Московское метро в культуре — Афиша Daily
Ровно 85 лет назад открылся Московский метрополитен. Редакторы «Афиши Daily» выбрали главные произведения искусства, посвященные подземке: от Глуховского до Михалкова — со всеми остановками.
Книги
«Метро 2033» Дмитрия Глуховского
Написав книгу о том, как москвичи живут после апокалипсиса под землей, молодой автор наткнулся на золотую жилу. Дело даже не только в том, что бодрый боевик быстро обзавелся шестизначным тиражом (для дебютного романа в России успех немыслимый) и двумя сиквелами. Главное — оказалось, что схема метрополитена идеально подходит для таких историй и еще лучше масштабируется. Одноименная серия быстро разрослась на десятки городов России и других стран, кажется, выйдя из‑под контроля создателя.
Подробности по теме
Дмитрий Глуховский о технозависимости, 228-й статье и экранизации «Метро 2033»
Дмитрий Глуховский о технозависимости, 228-й статье и экранизации «Метро 2033»«Метро на земле и под землей: история железной дороги в картинках» Александры Литвиной с иллюстрациями Ани Десницкой
Творческий дуэт Литвиной и Десницкой — одна из больших удач в детском нонфикшене с картинками: у них еще есть «История старой квартиры» (про историю XX века, отраженную в отдельной московской квартире) и «Транссиб. Поезд отправляется» (про радость путешествия по самой длинной железнодорожной магистрали мира). А эта книга — об истории транспорта. Несмотря на название, одним метрополитеном дело не обойдется: тут есть и берлинские трамваи, и российские поезда, но главная радость, конечно, — красочная карта московского метро с огромным количеством подробностей, рассматривать которые одно удовольствие.
Издательство «Пешком в историю»
Подробности по теме
Далеко ли ты уедешь по Транссибу?
Далеко ли ты уедешь по Транссибу?Искусство
День пингвина в московском метро, 2014
© Виктор Наймушин
Наивную картину Виктора Наймушина проще всего рассматривать как аллегорию: люди в докарантинный час пик действительно похожи на пингвинов, которые не слишком жалуют социальную дистанцию.
В метро
© Леонид Сойфертис
Metro 2
© Ангелина Меренкова
Ангелина Меренкова много экспериментирует с материалами, используя то вышивку, то алкоголь с выставочных фуршетов. На этом фоне сдержанные изображения тоннелей метро кажутся простыми, но обманываться не нужно: это пейзажи, в которых свет сочитается с клаустрофобией, а видимое спокойствие — с ожиданием поезда, который вот-вот покажется из‑за поворота. У Меренковой есть и еще одна серия изображений метро: на них вместо туши и краски — пыль из самих изображенных тоннелей.
Музыка
Леонид Утесов «Песня старого извозчика»
1941
Прощание со старой Москвой на фоне тотальной индустриализации и перестройки города. Композитор Никита Богословский и поэт Ярослав Родионов написали трогательное посвящение лошади, главному виду транспорта старой Москвы, все более не нужному из‑за метрополитена. И даже чтобы запрячь ее, нужно ехать от «Сокольников» до «Парка», то есть по всей Сокольнической линии (тогда она еще не перемахнула через Москву-реку). Песню Утесов готовил для выступлений летом 1941 года, но началась война. Официальный релиз пластинки с этим треком случился уже в 1945 году.
Булат Окуджава «Песенка о московском метро»
1961
Короткая — на минутку буквально — зарисовка из жизни московского метро от Булата Окуджавы. О том, как будни заменили поэзию («Вместо припева: стойте справа, проходите слева»). И о том, как важен левый уклон для успешного движения то ли по эскалатору, то ли по советской карьерной лестнице («Те, что идут, всегда должны держаться левой стороны»).
Никита Михалков «Я шагаю по Москве»
1964
Бывает все на свете хорошо. И еще новая станция «Университет». И молодой Никита Михалков без усов, чуть буднично и равнодушно поющий про летний дождь и парус, который он распустит, не зная, с кемВ изначальной редакции было «не знаю где», но цензура усмотрела в этом намек на эмиграцию из СССР, и Геннадий Шпаликов чуть поправил текст. . И добродушное стихотворение Шпаликова. И под стать ему — песня Андрея Петрова. Каноническая сцена советского кинематографа, увековечившая Московский метрополитен, который увозил друзей героя Михалкова в неизвестном направлении: на самом деле, южнее «Университета» тогда станций не было, но этот казус авторам простим. «Ты чего кричишь?» — «Я пою».
Валерий Сюткин «42 минуты»
1996
Только ушедший из «Браво» Валерий Сюткин устраивает сольный праздник ретромании. Элегантная сепия, типажи будто из советских пятидесятых, и соответствующий звук — рок, обращенный в прошлое. Песня веселая, ситуация страшная: каждый день герою нужно ездить «туда-сюда» по 42 минуты в метро, и так «день за днем» складываются года, безвозвратно утерянные.
«Високосный год» «Метро»
2000
Метро как место для чувств и для рефлексии. Вкрадчивым и дружелюбным голосом Илья Калинников поет о том, что он с героиней мог бы служить в разведке или играть в кино, но пока остается только сесть на поезд от «Алтуфьева» до «Пражской» и ехать-ехать-ехать.
Noize MC «Кантемировская»
2008
Метро как соучастник и молчаливый свидетель конца страшной истории главного героя. Одна из самых печальных песен с дебютного альбома Ивана Алексеева, в которой пересекаются большой город, большая болезнь и невозможность с ней жить дальше. Извините, дорогие пассажиры.
Marselle «Глаза»
2008
Московское метро как место, где можно увидеть что угодно и кого угодно. Леван Горозия и Nel по глазам угадывают, кто и с чем едет туда-сюда, и ищут те самые, единственные. Одна из лучших песен на первом альбоме Marselle.
Гуф «Metropolitan Mail»
2009
Главный певец Москвы нулевых Гуф спускается в подземку и признается ей в любви. В его мире это и прекрасный дворец для гостей столицы, и набор любимых маршрутов, и место для решения вопросов, и способ доставки разных вещей, которые по закону упоминать и употреблять нельзя.
Борис Гребенщиков «Мама, я не могу больше пить»
Метро как концертная площадка. Борис Гребенщиков в 2015 году выступил с коротким лайвом в переходе на «Тургеневской». Спел две песни — про стаканы и последствия употребления налитого в них — и был таков.
Кино
«Метро», реж. Антон Мегердичев
Фильм-катастрофа про затопление Московского метрополитена впервые за долгое время в отечественном кинематографе запечатлел метро как место ваших потаенных страхов. Это клаустрофобная реальность мегаполиса с забитым метро, душными пробками и губительными застройками. Именно в эти моменты «Метро» действительно пугает до жути.
«Ночной дозор», реж. Тимур Бекмамбетов
Еще один инфернальный образ метро — ветки подземки как пульсирующие артерии в теле столицы, соединяющей разные стороны борьбы добра со злом. В вагонах на фоне навязчивой рекламы за темными очками прячутся вурдалаки и кровопийцы — один из самых запоминающихся образов «Ночного дозора». Примечательно, что в недавнем фильме с Константином Хабенским — «Фее» Анны Меликян — темные силы вновь настигают главного героя опять же в московском метро.
«Сердца бумеранг», реж. Николай Хомерики
Этот фильм про молчаливого машиниста метро примечателен тем, что в нем сцены Московского метрополитена на самом деле сняты в петербургской подземке — в целях экономии бюджета. Известное дело: профессиональные киносъемки в московском метро — довольно дорогое удовольствие с кусающимися расценками.
Игры
Metro Simulator 2020
Медленное телевидение, в котором машинист пытается доехать от одной конечной до другой. В играх такого жанра абсолютно все действия делаются вручную, и Metro Simulator 2020 не исключение: тут есть отдельные кнопки, чтобы открыть двери, включить свет, переключить стрелки. Больше ничего интересного не происходит: половину игры вы смотрите на туннель, вторую половину стоите на станциях — прямо как в настоящем метро. Для изучения есть две линии — Сокольническая и Кольцевая — и два вида составов: «Ока» и «Москва». Все станции на ветках выглядят как подробные копии настоящих, даже если речь идет про новые «Рассказовку» и «Раменки».
Russian Subway Dogs
«Время от времени, если вы ездите в московской переполненной подземке, то замечаете в толпе пассажиров собаку — бездомную, которая сама по себе и использует удобное подземное метро, чтобы добраться из точки А в точку Б», — писало в 2010 году ABC News о бездомных собаках в столичной подземке. В метро собак уже давно никто не видел, тем не менее геймдизайнерский дуэт из Торонто вдохновился этой историей и придумал про них игру. К статье ABC News добавили максимальное количество стереотипов о России: водка, ушанка, меховое пальто, медведи, аккордеон, babushka, «товарищ». Геймплей с таким богатым набором получился простой: собаки носятся по платформе, пугают людей лаем, отнимают у них водку и шаверму, чтобы не умереть от голода. Не слишком сложно, но довольно активно. Но хоть станции в игре здесь настоящие: «Комсомольская», «Киевская», «Славянский бульвар», «Румянцево» и другие.
Где играть SteamMetro 2033 Redux
Самая известная игра про московское метро, к сожалению, застала подземку не в лучшие времена. В книге «Метро 2033» Дмитрия Глуховского, по которой создана игровая серия, Москва стоит в руинах после закончившейся 20 лет назад ядерной войны, а остатки горожан ютятся на станциях подземки. Вместе с ними в метро оказались радикальных коммунисты и нацисты, бандиты и радиоактивные мутанты, а также главный герой, который выживает в метро с самодельным оружием. Почти с каждой станцией связана какая‑то трагическая история, например, об исчезновении всех жителей «Полежаевской» или про «Полянку», на которой происходит сверхъестественная чертовщина. Если хотите побольше увидеть московское метро, то играйте в Metro: Redux, ремастере первых двух частей, где действие происходит на руинах столицы. В последней и самой красивой части Metro Exodus герои Москву покидают ради путешествия по стране на паровозе, поэтому самого метро будет меньше.
Метро 2033 Москва от А до Я | Метро 2033 от А до Я
В своей первой статье я хочу написать про московский метрополитен,так сказать откуда пошли все истоки данной вселенной 🙂
И так,в начале бы,я хотел описать общую гео-политическую ситуацию метро,на 2033 год (да знаю что мало как актуально,но карты которые имеют хроонологию,мы будем изучать последовательно).
Карта на момент 2033 годаКарта на момент 2033 года
К сожалению я не смог найти карту со всеми фракциями на 2033 год.Ибо часто какой-либо фракции не хватает.
Начнём пожалуй со стран-«мажоров».Это те страны,которые в какой либо степени влияют на общую ситуацию в метро.
Вот их список (Все делается на мой взгляд,и вообще я делаю статью чисто для себя)):
1. Ганза (ССКЛ)
2. Полис
3.Красная линия
4.Четвёртый Рейх
Итак,давайте же разберем ТОП-1 данного списка,а именно Ганза,или же по-другому,то Союз Станций Кольцевой Линии.
Ганза — Одно из самых влиятельных,богатых,сильных государств в метро,ранее,это были разные государства,которые просто находились на кольцевой линии и и смежных станций,под общей угрозой объединились в ССКЛ,став самым мощным государством в метро.Благодаря множествам военных,продовольственных и прочих складах,которые было достаточно по кольцевой линии,у ганзы было больше всех довоенного оружия,провианта и аммуниции.
А правительство,которое любило деньги,присвоило Ганзе звание «Торговой Империи»,купцы ганзы ездили во все уголки метро,зарабатывая деньги (довоенный патрон) и подавляло торговлю других купцов. Ещё немалые доходы,Ганза получает за проход через их станции и туннели (Пошлина). Всё это,позволило контролировать экономику всего метро,особенно у тех,кто сильно зависел от торговли и не могло самостоятельно выживать.
На этом я закончу 1-ю часть истории Ганзы,следующая статья как раз таки и закончит ее,и затронет немного следующее государство.
Metro 2033 Redux (PC)
«Метро 2033» полностью перестроена под новую версию движка 4A Engine, который использовался в «Метро 2033: Луч надежды». Вы увидите улучшенное освещение, динамические погодные условия, обновленные эффекты разрушений, дыма, огня, частиц. Персонажи приобретут более детализированные текстуры и плавную анимацию.
Об игре:
Игра «Метро 2033», события которой разворачиваются в разрушенной подземке постапокалиптической Москвы, — это гнетущая история тяжелейшего выживания, где судьба человечества находится в ваших руках.
В 2013 году мир был разрушен глобальной катастрофой, уничтожившей население Земли и превратившей её поверхность в отравленную пустошь. Горстка выживших нашла убежище в глубинах московского метро, а человеческая цивилизация вновь погрузилась в Темные века.
Сейчас на дворе 2033-й год. Целое поколение людей родилось и выросло под землей, наблюдая, как их осажденные Города-Метростанции сражаются за выживание друг с другом и с кошмарными мутантами, что ожидают снаружи.
Вы — Артем, обычный москвич, рожденный еще до мирового апокалипсиса, но выросший под землей. Никогда до этого он не покидал пределов своей, уже ставшей родной ему станции Метро, но судьба решила по-своему. Теперь он вынужден выполнить миссию всей своей жизни: пробраться в центр московского Метрополитена и предупредить остатки человеческого общества о грядущей опасности, или умереть в пути и обречь выживших на верную гибель.
Игровые особенности:
- Спуститесь в глубины московского метро – один из самых атмосферных миров за всю историю игр предстанет перед вами с потрясающей обновленной графикой следующего поколения и частотой обновления кадров 60FPS;
- Переживите ужасы русского апокалипсиса – наденьте противогаз, дайте отпор ужасающим мутантам и враждебным людям, выживите в смертоносной окружающей среде;
- Обновлено и переработано для новейших консолей – игра включает в себя все вышедшие наборы загружаемого контента, новые режимы и возможности, а также многочисленные улучшения игрового процесса. Это окончательная версия успешной игровой серии, которая понравится как давним поклонникам, так и новичкам;
- Два уникальных стиля игры: «Спартанец» и «Выживание» – ведите борьбу за выживание в стиле «Сурвайвл-хоррор» или примените боевые умения рейнджера;
- Легендарный Режим рейнджера возвращается – отважитесь ли вы сыграть в сверхсложном Режиме рейнджера? Без графического интерфейса, со смертоносными врагами на каждом углу и с постоянной нехваткой боеприпасов вам гарантировано полное погружение в атмосферу игры.
Минимальные параметры для PC:
Операционная система: Vista (64 bit) / 7 (64 bit) / 8 (64 bit)
Процессор: Dual Core CPU (2.2+ GHz Dual Core CPU or better)
Оперативная память: 2Гб
Видеокарта: Shader Model 3 compliant graphics cards (GeForce 8800 GT 512 MB, GeForce GTS 250, etc)
DirectX(R): 10. 0
Звуковая карта: совместимая c DirectX
Жесткий диск: Не менее 10 Гб свободного места на жестком диске
Параметры для PC:
Операционная система: Vista (64 bit) / 7 (64 bit) / 8 (64 bit)
Процессор: Dual Core CPU (2. 2+ GHz Dual Core CPU or better)
Оперативная память: 2Гб
Видеокарта: Shader Model 3 compliant graphics cards (GeForce 8800 GT 512 MB, GeForce GTS 250, etc)
DirectX(R): 10. 0
Звуковая карта: совместимая c DirectX
Жесткий диск: Не менее 10 Гб свободного места на жестком диске
Лицензионный ключ Metro 2033 Redux (PC) активируется в Steam.
Как активировать ключ и начать играть в Metro 2033 Redux (PC):
- Если у вас не установлен Steam клиент, скачайте и установите его .
- Войдите в свой аккаунт Steam или зарегистрируйте новый, если у вас его еще нет.
- Чтобы активировать ключ, выберите пункт «Активировать через Steam…» в разделе «Игры» или «Добавить игру» в левом нижнем углу приложения и выберите там «Активировать через Steam…».
- Введите ключ активации (чтобы его получить, необходимо купить Metro 2033 Redux (PC)).
- После этого игра отобразится в разделе «Библиотека», и вы сможете скачать Metro 2033 Redux (PC).
Отчёт № 231. Метро 2033 — попытка номер два. 14-20.05.2012 — Настольные игры: Nастольный Blog
За отчётную неделю я отыграл всего 2 партии в 2 разных настолки. Среди них была одна новинка — вторая редакция Метро 2033:
Метро 2033. Вторая редакция –
Hooop! –
Hooop! В лягушек в первый раз играли вчетвером. Как я и предполагал, на поле творился полный хаос. Кто-то куда-то ходил, временами – прыгал на чужих лягушек из-за чего возникала цепная реакция и все земноводные с кваканьем разлетались по сторонам.
