Бильярдный клуб "РУССКАЯ ПИРАМИДА".
Меню
  • Настольные игры
  • Свинтус
  • Правила игр
  • Шакал
  • Активити игры
  • Бэнг
  • Секреты побед
Menu

Метро 2033 карта игры: Вселенная Метро 2033 — Карта Метро 2033

Posted on 05.03.199301.04.2022 by alexxlab

Содержание

  • Metro 2033 | Метропедия | Fandom
    • Metro 2033
      • Возрастной рейтинг
    • Разработка игры
      • Основные события
    • Сюжет
      • Пролог
      • ВДНХ
      • В путь
      • Бурбон
      • Хан
      • Кузнецкий мост
      • Война
      • Павелецкая
      • Чёрная станция
      • Надежда
      • Библиотека
      • Д-6
      • Башня
    • Концовки
      • Стандартная
      • Альтернативная
      • Предпосылки к концовке
    • Уровни
    • Персонажи
    • Связь с произведениями
    • Переиздание
    • Оружие
      • Основное
      • Дополнительное
    • Снаряжение
    • Стационарные орудия
    • Броня
    • Мутанты
    • Дополнения
    • Достижения
    • Игровой движок
    • Саундтрек
    • Критика
    • Интересные факты
    • Галерея
    • Примечания
    • Ссылки
  • Metro 2033 | Метропедия | Fandom
    • Metro 2033
      • Возрастной рейтинг
    • Разработка игры
      • Основные события
    • Сюжет
      • Пролог
      • ВДНХ
      • В путь
      • Бурбон
      • Хан
      • Кузнецкий мост
      • Война
      • Павелецкая
      • Чёрная станция
      • Надежда
      • Библиотека
      • Д-6
      • Башня
    • Концовки
      • Стандартная
      • Альтернативная
      • Предпосылки к концовке
    • Уровни
    • Персонажи
    • Связь с произведениями
    • Переиздание
    • Оружие
      • Основное
      • Дополнительное
    • Снаряжение
    • Стационарные орудия
    • Броня
    • Мутанты
    • Дополнения
    • Достижения
    • Игровой движок
    • Саундтрек
    • Критика
    • Интересные факты
    • Галерея
    • Примечания
    • Ссылки
  • Metro 2033 | Метропедия | Fandom
    • Metro 2033
      • Возрастной рейтинг
    • Разработка игры
      • Основные события
    • Сюжет
      • Пролог
      • ВДНХ
      • В путь
      • Бурбон
      • Хан
      • Кузнецкий мост
      • Война
      • Павелецкая
      • Чёрная станция
      • Надежда
      • Библиотека
      • Д-6
      • Башня
    • Концовки
      • Стандартная
      • Альтернативная
      • Предпосылки к концовке
    • Уровни
    • Персонажи
    • Связь с произведениями
    • Переиздание
    • Оружие
      • Основное
      • Дополнительное
    • Снаряжение
    • Стационарные орудия
    • Броня
    • Мутанты
    • Дополнения
    • Достижения
    • Игровой движок
    • Саундтрек
    • Критика
    • Интересные факты
    • Галерея
    • Примечания
    • Ссылки
  • Metro 2033 | Метропедия | Fandom
    • Metro 2033
      • Возрастной рейтинг
    • Разработка игры
      • Основные события
    • Сюжет
      • Пролог
      • ВДНХ
      • В путь
      • Бурбон
      • Хан
      • Кузнецкий мост
      • Война
      • Павелецкая
      • Чёрная станция
      • Надежда
      • Библиотека
      • Д-6
      • Башня
    • Концовки
      • Стандартная
      • Альтернативная
      • Предпосылки к концовке
    • Уровни
    • Персонажи
    • Связь с произведениями
    • Переиздание
    • Оружие
      • Основное
      • Дополнительное
    • Снаряжение
    • Стационарные орудия
    • Броня
    • Мутанты
    • Дополнения
    • Достижения
    • Игровой движок
    • Саундтрек
    • Критика
    • Интересные факты
    • Галерея
    • Примечания
    • Ссылки
  • Игра Метро 2033 (Игра Metro 2033)
    • Обзор игры Метро 2033
      • Вступление
      • Сюжет Метро 2033
      • Геймплей Metro 2033
      • Противники в Метро 2033
      • Заключение
  • Как играть в настольную стратегическую игру метро
    • Настольная игра Метро 2033 / Обзор / Правила / Фото / Видео
      • Обзор настольной игры Метро 2033 (2 издание)
        • Оптимальное количество игроков при игре в Метро 2033
      • Кто захочет купить настольную игру Метро 2033
      • Правила настольной игры Метро 2033
    • официальные правила игры Метро 2033 на русском
        • Цель игры
        • Игровое поле
        • Станции
        • Структура хода
    • Настольная игра «МЕТРО» ( Dream Makers) — «6 из 10.»
    • Metro / Метро: nastolki — LiveJournal
    • Главное, не затеряться в метро — обзор настольной игры Метро 2033. Прорыв | Frogged Dice
        • Понравилось это:
    • Альтернативные правила для «Метро 2033» — Настольные игры: Nастольный Blog
    • как играть, правила, фото, видео, обзор
      • Описание игры
      • Упаковка
      • Уровень сложности
      • Количество игроков
      • Качественно проработанный сюжет и продуманная механика делают игру актуальной по сей день
      • Что развивает игра
      • Что в наборе?
      • Правила и ход игры
        • Ход игры
        • Атака
      • Кому понравится?
      • Впечатления от игры
      • Отзывы и вопросы к игре
      • Дополнения
      • Похожие игры
  • Метро 2033 (2-е издание)
  • Metro 2033 Redux Общие обсуждения
    • Пожаловаться на это сообщение
  • 4A Games раскрывает планы для серии Metro, включая бесплатное обновление для платформ следующего поколения
  • Metro Exodus (видеоигра 2019) — Metro Exodus (видеоигра 2019) — Обзоры пользователей
  • В чем разница между Metro Redux и Metro 2033 Redux?
    • Можно ли бесплатно перемещаться по Metro Redux?
    • Является ли Metro Last Light Redux офлайн-игрой?
    • Является ли Metro 2033 игрой ужасов?
    • Является ли Metro 2033 Redux таким же, как Metro 2033?
      • Сколько лет Артему?
  • Метро 2033 | В эпоху
  • Metro Redux для Switch Reviews
  • Совместная игра Metro Exodus, разделенный экран | Есть ли локальный или сетевой мультиплеер?
    • Есть ли

Metro 2033 | Метропедия | Fandom

Metro 2033

Возрастной рейтинг

M (16+)

«
Бойся будущего.
— Слоган игры
»
У этого термина существуют другие значения, см. Метро 2033 (значения).

Metro 2033 (рус. «Метро 2033») — мультиплатформенная игра в жанре «шутер от первого лица». Релиз игры состоялся 16 марта 2010 года в США, а мировой выход состоялся 19 марта (18 марта — в Австралии, 20 марта — в Украине).

Разработкой игры занимались украинская студия «4A Games», а также сам создатель вселенной Метро Дмитрий Глуховский, написавший сценарий к данной игре.

26 августа 2014 года вышло переиздание Metro Redux, которое повысило графику на уровень Metro: Last Light, а также добавило некоторые изменения в геймплее.

Подробные статьи об игровом мире см. в категории: Мир игры «Metro 2033».

Разработка игры

4A Games была основана бывшими сотрудниками GSC Game World, ушедшими за год до выхода S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl, в частности Олесем Шишковцовым и Александром Максимчуком — программистами, принимавшими участие в разработке движка X-Ray, который применялся в серии игр S.T.A.L.K.E.R..

По словам Дмитрия Глуховского, разработка игры велась не под его жестким надзором, а в надежде на разумность разработчиков и их внимание к тексту. При возникновении сложностей команда всегда обращалась к автору с вопросами, получая в свое время разъяснения. THQ в свое время, являясь монстрами своего дела, взялись за разработку по-своему, основываясь на переведённых материалах и создавая собственный сценарий. После проделанной работы все материалы были отданы Дмитрию Глуховскому на редактировние, после чего диалоги были максимально подогнаны к оригиналу.

Основные события

  • 22 октября 2009 года компания THQ официально объявила о том, что именно она будет издателем игры Metro 2033. Было заявлено, что игра выйдет в начале 2010 года для ПК и Xbox 360. Вместе с данным заявлением был выпущен игровой трейлер.
  • 2 ноября 2009 года российский издатель и локализатор компания «Акелла» объявила о подписании договора с THQ об издании Метро 2033 на территории России и стран СНГ.
  • На выставке компьютерных игр «ИгроМир 2009», которая проходила с 5 по 8 ноября включительно, демонстрировалась игра Metro 2033. Демоверсия была представлена десятью уровнями. На ИгроМире и после него журналисты Absolute Games взяли подробные интервью у креативного директора 4A Games Андрея Прохорова и Дмитрия Глуховского.
  • 1 декабря 2009 года сайт IGN.com опубликовал превью Metro 2033 и интервью с Дмитрием Глуховским.
  • 17 февраля 2010 года THQ официально сообщила о том, что ПК-версия игры будет поддерживать стереоскопический режим изображения, который будет достигаться при помощи технологии nVidia 3D Vision. Второй особенностью ПК-версии будет поддержка движком API DirectX 11. Depth of Field и тесселяция персонажей будут доступны только на DirectX 11.
  • 19 февраля компании THQ и 2K Games анонсировали поддержку игрой последних новшеств в программном обеспечении и сервиса цифровой дистрибуции Steamworks. Это позволяет игре Metro 2033 пользоваться такими возможностями Steam, как внутриигровую поддержку загружаемого контента и автообновление.

Сюжет

Сюжет игры основывается на одноимённом романе Дмитрия Глуховского «Метро 2033».

Сюжет игры вращается вокруг главного героя по имени Артём в виде истории, напечатанной им на старой пишущей машинке. Он родился за несколько лет до разрушившей всё ядерной войны, которая началась по неизвестной причине и стерла с лица земли современную цивилизацию, оставив около 40000 выживших людей в Московском метрополитене, а самого Артёма сделала сиротой (по сюжету книги, мать Артёма всё же пережила войну, однако погибла во время нашествия крыс на станцию «Тимирязевская», которую после нашествия захватили сатанисты). Москва, где разворачиваются события игры, также была превращена в руины, а тем сорока тысячам москвичам и гостям столицы повезло избежать смерти, лишь укрывшись в московском метро.

Пролог

В начале игры Артём — двадцатичетырёхлетний парень — поднимается из метро со сталкером по прозвищу Мельник, возглавляющим рейнджеров Спарты — закалённых солдат — чьей задачей является защита всего метро и её человеческих обитателей от чудовищ. Поднявшись, они оказываются в концертном зале им. Королёва, недалеко от телебашни Останкино, где они встречаются с ещё тремя спартанцами, которые подъезжают к Артёму с Мельником на большой, оснащённой пулемётной башней, бронированной машине. Однако встреча вскоре прерывается внезапным появлением большой стаи странных, ужасно мутировавших крысоподобных существ — стражей. Группа успешно обороняется от монстров, но внезапно оказывается атакована летающими монстрами — демонами. Вскоре на Артёма нападает одно из этих существ и экран меркнет.

ВДНХ

Затем события игры переносятся за восемь дней до битвы у Останкинской телебашни, начавшись с пробуждения Артёма на станции метро ВДНХ, которая стала его родным домом после того, как парня сюда привел его отчим Александр Сухой. Он знакомит Артёма с ещё одним сталкером — Хантером, который помогает отбить внезапную атаку ещё одних мутировавших от радиации существ — упырей. Однако, по словам Сухого — атаки являются не настолько катастрофичной угрозой, какой является угроза от Чёрных, таинственных гуманоидоподобных существ, появившихся с поверхности (из открытых Артёмом и его друзьями в детстве гермоворот на станции Ботанический Сад) и получивших возможность сводить людей с ума лишь своим телепатическим воздействием или с легкостью разрывать на части группы вооруженных людей. Хантер пытается выяснить больше об этих существах и при возможности уничтожить их. Перед уходом со станции он дает Артёму жетон сталкера, дав ему задание отправиться в Полис — наиболее могущественное и дружелюбное из всех населенных станций метрополитена — и попросить помощи у тамошних сталкеров.

В путь

Приключения Артёма начинаются, когда становится ясно, что возвращения Хантера ему уже не дождаться, и парень начинает свой путь в Полис. Чтобы добраться до Рижской, он нанимается охранником для торгового каравана, в котором состоят друзья Артёма — начальник каравана Борис и лучший друг Женька, следующего с гуманитарной помощью на Рижскую. На ВДНХ к ним присоединяется челнок с Рижской. Известный им обычный путь на Рижскую блокирован из-за обвала в туннеле и им приходится ехать по запасному, «странному», по словам Бориса маршруту. Здесь впервые Артём встречает чёрных, аномалию и призраков. После нескольких минут проведённых в туннеле, все четверо теряют сознание. Артём раньше всех приходит в чувство и пытается помочь остальным отойти от обморока. Только приведя в чувство Женю, Артём понимает что на них нападают. На расстоянии всего в нескольких метров от поста Рижской, Артёма с дрезины сбрасывает упырь, и тот едва остаётся жив. Успев спрятаться в провале от остальных упырей, которые настигали дрезину, Артём вылезает оттуда, и, видя, что до блокпоста Рижской несколько метров, бежит со всех сил, так как за ним бегут ещё упыри, а охранники уже готовят огнемёт. Борис просит их подождать Артёма, чтобы они не сожгли и его. Едва он успевает добежать, упырей поджигают, а Артём отправляется с остальными праздновать то, что они остались живы и лихо выкрутились из сложившейся ситуации.

Бурбон

Артём не знает, как продолжать свой путь до Проспекта Мира, так как Рижская закрыта. Он знакомится с мелким бандитом по кличке Бурбон. Бурбону необходима помощь Артёма в рискованном переходе через туннель, контролируемый бандитами, мрачные катакомбы, Проспект Мира и полуразрушенную Москву. Бурбон обещает, что после того как они будут на Сухаревской, он отдаст ему свой калаш. После опасного путешествия через поверхность, где Артём встречает Чёрных, вызывающих у него видения, они с Бурбоном возвращаются в метро через вентшахту, но Бурбона ловят на Сухаревской тамошние бандиты, с которыми у Бурбона старая вражда. Прокравшись через бандитов до комнаты бугра бандитов, Артём видит, как бугор и Бурбон выстреливают друг в друга, а затем из вентиляционной шахты внезапно появляется таинственный человек по прозвищу Хан.

Хан

Отправившись вместе с Ханом, Артём исследует опасные места метро — заброшенные туннели, где никого нет — ни бандитов, ни живых существ. Такие туннели создают весьма зловещую репутацию послевоенному метро за счет тенеподобных призраков погибших людей, навечно вынужденных повторять свои последние моменты жизни. Призрачные голоса смеющихся детей доносятся из труб на стенах туннелей, а мерцающие электрические шары, называемые аномалиями, блуждающие по туннелям, убивают всё на своем пути. Путешествие приводит обоих на станцию «Тургеневская» (проклятую станцию), где Артёму надо отыскать в туннелях взрывчатку и взорвать её в различных местах, чтобы преградить путь потокам мутантов, угрожающим станции.

Кузнецкий мост

После успешного выполнения задания Хан показывает Артёму дорогу до Кузнецкого Моста, их пути расходятся, и вскоре Артём попадает на эту станцию, одну из свободных станций, однако на ней находится много чекистов с Красной Линии. Его принимают за сообщника одного мужика и уже повязали чекисты, но ему удается сбежать при помощи этого же мужика, которого убивают при побеге. Артём падает с деревянного мостика, и его тут же скрывает у себя в комнате Андрей Мастер, которого Артёму и необходимо было найти по совету Хана. При помощи Андрея, Артём забирается в багажное отделение под дрезиной, везущей солдат к границе коммунистической территории метро, где разгорается война с главным противником Красной Линии — Четвёртым Рейхом на полуразрушенном метромосту.

Война

Здесь Артёму приходится прокладывать себе путь через линию фронта, скрытно проходя как красных, так и фашистов. Во время продвижения, он попадает в плен к фашистам. Фашисты готовятся казнить Артёма, но в последний момент его спасают два рейнджера Спарты — Ульман и Павел. Артём показывает им жетон Хантера, и Ульман приказывает обоим ехать к Чёрной станции, где они должны будут позднее встретиться. Павел и Артём крадут бронированную дрезину и пытаются проехать фашистские блокпосты, выдавая себя за них же. Их обман раскрывают и начинают преследовать в туннелях на других дрезинах и бронированном танке. В ходе погони они добираются до старого депо, где их атакует орда носачей. Павел погибает, а Артём едва остается жив.

Павелецкая

Он добирается до станции «Павелецкая», где принимает участие в обороне станции от нашествия мутантов. Оборона станции не удается. Получив кассету с сигналом бедствия от раненого командира защитников по имени Максим, Артёму необходимо передать информацию в Полис до того, как мутанты туда нагрянут, ради чего ему приходится пробираться в обход станции, кишащей мутантами. Там он встречает мальчика по имени Саша, выжившего в бойне, и спасает его, отведя к родителям и другим выжившим.

Чёрная станция

Со станции Артём снова выбирается на поверхность, на этот раз — через территорию фашистов — чтобы передать сигнал бедствия с Павелецкой. Он проходит на ещё одну станцию — Чёрную, но уже у входа обнаруживает себя. Охранник готов был уже пристрелить Артёма, но его спасает Ульман, метнув в охранника ножом. Узнав от Артёма, что Павел погиб, Ульман подтверждает, что фашисты уже заполонили всю Чёрную станцию и ему придётся пробираться сквозь них одному. Ульман отдаёт ему ВСВ, и говорит, что будет ждать его в туннеле к Полису. Скрытно пройдя мимо фашистов, Артём добирается до Ульмана, и они уезжают на дрезине, и в итоге достигают укреплённых границ Полиса.

Надежда

В Полисе Артём показывает жетон Хантера Мельнику и рассказывает Совету станции про угрозу, прося помощи. Однако Совет в помощи отказывает ввиду недостатка ресурсов и людей, которые требуются для войны с мутантами, да к тому же считает Артёма суеверным парнем с окраины. Надежда появляется, когда Мельник обещает свою помощь в борьбе с чёрными и спасении ВДНХ, тем самым спасая и остальные станции. Мельник планирует найти секретный бункер под названием Д-6, чтобы добраться до ракетных установок и уничтожить логово чёрных. Точный вход в Д-6 был потерян в результате ядерного удара, поэтому сталкерам приходится выбираться на поверхность и идти в Российскую государственную библиотеку, чьи военные архивы хранят документацию о расположении Д-6.

Библиотека

Мельник, Артём и присоединившийся к ним Данила добираются до библиотеки. Там Данила получает ранение от демона и Мельник его относит обратно в Полис, оставляя Артёма самостоятельно искать документы. В ходе поиска документов в библиотеке Артём встречается с обезьяноподобными мутантами — библиотекарями, псевдоразумными существами, возможно, когда-то бывшими людьми. Особенная сторона этих существ — они до поры до времени не нападают, если не нападать первым, смотреть им в глаза и медленно отходить назад. Не стоит также спускать с них глаз, и, тем более, поворачиваться к ним спиной. Артём проходит через хранилище. Несколько раз они пытаются безуспешно на него напасть, после чего устраивают ему ловушку, загоняя в лифт и нападая на него. Артём получил ранения и уже посчитал себя погибшим, но едва библиотекарь приготовился нанести последний удар, как в зал влетает демон, спугивая его. Но тут уже библиотекарь нападает на демона, едва тот отвлекается на Артёма, а нападающий с крыши лифта другой библиотекарь умирает от падения лифта, не выдержавшего его веса. Артём, придя в себя на полу лифта, доходит до архивов, встречая на пути библиотекарей, и ему удается найти необходимые документы. Он выходит на поверхность и на него снова нападает библиотекарь, но того сбивают Ульман с Мельником на кустарном внедорожнике, спасая Артёма. Они отвозят Артёма в храм Христа Спасителя — наземный форпост Спарты, где Артём встречает других сталкеров из отряда Мельника: Бориса, Степана, Владимира и ещё нескольких спартанцев, очевидно охранников. Судьба вновь сводит его с Ханом, чья двусмысленная речь говорит Артёму о том, что итог путешествия зависит только от его самого.

Д-6

Отсюда отряд Мельника отправляется в Д-6. Попав в бункер, они пробиваются через толпы упырей, убивая всех. Первым из группы погибает Борис, героически спасший Артёма от упыря и подорвав мутанта вместе с собой. Степан обещает Борису уничтожить всех мутантов, но сам погибает от жукопауков, когда отряд отделился от Артёма, когда его чуть не раздавили гермоворота. В бункере оставшиеся сталкеры ищут ракетный командный центр, в итоге находят его, но в нём нет электропитания. Артёму и Мельнику остаётся лишь вручную перезапустить реактор центра, ради чего им приходится пробиваться через странные пороподобные образования, что порождают взрывающиеся ядовитой слизью шары — амёбы, вероятно, являющиеся результатом мутации биологического оружия. Добравшись до реактора, Артём и Мельник сталкиваются с некой биомассой, которая его охраняет, и которая является прародительницей тех самых амёбоподобных существ. Биомасса не даёт Артёму и Мельнику запустить реактор с пульта, и Артём запускает реактор вручную (удалив краном замедляющие стержни), тем самым лишая биомассу её же сил, но не убивая её. Поднимаясь на поверхность, Артём и Мельник видят множество боевой техники, расположенной на других уровнях. Мельник удивляется найденному арсеналу и надеется при помощи него вновь отвоевать поверхность. Артём пугается этому, помня, что именно так люди и погубили тот прекрасный мир… Добравшись до поезда, Артём берёт навигационную установку с системой лазерного наведения и, прощаясь с Ульманом и Владимиром, вместе с Мельником садится в поезд, и они отправляются в сторону Останкинской телебашни.

Башня

Здесь пролог игры оказывается её эпилогом, что продолжается с завершения пролога. Артём приходит в себя после атаки демонов, когда один из них набросился на него. Демон подлетает к Артёму и готовится убить его, но Артёма спасает Мельник, стреляя в чудище из Рельсы. Единственные выжившие в ходе нападения мутантов, Мельник и Артём, прорываются к Останкинской телебашне сквозь орды стражей, неся с собой систему лазерного наведения для ракет из Д-6. Однако эта система лазерного наведения должна быть размещена на вершине телебашни, чтобы точно указать на цель. Добравшись до лифта, Артём и Мельник срезают крепление противовеса, и лифт отправляется наверх. Добравшись до середины башни, платформа лифта ломается, и Артём, выброшенный ударом из лифта, кубарем катится вниз, едва удержавшись на краю. Пока Артём поднимается к Мельнику — на него снова нападают демоны, и Мельник старается их отвлечь, что у него и получается. Правда — слишком хорошо…. Едва Артём входит в комнату, где занял позицию Мельник, летающий мутант, изрядно разозлённый Мельником, проламывает груду оставленной в далёком прошлом аппаратуры и тяжело ранит его. Артём убивает чудовище, спасая Мельника, но раненый Мельник не может продолжать миссию, и значит придётся Артёму в одиночку завершить задание. На вершине башни он видит сильные галлюцинации, вызванные Чёрными. Артём пробирается через странный лабиринт, в конце которого видит призрак Хантера, дающий ему пистолет. Со словами — «Врагов надо истреблять» — Артём убивает Чёрного. Застрелив его, Артём избавляется от галлюцинаций и наблюдает картину, как только что привидевшийся Артёму Чёрный, нежданно-негаданно появившийся перед ним на башне, тянет руку к системе лазерного наведения, желая остановить запуск ракет, но, не дотянувшись, умирает.

Концовки

Стандартная

Артём слышит как Ульман кричит по рации фразу «Артём, вылетело! Принимайте посылочку!» и наблюдает, как ракеты уничтожают логово Чёрных.

Альтернативная

Артём выстреливает в систему лазерного наведения, поняв, что Чёрные не хотели причинить вред людям, а всего лишь пытались выйти на контакт. Система лазерного наведения ломается, Чёрные остались живы и больше никому не причиняли зла.

В конце каждой концовки Артём стоит, смотря на рассвет, обсуждая свой поступок.

Способы получения хорошей концовки:

Давать патроны нищим, слушать разговоры, отказываться от наград, убивать только в крайнем случае, поставить кассету в приёмник на Форпосте.

Убивать врагов только в нужных местах, помогать всем во всём.

Убивать мутантов и людей в крайних случаях.

Убивать почти всех врагов. Делать очень много хороших действий.

Предпосылки к концовке

Узнать о том, какая будет концовка, можно в восьмой главе на уровне «Бред». Если при продвижении к верхушке Чёрные произносят фразу:

Затем завершают её:

  • «…и может слышать нас…может понимать нас…» — в этом случае вас ждёт хорошая концовка.
  • «…он несёт смерть…» — в этом случае вас ждёт плохая концовка.

Действия для достижения альтернативной концовки:

  • Давайте нищим патроны.
  • Проходите уровни в стелс-режиме, не убивая при этом людей.
  • Слушайте истории жителей.
  • Спасите пленных коммунистов на уровне «Линия фронта» (придётся убить фашистов) или пройдите уровень без убийств (вспышка одна и та же).
  • Откажитесь от патронов на уровне «Ребёнок».
  • Поставьте кассету с записью о помощи на крыше форпоста Рейха.
  • Пройдите Чёрную станцию, никого не убив.
  • В видениях идите к Чёрным.

Действия для достижения основной концовки:

  • На уровнях «Мёртвый город 1» и «Мёртвый город 2» стреляйте по призракам детей (понижает мораль) и по Чёрным.
  • Убивайте.
  • Всегда двигайтесь прямой дорогой, не ищите скрытых мест;
  • Никому ничем не помогайте (понижает мораль).

Уровни

Ниже приведены названия глав и входящих в них уровней игры: Глава 1 «Пролог»:

Глава 2 «В путь»:

Глава 3 «Бурбон»:

  • «Рижская» — Артём встречает Бурбона и оба уходят со станции через запасной проход.
  • «Заброшенные туннели» — Бурбон и Артём проходят через блокпост бандитов.
  • «Мост» — Артём и Бурбон проходят метромост и сражаются с упырями. Бурбон решает пойти через катакомбы.
  • «Катакомбы» — аномальные катакомбы, из которых герои попадают к границе Проспекта Мира.
  • «Базар» — герои на Проспекте Мира.
  • «Мёртвый город 1» — первая вылазка на поверхность и битва со стражами. Разделение Артёма и Бурбона.
  • «Мёртвый город 2» — Артём находит Бурбона и вместе они добираются до вентшахты Сухаревской.

Глава 4 «Хан»:

  • «Сухаревская» — Артём и Бурбон приходят на Сухаревскую. Бурбона убивают, и на его место попутчиком Артёма встает Хан.
  • «Призраки» — Хан ведет Артёма по туннелям и рассказывает про призраков, голос труб и про Тургеневскую.
  • «Аномалия» — Артем с Ханом идут до Тургеневской. По пути они встречают аномалию, которая спасает их от мутантов.
  • «Тургеневская» — Хан приводит Артема на Тургеневскую и просит его взорвать туннель и переход, откуда на защитников станции прут мутанты. Разобравшись с мутантами, Хан показывает Артёму путь до Кузнецкого Моста.
  • «Кузнецкий Мост» — Артем приходит на Кузнецкий Мост и ищет Андрея Мастера. Но его ловят красные и ему приходится бежать от них. В конце концов, его спасает Андрей и прячет от красных. Артём под дрезиной красных направляется на линию фронта.

Глава 5 «Война»:

  • «Линия фронта» — Артём попадает на мост — место, где сражаются красные и фашисты. Ему предстоит пройти её, чтобы добраться до Полиса. Но в конце, его ловят два фашиста.
  • «Битва на дрезинах» — благодаря Ульману и Павлу, Артём остается жить. Они отводят его к дрезине, и Ульман говорит, чтобы Артем и Павел садились в неё, а сам отправляется на Чёрную. На пути Артема и Павла встают рейховцы со своими дрезинами и танком.
  • «Депо» — Артём и Павел проезжают мимо рейховцев и едут дальше. Но они не знают, что едут в Депо. Там Павел погибает, и Артем остается один.
  • «Павелецкая» — Артём случайно выходит на Павелецкую. По совпадению, именно сегодня на неё должны напасть мутанты. Артем и защитники успешно защищают её, но потом все меняется — часть защитников теряет сознание (в том числе и Артём). После «сна» Артём просыпается и идет к командиру отряда. Тот дает ему касету, и Артем уходит.
  • «Ребёнок» — Артём случайно находит ребёнка по имени Саша и через стаи кикимор отводит его к маме и папе.
  • «Форпост» — Артём выходит из убежища беженцев с Павелецкой и снова встречает фашистов. Через них он идет к дому — форпосту. Он залезает на крышу и отправляет послание Полису по рации. Дальше он идет ко входу на Чёрную станцию.
  • «Чёрная станция» — станция захвачена фашистами, но Артём не пугается и проходит через неё. На границе станции его ждет Ульман.

Глава 6 «Надежда»:

  • «Надежда» — Артём вместе с Ульманом попадают в Полис, где рассказывают Мельнику про Черных и свою станцию. Совет Полиса отказывается помочь Артёму. С Мельником и Данилой, главный герой идет на поверхность.
  • «Аллея» — вместе с товарищами, Артём доходит до библиотеки имени Ленина.
  • «Библиотека» — Мельник, Данила и Артём проходят в библиотеку, но с улицы на них нападет демон. Спасшись от него, герои выходят в читальный зал, где на Данилу нападает тот же демон и тяжело ранит его. Мельник относит раненого Данилу в Полис, а Артёму приходиться продолжать путь одному.
  • «Книгохранилище» — пробираясь через библиотекарей, Артём спускается в архивное помещение, где должна находится папка с местонахождением подземного бункера Д-6.
  • «Архивы» — в архивном помещении Артём находит папку с Д-6 и покидает библиотеку.
  • «На Спарту» — на выходе из библиотеки на Артёма нападает библиотекарь, но его давят подоспевшие на броневике Ульман и Мельник. Вместе с Артёмом, они едут на базу Спарты, где Артём встречает Бориса, Степана, Владимира и Хана. Оттуда все они (кроме Хана) спускаются к тоннелю и на паровой дрезине едут к Д-6.

Глава 7 «Д-6»:

  • «Тоннель на Киевскую» — Артём с группой, состоящей из Ульмана, Мельника, Владимира, Степана и Бориса, отправляются на поиск входа в секретный бункер Д-6.
  • «Подземелье» — отряд находит вход в бункер и проходит через тайную станцию к туннелю Д-6 и несёт первые потери — Борис погибает от упыря.
  • «Пещера» — Артём проходит через ответвление военной станции — недостроенную котловину. В итоге ему удаётся воссоединится с группой, где он узнаёт, что Степан погиб и они отправляются в сам бункер.
  • «Д-6» — отряд прибывает в бункер, где они восстанавливают систему очистки воздуха. В итоге они узнают данные о сохранившихся ракетах и должны спуститься в реакторную, дабы активировать реактор.
  • «Биомасса» — Артёму и Мельнику придётся восстановить реактор при помощи стержней, в итоге биомасса уничтожается, а герои поднимаются по лифту обратно — наверх.
  • «Разделение» — Артём вместе с Мельником берут целеуказатель для ракет и уезжают на монорельсе к Останкинской телебашне.

Глава 8 «Башня»:

  • «Башня» — Артём вместе с Мельником отбиваются от стражей и поднимаются на Останкинскую башню.
  • «Верхушка» — поднявшись на предпоследние этажи, на Мельника нападает Демон и Артёму приходится идти одному на самый верх. В конце миссии, Артём начинает бредить.
  • «Бред» — Артём ещё бредит, ему чудится, что он в лабиринте и за ним идут Чёрные, после Артём убивает Чёрного и дальше будет решатся судьба Чёрных, которая полностью зависит от игрока.

Персонажи

Основная статья: :Категория: Персонажи Metro 2033

Ниже приведены основные персонажи игры:

  • Артём — главный герой игры, пытающийся спасти свою станцию от Чёрных.
  • Бурбон — бандит, первый спутник Артёма. С ним Артём дошёл до Сухаревской.
  • Хан — второй спутник Артёма, друг Андрея Мастера.
  • Мельник — полковник Ордена Спарты. Помог Артёму уничтожить Чёрных.
  • Хантер — друг Александра Сухого. Солдат Спарты.
  • Женька — Лучший друг Артёма. С ним, Борисом и челноком, Артём доехал до Рижской.
  • Борис c ВДНХ — член каравана на Рижскую вместе с Артёмом и Женькой.
  • Борис c Полиса — друг Степана и член отряда Мельника, отправленный на поиски Д-6. Подорвал себя с упырем, чтобы спасти Артёма.
  • Степан — друг Бориса и член отряда Мельника, отправленный на поиски Д-6. Убит пауками в пещерах.
  • Андрей Мастер — человек который спас Артёма на Кузнецком Мосту. Друг Хана.
  • Ульман — солдат Спарты, спасший Артёма. Вместе с ним и отрядом Мельника, Ульман нашёл Д-6.
  • Павел — солдат Спарты, спасший Артёма. Друг Ульмана. Погиб в депо.
  • Володя — человек из отряда Мельника. Разбирается в электронике.
  • Данила — человек из отряда Мельника, посланный на поиски папки с Д-6 в Великую Библиотеку. Был ранен мутантом, из-за чего Мельник понес его в Полис.

Связь с произведениями

Сюжет Metro 2033 основан на романе «Метро 2033» Дмитрия Глуховского. Действия игры проходят в той же самой вымышленной вселенной, в том же самом сеттинге, а протагонистом в игре является Артём — главный герой романа. Сюжет игры схож с сюжетом одноимённого романа: игроку необходимо добраться от станции ВДНХ к Полису и предупредить всех о надвигающейся угрозе. Однако в игре есть возможность получить альтернативную концовку, отличающуюся от сюжета источника.

Ричард Уильямс (англ. Richard Williams), вице-президент управления глобальными брендами THQ, заявил о связи разработчиков с Дмитрием Глуховским: «Metro 2033 погрузит игроков в ужасающие видения будущего. 4A Games тесно работала с Дмитрием Глуховским, чтобы привнести в неё уникальный игровой мир, захватывающую, кинематографичную историю и невероятную атмосферу, которые могли бы соперничать с любыми конкурентами в своем жанре».

