Бильярдный клуб "РУССКАЯ ПИРАМИДА".
Меню
  • Настольные игры
  • Свинтус
  • Правила игр
  • Шакал
  • Активити игры
  • Бэнг
  • Секреты побед
Menu

Мемуары 44 сценарии: 40 сценариев для «Memoir ’44» на русском — Настольные игры: Nастольный Blog

Posted on 28.12.198709.10.2022 by alexxlab

Содержание

  • Memoir ’44 Board Game Review World War 2 Game D-Day 2022
      • Операция Overlord
      • Новый план полета
      • Установка
      • Ваша цель
      • По очереди
      • бой
      • Перемещение по игре
      • Плюсы:
      • Минусы:
  • Мемуары’ 44 . Translate into Russian. Translation result — Translated by humans
  • Отчет за неделю с 24 по 30 января: Memoir’44, Finca, Hamburgum, Arkham Horror
  • Кампаний и Сценариев — Поклонники Мемуаров ’44
  • Мемуары фанатика ’44 | В котором я рассматриваю сценарии для Memoir ’44, лучшего варгейма всех времен.
  • Memoir’44 – Сценарии Overlord 1945 года – The Boardgames Chronicle
      • Мойланд Вуд – февраль 1945
        • Историческая справка:
        • Отчет о сессии:
      • Зееловские высоты – апрель 1945
        • Советский артиллерийский обстрел 9-й немецкой армии генерала Теодора Буссе, насчитывавшей около 200 000 человек и техники. Красная Армия Жукова, с другой стороны, была безжалостной силой, насчитывающей более 750 000 человек и техники. Буссе, понимая, что немцы не смогут удержать свои передовые позиции после того, как советские войска переправятся через реку Одер, уже эвакуировал большую часть своих передовых частей обратно на Зееловские высоты, когда начался советский обстрел.
        • Отчет о сессии:
      • Тигры в снегу – февраль 1945
        • 6 Историческая справка:
  • 02
        • Отчет о сеансе:

Memoir ’44 Board Game Review World War 2 Game D-Day 2022

6 июня 1944 года. День Д. Пришло время величайшего морского вторжения в мировой истории. И ты был назначен ответственным.

Глаза мира обращены на вас. Никакого давления.

Ознакомьтесь с полным обзором настольной игры Memoir ’44 ниже.

Воспоминания ’44

  • УНИКАЛЬНАЯ ИСТОРИЧЕСКАЯ ИГРА: В Memoir ’44 игроки командуют ордой из …
  • СТРАТЕГИЧЕСКАЯ ИГРА: развертывание сил с помощью различных команд …
  • ЗАБАВНАЯ СЕМЕЙНАЯ ИГРА: Легкая в освоении и динамичная, Memoir ’44 …

Содержание

Краткий обзор Memoir ’44

«Вы собираетесь отправиться в Великий крестовый поход, к которому мы стремились все эти месяцы. Глаза мира обращены на тебя ».

Дуайт Д. Эйзенхауэр

Memoir ’44 — соревновательная тактика варгейм что ставит вас и вашего противника на место союзников и держав оси на последних этапах Второй мировой войны. Начиная с D-Day, вы сможете разыграть серию сражений того рокового года и, возможно, изменить ход истории.

Сценарии сражений настроены так, чтобы отражать реальную местность и препятствия, которые были у каждой стороны в то время. Вы должны использовать карты действий, чтобы вывести свои войска на позицию атаки, прежде чем вступить в бой, решенный бросок кости.

Тот, кому удастся первым уничтожить достаточное количество вражеских юнитов или достичь различных других тактических целей, выйдет победителем.

Версии и расширения

Поскольку Memoir ’44 основан на реальных сражениях, возможно, есть возможность создать дополнение для каждой битвы, которая когда-либо происходила, не говоря уже о битвах предпоследнего года Второй мировой войны. И таких много. Однако из тех, что были сделаны, многие из них недоступны в Английский. Однако два, которые немного легче достать, это:

Операция Overlord

Это расширение предназначено для того, чтобы в игре могли принимать участие более двух игроков, позволяя играть в командную игру. Имейте в виду, что для работы вам понадобится оригинальная игра. 

Мемуары ’44: Операция «Оверлорд»

  • Это расширение; Memoir ’44 требуется для его использования
  • Добавляет глубину и сложность в основную игру
  • Не отдельная игра

Новый план полета

Как вы, наверное, догадались, теперь вы можете вводить авиацию в свои сражения! Важная составляющая многих противостояний Второй мировой войны. Рядом с некоторыми великими самолетами Миниатюрный и дополнительный фронт атаки, вы также получите 21 новый сценарий.

Воспоминания ’44: Новый план полета

  • ЭТО РАСШИРЕНИЕ К НАШЕЙ ИГРЕ MEMOIR ’44: Это не …
  • УНИКАЛЬНАЯ ИСТОРИЧЕСКАЯ ИГРА: В Memoir ’44 игроки командуют ордой из …
  • СТРАТЕГИЧЕСКАЯ ИГРА: развертывание сил с помощью различных команд …

Распаковка мемуаров ’44

Открытие Memoir ’44 немного похоже на вскрытие капсулы времени, взятой с собственного полевого командного пункта Эйзенхауэра. Ну, или коробку с игрушками из моего детства. Внутри есть:

  • 1 двусторонняя игровая доска (пляж и сельская местность)
  • 44 двусторонних шестигранника Terrain
  • 10 двусторонних жетонов медали победы
  • 14 жетонов спецназа
  • 4 двусторонних прямоугольных плитки бункера и моста
  • 42 фигурки пехоты
  • 24 Бронетехника
  • 6 артиллерийских орудий
  • 18 искусственных препятствий
  • 3 секции для картхолдеров
  • 70 карты
  • 8 боевых кубиков
  • 1 Буклет с правилами и сценариями

Мне очень понравилось оформление Memoir ’44 на коробке, в книге правил и самих компонентах. Это напомнило мне несколько старых Sega Megadrive игры, которые у меня когда-то были, с этим фантастическим, довольно усталым видом,80sстиль анимации. Мне нравится, что солдаты нарисованы с более грубым видом, а не блестящим голливудским путем.

Тем не менее, моя любимая деталь — зеленые пластиковые армейские солдатики, такие же, как те, с которыми я играл в детстве (или те, что были в «Истории игрушек», если у вас их не было). Вы также получите несколько приличных маленьких танков и других деталей, которые будут изображать препятствия (например, мешки с песком или ежей) и ориентиры.

В разложенном виде на столе смотрится потрясающе. Благодаря тому, что каждый сценарий построен, мешки с песком и металлические препятствия разбросаны по доске, вы действительно чувствуете, что видите поле битвы с высоты птичьего полета. Или как будто вы перемещаете маленькие кусочки на карте в собственной военной комнате Союзников или Оси.

Сама доска имеет ширину 13 гексов и глубину 9 гексов и разделена на три столбца — левый фланг, правый фланг и центр. Это три основных боевых потока в игре.

Как играть в Memoir ’44

Установка

Для начала выберите сценарий, в котором хотите играть, и настройте игровое поле, как описано в инструкциях к сценарию. Это будет включать в себя расположение отдельных юнитов и любые другие ориентиры. Существуют различные типы единиц, каждая из которых состоит из разного количества фигур.

Обе стороны также принимают ряд команд карты и четыре боевых кубика.

Ваша цель

Цель игры — стать первым командиром, который выиграет от четырех до шести победных медалей (это зависит от сценария, в котором вы играете). Вы можете выиграть медали, полностью уничтожив вражеский отряд, или, в некоторых сценариях, достигнув определенных целей.

По очереди

Игроки чередуют каждый ход, который состоит из пяти фаз:

  1. Выберите командную карту — есть два типа командных карт. Карточки разделов позволяют вам отдавать приказ юнитам двигаться или атаковать и соответствуют определенной части поля битвы (левый фланг, правый фланг или центр). Карты тактики, с другой стороны, представляют собой особые ходы или действия.
  2. Отдайте приказы — объявите, какие отряды вы собираетесь двинуть. Юнитам можно отдать только один приказ.
  3. Совершайте движения юнитов — пехота, бронетехника и артиллерия имеют разные ограничения на то, как далеко они могут двигаться. На их движение может влиять местность, в то время как никто не может перемещаться через области, занятые дружественными или вражескими юнитами.
  4. Выполните боевые приказы — каждое сражение должно быть завершено полностью перед следующим. Более подробно бой объясняется ниже.
  5. Возьмите новую командную карту.

бой

Чтобы вступить в бой с вражеским отрядом, вы оба должны находиться в пределах досягаемости, а в случае пехоты или брони — в пределах прямой видимости. 

Количество бросаемых вами боевых кубиков зависит от вашего диапазона (на сколько гексов вы находитесь от вражеского отряда) и от рассматриваемого отряда. Броня всегда бросает три кубика. В то время как пехота и артиллерия бросают меньше кубиков по мере удаления от цели. На вашу атаку также может повлиять местность. Например, если вы атакуете в гору, вы теряете один боевой кубик.

Бой прост. Атакующий бросает свои кубики атаки, а защитник должен убирать одну фигурку за каждый выпавший символ, соответствующий типу атакуемого юнита. Если последняя фигура в отряде удалена, поместите ее на стойку для медалей, чтобы обозначить победное очко.

Конечно, возможно, что злоумышленник вообще не нанесет ударов.

Также можно было выбросить символ отступления. В этом случае обороняющийся должен отступить своим отрядом на число отступлений. Флаги что прокатили. Если это была пехота или бронетехника, атакующая из соседней клетки, они могут переместиться в свободный гекс.

Перемещение по игре

Игра проходит по очереди: командиры выбирают карты и маневрируют своими отрядами на поле боя. Как только одна из сторон набирает необходимое количество победных очков, она побеждает! (Хотя, чтобы не быть необъективным, но я болею за союзников).

Ваша первая игра Memoir ’44

Будьте готовы к довольно длительной настройке для каждого сценария. Для каждого есть много инструкций, и можно легко что-то упустить. Итак, действуйте медленно и, возможно, заставьте вашего оппонента перепроверить после того, как он будет счастлив, что все настроено правильно.

Поразительно, какое значение Memoir ’44 придает исторический точность того, как проходит игра, а также различных ландшафтов и ситуаций, с которыми каждая армия сталкивалась в то время. Однако это означает, что иногда игроки будут иметь естественное преимущество перед своим противником. Поэтому, чтобы соревнование было достойным, рекомендуется сыграть каждый сценарий дважды, каждый раз меняя стороны.

Когда дело доходит до стратегии, планирование на случай непредвиденных обстоятельств будет большим фактором победы. Практически невозможно удерживать некоторые карты слишком долго, но просто помните о возможных способах ответного удара и будьте к нему готовы. 

Плюсы и минусы

Плюсы:

  • Воссоздать сражения времен Второй мировой войны.
  • Очень доступно и легко забрать
  • Изучите интересную историю

Минусы:

  • Довольно просто, если вам нужна военная игра
  • Историческая достоверность может повлиять на уровень конкуренции

Memoir ’44 интересен тем, что имеет военную тематику, но не совсем рядом с играми, которые более традиционно вписывались бы в жанр военных игр. Это потому, что вы берете под свой контроль батальоны или взводы, чтобы побеждать в отдельных битвах, а не управлять несколькими армиями и вторгаться на континенты. Преимущество этого состоит в том, что его намного проще изучить и действительно доступно для тех, кто плохо знаком с играми.

Но, хотя игровой процесс может быть не слишком сложным, фактическая тактика, необходимая для эффективной игры, может потребовать много размышлений. 

То, как доска установлена, с разными столбцами для движения, означает, что вам нужно хорошо подумать о том, как вы себя выставляете. В то время как местность и другие препятствия на карте должны быть эффективно разведаны и учтены в ваших более долгосрочных планах.

