, которым Вы руководите. В чём с Вашей точки зрения его ключевое отличие от других?
Лучший сервис, самая большая концентрация профессионалов.
Какие исторические моменты оказали наибольшее влияние на становление учреждения, которым Вы теперь руководите?
Период пандемии оказал большое влияние на работу клиники. Мы сделали большой вклад в медицину Осетии именно в этот промежуток времени.
Хотелось бы поинтересоваться, что нового внедрено в работу учреждения за время Вашей работы?
Так в 2016 году в республике появился первый МРТ-томограф в частной клинике; в 2017 — КТ-томограф; в 2018 — впервые во Владикавказе в частной клинике стало возможным сделать рентген, а в 2020 появился первый в республике цифровой маммограф.
Какие показатели, с Вашей точки зрения, наиболее ярко характеризуют лечебное учреждение, которым Вы руководите?
Рейтинг NPS 90%+ Мы ежедневно проводим опрос своих посетителей. Рассчитываем индекс лояльности. Он наглядно демонстрирует, насколько наши клиенты довольны Клиникой МЕГА и готовы ли рекомендовать нас своим друзьям и родным по шкале от 1 до 10.
Какие методики диагностики или лечения в Вашем лечебном учреждении Вы назвали бы уникальными?
Уникально то, что все виды диагностики в одном месте. Клиника имеет МРТ, КТ аппарат, эндоскопы (гастро-/колоноскоп), четыре аппарата УЗИ экспертного класса, цифровой рентген аппарат, ЭЭГ, ЭНМГ, холтеры, а также многое другое.
Какие перспективы Вы видите дальнейшего развития учреждения в современных условиях?
Самое главное — это высокий уровень сервиса и качества оказания медицинской помощи. Именно поэтому мы продолжим внедрять уникальные медицинские услуги (в ближайшем будущем планируем открыть операционную), формировать лучшую команду специалистов и строить первоклассный сервис (МЕГА — комфортно и точно).
Будем вносить максимально возможный вклад в развитие медицины Осетии.
И в завершение нашего разговора, что Вы хотите пожелать читателям?
Здоровья!График работы клиник сети стоматологий Мега-Дент в праздничные дни: – новости Мега-Дент
График работы клиник сети стоматологий Мега-Дент в праздничные дни: – новости Мега-ДентПо адресу: ул. М.Горького д.42а
График работы: 1 мая — работает с 9:00 до 18:00; 2 мая — выходной; 3,4,5,6,7 мая — работает с 9:00 до 20:00; 8,9 мая — выходной; 10 мая и далее в обычном режиме.
По адресу: ул. Чернышевского д.2б
График работы: 1 мая — работает с 9:00 до 18:00; 2 мая — выходной; 3,4,5,6,7 мая — работает с 9:00 до 20:00; 8,9 мая — выходной; 10 мая и далее в обычном режиме.
По адресу: ул. Монтажников д.61
График работы: 1 мая — работает с 9:00 до 18:00; 2 мая — выходной; 3,4,5,6,7 мая — работает с 9:00 до 20:00; 8,9 мая — выходной; 10 мая и далее в обычном режиме.
По адресу: ул.
Газовиков д.41
График работы: 1 мая — работает с 9:00 до 18:00; 2 мая — выходной; 3,4,5,6,7 мая — работает с 9:00 до 20:00; 8,9 мая — выходной;10 мая и далее в обычном режиме.
посмотреть все Новости
преимущества лечения в «Мега-Дент»
преимущества лечения в «Мега-Дент»
ПЕРЕДОВЫЕ ТЕХНОЛОГИИ
Наша стоматология отличается ультрасовременным и эффективным техническим оснащением. Мы самостоятельно занимаемся изготовлением ортопедических конструкций, поэтому можем гарантировать безупречное качество своей работы.
ЛУЧШАЯ 3D ДИАГНОСТИКА
В нашей клинике оказываются квалифицированные услуги стоматологического рентгена для максимально точной диагностики.
ГАРАНТИЯ КАЧЕСТВА
Для нашей компании первостепенной задачей является оказание стоматологических услуг на самом высоком уровне для восстановления и профилактики здоровья ротовой полости наших пациентов.
УЛЬТРАСОВРЕМЕННОЕ ОБОРУДОВАНИЕ
Мы сотрудничаем с ведущими производителями медицинской техники и поставщиками качественных расходных материалов.
ОБСЛУЖИВАНИЕ НА ВЫСШЕМ УРОВНЕ
Как только пациент приходит в клинику, он может ощутить заботу о себе. Приветливый персонал всегда предлагает выпить чай, кофе, посмотреть телевизор, полистать журналы или воспользоваться бесплатной сетью Wi-Fi.
ОПЫТНЫЕ СПЕЦИАЛИСТЫ
Наша команда горит желанием быть на острие достижений современной стоматологии. Для этого мы стараемся использовать самое современное оборудование и прилагаем немало усилий, чтобы совершенствоваться в своем мастерстве.
Отзывы
Вопросы
н
Впервые на лечении в этой клинике. Сервис на высоком уровне, внимательное отношение к пациентам, профессионализм.
Особая благодарность моему доктору Нино Шатаевне. Поистине «золотые ручки». Вместе с помощницей Аленой понимают друг друга без слов. Крепкого Вам здоровья, семейного благополучия. Пусть у Вас всё будет отлично, так как выполняете свою работу. Будьте счастливы, добрые люди!
С уважением, Власова Л.П. р.п.Голышманово
Власова Л.
П.
09.06.2022 10:40:00
н
Огромную благодарность хочу выразить хирургу Корнеевой Марии Васильевне. Удалила два зуба мудрости и один жевательный по показаниям. Врач всегда доброжелательный, объясняет все от начала до конца, создает позитивную атмосферу. Удаление проходит профессионально, безболезненно. Медсестра всегда помогает и поддерживает!
Спасибо Мега-Дент за таких специалистов.
Самый лучший хирург в г.Тюмень!!!
Усманова Е.П.
Усманова Е.П.
08.06.2022 10:00:00
н
Отличный доктор Воронина Александра Николаевна! Как и многие, боюсь лечить зубы. Но доктор не просто с «золотыми руками», но и с тонким чувством особенностей человеческой психики: интересный собеседник, грамотный консультант. Спасибо доктору!!!
Фомичева Наталья Александровна.
Фомичева Н.А.
23.
05.2022 12:28:00
н
Очень благодарен хирургу Чаюкову Сергею Сергеевичу за добросовестную работу, доброжелательность. Удаление зуба прошло абсолютно безболезненно, даже с учетом проблемности. Отмечаю его высокий профессионализм и ответственность в работе. Всем рекомендую обращаться в эту стоматологическую клинику, а именно к Чаюкову С.С.
Спасибо!
Александров Ю.Р.
13.05.2022 11:24:00
н
Благодарю врача-терапевта Полину Михайловну Липунову за понятное разъяснение непростой ситуации, связанной с необходимостью в ближайшей перспективе заняться лечением и протезированием зубов, что жизненно важно как в плане здоровья, так и эстетики. Я получила грамотную консультацию. Сожалею, что на своем пути, хождении по многочисленным клиникам в различных городах, я раньше не встретила этого доктора! Поэтому обязательно буду к ней обращаться.
Краснова Л.
В.
19.04.2022 11:24:00
н
Выражаю благодарность Бурцеву А.В. и всему персоналу за проделанную работу по лечению и протезированию.
Малинина Н.Ю.
10.02.2022 00:00:00
н
Огромное спасибо за лечение первого зуба ребенка! Все прошло замечательно!
Корнилова Л.А
11.12.2021 00:00:00
н
Хочу выразить благодарность за профессионализм, заботу и грамотность врачу Гайдею А.И.
Деревидеекова А.Р.
02.12.2021 00:00:00
н
Лечусь у Левона Анатольевича с 2019 года, высококвалифицированный специалист, мастер своего дела. Спасибо за внимание, терпение, и за то, что всеялет уверенность, что лечение пройдет успешно!
Челоненко Л.
Н.
17.08.2021 00:00:00
н
Благодарю гигиеническую процедуру прекрасного специалиста! Огромное спасибо!
Бахвалова Ю.
16.08.2021 00:00:00
н
Огромное спасибо за врачебный человеческий подход!
Плахотин И.И.
02.07.2021 00:00:00
н
Благодарность клиники Мега-Дент и в частности врачу Старостиной М.В. за очень внимательный и деликатное отношение.
Парил М.А.
18.06.2021 00:00:00
н
Огромная благодарность врачу Ефименко К.А. Супер врач!
Пугавчева А.А.
03.06.2021 00:00:00
н
Выражаю благодарность за голливудскую улыбку и профессиональнон отношение!
Иванова А.
А.
15.05.2021 00:00:00
н
Выражаю благодарность за профессионализм, внимательное отношение и применение новых методик лечения!
Бабенко Е.Ю.
22.04.2021 00:00:00
н
Спасибо за быструю, аккуратную и четкую работу. За понимание и внимательность.
Глущера Л.
21.04.2021 00:00:00
н
Огромная благодарность за профессионализм и трепетное отношение.
Палатай В.
09.04.2021 00:00:00
н
Огромная благодарность за трепетное отношение, внимательность и вежливость.
Жакупова
09.04.2021 00:00:00
н
Выражаю благодарность за внимательное отношение, чуткость и понимание.
Исламова Е.И.
01.04.2021 00:00:00
н
Хочу выразить благодарность Мальченко А.К. за его труд, внимательность, доброе отношение к пациентам.
Чудаковская В.В.
13.03.2021 00:00:00
н
Выражаю благодарность Вороновой Ю.А. и Дираевой Х. за внимательное отношение, чуткость и внимательность.
Шишкина В.С.
05.03.2021 00:00:00
н
Огромное спасибо стоматологу-хирургу Петренко Максиму за чуткий и профессиональный подход к ребенку.
Кудрявцева И.С.
05.10.2020
н
Спасибо большое врачу Чаюкову С.С. за быстрое и безболезненное удаление зуба.
Кузнецов А.
В.
04.09.2020
н
Спасибо Авитисовой Н.Ш. за профессионализм, чуткость и внимательность.
Ирина
14.07.2020
н
Выражаю благодарность Захаровой Ю.В. за профессионализм, тактичность и внимательность.
Жевновская А.Н.
04.07.2020
н
Спасибо Анжелине Руслановне, за то что следит чтобы мои зубки были здоровые и ровные! Так же спасибо Бурцеву Александру Владимировичу за то, что без боли удаляет зубы.
Соколова Маша
23.06.2020
н
Выражаю огромную благодарность лучшему врачу Шабановой Е.Ю. за внимательность и доброту!
Кристина М.
22.06.2020
н
Благодарю Ефименко К.А. за суперпрофессионализм!
Наталья Валерьевна
19.06.2020
н
Выражаю огромную благодарность Милане Владимировне за доверие и квалифицированных специалистов. Так же благодарю моего лечащего врача Киселева А.Ю.
А.М
17.06.2020
н
Спасибо за отличное лечение Ворониной А.Н. и всему персоналу!
Ирина
28.05.2020
н
Выражаю благодарность Ипполитовой О.В. за чуткое отношение и профессионализм к моему ребенку.
Зиновьева И.А.
19.05.2020
н
Благодарим от всей души Александра Игоревича Гайдея за помощь и профессионализм! После предыдущего неудачного удаления в другой клинике, когда разбили зуб в крошево и выковыривали по кусочку с адскими болями, сломали под корень, рядом стоящий, здоровый, ни в чем повинный зуб, все это длилось час(!) и закончилось альвеолитом, меня просто колотило от ужаса перед очередным удалением.Но оказывается, в руках мастера это может быть совсем не больно! Более того, в этот раз удаляли нижний зуб мудрости и уже на следующий день меня не беспокоило НИЧЕГО! Мне даже не пришлось пить обезболивающих после анестезии! В этом не было необходимости! Как это вообще возможно?! Александр Игоревич, спасибо большое! Вы настоящий профессионал! Золотые руки и тотальное спокойствие! Всем рекомендуем!
Ольга
18.05.2020
н
Хочу выразить огромную благодарность Ипполитовой О.В. за чуткий и профессиональный подход к своей работе!
Артемова Н.В.
05.05.2020
н
Хочу выразить огромную благодарность Бурцеву А.В. за высокий профессионализм!
Лавринц М.И.
27.04.2020
н
Спасибо доктору Александру Игоревичу за внимательность и профессионализм.
Ирина
27.04.2020
н
Выражаю огромною благодарность талантливому доктору Анне Александровне. Спасибо за ваши знания. умения и способности.
Онохова Н.А.
17.03.2020
н
Большое спасибо Чаюков С.С. за безболезненную процедуру и тактичный подход к работе.
Марина К.
16.03.2020
н
Спасибо большое доктору с большой буквы-Кос В.Е.! Вы профессионал своего дела!
Галина Николаевна
09.03.2020
н
Спасибо большое Бурцеву А.В. за чуткое и бережное отношение к пациентам.
Галина Николаевна
09.
03.2020
н
Спасибо за чуткое отношение к пациентам Касаткиной А.В. и Братской Т.
Андрей
28.02.2020
н
Выражаю свое восхищение и благодарность Бурцеву А.В. за безболезненно проведенную операцию по удалению зуба мудрости! Вы уникальный и бесценный специалист своего дела! Спасибо!
Кристина
05.02.2020
н
Выражаю благодарность Панкрашовой А.А. за внимательное, уважительное и чуткое отношение к пациенту.
Свяжин В.П.
23.12.2019
н
Спасибо Захаровой Ю.В. за профессионализм и аккуратную работу.
Рыбина М.Л.
01.11.2019
н
Хочу выразить огромную благодарность Касаткиной Агате Владимировне за её золотые руки, профессионализм, за подход к лечению.![]()
Володина С.Л.
08.10.2019
н
Выражаю огромную благодарность всему коллективу клиники «Мега-Дент» за профессионализм, чуткое и внимательное отношение к пациентам.
Шавкунова С.А.
03.10.2019
н
Хочу выразить огромную благодарность Чаюкову С.С. за высокий профессионализм!
Дерябина Н.М.
23.08.2019
н
Спасибо Мороз А. Л. за внимательное обращение и деликатное обслуживание пациента.
Агеева В.М.
17.08.2019
н
Хочу сказать большое спасибо Поповой З.В. за профессионализм и трепетное отношение, теперь я не боюсь лечить зубы!
Киреева С.
В.
15.08.2019
н
Хочу сказать спасибо Спирину Р.С. за профессиональное и человеческое обращение с пациентами.
Козлова Т.Н.
15.08.2019
н
Выражаю огромную благодарность Божко А.М. за высокопрофессиональную работу.
Ермолович О.Г
13.08.2019
н
Хочу поблагодарить доктора Анну Александровну за ее чуткое и внимательное отношение к пациентам!
Омохова Н.А.
05.08.2019
н
Хочу сказать огромное спасибо Вадиму Евгеньевичу за высокий профессионализм
Гульнара
05.08.2019
н
Выражаю огромную благодарность Гилевой Н.И. за чуткое и профессиональное отношение к пациентам.
Зуева А.В.
31.07.2019
н
Хочу поблагодарить персонал клиники Мега-Дента за внимательное и чуткое отношение к пациентам.
Делганова Л.А.
24.07.2019
н
Спасибо за внимательное обслуживание и профессионализм врачу Липуновой П.М.
Криотина Г.
24.07.2019
н
Спасибо всему коллективу клиники «Мега-Дент» за прекрасную атмосферу и высокий профессионализм. В частности выражаю огромную благодарность докторам Никогосяну А.Б., Гулямхайдарову А.А. и Ворониной А.Н.
Наталья К.
18.07.2019
н
Спасибо за высокий профессионализм и трепетное отношение к пациентам.
Смирнова Л.
А.
02.07.2019
н
Хочу выразить огромную благодарность всему коллективу клиники «Мегадент» за теплую атмосферу и прекрасное обслуживание.
Захваткина Л.
27.05.2019
н
Хочу выразить огромную благодарность Анне Александровне за внимательный и профессиональный подход!
Фелистова А.Н.
23.05.2019
н
Хочу выразить человеческую благодарность Сергею Сергеевичу Чаюкову за профессионализм, уважительное и внимательное отношение к пациентам.
Кудрявцева О.А.
13.05.2019
н
Спасибо Анне Александровне за высокий профессионализм, неравнодушное и чуткое отношение к пациенту, в моем лице)
И.
Я Олеговна
07.05.2019
н
24.04.19 была на приеме у стоматолога-терапевта Липуновой П.М. Прием начался позже назначенного времени( минут на 10). Также во время приема, у врача были другие дела помимо пациента. Аппликационная анестезия не была проведена, но в перечне процедур на счете она имелась. Инфильтративно-проводниковая анестезия была выполнена, но болезненность сохранялась, затем проведена снова, но ничего не изменилось. Ассистент Юлия аспирацию жидкости выполняла реже, чем это было необходимо, что приводило к тому что эту жидкость я глотала. Трижды удаляла зубы у стоматолога-хирурга Петренко М.К. Врач прекрасный, ассистенты отличные. Также была на приеме ортодонта Захаровой Ю.В., тоже все прошло замечательно! Спасибо!
Ахметьянова Гузель
30.04.2019
н
Спасибо большое доктору Спирину Р.С за компетентное и профессиональное отношение к работе!
Заруба И.
С.
15.04.2019
н
Спасибо за внимательное отношение к моей проблеме Панкрашовой А.А.
Климов Д.Е.
22.03.2019
н
Спасибо докторам Зубаревой Д.Н. и Берзиной К.С. за комфорт, безболезненное лечение и качественную работу.
Климов Д.Е.
21.03.2019
н
Спасибо доктору Петренко М.К. за профессиональную работу!
Гаджиева Г.Г.
20.03.2019
н
Большое спасибо всему персоналу! Гайдей Александр Игоревич — замечательный хирург и человек. Установил шесть имплантантов, все прижилось просто замечательно!!! Лукошин Евгений Владимирович установил протезы так, что зубы стали лучше родных. К сожалению, не знаю имени техника, изготовившего протезы — прекрасная работа! Очень внимательный персонал, замечательное отношение к пациентам!
Алексей Пилипук
20.
02.2019
н
Хочу сказать спасибо Вам за безупречную работу и детальную консультацию по уходу за полостью рта!
Козлова Е.Е.
14.02.2019
н
Спасибо за аккуратную работу и белоснежную улыбку!
