Метро 2033. Прогулка по Моховой улице со сталкерами
Речь в этом посте идет вовсе не о подземных коммуникациях Москвы, а о романе Дмитрия Глуховского «Метро 2033».Одним из самых волнительных моментов в этом произведении, безусловно, является первый во взрослом сознательном возрасте подъем главного героя Артема с брамином Данилой и двумя сталкерами на поверхность — на метро «Боровицкая».
Им нужно попасть в Библиотеку им. Ленина и найти там некий артефакт.
По сюжету дело было осенью, вечером.
По-хорошему, в это время и надо было снимать фотографии. А в идеале — осенью, хмурым днем, рано утром в выходные — чтобы улицы были безлюдными, а небо — серым.
Но ведь, слава богу, здания не разбомблены, улицы не безлюдны, город не заброшен — и снять вот прямо иллюстрации к роману все равно невозможно. Эти фотографии — всего лишь условность, прогулка с фотоаппаратом по тем местам, по которым прошел Артем, поднявшись из укрытия метро на поверхность.
Дальше мои комментарии идут курсивом, а нормальным шрифтом текст романа.
Итак, метро «Боровицкая». Белые своды и красно-белые пилоны в форме арок подчеркивают связь этой станции метро с Московским Кремлем. Торцевая стена украшена керамическими панно с рельефным изображением Кремля и стилизованной кроной дерева, в которой выполнены портреты представителей народов, живущих в России (художник И. Николаев).
В каком-то смысле, Артем выходит из ворот кремля — своего дома и укрепления, а станция названа как раз по одной из башен Московского Кремля.
Они прошли через всю платформу к лестнице перехода, поднимающейся над путями. За ней была выстроена еще одна стена из бетонных блоков с небольшой бронированной дверью, которую охранял усиленный караул.
За дверью начиналась короткая — метра три — буферная зона между стеной и гермоворотами.
Когда выходим из вестибюля, не вздумайте проходить через турникеты, без ног останетесь.
Артем толкнул прозрачную дверь вперед, подняв автомат в правой руке, и выскочил на улицу.
…Сейчас небо было совсем другим, чем в тот раз, когда Артем видел его мальчишкой. Вместо безграничного прозрачно-синего пространства над головой низко висели плотные серые облака, и этот ватный потолок начинал сочиться первыми каплями осеннего дождя.
Солнце уже зашло, и необозримый простор вокруг него постепенно погружался в грязноватый сумрак. Полуразрушенные и изъеденные за десятилетия ливнями и ветрами скелеты невысоких жилых домов смотрели на него пустыми глазницами разбитых окон.
Артему в защитном костюме неудобно было что-то особо разглядывать, но мы можем оглянуться.
Город. Это было зрелище мрачное и прекрасное, и Артем, не слыша окриков, стоял неподвижно, зачарованно озираясь по сторонам.
Рядом с ним замер и Данила, тоже, наверное, никогда прежде не поднимавшийся на поверхность. Последним из вестибюля станции вышел Десятый. Пытаясь привлечь внимание, он похлопал Артема по плечу и показал ему рукой направо, туда, где вдалеке вырисовывался мощный силуэт увенчанного куполом собора.
— На крест посмотри, — прогудел через фильтры противогаза сталкер.
Сначала Артем ничего особенного не заметил и даже не увидел самого креста. И только когда от перекладины с протяжным леденящим кровь воплем, долетевшим до них за несколько километров, оторвалась гигантская крылатая тень, он понял, что тот имел в виду. За пару взмахов крыльев чудище набрало высоту в добрый десяток метров и затем стало планировать вниз широкими кругами, выискивая добычу.
— Гнездо у них там, — махнув рукой в его направлении, пояснил Десятый, — прямо на храме Христа Спасителя. Хочешь — верь, хочешь — не верь.
Прижимаясь к стене, они двинулись ко входу в Библиотеку. Мельник вел группу, держась на десяток шагов впереди, а Десятый отступал вполоборота, прикрывая тылы.
Вид на Моховую улицу – сталкерам нужно пройти по ней совсем немного.
Мы помним, что по книге все растения от облучения невероятно разрослись и мутировали, так что можно себе тут представить мощные дубы, лианы и что-нибудь типа росянки.
Именно оттого, что оба сталкера отвлеклись, Артем и успел, еще до того, как они поравнялись со статуей старика в кресле, бросить взгляд на Кремль.
Про Кремль вам все объяснили? Он будет справа, но одну башню видно прямо поверх домов, сразу как выходишь из метро. Ни в коем случае не смотреть на Кремль.
Демоны-повелители расположились в гигантских рубиновых пентаграммах на башнях кремля, добровольно согласившись на заточение во имя увеличения своего могущества. Именно отсюда расходились по всей бескрайней стране невидимые силовые линии, удерживающие ее от хаоса и развала, и подчиняющие ее жителей воле обитателей Кремля. В некотором смысле, весь Советский Союз превратился в одну гигантскую пентаграмму, защитной окружностью вокруг которой стала государственная граница.
<В горле у него пересохло, а в виски застучалась кровь.
Звезда на башне действительно сияла.
Оцепеневшее сознание с трудом оживало. В глаза ударил яркий свет от фонаря. Артем заморгал и закрылся ладонью. Он сидел на земле, привалившись спиной к гранитному постаменту памятника, а над ним склонились Данила и Мельник.
Тут герои видят непонятные силуэты, но благодаря общепринятому сигналу — три круга фонарем — выясняют, что это такие же, как они, сталкеры. И отряд продолжает путь в Библиотеку.
Но мы еще немного осмотримся на площади.
Артем скорее всего поднимался примерно по вот таким ступеням. Тут нам даже включать воображение особенно не приходится.
Вход в Библиотеку (за колонной), который по сравнению со всем остальным очень легко дался сталкерам.
Общий вид Великой Библиотеки.
А этих существ моя мама называет летающими крысами. Крысы — одни из самых упоминаемых существ в «Метро 2033». Они, придя на станцию Артема, погубили всех ее обитателей включая его мать, поэтому он с детства их недолюбливает. Крыс едят, благодаря (или вопреки?) крысиным бегам Артем смог пробраться в Полис. И еще он периодически вспоминает, что больше надо бояться тех мест, где нет никакой живности, чем тех, где она есть.
Но в городе голубей, разумеется, быть не могло — одни птеродактили.
У тяжелых деревянных дверей Библиотеки мы расстаемся с Артемом и его командой. Брамин Данила (спойлер!) навсегда останется в стенах этого величественного здания, а самого Артема еще ждет путешествие аж в подземелья Кремля. Но прежде ему еще предстоит до рассвета вернуться в метро на Смоленскую — по Калининскому проспекту. Где-то там, на Арбате, — похоже — находилась квартира, в которой он жил с матерью до того, как всем пришлось спуститься в метро…
синий язык, Когда-нибудь мы будем в безопасности — фанфик по фэндому «Metro 2033»
Повязка на глазах воняла чем-то старым и тухлым, так же, как и кляп. Артем попробовал дернуться, чтобы снять ее, но слишком поздно понял, что связан по рукам и ногам какой-то толстой веревкой. Черт. Первое правило похищения: даже если очнулся — не подавай виду. Он, видимо, забыл об этом. Вокруг ни звука, только где-то капала вода, поэтому он замер, даже перестав дышать, чтобы попытаться прислушаться. Кажется, где-то рядом шелестело… Это что, вентиляция? Кап-кап-кап стучало по мозгу. Веревка больно врезалась в кожу рук, и Артем неприятно осознал, что, кажется, это единственное, что он чувствует телом. Как иронично и печально. Черт, нельзя поддаваться панике, иначе он точно не доживет до завтра. Как он здесь оказался? Артем напряг память, но в голове была полная каша, из которой он видел лишь какие-то обрывки. Он… Бежал по трясине до того как отключился? А сзади слышалось топанье и плеск. И глаза были полностью мокрыми, то ли от ужаса, то ли от злости. Точно. Белоглазый, выкинувший Пашу из окна… Он видел, как друг махал руками и орал, пока летел, а когда достиг земли, раздался шлепок, похожий на отбивание мяса. А эта мразь потом гналась за ним по болотам минут пятнадцать, постоянно издавая тот самый жуткий треск, прежде чем на Артема непонятно откуда напал ласторогий, сбивший его с ног. А потом, когда он попытался подняться из воды, его огрели по башке чем-то тяжелым. И теперь он лежал здесь. И он был связан. Что, очевидно, не очень хорошо. Он попытался принюхаться, но вокруг так воняло тухлятиной, что в какой-то момент он почувствовал рвотные позывы. Но блевать было некуда и нечем. Надо пытаться выровнять дыхание и потом пробовать освободить конечности.***
Солнце клонилось к закату. Наблюдать его в небе было по ощущениям сродни долгому крепкому сну. Такое же приятное чувство. Паша уже сто лет не высыпался, как следует… Разве что пару часов назад, когда провалялся в отключке рожей вниз невесть сколько. Не сказать, конечно, что он чувствовал себя бодро, но это было уже неважно. Времени у него не было, нужно было срочно что-то предпринять. Когда он спустился на улицу опять, вокруг было тихо и воняло метаном. Ни души, даже сверчки не стрекотали. Может, оно и к лучшему, — похоже, белобрысый чудила уже давно распугивает всю живность в окрестностях. Значит, мешать ему не будут. Он обошел здание и оказался на том месте, где лежал. Ладно, след от своей тушки он видит. Осталось найти следы Артема. Или следы мутанта. Это уж как повезет. Насколько он помнил, когда он летел из окна, Артем стоял… к северо-западу от него. Метрах в пяти, не больше. Там еще рядом была кочка с рогозом. И точно — следы ботинок на влажной, похожей на замороженный кисель, почве, до сих пор были отчетливо видны. Паша осмотрелся, но пока ничего кроме не увидел. Возможно, рейнджер спасся? Печально, конечно, было бы вот так попереть в лес на верную смерть, когда он уже сидит на станции и, возможно, забыл про него. Это было бы неприятно. Но с другой стороны, не за спасением ли Артема он идет? Дал слово — держи, это же почти догма Красной линии. И, как говорится, мы своих не бросаем. А отступление в надежде, что с Артемом все в порядке было бы равносильно трусливому побегу, достойному разве что фашиста. Он пошел по направлению к удаляющимся следам, расстояние между которыми с каждым метром становилось все шире — кажется, рейнджер здесь начал бежать, чуть ли не падая. Странно. Видимо, мутант все же погнался за ним. Но его следов вокруг не было, как не было и помятой травы или хоть чего-нибудь, что указывало бы на преследование. Может, он просто, как хозяин этой долины, попер в обход. Но тогда это значит… Догнал? Возможно. А, возможно, нет. В любом случае, Паша уже пару километров шпарил по болотам, которые начали медленно перерастать в хвойную чащу, и пока, кроме следов сапогов, не видел ничего необычного. А потом он чуть не споткнулся. Морозов остановился и посмотрел вниз, мыском ботинка пытаясь выудить из грязи здоровый валун, на верхушке которого ужасным пятном красовалась запекшаяся кровь. Не стоит надеяться, что это кровь креветки, подумал он, наклоняясь, — у креветки она зеленая. Кровь относительно свежая. По-крайней мере, ей явно меньше пары дней, и, если этим камнем реально саданули по голове Артема… Во-первых, надо срочно искать следы белобрысой мрази. Во-вторых, скорее всего, не стоит даже надеяться, что Артем здоров. Но зато можно — что он жив. Думалось ему, голова у рейнджера способна вынести удар таким камнем. Если успеть, его подлатают уже на станции. Паша сделал еще несколько шагов, глядя под ноги, где кончилась цепь следов и оказалась большая колдобина, прям как та, которая осталась от него. Здесь Артем упал и отрубился. Но след не заканчивался, а тащился куда-то к востоку. Этот мутант, что, решил сожрать его? Если так, то дело дрянь. — Я иду, Темыч, — он схватился за автомат, глубоко вдохнул и потрусил по направлению следа, — Я иду. Сердце бешено колотилось о ребра.***
Так уж вышло, что Белобрысый реально много дрых. Все же, боги, если они есть, услышали его мольбу и… Хрен знает, как это поможет. На самом деле, даже если Артем будет стараться быть, как говорил Паша, тихим, как маленькая, сука, мышка, — это слабо поможет против много лет живущего в лесу недозверя. Пока что его положение оставляет желать лучшего. Но попытаться — это не просто дело чести, это еще и инстинкт самосохранения. Не сказать, что он был морально готов. В конце концов, когда попадаешь в подобную ситуацию, мир перестает казаться тихим и радужным, где все побеги удаются, а враги остаются с носом. Это было опасно. Была велика вероятность, что он попадется, и тогда нестабильная башка Белоглазого (или голос его мамулечки) может подкинуть ему идею не ждать утра и расправиться с его жалким естеством прямо сейчас. Но желание жить толкало на действия. Как говорится, двум смертям не бывать… А одну можно немного оттянуть. Для начала, было бы неплохо высвободить руки — хотя первые минуты две они будут бесполезны, потому что очень долго сохли в клетке веревок, но это ладно. Главное — он абсолютно не знает этого помещения. Он, естественно, пытался слушать шаги Белоглазого, чтобы хотя бы мысленно представить, куда идти, но, как оказалось, они находились под землей — в каком-то бункере. И вентиляция, которую он слышал, действительно работала, потому что — внезапно Артем осознал — все это время он был без противогаза. Белоглазый храпел, а зрачки его закатились куда-то под верхнее веко, как у бульдога. У Артема все затряслось. Надо успокоиться, паниковать он начнет, когда освободится. Кажется, рядом с рукой за затылком мутант воткнул нож. Он попытался запрокинуть голову, но смог увидеть только синюю рукоять. Отлично. Веревка поддавалась плохо, гнилые волокна об тупой нож почти не резались, но все же — он ощущал это — рукам потихоньку становилось свободнее. За храпом Белоглазого его действа было не слышно, что не могло не радовать, но в какой-то момент нож внезапно выпал из доски и повалился набок, негромко лязгнув. Дзынь, блять. Храп прекратился, но глаза у Белоглазого все еще были где-то в стране сновидений, поэтому Артем сначала облегченно выдохнул. Только вот… Нож упал. Проклятье, подумал он, а ведь почти получилось разрезать… Возможно, если он напряжется, удастся порвать оставшиеся локоны? Вроде, чему-то похожему учили на профподготовке, только там веревки были менее качественными. И не такими толстыми. Он со всей силы попытался развести руки. хр-р-русть Гнилые волокна разошлись, гулко отбив в голове звуком рвущейся ткани. Прежде, чем снимать обрывки веревки, Артем снова посмотрел на Белоглазого — тот снова посапывал, не замечая ничего, — а потом аккуратно приподнялся в сидячее положение. Стол негромко скрипнул. Черт. Ржавчина — худший друг беженца. Насколько это было возможно, Артем разрезал оставшиеся путы, а потом аккуратно свесил ноги на липкий пол. СКР-Р-РИП! От страха сердце забилось так громко и часто, что Артем мог бы посчитать пульс на пупке. Белоглазый зашевелился, приоткрывая один глаз: — Спи-и… — он сонно приподнялся, глядя на рейнджера. Артем замер, и на пол со лба упала капля холодного пота. — Ты хотел… Сбежать.***