Сам Дмитрий Глуховский так прокомментировал игру:

«
Я ждал этой игры больше, чем все остальные — с того самого момента, как семь лет назад закончил работу над самой первой версией „Метро 2033“. Я долго привередничал, отклонил несколько предложений. Мое кредо: найди талантливых людей и предоставь им свободу действий. В случае с 4A все обстояло именно так. И то, что у ребят из 4А получилось в итоге — просто великолепно. В нее будет интересно играть всем — и тем, кто никогда не читал саму книгу или книги из серии „Вселенная Метро 2033“, и тем, кто живёт в этой вселенной уже несколько лет.
»

Переиздание

Основная статья: Metro 2033 Redux

В связи с выходом в августе 2014 года переиздания обоих частей, включая Metro 2033, под названием Metro Redux, была добавлена новая графика, а также были задействованы все приёмы из Metro: Last Light, два новых стиля игры и новые локации.

Оружие

Основное

  • Револьвер (.44 Magnum) — маломощный револьвер калибра .44 Magnum с барабаном на шесть патронов.
  • Дуплет (12/70 мм) — средней мощности двустволка кустарного производства. Имеет возможность одновременной стрельбы из обоих стволов.
  • Убойник (12/70 мм) — 6-зарядный полуавтоматический дробовик с револьверным магазином, обладает хорошими темпом и мощью стрельбы, перезаряжается медленно.
  • Ублюдок (5,45×39 мм) — маломощный кустарный (в первой части игры говорится, что он производится на «Кузнецком мосту») автомат, отличающийся долгой перезарядкой, быстрым перегревом и весьма плохими боевыми качествами.
  • Калаш (5,45×39 мм) — автомат, обладающий большей мощностью по сравнению с «Ублюдком». Реальный прототип — АК-74.
  • Калаш 2012 (5,45×39 мм) — автомат с газоотводной системой АК-74 и его же калибром, магазином на 40 патронов FN P90, компоновкой ручки и наличием пластмасс в корпусе (судя по необычному грязно-жёлтому цвету) Steyr AUG. Как сообщается в игровом описании, перед катастрофой это был самый мощный автомат в России. Отличается высокой скорострельностью и магазином на 40 патронов.
  • ВСВ (5,45×39 мм) — автоматическая штурмовая винтовка для стрельбы на средних дистанциях, имеет быструю перезарядку, магазин на 20 патронов. Малоэффективна на дальней дистанции из-за слабой настильности.
  • Тихарь (15 мм) — бесшумная кустарная пневматическая винтовка с магазином на 15 патронов, стреляющая металлическими шариками.
  • Хельсинг (стрелы) — кустарный восьмиствольный пневматический арбалет, стреляющий при помощи сжатого воздуха стальными неоперёнными стрелами, которые, подняв с места попадания, можно использовать повторно. Идея взята из фильма Ван Хельсинг.
  • Абзац (12/70 мм) — 20-зарядный полуавтоматический картечный пулемёт, требующий длительной перезарядки, но имеющий высокий темп стрельбы, а также альтернативный режим стрельбы по пять выстрелов подряд. Доступен только при наличии дополнения Ranger Pack.
  • Рельса — кустарная винтовка, накапливающая заряд в конденсаторах и использующая его для стрельбы металлическими шариками. Убивает с 1-2 выстрелов. Доступна только при наличии дополнения Rangers Pack.

Дополнительное

  • Нож — имеется у Артёма с самого начала игры. Им можно воспользоваться, чтобы убить врага.
  • Метательный нож — данное оружие в режиме стелса убивает противников с одного попадания в любую часть тела, не привлекая при этом лишнего внимания. Всего с собой можно носить не более пяти штук.
  • Граната — представляет собой отрезок стальной трубы со взрывчатым веществом внутри и фитилём снаружи. Обладает большой мощностью, но при близком броске способна ранить или убить игрока.

Снаряжение

В игре присутствуют 7 видов снаряжения:

  • Фонарь — прибор освещения. Имеется у Артёма с самого начала.
  • ПНВ — прибор ночного видения. Может быть куплен вместе с легкой броней, либо снят с трупа вражеского солдата. Впервые появляется на станции «Кузнецкий Мост», впоследствии встречается повсеместно. Цена: 100 патронов (c бронёй).
  • Универсальное зарядное устройство — прибор, заряжающий ПНВ и фонарь. Выдается Артёму в оружейной в начале игры.
  • ППМ-88 — противогаз, прибор для дыхания на поверхности. Выдается Артёму в оружейной в начале игры, впоследствии встречается в изобилии и повсеместно. Самому купить нельзя.
  • Фильтр — фильтрует воздух. Можно купить или получить, начиная со станции «Рижская». Далее в изобилии встречается повсеместно. Цена: 10 патронов/штука.
  • Часы — показатель времени, фильтров и освещенности.
  • Аптечка — восстанавливает здоровье. Появляется в самом начале игры. Далее покупается или находится повсеместно. Цена: 10 патронов/штука.

Стационарные орудия

В игре присутствует 2 вида стационарного (станкового) оружия.

Броня

В игре имеется 2 вида брони:

  • Легкая — бонус к скорости и скрытности.
  • Тяжелая — бонус к выносливости и здоровью.

Броня отсутствует в Redux-версии.

Мутанты

Основными противниками в данной игре (не считая людей) являются мутанты — существа, мутировавшие из представителей городской фауны под воздействием радиации, химического и биологического оружия. Покрытые тёмной шерстью существа гораздо сильнее и крепче своих безволосых (бледных) сородичей.

  • Стражи — напоминают волков и крыс одновременно. Живут на поверхности.
  • Упыри — напоминают свиней, могут совершать мощные прыжки на дальние расстояния.
  • Носачи — самки, похожие на упырей, но имеют кожистую перепонку для планирования, как белки-летяги, оглушают жертву на расстоянии ультразвуком.
  • Демоны — крылатые монстры, обитающие только на поверхности. Может схватить героя и унести в небо. Возможно, мутировавшие летучие мыши. Их внешний вид также несколько отличен от демонов первой игры.
  • Лианы — свисающие с потолка живые растения, сильно бьющие. Обитают на поверхности. Убить невозможно, но можно заставить их скрутиться, выстрелив в лиану.
  • Кикиморы — мутировавшие крысы. Во второй части отсутствуют как враги и присутствуют только «для фона»: можно увидеть в заброшенных строениях, разбегаются и прячутся, если войти в помещение или по приближении к ним.
  • Библиотекари — разумные гуманоидные мутанты, обитающие в Библиотеке имени Ленина. Если смотреть твари в глаза, она не будет атаковать.
  • Амёбы — мутировавшие кислотные шары, взрывающиеся при контакте с человеком.
  • Биомасса — мутировавший симбиоз бактерий, находящийся на нижних уровнях Д-6.
  • Орложуки — покрытые панцирями упыри со светящими глазами, обитающие в подземельях Д-6.

Дополнения

Для игры Metro 2033 выпущено всего одно дополнение — Rangers Pack, добавляющее в игру уровень сложности «Рейнджер», а также два новых вида оружия — «Рельсу» и «Абзац».

Достижения

Основная статья: Достижения «Metro 2033»

В Metro 2033 имеются достижения в сервисе Steam. За выполнение достижений не даются какие-либо призы или бонусы в игре. Сюжетные достижения открываются по мере прохождения игры, а остальные зависят от действий игрока. Всего существует 48 достижений в сервисе Steam.

Игровой движок

Игра использует мультиплатформенный движок 4A Engine, портированный на Xbox 360, PlayStation 3 и Microsoft Windows. Существуют споры, основан ли этот движок на предрелизной версии X-Ray (как это утверждает Сергей Григорович, основатель GSC Game World, а также пользователи, видевшие снимки экрана в комплекте средств разработки SDK 4A Engine, отмечая визуальное сходство, общие ресурсы и технические изменения предрелизного демо 4A Engine, сделанные после скандала с GSC Game World), или он является собственной разработкой (по утверждению 4A Games и Олеся Шиховцова в частности, который утверждает, что бессмысленно переделывать движок X-ray для поддержки игровых консолей).

4A Engine использует nVidia PhysX в качестве физического движка. Юджеш Десай — вице-президент GPU-направления NVidia — заявил по этому поводу: «Metro 2033 может похвастаться наиболее продвинутой графикой и PhysX-эффектами, которые мы видели. Исходя из того, что мы пока посмотрели, можно сказать, что эта игра будет одним из витринных образцов 2010-го года». Версия для PC включает в себя поддержку DirectX 11 и описывается как «любовное послание PC-игрокам» благодаря решению разработчиков «сделать PC-версию особенно феноменальной».

Саундтрек

В интервью сайту Absolute Games после выставки ИгроМир 2009, Андрей Прохоров рассказал о музыкальном сопровождении игры. Над саундтреком работают два композитора: Алексей Омельчук и Георгий Белоглазов, больше известный под псевдонимом своего коллектива Anthesteria. «Музыки будет много, не только dark ambient, хотя и он тоже. Она будет передавать настроение разных станций», — рассказал Прохоров.

Критика

Игра получила довольно положительные отзывы, набрав 81/100 баллов и 77/100 на портале Metacritic для ПК и Xbox 360 версий соответственно.

Журнал Game Informer похвалила её, поставив 9 баллов из 10. Дакота Грабовски с портала GameZone оценила игру в 8 баллов из 10, заявив следующее: «Каждый FPS синглплеера заслуживает потраченного времени любителей, поскольку 4A Games и THQ смогли замечательно рассказать замечательную историю. Её мир увлекает, приглашая игроков в многочисленные походы с большим вниманием к мелочам, которые 4A Games реализовало в окружающем игрока мире. Metro 2033 — это замечательный представитель своего жанра и я с нетерпением жду ее продолжения, которое вполне может оказаться еще более сочным».

В телевизионной программе X-Play игре была выставлена оценка в 3 балла из 5, причем рецензент отметил отличную атмосферу игры, внимание к деталям, а также то, что в игре есть действительно несколько пугающих моментов. Однако, критик отметил и то, что они «недостаточно воспользовались пугающей атмосферой». Говоря, что игра обладает действительно пугающими моментами, критик отмечает, что «никогда не удается закрепить испуг». Критик утверждает, что назначение кнопок на джойстике Xbox 360 вероятно является «не совсем продуманным», но эта проблема не касается пользователей ПК. В заключение, критик говорит, что игра стала «в целом примечательной попыткой, обеспечивающей вам такой же неожиданный уровень глубины как, можно сказать, даже в Fallout 3».

Сайт GameSpot поставил игре 7.5 баллов из 10 версии для Xbox 360 и 8 баллов из 10 ПК-версии, похвалив атмосферу, но при этом отметив проблемы с искусственным интеллектом и анимацией.

Интересные факты

  • В первых роликах, опубликованных в конце 2009 года, использовался подзаголовок игры «Fear The Future» (рус. «Страх грядущего»).
  • Хав Бейнон из THQ заявил: «Версия проекта для консоли от Sony была отменена по стратегическим соображениям».
  • Наручные часы отображают реальное время, установленное на компьютере.
  • В игре присутствуют плакаты книги «Метро 2033», а также другие книги из этой вселенной (в Redux-версии были заменены на плакаты Метро 2033/2034/2035).
  • Если дать нищему патрон, то он скажет: «Да пребудет с вами сила!», что является отсылкой к серии фильмов «Звёздные войны».
  • Некоторые из нищих на станциях могут произносить фразу: «Не дайте подохнуть бывшему системному администратору!»
  • Вагоны поездов метро в игре (как и в продолжении Metro Last Light) относятся к модели «Ема-502», которые никогда не использовались на линиях Московского метро, а их раскраска соответствует поездам Киевского метрополитена. Кроме того, фары на игровых вагонах сделаны с обоих сторон, хотя в реальности они находятся как правило только со стороны кабины машиниста.
  • За весь геймплей Артём проронил только одно слово: «Fuck!» (если не считать концовку и загрузки между уровнями).
  • На уровне Линия фронта, в самом начале, солдаты-коммунисты напевают «Варшавянку» («Вперёд, рабочий народ!»).
  • Если в начале уровня «Битва на дрезинах» пойти прямо к двери и открыть её, в комнате на полу можно найти скелет, а рядом ломик и очки. Это отсылка к Гордону Фримену из игры Half-Life. Отсылкой к первой Half-Life является монстр, живущий на ядерном реакторе. Кроме того, в игре использованы звуки коллизий из Half-Life 2.
  • На уровнях «Мёртвый город» и «Аллея» можно найти троллейбусы с трёхзначным бортовым номером на кузове.
  • На станции «Проспект мира» импровизированный проигрыватель играет с виниловой пластинки мелодию — вариацию на тему песни «Подмосковные вечера» в трехчастном размере (музыкальный размер «три четверти», наиболее свойственный вальсам).
  • При хорошей концовке на заставке будет Дуплет и АК-2012, при плохой — Дуплет и ВСВ.
  • Metro 2033 — единственная игра серии, где каноничная концовка плохая.
  • В библиотеке имени Ленина Данила находит книгу Братьев Стругацких — «Пикник на обочине».
  • Многих персонажей озвучивали те же самые актёры, S.T.A.L.K.E.R. В частности, Хантер говорит голосом Стрелка — главного героя последней, что придаёт игре особую атмосферу, также, Мельник говорит голосом полковника Ковальского (ключевого персонажа ЗП), а Борис (караванщик) говорит голосом Лебедева (лидера «Чистого неба»). Из той же игры S.T.A.L.K.E.R. взята озвучка некоторых видов оружия.
  • На Рижской есть проститутка Снежана. Её видно, когда герои пьют водку. Если поискать, её можно найти, и за то, чтобы «поразвлекаться» отдать ей патрон. Однако в итоге она вас ограбит.
  • В игре множество прямых цитат из книги. Например, на Проспекте Мира (Базар) один охранник рассказывает другому историю о Полежаевской, которую рассказывал Петр Андреевич в первой главе книги.
  • На некоторых станциях можно найти кальян, его можно покурить.
  • На уровне «Д-6», в комнате управления, можно обнаружить старый сапог с растущим ростком — отсылка на мультфильм «ВАЛЛ-И».
  • В игре присутствуют недоступные при простом прохождении элементы карт. Возможно, это «заделы» под новые локации для DLC. Некоторые из них стали доступны в отредактированной версии игры Metro 2033 Redux.

Галерея

Примечания

  1. ↑ Стационарный огнемет в Metro 2033 Redux заменен на ручной огнемёт, который Артём может взять с собой в Д-6.

Ссылки

Metro 2033 | Метропедия | Fandom

Metro 2033

Возрастной рейтинг

M (16+)

«
Бойся будущего.
— Слоган игры
»
У этого термина существуют другие значения, см. Метро 2033 (значения).

Metro 2033 (рус. «Метро 2033») — мультиплатформенная игра в жанре «шутер от первого лица». Релиз игры состоялся 16 марта 2010 года в США, а мировой выход состоялся 19 марта (18 марта — в Австралии, 20 марта — в Украине).

Разработкой игры занимались украинская студия «4A Games», а также сам создатель вселенной Метро Дмитрий Глуховский, написавший сценарий к данной игре.

26 августа 2014 года вышло переиздание Metro Redux, которое повысило графику на уровень Metro: Last Light, а также добавило некоторые изменения в геймплее.

Подробные статьи об игровом мире см. в категории: Мир игры «Metro 2033».

Разработка игры

4A Games была основана бывшими сотрудниками GSC Game World, ушедшими за год до выхода S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl, в частности Олесем Шишковцовым и Александром Максимчуком — программистами, принимавшими участие в разработке движка X-Ray, который применялся в серии игр S.T.A.L.K.E.R..

По словам Дмитрия Глуховского, разработка игры велась не под его жестким надзором, а в надежде на разумность разработчиков и их внимание к тексту. При возникновении сложностей команда всегда обращалась к автору с вопросами, получая в свое время разъяснения. THQ в свое время, являясь монстрами своего дела, взялись за разработку по-своему, основываясь на переведённых материалах и создавая собственный сценарий. После проделанной работы все материалы были отданы Дмитрию Глуховскому на редактировние, после чего диалоги были максимально подогнаны к оригиналу.

Основные события

  • 22 октября 2009 года компания THQ официально объявила о том, что именно она будет издателем игры Metro 2033. Было заявлено, что игра выйдет в начале 2010 года для ПК и Xbox 360. Вместе с данным заявлением был выпущен игровой трейлер.
  • 2 ноября 2009 года российский издатель и локализатор компания «Акелла» объявила о подписании договора с THQ об издании Метро 2033 на территории России и стран СНГ.
  • На выставке компьютерных игр «ИгроМир 2009», которая проходила с 5 по 8 ноября включительно, демонстрировалась игра Metro 2033. Демоверсия была представлена десятью уровнями. На ИгроМире и после него журналисты Absolute Games взяли подробные интервью у креативного директора 4A Games Андрея Прохорова и Дмитрия Глуховского.
  • 1 декабря 2009 года сайт IGN.com опубликовал превью Metro 2033 и интервью с Дмитрием Глуховским.
  • 17 февраля 2010 года THQ официально сообщила о том, что ПК-версия игры будет поддерживать стереоскопический режим изображения, который будет достигаться при помощи технологии nVidia 3D Vision. Второй особенностью ПК-версии будет поддержка движком API DirectX 11. Depth of Field и тесселяция персонажей будут доступны только на DirectX 11.
  • 19 февраля компании THQ и 2K Games анонсировали поддержку игрой последних новшеств в программном обеспечении и сервиса цифровой дистрибуции Steamworks. Это позволяет игре Metro 2033 пользоваться такими возможностями Steam, как внутриигровую поддержку загружаемого контента и автообновление.

Сюжет

Сюжет игры основывается на одноимённом романе Дмитрия Глуховского «Метро 2033».

Сюжет игры вращается вокруг главного героя по имени Артём в виде истории, напечатанной им на старой пишущей машинке. Он родился за несколько лет до разрушившей всё ядерной войны, которая началась по неизвестной причине и стерла с лица земли современную цивилизацию, оставив около 40000 выживших людей в Московском метрополитене, а самого Артёма сделала сиротой (по сюжету книги, мать Артёма всё же пережила войну, однако погибла во время нашествия крыс на станцию «Тимирязевская», которую после нашествия захватили сатанисты). Москва, где разворачиваются события игры, также была превращена в руины, а тем сорока тысячам москвичам и гостям столицы повезло избежать смерти, лишь укрывшись в московском метро.

Пролог

В начале игры Артём — двадцатичетырёхлетний парень — поднимается из метро со сталкером по прозвищу Мельник, возглавляющим рейнджеров Спарты — закалённых солдат — чьей задачей является защита всего метро и её человеческих обитателей от чудовищ. Поднявшись, они оказываются в концертном зале им. Королёва, недалеко от телебашни Останкино, где они встречаются с ещё тремя спартанцами, которые подъезжают к Артёму с Мельником на большой, оснащённой пулемётной башней, бронированной машине. Однако встреча вскоре прерывается внезапным появлением большой стаи странных, ужасно мутировавших крысоподобных существ — стражей. Группа успешно обороняется от монстров, но внезапно оказывается атакована летающими монстрами — демонами. Вскоре на Артёма нападает одно из этих существ и экран меркнет.

ВДНХ

Затем события игры переносятся за восемь дней до битвы у Останкинской телебашни, начавшись с пробуждения Артёма на станции метро ВДНХ, которая стала его родным домом после того, как парня сюда привел его отчим Александр Сухой. Он знакомит Артёма с ещё одним сталкером — Хантером, который помогает отбить внезапную атаку ещё одних мутировавших от радиации существ — упырей. Однако, по словам Сухого — атаки являются не настолько катастрофичной угрозой, какой является угроза от Чёрных, таинственных гуманоидоподобных существ, появившихся с поверхности (из открытых Артёмом и его друзьями в детстве гермоворот на станции Ботанический Сад) и получивших возможность сводить людей с ума лишь своим телепатическим воздействием или с легкостью разрывать на части группы вооруженных людей. Хантер пытается выяснить больше об этих существах и при возможности уничтожить их. Перед уходом со станции он дает Артёму жетон сталкера, дав ему задание отправиться в Полис — наиболее могущественное и дружелюбное из всех населенных станций метрополитена — и попросить помощи у тамошних сталкеров.

В путь

Приключения Артёма начинаются, когда становится ясно, что возвращения Хантера ему уже не дождаться, и парень начинает свой путь в Полис. Чтобы добраться до Рижской, он нанимается охранником для торгового каравана, в котором состоят друзья Артёма — начальник каравана Борис и лучший друг Женька, следующего с гуманитарной помощью на Рижскую. На ВДНХ к ним присоединяется челнок с Рижской. Известный им обычный путь на Рижскую блокирован из-за обвала в туннеле и им приходится ехать по запасному, «странному», по словам Бориса маршруту. Здесь впервые Артём встречает чёрных, аномалию и призраков. После нескольких минут проведённых в туннеле, все четверо теряют сознание. Артём раньше всех приходит в чувство и пытается помочь остальным отойти от обморока. Только приведя в чувство Женю, Артём понимает что на них нападают. На расстоянии всего в нескольких метров от поста Рижской, Артёма с дрезины сбрасывает упырь, и тот едва остаётся жив. Успев спрятаться в провале от остальных упырей, которые настигали дрезину, Артём вылезает оттуда, и, видя, что до блокпоста Рижской несколько метров, бежит со всех сил, так как за ним бегут ещё упыри, а охранники уже готовят огнемёт. Борис просит их подождать Артёма, чтобы они не сожгли и его. Едва он успевает добежать, упырей поджигают, а Артём отправляется с остальными праздновать то, что они остались живы и лихо выкрутились из сложившейся ситуации.

Бурбон

Артём не знает, как продолжать свой путь до Проспекта Мира, так как Рижская закрыта. Он знакомится с мелким бандитом по кличке Бурбон. Бурбону необходима помощь Артёма в рискованном переходе через туннель, контролируемый бандитами, мрачные катакомбы, Проспект Мира и полуразрушенную Москву. Бурбон обещает, что после того как они будут на Сухаревской, он отдаст ему свой калаш. После опасного путешествия через поверхность, где Артём встречает Чёрных, вызывающих у него видения, они с Бурбоном возвращаются в метро через вентшахту, но Бурбона ловят на Сухаревской тамошние бандиты, с которыми у Бурбона старая вражда. Прокравшись через бандитов до комнаты бугра бандитов, Артём видит, как бугор и Бурбон выстреливают друг в друга, а затем из вентиляционной шахты внезапно появляется таинственный человек по прозвищу Хан.

Хан

Отправившись вместе с Ханом, Артём исследует опасные места метро — заброшенные туннели, где никого нет — ни бандитов, ни живых существ. Такие туннели создают весьма зловещую репутацию послевоенному метро за счет тенеподобных призраков погибших людей, навечно вынужденных повторять свои последние моменты жизни. Призрачные голоса смеющихся детей доносятся из труб на стенах туннелей, а мерцающие электрические шары, называемые аномалиями, блуждающие по туннелям, убивают всё на своем пути. Путешествие приводит обоих на станцию «Тургеневская» (проклятую станцию), где Артёму надо отыскать в туннелях взрывчатку и взорвать её в различных местах, чтобы преградить путь потокам мутантов, угрожающим станции.

Кузнецкий мост

После успешного выполнения задания Хан показывает Артёму дорогу до Кузнецкого Моста, их пути расходятся, и вскоре Артём попадает на эту станцию, одну из свободных станций, однако на ней находится много чекистов с Красной Линии. Его принимают за сообщника одного мужика и уже повязали чекисты, но ему удается сбежать при помощи этого же мужика, которого убивают при побеге. Артём падает с деревянного мостика, и его тут же скрывает у себя в комнате Андрей Мастер, которого Артёму и необходимо было найти по совету Хана. При помощи Андрея, Артём забирается в багажное отделение под дрезиной, везущей солдат к границе коммунистической территории метро, где разгорается война с главным противником Красной Линии — Четвёртым Рейхом на полуразрушенном метромосту.

Война

Здесь Артёму приходится прокладывать себе путь через линию фронта, скрытно проходя как красных, так и фашистов. Во время продвижения, он попадает в плен к фашистам. Фашисты готовятся казнить Артёма, но в последний момент его спасают два рейнджера Спарты — Ульман и Павел. Артём показывает им жетон Хантера, и Ульман приказывает обоим ехать к Чёрной станции, где они должны будут позднее встретиться. Павел и Артём крадут бронированную дрезину и пытаются проехать фашистские блокпосты, выдавая себя за них же. Их обман раскрывают и начинают преследовать в туннелях на других дрезинах и бронированном танке. В ходе погони они добираются до старого депо, где их атакует орда носачей. Павел погибает, а Артём едва остается жив.

Павелецкая

Он добирается до станции «Павелецкая», где принимает участие в обороне станции от нашествия мутантов. Оборона станции не удается. Получив кассету с сигналом бедствия от раненого командира защитников по имени Максим, Артёму необходимо передать информацию в Полис до того, как мутанты туда нагрянут, ради чего ему приходится пробираться в обход станции, кишащей мутантами. Там он встречает мальчика по имени Саша, выжившего в бойне, и спасает его, отведя к родителям и другим выжившим.

Чёрная станция

Со станции Артём снова выбирается на поверхность, на этот раз — через территорию фашистов — чтобы передать сигнал бедствия с Павелецкой. Он проходит на ещё одну станцию — Чёрную, но уже у входа обнаруживает себя. Охранник готов был уже пристрелить Артёма, но его спасает Ульман, метнув в охранника ножом. Узнав от Артёма, что Павел погиб, Ульман подтверждает, что фашисты уже заполонили всю Чёрную станцию и ему придётся пробираться сквозь них одному. Ульман отдаёт ему ВСВ, и говорит, что будет ждать его в туннеле к Полису. Скрытно пройдя мимо фашистов, Артём добирается до Ульмана, и они уезжают на дрезине, и в итоге достигают укреплённых границ Полиса.

Надежда

В Полисе Артём показывает жетон Хантера Мельнику и рассказывает Совету станции про угрозу, прося помощи. Однако Совет в помощи отказывает ввиду недостатка ресурсов и людей, которые требуются для войны с мутантами, да к тому же считает Артёма суеверным парнем с окраины. Надежда появляется, когда Мельник обещает свою помощь в борьбе с чёрными и спасении ВДНХ, тем самым спасая и остальные станции. Мельник планирует найти секретный бункер под названием Д-6, чтобы добраться до ракетных установок и уничтожить логово чёрных. Точный вход в Д-6 был потерян в результате ядерного удара, поэтому сталкерам приходится выбираться на поверхность и идти в Российскую государственную библиотеку, чьи военные архивы хранят документацию о расположении Д-6.

Библиотека

Мельник, Артём и присоединившийся к ним Данила добираются до библиотеки. Там Данила получает ранение от демона и Мельник его относит обратно в Полис, оставляя Артёма самостоятельно искать документы. В ходе поиска документов в библиотеке Артём встречается с обезьяноподобными мутантами — библиотекарями, псевдоразумными существами, возможно, когда-то бывшими людьми. Особенная сторона этих существ — они до поры до времени не нападают, если не нападать первым, смотреть им в глаза и медленно отходить назад. Не стоит также спускать с них глаз, и, тем более, поворачиваться к ним спиной. Артём проходит через хранилище. Несколько раз они пытаются безуспешно на него напасть, после чего устраивают ему ловушку, загоняя в лифт и нападая на него. Артём получил ранения и уже посчитал себя погибшим, но едва библиотекарь приготовился нанести последний удар, как в зал влетает демон, спугивая его. Но тут уже библиотекарь нападает на демона, едва тот отвлекается на Артёма, а нападающий с крыши лифта другой библиотекарь умирает от падения лифта, не выдержавшего его веса. Артём, придя в себя на полу лифта, доходит до архивов, встречая на пути библиотекарей, и ему удается найти необходимые документы. Он выходит на поверхность и на него снова нападает библиотекарь, но того сбивают Ульман с Мельником на кустарном внедорожнике, спасая Артёма. Они отвозят Артёма в храм Христа Спасителя — наземный форпост Спарты, где Артём встречает других сталкеров из отряда Мельника: Бориса, Степана, Владимира и ещё нескольких спартанцев, очевидно охранников. Судьба вновь сводит его с Ханом, чья двусмысленная речь говорит Артёму о том, что итог путешествия зависит только от его самого.

Д-6

Отсюда отряд Мельника отправляется в Д-6. Попав в бункер, они пробиваются через толпы упырей, убивая всех. Первым из группы погибает Борис, героически спасший Артёма от упыря и подорвав мутанта вместе с собой. Степан обещает Борису уничтожить всех мутантов, но сам погибает от жукопауков, когда отряд отделился от Артёма, когда его чуть не раздавили гермоворота. В бункере оставшиеся сталкеры ищут ракетный командный центр, в итоге находят его, но в нём нет электропитания. Артёму и Мельнику остаётся лишь вручную перезапустить реактор центра, ради чего им приходится пробиваться через странные пороподобные образования, что порождают взрывающиеся ядовитой слизью шары — амёбы, вероятно, являющиеся результатом мутации биологического оружия. Добравшись до реактора, Артём и Мельник сталкиваются с некой биомассой, которая его охраняет, и которая является прародительницей тех самых амёбоподобных существ. Биомасса не даёт Артёму и Мельнику запустить реактор с пульта, и Артём запускает реактор вручную (удалив краном замедляющие стержни), тем самым лишая биомассу её же сил, но не убивая её. Поднимаясь на поверхность, Артём и Мельник видят множество боевой техники, расположенной на других уровнях. Мельник удивляется найденному арсеналу и надеется при помощи него вновь отвоевать поверхность. Артём пугается этому, помня, что именно так люди и погубили тот прекрасный мир… Добравшись до поезда, Артём берёт навигационную установку с системой лазерного наведения и, прощаясь с Ульманом и Владимиром, вместе с Мельником садится в поезд, и они отправляются в сторону Останкинской телебашни.

Башня

Здесь пролог игры оказывается её эпилогом, что продолжается с завершения пролога. Артём приходит в себя после атаки демонов, когда один из них набросился на него. Демон подлетает к Артёму и готовится убить его, но Артёма спасает Мельник, стреляя в чудище из Рельсы. Единственные выжившие в ходе нападения мутантов, Мельник и Артём, прорываются к Останкинской телебашне сквозь орды стражей, неся с собой систему лазерного наведения для ракет из Д-6. Однако эта система лазерного наведения должна быть размещена на вершине телебашни, чтобы точно указать на цель. Добравшись до лифта, Артём и Мельник срезают крепление противовеса, и лифт отправляется наверх. Добравшись до середины башни, платформа лифта ломается, и Артём, выброшенный ударом из лифта, кубарем катится вниз, едва удержавшись на краю. Пока Артём поднимается к Мельнику — на него снова нападают демоны, и Мельник старается их отвлечь, что у него и получается. Правда — слишком хорошо…. Едва Артём входит в комнату, где занял позицию Мельник, летающий мутант, изрядно разозлённый Мельником, проламывает груду оставленной в далёком прошлом аппаратуры и тяжело ранит его. Артём убивает чудовище, спасая Мельника, но раненый Мельник не может продолжать миссию, и значит придётся Артёму в одиночку завершить задание. На вершине башни он видит сильные галлюцинации, вызванные Чёрными. Артём пробирается через странный лабиринт, в конце которого видит призрак Хантера, дающий ему пистолет. Со словами — «Врагов надо истреблять» — Артём убивает Чёрного. Застрелив его, Артём избавляется от галлюцинаций и наблюдает картину, как только что привидевшийся Артёму Чёрный, нежданно-негаданно появившийся перед ним на башне, тянет руку к системе лазерного наведения, желая остановить запуск ракет, но, не дотянувшись, умирает.

Концовки

Стандартная

Артём слышит как Ульман кричит по рации фразу «Артём, вылетело! Принимайте посылочку!» и наблюдает, как ракеты уничтожают логово Чёрных.

Альтернативная

Артём выстреливает в систему лазерного наведения, поняв, что Чёрные не хотели причинить вред людям, а всего лишь пытались выйти на контакт. Система лазерного наведения ломается, Чёрные остались живы и больше никому не причиняли зла.

В конце каждой концовки Артём стоит, смотря на рассвет, обсуждая свой поступок.

Способы получения хорошей концовки:

Давать патроны нищим, слушать разговоры, отказываться от наград, убивать только в крайнем случае, поставить кассету в приёмник на Форпосте.

Убивать врагов только в нужных местах, помогать всем во всём.

Убивать мутантов и людей в крайних случаях.

Убивать почти всех врагов. Делать очень много хороших действий.

Предпосылки к концовке

Узнать о том, какая будет концовка, можно в восьмой главе на уровне «Бред». Если при продвижении к верхушке Чёрные произносят фразу:

Затем завершают её:

  • «…и может слышать нас…может понимать нас…» — в этом случае вас ждёт хорошая концовка.
  • «…он несёт смерть…» — в этом случае вас ждёт плохая концовка.

Действия для достижения альтернативной концовки:

  • Давайте нищим патроны.
  • Проходите уровни в стелс-режиме, не убивая при этом людей.
  • Слушайте истории жителей.
  • Спасите пленных коммунистов на уровне «Линия фронта» (придётся убить фашистов) или пройдите уровень без убийств (вспышка одна и та же).
  • Откажитесь от патронов на уровне «Ребёнок».
  • Поставьте кассету с записью о помощи на крыше форпоста Рейха.
  • Пройдите Чёрную станцию, никого не убив.
  • В видениях идите к Чёрным.

Действия для достижения основной концовки:

  • На уровнях «Мёртвый город 1» и «Мёртвый город 2» стреляйте по призракам детей (понижает мораль) и по Чёрным.
  • Убивайте.
  • Всегда двигайтесь прямой дорогой, не ищите скрытых мест;
  • Никому ничем не помогайте (понижает мораль).