Однако большая часть проблем исходит от карт в вашей руке, которые определяют доступные вам действия. И их не так много. Следовательно, вы должны играть стратегически, держась за карты, которые могут оказаться ценными в будущем, и следить за тем, чтобы вы не слишком ограничивали себя с точки зрения мобильности на определенном фланге, если ваш противник поймает вас внезапной атакой.

Я, вероятно, предпочел бы бой, если бы защищающийся игрок имел какой-то вклад в свою защиту на этом ходу, а не просто держался и надеялся, что он не получит удара. Скажем, давая им некоторые защитные кости. Это делает это немного слишком просто, если вы спросите меня. Но, опять же, это легко для новичков и по-прежнему работает очень эффективно, не чувствуя себя слишком односторонним.

Как любителю истории, мне особенно нравилось разыгрывать и контролировать некоторые из сражений, о которых я так много читал, например, мост Пегаса, с которого начался День высадки. Или Омаха-Бич, который находился в самом центре. Или битва при Арнеме, которая произойдет чуть позже. Когда вы передвигаете свои фигуры и принимаете решения по стратегии, мысль о том, что это была полностью реальная кампания, всегда находится в глубине души.

Этот эффект усугубляется тем, что вы стараетесь «придерживаться сценария», что означает, что вы должны учитывать многие тактические препятствия и возможности, с которыми столкнулись Роммель и Эйзенхауэр.

Вы узнаете интересную историю из самой игры, что приятно. Например, кто знал, что Роммель был в отпуске во время высадки десанта?

Однако эта приверженность исторической точности влияет на игровой процесс. Сценарии построены таким образом, чтобы соответствовать преимуществам, которые каждая сторона имела в действительности, например, ландшафту, а это означает, что сражения часто происходят не на ровном игровом поле.

Как уже упоминалось, рекомендуется повторить каждый сценарий дважды и поменяться местами, чтобы уравновесить это. Однако это все еще не совсем справедливо. Тактика или ошибки, сделанные в предыдущем раунде, могут быть легко скопированы или извлечены вашим противником в следующем.

TL, д-р

Memoir ’44 — фантастическая игра для любителей истории, позволяющая воспроизвести некоторые ключевые моменты сражения ВОВ на вашем столе.

Однако это не далеко идущая игра о мировом господстве. Вместо этого игроки парашютируют (образно говоря) в каждом отдельном сражении и должны иметь дело с проблемами и препятствиями, создаваемыми каждым из них.

Благодаря быстрой и понятной механике, ее очень легко освоить, что делает ее идеальной для более расслабленной игровой сессии или сочетания молодых и более опытных игроков.

Вывод: приговор?

Memoir ’44, позволяющая игрокам поставить себя на место командиров союзников и стран Оси, представляет собой сложную игру в жанрах битвы и перестрелок, которая наверняка понравится всем нам историческим ботаникам.

Он очень прост в освоении и идеально подходит для семей или группы друзей, которые не хотят увязать в сложных правилах и процессах. Вместо этого это возможность попытаться перехитрить вашего противника и отстреливать его отряды один за другим.

Он не обладает таким широкомасштабным стратегическим ударом, как Оси и союзники, дипломатия или даже Снижение. Но вместо этого мы уделяем больше внимания тактике индивидуальных сражений, заставляя вас стратегически выбирать карты и планировать свои битвы.

А теперь извините. Мне нужно пойти и пересмотреть полностью Band of Brothers.

Воспоминания ’44

  • УНИКАЛЬНАЯ ИСТОРИЧЕСКАЯ ИГРА: В Memoir ’44 игроки командуют ордой из …
  • СТРАТЕГИЧЕСКАЯ ИГРА: развертывание сил с помощью различных команд …
  • ЗАБАВНАЯ СЕМЕЙНАЯ ИГРА: Легкая в освоении и динамичная, Memoir ’44 …

Вы играли в Memoir ’44? Мы будем рады услышать ваше мнение об этой игре. Оставьте комментарий ниже и дайте нам знать!

Посмотрите другие отличные Военные игры ниже:

Мемуары’ 44 . Translate into Russian. Translation result — Translated by humans

Добро пожаловать в седьмое расширение игры Мемуары ‘ 44 — Средиземноморский ТВД.

Введение

Когда началась война, немногие из стран предвидели, что скоро они будут вынуждены вести войну за пределами Европы. В результате, когда война достигла Северной Африки, и люди и техника были плохо подготовлены к суровым требованиям войны в пустыне.

Но история — доказательство достойного управления войсками, изобретательности и решений, тех кто боролись в таких суровых условиях. Благодаря дислокации почти по всему миру, никакая армия не показала эти качества лучше чем Силы Британского Содружества.

Эта игра независима от других выпущенных дополнений. Так например, некоторые концепции первоначально представленные в дополнении «Ландшафт» (Минные поля и инженерные отряды) не потребуются для игры. Все что Вам нужно это базовая версия игры Мемуары’44.

8 сценариев сражений, размещенные в конце этих правил, познакомят Вас с новыми правилами ведения боя и Вашими войсками оснащенными новейшим противотанковым оружием!

Как всегда, посетите вебсайт www.memoir44.com, чтобы проверить наличие дополнительных сценариев и присоединиться к яркому сообществу игроков Мемуары’44 со всего Мира.

Но прежде всего, получайте удовольствие от игры!

Оглавление

I. НОВЫЕ ГЕКСЫ ЛАНДШАФТА

Аэродромы (Пустыня)

Береговые линии (Пустыня)

Барханы и Горные цепи

Откосы

Холмы (Пустыня)

Штаб и склады снабжения (Пустыня).


Пальмовые Леса

Дороги (Пустыня)

Города и Деревни (Пустыня)

Новые правила и фигурки

Правила отдачи приказов отрядам Британского Содружества____ 7

Мужество …………………. 7

Правила отдачи приказов отрядам Итальянской Королевской Армии ……. 7

Моторизованные Дивизии ……………… 7

Отвага Артиллерии ……………….. 7

Правила для Северо-Африканской пустыни ………….. 7

Британская Армия …………………. 8

Специальные Виды Оружия …………….. 8

Противотанковое оружие

Отряды Пехоты с Противотанковыми оружием ……. 8

III. НОВЫЕ МЕДАЛИ и ЖЕТОНЫ ………….. 9

Новые медали

Медали Великобритании

Жетоны Выхода

IV. НОВЫЕ ЗАГРАЖДЕНИЯ ……………….. 10

Полевые Бункеры (Пустыня) …………… 10

Завал на Дороге (Пустыня) ……………. 10

V. НОВЫЕ ЗНАЧКИ ………………….. 10

Инженерные отряды ……………….. 10

Национальность и Значки Специальных Отрядов …… 10

Британская Специальная Авиадесантная Служба (САС) …………………… 10

Британские Специальные Отряды ……………. 11

Итальянская Армия ………………….. 11

Итальянские Специальные Отряды ……………. 11

VI. СЦЕНАРИИ СРАЖЕНИЙ…………………… 11

[Operation Battleaxe] Hellfire Pass ……. 12

[Operation Crusader] Sidi Rezegh Airfield . . 14
[Operation Crusader] Dug in at Sidi Omar . . 16
[Battle of Gazala] Flanking

Maneuver at Bir Hakeim…………….18

[Battle of Gazala] Panzers versus Grants . . . 20 [Battle of Gazala] 1st Armoured

to the rescue ……………………22

[Battle of Gazala] Into the Cauldron ……24

[Battle of Gazala] Escape via

the Coastal Road . ………………….26

Указатель Страниц

Номер страницы, обозначенный подобно этому » » указывает на страницу 7

правил игры Мемуары’ 44.

Номер страницы, обозначенный подобно этому: » «указывает на страницу 9 этих правил.

. Новые Гексы Ландшафта

Некоторые типы ландшафта, представленных ниже — визуальные варианты или дубликаты существующих гексов, уже представленных в предшествующих дополнениях (в частности в дополнении»Ландшафт «). Их правила были включены здесь для удобства. Типы Ландшафта, которые являются визуальными вариантами ландшафта базовой версии игры, упомянуты в основном только ссылками.

Начиная с выхода дополнения «Самолеты», теперь на каждом гексе ландшафта указаны значения «Проверки Полета». Они были включены на случай игры с дополнением «Самолеты», но если Вы не хотите играть с воздушными правилами эти значения Вы можете игнорировать. В противном случае обратитесь к правилам которые вложены в дополнение «Самолеты».


Подобно всем предшествующим дополнениям для Мемуары’ 44 включающим армии, это расширение не содержит карты-памяток. Эти карты будут выпущены в будущей колоде, которая будет содержать всю информацию к уже выпущенным картам, по новым типам ландшафтов и отрядам, представленных здесь, также как и по дополнительным отрядам, вооружению и технике, которая появится в нашей серии «Карты Сражения». Тем не менее, полная и свежая база данных всех карт-памяток, включая карты этого дополнения, можно посмотреть онлайн в любое время на www.memoir44.com.

Аэродромы (Пустыня)

Движение: Органичений движения нет.

Бой: Поправок к бою нет.

Линия Видимости: Аэродромы не блокирует Линию Видимости.

Проверка Полета: 0

Если у Вас есть дополнение «Самолеты» и Авиа-правила Сценарием предусмотрены, самолеты могут взлетать или приземляться на Аэродромы. В зависимости от Сценария, некоторые Самолеты могут также быть уже размещенными на Аэродромах.

Береговые Линии (Пустыня)

Движение: Максимальное движение по Береговой линии — 1 гекс, если только отряд не находится на десантном боте; Отряд не может вести Отступление «в» или «из» гекса с Береговой Линией, кроме того случая когда отряд размещен на десантном боте.

Бой: Отряд не может вступать в Бой когда он находится в гексе с Береговой Линией.

Линия Видимости: Береговые Линии не блокирует Линию Видимости.

Проверка Полета: 2

Барханы и Горные цепи

Движение: Отряд, вошедший в Горные цепи, должен остановится и не может больше двигаться в этом ходу.

Если бы не это ограничение движения и более высокое значение Проверки Полета, Барханы и Горные цепи ведут себя подобно Холмам во всех других отношениях.

Бой: Против Отряда, атакуемого на Бархане, атакующие с подножия Бронетехника и Пехота снижают число кубиков Боя на 1, Артиллерия атакует как обычно. При атаке врага с
прилегающего гекса Бархана, снижение числа кубиков Боя не происходит.

Линия Видимости: Линия видимости блокируется.
Если оба отряда находятся на Барханах, Линия Видимости не блокируется. Эффект Плато.

Проверка Полета: 2

Откосы

Движение: Откосы непреодолимое препятствие для всех наземных отрядов.

Линия Видимости: Откосы блокируют Линию Видимости.

Проверка Полета: 2

Холмы (Пустыня)

Тот же самый эффект ландшафта как и у Холмов стр.14.M44
Проверка Полета: 1

стр.14

ШТАБ И СКЛАДЫ СНАБЖЕНИЯ

Движение: Органичений движения нет.

Бой: Поправок к бою нет.

Линия Видимости: Штаб и Склады Снабжения блокируют Линию Видимости.

Проверка Полета: 1

Захват Штаба/Складов Снабжения

Если отряд противника захватывает, гекс с Вашим Штабом или Складом Снабжения, Ваш противник выбирает наугад одну из Ваших Карт Приказов и кладет ее в сброс. Пока Вы не завоюете обратно гекс со Штабом или Складом Снабжения Вы должны играть с Рукой которая будет иметь на одну Карту Приказов меньше, чем указано в условиях Сценария. Как только Вы отвоюете такой гекс обратно тут же возьмите в Руку дополнительную Карту Приказов.