Паша бежал уже достаточно долго, постоянно проверяя наличие следа под ногами, но как сзади, так и впереди не было ничего. Кончились болота — начались останки какого-то парка, потом — снова болота. Эта часть города от бомб пострадала заметнее всего — здесь вместо каменных исполинских зданий везде проросла новая флора и… фауна. — Твою мать! — злобно выругался он, переходя на шаг, когда след внезапно оборвался. И куда теперь? Он огляделся, но ничего толком из-за быстро наступившей темноты не увидел — даже те следы, что он уже прошел, будто по волшебству исчезли из поля зрения. Он задумался. Может, здесь белобрысый, наконец, понес рейнджера на своем горбу? Нет, ерунда, он мог сделать так с самого начала, он же охрененно здоровый… Кстати, почему он реально не понес Артема сам? Может, не хотел замараться?.. Тоже бред. Артем, в отличие от него, в топях не падал, да и сам мутант, когда мина взорвалась, стал больше похож на комочек пыли. Хотя, он тогда увернулся от взрыва, прыгнув в коридор… Но это не имеет значения. Единственным вариантом, пришедшим в голову Морозова, оказалась банальная усталость. И не время размышлять! Он совсем забылся. Где этот гребаный след? Паша зажмурился, пытаясь допереть логически. Все же размышлять было нужно. След всю дорогу лежал по прямой, значит… Белобрысый явно знал, куда тащить. И тащил, не петляя. Так что повернуть и искать следы поблизости было бы глупо. Но Артема явно подняли с земли. Может, впереди пещера или старое здание, где обосновался этот упырь? Тоже так себе догадка — он бы дотащил его до конца, а не взял на руки, если, конечно, у него все в порядке с логикой. Может, демон унес? А может…***
Кажется, в глазах у Артема потемнело от страха. Белоглазый медленно, все еще глядя ему в лицо, поднялся с кровати. Та жалостно скрипнула, отчего рейнджер дернулся, как от пощечины. Во рту моментально пересохло, и он отстраненно подумал, что очень давно ничего не пил, и как же было бы круто сейчас пойти в кабак… Мутант оскалился, нахмурив брови, — его и без того маленькие белесые глазки сжались, превратившись в узенькие щелочки, — и пошел на него. Так неторопливо, словно растягивая ожидание, шаркая отросшими ногтями по загрубевшему камню, но когда до стола оставалось метра два, рейнджер резко соскочил назад и толкнул в него древнюю мебель. Это случилось так быстро, что даже сам Артем не успел понять, что творит. Может, это было слишком опрометчиво. Но, как и тогда, — в здании — его рефлексы действовали быстрее разума. В следующее мгновение Белоглазый оказался на земле, взревев так громко, что уши у Артема заложило. Будто гигантский двигатель от самолета… Он рысью метнулся за дверь — в темноту — и попытался бегло осмотреться, но ничего не увидел, кроме длинного коридора. Сзади послышался треск, который он слышал в последний раз, когда умер Паша, и Артем с колотящимся сердцем потрусил вперед. Вокруг все было затуманено, и пульс так сильно толкался в висках, что грозил вот-вот порвать ему кожу, начав заливаться в уши. Ноги болели так, что в какой-то момент Артем чуть не рухнул, не почувствовав под ногой булыжник, но устоял — и побежал дальше. Из комнаты сзади послышался грохот, будто опрокинулся еще один стол, а потом он почувствовал нарастающие вибрации. Те же, что слышал там, в здании… Белоглазый бежал за ним. В какой-то момент из глаз начало струиться гребаным водопадом, и дыхание сбилось настолько, что воздух вообще перестал поступать в легкие — и глотку саднило, будто по ней скребли наждачкой. А коридор все не кончался — так и лежал, нисколько не приближая выход, и гул сзади нарастал. Даже показалось вдруг, что когтистая лапа мутанта сомкнулась на его шее, сжав с такой силой, что хрустнули кости… А потом раздался оглушительный выстрел, от которого Артем все же бухнулся на землю. Он не видел лица стрелявшего, но перед тем, как отключиться, понял, что топот сзади прекратился.***
-…Артем, мать твою, нам надо валить отсюда! Очухайся уже, черт! Что?.. Он приоткрыл глаза, ощущая, будто его вырывают из приятного сна, и сразу же столкнулся к головной болью. В мышцах ныло, затылок будто заново кровоточил. Отвратительно, но жить можно. Паша тряс его за плечи, и Артем, чувствующий, что мир вокруг постепенно выстраивается в правильных пропорциях, попытался встать. В глазах потемнело, поэтому он чуть не бухнулся обратно, но Паша придержал его, и парень лег башкой на его плечо, стараясь заново научиться нормально дышать. — Ты как? Жив? Он кивнул, а потом, с ужасом вспомнив что-то у себя в голове, оглянулся назад. — Сдох. Я ему в глаз попал, — довольно заявил Паша, улыбаясь, но оставаясь серьезным, — Ты знаешь, сколько я тебя искал, Темыч? Почти полтора дня. Не поверишь — мы километрах в десяти от входа на Театральную, и это плохо. Нам надо быстренько добежать назад, пока все зверье в округе не просекло, что этой чупакабры больше нет. Идти можешь? — Паша… — Морозов облокотил его об стену, все еще придерживая, — если б ты знал, как я рад слышать твой голос. Паша удивленно поднял брови, осознавая, что, возможно, впервые за их знакомство слышит рейнджера. Это было как-то… Непривычно даже. Он почесал затылок, пытаясь понять, что ему ответить, а в душе медленно потеплело. Он себя ощущал сейчас ручным зверем, спасшим хозяина от своего дикого собрата. Может, так оно и было. — Не могу сказать о тебе того же, ты понимаешь. Ты не ответил. Идти можешь, или мне тебя тоже тащить по болотам? Артем кивнул и побрел по коридору, похоже, заново начав молчать, и Паша печально вздохнул. И направился следом.Глуховский Дмитрий Алексеевич: Метро 2033
Вы когда-нибудь задумывались о самом ужасающем и трагичном событии, в возможность свершения которого не верится до последнего? Я говорю о Третьей Мировой. Прошла сильнейшая ядерная атака — атомная война, последствий которой так боится весь мир. Она уничтожила все, что так любили люди. Их дома, семьи, любимый парк и кафешку напротив -абсолютно все поглотил этот ненасытный дух войны, атомные бомбы не щадят никого и ничего. Война оставила людям лишь одну надежду на выживание — метро. Место, в которое не проникает радиация. Успевшие укрыться там люди вынуждены заново воссоздавать цивилизацию. Все, чего человек достиг за многие годы своего существования, стёрто, разбито, кануло в никуда, больше не имеет значения. Да, это 2033 год, прошло 20 лет с момента ядерной атаки. Человек больше не венец творения, не высшее существо, наш род утратил былую власть и могущество над миром. Люди не живут, а выживают. Жизнь в метро жестока и диктует свои законы. Мы перестали быть некогда единым целым, превратившись в разрозненные кучки, борющиеся за выживание. Главный герой, Артем, живёт на ВДНХ, над которой нависает страшная угроза. Неужели вся станция погибнет? Ему попадается шанс спасти свой дом, которым стала ему ВДНХ, от неминуемой гибели, а так же и все оставшееся человечество. Молодой парень давно мечтал выбраться за пределы своей станции, пойти навстречу приключениям, стать независимым и самостоятельным. Артёму предстаит непростое путешествие по метро с его опасными и навеваюшими парализующий страх туннелями. Но если шанс спасти человеческий род от вымирания есть, то так ли он хорош? Что ждёт нашего героя в конце? С этой книгой у меня связано бесконечно много эмоций. Несмотря на немаленький объем, читается на одном дыхании. Одно действие быстро сменяется другим, оторваться просто невозможно. Слышала много хорошего об этой книге, поэтому давно хотела купить её. Но сюжет превзошел все мои ожидания. Его динамичное развитие поглощает читателя полностью. В книгу погружаешься с головой, после нее трудно переключится на окружающую тебя действительность, которая так отличается от событий, описанных в книге. Можно сказать, какое-то время я жила этим произведением: чувствами героев и собственными переживаниями, возникающими на фоне происходящих событий. Иногда решительные действия разбавляются рассуждениями главного героя о своем предназначении, о том, какая судьба отведена человечеству. Книга завораживает, интригует, частенько держит в напряжении. Интересным является и то, что я читаю о выживании в московском метро. В том самом, в котором езжу почти каждый день. С интересом читаю о судьбе тех или иных станций, об особенно опасных туннелях. Так необычно читать про станции, на которых частенько бываешь.Теперь, каждый раз проезжая мимо некоторых станций, вспоминаю об их судьбе в «Метро 2033». Хочется бесконечно описывать, насколько она хороша, но хочу заметить, что такой жанр заинтересует не всех. В этот раз я будто бы нашла свою книгу. То, чего мне так давно не хватало, нашлось и заполнило место в моем сердечке. Это произведение, в котором для меня идеально все: от интригующего сюжета до волнительных моментов, которые ты переживаешь вместе с героем. Эта книга не похожа ни на какие другие ранее прочитанные мной. В глубине души горит непреодолимое желание прочитать продолжение: «Метро 2034» и «Метро 2035», — что я и собираюсь сделать в ближайшее время. Уж очень интересно узнать о дальнейших приключениях Артема. Когда в разговоре кто-то упоминает данную книгу, хочется обсуждать ее, не переставая. Ведь она действительно вызывает у меня живой интерес и неподдельные эмоции. Напоследок, хочу выделить кое-что ещё. Книга поставила передо мной сложный вопрос: а что, если Третья Мировая не такое уж несбыточное событие, как думают многие? Что, если она действительно возможна и нас всех покорит ее разрушительная сила? Что будет с человечеством тогда?
Last Light — Постапокалиптический портал
На блоге автора портала была выложена подборка FullHD-обоев для рабочего стола на тему компьютерной игры Metro: Last Light. Мы решили выложить эти же обои на нашем портале, чтобы каждый фанат имел больше возможностей их скачать. Сами же картинки выложены на сайте нашего партнера — Photostalker.net.
В данной подборке представлены эксклюзивные арты и обои, подобранные мною и обработанные в соответствии со всеми требованиями к свободно распространяемым изображениям. Арты были специально для посетителей сайтов группы DesktopsLAB.Ru. Напомню: выход игры Metro: Last Light намечен на 17 мая 2013 года. Эта игра станет сиквелом игры 2010 года Metro 2033: Fear The Future. Многочисленные переносы были связаны с более тщательным оттачиванием новой игры, устранением возможных недостатков и проверкой на ошибки и глюки. По мнению игровых порталов, это дает возможность проапгрейдить компьютеры, поскольку новая игра будет немного «потяжелей», чем Metro 2033.
Опубликованные на нашем сайте обои раскрывают тему новой игры, которая продолжит сюжет оригинала. Протагонист по имени Артем продолжит свой путь по подземным коммуникациям разрушенной в результате ядерного удара некогда цветущей столицы России — Москвы. Сюжет игры был написан Кремлевским журналистом Дмитрием Глуховским и изложен в двух книгах: Метро 2033 и Метро 2034. В 2006 году по мотивам первой книги киевские игроделы, выходцы из компании GSC Game World, начали делать компьютерную игру Metro 2033: The Last Refuge, переименованную позднее в Fear The Future. А сюжет игры Metro Last Light написан уже больше самими разработчиками, которые, тем не менее, продолжили сюжет в рамках франшизы и в игровом мире, созданном Дмитрием Глуховским.
Ровно 20 лет прошло после ядерного удара по Москве. Часть выживших жителей столицы продолжили существование в ужасных подземных условиях прямо в ветках и на станциях Московского метро, который еще в 30-е годы прошлого столетия был приспособлен к условиям выживания на случай войны и должен был стать гигантским бомбоубежищем. Однако теперь единая система управления распалась и люди отделились друг от друга, создав свои, карликовые государства со своим руководством и даже своими законами. Между многими из них начинается война.
Но позже оказалось, что ядерные взрывы уничтожили не только материальную часть, но и тонкую, невидимую, нематериальную. Остатки выживших на поверхности людей и животных мутировали. Появились монстры-телепаты, которые изрядно напугали жителей ВДНХ. Теперь их необходимо уничтожить. Эту задачу поручают Атрему — молодому парню, которые едва помнит жизни на Земле, а большую часть своей жизни он провел в метро. Он является самым ключевым персонажем игровой серии, потому что по сути именно благодаря ему на ВДНХ появляются Черные.
Уничтожив Черных — монстров-телепатов — Артем понял, что они лишь хотели пойти на дружелюбный контакт с людьми, но главный герой не оставил им никаких шансов. Сиквел дает шанс исправить возникшую ситуацию и искупить свою вину перед дружелюбно настроенными монстрами. И Артем идет на очередной риск. Этому и посвящена игра Metro: Last Light.
Следите за новостями, оставайтесь с нами и читайте больше свежих новостей на нашем игровом портале. Удачи!
Интересные факты об Артёме из Metro 2033 | GamersPlace
В играх и оригинальных книгах трилогии Метро главным персонажем является Артём, и многие из нас не знают некоторых фактов из жизни нашего любимого персонажа. Если вы один из таких людей, то добро пожаловать на нашу статью. (Осторожно, спойлеры!!!).
Фамилия Артёма
Истинная фамилия Артёма нам так и не стала известна, ни за 2 книги, ни за 3 игры, так как мать Артёма погибла во время набега крыс на родной станции Артёма: Тимирязевской, в ходе которой мать Артёма отдала его на спасение Александру Сухому, который был проездом на этой станции, но за очень короткий срок он лишь успел спросить имя мальчика, его звали Артём.
Александр СухойАлександр Сухой
Так как Александр стал ему отчимом, то и фамилия у них должна быть одна. Когда Артёму делали паспорт гражданина станции ВДНХ, то указали фамилию: Сухой и отчество: Александрович.
После потери документов Артёмом, после пленения его фашистами, в Полисе Артёму сделали новый паспорт, с указанной фамилией: Чёрный, которую он придумал сам (видимо парень совсем кукухой поехал на этих чёрных).
Дата рождения Артёма
Артём ЧёрныйАртём Чёрный
Родился Артём 31 марта 2009 года в Москве. До 2013 года жил вместе с матерью, возможно даже без отца.
Отношение Артёма к смерти Чёрных
В конце книги Метро 2033 Артём в последний момент понимает какую он ошибку совершит, если он уничтожит Чёрных, понял все те слова, которые ему говорил Хан, но стало слишком поздно. Поняв что тот сделал, от снял противогаз и пошёл от Останкинской телебашни ко входу на свою станцию — ВДНХ. И глядя на радостные лица взрослых и детей, вышедших на поверхность в самодельных респираторах, понимал, что он уничтожил последнюю надежду человечества на выживание.
Группа крови Артёма
В книжном варианте у Артёма 2-я отрицательная группа крови, когда в игровом — 4-я положительная.
Сколько человек Артём убил в Метро 2033?
В книге метро 2033 Артём убил всего двух человек: офицера Четвёртого Рейха и брамина Данилу, по его просьбе. А в игре всё зависит от выбора игрока.
Упоминания об Артёме
Артём появляется в романах «Метро 2033» и «Метро 2035», их рассказе-приквелу «Короче, все умерли», а также в играх Metro 2033, Metro:Last Light и сиквеле «Метро 2035» — Metro:Exodus.