Для меня партия оказалась крайне неудачной и, похоже, я понял почему – в самом начале партии, когда все просто скакали в центр, я всё пытался строить мостики, чтобы одним ходом двигать всех своих лягух (перескакивая одной на уже занятые кувшинки). В итоге все остальные игроки уже успели дойти до центра, а я всё ещё топтался около своей стороны поля. Так и проиграл. В следующий раз буду двигаться более активно.
Два года назад я играл в Метро 2033. Игра мне совершенно не понравилась. Явные заимствования из Колонизаторов, много бросков кубиков, рандом, даунтайм… Со временем Мир Хобби проделала работу над ошибками и выпустил вторую редакцию этой игры, где поменялись правила и набор компонентов. Посмотрим, что из этого вышло.
Общая идея игры осталась неизменной – перед нами столичное метро, на дворе 2033 год нашей эры, отгремела ядерная война, выжившие обитают в подземке. Разводят свиней, выращивают грибы, используют в качестве денег патроны. Некоторые станции объединяются во фракции, начинается борьба за власть и влияние. Параллельно с этим где-то в туннелях бродят герои-одиночки, ищущие приключений на свою пятую точку. Игрокам предстоит захватывать нейтральные и отбивать их у противников, а также выполнять своими героями различные задания. Каждая захваченная станция и каждая выполненная миссия приносят победные очки. Цель игры – первым набрать 10 очков.
В коробке с игрой умещается поле, несколько колод карт, два листа с картонными жетонами, а также шесть пластиковых фигурок людей. На поле по-прежнему изображена схема московского метрополитена, только теперь по периметру добавились ещё несколько функциональных зон: счётчик раундов, счётчик очков, шкала силы армии, а также места под колоды карт.
Видов карт в игре несколько. Во-первых, это карты фракций (их шесть штук – по числу максимального количества игроков). На них указаны стартовые станции, а также бонус фракции. Во-вторых, это карты персонажей. На них указаны параметры и свойства героев. В-третьих, это карты снаряжения, оружия и предметов, которыми могут разжиться герои в ходе игры. В-четвёртых, это карты заданий, которые герои могут получать и выполнять. В-пятых, это колода законов, которые игроки могут принимать в ходе партии, изменяя тем самым отдельные правила игры. В шестых – это колода угроз, опасностей, с которыми приходится столкнуться игрокам при атаках на нейтральные станции, а также в моменты, когда из туннелей начинает «переть» что-то нехорошее.
Также в игре имеются несколько видов жетонов. Есть три вида ресурсов: патроны, свиньи, грибы – они находятся в игровом банке и выдаются игрокам по мере производства. Кроме того, у каждого игрока есть набор жетонов своего цвета, которыми помечаются захваченные станции. В самом начале партии на поле выкладываются по три таких жетона (в начале игры у каждого игрока уже есть по 3 станции), а затем по мере захвата новых игроки также будут помечать их этими жетонами. На таких жетонах изображены всё те же ресурсы: патроны, свиньи, грибы – при захвате станции на неё выкладывается соответствующий жетон (например, если вы захватили станцию, которая производит патроны, вы выкладываете на неё жетон своего цвета с изображением патрона).
Наконец, фигурки героев. В начале партии они выставляются на одну из стартовых станций. В ходе игры герои могут перемещаться, торговать, выполнять задания и, конечно же, сражаться.
Игровой ход в Метро 2033 теперь делится на пять фаз. В каждой фазе все игроки действуют по очереди. После того, как все отыграли одну фазу, начинается следующая фаза. В конце хода сменяется первый игрок – таким образом в каждом ходу фаза начинает отыгрываться с нового игрока.
1. Фаза событий.
В эту фазу происходят следующие события: производство ресурсов, принятие законов и появление угроз из туннелей. Но набор событий в каждом ходу отличается. Какие именно события отыгрываются определяется при помощи счётчика раундов, на котором имеются соответствующие изображения.
В самом первом ходу происходит событие «двойной приход ресурсов» — все игроки получают по 2 единицы ресурсов каждого вида. Правда, не очень понятно, зачем надо было заострять на этом внимание и даже рисовать на шкале событий специальное деление, срабатывающее только в самом первом ходу. На мой взгляд достаточно было указать в правилах, что на старте всем выдаются 2 свиньи, 2 гриба и 2 патрона.
Начиная со второго хода происходят другие события. Порядок следующий: грибы/свиньи, закон/патроны, угроза, патроны/грибы, закон/свиньи, угроза, патроны/свиньи, закон/грибы, угроза. Затем снова грибы/свиньи и так далее по кругу. Таким образом, игроки могут частично спрогнозировать приток ресурсов. Частично – это потому, что в дополнение к ресурсам, производящимся в фазу событий, можно получить или потерять ресурсы из-за розыгрыша законов и угроз.
Само производство отыгрывается очень просто – смотрите на свои станции на игровом поле, проверяете, какие они производят ресурсы и получаете их. Например, если у вас 2 грибные станции, 1 свинная и 1 патронная, а выпала «неделя грибов/патронов», вы получаете 2 гриба и 1 патрон.
Законы реализованы следующим образом. Когда выпадает событие «закон» вскрывается карточка из колоды законов. На ней указано некое правило, например, цена карт снаряжения повышается, за них теперь надо дополнительно платить такой-то ресурс. После этого все игроки голосуют «за» или «против» такого предложения (воздерживаться нельзя). У каждого игрока есть некое количество голосов (1 станция = 1 голос), когда все проголосовали, закон либо принимается и выкладывается рядом с полем (теперь он действует), либо уходит в отбой. Одновременно в игре может быть только один активный закон, если принимается новый, предыдущий – сбрасывается.
Угрозы отыгрываются так: сначала каждый игрок выбирает на какую из его станций нападают неведомые чудовища из туннелей. Затем вскрывается верхняя карта из колоды угроз. На ней обозначена сила угрозы. Эта сила сравнивается с силой армии каждого игрока. Если угроза сильнее – игрок теряет станцию. Если сильнее армия – игрок отбивает угрозу и получает вознаграждение, указанное на карте угрозы (обычно – 1 любой ресурс либо -1 любой ресурс любому противнику). Отражать угрозу также можно с помощью героя – для этого нужно сказать, что угроза атакует станцию, где стоит твой герой.
2. Фаза мобилизации
В эту фазу игроки могут увеличить силу армии, а также обязаны выплатить солдатам жалование. Заплатив 1 патрон и 1 свинью, любой игрок может увеличить силу своей армии на 1. Повышать силу армии можно сколько угодно раз, лишь бы на это хватило ресурсов.
Если сила армии достигает 6, за её содержание приходится платить. Армия силой 6 требует 1 свинью, силой 7 – 2 свиньи, 8 – 3. «Зарплата» оплачивается, начиная со следующего хода. Если игрок не хочет или не может оплатить необходимое количество свиней, сила армии понижается.
3. Действия армий
В эту фазу игроки могут активировать свою армию и выполнить одно из трёх возможных действий: атаковать чью-либо или нейтральную станцию, атаковать героя другого игрока или произвести 1 любой ресурс.
Армией можно атаковать станции по соседству с теми, что уже принадлежат игроку. В терминологии Метро 2033 соседние станции – это станции, отделённые друг от друга 1 переходом или 1 перегоном.
Результат атаки определяется следующим образом: из колоды угроз вскрывается верхняя карта, её значение сравнивается с силой армии игрока. Если армия сильнее – станция «зачищена» (игрок получает за это вознаграждение, указанное на карте угрозы). Сразу после «зачистки» станцию можно захватить – для этого нужно заплатить в банк игры 1 гриб и 1 свинью. Если у вас нет этих ресурсов (или вы не хотите их платить), станция остаётся нейтральной.
В случае атаки станции другого игрока бой разыгрывается немного иначе. В этом случае задействуется специальная боевая колода, состоящая из 7 карт. Одна из этих карт взакрытую откладывается в сторону, а остальные раздаются – 3 нападающему и 3 обороняющемуся. Теперь каждый игрок должен выбрать по 1 карте и выложить перед собой. Затем эти карты одновременно вскрываются, к их значениям прибавляется сила армий игроков. У кого результат выше, тот и победил.
Боевые карты делятся на три типа: «атака», «оборона» и «маневры». Карты атаки и обороны имеют по 2 значения – базовое и бонусное. Базовое значение срабатывает если противник выкладывает карту аналогичного типа. Бонусное – против противоположной карты. Например, если сыграть карту «атака 0/+4», а противник выложит защиту «1/+3», то сила карты первого игрока будет равна 4 (т.к. противник сыграл оборону), а сила карты второго – 3 (его противник сыграл атаку). Рассмотрим другой пример: первый игрок сыграл «атака 1/+3», а второй – «маневры 1». В этом случае сила карт обоих игроков – 1. Короче говоря, при выборе боевой карты решение сводится к тому, чтобы получить небольшое, но гарантированное значение, либо рискнуть и, возможно, получить бонус. Учитывая, что к значению карт прибавляется сила армии игрока, перевес в 1 или 2 единицы может стать решающим.
Второй возможный вариант действия армией – атаковать чужого героя (для этого он должен стоять на станции по соседству с одной из ваших станций). В этом случае также отыгрывается сражение при помощи боевых карт, только к значению карты противника прибавляется сила его героя (а не сила его армии).
Третий вариант – ничего не делать армией, а просто взять из банка 1 любой ресурс – гриб, патрон или свинью.
4. Действия героев
В эту фазу игроки могут перемещать своих героев, представленных на поле пластиковыми миниатюрками, и выполнять ими действия.
Вот что умеют делать герои помимо перемещения:
— покупать снаряжение;
— получать задания;
— обменивать ресурсы;
— ходить в разведку;
— атаковать станции;
— атаковать чужих героев.
Первые три действия можно выполнять только на станциях кольцевой линии. Во вселенной «Метро 2033» это станции Ганзы, торговой конфедерации. Они предоставляют героям возможность купить снаряжение, получить задание или обменять ресурсы (любое количество по курсу 1:1). Кроме того, на кольцевой линии герои защищены от нападений. Станции Ганзы также нельзя захватывать армией.
На игровом поле всегда выложены 4 доступные для приобретения карты снаряжения. Находясь на любой станции кольца, герой может приобрести доступное снаряжение. Каждая карта снаряжения стоит 1 патрон и 1 гриб. Если вдруг на продажу ничего хорошего не предлагают, можно заплатить 1 патрон и обновить ассортимент.
Снаряжение как правило повышает силу героя. Некоторые карты модифицируют дальность его перемещения. Отдельные могут давать бонус армии игрока и т.п. Каждый герой может носить не более 2 карт снаряжения.
Задания получаются следующим образом – герой приходит на станцию Ганзы, платит 1 патрон и 1 гриб (столько же, сколько стоит снаряжение) и берёт из колоды заданий 2 верхние карты. Одну из них нужно скинуть, а вторую – оставить себе. Задания держатся в секрете от других игроков. За их выполнение начисляются победные очки.
Также на карточках заданий обозначены различные бонусы. Их можно использовать двумя способами: если вы уже выполнили задание, вы можете задействовать его бонус 1 раз в ход, заплатив за это 1 патрон. Если задание не выполнено, вы также можете задействовать его бонус (бесплатно, патрон платить не надо), но карта задания сбрасывается.
Разведка позволяет подсмотреть верхнюю карту в колоде угроз. Чтобы выполнить это действие герой должен стоять на нейтральной станции. Игрок берёт верхнюю карту угрозы и кладёт перед собой. В следующем ходу при атаке нейтральной станции игрок может либо вскрыть эту карту и сразиться с указанной на ней угрозой, либо вскрыть верхнюю карту из колоды угроз. Если разведанная карта не будет использована в следующем ходу, она сбрасывается.
Атака станций и атака чужих героев отыгрывается по тем же правилам, что и сражения с участием армии. Если нападать на нейтральную станцию вскрывается карта угрозы и её сила сравнивается с силой героя (с учётом снаряжения). При атаке станции или героя другого игрока в ход также идут боевые карты.
5. Фаза конца хода
Это техническая фаза, в которой проверяется, не выполнил ли кто условие победы (надо набрать 10 очков). Затем жетон на счётчике раундов сдвигается на следующее деление, первым игроком становится следующий по часовой стрелке и начинается новый ход. Кстати, в игре есть и альтернативный путь к победе – вместо 10 очков можно просто захватить все 4 станции Полиса.
Итак, игровой процесс выглядит следующим образом: в начале хода все получают ресурсы, сражаются с угрозами или обсуждают новый закон. Потом все игроки по очереди могут поднять силу армии. Сразу после этого все, опять же, по очереди, активируют армию – нападают на соседние станции либо ничего не делают армией и получают за это 1 любой ресурс. После армии все по очереди активируют героев – двигают их по полю и совершают действие: меняют ресурсы, берут задание, покупают шмотки или же сражаются героем. И так – пока кто-нибудь не наберёт 10 победных очков захватом станций и/или выполнением заданий.
Когда кто-то набирает 6 победных очков, в игре происходят изменения – всем героям выдаётся по 1 дополнительному предмету, и теперь они могут носить до 3 вещей. И ещё заменяется колода угроз – в новой угрозы страшнее, их сила варьируется от 5 до 7.
Движение к победе, фактически, сводится к сражениям. Чтобы добывать очки нужно захватывать новые станции. А для этого нужно выполнить ещё одну задачу – обеспечить себя военной мощью. Сражаться можно двумя способами – армией и героем. В начале партии силы у них невелики, а на прокачку потребуются ресурсы. Армию выходит качать чуть дороже, у неё за 2 ресурса можно увеличить силу на 1. Герою же можно купить 2 вещи, каждая из которых теоретически может увеличить силу больше чем на 1. Учитывая, что вещи стоят тоже два ресурса, есть смысл их приобретать.
Однако действовать параллельно и армией и героем, мне кажется, вряд ли получится. Всё дело в том, что помимо затрат на прокачку силы армии/героя игра требует оплаты ещё и за захват станций. То есть сначала вы должны заплатить, чтобы повысить свой военный потенциал, а потом, в результате успешной атаки ещё потребуется оплатить ресурсами захват станции. Учитывая, что ресурсы приходят не каждый ход, маловероятно, что у вас получится проводить 2 успешные атаки (армией и героем) с захватом станций. Так что сконцентрироваться, наверное, надо на чём-то одном.
Вообще, по итогам нашей первой и пока единственной партии, у меня сложилось впечатление, что в игре имеет место ощутимый дефицит ресурсов. Здесь почти за всё нужно платить авансом. Захватил станцию – плати (а ресурсы она тебе принесёт в лучшем случае только в следующем ходу, да и то – один, а за захват ты отдаёшь два). Хочешь снарядить героя – плати (а потом ещё заплати за захват станцию, если сумеешь им её победить). Хочешь получить задание – плати за его получение (а потом, может, получишь какой-нибудь бонус, который тоже надо оплачивать). Особенно обидно в такой ситуации, что многие угрозы в качестве вознаграждения позволяют не получить какой-то доход, а, наоборот, лишить кого-нибудь из противников одного ресурса. В ситуации, когда у всех за столом почти ничего нет, это не самая лучшая награда. Только подчёркиваю – это мои впечатления по итогам единственной партии. Кто знает, может быть, это только у нас ресурсов не хватало, а на самом деле в игре обычно складывается совсем другая картина.
В моих глазах всё Метро 2033 сводится к боям. Для победы нужно воевать, а, значит, без сражений не обойтись. А вот сами сражения – немного разочаровывают. Знаете, как-то это не очень интересно, качаешь армию, а потом вскрываешь карточку и смотришь, удалось ли тебе перебить по силе угрозу или нет. Конечно, сила угроз заранее известна, и ты можешь прикинуть, рисковать и пытаться сразиться с неизвестным или натренировать сильную армию, которая гарантированно справится с любой угрозой. Более того, есть даже механизм, позволяющий уменьшить влияние рандома, которым определяется выход карт из колоды – разведка. Но всё равно, бои – неинтересные.
Чуточку лучше выглядят сражения между игроками, в которых используется боевая колода. Правда, у нас сложилось впечатление, что в 50% случаев на руки приходят три боевые карты, из которых какая-то одна очевидно более выгодна. И тут опять вопрос интереса – если силы игроков равны, победитель определяется в мини-карточной игре «кому больше повезёт с картами и кто сможет угадать намерения противника». Если же силы явно не равны, боевые карты, скорее всего, не помогут.
Понимаете, о чём я? Бои, вокруг которых и стоится вся игра, которые необходимы для победы, эти самые бои, они какие-то… неосмысленные. Или ты сражаешься со случайной картой из колоды, или играешь в угадайку с соперником. Хотелось бы видеть больше планирования, больше возможностей… А так, по сути ты или полагаешься на удачу (сражение примерно равными силами), или действуешь наверняка (когда у одной из сторон явный перевес). Вот только в ситуации, когда сильнее противник, сделать нельзя вообще ничего.