Екатерина Анатольевна
14.02.2019
н
Спасибо за быструю и качественную работу Нино Шошаевне!
Васильева А.А.
13.02.2019
н
Хочу сказать слова благодарности всему персоналу клиник «Мега-Дент» за профессионализм и высокое качество обслуживания.
Пронин Е.Ю
12.02.2019
н
Хочу поблагодарить Шабанову Е.Ю. за внимательность, доброту и профессионализм!
Гребенкина Н.
С.
12.02.2019
н
Выражаю огромную благодарность доктору Карапетяну Л.А. и мед.сестре Анне за кропотливую работу и высокий профессионализм.
Нита Александровна
11.02.2019
н
Особую благодарность хочу сказать Поповой Зинаиде Васильевне за индивидуальный подход и качественный результат. Также хочу сказать спасибо всему персоналу клиники Мега-Дент, в частности администратору Ирине.
Шорохова А.С.
11.02.2019
н
Хочу сказать спасибо персоналу клиники «Мега-Дент» за профессионализм и чуткость к пациентам.
Татьяна
11.02.2019
н
Лечение прошло на ура! Спасибо вам за все!
Косоманов К.
В.
11.02.2019
н
Спасибо за красивую и белоснежную улыбку Екатерине Ивановне!
Неймак А.П.
11.02.2019
н
Уже на протяжении многих лет проходим лечение все семьей в клинике «Мега-Дент». Очень довольны результатами и профессионализмом персонала. Спасибо вам!
Васенина Г.В.
11.02.2019
н
Спасибо за качественное и безболезненное лечение!
Носков П.Ю.
11.02.2019
н
Спасибо вам за внимательность каждому пациенту! Сервис на высшем уровне!
Ховронин А.Н.
11.02.2019
н
Спасибо за прекрасный сервис и комплексный подход к лечению!
Прокопюк В.
И.
11.02.2019
н
Хочу сказать большое спасибо всей клинике за высокий уровень обслуживания, в частности Карапетяну Л.А. за профессионализм и кропотливую работу.
Айтнякова О.Л.
11.02.2019
н
Выражаю благодарность за высокое качество обслуживания!
Нина Александровна
11.02.2019
н
Спасибо вам за ваш профессионализм, внимательность и индивидуальный подход к каждому пациенту!
Олюнина Надежда
11.02.2019
н
Большое спасибо за отличную работу и результат Мальченко А.К.!
Васильева Е.А.
11.02.2019
н
Спасибо за аккуратное, безболезненное и качественное лечение доктору Карапетяну Л.А.
Евгения
11.02.2019
н
Спасибо за прекрасных врачей и внимательность к пациентам!
Кузьминых А.В.
11.02.2019
н
Спасибо большое Касаткиной А.В. за качественную работу и высокий профессионализм! Желаю вам благополучия, благодарных пациентов и развития в профессиональной деятельности!
Марина
11.02.2019
н
Спасибо Вам не только за качественное обслуживание, но и за советы и рекомендации по уходу за своим здоровьем!
Михаил
11.02.2019
н
Выражаю огромную благодарность всему персоналу клиники за профессионализм, внимательность к пациентам.
Свалова Ю.
30.01.2019
н
Огромная благодарность всему персоналу клиники, а в частности докторам Гайдей А.И. и Лукошину Е.В.
Алексей
18.01.2019
н
Выражаю огромную благодарность Шабановой Елизавете Юрьевне за профессионализм в работе и внимательность к пациентам.
Иванова К.Д.
16.01.2019
н
Хочу выразить огромную благодарность всему персоналу клиники, а в частности Бурцеву А.В. за внимательный подход и профессионализм в работе.
Жевновская А. Н.
11.01.2019
н
Спасибо Петренко М.К. За аккуратную работу и индивидуальный подход.
Быховская С. Б.
11.
01.2019
н
Хочу сказать спасибо Аветисовой Нино и Никогосяну Артуру за индивидуальный подход и внимательность к пациенту!
Эмилия С.
06.12.2018
н
Выражаю слова благодарности Бурцеву А.В. за отличную работу!
Яблокова И.И.
26.11.2018
н
Хочу поблагодарить доктора Карапетяна Л.А. за его работу.
Елена Викторовна
21.11.2018
н
Благодарна за работу Юлии Анатольевне и Артуру Бабиковичу и девушкам администраторам! За внимание и отличную работу. Спасибо
Ельина А. С.
23.10.2018
н
Большое спасибо любимому доктору Киселеву А. Ю. за неравнодушие и внимание.
Васильева А. М.
11.10.2018
н
Огромная благодарность Чащину Сергею Андреевичу за спасенный зуб, за терпение, за неравнодушие, за профессионализм.
Шорохова С. Н.
25.09.2018
Контакты
телефон
+7 (3452) 51-33-33
адреса клиники
г. тюмень
ул. П. Артамонова, 13/1
пн-пт 09:00 – 20:00,
сб 09:00 – 18:00,
вс – выходной
ул. М. Горького, 42a
пн-пт 09:00 – 20:00,
сб 09:00 – 18:00,
вс – выходной
ул. Чернышевского, 2б
пн-пт 09:00 – 20:00,
сб 09:00 – 18:00,
вс – выходной
ул. Монтажников, 61
пн-пт 09:00 – 20:00,
сб 09:00 – 18:00,
вс – выходной
ул. Газовиков, 41/3
пн-пт 09:00 – 20:00,
сб 09:00 – 18:00,
вс – выходной
Сеть клиник для взрослых и детей «МЕГИ», режим работы сегодня с 07:30 до 21:00 и адрес Хадии Давлетшиной, 30 в Уфе
Главная / Уфа / Аптеки / МЕГИ
Режим работы Контактные данные Цены и прайс-листы Отзывы
Описание компании
«МЕГИ» — Сеть клиник для взрослых и детей в Уфе.
Находится по адресу Хадии Давлетшиной, 30. Основной вид деятельности — Аптеки. Контактный телефон +79174133433. Дополнительную информацию можно узнать на сайте megi.clinic
Режим работы
Закрыто
-
Понедельник
07:30 — 21:00
-
Вторник
07:30 — 21:00
-
Среда
07:30 — 21:00
-
Четверг
07:30 — 21:00
-
Пятница
07:30 — 21:00
-
Суббота
10:00 — 15:00
-
Воскресенье
Местное время в Уфе –
11:28, «МЕГИ»
работает.
Вы можете позвонить по номеру уточнить график работы, как доехать и где вход у дома 30 по улице Хадии Давлетшиной.
Контактные данные
Цены и прайс-листы
-
Прайс-листов нет
Загрузить прайс-лист
Отзывы
Показать на карте
Нашли ошибку? Ваша компания?
Позвонить
Добавить в избранное
Показать вход
Сообщить об ошибке
Super Mega Baseball 3 Обзор
Metalhead Software — небольшая компания, заявившая о себе благодаря франшизе Super Mega Baseball.
Теперь, когда они собираются выпустить второе продолжение своего оригинального хита 2014 года, они больше не считаются проигравшими в отрасли, а скорее новаторами. С выпуском Super Mega Baseball 3 фанаты видят, как серия, разработка которой началась более 10 лет назад со Скоттом Дрейдером (соучредителем Metalhead Software), превращается в полноценный спортивный продукт, который переходит из ниши в мейнстрим. . Это хорошо? Давайте поговорим об этом.
Что мне нравится
Геймплей
Я пристрастился к геймплею франшизы SMB с тех пор, как она впервые появилась в 2014 году, и разработчики Metalhead Software только и делают, что находят способы сделать ее лучше, а также прислушиваются к отзывам сообщества о самом геймплее. Новейшая версия ничем не отличается, так как я мог почувствовать и увидеть все улучшения, которые были встроены в третью версию франшизы, в течение нескольких минут после выхода на поле.
То, что выводит новую механику на поле на новый уровень с SMB 3 , мне просто описать.
Теперь возможность прыгать, нырять и грабить хоум-раны, учитывая время и способности игрока, является огромным скачком. Я несколько раз грабил хоум-раны, и мне захотелось немедленно опубликовать видео, но, знаете, мне нравится, когда меня не помещают в черный список за публикацию контента, прежде чем мне разрешат это сделать. Это был уровень волнения, который он доставил, потому что он требует идеального сочетания тайминга, способностей игрока, расстояния до мяча и угла.
То же самое относится и к новой механике игры на поле: теперь для ныряния за мячом и прыжка, чтобы схватить обогреватель на нижней линии, требуются одни и те же ингредиенты. Из-за этого выполнение этих вещей приносит гораздо больше удовлетворения.
Несмотря на то, что игра на поле улучшилась, ни на секунду не думайте, что игра ватин и подача стали рутинными и устаревшими. Благодаря новой системе эго сложность была увеличена, но реалистично. Механика подачи и удара такая же, как и в предыдущих предложениях, но теперь пользователи увидят DH в качестве опции и заметят, что некоторые питчеры обозначены как длинные питчеры/стартеры.![]()
DH и длинный питчер действительно помогают продвинуть игру вперед, поскольку у каждого игрока есть разные способности, и в каждой игре есть ситуационные потребности. DH и длинный питчер помогают удовлетворить эти потребности каждой команды.
Я мог бы бесконечно рассказывать о том, как хорошо Super Mega Baseball 3 чувствует себя на поле, но новые дополнения и усовершенствованный игровой процесс помогают стереть грань между симулятором и аркадой. Проще говоря, вы уже должны чувствовать себя уверенно в этом игровом процессе, и разработчики ничего не сделали, чтобы поколебать эту уверенность.
Дополнение к режиму франшизы
Мой страх перед любым новым режимом в спортивной игре связан с глубиной этого дополнения. Однако, исходя из моего опыта работы с этой студией, мои опасения были ограничены. Проведя более 20 часов в режиме франшизы, даже мои ограниченные опасения не оправдались.
Новый режим франшизы в Super Mega Baseball 3 — это именно то, на что я надеялся, и даже немного больше.
Этот режим позволял мне настраивать франшизу, запускать предоставленные команды или настраивать всю лигу и набор составов.
В дополнение к множеству вариантов настройки, режим франшизы также имеет довольно много характеристик. Было очень весело наблюдать за тем, как игроки моей команды борются за титул бейсбола, титул HR и титул ERA, но я также следил за множеством второстепенных характеристик, которые также имеют значение для карьеры игрока.
Говоря о карьере в режиме франшизы, игра использует немного другой подход, когда дело доходит до подписания игроков и повторного подписания игроков. Игра строится в основном вокруг однолетних контрактов, но подход к каждому предложению контракта меняется по мере прохождения периода свободного агентства.
Кроме того, режим франшизы включает в себя свободу действий и контракты, а также прогресс игрока. По мере того, как игрок стареет, вы увидите, что некоторые атрибуты начинают снижаться, если он становится старше, или увеличиваются, если он поднимается в рейтинге как более молодой новичок.
Я также смог помочь отдельным игрокам оставаться дольше или быстрее раскрыть свой потенциал, используя опцию «обучения» в игре.
Вариант обучения позволяет вам приобрести повышение способностей с шансом снижения в других областях (для некоторых). Это может быть удар или промах в отношении того, насколько увеличиваются способности, но результаты осязаемы, а возможность тренироваться доставляет массу удовольствия и кажется очень интерактивной.
Режим франшизы занимал меня часами, и если бы не этот обзор, я бы до сих пор играл в нее. В игре SMB 3 есть много деталей, много опций и, самое главное, много удовольствия от нового режима франшизы. У меня есть сильное подозрение, что массы полюбят его ничуть не меньше, чем я.
Онлайн-погоня за вымпелом (летом 2020 г.)
Что такое онлайн Pennant Chase, ну вот что говорят о нем разработчики.
«Пользовательская гонка с вымпелами основана на существующем режиме «Гонка с вымпелами», позволяя игрокам организовать частную кросс-платформенную гонку с вымпелами и пригласить своих друзей для участия (всего до 32 игроков).
Режим имеет настраиваемые параметры и правила, подходящие для случайной или соревновательной игры. Настраиваемые параметры включают количество подач за игру и использование назначенного нападающего. Для соревновательной игры в стиле лиги против друзей также есть дополнительные заблокированные настройки Ego и способ ограничить матчи для достижения формата круговой системы. Все это происходит с отслеживанием выигрышей/проигрышей и статистикой, которые уже есть в существующем режиме Pennant Race».
Итак, если вы не были знакомы с этим режимом, теперь вы знаете. Я не только большой поклонник этого, но и тот факт, что он поддерживает кроссплатформенность, открывает мир возможностей, когда вы хотите выйти за рамки одиночной игры. Я не могу дождаться, когда это появится в игре, и я думаю, что это будет важный способ SMB 3 оставаться свежим в течение лета.
Что мне не нравится
Отсутствие системы воспроизведения
Разработчики знают, что сообществу нужна полноценная система повторов, и упомянули о попытках включить ее в будущую версию.
Это все хорошо, но мы находимся на третьей итерации, и даже простейшая система воспроизведения еще не введена.
По эгоистичным причинам я хочу, чтобы система повторов размещала клипы в социальных сетях и становилась свидетелем некоторых величественных взрывов, происходящих в SMB 3 . Будем надеяться, что они либо найдут способ обновить SMB 3 с функциями воспроизведения, либо, если будет четвертая игра, убедитесь, что эта функция включена в эту версию.
Нет онлайн-франшизы (пока?)
Режим онлайн-погони за вымпелом должен быть отличным, когда он представлен, но это не режим онлайн-франшизы. Если когда-либо и существовала игра, которая заслуживала такого онлайн-режима, так это франшиза SMB.
Очень важно, насколько быстро можно играть в игры, сколько статистической информации теперь включено в игру и как легко все настроить. Еще раз, я знаю, что существует высокий уровень сложности, связанный с созданием и включением такого режима, но я думаю, что сообщество хочет этого, и это даст этой игре поддержку.
Создатель стадиона
Этот запрос занимает первое место в списке приоритетов, когда речь идет обо мне и сообществе в целом. Я понимаю, что это немалый запрос, требующий полностью проработанного создателя стадиона, который позволяет делиться творениями пользователей, поскольку количество ресурсов, которые должны идеально сочетаться друг с другом для правильной работы игры, вероятно, довольно велико.
Стадионы, включенные в игру, потрясающие, эстетически красивые и уникальные, но возможность иметь такие стадионы в более грандиозном масштабе была бы огромной. Это особенно важно для тех, кто пытается воссоздать настоящие лиги и хочет создать стадион, который, по крайней мере, имеет характеристики реального аналога.
Нижняя строка
Как я упоминал ранее, отсутствуют некоторые функции, такие как система повторов и создатель стадиона, но Super Mega Baseball 3 делает хоумран почти во всех остальных отношениях.
Игра органично сочетает в себе старую школу с инновациями и доступна для широких масс. SMB 3 предлагает удивительно хорошее времяпрепровождение для тех, кто ищет долголетия или простой быстрой игры в бейсбол, которая может пройти грань между аркадой и симулятором.
Являетесь ли вы фанатом бейсбола или нет, Super Mega Baseball 3 предлагает достаточную глубину и удовольствие для новичков и ветеранов, что делает его обязательным для покупки для обеих групп. Фактор доступности зашкаливает с точки зрения сложности и возможностей настройки для всех уровней навыков, и я не сомневаюсь, что SMB 3 станет сильным дополнением к вашей ротации игр в течение нескольких месяцев подряд.
Super Mega Baseball 3 будет доступен на Nintendo Switch, Xbox One, PlayStation 4 и в Steam по цене 44,99 долларов США.
Связанные темы:аркадная бейсбольная игра, бейсбольная игра, Обзор, smb 3, обзор smb 3, прожектор, Super Mega Baseball 3, обзор супермега бейсбола 3
Операция: Mechagon Megadungeon Способности и стратегия Руководство — Руководства
Операция: Мехагон — подземелье максимального уровня, расположенное на Мехагоне.
Оно доступно игрокам 120-го уровня только в эпохальном режиме и считается мегаподземельем, подобным Возвращению Легиона в Каражан. Операция: Мехагон содержит 8 боссов и имеет еженедельный локаут.
В этом руководстве описаны стратегии и важные ролевые обязанности для каждого из 8 боссов в Операции «Мехагон», способы активации известных энкоутнеров сложного режима, а также несколько советов по особо опасным треш-мобам.
В патче 8.3 сложности Героический и Эпохальный+ будут добавлены в операцию «Мехагон». Для этих трудностей он будет разделен на два разных экземпляра. Официальные названия:
- Операция: Мехагон — Свалка — Gunker, Trixie & Naeno, King Gobbamak, HK-8
- Operation: Mechagon — Workshop — Tussle Tonks, K.U.J.O., главный машинист Sparkflame, King Mechagon
Heroic Mechagon доступен в Dungeon Finder еще не успели пройти это подземелье, вы сможете встать в очередь на него в версии 8.3!
Добыча и награды
Добыча в Операции: Мехагон состоит из следующего:
- 415 предметов доспехов, оружия и безделушек.