Упоминается в спинн-оффе Last Light — «Метро 2034», а также в романах «Кошки-мышки» и «Гонки по кругу».
Спасибо за прочтение. Если вам понравилась статья, то поставьте лайк и подпишитесь, чтобы не пропускать новые публикации.
НОВОСТИ УКРАИНЫ Сегодня 2016 — ПрессОРГ
16 Окт, 14:02
З 21 жовтня в усіх кінотеатрах країни на великих екранах з’явиться яскрава пригодницька комедія-квест «ДЕ ГРОШІ», режисером-постановником якого став Михайло Хома (DZIDZIO).
10 Окт, 12:50
Одной из самых востребованных профессий на нашей планете является врач. К сожалению, из-за пандемии, которая уже второй год не отпускает свои позиции, ситуация в мире вынуждает нас иметь дело с…
1 Сен, 16:37
24 августа Украина праздновала 30 лет Независимости. В эти праздничные дни для Украины «Женский Квартал» дал благотворительные концерты на Востоке в зоне АТО. Артисты посетили пять городов: Мариуполь…
1 Сен, 16:28
27 августа в центре столицы прошла закрытая презентация самого загадочного и ожидаемого бара столицы от ювелирного бренда Kimberli. «Красивая жизнь днем и ночью» – проект полностью оправдал свой…
31 Авг, 13:37
«Головні хіти Незалежності. 30 років. 30 пісень. 30 артистів» — це масштабне музичне шоу до 30-річчя Незалежності України. Проєкт об’єднає три десятиріччя, різножанрових артистів та україномовні…
18 Май, 14:06
Что эти айтишники сутками напролёт делают возле компьютера? Почему их труд так высоко ценится и так хорошо оплачивается? С каждым годом, месяцем и даже днём, мы наблюдаем совершенно нормальное…
15 Фев, 14:52
Вчера, в День Святого Валентина, известная украинская певица Рената Штифель обручилась со своим возлюбленным по имени Чарльз на одном из самых красивых Кипрских побережий города Айа Напы.
ПрессОрг — это оперативный поставщик самых последних и свежих новостей дня 24 часа в сутки.
Специальные темы:
У нас Вы найдете:
Хотите опубликовать свою новостную или информационно-аналитическую статью, располагаете актуальной новостью или видео-роликом? Пришлите на адрес [email protected]. Мы всегда открыты к сотрудничеству!
Обратите внимание! Мы публикуем только эксклюзив.
С уважением, Ваш гид в новостном пространстве Украины, ПрессОрг24!
Метро 2033 артем арт
Произведение из цикла «Метро» Дмитрия Глуховского имеют особые нотки и шарм для нашей аудитории. Постапокалиптическая версия Москвы, манера повествования, поднимаемые темы и герои не могут не вызывать бурю эмоций у людей из стран бывшего СНГ. Главный герой двух из трёх книг, ставший также протагонистом всей серии игр, знакомит нас с удивительной вселенной Глуховского через себя. Глазами Артёма мы смотрим на удивительные события, творящиеся в вымышленном варианте нашего с вами будущего. Вживаясь в роль, мы невольно начинаем сопереживать ему и ассоциировать его с собой.
Но так ли много мы знаем об этом парне? Если брать для сравнения книгу и игру «Метро 2033», то они совершенно по-разному преподносят нам Артёма. Дело в том, что в книге не так много экшена, как в игре. Дмитрий Глуховский, будучи вовлечённым в процесс разработки, создавал сценарий игры таким образом, чтобы передать ключевые моменты своего произведения, сохранив атмосферу и дух книги. Но без экшена в шутере от первого лица нельзя. Именно поэтому с первых минут игра демонстрирует нам перестрелки и сражения с мутантами.
В книге всё иначе. С самого начала Артём вообще не похож на героя боевика. Те, кто читал «Метро 2033», наверняка помнят, что там он убил всего лишь двух человек — офицера Четвёртого Рейха и брамина Данилу (добил по его же просьбе). В игре ситуация совсем другая: по необходимости он косит людей пачками. Именно такие интересные моменты и хочется рассмотреть в данном материале, попутно собрав воедино всю известную информацию о протагонисте грядущей Metro Exodus.
Вы когда-нибудь задумывались как выглядит Артём? На всех ключевых артах он изображён в броне, в противогазе или иной защите. Один из игровых багов позволяет попасть в комнату, в которой якобы можно найти модель главного героя и увидеть его лицо. На самом деле солдат с таким скином разгуливает по одной из станций. У разработчиков просто не было необходимости создавать протагониста целиком. Удивителен и тот факт, что Дмитрий Глуховский не уделил описанию внешности протагониста ни строчки в своих книгах.
В играх Артём молчит. Лишь между главами мы слышим его мысли. В «Метро 2033» голосом Артёма стал украинский актёр Александр Вилков, а в Last Light и Redux его заменил Владимир Плахов. В книгах же мы не просто слышим мысли и рассуждения главного героя. Он обычный человек, общающийся с другими людьми. Почему в игре ему не дали возможность разговаривать – загадка, тем более если у разработчиков были подобраны актёры озвучки.
Артём родился в 2009 году (31 марта), это подтверждает простая математика. В первой книге ему 24 года, а за окном 2033 год. Он очень любознательный молодой человек, которому неведомо что творится в метро. Он с жадностью впитывает любую информацию о других станциях и событиях. В книге упоминается, что он очень любит читать. С его слов он прочёл буквально все книги на свой родной станции «ВДНХ», где на момент начала книги «Метро 2033» он проживает со своим приёмным отцом Александром Алексеевичем Сухим. Артём никогда не называет его папой, мужчина же периодически называет его «сынком». Для главного героя Сухой – близкий человек. Дело в том, что в пятилетнем возрасте именно он спас парня со станции «Тимирязевская» и буквально вынес его на себе. Маленького мальчика Сухому передала его мать во время страшного нападения крыс. Но спаситель не стал Артёму настоящим отцом:
Свою маму Артём не помнит. Он мечтает достать из памяти хотя бы черты её лица. Во время путешествия по поверхности в одной из квартир на «Смоленской» находит фото со своим именем и изображением женщины и ребёнка. Сухой, увы, не смог подтвердить его ли это мать изображена на фото или нет. Однако давайте взглянем на карту метро Москвы. Насколько далеко «Смоленская» находится от «Тимирязевской» и «Ботанического сада»? Расстояние более чем огромное.
Даже если учесть, что в день начала ядерной войны Артём с матерью просто гуляли возле «Ботанического сада» вдали от дома, то почему впоследствии они поселились именно на «Тимирязевской» и прожили там порядка года, а не отправились к родной станции, где исходя из места расположения фото, мог находится их дом и знакомые люди. Поэтому вероятность того, что на фото именно маленький Артёмка с матерью – минимальная. Скорее всего, Сухой прекрасно помнил её и специально не стал разрушать мечтательные иллюзии парня. В игре Metro Last Light маму Артёма нам всё-таки показывают, но ни имени, ни настоящей фамилии не называют, а ещё она безумно похожа на его будущую жену. Про отца информация также отсутствует. Его будто бы не было на момент появления Артёма на свет.
Первое путешествие главного героя на поверхность постядерной Москвы происходит в совсем ещё юном возрасте. Вместе с двумя друзьями Виталиком и Женькой Артём смог открыть гермоворота на «Ботаническом саду». В книге «Метро 2033» он утверждал, что выйти наружу придумали его друзья, но в рассказе «Евангелие от Артёма» Глуховский перевернул всё с ног на голову:
Во время вылазки, основной целью которой было вспомнить хоть что-нибудь о собственной матери, на Артёма напали мутанты, но его спас чёрный. Один из тех, которые якобы нападали на «ВДНХ», из-за которых началось приключение Артёма в «Метро 2033». Чёрный не просто спас его, благодаря своим необычным силам он даже показал главному герою лицо матери. Он назвал его «первым». В «Метро 2033» к факту связи с чёрными подводится вся книга. Артём должен был стать мостиком между людьми и существами нового мира, ведь чёрные оказались мудрее напуганных и забившихся в метро людей. Но всё пошло не так. Концовка книги и плохая концовка игры условно совпадают (улей чёрных уничтожен), но в последней есть и хороший вариант финала, развития которому нет в следующих произведениях.
По игре подъёмы Артёма на поверхность происходят довольно часто. Уже в сознательном возрасте по книге он впервые поднимается на поверхность и отправляется вместе с Мельником, сталкером Десятым и Данилой на поиски книги в библиотеке по заданию браминов. В игре первый подъём происходит в компании Бурбона. Там их поход значительно удлинили, но он и в игре, и в книге показывает нам, что Артём очень человечен и мягок. Сначала он характеризует своего попутчика как «подозрительного типа», но после небольшого приключения в тоннелях и на улицах Москвы вместе с ним говорит следующее:
По книге их дорога была гораздо более короткой и менее опасной. Обошлось без брутальных перестрелок с мутантами, главной проблемой стала таинственная сила, сводящая людей с ума. Один из героев – Хан, называл её «голосами мёртвых». Эта вещь убила Бурбона, а Артём успешно противостоял ей, причём дважды. Может быть иммунитетом к ней его наделил в детстве чёрный, а может это лишний раз доказывает исключительность протагониста. По книге Артём порывался похоронить Бурбона, хотя и не выказывал к нему никакой симпатии.
Показательный момент, доказывающий доброту и сильную эмпатию Артёма по отношению к окружающим, в игру не попал. Речь об эпизоде, когда главный герой помогает старику Михаилу Порфирьевичу и мальчику Ванечке, страдающим аутизмом. Обстоятельства складываются таким образом, что фашисты убивают мальчугана и Артём, лишь изредка склонный к спонтанным действиям, стреляет в офицера, подставляя себя под удар. Он довольно быстро привязывается к людям и особенно – к детям. В игре спасет забавного мальчугана, неся его на себе, а в книге заводит дружбу с Олегом, сыном бывшего ракетчика Антона. Артём не может справиться с ужасом в момент, когда на одной из станций нерадивая мамаша предлагает ему заняться нелицеприятными вещами со своим ребёнком за патроны.
Он склонен помогать другим, ведь само его приключение в «Метро 2033» нацелено на спасение людей с родной станции и жителей всего метро, чьи жизни оказались под угрозой из-за постоянных атак чёрных. На самом же деле чёрные настроены мирно, как мы уже выяснили выше. Почему же происходит конфликт? В Metro Last Light есть наглядный момент, когда игрокам кажется, что они убивают чудовищ, а на самом деле лишают жизни своих товарищей с заставы. Присутствие чёрных пугает людей настолько, что они сходят с ума. Чёрные никогда никого не убивали, это делали сходившие с ума люди.
Артёму не даёт покоя тот факт, что в детстве он открыл гермоворота на станции «Ботанический сад». Он считает себя виновным в нападениях на людей разной нечисти. Не исключено, что он отправляется в опасное путешествие по спасению собственной станции из-за желания заглушить чувство вины. Хотя изначальная его миссия заключалась лишь в передаче послания от Хантера Мельнику, он осознавал, что от его успеха зависят судьбы людей.
События книги «Метро 2034» и игры Metro Last Light не повторяют друг друга, а дополняют, поскольку книгу стоит считать сиквелом игры. Причём главным героем в ней стал не Артём. К нему Дмитрий Глуховский вернулся в «Метро 2035». Игра Metro Exodus фактически является продолжением третьей книги. Но давайте отступим немного назад. В начале Metro Last Light Артём становится членом Ордена «Спарта» (в книгах упоминается просто как «орден»), где получает прозвище «Чёрный», при этом снайпер Анна, будущая жена Артёма, называет его «кроликом». Попасть в эту организацию не так-то просто, но очевидно, что Артёма принимают туда за его подвиг по уничтожению чёрных и помощь в обнаружении объекта Д6.
Metro Last Light стала специфическим сюжетным мостиком и почти никак не повлияла на самого Артёма. Очевидно, что там он научился быть настоящим солдатом, ведь по книге «Метро 2033» его таковым назвать нельзя. В ходе одного из интервью на ЭХО Москвы Дмитрия Глуховского спросили «когда Артём научился водить машину?». Ответ был следующим:
Вообще связь самого Глуховского с Артёмом выглядит неоднозначно. В интервью изданию «Известия» на вопрос об автобиографичности героя, Дмитрий ответил следующее: «Биографиями мы не совпадаем. Он вырос и живет в метро, а я путешествую по миру, говорю на иностранных языках, открыт мировой культуре.» При этом автор сознаётся, что родная станция Артёма «ВДНХ» — это очень символичное для него место, ведь там он ежедневно гулял в возрасте 14 лет. После выхода в свет первой книги на вопрос о продолжении Дмитрий без тени сомнений говорил о том, что мы никогда больше не увидим Артёма:
И далее последовал сюжет «Метро 2034», где Артёма действительно не было. Где он находился в этот момент? Он в конечном итоге покинул Орден и женился на Анне. Так история перетекла к событиям «Метро 2035». Для Артёма между первой и третьей частями книги прошло два года, но для Дмитрия Глуховского минуло 10 лет. Всё в том же интервью «Известиям» он сознаётся:
Иными словами: по книгам Артём становится старше, как и сам автор, но цели его остаются теми же. Он снова стремится спасти всех в «Метро 2035». Но на сей раз речь не о спасении от угрозы, а об избавлении от ужасных оков метро. Он ищет выживших на поверхности и призывает всех присоединиться к его поискам, но его не поддерживают, и он решается покинуть метро вместе со своей супругой. Третья книга подводит Артёма к этому серьёзному решению и в Metro Exodus мы должны будем увидеть его последствия.
Он тянется к нормальной жизни, как и Анна, которая хочет детей. И, возможно, в новой части «Метро» нас ожидает финал истории Артёма и знакомых игрокам героев. Их поезд «Аврора», по мнению самого Глуховского, олицетворяет ковчег, и это лишний раз доказывает, что Артём человек крайне непростой и, возможно, лишь ему будет под силу восстановить разрушенный мир и спасти людей. Не исключено, что для нас откроются новые грани характера этого необычного героя. Так ли это? До релиза Metro Exodus остаётся совсем немного времени. Скоро узнаем!
В этой статье вы узнаете:
Артем – главный персонаж романов “Метро” Д.А. Глуховского, а так же нескольких компьютерных игр.
Предыстория
Артем, в отличие от многих жителей вселенной “Метро”, родился на поверхности, после чего уже и оказался в подземных местах обитания.
Своего отца мальчик не знал вообще, но вот мать помнил хорошо. Они вместе с ней долгое время жили на Тимирязевской, но когда Артему исполнилось пять, станцию атаковали крысы, во время нападения которых и погибла единственная родительница.
Новым отцом маленького Артема стал Сухой – начальник станции “ВДНХ”. Именно он с ребенком и еще четырьмя товарищами сумел уцелеть во время жестокой бойни на станции Тимирязевской. Так Артем оказался уже на другой станции – ВДНХ, где и жил уже после смерти матери и собственного спасения с новоиспеченным отчимом.
В сознательном возрасте, Артем только раз покидал метро, на недолгое время оказавшись на поверхности. Впрочем, даже одной такой вылазкой он обогнал по количеству “путешествий” на поверхности многих жителей метро, не появляющихся на земле, радиационный фон которой мог бы сжечь любого человека уже через пару часов после ухода со станции.
