Основные моменты по игре Метро 2033 вконтакте
Основные моменты по игре Метро 2033.
Как играть.
Выполняя различные действия (задания, поручения начальников станций, бои на арене, с друзьями и с монстрами) вы получаете опыт, деньги и амуницию, которые позволяют вам продвигаться дальше в развитии и переходить на новые станции, приближаясь к цели.
Как заработать пульки.
Пульки можно получить за победу в бою, за выполнение заданий и поручений, а также в ежедневном бонусе (для получения бонуса зайдите в банк игры). Кроме того, вы можете устроиться на работу у начальника любой станции и получать зарплату.
Как получить жетоны.
Жетоны вы получаете при переходе на каждый новый уровень, за выполнение некоторых заданий в игре, в ежедневном бонусе (каждый 5-й день). Самый быстрый способ получения жетонов — это покупка за голоса.
Где найти карту Павелецкого вокзала или другие карты.
Самую первую карту (Павелецкий вокзал) вы получите уже на 4 уровне, в награду за выполненное задание сталкера Мити.
Энергия и как ее восстановить.
Энергия нужна только для выполнения поручений у начальника станции. Она полностью восстанавливается при переходе на новый уровень, а также ночью (в 4:00 по московскому времени). Если вам не хватает энергии — вы можете восстановить ее моментально, выпив кружку чая или съев мясо.
Как побеждать в боях.
Для успешных боев вам необходимо увеличивать характеристики своего персонажа и навыки владения оружием, а также стараться вовремя покупать новое оружие и одежду. Подробнее о прокачке персонажа написано в F.A.Q. по персонажу.
Как считается сила в зале славы.
Сила персонажа определяется по сумме его характеристик (без учета навыков владения оружием). Зал славы обновляется раз в 10 минут.
Цель в игре.
Весь мир лежит в руинах. Человечество почти полностью уничтожено. Москва превратилась в город-призрак, отравленный радиацией и населенный чудовищами. Немногие выжившие люди прячутся в московском метро — самом большом противоатомном бомбоубежище на земле. Его станции превратились в города-государства, а в туннелях царит тьма и обитает ужас. Игроку предстоит пройти через все метро, чтобы спасти от страшной опасности станцию ВДНХ, а может быть и все человечество. В основе сюжета игры лежит одноименная книга замечательного писателя Дмитрия Глуховского (он же — сталкер Митя).
Как начать игру заново.
На данный момент такой возможности нет.
Если возникают еще вопросы, обратитесь сюда — энциклопедия по Метро.
Как играть в настольную игру метро 2033 2 издание
Настольные игры. Метро 2033. Вторая редакция. Идёт война подземная.
Человечество доигралось с ядерным арсеналом и генетическими мутациями, что-то вышло из-под контроля, грянул Апокалипсис, уничтоживший практически всё живое и сделавший планету непригодной для жизни. Лишь глубоко под землёй, в переходах Метрополитена, продолжают воевать друг с другом остатки людей…Да, мрачные перспективы рисуют нам писатели фантасты — судя по всему, перспективы у человечества совершенно не оптимистичные. Писатель Дмитрий Глуховский, по роману которого сделана игра «Метро 2033», решил загнать всех под землю, уничтожив поверхность Земли ядерным взрывом. Мрачновато… Что ж, давайте спустимся под землю, открыв коробку стандартного размера от компании «Мир Хобби».
Очень стильное оформление органайзера, прикрывающего, судя по всему, паутину туннелей Метрополитена, по которым бегают наши герои — места там для этого предостаточно. Внушительная стопка карт, пластиковые фигурки, листы с жетонами, игровое поле и буклет правил — вот с чем нам придётся иметь дело за игровым столом.
Грибы, свиньи, патроны — по 35 жетонов каждого ресурса будут помогать игрокам в модернизации армии, захвате станций и выживании в подземных условиях. Шесть пластиковых фигурок Героев будут путешествовать по карте, сражаясь с себе подобными, покупая оружие и принимая активное участие в военных действиях.
Каждой фигурке соответствует комплект из 13 двусторонних жетонов фракций своего цвета — ими отмечаются захваченные станции и получаемые с них ресурсы.
Застывшие электронные часы — это жетон раунда, который укажет на текущее событие, а логотип игры служит маркером первого игрока.