- 415 условных колец уровня предмета, которые при объединении дают интересные бонусы.
- 415 уровень предмета наплечный и нагрудный Азеритовый доспех.
- Желтые, красные и синие перфокарты
- Видение совершенства Азеритовая эссенция и улучшения
Полный список выпадающих предметов можно найти в Руководстве по добыче в Операции: Мехагон.
Также есть интересные награды для коллекционеров:
- Миротворец Мехагона — редкий дроп с HK-8 Aerial Oppression Unit, 4-го босса подземелья.
- Воздушный отряд R-21/X — редкий предмет, выпадающий из Короля Мехагона, последнего босса подземелья. Это летающий маунт.
- Микробот 8D — редкий предмет, который можно получить с HK-8 Aerial Oppression Unit, 4-го босса подземелья.
- Золотой Снорф — редкий предмет, выпадающий из Короля Мехагона, последнего босса подземелья.
Некоторые шаблоны для рецептов новых профессий выпадают в Операции: Мехагон.
Машиностроение
- Схема: двигатель с наддувом — K.
U.-J.0. — Обучает изготовлению сверхмощного двигателя, который является одним из двух предметов, необходимых для крепления квадроцикла Xiwyllag.
Кузнечное дело
- Рецепт: усиленное шасси из монелита — K.U.-J.0. — Обучает изготовлению усиленного шасси из монелита, которое является одним из двух предметов, необходимых для крепления квадроцикла Xiwyllag.
Алхимия
- Рецепт: Лечебное зелье Бездны — Любой босс — Обучает 3-му рангу изготовления Лечебного зелья Бездны.
- Рецепт: Зелье необузданной ярости — Любой босс — Обучает 3-му уровню изготовления Зелья необузданной ярости.
- Рецепт: Зелье дикого исцеления — Any Boss — Обучает крафту Зелье дикого исцеления 3-го уровня.
Операция: Награды сложного режима Мехагона
За каждое прохождение вы будете получать следующие награды:
- За прохождение сложного режима вы получите достижение Keep DPS-ing and Nobody Explodes.
Если вы завершите весь забег бессмертным, вы получите Сундук Герца и Видение Совершенства 4-го ранга.
Случайному участнику группы выдается одно средство передвижения Aerial Unit R-21/X.За пределами города Мехагон
Вы начинаете операцию «Мехагон» в знакомом месте. Если вы проводите время в Мехагоне, вы знаете план области, в которой находятся первые 4 босса.
Первые 4 босса и их расположение:
- Ганкер — Отток
- Трикси Тейзер и Наэно Мегакраш — Двор Бондо
- Король Гоббамак — Логово Хлама
- Воздушный угнетатель HK-8 — Депо Хламватт
Первые 3 босса можно убить в любом порядке, после чего Воздушный угнетатель HK-8 приземлится на складе Хламватт.
- Подразделение воздушного подавления HK-8 будет летать над одним из боссов и локаций, перечисленных выше.
- Вы захотите победить любого босса, над которым не летает воздушный отряд подавления HK-8, так как это усложнит бой.
Победа над всеми боссами с воздушным угнетателем HK-8 над ним является одним из условий для активации сложного режима, который описан в самом низу руководства.
После победы над первым боссом он переместится в новое место.
После победы над вторым боссом он зависнет над складом Хламватт.
После того, как третий босс будет побежден, активируется схватка с воздушным отрядом HK-8, и игроки должны отправиться туда для последней схватки в этой области.Выберите босса, над которым не стоит блок воздушного подавления HK-8.
Gunker Notable Trash Mobs
Мобы Toxic Monstrosity имеют только две способности: Toxic Tendrils и Consume.
- Токсичные щупальца применяются каждые 20 секунд и притягивают всех игроков к центру Ядовитого чудовища.
- Затем он немедленно применяет Поглощение
Создает под собой зону Поглощающей слизи, которая медленно расширяется, нанося урон и снижая эффективность лечения любого пораженного игрока. Это может быть удалено с помощью рассеивания болезни. - Во время поддержания «Поглощения» игроки будут притягиваться к Токсическому чудовищу и к Пожирающей слизи.