Отличался молодой человек и своей внешностью. Конечно, никаких разительных особенностей он не имел, но обладал более здоровым цветом лица и нормальным весом, в то время как жители метро, родившиеся под землей, выглядели мертвенно-бледными и худощавыми. Кроме того, молодой человек с самого детства помнил о контакте с одним из мутантов, что случился еще в детстве.
Метро 2033
Когда в 2033 году началось нападение так называемых “черных” (мутантов) на ВДНХ, сводивших людей с ума, Артему было двадцать четыре года.
Несмотря на встречу с мутантом в прошлом, разум Артема остался нетронутым, в отличие от мышления многих других взрослых мужчин метро. Этот факт установил Хантер – сталкер Спарты, во время беседы с молодым человеком, строя планы по расправе с мутантами.
Мужчина не стал втягивать Артема в опасные походы, решив отправиться на Ботанический сад, являющийся “входом” в Москву для многих “черных”, в одиночку. Артем же остался, получив задание доложить о происходящем Мельнику – полковнику, в том случае, если Хантер не вернется через несколько дней после отправления.
Хантер не вернулся и Артем вместе с отрядом отправился к Полису через станцию Рижскую, что бы донести послание Хантера.
По пути, на участке между Алексеевской и все той же Рижской молодой человек впервые выступает настоящим героем, и спасает отряд, попавший под влияние “голоса труб”, который сам Артем воспринимает просто как посторонний шум. На Рижской Артем знакомится с Бурбоном, который, восхитившись способностью парня противостоять голосу труб, предлагает проводить его за плату. Артем соглашается, но его способности никак не помогают Бурбону – тот погибает в пути после Проспекта мира, а Артем, прихватив его вещи, отправляется к Китай-городу вместе с Ханом, к которому во сне приходил Хантер (он попросил помочь Артему).
Хан всячески помогает молодому человеку. Он находит группу людей, которые помогают в безопасности добраться до очередного перехода в метро. В одном из переходов группа погибает. Выжить удается лишь Артему, Хану и Тузу.
В итоге, потеряв Хана, Артем устремляется на Кузнецкий мост, а после – и на Тверскую, куда попадает в плен к фашистам. Пережив пытки и чудом избежав казни, он вместе со спасителями попадает на Павелецкую, где не заканчивается скитание молодого человека по станциям метро. Отсюда начинаются новые его знакомства, несколько дней работы в туалетах, побег на очередную станцию и присоединение к новому отряду, после чего Артем наконец-то приходит на станцию Боровицкую – место, принадлежащее непосредственно Полису. Там он находит Мельника и передает ему необходимое послание. Мужчина с несколькими жителями Полиса предлагает Артему помощь на ВДНХ в обмен на его помощь в Полисе.
В результате нескольких вылазок на стратегические объекты, выясняется, что в Москве еще сохранились ракетные комплексы, с помощью которых можно нанести удар по мутантам. Но во время планирования возможной операции Артем попадает в плен и, после спасения отрядом Мельника, вместе с ним же разделывается с биомассой, захватившей целую станцию и манящей людей к себе. Принимается решение о необходимости срочно отправиться в Останкинскую башню, но перед выходом на поверхность Артему удается попасть на ВДНХ и увидеться с отчимом.
В конце концов путники поднимаются на Останкинскую башню и, получив координаты расположения гнезда черных, готовят ракетный удар. Артем, неожиданно получивший видение об этих существах, пытается остановить атаку, осознав, что те не желают причинять вред человечеству, но не успевает помещать запуску ракеты. Молодой человек возвращается в метро, считая подобный финал существования черных своей собственной ошибкой.
Метро 2035
После кровавых событий 2033 года Артем женится, но даже это торжество не дает ему забыть о собственной фатальной ошибке. Его переживания становятся настоящей одержимостью, покоя также не дает жажда найти выживших людей и за пределами огромной Москвы.
Из-за собственной страсти к поискам, Артем практически каждый день поднимается на поверхность, чем немало раздражает своих соседей по ВДНХ и злит Анну, свою жену и дочь Мельника, которая отчаянно хочет ребенка, но из-за постоянного облучения мужа не может его завести. Кроме того, Артем начинает заметно лысеть все из-за того же разительного воздействия радиации.
Впрочем, если верить Мельнику, у Артема действительно случилось сильное помешательство, но благодарные за спасение жители ВДНХ и Анна смогли все-таки выходить молодого человека. Но его радикальные мысли о существовании выживших и нежелание идти на поводу у Ордена, управляющего Полисом, приводят Артема в число “предателей”. Артем убеждал людей подняться на поверхность и начать новую жизнь, но жители метро отказались.
После долгих скитаний, он попадает на народный суд, но после его проведения и Артему, и Анне удается бежать. Несмотря на то, что врачи рисует очень печальные прогнозы из-за чрезмерного облучения молодого человека, пара собирает припасы и, надев защитные костюмы, отправляется во Владивосток. Члены ордена отпускают их, не желая связываться, и супруги навсегда покидают метро Москвы.
Блог о казуальных играх
Артём Сухой – главный герой вселенной двух романов Дмитрий Глуховского из серии «Метро», а также основанной на ней игровой вселенной от украинской студии 4A Games. Артем стал протагонистом в играх Metro 2033, Metro Last Light и, выходящей в 2019 году, Metro Exodus. Ему посвящено отдельное издание игры – Artyom Edition.
Артём Сухой – история главного героя Metro Exodus
По сюжету вселенной Артём родился 31 марта 2009 года, он коренной москвич, жил возле станции Смоленская и в возрасте пяти лет пережил ядерную войну. Спастись ему удалось, укрывшись вместе с мамой на станции метро Тимирязевская. В июле 2014 года станцию заполонили крысы, из лап которых его спас дозорный Сухой. Он приютил Артема, ставшего сиротой и поселился с ним на станции ВДНХ.
История Артёма в книге и игре Метро 2033
К событиям первой книги и первой игры – Метро 2033, Артему исполняется 24 года, он по-прежнему живет на ВДНХ и работает на чайной фабрике с другом Женькой. Станция подвергается постоянным нападениям «черных» – мутантов, которые повреждают рассудок всех жителей станции. Вместе с тем в московском метрополитене идет гражданская война между несколькими группировками.
Однажды пришедший на станцию солдат по прозвищу Охотник, просит Артема передать посланием Мельнику в Полис. Проходя через Рижскую, Сухаревскую, Китай-город, Кузнецкий Мост, Пушкинскую, Павелецкую, Добрынинскую, Серпуховскую, Полянку и Боровицкую – станцию Полиса. Конечной целью Метро 2033 становится победа над «Черными». Однако лишь в конце Артем, уничтожив их, понимает, что черные не желали зла людям.
В игре Метро 2033 две концовки – та, где Артем, как в книге понимает, что черные не враги и та, где Артем с радостью принимает победу над ними.
История Артёма в игре Metro Last Light
Сюжет игры Metro Last Light рассказывает историю, произошедшую несколько месяцев спустя после событий первой игры. Наступила ядерная весна, а Артем обнаруживает детеныша «Черных». В момент «общения» они оба попадают в плен к фашистам. Затем Артем сбегает с сокамерником к красным, узнавая, что те хотят захватить все метро с помощью распространения вируса. В результате Артему удается взорвать поезд с красными и «черным», который рассказывает об ошибке Артема, взорвавшего его сородичей.
На станции Д-6 с помощью телепатии Артем находит еще «черных». Затем сюжет подводит к переговорам по разделу найденного на Д-6 продовольствия и лекарств. Мирный договор между группировками оказывается фикцией. Отстояв атаку красных Спарта Артема встречает еще один их бронепоезд и теряет сознание. Очнувшись Артем видит раненого Мельника и генерала Корбута с толпой красных.
В игре также две концовки – либо Артем взрывает всю станцию Д-6 вместе со всеми, либо детеныш «черных» останавливает Артема, а подошедшие его собраться спасают Спарту.
История Артёма в книге Метро-2035
По сюжету книги Артем покидает Спарту, женится на Анне и поселяется снова на ВДНХ. Ему кажется, что на Останкинской телебашне он слышал что-то помимо голосов напарников. Так Артемом овладевает идея поиска выживших за пределами Московского метро. Он выходит на поверхность, но не может поймать чужих радиосигналов. Вместе с тем получая новую дозу радиации. Эта раздражает Анну, так как она никак не может забеременеть.
Затем Артем отправляться на поиски радиста Петра Умбаха, когда-то связавшегося с Полярными Зорями. Попутно Артем попадает в плен к фашистам и бежит от них через поверхность, попав под радиоактивный дождь. С Боровицкой и Ордена Спарты Артем отправляется с письмом к фашистам, но попадает к ним в плен. В плену, в боях с красными он узнает, что те строят радиовышку на поверхности и Артём решает до неё добраться. Тем временем доктор ставит диагноз, что Артёму осталось жить максимум три недели. Собрав спутников и добравшись до Балашихи Артём с друзьями захватывает радиоцентр, однако оборудование там не работает. Тогда он обесточивает станцию и в этот момент понимает, что красные строили не вышку, а глушилку для сигналов из других городов.
Вернувшись в Орден, Артём узнает, что Мельник также считает, что наличие жизни на поверхности нужно скрыть от обитателей метро. Во время выполнения одного из заданий Ордена Артем теряет сознание, а приходит в себя уже на новой для себя станции. Так он узнает, что легенда о Невидимых наблюдателях – выжившем руководстве России – правда, что Метро-2 существует, что все события и группировки в подземке – спектакль, для отвлечения людей. Артем отказывается примкнуть к «элите» и попадает на суд Мельника в Ордене.
На суде происходит раскол Ордена на стариков и новичков. Артем с Аней бегут на ВДНХ к отчиму. Но и там его пытаются достать. В результате он вместе с Аней отправляются в дорогу во Владивосток.
История Артема в игре Metro Exodus
Как мы знаем из сюжета Metro Exodus, главный герой игры Артем вместе с командой друзей отправляется в путешествие по России на паровозе Аврора, чтобы найти других выживших и оставшееся, возможно, правительство страны. Прохождение Metro Exodus также может закончится для Артема плохой или хорошей концовкой.
Метро 2034 | Метро Вики
Это страница статьи о , Metro 2034, роман . Соответствующие статьи можно найти на странице категории .
Метро 2034
Язык:
Русский
Сербский
Немецкий
Польский
Венгерский
Французский
Итальянский
Шведский
Финский
Корейский
Болгарский
Греческий
Английский
Персидский
Английский
Румынский
Турецкий
Жанр:
Художественная, постапокалиптическая
Издатель:
Эксмо, Орионбукс
Дата публикации:
2009 (Россия, Сербия, Германия)
2010 (Польша)
2011 (Венгрия, Франция, Италия, Швеция, Финляндия, Южная Корея)
2012 (Болгария, Греция)
2014 (Великобритания)
2016 (Иран, США )
2018 (Румыния)
Тип носителя:
Печать (в твердом и мягком переплете) и электронная книга
Страниц:
448 (русский)
258 (сербский)
700 (немецкий)
496 (польский)
272 (венгерский)
416 (французский)
459 (итальянский)
399 (шведский)
367 (финский)
398 (корейский)
356 (болгарский)
336 (греческий)
320 (английский)
480 (персидский)
368 (румынский)
495 (турецкий)
Metro 2034 (русский: Метро 2034 ) — оригинальное продолжение романа Metro 2033 .Хотя действие происходит в Москве, всего через год после событий первой книги, это не прямое продолжение, поскольку оно повествует о приключениях в основном разных персонажей. Широко популярный, всего за 6 месяцев было продано около 300 000 копий, что сделало его крупнейшим местным бестселлером в России в 2009 году.
Книга также была бесплатно опубликована в Интернете на официальном веб-сайте Metro 2034, где ее прочитали более миллиона посетителей. Глуховский превратил книгу в арт-проект, пригласив известного российского исполнителя электронной музыки Дельфина для написания оригинального саундтрека к роману, а художник Антон Гретчко работал над галереей картин, написанных маслом.
Сводка []
Это 2034 год. Из событий, которые начались и закончились на ВДНХ, не прошел и года. Темные, которые когда-то считались смертельной угрозой, ушли навсегда, убиты Артемом и его союзниками.
По ту сторону метро жители станции «Севастопольская» борются за выживание от новых угроз, которые их постоянно атакуют. Судьба станции зависит от внезапно оборвавшихся поставок оружия, пропавших без вести караванов и связи.
Чтобы разгадать загадку и вернуть стабильность поставок, отправляется небольшая группа: молодой Ахмед, старый невыполненный летописец Гомер и Хантер — однажды затерявшиеся среди Темных, теперь найденные, но с довольно неопределенной идентичностью … небольшую группу пополняет Саша, дочь изгнанного станционного начальника.
Кто на самом деле Хантер? Возвращает ли он к нему привязанность, которую испытывает к нему Саша? Какие секреты таятся во тьме туннелей метро? И удастся ли маловероятным героям спасти оставшихся людей, переживших катастрофу?
Переводы []
Metro 2034 уже переведен на ряд европейских языков, таких как: финский, немецкий, голландский, французский, болгарский, сербский, венгерский, итальянский, польский, чешский, словацкий, греческий, шведский, испанский, турецкий и литовский.Павел Подмиотко работал над польским переводом, а Мартон Базсо перевел роман на венгерский язык. Метро 2034 также переведено на английский язык. Книга даже была издана на некоторых азиатских языках, а именно на корейском и персидском.
Галерея []
Московский метрополитен около 2034 года
Обложки разных языковых версий книги:
Некоторые заголовки глав из книги:
Внешние ссылки []
Metro Exodus (Video Game 2019)
Я всегда был поклонником игр Metro, просмотр трейлера Metro Exodus меня так взволновал, и это волнение было оправдано.Игра невероятна во многих отношениях.История похожа на сюжет из предыдущих игр Metro, но после первого уровня становится ясно, что это не похоже на предыдущие игры Metro. Возможность так долго бродить по поверхности и исследовать ее — это большая разница по сравнению с этими клаустрофобными туннелями метро. Увидеть все регионы России от пустынь до заснеженных городов. История действительно увлекает вас, потому что персонажи очень хорошо сделаны. У них есть личность, у них есть предыстория, и им есть за что бороться.Когда вы делаете неправильный выбор, он продолжает преследовать вас довольно долго, потому что отсутствие этого персонажа заметно. К тому же финал заставит плакать даже самого мужественного мужчины, это так трогательно.
Саундтрек в этой игре потрясающий, я вообще слушаю его саундтрек вне игры, потому что он такой хороший. Музыка так много привносит в эту игру. Когда время на исходе, вы слышите музыку, ваше сердце начинает биться чаще, и вы ожидаете худшего, или когда начинается напряженная битва, и вы слышите ту напряженную музыку, которая заставляет вас просто начать стрелять во всех врагов.
Еще одним удивительным аспектом этой игры является ее возможность повторного прохождения, есть несколько разных концовок, и это только одна большая причина для повторного прохождения игры. Кроме того, есть режим «Новая игра +», в котором вы можете изменить свою игру и сделать ее еще более сложной и жестокой. Игровая механика в этой игре очень похожа на предыдущие игры Metro. Вы можете настроить свое оружие и время от времени использовать противогаз. Противогаз — это уникальный элемент, и когда вам нужно его надеть, на вас нападают, и он ломается, вы знаете, что действовать нужно быстро.