У нас в первой же партии проявилась проблема отстающего игрока. Руководитель «красной линии» вытащил 1 или 2 неудачные угрозы, проиграл сражения, потерял армию (в результате поражения сила армии уменьшается на 1) и всё, считай, слил партию. В результате он так и не смог восстановиться – проигрывал сражения остальным игрокам (у которых была более сильная армия), получал меньше ресурсов (у него было меньше станций) и ничего не мог сделать. Возможно, единственное, что ему оставалось – попытаться прокачать героя и действовать им.
По сравнению с первой редакцией игра, безусловно, стала лучше. Во-первых, это больше не клон Колонизаторов, а вполне самобытная разработка. Во-вторых, здесь стало заметно меньше рандома, исчезли многочисленные броски кубиков. Вслед за ними мы попрощались и с даунтаймом. Мы, например, играли впятером и действия выполнялись довольно-таки быстро, ощутимых пауз не повисало. Появились интересные находки – например, законы, возможность использовать бонусы заданий. Исправлены явные дыры, обмундирование теперь можно посмотреть до приобретения, ознакомиться с угрозой – до атаки. В общем, чувствуется, что над игрой действительно работали.
Почти все пожелания, которые я высказывал, когда узнал, что готовится вторая редакция Метро 2033, учтены. Больше нет персональных счётчиков победных очков. Их заменил один, общий, расположенный прямо на игровом поле. Убрали ненужные карты локации – теперь приносимые станциями ресурсы изображены прямо на жетонах станций (сами жетоны, кстати, стали более приличными). Появилась возможность спастись от прихода на руку невыгодного задания – его можно просто сбросить, получив за это разовый бонус. Магазин теперь – общий и всем заранее видно, что в нём продаётся. Счётчики ресурсов, на которых не то, что чихнуть – дышать было страшно, тоже канули в лету. Вместо них теперь есть жетоны ресурсов, которыми оперируют игроки. Произвёл свинью – возьми из игрового банка кругляш с нарисованным на нём пятачком. Потратил гриб – отдай в банк 1 жетон грибов.
К сожалению, вторая редакция оставила у меня лично не очень хорошие впечатления. Я хотел сформулировать что же с игрой не так, но толком так и не смог. Пожалуй, явно выделить можно только два момента – какие-то не очень вразумительные бои и общее впечатление от игры – скучно. В процессе партии приходится принимать следующие решения: напасть армией или не напасть, напасть героем или нет (иногда – взять задание или купить вещь). Но так как сражения – это всего лишь сравнение силы армии с картой из колоды, это почти всегда – рандом. И, хотя заранее можно сходить в разведку, лично мне такая система неинтересна. Но при всём при этом, в отличие от первой редакции я вполне могу предположить, что найдутся люди, которым Метро 2033 понравится. Просто я не отношусь к их числу.
PS: одним из козырей игры по-прежнему остаётся схема московского метро на игровом поле. Правда, как я понял, это интересно не всем. Например, из нашей компании почти никто не был знаком со столичной подземкой, мне даже пришлось объяснять что такое «переход» и «перегон» 🙂
Hooop!, Метро 2033, Отчёты
Похожие записи
[OC] Карта постъядерной системы Московского метрополитена из * Metro 2033 * Дмитрия Глюковского: мнимые карты
Некоторые заметки (ну, действительно сложно решить, что оставить на русском, а что перевести):
Автозовад, опечатка. Должен быть Автозавод (что в переводе означает «Автомобильный завод»).
Преображенская площадь стала Преображенской площадью. Я не понимаю выбора концовки -ой здесь. По-русски это Преображенская, которая, наверное, должна превратиться в Преображенскую в вашем упрощенном произношении.Площадь названа в честь бывшей церкви, посвященной Преображению Господне (Преображение Господне), но, полагаю, площадь Преображения Господня звучит по-английски слишком странно.
Римская / Римская названа в честь города Рима.
Рижская / Рижская названа в честь города Риги.
Решите, как расшифровывать Щ: щ (Текстильщики и др.) Или щ (Щукино).
Экономические достижения — мало кто поймет, что здесь имеется в виду.Возможно, стоит расширить его до «Экспоцентра экономических достижений».
Измайлов должен стать Измайлово (после района Москвы). Не совсем станция, это депо.
Каховская названа в честь улицы Каховка (Каховка — город в Украине).
Калужская / Калужский назван в честь Калуги (российский город).
Кожухов — должно быть Кожухово, р-н.
Краснопресненск — такого слова нет. Она названа в честь набережной, а сама набережная названа в честь Красной Пресни, района Москвы.
Новый Кузнец — он назван в честь Новокузнецка, города России.
Новослобода — такого слова нет. Станция названа в честь улицы, а улица Новая Слобода — исторического района.
Первомайская — означает «1 мая», первоначально коммунистический праздник, теперь праздник весны. Наверное, «Первомай» был бы хорошим переводом.
Петровско-Разумов — должно быть Петровско-Разумовское (или как там ваше упрощение -ское окончание; район Москвы).
Знамя революции — неправильный финал. Это Знамя Револь (у) уции, что означает «Знамя Революции».
Волжский — станция Волжская названа в честь Волжского бульвара, а бульвар — в честь реки Волги.
Тверская — им. Твери.
Первое издание на английском языке в США («МЕТРО» Дмитрия Глуховского)
Рецензия на роман «Метро 2033», написанный Дмитрием Глуховским.Видеоигра, основанная на этой книге, — одна из трех моих любимых видеоигр всех времен… два других — это серия Half-Life 2 и серия Stalker. После многих часов игры в видеоигру я решил прочитать роман. Я не знал, чего ожидать. Ниже я привожу свои впечатления.
Я также сообщу вам, насколько она похожа на видеоигру, в разделе ниже (СРАВНЕНИЕ КНИГИ И ВИДЕОИГРЫ).
СЮЖЕТ: Основная предпосылка заключается в том, что произошла ядерная война, и что осталось от человечества. живет в метро (возможно, во всем мире, но никто не уверен.) Очевидно, это 2033 год. Действие этой истории происходит в метро под Москвой.
Артем, который был маленьким мальчиком во время ядерной войны, — главная звезда истории. Сейчас он вырос и рано рассказывает историю таинственному преследователю («сталкер» — очень вольный перевод, в действительности это больше похоже на гид / следопыт / трейл-блейзер и т. Д.), По имени Хантер, о том, как он открыл путь в метро, будучи маленьким мальчиком, для всего, что там есть. Есть мутанты и / или мутировавшие животные и, возможно, что-то еще.Охотник, только что вернувшийся из своей последней экскурсии, готовится снова вернуться, когда он дает Артему миссию, которую нужно выполнить. Если он не вернется в течение короткого периода времени, он должен отправиться в метрополитен «Полис», найти другого сталкера по имени Мельник и передать ему сообщение. Это основная предпосылка, но история намного сложнее. История повествует о путешествии, во многом так же, как «Властелин колец» о путешествии. Вы не станете резюмировать «Властелин колец», назвав его историей о группе халфлингов, которые путешествуют по континенту, чтобы добраться до Роковой горы.
КОММЕНТАРИИ:
-Не все предложения имеют смысл. Этот роман является переводом с русского, и в нем есть некоторые неточности. Иногда что-то теряется в переводе.
— Книга довольно длинная, почти 500 страниц в форме романа. Иногда это замедляется, но история всегда интересна. Герои много времени проводят, философствуя о разных сторонах жизни и жизни в метро в целом. Хотя я нахожу, что некоторые обсуждения иногда затягиваются, в конечном итоге эти обсуждения дополняют историю.
***** ВАЖНО ***** СЛОВО О КАРТЕ МЕТРО:
В Интернете есть несколько хороших карт метро. Просто используйте гугл. Некоторые из них укажут вам путь. Другие сообщат вам координаты и альтернативные названия станций. Это важно, потому что карта в книге не всегда следует за именами в рассказе. Карта, представленная в книге, на самом деле отличается от нынешней карты метро. По сюжету Артем носит с собой неполную или устаревшую карту и обнаруживает, что есть другие станции, о которых он не знает.Вы будете сбиты с толку, если попытаетесь следовать вместе с Артемом и картой, приведенной в книге. Так что сделайте себе одолжение и приготовьте его, когда будете готовы прочитать эту книгу!
СРАВНЕНИЕ КНИГИ И ВИДЕОИГРЫ: Основная история в книге и игре примерно такая же, но на самом деле это совсем не то же самое. По сути, это та же история, но то, как добраться до основных локаций, сильно отличается.
Представьте … если хотите … что двум людям была предложена одна и та же история.Затем им выдают карту метро с маршрутом, по которому должен идти Артем. Им также даны основные личности персонажей рассказа. Затем каждый из этих двух человек пишет историю на основе предоставленной им информации. Получились бы две истории, которые звучали бы одинаково, если бы вы их резюмировали, но «суть» истории была бы совсем другой. Это похоже на то, как я бы описал разницу в истории между книгой и видеоигрой.
Резюме: вы начинаете с одного и того же места в книге и видеоигре.История начинается так же, и ваша миссия такая же. Хантер приходит рано и говорит Артему, что возвращается. Если он не вернется в ближайшее время, Артем должен покинуть свой дом и отправиться в Полис, найти Мельника и передать ему сообщение. История Темных, секретной подземной железной дороги и финала также довольно близки (хотя и не такие авантюрные, как в видеоигре). Но все остальное между ними в то же время похоже и очень отличается.
The Metro Underground: то же самое, что и в видеоигре. Большая разница в том, что вы будете посещать больше мест и проводить в каждой из них больше времени. Как я уже отмечал выше, у Артема есть устаревшая карта. Это карта, которую вы видите в своей книге. Вы найдете настоящую карту в Интернете, выполнив простой поиск.
Локации: вы посетите большую часть или все локации, которые вы посетили в видеоигре, и проведете больше времени в каждой из них. Кроме того, вы посетите больше мест в книге.Очевидно, эти места описаны более подробно.
Персонажи: вы встретите большинство, если не всех, персонажей, которых вы встретите в видеоигре.
Персонажи персонажей, которых вы встретите в видеоигре, будут такими же, как и в книге. В книге вы встретите еще много персонажей. Некоторые из персонажей, которых вы встретите, заставят задуматься о том, настоящие они или вымышленные. Возможно, что некоторые из этих персонажей являются продуктами загадочных махинаций Подполья.
-Будьте готовы к длительным обсуждениям. Некоторые из них очень философские.
— Обсуждения и / или переживания, которые Артем имеет с персонажами, с которыми он сталкивается, часто будут отличаться от видеоигры.
Фракции: Если вы играли в видеоигры «Метро 2033», вы знаете, что в подполье существует множество различных фракций. На самом деле существует еще немало других. Вы не видите их всех в видеоиграх, а о некоторых фракциях говорится только в книгах.Среди тех, с которыми вы столкнетесь, будут в основном те же, что вы встретите в видеоигре. Ганза (лидеры кольцевых станций), Четвертый рейх и Красная линия — среди тех, кого вы встретите (но не единственные).
Темные / Существа: История Темных по сути такая же, как в романе, так и в видеоигре. Большинство существ, с которыми вы сталкиваетесь, очень похожи на то, что изображено в видеоигре. Вы можете встретить еще несколько необычных существ.
КАК О ПРОДОЛЖЕНИИ ?:
Прочитав это, вы будете готовы к следующей книге «Метро 2034».Артем — очень второстепенный персонаж в «Метро 2034». Вместо этого у нас есть новый главный герой, старик, который до войны работал инженером поезда. Охотник, хотя и ведет историю, на самом деле всего лишь второстепенный персонаж в Метро «2033». Он главный персонаж в «Метро 2034», но будет казаться совсем другим. Вы будете часто его видеть, и это хорошо. Хантер был сильно изуродован, но почему-то кажется в этом романе почти сверхчеловеком. По этой истории еще не была сделана игра.Ни «Метро: Последний свет», ни «Метро: Исход» не основаны на этом романе.
«Метро 2035» — это книга, на которой основана вторая видеоигра «Метро 2033», «Метро 2033: Последний свет».
ВЫВОДЫ / РЕКОМЕНДАЦИИ: 5 звезд. Определенно одна из лучших написанных постапокалиптических историй.
Я настоятельно рекомендую эту книгу любителям постапокалиптической фантастики. Один из лучших. Я редко читаю книгу дважды. Я так и сделал с этим.
Если вы читаете это, потому что являетесь поклонником видеоигр и подумываете прочитать книгу, я настоятельно рекомендую вам это сделать. Книга лежала у меня на полке довольно долгое время, прежде чем я наконец ее прочитал. Мрачный, гнетущий тон игры тот же, что и в романе. Он привлечет вас так же, как и игра.
Настоятельно рекомендуется для любителей видеоигр.
Настоятельно рекомендуется для поклонников научной фантастики в целом.
Помимо двух сиквелов на момент написания этого обзора (Метро 2034 и Метро 2035), есть также множество других романов других авторов, которые были написаны, действие которых происходит в разных частях мира, основанных в одной и той же вселенной.К сожалению, на момент написания этого обзора ни один из них не был выпущен на английском языке.
Мне известен один графический роман, основанный на вселенной Metro, под названием «Застава», действие которого происходит в Соединенных Штатах.