Уровни

Ниже приведены названия глав и входящих в них уровней игры: Глава 1 «Пролог»:

Глава 2 «В путь»:

Глава 3 «Бурбон»:

  • «Рижская» — Артём встречает Бурбона и оба уходят со станции через запасной проход.
  • «Заброшенные туннели» — Бурбон и Артём проходят через блокпост бандитов.
  • «Мост» — Артём и Бурбон проходят метромост и сражаются с упырями. Бурбон решает пойти через катакомбы.
  • «Катакомбы» — аномальные катакомбы, из которых герои попадают к границе Проспекта Мира.
  • «Базар» — герои на Проспекте Мира.
  • «Мёртвый город 1» — первая вылазка на поверхность и битва со стражами. Разделение Артёма и Бурбона.
  • «Мёртвый город 2» — Артём находит Бурбона и вместе они добираются до вентшахты Сухаревской.

Глава 4 «Хан»:

  • «Сухаревская» — Артём и Бурбон приходят на Сухаревскую. Бурбона убивают, и на его место попутчиком Артёма встает Хан.
  • «Призраки» — Хан ведет Артёма по туннелям и рассказывает про призраков, голос труб и про Тургеневскую.
  • «Аномалия» — Артем с Ханом идут до Тургеневской. По пути они встречают аномалию, которая спасает их от мутантов.
  • «Тургеневская» — Хан приводит Артема на Тургеневскую и просит его взорвать туннель и переход, откуда на защитников станции прут мутанты. Разобравшись с мутантами, Хан показывает Артёму путь до Кузнецкого Моста.
  • «Кузнецкий Мост» — Артем приходит на Кузнецкий Мост и ищет Андрея Мастера. Но его ловят красные и ему приходится бежать от них. В конце концов, его спасает Андрей и прячет от красных. Артём под дрезиной красных направляется на линию фронта.

Глава 5 «Война»:

  • «Линия фронта» — Артём попадает на мост — место, где сражаются красные и фашисты. Ему предстоит пройти её, чтобы добраться до Полиса. Но в конце, его ловят два фашиста.
  • «Битва на дрезинах» — благодаря Ульману и Павлу, Артём остается жить. Они отводят его к дрезине, и Ульман говорит, чтобы Артем и Павел садились в неё, а сам отправляется на Чёрную. На пути Артема и Павла встают рейховцы со своими дрезинами и танком.
  • «Депо» — Артём и Павел проезжают мимо рейховцев и едут дальше. Но они не знают, что едут в Депо. Там Павел погибает, и Артем остается один.
  • «Павелецкая» — Артём случайно выходит на Павелецкую. По совпадению, именно сегодня на неё должны напасть мутанты. Артем и защитники успешно защищают её, но потом все меняется — часть защитников теряет сознание (в том числе и Артём). После «сна» Артём просыпается и идет к командиру отряда. Тот дает ему касету, и Артем уходит.
  • «Ребёнок» — Артём случайно находит ребёнка по имени Саша и через стаи кикимор отводит его к маме и папе.
  • «Форпост» — Артём выходит из убежища беженцев с Павелецкой и снова встречает фашистов. Через них он идет к дому — форпосту. Он залезает на крышу и отправляет послание Полису по рации. Дальше он идет ко входу на Чёрную станцию.
  • «Чёрная станция» — станция захвачена фашистами, но Артём не пугается и проходит через неё. На границе станции его ждет Ульман.

Глава 6 «Надежда»:

  • «Надежда» — Артём вместе с Ульманом попадают в Полис, где рассказывают Мельнику про Черных и свою станцию. Совет Полиса отказывается помочь Артёму. С Мельником и Данилой, главный герой идет на поверхность.
  • «Аллея» — вместе с товарищами, Артём доходит до библиотеки имени Ленина.
  • «Библиотека» — Мельник, Данила и Артём проходят в библиотеку, но с улицы на них нападет демон. Спасшись от него, герои выходят в читальный зал, где на Данилу нападает тот же демон и тяжело ранит его. Мельник относит раненого Данилу в Полис, а Артёму приходиться продолжать путь одному.
  • «Книгохранилище» — пробираясь через библиотекарей, Артём спускается в архивное помещение, где должна находится папка с местонахождением подземного бункера Д-6.
  • «Архивы» — в архивном помещении Артём находит папку с Д-6 и покидает библиотеку.
  • «На Спарту» — на выходе из библиотеки на Артёма нападает библиотекарь, но его давят подоспевшие на броневике Ульман и Мельник. Вместе с Артёмом, они едут на базу Спарты, где Артём встречает Бориса, Степана, Владимира и Хана. Оттуда все они (кроме Хана) спускаются к тоннелю и на паровой дрезине едут к Д-6.

Глава 7 «Д-6»:

  • «Тоннель на Киевскую» — Артём с группой, состоящей из Ульмана, Мельника, Владимира, Степана и Бориса, отправляются на поиск входа в секретный бункер Д-6.
  • «Подземелье» — отряд находит вход в бункер и проходит через тайную станцию к туннелю Д-6 и несёт первые потери — Борис погибает от упыря.
  • «Пещера» — Артём проходит через ответвление военной станции — недостроенную котловину. В итоге ему удаётся воссоединится с группой, где он узнаёт, что Степан погиб и они отправляются в сам бункер.
  • «Д-6» — отряд прибывает в бункер, где они восстанавливают систему очистки воздуха. В итоге они узнают данные о сохранившихся ракетах и должны спуститься в реакторную, дабы активировать реактор.
  • «Биомасса» — Артёму и Мельнику придётся восстановить реактор при помощи стержней, в итоге биомасса уничтожается, а герои поднимаются по лифту обратно — наверх.
  • «Разделение» — Артём вместе с Мельником берут целеуказатель для ракет и уезжают на монорельсе к Останкинской телебашне.

Глава 8 «Башня»:

  • «Башня» — Артём вместе с Мельником отбиваются от стражей и поднимаются на Останкинскую башню.
  • «Верхушка» — поднявшись на предпоследние этажи, на Мельника нападает Демон и Артёму приходится идти одному на самый верх. В конце миссии, Артём начинает бредить.
  • «Бред» — Артём ещё бредит, ему чудится, что он в лабиринте и за ним идут Чёрные, после Артём убивает Чёрного и дальше будет решатся судьба Чёрных, которая полностью зависит от игрока.

Персонажи

Основная статья: :Категория: Персонажи Metro 2033

Ниже приведены основные персонажи игры:

  • Артём — главный герой игры, пытающийся спасти свою станцию от Чёрных.
  • Бурбон — бандит, первый спутник Артёма. С ним Артём дошёл до Сухаревской.
  • Хан — второй спутник Артёма, друг Андрея Мастера.
  • Мельник — полковник Ордена Спарты. Помог Артёму уничтожить Чёрных.
  • Хантер — друг Александра Сухого. Солдат Спарты.
  • Женька — Лучший друг Артёма. С ним, Борисом и челноком, Артём доехал до Рижской.
  • Борис c ВДНХ — член каравана на Рижскую вместе с Артёмом и Женькой.
  • Борис c Полиса — друг Степана и член отряда Мельника, отправленный на поиски Д-6. Подорвал себя с упырем, чтобы спасти Артёма.
  • Степан — друг Бориса и член отряда Мельника, отправленный на поиски Д-6. Убит пауками в пещерах.
  • Андрей Мастер — человек который спас Артёма на Кузнецком Мосту. Друг Хана.
  • Ульман — солдат Спарты, спасший Артёма. Вместе с ним и отрядом Мельника, Ульман нашёл Д-6.
  • Павел — солдат Спарты, спасший Артёма. Друг Ульмана. Погиб в депо.
  • Володя — человек из отряда Мельника. Разбирается в электронике.
  • Данила — человек из отряда Мельника, посланный на поиски папки с Д-6 в Великую Библиотеку. Был ранен мутантом, из-за чего Мельник понес его в Полис.

Связь с произведениями

Сюжет Metro 2033 основан на романе «Метро 2033» Дмитрия Глуховского. Действия игры проходят в той же самой вымышленной вселенной, в том же самом сеттинге, а протагонистом в игре является Артём — главный герой романа. Сюжет игры схож с сюжетом одноимённого романа: игроку необходимо добраться от станции ВДНХ к Полису и предупредить всех о надвигающейся угрозе. Однако в игре есть возможность получить альтернативную концовку, отличающуюся от сюжета источника.

Ричард Уильямс (англ. Richard Williams), вице-президент управления глобальными брендами THQ, заявил о связи разработчиков с Дмитрием Глуховским: «Metro 2033 погрузит игроков в ужасающие видения будущего. 4A Games тесно работала с Дмитрием Глуховским, чтобы привнести в неё уникальный игровой мир, захватывающую, кинематографичную историю и невероятную атмосферу, которые могли бы соперничать с любыми конкурентами в своем жанре».

Сам Дмитрий Глуховский так прокомментировал игру:

«
Я ждал этой игры больше, чем все остальные — с того самого момента, как семь лет назад закончил работу над самой первой версией „Метро 2033“. Я долго привередничал, отклонил несколько предложений. Мое кредо: найди талантливых людей и предоставь им свободу действий. В случае с 4A все обстояло именно так. И то, что у ребят из 4А получилось в итоге — просто великолепно. В нее будет интересно играть всем — и тем, кто никогда не читал саму книгу или книги из серии „Вселенная Метро 2033“, и тем, кто живёт в этой вселенной уже несколько лет.
»

Переиздание

Основная статья: Metro 2033 Redux

В связи с выходом в августе 2014 года переиздания обоих частей, включая Metro 2033, под названием Metro Redux, была добавлена новая графика, а также были задействованы все приёмы из Metro: Last Light, два новых стиля игры и новые локации.

Оружие

Основное

  • Револьвер (.44 Magnum) — маломощный револьвер калибра .44 Magnum с барабаном на шесть патронов.
  • Дуплет (12/70 мм) — средней мощности двустволка кустарного производства. Имеет возможность одновременной стрельбы из обоих стволов.
  • Убойник (12/70 мм) — 6-зарядный полуавтоматический дробовик с револьверным магазином, обладает хорошими темпом и мощью стрельбы, перезаряжается медленно.
  • Ублюдок (5,45×39 мм) — маломощный кустарный (в первой части игры говорится, что он производится на «Кузнецком мосту») автомат, отличающийся долгой перезарядкой, быстрым перегревом и весьма плохими боевыми качествами.
  • Калаш (5,45×39 мм) — автомат, обладающий большей мощностью по сравнению с «Ублюдком». Реальный прототип — АК-74.
  • Калаш 2012 (5,45×39 мм) — автомат с газоотводной системой АК-74 и его же калибром, магазином на 40 патронов FN P90, компоновкой ручки и наличием пластмасс в корпусе (судя по необычному грязно-жёлтому цвету) Steyr AUG. Как сообщается в игровом описании, перед катастрофой это был самый мощный автомат в России. Отличается высокой скорострельностью и магазином на 40 патронов.
  • ВСВ (5,45×39 мм) — автоматическая штурмовая винтовка для стрельбы на средних дистанциях, имеет быструю перезарядку, магазин на 20 патронов. Малоэффективна на дальней дистанции из-за слабой настильности.
  • Тихарь (15 мм) — бесшумная кустарная пневматическая винтовка с магазином на 15 патронов, стреляющая металлическими шариками.
  • Хельсинг (стрелы) — кустарный восьмиствольный пневматический арбалет, стреляющий при помощи сжатого воздуха стальными неоперёнными стрелами, которые, подняв с места попадания, можно использовать повторно. Идея взята из фильма Ван Хельсинг.
  • Абзац (12/70 мм) — 20-зарядный полуавтоматический картечный пулемёт, требующий длительной перезарядки, но имеющий высокий темп стрельбы, а также альтернативный режим стрельбы по пять выстрелов подряд. Доступен только при наличии дополнения Ranger Pack.
  • Рельса — кустарная винтовка, накапливающая заряд в конденсаторах и использующая его для стрельбы металлическими шариками. Убивает с 1-2 выстрелов. Доступна только при наличии дополнения Rangers Pack.

Дополнительное

  • Нож — имеется у Артёма с самого начала игры. Им можно воспользоваться, чтобы убить врага.
  • Метательный нож — данное оружие в режиме стелса убивает противников с одного попадания в любую часть тела, не привлекая при этом лишнего внимания. Всего с собой можно носить не более пяти штук.
  • Граната — представляет собой отрезок стальной трубы со взрывчатым веществом внутри и фитилём снаружи. Обладает большой мощностью, но при близком броске способна ранить или убить игрока.

Снаряжение

В игре присутствуют 7 видов снаряжения:

  • Фонарь — прибор освещения. Имеется у Артёма с самого начала.
  • ПНВ — прибор ночного видения. Может быть куплен вместе с легкой броней, либо снят с трупа вражеского солдата. Впервые появляется на станции «Кузнецкий Мост», впоследствии встречается повсеместно. Цена: 100 патронов (c бронёй).
  • Универсальное зарядное устройство — прибор, заряжающий ПНВ и фонарь. Выдается Артёму в оружейной в начале игры.
  • ППМ-88 — противогаз, прибор для дыхания на поверхности. Выдается Артёму в оружейной в начале игры, впоследствии встречается в изобилии и повсеместно. Самому купить нельзя.
  • Фильтр — фильтрует воздух. Можно купить или получить, начиная со станции «Рижская». Далее в изобилии встречается повсеместно. Цена: 10 патронов/штука.
  • Часы — показатель времени, фильтров и освещенности.
  • Аптечка — восстанавливает здоровье. Появляется в самом начале игры. Далее покупается или находится повсеместно. Цена: 10 патронов/штука.

Стационарные орудия

В игре присутствует 2 вида стационарного (станкового) оружия.

Броня

В игре имеется 2 вида брони:

  • Легкая — бонус к скорости и скрытности.
  • Тяжелая — бонус к выносливости и здоровью.

Броня отсутствует в Redux-версии.

Мутанты

Основными противниками в данной игре (не считая людей) являются мутанты — существа, мутировавшие из представителей городской фауны под воздействием радиации, химического и биологического оружия. Покрытые тёмной шерстью существа гораздо сильнее и крепче своих безволосых (бледных) сородичей.

  • Стражи — напоминают волков и крыс одновременно. Живут на поверхности.
  • Упыри — напоминают свиней, могут совершать мощные прыжки на дальние расстояния.
  • Носачи — самки, похожие на упырей, но имеют кожистую перепонку для планирования, как белки-летяги, оглушают жертву на расстоянии ультразвуком.
  • Демоны — крылатые монстры, обитающие только на поверхности. Может схватить героя и унести в небо. Возможно, мутировавшие летучие мыши. Их внешний вид также несколько отличен от демонов первой игры.
  • Лианы — свисающие с потолка живые растения, сильно бьющие. Обитают на поверхности. Убить невозможно, но можно заставить их скрутиться, выстрелив в лиану.
  • Кикиморы — мутировавшие крысы. Во второй части отсутствуют как враги и присутствуют только «для фона»: можно увидеть в заброшенных строениях, разбегаются и прячутся, если войти в помещение или по приближении к ним.
  • Библиотекари — разумные гуманоидные мутанты, обитающие в Библиотеке имени Ленина. Если смотреть твари в глаза, она не будет атаковать.
  • Амёбы — мутировавшие кислотные шары, взрывающиеся при контакте с человеком.
  • Биомасса — мутировавший симбиоз бактерий, находящийся на нижних уровнях Д-6.
  • Орложуки — покрытые панцирями упыри со светящими глазами, обитающие в подземельях Д-6.

Дополнения

Для игры Metro 2033 выпущено всего одно дополнение — Rangers Pack, добавляющее в игру уровень сложности «Рейнджер», а также два новых вида оружия — «Рельсу» и «Абзац».

Достижения

Основная статья: Достижения «Metro 2033»

В Metro 2033 имеются достижения в сервисе Steam. За выполнение достижений не даются какие-либо призы или бонусы в игре. Сюжетные достижения открываются по мере прохождения игры, а остальные зависят от действий игрока. Всего существует 48 достижений в сервисе Steam.

Игровой движок

Игра использует мультиплатформенный движок 4A Engine, портированный на Xbox 360, PlayStation 3 и Microsoft Windows. Существуют споры, основан ли этот движок на предрелизной версии X-Ray (как это утверждает Сергей Григорович, основатель GSC Game World, а также пользователи, видевшие снимки экрана в комплекте средств разработки SDK 4A Engine, отмечая визуальное сходство, общие ресурсы и технические изменения предрелизного демо 4A Engine, сделанные после скандала с GSC Game World), или он является собственной разработкой (по утверждению 4A Games и Олеся Шиховцова в частности, который утверждает, что бессмысленно переделывать движок X-ray для поддержки игровых консолей).

4A Engine использует nVidia PhysX в качестве физического движка. Юджеш Десай — вице-президент GPU-направления NVidia — заявил по этому поводу: «Metro 2033 может похвастаться наиболее продвинутой графикой и PhysX-эффектами, которые мы видели. Исходя из того, что мы пока посмотрели, можно сказать, что эта игра будет одним из витринных образцов 2010-го года». Версия для PC включает в себя поддержку DirectX 11 и описывается как «любовное послание PC-игрокам» благодаря решению разработчиков «сделать PC-версию особенно феноменальной».

Саундтрек

В интервью сайту Absolute Games после выставки ИгроМир 2009, Андрей Прохоров рассказал о музыкальном сопровождении игры. Над саундтреком работают два композитора: Алексей Омельчук и Георгий Белоглазов, больше известный под псевдонимом своего коллектива Anthesteria. «Музыки будет много, не только dark ambient, хотя и он тоже. Она будет передавать настроение разных станций», — рассказал Прохоров.

Критика

Игра получила довольно положительные отзывы, набрав 81/100 баллов и 77/100 на портале Metacritic для ПК и Xbox 360 версий соответственно.

Журнал Game Informer похвалила её, поставив 9 баллов из 10. Дакота Грабовски с портала GameZone оценила игру в 8 баллов из 10, заявив следующее: «Каждый FPS синглплеера заслуживает потраченного времени любителей, поскольку 4A Games и THQ смогли замечательно рассказать замечательную историю. Её мир увлекает, приглашая игроков в многочисленные походы с большим вниманием к мелочам, которые 4A Games реализовало в окружающем игрока мире. Metro 2033 — это замечательный представитель своего жанра и я с нетерпением жду ее продолжения, которое вполне может оказаться еще более сочным».

В телевизионной программе X-Play игре была выставлена оценка в 3 балла из 5, причем рецензент отметил отличную атмосферу игры, внимание к деталям, а также то, что в игре есть действительно несколько пугающих моментов. Однако, критик отметил и то, что они «недостаточно воспользовались пугающей атмосферой». Говоря, что игра обладает действительно пугающими моментами, критик отмечает, что «никогда не удается закрепить испуг». Критик утверждает, что назначение кнопок на джойстике Xbox 360 вероятно является «не совсем продуманным», но эта проблема не касается пользователей ПК. В заключение, критик говорит, что игра стала «в целом примечательной попыткой, обеспечивающей вам такой же неожиданный уровень глубины как, можно сказать, даже в Fallout 3».

Сайт GameSpot поставил игре 7.5 баллов из 10 версии для Xbox 360 и 8 баллов из 10 ПК-версии, похвалив атмосферу, но при этом отметив проблемы с искусственным интеллектом и анимацией.

Интересные факты

  • В первых роликах, опубликованных в конце 2009 года, использовался подзаголовок игры «Fear The Future» (рус. «Страх грядущего»).
  • Хав Бейнон из THQ заявил: «Версия проекта для консоли от Sony была отменена по стратегическим соображениям».
  • Наручные часы отображают реальное время, установленное на компьютере.
  • В игре присутствуют плакаты книги «Метро 2033», а также другие книги из этой вселенной (в Redux-версии были заменены на плакаты Метро 2033/2034/2035).
  • Если дать нищему патрон, то он скажет: «Да пребудет с вами сила!», что является отсылкой к серии фильмов «Звёздные войны».
  • Некоторые из нищих на станциях могут произносить фразу: «Не дайте подохнуть бывшему системному администратору!»
  • Вагоны поездов метро в игре (как и в продолжении Metro Last Light) относятся к модели «Ема-502», которые никогда не использовались на линиях Московского метро, а их раскраска соответствует поездам Киевского метрополитена. Кроме того, фары на игровых вагонах сделаны с обоих сторон, хотя в реальности они находятся как правило только со стороны кабины машиниста.
  • За весь геймплей Артём проронил только одно слово: «Fuck!» (если не считать концовку и загрузки между уровнями).
  • На уровне Линия фронта, в самом начале, солдаты-коммунисты напевают «Варшавянку» («Вперёд, рабочий народ!»).
  • Если в начале уровня «Битва на дрезинах» пойти прямо к двери и открыть её, в комнате на полу можно найти скелет, а рядом ломик и очки. Это отсылка к Гордону Фримену из игры Half-Life. Отсылкой к первой Half-Life является монстр, живущий на ядерном реакторе. Кроме того, в игре использованы звуки коллизий из Half-Life 2.
  • На уровнях «Мёртвый город» и «Аллея» можно найти троллейбусы с трёхзначным бортовым номером на кузове.
  • На станции «Проспект мира» импровизированный проигрыватель играет с виниловой пластинки мелодию — вариацию на тему песни «Подмосковные вечера» в трехчастном размере (музыкальный размер «три четверти», наиболее свойственный вальсам).
  • При хорошей концовке на заставке будет Дуплет и АК-2012, при плохой — Дуплет и ВСВ.
  • Metro 2033 — единственная игра серии, где каноничная концовка плохая.
  • В библиотеке имени Ленина Данила находит книгу Братьев Стругацких — «Пикник на обочине».
  • Многих персонажей озвучивали те же самые актёры, S.T.A.L.K.E.R. В частности, Хантер говорит голосом Стрелка — главного героя последней, что придаёт игре особую атмосферу, также, Мельник говорит голосом полковника Ковальского (ключевого персонажа ЗП), а Борис (караванщик) говорит голосом Лебедева (лидера «Чистого неба»). Из той же игры S.T.A.L.K.E.R. взята озвучка некоторых видов оружия.
  • На Рижской есть проститутка Снежана. Её видно, когда герои пьют водку. Если поискать, её можно найти, и за то, чтобы «поразвлекаться» отдать ей патрон. Однако в итоге она вас ограбит.
  • В игре множество прямых цитат из книги. Например, на Проспекте Мира (Базар) один охранник рассказывает другому историю о Полежаевской, которую рассказывал Петр Андреевич в первой главе книги.
  • На некоторых станциях можно найти кальян, его можно покурить.
  • На уровне «Д-6», в комнате управления, можно обнаружить старый сапог с растущим ростком — отсылка на мультфильм «ВАЛЛ-И».
  • В игре присутствуют недоступные при простом прохождении элементы карт. Возможно, это «заделы» под новые локации для DLC. Некоторые из них стали доступны в отредактированной версии игры Metro 2033 Redux.

Галерея

Примечания

  1. ↑ Стационарный огнемет в Metro 2033 Redux заменен на ручной огнемёт, который Артём может взять с собой в Д-6.

Ссылки

Metro 2033 | Метропедия | Fandom

Metro 2033

Возрастной рейтинг

M (16+)

«
Бойся будущего.
— Слоган игры
»
У этого термина существуют другие значения, см. Метро 2033 (значения).

Metro 2033 (рус. «Метро 2033») — мультиплатформенная игра в жанре «шутер от первого лица». Релиз игры состоялся 16 марта 2010 года в США, а мировой выход состоялся 19 марта (18 марта — в Австралии, 20 марта — в Украине).

Разработкой игры занимались украинская студия «4A Games», а также сам создатель вселенной Метро Дмитрий Глуховский, написавший сценарий к данной игре.

26 августа 2014 года вышло переиздание Metro Redux, которое повысило графику на уровень Metro: Last Light, а также добавило некоторые изменения в геймплее.

Подробные статьи об игровом мире см. в категории: Мир игры «Metro 2033».

Разработка игры

4A Games была основана бывшими сотрудниками GSC Game World, ушедшими за год до выхода S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl, в частности Олесем Шишковцовым и Александром Максимчуком — программистами, принимавшими участие в разработке движка X-Ray, который применялся в серии игр S.T.A.L.K.E.R..

По словам Дмитрия Глуховского, разработка игры велась не под его жестким надзором, а в надежде на разумность разработчиков и их внимание к тексту. При возникновении сложностей команда всегда обращалась к автору с вопросами, получая в свое время разъяснения. THQ в свое время, являясь монстрами своего дела, взялись за разработку по-своему, основываясь на переведённых материалах и создавая собственный сценарий. После проделанной работы все материалы были отданы Дмитрию Глуховскому на редактировние, после чего диалоги были максимально подогнаны к оригиналу.

Основные события

  • 22 октября 2009 года компания THQ официально объявила о том, что именно она будет издателем игры Metro 2033. Было заявлено, что игра выйдет в начале 2010 года для ПК и Xbox 360. Вместе с данным заявлением был выпущен игровой трейлер.
  • 2 ноября 2009 года российский издатель и локализатор компания «Акелла» объявила о подписании договора с THQ об издании Метро 2033 на территории России и стран СНГ.
  • На выставке компьютерных игр «ИгроМир 2009», которая проходила с 5 по 8 ноября включительно, демонстрировалась игра Metro 2033. Демоверсия была представлена десятью уровнями. На ИгроМире и после него журналисты Absolute Games взяли подробные интервью у креативного директора 4A Games Андрея Прохорова и Дмитрия Глуховского.
  • 1 декабря 2009 года сайт IGN.com опубликовал превью Metro 2033 и интервью с Дмитрием Глуховским.
  • 17 февраля 2010 года THQ официально сообщила о том, что ПК-версия игры будет поддерживать стереоскопический режим изображения, который будет достигаться при помощи технологии nVidia 3D Vision. Второй особенностью ПК-версии будет поддержка движком API DirectX 11. Depth of Field и тесселяция персонажей будут доступны только на DirectX 11.
  • 19 февраля компании THQ и 2K Games анонсировали поддержку игрой последних новшеств в программном обеспечении и сервиса цифровой дистрибуции Steamworks. Это позволяет игре Metro 2033 пользоваться такими возможностями Steam, как внутриигровую поддержку загружаемого контента и автообновление.

Сюжет

Сюжет игры основывается на одноимённом романе Дмитрия Глуховского «Метро 2033».

Сюжет игры вращается вокруг главного героя по имени Артём в виде истории, напечатанной им на старой пишущей машинке. Он родился за несколько лет до разрушившей всё ядерной войны, которая началась по неизвестной причине и стерла с лица земли современную цивилизацию, оставив около 40000 выживших людей в Московском метрополитене, а самого Артёма сделала сиротой (по сюжету книги, мать Артёма всё же пережила войну, однако погибла во время нашествия крыс на станцию «Тимирязевская», которую после нашествия захватили сатанисты). Москва, где разворачиваются события игры, также была превращена в руины, а тем сорока тысячам москвичам и гостям столицы повезло избежать смерти, лишь укрывшись в московском метро.

Пролог

В начале игры Артём — двадцатичетырёхлетний парень — поднимается из метро со сталкером по прозвищу Мельник, возглавляющим рейнджеров Спарты — закалённых солдат — чьей задачей является защита всего метро и её человеческих обитателей от чудовищ. Поднявшись, они оказываются в концертном зале им. Королёва, недалеко от телебашни Останкино, где они встречаются с ещё тремя спартанцами, которые подъезжают к Артёму с Мельником на большой, оснащённой пулемётной башней, бронированной машине. Однако встреча вскоре прерывается внезапным появлением большой стаи странных, ужасно мутировавших крысоподобных существ — стражей. Группа успешно обороняется от монстров, но внезапно оказывается атакована летающими монстрами — демонами. Вскоре на Артёма нападает одно из этих существ и экран меркнет.

ВДНХ

Затем события игры переносятся за восемь дней до битвы у Останкинской телебашни, начавшись с пробуждения Артёма на станции метро ВДНХ, которая стала его родным домом после того, как парня сюда привел его отчим Александр Сухой. Он знакомит Артёма с ещё одним сталкером — Хантером, который помогает отбить внезапную атаку ещё одних мутировавших от радиации существ — упырей. Однако, по словам Сухого — атаки являются не настолько катастрофичной угрозой, какой является угроза от Чёрных, таинственных гуманоидоподобных существ, появившихся с поверхности (из открытых Артёмом и его друзьями в детстве гермоворот на станции Ботанический Сад) и получивших возможность сводить людей с ума лишь своим телепатическим воздействием или с легкостью разрывать на части группы вооруженных людей. Хантер пытается выяснить больше об этих существах и при возможности уничтожить их. Перед уходом со станции он дает Артёму жетон сталкера, дав ему задание отправиться в Полис — наиболее могущественное и дружелюбное из всех населенных станций метрополитена — и попросить помощи у тамошних сталкеров.

В путь

Приключения Артёма начинаются, когда становится ясно, что возвращения Хантера ему уже не дождаться, и парень начинает свой путь в Полис. Чтобы добраться до Рижской, он нанимается охранником для торгового каравана, в котором состоят друзья Артёма — начальник каравана Борис и лучший друг Женька, следующего с гуманитарной помощью на Рижскую. На ВДНХ к ним присоединяется челнок с Рижской. Известный им обычный путь на Рижскую блокирован из-за обвала в туннеле и им приходится ехать по запасному, «странному», по словам Бориса маршруту. Здесь впервые Артём встречает чёрных, аномалию и призраков. После нескольких минут проведённых в туннеле, все четверо теряют сознание. Артём раньше всех приходит в чувство и пытается помочь остальным отойти от обморока. Только приведя в чувство Женю, Артём понимает что на них нападают. На расстоянии всего в нескольких метров от поста Рижской, Артёма с дрезины сбрасывает упырь, и тот едва остаётся жив. Успев спрятаться в провале от остальных упырей, которые настигали дрезину, Артём вылезает оттуда, и, видя, что до блокпоста Рижской несколько метров, бежит со всех сил, так как за ним бегут ещё упыри, а охранники уже готовят огнемёт. Борис просит их подождать Артёма, чтобы они не сожгли и его. Едва он успевает добежать, упырей поджигают, а Артём отправляется с остальными праздновать то, что они остались живы и лихо выкрутились из сложившейся ситуации.

Бурбон

Артём не знает, как продолжать свой путь до Проспекта Мира, так как Рижская закрыта. Он знакомится с мелким бандитом по кличке Бурбон. Бурбону необходима помощь Артёма в рискованном переходе через туннель, контролируемый бандитами, мрачные катакомбы, Проспект Мира и полуразрушенную Москву. Бурбон обещает, что после того как они будут на Сухаревской, он отдаст ему свой калаш. После опасного путешествия через поверхность, где Артём встречает Чёрных, вызывающих у него видения, они с Бурбоном возвращаются в метро через вентшахту, но Бурбона ловят на Сухаревской тамошние бандиты, с которыми у Бурбона старая вражда. Прокравшись через бандитов до комнаты бугра бандитов, Артём видит, как бугор и Бурбон выстреливают друг в друга, а затем из вентиляционной шахты внезапно появляется таинственный человек по прозвищу Хан.

Хан

Отправившись вместе с Ханом, Артём исследует опасные места метро — заброшенные туннели, где никого нет — ни бандитов, ни живых существ. Такие туннели создают весьма зловещую репутацию послевоенному метро за счет тенеподобных призраков погибших людей, навечно вынужденных повторять свои последние моменты жизни. Призрачные голоса смеющихся детей доносятся из труб на стенах туннелей, а мерцающие электрические шары, называемые аномалиями, блуждающие по туннелям, убивают всё на своем пути. Путешествие приводит обоих на станцию «Тургеневская» (проклятую станцию), где Артёму надо отыскать в туннелях взрывчатку и взорвать её в различных местах, чтобы преградить путь потокам мутантов, угрожающим станции.

Кузнецкий мост

После успешного выполнения задания Хан показывает Артёму дорогу до Кузнецкого Моста, их пути расходятся, и вскоре Артём попадает на эту станцию, одну из свободных станций, однако на ней находится много чекистов с Красной Линии. Его принимают за сообщника одного мужика и уже повязали чекисты, но ему удается сбежать при помощи этого же мужика, которого убивают при побеге. Артём падает с деревянного мостика, и его тут же скрывает у себя в комнате Андрей Мастер, которого Артёму и необходимо было найти по совету Хана. При помощи Андрея, Артём забирается в багажное отделение под дрезиной, везущей солдат к границе коммунистической территории метро, где разгорается война с главным противником Красной Линии — Четвёртым Рейхом на полуразрушенном метромосту.

Война

Здесь Артёму приходится прокладывать себе путь через линию фронта, скрытно проходя как красных, так и фашистов. Во время продвижения, он попадает в плен к фашистам. Фашисты готовятся казнить Артёма, но в последний момент его спасают два рейнджера Спарты — Ульман и Павел. Артём показывает им жетон Хантера, и Ульман приказывает обоим ехать к Чёрной станции, где они должны будут позднее встретиться. Павел и Артём крадут бронированную дрезину и пытаются проехать фашистские блокпосты, выдавая себя за них же. Их обман раскрывают и начинают преследовать в туннелях на других дрезинах и бронированном танке. В ходе погони они добираются до старого депо, где их атакует орда носачей. Павел погибает, а Артём едва остается жив.

Павелецкая

Он добирается до станции «Павелецкая», где принимает участие в обороне станции от нашествия мутантов. Оборона станции не удается. Получив кассету с сигналом бедствия от раненого командира защитников по имени Максим, Артёму необходимо передать информацию в Полис до того, как мутанты туда нагрянут, ради чего ему приходится пробираться в обход станции, кишащей мутантами. Там он встречает мальчика по имени Саша, выжившего в бойне, и спасает его, отведя к родителям и другим выжившим.

Чёрная станция

Со станции Артём снова выбирается на поверхность, на этот раз — через территорию фашистов — чтобы передать сигнал бедствия с Павелецкой. Он проходит на ещё одну станцию — Чёрную, но уже у входа обнаруживает себя. Охранник готов был уже пристрелить Артёма, но его спасает Ульман, метнув в охранника ножом. Узнав от Артёма, что Павел погиб, Ульман подтверждает, что фашисты уже заполонили всю Чёрную станцию и ему придётся пробираться сквозь них одному. Ульман отдаёт ему ВСВ, и говорит, что будет ждать его в туннеле к Полису. Скрытно пройдя мимо фашистов, Артём добирается до Ульмана, и они уезжают на дрезине, и в итоге достигают укреплённых границ Полиса.