В целом мне очень понравилась эта игра. Это красиво, играть приятно, это страшно и трогательно. Так что, если вы ищете долгое путешествие, играйте во все игры Metro, потому что это единственный способ насладиться этой игрой с максимальным потенциалом.
Тайга — Захват и деревня пионеров — Прохождение Metro Exodus — Metro Exodus Guide
Далее Тайга Бандитский лагерь и кладбище Назад Тайга Первый контакт с местнымиАртём взят в плен — он чудом выжил.Эта глава в нашем путеводителе по Metro Exodus посвящена визиту Артема в Пионерскую деревню — главный герой пытается найти следы Алеши.
Направляйтесь к X, отмеченному на карте. По пути вы встретите несколько интересных мест, включая пещеру с дневником и небольшой пирс, где вы можете оглушить / убить пионера. Доберитесь до пещер и поднимитесь по лестнице. Продолжайте двигаться вперед — Артема схватили.
Двигайтесь к X на карте. Вы встретите пирата — убейте его (плохой поступок) или оставьте в живых.Вы также получаете свой рюкзак — теперь вы снова можете заниматься ремеслом. Скоро вы попадете в большую деревню пионеров. Слушать разговор. Выберите, какой подход вы хотите использовать — наступательный или скрытный.
Деревня пионеров — наступление
Здесь много врагов. Однако у этих противников есть только арбалеты, а это значит, что вам будет легче сражаться. Артему скоро достанется дробовик. Используйте это оружие, чтобы уничтожить всех врагов в деревне.
Ваша цель — подняться наверх, добраться до здания, изображенного на картинке выше, и найти Пионера внутри этого сооружения. Убейте его, а затем используйте ближайший верстак — не забудьте пополнить запасы.
Переходите мосты и продолжайте движение вверх. Уничтожьте больше врагов и поднимайтесь по лестнице вверх. Используйте веревку, чтобы спуститься. Пройдите в пещеру и пройдите через нее.
Далее Тайга Бандитский лагерь и кладбище Назад Тайга Первый контакт с местными Руководство по концовкеMetro Exodus: как получить хорошую концовку и на что обратить внимание
Хороший финал Metro Exodus технически легко получить: будь вежлив с людьми, где только можешь.Однако плохие концовки всегда рядом, когда все пытаются убить вас, а некоторые из людей, которым вы пытаетесь помочь, очевидно, не заслуживают этого. Так что, если вы хотите получить правильный финал в Metro Exodus, вам может потребоваться небольшая помощь, чтобы убедиться, что вы делаете правильный выбор во всех соответствующих ситуациях. Это может быть сложно, когда хороший выбор не всегда кажется правильным.
Чтобы сделать концовку Metro Exodus еще сложнее разгадывать, вы не всегда будете знать, что ваши действия будут оцениваться, пока вы что-то не сделаете.Если вы слышите жуткий эхо шепот, то все, что вы только что сделали, изменило ход игры. И это не всегда очевидная установка «принять решение» — есть несколько второстепенных вещей, которые вы можете не осознавать, можете сделать, , вещи, которые вы можете не найти или даже не осознавать значимость. Все это может привести игру к хорошему или плохому исходу.
Это руководство по окончанию Metro Exodus будет тогда полезно, чтобы убедиться, что вы случайно не сделаете плохой звонок или не пропустите что-то, что может изменить ситуацию в Metro Exodus.Так что ознакомьтесь с нашим руководством по окончанию Metro Exodus и завершите игру на своих условиях.
Ознакомьтесь с нашими главными советами по Metro Exodus в видео ниже:
Когда вам предоставляется возможность выбить или казнить определенных персонажей, всегда выбивайте их. Точно так же всегда выбирайте скрытный подход, когда это возможно, чтобы сэкономить боеприпасы и предотвратить ненужные смерти. Некоторые перестрелки неизбежны, но даже тогда вы, вероятно, увидите, как некоторые враги сдаются, поэтому не забудьте пощадить тех, кто сложит свое оружие.В то же время обратите внимание на дополнительные цели, которые другие члены Авроры попросят вас исследовать — найти определенные объекты, пощадить других выживших и так далее.
В принципе, если вы хотите увидеть хороший финал Metro Exodus, руководствуйтесь здравым смыслом и не будьте ублюдком. Тщательно исследуйте карту и не забывайте сначала задавать вопросы и стрелять только тогда, когда это необходимо. Если вы сможете это сделать, вы попадете в хороший список. Имея это в виду, вот несколько примеров позитивных действий, которые вам следует предпринять, а также конкретных решений, на которые следует обратить внимание.Здесь мы избежали основных спойлеров сюжета, но имейте в виду, что впереди есть второстепенных спойлеров на локации и персонажей. Если вам нужен более подробный список секретов и дополнительных целей, ознакомьтесь с нашим путеводителем по всем локациям Metro Exodus на карте .
- Найдите и доставьте плюшевого мишку и гитару на Волге, а также семейное фото на Каспийском море.
- Проверяйте случайных незнакомцев с помощью сетки, чтобы узнать, дружелюбны ли они (зеленая или желтая сетка), и приближайтесь с оружием в кобуре.Сюда входят прислужники на Волге, бармен на Волге и отшельник на Каспии.
- Не убивайте солдат в часовне или на барже на Волге.
- Не убивайте солдат-послушников на мосту, когда покидаете Волгу. Это также связано с судьбой Герцога.
- Не убивайте персонажа, который запрыгнет на крышу в первой миссии на Каспийском море. Его зовут Саул, и если вы не убьете его, вы получите доступ к его линии субквестов, а также лучший финал к Каспийскому морю.
- Освободите рабов в открытой шахте и в лагере рабов в Каспийском море, украдкой выбив охранников-рабовладельцев. (И, как правило, всегда старайтесь не причинять им вреда, так что следите за этими гранатами.) танкер.
- По возможности не убивайте членов лесных племен в Тайге. Большинство этих парней можно избежать, и их даже не нужно нокаутировать.
* ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ О БОЛЬШОМ СПОЙЛЕРЕ *
* БОЛЬШОЙ, БОЛЬШОЙ, БОЛЬШЕ, ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ О БОЛЬШОМ СПОЙЛЕРЕ *
Прочтите, если вы просто хотите знать, что происходит в конце. Очевидно, что основных спойлеров впереди , так что прекратите читать сейчас, если вы все же планируете играть в игру, но еще не закончили ее.
Плохая концовка Metro Exodus
В поисках лекарства от недуга Анны Артем погибает от сильной радиации в Мертвом городе. Артем умирает, и игра заканчивается его похоронами.Анна жива, но она злится на Артема, который оставил ее одну.
Metro Exodus хороший финал
Сильная радиация Мертвого города оставляет Артема на грани смерти, но полковник Миллер спасает его, жертвуя собой и давая Артему последнюю дозу антирада. Миллер умирает, но Артем живет, чтобы доставить лекарство, и благодаря этому выживает и Анна. Игра заканчивается тем, что Артем, Анна и другие спартанцы хоронят Миллера в великолепной долине, которую они клянутся превратить в дом для других выживших, а Артем станет их новым лидером.
Советы Metro Exodus | Лучшее оружие Metro Exodus | Лучшие улучшения и снаряжение Metro Exodus
Голубое небо — хороший знак в Metro Exodus
Глядя на ясное голубое небо в игре Metro, кажется не совсем правильным. Это подозрительное новое видение из серии, известной тем, что вырезали себе жизнь из тщательно детализированного подземного ада. Метро изящно и безупречно сурово вырыло эту яму для человечества, задокументировав угасающие надежды людей, которые каким-то образом упорствуют в разрушающейся сети московского метро, которая сама похоронена, как гигантский скелет, под облученным миром, который был.Голубое небо в мучительной игре на выживание в этот момент просто кажется грубым, как треск праздничного конфетти на похоронах.
Однако, поиграв несколько часов в Metro Exodus, я пришел к тому, чтобы увидеть этого нарушителя голубого неба как уверенного показа тех высот, которых Metro может достичь в следующий раз. Это не игра, в которой есть кризис идентичности или игра, в которой преобладают основные цвета, потому что, по данным опроса, люди предпочитают свои виртуальные миры в целости и сохранности. Отправляясь далеко-далеко за пределы туннелей и через изменяющийся облик мир, бессистемно собираясь вместе, Metro раскрыла еще больше тайн, опасностей и обжитой грязи, которые захватили меня с самого начала.Например: насколько это красивое небо может поднять ваш дух, это ничто по сравнению с слюнявыми крылатыми тварями, которые поднимают все ваше тело и сбрасывают вас со скалы. Это то, что вы получаете, когда стоите как идиот, глядя в небо.
Помимо этого, вот несколько наблюдений, которые я сделал за время работы с Metro: Exodus:
Поезд действительно связывает комнату
Главный герой Метро Артем и его товарищи Анна и Миллер (среди прочих) отправились в мир на борту «Авроры», грохочущего чудовища поезда, который всегда жаждет топлива.Он переносит вас в открытое пространство, но это не средство для игры с открытым миром в традиционном смысле этого слова. Поезд должен останавливаться из-за смены времен года на вашем пути и всякий раз, когда этого требует история — может быть, для того, чтобы запастись водой или исследовать одну из новых жестоких фракций в мире. В моем случае это означало пребывание в залитой солнцем чаше с выступающими каньонами, усеянными ржавыми корпусами лодок, оставленными после отступления прилива и высыхания океана. «Аврора» здесь действует не только как импровизированная база для операций, но и как эмоциональный якорь для истории, которая взывает к вам, независимо от того, как далеко вы рискуете.Вы захотите вернуться к своей команде, когда работа будет завершена, и двигаться дальше. История не зависит от того, что завершит все действия , но ответит: «Как мы можем продолжать? Мы должны продолжать ».
Как и в предыдущих играх серии, Metro: Exodus преданно хранит цифровую информацию за пределами экрана. Ни HUD, ни здоровья, ни мини-карты. На наручных часах Артема отмечается прохождение восхода и захода солнца в реальном времени. Чтобы ориентироваться в игре, нужна такая же игровая карта.Это просто какая-то бумага, приклеенная к доске с компасом, которую держат в руке, как одно из сколоченных игровых оружий. Интересные места на карте — точнее, лучше называть их точками проблема , учитывая их неизбежно мрачные результаты — скудны и просты, выглядят как нацарапанные вопросительные знаки без каких-либо других инструкций. Они появляются, когда вы разговариваете с персонажами или естественным образом открываете для себя события.
Вы можете свободно блуждать в любом направлении, но даже это нетривиальное соображение: боеприпасы и детали для крафта, которые вы найдете в этом тревожном, бесплодном мире, должны быть сопоставлены с тем, сколько боеприпасов и медицинских принадлежностей вы могли бы потратить, если вы попал в засаду изможденного монстра, поднимающегося из песка.
Когда оно исчезнет, ты скучаешь по голубому небу
Моя атака на лагерь культистов прошла бы намного лучше, если бы моя цель и само тело не было так потрясено песчаной бурей, которая заслонила солнце на расстоянии, но затем обрушилась на меня без особого предупреждения. Я был очарован, увидев, как непроницаемые порывы ветра пересекаются с остальными движущимися частями игры — настолько очарован, что умер.
Песок мешал дышать, а легендарный (да, я сказал!) Противогаз Артёма только мешал видимости.Во всем этом, когда я с трудом поднимался на второй этаж разрушенного здания, которое, как я подозревал, могло дать мне кое-какие припасы, я понял, что мои человеческие враги уже подверглись нападению группы монстров. (Кластер? Как собирательное существительное для группы вампирских мутантов из пустошей? Почему мы зря потратили «убийство» на всех ворон?) Меня охватил хаос.
Это напомнило мне дождь на вечеринке, где абсолютно никто не ладит, но лучше.
У вас нет гарантии на сто лет
Вспышка новостей: В мире Metro: Exodus все — мусор.Это хорошо, потому что вы можете строить вещи из мусора и покорять пустоши с помощью пневматической винтовки калибра Франкенштейна, которая выплевывает смертельные гранулы с перерезанием артерий SHWIP! К сожалению, это мало помогает избежать того факта, что ваше оружие по-прежнему представляет собой мусор, который необходимо накачать до полного давления.
Оружие, которое выходит из строя, заклинивает или ломается, часто может быть предметом спора в играх, но я считаю это одним из самых чистых выражений того, о чем идет речь в игре. У таких людей, как Артем, нет другого направления, кроме как выжить, импровизировать и найти цель во всем, что остается в мире.Чтобы оружие было защищено от этой истории, было бы странно, без беспокойства и неожиданности. Они должны быть желанными, ненадежными, веселыми и пугающими одновременно. Их щелкающий, причудливо сложенный характер идеально отражает идентичность Metro и является свидетелем того, как они бормочут, хрипят и трепещут! дает миру неожиданную, иногда губительную каденцию.
Я просто хочу сказать, что очень люблю мусор.
Вы не можете остановить мир
Несмотря на то, что на него было нанесено столько разрушений, мир Metro: Exodus кажется, будто он всегда извивается жизнью.Существа бродят вдалеке, люди ссорятся между собой, и вселенная никогда не останавливается, чтобы приспособить вас, пока вы возитесь со своим инвентарем. Мы видели игры, которые утверждали, что никогда не отвлекаются от действия, но здесь это явно правда.
Взгляд от первого лица в Metro: Exodus не подлежит обсуждению, независимо от того, смотрите ли вы на свои ноги, свисающие под тросом, или приседаете, чтобы открыть рюкзак. Рюкзак — это ваше окно в то, что вы несете и что вы можете изготовить (хотя это ограниченный набор возможностей по сравнению с правильным верстаком для крафта).Как только вы активируете его, Артем снимает пакет, ставит его на землю и осматривает содержимое. Отсюда вы можете модифицировать свое оружие с помощью дополнительных оптических прицелов и захватов или собирать новые воздушные фильтры или медицинские комплекты. И если вы когда-нибудь откладывали рюкзак в аэропорту в поисках зарядного устройства для телефона, вы знаете, что в этот момент вы становитесь уязвимыми, дезориентированными и, вероятно, будете съедены мутантом.
Пауки огромны, и они мне не нравятся
Поскольку путешествие во внешний мир неизбежно вело вниз и все глубже во тьму, я обнаружил, что ужасные монстры Метро только увеличились в размерах и количестве с тех пор, как я в последний раз встречал их.Когда я прокрался в древний архив данных, погребенный в том, что казалось вечностью паутины, я стал полностью одержим зарядкой своего портативного аккумулятора и поддержанием максимальной яркости фонарика. Одетых в броню пауков под пустыней в Metro: Exodus нельзя просто застрелить — их нужно сжечь при свете вашей лампы.
Приятного времяпрепровождения в форточках!
Tiny, бонусные наблюдения:
- Переключатель света будет включать последний использованный вами свет, поэтому, если вы носите очки ночного видения, переключатель света будет включать и выключать их.Если бы вы использовали фонарик, он вместо этого включается и выключается.
- Если вы грабите тело врага, вы можете либо поменять свое оружие на его, либо мгновенно раздеть его для изготовления материалов.
- Есть только два типа деталей, о которых вам нужно побеспокоиться перед созданием.