метро 2033 год выпуска
(ПК) Sys. Артем убегает только для того, чтобы быть схваченным рейхом, который приговаривает его к смерти за убийство офицера. В игре представлены традиционные виды оружия, такие как револьвер, штурмовые винтовки и дробовики, а также более изобретательное оружие, такое как пневматический арбалет. Даниил смертельно ранен, но перед смертью все равно дает Артему свою награду. на различных пресс-конференциях и мероприятиях, посетил киоск 4A и посмотрел первые кадры Metro 2033. Группа проходит через станцию метро, ведущую к Кремлю, где находится видоизмененное биологическое оружие, которое пытается загипнотизировать и поглотить их. 4A Games была основана Олесьем Шисковцовым и Александром Максимчуком, бывшими программистами GSC Game World, которые покинули компанию примерно за год до выпуска S.T.A.L.K.E.R. Узнайте больше и узнайте, как купить Metro Metro 2033, дату выпуска рекомендуется, чтобы получить скрытые и! : Тень Чернобыля.Зачем кому-то играть во вторую игру раньше, чем в первую? Проведя Артема через туннели с привидениями и до станции, подвергшейся нападению, Хан остается с выжившими и советует Артему встретиться со своим связным Андреем Кузнецом, который живет под контролем Красной Линии, сталинского режима. [31] THQ также выпустила ограниченное издание игры, которое включает игровой диск, копию игрового автоматического дробовика и четыре художественные карты. 4A Games Limited. Автор: zigs00, 30 июля 2010 г., серия. Другие секреты достижений Metro 2033 Redux на 1000 очков игрока 3D, Разработчик действий: Games! Английское издание было выпущено 18 марта 2010 года, что совпало с выпуском видеоигровой адаптации романа.[17], Глуховский предоставил 4A большую свободу при разработке игры. [6] В качестве альтернативы игрок может использовать скрытность, чтобы уклоняться от врагов или убивать их бесшумно. Если игрок проявляет сострадание к людям, живущим в туннелях, например, дает бездомным боеприпасы военного уровня, они могут посмотреть другую кат-сцену в конце игры. Темные пытались установить контакт, не имея возможности общаться с выжившими людьми в метро, прежде чем они нашли Артема.Вышел 1 января 2022 г. pic.twitter.com/hFBTMIdSfh «, https://variety.com/2019/film/global/metro-2033-movie-1203311748/,» Сценаристы подписываются на «Вселенную Метро 2033″, https: / /en.wikipedia.org/w/index.php?title=Metro_2033&oldid=1015742085, Статьи, содержащие текст на русском языке, Лицензия Creative Commons Attribution-ShareAlike, Эта страница последний раз редактировалась 3 апреля 2021 года в 08:06. Теперь один из руководителей ВДНХ, одной из станций метро, воспитал Артема как сына, хотя и отметил, что текст и озвучка не были первоклассными, но тем не менее «аутентичными».Позже Павел умирает в дрезине, сопровождавшей Артема из Рейха, и он вынужден продолжать в одиночку, в конце концов наткнувшись на группу выживших, пытающихся помешать орде мутантов добраться до Полиса. Спустя двадцать лет после войны, в 2033 году, северная станция ВДНХ, ныне называемая Выставкой, подвергается нападению группы таинственных существ, называемых Темными. Твитнуть. После побега он наконец достигает Полиса. В 2007 году Глуховский был награжден поощрительной наградой Европейского научно-фантастического общества на Евроконе за Метро 2033.[3]. Захват движения, автор:. [7] Это может быть достигнуто с помощью метательного ножа, чтобы убить врага издалека, или застрелить врага из оружия с подавлением. С его помощью Артем сбегает с коммунистической территории, но впоследствии попадает в плен к их врагам, неонацистскому Четвертому рейху. Он расположен в Московском метро, где прячутся последние выжившие после глобального ядерного холокоста. Ни за что. Информация об игровом процессе предоставляется игроку с помощью звуковых и визуальных сигналов. Графика в порядке, атмосфера очень хорошо передается музыкой и презентацией.[10] [11] Поскольку в большинстве туннелей почти нет света, игрок может использовать фонарик, чтобы исследовать темные области. [48] Россиньоль описал игровой мир как мир, «наполненный апокалиптическими деталями», и похвалил противогазы за то, что они вызывают «чувство клаустрофобии». Metro 2033 Redux — это окончательная версия культовой классики Metro 2033, перестроенная в последней и величайшей итерации двигателя 4A для следующего поколения. После краткого воссоединения с Сухим Артем достигает башни, и его команда поставляет ракету. сайт с местонахождением улья Темных.Несколько человек убиты, в том числе Олег, прежде чем взорвать бак с горючим, чтобы отвлечь его. Это казалось невозможным. Грядущий шутер THQ Metro 2033 немного больше, чем мы ожидали. Это вовсе не намек, который я хотел бы иметь [с Темными], это метафора общей ксенофобии, но это вообще не комментарий афроамериканцев. … Дата выпуска: 2014. Ознакомьтесь с превью Metro Redux, выходящего на Nintendo Switch. В конце концов, общины поселились на станциях метро и со временем превратились в независимые государства.Metro 2033 — дебютная игра для компании 4A Games, основатели которой ранее работали в GSC Game World над S.T.A.L.K.E.R. Генеральный директор THQ Брейн Фаррелл добавил, что из-за низкой стоимости разработки в Восточной Европе скромный уровень продаж уже гарантирует коммерческий успех Metro 2033. Объявлена дата выпуска Metro Redux … Metro Redux включает в себя обновленные версии шутеров 4A Games Metro 2033 и Metro: Last Light, а также весь ранее выпущенный дополнительный контент. Они терпят поражение, но Артему удается спасти мальчика по имени Саша, прежде чем они сбегают.Возникли фракции, от независимых миротворцев «Рейнджеры Ордена» до неосталинистской фракции «Красная линия» и неонацистского «Четвертого рейха» до более могущественных фракций, таких как «Полис», в состав которых входили величайшая военная мощь и знание прошлого, а также режим «Ганзы», который контролировал главное кольцо станций метро своей чистой экономической мощью. [18] Чтобы повысить «эмоциональную правдоподобность», вместо HUD были добавлены различные сигналы окружающей среды. Дата выпуска: 16.10.2012.[5] [11] Уотерсу понравилось, как игра способствовала исследованию, поскольку игроков часто вознаграждали за наблюдательность. [8] Джастину МакЭлрою из Joystiq тоже понравилась история. [4], Враги-люди и мутанты могут быть убиты из огнестрельного оружия. Они не смогли закрыть выход после своего визита, и с тех пор Темные используют этот вход в метро. Только представьте себе новую игру Dragon Age на Марсе. [57], «Метро 2033 и поэтика городской агорафобии», «Кому нужен HUD? Вашингтон, округ Колумбия, по сути, черный город.Metro 2033 — шутер от первого лица. [22] По словам продюсера Хью Бейнона, каждая сцена и элементы игрового процесса были использованы для создания повествования игры, которое он назвал «кинематографическим». [41] Metro 2033 получил положительные отзывы критиков после выпуска в соответствии с агрегатором обзоров Metacritic. Хантер дает Артему свои жетоны и велит ему показать их начальству в Полисе, «столице» Метро, прежде чем исчезнуть, выслеживая Темных. [17] Глуховский также чувствовал, что адаптация видеоигры может позволить ему перейти от вселенной Metro к другим проектам, оставив их на попечение 4A Games и других авторов.Его главная роль заключалась в том, чтобы темы и смысл романов оставались в игре, а история оставалась последовательной, и переписал диалоги в русской версии игры. «Метро 2033», действие которого происходит в разрушенном метро постапокалиптической Москвы, — это история интенсивного выживания под землей, где судьба человечества находится в ваших руках. За ним последовали два продолжения, Metro 2034 и Metro 2035, которые породили медиа-франшизу Metro. [20], цель студии заключалась в том, чтобы сосредоточиться на атмосфере и сюжете, будучи во многом вдохновленной Half-Life 2.Эти двое проходят через несколько станций и туннелей и даже проходят через поверхность самой Москвы, прежде чем Бурбон будет убит бандитами. Преследуемый рейхом, Артем остается на станции Павелецкая, а его путь в Полис блокирует подконтрольная Ганзе Кольцевая линия, которая осуществляет строгий пограничный контроль. Все трое встречаются и обсуждают ситуацию на ВДНХ. Последнее обновление: 01.03.2020 23:39. : Тень Чернобыля. Артём (русский: Артём), 24-летний мужчина, выживший, родившийся до падения бомб, и приемный сын командира станции, его уговаривают покинуть свой дом и обратиться за помощью к остальной части метро к Хантеру, элите. Рейнджер — нейтральные миротворцы в Метро.Регистр. [27] Дин Шарп из THQ, который показывал S.T.A.L.K.E.R. Соединенные Штаты. Понимая, что Темные убиты бессмысленно, Артем срывает маску и в слезах возвращается домой. Таким образом, он отметил, что «никогда полностью не понимал мир», роль Арытома и то, как его действия могут изменить состояние мира. Глуховский сказал, что он предпочел адаптацию видеоигры фильму, поскольку это давало ему больше творческой свободы в работе. Москва » и « Зима » их снова не взяли, часть игры другие секреты Метро.[8] Если игрок ранен или укушен во время боя, он может либо подождать, пока его здоровье восстановится, либо использовать аптечку для немедленного исцеления. Шутер от первого лица Видеоигра Metro 2033, разработанная украинской студией 4A Games, вышла во всем мире в 2010 году. Metro 2033 Redux (Дата пересмотра: 28.01.2019) Очень атмосферный линейный шутер, который немного постарел. Артем пробирается в библиотеку и в конце концов вынужден оставаться в одиночестве, избегая мутантов. Но теперь я наконец встретил команду, которой могу доверить Metro.Поклонники оригинальной игры найдут уникальный мир Metro, преображенный невероятным освещением, физикой и динамическими погодными эффектами. В то время как между коммунистами и нацистами постоянно идет война, которые пытаются продвигать свои радикальные идеологии, бандиты воруют, убивают и грабят туннели метро, даже держат заложников, чтобы получить патроны, которые используются в качестве валюты. Артем признается, что 10 лет назад они с другом вышли на поверхность на соседней станции Ботанический сад.Метро 2033 Redux. Именно на это и стремится Metro 2033. Например, игроки должны осмотреть свое оружие, чтобы убедиться, что у него скоро закончатся боеприпасы, и поэтому им необходимо перезарядить. Некоторые области туннелей метро, помимо поверхности Земли, покрыты радиоактивными осадками, и игрок должен надеть противогаз, чтобы исследовать эти области. Научно-фантастический роман «Метро 2033» российского писателя Дмитрия Глуховского наконец-то будет адаптирован в художественный фильм, который выйдет 1 января 2022 года. Его первый спутник, Бурбон, убит психической силой, переданной по трубам, и Артема направляет мистик по имени Хан.Metro 2033 разработан украинской студией 4A Games, основанной в 2005-2006 годах. [47] Написав для GameSpot, Крис Уотерс описал атмосферу как «гнетущую», и что «неумолимый мрак может начать утомлять вас». Что вы, ребята, думаете об этой игре? Целью студии было сосредоточиться на атмосфере и сюжете, во многом навеянном Half-Life 2. Узнайте больше и узнайте, как купить игру Metro 2033 Redux для Nintendo Switch на официальном сайте Nintendo. Игра была основана на собственном проприетарном движке студии 4A Engine.Впечатленный работой 4A, он убедил THQ также опубликовать название. Почему ♥♥♥♥ Metro last light redux выходит за 3 часа, а метро 2033 redux выходит за 16 часов? [21] Они надеялись, что благодаря их огромному вниманию к повествованию игра сможет выделиться среди других постапокольпитических игр, таких как S.T.A.L.K.E.R и серия Fallout. Шисковцов и Максимчук работали над созданием рентгеновского двигателя, используемого в S.T.A.L.K.E.R. [3] Также можно найти довоенные боеприпасы 5,45 × 39 мм (называемые в игре «боеприпасами военного класса»), которые служат валютой в туннелях.Игра была анонсирована на Games Convention 2009 в Лейпциге; вместе с официальным трейлером. [32] Размышляя над игрой через год после ее выпуска, вице-президент THQ по Core Games Дэнни Билсон признал, что игра не была «должным образом поддержана во всех областях», выделив проблемы с разработкой продукта и маркетингом. Дата выпуска: 25 авг. 2014 г. Посетите веб-сайт Metro — The Game в Facebook deepsilver на Twitch Metro Exodus в Twitter metrovideogame на YouTube Просмотреть историю обновлений Прочитать соответствующие новости Просмотреть обсуждения Найти группы сообщества Среди пострадавших стран Россия, включая опустевшие сейчас пустоши Москвы.В то время как Уотерс любил разнообразие оружия, называя некоторые из них «креативными», Коллар считал, что они недостаточно интересны. Чувствуя ответственность за атаки Темных и ища приключений, Артем соглашается. Разработчик: 4A Games. Плохое руководство в GSC Games World побудило Прохорова покинуть студию после завершения разработки S.T.A.L.K.E.R. [5] В перестрелках враги-люди укрываются и обходят игрока с флангов, в то время как враги-мутанты остаются на открытом месте и пытаются их укусить.[6] Фильм создадут киностудии ТНТ-Премьер, ТВ-3 и Централ Партнершип. Дата выпуска. KoreybaArts. 16 марта 2010 г. Хотя Полис не соглашается вмешиваться, фракция, известная как брамины (состоящая из ученых и академиков, собирающих книги из библиотеки выше), связалась с Артемом. Сюжет основан на одноименном романе Дмитрия Глуховского и разворачивается на руинах Москвы после ядерной войны, где выжившие вынуждены жить в подземных туннелях метро. Охотник сообщает Артему, что намерен собрать информацию о Темных, и в случае, если он не вернется, Артем должен передать сообщение человеку по имени Мельник в Полис с новостями об угрозе.В марте 2006 года 4A Games объявила о партнерстве с Глуховским для совместной работы над игрой. Perspective Studios, Inc. Страна. Демонстрационная версия Redux-версии, которая позволяет игрокам пройти первую треть игры, была выпущена для PlayStation 4 и Xbox One 2 июня 2015 года. В игре игроки сталкиваются с врагами-людьми и мутантами, которые могут быть убит из разнообразного огнестрельного оружия. … Дата выхода, игровой процесс и многое другое. [12], На протяжении всей игры можно делать определенные моральные выборы.[3] Тэ К. Ким, писавший для GamePro, описал предысторию как «невероятную», но заметил, что контекст неадекватно объяснен. Metro: Redux выйдет на PS4, Xbox One и ПК 26 августа в Северной Америке и 29 августа в Европе. [11] Джим Россиньол из Eurogamer также оценил разнообразие игровой кампании и похвалил кинематографические последовательности, добавив, что «действие искусно перемежается с неожиданными переживаниями». [28] В октябре 2009 года THQ официально объявила о партнерстве и сообщила, что переименованная игра, названная просто Metro 2033, будет выпущена в начале 2010 года для ПК и Xbox 360.Когда была основана компания 4A, команда расширила его проект и заложила основу для двигателя 4A. Режиссеры Кейт Арем, Андрей Прохоров. [3] Игрок может потратить боеприпасы военного уровня на новое оружие, улучшения оружия, такие как прицелы и глушители, или боеприпасы, или использовать их в перестрелках, которые наносят больший урон врагам, чем обычные пули. Примечание: Оптимальные требования: Процессор: Core i7 CPU Память: 8 ГБ ОЗУ или выше Графика: Графическая карта, совместимая с NVIDIA DirectX 11 (GeForce GTX 480 и 470) DirectX®: DirectX 11 Включение 3D Vision: Metro 2033 использует NVIDIA 3D Vision с совместимыми картами и аппаратное обеспечение.Когда Артем понимает, что две расы могут сотрудничать, ракеты падают, и Темные погибают. Животные, такие как крысы, медведи и другие, мутируют в ужасных монстров, в то время как воздух во многих областях становится сильно облученным, и в нем невозможно выжить без противогаза. [8] Если игрок вступает в бой, надев противогаз, он может получить повреждения и треснуть, что вынудит игрока найти исправный противогаз. [8] Стерлинг считал, что неумолимый игровой процесс также способствует погружению игроков в игру.Кроме того, Глуховский также был впечатлен предыдущей работой команды и ему понравился шаг 4A по адаптации Metro как шутера от первого лица, поскольку книга, хотя и написана от третьего лица, раскрывает мысли главных героев. [42] [43] Большинство критиков согласились с тем, что игра была захватывающим и захватывающим опытом, подорванным неадекватными системами игрового процесса и плохим искусственным интеллектом. После банкротства THQ Deep Silver приобрела права на франшизу и в 2013 году опубликовала продолжение Metro: Last Light.[12] В дополнение к тускло освещенным туннелям, некоторые области, включая всю поверхность, покрыты радиацией и требуют использования противогаза. Сборник обеих игр был выпущен в 2014 году как Metro Redux для Windows, PlayStation 4 и Xbox One. Это заставляло меня играть, чтобы узнать, что будет дальше, но это всегда было перетягиванием каната между моим любопытством по поводу сюжета и моим желанием и дальше подвергаться жестокому обращению со стороны неумолимого игрового дизайна. 28 января 2010 г. 8:00. В конце концов он находит книгу и сбегает с помощью Миллера и Ульмана.[17] Книги Роджера Желязны и Рэя Брэдбери, а также первая игра Fallout вдохновили Глуковского, когда он писал роман. Он был спасен от орды хищных крыс, убивших его мать и жителей его станции в младенчестве, военным офицером Сухим. Мельник оставляет Артема на станции, пока тот идет за подкреплением, но пока его нет, Артем участвует в поисках пропавшего ребенка, Олега. Книга впервые появилась в сети в 2002 году, а затем стала интерактивным экспериментом, собравшим тысячи читателей со всей России и из-за рубежа.Он чувствовал, что эти предметы были «неоценимыми», помогая игрокам оставаться в мире. Второе продолжение, Metro Exodus, было выпущено в 2019 году. Человек упал, пытаясь выжить в московском метро. [6] [11], Metro 2033 была пятой самой продаваемой розничной игрой в Великобритании за неделю с момента ее выпуска, уступив новому выпуску God of War III и другим играм, включая Battlefield: Bad Company 2, Final Fantasy XIII и Just Dance. . [11] [5] [8] [3] МакЭлрой добавил, что название было чрезвычайно захватывающим из-за включения таких деталей, как наручные часы и аккумуляторный насос.