Оазис

Движение: Отряд, вошедший в Оазис, должен остановится и не может больше двигаться в этом ходу.

Бой: Отряд может вступать в Бой в тот ход, в котором он
вошел в гекс Оазиса.
Когда атакуемый отряд находится в гексе Оазиса, атакующие Пехота и Бронетехника уменьшает число бросаемых кубиков Боя на — 1, Артиллерия не снижает.
Отряд в гексе Оазис может игнорировать первый выброшенный против него «Флаг»

Линия Видимости: Оазис блокирует Линию Видимости.

Проверка Полета: 1

Исцеление Оазиса

Когда правила Исцеления Оазиса действуют, отряд Пехоты, которому отдан приказ, при отсутствии на прилегающих гексах врага, может восстановить потерянные фигурки. Бросьте 1 Кубик Боя за каждую Карту Приказов в Вашей Руке включая ту которой Вы отдали приказ данному отряду Пехоты. За каждый символ Пехоты или Звезды восстановите 1 фигурку в отряде. Нельзя восстанавливать численность в отряде сверх определенной Сценарием Сражения. В этот ход отряд не может двигаться и вступать в Бой.

Пальмовые Леса

Тот же самый эффект ландшафта как Леса М44 стр.13
Проверка Полета: 2

Дороги (Пустыня)

Движение: Отряд, которому отдан приказ, и который начинает (продолжает и заканчивает) движение в гексе Дороги, может двигаться по ней на 1 гекс больше в этот ход.

Бой: Поправок к бою нет.

Линия Видимости: Дороги не блокирует Линию Видимости.

Проверка Полета: 0

Примеры: Отряд Пехоты, которому отдан приказ, и который находится в гексе Дороги в наступивший ход, может передвигаться по дороге на 2 гекса и вступать в Бой или на 3 гекса по дороге, но уже без Боя; При игре карты Infantry Assault такой отряд Пехоты может передвигаться на 3 гекса по дороге и вступать в Бой или 4 гекса, но уже без Боя.

Отряд Бронетехники, которому отдан приказ, и который находится в гексе Дороги в наступивший ход, может передвигаться по дороге на 4 гекса и вступать в Бой

Отряд Артиллерии, которому отдан приказ, и который находится в гексе Дороги в наступивший ход, может передвигаться по дороге на 2 гекса, без Боя. При игре карты Artillery Bombard такой отряд Артиллерии может двигаться по дороге на 4 гекса!

Города и Деревни (Пустыня)
Тот же самый эффект ландшафта как Города и Дервни М44 стр.14

Вади (пересохшие русла рек)

Движение: Ограничений движения нет если движение осуществляется по руслу высохшей реки. Стороны соответствующие берегам русла реки

являются неопредолимым препятствием в обе стороны,

как сверху, так и снизу.

Бой: Когда отряд Пехоты или Бронетехники, вступает в Бой находясь на гексе Вади или атакует отряд на таком гексе, отряд противника должен быть расположен на прилегающем гексе. При атаке отряда противника, который находится в Вади, Пехота, Бронетехника и Артиллерия, уменьшают число Кубиков Боя на 1.

Движение вдоль

Вади разрешено

а пересечение склонов Вади запрещено.

Линия Видимости: Вади не блокируют Линию Видимости. Но учтите, отряд находящийся в Вади блокирует Линию Видимости.

Проверка Полета: 2

Тот же самый эффект ландшафта как Города и Дервни
Проверка Полета: 2

стр. 14

II. Новые правила

и фигурки

Правила отдачи приказов отрядам Британского Содружества

Незаурядное товарищество, которое впервые показали Силы Британского Содружества (BCF) при эвакуации под огнем г.Дюнкерка — и сила духа, показанная гражданским населением в течение самых страшных часов Блицкрига — твердо определили репутацию Британский войск как людей непреклонных, с «Дюнкеркским духом».

В игре Мемуары’ 44, Силы Британского Содружества наземные отряды наделены следующими свойствами:

Мужество

Отряд BCF, который выживает в Ближнем Бою с одной фигуркой и не проводит Отступления, может немедленно провести Ответный Удар врагу бросив 1 Кубик Боя.

И не имеет значения, вступил ли первым в Бой отряд с одной фигуркой, или его численность была уменьшена до одной фигурки в Ближнем Бою. Ответный Удар позволяет игнорировать все поправки ландшафта при броске Кубиков Боя. Ответный Удар может происходить, даже если Ближний Бой вызван Танковым прорывом. Отряд не может наносить Ответный Удар при игре карты Ambush.

Правила отдачи приказов отрядам Итальянской Королевской Армии

Правила отдачи приказов отрядам Итальянской Королевской Армии

Изначально плохо экипированная Итальянская Королевская Армия (Esercito Italiano), серьезно пострадала от ее устаревшего вооружения — просчет хуже дилетанства допущенный Высшими чинами армии. Это было особенно очевидно в начале войны, что и привело к бедственным, непродуманным кампаниям в Греции и Египте.

С тех пор, когда говорили об Итальянском военном мастерстве часто отмахивались и поднимали на смех; но внимательно изучая историю по словам очевидцев и сообщениям их самых близких Союзников, штабных офицеров служивших в Африке, можно увидеть различные взгляды на эту проблему.

В игре Мемуары ‘ 44, Итальянские наземные отряды обладают следующими свойствами:

Моторизованные Дивизии

При недостаточности снабжения, Итальянские автомашины в основном были выше среднего уровня: Британский Полевой Маршал Бернард Монтгомери применял некоторые из них во время его Северо- Африканских кампаний!

В игре Мемуары’44 все итальянские наземные отряды могут проводить Отступление на 1,2 или 3 гекса за каждый Флаг выброшенный против них.

Отвага Артиллерии

Итальянские отряды Артиллерии показали исключительную отвагу в течение войны — в течение военных действий в пустыни, некоторые из них будут продолжать вести огонь из их устаревшего оружия по врагу, пока он буквально не завладел позициями Артиллерии!

В игре Мемуары’ 44, все Итальянские отряды Артиллерии могут игнорировать 1 флаг, выброшенный против них.

Правила для Северо-Африканской пустыни

В Северо-Африканских сценариях Пустыни, включая те которые размещены в конце этих правил, Танковый Прорыв проводится так: После успешного Ближнего Боя, отряд Артиллерии, которому отдан приказ, может передвинуться в освободившейся гекс и затем может передвинуться еще на 1 гекс, после этого такой отряд может вступить в Бой.

Все другие правила относительно Танкового Прорыва и Захвата Позиции остаются такими же как обычно.

Британская Армия

Средиземноморский Театр предоставляет Вам всю Британскую армию, включая:

42 фигурки » Desert Rats» — солдат Британской Седьмой Армии которая была по настоящему многонациональной, чьи солдаты прибыли из всех уголков Британской империи и Содружества (как и небольшая часть выходцев из окуппированной нацистами Европы).
Они первыми участвовали в операции Crusader и скоро стали одним из хорошо известных формирований Второй Мировой Войны, участвующим во всех главных событиях Северо-Африканской и Итальянской военных кампаний.

24 танка «Crusader» — Было произведено более чем 5,300 танков, эта боевая единица была пожалуй

наиболее важным, если не самым любимым Британским танком в Северо-Африканской

Кампании. Он первым принял участие в боевых действиях в Операции

Battleaxe — Продвижение Британской Армии в Восточную

Киренаику (Ливия) — сыграло важную роль в усилении

осады г.Тобрука (Ливия), где одноименные

танки непосредственно принимали участие в Операции Crusader!

6 QF Артиллерийских 25 фунтовых орудий — это выдающееся оружие было предназначено как для

ведения огня прямой наводкой так и навесной траекторией.

Из-за скорости и универсальности, оно

становится оплотом Британской Полевой Артиллерии во Второй

Мировой Войне II и позже. Некоторые отряды все еще применяли

его в бою меньше чем десять лет назад!

Специальные Виды Оружия

Начало Второй Мировой Войны и теперь уже почти полностью промышленное производство оружия, является наиболее ужасным периодом развития оружия в истории человечества. Огромное число новых проектов и концепций — принятых на вооружение, зачастую с большим успехом, хотя и не реже ценой самих экспериментаторов!

В игре Мемуары’ 44, некоторые из типов нового оружия теперь будут изменять боевые способности отрядов. Это оружие обычно упоминается как Специальные Виды Оружия.

СВО представлены как вооружение отрядов. Оно размещается вместе с фигурками отряда. Когда уничтожается последняя фигурка в отряде, к которому придано СВО, оно убирается. Обратите внимание, что СВО само по себе не дает дополнительную Медаль Победы, только полностью уничтоженый отряд со СВО даст возможность получить одну Медаль Победы.

Отряд Пехоты с приданным СВО рассматривается как универсальный отряд Пехоты; ему можно отдать приказ некоторыми Тактическими картами, нанести повреждения определенными бросками кубиков и т. д. Как правило отряд Пехоты со СВО не может провести Захват Позиции.

Противотанковое Оружие

Создание переносного противотанкового оружия началось во время Второй Мировой Войны. Взрывчатое вещество большой разрушительной силы снаряженное в противотанковом (HEAT) снаряде

пробивали броню лучше чем более крупные, не говоря уже

о переносном, противотанковом оружии, в зависимости от их веса.

Британский PIAT, принятый на вооружение во время вторжения в Сицилию,

Был одним из тех первых устройств, несмотря на это он не

представлен в игре Мемуары’44. СВО

создавалось для широкого применения.Они выполнены из серой

пластмассы, так что могут быть приданы Армии любого

цвета. Прообразом модели мы выбрали часто используемый противотанковый гранатомет M1A1

более известный как «Базука».

Отряд Пехоты с Противотанковым оружием

Каждый раз когда Вы увидите такой жетон в Сценарии Сражения

разместите фигурку противотанкового оружия с

соответствующим отрядом Пехоты которому оно придано.

Таким образом отряд будет состоять из 5 фигурок — 4 фигурки Пехоты

и 1 противотанкового оружия. Сам жетон СВО

не представлен физически в этом дополнении (только описан в правилах), так как оружие

выполнили в виде фигурок.

Движение: Отряд Пехоты с Противотанковым оружием может перемещаться на 1 или 2 гекса; но не может вступать в бой в тот ход в котором он двигался, даже если переместился только на 1 гекс.

Бой: Отряд Пехоты с противотанковым оружием, которому отдан приказ, может вступать в Бой с любым наземным отрядом противника расположенным на расстоянии не более трех гексов, число бросаемых Кубиков Боя соответствует броскам обычного отряда Пехоты, со следующим исключением: выброшенная «Звезда» наносит одну единицу урона вражескому отряду Бронетехники.

Линия Видимости: отряд Пехоты с противотанковым оружием способен «видеть» вражеский наземный отряд с которым желает вступить в Бой, подобно обычному отряду Пехоты.

III. НОВЫЕ МЕДАЛИ и ЖЕТОНЫ

Медаль Великобритании — крест ордена Виктории

Присуждаемый за отвагу перед лицом врага, крест ордена Виктории — самая высокая и наиболее престижная награда для армий Британии и Содружества. Начиная с даты ее учреждения в 1856, крест ордена Виктории был вручен 1,356 раз. С конца Второй Мировой Войны он был вручен только 13 раз.

Минные поля

В описании Сценария указывают, какая из сторон будет снимать Минные поля.

Минные поля устанавливаются на этапе размещения гексов Ландшафта. Перед размещением Минного поля, переверните все жетоны Минного поля стороной с цифрами вниз и перемешайте их. Затем расположите не переворачивая по одному из случайно выбранных жетонов Минного поля на каждый гекс предписанный Сценарием.