Игроки должны начать убегать, как только их захватят Токсичные щупальца.
Игроки должны стоять поближе к ядовитому чудовищу, так как чем дальше вы находитесь, тем больше времени потребуется, чтобы ядовитые щупальца схватили его. Из-за этого у вас будет меньше времени, чтобы избежать расширяющегося пула поглощающей слизи.
Игроки со способностями принудительного движения, такими как «Отрыв» или «Бешеный рывок», могут прервать притяжение, используя свою способность, находясь в воздухе.После того, как вас втянет, у вас не останется расширяющейся поглощающей слизи!
Элементали слизи применяет к случайным целям Стрелу слизи, наносящую урон и замедляющую цель на 50% на 6 секунд.
- Игроки должны попытаться прервать Слизнеболта, когда его тянут Токсичным Чудовищем, так как замедление значительно усложнит бегство от Поглощающей Слизи. Дебафф также можно снять с помощью дебаффа Яд.
- Элементали слизи повернутся лицом в определенном направлении и применят Волну слизи, заставляя их атаковать в этом направлении, нанося большой урон всем пораженным и отбрасывая их назад.

- Уворачивайтесь, когда элементаль слизи применяет эту способность.
У слаймов, поедающих гномов, не слишком много здоровья, но при повреждении они будут создавать капли, поедающие гномов.
- Оба этих моба используют Acid Splash, непрерывное заклинание, которое наносит небольшой урон всем игрокам.
- Капли, поедающие гномов, имеют мало здоровья и должны быть расколоты, так как в противном случае будет много применений Кислотного всплеска, наносящих очень большой урон игрокам.
Toxic Lurkers применяет Suffocating Smog, нацеливая на игрока прерываемое заклинание, после чего следует прерываемый канал, который оглушает цель и наносит урон.
- Один игрок должен быть назначен для прерывания удушающего смога Токсического скрытня, так как оглушение игрока на 10 секунд не является идеальным.
- Если прерывание недоступно, вы можете использовать способность Crowd Control или Displacement, чтобы прервать канал.

Способности и стратегия Gunker Boss
Чтобы призвать Ганкера, вам нужно победить всех трех мобов Токсичных Чудовищ в Истоке, чтобы освободить трех Сквирт-ботов. Три сквирт-бота активируют босса и помогут вам в этом столкновении.
Все способности Ганкера вращаются вокруг способности «Токсичная слизь».
При контакте с лужей токсичной слизи игрок становится слизью.
- Под Gunker’ом есть постоянный пул Toxic Goop, так что ближний бой должен быть уверен, что они не попадут в его хитбокс.
- Пока Gooped, игроки недееспособны, что не позволяет им использовать другие действия.
- Когда на игрока наложен Goop, другие игроки должны победить обволакивающего их Goop.
- Игрок с рассеиванием Болезни может мгновенно удалить Gooped с игрока или Squirt Bot.
Здесь на помощь приходят сквирт-боты.
Встаньте в сквирт-бота, чтобы не попасть в гуппи.- Когда столкновение начнется, сквирт-боты активируют дезинфицирующий спрей и будут медленно ходить вокруг Ганкера.

- Игроки, находящиеся в дезинфицирующем спрее, будут невосприимчивы к воздействию Токсичной слизи.
- Когда робот-шприц пройдет по куче Токсичной слизи, лужа Токсичной слизи будет удалена.
- Есть один Сквирт-бот, который ходит в ближнем бою от босса, и рукопашный бой может почти постоянно следовать за этим Сквирт-ботом на протяжении всего боя.
Тем не менее, Gunker будет периодически применять Splatter, применяя Gooped к случайному Squirt Bot.
- Игроки должны безопасно победить Гупа, в котором находится Сквирт-бот.
- Будьте осторожны при победе над Гупом, так как пока Шприц-бот находится под действием Гупа, у него нет ауры Дезинфицирующего спрея.
Ганкер периодически наносит урон всей группе каждые 3 секунды, используя свою способность «Ядовитые пары», но у него есть несколько других способностей, которым он следует по установленному шаблону:
- обозначены зелеными завитками.
- Примерно через 10 секунд он применит Coalesce, притягивая к себе все лужи Toxic Goop.
- Игроки должны убедиться, что прямо за ними нет лужи Toxic Goop.
- В качестве альтернативы они должны стоять в Squirt Bot или стоять между Squirt Bot и боссом.
- Затем он снова сбросит на арену больше луж ядовитой слизи.
- Через 10 секунд он применит Токсическую волну, посылая во все стороны волну Токсической слизи.
В этой способности нет пробелов, поэтому игроки должны стоять в Squirt Bot или непосредственно за ним. - Вы можете превзойти Toxic Wave по дальности, но для этого требуется, чтобы игроки находились очень далеко за пределами досягаемости.
Уклонитесь от Toxic Wave, стоя в Squirt Bot.
Трикси Тейзер и Наэно Мегакрушение Известные мобы-мусорщики
Уберите мобов из облака дыма!
Heavy Scrapbots защищают Двор Бондо от обычных входов.
Heavy Scrapbots будут периодически применять «Протокол разборки», нанося большой урон своей основной цели. - Они также используют Гиро-лом.
После первого применения они активируют эффект Вихря, наносящий большой урон всем игрокам поблизости. В это время игроки должны следить за тем, чтобы не находиться в зоне ближнего боя. - Тяжелые Scrapbots выпустят немного Exhaust, создав облако дыма в области. Так как он мешает прицеливаться, танки должны вытаскивать мобов из Облака Дыма.
- Наконец, протокол ремонта будет, когда у Heavy Scrapbot станет мало здоровья. Это следует прервать.
- Это сильно снижает броню вашего танка, и танкам следует быть осторожными, чтобы не тянуть с ними дополнительных мобов.
- Эти мобы будут часто перемещаться с помощью «Беги и стреляй», и вы ничего не можете с этим поделать.
- Они также будут бросать Scrap Grenade в место расположения игроков.
- Они будут часто бить щитом по вашему танку, нанося большой физический урон.
- Обязательно прервите Overclock, 3-секундное прерываемое применение. Если это сработает, скорость всех ближайших роботов увеличится на 100%.
- Назначьте еще одно прерывание для ремонта, целевого исцеления, которое восстанавливает 50% максимального здоровья.
- Вооруженный Ползун повернется лицом к случайному игроку и после короткого применения выстрелит небольшим конусом, наносящим урон.
- Другая способность, которую он будет использовать, это Shock Coil. Это приводит к тому, что вооруженный ползунок наносит группе большой урон по области, и целителю, возможно, придется использовать кулдауны, чтобы выжить.
- Они также повернутся лицом к игроку и применят B.O.R.K. Любой пораженный игрок получает урон, а его скорость и скорость передвижения снижаются на 50%.

- Когда Наэно Мегакраш побежден первым, Трикси Тейзер получает суперускорение. Это увеличивает ее скорость на 100%.
- Когда Трикси Тейзер побеждена первой, Наэно Мегакраш получает Турбоускорение. Благодаря этому его атаки в ближнем бою наносят большой урон по рейду всем игрокам.
- Когда Наэно Мегакраш находится в Мехацикле, он прицелится в определенном направлении, и через 4 секунды Наэно Мегакраш применит Педаль к Металлу, запуская Мехацикл по прямой линии.
- Наносит почти смертельный урон пораженным и отбрасывает их назад, поэтому важно смотреть на Мехацикл и отходить с дороги.

- Затем Наэно Мегакраш использует Burnout, создавая облако дыма и снова применяя Pedal to the Metal.
- После второй педали к металлу Наэно Мегакраш выйдет из мехацикла и вступит в рукопашный бой.
- Он использует Roadkill, атакуя область, нанося большой урон тем, кто находится в этой области.
- Танки должны остерегаться Bolt Buster. Это фронтальный клив, направленный в сторону танка, который, скорее всего, убьет любого, кроме танка.
- Вместо этого она спамит Taze, 2,5-секундное заклинание, которое наносит небольшое количество урона спереди, но накладывает сильный DoT, который длится 20 секунд.
- Игроки должны координировать прерывания, когда это возможно, но неизбежно, что некоторые из этих заклинаний будут выполнены.

- Трикси Тейзер также периодически перемещается с помощью Electric Slide.
- Это 8-секундный непрерывный бросок, который отмечает игрока.
- По окончании применения игрок будет оглушен на 8 секунд и получит очень большое количество урона.
- Чтобы противостоять этому, отмеченный игрок должен в последнюю секунду войти в Дымовое Облако, оставленное Наэно Мегакрашем. Это предотвратит получение игроком Мега-Тазеда.
- Эти троггы будут пытаться впасть в ярость, увеличивая наносимый урон на 100%. Постарайтесь прервать это, когда это возможно.
- Вы также можете снять этот положительный эффект с помощью успокаивающего эффекта.

- Шаманы попытаются наложить Stoneskin на ближайшую цель. Это снижает получаемый ими урон на 75% и дает иммунитет к эффектам контроля толпы.
- Кроме того, они также попытаются разыграть Grasping Hex. В случае успеха все игроки обездвиживаются на 8 секунд, что затрудняет уклонение от других способностей.
- Обе эти способности должны иметь назначенный им удар.
- Иногда одним из заклинаний будет Бросок Мусора, целью которого является красный водоворот на полу.
- Самая важная способность, которую он использует, это Shockwave.
The Scrapbone Bully повернется лицом в случайном направлении и применит «Ударную волну», нанося очень большой урон любому пораженному.
- Важно пнуть любого Scrapbone Shamans, если вы тянете Bully, так как вам нужно увернуться от Shockwave
- Они не делают ничего особенного, кроме ближнего боя, но будут фиксировать случайные цели.
- Король Гоббамак будет постоянно призывать хрюкающих хлама на протяжении всего боя
- Эти троггы наносят незначительный урон, но быстро становятся подавляющими.
- Вы можете использовать украденную технологию в этом районе, чтобы уменьшить количество хряков-хламоходов.
- Наносит очень большой урон, который распределяется между всеми игроками рядом с танком.

- Группа должна сгруппироваться во время этого заклинания, чтобы помочь Танку выжить.
- Каждый игрок, пораженный Заряженным ударом, становится электрическим, нанося небольшой урон с течением времени.
- Игроки могут снять электрический заряд заранее, встав рядом с украденным Scrapbot или украденной шоковой катушкой.
- Это также активирует украденную технологию на 20 секунд, которая мгновенно убьет всех хряков Scrapbone, которые приблизится к ней.
- Это наносит большой урон всем игрокам в течение 5 секунд и вызывает много обвалов.
- Игроки должны защищаться и уворачиваться от падающих камней.
- Наносят большой физический урон всем, кроме танков.
- Они также набрасываются на цели и накладывают кровотечение.
- Они атакуют цель, а затем начинают использовать Rapid Fire.
- Кавалерия быстро убивает любого игрока, который остается перед ней, медленно вращаясь в случайном направлении.
- Игроки дальнего боя могут превзойти дальность быстрого огня, но это может привести к тому, что кавалерия будет атаковать очень далеко от рукопашной.
- Они будут попеременно использовать Увеличить и Уменьшить.
- При успешном применении Увеличения здоровье и урон цели увеличиваются на 100%. Его можно удалить с помощью Magic Purge.

- Если Уменьшение успешно применено, этот игрок будет наносить на 99% меньше урона и исцеления. Уменьшение может быть удалено с помощью Magic Dispel.
Уменьшенные игроки могут наступить на других игроков, в результате чего они получают почти смертельный урон. - Заряженная катушка — это 6-секундный канал, который наносит урон каждые 1,5 секунды в течение 6 секунд. Его можно прервать.
- При низком уровне здоровья Coilbearer активирует Defensive Countermeasure, устанавливая щит и поглощая часть урона.
- На первом этапе вы будете сражаться с Tank Buster MK1
- В фазе 2 вам нужно будет взломать станцию перезарядки, что приведет к тому, что блок воздушного подавления HK-8 выйдет из строя и получит тройной урон в течение 30 секунд!
- Истребитель танков применяет… Истребитель танков по имени Разрушитель.
- Наносит большое количество физического урона танку каждую секунду в течение 3 секунд.
- Каждый удар также накладывает дебафф Wreck, который делает каждый удар сильнее предыдущего.
- Танки должны убедиться, что у них активны кулдауны для этой способности.
- Это вызовет на арену несколько Walkie Shockie X1.
- Рации Shockies полностью невосприимчивы к повреждениям, но могут управляться толпой.
- Эти роботы будут фокусироваться на случайных целях, медленно приближаясь к ним и оставляя за собой статический разряд.
- Их энергия со временем истощается, и при достижении 0 энергии они самоуничтожаются.

- Массовое запутывание Друида особенно хорошо справляется с шокирующими рациями.
- Когда вы активируете Tank Buster, синее кольцо заблокирует игроков на арене и телепортирует их обратно внутрь, если они попытаются уйти.
- Целителю придется иметь дело с Tank Buster MK1, использующим Fulminating Zap на случайных целях.
- HK-8 будет перемещаться по окраинам арены и периодически кастовать Cannon Blast по направлению к центру арены.
Создает серию пушечных выстрелов, которые почти с одного выстрела уничтожат любого пораженного игрока. - Вы можете попросить кого-нибудь проследить за движением HK-8, чтобы знать, где будут появляться пушечные залпы.
- Начните позиционироваться сбоку от арены, и через несколько секунд кольцо вокруг края арены исчезнет.
- Воздушный угнетатель HK-8 подлетает к центру арены и начинает использовать Луч уничтожения, нанося легкий тикающий урон группе.
- Это также запустит медленно расширяющуюся зону, наносящую очень большой урон всем, кто в ней окажется.
- Это заставляет игроков двигаться к станции перезарядки.
- Первая ловушка, с которой столкнутся игроки, это Vent Blast.
Эта ловушка находится под решетчатым полом и периодически загорается и активируется. - Стоя на решетках, когда они активируются, вы получите большое количество урона и оглушите вас на 2 секунды, что может заставить вас пройти мимо другой ловушки.
- Эта ловушка представляет собой набор вращающихся лучей, которые телепортируют вас обратно к началу, если вы попадете в них.

- Классы с прыжками и прыжками смогут перемещаться по системе Sentry Array.
- Если вас ударит бот, вы телепортируетесь обратно к началу.
- Первая группа ботов будет попеременно перемещаться по левой и правой сторонам платформ.
- Второй набор ботов будет вращаться вокруг станции перезарядки.
- Станция перезарядки начинается со 100 энергии.
- Каждая секунда, которую кто-либо тратит на взлом, отнимает 2 энергии от станции перезарядки.
- Когда зарядная станция достигает нуля, блок воздушного подавления HK-8 выходит из строя, заставляя его падать на землю и получать тройной урон в течение 30 секунд.
- В это время из босса будут вылетать Искры неисправности и вам следует увернуться от зоны удара.