Надежда

В Полисе Артём показывает жетон Хантера Мельнику и рассказывает Совету станции про угрозу, прося помощи. Однако Совет в помощи отказывает ввиду недостатка ресурсов и людей, которые требуются для войны с мутантами, да к тому же считает Артёма суеверным парнем с окраины. Надежда появляется, когда Мельник обещает свою помощь в борьбе с чёрными и спасении ВДНХ, тем самым спасая и остальные станции. Мельник планирует найти секретный бункер под названием Д-6, чтобы добраться до ракетных установок и уничтожить логово чёрных. Точный вход в Д-6 был потерян в результате ядерного удара, поэтому сталкерам приходится выбираться на поверхность и идти в Российскую государственную библиотеку, чьи военные архивы хранят документацию о расположении Д-6.

Библиотека

Мельник, Артём и присоединившийся к ним Данила добираются до библиотеки. Там Данила получает ранение от демона и Мельник его относит обратно в Полис, оставляя Артёма самостоятельно искать документы. В ходе поиска документов в библиотеке Артём встречается с обезьяноподобными мутантами — библиотекарями, псевдоразумными существами, возможно, когда-то бывшими людьми. Особенная сторона этих существ — они до поры до времени не нападают, если не нападать первым, смотреть им в глаза и медленно отходить назад. Не стоит также спускать с них глаз, и, тем более, поворачиваться к ним спиной. Артём проходит через хранилище. Несколько раз они пытаются безуспешно на него напасть, после чего устраивают ему ловушку, загоняя в лифт и нападая на него. Артём получил ранения и уже посчитал себя погибшим, но едва библиотекарь приготовился нанести последний удар, как в зал влетает демон, спугивая его. Но тут уже библиотекарь нападает на демона, едва тот отвлекается на Артёма, а нападающий с крыши лифта другой библиотекарь умирает от падения лифта, не выдержавшего его веса. Артём, придя в себя на полу лифта, доходит до архивов, встречая на пути библиотекарей, и ему удается найти необходимые документы. Он выходит на поверхность и на него снова нападает библиотекарь, но того сбивают Ульман с Мельником на кустарном внедорожнике, спасая Артёма. Они отвозят Артёма в храм Христа Спасителя — наземный форпост Спарты, где Артём встречает других сталкеров из отряда Мельника: Бориса, Степана, Владимира и ещё нескольких спартанцев, очевидно охранников. Судьба вновь сводит его с Ханом, чья двусмысленная речь говорит Артёму о том, что итог путешествия зависит только от его самого.

Д-6

Отсюда отряд Мельника отправляется в Д-6. Попав в бункер, они пробиваются через толпы упырей, убивая всех. Первым из группы погибает Борис, героически спасший Артёма от упыря и подорвав мутанта вместе с собой. Степан обещает Борису уничтожить всех мутантов, но сам погибает от жукопауков, когда отряд отделился от Артёма, когда его чуть не раздавили гермоворота. В бункере оставшиеся сталкеры ищут ракетный командный центр, в итоге находят его, но в нём нет электропитания. Артёму и Мельнику остаётся лишь вручную перезапустить реактор центра, ради чего им приходится пробиваться через странные пороподобные образования, что порождают взрывающиеся ядовитой слизью шары — амёбы, вероятно, являющиеся результатом мутации биологического оружия. Добравшись до реактора, Артём и Мельник сталкиваются с некой биомассой, которая его охраняет, и которая является прародительницей тех самых амёбоподобных существ. Биомасса не даёт Артёму и Мельнику запустить реактор с пульта, и Артём запускает реактор вручную (удалив краном замедляющие стержни), тем самым лишая биомассу её же сил, но не убивая её. Поднимаясь на поверхность, Артём и Мельник видят множество боевой техники, расположенной на других уровнях. Мельник удивляется найденному арсеналу и надеется при помощи него вновь отвоевать поверхность. Артём пугается этому, помня, что именно так люди и погубили тот прекрасный мир… Добравшись до поезда, Артём берёт навигационную установку с системой лазерного наведения и, прощаясь с Ульманом и Владимиром, вместе с Мельником садится в поезд, и они отправляются в сторону Останкинской телебашни.

Башня

Здесь пролог игры оказывается её эпилогом, что продолжается с завершения пролога. Артём приходит в себя после атаки демонов, когда один из них набросился на него. Демон подлетает к Артёму и готовится убить его, но Артёма спасает Мельник, стреляя в чудище из Рельсы. Единственные выжившие в ходе нападения мутантов, Мельник и Артём, прорываются к Останкинской телебашне сквозь орды стражей, неся с собой систему лазерного наведения для ракет из Д-6. Однако эта система лазерного наведения должна быть размещена на вершине телебашни, чтобы точно указать на цель. Добравшись до лифта, Артём и Мельник срезают крепление противовеса, и лифт отправляется наверх. Добравшись до середины башни, платформа лифта ломается, и Артём, выброшенный ударом из лифта, кубарем катится вниз, едва удержавшись на краю. Пока Артём поднимается к Мельнику — на него снова нападают демоны, и Мельник старается их отвлечь, что у него и получается. Правда — слишком хорошо…. Едва Артём входит в комнату, где занял позицию Мельник, летающий мутант, изрядно разозлённый Мельником, проламывает груду оставленной в далёком прошлом аппаратуры и тяжело ранит его. Артём убивает чудовище, спасая Мельника, но раненый Мельник не может продолжать миссию, и значит придётся Артёму в одиночку завершить задание. На вершине башни он видит сильные галлюцинации, вызванные Чёрными. Артём пробирается через странный лабиринт, в конце которого видит призрак Хантера, дающий ему пистолет. Со словами — «Врагов надо истреблять» — Артём убивает Чёрного. Застрелив его, Артём избавляется от галлюцинаций и наблюдает картину, как только что привидевшийся Артёму Чёрный, нежданно-негаданно появившийся перед ним на башне, тянет руку к системе лазерного наведения, желая остановить запуск ракет, но, не дотянувшись, умирает.

Концовки

Стандартная

Артём слышит как Ульман кричит по рации фразу «Артём, вылетело! Принимайте посылочку!» и наблюдает, как ракеты уничтожают логово Чёрных.

Альтернативная

Артём выстреливает в систему лазерного наведения, поняв, что Чёрные не хотели причинить вред людям, а всего лишь пытались выйти на контакт. Система лазерного наведения ломается, Чёрные остались живы и больше никому не причиняли зла.

В конце каждой концовки Артём стоит, смотря на рассвет, обсуждая свой поступок.

Способы получения хорошей концовки:

Давать патроны нищим, слушать разговоры, отказываться от наград, убивать только в крайнем случае, поставить кассету в приёмник на Форпосте.

Убивать врагов только в нужных местах, помогать всем во всём.

Убивать мутантов и людей в крайних случаях.

Убивать почти всех врагов. Делать очень много хороших действий.

Предпосылки к концовке

Узнать о том, какая будет концовка, можно в восьмой главе на уровне «Бред». Если при продвижении к верхушке Чёрные произносят фразу:

Затем завершают её:

  • «…и может слышать нас…может понимать нас…» — в этом случае вас ждёт хорошая концовка.
  • «…он несёт смерть…» — в этом случае вас ждёт плохая концовка.

Действия для достижения альтернативной концовки:

  • Давайте нищим патроны.
  • Проходите уровни в стелс-режиме, не убивая при этом людей.
  • Слушайте истории жителей.
  • Спасите пленных коммунистов на уровне «Линия фронта» (придётся убить фашистов) или пройдите уровень без убийств (вспышка одна и та же).
  • Откажитесь от патронов на уровне «Ребёнок».
  • Поставьте кассету с записью о помощи на крыше форпоста Рейха.
  • Пройдите Чёрную станцию, никого не убив.
  • В видениях идите к Чёрным.

Действия для достижения основной концовки:

  • На уровнях «Мёртвый город 1» и «Мёртвый город 2» стреляйте по призракам детей (понижает мораль) и по Чёрным.
  • Убивайте.
  • Всегда двигайтесь прямой дорогой, не ищите скрытых мест;
  • Никому ничем не помогайте (понижает мораль).

Уровни

Ниже приведены названия глав и входящих в них уровней игры: Глава 1 «Пролог»:

Глава 2 «В путь»:

Глава 3 «Бурбон»:

  • «Рижская» — Артём встречает Бурбона и оба уходят со станции через запасной проход.
  • «Заброшенные туннели» — Бурбон и Артём проходят через блокпост бандитов.
  • «Мост» — Артём и Бурбон проходят метромост и сражаются с упырями. Бурбон решает пойти через катакомбы.
  • «Катакомбы» — аномальные катакомбы, из которых герои попадают к границе Проспекта Мира.
  • «Базар» — герои на Проспекте Мира.
  • «Мёртвый город 1» — первая вылазка на поверхность и битва со стражами. Разделение Артёма и Бурбона.
  • «Мёртвый город 2» — Артём находит Бурбона и вместе они добираются до вентшахты Сухаревской.

Глава 4 «Хан»:

  • «Сухаревская» — Артём и Бурбон приходят на Сухаревскую. Бурбона убивают, и на его место попутчиком Артёма встает Хан.
  • «Призраки» — Хан ведет Артёма по туннелям и рассказывает про призраков, голос труб и про Тургеневскую.
  • «Аномалия» — Артем с Ханом идут до Тургеневской. По пути они встречают аномалию, которая спасает их от мутантов.
  • «Тургеневская» — Хан приводит Артема на Тургеневскую и просит его взорвать туннель и переход, откуда на защитников станции прут мутанты. Разобравшись с мутантами, Хан показывает Артёму путь до Кузнецкого Моста.
  • «Кузнецкий Мост» — Артем приходит на Кузнецкий Мост и ищет Андрея Мастера. Но его ловят красные и ему приходится бежать от них. В конце концов, его спасает Андрей и прячет от красных. Артём под дрезиной красных направляется на линию фронта.

Глава 5 «Война»:

  • «Линия фронта» — Артём попадает на мост — место, где сражаются красные и фашисты. Ему предстоит пройти её, чтобы добраться до Полиса. Но в конце, его ловят два фашиста.
  • «Битва на дрезинах» — благодаря Ульману и Павлу, Артём остается жить. Они отводят его к дрезине, и Ульман говорит, чтобы Артем и Павел садились в неё, а сам отправляется на Чёрную. На пути Артема и Павла встают рейховцы со своими дрезинами и танком.
  • «Депо» — Артём и Павел проезжают мимо рейховцев и едут дальше. Но они не знают, что едут в Депо. Там Павел погибает, и Артем остается один.
  • «Павелецкая» — Артём случайно выходит на Павелецкую. По совпадению, именно сегодня на неё должны напасть мутанты. Артем и защитники успешно защищают её, но потом все меняется — часть защитников теряет сознание (в том числе и Артём). После «сна» Артём просыпается и идет к командиру отряда. Тот дает ему касету, и Артем уходит.
  • «Ребёнок» — Артём случайно находит ребёнка по имени Саша и через стаи кикимор отводит его к маме и папе.
  • «Форпост» — Артём выходит из убежища беженцев с Павелецкой и снова встречает фашистов. Через них он идет к дому — форпосту. Он залезает на крышу и отправляет послание Полису по рации. Дальше он идет ко входу на Чёрную станцию.
  • «Чёрная станция» — станция захвачена фашистами, но Артём не пугается и проходит через неё. На границе станции его ждет Ульман.

Глава 6 «Надежда»:

  • «Надежда» — Артём вместе с Ульманом попадают в Полис, где рассказывают Мельнику про Черных и свою станцию. Совет Полиса отказывается помочь Артёму. С Мельником и Данилой, главный герой идет на поверхность.
  • «Аллея» — вместе с товарищами, Артём доходит до библиотеки имени Ленина.
  • «Библиотека» — Мельник, Данила и Артём проходят в библиотеку, но с улицы на них нападет демон. Спасшись от него, герои выходят в читальный зал, где на Данилу нападает тот же демон и тяжело ранит его. Мельник относит раненого Данилу в Полис, а Артёму приходиться продолжать путь одному.
  • «Книгохранилище» — пробираясь через библиотекарей, Артём спускается в архивное помещение, где должна находится папка с местонахождением подземного бункера Д-6.
  • «Архивы» — в архивном помещении Артём находит папку с Д-6 и покидает библиотеку.
  • «На Спарту» — на выходе из библиотеки на Артёма нападает библиотекарь, но его давят подоспевшие на броневике Ульман и Мельник. Вместе с Артёмом, они едут на базу Спарты, где Артём встречает Бориса, Степана, Владимира и Хана. Оттуда все они (кроме Хана) спускаются к тоннелю и на паровой дрезине едут к Д-6.

Глава 7 «Д-6»:

  • «Тоннель на Киевскую» — Артём с группой, состоящей из Ульмана, Мельника, Владимира, Степана и Бориса, отправляются на поиск входа в секретный бункер Д-6.
  • «Подземелье» — отряд находит вход в бункер и проходит через тайную станцию к туннелю Д-6 и несёт первые потери — Борис погибает от упыря.
  • «Пещера» — Артём проходит через ответвление военной станции — недостроенную котловину. В итоге ему удаётся воссоединится с группой, где он узнаёт, что Степан погиб и они отправляются в сам бункер.
  • «Д-6» — отряд прибывает в бункер, где они восстанавливают систему очистки воздуха. В итоге они узнают данные о сохранившихся ракетах и должны спуститься в реакторную, дабы активировать реактор.
  • «Биомасса» — Артёму и Мельнику придётся восстановить реактор при помощи стержней, в итоге биомасса уничтожается, а герои поднимаются по лифту обратно — наверх.
  • «Разделение» — Артём вместе с Мельником берут целеуказатель для ракет и уезжают на монорельсе к Останкинской телебашне.

Глава 8 «Башня»:

  • «Башня» — Артём вместе с Мельником отбиваются от стражей и поднимаются на Останкинскую башню.
  • «Верхушка» — поднявшись на предпоследние этажи, на Мельника нападает Демон и Артёму приходится идти одному на самый верх. В конце миссии, Артём начинает бредить.
  • «Бред» — Артём ещё бредит, ему чудится, что он в лабиринте и за ним идут Чёрные, после Артём убивает Чёрного и дальше будет решатся судьба Чёрных, которая полностью зависит от игрока.

Персонажи

Основная статья: :Категория: Персонажи Metro 2033

Ниже приведены основные персонажи игры:

  • Артём — главный герой игры, пытающийся спасти свою станцию от Чёрных.
  • Бурбон — бандит, первый спутник Артёма. С ним Артём дошёл до Сухаревской.
  • Хан — второй спутник Артёма, друг Андрея Мастера.
  • Мельник — полковник Ордена Спарты. Помог Артёму уничтожить Чёрных.
  • Хантер — друг Александра Сухого. Солдат Спарты.
  • Женька — Лучший друг Артёма. С ним, Борисом и челноком, Артём доехал до Рижской.
  • Борис c ВДНХ — член каравана на Рижскую вместе с Артёмом и Женькой.
  • Борис c Полиса — друг Степана и член отряда Мельника, отправленный на поиски Д-6. Подорвал себя с упырем, чтобы спасти Артёма.
  • Степан — друг Бориса и член отряда Мельника, отправленный на поиски Д-6. Убит пауками в пещерах.
  • Андрей Мастер — человек который спас Артёма на Кузнецком Мосту. Друг Хана.
  • Ульман — солдат Спарты, спасший Артёма. Вместе с ним и отрядом Мельника, Ульман нашёл Д-6.
  • Павел — солдат Спарты, спасший Артёма. Друг Ульмана. Погиб в депо.
  • Володя — человек из отряда Мельника. Разбирается в электронике.
  • Данила — человек из отряда Мельника, посланный на поиски папки с Д-6 в Великую Библиотеку. Был ранен мутантом, из-за чего Мельник понес его в Полис.

Связь с произведениями

Сюжет Metro 2033 основан на романе «Метро 2033» Дмитрия Глуховского. Действия игры проходят в той же самой вымышленной вселенной, в том же самом сеттинге, а протагонистом в игре является Артём — главный герой романа. Сюжет игры схож с сюжетом одноимённого романа: игроку необходимо добраться от станции ВДНХ к Полису и предупредить всех о надвигающейся угрозе. Однако в игре есть возможность получить альтернативную концовку, отличающуюся от сюжета источника.

Ричард Уильямс (англ. Richard Williams), вице-президент управления глобальными брендами THQ, заявил о связи разработчиков с Дмитрием Глуховским: «Metro 2033 погрузит игроков в ужасающие видения будущего. 4A Games тесно работала с Дмитрием Глуховским, чтобы привнести в неё уникальный игровой мир, захватывающую, кинематографичную историю и невероятную атмосферу, которые могли бы соперничать с любыми конкурентами в своем жанре».

Сам Дмитрий Глуховский так прокомментировал игру:

«
Я ждал этой игры больше, чем все остальные — с того самого момента, как семь лет назад закончил работу над самой первой версией „Метро 2033“. Я долго привередничал, отклонил несколько предложений. Мое кредо: найди талантливых людей и предоставь им свободу действий. В случае с 4A все обстояло именно так. И то, что у ребят из 4А получилось в итоге — просто великолепно. В нее будет интересно играть всем — и тем, кто никогда не читал саму книгу или книги из серии „Вселенная Метро 2033“, и тем, кто живёт в этой вселенной уже несколько лет.
»

Переиздание

Основная статья: Metro 2033 Redux

В связи с выходом в августе 2014 года переиздания обоих частей, включая Metro 2033, под названием Metro Redux, была добавлена новая графика, а также были задействованы все приёмы из Metro: Last Light, два новых стиля игры и новые локации.

Оружие

Основное

  • Револьвер (.44 Magnum) — маломощный револьвер калибра .44 Magnum с барабаном на шесть патронов.
  • Дуплет (12/70 мм) — средней мощности двустволка кустарного производства. Имеет возможность одновременной стрельбы из обоих стволов.
  • Убойник (12/70 мм) — 6-зарядный полуавтоматический дробовик с револьверным магазином, обладает хорошими темпом и мощью стрельбы, перезаряжается медленно.
  • Ублюдок (5,45×39 мм) — маломощный кустарный (в первой части игры говорится, что он производится на «Кузнецком мосту») автомат, отличающийся долгой перезарядкой, быстрым перегревом и весьма плохими боевыми качествами.
  • Калаш (5,45×39 мм) — автомат, обладающий большей мощностью по сравнению с «Ублюдком». Реальный прототип — АК-74.
  • Калаш 2012 (5,45×39 мм) — автомат с газоотводной системой АК-74 и его же калибром, магазином на 40 патронов FN P90, компоновкой ручки и наличием пластмасс в корпусе (судя по необычному грязно-жёлтому цвету) Steyr AUG. Как сообщается в игровом описании, перед катастрофой это был самый мощный автомат в России. Отличается высокой скорострельностью и магазином на 40 патронов.
  • ВСВ (5,45×39 мм) — автоматическая штурмовая винтовка для стрельбы на средних дистанциях, имеет быструю перезарядку, магазин на 20 патронов. Малоэффективна на дальней дистанции из-за слабой настильности.
  • Тихарь (15 мм) — бесшумная кустарная пневматическая винтовка с магазином на 15 патронов, стреляющая металлическими шариками.
  • Хельсинг (стрелы) — кустарный восьмиствольный пневматический арбалет, стреляющий при помощи сжатого воздуха стальными неоперёнными стрелами, которые, подняв с места попадания, можно использовать повторно. Идея взята из фильма Ван Хельсинг.
  • Абзац (12/70 мм) — 20-зарядный полуавтоматический картечный пулемёт, требующий длительной перезарядки, но имеющий высокий темп стрельбы, а также альтернативный режим стрельбы по пять выстрелов подряд. Доступен только при наличии дополнения Ranger Pack.
  • Рельса — кустарная винтовка, накапливающая заряд в конденсаторах и использующая его для стрельбы металлическими шариками. Убивает с 1-2 выстрелов. Доступна только при наличии дополнения Rangers Pack.

Дополнительное

  • Нож — имеется у Артёма с самого начала игры. Им можно воспользоваться, чтобы убить врага.
  • Метательный нож — данное оружие в режиме стелса убивает противников с одного попадания в любую часть тела, не привлекая при этом лишнего внимания. Всего с собой можно носить не более пяти штук.
  • Граната — представляет собой отрезок стальной трубы со взрывчатым веществом внутри и фитилём снаружи. Обладает большой мощностью, но при близком броске способна ранить или убить игрока.

Снаряжение

В игре присутствуют 7 видов снаряжения:

  • Фонарь — прибор освещения. Имеется у Артёма с самого начала.
  • ПНВ — прибор ночного видения. Может быть куплен вместе с легкой броней, либо снят с трупа вражеского солдата. Впервые появляется на станции «Кузнецкий Мост», впоследствии встречается повсеместно. Цена: 100 патронов (c бронёй).
  • Универсальное зарядное устройство — прибор, заряжающий ПНВ и фонарь. Выдается Артёму в оружейной в начале игры.
  • ППМ-88 — противогаз, прибор для дыхания на поверхности. Выдается Артёму в оружейной в начале игры, впоследствии встречается в изобилии и повсеместно. Самому купить нельзя.
  • Фильтр — фильтрует воздух. Можно купить или получить, начиная со станции «Рижская». Далее в изобилии встречается повсеместно. Цена: 10 патронов/штука.
  • Часы — показатель времени, фильтров и освещенности.
  • Аптечка — восстанавливает здоровье. Появляется в самом начале игры. Далее покупается или находится повсеместно. Цена: 10 патронов/штука.

Стационарные орудия

В игре присутствует 2 вида стационарного (станкового) оружия.

Броня

В игре имеется 2 вида брони:

  • Легкая — бонус к скорости и скрытности.
  • Тяжелая — бонус к выносливости и здоровью.

Броня отсутствует в Redux-версии.

Мутанты

Основными противниками в данной игре (не считая людей) являются мутанты — существа, мутировавшие из представителей городской фауны под воздействием радиации, химического и биологического оружия. Покрытые тёмной шерстью существа гораздо сильнее и крепче своих безволосых (бледных) сородичей.

  • Стражи — напоминают волков и крыс одновременно. Живут на поверхности.
  • Упыри — напоминают свиней, могут совершать мощные прыжки на дальние расстояния.
  • Носачи — самки, похожие на упырей, но имеют кожистую перепонку для планирования, как белки-летяги, оглушают жертву на расстоянии ультразвуком.
  • Демоны — крылатые монстры, обитающие только на поверхности. Может схватить героя и унести в небо. Возможно, мутировавшие летучие мыши. Их внешний вид также несколько отличен от демонов первой игры.
  • Лианы — свисающие с потолка живые растения, сильно бьющие. Обитают на поверхности. Убить невозможно, но можно заставить их скрутиться, выстрелив в лиану.
  • Кикиморы — мутировавшие крысы. Во второй части отсутствуют как враги и присутствуют только «для фона»: можно увидеть в заброшенных строениях, разбегаются и прячутся, если войти в помещение или по приближении к ним.
  • Библиотекари — разумные гуманоидные мутанты, обитающие в Библиотеке имени Ленина. Если смотреть твари в глаза, она не будет атаковать.
  • Амёбы — мутировавшие кислотные шары, взрывающиеся при контакте с человеком.
  • Биомасса — мутировавший симбиоз бактерий, находящийся на нижних уровнях Д-6.
  • Орложуки — покрытые панцирями упыри со светящими глазами, обитающие в подземельях Д-6.

Дополнения

Для игры Metro 2033 выпущено всего одно дополнение — Rangers Pack, добавляющее в игру уровень сложности «Рейнджер», а также два новых вида оружия — «Рельсу» и «Абзац».

Достижения

Основная статья: Достижения «Metro 2033»

В Metro 2033 имеются достижения в сервисе Steam. За выполнение достижений не даются какие-либо призы или бонусы в игре. Сюжетные достижения открываются по мере прохождения игры, а остальные зависят от действий игрока. Всего существует 48 достижений в сервисе Steam.

Игровой движок

Игра использует мультиплатформенный движок 4A Engine, портированный на Xbox 360, PlayStation 3 и Microsoft Windows. Существуют споры, основан ли этот движок на предрелизной версии X-Ray (как это утверждает Сергей Григорович, основатель GSC Game World, а также пользователи, видевшие снимки экрана в комплекте средств разработки SDK 4A Engine, отмечая визуальное сходство, общие ресурсы и технические изменения предрелизного демо 4A Engine, сделанные после скандала с GSC Game World), или он является собственной разработкой (по утверждению 4A Games и Олеся Шиховцова в частности, который утверждает, что бессмысленно переделывать движок X-ray для поддержки игровых консолей).

4A Engine использует nVidia PhysX в качестве физического движка. Юджеш Десай — вице-президент GPU-направления NVidia — заявил по этому поводу: «Metro 2033 может похвастаться наиболее продвинутой графикой и PhysX-эффектами, которые мы видели. Исходя из того, что мы пока посмотрели, можно сказать, что эта игра будет одним из витринных образцов 2010-го года». Версия для PC включает в себя поддержку DirectX 11 и описывается как «любовное послание PC-игрокам» благодаря решению разработчиков «сделать PC-версию особенно феноменальной».

Саундтрек

В интервью сайту Absolute Games после выставки ИгроМир 2009, Андрей Прохоров рассказал о музыкальном сопровождении игры. Над саундтреком работают два композитора: Алексей Омельчук и Георгий Белоглазов, больше известный под псевдонимом своего коллектива Anthesteria. «Музыки будет много, не только dark ambient, хотя и он тоже. Она будет передавать настроение разных станций», — рассказал Прохоров.

Критика

Игра получила довольно положительные отзывы, набрав 81/100 баллов и 77/100 на портале Metacritic для ПК и Xbox 360 версий соответственно.

Журнал Game Informer похвалила её, поставив 9 баллов из 10. Дакота Грабовски с портала GameZone оценила игру в 8 баллов из 10, заявив следующее: «Каждый FPS синглплеера заслуживает потраченного времени любителей, поскольку 4A Games и THQ смогли замечательно рассказать замечательную историю. Её мир увлекает, приглашая игроков в многочисленные походы с большим вниманием к мелочам, которые 4A Games реализовало в окружающем игрока мире. Metro 2033 — это замечательный представитель своего жанра и я с нетерпением жду ее продолжения, которое вполне может оказаться еще более сочным».

В телевизионной программе X-Play игре была выставлена оценка в 3 балла из 5, причем рецензент отметил отличную атмосферу игры, внимание к деталям, а также то, что в игре есть действительно несколько пугающих моментов. Однако, критик отметил и то, что они «недостаточно воспользовались пугающей атмосферой». Говоря, что игра обладает действительно пугающими моментами, критик отмечает, что «никогда не удается закрепить испуг». Критик утверждает, что назначение кнопок на джойстике Xbox 360 вероятно является «не совсем продуманным», но эта проблема не касается пользователей ПК. В заключение, критик говорит, что игра стала «в целом примечательной попыткой, обеспечивающей вам такой же неожиданный уровень глубины как, можно сказать, даже в Fallout 3».

Сайт GameSpot поставил игре 7.5 баллов из 10 версии для Xbox 360 и 8 баллов из 10 ПК-версии, похвалив атмосферу, но при этом отметив проблемы с искусственным интеллектом и анимацией.

Интересные факты

  • В первых роликах, опубликованных в конце 2009 года, использовался подзаголовок игры «Fear The Future» (рус. «Страх грядущего»).
  • Хав Бейнон из THQ заявил: «Версия проекта для консоли от Sony была отменена по стратегическим соображениям».
  • Наручные часы отображают реальное время, установленное на компьютере.
  • В игре присутствуют плакаты книги «Метро 2033», а также другие книги из этой вселенной (в Redux-версии были заменены на плакаты Метро 2033/2034/2035).
  • Если дать нищему патрон, то он скажет: «Да пребудет с вами сила!», что является отсылкой к серии фильмов «Звёздные войны».
  • Некоторые из нищих на станциях могут произносить фразу: «Не дайте подохнуть бывшему системному администратору!»
  • Вагоны поездов метро в игре (как и в продолжении Metro Last Light) относятся к модели «Ема-502», которые никогда не использовались на линиях Московского метро, а их раскраска соответствует поездам Киевского метрополитена. Кроме того, фары на игровых вагонах сделаны с обоих сторон, хотя в реальности они находятся как правило только со стороны кабины машиниста.
  • За весь геймплей Артём проронил только одно слово: «Fuck!» (если не считать концовку и загрузки между уровнями).
  • На уровне Линия фронта, в самом начале, солдаты-коммунисты напевают «Варшавянку» («Вперёд, рабочий народ!»).
  • Если в начале уровня «Битва на дрезинах» пойти прямо к двери и открыть её, в комнате на полу можно найти скелет, а рядом ломик и очки. Это отсылка к Гордону Фримену из игры Half-Life. Отсылкой к первой Half-Life является монстр, живущий на ядерном реакторе. Кроме того, в игре использованы звуки коллизий из Half-Life 2.
  • На уровнях «Мёртвый город» и «Аллея» можно найти троллейбусы с трёхзначным бортовым номером на кузове.
  • На станции «Проспект мира» импровизированный проигрыватель играет с виниловой пластинки мелодию — вариацию на тему песни «Подмосковные вечера» в трехчастном размере (музыкальный размер «три четверти», наиболее свойственный вальсам).
  • При хорошей концовке на заставке будет Дуплет и АК-2012, при плохой — Дуплет и ВСВ.
  • Metro 2033 — единственная игра серии, где каноничная концовка плохая.
  • В библиотеке имени Ленина Данила находит книгу Братьев Стругацких — «Пикник на обочине».
  • Многих персонажей озвучивали те же самые актёры, S.T.A.L.K.E.R. В частности, Хантер говорит голосом Стрелка — главного героя последней, что придаёт игре особую атмосферу, также, Мельник говорит голосом полковника Ковальского (ключевого персонажа ЗП), а Борис (караванщик) говорит голосом Лебедева (лидера «Чистого неба»). Из той же игры S.T.A.L.K.E.R. взята озвучка некоторых видов оружия.
  • На Рижской есть проститутка Снежана. Её видно, когда герои пьют водку. Если поискать, её можно найти, и за то, чтобы «поразвлекаться» отдать ей патрон. Однако в итоге она вас ограбит.
  • В игре множество прямых цитат из книги. Например, на Проспекте Мира (Базар) один охранник рассказывает другому историю о Полежаевской, которую рассказывал Петр Андреевич в первой главе книги.
  • На некоторых станциях можно найти кальян, его можно покурить.
  • На уровне «Д-6», в комнате управления, можно обнаружить старый сапог с растущим ростком — отсылка на мультфильм «ВАЛЛ-И».
  • В игре присутствуют недоступные при простом прохождении элементы карт. Возможно, это «заделы» под новые локации для DLC. Некоторые из них стали доступны в отредактированной версии игры Metro 2033 Redux.

Галерея

Примечания

  1. ↑ Стационарный огнемет в Metro 2033 Redux заменен на ручной огнемёт, который Артём может взять с собой в Д-6.

Ссылки

Metro 2033 | Метропедия | Fandom

Metro 2033

Возрастной рейтинг

M (16+)

«
Бойся будущего.
— Слоган игры
»
У этого термина существуют другие значения, см. Метро 2033 (значения).

Metro 2033 (рус. «Метро 2033») — мультиплатформенная игра в жанре «шутер от первого лица». Релиз игры состоялся 16 марта 2010 года в США, а мировой выход состоялся 19 марта (18 марта — в Австралии, 20 марта — в Украине).

Разработкой игры занимались украинская студия «4A Games», а также сам создатель вселенной Метро Дмитрий Глуховский, написавший сценарий к данной игре.

26 августа 2014 года вышло переиздание Metro Redux, которое повысило графику на уровень Metro: Last Light, а также добавило некоторые изменения в геймплее.

Подробные статьи об игровом мире см. в категории: Мир игры «Metro 2033».

Разработка игры

4A Games была основана бывшими сотрудниками GSC Game World, ушедшими за год до выхода S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl, в частности Олесем Шишковцовым и Александром Максимчуком — программистами, принимавшими участие в разработке движка X-Ray, который применялся в серии игр S.T.A.L.K.E.R..

По словам Дмитрия Глуховского, разработка игры велась не под его жестким надзором, а в надежде на разумность разработчиков и их внимание к тексту. При возникновении сложностей команда всегда обращалась к автору с вопросами, получая в свое время разъяснения. THQ в свое время, являясь монстрами своего дела, взялись за разработку по-своему, основываясь на переведённых материалах и создавая собственный сценарий. После проделанной работы все материалы были отданы Дмитрию Глуховскому на редактировние, после чего диалоги были максимально подогнаны к оригиналу.

Основные события

  • 22 октября 2009 года компания THQ официально объявила о том, что именно она будет издателем игры Metro 2033. Было заявлено, что игра выйдет в начале 2010 года для ПК и Xbox 360. Вместе с данным заявлением был выпущен игровой трейлер.
  • 2 ноября 2009 года российский издатель и локализатор компания «Акелла» объявила о подписании договора с THQ об издании Метро 2033 на территории России и стран СНГ.
  • На выставке компьютерных игр «ИгроМир 2009», которая проходила с 5 по 8 ноября включительно, демонстрировалась игра Metro 2033. Демоверсия была представлена десятью уровнями. На ИгроМире и после него журналисты Absolute Games взяли подробные интервью у креативного директора 4A Games Андрея Прохорова и Дмитрия Глуховского.
  • 1 декабря 2009 года сайт IGN.com опубликовал превью Metro 2033 и интервью с Дмитрием Глуховским.
  • 17 февраля 2010 года THQ официально сообщила о том, что ПК-версия игры будет поддерживать стереоскопический режим изображения, который будет достигаться при помощи технологии nVidia 3D Vision. Второй особенностью ПК-версии будет поддержка движком API DirectX 11. Depth of Field и тесселяция персонажей будут доступны только на DirectX 11.
  • 19 февраля компании THQ и 2K Games анонсировали поддержку игрой последних новшеств в программном обеспечении и сервиса цифровой дистрибуции Steamworks. Это позволяет игре Metro 2033 пользоваться такими возможностями Steam, как внутриигровую поддержку загружаемого контента и автообновление.