Положите все неиспользованные жетоны Минного поля в коробку так, чтобы сторона с цифрами была не видна игрокам.

При входе в Минное поле, отряд должен остановиться и не может больше двигаться в этот ход.

Если отряд вошел в гекс с Минным поле, переверните жетон Минного поля, чтобы увидеть значение урона. Если значение урона жетона Минного поля — «0», удалите его из игры. В противном случае бросьте число Кубиков Боя соответсвующее значению урона. Нанесите 1 урон за каждый выпавший символ отряда (который соответсвует Вашему отряду) или гранаты. Игнорируйте все другие символы в том числеФлаг и Оступление. После любого взрыва, Минное поле сохраняет значение своего урона, которое становится видимым для обоих игроков.

Если в Минное поле вошел Отряд принадлежащий игроку, устанавливавшему Минное Поле, то он должен остановиться, Минное поле на него не действует, при этом жетон не вскрывается и не кидаются кубики.

Обратите внимание: в соответствии с общими правилами Отступления, Минное поле не оказывает влияния на Отступление. Поэтому, отступающий отряд может двигаться через Минное поле без остановки. Отступающие отряды, которые передвигаются на или через гекс с Минным полем, не бросают Кубики Боя для нанесения урона от Минного Поля.

Жетоны Выхода

Жетоны Выхода, используются в некоторых сценариях, чтобы обозначить определенные гексы —

или их диапазон — через которые отряд может успешно покинуть игровое поле чтобы спастись и/или получить Медаль Победы.

Жетон Выхода * 1 — Одиночный гекс через который можно покинуть поле; Все гексы находящиеся между

жетонами Выхода 2 и 3 образуют одну линию гексов через

которые вражеские отряды могут покинуть игровое поле и получить медали Победы.

Пара из 2 жетонов Выхода повернутых на бок и находящихся на одной линии определят интервал гексов через которые можно покинуть игровое поле; этот интервал включает также гексы на которые помещены жетоны Выхода.

IV. НОВЫЕ ЗАГРАЖДЕНИЯ

Полевые Бункеры (Пустыня)

Те же свойства как и у Бункеров (m44 p. 16)

Кроме того, любая сторона может занимать его используя как оборонительную позицию.

Проверка Полета: 2

Завалы на Дороге (Пустыня)

Движение: Только отряд Пехоты может входить в Завалы на Дороге. Отряд Пехоты, который вошел в гекс с Завалом на Дороге, должен остановиться и не может больше двигаться в этот ход.

Бой: Отряд Пехоты расположенный на гексе с Завалом на Дороге защищен со всех сторон и игнорирует первый Флаг выброшенный против него. Завал на Дороге снижает число бросаемых Кубиков Боя на 1 как для атакующей Пехоты так и для Бронетехники. Для Артиллерии число Кубиков Боя не снижается.

Линия Видимости: Завал на Дороге не блокирует Линию Видимости.

Проверка Полета: 1

V. Новые значки и отряды

Инженерные Отряды

Инженерные отряды применялись повсеместно во время Второй Мировой Войны, для увеличения боевой эффективности войск. Они способстовали передвижению войск, понижали их уязвимость, создавали преграды для перемещения противника и осуществляли инженерное обеспечение (топографическое и др.)

Британские Королевские отряды ннженеров

Немецкие отряды инженеров

Инженерный отряд перемещается и вступает в Бой как обычный отряд. Однако: В Ближнем Бою, такой отряд игнорирует все поправки Ландшафта к броску Кубиков Боя, т.к. вражеский отряд не получит защиты от соответсвующего типа Ландшафта.

Инженерный отряд, который находится в гексе с колючей проволокой снижает при атаке

число бросаемых кубиков на 1, и может снять колючую проволоку

в этом же ходу. Чтобы снять колючую проволоку инженерный отряд должен сохранять способность вести Бой.

Таким образом, он не может передвинуться на 2 гекса и снять колючую проволоку в одном ходу, если только не сыграна карта Infantry Assault.

Инженерный отряд, который перемещается в гекс с Минным полем и способен вступить в Бой, должен очистить гекс от Минного поля вместо Боя. Если Инженерный отряд вступает в гекс с Минным полем, и он не способен вести Бой, Минное поле детонирует. Инженерный отряд должен иметь способность вступить в Бой, чтобы обезвредить Минное поле. Он не может передвинуться на 2 гекса и обезвредить Минное поле в один ход, если только не сыграна карта Infantry Assault.

Разбор Дорожных Завалов.
Инженерный отряд, который переместился в гекс с Завалом на Дороге и способен вступить в Бой может может разобрать Завал на Дороге вместо Боя. Он не может передвинуться на 2 гекса и обезвредить Минное поле в один ход, если только не сыграна карта Infantry Assault.

Национальность и Значки Специальных Отрядов

Британская Специальная Авиадесантная Служба (САС)

Сформированная Британским офицером Дэвидом Стирлингом во время Британской кампании в Северной

Африке, САС забрасывала квалифицированные и хорошо оснащенные малочисленные диверсионные группы далеко в тыл врага, используя небольшие разведывательные самолёты для обспечения их максимальной мобильности. SAS проводил разрушительные диверсии на немецких аэродромах и других многочисленных стратегических целях. Они продолжали участвовать в самых дерзких и смелых операций Второй Мировой Войны.

Британские Специальные Отряды

Кроме известного САС, были и другие Специальные отряды

в Британской армии. В течение военных лет, Англия создавала

те высококвалифицированные отряды, которые хорошо себя покажут на различных театрах военных

действий и впишут некоторые из наиболее великих страниц в историю Второй Мировой Войны. Этот

значок также используется, чтобы показать некоторые элитные отряды Бронетехники.

Итальянская Армия

Несмотря на острую нехватку вооружения, которое никогда и не достигало уровня

Германии или Войск Союзников, Итальянская армия была более

храброй чем тот образ который создала в период военного времени населению Британская пропаганда. Несмотря на то что

практически полное уничтожение 10-й итальянской Армии в ранний период войны

в Северной Африке, Итальянская Армия доказала, что является одним из стойких

противником, даже когда стало известно о широкомасштабном наступлении высадившихся в Сицилии войск.

Итальянские Специальные Отряды

В ноябре 1939, » Divisione Littorio d’Assalto» —

Элитная дивизия первого эшелона была сформирована из 33-го танкового полка,

12-го полка Bersaglieri и 133-го артиллерийского полка «Littorio».

Задействованные, чтобы вести боевые действия в Альпах, они были передислоцированы в 1941 году в Северную Африку в 1941 и воевали там вплоть до

До битвы El-Alamein, где они были практически полностью стерты с лица земли и

и в конечном счете расформированы в ноябре 1942.

Воздушные правила — не применены ни в одном из сценариев ниже. Карты Air Sortie отложите и не используйте в этих миссиях.

VI. Сценарии Сражений

Восемь сценариев ниже описывают события, которые произошли в районе Тобрука в 1941-1942, после успешных действий африканских войск Эрвина Роммела в Ливии, в операциях Battleaxe и Crusader в битве Газала.

Позже Черчилль сказал: » До Аламейна мы не побеждали, после Аламейна мы не терпели поражение. » Британский игрок будет участовать в жестких схватках сохраняя свое мужество!

Сражение Газала — представлено так или иначе в пяти из сценариев; они могут быть сыграны как по обычным правилам, так и с использованием Упрощенных Правил Кампании, которые были выпущены с расширением «Игровое поле Зима/Пустыни». Это дополнение несет чисто эстетическую функцию, и иметь его необязательно, эти правила вы всегда можете загрузить непосредственно с нашего веб-сайта на www.memoir44.com.

ТЕРМИНОЛОГИЯ

Мы используем те же самые обозначения и терминологию, которая была изначально представлена в дополнении «Самолеты». Где соответствующие, специальные правила соотносятся с отдельной картой-памяткой; условия Победы теперь используют стандартную терминологию:

Временная Медаль — Медаль Победы в этом гексе вручается на время тому игроку, отряд которого, как вошел так и находится в указанном гексе. Если по любой причине отряд освобождает гекс (перемещается, отступает или уничтожается), медаль немедленно игроком теряется и возвращается на игровое поле в ее первоначальное положение на гексе.

Временная Медаль Преобладания — Медаль Победы за преобладание в этой группе гексов с объектами-целями присуждается той стороне у которой на таких гексах больше отрядов чем у противника.

Безвозвратная Медаль — Медаль Победы расположенная в гексе с объектом-целью, который необходимо захватить, безвозвратно вручается в момент когда отряд соответствующей стороны входит в такой гекс. Такая медаль не забирается обратно и не возвращается на поле в игру, даже если в такой гекс позже войдет другой отряд.

Как всегда, полная и свежая база данных всех карт-памяток, включая карты этого дополнения, можно посмотреть онлайн в любое время на www. memoir44.com.

Удачи!

Отчет за неделю с 24 по 30 января: Memoir’44, Finca, Hamburgum, Arkham Horror

Совсем недавно на нашем блоге появилась ежедневно обновляемая страничка LIVE!, где вы можете следить за нашими последними партиями и ознакомиться с комментариями к ним. А сегодняшней статьей мы открываем рубрику еженедельных отчетов, в которых более подробно будем рассказывать о партиях за прошедшую неделю, о впечатлениях и наиболее запомнившихся моментах. Теперь внимание будет уделяться не только обзорам, описаниям и новостям, – будет больше отчетов и впечатлений!

Итак, за прошлую неделю мы сыграли в следующие игры (справа – количество партий):
Memoir’44
Finca
Hamburgum
Arkham Horror

Memoir’44. Совсем недавно я обратил внимание на эту легкую военную игру. Привлекло короткое время на партию, множество сценариев, но главным образом хотелось какого-либо несложного варгейма. Немного настораживало сильное влияние кубиков на исход сражения. На форуме заметил объявление, в котором один игроман освобождал дом от лишних настолок и продавал около десятка игр по неплохим ценам. Среди них оказались и “Воспоминания”. Я сразу же изъявил желание приобрести игру, и как потом оказалось, мне повезло, после меня было еще много желающих.

Испробовать решили на двоих с Катей. Выбрали первый ознакомительный сценарий “Пегасов мост”. Я играл за немцев, у которых на первый взгляд шансов было совсем мало. Мой план был: убить два отряда противника и занять позицию неподалёку от мостиков, чтобы сохранялась возможность быстро заполучить еще две медали. Я отчаянно сражался, мой отряд получил медицинскую помощь, но во время решающей атаки с картой “Перестрелка” я слишком неудачно бросил кубики. Второй шанс союзники мне не дали. После проигрыша принялись за второй сценарий “Сен-Мер-Эглиз”, в котором я снова играл за Ось. В начале этой партии союзники получили возможность высадить десант, и таким образом наши силы уравнялись. На правом фланге мне было тяжело что-либо предпринять, отряд противника занял место на холме и обложился мешками с песком. Я решил действовать на левом, тем более там у меня находился единственный отряд бронетехники. Карты приказов на левом фланге шли в руку одна за другой и главные события начали разворачиваться именно там. В этой части карты союзники не могли похвастаться маневренностью, а неудачные броски кубиков свели их шансы к нулю. Победа за немцами. Через пару дней решил познакомить друзей с этой игрой, выбрал тот же сценарий. На этот раз произошло все наоборот, нужные карты приказов ко мне совсем не приходили. Союзники же испробовали на немцах все, что могли: и авиаудар, и засаду, и даже штурм. Уже на первом ходу я лишился бронетехники. На втором – был выбит из города и окружен. Победу одержал друг со счетом 4-2. Игра всем понравилась своей простотой. Немаловажно то, что правила новичкам потребовалось объяснять всего несколько минут. Огромный плюс в Мемуарах – это, конечно же, большое количество сценариев и дополнений. Как бы не ругали игру за рандом, мы же с другом заметили то, что при обдумывании хода на кубики надеялись меньше всего.