- Если босс не мертв в конце 30-секундного канала, он снова взлетит в воздух, и вы снова начнете с первой фазы.
- По краям комнаты много пильных полотен, соприкосновение с которыми нанесет вам урон.
- Периодически Buzz Saw активируются и катятся по арене по определенной схеме.
Уклоняйтесь от них, когда это возможно! - Это нужно прервать, чтобы уменьшить урон.
- После того, как заклинание закончится, Strider Tonk полетит в указанное место и нанесет урон всем, кто находится в этом районе.
- Просто выйдите из зоны!
- Попадание в цель наносит средний урон.
- Вы можете использовать оглушение, чтобы остановить канал и каст Rocket Barrage.
- Эти боссы не имеют общего запаса здоровья и не должны умирать одновременно.
- Рекомендуем убить Gnomercy 4.
U. как можно быстрее. - В комнате 4 поршневых крушителя.
- Поршневые крушители выглядят как гигантские молоты и активируются, когда что-то движется под ними.
- После активации он врежется в землю через пару секунд, а PIston Smasher окончательно деактивируется при ударе по Платиновому Отбойнику.
- Каждый раз, когда Platinum Pummeler получает удар от Piston Smasher, он удаляет один заряд.
- В начале боя Танк должен использовать свою Насмешку и поставить Платинового Пробойника под 3 Крушителей Поршня.
- Целитель, скорее всего, получит агро целителя, пока не будет удален первый стак, поэтому убедитесь, что танк постоянно насмехается над ним в правильном направлении.
- Игроки должны отступить на короткое время, которое занимает эта способность.
- Платиновый пробойник также будет закладывать мины на землю, от которых вам следует уклоняться.
- При гномоведении 4.У. применяет Максимальная тяга, смотрите в том направлении, в котором он находится, и уклоняйтесь от приближающегося рывка.
- После удара о стену он будет оглушен на 10 секунд.
- Это заклинание замедляет себя на 60%, и зацикленный игрок должен убежать!
- Группа будет получать очень высокий урон от огня каждую секунду в течение 10 секунд, и целитель должен использовать кулдауны в это время.

- Если вы находитесь прямо перед Gnomercy 4.U. во время Vent Jets вы получите дополнительный урон.
- Это наносит урон в лобовом конусе, и только танк должен быть поражен этим.
- Блоки по переработке отходов также могут использовать Мегабур.
- Когда заклинание закончится, все игроки, оставшиеся в круге, получат большой урон.
- Они применят Flaming Refuse к случайной цели, нанося очень небольшое количество тикающего урона.
- D.0.G.s также будут использовать Metallic Jaws на вашем танке.
- Они не делают ничего особенного, пока не достигнут 1 HP, после чего они разыгрывают Volatile Waste.

- Наносит большой урон всем игрокам, и если одновременно погибнет слишком много Живых Пустошей, это, скорее всего, уничтожит вашу группу.
- Вы должны стремиться ошеломить Живые Пустоши смерти, или Линии Видения бросок.
- Попадая в Air Drop, вы нанесете незначительный урон всем, кто находится в этом районе, и отбросит их назад.
- Кубики мусора становятся «нагретыми», когда по ним попадают некоторые из способностей КУ-ДЖО.
- Когда «нагретый» мусорный куб пытается стать «нагретым» во второй раз, вместо этого он становится мусорной бомбой.
- Мгновенно наносит урон всем, кто находится поблизости, и отбрасывает их назад.
- Он будет отмечать случайных игроков и прыгать к ним через пару секунд.

- Эти игроки должны рассредоточиться и подальше от кубиков мусора.
- Любое попадание кубиков хлама станет «Подогревом».
- После долгого каста K.U.-J.0. наносит очень большой урон от огня всем, кто находится в пределах прямой видимости.
- Игроки могут использовать кубики мусора или любой угол арены, чтобы спрятаться от этой способности.
- Эта способность нагревает все обычные кубики мусора и взрывает все кубики мусора, которые уже «нагреты».
Прятаться вне поля зрения во время выпуска пламени
K.U.-J.0. применит Blazing Chomp к танку.
- Наносит очень большой магический урон каждую секунду и должен быть развеян.
- При рассеивании наносит незначительный урон остальным участникам группы.
- Существует короткое окно отсрочки до первого тика дебаффа, чтобы позволить целителю легче рассеять время.
Сад машиниста Известные мусорщики
Прежде чем вы встретите еще какой-нибудь мусор, сначала вам нужно спуститься вниз по конвейерной ленте.
- Ленточный конвейер будет давить на вас, и вам придется уворачиваться от струй пламени.
- Первый игрок, который доберется до конца Перчатки, может нажать кнопку, чтобы отключить струи пламени.
- Идти по краям ленточных конвейеров быстрее, так как они не толкают вас ни в каком направлении.
Идите против конвейерных лент и уклоняйтесь от огня!
В этот момент вы входите в город Мехагон и вас встречает Тревожный робот. Это активирует защиту города.
- Волна 1 содержит 2 Мехагонских механика и 2 ОХРАННИКОВ
- Волна 2 содержит 2 робота-защитника Mk I и 1 робота-защитника Mk III.
- Волна 3 содержит Бластатрон X-80
Мехагонский Механик использует Гига-Удар, нанося урон игрокам и нанося урон ближайшим врагам.
- Более смертоносная способность — «Активировать противопехотную белку».
- Эта белка активируется, направляется в область и применяет Противопехотную белку в этой области.

- Игроки, которые стоят в этой области, получат огромный урон, но применение может быть остановлено оглушением, в результате чего Белка исчезнет безвредно.
ОХРАННИКИ не делают ничего особенного, кроме как бросают Металлические Челюсти на Танк.
Defense Bot Mk Is применяет только Arcing Zap, нанося небольшое количество урона, но оставляя эффект постепенного урона, который длится 20 секунд.
- Целитель может рассеять магию.
Защитный бот Mk III также применяет Arcing Zap, но имеет некоторые дополнительные способности.
- Short Out наносит урон всем игрокам каждые 0,5 секунды в течение 3 секунд.
- При низком уровне здоровья Защитный бот Mk III применяет Защитную контрмеру, накладывая на себя щит, который можно снять с помощью Магического очищения.
Бластатрон Х-80 — самое смертоносное существо, обладающее парой способностей.
- Все должны держаться подальше от его передней части, когда он применяет Sonic Pulse, так как он заставляет замолчать любого, кого он ударил, на 8 секунд.

- Он также использует Запуск осколочно-фугасных ракет, наносящих большой урон всем, кого поразили ракеты.
- Наконец, он применяет Разряд конденсатора.
Этот длинный канал будет периодически наносить урон трем четвертям площади. - Безопасная зона будет заранее телеграфирована, и игроки должны переместиться в эту зону.
Найдите бледно-голубой контур, обозначающий место разряда конденсатора.
Как только вы победите все волны, вы отправитесь в стелс-секцию.
- Там будет переулок, полный детект-о-ботов, через которые вам нужно пройти.
- Войдя в круг Detect-o-Bot, вы телепортируетесь обратно к началу.
- Тем не менее, если вы войдете в Скрытую Паровую Вентиляцию, Detect-o-Bot не сможет обнаружить вас, пока вы находитесь в его кругу.
Уклоняйтесь от роботов-обнаружителей и прячьтесь в скрытых паровых вентиляционных отверстиях!
Для последней пачки перед боссом добавлено два новых существа: Защитники Мастерской и Мехагон Мехагон.

Защитники мастерской не делают ничего особенного, кроме как накладывают кровотечение на ваш танк.
Мехагон Мехагон может быть очень опасным, если вы не прервете его.
- Разгон должен быть приоритетным, поскольку он увеличивает скорость всех роботов на 100%.
- Настройку также следует активировать, так как она восстанавливает 10% здоровья каждые 2 секунды.
Способности и стратегия босса в саду машинистов
Сад машинистов выглядит как красивый сад роботов, но в нем много скрытых ловушек, которые пытаются убить вашу группу! По мере того, как бой продолжается, будет все больше и больше вещей, от которых нужно уклоняться.
У главного механика Спаркфлюкса есть полоска энергии, и при 100 ед. энергии он применяет «Скрытую» огнеметную пушку.
- Если вы посмотрите на центральную статую, то увидите маленькие носики, которые появляются после литья.
- Эти носики подскажут вам, где начнутся Пламенные пушки.

- Через несколько секунд Огненные пушки выстрелят, заблокировав игроков в той части комнаты, в которой они в данный момент находятся.
- Попадание Огнеменной пушки оставляет очень высокий тикающий ДоТ и суммируется, если вы пересекаете несколько линий.
Оставайтесь между «Скрытыми» огненными пушками!
Ищите носики, прежде чем «Скрытая» огнеметная пушка будет использована.
Во время боя Sparkflux также активирует неприметные растения.- Они будут фокусировать случайного игрока и направлять Blossom Blast.
- Наносит урон одной цели, пока незаметное растение не погибнет.
- После смерти он становится нефтяным фонтаном и трансформируется при попадании следующей «Скрытой» огнеменной пушки.
- Это превращает его в Ревущее Пламя, из-за чего вокруг его трупа появляется множество огненных пятен.
- Ревущее пламя никогда не исчезнет, и по ходу боя у вас будет все больше и больше огненных пятен, от которых нужно уклоняться.

Discom-BOMB-ulator Sparkflux представляет собой синий вихрь на земле.
- Это будет применено к случайному игроку.
- Получение удара дезориентирует игрока на 9 секунд, но его можно рассеять магией.
- Если это попадет в ваш танк, Sparkflux начнет атаковать в ближнем бою другую цель.
Последняя способность Sparkflux — «Самообрезка живой изгороди».
- Это прыгающая пила, которая никогда не исчезнет.
- Получение удара нанесет большой урон.
Король Мехагона Известные мобы-мусорщики
Поднимитесь по рампе и уничтожьте второй танк-паук, чтобы призвать свою машину в зону финального босса!
- У этих мобов есть фронтальный конус Sonic Pulse, который заставляет замолчать любого, кого он задел, на 8 секунд.
- Они также будут запускать осколочно-фугасные ракеты.
Остаток хлама уже был замечен ранее в инстансе.
Способности и стратегия босса Короля Мехагона
Фаза 1
Король Мехагон начинает бой на своем Воздушном Отряде R-21/X.
- В этом режиме он не бьет танка в ближнем бою, а вместо этого применяет Pulse Blast
- Это наносит чисто магический урон, поэтому смягчение физического урона не будет работать в этой части боя.
Когда начнется бой, король Мехагон призовет 4 плазменных шара.
- Игроки, подошедшие слишком близко, получат урон и будут отброшены назад.
- Однако Король Мехагон будет периодически перемещать плазменные сферы с помощью Перекалибровки.
- Перекалиброванные плазменные сферы будут наносить огромный урон в отмеченных областях и меньший урон игрокам, через которые они проходят.
- Вы можете увидеть, куда движется каждая сфера, по стрелкам рядом с каждой сферой.
- Постарайся увернуться как можно больше!
Уклоняйтесь от плазменных сфер во время перекалибровки.
Не находитесь прямо под режущей балкой!
Король Мехагон нацелится на игрока с Giga-Zap.- В фазе 1 стреляет в цель и пронзает ее, нанося большой урон и оставляя эффект постепенного урона.

- Этот дебафф длится 12 секунд и увеличивает урон, получаемый от Giga-Zap, на 100%. Этот дополнительный эффект не важен во время фазы 1.
Последней фазой 1 является Cutting Beam.
- Воздушная установка R-21/X взлетит! а затем используйте Cutting Beam в течение 12 секунд.
- Это наносит большой урон всей группе, но наносит огромный урон всем, кто находится непосредственно под режущим лучом.
- Воздушный отряд R-21/X в это время будет преследовать случайную цель.
- Хитбокс Cutting Beam очень мал, и бойцы ближнего боя могут продолжать наносить урон, не получая дополнительного урона.
Фаза 2
Как только воздушное подразделение R-21/X будет побеждено, Король Мехагон оглушит всех игроков и войдет в истребитель Омега.
- Плазменные сферы и Перекалибровка по-прежнему будут разыгрываться из фазы 1.
- Омега Бастер танкуется как обычный моб.
Однако большим изменением на этом этапе является Giga-Zap.
- В фазе 2 Giga-Zap намного шире и имеет графическое изображение, показывающее, где именно происходит его срабатывание.
- Кроме того, он быстро применяется 3 раза подряд, поэтому на этой фазе важно управлять дебаффом на !00% дополнительного урона.
Игроки, отмеченные Giga-Zap, будут иметь большую линейную анимацию, привязанную к их персонажу.
- Мы рекомендуем целевому игроку не двигаться , позволив всем остальным выйти из-под действия.
- Важно, что если Giga-Zap не нацелен на вас, вы выходите из-под эффекта, чтобы не получить дебафф.
- Если вы попали под второй Гигаразряд во время того же сета, второе применение, скорее всего, нанесет смертельный урон без значительного снижения урона.
Оставайтесь на месте, если Giga-Zap нацелился на вас, и дайте другим игрокам увернуться!
Наконец, Король Мехагон отделяет свою Магнеторуку и приземляется на арене.
- Игроки и плазменные сферы будут притягиваться к Магнито-руке на 9 секунд.

- Это также наносит большой тикающий урон отряду, который уменьшается за счет увеличения расстояния от Магнето-Руки.
Фаза 3
Победив Омега-Бастера, Король Мехагон выбрасывается на Арену.
- У него нет специальной механики.
Операция: Мехагон, сложный режим
Шаг 1: сложный режим, первые 3 босса
Чтобы активировать этот сложный режим, первое, что вам нужно сделать, это победить первых трех боссов, пока над ними парит блок воздушного подавления HK-8.
- Вам не нужно побеждать Мусора, пока наверху находится блок воздушного подавления HK-8.
- Вы можете очистить корзину (или призвать Ганкера) до того, как HK-8 начнет движение, чтобы сделать это немного проще.
Что делает блок воздушного подавления HK-8 для первых 3 боссов?
- Он периодически вызывает 3 роботов Walkie Shockie X1 в каждой схватке, которые функционируют точно так же, как и роботы из схватки с HK-8.