Сюжет

Сюжет игры основывается на одноимённом романе Дмитрия Глуховского «Метро 2033».

Сюжет игры вращается вокруг главного героя по имени Артём в виде истории, напечатанной им на старой пишущей машинке. Он родился за несколько лет до разрушившей всё ядерной войны, которая началась по неизвестной причине и стерла с лица земли современную цивилизацию, оставив около 40000 выживших людей в Московском метрополитене, а самого Артёма сделала сиротой (по сюжету книги, мать Артёма всё же пережила войну, однако погибла во время нашествия крыс на станцию «Тимирязевская», которую после нашествия захватили сатанисты). Москва, где разворачиваются события игры, также была превращена в руины, а тем сорока тысячам москвичам и гостям столицы повезло избежать смерти, лишь укрывшись в московском метро.

Пролог

В начале игры Артём — двадцатичетырёхлетний парень — поднимается из метро со сталкером по прозвищу Мельник, возглавляющим рейнджеров Спарты — закалённых солдат — чьей задачей является защита всего метро и её человеческих обитателей от чудовищ. Поднявшись, они оказываются в концертном зале им. Королёва, недалеко от телебашни Останкино, где они встречаются с ещё тремя спартанцами, которые подъезжают к Артёму с Мельником на большой, оснащённой пулемётной башней, бронированной машине. Однако встреча вскоре прерывается внезапным появлением большой стаи странных, ужасно мутировавших крысоподобных существ — стражей. Группа успешно обороняется от монстров, но внезапно оказывается атакована летающими монстрами — демонами. Вскоре на Артёма нападает одно из этих существ и экран меркнет.

ВДНХ

Затем события игры переносятся за восемь дней до битвы у Останкинской телебашни, начавшись с пробуждения Артёма на станции метро ВДНХ, которая стала его родным домом после того, как парня сюда привел его отчим Александр Сухой. Он знакомит Артёма с ещё одним сталкером — Хантером, который помогает отбить внезапную атаку ещё одних мутировавших от радиации существ — упырей. Однако, по словам Сухого — атаки являются не настолько катастрофичной угрозой, какой является угроза от Чёрных, таинственных гуманоидоподобных существ, появившихся с поверхности (из открытых Артёмом и его друзьями в детстве гермоворот на станции Ботанический Сад) и получивших возможность сводить людей с ума лишь своим телепатическим воздействием или с легкостью разрывать на части группы вооруженных людей. Хантер пытается выяснить больше об этих существах и при возможности уничтожить их. Перед уходом со станции он дает Артёму жетон сталкера, дав ему задание отправиться в Полис — наиболее могущественное и дружелюбное из всех населенных станций метрополитена — и попросить помощи у тамошних сталкеров.

В путь

Приключения Артёма начинаются, когда становится ясно, что возвращения Хантера ему уже не дождаться, и парень начинает свой путь в Полис. Чтобы добраться до Рижской, он нанимается охранником для торгового каравана, в котором состоят друзья Артёма — начальник каравана Борис и лучший друг Женька, следующего с гуманитарной помощью на Рижскую. На ВДНХ к ним присоединяется челнок с Рижской. Известный им обычный путь на Рижскую блокирован из-за обвала в туннеле и им приходится ехать по запасному, «странному», по словам Бориса маршруту. Здесь впервые Артём встречает чёрных, аномалию и призраков. После нескольких минут проведённых в туннеле, все четверо теряют сознание. Артём раньше всех приходит в чувство и пытается помочь остальным отойти от обморока. Только приведя в чувство Женю, Артём понимает что на них нападают. На расстоянии всего в нескольких метров от поста Рижской, Артёма с дрезины сбрасывает упырь, и тот едва остаётся жив. Успев спрятаться в провале от остальных упырей, которые настигали дрезину, Артём вылезает оттуда, и, видя, что до блокпоста Рижской несколько метров, бежит со всех сил, так как за ним бегут ещё упыри, а охранники уже готовят огнемёт. Борис просит их подождать Артёма, чтобы они не сожгли и его. Едва он успевает добежать, упырей поджигают, а Артём отправляется с остальными праздновать то, что они остались живы и лихо выкрутились из сложившейся ситуации.

Бурбон

Артём не знает, как продолжать свой путь до Проспекта Мира, так как Рижская закрыта. Он знакомится с мелким бандитом по кличке Бурбон. Бурбону необходима помощь Артёма в рискованном переходе через туннель, контролируемый бандитами, мрачные катакомбы, Проспект Мира и полуразрушенную Москву. Бурбон обещает, что после того как они будут на Сухаревской, он отдаст ему свой калаш. После опасного путешествия через поверхность, где Артём встречает Чёрных, вызывающих у него видения, они с Бурбоном возвращаются в метро через вентшахту, но Бурбона ловят на Сухаревской тамошние бандиты, с которыми у Бурбона старая вражда. Прокравшись через бандитов до комнаты бугра бандитов, Артём видит, как бугор и Бурбон выстреливают друг в друга, а затем из вентиляционной шахты внезапно появляется таинственный человек по прозвищу Хан.

Хан

Отправившись вместе с Ханом, Артём исследует опасные места метро — заброшенные туннели, где никого нет — ни бандитов, ни живых существ. Такие туннели создают весьма зловещую репутацию послевоенному метро за счет тенеподобных призраков погибших людей, навечно вынужденных повторять свои последние моменты жизни. Призрачные голоса смеющихся детей доносятся из труб на стенах туннелей, а мерцающие электрические шары, называемые аномалиями, блуждающие по туннелям, убивают всё на своем пути. Путешествие приводит обоих на станцию «Тургеневская» (проклятую станцию), где Артёму надо отыскать в туннелях взрывчатку и взорвать её в различных местах, чтобы преградить путь потокам мутантов, угрожающим станции.

Кузнецкий мост

После успешного выполнения задания Хан показывает Артёму дорогу до Кузнецкого Моста, их пути расходятся, и вскоре Артём попадает на эту станцию, одну из свободных станций, однако на ней находится много чекистов с Красной Линии. Его принимают за сообщника одного мужика и уже повязали чекисты, но ему удается сбежать при помощи этого же мужика, которого убивают при побеге. Артём падает с деревянного мостика, и его тут же скрывает у себя в комнате Андрей Мастер, которого Артёму и необходимо было найти по совету Хана. При помощи Андрея, Артём забирается в багажное отделение под дрезиной, везущей солдат к границе коммунистической территории метро, где разгорается война с главным противником Красной Линии — Четвёртым Рейхом на полуразрушенном метромосту.

Война

Здесь Артёму приходится прокладывать себе путь через линию фронта, скрытно проходя как красных, так и фашистов. Во время продвижения, он попадает в плен к фашистам. Фашисты готовятся казнить Артёма, но в последний момент его спасают два рейнджера Спарты — Ульман и Павел. Артём показывает им жетон Хантера, и Ульман приказывает обоим ехать к Чёрной станции, где они должны будут позднее встретиться. Павел и Артём крадут бронированную дрезину и пытаются проехать фашистские блокпосты, выдавая себя за них же. Их обман раскрывают и начинают преследовать в туннелях на других дрезинах и бронированном танке. В ходе погони они добираются до старого депо, где их атакует орда носачей. Павел погибает, а Артём едва остается жив.

Павелецкая

Он добирается до станции «Павелецкая», где принимает участие в обороне станции от нашествия мутантов. Оборона станции не удается. Получив кассету с сигналом бедствия от раненого командира защитников по имени Максим, Артёму необходимо передать информацию в Полис до того, как мутанты туда нагрянут, ради чего ему приходится пробираться в обход станции, кишащей мутантами. Там он встречает мальчика по имени Саша, выжившего в бойне, и спасает его, отведя к родителям и другим выжившим.

Чёрная станция

Со станции Артём снова выбирается на поверхность, на этот раз — через территорию фашистов — чтобы передать сигнал бедствия с Павелецкой. Он проходит на ещё одну станцию — Чёрную, но уже у входа обнаруживает себя. Охранник готов был уже пристрелить Артёма, но его спасает Ульман, метнув в охранника ножом. Узнав от Артёма, что Павел погиб, Ульман подтверждает, что фашисты уже заполонили всю Чёрную станцию и ему придётся пробираться сквозь них одному. Ульман отдаёт ему ВСВ, и говорит, что будет ждать его в туннеле к Полису. Скрытно пройдя мимо фашистов, Артём добирается до Ульмана, и они уезжают на дрезине, и в итоге достигают укреплённых границ Полиса.

Надежда

В Полисе Артём показывает жетон Хантера Мельнику и рассказывает Совету станции про угрозу, прося помощи. Однако Совет в помощи отказывает ввиду недостатка ресурсов и людей, которые требуются для войны с мутантами, да к тому же считает Артёма суеверным парнем с окраины. Надежда появляется, когда Мельник обещает свою помощь в борьбе с чёрными и спасении ВДНХ, тем самым спасая и остальные станции. Мельник планирует найти секретный бункер под названием Д-6, чтобы добраться до ракетных установок и уничтожить логово чёрных. Точный вход в Д-6 был потерян в результате ядерного удара, поэтому сталкерам приходится выбираться на поверхность и идти в Российскую государственную библиотеку, чьи военные архивы хранят документацию о расположении Д-6.

Библиотека

Мельник, Артём и присоединившийся к ним Данила добираются до библиотеки. Там Данила получает ранение от демона и Мельник его относит обратно в Полис, оставляя Артёма самостоятельно искать документы. В ходе поиска документов в библиотеке Артём встречается с обезьяноподобными мутантами — библиотекарями, псевдоразумными существами, возможно, когда-то бывшими людьми. Особенная сторона этих существ — они до поры до времени не нападают, если не нападать первым, смотреть им в глаза и медленно отходить назад. Не стоит также спускать с них глаз, и, тем более, поворачиваться к ним спиной. Артём проходит через хранилище. Несколько раз они пытаются безуспешно на него напасть, после чего устраивают ему ловушку, загоняя в лифт и нападая на него. Артём получил ранения и уже посчитал себя погибшим, но едва библиотекарь приготовился нанести последний удар, как в зал влетает демон, спугивая его. Но тут уже библиотекарь нападает на демона, едва тот отвлекается на Артёма, а нападающий с крыши лифта другой библиотекарь умирает от падения лифта, не выдержавшего его веса. Артём, придя в себя на полу лифта, доходит до архивов, встречая на пути библиотекарей, и ему удается найти необходимые документы. Он выходит на поверхность и на него снова нападает библиотекарь, но того сбивают Ульман с Мельником на кустарном внедорожнике, спасая Артёма. Они отвозят Артёма в храм Христа Спасителя — наземный форпост Спарты, где Артём встречает других сталкеров из отряда Мельника: Бориса, Степана, Владимира и ещё нескольких спартанцев, очевидно охранников. Судьба вновь сводит его с Ханом, чья двусмысленная речь говорит Артёму о том, что итог путешествия зависит только от его самого.

Д-6

Отсюда отряд Мельника отправляется в Д-6. Попав в бункер, они пробиваются через толпы упырей, убивая всех. Первым из группы погибает Борис, героически спасший Артёма от упыря и подорвав мутанта вместе с собой. Степан обещает Борису уничтожить всех мутантов, но сам погибает от жукопауков, когда отряд отделился от Артёма, когда его чуть не раздавили гермоворота. В бункере оставшиеся сталкеры ищут ракетный командный центр, в итоге находят его, но в нём нет электропитания. Артёму и Мельнику остаётся лишь вручную перезапустить реактор центра, ради чего им приходится пробиваться через странные пороподобные образования, что порождают взрывающиеся ядовитой слизью шары — амёбы, вероятно, являющиеся результатом мутации биологического оружия. Добравшись до реактора, Артём и Мельник сталкиваются с некой биомассой, которая его охраняет, и которая является прародительницей тех самых амёбоподобных существ. Биомасса не даёт Артёму и Мельнику запустить реактор с пульта, и Артём запускает реактор вручную (удалив краном замедляющие стержни), тем самым лишая биомассу её же сил, но не убивая её. Поднимаясь на поверхность, Артём и Мельник видят множество боевой техники, расположенной на других уровнях. Мельник удивляется найденному арсеналу и надеется при помощи него вновь отвоевать поверхность. Артём пугается этому, помня, что именно так люди и погубили тот прекрасный мир… Добравшись до поезда, Артём берёт навигационную установку с системой лазерного наведения и, прощаясь с Ульманом и Владимиром, вместе с Мельником садится в поезд, и они отправляются в сторону Останкинской телебашни.

Башня

Здесь пролог игры оказывается её эпилогом, что продолжается с завершения пролога. Артём приходит в себя после атаки демонов, когда один из них набросился на него. Демон подлетает к Артёму и готовится убить его, но Артёма спасает Мельник, стреляя в чудище из Рельсы. Единственные выжившие в ходе нападения мутантов, Мельник и Артём, прорываются к Останкинской телебашне сквозь орды стражей, неся с собой систему лазерного наведения для ракет из Д-6. Однако эта система лазерного наведения должна быть размещена на вершине телебашни, чтобы точно указать на цель. Добравшись до лифта, Артём и Мельник срезают крепление противовеса, и лифт отправляется наверх. Добравшись до середины башни, платформа лифта ломается, и Артём, выброшенный ударом из лифта, кубарем катится вниз, едва удержавшись на краю. Пока Артём поднимается к Мельнику — на него снова нападают демоны, и Мельник старается их отвлечь, что у него и получается. Правда — слишком хорошо…. Едва Артём входит в комнату, где занял позицию Мельник, летающий мутант, изрядно разозлённый Мельником, проламывает груду оставленной в далёком прошлом аппаратуры и тяжело ранит его. Артём убивает чудовище, спасая Мельника, но раненый Мельник не может продолжать миссию, и значит придётся Артёму в одиночку завершить задание. На вершине башни он видит сильные галлюцинации, вызванные Чёрными. Артём пробирается через странный лабиринт, в конце которого видит призрак Хантера, дающий ему пистолет. Со словами — «Врагов надо истреблять» — Артём убивает Чёрного. Застрелив его, Артём избавляется от галлюцинаций и наблюдает картину, как только что привидевшийся Артёму Чёрный, нежданно-негаданно появившийся перед ним на башне, тянет руку к системе лазерного наведения, желая остановить запуск ракет, но, не дотянувшись, умирает.

Концовки

Стандартная

Артём слышит как Ульман кричит по рации фразу «Артём, вылетело! Принимайте посылочку!» и наблюдает, как ракеты уничтожают логово Чёрных.

Альтернативная

Артём выстреливает в систему лазерного наведения, поняв, что Чёрные не хотели причинить вред людям, а всего лишь пытались выйти на контакт. Система лазерного наведения ломается, Чёрные остались живы и больше никому не причиняли зла.

В конце каждой концовки Артём стоит, смотря на рассвет, обсуждая свой поступок.

Способы получения хорошей концовки:

Давать патроны нищим, слушать разговоры, отказываться от наград, убивать только в крайнем случае, поставить кассету в приёмник на Форпосте.

Убивать врагов только в нужных местах, помогать всем во всём.

Убивать мутантов и людей в крайних случаях.

Убивать почти всех врагов. Делать очень много хороших действий.

Предпосылки к концовке

Узнать о том, какая будет концовка, можно в восьмой главе на уровне «Бред». Если при продвижении к верхушке Чёрные произносят фразу:

Затем завершают её:

  • «…и может слышать нас…может понимать нас…» — в этом случае вас ждёт хорошая концовка.
  • «…он несёт смерть…» — в этом случае вас ждёт плохая концовка.

Действия для достижения альтернативной концовки:

  • Давайте нищим патроны.
  • Проходите уровни в стелс-режиме, не убивая при этом людей.
  • Слушайте истории жителей.
  • Спасите пленных коммунистов на уровне «Линия фронта» (придётся убить фашистов) или пройдите уровень без убийств (вспышка одна и та же).
  • Откажитесь от патронов на уровне «Ребёнок».
  • Поставьте кассету с записью о помощи на крыше форпоста Рейха.
  • Пройдите Чёрную станцию, никого не убив.
  • В видениях идите к Чёрным.

Действия для достижения основной концовки:

  • На уровнях «Мёртвый город 1» и «Мёртвый город 2» стреляйте по призракам детей (понижает мораль) и по Чёрным.
  • Убивайте.
  • Всегда двигайтесь прямой дорогой, не ищите скрытых мест;
  • Никому ничем не помогайте (понижает мораль).

Уровни

Ниже приведены названия глав и входящих в них уровней игры: Глава 1 «Пролог»:

Глава 2 «В путь»:

Глава 3 «Бурбон»:

  • «Рижская» — Артём встречает Бурбона и оба уходят со станции через запасной проход.
  • «Заброшенные туннели» — Бурбон и Артём проходят через блокпост бандитов.
  • «Мост» — Артём и Бурбон проходят метромост и сражаются с упырями. Бурбон решает пойти через катакомбы.
  • «Катакомбы» — аномальные катакомбы, из которых герои попадают к границе Проспекта Мира.
  • «Базар» — герои на Проспекте Мира.
  • «Мёртвый город 1» — первая вылазка на поверхность и битва со стражами. Разделение Артёма и Бурбона.
  • «Мёртвый город 2» — Артём находит Бурбона и вместе они добираются до вентшахты Сухаревской.

Глава 4 «Хан»:

  • «Сухаревская» — Артём и Бурбон приходят на Сухаревскую. Бурбона убивают, и на его место попутчиком Артёма встает Хан.
  • «Призраки» — Хан ведет Артёма по туннелям и рассказывает про призраков, голос труб и про Тургеневскую.
  • «Аномалия» — Артем с Ханом идут до Тургеневской. По пути они встречают аномалию, которая спасает их от мутантов.
  • «Тургеневская» — Хан приводит Артема на Тургеневскую и просит его взорвать туннель и переход, откуда на защитников станции прут мутанты. Разобравшись с мутантами, Хан показывает Артёму путь до Кузнецкого Моста.
  • «Кузнецкий Мост» — Артем приходит на Кузнецкий Мост и ищет Андрея Мастера. Но его ловят красные и ему приходится бежать от них. В конце концов, его спасает Андрей и прячет от красных. Артём под дрезиной красных направляется на линию фронта.

Глава 5 «Война»:

  • «Линия фронта» — Артём попадает на мост — место, где сражаются красные и фашисты. Ему предстоит пройти её, чтобы добраться до Полиса. Но в конце, его ловят два фашиста.
  • «Битва на дрезинах» — благодаря Ульману и Павлу, Артём остается жить. Они отводят его к дрезине, и Ульман говорит, чтобы Артем и Павел садились в неё, а сам отправляется на Чёрную. На пути Артема и Павла встают рейховцы со своими дрезинами и танком.
  • «Депо» — Артём и Павел проезжают мимо рейховцев и едут дальше. Но они не знают, что едут в Депо. Там Павел погибает, и Артем остается один.
  • «Павелецкая» — Артём случайно выходит на Павелецкую. По совпадению, именно сегодня на неё должны напасть мутанты. Артем и защитники успешно защищают её, но потом все меняется — часть защитников теряет сознание (в том числе и Артём). После «сна» Артём просыпается и идет к командиру отряда. Тот дает ему касету, и Артем уходит.
  • «Ребёнок» — Артём случайно находит ребёнка по имени Саша и через стаи кикимор отводит его к маме и папе.
  • «Форпост» — Артём выходит из убежища беженцев с Павелецкой и снова встречает фашистов. Через них он идет к дому — форпосту. Он залезает на крышу и отправляет послание Полису по рации. Дальше он идет ко входу на Чёрную станцию.
  • «Чёрная станция» — станция захвачена фашистами, но Артём не пугается и проходит через неё. На границе станции его ждет Ульман.

Глава 6 «Надежда»:

  • «Надежда» — Артём вместе с Ульманом попадают в Полис, где рассказывают Мельнику про Черных и свою станцию. Совет Полиса отказывается помочь Артёму. С Мельником и Данилой, главный герой идет на поверхность.
  • «Аллея» — вместе с товарищами, Артём доходит до библиотеки имени Ленина.
  • «Библиотека» — Мельник, Данила и Артём проходят в библиотеку, но с улицы на них нападет демон. Спасшись от него, герои выходят в читальный зал, где на Данилу нападает тот же демон и тяжело ранит его. Мельник относит раненого Данилу в Полис, а Артёму приходиться продолжать путь одному.
  • «Книгохранилище» — пробираясь через библиотекарей, Артём спускается в архивное помещение, где должна находится папка с местонахождением подземного бункера Д-6.
  • «Архивы» — в архивном помещении Артём находит папку с Д-6 и покидает библиотеку.
  • «На Спарту» — на выходе из библиотеки на Артёма нападает библиотекарь, но его давят подоспевшие на броневике Ульман и Мельник. Вместе с Артёмом, они едут на базу Спарты, где Артём встречает Бориса, Степана, Владимира и Хана. Оттуда все они (кроме Хана) спускаются к тоннелю и на паровой дрезине едут к Д-6.

Глава 7 «Д-6»:

  • «Тоннель на Киевскую» — Артём с группой, состоящей из Ульмана, Мельника, Владимира, Степана и Бориса, отправляются на поиск входа в секретный бункер Д-6.
  • «Подземелье» — отряд находит вход в бункер и проходит через тайную станцию к туннелю Д-6 и несёт первые потери — Борис погибает от упыря.
  • «Пещера» — Артём проходит через ответвление военной станции — недостроенную котловину. В итоге ему удаётся воссоединится с группой, где он узнаёт, что Степан погиб и они отправляются в сам бункер.
  • «Д-6» — отряд прибывает в бункер, где они восстанавливают систему очистки воздуха. В итоге они узнают данные о сохранившихся ракетах и должны спуститься в реакторную, дабы активировать реактор.
  • «Биомасса» — Артёму и Мельнику придётся восстановить реактор при помощи стержней, в итоге биомасса уничтожается, а герои поднимаются по лифту обратно — наверх.
  • «Разделение» — Артём вместе с Мельником берут целеуказатель для ракет и уезжают на монорельсе к Останкинской телебашне.

Глава 8 «Башня»:

  • «Башня» — Артём вместе с Мельником отбиваются от стражей и поднимаются на Останкинскую башню.
  • «Верхушка» — поднявшись на предпоследние этажи, на Мельника нападает Демон и Артёму приходится идти одному на самый верх. В конце миссии, Артём начинает бредить.
  • «Бред» — Артём ещё бредит, ему чудится, что он в лабиринте и за ним идут Чёрные, после Артём убивает Чёрного и дальше будет решатся судьба Чёрных, которая полностью зависит от игрока.

Персонажи

Основная статья: :Категория: Персонажи Metro 2033

Ниже приведены основные персонажи игры:

  • Артём — главный герой игры, пытающийся спасти свою станцию от Чёрных.
  • Бурбон — бандит, первый спутник Артёма. С ним Артём дошёл до Сухаревской.
  • Хан — второй спутник Артёма, друг Андрея Мастера.
  • Мельник — полковник Ордена Спарты. Помог Артёму уничтожить Чёрных.
  • Хантер — друг Александра Сухого. Солдат Спарты.
  • Женька — Лучший друг Артёма. С ним, Борисом и челноком, Артём доехал до Рижской.
  • Борис c ВДНХ — член каравана на Рижскую вместе с Артёмом и Женькой.
  • Борис c Полиса — друг Степана и член отряда Мельника, отправленный на поиски Д-6. Подорвал себя с упырем, чтобы спасти Артёма.
  • Степан — друг Бориса и член отряда Мельника, отправленный на поиски Д-6. Убит пауками в пещерах.
  • Андрей Мастер — человек который спас Артёма на Кузнецком Мосту. Друг Хана.
  • Ульман — солдат Спарты, спасший Артёма. Вместе с ним и отрядом Мельника, Ульман нашёл Д-6.
  • Павел — солдат Спарты, спасший Артёма. Друг Ульмана. Погиб в депо.
  • Володя — человек из отряда Мельника. Разбирается в электронике.
  • Данила — человек из отряда Мельника, посланный на поиски папки с Д-6 в Великую Библиотеку. Был ранен мутантом, из-за чего Мельник понес его в Полис.

Связь с произведениями

Сюжет Metro 2033 основан на романе «Метро 2033» Дмитрия Глуховского. Действия игры проходят в той же самой вымышленной вселенной, в том же самом сеттинге, а протагонистом в игре является Артём — главный герой романа. Сюжет игры схож с сюжетом одноимённого романа: игроку необходимо добраться от станции ВДНХ к Полису и предупредить всех о надвигающейся угрозе. Однако в игре есть возможность получить альтернативную концовку, отличающуюся от сюжета источника.

Ричард Уильямс (англ. Richard Williams), вице-президент управления глобальными брендами THQ, заявил о связи разработчиков с Дмитрием Глуховским: «Metro 2033 погрузит игроков в ужасающие видения будущего. 4A Games тесно работала с Дмитрием Глуховским, чтобы привнести в неё уникальный игровой мир, захватывающую, кинематографичную историю и невероятную атмосферу, которые могли бы соперничать с любыми конкурентами в своем жанре».

Сам Дмитрий Глуховский так прокомментировал игру:

«
Я ждал этой игры больше, чем все остальные — с того самого момента, как семь лет назад закончил работу над самой первой версией „Метро 2033“. Я долго привередничал, отклонил несколько предложений. Мое кредо: найди талантливых людей и предоставь им свободу действий. В случае с 4A все обстояло именно так. И то, что у ребят из 4А получилось в итоге — просто великолепно. В нее будет интересно играть всем — и тем, кто никогда не читал саму книгу или книги из серии „Вселенная Метро 2033“, и тем, кто живёт в этой вселенной уже несколько лет.
»

Переиздание

Основная статья: Metro 2033 Redux

В связи с выходом в августе 2014 года переиздания обоих частей, включая Metro 2033, под названием Metro Redux, была добавлена новая графика, а также были задействованы все приёмы из Metro: Last Light, два новых стиля игры и новые локации.

Оружие

Основное

  • Револьвер (.44 Magnum) — маломощный револьвер калибра .44 Magnum с барабаном на шесть патронов.
  • Дуплет (12/70 мм) — средней мощности двустволка кустарного производства. Имеет возможность одновременной стрельбы из обоих стволов.
  • Убойник (12/70 мм) — 6-зарядный полуавтоматический дробовик с револьверным магазином, обладает хорошими темпом и мощью стрельбы, перезаряжается медленно.
  • Ублюдок (5,45×39 мм) — маломощный кустарный (в первой части игры говорится, что он производится на «Кузнецком мосту») автомат, отличающийся долгой перезарядкой, быстрым перегревом и весьма плохими боевыми качествами.
  • Калаш (5,45×39 мм) — автомат, обладающий большей мощностью по сравнению с «Ублюдком». Реальный прототип — АК-74.
  • Калаш 2012 (5,45×39 мм) — автомат с газоотводной системой АК-74 и его же калибром, магазином на 40 патронов FN P90, компоновкой ручки и наличием пластмасс в корпусе (судя по необычному грязно-жёлтому цвету) Steyr AUG. Как сообщается в игровом описании, перед катастрофой это был самый мощный автомат в России. Отличается высокой скорострельностью и магазином на 40 патронов.
  • ВСВ (5,45×39 мм) — автоматическая штурмовая винтовка для стрельбы на средних дистанциях, имеет быструю перезарядку, магазин на 20 патронов. Малоэффективна на дальней дистанции из-за слабой настильности.
  • Тихарь (15 мм) — бесшумная кустарная пневматическая винтовка с магазином на 15 патронов, стреляющая металлическими шариками.
  • Хельсинг (стрелы) — кустарный восьмиствольный пневматический арбалет, стреляющий при помощи сжатого воздуха стальными неоперёнными стрелами, которые, подняв с места попадания, можно использовать повторно. Идея взята из фильма Ван Хельсинг.
  • Абзац (12/70 мм) — 20-зарядный полуавтоматический картечный пулемёт, требующий длительной перезарядки, но имеющий высокий темп стрельбы, а также альтернативный режим стрельбы по пять выстрелов подряд. Доступен только при наличии дополнения Ranger Pack.
  • Рельса — кустарная винтовка, накапливающая заряд в конденсаторах и использующая его для стрельбы металлическими шариками. Убивает с 1-2 выстрелов. Доступна только при наличии дополнения Rangers Pack.

Дополнительное

  • Нож — имеется у Артёма с самого начала игры. Им можно воспользоваться, чтобы убить врага.
  • Метательный нож — данное оружие в режиме стелса убивает противников с одного попадания в любую часть тела, не привлекая при этом лишнего внимания. Всего с собой можно носить не более пяти штук.
  • Граната — представляет собой отрезок стальной трубы со взрывчатым веществом внутри и фитилём снаружи. Обладает большой мощностью, но при близком броске способна ранить или убить игрока.

Снаряжение

В игре присутствуют 7 видов снаряжения:

  • Фонарь — прибор освещения. Имеется у Артёма с самого начала.
  • ПНВ — прибор ночного видения. Может быть куплен вместе с легкой броней, либо снят с трупа вражеского солдата. Впервые появляется на станции «Кузнецкий Мост», впоследствии встречается повсеместно. Цена: 100 патронов (c бронёй).
  • Универсальное зарядное устройство — прибор, заряжающий ПНВ и фонарь. Выдается Артёму в оружейной в начале игры.
  • ППМ-88 — противогаз, прибор для дыхания на поверхности. Выдается Артёму в оружейной в начале игры, впоследствии встречается в изобилии и повсеместно. Самому купить нельзя.
  • Фильтр — фильтрует воздух. Можно купить или получить, начиная со станции «Рижская». Далее в изобилии встречается повсеместно. Цена: 10 патронов/штука.
  • Часы — показатель времени, фильтров и освещенности.
  • Аптечка — восстанавливает здоровье. Появляется в самом начале игры. Далее покупается или находится повсеместно. Цена: 10 патронов/штука.

Стационарные орудия

В игре присутствует 2 вида стационарного (станкового) оружия.

Броня

В игре имеется 2 вида брони:

  • Легкая — бонус к скорости и скрытности.
  • Тяжелая — бонус к выносливости и здоровью.

Броня отсутствует в Redux-версии.

Мутанты

Основными противниками в данной игре (не считая людей) являются мутанты — существа, мутировавшие из представителей городской фауны под воздействием радиации, химического и биологического оружия. Покрытые тёмной шерстью существа гораздо сильнее и крепче своих безволосых (бледных) сородичей.

  • Стражи — напоминают волков и крыс одновременно. Живут на поверхности.
  • Упыри — напоминают свиней, могут совершать мощные прыжки на дальние расстояния.
  • Носачи — самки, похожие на упырей, но имеют кожистую перепонку для планирования, как белки-летяги, оглушают жертву на расстоянии ультразвуком.
  • Демоны — крылатые монстры, обитающие только на поверхности. Может схватить героя и унести в небо. Возможно, мутировавшие летучие мыши. Их внешний вид также несколько отличен от демонов первой игры.
  • Лианы — свисающие с потолка живые растения, сильно бьющие. Обитают на поверхности. Убить невозможно, но можно заставить их скрутиться, выстрелив в лиану.
  • Кикиморы — мутировавшие крысы. Во второй части отсутствуют как враги и присутствуют только «для фона»: можно увидеть в заброшенных строениях, разбегаются и прячутся, если войти в помещение или по приближении к ним.
  • Библиотекари — разумные гуманоидные мутанты, обитающие в Библиотеке имени Ленина. Если смотреть твари в глаза, она не будет атаковать.
  • Амёбы — мутировавшие кислотные шары, взрывающиеся при контакте с человеком.
  • Биомасса — мутировавший симбиоз бактерий, находящийся на нижних уровнях Д-6.
  • Орложуки — покрытые панцирями упыри со светящими глазами, обитающие в подземельях Д-6.

Дополнения

Для игры Metro 2033 выпущено всего одно дополнение — Rangers Pack, добавляющее в игру уровень сложности «Рейнджер», а также два новых вида оружия — «Рельсу» и «Абзац».

Достижения

Основная статья: Достижения «Metro 2033»

В Metro 2033 имеются достижения в сервисе Steam. За выполнение достижений не даются какие-либо призы или бонусы в игре. Сюжетные достижения открываются по мере прохождения игры, а остальные зависят от действий игрока. Всего существует 48 достижений в сервисе Steam.

Игровой движок

Игра использует мультиплатформенный движок 4A Engine, портированный на Xbox 360, PlayStation 3 и Microsoft Windows. Существуют споры, основан ли этот движок на предрелизной версии X-Ray (как это утверждает Сергей Григорович, основатель GSC Game World, а также пользователи, видевшие снимки экрана в комплекте средств разработки SDK 4A Engine, отмечая визуальное сходство, общие ресурсы и технические изменения предрелизного демо 4A Engine, сделанные после скандала с GSC Game World), или он является собственной разработкой (по утверждению 4A Games и Олеся Шиховцова в частности, который утверждает, что бессмысленно переделывать движок X-ray для поддержки игровых консолей).

4A Engine использует nVidia PhysX в качестве физического движка. Юджеш Десай — вице-президент GPU-направления NVidia — заявил по этому поводу: «Metro 2033 может похвастаться наиболее продвинутой графикой и PhysX-эффектами, которые мы видели. Исходя из того, что мы пока посмотрели, можно сказать, что эта игра будет одним из витринных образцов 2010-го года». Версия для PC включает в себя поддержку DirectX 11 и описывается как «любовное послание PC-игрокам» благодаря решению разработчиков «сделать PC-версию особенно феноменальной».

Саундтрек

В интервью сайту Absolute Games после выставки ИгроМир 2009, Андрей Прохоров рассказал о музыкальном сопровождении игры. Над саундтреком работают два композитора: Алексей Омельчук и Георгий Белоглазов, больше известный под псевдонимом своего коллектива Anthesteria. «Музыки будет много, не только dark ambient, хотя и он тоже. Она будет передавать настроение разных станций», — рассказал Прохоров.

Критика

Игра получила довольно положительные отзывы, набрав 81/100 баллов и 77/100 на портале Metacritic для ПК и Xbox 360 версий соответственно.