- Как и в Metro: Last Light, энергичные стелс-тейкдауны оживлены с настоящей любовью и никогда не перестают удовлетворять.
- В диалогах с противниками указывается ваше местоположение, если они вас заметили.»Он там наверху!»
- труп упадет на землю после того, как будет разграблен, давая вам быстрый визуальный (и все еще в мире!) Индикатор того, что вы уже исследовали.
- Чтобы создать устрашающий столб пламени, бросьте коктейль Молотова в нефтяной гейзер.
- Рюкзак Артема невероятно организован, в нем есть деревянная перегородка, которая удерживает весь накопленный им мусор, как на полке для специй. Из-за этого интерьер моего рюкзака выглядит как свалка.
- Загрузочные экраны по-прежнему содержат внутренний монолог Артема.Метро — это редкий сериал, в котором мы часто узнаем о внутреннем душевном состоянии главного героя в новеллистической манере.
- Если присмотреться, то в игре можно найти копии романов «Метро 2033» и «Метро 2034». Означает ли это, что сам писатель Дмитрий Глуховский где-то существует в мире и пишет рассказ Артема на ходу? Он русский Алан Уэйк?
Metro Exodus выйдет на Xbox One 15 февраля 2019 года и станет Xbox One X Enhanced. Пока вы ждете, обязательно ознакомьтесь с его предшественниками — Metro 2033 и Metro Last Light в Xbox Game Pass.Или, если вы предпочитаете играть во все сразу и перейти на Xbox One X, возьмите недавно анонсированный набор Metro Saga!
Metro: Last Light Graphics Breakdown и руководство по производительности
Эндрю Бернс 13 мая 2013 г. Избранные истории, Гиды4A Games ‘ Metro 2033 стала настоящим хитом в 2010 году, поразив компьютерных геймеров своей невероятной графикой и уникальным игровым процессом, который противостоял напыщенной тенденции, которая пронизывала все более взрывные шутеры той эпохи.История также была на голову выше остальных, поскольку была адаптирована из русского романа, который стал вирусным в Интернете, прежде чем стать опубликованным бестселлером. Неудивительно, что сиквел был заказан, и завтра он наконец-то появится в Steam после трех лет разработки.
Названный Metro: Last Light , этот долгожданный сиквел предлагает прямое продолжение истории Metro 2033 , снова ставя игрока на место следопыта Артема. Сделав то, что от него просили в 2033 , независимо от последствий, Артем должен теперь исследовать давно забытые участки Московского метрополитена, чтобы противостоять своим самым большим страхам и спасти то, что осталось от его постапокалиптического мира.
Как и следовало ожидать, каждый элемент 2033 был улучшен и повторен в Last Light , который является превосходной игрой во всех отношениях. Это не значит, что 2033 отсутствовал, но в отличие от большинства блокбастеров, которые исходят от опытных разработчиков с несколькими названиями за плечами, 2033 был первым выпуском для украинцев на 4A и был построен на сравнительно небольшом бюджете, чтобы ботинок.Эти усовершенствования, несомненно, будут подробно обсуждаться во многих обзорах, которые появятся в эфире на этой неделе, но я скажу, что уже довольно давно я не так увлечен и погружен в мир шутера от первого лица и в игровой мир.
То, на что мы, , сегодня будет смотреть , — это одноименный движок 4A от 4A, который поддерживает технологию, лежащую в основе потрясающей графики Last Light и тех, которые бросили челюсти в 2010 году.
Содержание товара:
4A Двигатель: оптимизированный и эффективный
Проприетарный движок 4A Engine компании4A Games способен отображать захватывающие виды, такие как вид на разрушенные остатки Москвы, а также захватывающие внутренние помещения, которые играют со светом и тенью, создавая навязчиво красивые сцены, похожие на те, что на современных фотографиях. Заброшенные заводы и школы Припяти.
Обычно этот уровень детализации требует гигабайт системной памяти и видеопамяти графического процессора, но благодаря высокоэффективной потоковой системе Last Light использует менее 4 ГБ памяти и менее 2 ГБ видеопамяти даже при разрешении 2560×1440 пикселей. все настройки включены и превышены. Еще более впечатляющим является тот факт, что нет никаких ошибок потоковой передачи текстур или случаев, когда текстуры заметно меняются с низкого качества на высокое по мере того, как игрок перемещается по миру.
Точно так же использование ЦП настраивается для максимальной производительности, распределяя такие задачи, как рендеринг физических эффектов или воспроизведение звука, любому доступному потоку ЦП вместо предварительного определения рендеринга физики для второго потока и звука для третьего потока. . Это гарантирует, что каждая задача выполняется как можно быстрее и эффективнее, и что каждая унция мощности процессора используется в наиболее требовательные моменты, значительно улучшая производительность по сравнению с играми и движками с традиционными потоками.
Конечно, с нашей стороны было бы упущением игнорировать производительность 2033 , которую, безусловно, можно было бы классифицировать как «неоптимизированную» при максимальном использовании каждой из настроек игры. Как указывалось ранее, 2033 была первой игрой 4A, а была построенной с ограниченным бюджетом. Кроме того, можно утверждать, что 2033 опередил свое время, обладая настройками и технологиями, с которыми не мог справиться самый быстрый на тот момент графический процессор GeForce GTX 480.В случае Last Light , 4A была сосредоточена на оптимизации с самого начала, переписав код, чтобы он был максимально эффективным, что позволило Last Light работать значительно быстрее, чем 2033 , даже с его новыми, более продвинутыми функциями.
Это стремление к оптимизации подчеркивает удаление DirectX 9 и DirectX 10 из игровых меню, автоматически рендеринг графики Last Light через DirectX 11.Обширное тестирование показало, что эта пара на 15% медленнее, чем DirectX 11, даже если путь рендеринга DirectX 11 в игре автоматически включает дополнительные функции. Поскольку геймеры, не интересующиеся технологиями, скорее всего, никогда не узнают об этих улучшениях скорости рендеринга, 4A по умолчанию использует DirectX 11, чтобы игроки всегда получали максимальный уровень производительности.
Если у вас нет видеокарты, совместимой с DirectX 11, не беспокойтесь; Last Light определит правильную версию DirectX для вашего оборудования и включит ее автоматически.И если вы хотите переключаться между DirectX 9, 10 и 11 вручную по какой-либо причине, опция r_api в файле игры user.cfg позволит вам сделать именно это.
Проверка тесселяции Last Light
Чтобы голова, чашка или лампочка выглядели полностью гладкими и круглыми в игре, требуется невероятное количество полигонов, которые снизили бы производительность и их было бы лучше использовать в другом месте для добавления совершенно новых объектов и деталей.С помощью DirectX 11 разработчики могут использовать технологию графического процессора для «тесселяции» практически всего, добавляя необходимые дополнительные детали для сравнительно небольшого снижения частоты кадров.
Зубы этого монстра еще острее, а его тело более гладкое и детализированное благодаря использованию мозаики.
В Metro 2033 , 4A Games мозаичные персонажи, сверхъестественные враги и некоторые объекты с добавлением дополнительных деталей и округлением поверхностей, чтобы они казались более реалистичными и менее угловатыми.Для Metro: Last Light компания 4A замощила все и вся, что могло бы принести пользу, значительно улучшив детализацию каждой сцены.
Щелкните здесь, чтобы просмотреть интерактивное сравнение, подчеркивающее преимущества тесселяции объектов.
Если тесселяция отключена, кажется, что стена неровная, но на самом деле это умное использование Parallax Occlusion Mapping (POM), недорогой, высокоскоростной техники, которая имитирует внешний вид геометрических деталей с помощью карт смещения, подобных те, которые требуются для тесселяции.В приведенном выше примере стена выглядит как справа от изображения, но по мере того, как вид расширяется дальше от Артема, иллюзия терпит неудачу, и стена снова становится плоской. Невозможность регулировать пиксели за пределами прямой перспективы игрока является основным недостатком POM, хотя следует отметить, что он по-прежнему предлагает значительно улучшенный уровень качества изображения по сравнению с настройками качества «Низкое», «Нормальное» и «Высокое». которые отключают эту функцию.
Обращаясь к нашему сравнению стен еще раз, обратите внимание, как динамическая тень факела падает на предположительно неровную стену при использовании POM, и как она смещается и повторяет форму камня, когда реальные геометрические детали добавляются с помощью мозаики.В Last Light , с его сотнями отложенных динамических источников света и множеством динамических теней, добавление реальных геометрических деталей приводит к резкому изменению качества изображения во многих сценах и областях, позволяя свету и тени падать неравномерно, освещение укромный уголок и затенение трещины, что просто невозможно с помощью других техник.
Ниже вы можете проверить еще один интерактивный пример тесселяции, подчеркнув, как она добавляет детали к персонажам, объектам мира, оружию, пулям и другим искусственным объектам.
Щелкните здесь, чтобы просмотреть интерактивное сравнение, подчеркивающее преимущества тесселяции объектов.
Совершенно новый для Last Light — это мозаика окружающей среды, которая добавляет дополнительные детали к самому миру, делая поверхности земли неровными и, следовательно, более реалистичными.
Щелкните здесь, чтобы просмотреть интерактивное сравнение, подчеркивающее преимущества тесселяции окружающей среды.
В меню опций Last Light «Обычная тесселяция» включает тесселяцию объектов, персонажей и врагов, а «Высокая тесселяция» вводит дополнительные детали окружающей среды. «Очень высокая тесселяция» не добавляет дополнительных деталей, но увеличивает максимальный диапазон просмотра тесселяции с десяти до пятнадцати метров, а расстояние, на котором тесселяция отображается с полной детализацией, с семи до десяти метров. На расстоянии пяти метров между полной детализацией и максимальным расстоянием просмотра деталей система уровня детализации динамически снижает качество тесселяции, чтобы поддерживать производительность и предотвращать некрасивое нарастание или выскакивание изображения.
PhysX: обеспечение физики аппаратного и программного обеспечения
Как Metro 2033 , Metro: Last Light использует PhysX для работы как с общей физикой, так и с физическими эффектами с аппаратным ускорением. С помощью общих эффектов можно управлять объектами и уничтожать их, а персонажи реалистично падают, когда их убивают. Десятки меньших, менее очевидных, менее захватывающих примеров можно найти на протяжении всей игры, и хотя каждый эффект имеет высокое качество, в частности, разрушение, выделенное для похвалы, реалистичность каждого эффекта ограничена необходимостью сохранения совместимости во всех аспектах игры. Графические процессоры.
Чтобы улучшить эти эффекты и довести их до уровня качества, сопоставимого с другими передовыми функциями игры, 4A снова внедрила NVIDIA GeForce GTX, эффекты PhysX на GPU, используя PhysX SDK. Каждый из них реалистично смоделирован, что позволяет эффектам сохраняться в мире, взаимодействовать с другими игровыми элементами, перемещаться без нереалистичного обрезания геометрии или объектов, динамически затеняться и самозатеняться, а также манипулировать ими игрок, другие персонажи, и другие эффекты.Они также автоматически затеняются, затеняются и освещаются, как общая геометрия и объекты игры, что позволяет им естественным образом сливаться без какой-либо дополнительной работы со стороны разработчиков 4A.
Используемые на протяжении всей игры для улучшения всего, от искр до дыма, эти эффекты с ускорением на GPU делятся на несколько общих категорий.
Debris & Destruction
Стрельба по поверхности в Last Light приводит к ожидаемому выбросу мусора и, возможно, искр, если поверхность будет металлической.Включение «Advanced PhysX» в меню «Параметры игры» приводит к выбросу физически ведомых кусков мусора, которые не исчезают сразу, как стандартные. Каждый обломок и каждая искра сталкиваются с землей, отскакивают и в конечном итоге останавливаются. При этом каждый из них отбрасывает тень, и если поблизости находятся другие части и искры, они могут отбрасывать собственные тени на своих товарищей.Во время движения траектория и движение каждого куска мусора и каждой искры могут быть изменены из-за столкновений с другими испускаемыми элементами, а также с предметами и поверхностями.Яркий пример — искры, испускаемые разбитыми огнями, которые падают на пол на большой скорости, прежде чем вылететь из-за дуги после столкновения с местностью или объектом. Тот же самый эффект используется с углями, испускаемыми сварщиками и печами, но с добавленным эффектом естественного, реалистичного рассеивания, когда угли остывают и тускнеют, когда они падают и отскакивают.
При уничтожении таких объектов, как окна, колонны, барьеры, кафельные стены и коробки, остатки падают, отскакивают и сохраняются в окружающей среде.И, как куски мусора, игрок, другие персонажи и другие эффекты могут управлять ими. Каждый сохраняет свойства своей первоначальной формы. Так, например, по сравнению с кусками бетона, разрушенные плитки будут дальше отскакивать при первоначальном сбивании со стены и двигаться дальше при последующих манипуляциях, потому что они легче и ровнее и, следовательно, вызывают меньшее трение.
Без усовершенствований PhysX с аппаратным ускорением разрушение объектов будет предварительно сохранено, разрушенные части будут исчезать, когда они обычно падают, и общий эффект разрушения будет менее захватывающим.
Explosive Enhancements
Подобно выстрелам, взрывы приводят к испусканию дополнительных частиц, обусловленных физикой, когда включен аппаратный PhysX. Разница здесь в том, что куски двигаются за счет силы взрыва, а также во взаимодействии взрыва с другими объектами и эффектами, обусловленными физикой. Кроме того, 4A могла вручную настраивать силу каждого взрыва, гарантируя, что разрывной ствол излучает большую степень силы, чем небольшая ручная граната, напрямую влияя на максимальное расстояние, на которое могут быть брошены обломки, добавляя дополнительный элемент реализма к эффект.Что наиболее впечатляюще, сила каждого взрыва рассеивается с расстоянием, в результате чего картонная коробка на краю радиуса взрыва уничтожается, а более плотный бетонный объект почти не царапается. Что касается окон, то сила взрыва и расстояние до его эпицентров определяют силу, с которой разбивается стекло. Вблизи стекло будет запущено через комнату; на расстоянии он просто трескается и падает на пол.
Объемы тумана
Metro: Last Light Захватывающие сцены наполнены объемными эффектами, такими как туман, пар и дым, помогая игроку погрузиться в мир.При включенном аппаратном обеспечении PhysX многие из этих эффектов визуализируются как объемы тумана в реальном времени с использованием исключительно частиц PhysX, позволяя эффектам плавать по окружающей среде, сталкиваться друг с другом и реагировать на внешние силы, как детально описанные выше взрывы.Благодаря SDK PhysX Smoothed-Particle Hydrodynamics (SPH), 4A смогла точно настроить свойства каждого эффекта, позволяя нагретому дыму подниматься и рассеиваться, туману на открытом воздухе дрейфовать по сцене и охлажденному пару оставаться у подножия. морозильной камеры.Эти SPH-частицы дополнительно улучшены в Last Light за счет репликации и моделирования реальных сжимаемых жидкостей, что позволяет игроку проходить сквозь объемы тумана, смотреть вниз и видеть, как частицы реалистично перемещаются вокруг тела Артема.
Без аппаратного ускорения игроки по-прежнему будут видеть визуально привлекательные, неинтерактивные эффекты частиц с заранее запеченными, заданными сценариями движением, которое происходит независимо от взаимодействия игрока.