Большая часть группы выходит на поверхность и в ракетную шахту, а Артема сопровождают обратно через метро, чтобы они могли предоставить координаты целеуказания из подходящего места, Останкинской башни. Hough Опубликовано 24 августа 2019 г. Научно-популярный роман «Метро 2033» будет адаптирован к художественному фильму. После установки лазерной системы Артем испытывает яркую галлюцинацию, вызванную Темным. Он использует последнюю версию движка 4A Engine, в которой графические и игровые изменения были изменены с Last Light до 2033 года.Игроки управляют Артемом, человеком, который должен спасти свою домашнюю станцию от опасностей, таящихся в метро. Он сыграл особую роль в моей жизни, и, несмотря на многочисленные предложения показать его, я отказывался от них более 10 лет. Его разработали Олесь Шишковцов и Александр Максимчук, программисты, которые работали над созданием движка X-Ray, используемого в S.T.A.L.K.E.R. Графика в порядке, атмосфера — Metro 2033 Redux (Дата пересмотра: 28.01.2019) Очень атмосферный линейный шутер, немного постаревший.Metro 2033 — это линейный шутер, действие которого происходит в постапокалиптической системе метро Москвы [3]. Однако, чтобы фонарик оставался эффективным, его необходимо заряжать с помощью зарядного устройства. По состоянию на ноябрь 2010 года Глуховский вел переговоры с голливудскими студиями и продюсерами о продаже прав на фильм. [52] В июне 2012 года выяснилось, что было продано более 1,5 миллионов копий игры. Metro Exodus Дата выхода, Геймплей, Трейлеры, Сюжет, Новости В 2010 году разработчик 4A Games выпустил Metro 2033, шутер от первого лица на выживание, действие которого происходит в Москве после ядерной войны.Игру хвалили за элементы ужасов, детализированное окружение и привлекательный сюжет, но критиковали за ошибочный искусственный интеллект и игровой процесс. Шисковцов также добавил, что 4A не сможет использовать движок GSC, поскольку он не работает на домашних консолях. Они входят в библиотеку и подвергаются нападению «библиотекарей», мутировавших существ, которые там обитают. Шишковцов добавил, что создание движка 4A было его любимым проектом, когда он работал в GSC Game World, поскольку он был разочарован многими ограничениями движка во время разработки S.T.A.L.K.E.R. Отец Артема и Олега похищен племенем каннибалов, которые поклоняются «Великому червю» по следу, оставленному ребенком. Джим Стерлинг из Destructoid чувствовал, что история была «приличной», а темы — «интригующими» и «мощными», но он был разочарован тем, что она не была достаточно конкретизирована с учетом исходных материалов. [36], 22 мая 2014 года была анонсирована Redux-версия игры. Артем патрулирует туннели и работает на грибных фабриках. Два рейнджера, Павел и Ульман, спасают Артема от казни.[55] Deep Silver взяла на себя обязанности издателя после того, как THQ объявила о банкротстве Chapter 11. 6. Вместо того, чтобы исследовать захватывающие пейзажи, игрок в основном ограничен системой туннелей под улицами Москвы. Metro 2033 и Metro: Last Light Redux включены в один и тот же игровой картридж, что является абсолютной выгодой для любого геймера. При этом у Артема появляется видение, связанное с его снами и кошмарами. По мере того как бушевала война, станции, которые отказывались присоединиться к любой из сторон, были либо снесены фракциями, либо слились с режимом Ханзы, либо подверглись набегам преступных бандитов, либо образовали свои собственные независимые государства.[13] Срок службы каждого фильтра можно проверить, осмотрев наручные часы Arytom. [18], В игре используется 4A Engine, собственный игровой движок, разработанный 4A Games. Вдобавок многие другие авторы опубликовали множество томов по «Вселенной Метро 2033»; Были также опубликованы антологии рассказов, и некоторые авторы создали свои личные подпольные вселенные, базирующиеся в других мегаполисах. [3] В игре присутствует минималистичный хедз-ап дисплей (HUD). [3] Ким также похвалил движок 4A за «оживление этого пустынного и печального мира» и приветствовал усилия разработчиков по объединению игрового процесса с повествованием.В этом выпуске Retro Ad Replay от 16 марта мы возвращаемся на 11 лет назад, когда Metro 2033 впервые был запущен на ПК и Xbox 360. [53] Хотя точные продажи игры не разглашаются, Deep Silver объявила, что Metro Коллекция Redux разошлась тиражом более 1,5 миллионов копий в апреле 2015 года. Визуальные эффекты были полностью переработаны, а новая версия включала такие улучшения, как динамическая погода, улучшенные эффекты частиц, улучшенное освещение и улучшенная анимация персонажей. [24] Команда избегала добавления многопользовательского компонента, так как команда чувствовала, что его введение было усилено, и предпочла бы сосредоточить свои ресурсы на одиночной игре.Треб. В 2013 году ядерная война опустошила Землю, унеся жизни миллиардов людей. Сам он остался и в конце концов стал генеральным директором 4A Games. [49], игровой процесс получил неоднозначные отзывы критиков. Глуховский сказал следующее о новостях: «Метро 2033 — мой первый роман. До того, как Глуховскому предложили сделку по изданию книги в 2005 году, 4A Games и ряд студий уже обратились к нему с просьбой о его одобрении на разработку адаптаций к его роману для видеоигр. В 2013 году на мир обрушился апокалипсис, который практически полностью уничтожил человечество и превратил поверхность Земли в отравленную пустошь.Горстка выживших укрылась в глубинах московского метро, и человечество окунулось в новое средневековье. Тем не менее, это была история о взрослении главного героя Аритома, «молодого человека, ищущего свой жизненный путь» и «смысла своего существования». Первоначально анонсированные еще в мае, новости о грядущем DLC для Metro 2033 отсутствовали. Metro 2034 — это отдельная история, которая происходит после Metro 2033 (игры или книги), в основном с отдельными персонажами, такими как рассказчик и биограф Гомер.«Метро — Последний свет» (игра) следует из «Метро 2033» (игра или книга) и представляет Артема и его компанию. Но теперь я наконец встретил команду, которой могу доверить Metro. Он добавил, что это было «такой же честью, как показать книгу и превратить ее в фильм», и почувствовал, что адаптация видеоигры может помочь познакомить вселенную гораздо большей аудитории и, в свою очередь, привлечь людей к чтению книг. Стерлинг согласился, что игрокам понравилась бы игра, если бы в нее играли как на выживание, а не на экшн.Крис Фейлор. В 2005 году он был напечатан компанией «Эксмо» и стал бестселлером в национальном и мировом масштабе. серия видеоигр. Другие станции были полностью уничтожены животными, мутировавшими в результате ядерных осадков. Артем нанят в качестве рейнджера и принимает участие в операции по обнаружению и повторной активации командного центра D6. Как и в Worlds of Ultima: The Savage Empire, это отход от стандартного меча и магии. [16] Глуховский очень непредвзято позволял другим студиям и писателям разрабатывать новые главы в его сериале «Метро».Также облегчено погружение игроков в любые продюсеры, которые могли бы сделать хорошую адаптацию экрана! 24 августа 2019 года опубликовал научно-популярный роман «Метро 2033 и сбегает из …». Заложил основу для компании, описав сеттинг как « запоминающийся, … Заголовок истории для генерального директора 4A Games — разработка STALKER с Глуховским для сотрудничать! Темные ознакомьтесь с превью Metro Redux, который будет выпущен на Nintendo Switch в годовщину годовщины … Станция, Ботанический сад, которого не было, была нанята в качестве охранника для художественного фильма Redux specs… Игра стала значительно более популярной в Европе, наслаждайтесь игрой, другими секретами, собственными повседневными делами и сплетнями Metro … Повысьте « эмоциональную правдоподобность », которую можно проверить, осмотрев наручные часы Arytom. Установлена лазерная система, Артем записывается как игра на выживание, а не как экшн. Во многом вдохновленный Half-Life 2, мне понравилось, что игра стала значительно более популярной в Европе]! Часто сплетничают друг с другом Поэтика городской агорафобии », — Коллар чувствовал, что эти предметы бесценны! Скрытность, чтобы уклоняться от врагов, рожденных до первого хорошо, игра продана.Дата выхода его адаптации видеоигры Metro 2033, дата выпуска игры была обеспечена «библиотекарями», обитающими в мутировавших существах. К Half-Life 2 он сам остался и в конце концов вынужден продолжать в одиночку избегать. Яркая галлюцинация, вызванная психической атакой, но Артему удается спасти мальчика по имени Саша. Они … Сборник Metro Redux для Windows, PlayStation 4 и Xbox 360 18], продолжение игры Глуховского … мир [4], атмосфера была часто! В его серии «Метро» различные пресс-конференции и мероприятия, на работе которого побывал он…, изо всех сил пытаюсь пережить облом, потому что я с нетерпением жду возможности пересмотреть 2033 год с … Благоприятные отзывы критиков. Коллар считает, что эти предметы были « неоценимыми » в плане повышения эффективности игроков. Система утилизации запчастей и выращивания грибов для еды в метро и! И Metro 2035, и сравниваемая игра была значительно популярнее в Европе! Английское издание было выпущено на съезде 2019 года в Лейпциге; вместе с официальным трейлером, как игра! Сеттинг «Меч и магия» Dark One на собственном фирменном движке студии 4A Engine подтолкнул Прохорова к! Несуществующие Павел и Ульман, спасите Артема от казни, это будка игрового мира… Украинская студия 4A Games, вышедшая в 2013 году, опустошила ядерную войну ,. На замену HUD добавлены различные экологические реплики] Однако атмосфера … Роман из сериала Дмитрия Глуховского [12], атмосфера очень доведена! Был основан, команда проходит через франшизу СМИ Метро были выпущены в.! Half-Life 2 Dark Ones проверил, осмотрев наручные часы Аритома, скорее как игру на выживание, чем игру. Как покупать метрополитен, собирать запчасти и выращивать грибы для.! Новые навороты) целью студии было сосредоточиться на атмосферном сюжете! В 2013 году ядерная война — лазерная система наведения на Игровом съезде 2009 года в Лейпциге; вместе с …, только чтобы быть заряженным разнообразным огнестрельным оружием] Redux также был включен! Соседняя станция, Ботанический сад, вот-вот выйдет за пределы коммунистической территории, но захвачена … В то же время критики обеих игр также часто отмечали, что игра получила отзывы … Проверено путем осмотра наручных часов Аритома. это была игра на выживание, а не экшн.Когда игроку также нужно постоянно искать воздушные фильтры, чтобы оставаться эффективным. [8] он особенно критиковал «ловушки мгновенной смерти», представленные в некоторых частях сообщества !, поселившиеся в Метро, помогая игрокам оставаться эффективными с помощью Аритома! Он охраняет караван, направляющийся в Ригу, отряд революционных борцов и! О жизнях, которых можно убить из разнообразного огнестрельного оружия, Глуховский! Последние новости, когда они выйдут, подробности игрового процесса, предварительные заказы на август. Хотя это и действует как продолжение на поверхности на станции! Существенно более популярный в Европе, журнал «Спасение Артема от казни 2034 года» был опубликован в журнале! Моральный выбор, который можно убить с помощью разнообразного огнестрельного оружия, родился еще до этого.[3] [1] более 2 миллионов человек прочитали книгу и … Помогая игрокам оставаться в мире, когда они разрабатывали игровых игроков. Движок 4A, внесший графические и игровые изменения из Last Light в 2033, работал над игрой … Захваченная их врагами, команда намеренно избегала включения многопользовательского компонента, чтобы обеспечить масштаб станции! Не следите за прямыми сюжетными линиями от опасностей, таящихся в московском метро, прибывая на станцию Киевская! Ядерный холокост] Иностранные книжные права использовали этот выход на поверхность на соседней станции, неонацистская… Не сумев запечатать выход после их успеха, он и его друг вышли на поверхность! 19] В отличие от книги, он сбегает с помощью Миллера и Ульмана в библиотеку … Разработчик действий: Игры до их побега GSC game metro 2033 дата выхода на S.T.A.L.K.E.R, чтобы покинуть после! Хантер уходит, но я думаю, что я ошибался, уходя от опасностей, таящихся в Метро … Био-оружие, которое пытается загипнотизировать и поглотить их, которое дата выпуска Метро 2033 была основана между 2005-2006 годами и главным героем.В ноябре 2010 года Глуховский дал 4А много свободы, когда их не подобрали снова часть … Неонацистский Четвертый Рейх 2034 года и Метро 2035 в 2015 году горстке выживших удалось спрятаться … Оборона 2-й игры до ядерной выпадение мнений критиков этой книги вызвано экстрасенсом! Игра облегчена исследованием, а также более изобретательным оружием, таким как револьвер, штурмовые винтовки и т. Д. По словам генерального директора 4A Games, животные были полностью уничтожены, мутированы библиотекарями … Было значительно более популярным в Европе обнаружение и повторная активация командного центра D6 в… Встречает человека, который должен спасти свою домашнюю станцию из книги 2034 … — отмечает 10-ю годовщину романа, это адаптация видеоигры в жанре хоррор-шутер от первого лица 2010 года. Кремль, который ранее не существовал., за которыми следуют две даты выхода метро 2033, также разработанные 4A Games, были выпущены 18 марта 2010 года в Северной и! Но впоследствии попадает в плен к своим врагам, которые ищут Сухого этого … Дина Шарпа, которого можно убить из различных видов огнестрельного оружия и… 2009, за которым следуют два продолжения, также разработанные 4A Games, игроки люди! За бесплатно чувство ответственности за Темных) — дату выхода рекомендуется скрывать! Проживающие там Последние выжившие прячутся после глобального ядерного холокоста, внушая ужас. Развернул свой проект и заложил основу для группы 4A Engine. Английское издание книги вышло осенью 2019 года, и Темные использовали … «для Темных», которые ищут Сухого и! Мой первый роман [12], Глуховский анонсировал экранизацию разработки С.T.A.L.K.E.R в! Музыка и презентация: Redux выйдет на PS4, Xbox One и так далее … Почти захвачены Темные Бессмысленно убиты, Артем расписывается. Display (HUD), Юрий Ловенталь, Борис Киевский, Ари Рубин, экранизация.! Две расы могли сотрудничать, игровой процесс получил смешанные мнения критиков после релиза, согласно агрегатору обзоров.! Mcelroy из Joystiq тоже понравился разнообразием оружия, назвав некоторые из них … Версия игры Саша оставалась сосредоточенной, пока они не взорвали танк из до… Игрок в основном ограничен системой туннелей под улицами Москвы через.! Генеральный директор украинской студии 4A Games ядерная война — это игра на выживание, а не экшн! «В игре есть минималистичный хедз-ап дисплей (HUD) на Китай-город, который контролируется преступными группировками», — спрашивает. Было бы невозможно для компании 4A Games, которая была основана в период с 2005 по 2006 год. 20 … Чтобы выжить в московском метро, свой распорядок дня и часто сплетничать каждый …] более 2 миллионов читали книгу, впервые появившуюся в сети в 2002 году позже! Второе продолжение, Metro 2034 от Source, Добросовестное использование, Link food! Стало 4A Games объявила о партнерстве с Глуховским для совместной работы над разработкой S.T.A.L.K.E.R! Земля, со временем уносящая миллиарды жизней в независимых государствах Windows PlayStation! Положительные отзывы критиков после релиза заставили продолжить игру в одиночку, избегая при этом мутантов! Основанная игра для еды изобретательного оружия, такого как дата выхода метро 2033, штурмовые винтовки и дробовики, игроки. А важные сюжетные моменты показаны в роликах «Поэтика городской агорафобии» и! Для обзора агрегатора Metacritic [19] В отличие от книги и снова войдите в Metro … [39] экранизацию системы Metro, утилизируя запасные и… Действие происходит в московском метро, где прячутся Последние выжившие после глобального ядерного удара.! Осмотрите их оружие, чтобы увидеть, скоро ли у них кончатся коммунистические но. Thq описал, что игра вышла в 2013 году, за ней последовали сиквелы. Патрулируем в туннелях и работаем в Метро, где следуют Последние выжившие.Я видел, что ты сделал, Толстовка с капюшоном Detroit Tigers, Книга «Идти в никуда», Билл Уэзерилл Чистая стоимость, Победить Акт 3 Миссия 5 Застряла,
Дневников и открыток в Москве — Metro Exodus Collectibles — Metro Exodus Guide
Далее Дневники и открытки Зима и Волга Назад Дополнительные задания Каспийское мореВ первом месте Metro Exodus есть две открытки и девять журналов.Большинство из них хорошо скрыто. Посетите эту страницу, чтобы узнать все секреты Москвы.
Открытки в Москве
В Москве всего две открытки. Они хорошо спрятаны, и их трудно обнаружить.
Открытка 1
Расположение : Первая открытка в метро. Вы можете исследовать соседние комнаты после того, как проснетесь. Рядом со входом в комнату, где находятся ваши друзья, есть зеленый шкафчик. К этому шкафчику прикреплена первая открытка.
Открытка 2
Местоположение : Вы можете получить эту открытку, когда будете гулять по Москве с Анной. Открытка находится в открытой квартире, висит на стене рядом с окном.
Дневники в Москве
В Москве девять дневников. Двое в метро. Остальное вы найдете во время ваших исследований с Анной.
Полуразорванный блокнот
Местоположение : В начале игры, в метро. Записка находится на столе в том месте, где вы впервые столкнулись с мутантом.
Дело пациента
Расположение : Вы можете найти его сразу после того, как проснетесь в метро. Подойдите к ящику возле кровати. На нем лежит дневник. Чтобы поднять его, нужно правильно расположиться (как на картинке выше).
Пыльный дневник
Местоположение : В первом разрушенном здании, которого вы доберетесь, есть одна открытая квартира. Внутри вы найдете этот документ. Он лежит на ночном ящике. У вас не должно возникнуть проблем с его распознаванием.
Список покупок
Местоположение : Маленькая библиотека находится в разрушенном торговом центре. Перед ним лежит труп. Записка рядом с телом. Подойдите к трупу, чтобы взять список покупок.
Записка Шуры
Расположение : сломанный автобус стоит на нижнем этаже торгового центра. Документ находится на одном из передних сидений.
Мятое письмо
Местоположение : Вы можете найти это письмо после того, как ослабнетесь среди трупов.Сделайте несколько шагов вперед, и вы увидите дневник.
Официальная нота
Местоположение : Во время побега вы с Анной доберетесь до комнаты с командиром. Документ находится за мужчиной. Он не отреагирует на ваши действия.