Журнал Game Informer похвалила её, поставив 9 баллов из 10. Дакота Грабовски с портала GameZone оценила игру в 8 баллов из 10, заявив следующее: «Каждый FPS синглплеера заслуживает потраченного времени любителей, поскольку 4A Games и THQ смогли замечательно рассказать замечательную историю. Её мир увлекает, приглашая игроков в многочисленные походы с большим вниманием к мелочам, которые 4A Games реализовало в окружающем игрока мире. Metro 2033 — это замечательный представитель своего жанра и я с нетерпением жду ее продолжения, которое вполне может оказаться еще более сочным».

В телевизионной программе X-Play игре была выставлена оценка в 3 балла из 5, причем рецензент отметил отличную атмосферу игры, внимание к деталям, а также то, что в игре есть действительно несколько пугающих моментов. Однако, критик отметил и то, что они «недостаточно воспользовались пугающей атмосферой». Говоря, что игра обладает действительно пугающими моментами, критик отмечает, что «никогда не удается закрепить испуг». Критик утверждает, что назначение кнопок на джойстике Xbox 360 вероятно является «не совсем продуманным», но эта проблема не касается пользователей ПК. В заключение, критик говорит, что игра стала «в целом примечательной попыткой, обеспечивающей вам такой же неожиданный уровень глубины как, можно сказать, даже в Fallout 3».

Сайт GameSpot поставил игре 7.5 баллов из 10 версии для Xbox 360 и 8 баллов из 10 ПК-версии, похвалив атмосферу, но при этом отметив проблемы с искусственным интеллектом и анимацией.

Интересные факты

  • В первых роликах, опубликованных в конце 2009 года, использовался подзаголовок игры «Fear The Future» (рус. «Страх грядущего»).
  • Хав Бейнон из THQ заявил: «Версия проекта для консоли от Sony была отменена по стратегическим соображениям».
  • Наручные часы отображают реальное время, установленное на компьютере.
  • В игре присутствуют плакаты книги «Метро 2033», а также другие книги из этой вселенной (в Redux-версии были заменены на плакаты Метро 2033/2034/2035).
  • Если дать нищему патрон, то он скажет: «Да пребудет с вами сила!», что является отсылкой к серии фильмов «Звёздные войны».
  • Некоторые из нищих на станциях могут произносить фразу: «Не дайте подохнуть бывшему системному администратору!»
  • Вагоны поездов метро в игре (как и в продолжении Metro Last Light) относятся к модели «Ема-502», которые никогда не использовались на линиях Московского метро, а их раскраска соответствует поездам Киевского метрополитена. Кроме того, фары на игровых вагонах сделаны с обоих сторон, хотя в реальности они находятся как правило только со стороны кабины машиниста.
  • За весь геймплей Артём проронил только одно слово: «Fuck!» (если не считать концовку и загрузки между уровнями).
  • На уровне Линия фронта, в самом начале, солдаты-коммунисты напевают «Варшавянку» («Вперёд, рабочий народ!»).
  • Если в начале уровня «Битва на дрезинах» пойти прямо к двери и открыть её, в комнате на полу можно найти скелет, а рядом ломик и очки. Это отсылка к Гордону Фримену из игры Half-Life. Отсылкой к первой Half-Life является монстр, живущий на ядерном реакторе. Кроме того, в игре использованы звуки коллизий из Half-Life 2.
  • На уровнях «Мёртвый город» и «Аллея» можно найти троллейбусы с трёхзначным бортовым номером на кузове.
  • На станции «Проспект мира» импровизированный проигрыватель играет с виниловой пластинки мелодию — вариацию на тему песни «Подмосковные вечера» в трехчастном размере (музыкальный размер «три четверти», наиболее свойственный вальсам).
  • При хорошей концовке на заставке будет Дуплет и АК-2012, при плохой — Дуплет и ВСВ.
  • Metro 2033 — единственная игра серии, где каноничная концовка плохая.
  • В библиотеке имени Ленина Данила находит книгу Братьев Стругацких — «Пикник на обочине».
  • Многих персонажей озвучивали те же самые актёры, S.T.A.L.K.E.R. В частности, Хантер говорит голосом Стрелка — главного героя последней, что придаёт игре особую атмосферу, также, Мельник говорит голосом полковника Ковальского (ключевого персонажа ЗП), а Борис (караванщик) говорит голосом Лебедева (лидера «Чистого неба»). Из той же игры S.T.A.L.K.E.R. взята озвучка некоторых видов оружия.
  • На Рижской есть проститутка Снежана. Её видно, когда герои пьют водку. Если поискать, её можно найти, и за то, чтобы «поразвлекаться» отдать ей патрон. Однако в итоге она вас ограбит.
  • В игре множество прямых цитат из книги. Например, на Проспекте Мира (Базар) один охранник рассказывает другому историю о Полежаевской, которую рассказывал Петр Андреевич в первой главе книги.
  • На некоторых станциях можно найти кальян, его можно покурить.
  • На уровне «Д-6», в комнате управления, можно обнаружить старый сапог с растущим ростком — отсылка на мультфильм «ВАЛЛ-И».
  • В игре присутствуют недоступные при простом прохождении элементы карт. Возможно, это «заделы» под новые локации для DLC. Некоторые из них стали доступны в отредактированной версии игры Metro 2033 Redux.

Галерея

Примечания

  1. ↑ Стационарный огнемет в Metro 2033 Redux заменен на ручной огнемёт, который Артём может взять с собой в Д-6.

Ссылки

Игра Метро 2033 (Игра Metro 2033)

Обзор игры Метро 2033

Вступление

Метро 2033 — это шутер от первого лица с неподражаемой атмосферой, который был создан по мотивам книги-бестселлера Дмитрия Глуховского. Сама книга «Метро 2033» рассказывала о событиях, которые разворачиваются в разрушенной подземке Москвы после апокалипсиса. Это — история тяжелейшего выживания, где судьба человечества находится в ваших руках. Выход Метро 2033 пришелся на 19 марта 2010 года на территории России и СНГ, а дата выхода Metro 2033 в Европе и США — 16 марта 2010 года. Игра Метро 2033 была разработана студией 4A Games. Солидная часть сотрудников этой компании — бывшие работники GSC, создавшие нашумевший в свое время S.T.A.L.K.E.R. К слову, Метро 2033 чем-то и напоминает вышеупомянутую игру, но не более. Метро 2033 пользуется чрезвычайно большой популярностью. Стоит заметить, что книга Метро 2033 — безусловно, бестселлер. Потому многие фанаты книги с выходом игры тут же ней заинтересовались, для других же именно игра стала своеобразной рекламой книги. «Благодаря» пиратству, возможная и игра метро 2033 бесплатно. Но хотелось бы напомнить — используя пиратские копии игры, вы лишаете людей, которые над ней трудились, честного заработка. Ведь если фирма-создатель игры разориться, она нас больше не порадует новыми шедеврами. Кстати, по словам креативного директора 4A Games Андрея Прохорова, у Metro 2033 будет продолжение!

Сюжет Метро 2033

Сюжет игры Метро 2033 тесно связан с одноименной книгой. Нам толком и не объяснят, с чего же все началось. Но что известно — в 2013 году вечная гонка человечества за прогрессом привела к апокалипсису. На поверхности Земли больше невозможно жить — все заражено радиацией, кроме того, можно надышаться смертельным газом, или того хуже, попасть в лапы какой-то твари-мутанта… После апокалипсиса выжила просто крохотная часть населения Земли. Сюжет игры нам расскажет о чудом выживших людях в московском метрополитене. Их совсем немного, но все они отчаянно хватаются за малейшую возможность выжить — научились выращивать вместо фруктов и овощей грибы, которым не нужны лучи солнца, вместо разнообразного фермерского хозяйства содержат лишь свиней — они оказались наиболее неприхотливыми к нынешним условиям. Почти все выжившие оказались в метро в тот самый день, что их и спасло от гибели. Теперь же под землей на станциях метро организованы своеобразные мини-государства — со своими законами, порядками, традициями и даже религией. От губительного действия радиации и непрошенных гостей их спасают герметичные замки. Пусть очень старые, но все еще рабочие фильтры очищают воздух. К счастью, в момент гибели цивилизации в подземке были и квалифицированные инженеры, которые соорудили генераторы — единственные источники электроэнергии. По всем законам природы, с течением времени более слабые станции (фактически — государства) были уничтожены либо нападавшими мутантами, либо более сильными соседями. Но не все станции одинаковые и далеко не все враждебно настроены друг к другу — большинство ведет между собой торговлю, что подталкивало их создать союз. Раздел же территории провоцировал формированию военных коалиций. Фактически карта метро стала картой недавно сформированной новой цивилизации.

Старт игры Metro 2033 перенесет нас в 2033 год. Прошло двадцать лет после апокалипсиса. Уже целые поколения народились и выросли в подземке, не видев ни разу мира на поверхности. Они вынуждены бороться за существование не только с многочисленными мутантами, но и с другими выжившими людьми — ресурсов на всех не хватает, за них часто ведутся ожесточенные бои… Наш герой по имени Артем живет на станции ВДНХ. Она является самой северной на карте метро. За счет того, что там проживает несколько сотен дружных и сильных людей, станция считалась одной из лучших. Но, увы, до поры до времени — теперь она совсем не такая безопасная, как раньше, хоть люди, живущие там, все равно считают ее своим домом. ВДНХ постоянно подвергается атакам целых полчищ таинственных существ-мутантов, которых жители прозвали «Темными». Артему дано задание — добраться в самый центр метрополитена — Полиса. Полис — крупнейшая и самая уважаемая группировка людей. Именно к ней и стремится главный герой, чтобы сообщить информацию о надвигающейся смертельной опасности. К слову, чем закончится вся эта история — зависит только от игрока!

Геймплей Metro 2033

Геймплей в игре Метро 2033 на редкость динамичный. Фрагментами Метро 2033 напоминает Half Life — все те же бесчисленные монстры, добрые союзники и довольно линейный сюжет. Но отличий все же больше, чем сходств, вы обязательно убедитесь в этом позже.

В игре Метро 2033 максимально простой интерфейс — нет никаких индикаторов, ни статуса здоровья, ни остатка боеприпасов. Хорошо, хоть прицел сделали. Но с другой стороны, показатели сделаны куда более реалистично, чем в других шутерах — например, сколько еще можно безопасно для здоровья ходить на открытом воздухе, покажут часы на руке Артема, а если фильтр противогаза приходит в непригодность, стекла покрываются каплями конденсата. Верный признак того, что пора его менять! По части показателей здоровья — если вам будет нанесен урон, экран будет искажаться, а Артем начнет ругаться в адрес своих обидчиков. Показателя остатка патронов, напомним, нет. Зато есть некоторые виды вооружения, в которых остаток боеприпасов в магазине можно просчитать по мере его вхождения в автомат. В других же видах оружия, более обычных, придется довериться своей памяти — сколько примерно уже выстреляли, лучше запоминать, чтобы не пришлось перезаряжаться в самый неподходящий момент.

Игроку в Metro 2033 предстоит столкнуться с весьма любопытными особенностями карликовых государств — станций метро. Например, у них разные политические режимы — от тоталитарных сект и до военного коммунизма. Кроме того, создатели удивили тем, что между каждыми группировками — свои отношения, между некоторыми — вражда, другие же предпочитают сохранять дружбу.

В Метро 2033 карта — это обычная карта реального московского метрополитена. Как и в книге, перемещаться между станциями придется с помощью дрезины — на вагоны метро просто не хватает мощности генераторов, они и без того едва обеспечивают освещение подземных помещений, и то не везде… Собственно поездка на дрезине — это своеобразная мини-игра, в ней нужно внимательно следить за дорогой, чтобы не зацепиться головой за барьеры сверху. Сталактиты, например, или балки, или просто низкие потолки. При этом нужно еще и успевать дергать рычаг, чтобы дрезина продолжала движение. Если доберетесь до «дружественной» станции, там сможете пополнить боеприпасы, взять побочные квесты, можете же сразу готовиться к дальнейшему путешествию. Очень интересное нововведение на фоне других игр — в Metro 2033 в роли валюты выступают патроны для АК! Что создает очень интересный выбор на усмотрение игрока — либо стрелять из самого популярного в мире автомата, либо менять боеприпасы к нему на новое, более эффективное вооружение. Потому как не крути, патроны придется экономить. Вообще, в игре Метро 2033 оружие, точнее, его выбор, во многом определит стиль дальнейшей игры — есть как мощное и эффективное, а есть и тихое, позволяющее прятаться в темноте и незаметно убирать врагов.

С одной стороны, Метро 2033 напоминает обычные шутеры, но у него есть свои изюминки — например, вместо классического фонарика у вас будет… зажигалка, как и в книге! Для многих, правда, это будет некстати — от нее света меньше, да и зажигается, в отличии от того же фонаря, не с первого раза. Кроме того, одной из особенностей игры Metro 2033 является невозможность длительного пребывания на поверхности — во-первых, мутанты оказались куда лучше приспособленными к радиации, а во-вторых, единственное средство от ядовитых испарений, противогаз, потребует регулярной замены фильтров. Противники игрока в Метро 2033 — повод для отдельной заметки.

Противники в Метро 2033

Игроку периодически придется воевать не только с остатками выживших после апокалипсиса людей, военизированными подразделениями, которые настроены не очень мирно, но и полчищами мутантов, порожденных радиацией. Причем именно эти монстры являются основными врагами — это существа, которые мутировали из обычных животных в покрытые темной шерстью твари, которые отличаются от прародителей повышенной силой, выносливостью и стойкостью к радиации. Итак, перечень главных врагов в игре Metro 2033:

Упыри — эти монстры встречаются в игре одними из первых после ее старта. Главная особенность этих тварей — резко выраженный нос. Как и полагается врагам в начале игры, упыри довольно-таки слабы, но только не в случае, если нападают целой стаей. В Метро 2033 будет два вида упырей — обычные, и те, которые покрытые темной шерстью.

Кикиморы. А вот эти мутанты живут в норах. Обладают значительной скоростью и ловкостью, при этом еще и достаточно умные — после нескольких удачных атак от игрока стремятся спрятаться в своих норах, а затем резко атакуют с другой стороны. В игре представлено два вида кикимор — одни бледные, живут под землей. Другие же живут на поверхности — они покрыты шерстью. Как правило, кикиморы нападают на человека только тогда, когда он идет один.

Библиотекари. Они могут встречаться игроку в библиотеке. Внешне напоминают обычных горилл, покрыты густой черной шерстью. Они предпочитают жить по одному, увидеть библиотекарей в стае, к счастью, не придется. Невероятно сильные и выносливые твари, сражаться с которыми лучше не начинать. Тратить патроны — не разумно, потому что они способны выдержать более трех магазинов! Зато эти виды мутантов не нападают, когда им смотреть в глаза. Ни в коем случае не поворачивайтесь к ним спиной или боком! А если эта тварь начинает себя недовольно вести, например, рычит и бьет себя кулаками в грудь — отступайте спиной, не отворачиваясь лицом от агрессора. Через некоторое время он, как правило, успокаивается. Если вы встретили библиотекаря, куда лучше просто сбежать, не пытаясь с ним расправиться — потому что даже те мутанты, которые спят неподалеку, могут разозлиться на человека и ни с того, ни с сего на него напасть. Желательно двигаться максимально тихо и бесшумно, чтобы не привлекать к себе их внимание.

Демоны — это крылатые монстры. Они обитают только на поверхности. Бывают только бледнокожими. Как правило, эти мутанты появляются только по сценарию игры Метро 2033, они крайне опасные. От них очень трудно убежать, а убить еще сложнее. Потому что может не хватить и двух выпущенных из АК обойм! Самое оптимальное решение проблемы с этими монстрами — вообще стараться не попадаться им на глаза. Если уже попались, можно попробовать прицепить к ним динамит с гвоздями — единственный способ довольно быстро избавиться от тварей этого вида.

Лианы. Как уже можно понять из названия, это — растения. Но в Metro 2033 они не совсем обычные, не такие, какими их привыкли видеть люди в джунглях. Они свисают с потолка в первой части библиотеки. Главная отличительная черта от обычных лиан — реагируют на присутствие живых существ, нападая на них. При этом наносят весьма внушительный урон — главному герою хватит лишь четырех ее атак, чтобы погибнуть. Но у них есть и слабые стороны. Главная — это растение, соответственно, оно не способное вести погоню. Ну и если в лиану стрелять, она на некоторое время скрутиться и не будет атаковать. Именно так мы и рекомендует проходить участки пути, перекрытые этими растениями — сделать пару выстрелов и как можно быстрее пробегать мимо.

Амебы. И снова не совсем те амебы, которые есть в нашем понимании. Они в игре Метро 2033 — как гранаты, только живые! Обитают только в Д-6 и на уровне с названием «Биомасса». Главная угроза от них — взрываются, наносят химическими повреждениями урон. Крайне опасные в больших количествах, поэтому лучше не забывать уничтожать части биомассы, из которых они появляются. К слову, эта же биомасса страдает от взрывов амеб. В случае взрыва прямо возле игрока, амеба сразу же убивает его, если дальше — просто наносит урон, примерно такой же, как и обычная граната. Если вы будете в нее стрелять, то при попадании в амебу пули останавливаются и начинают копить энергию к взрыву. Следующее попадание обезопасит этого мутанта, он умрет до того, как взорвется. Чтобы ликвидировать место, откуда они появляются, придется потратить примерно треть магазина АК, или же около трех зарядов дробовика.

Подземные монстры. Они в Metro 2033 безымянные. Очень опасны, но, к счастью, встречаются только на подходах к Д-6 в количестве трех особей. Носят мощную надежно защищающую их черную броню. Чтобы убить, придется потратить от двух магазинов АК. Эти монстры имеют ярко светящиеся в темноте оранжевые глаза. Обладают очень приличной скоростью и ловкостью, кроме того, они умеют передвигаться по вентиляционным системам, проходящим под потолком. быстры и ловки, могут передвигаться по вентиляционным системам под потолком.

Другие монстры. Они представлены в игре Метро 2033 крылатыми существами, отдаленно чем-то напоминающими упырей. Могут перелетать невысокие барьеры и препятствия с помощью крыльев. Встречаются на уровне Депо, а также на станции Павелецкая (как правило, в виде трупов). Атакуют пси-волной, негативное воздействие на здоровье которой сравнимо с укусом упыря. Этих мутантов сравнительно очень просто убить — достаточно около пяти попаданий в тело из АК.

Заключение

В целом, игра Метро 2033 приятно впечатляет. В ней превосходная графика, непревзойденно переданная атмосфера мира после апокалипсиса. Игрока часто будет охватывать страх из-за темноты и отличного звукового оформления в ней, от ощущения одиночества в этом ужасном мире — встретить живого человека-союзника будет за счастье! Эмоций будет очень много, а их усиливать будет некая таинственность, ведь тайн в Метро 2033 и впрямь много, взять хотя бы тот факт, что точно неизвестно даже, с чего же все это началось… Особенно приятно, что такая игра делалась на родном постсоветском пространстве — мы в который раз убедимся, что талантов у нас более чем хватает. Но ради справедливости, отметим и недостатки игры — главный из них — это невероятно высокие системные требования. Поиграть в Metro 2033 смогут лишь счастливые обладатели дорогих и мощных компьютеров. Еще к недостаткам можно отнести линейный сюжет без особой художественной ценности. Многим хотелось бы свободы, такой, какая была в «Сталкере». Еще немного раздражает реклама — она, безусловно, портит атмосферу.
Но в целом можно твердо сказать — игра Метро 2033 полностью удалась! И ее популярность — лучшее тому подтверждение!

Как играть в настольную стратегическую игру метро


Настольная игра Метро 2033 / Обзор / Правила / Фото / Видео

Обзор настольной игры Метро 2033 (2 издание)

Перед нами классическая ресурсная стратегия с прямым противостоянием между игроками. Одержать победу в Метро 2033 можно двуя путями:

заработать 10 очков, захватывая станции и выполняя задания;
взять под свой контроль четыре центральные станции (станции полиса).

Как играть в настольную игру Метро 2033

Каждый игрок возглавляет уникальную группировку и имеет в своем подчинении героя метрополитена. Карта метро разделена между группировками и их территории обозначены соответствующим цветом. Ресурсов всего три: грибы, свинина и патроны. Все улучшения делаются сочетанием двух из них. Ресурсы игрокам приносят захваченные станции. Каждый раунд добывается определенный вид ресурса. Так же герой может обменять ресурс один к одному на станциях Ганзы, а армия потратить свой ход на добывание любого одного.

Продуманная боевая система

Отсутствие кубиков в основных этапах игры почти полностью исключило влияние случайности на игровой процесс, это относится как к добыче ресурсов, так и к боям между игроками. Бои в свою очередь проводятся с помощью боевой колоды и в этот момент обстановка становится довольно таки напряженной. Ваша армия в Метро 2033 является ключевым элементом в игре, так как она одновременно на защите всех ваших станций. Каждый третий раунд на станции игроков нападает угроза из туннелей. При этом все игроки по очереди отражают одну и ту же угрозу. Выполненное задание и небольшой арсенал патронов могут дать вам небольшое преимущество.

Оптимальное количество игроков при игре в Метро 2033

Опыт игры в стратегии и умение продумывать шаги на несколько ходов вперед будут незаменимы, садясь за игровой стол. Договариваться тут особо не о чем, так как все карты открыты и победные очки у всех на виду. Настольная игра рассчитана на 2-6 игроков, оптимальное количество 3-4, при этом она не будет такой жесткой как в схватке один на один, когда исход зависит практически от каждого хода, а партия не затянется слишком надолго, как при игре вшестером.

Впечатления от игры

Не могут не радовать глаз таки знакомые вещи, как автомат Калашникова, ручной пулемет Калашникова, снайперская винтовка Драгунова, русские имена героев и сама карта московской подземки. Игра очень хорошо передает атмосферу того самого метро. Фанаты тематических книг найдут некоторое несоответствие с первоисточником, но они были сделаны в большей мере для баланса. Все элементы, начиная с поля и заканчивая жетонами выполнены очень стильно. Единственное, что создатели настольной игры, почему то не решили Карты угроз выдержать в одном стиле, к примеру Крысы, с силой 5 нарисованы довольно таки небрежно, по сравнению с Приезжим, хоть у последнего сила 3. В картах угроз для второго этапа игры этой проблемы нет. Второе издание Метро 2033 не оставит равнодушными не только фанатов тематических книг и компьютерной игры, но и любителей настольных стратегий с элементами рпг. Отбивайте станции, отражайте атаки мутантов, захватывайте власть в метро!

Кто захочет купить настольную игру Метро 2033

В игре очень четко прослеживается жанр стратегии, поэтому любители данной ветки в настолках оценят Метро 2033 по достоинству.  Если вы любитель постапокалиптического, разрушенного ядерной войной мира, и являетесь фанатом серии книг Сталкер и Метро 2033, любите острые ощущения и мрачную атмосферу подземок, то эта настольная игра однозначно для вас. Правила игры не сложные, поэтому долго осваивать Метро 2033 не придется. Игра отлично подойдет для компании, даже для дуэльного варианта.

Правила настольной игры Метро 2033

Планета Земля практически уничтожена радиацией в ходе ядерной войны. Горстки выживших прячутся в подземном бункере, а самое большое поселение оставшихся на планете людей обосновалось в московском метро. Внутри коробки с настольной игрой Метро 2033 находится все, что нужно для выживания — стопка карт и целый ворох различных жетонов. Поле раскладывается на столе, а перемешанные колоды снаряжения, заданий и законов помещаются на отведенные им ячейки. Перемешанные угрозы первого этапа кладутся рядом, как и боевые карты.

Начало игры

Начиная с первого, все игроки по очереди выбирают себе фракцию, но начиная со второго можно выбрать только соседствующие с предыдущими фракциями. Вместе с фракцией игрок получает соответствующие ей жетоны и фигурку героя. По одному жетону сразу же отправляются на домашние станции фракции стороной с ресурсом вверх. Каждый игрок начинает с тремя победными очками и с армией с силой два. Так же, каждая фракция предоставляет свой стартовый бонус. Теперь игроки в обратном порядке выбирают себе карты героев, а затем располагают их фигурки на одной из своих домашних станций. Жетон раунда кладется на стартовое деление, а затем открываются и выкладываются на рынок верхние четыре карты снаряжения.  По правилам Метро 2033, игра состоит из серии раундов, каждый из которых делится на 5 фаз. В каждой фазе игроки действуют по очереди.

Фаза событий

В фазе событий игроки выполняют то, что предписано текущим положением жетона раунда. Это может быть получение ресурсов, нападение монстров или даже принятие закона — в таком случае игрок открывает верхнюю карту в соответствующей стопке и зачитывает ее вслух, а затем все игроки голосуют за или против. Успешно принятый закон вступает в силу немедленно и заменяет собой предыдущий.

Фаза мобилизации

В фазу мобилизации игроки сперва оплачивают содержание армий, ниже 6 бесплатно, а более многочисленную армию надо кормить свининой или она разбежится. Затем игроки могут нанять новых солдат. Каждое повышение силы армии стоит один патрон и одну свинью.

 

Фаз действия армии

В фазу действия армии по правилам настольной игры Метро 2033, можно выполнить одно из трех действий:

Напасть на любую из соседних станций, кроме пустых, такие станции кстати можно игнорировать при подсчете соседних, потому что они спокойно пропускают войска, но не более одной за раз. Нападая на нейтральную станцию игрок сравнивает силу своей армии с верхней картой в колоде угроз, а напав на станцию фракции — придется биться с ее армией. При любом сражении между игроками в бою так же используются карты бонусов. Боевая колода перемешивается и каждый игрок получает по три штуки. По одной карте с каждой стороны разыгрываются в закрытую, а затем одновременно открываются и указанные на картах бонусы прибавляются к силе сторон. После успешной атаки станцию можно присоединить, положив на нее свой жетон, но это будет стоить: 1 гриб и 1 свинью — в случае захвата нейтральной станции или всего 1 гриб, если вы отбираете станцию у соперника. Захватывая станции в Метро 2033, игрок получает победные очки, а сдавая их — теряет. По правилам настольной игры у любого игрока не может быть меньше трех станций, если это произойдет, он автоматически захватит новую.

Вместо нападения на станцию, армия может напасть на героя, тогда сила армии будет складываться с силой героя и бонусами от его снаряжения. Если герой проигрывает, он теряет одну из карт снаряжения и отправляется на домашнюю станцию залечивать раны.

Наконец, армия может потратить ход на добычу одного любого ресурса по выбору игрока.

Фаза движения героя

Затем наступает фаза движения героя. У него выбор побольше, помимо нападения на другую станцию и героя, они могут передвигаться с указанной на карте скоростью. На станциях кольцевой линии в настольной игре Метро 2033, герой может либо приобрести любое снаряжение за 1 патрон и 1 гриб, либо за ту же сумму посмотреть две карты из колоды заданий, оставив себе одну из них. Такие карты задают особые условия и получаемые за их выполнение бонусы, а так же приносят по одному победному очку. Там же, на кольцевой, персонаж может подменять любое число ресурсов одного вида на такое же число ресурсов другого. Находясь на нейтральной станции герой может провести разведку. Он получает верхнюю карту из колоды угроз. В следующий свой ход игрок сможет напасть на уже изученную им карту армией или героем, либо вернуть ее под низ стопки.

Конечная фаза

В конечной фазе первым делом проверяется не стал ли кто нибудь победителем. Это происходит, если игрок набрал необходимые для победы 10 очков или захватил все четыре станции полиса. Если же никто победителем не стал, первый участник передает свой жетон соседу слева, а жетон раунда двигается на следующее деление и все начинается снова.

Итог

Второе издание настольной игры Метро 2033 стало куда более интересным и стратегическим, чем первое, поэтому если вам нравится соответствующее произведение Глуховского, обязательно опробуйте эту игру!

Чтобы представить атмосферу настольной игры Метро 2033, рекомендуем посмотреть следующее видео

Видео обзор настольной игры Метро 2033


официальные правила игры Метро 2033 на русском

2055 год. Весь мир разрушен. Крупные города стерты с лица земли ядерной войной. Поверхность планеты заражена радиацией и почти непригодна для жизни. На ней безраздельно властвуют мутанты. Горстки выживших прячутся по противоатомнам бункерам, самый большой из которых — Московское Метро. Именно Метро стало Ноевым Ковчетгом, последним пристанищем для человечества после Судного Дня.

Цель игры

Главная задача каждого игрока в «Метро 2033» — набрать определеннее число победных очков — в зависимости от количества игроков;

Игровое поле

Карта постапокалиптического метро, в котором разворачиваются события игры «Метро 2055» На поле изображена станции и линии метро.

Станции

Центры подземной цивилизации. Станции приносят ресурса и победные очки своим владельцам. Станции могут быть как доступна для захвата, так и нет.

Каждой доступной для захвата станции соответствует карточка с параметрами.

Каждая станция принадлежит к определенной линии метро.

  • Сокольническая линия
  • Замоскворецкая линия
  • Арбатско-Покровская линия
  • Филевская линия
  • Калужско-Рижская линия
  • Таганско-Краснопресненская линия
  • Калининская линия
  • Серпуховско-Тимирязевская линия
  • Люблинско-Дмитровская линия
Структура хода

В начале своего хода игрок бросает два кубика и складывает выпавшие числа. Все станция с жетоном экспансии, на котором указано полученное число, приносят своим владельцам ресурса, указанные на карточках станций. Если игрок, бросавший кубики, владеет 5 или более станциями и получил в этот ход ресурсы от станции (кроме домашней, го эта станция попадает под угрозу, игрок берет верхнюю карточку из колоды угроз и показывает всем игрока. Происходит отражение угрозы станцией игрока. Использованная карточка угрозы замешивается в колоду угроз.

В течение своего хода игрок может совершать следующие действия в любом порядке:

  • усилить армию
  • напасть армией либо заставить армию работать
  • передвинуться героем
  • действовать героем, напасть или купить предмет
  • применить особое умение героя
  • использовать предмет героя
Как играть в Метро 2033 и полную версию правил можно скачать здесь

Настольная игра «МЕТРО» ( Dream Makers) — «6 из 10.»

Настольных игр с названием «Метро», как мне известно- великое множество, или не великое, но всё же вариантов хватает. Поэтому я решил уточнить производителя- Dream Makers. Это «Метро», по сравнению с другими играми такого формата, стоит очень дёшево, но сердитым назвать его нельзя: качество исполнения на вполне достойном уровне.

Коробка анфас

Правила игры рассказывать не буду: они довольно громоздкие и читать о них, не видя перед собой игрового поля- пустая трата времени. Скажу лишь, в чём заключается смысл: Есть 4 копа и один колдун. Колдун является невидимым (его главный бонус),он скрывается в московском метро, и, как не трудно понять, цель игры копов-задержать его. Цель колдуна— быть не пойманным как можно дольше и за это время заселить нечистью 7 из 13 возможных станций. У обоих сторон есть примочки, облегчающие задачу себе и усложняющие задачу противника.

Вид сзади

 

Комикс/правила

Играть можно и вдвоём, но, признаться, это не слишком весело. Максимальное количество игроков- 5. В комплект входит комикс, рассказывающий о событиях, происходящих до начала игры, за ним- непосредственно правила. Главный минус игры— сложные правила, в первое время нужно постоянно возвращаться к инструкции. Также есть моменты, которые можно трактовать двояко, что тоже минус. Далее по комплекту: карточки с названиями станций (приятные и глазу, и на ощупь), игровое поле, фишки копов, кубик, фишки нечисти (захваченных нечистью станций), карточки допросов и карточки колдуна.

Комплектующие

 

Фрагмент карты

На коробке пометка «+8», и в неё действительно можно играть и будучи ребёнком, но не уверен, что будет интересно: это игра стратегическая, не превращайте её в кто_больше_выбросит_кубиком.

Карта

Подводя итог: игра неплохая, даёт возможность подумать, если нет компании из человек хотя бы трёх- поиграйте лучше в шахматы. Будьте здоровы.

Metro / Метро: nastolki — LiveJournal

Автор статьи: Родион rrrrrro Явелов
Русское название: Метро
Тип: настольно-печатная
Похожие игры: Mister X, Ярость Дракулы, Скотланд-Ярд, Коронация
Число игроков (и оптимальное): 2-5 (4-5)
Сложность освоения: низкая
Время подготовки: 5-15 минут
Время партии: 30-90 минут

Суть сюжета в том, что рабочие в московском метро потревожили гробницу келью средневекового колдуна Элизия Бомелия. Тот быстро оклемался, вылез и начал безобразничать, вызывая к жизни всяческую нечисть. Если он пробудит достаточное количество зла, тут-то и случится самое страшное. Колдуна ловит команда отважных борцов с преступностью. Всё действие происходит в пределах карты московского метрополитена.

Предыстория событий игры изложена в брошюре с правилами, половину которой занимает вполне неплохой комикс. Один участник играет за колдуна, другие разбирают персонажей-ловцов. Всей командой может управлять даже один человек, в таком случае игра смещается ближе к логико-стратегическим играм вроде шахмат.

Игра проста в освоении, достаточно одного пробного прогона, чтобы дальше играть, практически не заглядывая в правила.
В составе игры присутствует много карточек станций метро, которые при подготовке к игре можно отсортировать по линиям, чтобы колдуну было удобно быстро искать необходимые.Состав игры:

Карта метро — плотный светлый картон с односторонней печатью. Карточки станций, обозначающих движение колдуна. Плотный светлый картон с двусторонней печатью. Рубашка карточек напечатана со смещением, лицо в порядке, названия читаемы, цвета соответствуют оригинальным цветам карты метро.

Карточки способностей персонажей и линейки вызванной нежити. Тонкий картон, вполне удобные. Линейку необходимо нарезать на 7 квадратиков. Фишки персонажей и кубики выполнены в стиле минимализм, причём, фишка, названная в правилах белой, оказалась на деле голубой.

Книга правил хороша: авторы неплохо поработал над созданием атмосферы. Нарисован целый комикс и придумана история, достаточно краткая, чтобы не быть скучной. Дизайн комикса, правил и карты выдержан в единой стилистике и создаёт хороший образ для игры. Цвета линий соответствуют реальным, отрисовка персонажей на хорошем уровне.

В игре «Метро» от «Dream Makers» использована проверенная игромеханика, суть которой сводится к работе команды персонажей над поимкой одного игрока, местоположение которого они не знают. Аналогами «Метро» можно назвать игры «Mister X», «Ярость Дракулы», «Скотланд-Ярд», «Коронация».