Ткань
В полуразрушенном мире Метро: Последний свет , «первозданный» — давно забытое слово.Стены и полы грязные, пыль скрывает мелкие детали, а косметические мелочи, которые значили, что так много теперь осталось гнить, пока жители Метро изо всех сил пытаются выжить. Что касается знамен, флагов, занавесок и других кусков ткани, годы воздействия стихий сделали их потрепанными и потрепанными, и когда ветер пронизывает заброшенные туннели, ткань развевается на ветру.Без включенного оборудования PhysX игроки будут видеть неинтерактивные, статические куски ткани в одних местах и не будут видеть ткани в других.
Чтобы узнать больше о PhysX и посмотреть на эффекты в действии, посмотрите наше видео о технологии Metro: Last Light :
Сглаживание: теперь с суперсэмплингом
По умолчанию Metro: Last Light использует запатентованное 4A аналитическое сглаживание (AAA), чтобы уменьшить влияние неровных краев с неровными краями на геометрию, объекты, персонажей, прозрачные текстуры и все другие элементы экрана.Комбинация технологий FXAA и 4A, AAA улучшает другие методы сглаживания постобработки, удваивая внутреннее разрешение изображения с помощью обнаружения шаблонов и форм и понижая дискретизацию результата постобработки до разрешения экрана пользователя, что приводит к изображение со сглаживанием, которое намного более гладкое и четкое, чем можно создать с помощью традиционных методов постобработки.
В Metro 2033 игроки могли использовать множественное сглаживание (MSAA) вместо аналитического сглаживания для создания еще более резкого изображения с меньшим количеством наложений.К сожалению, из-за отложенного освещения 2033 влияние MSAA на производительность было огромным, что делало его использование невозможным ни на чем, кроме трех или четырех систем с несколькими графическими процессорами, когда все остальные настройки были включены и превышены. Для Last Light компания 4A заменила сглаживание с множественной выборкой на сглаживание с суперсэмплингом (SSAA), которое создает значительно более плавное и детализированное изображение за счет внутреннего рендеринга каждого элемента экрана с более высоким разрешением. Другими словами, на мониторе игрока с разрешением 1920×1080 пикселей 2X SSAA визуализирует Last Light с разрешением 2688×1512 на графическом процессоре перед изменением размера изображения до 1920×1080, увеличивая количество деталей на пиксель.При 3X SSAA разрешение субдискретизации увеличивается до 3264×1836, а при 4X SSAA оно составляет 3840×2160, разрешение мониторов и экранов следующего поколения «4K».
Чтобы обеспечить максимальное качество сглаживания, 4A продолжает использовать AAA даже при включенном SSAA, одновременно используя сильные стороны обоих методов. И поскольку SSAA суперсэмплирует все, AAA также суперсэмплирует, повышая качество вдвое при включении 4X SSAA.
Щелкните здесь, чтобы просмотреть интерактивное сравнение, подчеркивающее преимущества сглаживания суперсэмплинга.Обратите внимание на увеличенную детализацию окружающей среды, на заборе, на дереве, на траве и на частицах при использовании SSAA.
Для более подробного ознакомления с деталями, которые может раскрыть SSAA, просмотрите увеличенное сравнение ниже.
Щелкните здесь, чтобы просмотреть увеличенное интерактивное сравнение, которое лучше демонстрирует улучшения, которые может внести SSAA.
Имея немного технических ноу-хау и подходящее оборудование, вы уже можете понижать дискретизацию в играх с разрешений выше, чем у вашего экрана, таких как вышеупомянутое разрешение «4K», 3840×2160 , значительно увеличивая визуальные детали. Last Light SSAA имеет явное преимущество в том, что он встроен непосредственно в код игры, оптимизирован специально для Last Light , имеет гораздо меньшее влияние на производительность, чем другие методы понижающей дискретизации, и может правильно сглаживать края в отличие от общего понижения дискретизации, достигаемого за счет масштабирования графического процессора. В таких случаях требуется дополнительное внутриигровое или встроенное сглаживание постобработки, что еще больше снижает частоту кадров.
По сравнению со сглаживанием Metro 2033 , решение «super HD» Last Light намного превосходит и намного быстрее.
Качество: четырнадцать настроек в одном
Из настроек Last Light «Качество» имеет наибольшее влияние на точность воспроизведения, изменяя четырнадцать скрытых настроек по мере увеличения и уменьшения параметра.
Щелкните здесь, чтобы просмотреть интерактивное сравнение, показывающее очень высокое и высокое, здесь очень высокое и нормальное, а здесь очень высокое и низкое.
Очень высокий | Высокая | Обычное | Низкий | |
Окклюзия окружающей среды | Предварительно вычисленное + SSAO | Предварительно вычисленное + SSAO | Приблизительно | Приблизительно |
Аналитическое сглаживание | Включено | Включено | Включено | Включено |
Отображение рельефа | Precise | Precise | Грубый | Грубый |
Детальное текстурирование | Включено | Включено | Включено | Отключено |
Геометрические детали | Очень высокий | Высокая | нормальный | Низкий |
Постобработка изображения | Полный | Полный | нормальный | нормальный |
Взаимодействие света и материала | Полный | нормальный | нормальный | нормальный |
Размытие в движении | Камера + объекты | Камера | Отключено | Отключено |
Отображение параллакса | Включено + POM | Включено | Отключено | Отключено |
Фильтрация теней | Высокое качество | Высокое качество | нормальный | Быстро |
Разрешение тени | 9.43 Мпк | 6.55 Мпикс | 4.19 Mpx | 2.35 Mpx |
Затенение кожи | Подповерхностное рассеяние | Простой | Отключено | Отключено |
Мягкие частицы | Включено | Включено | Отключено | Отключено |
Объемное текстурирование | Полное качество + Солнечные валы | Низкая точность | Отключено | Отключено |
Хотите знать, что делает каждый параметр и как он улучшает качество изображения? Давайте посмотрим глубже.
В Last Light , 4A использует приблизительную технику на «Низком» и «Среднем», чтобы добавить базовый уровень AO к конфигурациям начального уровня, помогая повысить точность воспроизведения с достаточным запасом. В режимах «Высокий» и «Очень высокий» быстрый предварительно рассчитанный АО применяется к львиной доле игрового мира, а окружающая окклюзия экранного пространства (SSAO) позволяет визуализировать высококачественный АО в реальном времени на объектах и поверхностях игроков. находятся в тесном контакте с динамическим освещением, динамическим затенением и другими эффектами и могут видеть их.
Ambient Occlusion
AO будет знаком большинству геймеров благодаря его частому использованию в современных играх и возможности автоматического добавления во многие другие игры через панель управления NVIDIA. Короче говоря, AO добавляет контактные тени там, где встречаются две поверхности или объекты, и там, где объект блокирует попадание света на другой ближайший игровой элемент. Используемая техника AO и качество реализации влияют на уровень точности затенения и формирование новых теней при низком уровне затенения.Технологически, конечно, это еще не все (если вам интересно, узнайте больше здесь), но короче говоря, Ambient Occlusion увеличивает реализм и точность сцены, вычисляя видимость света в реальном времени. Без Ambient Occlusion сцены могут выглядеть плоскими и нереалистичными, а объекты могут казаться плавающими на поверхностях.Вычислить перекрытие каждого источника света, объекта и поверхности в реальном времени в игре с отложенным рендерером с сотнями источников света на сцену было бы неэффективно с вычислительной точки зрения и вынудило бы снизить качество других игровых настроек, чтобы сохранить воспроизводимую частоту кадров.Таким образом, решения 4A «High» и «Very High» дают игрокам лучшее из обоих миров и значительно повышают качество изображения по сравнению с другими играми, которые просто включают в себя локальную АО в реальном времени.
Аналитическое сглаживание
Как обсуждалось ранее 4A автоматически активирует свой метод сглаживания AAA FXAA-Custom Post Process, независимо от выбранных настроек игры и даже при использовании SSAA.Bump Mapping
Bump Mapping — один из старейших методов в компьютерной 3D-графике, добавляющий искусственные «неровности» к объектам и поверхностям, которые были бы слишком дороги для полной визуализации с помощью полигонов или мозаики.Это может быть связано с тем, что объекты и поверхности находятся слишком далеко от поля зрения игрока, потому что они слишком велики и, следовательно, слишком дороги для рендеринга, потому что они слишком малы, чтобы извлечь выгоду из реальных геометрических деталей, или просто потому, что они являются частью детали сцены. это не будет рассматриваться внимательно, классический пример — апельсин в вазе с фруктами.В Last Light , 4A используется базовая реализация на «Низком» и «Среднем», а точная реализация на «Высоком» и «Очень высоком».
Детальное текстурирование
Детальное текстурирование увеличивает визуальное качество текстурированной поверхности при просмотре с близкого расстояния за счет смешивания второй текстуры с первой. Обычно разработчики используют эту технику, чтобы текстуры открытых площадок выглядели детализированными с близкого расстояния, добавляя вторую более качественную текстуру по мере приближения игрока. На расстоянии используется одна текстура более низкого качества на местности, что позволяет сохранять высокую производительность даже при просмотре обширных пейзажей.В Last Light текстуры 4A в основном имеют ширину 2048 пикселей и высоту 2048 пикселей, что вдвое превышает разрешение текстур во многих современных играх, которые выглядят лучше всего. Использование этих текстур 2048×2048 на расстоянии позволяет создавать высокодетализированные изображения на расстоянии, а вблизи с введением второй текстуры 2048×2048 визуальное качество поверхностей резко возрастает.
Щелкните здесь, чтобы просмотреть интерактивное сравнение, подчеркивающее преимущества детального текстурирования.
Подчеркивая важность детального текстурирования, 4A позволяет устанавливать все, кроме «Низкий».
Геометрическая детализация
По мере увеличения параметра «Качество» растет и уровень детализации в мире, увеличивая визуальную сложность и качество зданий, объектов, персонажей, ландшафта и других игровых элементов.Постобработка изображения
Переключение с «низкого» и «среднего» на «высокий» или «очень высокий» разблокирует Last Light — полный спектр эффектов постобработки.К ним относятся, помимо прочего, освещение с расширенным динамическим диапазоном, цветение, Blue Shift, Tone Mapping, адаптация экспозиции в стиле камеры, цветокоррекция в реальном времени, зернистость пленки, шум всей сцены и рендеринг глубины резкости вне фокуса.Пример работы Blue Shift.
В Metro 2033 глубина резкости снижала частоту кадров на любых системах, кроме лучших.В Last Light эффект был сильно оптимизирован и интегрирован непосредственно в конвейер постобработки, убрав специальный игровой параметр «DOF», найденный в 2033 .
Взаимодействие света и материала
Во многих играх вы найдете параметр «Качество шейдера», который регулирует качество взаимодействия света с поверхностями, а также качество других эффектов, таких как отражения, параллакс-отображение, освещение HDR и так далее и так далее.Для Last Light , 4A Games разделила универсальную опцию качества шейдеров на составные части, предоставив им большую степень контроля над каждым отдельным эффектом. Таким образом,Light-Material Interaction делает то, что следует из названия: оно определяет, как свет взаимодействует с материалами, такими как дерево, стекло, металл и грязь. В нашем интерактивном примере ниже вы можете увидеть настройку в действии: «Нормальное взаимодействие света и материала» с низким, нормальным и высоким слева, а справа — с очень высоким — «Полное взаимодействие».
Щелкните здесь, чтобы просмотреть интерактивное сравнение, подчеркивающее преимущества взаимодействия света и материала.
Для сравнения необходимо изучить несколько областей, наиболее заметной из которых является взаимодействие света со столом. В режиме «Полное взаимодействие» блеск деревянного лака становится более ярким и неравномерным благодаря точному расчету силы света и отражающей способности стола в этом конкретном месте.
Прямо над сиянием мы видим шлем Метро. При включенном «Полном взаимодействии» направление и интенсивность освещения точно отображаются, и рассчитывается влияние козырька на освещение, в результате чего внутренняя часть шлема затеняется и затемняется правильно. На внешней стороне шлема рассчитывается видимость его поверхностей, увеличивая интенсивность освещения непосредственно под колбой лампы и улучшая качество затемнения под краем козырька и на изогнутом крае, обращенном в сторону от лампы.
И, наконец, остановимся на бутылке. Совершенно очевидно, что блеск и затенение улучшаются, как в предыдущих примерах, но посмотрите на основание, и вы заметите, что свет, излучаемый с обратной стороны бутылки, ярче и точнее при использовании «Полного взаимодействия». Кроме того, свет неоднороден: он ярче там, где свет проходит непосредственно через стекло, и тусклее там, где он также проходит через этикетку бутылки.
Этот значительно улучшенный уровень взаимодействия можно увидеть в каждой комнате, туннеле и любой области в игре, поэтому рекомендуется использовать «Очень высокое» качество, чтобы включить его в первую очередь над всеми остальными параметрами.
Motion Blur
Motion Blur — это спорный сеттинг в сети, вызывающий столько же любви, сколько и насмешек. В Last Light , 4A разумно использовал эту опцию, гарантируя, что весь экран не расплывется в неузнаваемом пятне всякий раз, когда перспектива игрока меняется даже на малейшую величину. Вместо этого 4A применяет зависящее от скорости размытие, которое можно точно настроить и сфокусировать, сохраняя детали, одновременно добавляя динамичности и скорости к динамичным сценам.Снимок экрана, показывающий переменное размытие движения на основе объекта.
На «Низком» и «Среднем» размытие движения отключено, а на «Высоком» камера игрока размыта. На «Очень высоком уровне» все объекты, персонажи и враги могут быть размыты независимо и в разной степени. Например, когда вы стоите на месте, общий вид останется резким и детализированным, любой монстр, неуклюже приближающийся к игроку, будет умеренно размытым, а отработанные гильзы, выброшенные из оружия, будут сильно размыты.
Этот объект «Размытие в движении» доступен только при использовании «Очень высокого» качества с DirectX 10 и DirectX 11. Игровой параметр «Размытие в движении», тем временем, просто регулирует степень размытия движения камеры, позволяя недоброжелателям эффекта уменьшить его влияние на сцены высокого действия.
Parallax Mapping
Parallax Mapping выполняет те же функции, что и Bump Mapping, добавляя смоделированные детали к стенам и другим поверхностям, которые было бы слишком дорого для рендеринга с помощью полигонов или тесселяции.Это более современная техника, качество которой выше уровня Bump Mapping, что делает ее более подходящей для поверхностей и объектов, просматриваемых с близкого расстояния.При включенном «Очень высоком» качестве в микс добавляется Parallax Occlusion Mapping (POM), снова увеличивая детализацию моделируемого эффекта и позволяя использовать самозатенение на поверхностях POM. Это значительно увеличивает их реализм и точность, что особенно важно в играх с отложенным рендером, таких как Last Light , которые в значительной степени полагаются на свет и тень.Как уже упоминалось, POM имитирует появление тесселяции, когда тесселяция «Высокая» или «Очень высокая» не включена, позволяя игровому миру отображаться с высокой детализацией на более медленных системах.
В первую очередь, POM в Last Light используется на больших открытых площадках, заполненных деталями, а также на больших поверхностях, таких как стены зданий, которые невозможно осмотреть. В этих случаях добавление мозаики окажется невозможным из-за количества требуемых мозаичных треугольников.Если бы была доступна запасная производительность, ее использование для рендеринга огромных объемов тесселяции было бы чистой неэффективностью, поскольку вместо этого можно было бы ввести другие эффекты с превосходным совокупным улучшением качества.