Finca. На этот вечер игру выбирала Катя. Результат – Финка. Ничего не имею против этой настолки, добрейшая тема, милое оформление. А на двоих играть мне даже нравится. Дело в том, что при большем количестве игроков, спланировать ход практически невозможно – передвижение твоей фишки зависит от ходов других игроков. На партию мы выбрали противоположные стратегии: я следил, где можно получить побольше бонусных очков и брал только нужные фрукты. Катя же налегала на количество.

Я первым выполнил последовательные заказы, получив 7 очков, и поставил на поле первую финку, также взяв дополнительные очки. После этого Катя начала торопиться и принялась развозить все свои запасы, в ход пошел даже супер-ослик. Очень быстро на доске появились четыре финки. По количеству фруктов и выполненным заказам лидером была Катя. Но, благодаря бонусным очкам и крупным заказам, выиграл я (63:60). Приятная динамичная партия, до последнего момента трудно было понять, кто же выиграет.

Hamburgum. Эту настолку купил заодно с Мемуарами, также за хорошую цену. До этого об игре ничего не слышал, только название. В плане компонентов она оказалась внушающей. Их множество и они забавные, такое ощущение, что их положили в коробку из разных игр. Разнообразие, конечно, радует, но в этой настолке разнообразие предстает в прямом смысле этого слова. По отзывам игра неплоха на троих и более игроков, но мы снова решили сообразить на двоих, чтобы узнать, что к чему и опробовать механику.

В игре действия выбираются с помощью знакомой системы “рондель” – передвигаем свою фишку по колесу на три деления бесплатно (за дополнительные деления приходиться платить) и разыгрываем действие. Цель игры заработать очки престижа. Чтобы их заработать, игроки производят товары (пиво, одежду и сахар) и продают их, строят корабли, здания и делают пожертвования на постройку церквей. После нескольких ходов мое терпение лопнуло, все компоненты мы переложили в органайзер, т.к. каждый ход приходилось доставать/класть обратно множество ресурсов и товаров. После этого игра пошла веселей, Катя скупала здания и стала безоговорочным лидером по производству сахара и пива. Из-за дефицита ресурсов мне постоянно не хватало денег, но я не унывал и делал больше пожертвований церквям. После первого часа игры, мы стали уставать. Ведь игра продолжается, пока не будет достроено 6 церквей – для двоих игроков это слишком. После двух часов партия закончилась, и явного лидера не было. По очкам я немного отстал, и все из-за одного пожертвования, которое я не успел сделать вовремя. Уверен, что игра пойдет лучше в большей компании, стратегий здесь много, можно удариться в ту или иную отрасль производства, выжидать более выгодного курса обмена пожертвований или сконцентрироваться на торговле.

Arkham Horror. В воскресенье собрались нашей дружной и слаженной командой для борьбы против нечисти в многострадальном городке Аркхам. На очереди был 7-ой сценарий Первой официальной Лиги. Вместе с базовой игрой здесь идут два дополнения: Кингспорт и Проклятие Тёмного фараона. Сценарий назывался “Feeding the Hand that Bites”, т.е. предлагалось прикармливать руку, которая тебя же и укусит. Древним был Y’Golonac – не самый сложный, он имеет минус 4 к атаке и сопротивление к физическому оружию. Особенностью этого сценария было то, что, если на фазе подготовки у вашего героя уровень здоровья меньше максимума, то он получает столько повреждений, сколько фишек пробуждения на карте Древнего. Другими словами, потеряв одно сердечко, вы продержитесь максимум два хода, а потом прямая дорога в больничку. 7-ой сценарий считается одним из сложных, правило со здоровьем рушит все планы. Но мы решили попробовать и не пожалели.

На раздаче предметов, нам досталось 3 Древних знака – неплохо для начала. У меня на руках было заклинание, которое позволяло сразу же выбраться из Другого мира и закрыть врата, а другая карта позволяла вылезать из любых ворот на карте. Эта связка позволила нам запечатать врата с помощью Древних знаков, которых на середину партии стало уже 4 – один был куплен в магическом магазине. Затем начались неприятности, монстры заполонили улицы города, а герои один за другим начали попадать в больничку из-за недостатка здоровья. Кроме того, двое персонажей вовсе выбыли из игры – обоих убил сильный кингспортский монстр. Мы с другом обзавелись новыми сыщиками и принялись поскорей собирать знания, чтобы закрыть последние двое врат. Девочка-студент благополучно прошла испытания в Другом мире и была готова закрыть предпоследние ворота. Надежда возлагалась на меня, но была одна проблема, нужные мне ворота были на другом конце Аркхама, а монстры не давали выйти даже на улицу. Мы начали шутить, что нам поможет карта событий, в которой один сотрудник местной газетёнки предлагает услуги извозчика и готов подбросить в любую локацию города. Шутки-шутками, но так и случилось, я вытянул эту карту! Мы долго смеялись, а затем и радовались победе. Партия была просто отличной. На нее ушло около двух часов. Игра не перестает удивлять, а наличие Лиг делает ее очень эластичной и заставляет придумывать все новые и новые стратегии.

Вот так прошла наша настольная неделя. В завершении отчета небольшой бонус – тоже настольный. Друзья подарили нам складной кораблик. Все детали из дерева, собирается без клея и гвоздей, местное производство. Выглядит неплохо, пахнет деревом – экологически чистый продукт 🙂

Categories: Arkham Horror, Отчеты, Finca, Hamburgum, Memoir’44 Tags: Arkham Horror, Curse of the Dark Pharaoh Expansion, Отчет, Finca, Hamburgum, Kingsport Horror Expansion, Memoir’44

Кампаний и Сценариев — Поклонники Мемуаров ’44

Кампаний и Сценариев — Поклонники Мемуаров ’44

Загрузка


Тема просмотров Деятельность
org/ListItem»> О категории «Кампании и сценарии» 572 13 мая 2020 г.
Помощь с классифицированными картами 192 3 сентября 2022 г.
Проблема с публикацией сценария на сайте Days of Wonder 181 6 июня 2022 г.
Когда ты играешь соч. кобра но все пехотные части это СУС! пам-пам-пам-пам-пам-пам-пам тарарам чам чам! 327 29 января 2022 г.
Варианты сценария моста Пегаса 546 6 января 2022 г.
Сборник кампаний, том 2, Нормандский прорыв 757 18 октября 2021 г.
Монтелимар — Неразрешимый вопрос 453 25 августа 2021 г.
Командная карта DIY Ресурсы! 583 24 августа 2021 г.
Сценарий памяти, август 1941 г. 366 17 августа 2021 г.
Капитан Америка: Кампания Гидры для Memoir ’44 586 26 июня 2021 г.
SeaPack — расширение, созданное пользователем 812 6 мая 2021 г.
Самодельная карта Гуадаканал 901 8 апреля 2021 г.
Memoir 44 Вариант игры в реальном времени 631 16 марта 2021 г.
Высадки в день «Д»: прорывной формат 2508 30 ноября 2020 г.
org/ListItem»> Операция Нептун (третье обновление) 930 28 ноября 2020 г.
День Д (американский десантник) 503 17 ноября 2020 г.
Зимняя война — новая кампания для всех вас! 1771 г. 16 ноября 2020 г.
Операция Market Garden (повелитель) 1258 9 ноября 2020 г.
Первая битва — кампания «Битва за админбокс» 1557 27 октября 2020 г.
org/ListItem»> Операция Марита: Вторжение в Грецию (Часть 2) 607 31 августа 2020 г.
Операция Марита: Вторжение в Грецию (Часть 1) 799 24 августа 2020 г.
Греко-итальянская война 883 17 августа 2020 г.
Кампания на Гуадалканале 1720 3 августа 2020 г.
Четыре часа ярости — студенческая кампания операции 1101 30 июля 2020 г.
org/ListItem»> Путешествие по островам: битва за Тараву и атоллы Макин 826 27 июля 2020 г.
Абиссиния: восточноафриканская кампания 907 20 июля 2020 г.
Кампания Market Garden 2007 г. 13 мая 2020 г.
Вторая китайско-японская война. Часть 4: 1939–1945 гг. 873 27 июня 2020 г.
Рельеф «Пайпер» — 21 декабря 1944 г. 567 25 июня 2020 г.
Вторая китайско-японская война. Часть 2: 1937 г. 1295 24 июня 2020 г.

следующая страница →

Мемуары фанатика ’44 | В котором я рассматриваю сценарии для Memoir ’44, лучшего варгейма всех времен.

Станция Сен-Рош — это сценарий начала войны для Memoir ’44 из буклета «Дополнительные сценарии» набора оборудования. Вы можете загрузить бонусные сценарии со страницы набора снаряжения в одном PDF-файле, но, как ни странно, они не были внесены в базу данных сценариев. Сценарии с набором снаряжения довольно неравномерны, и, хотя этот не самый худший, у него также есть довольно серьезная проблема.

После нескольких катастрофических боев во время битвы за Францию ​​Британский экспедиционный корпус оказался отрезанным от остальной французской армии и окруженным в портовом городе Дюнкерк. Остатки британской армии вели отчаянные арьергардные бои против немецкого наступления, чтобы помочь B.E.F. эвакуировать морем. Одно из таких сражений произошло возле вокзала Сен-Рош, где специальные группы британских стрелковых отделений, вооруженных противотанковыми ружьями HC Boys и ручными пулеметами, задержали части 7-й танковой дивизии, продвигавшейся от Соммы к Сене. Передовой противотанковой пушке удалось вывести из строя одну из немецких танковых секций. Полагая, что они столкнулись с хорошо вооруженным противником, немцы замедлились и предпочли наносить удары по британским позициям, а не атаковать их. Это купило B.E.F. какое-то критическое время, но к ночи у британских войск закончились боеприпасы, и они были вынуждены сдаться.

Сцена установлена, линия фронта нарисована, и вы командуете. Остальное уже история.

Сценарий на самом деле довольно хорошо отражает эту ситуацию — проблема в том, что правила игры делают такого рода историческую битву не очень увлекательной. Вот мое фото карты.

Оси имеют подавляющее преимущество в общих силах, мобильности и огневой мощи. Британская пехота окопалась на позициях, от которых невозможно отступить и на которых невозможна контратака. Хуже того, артиллерия Оси может сломить британские войска без наступления.

На самом деле немцы не знали численности и состава британских сил и использовали свою артиллерию, чтобы сломить слабую силу. Это описывает наихудший из возможных сценариев Memoir 44, и, как изложено, это не та битва, которую я могу порекомендовать. Немецкая бронетехника сгрудилась в углу, окруженная противотанковой пехотой и железнодорожной линией. Британские войска могут только надеяться, что им повезет, и если немцы не продвинутся вперед, у них не будет большой надежды нанести ущерб на 5 медалей.

Я обнаружил, что замена немецкого артиллерийского орудия на 2-й минометный расчет немного улучшила этот сценарий. У немецкого игрока было больше стимулов двигаться вперед, а у британской передовой пехоты было больше шансов отступить для достижения эффекта. Тем не менее, это не то, что я могу оценить высоко.

Общая оценка – 2/5 – Я бы увеличил это значение до 3/5 с предложенным исправлением, но оно все еще не очень хорошо. У британцев просто нет вариантов.

Балансовая оценка – предпочтение отдается немцам – Британцам понадобится поистине впечатляющая удача, чтобы одержать победу в этом матче.

Plink-Fest Danger – High – С немецкими минометами и артиллерией, в сочетании с их полным превосходством на открытой местности благодаря броне, они могут легко победить на расстоянии.