- Вам придется иметь дело с обычной механикой первых трех боссов, а также иметь дело с Walkie Shockie X1.
- Мы рекомендуем использовать друида с Entangling Roots и Mass Entanglement.
Шаг 2: Сложный режим HK-8 Воздушный отряд подавления
После победы над всеми тремя боссами в сложном режиме вы можете отправиться к Воздушному отряду подавления HK-8. Вы будете знать, что активировали сложный режим и находитесь на правильном пути, потому что увидите Tank Buster MK2 вместо MK1.- Этот моб имеет ту же механику, что и MK1, но бьет сильнее.
- Он также заменил «Сверкающий разряд» на «Сверкающий взрыв», механику раздельного урона, которая заставляет игроков группироваться на протяжении всей этой фазы.
Помогите замочить «Молниеносный взрыв».
Фаза 1 также обновила свои Walkie Shockie X1 до Walkie Shockie X2.
- По отдельности они одинаковы, но теперь все три рации Shockie соединены Shock Link.

- Наносит очень большой урон всем, кто остается в шоковой связи, и срабатывает каждые 0,3 секунды.
- Игроки могут быстро пройти через Shock Link, чтобы получить только 1 тик урона, но пространство теперь еще более ограничено.
Держитесь подальше от Shock Links!
Последнее изменение сложного режима: вам нужно всего лишь 55 секунд , чтобы вывести блок воздушного подавления HK-8 из строя до того, как Луч Аннигиляции уничтожит группу.
- Это значительно сократит количество ошибок, которые вы можете совершить, отправляясь на Станцию перезарядки.
Шаг 3: Жесткий режим K.U.-J.0.
После победы над воздушным угнетателем HK-8 в сложном режиме вы можете отправиться в K.U.-J.0. как обычно. Однако, как только вы доберетесь до HK-8 Aerial Oppression Unit, вы получите кучу Robo-Waste на земле.
- Это расположено рядом с входом с левой стороны.
- Нажмите на робота-отхода, чтобы отправить его в огонь и активировать жесткий режим.

Нажмите на робота-отхода, чтобы активировать сложный режим K.U.-J.0..
Как только вы притянете K.U.-J.0., заработает механика сложного режима.
- Дебафф будет медленно накапливаться на группе, снижая скорость передвижения на 5% за каждый стек.
- Максимум 16 стеков, что замедляет игроков примерно на 80%.
- Вам придется победить K.U.-J.0. в то время как под этим замедлением, обязательно отправляйтесь к Junk Cubes рано, когда он разыгрывает Venting Flames.
Hard Mode King Mechagon
Если вы правильно выполнили все описанные выше шаги, вы увидите столб с красной кнопкой на нем. Очевидно, вы должны ударить его, и это активирует сложный режим, когда вы тянете босса.
Нажмите красную кнопку, прежде чем начнется бой!
Сложный режим включает в себя Annihilo-tron 5000, NPC, которого нельзя выбрать в качестве цели, должен взорваться, как только завершится обратный отсчет.
- У Annihilo-tron 5000 есть шкала энергии, которую можно увидеть на рамке босса.

- Шкала энергии расходуется со скоростью 20 единиц энергии каждые 9 секунд (2,22 энергии в секунду).
- Когда энергия на шкале энергии достигает нуля, группа умирает через несколько секунд.
Однако, когда энергия Аннигилотрона 5000 достигнет 35, начнется «последовательность завершения».
- Затем каждая панель ввода будет мигать цветом и изображением, пока каждая панель ввода не мигнет один раз.
- Цвет и изображение не имеют значения, и единственное, что нужно запомнить вашей группе, — это порядок активации панелей ввода.
- Все панели ввода снова будут мигать красным черепом, прежде чем все панели ввода снова активируются цветами. Начнется «Фаза ввода», позволяющая игрокам нажимать на панели ввода.
- Затем игроки должны ввести правильную последовательность завершения, щелкнув панель ввода в том же порядке, что и ранее.
Ввод правильной Последовательности Завершения сбросит Энергию Аннигило-трона 5000 до 100.
есть только 5 секунд, чтобы ввести всю последовательность завершения. - Игрокам недостаточно времени, чтобы перемещаться между панелями ввода, поэтому вам потребуется по одному человеку, размещенному у каждой из панелей ввода.
- Игроки не должны стоять рядом с панелями ввода до тех пор, пока «Фаза ввода» в качестве повторной калибровки не поставит плазменный шар на пути или в неподходящее время.
- Игроки не должны убивать воздушную боевую единицу R-21/X, пока начинается последовательность завершения, так как игроки могут быть оглушены во время «фазы входа».
- Giga-Zap, Magneto-Arm и Cutting Beam могут выстроиться в линию с Termination Sequence, и вам придется сделать все возможное, чтобы выжить, обращая внимание на комбо.

- Назначьте каждому игроку одну панель ввода, на которую следует обратить внимание.
В фазе 1 мы использовали 3 дпс и 1 танка, потому что лекарь очень занят на этой фазе. - Во второй фазе мы использовали 3 дпс и 1 хилера, потому что танку нужно оставаться в пределах досягаемости босса.
- Игрок, наблюдающий за первой активацией панели ввода, должен объявить «1!»
- Игрок, наблюдающий за активацией второй панели ввода, должен объявить «2!» после того, как он уже услышал, как кто-то другой позвал «1!»
- напр. Если игрок видит, что его панель ввода активирована, и слышит, как другие игроки уже кричат «1!», «2!» и «3!», они будут знать, что их панель ввода 4-я, и должны вызвать «4!».

- 68000 ISA : Новый набор инструкций с множеством функций, включая набор инструкций умножения и деления.
Некоторые инструкции имеют длину 8 бит (называемые «байтами»), другие имеют длину 16 бит (называются «словом»), а остальные имеют длину 32 бита (называются «длинное слово»). - 32-битные регистры : Это большой шаг, учитывая, что 6502 и Z80 имеют только 8-битные регистры.
- 16-битное АЛУ : это означает, что для вычисления арифметической операции с 32-битными числами требуются дополнительные циклы, но с 16-битными/8-битными числами все в порядке.
- Внешний 16-разрядная шина данных : Как видите, несмотря на то, что этот ЦП имеет некоторые «32-разрядные возможности», он не был разработан как полноценная 32-разрядная машина. Ширина этой шины означает лучшую производительность при перемещении 16-битных данных.
- Интересно, что Motorola представила полноценный 32-битный процессор 68020 за четыре года до выпуска этой консоли. Но я полагаю, что затраты взлетели бы до небес, если бы Sega выбрала последний чип.

- Интересно, что Motorola представила полноценный 32-битный процессор 68020 за четыре года до выпуска этой консоли. Но я полагаю, что затраты взлетели бы до небес, если бы Sega выбрала последний чип.
- 24-битная адресная шина : Это означает, что может быть доступно до 16 МБ памяти . Адреса памяти по-прежнему кодируются 32-битными значениями внутри ЦП (старший байт просто отбрасывается). При этом шина физически подключена к [2] :
- 64 КБ оперативной памяти общего назначения.
- Картридж ПЗУ (до 4 МБ).
- Два контроллера.
- Регистры процессора видеодисплея, порты и прямой доступ к памяти.
- Регистры материнской платы (идентифицирует консоль).
- Порты расширения (используются для «будущих» аксессуаров).
- Оперативная память второго процессора, опосредованная арбитром шины .
- Z80 ISA : Расширение Intel 8080 ISA, он обрабатывает 8-битных слов.
- 8-битные регистры и 8-битная шина данных : Никаких сюрпризов .
- 4-битный ALU : Это может быть немного шокирующим, но ему удалось без проблем обрабатывать 8-битные операции, просто для вычисления требуется вдвое больше циклов.
- Обратите внимание, что 6502 работает на частоте ~2 МГц в некоторых системах, в то время как эта почти достигает 4 МГц: тактовая частота сама по себе не делает Z80 быстрее, но помогает сбалансировать нехватку транзисторов в некоторых областях.
- 16-битная адресная шина со следующей картой адресов [4] :
- 8 КБ ОЗУ.

- Два звуковых чипа.
- ОЗУ 68000 (опять же, обрабатывается арбитром шины).
- 8 КБ ОЗУ.
- Режим IV : Устаревший режим, который ведет себя как его предшественник.
- Это не означает, что на этой консоли можно сразу играть в игры Master System в качестве дополнительного аксессуара ( Power Base Converter ) требуется для установки на эту консоль предыдущих картриджей.
Преобразователь также даст указание микросхеме ввода-вывода передать управление Z80.
- Это не означает, что на этой консоли можно сразу играть в игры Master System в качестве дополнительного аксессуара ( Power Base Converter ) требуется для установки на эту консоль предыдущих картриджей.
- Режим V : Основной режим работы, мы сосредоточимся на этом.
- 64 КБ VRAM (видео RAM): Содержит большую часть графических данных.
- 80 B VSRAM (ОЗУ с вертикальной прокруткой): VDP поддерживает вертикальную и горизонтальную прокрутку, а значения вертикальной прокрутки по какой-то причине хранятся в этом отдельном пространстве.