Шесть фракций поделили Метрополитен на зоны влияния, каждая владеет группой станций и у каждой есть свои преимущества в начале игры. От имени каждой из фракций выступит свой Герой, борющийся за выживание в подземном мире. Персонажи имеют индивидуальные свойства, силу, скорость и, конечно, имя.
7 Боевых карт помогут в сражении, постаравшись свести к минимуму фактор случайности. Столько же карт Законов будут временно влиять на базовые правила игры, внося корректировки в действия на поле и действующие на все фракции.
18 карт Различного Снаряжения будут доступны для покупки на рынке Ганзы — это различные инструменты, вооружение и разнообразные полезные предметы, которые можно купить для вашего Героя. Столько же карт Заданий — выполняя указанные в них задачи, вы сможете заработать победные очки для вашей фракции, приблизив её к победе.
Жизнь под землёй крайне опасна, поэтому 36 карт Угроз (по 18 каждого этапа партии) будут существенно усложнять существование человечества в подземном мире.
Карта последнего пристанища остатков человечества. Различные локации расположены по периметру схемы Метрополитена — справа счётчик победных очков, слева — сила армии каждой фракции. Внизу разместился рынок Ганзы, сверху — трек событий и подсказки для тех, кто впервые спустился в подземные переходы.
Метро. 2033 год. Переходы подземных станций
Сразу хочу отметить, что в правилах есть множество нюансов, о которых я не расскажу в обзоре — лучше прочтите правила. В противном случае мой рассказ растянется надолго, превратится в лекцию, и вы уснёте, так и не дочитав эту статью до конца.
На игровом поле есть выделенные области для карт Снаряжения, Законов и Заданий — каждую стопку перемешайте и положите на поле картинкой вниз. Затем выложите 4 карты снаряжения на рынок Ганзы.
Рядом с полем расположите три горки жетонов Ресурсов, Боевые карты и две стопки Угроз. Вначале будет использована только одна колода — Угрозы первого этапа, — затем в игру вступят Угрозы второго этапа.
Маркер Раунда поместите на стартовую позицию — обратите внимание, больше он на неё не вернётся, а будет путешествовать по кругу, отмечая события.
Первый игрок берёт колоду карт Фракций, выбирает себе одну и отдаёт оставшиеся карты следующему игроку по часовой стрелке. Остальные участники игры должны выбирать фракцию, которая обязательно должна граничить по территории с ранее выбранными. Все неиспользованные карты убираются в коробку и в игре не участвуют.
Определившись с Фракцией, каждый участник забирает себе все 13 жетонов соответствующего цвета, фигурку Героя. После этого каждый отмечает одним жетоном силу своей армии на треке слева, выкладывает три жетона ресурсов на обозначенные в карточке станции, принадлежащие вашей Фракции.
Затем последний игрок берёт себе колоду карт Героев и выбирает себе персонажа, отдав карты против часовой стрелки дальше по кругу. Получите бонусы своего Героя, указанные в карточке, и поместите его фигурку на любую станцию, принадлежащую вашей фракции.
Начнём передвижение по туннелям.
Вначале давайте разберёмся с событиями, которые будут происходить в начале каждого раунда и отмечаются маркером, которым управляет первый игрок. На треке изображены значки, поэтому всё интуитивно понятно: если изображён ресурс, то все станции, принадлежащие игроку в данный момент и производящие указанный тип ресурса, приносят их владельцу по одному жетону из общего запаса.
Если указан значок «весов», то снимаем верхнюю карту с колоды Законов, зачитываем, и все игроки голосуют — принимать этот закон или нет. Сколько станций вы контролируете, столько голосов у вас есть — если большинство проголосовало «за», то зачитанный закон вступает в силу до принятия следующего. Если большинство высказалось «против», то карта уходит под низ колоды Законов, и действует старый закон, а если его не было — то основные правила игры.
Туннели таят в себе угрозу, и опасности поджидают бойцов каждый раз, когда значок «Угроза из туннелей» предписывает взять верхнюю карту Угроз и принять бой с монстрами. Перед тем, как снять карту, каждый игрок выбирает любую из своих станций и на ней вступает в бой с силами зла, указанными на карте Угрозы — если вы побеждаете, то получите приз, указанный на карте. Проиграете — потеряете станцию, сняв с неё свой жетон ресурсов.