Два игрока будут бороздить карту метро, практически с шахматной логикой. Игра в таком случае может не оказаться очень интересной.

От всех персонажей механика требует хорошей логики, внимательности и умения просчитывать ходы. К тому же, команда должна действовать слаженно, иначе поймать колдуна при его возможностях будет очень сложно.

Игра вполне увлекательна, интересна и, что немаловажно, сбалансирована для любого количества игроков. Без разбора правил займет в среднем 45-60 минут, в зависимости от изворотливости колдуна и разобщенности ловящей его команды.


Видно, что над игрой работало мало людей, в результате налицо недочёты оформления, опечатки, в правилах присутствуют недоработки.
Игра выполнена в хороших материалах, которые вполне способны выжить даже при эксплуатации с детьми.

Определённо требуется исправить грамматические ошибки.

«Метро» подходит для людей не очень заинтересованных в эстетике исполнения, ищущих простой в освоении и занимательной игры для детей и взрослых.

Увлекательность 2 из 3
Взаимодействие 3 из 3
Проработка 1 из 3
Атмосфера 2 из 3
Качество 2 из 3

Видео по игре: http://nastolki.livejournal.com/25275.html

Главное, не затеряться в метро — обзор настольной игры Метро 2033. Прорыв | Frogged Dice

Некоторые люди стараются избегать поездок на метро. Мол, там много не самых приятных людей, и ограбить могут, и вообще только нищеброды ездят в метро и т.д. и т.п. По версии Дмитрия Глуховского, который написал серию книг из цикла Метро, как раз таки в подземке в неком постапокалипсическом будущем продолжит существовать человеческая цивилизация. Так что может и не зря строят новые станции метро и новые ветки — больше места будет для тех, кто выживет после какого-нибудь неприятного катаклизма.

Цикл Метро был (и остается) очень популярным среди любителей фантастики. Этот успех не могли не заметить настольные издательства. В частности, сегодня я буду рассказывать о Hobby World. Ранее они уже выпускали большую настольную игру Метро 2033. которая прошла мимо меня. А в этом году появилась карточная игра под названием Метро 2033. Прорыв, которая попала ко мне в руки. О последней игре сегодня и пойдет речь. Из обзора вы узнаете, какие чудовища бродят по линиям метро, лучше свинья или патроны, и что будет, если взять в помощники парня по имени Артем.

Я не могу начать писать обзор на игру Метро 2033. Прорыв не высказав своего мнения о самой книге, по которой была сделана игра.

У меня есть одно четкое мнение — не попробовав — не критикуй. Так вот книг Дмитрия Глуховского я не читал и имею о них всего лишь поверхностное понятие. Знаю, что по книге в 2033 году что-то плохое случилось на Земле, из-за чего людям пришлось прятаться в тоннелях метро. Выжившие сплотились в разные безбашенные банды, которые взяли под контроль определенные станции метро. Банды стараются выжить в суровых условиях, ищут пропитание, оружие, боеприпасы, воюют друг с другом и разными чудовищами, которых встречают на линиях метро.

Я вообще не читаю российскую фантастику (только зарубежную) и у меня сложилось мнение, что Метро — это просто попсовое чтиво. Знаю, что книги были переведены на много языков мира, что по ней выходила видеоигра, но вот до личного знакомства дело не дошло и я очень сомневаюсь, что когда-нибудь дойдет. При этом я стараюсь публично не критиковать произведение, ибо не читал.

К чему я это все пишу. Я прошу прощения у поклонников книг или видеоигры за то, что не могу рассказать о том, передает ли настольная игра атмосферу романов и похожи ли настольные чудовища на тех, что были в книгах. В своем обзоре я конкретно буду рассказывать только об игре и о своих впечатлениях от геймплея.

М2033. Прорыв — это карточная игра. В очень симпатичной по формату коробке вы найдете правила, около 130 карт и кучу жетонов.

Мне правда очень нравится формат коробки. В кои-то веки воздуха в ней не так много, как обычно это бывает у HW. Т.е. она немного уменьшенного формата и много места на полке не занимает. Да и смотрится в целом симпатично.

Об этой игре можно рассказать двумя способами. Первый способ — атмосферный и тематический. Хоть я и не совсем понимаю, на сколько правильно геймплей увязывается с темой, но тем не менее:

Вы начинаете игру как приверженец одной из фракций. У вас в подчинении находится 5 человек, для полного фракционного счастья вам нужно найти еще 5 человек. Эти дополнительные люди находятся на разных станциях метро. Вам предстоит пробираться по темным тоннелям к этим станциям, по ходу собирая оружие, боеприпасы, еду, набирая в команду помощников, постреливая в слоняющихся без дела чудовищ и заставляя помогать в нелегком труде верных друзей по фракции.

Второй способ описывает игру так:

У вас есть в наличии жетоны, с помощью которых можно играть с руки на стол карты ресурсов, которые могут быть синими или красными. Эти карты нужны для активации карт метро, которые тоже покупаются с руки за жетоны. Для активации карты метро нужно собрать n-синих или n-красных ресурсов или и того и другого. Когда карта метро оказывается завоеванной, она дает вам дополнительный жетон. Еще из руки можно играть карты чудовищ, которые ломают чужие, и иногда свои карты. 10 жетонов метро приводят игрока к победе.

Что ж, давайте обо всем этом расскажу поподробнее, чтобы стало более или менее понятно, что из себя представляет игра.

Вся суть игры сводится к получению жетонов своей фракции, они же выполняют роль рабочих. Как уже писал выше — вы начинаете игру с пятью жетонами, а побеждаете с десятью. Откуда берутся жетоны? Их можно получить, если выполнить задание на карточке метро. Это задание выражается в виде цветного кубика с цифрой на грани, размещенного на краю карточки. Кубик может быть синим, красным или зеленым. Цвет кубика говорит о том, какого цвета ресурсы нужно сбросить, чтобы разыграть карту метро на стол, а цифра говорит о количестве ресурсов. Ресурсы бывают синими и красными, а для активации зеленого кубика на карте метро подойдут ресурсы любого цвета.

Итак, мы подошли к ресурсам. Откуда же они берутся? Это определенный тип карт, которых нужно играть с руки, оплачивая их стоимость. Ресурсы могут иметь, помимо цвета, разные символы — грибы, патроны, броня и т.д. Символы влияют только на стоимость карты, которая может меняться в течение игры.

Играть карты ресурсов и активировать карты метро — это самый что ни на есть основной геймплей М2033, которым вы будете заниматься от начала до конца игры.

Каждый игрок начинает игру с пятью картами на руках и с карточкой своей фракции. Последняя содержит задание, как и на карте метро, ориентированное опять же на сбор ресурсов, выполнив которое можно до конца игры играть с руки карты ресурсов с определенным символом бесплатно.

Все остальные карты тасуются и из них формируется большая колода, с которой игроки будут набирать карты в руку в течение игры. Для удобства набора карт игрокам доступен рынок — это снятые три верхние карты с колоды, которые лежат рядом с ней. Если игроку нужно набрать карту, он может взять одну из карт на рынке и взамен выложить с колоды в ряд новую карту, либо взять в закрытую верхнюю карту колоды.

В свой ход игрок может сделать одно из трех действий:

  1. Сыграть карту с руки, заплатив жетонами своей фракции ее стоимость, и взять в руку 1 карту с рынка или верха колоды. Жетоны, которые можно использовать для покупок, лежат выше карты фракции. После розыгрыша карты с руки затраченные жетоны перекладываются ниже карты фракции. Стоимость розыгрыша карты указана на ней в виде символа кулака. И карты метро, и карты ресурсов, и все прочие карты требуют оплаты жетонами.
  2. Сбросить карту с руки и получить жетонами ее стоимость. Доступные жетоны фракции быстро заканчиваются, и вы вскоре столкнетесь с тем, что сыграть новую карту уже не за что. Для этого нам нужно пополнить банк активных жетонов, для чего нужно сбросить с руки карту в дискард. В этом случае стоимость карты указывает на количество жетонов, которых игрок перемещает выше карты фракции.
  3. Сбросить 3 карты с руки, набрать вместо них новые 3 карты. Это действие выгодно применять, когда на руке нет ничего полезного. Жаль, что за это действие не пополняется запас активных жетонов, но зато у игрока обновится рука.

Помимо этих основных действий есть еще дополнительные, которые можно применять сколько угодно раз за ход. Например, можно выполнить задание на карте фракции или метро. Если у вас собралось на столе достаточное количество ресурсов для выполнения задания, просто завершите его! Ресурсы уходят в сброс, и игрок получает 1 или 2 новых фракционных жетона (количество указано на карте задания), которые отправляются в активный запас, т.е. выше карты фракции. Если было выполнено задание на карте фракции, то карта переворачивается активной стороной, на которой указано, какой тип карты вы можете теперь разыгрывать бесплатно (грибы, патроны, пистолеты и т.д.). С картой метро можно поступить двояко — можно сбросить ее и забыть о ней, а можно оставить у себя, положив на нее n-жетонов (чем больше карт метро вы оставили на столе до этого, тем больше тратится на них жетонов), после чего вы сможете разыгрывать бесплатно карты с символом, которые указаны на карте метро (опять же всякие грибы, патроны и т.д.). Игрок сам выбирает свою стратегию — иметь больше активных жетонов для покупок или бесплатно разыгрывать определенный тип карт.

Также еще можно сделать очистку на столе — избавиться от ненужных ресурсов, убрать станции метро и забрать потраченные на них жетоны и т.д.

Пока что игра предстает перед нами в собирательно-экономическом виде без неожиданных последствий (собираем красные и синие ресурсы, выполняем задания). Но есть в этой игре и непредсказуемости, в роли которых выступают карты угроз.

Угрозы — это страшные чудовища, которые нападают на всех игроков. Они как и все прочие карты находятся в общей колоде, с нее же попадают в руку игрокам, но разыгрываются угрозы немного иначе, чем другие карты. У них есть своя особенная специфика действия. Во-первых, за розыгрыш чудовища платить не нужно. Наоборот, вы перемещаете указанное количество жетонов в кулаке выше своей карты фракции, как бы этим самым мотивируя своих людей на борьбу с чудовищем.

Далее угроза нападает на всех игроков, включая того, кто ее сыграл. На карте угрозы есть специальные символы в оранжевых щитах. если на каких-либо сыгранных ранее вами картах есть хотя бы один такой значок, то вы должны сбросить эту карту, тем самым отбившись от монстра. За успешно отраженную атаку можно сразу выложить карту из руки на стол бесплатно.

Если от угрозы отбиться нечем, то игрок несет потери, указанные на карте монстра — это потеря ресурсов определенного типа или одной карты метро.

Монстра удобно играть для того, чтобы:

  • пополнить запас активных жетонов;
  • помешать противнику выполнить задание;
  • при успешном отражении атаки выложить бесплатно карту.

Защиту от угроз можно найти на картах ресурсов, героев и самих картах угроз. Если карта ресурса имеет значки защиты, ее можно сыграть как защиту, при этом карта перестает быть картой ресурсов — ее функции заключаются теперь только в защите.

Карты героев — особенный тип карт, который при розыгрыше дает значки защиты и дарит игроку возможность одноразово увеличить в два раза количество ресурсов указанного типа (после чего карта героя сбрасывается).

Блуждания по тоннелям метро продолжается до того момента, пока кто-нибудь из игроков не получит последний, десятый жетон. Он и побеждает в игре.

Также автором придумано усложнение игры для тех, кто считает, что она слишком простая. Например, защищаться нужно от всех типов угроз на карте монстра, или если угроза не будет отражена, то игрок переводит все свои жетоны ниже карты фракции.

Несмотря на то, что тема игры сильно далека от меня, М2033 все-таки привлекала в первую очередь из-за того, что это карточная игра (а я обожаю карточные игры!). К тому же эта игра представляет собой разработку российского автора, и я склонен верить, что рано или поздно настолки российских разработчиков начнут давать фору любым другим известным разработчикам. Мне очень хотелось проверить, что же в результате получилось у Евгения Никитина.

К несомненным плюсам игры могу отнести ее языконезависимость. Абсолютно все действия на карточках выражены в виде символов. Глянув на карту, ты прекрасно понимаешь, что она дает, сколько за нее нужно заплатить и какие у нее особенности. В этом плане игра похожа на любимую мною Race for the Galaxy. Там тоже на карточках размещены разные символы, которые выражают их свойства. При этом М2033 в плане иконографики значительно легче RftG, т.е. она не перегружена символами и игрок четко понимает, что вот за это нужно заплатить, это такой тип ресурсов, это другой, а здесь такие-то виды защиты. Поиграв один раз раз, вы вряд ли будете заглядывать в правила, чтобы узнать, что значит символ, который вы встретили на карте, т.к. все символы легко сразу понимаются и запоминаются.

Также мне понравилось, как написаны правила. Сначала мне показалось, что передо мной комплексная настолка, так как рулбук довольно немаленький, шрифт мелковатый, и я приготовился к шквалу информации. На самом деле букв много из-за того, что все игровые нюансы разжеваны практически до мелочей. В правилах вы найдете и примеры, и картинки, и пояснения к картинкам. Лично у меня не было проблем с пониманием игры и после одной вычитки правил я спокойно сыграл партию. Хотя при этом совершенно легкой игру не назовешь, т.к. в ней содержатся нюансы, которые могут легко вылететь из головы. Например, на следующий день я забыл про то, что карты метро можно покупать дешевле, если они принадлежат одной ветке. Но вообще в целом с правилами у меня проблем не было.

Ну и вот мы подошли к самому главному — игровому процессу. Тут не совсем все однозначно. В этом плане М2033 похожа на весы, которые легко склоняются в сторону как вполне пригодного геймплея, так и унылости.

Самый первый удар по игре был нанесен чуждой мне темой. Геймплей у меня никак не вяжется с поисками людей на станциях метро и сражениями с монстрами. Вот прям чувствуется, как тема белыми нитками грубо шита к механике. Почему мы ищем людей? Почему на каждой станции сидит всего по 1-2 человека? Почему монстры играются как монстры или как защита от монстров? Последний факт мне вообще кажется весьма забавным. Карты метро у меня не вызывают никаких чувств, так как московский метрополитен для меня неизвестен, т.е. чего-то близкого и родного не возникает при их упоминании. Знаю, что в картах героев есть персонажи из книги, например, Артем. Но опять же, книгу я не читал и для меня что Артем, что Андрей, что Петр Иваныч — роли не играет. Конечно, поклонников книги как раз все эти вещи должны «торкнуть». Т.е. прежде всего на них игра и рассчитана. Хотя вот как-то в интернете нашел дискуссию о том, что монстры на карточках на самом деле совсем не из вселенной Метро, а из Берсерка (!). Опять же, как человеку далекого от этого всего, мне изображения чудовищ кажутся вполне интересными и отторжения не вызывают. Разве что некоторые из них уж очень ужасны и как будто перекочевали в М2033 прямиком из Сайлент Хилла, поэтому с детьми особо в такую игру не поиграешь.

Поэтому вся игра мною воспринимается только со стороны голой механики. Атмосферностью мне проникнуться не удалось, к сожалению. А игровой процесс, к слову, автором был построен весьма грамотно. У нас есть задания, которые мы набираем по ходу игры. У нас есть ресурсы, которые покупаются и тратятся на выполнение заданий. За задания мы получаем не только дополнительную рабочую силу, но и, если можно так выразится, победные очки. Чтобы не уснуть и иметь возможность влезть в огород соседа, есть угрозы, которых можно подкидывать всем игрокам, в том числе и себе самому. Есть поддержка в виде героев, которые или помогут устранить угрозу или принесут двойную пользу от ресурсов. И, честно говоря, никаких проколов в этом механизме я не нашел, как ни пытался. Знаете, бывает, что какая-то стратегия тащит всю игру или есть наоборот очень плохие стратегии. В М2033 вроде как все работает как часы. Если углубится только в нахождение ресурсов, то случайные угрозы будут регулярно ломать то, что вы успели собрать. Если начать выстраивать массивные защитные отряды, то не успеешь собрать все жетоны фракции. Поэтому приходится потихоньку брать и то, и другое, и надеяться, что вам повезет на рынке больше, чем другим игрокам. Поэтому имхо — механика игры работает хорошо.

Но вот тут мы подходим к элементу везения, который в этой игре сильно влияет на целостное впечатление. Самое печальное, что может случится в игре, это когда рынок карт не может несколько ходов дать что-то толковое для всех игроков. Что самое важное в игре? Ресурсы! Карты ресурсов приносят 1, 2 или 3 ресурса. Отхватить любую карту, дающую 3 ресурса (хоть синюю, хоть красную и с каким угодно символом) — это иногда просто счастье. Карта с одним ресурсом — это так, чисто побаловаться. Но самое обидное, когда этих ресурсов долгое время не появляется на рынке, когда каждая новая открытая карта — это метро, герой или монстр. И все игроки начинают понимать, что игра провисает. Иногда бывает, что срочно нужна карта метро, а ее нету. И вот она появляется, а ее забирает другой игрок, и ты опять ждешь, когда тебе удастся взять карту этого типа.

Не могу сказать, что такое случается в каждой игре, но все-таки довольно часто, на мой вкус. Игра сначала развивается медленно, потому что за все карты приходится платить по полной, жетонов фракции мало, их часто нужно выкупать обратно. Потом вроде игра ускоряется и кажется вот-вот все должно пойти быстро, ты уже можешь выкладывать 3 вида ресурсов бесплатно, но фишка в том, что этих ресурсов нет на рынке, да и с колоды они как назло не тянутся. И вот один ход, другой, третий, кто-то играет монстра, отбиться нечем, он сжирает все собранные ресурсы — ах, неудачник, начинай все заново.

Поэтому периодически игра начинает быть монотонной. Хочется, чтобы каждый новый ход развивал твою производительность, но в каждой партии случаются моменты пробуксовки, когда ты 3-4 хода ждешь, чтобы вышло то, что тебе нужно. А если ждешь не только ты, но и другие игроки, то от этого становится немного грустно.

Мне М2033 дало понимание того, почему люди не любят Зельеварение. Мне Зелье всегда было симпатично, но я знаю игроков, которые говорят, что это жутко унылая игра. Да, в этой игре тоже иногда нужно ждать выхода определенных карт порошков или ингредиентов и без них игровой процесс начинает провисать. Но при этом есть люди, которым такой геймплей кажется интересным. Собственно, поэтому я и сравнил М2033 с весами. Одни настольщики скажут, что это унылая игра, другие наоборот порадуются геймплею. Интересно, почему же Зелье мне сразу стало симпатичным, а с М2033 любви с первого взгляда не получилось? Возможно, причина в теме. Я попробовал пофантазировать, используя ту же механику, но в другом сеттинге. Мне понравилась идея дворфов, которые добывают ресурсы, копая тоннели под горой и закладывая взрывчатку, которая может шандарахнуть по всем игрокам, но от урона взрывчатки можно защититься, если закупиться хорошей амуницией. Сеттингом могли быть принцессы с драконами, алхимия и т.д. и т.п. Причем допустим те же дворфы в пещерах могли ли бы легко быть семейкой, потому что тема добрая. А у М2033 тема все-таки более взрослая, более гиковская. Но механика при этом простая.

Вот появись эта игра в середине 00-х, она бы стала вполне хитовой настолкой на фоне других российских разработок. В то время игры типа «сыграл карту-взял карту» вполне себе были инновационными. Но мне кажется, что автор немножечко не довел игру до конца. У нее есть очень хороший движок, который работает исправно, но ему не хватает какой-то изюминки. Нету чего-то такого, что заставляло бы усиленно думать над каждым ходом и строить коварные планы. Очень часто ход решает одна нужная карта или же ее отсутствие. Мне бы хотелось увидеть в игре чуть больше взаимодействия и каких-то игровых дилемм. В таком виде, в каком игра вышла, она кажется суховатой, но при этом все-таки играбельной.

Несмотря на то многостраничные правила, настольная игра Метро 2033. Прорыв оказалась довольно простой карточной игрой на сбор ресурсов, которые нужно тратить на выполнение заданий. В первую очередь я бы порекомендовал обратить свое внимание на эту настолку поклонникам вселенной Метро, которую придумал писатель Дмитрий Глуховский. Хотя на самом деле, как мне кажется, темой игры могло легко стать и что-то другое, потому что игровой процесс представляет собой абстрактный набор механик, в котором все решают синие и красные кубики с циферками. Именно в синие и красные кубики я и играл, когда раскладывал М2033.

Для меня даже арты на картах кажутся какими-то безликими. Из карточных изображений запоминаются разве что монстры, все остальное представляет что-то блеклое, тусклое и непонятное.

Игровой процесс порою скатывается в однообразность, из которого помогают выйти нужные карты, наконец-то пришедшие из колоды в руку. К концу игры практически все игроки идут вровень и выигрывает тот, кому больше повезет с набором необходимых ресурсов.

Из всех сыгранных мною партий примерно половина проходила активно и прикольно (когда везло с картами), а другая половина наоборот — монотонно и уныло (когда не везло с картами).

Надеюсь, что Евгений Никитин все-таки оставил что-то интересное для возможного дополнения (новые виды карт, новые типы ресурсов, новые монстры, новый способ завершения задания, альтернативные задания), с которым играть станет значительно бодрее и интереснее. Обозреваемую настольную игру могу порекомендовать любителям Метро и абстрактных карточных игр, остальным же советую сначала попробовать поиграть в игру перед покупкой, ибо никто не знает, в какую сторону может склониться чаша весов.


Настольная игра Метро 2033. Прорыв была предоставлена для обзора компанией Hobby World

Понравилось это:

Нравится Загрузка…

Похожее

Альтернативные правила для «Метро 2033» — Настольные игры: Nастольный Blog

Читатель по имени Евгений прислал мне собственные альтернативные правила для игры Метро 2033. По его словам эти правила неоднократно тестировались и позволяют сделать игру более сбалансированной и менее рандомной. 

Настольная игра «Метро 2033»: меняем правила войны в подземке.

Введение.

Настольная игра «Метро 2033» увидела свет 1 июля 2010 года и сразу же на нее обрушился поток критики. «Игра только для фанатов» – вот вердикт общественного мнения. И, как бы не хотелось это признавать, общественное мнение право. Играть в настолку в ее первозданном виде невозможно.

Я решил исправить такое положение вещей и разработал исправления/дополнения к оригинальным правилам.

Рандом – бессмысленный и беспощадный.

«Тотальный рандом» – этим понятием характеризуется вся стратегическая составляющая игры. На случайность завязано все: получения ресурсов, покупка предметов, результат боя и т.д. У игроков нет инструментов влияния на случайную составляющую игрового процесса – все отдано на откуп фортуне. (Конечно, случайная составляющая необходима для игр такого плана: ведь на войне не обойдешься без сюрпризов – но не в таком количестве. – прим. автора).

Также скудность игровой механики и ее неоднозначность вызывают не самые светлые эмоции…

«Время собирать камни».

… но обо всем по порядку.

Начнем с общего игрового процесса. Взаимодействие игроков с колодами, мягко говоря, не продумано. Часто бывает, что одна и та же угроза выпадает много раз за игру, а некоторых угроз не видно вообще. Или карты заданий: один игрок только выполнил задание, а другому оно попалось на следующий ход – это не серьезно. Такое положение дел исправилось простым механизмом – откладываем выпавшие угрозы и выполненные задания в сторону, вот и все.

Хромает и многострадальное получение ресурсов. Разработчики предлагают нам топорный механизм: бросаем кубики и все получают ресурсы (все у кого есть жетон экспансии с номером выпавшем на кубиках. – прим. автора). С такой механикой при игре вшестером игрок, который ходит последний к своему ходу получает примерно по 7 ресурсов каждого вида ни за что – дисбаланс. Правим, ресурсы получает только тот, кто бросает кубики. Плюс, получаем ресурсы за захват нейтральных станций – так стимулируется активность игроков.

Покупку предметов тоже необходимо пересмотреть. Если играть по оригинальным правилам, то на Ганзе мы покупаем кота в мешке. Исправляем, вводим «прилавок». Теперь за ход можно купить 2 предмета: один из предложенных на «прилавке» и один из двух (трех для Полиса) случайных карт сверху колоды предметов.

И наконец, был введен механизм влияния на победные очки игроков. Если игрок теряет станцию, которая приносит победные очки, то он теряет столько победных очков, сколько написано на карточки станции.

Армия.

Армия-армия, не хотят у нас служить. Необходимо стимулировать игроков для того, чтобы они повышали армию. Для этой цели введен «Бунт». У игрока должно быть отрядов не меньше чем станций, иначе он рискует потерять одну из них в конце хода. И как следствие потерять победные очки.

Также пересмотрен механизм добычи армией ресурсов. Теперь армия может работать, если ее 4 и больше и она приносит один любой ресурс. Если армии 8 и больше, то она приносит два разных любых ресурса.

Что касается нападения армией, то смешно выглядела ситуации, когда у вас 0 отрядов и вы захватываете нейтральную станцию. Теперь нападать можно, если армии 2 или больше.

Любой бой – он трудный.

Схема проведения боя тоже подверглась изменениям. Теперь предметы и особые умения героев (кроме Артема), можно использовать в любой момент боя, до и после броско кубиков. Также герои могут использовать патроны (если у них есть огнестрельное оружие) для повышения своей силы. Что ж, пространство для маневра расширено.

Даешь играбельность всех карт.

Печально, что некоторые карты неиграбельны. Например, станции «Смоленская» и «Арбатская» по Филевской линии. Ну кому придет в голову их захватывать и понижать себе ресурсы/армию! Текст на карточках был переработан и теперь, при захвате этих станций, ресурсы/армию можно понизить противнику.

Переработан и «Дробовик», теперь он имеет тип Инвентарь и работает как граната. Сбросьте дробовик и получите +3 к силе. Уже лучше!

Заключение.

Вам представлен далеко не полный список изменений в правилах настольной «Метро 2033» и переработанных карт. Также пообщаться, высказать свое мнение, посмотреть новые авторские карты и сценарии к игре можно в группе «ВКонтакте».

by Сасин Евгений aka JIN, LostBY.

как играть, правила, фото, видео, обзор

В настольной игре Стратего каждый участник на день станет руководителем самой настоящей армии. Они будут управлять войсками, распределять силы и выбирать лучшую стратегию, чтобы сокрушить противника. Хороший командир знает, когда нужно пойти в наступление, а когда – отступить. Помните об обороне — она также важна в бою, как и атака. Проверьте кто из ваших друзей лучший в командовании армией.

Описание игры

Настольная игра Стратего — это развлечение, в котором вы сможете посоревноваться со своими друзьями и родными, управляя собственными войсками. Набор был разработан в сороковых, популярность приобрел в далеких шестидесятых годах двадцатого века и оформлен в стиле Отечественной войны тысяча восемьсот двенадцатого года. Есть версия, по которой прообраз игры впервые появился в древнем Китае. С момента первого издания игра менялась только внешне.

Вся война умещается на небольшом поле, размером десять на десять клеток. На этой территории разместились две армии: ваша и команда противника. Численность войск одинаковая — по сорок человек в каждой пехоте. Определить по внешнему виду чины противников невозможно: все должности вы узнаете только в ходе сражения.

Ваша цель — флаг другой армии. Stratego Board Game устроена таким образом, что никто изначально не знает, где именно враги установили своё знамя. В ходе игры вы будете сражаться с врагами и параллельно исследовать его территорию в поисках флага.

Упаковка

Уровень сложности

В этой игре максимально простые правила: сражаться как самые настоящие полководцы смогут одинаково взрослые и дети, но только если им уже исполнилось восемь лет. Одного прочтения правил достаточно, чтобы начать свой первый бой. Единственной партии хватит, чтобы сделать из любого участника настоящего стратега.

Количество игроков

Одновременно в настольной игре Стратего могут участвовать только два игрока. Есть два варианта правил: Дуэль и Сражение. Первая версия займет меньше всего времени, а вторая — может занять даже на целый вечер. В среднем участникам хватает пол часа для завершения одной партии.

Качественно проработанный сюжет и продуманная механика делают игру актуальной по сей день

Что развивает игра

Stratego — это интересный тренажер для вашей логики. Название игры буквально описывает стиль сражений: вы будете выбирать тактику, чтобы сокрушить своего противника. Часто для победы участникам придется блефовать: не всегда нужно нападать на фронт. Иногда, хватает одной только угрозы, чтобы заставить соперника уступить путь к флагу.

Игра была издана еще в далеких шестидесятых годах двадцатого века в стиле Отечественной войны тысяча восемьсот двенадцатого года

Что в наборе?

В комплекте настольной игры Стратего вы найдете:

Правила и ход игры

Цель настольной игры Стратего — получить флаг противника. Механика, по которой участники будут это делать, меняется от выбранного стиля боя. Если вы хотите устроить быстрое сражение, выберите версию Дуэль:

Вам понадобятся по десять фишек для каждого участника. Возьмите один флаг, две мины, фельдмаршала, генерала, двух сапёров, двух разведчиков и одного шпиона.
Каждый участник сам выбирает, куда поставить своих воинов. Например, вы можете расставить армию в углу, окружив флаг взрывными устройствами и бойцами.
Из-за малых размеров войск, такой бой занимает максимум тридцать минут.

В версии игры Сражение участвуют все сорок военных с каждой стороны. Расстановку своих бойцов игроки также выбирают сами. Единственное правило: все они должны уместиться в четыре ряда. Внимательно распределяйте армию, чтобы избежать быстрого захвата флага. Помните, что у вас есть только шесть мин, поэтому перекрыть путь к цели врага полностью не получится.

Цель игры – захватить флаг соперника
Ход игры

В настольной игре Стратего всегда первыми ходят красные. Игроки поочередно перемещают свои войска Если вы встаете на пустую клетку, это действие считается обычным шагом. Когда ячейка оказывается занятой противником, ваш ход считается нападением. Перемещать фишки за кон можно только на одну клетку вперёд, назад, влево или вправо. Перешагивать или останавливаться на озёрах нельзя.

Атака

Нападение можно начать в любой момент, если фишка противника находится на соседней клетке с вашей. Сражения в игре максимально простые: игроки по очереди показывают ранги своих военных. Побеждает участник, чей воин старше по званию. Проигравшая фишка должна быть немедленно убрана с поля. Когда противник нападает на воина того же чина, что и он сам, обе фишки считаются убитыми.

Есть два варианта правил: Дуэль и Сражение

Кому понравится?

Настольная игра Стратего разработана для людей, которые любят военную тематику. Набор подойдет тем, кто увлекается стратегическими наборами и развлечениями, где игроки могут столкнуться в дуэли. Набор оформлен в стиле двадцатого века и понравится людям, которые любят атмосферные игры. Качественно проработанный сюжет и продуманная механика делают Стратего интересным досугом. Игру можно преподнести в качестве подарка тем, кто любил в детстве играть в солдатики, а среди компьютерных развлечений всегда выбирает шутеры.

Впечатления от игры

Правила Стратего максимально просты, поэтому участникам интересно воевать с друзьями и своими детьми. С игрой приятно провести время после тяжелого рабочего дня или устроить день сражений на выходных. Компактные размеры набора позволяют брать его с собой на отдых и выезды на природу.

Игра отлично тренирует логику и память

Отзывы и вопросы к игре

Где лучше всего ставить флаг?
Чаще всего участники ставят эту фишку в левом нижнем углу, окружив её минами. Так добраться до желаемого предмета смогут только сапёры. Главный минус такой расстановки: предсказуемость.

Можно ли ставить мины в первый ряд, чтобы противник не смог пройти?
Правила не запрещают такой вариант, но это будет ошибкой с точки зрения тактики: первые солдаты подорвутся на минах, но после этого до флага смогут добраться любые бойцы.

Зачем нужен шпион, если его может победить любой противник?
Не любой. Когда враг атакует шпиона, он всегда побеждает, но, если эта фишка нападает на Фельдмаршала (самый высокий ранг), она выигрывает во всех случаях.

Вся война умещается на небольшом поле, размером десять на десять клеток

Дополнения

На данный момент у настольной игры Стратего нет дополнений. Как только они появятся или будет выпущено продолжение этого развлечения, информация о новых наборах появится в этом блоке.

Похожие игры

  • Star Wars — набор, с которым участники смогут лично поучаствовать в событиях известной кино-вселенной. Вы встанете на сторону Силы и будете сражаться за свой народ. Только удача, логическое мышления и везение помогут вам победить зло. Кидайте кубики, завоевывайте вражеские базы и развивайте планеты, чтобы получить власть.
  • Legacy Betrayal — игра, где правила меняются каждый кон. Новая партия меняет врага, добавляет новые элементы в историю и удивляет поворотами сюжета. На протяжении многих веков люди отправляются в поместье. Где оно находится не известно никому: Петербург, Лондон, Детройт — никто не знает. Единственное, что о нём известно: каждые пару лет в жутком доме происходят страшные убийства, которые остаются загадкой на века.
  • Древний Ужас — набор, где все кошмары из историй Лавкрафта стали реальностью. Весь мир в опасности, ведь по всей карте стали открываться порталы, из которых выходят самые страшные монстры. Только герои смогут закрыть все врата, чтобы спасти мир от гибели. Договаривайтесь с другими участниками, создавая стратегию, которую не разрушить ужасу, вышедшему на волю.
Приятной игры!

Подписывайтесь на наш канал в Яндекс Дзен, группы Вконтакте, Одноклассники,Фейсбук, Твиттер

Ставьте звездочки и пишите комментарии к статьям! Этим вы нас мотивируете к дальнейшей работе 🙂

Метро 2033 (2-е издание)

Общая информация:

Количество игроков 

2-6

 Время партии 

30-90 мин

 Возраст игроков 

7+

Не знаем пока всех подробностей изменений в правилах игры, версии 2011 года. Но вот, что автор игры, Сергей Голубкин, планировал изменить, по сравнению с первым изданием:

1. Кубика в игре нет вообще. Даже в коробке не лежит 

2. Счетчиков победных очков тоже нет, ни персональных, ни на поле – победа достигается набором 10 станций/выполненных заданий в любом сочетании.

3. Карт станций в игре нет. Ресурсы каждой станции обозначены на поле и на жетоне контроля.

4. Система задний работает не так как раньше, причем карты квестов выполняют двойную функцию – кроме собственно задания они используются как засадные прокачки.