Опасность победы в первом ходу – нет

Эта запись была опубликована в Ранняя война, Мемуары 44, Официальный сценарий и помечена как настольная игра, мемуары 44, Обзор, Вторая мировая война на 7 марта 2016 г. Леланд Дэвис.

Nijmegan Bridges — это сценарий для Memoir ’44 из Terrain Pack, действие которого происходит во время операции Market Garden и автором которого является сам Борг. Terrain Pack был первым крупным дополнением к Memoir ’44, и официальные дизайнеры сценариев, на мой взгляд, еще не до конца освоили тонкое искусство. Хотя карта интересна, а сценарий хорошо использует специальные правила Terrain Pack, включение артиллерийского орудия союзников превращает то, что должно было быть веселой битвой в нападении против окопавшейся обороны, в скучный плинк-фестиваль. С удаленной артиллерией этот сценарий действительно сияет.

Была надежда, что 82-я воздушно-десантная дивизия сможет взять прочно удерживаемые мосты Неймегена на ранних этапах операции «Маркет Гарден», но другие приоритеты и высадки, которые отдалили большую часть Параса от их цели, предотвратили любые серьезные попытки. . Мосты должны были дождаться прибытия XXX Corp.

.

20 сентября XXX корп. предпринял атаку на автодорожный мост Неймеген, а 504-й парашютно-пехотный полк на штурмовых катерах ударил по форту, защищавшему железнодорожный мост, а затем повернул на восток. Железнодорожный мост был взят целым с обоих концов. Когда британские танки продвигались к автомобильному мосту, отступающие немцы отдали приказ взорвать его, но, к счастью для союзников, подрывные заряды не взорвались, и мост также был захвачен.

Сцена установлена, линия фронта нарисована, и вы командуете. Остальное уже история.

Вот скриншот карты.

У союзников на левом фланге есть три пехоты со складными лодками, а железная дорога делит карту пополам. Немцы могут укрыться в крепостях, и все их поле защищено артиллерийским орудием Big Gun. Многие из лучших правил из набора Terrain Pack представлены здесь… и становятся в значительной степени неактуальными из-за единственного артиллерийского орудия союзников.

Поясню. На этой карте есть четко обозначенный оборонительный игрок с меньшим количеством юнитов и значительно меньшей огневой мощью. Чтобы победить, он или она должны умело использовать местность и позицию, чтобы медленно побеждать за счет истощения. Смелый наступательный удар невозможен в начале или середине игры из-за огромного танкового превосходства союзников. Плотная местность на этой карте дает обороняющемуся игроку ряд возможностей и ставит перед атакующим интересную задачу. Как он или она может применить свою огневую мощь, не понеся при этом непропорциональных потерь?

О, подождите, у союзников есть артиллерийское орудие. Местность и линия знака не имеют значения для артиллерии. Поднимите артиллерию, опустите ось, щёлк-щёлк-щёлк, игра окончена. Перед лицом этой артиллерии, поддерживаемой танками, которые делают контрнаступление невозможным, битва становится скучной как для немцев, так и для союзников.

Уберите артиллерийское орудие союзников, вдруг станет интересно. У союзников явное превосходство в силах, и они могут выдержать массу попаданий, но если вы станете слишком дерзкими, немцы получат медали. Эти мосты — заманчивые цели, но они прикрыты МНОЖЕСТВОМ юнитов в тяжелом укрытии. У союзников есть танки, но они не могут делать с ними ничего, кроме дальних маневров… если только удачный бросок на отступление не вытолкнет Оси на открытое пространство. Открываются возможности и стратегии, и в игру вступает интересная местность.

Попробуйте оба способа, и вы поймете, что я имею в виду. Опытные игроки Оси могут получить массу удовольствия от этой карты, за исключением союзной артиллерии, но в напечатанном виде она проблематична.

Общая оценка – 2/5 (4/5 без союзной артиллерии) Как было сказано выше, артиллерия превращает это в скучный плинк-фестиваль.

Оценка баланса — сильное одобрение союзников (несколько одобрение союзников без артиллерии). Преимущество сил союзников ставит мяч на их поле, но у немцев есть несколько возможностей нанести ответный удар, а их «большая пушка» делает практически невозможным скрытие поврежденных подразделений союзников в тылу. DoW Online дает этому сценарию 59/41 в пользу союзников. Во многих отчетах о победах Оси упоминается удачный бросок и раннее выбивание артиллерии союзников. Стечение обстоятельств?

Возможность выигрыша в первый ход – Нет – Это не та карта.

Plink-Fest Опасность — высокая/низкая — С артиллерийским орудием в игре союзники могут использовать медленную и безопасную стратегию, нанося удары танками и артиллерией с расстояния и заставляя Оси отступать. Без артиллерийского орудия союзники все еще могут сделать это немного, но дальнобойная огневая мощь большой пушки Оси делает это намного более рискованным.

Эта запись была опубликована в Memoir 44, Normandy, Official Scenario, Review и помечена как Market Garden, memoir 44, normandy, Terrain Pack, West Front 17 февраля 2016 автором Leland Davis.

Битва при Геле — это сценарий операции «Хаски» для Memoir 44 от jdrommel, который фокусируется на ранних этапах высадки на Сицилию. Это необычная карта, потому что на ней силы Оси атакуют силы союзников, которые уже заняли пляжи. Расстановка дает итальянским войскам шанс, но, как и в действительности, баланс был явно в пользу союзников.

10 июля 1943 года во время операции «Хаски» (высадка союзников на Сицилии) гавань Гела была захвачена подразделениями американских рейнджеров, а 1-я пехотная дивизия США («Большая красная») высадилась на пляжах вокруг города. Оси отреагировали быстро, и итальянский генерал Гуццони сразу же направил войска на плацдарм США. В 09:00 итальянская мобильная группа «Е», оснащенная французскими танками Р-35, нанесла контрудар по высадившимся войскам, за ними следовали пехотинцы дивизии «Ливорно». Атака итальянцев представляла угрозу для складов снабжения США, созданных на пляжах для высадки и в гавани. Весь день шел ожесточенный бой, закончившийся уличным боем, в ходе которого американские рейнджеры уничтожили несколько итальянских танков из гранатометов и базук. В то же время огонь ВМС США нанес большие потери итальянским войскам на открытой местности. Контратака не удалась, итальянские войска отошли. Гела остался в руках американских рейнджеров.
Сцена подготовлена, боевые порядки прочерчены, и вы командуете. Остальное уже история.

Вот скриншот карты.

Обратите внимание на рейнджеров, которые прячутся в Геле внизу, охраняя две медали за победу Оси. Я думаю, что это может быть первый раз, когда я вижу итальянскую медаль за победу, размещенную в атакующем месте.

Самое важное тактическое решение, которое примет игрок за союзников, — это «Что мне делать с рейнджерами?» Игрок Оси не может победить, не убив одного из них или не взяв одну медаль за победу, что дает игроку Союзников возможность держаться в обороне до самого конца. Это может сработать из-за двух эсминцев, патрулирующих у побережья. Это дает им долгосрочное превосходство в огневой мощи, с которым Оси просто не могут сравниться.

Имея сильную стартовую руку, страны Оси могут сделать реальную ставку на победу в этой битве. У них есть пехота, чтобы продвигаться к городу Гела, а два их бронетанковых подразделения не дают союзникам чувствовать себя слишком уверенно, атакуя из укрытия. Однако, если события не будут двигаться быстро в их направлении, игрок Оси начнет чувствовать боль от постоянных дальних бомбардировок. Если Оси действительно ворвутся в город Гела, это будет быстро решающим фактором в том или ином направлении. С другой стороны, удачливый залп игрока Оси в начале хода может вывести корабль из строя, полностью изменив баланс игры.

Это интересное сражение, потому что атакующий игрок на пляжной карте редко начинает с внутренней стороны. Однако, судя по нашим игровым тестам, даже превосходное открытие Оси может гарантировать только близкое сражение. В нашей первой игре мой постоянный противник (в роли Оси) начал с двух атак и двух атак пехоты, в то время как я застрял с полной рукой центральных карт. Он быстро завоевал пять медалей, но ему было невероятно трудно добить меня до финальной медали. Бой быстро стал глупым, когда я выдвинул отряд рейнджеров на открытое пространство, чтобы атаковать его танки… и убил их обоих. Его тыловая пехота, большая часть которой использовала итальянское суперотступление, чтобы уйти с пляжей после его первоначального успеха, наконец выиграла игру. Для нашей второй игры за Аксис у меня не было ничего, кроме зондов, и мне повезло, что я закончил битву с тремя медалями.

Общая оценка — 3/5 — Это неплохая карта, но дело в том, что неизбежное уничтожение артиллерией — это не так уж и весело, а ценность новизны быстро сходит на нет.

Оценка баланса — Союзное одобрение — DoW Online оценивает это как одобрение Оси 61/39, но в полной трети этих игр jdrommel играл сам, а еще треть использовала таинственный вариант на Вассале. Конечно, союзники могут выдать это, продвигаясь вперед со своими рейнджерами, но зачем?

Возможность выигрыша в первом ходе – Нет – Этот сценарий будет решен поздно, а не рано.

Plink-Fest Опасность – Средняя – Пока танки Оси целы, союзный игрок должен держать свои подразделения в укрытии. Тем не менее, слишком осторожный игрок Оси будет растерзан корабельным огнем, уступив битву до того, как она действительно начнется.

Эта запись была размещена в Италия, Мемуары 44, Обзор, Неофициальный сценарий, Видео и помечена настольная игра, италия, мемуары 44, операция хаски, сицилия, стратегия, варгейм на 14 января 2015 г. Леланд Дэвис.

Посмотрите, как немцы совершают идеальное отступление.

Послушайте, как мы обсуждаем эту карту.

Эта запись была опубликована в Без рубрики 25 сентября 2014 г. автором Leland Davis.

Night Withdrawal — очень странный сценарий из кампании «Взятие Кана» из Первой книги кампаний для Memoir ’44. В нем используется вариант правила ночи, при котором броски кубиков уменьшают видимость, что в конечном итоге приводит к полной ночи, и дает немцам точку выхода вдоль их собственной исходной линии. Это конечно оригинально.

Чарнвуд — кодовое название операции по взятию Кана, неуловимой цели Дня Д, которую немцы все еще удерживали 7 июля.

План союзников продвигался медленнее, чем ожидалось, но вынуждал немецкое командование переосмыслить свою власть над городом. Роммель, командующий группой армий «Б», приказал отвести всю технику через реку Орн, чтобы закрепиться в Кане на южном берегу реки и позволить союзным войскам занять весь Кан на северном берегу. В ночь с 8 на 9 июля, Силы Оси начали отход. Они оставили арьергарды, чтобы союзники не продвигались слишком быстро, и сумели занять новые оборонительные позиции на дальнем берегу Орна.

Сцена установлена, линия фронта нарисована, и вы командуете. Остальное уже история.

Вот фото карты.

Точка выхода немцев на исходной линии является определяющей особенностью этой игры. Это позволяет немецкому игроку быстро и просто уйти с карты и создать почти непреодолимое преимущество без особых усилий. Кроме того, каждое отступление, брошенное против игрока Оси, приближает его к этой цели.

Можно представить себе ситуацию, в которой союзный игрок может начать атаку пехоты на своем правом фланге и попытаться перекрыть подход к мосту. У игрока Оси достаточно огневой мощи, чтобы сделать эту стратегию очень рискованной. С другой стороны, трудно представить что-то еще, что может помешать игроку Оси вернуть все обратно и выиграть отступлением, кроме руки Оси без центральных карт.

Эта карта пытается сделать что-то другое, и за это я должен отдать должное автору, постоянному участнику Brumbarr44. Но он причудлив и неуравновешен странным образом.

Общая оценка – 2/5 – Разумная рука Оси может превратить это в невероятно скучный сценарий, в котором Оси побеждают, не стреляя. Впрочем, это хотя бы оригинально.