После выполнения предписаний трека пора пополнить свою армию, увеличив её силу. Стоит это два ресурса — Патроны и Свиньи. Повысить боеспособность можно до восьми единиц, но учтите, что, начиная с «шести», каждый раунд вы должны будете тратить на прокорм своих солдат один или два жетона свиньи. Нечем платить? Тогда расформировывайте свои полчища и опускайтесь на пятый уровень — до него, включительно, содержание вооружённых головорезов ничего не стоит.
Самое время приступить к боевым действиям при помощи вашей армии — вы можете атаковать станцию или Героя неприятеля, либо добывать ресурсы.
Атаковать можно только близлежащую станцию противника, находящуюся рядом с вашей. Если атакуемая станция нейтральная, то снимаете верхнюю карту Угрозы и отражаете указанные в ней неприятности (станции Полиса имеют защиту семь единиц, и снимать карту Угрозы при их захвате не нужно).
Если станция принадлежит другому игроку, то вы сражаетесь против армии атакуемого противника, либо его Героя, если он находится в этой локации (подробно о бое в конце обзора).
При проведении боевых действий как армией, так и Героем, помните, что запрещается нападать на станции Ганзы (коричневые станции кольца) и на заброшенные станции (на них не указан ни один ресурс).
В случае победы можете присоединить захваченную станцию к своим владениям, но при этом необходимо заплатить 1 Гриб и 1 Свинью. Если на поле нарисован ресурс, то отметьте станцию своим жетоном с соответствующим значком. Можете и не присоединять — тогда станция останется нейтральной, а вы сэкономите Гриб и Свинью. За захват станции игрок получает одно победное очко. В случае проигрыша сила вашей армии уменьшается на единицу.
Добывать ресурсы — самое простое занятие. Вы просто берёте себе один жетон ресурсов из общего запаса.
После армии в бой вступают Герои
Ваш Герой может переместиться на расстояние, указанное в его карточке (можно не использовать все возможные очки перемещения) и после этого выполнить одно из нескольких возможных действий.
Находясь на любой станции Ганзы, вы можете купить за 1 Патрон и 1 Гриб одну из выложенных на рынке карт, при этом количество покупок не ограничено — главное, чтобы хватило ресурсов. Правда, есть и ограничение: в арсенале может быть не более двух карт на первом этапе партии и не более трёх — на втором. Вооружение даёт вашему Герою дополнительные возможности в бою и другие полезные бонусы.
На станциях Ганзы можно также взять две карты Задания, заплатив за них всё те же ресурсы. Одну карту оставьте себе, а вторую верните в колоду. Как только вы выполняете условия, изложенные на вашей карте Задания, вы немедленно показываете её остальным игрокам и получаете одно победное очко.
Помимо условия, изложенного на карте Задания, на ней указано особое свойство. Если задание не выполнено, то, сбросив карту, можно активировать особое свойство. Если выполнено, то за активацию необходимо заплатить один патрон. Сделать это можно только один раз в раунд.
Хочу отметить, что стоимость всех обменов указана в памятке, размещённой на поле. Поэтому, если вы что-то забыли, то можете без труда найти необходимую информацию, не заглядывая в правила.
Кстати, находясь всё на той же станции кольца, Герой может обменять любое количество ресурсов 1:1 — ещё очень полезная способность вашего лидера.
Если ваш Герой находится на нейтральной станции, то можно, втайне от других, снять верхнюю карту с колоды Угроз и, посмотрев на неё, положить перед собой. Если в следующем раунде вы захотите напасть на нейтральную станцию армией или героем, то перед этим можете выложить на верх колоды лежащую перед вами карту (сделать это можно только до конца следующего раунда, иначе карта уходит под низ колоды).
Теперь вы точно знаете, с чем придётся иметь дело. Это действие называется «Провести разведку». Герой также может атаковать станции неприятеля по общим правилам.
Как вы помните, рядом с картой лежат две колоды Угроз. Как только один из игроков набирает 6 победных очков, начинается второй раунд игры, в котором используется колода Угроз второго этапа. Оставшиеся карты Угроз первого этапа убираются в коробку.
После всех перечисленных действий жетон первого игрока передаётся оппоненту слева, который передвигает маркер Раунда на новую позицию по треку.