Фильтрация теней
Важная функция в теневой игре, такой как Last Light , Фильтрация теней смягчает и сглаживает края теней, удаляет визуальные артефакты и устраняет размытие тени. «Низкое» качество использует «быструю фильтрацию», «среднее» качество, «нормальную фильтрацию», а также «высокое» и «очень высокое» качество, «высококачественную фильтрацию».Разрешение теней
Для создания естественных теней в реальном времени требуется высокое разрешение карты теней. По мере увеличения разрешения теней растет и качество каждой игровой тени, что позволяет им лучше воспроизводить форму заклинателя тени, будь то кружка, здание или движущийся человек.В примере с кружкой низкое разрешение теней приведет к общей тени от тела кружки, но при более высоком разрешении детали ручки также будут воспроизведены.В случае движущихся объектов, таких как люди, более высокое разрешение жизненно важно для реализма, поскольку динамические тени Last Light в реальном времени могут падать на мозаичные лица и тела. Таким образом, тень с низким разрешением не будет иметь детализированного характера, разрушая эффект погружения.
В Last Light , «Низкое» качество дает игрокам разрешение тени 2,35 мегапикселя (Mpx), «Среднее» качество 4.19 Mpx, «высокое» качество 6.55 Mpx и «очень высокое» качество — беспрецедентные 9,43 Mpx. Также стоит отметить, что независимо от разрешения тени, тени, тени и переменная полутень рассчитываются и применяются для добавления расстояния, глубины на основе окклюзии и изменчивости к теням. Если вы не знакомы с терминами, тень воспроизводит самую темную область тени непосредственно за объектом, закрывающим источник света, а переменная полутень смягчает тени по мере увеличения расстояния между конечной точкой тени и источником тени.
Затенение кожи
Подобно взаимодействию света и материала, которое управляет взаимодействием света с неорганическими поверхностями, затенение кожи определяет, как свет взаимодействует с кожей человеческих персонажей. На «Низком» и «Нормальном» оттенках кожи отключено для сохранения производительности; на «High» включен «Simple Shading», предлагающий грубое приближение к технике «Very High», которая называется «Subsurface Scattering».Разработанный для борьбы с феноменом «пластикового воска», когда свет падает на персонажа и просто отражается обратно, как если бы персонаж был сделан из пластика, Subsurface Scattering вычисляет силу и направление световых лучей, когда они попадают и проникают в кожу персонажа, рассеивая лучи реалистичны и позволяют свету выходить в нескольких местах, если он имеет достаточно высокую интенсивность.В качестве примера из реального мира посветите фонариком через руку в темной комнате и посмотрите, как свет переходит на другую сторону руки и освещает темноту.
Щелкните здесь, чтобы просмотреть интерактивное сравнение, подчеркивающее преимущества подповерхностного рассеяния.
Такой яркий пример редко встретишь в игре. Вместо этого Subsurface Scattering легче воспринимается как переменный блеск на лбу и более светлые тона кожи на краях частей тела, закрывающие источники света, добавляя дополнительный уровень точности и реализма, ставя качество изображения Skin Shading на один уровень с Last Light другие качественные настройки.
Мягкие частицы
Эффекты частиц с глубиной, такие как дым, огонь или туман, обычно представляют собой квадраты, состоящие из спрайтов, наложенных на экран для имитации появления эффектов динамических частиц. Они обращены к точке обзора камеры и следуют за ней, как деревья спрайтов из ранних 3D-игр, которые пугающе смещались и следовали за взглядом игрока. В открытых средах это вполне приемлемое высокоскоростное решение для имитации эффектов частиц, но в закрытых помещениях квадрат спрайта часто пересекается с геометрией, открывая видимые линии там, где они встречаются.Это разрушает иллюзию эффекта и предотвращает его появление так, как задумано.Чтобы решить эту проблему, применяются методы «мягких частиц», позволяющие правильно отображать эффект при просмотре со всех сторон, независимо от пересечения объекта или поверхности. Часто методы мягких частиц имеют второстепенные преимущества, поскольку они позволяют разработчикам определять непрозрачность и прозрачность каждого пикселя квадрата, что приводит к превосходному эффекту имитации частиц.
В Last Light , «Высокий» и «Очень высокий» получают использование мягких частиц, помогая улучшить качество и точность игрового мира по сравнению с «Низким» и «Нормальным».Чтобы увидеть на экране настоящие динамические частицы, вам нужно включить Advanced PhysX.
Объемное текстурирование
Мягкие частицы могут превосходить жесткие частицы, которые обрезаются при пересечении с геометрией, но в конечном итоге их использование спрайтов ограничивает их качество и способы манипулирования ими. Более современная и гибкая техника под названием «Объемное текстурирование» позволяет 4A создавать улучшенные эффекты, которые больше подходят для внимательного изучения.Созданные из трехмерных текстур, в отличие от двухмерных квадратов спрайтов, объемные текстуры позволяют 4A создавать эффекты дыма, тумана и огня, которые отображают высокий уровень детализации при просмотре с очень близкого расстояния. Но хотя объемные текстуры в значительной степени оптимизированы и назначаются любому доступному потоку процессора, как и другие игровые задачи, эффекты дистанционных частиц по-прежнему обычно создаются из мягких и жестких частиц, чтобы обеспечить оптимальную производительность и минимизировать использование памяти.
Помимо создания эффектов объемных частиц, объемное текстурирование также является отличным решением для создания толстых слоев травы и меха с минимальным воздействием на производительность, а также для создания детализированных солнечных лучей, как показано в Last Light , когда качество «очень высокое» включено. В режиме «High», объемное текстурирование с низкой точностью применяется к миру, и объемные солнечные лучи отключены, а в режимах «Low» и «Normal» техника объемного текстурирования отключена.
Оптимальные игровые настройки
Лучший способ автоматически настроить и применить параметры игры Metro: Last Light для вашей конкретной конфигурации системы — это GeForce Experience, наше новое приложение, которое оптимизирует ваши игры, обновляет драйверы и передает игры для ПК на ваш КПК Project SHIELD. . Принимая во внимание ваш графический процессор и процессор, а также множество дополнительных факторов, рекомендации GeForce Experience могут быть применены одним щелчком мыши и будут обновляться с течением времени, если разработчики обновят и драйверы NVIDIA еще больше улучшат производительность.Обязательно загрузите и установите новые бета-драйверы GeForce 320.14 через GeForce Experience или наш сайт, чтобы повысить производительность до 10% в Metro: Last Light .
Приведенные ниже рекомендации были получены в результате обширного тестирования и тестирования в самые сложные моменты игры с намерением поддерживать частоту кадров не менее 40 кадров в секунду во время самых масштабных и насыщенных событиями наборов, обеспечивая плавность и плавность игрового процесса. все время.Обратите внимание, что наши рекомендации могут отличаться от рекомендаций GeForce Experience, если вы используете двухъядерный процессор или более старый четырехъядерный процессор, например Q6600.
1920×1080 OPS | Качество | Расширенный PhysX | Тесселяция | SSAA |
GTX ТИТАН | Очень высокий | на | Очень высокий | 2X SSAA |
GTX 690 | Очень высокий | на | Очень высокий | 2X SSAA |
GTX 680 SLI | Очень высокий | на | Очень высокий | 2X SSAA |
GTX 670 SLI | Очень высокий | на | Очень высокий | 2X SSAA |
GTX 680 | Очень высокий | на | Очень высокий | выкл. |
GTX 670 | Очень высокий | на | Очень высокий | выкл. |
GTX 660 Ti | Очень высокий | на | нормальный | выкл. |
GTX 660 | Очень высокий | на | выкл. | выкл. |
GTX 650 Ti BOOST | Очень высокий | на | выкл. | выкл. |
GTX 650 Ti | Высокая | выкл. | выкл. | выкл. |
GTX 650 | нормальный | выкл. | выкл. | выкл. |
GTX 580 | Очень высокий | выкл. | выкл. | выкл. |
GTX 570 | Высокая | выкл. | выкл. | выкл. |
GTX 560 Ti | нормальный | выкл. | выкл. | выкл. |
GTX 560 | нормальный | выкл. | выкл. | выкл. |
Как видите, наши утверждения об оптимизации Last Light верны.На GeForce GTX 650 Ti Boost Last Light всегда работает со скоростью 40 кадров в секунду или больше при использовании настроек качества «Очень высокое». Переход на GTX 660 позволяет использовать эффекты PhysX с аппаратным ускорением, которые улучшают большинство сцен, а с подключенной GTX 670 можно включить тесселяцию, добавляя дополнительные геометрические детали к объектам, персонажам и окружающей среде.
В верхней части шкалы графического процессора 2X Supersampling Anti-Aliasing увеличивает детализацию на 1.4x на GTX 670 SLI, GTX 680 SLI, GTX 690 и GTX TITAN, что дает эффективное разрешение 2688×1512 при 1920×1080 . Без SSAA каждая конфигурация может быть увеличена до 2560×1440 или 2560×1600 на мониторах с более высоким разрешением.
При 2560×1440 или 2560×1600 игрокам потребуются 2-Way SLI GTX TITAN, 3-Way SLI GTX 670, 3-Way SLI GTX 680 или Quad SLI GTX 690 для включения 2X SSAA, в результате чего эффективное разрешение 3584×2016 при x1440 и 3584×2240 при x1600 .На Quad GTX 690s также должен быть возможен более высокий уровень SSAA.
Возможно, вам также будет интересно узнать, что Metro: Last Light запускается с полной поддержкой нескольких мониторов Surround, поддержкой 3D Vision и 3D Vision Surround, погружая игрока в действие за счет использования трех широкоэкранных стереоскопических 3D-мониторов с частотой 120 Гц. . Данные о производительности еще не получены для этих конфигураций, но можно предсказать, что при использовании максимальных настроек потребуется высокопроизводительная система, основываясь на наших одноэкранных результатах.
Заключение
Как видно из множества технической информации в этой статье, Metro: Last Light — одна из самых технологически и графически продвинутых когда-либо выпущенных игр, в которой используются новейшие технологии и решения для достижения беспрецедентного уровня качества изображения. А благодаря постоянной оптимизации, которая происходила на протяжении всей разработки Last Light , Last Light работает значительно быстрее, чем его предшественник, даже с дополнительными настройками и новыми передовыми функциями.
Эта оптимизация позволяет видеокарте GeForce GTX 650 Ti Boost начального уровня отображать полный набор из четырнадцати настроек качества Last Light с очень высоким, максимальным уровнем детализации. Для эффектов графического процессора с аппаратным ускорением рекомендуется более быстрая GTX 660, а для тесселяции мы обнаружили, что GTX 670 необходим, чтобы постоянно поддерживать как минимум 40 кадров в секунду при одновременном использовании настроек Very High и PhysX. За пределами этого уровня можно изменить только сглаживание суперсэмплинга и разрешение, для чего в нашем тестировании требовались более быстрые конфигурации SLI или один GTX TITAN.
Metro: Last Light показывает, на что способны новейшие графические процессоры при правильном использовании, и предлагает ранний взгляд на игры следующего поколения, которые будут догонять в 2014 году и позже.
Если вам требуется новая видеокарта для Last Light, наш комплект Metro: Last Light GeForce GTX GPU Bundle включает бесплатную копию игры в участвующих розничных и электронных магазинах. Узнайте больше здесь.
игр в метро в порядке | Полный список 2021 г.
В этой статье вы получите игр для метро в порядке , то есть полный список игр для метро.
Metro-Games-In-OrderКак вы знаете, Metro — очень популярная серия видеоигр, которая впервые была выпущена в 2010 году вместе с Metro 2033. Но для людей, которые не знают о Metro, вот краткое введение в нее. серия видеоигр. 4A Games разрабатывает Metro, а его разработчик — Вячеслав Аристов. Этот сериал основан на романах Дмитрия Глуховского. Это о жизни мира после апокалипсиса (ядерной войны). Сериал показывает реальность того, каково было бы выжить в месте, где это едва ли возможно в подземном метро в России.
Рекомендуется: Дата выпуска NBA 2K22 и системные требования
Как играть в игры Metro по порядкуЧтобы играть в игры в метро, вы должны следовать последовательности из приведенных ниже серий.
- Метро 2033 . Дата выхода: 16 марта 2010 г.
- Метро: Последний свет . Дата выхода: 14 мая 2013 г.
- Метро: Redux . Дата выхода: 26 августа 2014 г.
- Метро: Исход .Дата выхода: 15 февраля 2019 г.
С 2010 года в серии было 3 видеоигры в указанном порядке: Metro 2033, Metro: Last Light и Metro Exodus. Каждая видеоигра создает более захватывающее и волнующее чувство.
Metro 2033 Обзор и фактыСерия Metro дебютировала с Metro 2033 16 марта 2010 года. В этой игре вы будете играть Артемом, главным героем. Он один из выживших в ядерной войне.Сейчас он живет в московском метро, который теперь является безопасным, скрытым подземным городом. Также есть антагонист, Темные. Сначала они существовали на станции метро к северу от того места, где живет Артем. У них черная кожа, вызванная взаимодействием с радиацией (должно быть, кто-то экспериментировал с ними).
Metro Games In Order Metro 2033 ReviewСначала они не причиняли вреда людям, в отличие от того, что люди понимают. Темные хотели мирно жить с людьми. Люди думали, что Темные кровожадны.В Metro 2033 Темные постоянно пытались убедить Артема понять их намерения. Конечно, в этой истории будет задействовано больше персонажей, но мы не хотим включать слишком много спойлеров. Нет другого способа понять историю больше, чем просто сыграть в нее!
Касса: Borderlands 4 Дата выпуска
Metro: Last Light Review и фактыВторая видеоигра серии — Metro: Last Light, выпущенная 14 мая 2013 года.Это продолжение Метро 2033. В конце Метро 2033 Артем и его союзники уничтожили Темных своей ракетой. Действие Metro: Last Light происходит через год после предыдущей видеоигры, то есть в 2034 году.
Metro Games In Order Метро Последний светВ этой видеоигре Артем — спартанский рейнджер, и ему было поручено убить последнего из Темных, которые каким-то образом пережили ракетную атаку. В этой части серии в игру введено новое оружие, что делает игру более интересной.
Metro Exodus Обзор и фактыMetro Exodus — третья часть серии и самая последняя. Эта видеоигра впервые выпущена 15 февраля 2019 года. При представлении этой видеоигры Артем и два лидера спартанского ордена решили провести год за пределами метро. Они обнаружили, что мир не был разрушен во время ядерной войны.
Чтение: Дата выпуска Bloodborne 2
Многие места в мире все еще обитаемы.Мир теперь запутал Артема всей ложью, которую ему рассказывают. Графика в игре очень сильно улучшена по сравнению с предыдущей игрой серии. Metro Exodus номинирован на более чем 10 наград.
Метро игры в порядке Metro Exodus Metro Games, 4-я часть в 2021 годуСогласно некоторым новостям, разработчик работает над следующей частью этой игровой серии и получит некоторые новости и обновления в 2021 году.
Чтение: Дата выпуска IGI 3, системные требования, трейлер и слухи
Обязательно играйте в эти видеоигры в соответствующем порядке, поскольку это серия видеоигр, как и сериал телешоу.