Оценка баланса — предпочтение Оси — Даже если игрок Оси не может выиграть путем простого отступления из-за плохой центральной руки, оборонительная позиция Оси не так уж плоха — и она становится все лучше и лучше, чем хуже видимость . DoW оценивает это как 52/48 Axis, но, читая боевые отчеты, я вижу довольно много игроков кампании или игр, в которых заграждения проводились нелегально.

Возможность выигрыша в первом ходу – Нет – Это карта типа медленного стекания.

Плинк-Фест Опасность – Нет – Только самый тупой игрок Оси окажется в игре «око за око», когда выход из игры является гораздо более предпочтительным вариантом.

Эта запись была опубликована в Memoir 44, Normandy, Official Scenario, Review и помечена как boardgame, caen, memoir 44, normandy, Operation Charnwood, обзор сценария, стратегия 24 сентября 2014 автором Leland Davis.

Operation Epsom — пожалуй, мой любимый сценарий из набора оборудования для Memoir ’44. Во многих сценариях «Нормандии» размера «Прорыв» не удается создать эффективный баланс между огневой мощью и численностью союзников, превосходством брони Оси и естественным оборонительным ландшафтом. Операция «Эпсом» обеспечивает правильный баланс, создавая сложную и интересную битву для обоих игроков.

Операция «Эпсом» была планом генерала Монтгомери по обходу и захвату оккупированного немцами города Кан. Главной задачей VIII британского корпуса было прорвать немецкие позиции, форсировав реку Одон и направившись к высоте 112. 26 июня 15-я шотландская пехотная дивизия при поддержке танков 31-й бригады начала наступление, закрепившись за рекой Одон. недалеко от Турмовиля. К 28-му немцы начали две сильные фланговые атаки с намерением зажать британский выступ. В течение следующих двух дней эти контратаки зашли в тупик из-за упорного сопротивления англичан.

Сцена установлена, линия фронта нарисована, и вы командуете. Остальное уже история.

Вот фото карты.

Река является отличительной чертой этой карты, но второй ключевой элемент не виден. Британский игрок может выбрать 4 своих танка и обозначить их как «Приколы Хобарта» со способностью по своему выбору. Правильное использование мостов, фаскинов, тральщиков и петард абсолютно необходимо для продвижения британцев, и они могут кардинально изменить ход битвы.

Одна из замечательных особенностей этой карты заключается в том, что оба игрока могут начать битву как в нападении, так и в обороне. Британский игрок явно является нападающим, и у него есть легкая цель на правом фланге, где есть 3 легких убийства и медаль в Grainville. Тем не менее, может иметь смысл сделать несколько подготовительных движений в центре или слева, как для того, чтобы отвести части от позиции, не позволяющей отступать против 88-й немецкой армии, так и для подготовки к решительному форсированию реки. Немцы, с другой стороны, могут открыть огонь из 88-го калибра в центре или из своей стандартной артиллерии возле Грейнвилля. Или он/она может отступить от Грейнвилля и подготовиться к лучшей позиции на северном берегу реки. Или он/она может выдвинуть вперёд бронетехнику и артиллерию.

В какой-то момент британский игрок собирается перейти реку. Еще одна замечательная особенность этой карты заключается в том, что британскому игроку сложно, но возможно, перейти в наступление таким образом и действительно победить. За кровавую переправу через реку достаточно мишеней и медалей, чтобы окупиться, даже если британский игрок так и не установит прочный плацдарм на северном берегу. С другой стороны, у немецкого игрока есть доспехи и артиллерия, чтобы эффективно играть в «ударь крота», предполагая, что карты и кости взаимодействуют друг с другом.

Как бы мне ни нравилась эта карта, у нее есть один недостаток. Обе стороны начинают с тонны артиллерии, и если британский игрок решит перестраховаться и прыгнуть из-за реки, это превратится в очень длинный и очень скучный сценарий. По своей естественной склонности я не склонен играть в такой манере, но осторожным минимаксным игрокам, вероятно, следует избегать игры за британцев, если только они не получают удовольствия от бесконечных плинка-фестивалей.

Общая оценка – 4/5 – Это отличная карта, пока британцы атакуют.

Оценка баланса — в основном даже слегка в пользу оси — Я видел убедительные победы обеих сторон, и хотя я много играл, я не заметил каких-либо серьезных тенденций. В Days of Wonder он находится на оси 69/31, что я нахожу довольно удивительным. Я могу себе представить, как стандартная колода «Прорыв» с ее множеством дополнительных ходов может дать немцам серьезное преимущество, поскольку они смогут легко и быстро выдвигать свои силы, не жертвуя огневой мощью. Это главная причина, по которой я не играю с большинством карт Прорыва.

Возможность победы в первом ходе – Нет – Агрессивный британский игрок получит удар на ранних стадиях игры, но структура карты означает, что битва не закончится до тех пор, пока довольно поздно.

Plink-Fest Опасность – Высокая – Потенциал фанатов артиллерии лишить все удовольствия этой карты, к сожалению, высок.

 

 

 

Эта запись была размещена в настольная игра, Мемуары 44, Нормандия, Официальный сценарий, Обзор, сценарий, стратегия и помечена настольная игра, гексы, мемуары 44, нормандия, Операция Эпсом, Обзор, Сценарий, стратегия, варгейм на 23 сентября 2014 г. Леланд Дэвис.

Это была короткая и дурацкая игра. Я начал с солидной атаки за Союзников, только чтобы увидеть, как все рушится, когда Оси испарили два полных танка за один ход.

Эта запись была размещена в мемуарах 44, Нормандия, Видео и помечена как мемуары 44, нормандия, Сценарий, Видео, Вторая мировая война 17 сентября 2014 г. Леландом Дэвисом.

Martinville Ridge — второй сценарий кампании «Прорыв» в книге кампании 1 от brumbarr44 для Memoir ’44. Это быстрая и неприятная битва, в которой у игрока Оси есть ресурсы, чтобы вернуться практически из любой ситуации — на самом деле, как и в ряде сценариев Нормандии из первой Книги кампаний.

15 июля 116-й полк начал фланговый маневр вокруг Мартинвилля, пытаясь обойти защитников города. Передовые части добились значительного прогресса, но союзное командование не имело четкого представления о ситуации на местности и приказало частям остановиться и укрепить свои позиции.

Приказ не дошел до 2-го батальона своевременно, и к тому времени, когда его командир получил приказ, батальон был уже далеко впереди и осматривал город Ла-Мадлен. Вместо того, чтобы отозвать часть обратно, генерал Герхардт решил оставить батальон там и попытаться усилить его. 16 июля он приказал майору Бингему удерживать свои позиции, чтобы он мог перебросить силы для усиления и, надеюсь, отбросить немцев с гребня в Мартинвилле.

Немецкое командование, не зная о ситуации, развивающейся справа, сосредоточило свои усилия на установлении контроля над дорогой Байе и недавно потерянной высотой 122, выходившей на нее. Немецкий XI парашютный корпус предпринял мощную атаку, чтобы захватить холм, но в конечном итоге был отбит, в основном из-за американского прикрытия с воздуха. Неспособность немецкого командования распознать и использовать возможность разгромить изолированные батальоны 116-го полка помогла досрочно положить конец битве за Сен-Ло.

Сцена подготовлена, боевые порядки прочерчены, и вы командуете. Остальное уже история.

Вот моя фотография карты.

Возможно, самое интересное в этой начальной схеме — это пехота союзников на исходной линии Оси. Это, скорее всего, будет центром начального боя, поскольку игрок Оси спешит топать уязвимое подразделение, в то время как игрок Союзников бросает отряды вперед, чтобы вступить в бой.

Игрок Союзников имеет явное преимущество в общем составе сил, имея больше танков и больше пехоты, чем игрок Оси. Союзные силы также равномерно распределены по карте, что позволяет наступать в любом секторе. Любое последовательное продвижение союзного игрока выведет его вперед.

Однако у игрока Оси есть и некоторые преимущества. Силы Оси полностью состоят из сил специального назначения, что делает их невероятно опасными. Кроме того, на карте всего 5 медалей, и на карте есть медаль Оси, которую довольно легко взять. Быстрой контратаки по центру может быть достаточно, чтобы полностью перевернуть игру. Эта карта ведет к быстрым сражениям, в которых удачливого игрока Оси невероятно сложно остановить.

Именно так прошли обе наши игры. Игрок союзников двигался быстро и упорно, и надеялся на легкую победу. Затем игрок Оси сделал несколько выстрелов, передвинул несколько войск и одержал победу на последнем ходу.

Общая оценка – 4/5 – Это забавная битва, но концовка может превратиться в такие качели, основанные на удаче, что есть большая вероятность, что один из игроков уйдет, чувствуя себя обожженным.

Оценка баланса — в целом равные — С точки зрения состава сил союзники должны иметь преимущество, и немного удачи в начальном пехотном бою может поставить их в довольно прочное положение для победы. Тем не менее, способность игрока Оси изменить ситуацию в мгновение ока не позволяет мне дать союзникам преимущество в этом вопросе. В DoW Online это 60%/40% союзников, но я должен задаться вопросом, вызвано ли это хотя бы частично неквалифицированными игроками Оси, которые не знают, как повернуть ситуацию в свою пользу.

Plink-Fest Опасность – Нет – Ни одна из сторон не способна добиться многого дальнобойным огнем.

Возможность победы в первом ходе – Нет – Ни одна из сторон не может собрать достаточно сил для атаки в первые пару ходов.

Эта запись была опубликована в Memoir 44, Normandy, Official Scenario, Review и помечена как настольная игра, Книга кампании, мемуары 44, normandy, Review, Scenario, wargame 16 сентября 2014 г. автором Leland Davis. Эта запись была размещена в Без рубрики 13 сентября 2014 г. автором Leland Davis.

Отход с высоты 112 — это сценарий Нормандии для мемуаров ’44 из Книги кампаний 1. Это третий сценарий в мини-кампании «Фланк Кана». Все четыре фланговых сценария Кана представляют собой интересные и достаточно сбалансированные сценарии, в которых небольшое преимущество союзников в общих силах противостоит очень агрессивным и потенциально смертоносным силам Оси. Этот сценарий интересен из-за ограниченной мобильности, доступной для сил Оси, уравновешенной их превосходящей стартовой позицией.

29 июня начался четвертый день операции «Эпсом». Британцы держались за выступ, который включал возвышенность, известную как высота 112, на дальнем берегу реки Одон, недалеко от деревни Барон. 11-я британская бронетанковая дивизия предварительно удерживала оборону, и союзники знали, благодаря отчетам разведки, что немцы накапливали бронетехнику для контратаки.

Немецкое командование предприняло предварительный удар, направив в бой по обеим сторонам Одона 9-ю и 10-ю танковые дивизии СС и 2-ю дивизию СС «Дас Рейх». Хотя 11-я бронетанковая дивизия смогла удержать высоту 112, британский командующий генерал-лейтенант Демпси был обеспокоен тем, что его передовые подразделения изолированы на дальнем берегу реки. Он приказал им отступить за Одон, и это решение вернулось к нему, когда девять дней спустя союзники поплатились тяжелыми потерями, чтобы вернуть те же земли.

Хотя операция «Эпсом» так и не достигла своей первоначальной цели — обойти Кан с фланга, ей все же удалось привлечь большую часть немецкой бронетехники в район, что освободило американцев справа и открыло дверь для их прорыва в загородную местность.

Сцена установлена, линия фронта нарисована, и вы командуете. Остальное уже история.

Несмотря на то, что книга кампании 1 устарела, она все еще доступна в виде электронной книги, и я настоятельно рекомендую ее всем активным игрокам Memoir 44. Однако это означает, что он по-прежнему считается засекреченным в DoW. Итак, неудачная фотография.