Цель нашей игры — первым набрать либо 10 победных очков (красной фракции достаточно 9), либо захватить все четыре станции Полиса. Игрок, выполнивший любое из этих условий, становится победителем и единовластным лидером народа подземных туннелей Метро в 2033 году.
А теперь о боевых действиях, которым посвящена отдельная страница в конце правил.
Я рассмотрю пример, когда Герой атакует Героя, так как в этом случае применяется боевая колода, пришедшая на смену кубикам.
Нападающий перемешивает Боевую колоду и раздаёт себе и оппоненту по три карты. После этого игроки смотрят на свои карты, выбирают одну, выкладывают её перед собой картинкой вниз, а затем переворачивают. Указанные на картах бонусы прибавляются к силе Героя, и оппоненты подсчитывают конечный результат битвы.
Боевые карты делятся на три типа: атака, защита и манёвры. Карты защиты могут позволить нейтрализовать сильные карты атаки вашего противника, а карты манёвра не так сильны.
Подобная система гораздо эффективнее и менее подвержена случайности, чем простой бросок кубика.
Контролируя станции Полиса
В игре мне понравилась система боя: полный отказ от кубиков, сбалансированная Боевая колода, возможность модернизировать своего Героя и повышать мощь армии — всё это в сумме даёт очень хорошую механику и практически исключает долю случая в бою.
Любителям апокалипсической тематики придётся по душе цветовая гамма и исполнение игры, а карты угроз пестрят иллюстрациями ужасных тварей, с которыми в реальной жизни встречаться нет никакого желания.
На мой взгляд, игра хорошо сбалансирована и предоставляет равные возможности игрокам, а различные свойства фракций делают игровой процесс ещё более напряжённым. Придётся по душе любителям тактики и продуманных решений на игровом поле.
«Метро 2033» — сравнение 1 и 2 изданий — Настольные игры: Nастольный Blog
Тов. JIN прислал собственный обзор второй редакции игры Метро 2033, в котором рассказывается о нововведениях по сравнению с первым изданием и даётся оценка «доработанной версии». Этот материал публикуется в рубрике «Первый ход», в связи с чем хотелось бы услышать в том числе отзывы о самом обзоре: насколько хорошо он написан, что в нём понравилось, а чего, может быть, не хватает.
ВВЕДЕНИЕ
В декабре 2011 увидело свет, а именно появилось в интернет-магазинах, 2-е издание настольной игры «Метро 2033». Презентация же «настолки» была проведена 8-9 января 2012 – эту дату и будем считать официальным днем рождения игры.
Как и обещали разработчики, 2-ое издание кардинально отличается от 1-го – по сути это две совершенно разные игры; сохранены только основная идея и большая часть арта – картинок, которые изображены на картах.
«ПО ОДЕЖКЕ…»
Начнем обзор со стоимости игры. 2-ое издание «Метро 2033» в 1,5 раза дешевле 1-го. Как же этого удалось добиться? Все очень просто – экономили на всем, чем только можно.
Во-первых, внутренности коробки. Если в 1-ом издании это была аккуратная пластиковая форма с отделениями для карт и для больших карточек кланов, то во 2-ом – простая V-образная картонка.
Во-вторых, качество самих составляющих игры. Может, это только мне попалась такая коробка (но я знаю, что не только мне)… Само игровое поле плохо наклеено на картон (который сильно выгнут) – есть пузыри воздуха – и его (игрового поля) лицевую сторону умудрились заляпать клеем. Ну и некоторые игровые карты вырезаны неровно. Например, у меня это все карты заданий.
И наконец, в-третьих, что касается арта – он почти весь взят из 1-го издания. Это одновременно и хорошо и плохо, т.к. избавляет от необходимости изобретать велосипед, но хочется увидеть что-нибудь другое. Так что новым артом нас порадуют только карты угроз. Плюс – точнее минус – почти все карты дублируются.
ЧТО ЖЕ В ЭТОМ СУНДУЧКЕ?
Теперь пробежимся по компонентам игры. Вот что мы имеем:
— Игровое поле.
— Куча разных видов карт.
— Куча жетонов фракций и ресурсов.
— Фигурки героев.
Игровое поле
Что касается игрового поля, если не обращать внимание на небрежность производства, то оно выглядит очень даже неплохо. Просто на отлично нанесены все элементы, краски насыщены и не режут глаз.