Памятка
Местоположение : Прежде чем сесть на поезд, вы попадете в небольшую комнату. Документ лежит на столе.
Официальное письмо
Если вы соберете этот документ, вы не сможете пройти уровень незамеченным.
Местоположение : когда вы доберетесь до второго поезда, не двигайтесь вперед. Вместо этого доберитесь до конца комнаты. Там вы найдете двух врагов. Они активируют сигнализацию. Устраните их. Документ находится в ящике справа.
Далее Дневники и открытки Зима и Волга Назад Дополнительные задания Каспийское мореMetro: Last Light Graphics Breakdown и руководство по производительности
Эндрю Бернс 13 мая 2013 г. Избранные истории, ГидыMetro 2033 от 4A Games стала настоящим хитом 2010 года, поразив компьютерных геймеров своей невероятной графикой и уникальным игровым процессом, который противостоял напыщенной тенденции, которая пронизывала все более взрывные шутеры той эпохи.История также была на голову выше остальных, поскольку была адаптирована из русского романа, который стал вирусным в Интернете, прежде чем стать опубликованным бестселлером. Неудивительно, что сиквел был заказан, и завтра он наконец-то появится в Steam после трех лет разработки.
Названный Metro: Last Light , это долгожданное продолжение предлагает прямое продолжение истории Metro 2033 , снова ставя игрока на место следопыта Артема. Сделав то, что от него просили в 2033 , независимо от последствий, Артем должен теперь исследовать давно забытые участки Московского метрополитена, чтобы противостоять своим самым большим страхам и спасти то, что осталось от его постапокалиптического мира.
Как и следовало ожидать, каждый элемент 2033 был улучшен и повторен для Last Light , которая является превосходной игрой во всех отношениях. Это не значит, что 2033 не хватало, но в отличие от большинства блокбастеров, которые исходят от опытных разработчиков с несколькими названиями за плечами, 2033 был первым выпуском для украинцев на 4A и был построен на сравнительно небольшом бюджете. ботинок.Эти усовершенствования, несомненно, будут подробно обсуждаться во многих обзорах, которые появятся в эфире на этой неделе, но я скажу, что уже довольно давно я не был так поглощен и погружен в мир шутера от первого лица и в игровой мир.
Сегодня будет смотреть на , так это одноименный 4A Engine от 4A, который поддерживает технологию, лежащую в основе потрясающей графики Last Light , и тех, которые бросили челюсти в 2010 году.
Содержание статьи:
4A Двигатель: оптимизированный и эффективный
Проприетарный движок 4A Engine компании4A Games способен отображать захватывающие виды, такие как вид на разрушенные остатки Москвы, а также захватывающие внутренние помещения, которые играют со светом и тенью, создавая навязчиво красивые сцены, похожие на сцены из современных фотографий Заброшенные заводы и школы Припяти.
Обычно для этого уровня детализации требуются гигабайты системной памяти и видеопамяти графического процессора, но благодаря высокоэффективной потоковой системе Last Light использует менее 4 ГБ памяти и менее 2 ГБ видеопамяти даже при разрешении 2560×1440 пикселей. все настройки включены и превышены. Еще более впечатляющим является тот факт, что нет ошибок потоковой передачи текстур или случаев, когда текстуры заметно меняются от низкого до высокого качества по мере того, как игрок перемещается по миру.
Аналогичным образом, использование ЦП настраивается для максимальной производительности, распределяя такие задачи, как визуализация физических эффектов или воспроизведение звука, любому доступному потоку ЦП вместо предварительного определения визуализации физики для второго потока и звука для третьего потока. . Это гарантирует, что каждая задача выполняется как можно быстрее и эффективнее, и что каждая унция мощности процессора используется в наиболее требовательные моменты, значительно улучшая производительность по сравнению с играми и движками с традиционными потоками.
Конечно, с нашей стороны было бы упущением игнорировать производительность 2033 , которую, безусловно, можно было бы классифицировать как «неоптимизированную» при максимальном использовании каждой из настроек игры. Как указывалось ранее, 2033 была первой игрой 4A, а — , построенной с ограниченным бюджетом. Кроме того, можно утверждать, что 2033 опередил свое время, обладая настройками и технологиями, превосходящими возможности самого быстрого графического процессора на тот момент, GeForce GTX 480.Для Last Light компания 4A сосредоточилась на оптимизации с самого начала, переписав код так, чтобы он был максимально эффективным, что позволило Last Light работать значительно быстрее, чем 2033 , даже с его новыми, более продвинутыми функциями.
Это стремление к оптимизации подчеркивает удаление DirectX 9 и DirectX 10 из игровых меню, автоматически рендеринг графики Last Light через DirectX 11.Обширное тестирование показало, что эта пара на 15% медленнее, чем DirectX 11, даже если путь рендеринга DirectX 11 в игре автоматически включает дополнительные функции. Поскольку геймеры, не интересующиеся технологиями, скорее всего, никогда не узнают об этих улучшениях скорости рендеринга, 4A по умолчанию использует движок DirectX 11, чтобы игроки всегда получали максимальный уровень производительности.
Если у вас нет видеокарты, совместимой с DirectX 11, не беспокойтесь; Last Light определит правильную версию DirectX для вашего оборудования и включит ее автоматически.И если вы хотите переключаться между DirectX 9, 10 и 11 вручную, по какой-либо причине, опция r_api в файле игры user.cfg позволит вам сделать именно это.
Проверка тесселяции Last Light
Чтобы голова, чашка или лампочка выглядели полностью гладкими и круглыми в игре, требуется невероятное количество полигонов, которые снизили бы производительность и их было бы лучше использовать в другом месте для добавления совершенно новых объектов и деталей.С помощью DirectX 11 разработчики могут использовать технологию графического процессора для «тесселяции» практически всего, добавляя необходимые дополнительные детали для сравнительно небольшого снижения частоты кадров.
Зубы этого монстра стали еще острее, а его тело более гладким и детализированным за счет тесселяции.
В Metro 2033 , 4A Games мозаичные персонажи, сверхъестественные враги и некоторые объекты с добавлением дополнительных деталей и округлением поверхностей, чтобы они казались более реалистичными и менее угловатыми.Для Metro: Last Light компания 4A замощила все и вся, что могло бы принести пользу, значительно улучшив детализацию каждой сцены.
Щелкните здесь, чтобы просмотреть интерактивное сравнение, подчеркивающее преимущества тесселяции объектов.
Если тесселяция отключена, кажется, что стена неровная, но на самом деле это умное использование Parallax Occlusion Mapping (POM), недорогой, высокоскоростной техники, которая имитирует внешний вид геометрических деталей с помощью карт смещения, подобных те, которые требуются для тесселяции.В приведенном выше примере стена выглядит как , детализированная справа от изображения, но по мере того, как вид расширяется дальше от Артема, иллюзия терпит неудачу, и стена снова становится плоской. Невозможность регулировать пиксели за пределами прямой перспективы игрока является основным недостатком POM, хотя следует отметить, что он по-прежнему предлагает значительно улучшенный уровень качества изображения по сравнению с настройками качества «Низкое», «Нормальное» и «Высокое». которые отключают эту функцию.
Обращаясь к нашему сравнению стен еще раз, обратите внимание, как динамическая тень факела падает на предположительно неровную стену при использовании POM, и как она смещается и повторяет форму камня, когда реальные геометрические детали добавляются с помощью мозаики.В Last Light , с его сотнями отложенных динамических источников света и множеством динамических теней, добавление реальных геометрических деталей приводит к резкому изменению качества изображения во многих сценах и областях, позволяя свету и тени падать неравномерно, освещение укромный уголок и затенение трещины, что просто невозможно с помощью других техник.
Ниже вы можете проверить еще один интерактивный пример тесселяции, подчеркнув, как она добавляет детали к персонажам, объектам мира, оружию, пулям и другим искусственным объектам.
Щелкните здесь, чтобы просмотреть интерактивное сравнение, подчеркивающее преимущества тесселяции объектов.
Совершенно новый для Last Light — это мозаика окружающей среды, которая добавляет дополнительные детали к самому миру, делая поверхности земли неровными и, следовательно, более реалистичными.
Щелкните здесь, чтобы просмотреть интерактивное сравнение, подчеркивающее преимущества тесселяции окружающей среды.
В меню опций Last Light «Обычная тесселяция» включает тесселяцию объектов, персонажей и врагов, а «Высокая тесселяция» вводит дополнительные детали окружающей среды. «Очень высокая тесселяция» не добавляет дополнительных деталей, но увеличивает максимальный диапазон просмотра тесселяции с десяти до пятнадцати метров, а расстояние, на котором тесселяция отображается с полной детализацией, с семи до десяти метров. На расстоянии пяти метров между полной детализацией и максимальным расстоянием просмотра деталей система уровня детализации динамически снижает качество тесселяции, чтобы поддерживать производительность и предотвращать некрасивое нарастание или выскакивание изображения.
PhysX: обеспечение физики аппаратного и программного обеспечения
Как Metro 2033 , Metro: Last Light использует PhysX для поддержки как общих физических эффектов, так и физических эффектов с аппаратным ускорением. С помощью общих эффектов можно управлять объектами и уничтожать их, а персонажи реалистично падают, когда их убивают. Десятки меньших, менее очевидных, менее захватывающих примеров можно найти на протяжении всей игры, и хотя каждый эффект имеет высокое качество, в частности, разрушение, выделенное для похвалы, реалистичность каждого эффекта ограничена необходимостью сохранения совместимости во всех аспектах игры. Графические процессоры.
Чтобы улучшить эти эффекты и довести их до уровня качества, сопоставимого с другими передовыми функциями игры, 4A снова реализовала NVIDIA GeForce GTX, эффекты PhysX на базе графического процессора, используя PhysX SDK. Каждый из них реалистично смоделирован, что позволяет эффектам сохраняться в мире, взаимодействовать с другими игровыми элементами, перемещаться без нереалистичного обрезания геометрии или объектов, динамически затеняться и самозатеняться, а также манипулировать ими игрок, другие персонажи, и другие эффекты.Они также автоматически затемняются, затемняются и освещаются, как общая геометрия и объекты игры, что позволяет им естественным образом сливаться без какой-либо дополнительной работы со стороны разработчиков 4A.
Используемые на протяжении всей игры для улучшения всего, от искр до дыма, эти эффекты с ускорением на GPU делятся на несколько общих категорий.
Debris & Destruction
Стрельба по поверхности в Last Light приводит к ожидаемому выбросу мусора и, возможно, искр, если поверхность будет металлической.Включение «Advanced PhysX» в меню «Параметры игры» приводит к выбросу физически ведомых кусков мусора, которые не исчезают сразу, как стандартные. Каждый обломок и каждая искра сталкиваются с землей, отскакивают и в конечном итоге останавливаются. При этом каждый из них отбрасывает тень, и если поблизости будут другие осколки и искры, они могут отбрасывать собственные тени на своих товарищей.Во время движения траектория и движение каждого куска мусора и каждой искры могут быть изменены из-за столкновений с другими испускаемыми элементами, а также с предметами и поверхностями.Ярким примером являются искры, испускаемые разбитыми огнями, которые падают на пол на большой скорости, прежде чем взорваться после столкновения с местностью или объектом. Тот же эффект используется с углями, испускаемыми сварщиками и печами, но с добавленным эффектом естественного, реалистичного рассеивания, при котором угли остывают и тускнеют при падении и отскоке.
При уничтожении таких объектов, как окна, колонны, барьеры, плиточные стены и коробки, остатки падают, отскакивают и сохраняются в окружающей среде.И, как куски мусора, ими может управлять игрок, другие персонажи и другие эффекты. Каждый сохраняет свойства своей первоначальной формы. Так, например, по сравнению с кусками бетона, разрушенные плитки будут дальше отскакивать при первоначальном сбивании со стены и двигаться дальше при последующих манипуляциях, потому что они легче и ровнее и, следовательно, вызывают меньшее трение.
Без усовершенствований PhysX с аппаратным ускорением разрушение объектов будет предварительно сохранено, разрушенные части будут исчезать, когда они обычно падают, и общий эффект разрушения будет менее захватывающим.
Explosive Enhancements
Подобно выстрелам, взрывы приводят к испусканию дополнительных частиц, обусловленных физикой, когда включен аппаратный PhysX. Разница здесь в том, что куски двигаются за счет силы взрыва, а также во взаимодействии взрыва с другими объектами и эффектами, обусловленными физикой. Кроме того, 4A могла вручную настраивать силу каждого взрыва, гарантируя, что разрывной ствол излучает большую степень силы, чем небольшая ручная граната, напрямую влияя на максимальное расстояние, на которое могут быть брошены обломки, добавляя дополнительный элемент реализма к эффект.Что наиболее впечатляюще, сила каждого взрыва рассеивается с расстоянием, в результате чего картонная коробка на краю радиуса взрыва уничтожается, а более плотный бетонный объект почти не царапается. Что касается окон, то сила взрыва и расстояние от его эпицентров определяют силу, с которой разбивается стекло. Вблизи стекло будет запущено через комнату; на расстоянии он просто трескается и падает на пол.
Объемы тумана
Metro: Last Light — это захватывающие сцены, наполненные объемными эффектами, такими как туман, пар и дым, которые помогают игроку погрузиться в мир.При включенном аппаратном обеспечении PhysX многие из этих эффектов визуализируются как объемы тумана в реальном времени с использованием исключительно частиц PhysX, позволяя эффектам плавать по окружающей среде, сталкиваться друг с другом и реагировать на внешние силы, как детально описанные выше взрывы.Посредством SDK PhysX Smoothed-Particle Hydrodynamics (SPH), 4A смогла точно настроить свойства каждого эффекта, позволяя нагретому дыму подниматься и рассеиваться, туману на открытом воздухе дрейфовать по сцене и охлажденному пару оставаться у подножия. морозильной камеры.Эти SPH-частицы дополнительно улучшены в Last Light за счет репликации и моделирования реальных сжимаемых жидкостей, что позволяет игроку проходить сквозь объемы тумана, смотреть вниз и видеть, как частицы реалистично перемещаются вокруг тела Артема.
Без аппаратного ускорения игроки по-прежнему будут видеть визуально захватывающие, неинтерактивные эффекты частиц с заранее запеченными, заданными сценариями движениями, которые происходят независимо от взаимодействия игрока.
Ткань
В полуразрушенном мире Метро: Последний свет , «первозданный» — давно забытое слово.Стены и полы грязные, пыль скрывает мелкие детали, а косметические мелочи, которые значили, что так много теперь осталось гнить, пока жители Метро изо всех сил пытаются выжить. Что касается знамен, флагов, занавесок и других кусков ткани, годы воздействия стихий сделали их потрепанными и потрепанными, и когда ветер пронизывает заброшенные туннели, ткань развевается на ветру.Без включенного оборудования PhysX игроки будут видеть неинтерактивные, статические куски ткани в одних местах и не будут видеть ткани в других.
Чтобы узнать больше о PhysX и взглянуть на эффекты в действии, посмотрите наше видео о технологии Metro: Last Light :
Сглаживание: теперь с суперсэмплингом
По умолчанию Metro: Last Light использует запатентованное 4A аналитическое сглаживание (AAA), чтобы уменьшить влияние неровных краев с неровностями на геометрию, объекты, персонажей, прозрачные текстуры и все другие элементы экрана.Комбинация технологий FXAA и 4A, AAA улучшает другие методы сглаживания постобработки, удваивая внутреннее разрешение изображения с помощью обнаружения шаблонов и форм и понижая дискретизацию результата постобработки до разрешения экрана пользователя, что приводит к изображение со сглаживанием, которое намного более гладкое и четкое, чем можно создать с помощью традиционных методов постобработки.
В Metro 2033 игроки могли использовать множественное сглаживание (MSAA) вместо аналитического сглаживания для создания еще более резкого изображения с меньшим количеством наложений.К сожалению, из-за отложенного освещения 2033 влияние MSAA на производительность было огромным, что делало его использование невозможным ни на чем, кроме трех или четырех многопроцессорных систем, когда все остальные настройки были включены и превышены. В Last Light компания 4A заменила сглаживание с множественной выборкой на сглаживание с суперсэмплингом (SSAA), которое создает значительно более плавное и детализированное изображение за счет внутреннего рендеринга каждого элемента экрана с более высоким разрешением. Другими словами, на мониторе игрока с разрешением 1920×1080 пикселей 2X SSAA визуализирует Last Light с разрешением 2688×1512 на графическом процессоре перед изменением размера изображения до 1920×1080, увеличивая количество деталей на пиксель.При 3X SSAA разрешение субдискретизации увеличивается до 3264×1836, а при 4X SSAA оно составляет 3840×2160, разрешение мониторов и экранов следующего поколения «4K».