5. Ресурсы сделаны в виде жетонов – стандартно и удобно 

6. Магазин – все товары приведены к общему балансу. При покупке игрок смотрит несколько верхних карт и выбирает ту что понравилась. Это передает идею метро с ограниченным рынком. Сегодня в продаже пулемет и фонарик, а завтра пистолет и аптечка 

7. В связи с отсутствием кубика бои сильно поменялись. Используется общая боевая колода с картами тактики. Даже не припомню, где было что-то подобное.

8. Изменена концепция поля – теперь его размер зависит от кол-ва игроков и всегда есть конкурентность. Подход к этому компоненту примерно как в игре “Энергосеть”.

9. В игре появилась политика, не очень сложная, но колода “законов” как глобальных модификаторов геймплея и голосование за них должны добавить геймплею дополнительные опции.

10. Я даже не знаю что осталось от оригинальной игры, кроме литературного первоисточника (фракций, героев, станций) и общего жанра стратегии 

Коротко о правилах(или что было в первом издании):

Игровое поле – это реальная карта метро из романа Дмитрия Глуховского.  Реальная карта, реальные станции.  А значит, в качестве игровой основы прямо напрашивается «контроль территории» (Area Control).  Захвати ряд ключевых станций, набери достаточное количество очков победы – и ты победитель.

О станциях.  Помимо поля, на котором изображены станции, в игре существует еще 49 карточек-станций.  Каждую из используемых в игре станций сфотографировал фотограф компании «Мир фэнтези», который целую неделю по ночам ездил в метро, ловя момент, когда на станциях не будет большого количества народа, чтобы сделать нужный кадр.  Карточки станций, затем были обработаны в стиле Fallout и напечатаны на плотном картоне.

Для чего нужны карточки станций.  Ну это просто, – если Вы, положим, захватили ту или иную станцию, то извольте получить соответствующую карточку!  Некоторые станции (не все, конечно) приносят Вам победные очки.  В основном, это узловые станции пересадок.  На поле боя владение станцией отмечается «маркером экспансии» той фракции, за которую вы играете.  Фракций в настольной игре Метро 2033 – шесть (соответственно, в игру может играть до 6 игроков).  Фракции такие: Арбатская конфедерация, Красная линия (коммунисты), Четвертый рейх (фашисты), Организованная преступность (бандиты), Полис, и Конфедерация 1905 года.  Каждая из фракций имеет собственную уникальную статичную особенность, то есть действующую перманентно для этой фракции.

Помимо изображения станции, на карточке отмечено сколько ресурсов приносит игроку эта станция (если эта станция «активна»).  Ресурсов, спросите вы?  Ну да, потому что в игре Метро 2033 используется механика управления ресурсами (Resource Management).  Как и в книге, в игре есть три типа ресурсов – это, прежде всего «грибы», а также «патроны» и «свиньи».  Эти ресурсы необходимы, прежде всего, для того, чтобы прокачивать Ваш отряд, а также для того, чтобы покупать предметы и совершать различные действия, на пути к победе.  Количество имеющихся у Вас ресурсов также отмечается токеном на карточке фракции.  Подробнее о карточках фракций.

На карточке фракции, как видно из этого рисунка, есть несколько показателей.

Прежде всего, это «портрет героя».  Сюда кладется карточка того героя, которым Вы играете.  Под ней расположена информация о том, какая особенность есть у Вашей фракции.  На картинке – эта особенность Полиса: вы берете у Ганзы три предмета, вместо двух.  Далее, с правой стороны – шкалки ресурсов, как уже говорилось, – грибы, патроны и свиньи.  Ниже, – шкала, которая отмечает численность Вашей армии.  А еще ниже – шкала очков победы.  В стандартной игре, где участвуют 3 игрока, необходимо набрать 10 очков победы, чтобы выиграть.    Наконец справа, интересное нововведение, – «активность».  Во многих играх при нечетном количестве игроков пассивная позиция – залог победы: «Я подожду пока другие игроки сражаются друг с другом, они друг-друга перебьют, а я, тем временем, под шумок все позахватываю».  Активность это небольшая попытка скорректировать данный пробел.  Если Вы сражаетесь с другим игроком (причем не важно, выиграли или проиграли) – получите очко активности – пригодится в дальнейших битвах!  Теперь немного о битвах.

Самое частое, с чем Вам придется столкнуться – это, так называемые, «угрозы».  Угрозы, это тоже карточки (в базовом комплекте их 34 штуки), которые выглядят следующим образом.  Внизу, слева – сила угрозы.  Справа, на текстовом поле – дополнительные гадости, которые случатся с вами, если эта угроза не будет отражена.  Каким образом отражаются угрозы?  Предположим, «полезло» на станции Белорусская.  Какая-то дрянь из тоннеля, силой 7.  Для того, чтобы отразить угрозу, нужно кинуть два D6, прибавить к выброшенному числу силу Вашего отряда и очки активности.  За угрозу кидает следующий за Вами игрок по часовой стрелке.  Тоже 2 d6 плюс сила угрозы.  Если Ваш результат больше или равно – угроза отражена.  Если меньше– увы, Вы проиграли, потеряйте станцию и двух солдат из Вашего отряда.

А что же герой?  Какая роль отводится ему?  Наряду с армией, герой – это боевая сила, которая может привести вас к победе.  Героев всего шесть: Хантер, Артем, Мельник, Саша, Анна и Хан.  Каждый из них имеет свою уникальную абилку, количество ходов и жизней.  Герой – путешествует самостоятельно, отдельно от армии.  Ну и, конечно же, героя можно прокачивать.  А именно, покупать ему предметы.  Как и в книге, предметы можно купить только у купцов, Ганзы, которые расположены на кольцевой ветке метро.

Станции Ганзы, по правилам игры нельзя захватывать.  К слову, все станции, которые на карте метро не имеют названия (и соответственно, не имеют карточки станции), захватывать нельзя.  К примеру, Вы можете захватить Киевскую радиальную, но не можете кольцевую.  Ведь «купцов» даже в СИЗО теперь сажать нельзя, не то, что захватывать…

Купцы продают предметы.  Герой может носить ограниченное количество предметов – два слота в руках (понятно, что двуручные пулеметы занимают сразу обе руки), а также торс, рюкзак, транспортное средство – ну тут все довольно очевидно.

Предметы, в основном, прокачивают силу героя, но в то же время могут быть одноразовыми (такими как «граната»), либо «подлянками» – которые наносят ущерб сопернику.

Предметы можно воровать, проделывать loot the body со свежеубитым противником, в общем, то что доктор прописал для сохранения игрового интереса.

Герои могут гулять по карте, забредать во всякие темные тоннели, захватывать станции (нейтральные и станции противника), а также сражаться с другими героями.  Но и это еще не все.  Что нужно для интересной ролевой игры?  Конечно же Квесты!  И да, они есть в нашей игре.

В начале игры, каждый игрок берет три карточки-квеста.  Выбирает одну из них, а две оставшиеся уходят в сброс.  Квест – это задание для героя.  Он может, рано или поздно, выполнить его и тогда игрок в награду получает бонусы, описанные на карточке квеста.  Это могут быть очки победы, предметы, оружие, или ресурсы.


Кому понравится игра:

 

Любителям стратегических игр;

Любителям постапокалиптического сеттига;

Любителям книг Дмитрия Глуховского;


Дополнительные материалы:

Информация об игре в энциклопедии «ТЕСЕРА.РУ»

]]>

Metro 2033 Redux Общие обсуждения

Метро 2033 Редукс

Все Обсуждения Скриншоты Работа Трансляции Ролики Новости Гиды Отзывы

…Думаю, теперь я брошу эту игру

Дошли до главы, где вы второй раз поднимаетесь на поверхность в нацистском форпосте. Я потратил так много времени, просто пытаясь понять, куда я должен идти, потому что эта игра дает вам ♥♥♥♥♥♥♥♥♥ с точки зрения чувства направления. Наконец-то я добрался до радио… аааааа у меня закончились фильтры. Очевидно, вы просто облажались, если это произойдет, и ваш единственный вариант — вернуться с выбором главы, чтобы найти торговца. За исключением того, что в начале этой главы не было торговца, а последний, с кем я столкнулся, был в конце последней главы.

Последняя глава. Тот, в котором есть безумно быстрые люди-кроты, кусающие лодыжки, невидимые выбоины мгновенной смерти и невероятно раздражающий маленький мальчик, который является точным клоном любого другого ребенка мужского пола в игре.

Я ни за что не пройду эту главу еще раз. Ты не мог мне заплатить. Это не типичный «мерзавец», вызывающий ярость. Это то, из-за чего люди помещают вашу игру в самые потаенные уголки своей библиотеки Steam и никогда больше о ней не вспоминают.Если я не найду никаких читов, которые помогут мне, я просто удалю это :/

Дата публикации: 31 авг, 2017 @ 18:23

Сообщений: 17


Пожаловаться на это сообщение

ПРИЧИНА

Примечание. Это можно использовать ТОЛЬКО для сообщения о спаме, рекламе и проблемных сообщениях (оскорблениях, драках или грубости).

4A Games раскрывает планы для серии Metro, включая бесплатное обновление для платформ следующего поколения

Разработчик 4A Games еще многое приготовил для поклонников серии Metro . Недавно компания опубликовала длинный пост в блоге, в котором объявила о своих планах, а также о бонусе для фанатов, которые приобрели или планируют приобрести консоль PlayStation 5 или Xbox Series в будущем.

Серия Metro недавно отметила 10-летие первой игры серии, Metro 2033 .Самая последняя игра в серии, Metro Exodus , запустила свой последний DLC, Sam’s Story , в котором рассказывается о путешествии персонажа обратно в Соединенные Штаты.

СВЯЗАННО: LDL и LPL League Of Legends были отложены из-за вспышки коронавируса

Одно из больших обновлений включает в себя интерактивную временную шкалу Metro , которая теперь доступна на веб-сайте 4A Games . Карта охватывает все основные события во время сериала, а также в студии.Разработчик продолжил работу с создателем сериала Дмитрием Глуховским, чтобы убедиться, что они воплотили его видение в жизнь.

Застройщик тоже не празднует прошлое, а говорит о планах на будущее. В настоящее время компания работает над выпуском Metro Exodus для PlayStation 5 и Xbox Series X/S в следующем году. Детали все еще обсуждаются, но 4A Games заявила, что запланированы серьезные улучшения.

СВЯЗАННО: Том Холланд комментирует сценарий Uncharted Movie, говорит, что это «один из лучших сценариев, которые я когда-либо читал» , включая:

💛 Бесплатное обновление #MetroExodus для Xbox Series X | S & PlayStation 5 подтвердили
💛 следующую игру Metro; несколько слов о мультиплеере,
💛 и многом другом#10YearsOfMetro
Читайте: https://t.co/SstdKDR3bupic.twitter.com/axef5D62ZS

— Metro Exodus (@MetroVideoGame) 25 ноября, 2020 раз и функции трассировки лучей, которые стали возможными благодаря новому оборудованию.

Улучшенные версии будут доступны в качестве бесплатного обновления для существующих владельцев PlayStation 4 и Xbox One.Обновление будет доступно для цифровых и физических владельцев. Игроки, которые не приобретут игру до следующего года, по-прежнему смогут получить обновление.

Игроки могут ожидать новую игру серии Metro в будущем. Разработчик создает его для ПК и консолей Gen 9. Будет полностью переработан движок и рендерер, чтобы в полной мере использовать новое доступное аппаратное и программное обеспечение.

СВЯЗАННЫЕ: Nintendo информирует игроков, чтобы они избегали использования чистящих средств на спиртовой основе для дезинфекции коммутатораРазработчик работает над тем, чтобы сбалансировать ожидания фанатов, но также продвигает себя как студию. Ранее 4A Games объявила о своем партнерстве с Saber Interactive, что позволит им создать многопользовательский режим во вселенной Metro . Детали еще в процессе.

И последнее объявление: 4A Games работает над новой интеллектуальной собственностью, которая станет новым опытом AAA для студии. Детали все еще находятся в разработке, но студия в настоящее время нанимает всех, кто хочет стать частью этого опыта.

Metro Exodus (видеоигра 2019) — Metro Exodus (видеоигра 2019) — Обзоры пользователей

Прежде всего. Я читал в Интернете много ненавистных комментариев к играм 4A и Metro Exodus. Многие из этих комментариев касаются того факта, что Koch Media и Deep Silver вытащили игру из Steam в самый последний момент перед ее выпуском и сделали эксклюзивную игру для Epic Store. Я не считаю это веской причиной публично уничтожать саму игру. Это было решением издателя, и давайте остановимся на этом.Люди, которые хотят играть в эту игру, просто купите ее в Epic Store и играйте. Серьезно, оно того стоит!

У меня не было особых проблем с самой игрой. Он несколько раз подтормаживал, когда я пытался выйти в игру, но никакого вреда не было. Это незначительные ошибки, которые могут и, скорее всего, будут устранены в ближайшее время. Опять же, на мой взгляд, это не веская причина, чтобы уничтожить эту игру.

Графика в этой игре потрясающая! Это визуальный шедевр! Количество деталей в самом игровом мире просто захватывает дух! И каждая новая область, которую вы посещаете на борту «Авроры», демонстрирует мощь этого двигателя и талант, стоящий за этой игрой.Неудивительно, что они потратили годы на создание этой игры! И, честно говоря, ожидание того стоило! Надеюсь, они вложили столько же времени и труда в четвертую игру, в которой, я уверен, все получится! В этом мире есть еще много историй, которые можно рассказать, я это чувствую!

Артем снова главный герой в этой игре, и это становится более ясно ближе к концу истории. В сюжетной линии представлено гораздо больше персонажей, и большинство из них доживут до следующей главы, я в этом уверен!

Рюкзак! Какой инновационный способ позволить игроку настраивать снаряжение Артема! Модернизация и чистка вашего оружия и снаряжения.Создание аптечек, фильтров, боеприпасов и так далее! Вариантов настройки полно. Они дают вам возможность играть в игру так, как вы хотите. Вы хотите играть скрытно, вы можете. Вы хотите идти в огне пушек, вы, черт возьми, можете! И этот рюкзак дает вам эту свободу!

Позже в игре вам придется управлять многими из них. Держите фонарик заряженным, меняйте фильтры противогаза или следите за тем, чтобы ваше оружие было полностью заряжено! В определенные моменты простое управление этим средством выживания становится разрушительным для нервов, в то время как вы ищете страшных мутировавших зверей, которые обязательно нападут, как только увидят!

Я уже говорил, что игровой мир выглядит потрясающе! Красота! Мне нравится, что они позволяют вам играть в разные времена года, а также в разных локациях, разбросанных по просторам апокалиптической России! И все это стало возможным с Aurora! Мощная советская реликвия или большой старый паровоз! По пути вы отправляетесь на поиски вагона для жизни и апгрейдов для самого поезда! Так что этот зверь-машина меняется по ходу игры.Опять приятный поворот в игре.

Я могу продолжать болтать о качестве этого продукта. Но просто иди и играй! Независимо от того, являетесь ли вы поклонником серии или нет, эта игра вас зацепит! Просто убедитесь, что у вас не закончились запасы солдат!

Все кончено!

15 из 20 нашли это полезным. Был ли этот отзыв полезен? Войдите, чтобы проголосовать.
Постоянная ссылка

В чем разница между Metro Redux и Metro 2033 Redux?

Metro 2033 REDUX — это ремастер оригинальной версии с лучшими визуальными эффектами и намного лучшей производительностью .В новой версии используется улучшенная версия графического движка Metro Last Light.

ainsi Является ли Metro: Last Light открытым миром? ОРИГИНАЛЬНАЯ ИСТОРИЯ 06.11.2017 22:28: Разработчик Metro 2033 и Metro: Last Light компания 4A Games представила третью часть своей российской постапокалиптической серии. … Она называется Metro Exodus, и это настоящая игра с открытым миром.

Является ли Metro Redux открытым миром? В отличие от этих игр, Metro 2033 не идет по пути открытого мира, давая нам что-то более прямолинейное во имя связного повествования.«Это сюжетный, атмосферный шутер от первого лица. Это , а не игра с открытым миром », — рассказал Inside Xbox глава THQ Дин Шарп.

de plus, Metro 2033 такой же, как Last Light?

1 Ответ. Нет, Last Light является продолжением 2033 . Существует Metro 2033 Redux, в котором 2033 переделан на движке Last Light, а также некоторые другие улучшения.

Можно ли бесплатно перемещаться по Metro Redux?

Нет, Metro Exodus не происходит на одной цельной карте .… Если ваше определение «открытого мира» — это «игра, происходящая на одной карте», то нет, и ваши возможности свободного перемещения также будут ограничены в этом отношении.

Является ли Metro 2033 Redux сложной? На прошлой неделе я купил его со скидкой на золото и попробовал пройти игру на сложности «Command». Проклятие! Не смог даже пройти мост с Бурбоном (у него полностью закончились патроны).

Является ли Metro Redux комплектом? ОПИСАНИЕ ИГРЫ

В комплект Metro Redux входят как Metro 2033 Redux, так и Metro: Last Light Redux .Обе игры были переработаны на новейшем движке 4A Engine и могут похвастаться двумя уникальными стилями игры — «Спартанец» и «Выживание», а также легендарным режимом рейнджера.

Какой Metro Redux был первым? Сборник обеих игр был выпущен в 2014 как Metro Redux для Windows, PlayStation 4 и Xbox One. Третья часть, Metro Exodus, вышла в 2019 году.
…
Metro 2033 (видеоигра)

Метро 2033
Выпуск показать 16 марта 2010
Жанр(ы) Шутер от первого лица
Режим(ы) Одиночная игра

Является ли Metro Last Light Redux офлайн-игрой?

Эта игра доступна только в автономном режиме (ТОЛЬКО для одиночной игры).Проверьте системные требования этой игры в Google.

Бесплатно ли Metro: Last Light? Last Light более снисходительна, чем ее предшественница, Metro 2033, и выпуск Redux включает в себя ряд новых режимов и функций, улучшения игрового процесса и все DLC. … И, кроме того, это один из лучших постапокалиптических шутеров, который вы можете получить.

Metro Redux 2033 находится в автономном режиме?

Эта игра доступна только в автономном режиме (ТОЛЬКО для одиночной игры). Проверьте системные требования этой игры в Google.В случае возникновения проблемы поддержка будет оказана через программное обеспечение Teamviewer или по телефону/сообщению.

Metro Exodus: открытый мир или линейный? Серия «Метро» традиционно была линейным опытом , но это несколько изменилось в «Исходе», когда Артем и его друзья покидают московское метро, ​​чтобы исследовать открытые равнины России.

Является ли Metro 2033 игрой ужасов?

Впервые был анонсирован в 2006 году как Metro 2033: The Last Refuge. Игра была выпущена в марте 2010 года для Microsoft Windows и Xbox 360.Критики дали игре положительные отзывы, похвалив ее элементы ужасов, детализированное окружение и интересный сюжет.
…
Метро 2033 (видеоигра)

Метро 2033
Жанр(ы) Шутер от первого лица
Режим(ы) Одиночная игра

Какая сложность у Metro Redux?

В начале игры у вас есть возможность выбрать уровень сложности.Два из них связаны с конкретными достижениями: Спартанец и Выживание . Спартанский — более простой режим, так как боеприпасы более доступны, а враги не так легко заметят вас в скрытности. Однако выживание не является сверхсложной задачей.

Сколько концовок в Метро 2033? Есть две концовки для Metro 2033, две концовки для Metro Last Light и две концовки для Metro Exodus, обе основаны на моральном выборе, который игрок делает на протяжении всей игры.

Сколько часов длится Метро 2033? Если сосредоточить внимание на основных целях, Метро 2033 длится около 9,5 часов .Если вы геймер, стремящийся увидеть все аспекты игры, вы, скорее всего, потратите около 19,5 часов, чтобы получить 100% прохождение.

Является ли Metro 2033 Redux таким же, как Metro 2033?

Metro Redux — это превосходная коллекция двойных игр, включающая в себя окончательные версии Metro 2033 и Metro: Last Light, каждая из которых перестроена на новейшей и лучшей версии 4A Engine для консолей нового поколения и ПК.

Нужно ли мне играть в другое метро перед исходом? На самом базовом уровне вам нужно будет сыграть в других игр Metro до Metro Exodus, по крайней мере, если вы хотите прочно усвоить историю.… Действие игры происходит в 2036 году, через три года после оригинала и через два года после сиквела Metro: Last Light.

В каком порядке играть в Метро?

Каждая игра Metro Exodus

  1. Метро 2033 – 2010.
  2. Метро: Последний свет — 2013.
  3. Метро Редукс — 2014.
  4. Метро Исход — 2019.
  5. Метро: Исход — Два полковника — 2019.
  6. Метро Исход – История Сэма – 2020.

Будет ли четвертая игра Метро? Компания лишь сообщает, что игра находится на завершающей стадии разработки и должна выйти в 2022 году .Однако 4A Games поддерживает функцию предварительного заказа. Разработчики делятся различными бонусами и эксклюзивным контентом. Также пользователи могут получить доступ к игре чуть раньше, чем она станет доступна на всех платформах.

Сколько лет Артему?

Последний свет. Артему сейчас 25 лет , и он снова появляется как главный герой в Metro Last Light.

Включает ли Metro Redux DLC? Две кампании и все загружаемые материалы. В Metro Redux входят две полные кампании, объединенные в одно эпическое одиночное приключение, а также дополнительные 10 часов дополнительного контента.Два уникальных стиля игры и режим рейнджера позволяют играть еще несколько часов!

N’oubliez pas de partager l’article avec vos amis!

Метро 2033 | В эпоху

Игра : Metro 2033
Рекомендованная цена : 15 долларов
Оценка на Metacritic : 81
Время завершения : ~12 часов
Half You Like

Обратите внимание на отсутствие интерфейса.Вам это не нужно.

Metro 2033 — одна из самых удивительно аутентичных постапокалиптических игр FPS, в которые я когда-либо играл. Аспект «реалистичной симуляции» в игре никогда не был чем-то, что меня особенно заботило, поскольку слишком часто оно использовалось как оправдание плохой игровой механики. Однако в случае с Metro 2033 все элементы симуляции влияют на игру только положительно. Например, вы начинаете с фонариком с довольно слабой яркостью по умолчанию, которую можно зарядить портативным универсальным зарядным устройством.Для этого вы убираете пистолет, достаете это невзрачное на вид устройство, а затем прокачиваете механизм, щелкая мышью снова и снова, наблюдая, как грязный циферблат медленно увеличивается с каждым прокачиванием. Хотя вы будете выполнять этот ритуал сотни раз по ходу игры, было что-то такое… правильно в деятельности, что я действительно с нетерпением ждал этих моментов. Есть несколько видов оружия, требующих такого же внимания — ружье с пневматическим насосом, электрическое рельсотронное оружие, которое стреляет шарикоподшипниками — и точность, которую они вызывают, когда вы прижимаетесь к стене в темноте или за своим все более запотевающим / поврежденным противогазом. совершенно уникальный опыт в видеоиграх.

Помимо этих блестящих штрихов, остальная часть игры так же хорошо разработана. Хотя большая часть игры происходит в туннелях метро, ​​окружающая среда на удивление разнообразна; от вас часто требуется отправиться на токсичную поверхность, которая по иронии судьбы кажется более угнетающей, чем туннели из-за своей враждебной природы, или исследовать заброшенные военные комплексы. Здесь хорошо сочетаются сражения с мутантами и людьми, исследования вознаграждаются довоенными боеприпасами (которые блестяще удваиваются как игровая валюта), на самом деле поддерживается механика скрытности, а кривая сложности относительно плавная, но все еще возрастает на протяжении всей игры.В какой-то момент есть раздел, где вы несете ребенка на спине через эту кишащую мутантами область, и вес ребенка влияет на вашу способность поворачиваться и целиться в монстров, о которых он вас предупреждает.

Это игра Метро 2033, и я бы не хотел по-другому.

Game : Blocks That Matter
Рекомендованная цена : $3
Metacritic Score : 79
Время завершения : ~5 часов
Buy If You Like .

Не так просто, как кажется.

Blocks That Matter — одна из тех «чистых» головоломок, которая начинается с уникальной произвольной предпосылки и демонстрирует, насколько глубоким может быть игровой процесс. С, кхм, строительными блоками 2D-платформера, «фишка» заключается в том, что вы собираете блоки, либо разбивая их в стиле Марио, либо просверливая их горизонтально, но вы можете размещать их только в соединенных группах по четыре (по крайней мере, один блок имеет быть прикрепленным к поверхности). Добраться до выходного портала обычно просто, но настоящее плавление разума начинается, когда вы решаете отправиться за сундуками с сокровищами на разных уровнях.Позже характеристики каждого блока начинают иметь значение (песок падает, если его не поддерживать, дерево горит и т. д.), а когда накладываются на иногда экстремальные платформенные аспекты более поздних уровней, это определенно может привести к разочарованию, если вы не готовы к этому. Это.

Одним из лучших аспектов Blocks That Matter являются сотни созданных игроками карт, доступных для бесплатной загрузки через интерфейс. Хотя я пробовал только несколько, каждый из них был по-своему блестящим и определенно дополнял ~ 40 в обычной игре.Эти карты также могут быть отсортированы по наивысшему рейтингу, поэтому вы обязательно получите дополнительные часы развлечений, если вам понравилось то, что было раньше.

Игра : Far Cry
Рекомендованная цена : $5
Оценка на Metacritic : 89
Время завершения : ~13 часов

Есть около 20 способов умереть на другой стороне, и вы испытаете их все.

Far Cry — это самый сложный и разочаровывающий шутер от первого лица, в который я когда-либо играл.Установка Metro 2033 в режим Ranger Hardcore может взять торт, но на самом деле вам придется пройти через кухню в обычном режиме , который предлагает Far Cry, прежде чем вы даже подумаете о том, чтобы испечь этот торт. . Я серьезно удалил Far Cry дважды , прежде чем достичь того головокружительного дзен-состояния, необходимого для того, чтобы пройти игру до горького, кровавого конца.

Как правило, разочаровывающая сложность связана с плохим дизайном игры, и это не то, что я терплю с удовольствием.В случае с Far Cry безумная сложность на самом деле проистекает из последовательного кивка в сторону реализма, который говорит, что выстрел в лицо или съедение Grue убивает вас. Что хорошо, что угодно. Разочарование возникает из-за того, что Far Cry полностью работает на системе сохранения контрольных точек, в которой вы можете систематически убить 40 врагов, не получив никакого урона, выполнить 2/3 целей, а затем умереть от ракеты, запущенной с расстояния в милю. соскользнуть со склона горы, встать слишком близко к взорвавшейся бочке или как-то еще «ой!» смертей и придется начать все сначала .На уровнях есть контрольные точки, но вы никогда не знаете, где они или когда они сработают, иногда оставляя вас в затруднительном положении с 30 единицами здоровья за дверью от массовой перестрелки, и у вас нет шансов выйти живым. В какой-то момент игры я пробирался по палубе корабля, и мне приходилось учиться методом проб и ошибок, например. умирающий, местонахождение девяти парней, которые убили меня своими первыми залпами. На 10-й перезагрузке чекпойнта я убил их всех, потеряв только 80% своего здоровья, только для того, чтобы быть застреленным десятым парнем в конце кормы.

Помимо мазохизма, одной из вещей, которые продолжали возвращать меня, была неотразимая природа вражеского ИИ и открытость самой игры. Вы противостоите наемникам, которые реагируют на шумы, разбегаются в поисках злоумышленников, совершают маневры в клещи, исследуют мертвые тела и иным образом работают вместе совершенно не по сценарию. Конечно, в большинстве случаев они могут волшебным образом заметить вас в кустах с расстояния в 100 ярдов. Конечно, иногда их случайная стрельба приводит к верной гибели, пока вы отчаянно ищете аптечку.Но это был первый FPS, в который я играл, в котором я действительно чувствовал, что охотится на или, по крайней мере, окружен разумным врагом, который способствовал своего рода маниакальной паранойе.

Однако, как и особенно трудное опорожнение кишечника, я рад, что Far Cry наконец-то закончился, и я не жду подобных переживаний снова. По крайней мере, те, в которых нет быстрых сохранений.

Игра : Atom Zombie Smasher
Рекомендованная цена : 5 долларов США
Оценка на Metacritic : 75
Время завершения : ~8 часов
Купить Если вам нравится

Эвакуация завершена.

В основном я уже делал обзор Atom Zombie Smasher в посте под названием Population: 1. Это одна из тех инди-игр, которые оправдывают существование инди-игр и постоянную потребность в поддержке и развитии таких блестящих работ.

Что я добавлю, так это то, что я надеюсь, что игра продолжит проходить некоторые дополнительные итерации. Городской геймплей превосходен, а благодаря случайному выбору войск каждый месяц («Что? Только баррикады, мины и динамит?!») и случайным баффам/дебаффам даже один и тот же макет города каждый раз может казаться совершенно новой игрой. вы загружаете его.Однако геймплей карты, в который встроен геймплей города, нуждается в некоторой доработке. До смешного легко отстать и, по сути, сделать победу невозможной. Точно так же несколько первых побед могут превратить остальную часть игры в шутку. Поэтому, хотя я рад, что разработчик решил сосредоточиться на городском игровом процессе, а не на карте, неприятный побочный эффект заключается в том, что от этого страдает реиграбельность, по крайней мере, для меня. Если они смогут подтянуть карту, это может дать мне повод продолжать играть.

Игра : VVVVVV
Рекомендованная цена : комплект
Оценка на Metacritic : 81
Время завершения : ~2 часа
Buy If You Like 9 0 D Инновационные платформы 20 :

Ошиб… что еще сказать, в самом деле?

VVVVVV — это инди-игра в стиле ретро, ​​в которой традиционные элементы платформеров поставлены с ног на голову.

…этот каламбур был неубедительным даже для меня.

По сути, вместо кнопки прыжка, VVVVVV просто переворачивает гравитацию вашего персонажа так, что вы в конечном итоге ходите по потолку. Поскольку вы не можете изменить направление в воздухе, это приводит к довольно новым ситуациям с головоломками, в которых вы должны полностью использовать потолок и пол.Геймплей довольно динамичный, а частое использование контрольных точек и упор на однокомнатный платформер (за некоторыми исключениями) означают, что в игре постоянно присутствует действие. Что, конечно же, означает, что вы в конечном итоге довольно быстро пройдете игру. Ближе к концу игра становится довольно сложной, и в итоге я умер в одной комнате более 50 раз, но в целом опыт был приятным.

Хотя для продолжительности геймплея розничная цена в 5 долларов — это многовато; тем не менее, это идеальный инди-пакет, если вы найдете в нем один с VVVVVV.

Metro Redux для Switch Reviews

В 2013 году мир потрясло апокалиптическое событие, уничтожившее почти все человечество и превратившее поверхность земли в ядовитую пустошь. Горстка выживших укрылась в недрах московского подземелья, и человеческая цивилизация вступила в новый Темный век.

На дворе 2033 год. Целое поколение родилось и выросло под землей, и их осажденные Станции Метро-Города борются за выживание друг с другом и ужасами мутантов, которые ждут снаружи.

Ты Артем, рожденный в последние дни перед пожаром, но выросший под землей. Никогда не выходя за пределы города, одно судьбоносное событие порождает отчаянную миссию в сердце системы метро, ​​​​чтобы предупредить остатки человечества о надвигающейся ужасной угрозе.

Но будут ли они вообще слушать? Вместо того, чтобы объединиться, фракции Метро борются за высшую власть, устройство судного дня из военных хранилищ D6. Назревает гражданская война, которая может навсегда стереть человечество с лица земли.

Включая эпические одиночные кампании Metro 2033 и Metro: Last Light, Metro Redux отправляет вас в путешествие из забытых катакомб под метро в безлюдные пустоши наверху, где от ваших действий будет зависеть судьба человечества.

Metro Redux — это превосходная коллекция двойных игр, включающая окончательные версии Metro 2033 и Metro: Last Light, которые теперь доступны на Nintendo Switch™.

Новички в этой серии получат возможность испытать два лучших сюжетных шутера всех времен в одном огромном пакете; эпическое приключение, сочетающее в себе захватывающий хоррор на выживание, исследование, тактический бой и скрытность.

Те, кто предпочитает более ориентированный на выживание игровой процесс «Метро 2033», могут играть в обе кампании в стиле игры «Выживание», напряженной, медленной борьбе за выживание. Те, кому понравился более динамичный геймплей Metro: Last Light, могут попробовать «спартанский» стиль игры, дающий Артему мощный набор боевых навыков.

Благодаря включенному легендарному режиму рейнджера, предлагающему дополнительный уровень испытаний и погружения, и всем предыдущим DLC, Metro Redux предлагает более 50 часов геймплея AAA FPS по невероятной цене.

Совместная игра Metro Exodus, разделенный экран | Есть ли локальный или сетевой мультиплеер?

Metro Exodus , третья игра в хорошо зарекомендовавшей себя серии шутеров от первого лица, выйдет только в следующем месяце, и ожидание того стоит. В игре есть чем заняться, с несколькими картами открытого мира для исследования, но является ли она полностью однопользовательской? Есть ли Metro Exodus кооператив , как в серии Far Cry , или какие-либо другие локальные режимы разделенного экрана или многопользовательские онлайн-режимы? У нас есть ответы.

Есть ли

Metro Exodus кооперативный мультиплеер?

Metro Exodus — это огромная игра с несколькими мини-картами открытого мира, которые можно свободно исследовать. Однако, к сожалению, вполне вероятно, что этот опыт будет исключительно сольным. Для Metro Exodus не было объявлено ни многопользовательской, ни онлайновой формы, даже кооперативного режима для исследования русских пустошей в парах или группах. Страница игры в Steam дает понять, что это полностью однопользовательский шутер.

В этом нет ничего удивительного, поскольку и Metro 2033, и , и Metro: Last Light, также были однопользовательскими шутерами.

Добавить комментарий Отменить ответ

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Рубрики

  • Активити
  • Активити игры
  • Бэнг
  • Диксит
  • Каркассон
  • Клуэдо
  • Колонизаторы
  • Манчкин
  • Разное
  • Свинтус
  • Секреты побед
  • Шакал
  • Шакал -правила игры
  • Эволюция
  • Эволюция — секреты игры
2019 © Все права защищены. Карта сайта