- 128 B CRAM (Colour RAM): Сохраняет четыре элемента палитры по 16 цветов в каждом (включая
прозрачный), система предоставляет 512 цветов на выбор. Кроме того, к каждой палитре можно применить эффекты Highlight и Shadow , чтобы получить более широкий диапазон цветов на палитре.
Разборщики с поршневыми головками мало что делают, кроме применения Кувалды к своей основной цели.
Pistonhead Blaster не имеет таблицы угроз и стреляет по случайным целям.
Dodge Shock Coil
Pistonhead Mechanic более смертоносны, чем другие мобы с Pistonhead.
Основная способность вооруженных ползунов — Scrap Cannon.
Мусорщики будут использовать свои металлические челюсти на танке.
Способности и стратегия боссов Трикси Тейзер и Наэно Мегакраш
Трикси Тейзер и Наэно Мегакраш не имеют общего запаса здоровья. Когда один из них побежден, другой получает силу, так что вы захотите убить этих боссов примерно в одно и то же время.
Трикси Тейзер будет периодически позволять Наэно Мегакрашу войти в Мехацикл, когда она использует Jump Start.
Когда Наэно Мегакраш сойдет с Мехацикла, он будет атаковать и следовать за Танком.
Спрячьтесь в облаке дыма, когда Мега Тейз нацелится на вас.
Трикси Тейзер не атакует Танка в ближнем бою.
Время от времени Трикси Тейзер использует Мега Тейз.
King Gobbamak Notable Trash Mobs
Saurolisk Bonenipper использует только Ripping Slash, который накладывает на вашего танка 20-секундное кровотечение.
Scrapbone Grinders использует Skullcracker, нанося большой урон вашему танку.
Шаманы Scrapbone должны иметь пару прерываний, посвященных их применениям.
Scrapbone Trashtosser не имеет таблицы угроз и использует Throw Trash на случайных целях.
Мобы Scrapbone Bully будут постоянно отбрасывать ваш танк ударом головой.
Эти троггы будут пытаться впасть в ярость, увеличивая наносимый ими урон на 100%. Постарайтесь прервать это, когда это возможно.
У мобов Scrapbone Grunter будет активен бафф Rampaging.
Способности и стратегия босса King Gobbamak
Помогите справиться с Charged Smash.
Король Гоббамак — однофазный бой.
При 100 ед. энергии Король Гоббамак применяет к танку Заряженный удар.
Принесите свой электрический заряд, чтобы активировать элемент Stolen Tech, отмеченный выше.
Каждые 45 секунд Король Гоббамак использует Грохот.
HK-8 Aerial Oppression Unit Notable Trash Mobs
Направляясь к депо Junkwatt Depot, имейте в виду, что если вы отклонитесь слишком далеко от пути, то, вероятно, спровоцируете на вас скрытных Mechagon Prowlers.
Не стой в Rapid Fire.
Мехагонская кавалерия может быть особенно смертоносной, если вы не обращаете внимания.
Штурмовики Мехагона используют Нанослайсер, чтобы вызвать кровотечение на танке.
Ренормализаторы Мехагона потребуют нескольких ударов.
Анодированные змеевики расположены перед депо Junkwatt.
Воздушный отряд подавления HK-8 Способности и стратегия босса
Это столкновение состоит из трех фаз и заканчивается, когда отряд воздушного подавления HK-8 побежден.
Фаза 1
Фаза 1 разворачивается против Tank Buster MK1 с воздушным подавлением HK-8 в воздухе.
Избегайте шокирующих раций, пока они не самоуничтожатся.
В определенные моменты времени в фазе 1 HK-8 применяет Reinforcement Relay. Это также будет применяться каждый раз, когда HK-8 восстанавливается после падения в Фазе 2.
В фазе происходят и другие вещи.
Уклоняйтесь от очереди пушечных выстрелов.
Как только Tank Buster будет побежден, начнется фаза антракта.
Фаза 2
Фаза начнется с объявления о том, что активирована северная или южная перегрузка юга.
Игроки должны добраться до станции перезарядки, уклоняясь от различных ловушек.
Вторая ловушка, с которой столкнутся игроки, это Sentry Array .
Третья ловушка, с которой столкнутся игроки, это роботов-сторожей .
Уклоняйтесь от вращающихся турелей и вентиляционных взрывов.
Как только вы доберетесь до вершины, вы сможете запустить канал взлома на станции перезарядки.
Нажмите на станцию перезарядки, чтобы взломать ее. Обязательно уклоняйтесь от сторожевых ботов!
Вы должны вывести блок воздушного подавления HK-8 из строя, прежде чем он закончит свой 3-х минутный канал Annihilation Ray. Если вы этого не сделаете, группа будет уничтожена.
Внутри города Мехагон
После победы над отрядом воздушного подавления HK-8 игроки теперь могут отправиться в город. Поднимитесь по рампе сзади и пройдите в маленькую дыру.
Tussle Tonks Известные мобы-мусорщики
Вы попадете на Рободром, и перед следующим боссом будет только одна пачка мусора! Рободром — смертельно опасное место со множеством экологических опасностей.
Бомботонкс применяет Детонацию, нанося большой урон всем игрокам.
Страйдер Тонкс применяет Летающий клев на игрока с синей спиралью под ногами.
Rocket Tonks применяет канал Rocket Barrage, призывая множество оранжевых вихрей.
Способности и стратегия босса Tussle Tonks
После того, как все Trash Tonks будут мертвы, появятся два босса: The Platinum Pummeler и Gnomercy 4.U.
На Арене по-прежнему будут активны Buzz Saws, но есть еще одна опасность, которая важна для этой битвы.
Платиновый пробойник изначально получает на 99% меньше урона благодаря 3 стакам платиновой обшивки.
Поместите платиновый отбойный молоток под поршневой крушитель.
Периодически Платиновый Пробойник применяет Whirling Edge, нанося большой урон всем, кто остается в ближнем бою после завершения применения.
Не находиться впереди во время Vent Jets!
Гномерия 4.У. будет проводить много времени, не задев танк.
Гномерство 4.У. также зафиксирует случайного игрока и применит Vent Jets.
КУ-Ж.0. Notable Trash Mobs
Как только вы упадете в мусоропровод, вы сможете отправиться в K.U.-J.0.
Блоки по переработке отходов будут периодически использовать Технологические отходы.
Свалка D.0.G. совсем не опасны.
Слизни из живых отходов, вероятно, самые опасные существа в этой области.
КУ-Ж.0. Способности и стратегия босса
K.U.-J.0. очень простое столкновение с несколькими механиками.
Разброс с помощью Взрывного прыжка.
Junk Cubes будут периодически сбрасываться на арену.
Следующая способность K.U.-J.0. — Взрывной прыжок.
Фаза ввода: когда панели ввода снова активируются, каждый игрок должен нажать на свою панель ввода, когда наступает его очередь!
Эта последовательность завершения будет происходить каждые 45 секунд на протяжении ВСЕГО боя Король Мехагон. Из-за этого некоторые механики Короля Мехагона частично совпадают с последовательностью завершения.
Из-за проблем с камерой мы обнаружили, что игрокам проще всего сосредоточиться на одной конкретной панели ввода и вызвать ее, когда она активируется. Это наша рекомендуемая стратегия.
Когда ваша панель ввода мигает, вы должны назвать, какой номер вашей панели ввода находится в ротации.
После начала фазы ввода каждый игрок должен нажать на свою панель ввода и еще раз набрать свой номер, чтобы показать, что он нажал.
Архитектура Mega Drive/Genesis | Практический анализ
Дополнительные изображения
Модель Mega Drive.
Выпущен 29.10.1988 в Японии. The Genesis.
Выпущен 14.08.1989 в Америке. Мега Драйв.
Выпущен 09/1990 в Европе.
Материнская платаМатеринская плата
Отображается версия VA0 на японском языке.
Обратите внимание на необычную дочернюю плату поверх VDP, использовавшуюся для устранения сбоев после производства (должным образом исправленная в более поздних версиях). Материнская плата с важными частями, помеченными
Диаграмма Основная архитектура
Краткое введение
Sega (и их телевизионная реклама ) хочу, чтобы вы знали: разработчики не смогут придумать достойных игр, если консоль не обеспечит более быструю графику и более насыщенный звук.
Их новая система включает в себя множество уже знакомых 9Компоненты 0004 готовы к программированию.
Это означает, что теоретически разработчикам нужно будет узнать только о новом графическом процессоре Sega… верно?
ЦП
Эта консоль оснащена двумя процессорами общего назначения.
Во-первых, у нас есть Motorola 68000 , работающий на частоте ~7,6 МГц , популярный процессор, уже присутствующий во многих компьютерах того времени, таких как Amiga, (оригинальный) Macintosh, Atari ST… Как ни странно , каждая из них пришла на смену своему «предшественнику 6502», и хотя Master System (предшественник Mega Drive) не использует процессор 6502, в NES он был (и в некотором роде целью Sega было завоевать симпатии потребителей Nintendo). В целом, вы можете увидеть небольшую корреляцию между эволюцией компьютеров и технологий игровых консолей.
Возвращаясь к теме, 68k играет роль «основного» ЦП и будет использоваться для игровой логики, обработки операций ввода-вывода и графических вычислений. Он имеет следующие возможности [1] :
(Если вас интересует причина использования 24-битных адресов с ЦП, который может обрабатывать 32-битные слова, я сомневаюсь, что в 80-х годах многие просили управлять 4 ГБ ОЗУ, а добавление неиспользуемых строк обходилось дорого в условия исполнения и деньги).
Во-вторых, в этой консоли установлен еще один ЦП, Zilog Z80 , работающий на частоте ~3,5 МГц . Это тот же процессор, что и в Master System, и он в основном используется для управления звуком . Он имеет [3] :
Наконец, оба процессора работают параллельно .
Доступная память
Основной ЦП содержит 64 КБ выделенной ОЗУ для хранения данных общего назначения, а Z80 содержит 8 КБ ОЗУ для операций, связанных со звуком.
Взаимосвязи
Sega выбрала два независимых процессора, которые не знают друг о друге , так как же игры могут управлять и тем, и другим одновременно? Что ж, основная программа выполняется в 68000, и этот процессор впоследствии может писать в ОЗУ Z80. Итак, 68000 может отправить программу в ОЗУ Z80 и указать Z80 загрузить ее (путем отправки сигнала сброса на Z80) [5] . Как только Z80 находится под контролем, его можно использовать для управления звуковой подсистемой и перемещения памяти с использованием ранее описанного метода, и все это, в то время как 68000 занимается другими операциями.
Поскольку одному ЦП придется вмешиваться в шину другого ЦП, и оба не могут использовать ее одновременно, существует дополнительный компонент, называемый Арбитр шины , который необходимо активировать, чтобы остановить любой процессор, чтобы память могла быть записана без опасностей. .
Важно отметить, что эта конструкция может работать хуже, если не управлять ею должным образом, поэтому играм придется уделять особое внимание арбитру шины и следить за тем, чтобы ни один из ЦП не задерживался дольше, чем необходимо.
Графика
Ответ: Взрывная обработка! , что еще нужно знать?
Теперь, если вы хотите узнать реальный ответ : графические данные обрабатываются процессором 68000 и отображаются на собственном чипе Video Display Processor (или «VDP» для краткости), который затем отправляет результирующий кадр (в в виде строк развертки) для отображения.
VDP работает на частоте ~13 МГц и поддерживает несколько режимов разрешения в зависимости от региона: до 320×224 пикселей в NTSC и до 320×240 пикселей в PAL.
За несколькими разрешениями дисплея
С технической точки зрения, VDP может вмещать 40 или 32 столбца тайлов на строку сканирования, а количество рядов тайлов зависит от региона (28 в NTSC или 30 в PAL) [6 ] . Хотя большинство игр PAL не беспокоятся о дополнительных плитках, разрешенных в системах PAL (поскольку им, вероятно, необходимо поддерживать согласованность между двумя регионами, а NTSC является общим знаменателем), поэтому они предписывают VDP отображать с 28 строками (поскольку они будет делать в системах NTSC). Таким образом, у VDP нет другого выбора, кроме как заполнить неиспользуемую область фоновым цветом (также используемым во время пересканирования).
Вы можете узнать, какие игры PAL отображаются в режиме NTSC, проверив регистр установки режима № 2 в эмуляторе с возможностями отладки (например, Exodus). Если четвертый бит справа равен 0 , то VDP работает в режиме NTSC [7] .
Кроме того, есть дополнительный параметр, который можно установить в VDP, чтобы сложить две плитки в стопку для формирования карт 8×16 , а затем обрабатывать их как одну плитку.
Отсюда удвоение вертикального разрешения. Тем не менее, это вдвое снижает частоту обновления, так как кадры теперь отображаются с чересстрочной разверткой (один кадр отображает четные строки развертки, следующий — нечетные и т. д.), поэтому его функциональность более ограничена. Многопользовательский режим Sonic 2 и 3 — хорошее представление этого режима.
Наконец, стоит отметить, что VDP автоматически позаботится о добавлении отступов для области за пределами сканирования, поэтому играм не нужно беспокоиться о том, в каких областях безопасно рисовать графику (как это произошло с опасными зонами NES). ‘)
Организация содержимого
С точки зрения обработки графических данных этот чип имеет два режима работы:
Как насчет режима от 0 до III? Ну, они относятся к еще более старым SG-1000 и Mega Drive их не поддерживает.
Интересно отметить, что позже бывший разработчик этой системы сказал мне, что структура команд режима V (используемая для управления VDP в игре) наследует дизайн от TMS9.918 (знаменитый видеочип, используемый в SG-1000) [8] . Это упростило сторонним разработчикам использование режима V, не завися от официальной документации (и последующих затрат на лицензирование).
Доступная память
Архитектура памяти VDP.Графическое содержимое распределено по трем областям памяти [9] :
Построение кадра
В следующем разделе для демонстрации объясняется, как VDP рисует каждый кадр Sonic The Hedgehog используется в качестве примера. Прежде чем начать, я рекомендую проверить modus operandi его предшественника, так как здесь многое будет пересмотрено.
Плитки
Несколько плиток сплющены вместе. В демонстрационных целях используется палитра по умолчанию. Одна плитка размером 8×8 пикселей. Некоторые плитки находятся в VRAM. Как и PPU от Nintendo, VDP представляет собой движок, основанный на тайлах, и поэтому он использует тайлов (базовые растровые изображения 8×8) для составления графических плоскостей.
В случае VDP каждая плитка кодируется массивом длиной 4 байта, где каждая 4-битная запись соответствует пикселю, а ее значение соответствует записи цвета (указывающей на цветовую палитру).
Игровые картриджи хранят плитки в своем ROM (находится в их картридже), но их необходимо скопировать в VRAM , чтобы VDP мог их прочитать [10] . Традиционно это было возможно только в определенные промежутки времени и обрабатывалось ЦП, к счастью, в этой консоли была добавлена специальная схема, позволяющая перенести эту задачу на VDP (подробности мы рассмотрим позже).
Плитки используются для построения в общей сложности четырех плоскостей , которые после слияния образуют рамку, видимую на экране. Кроме того, плитки самолетов будут перекрываться друг с другом, поэтому VDP будет решать, какая плитка будет видна, исходя из типа плоскости и 9 элементов плитки.0007 значение приоритета .
« Предыдущая Далее »
Фон
Выделенная фоновая карта.
Выделенная фоновая карта с отмеченной выбранной областью.Фоновая плоскость, также известная как Plane B , представляет собой прокручиваемую карту тайлов (набор тайлов), содержащую статических тайлов [11] .
Эта плоскость может иметь шесть различных размеров: 256×256, 256×512, 256×1024, 512×256, 512×512, 1024×256. Программисты могут выбрать измерение, которое лучше соответствует требуемому типу прокрутки.
Каждая плитка может быть перевернута горизонтально и/или вертикально и иметь приоритет .
На показанном примере вы заметите, что выделенная область для отображения не является квадратом… Это не обязательно! . VDP позволяет установить значения горизонтальной прокрутки для всего кадра, каждой отдельной строки сканирования или каждых восьми пикселей. Это означает, что разработчики могут формировать выбранную область в виде ромба и изменять ее углы по мере движения игрока, чтобы имитировать эффекты перспективы .