Чтобы обеспечить максимальное качество сглаживания, 4A продолжает использовать AAA даже при включенном SSAA, одновременно используя сильные стороны обоих методов. И поскольку SSAA суперсэмплирует все, AAA также суперсэмплирует, повышая качество вдвое при включении 4X SSAA.
Щелкните здесь, чтобы просмотреть интерактивное сравнение, подчеркивающее преимущества сглаживания суперсэмплинга.Обратите внимание на повышенную детализацию окружающей среды, на заборе, на дереве, на траве и на частицах при использовании SSAA.
Для более детального ознакомления с деталями, которые может раскрыть SSAA, просмотрите увеличенное сравнение ниже.
Щелкните здесь, чтобы просмотреть увеличенное интерактивное сравнение, которое лучше демонстрирует улучшения, которые может внести SSAA.
Имея немного технических ноу-хау и подходящее оборудование, вы уже можете понижать дискретизацию в играх с разрешений выше, чем у вашего экрана, таких как вышеупомянутое разрешение «4K», 3840×2160 , значительно увеличивая визуальные детали. Last Light SSAA имеет явное преимущество, поскольку он встроен непосредственно в код игры, оптимизирован специально для Last Light , имеет гораздо меньшее влияние на производительность, чем другие методы понижающей дискретизации, и может правильно сглаживать края в отличие от общего понижения дискретизации, достигаемого за счет масштабирования графического процессора. В таких случаях требуется дополнительное внутриигровое или встроенное сглаживание постобработки, что еще больше снижает частоту кадров.
По сравнению с Metro 2033 со сглаживанием «super HD» решение Last Light намного превосходит и намного быстрее.
Качество: четырнадцать настроек в одном
Из настроек Last Light «Качество» имеет наибольшее влияние на точность воспроизведения, изменяя четырнадцать скрытых настроек по мере увеличения и уменьшения параметра.
Щелкните здесь, чтобы просмотреть интерактивное сравнение, показывающее очень высокое и высокое, здесь очень высокое и нормальное, а здесь очень высокое и низкое.
Очень высокий | Высокая | Обычное | Низкий | |
Окклюзия окружающей среды | Предварительно вычисленное + SSAO | Предварительно вычисленное + SSAO | Приблизительно | Приблизительно |
Аналитическое сглаживание | Включено | Включено | Включено | Включено |
Отображение рельефа | Точный | Точный | Грубый | Грубый |
Детальное текстурирование | Включено | Включено | Включено | Отключено |
Геометрические детали | Очень высокий | Высокая | Обычный | Низкая |
Постобработка изображения | Полный | Полный | Обычный | Обычный |
Взаимодействие света и материала | Полный | Обычный | Обычный | Обычный |
Размытие в движении | Камера + объекты | Камера | Отключено | Отключено |
Отображение параллакса | Включено + POM | Включено | Отключено | Отключено |
Фильтрация теней | Высокое качество | Высокое качество | Обычный | Быстро |
Разрешение тени | 9.43 Мп | 6.55 Мпк | 4.19 Mpx | 2.35 пикселей |
Затенение кожи | Подповерхностное рассеяние | Простой | Отключено | Отключено |
Мягкие частицы | Включено | Включено | Отключено | Отключено |
Объемное текстурирование | Полное качество + Солнцезащитные валы | Низкая точность | Отключено | Отключено |
Хотите знать, что делает каждый параметр и как он улучшает качество изображения? Давайте посмотрим глубже.
Ambient Occlusion
AO будет знаком большинству геймеров благодаря его частому использованию в современных играх и возможности автоматического добавления во многие другие игры через панель управления NVIDIA. Короче говоря, AO добавляет контактные тени там, где встречаются две поверхности или объекты, и там, где объект блокирует попадание света на другой ближайший игровой элемент. Используемая техника AO и качество реализации влияют на уровень точности затенения и формирование новых теней при низком уровне затенения.Технологически, конечно, это еще не все (если вам интересно, узнайте больше здесь), но в целом Ambient Occlusion увеличивает реалистичность и точность сцены, вычисляя видимость света в реальном времени. Без Ambient Occlusion сцены могут выглядеть плоскими и нереалистичными, а объекты могут казаться плавающими на поверхностях.В Last Light , 4A использует приблизительную технику на «Низком» и «Среднем», чтобы добавить базовый уровень AO к конфигурациям начального уровня, помогая повысить точность воспроизведения с достаточным запасом.В режимах «Высокий» и «Очень высокий» быстрый предварительно рассчитанный АО применяется к львиным долям игрового мира, а окружающая окклюзия экранного пространства (SSAO) позволяет визуализировать высококачественный АО в реальном времени на объектах и поверхностях игроков. находятся в тесном контакте с динамическим освещением, динамическим затенением и другими эффектами и могут видеть их.
Вычислить перекрытие каждого источника света, объекта и поверхности в реальном времени в игре с отложенным рендерером с сотнями источников света на сцену было бы неэффективно с вычислительной точки зрения и вынудило бы снизить качество других игровых настроек, чтобы сохранить воспроизводимую частоту кадров.Таким образом, решения 4A «High» и «Very High» дают игрокам лучшее из обоих миров и значительно повышают качество изображения по сравнению с другими играми, которые просто включают в себя локальную AO в реальном времени.
Аналитическое сглаживание
Как обсуждалось ранее, 4A автоматически активирует свою технику сглаживания AAA FXAA-Custom Post Process, независимо от выбранных игровых настроек и даже при использовании SSAA.Bump Mapping
Bump Mapping — один из старейших методов в компьютерной 3D-графике, добавляющий фальшивые «неровные» детали к объектам и поверхностям, которые были бы слишком дороги для полной визуализации с помощью полигонов или мозаики.Это может быть связано с тем, что объекты и поверхности находятся слишком далеко от поля зрения игрока, потому что они слишком велики и, следовательно, слишком дороги для рендеринга, потому что они слишком малы, чтобы извлечь выгоду из реальных геометрических деталей, или просто потому, что они являются частью детали сцены. это не будет рассматриваться внимательно, классический пример — апельсин в вазе с фруктами.В Last Light , 4A используется базовая реализация на «Низком» и «Среднем», а точная реализация на «Высоком» и «Очень высоком».
Детальное текстурирование
Детальное текстурирование увеличивает визуальное качество текстурированной поверхности при просмотре вблизи, смешивая вторую текстуру с первой. Обычно разработчики используют эту технику, чтобы текстуры открытых площадок выглядели детализированными с близкого расстояния, добавляя вторую более качественную текстуру по мере приближения игрока. На расстоянии используется одна текстура более низкого качества на местности, что позволяет сохранять высокую производительность даже при просмотре обширных пейзажей.В Last Light текстуры 4A в основном имеют ширину 2048 пикселей и высоту 2048 пикселей, что вдвое превышает разрешение текстур во многих современных играх, которые выглядят лучше всего. Использование этих текстур 2048×2048 на расстоянии позволяет создавать высокодетализированные изображения на расстоянии, а вблизи с введением второй текстуры 2048×2048 визуальное качество поверхностей резко возрастает.
Щелкните здесь, чтобы просмотреть интерактивное сравнение, подчеркивающее преимущества детального текстурирования.
Подчеркивая важность детального текстурирования, 4A позволяет устанавливать все, кроме «Низкий».
Геометрическая детализация
По мере увеличения параметра «Качество» растет и уровень детализации в мире, увеличивая визуальную сложность и качество зданий, объектов, персонажей, ландшафта и других игровых элементов.Постобработка изображения
Переключение с «низкого» и «среднего» на «высокий» или «очень высокий» разблокирует Last Light предлагает полный спектр эффектов постобработки.К ним относятся, помимо прочего, освещение с расширенным динамическим диапазоном, цветение, Blue Shift, Tone Mapping, адаптация экспозиции в стиле камеры, цветокоррекция в реальном времени, зернистость пленки, шум всей сцены и рендеринг глубины резкости вне фокуса.Пример работы Blue Shift.
В Metro 2033 глубина резкости снижала частоту кадров на любых системах, кроме лучших.В Last Light эффект был сильно оптимизирован и интегрирован непосредственно в конвейер постобработки, убрав специальный игровой параметр «DOF», который есть в 2033 .
Взаимодействие света и материала
Во многих играх вы найдете параметр «Качество шейдера», который регулирует качество взаимодействия света с поверхностями, а также качество других эффектов, таких как отражения, параллакс-отображение, освещение HDR и так далее и так далее.Для Last Light , 4A Games разделила универсальную опцию качества шейдеров на составные части, предоставив им большую степень контроля над каждым отдельным эффектом. Таким образом,Light-Material Interaction делает то, что следует из названия: оно определяет, как свет взаимодействует с материалами, такими как дерево, стекло, металл и грязь. В нашем интерактивном примере ниже вы можете увидеть настройку в действии: «Нормальное взаимодействие света и материала» с низким, нормальным и высоким слева, а справа — с очень высоким — «Полное взаимодействие».
Щелкните здесь, чтобы просмотреть интерактивное сравнение, подчеркивающее преимущества взаимодействия света и материала.
Для сравнения необходимо изучить несколько областей, наиболее заметной из которых является взаимодействие света со столом. В режиме «Полное взаимодействие» блеск деревянного лака становится более ярким и неравномерным благодаря точному расчету силы света и отражающей способности стола в этом конкретном месте.
Прямо над сиянием мы видим шлем Метро. При включенном «Полном взаимодействии» направление и интенсивность освещения точно отображаются, и рассчитывается влияние козырька на освещение, в результате чего внутренняя часть шлема затемняется и затемняется правильно. На внешней стороне шлема рассчитывается видимость его поверхностей, увеличивая интенсивность освещения непосредственно под колбой лампы и улучшая качество затемнения под краем козырька и на изогнутом крае, обращенном в сторону от лампы.
И, наконец, остановимся на бутылке. Наиболее очевидно, что блеск и затенение улучшаются, как в предыдущих примерах, но посмотрите на основание, и вы заметите, что свет, излучаемый с обратной стороны бутылки, ярче и точнее при использовании «Полного взаимодействия». Кроме того, свет неоднороден: он ярче там, где свет проходит непосредственно через стекло, и тусклее там, где он также проходит через этикетку бутылки.
Этот значительно улучшенный уровень взаимодействия можно увидеть в каждой комнате, туннеле и любой области в игре, поэтому рекомендуется использовать «Очень высокое» качество, чтобы включить его в первую очередь над всеми остальными параметрами.
Motion Blur (Размытие в движении)
Motion Blur (Размытие в движении) — сеттинг, вызывающий споры в сети, вызывающий столько же любви, сколько и насмешек. В Last Light , 4A разумно использовал эту опцию, гарантируя, что весь экран не расплывется в неузнаваемом пятне всякий раз, когда перспектива игрока меняется даже на малейшую величину. Вместо этого 4A применяет зависящее от скорости размытие, которое можно точно настроить и сфокусировать, сохраняя детали и одновременно добавляя динамичности и скорости к динамичным сценам.Снимок экрана, показывающий переменное размытие движения на основе объекта.
На «Низком» и «Среднем» размытие движения отключено, а на «Высоком» камера игрока размыта. На «Очень высоком уровне» все объекты, персонажи и враги могут быть размыты независимо и в разной степени. Например, когда вы стоите на месте, общий вид будет оставаться резким и детализированным, любой монстр, неуклюже приближающийся к игроку, будет умеренно размытым, а отработанные гильзы, выброшенные из оружия, будут сильно размытыми.
Этот объект «Размытие в движении» доступен только при использовании «Очень высокого» качества с DirectX 10 и DirectX 11. Игровой параметр «Размытие в движении», тем временем, просто регулирует степень размытия движения камеры, позволяя недоброжелателям эффекта уменьшить его влияние на сцены высокого действия.
Parallax Mapping
Parallax Mapping выполняет те же функции, что и Bump Mapping, добавляя смоделированные детали к стенам и другим поверхностям, которые было бы слишком дорого для рендеринга с помощью полигонов или тесселяции.Это более современная техника, качество которой выше уровня Bump Mapping, что делает ее более подходящей для поверхностей и объектов, просматриваемых с близкого расстояния.При включенном «Очень высоком» качестве в микс добавляется Parallax Occlusion Mapping (POM), снова увеличивая детализацию моделируемого эффекта и позволяя использовать самозатенение на поверхностях POM. Это значительно увеличивает их реализм и точность, что особенно важно в играх с отложенным рендерингом, таких как Last Light , которые сильно зависят от света и тени.Как уже упоминалось, POM имитирует появление тесселяции, когда тесселяция «Высокая» или «Очень высокая» не включена, позволяя игровому миру отображаться с высокой детализацией на более медленных системах.
В первую очередь, POM в Last Light используется на больших открытых площадках, заполненных деталями, и на больших поверхностях, таких как стены зданий, которые нельзя внимательно изучить. В этих случаях добавление мозаики окажется невозможным из-за количества требуемых мозаичных треугольников.Если бы была доступна запасная производительность, ее использование для рендеринга огромных объемов тесселяции было бы чистой неэффективностью, поскольку вместо этого можно было бы ввести другие эффекты с превосходным совокупным улучшением качества.
Фильтрация теней
Важная функция в теневой игре, такой как Last Light , Фильтрация теней смягчает и сглаживает края теней, удаляет визуальные артефакты и устраняет размытие теней.«Низкое» качество использует «быструю фильтрацию», «среднее» качество, «нормальную фильтрацию», а также «высокое» и «очень высокое» качество, «высококачественную фильтрацию».Разрешение теней
Для создания естественных теней в реальном времени требуется высокое разрешение карты теней. По мере увеличения разрешения теней растет и качество каждой игровой тени, что позволяет им лучше воспроизводить форму заклинателя тени, будь то кружка, здание или движущийся человек.В примере с кружкой низкое разрешение теней приведет к общей тени от тела кружки, но при более высоком разрешении детали ручки также будут воспроизведены.В случае движущихся объектов, таких как люди, более высокое разрешение жизненно важно для реализма, поскольку динамические тени в реальном времени Last Light могут падать на мозаичные лица и тела. Таким образом, тень с низким разрешением не будет иметь детализированного характера, разрушая эффект погружения.
В Last Light «Низкое» качество дает игрокам разрешение теней 2,35 мегапикселя (Mpx), «Среднее» качество 4.19 Mpx, «высокое» качество 6.55 Mpx и «очень высокое» качество — беспрецедентные 9,43 Mpx. Также стоит отметить, что независимо от разрешения тени, тени, тени и переменная полутень рассчитываются и применяются для добавления расстояния, глубины на основе окклюзии и изменчивости к теням. Если вы не знакомы с терминами, тень имитирует самую темную область тени непосредственно за объектом, закрывающим источник света, а переменная полутень смягчает тени по мере увеличения расстояния между конечной точкой тени и источником тени.
Затенение кожи
Подобно взаимодействию света и материала, которое управляет взаимодействием света с неорганическими поверхностями, затенение кожи определяет, как свет взаимодействует с кожей человеческих персонажей. На «Низком» и «Нормальном» оттенках кожи отключено для сохранения производительности; на «High» включен «Simple Shading», предлагающий грубое приближение к технике «Very High», которая называется «Subsurface Scattering».Разработанный для борьбы с феноменом «пластикового воска», когда свет падает на персонажа и просто отражается обратно, как если бы персонаж был сделан из пластика, Subsurface Scattering рассчитывает силу и направление световых лучей, когда они попадают и проникают в кожу персонажа, рассеивая световые лучи. лучи реалистичны и позволяют свету выходить в нескольких местах, если он имеет достаточно высокую интенсивность.В качестве примера из реального мира посветите фонариком через руку в темной комнате и посмотрите, как свет переходит на другую сторону руки и освещает темноту.
Щелкните здесь, чтобы просмотреть интерактивное сравнение, подчеркивающее преимущества подповерхностного рассеяния.
Такой яркий пример редко встретишь в игре. Вместо этого Subsurface Scattering более легко воспринимается как переменный блеск на лбу и более светлые тона кожи на краях частей тела, закрывающие источники света, добавляя дополнительный уровень точности и реализма, ставя качество изображения Skin Shading на один уровень с Last Light другие качественные настройки.
Мягкие частицы
Эффекты частиц с глубиной, такие как дым, огонь или туман, обычно представляют собой квадраты, состоящие из спрайтов, наложенных на экран для имитации появления эффектов динамических частиц. Они обращены к точке обзора камеры и следуют за ней, как деревья спрайтов из ранних 3D-игр, которые пугающе смещались и следовали за взглядом игрока. В открытых средах это вполне приемлемое высокоскоростное решение для имитации эффектов частиц, но в закрытых помещениях квадрат спрайта часто пересекается с геометрией, открывая видимые линии там, где они встречаются.Это разрушает иллюзию эффекта и предотвращает его появление так, как задумано.Для решения проблемы применяются методы «мягких частиц», позволяющие правильно отображать эффект при просмотре со всех сторон, независимо от пересечения объекта или поверхности. Часто методы мягких частиц имеют второстепенные преимущества, поскольку они позволяют разработчикам определять непрозрачность и прозрачность каждого пикселя квадрата, что приводит к превосходному эффекту имитации частиц.