Река, разделяющая карту, очень важна для Оси. Обратите внимание, что мост на стороне Оси впадает в живую изгородь, что делает его почти бесполезным для любого тактического подкрепления. Союзникам немного проще, так как их мост не только свободен от препятствий, но и защищен городом от дальнего огня.

Обе стороны слабы в середине, и действие в этом сценарии будет сводиться к флангам. У Оси превосходство в танках, и с хорошей стороны они могут сломить союзников с любой стороны. Однако они должны быть быстрыми и последовательными, потому что у союзников есть позиция в центре и большая гибкость. Мост у них открыт, и они могут, при благоприятных обстоятельствах, передвигать свои танки туда-сюда. С другой стороны, пехота Оси в центре почти полностью бесполезна. Если игрок Оси потратит время на то, чтобы переместить их вверх, игрок Союзников вполне может заставить их заплатить, начав атаку с любого фланга или просто ударив их издалека.

В среднем, я думаю, что эта карта благоприятствует игроку союзников, но вполне возможна решающая победа Оси. Мы играли в нее дважды, переходя на другую сторону, и оба раза союзники выиграли. Первая игра превратилась в последний ход, несмотря на посредственную руку Оси, в то время как вторая игра была жестоким сокрушением Оси из-за полного отсутствия карт на их левом фланге. У DoW есть этот сценарий на уровне 60/40 союзников на основе 148 отчетов. Я думаю, что опытные игроки немного уравняют это, но это определенно показывает преимущество союзников.

Общая оценка – 4/5 – Это забавный сценарий с интересным дисбалансом. Игрок Оси обычно чувствует, что у него есть шанс, потому что он есть, хотя в большинстве случаев союзники выигрывают.

Оценка баланса – Привилегия союзников – 60/40 Трудно спорить, а посредственная рука каждый раз обрекает игрока Оси.

Возможность победы в первом ходе — Слабая — Ось может начать довольно разрушительную атаку, но сильная позиция союзников делает маловероятным, что это будет настоящий нокаутирующий удар. То есть, если союзники не смогут догнать что-то более сильное, чем зонд.

Plink-Fest Danger — Weak — Открытое пространство и танки превращают это в танковую драку, которая длится недолго. Кости и карты дадут той или иной стороне быстрое преимущество, а дальше все идет по наклонной.

Видео – К сожалению, матч, который мы записали, был довольно скучным разгромом неподвижной стороны Оси. Я просто не вытянул карты, чтобы защитить себя, и сломался на своем исходном уровне.

Эта запись была размещена в настольная игра, Мемуары 44, Нормандия, Официальный сценарий, Обзор, Видео и помечена как настольная игра, Кан, мемуары 44, нормандия, Операция Эпсом, обзор сценария, варгейм на 10 сентября 2014 г. Леланд Дэвис.

Memoir’44 – Сценарии Overlord 1945 года – The Boardgames Chronicle

Игра в широкоформатные сценарии Memoir’44 имеет хороший послужной список в моей группе настольных игр. Наиболее выдающейся из них, вероятно, является серия игр D-Day, которые мы с удовольствием представили на стол: Юта и Эйрборн, Юта и Омаха и Юнона и Золото — надеемся на продолжение, когда ситуация с пандемией стабилизируется. Тем временем — с Марчином и Лукашем — мы используем онлайн-методы, в основном VASSAL, для организации наших обычных сессий Memoir’44.


Другие известные отчеты о сеансе Memoir’44:


Нам нравится играть в каком-то тематическом режиме и режиме кампании, даже если сценарии не обязательно связаны. Недавно мы решили сыграть в 3 официальных сценария Overlord — отличная расстановка для 3 игроков, довольно широкие поля сражений и множество тактических вариантов. Основная идея заключалась в том, что все сражения должны происходить в 1945 году — это означает крупномасштабное сражение с тоннами танков и артиллерии — хотя иногда и не так сбалансировано, как раньше. Ниже вы найдете краткую историческую справку о каждом сражении, подробности о силах и диспозиции, а также наши отчеты о сессиях — временами игры развивались совершенно неисторическим образом…

Мойланд Вуд – февраль 1945

Историческая справка:

Во второй половине дня 16 февраля 1945 года Королевские виннипегские стрелковые войска при поддержке 3-го бронетанкового батальона шотландской гвардии получили приказ занять холмистую местность вокруг Луизендорфа; слева от нее Royal Regina Rifles при поддержке танков должны были очистить лес Мойланд.

Наступление Winnipeg Rifles прошло хорошо, но Regina Rifles с самого начала столкнулись с трудностями. Сообщалось, что лес свободен, но части немецкой 6-й парашютной дивизии, только что прибывшие из Северной Голландии, заняли сильные позиции на его окраине. Когда канадцы двинулись расчищать лес, их обстреляла немецкая артиллерия. Неспособность выбить немцев из Мойланд-Вуда серьезно задержала запланированное наступление 2-го канадского корпуса.

19 числа боевая группа «Хаузер» и части 116-й танковой дивизии начали контратаку. Всю ночь волны немцев захлестывали пехоту союзников, чья танковая поддержка отступила несколькими часами ранее, чтобы перевооружиться и дозаправиться. Стремясь восстановить утраченные позиции, бригадный генерал Кабельду приказал всем незадействованным элементам двигаться вперед. Его люди двинулись вперед, чему предшествовал сильный артиллерийский огонь. Менее чем за два часа они отбросили немцев назад!

Отчет о сессии:

Не стесняйтесь нажимать на картинки, чтобы увеличить их.

Первоначальная расстановка сил – я и Марчин поведут контратакующих немцев, Лукаш возьмет на себя командование наступающими англичанами Ситуация в середине игры: Мойланд Вуд был действительно крепким орешком для Лукаша. Он также наступал справа, поддерживая пехоту танками. Но самые крупные бои развернулись в центре, где контратакующие немцы пытались взять Люзендорф. Окончательная ситуация: в то время как правый британский фланг сдерживался немецкими танками, левый продвигался хорошо, игнорируя Мойланд и обходя танки, идущие против Люзендорфа. Это привело к тяжелым потерям вермахта и окончательной победе англичан.

Игра была ближе, чем можно предположить по конечному результату. Неспособность Германии взять Люзендорф была решающим фактором, также решение Лукаша обойти Мойланд Вуд оказало большое влияние на успех британцев. Окончательный результат:

  • Михал + Марчин (Германия) 8 vs. Лукаш (Великобритания) 13

Зееловские высоты – апрель 1945

Советский артиллерийский обстрел 9-й немецкой армии генерала Теодора Буссе, насчитывавшей около 200 000 человек и техники. Красная Армия Жукова, с другой стороны, была безжалостной силой, насчитывающей более 750 000 человек и техники. Буссе, понимая, что немцы не смогут удержать свои передовые позиции после того, как советские войска переправятся через реку Одер, уже эвакуировал большую часть своих передовых частей обратно на Зееловские высоты, когда начался советский обстрел.

Советские войска быстро очистили оставшуюся линию немецкого фронта, но их продвижение остановилось, когда они достигли Зееловских высот, последней крупной линии обороны перед Берлином. К северу от Зеелова советские 47-я армия и 3-я ударная армия изо всех сил пытались продвинуться против немцев к Лечину. На юге, между Зееловом и Лебусом, Советы почти добились прорыва, но были остановлены ожесточенной контратакой танково-гренадерской дивизии Курмарк. Тем временем 28-я гв, наступая на деревню Долгелин, была отброшена танками «Тигр».

Жуков, разочарованный медленным продвижением, бросил свои резервы и приказал своим танковым соединениям двигаться вперед, несмотря на то, что его первоначальный план требовал, чтобы они ждали прорыва. К вечеру 17 апреля немецкие защитники начали отступать, и Зеелов наконец пал утром 18 апреля. На следующий день дорога на Берлин, наконец, была открыта, но советские потери были ошеломляющими.

Отчет о сессии:

Не стесняйтесь нажимать на картинки, чтобы увеличить их.

Первоначальная расстановка сил – мои довольно элитные, но численно превосходящие немцы попытаются противостоять советскому натиску под предводительством Лукаша и Марчина Ситуация в середине игры: Советы пытаются подойти с флангов, используя дороги и особенности местности, чтобы скрыть продвижение. Долегин падает. Но за эти успехи они платят значительную цену людьми и оборудованием. Итоговая ситуация: Слева от советских войск комбинированная мобильная артиллерия и контратака Тигров отбрасывают атакующих. Красная Армия также рвется в клочья на правом фланге, где танковая дивизия наносит удар. Прогресс в Центре остановлен.

Как ни старались, советские войска во главе с Марцином и Лукашем не смогли найти брешь в немецкой обороне. Если какая-то область была временно захвачена, как Долгелин, контратака вермахта, часто поддерживаемая тиграми, могла вернуть утраченные позиции. В конце концов советские потери были действительно ошеломляющими:

  • Михал (Германия) 18 против Марцин + Лукаш (СССР) 9

Тигры в снегу – февраль 1945

6 Историческая справка:

02

Нажмите на картинку, чтобы увеличить ее.

По горячим следам своего успеха в операции «Багратион», советские войска нанесли глубокий удар по побережью Балтийского моря, быстро перерезав коммуникации между немецкой группой армий «Север» и тем немногим, что осталось от группы армий «Центр». К началу октября 1944 года Советы находились в поле зрения Балтийского моря, недалеко от порта Мемель, окончательно отрезав группу армий «Север» от любого пути отступления через Восточную Пруссию.

Несмотря на просьбу Гудериана об эвакуации по морю и последующей передислокации в Центральной Европе, где отчаянно требовались силы для стабилизации все более опасной ситуации, Гитлер упорно отказывался. Вместо этого он приказал более чем 200 000 немецких войск закрепиться в надежде использовать Курляндский котёл в качестве плацдарма для будущего наступления.

Фюрер и не подозревал, что то, что он упорно называл плацдармом (Курляндия-Брюкенкопф), станет лишь мостом в забвение для его попавших в ловушку немецких дивизий; Они выдержали шесть крупных сражений, прежде чем 8 мая 19 мая сдались маршалу Говорову.45. Большинство из более чем 200 000 человек группы армий «Север» будут отправлены в советские лагеря для военнопленных на восток, и большинство из них никогда не вернутся.

Отчет о сеансе:
Последняя игра, в которую мы играли, проходила на зимней карте, где вновь превосходящие численностью, но элитные (Тигры!) немцы под моим и Лукашским командованием попытаются противостоять численно превосходящим Советам (Марцин). Ситуация в середине игры: обе стороны атакуют! Танковые дивизии (включая Тигры) пытаются уничтожить пехоту в лесу, пока Марчин тщательно перебрасывает советскую танковую бригаду за бригадой через замерзшую реку, готовясь к большому наступлению на Прекулу. Окончательная ситуация: немецкая атака на лес приводит к взаимному уничтожению, и в конце не остается ни одного танка. Прекула держится крепко, но советские танки владеют всей центральной/левой частью карты.

Этот сценарий был почти как две отдельные битвы. С одной стороны, немецкие танки, в том числе «Тигры», пытающиеся вытеснить советские войска из леса справа от них; с другой – суровая Советская Армия, форсирующая замерзшую реку и обходящая Прекулу с фланга.

Добавить комментарий Отменить ответ

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Рубрики

  • Активити
  • Активити игры
  • Бэнг
  • Диксит
  • Каркассон
  • Клуэдо
  • Колонизаторы
  • Манчкин
  • Разное
  • Свинтус
  • Секреты побед
  • Шакал
  • Шакал -правила игры
  • Эволюция
  • Эволюция — секреты игры
2019 © Все права защищены. Карта сайта