Подобные трюки не портят плоскость, VDP выбирает каждую (выбранную) горизонтальную линию и строит из нее обычный кадр.
« Предыдущая Далее »
Передний план
Выделенная плоскость переднего плана. Выделенная плоскость переднего плана с отмеченной выбранной областью. Пример плоскости переднего плана, плоскость окна не используется.Плоскость переднего плана, также известная как Плоскость A [12] , имеет те же свойства, что и фоновая плоскость, за исключением того, что эта плоскость имеет более высокий приоритет , поэтому отображаемые здесь фрагменты будут по своей сути находиться поверх фоновой плоскости.
Кроме того, этот план позволяет разделить себя, чтобы сформировать новый подплан : Window Plane . Разница лишь в том, что последний не прокручивается.
В общем, вы можете увидеть новые значения приоритета, а отдельные плоскости позволяют геймдизайнерам создавать новые типы декораций.
Кроме того, за счет использования разных скоростей прокрутки на каждой плоскости создается эффект параллакса 9.0009 может быть достигнуто.
« Предыдущая Далее »
Спрайты
Слой выделенного спрайта. Слой выделенного спрайта с выделенной областью.В этой плоскости тайлы обрабатываются как спрайтов . Они расположены на карте 512×512 пикселей , и для отображения выбрана только ее часть (выходное разрешение VDP). Это удобно для скрытия нежелательных спрайтов или подготовки других, которые будут показаны в будущем. VDP также предоставляет старую функцию обнаружения столкновений.
Спрайты формируются путем объединения тайлов размером до 4×4 (карта 32×32 пикселей) и выбора до 16 цветов (включая прозрачных ). Если нужен спрайт большего размера, то несколько спрайтов можно объединить в один.
Максимум 20 спрайтов на строку развертки и 80 на экран (переполнение приведет к повреждению всего слоя).
Область в VRAM, где определяются спрайты, называется Таблица атрибутов спрайтов [13] , и каждая запись содержит индекс плитки, координаты слоя (x и y), ссылка значение (управляет тем, какие спрайты рисуются первыми), приоритет (спрайт с наивысшим приоритетом отображается во время наложения), индекс цветовой палитры и вертикальное и горизонтальное отражение.![]()
« Предыдущая Далее »
Фон
Результирующий кадр. Кадр транслируется на телевизор (формат NTSC), VDP автоматически закрывает кадр областью пересканирования, которую большинство ЭЛТ-телевизоров скроют. Тада!Во время рисования кадра система будет последовательно вызывать различные процедуры прерывания в зависимости от того, куда указывает луч ЭЛТ. Как вы, вероятно, видели на предыдущих консолях, это позволяет процессору работать со следующим кадром (или изменять текущий).
Обычно существует два типа прерываний: H-Blank (каждая горизонтальная строка) и V-Blank (каждый кадр).
H-Blank вызывается много раз, но ограничивается выполнением коротких подпрограмм. Кроме того, доступны только CRAM и VSRAM, поэтому игры могут только обновлять свои цветовые палитры или вертикально прокручивать свои плоскости.
V-Blank позволяет выполнять более длинные подпрограммы с недостатком вызова только 50 или 60 раз в секунду (в зависимости от региона консоли), но он может получить доступ ко всем ячейкам памяти.
Обратите внимание, что область за пределами области сканирования в этом примере имеет несколько случайных цветных точек в правом нижнем углу. Это широко известно как точек CRAM , и происходит то, что ЦП обновляет палитры в CRAM в то же время, когда VDP передает оставшиеся строки сканирования (в примере это происходит во время пересканирования). Этот конфликт заставляет VDP извлекать любое значение, которое ЦП записывает в это время (в отличие от требуемого места в CRAM), поэтому образ повреждается. Однако, поскольку в этом случае игра обновляет CRAM только при пересканировании, эта аномалия остается незамеченной на традиционных ЭЛТ. Другие игры пытаются обновить палитры в середине кадра, чтобы получить больше цветов, за счет необходимости сбалансировать внешний вид точек CRAM.
« Предыдущий Далее »
Выделенный модуль передачи
До сих пор мы обсуждали, что может делать ЦП для обновления кадров, но как насчет VDP? Предоставляет ли он что-то более специализированное? Ну да, этот чип оснащен прямым доступом к памяти (сокращенно «DMA»), который позволяет перемещать данные между ячейками памяти с более высокой скоростью и без вмешательства ЦП .
DMA может быть активирован в состоянии H-Blank, V-Blank или в активном состоянии (вне любого прерывания) и может использоваться для записи поверх VRAM, CRAM и/или VSRAM [14] . Кроме того, во время передачи ОЗУ ЦП с использованием DMA шина ЦП будет заблокирована, поэтому для достижения производительности крайне важно хорошее планирование.
Исключительное использование этих функций может обеспечить графику с высоким разрешением, плавную прокрутку параллакса и высокую частоту кадров. Кроме того, ваша игра может быть показана в телерекламе с большим количеством Blast Processing! знака повсюду.
Видеовыход
Первая конструкция этой консоли (обычно называемая «Модель 1») имеет тот же порт видеовыхода, что и основная система. Последующие «Модель 2» и «Модель 3» вместо этого переключились на порт mini-DIN.
Аудио
Звуковые возможности этой консоли, мягко говоря, немного неортодоксальны. С одной стороны, Mega Drive предоставляет существующую аудиотехнологию предыдущего поколения, а с другой стороны, он добавляет новую (но сложную) технику синтеза поверх существующей.
Таким образом, в некотором смысле вы получаете оба поколения.
При этом в Mega Drive установлены два звуковых чипа: Yamaha YM2612 и Texas Instruments SN76489 .
Функциональность
Давайте теперь посмотрим, что предлагает каждый чип, поскольку каждый из них очень отличается.
Ямаха YM2612
Нет поддержки каналов video.FM. Нет поддержки канала video.PCM.Sonic The Hedgehog (1991).Yamaha YM2612 — это FM-синтезатор [15] , который работает на скорости 68000 и обеспечивает шесть FM-каналов , где можно воспроизводить сэмплов PCM (с 8-битным разрешением и частотой дискретизации 32 кГц). ).
Частотная модуляция или FM-синтез — одна из многих профессиональных техник, используемых для синтеза звука. Она значительно возросла в популярности в 80-х годах и уступила место совершенно новым звукам (многие из которых вы можете найти, слушая поп-хиты того времени).
эпоха).
В невероятно упрощенном алгоритме FM берет одну форму волны ( несущая ) и изменяет ее частоту, используя другую форму волны ( модулятор ). В результате получается новая форма волны с другим звуком. Комбинация несущая-модулятор называется 9Оператор 0007 и несколько операторов могут быть объединены в цепочку, чтобы сформировать окончательный сигнал. Разные комбинации дают разные результаты. Этот чип позволяет использовать 4 оператора на канал.
По сравнению с традиционными синтезаторами PSG это было радикальное улучшение: вы больше не зацикливались на предустановленных волновых формах.
« Предыдущая Следующая »
Texas Instruments SN76489
Нет поддержки каналов video.PSG.Ежик Соник (1991).
Texas Instruments SN76489 — это чип PSG , который может производить три пульсовых волны и один шум.
На самом деле это оригинальный звуковой чип Master System, встроенный в VDP.
Он работает на скорости Z80.
Обратите внимание, что канал «Импульс 3» остается неиспользованным. Это связано с тем, что в игре используется режим шумового канала, который резервирует третий импульсный канал для модуляции [16] , эта функция также присутствует в Мастер-системе.
« Предыдущая следующий »
Смешанный
Нет поддержки видео. Все аудиоканалы.Ежик Соник (1991).
Оба чипа могут выводить звук одновременно, тогда дополнительный компонент, называемый «аудиомикшер», получает задание на прием обоих сигналов и их микширование.
Наконец, полученный аналоговый сигнал отправляется через аудиовыход.
« Предыдущая Далее »
Кондуктор
Теоретически, карта памяти Z80 предполагает, что Z80 является единственным ЦП , способным управлять этими двумя чипами (что может облегчить жизнь 68000, поскольку последний уже устал от других задач). На практике, однако, Z80 можно отключить, чтобы 68000 имел доступ к YM2612 (но не к SN76489).
) [17] . Итак, для простоты в этой статье мы предполагаем, что звуковые задачи предназначены для Z80.
Двигаясь дальше, Z80 сам по себе является независимым процессором, поэтому ему нужна собственная программа (хранящаяся в 8 КБ доступной оперативной памяти), чтобы он мог интерпретировать музыкальные данные, полученные от 68000, и эффективно манипулировать двумя звуковыми чипами соответственно. . Эта программа называется секвенсор или драйвер .
Отбор проб для растрескивания
Некоторые композиторы могут решить сосредоточиться на канале PCM, чтобы воспроизводить более правдивые звуки, и для этого играм необходимо будет непрерывно секвенировать и передавать свою музыку, используя оставшуюся часть доступной оперативной памяти. Основное ограничение заключается в том, что для заполнения этой памяти основная шина должна быть сначала заблокирована (поэтому никакие команды или сэмплы не могут быть отправлены на аудиочипы в течение этого периода времени).
В противном случае могут появиться звуковые аномалии (приглушение, застывшие ноты, низкая частота дискретизации и т. д.).
По этой причине я решил посвятить этот раздел нескольким примерам игр, которым удалось преодолеть вышеупомянутое ограничение. Вместо того, чтобы просто придерживаться обычных наборов ударных, некоторые игры нашли невероятные способы потоковой передачи более богатых сэмплов на этот единственный канал PCM, посмотрите эти примеры:
Нет поддержки канала video.PCM. Нет поддержки видео. Все аудио каналы. Sonic The Hedgehog 3 (1994).Это один из треков, в соавторстве с Майклом Джексоном. В любом случае, общий саундтрек отличался от своих предшественников. Нет поддержки канала video.PCM (единственный используемый канал).
История игрушек (1995).
Это секвенируется в режиме реального времени с помощью 68000 [18] . Очень интенсивная задача, то есть в нее можно играть только в определенных точках игры (например, в главном меню).
Я знаю, что они далеки от CD-качества (16 бит при 44,1 кГц), но имейте в виду, что эти звуки когда-то считались невозможными для воспроизведения на этой консоли, и я даже не подчеркиваю, какой прогресс это представляет по сравнению с предыдущим поколения, так что они точно заслуживают хоть какой-то заслуги!
Assisted FM Composition
Если программирование FM-синтезатора уже считалось сложным с использованием приборной панели Yamaha DX7, представьте себе головную боль при написании музыки только с ассемблером 68k…
К счастью, позже Sega распространила часть программного обеспечения для ПК с MS-DOS под названием GEMS , чтобы облегчить создание (и отладку) музыки для Mega Drive [19] .
Это был очень полный инструмент, среди прочего, он включал множество патчей (предварительно настроенные операторы на выбор), что также объясняет, почему некоторые игры имеют очень похожих звуков.
Более того, звуковая подсистема позволяла играм создавать больше каналов, чем разрешено, и назначать каждому из них значение приоритета , затем, когда консоль воспроизводит музыку, она динамически распределяет музыкальные каналы по доступным слотам в зависимости от приоритетов. Кроме того, каналы с высоким приоритетом, но без музыки, могли автоматически пропускаться.
Каналы также содержали некоторую логику , реализуя условные выражения внутри своих данных, позволяя музыке «эволюционировать» в зависимости от того, как игрок продвигается в игре.
(Бонус) Mega CD Sound
Вот интересный факт: надстройка Mega CD предоставила 2 дополнительных канала для CD Audio (среди прочего). Одна из ее самых известных игр, Sonic CD, имела очень впечатляющее качество музыки, но, как и во всех играх, она должна была зацикливаться, проблема заключалась в том, что зацикливание музыки на устройстве чтения компакт-дисков 1x обнажало заметные пробелы, поэтому игра включала заполнители циклов, которые выполнялись с другого устройства.
Микросхема PCM при возврате заголовка компакт-диска в исходное положение.
Эти наполнители можно найти только в ранних бета-версиях игры, и они не попали в релиз, ремейк 2011 года наконец-то включил их. Это один из уровней игры:
Нет поддержки аудио. Версия MegaCD (1993 г.). Нет поддержки аудио. Ремастерированная версия (2011 г.).
Вы заметили пробел в версии Mega CD?
Игры
Игры в основном написаны на 68000 сборке , а звуковой драйвер реализован на Z80 сборке . Оба находятся в ПЗУ картриджа и могут иметь размер до 4 МБ без необходимости использования картографа.
С точки зрения расширяемости эта конструкция не была такой модульной, как NES или SNES. Следовательно, более поздние дополнения, такие как 32x (который включал новый набор микросхем, который использует 68k), должны были обходить VDP (отсюда и необходимость в «соединительном кабеле»).
Для картриджей был произведен только один нестандартный чип, Sega Virtua Processor [20] (ребрендинг Samsung SSP1601, 16-битного процессора цифровых сигналов), который производил многоугольники, впоследствии закодированные в виде плиток ( чтобы VDP мог их прочитать).
В любом случае, с ним поставлялась только одна игра, так как производство SVP оказалось очень дорогим.
Ранние попытки подключения к сети
До того, как онлайн-сервисы получили широкое распространение (и стандартизацию), Sega попытала счастья с Sega Meganet , службой коммутируемого доступа для игр. Meganet требовал от пользователей приобрести отдельный аксессуар под названием Sega Mega Modem , затем подключить его к задней части консоли (там, где был обнаружен разъем DE-9) и, наконец, подключить его к телефонной линии. В этом случае игры будут рассматривать модем как еще один контроллер с добавлением последовательной связи с ним 9.1403 [21] (в отличие от параллельного кодирования, используемого для контроллеров).
Как бы то ни было, эта функция просуществовала всего пару лет, прежде чем Sega удалила разъем DE-9 в будущих версиях и полностью закрыла службу.
Защита от пиратства / региональная блокировка
Чтобы заблокировать импортированные игры, Sega немного изменила форму гнезда для картриджа между регионами, но сохранила те же распиновки.


А. за суперпрофессионализм!
Но оказывается, в руках мастера это может быть совсем не больно! Более того, в этот раз удаляли нижний зуб мудрости и уже на следующий день меня не беспокоило НИЧЕГО! Мне даже не пришлось пить обезболивающих после анестезии! В этом не было необходимости! Как это вообще возможно?! Александр Игоревич, спасибо большое! Вы настоящий профессионал! Золотые руки и тотальное спокойствие! Всем рекомендуем!

А.

U.-J.0. — Обучает изготовлению сверхмощного двигателя, который является одним из двух предметов, необходимых для крепления квадроцикла Xiwyllag.





После первого применения они активируют эффект Вихря, наносящий большой урон всем игрокам поблизости. В это время игроки должны следить за тем, чтобы не находиться в зоне ближнего боя.









Уклоняйтесь от них, когда это возможно!
U. как можно быстрее.












есть только 5 секунд, чтобы ввести всю последовательность завершения.

Некоторые инструкции имеют длину 8 бит (называемые «байтами»), другие имеют длину 16 бит (называются «словом»), а остальные имеют длину 32 бита (называются «длинное слово»).

Преобразователь также даст указание микросхеме ввода-вывода передать управление Z80.