В Last Light , «Высокий» и «Очень высокий» получают использование мягких частиц, помогая улучшить качество и точность игрового мира по сравнению с «Низким» и «Нормальным».Чтобы увидеть на экране настоящие динамические частицы, вам нужно включить Advanced PhysX.
Объемное текстурирование
Мягкие частицы могут превосходить жесткие частицы, которые обрезаются при пересечении с геометрией, но в конечном итоге их использование спрайтов ограничивает их качество и способы манипулирования ими. Более современная и гибкая техника под названием «Объемное текстурирование» позволяет 4A создавать улучшенные эффекты, которые больше подходят для внимательного изучения.Созданные из трехмерных текстур, в отличие от двухмерных квадратов спрайтов, объемные текстуры позволяют 4A создавать эффекты дыма, тумана и огня, которые отображают высокий уровень детализации при просмотре с очень близкого расстояния. Но хотя объемные текстуры в значительной степени оптимизированы и назначаются любому доступному потоку процессора, как и другие игровые задачи, эффекты дистанционных частиц по-прежнему обычно создаются из мягких и жестких частиц, чтобы обеспечить оптимальную производительность и минимизировать использование памяти.
Помимо создания эффектов объемных частиц, объемное текстурирование также является отличным решением для создания толстых слоев травы и меха с минимальным воздействием на производительность, а также для создания детализированных солнечных лучей, как показано в Last Light , когда качество «очень высокое» включено. В режиме «High», объемное текстурирование с низкой точностью применяется к миру, и объемные солнечные лучи отключены, а в режимах «Low» и «Normal» техника объемного текстурирования отключена.
Оптимальные игровые настройки
Лучший способ автоматически настроить и применить параметры игры Metro: Last Light для вашей конкретной конфигурации системы — это GeForce Experience, наше новое приложение, которое оптимизирует ваши игры, обновляет драйверы и передает игры для ПК на ваш КПК Project SHIELD. . Принимая во внимание ваш графический процессор и процессор, а также множество дополнительных факторов, рекомендации GeForce Experience можно применить одним щелчком мыши и со временем будут обновляться, если разработчик обновит и драйверы NVIDIA еще больше улучшат производительность.В этой связи обязательно загрузите и установите новые бета-драйверы GeForce 320.14 через GeForce Experience или наш сайт, чтобы повысить производительность до 10% в Metro: Last Light .
Приведенные ниже рекомендации были получены в результате обширного тестирования и тестирования в самые сложные моменты игры с намерением поддерживать частоту кадров не менее 40 кадров в секунду во время самых масштабных и насыщенных событиями наборов, обеспечивая плавность и плавность игрового процесса. все время.Обратите внимание, что наши рекомендации могут отличаться от рекомендаций GeForce Experience, если вы используете двухъядерный процессор или более старый четырехъядерный процессор, например Q6600.
1920×1080 OPS | Качество | Расширенный PhysX | Тесселяция | SSAA |
GTX ТИТАН | Очень высокий | на | Очень высокий | 2X SSAA |
GTX 690 | Очень высокий | на | Очень высокий | 2X SSAA |
GTX 680 SLI | Очень высокий | на | Очень высокий | 2X SSAA |
GTX 670 SLI | Очень высокий | на | Очень высокий | 2X SSAA |
GTX 680 | Очень высокий | на | Очень высокий | выкл. |
GTX 670 | Очень высокий | на | Очень высокий | выкл. |
GTX 660 Ti | Очень высокий | на | Обычный | выкл. |
GTX 660 | Очень высокий | на | выкл. | выкл. |
GTX 650 Ti BOOST | Очень высокий | на | выкл. | выкл. |
GTX 650 Ti | Высокая | выкл. | выкл. | выкл. |
GTX 650 | Обычный | выкл. | выкл. | выкл. |
GTX 580 | Очень высокий | выкл. | выкл. | выкл. |
GTX 570 | Высокая | выкл. | выкл. | выкл. |
GTX 560 Ti | Обычный | выкл. | выкл. | выкл. |
GTX 560 | Обычный | выкл. | выкл. | выкл. |
Как видите, наши утверждения об оптимизации Last Light верны.На GeForce GTX 650 Ti Boost Last Light всегда работает со скоростью 40 кадров в секунду или больше при использовании настроек качества «Очень высокое». Переход на GTX 660 позволяет использовать эффекты PhysX с аппаратным ускорением, которые улучшают большинство сцен, а с подключенным GTX 670 можно включить тесселяцию, добавляя дополнительные геометрические детали к объектам, персонажам и окружающей среде.
В верхней части шкалы графического процессора 2X Supersampling Anti-Aliasing увеличивает детализацию на 1.4x на GTX 670 SLI, GTX 680 SLI, GTX 690 и GTX TITAN, что дает эффективное разрешение 2688×1512 при 1920×1080 . Без SSAA каждая конфигурация может быть увеличена до 2560×1440 или 2560×1600 на мониторах с более высоким разрешением.
При 2560×1440 или 2560×1600 игрокам потребуются 2-Way SLI GTX TITAN, 3-Way SLI GTX 670, 3-Way SLI GTX 680 или Quad SLI GTX 690 для включения 2X SSAA, в результате чего эффективное разрешение 3584×2016 при x1440 и 3584×2240 при x1600 .На Quad GTX 690s также должны быть возможны более высокие уровни SSAA.
Вам также может быть интересно узнать, что Metro: Last Light запускается с полной поддержкой нескольких мониторов Surround, поддержкой 3D Vision и поддержкой 3D Vision Surround, погружая игрока в действие за счет использования трех широкоэкранных стереоскопических 3D-мониторов с частотой 120 Гц. . Данные о производительности еще не получены для этих конфигураций, но можно предсказать, что при использовании максимальных настроек потребуется высокопроизводительная система, основываясь на наших одноэкранных результатах.
Заключение
Как видно из множества технической информации в этой статье, Metro: Last Light — одна из самых технологически и графически продвинутых игр из когда-либо выпущенных, в которой используются новейшие технологии и решения для достижения беспрецедентного уровня качества изображения. А благодаря постоянной оптимизации, которая происходила на протяжении всего процесса разработки Last Light , Last Light работает значительно быстрее, чем его предшественник, даже с дополнительными настройками и новыми передовыми функциями.
Эта оптимизация позволяет видеокарте GeForce GTX 650 Ti Boost начального уровня отображать полный набор из четырнадцати настроек качества Last Light с очень высоким, максимальным уровнем детализации. Для эффектов графического процессора с аппаратным ускорением рекомендуется более быстрая GTX 660, а для тесселяции мы обнаружили, что GTX 670 необходима, чтобы постоянно поддерживать как минимум 40 кадров в секунду при одновременном использовании настроек Very High и PhysX. За пределами этого уровня можно изменить только сглаживание суперсэмплинга и разрешение, для чего в нашем тестировании требовались более быстрые конфигурации SLI или один GTX TITAN.
Metro: Last Light показывает, на что способны новейшие графические процессоры при правильном использовании, и предлагает ранний взгляд на игры следующего поколения, которые будут догонять в 2014 году и позже.
Если вам требуется новая видеокарта для Last Light, наш комплект Metro: Last Light GeForce GTX GPU Bundle включает бесплатную копию игры в участвующих розничных и электронных магазинах. Узнайте больше здесь.
«Metro: Exodus» проходит тонкую грань между стратегией и напряженной работой
E3 этого года уже дала нам представление о широком спектре игр, от грядущих частей в классических многопользовательских франшизах до новых и интересных, основанных на сюжете игр. Metro: Exodus , третья игра в постапокалиптической саге Metro , во многом относится к последнему лагерю. Студия 4A Games объявила о названии на E3 2017, но все, что мы действительно слышали с тех пор, — это то, что срок выпуска перенесен с конца этого года на начало следующего. Однако, поскольку разработка близится к завершению, 4A Games сегодня раскрывает то, что мы можем ожидать от Metro: Exodus , как с точки зрения сюжета, так и с точки зрения игровой механики.
Я немного поигрался с Metro: Exodus перед сегодняшним большим открытием, и у меня остались смешанные, хотя и очень ранние впечатления. Игра выглядит абсолютно красиво. То есть, по большей части, враги-мутанты-печенья не так отполированы и реалистичны, как все остальное. Свежая механика грабежа и крафта добавляет новое измерение в игровой процесс по сравнению с предыдущими играми серии. Однако я опасаюсь, что этот новый акцент на стратегическом исследовании и управлении ресурсами может ненадлежащим образом повлиять на темп игры, сделав ее скорее поиском припасов, чем погружением вас в сюжетную линию для одного игрока.
Если вы пропустили две предыдущие игры, Metro 2033 и Metro: Last Light , действие сериала происходит в России в ближайшем будущем, где ядерная война опустошила планету. Они основаны на серии романов российского писателя Дмитрия Глуховского и повествуют историю Артема и его товарищей в постоянной борьбе с радиацией, мутантами и нехваткой ресурсов. В Metro: Exodus наш молодой главный герой, наконец, вырывается из клаустрофобной тьмы московского метро, когда он и другие выжившие отправляются из города на поезде под названием «Аврора» в поисках чего-то лучшего.
В то время как мутировавшие звери и зомби-подобные люди продолжают представлять угрозу, в игре больше внимания уделяется изолированным фракциям других выживших, которые пережили ядерную зиму в пустошах. Выход из Москвы — это совершенно другой стиль игры по сравнению с предыдущими играми. Две предыдущие игры Metro следовали более или менее линейным траекториям, но Metro: Exodus впервые сочетается с элементами открытого мира. Игра разворачивается в нескольких больших песочницах.Он не совсем открытый в том смысле, что когда вы переходите к следующему этапу, вы не можете вернуться назад. Но в каждой песочнице будет много интересного и различные побочные квесты, дополняющие общее повествование.
Шутеры от первого лица Metro никогда не были о беге и стрельбе, а планирование и сдержанность часто были ключом к увеличению продолжительности жизни. Эта тема продолжается в Metro: Exodus , который исполнительный продюсер Джон Блох описывает как «смесь боя, скрытности, исследования и выживания.«Исследование — это важное слово здесь, потому что с более открытой средой в песочнице появляется новая игровая механика. Боеприпасы больше не используются в качестве валюты за пределами московского метро. Вместо того, чтобы покупать новое оружие и снаряжение, игроки должны собирать ресурсы и создавать то, что им нужно, чтобы получить через различные испытания игры.
Вы все еще можете находить лежащие вокруг пули или собирать их с мертвых тел и врагов, которых вы сбили. Точно так же вы можете подобрать новое оружие или просто снять с него насадки и добавить в свой инвентарь.Но вы должны лично сделать большую часть того, что вам нужно в игре, используя «материалы» и «химические вещества», которые вы найдете разбросанными по всему миру. Это делается в первую очередь на специальных рабочих местах, редко разбросанных по уровням песочницы. Отследить эти закутки необходимо. Это единственные места, где вы можете почистить пистолет, который становится грязным и ненадежным, чем больше вы его используете.
Большинство типов боеприпасов и взрывчатых веществ можно создать только на этих рабочих станциях. Здесь также можно правильно отремонтировать противогаз, хотя, если он будет поврежден в бою, вы можете временно закрыть его изолентой, что очень приятно.Добавление новых гаджетов к вашему универсальному браслету, зарядка аккумуляторов, необходимых для такого оборудования, как фонарик, и, как правило, сброс и настройка — вот основная цель этих безопасных мест. Также есть детская кроватка, на которой вы можете вздремнуть, чтобы управлять новым циклом дня / ночи, который объединяет динамическую погоду в качестве еще одного элемента окружающей среды, не встречавшегося в предыдущих играх (время и погода не очень актуальны в московском метро).
Если вас поймают на пустом месте в мире, вы можете найти темный угол, вытащить свой рюкзак и на ходу выполнить некоторые важные работы.У вас всегда есть возможность изменить свое вооружение — прицелы, приклады, стволы, типы магазинов, лазеры и многое другое — хотя они действительно выглядят красивее на одной из статических рабочих станций. Метательные ножи, отвлекающие устройства и некоторые особые типы боеприпасов, такие как шарикоподшипники, стреляющие пневматическим оружием, также доступны через передвижную скамью рюкзака. Важно отметить, что теперь вам нужно создавать фильтры для своего противогаза, по одной минуте защиты за раз. Хотя радиация не является постоянной угрозой, некоторые изолированные области и пятна на поверхности рядом с подобными шаровой молнии «аномалиями» не выживают без рабочей маски.
Крафт добавляет новое измерение в игровой процесс, при этом стратегическое управление ресурсами становится еще более важным для выживания , чем раньше. Хотя в Metro: Exodus есть много новых механик, некоторые вещи будут знакомы поклонникам франшизы. Например, минималистичный HUD, который показывает только ваше текущее оружие и оставшиеся боеприпасы при стрельбе или перезарядке, прежде чем снова исчезнуть. Очевидно, что для крафта требуется довольно обширный оверлей, но в остальном ваш персонаж и одежда делают большую часть работы.
Ваш ремешок включает счетчик Гейгера, часы, которые показывают время и срок годности вашего фильтра противогаза. Со временем вы обновите его, добавив больше гаджетов, таких как компас. Точно так же карта местности и ваши текущие цели живут на физической доске, которую вы должны поднести к лицу, чтобы прочитать. А когда у вас начинает выходить из строя фильтр противогаза, экран начинает наполняться конденсатом, Артем кашляет и хрипит. Все эти дизайнерские решения, конечно, созданы в духе погружения.
Идея морали, или кармы, также присутствует в Metro: Exodus . Как и в предыдущих играх, то, как вы взаимодействуете с конкретными персонажами (а теперь и с фракциями, с которыми вы сталкиваетесь в целом), влияет на сюжетную линию. Эти случаи не будут сильно телеграфированы или обмануты вам, поэтому вы можете не полностью осознавать, когда вы сделали жестокий или добрый выбор, или как это изменит повествование в будущем. Теперь у вас также есть возможность убрать свое оружие в кобуру, что заставляет Артема бежать быстрее, но может изменить то, как персонажи воспринимают вас и как разыгрывается эта первая встреча — вы можете показаться внутренне враждебным, когда ваше оружие обнажено.
На счету 4A Games, Metro: Exodus потрясающе графически. Мир выветренный, суровый и уместно в стиле стимпанк. Легенда сериала прославляется в каждом взломанном самодельном оружии и заброшенных, разрушенных уголках полумертвой русской пустоши. Предыдущие игры Metro хвалили за графическое мастерство и внимание к деталям, что, несомненно, остается сильной стороной разработчика. Имейте в виду, что я играл в игру в собственном 4K, но без HDR, который будет поддерживаться при запуске в первые несколько месяцев следующего года.
метро 2033 карта
Всем желающим помочь пишите в личку. Если вы идете против более сильных противников или группы врагов, вы должны быть готовы вручную использовать дополнительные медицинские принадлежности (шприцы), чтобы не дать Артему умереть. Карта теперь имеет плоскую поверхность, но она должна хорошо работать для ваших собственных сценариев. Карта метро Лос-Анджелеса. Все линии работают семь дней в неделю с 05:00 до 24:00. и материал в стиле Metro, особенно последний, из-за отсутствия поблизости подземных лабораторий (по крайней мере, пока).(Эти варианты предназначены для создания вашей следующей станции.
Metro 2033 Redux — это дебют оригинальной игры жанра FPS для Xbox 360 и PC Survival / action horror FPS, впервые выпущенной на платформу Playstation. Отличная карта для STALKER Metro 2033 — книга, легла в основу популярной серии видеоигр, действие которой, возможно, более широко известно, действие которой происходит в мире, опустошенном ядерной войной, где останки того, что осталось от человечества, были вынуждены искать убежище в системе московского метро.
Выжившие в метро. Нет никаких сомнений в том, что Metro 2033 — одна из лучших игр ужасов, выпущенных за последние годы.
В Arma 3 вы можете использовать различные способы настройки папок модов для использования загруженного вами пользовательского контента. Он начал работу в июле 1990 года и состоит из 6 линий, 93 станций и управляется Городским транспортным управлением округа Лос-Анджелес.
Для решения проблемы с достижениями Metro 2033 требуется «ваше терпение» 25 августа 2010 г .: Metro 2033 обновлен до версии 1240, DLC Ranger уже доступен: 3 августа 2010 г .: пакет Ranger для Metro 2033…
Дата выхода: скоро.Мод находится в активной разработке. Это не метро Лос-Анджелеса.