Однако игровое поле не только хорошо оформлено, но и является достаточно функциональным и удобным. На нем присутствуют все счетчики: армии, победных очков, раундов – и различные подсказки и памятки.
Игровые карты
Карты, входящие в игру, делятся на следующие виды: фракции, герои, законы, угрозы, снаряжения, задания и боевые карты.
Карты фракций заменили собой большие карты кланов из 1-го издания. Они имеют такой же размер, как и остальные карты. Этого удалось добиться тем, что все счетчики исчезли с карт фракций и они стали двухсторонними.
Карты героев в полном составе перекочевали из старой версии игры. Естественно, особые умения героев изменились и… стали бесплатными!
Карты законов – очень интересное нововведение. Законы могут существенно влиять на игру. По сути, они изменяют/дополняют или вообще вводят новые правила. Жаль, что этих карт только 7.
Карты угроз во 2-ом издании делятся на две колоды и т.д и т.п, посмотрите в правилах. Это сейчас не столь важно. Главное – что теперь часть угроз стала цветной! Может, это должно было быть фишкой игры, но лучше бы не разукрашивали… Краски только подпортили атмосферу. Когда все угрозы были выполнены в красных тонах, то они были… страшнее.
Что касается новых угроз. Такое чувство, что они были быстренько стырены из других игры. Чего только стоит паук-робот или какой-то зомби в стальном панцире конкистадоров.
Но это еще не все. Стоит отметить то, что теперь угрозы не блещут своей оригинальностью. Нет неотражаемых угроз, нет автоматически отражаемых угроз, нет угроз, которые отражаются по условию и т.д. Вот тут игра потеряла в механике, но приобрела в балансе. Бои с угрозами стали однообразными, но более предсказуемыми.
Очень хороша идея разделения угроз на 3 типа: физические, биологические и радиационные – однако полностью развить ее не смогли.
Карты снаряжения тоже уменьшили механики игры. Теперь у карт нет типов как в 1-ом издании (одноручное оружие, транспорт и т.д.) и стоят они одинаково – 1 патрон и 1 гриб. Что еще огорчило – так это наличие всего 9 видов предметов.
Карты заданий – это отдельная песня. Их полностью переделали, и теперь бонус за задание можно использовать в любой момент игры за определенную плату. С помощью этих бонусов во время боя вы можете влиять на характеристика как своих армии/героя так и на армию/героя противника.
Боевые карты – это очень предсказуемый и малодисперсный кубикозаменитель. Про то, как эти карты работают, я советую прочитать вам в правилах.
Жетоны фракций и ресурсов
На жетонах фракций отсутствуют цифры, которые показывают силу станции как в 1-ом издании. Теперь они (жетоны) лишь констатируют факт того, что конкретная станция принадлежит конкретной фракции.
Счетчики ресурсов в игре упразднены, а вместо них введены жетоны, что является несомненным плюсом. Это классное ощущение, когда ты можешь физически посчитать, сколько у тебя чего и отсыпать нужное количество патронов и грибов за снаряжение для героя.
Фигурки героев
Ей-богу, лучше бы оставили пешки или кегли (кому как нравится) из 1-го издания «Метро 2033». А то наштамповали совершенно одинаковых разноцветных солдатиков, которые уже вдвоем с трудом помещаются на станции и выглядят весьма убого. Если честно, то от фигурок героев я ждал гораздо большего.
Сравнение карт 1-го и 2-го изданий.
Тип карт | Первое издание | Второе издание | ||
Всего | Уникальных | Всего | Уникальных | |
Станции | 49 | 49 | — | — |
Герои | 6 | 6 | 6 | 6 |
Предметы | 33 | 24 | 18 | 9 |
Угрозы | 34 | 32 | 36 | 26 |
Задания | 20 | 20 | 18 | 12 |
Пустые | 5 | 3 | — | — |
Законы | — | — | 7 | 7 |
Боевые карты | — | — | 7 | 7 |
Всего | 147 | 134 | 92 | 67 |
ДАВАЙТЕ ПОИГРАЕМ.
В этой части статьи мне хотелось перечислить и описать наиболее яркие механики, которые введены в «Метро 2033» во 2-ом издании.
1. Главным нововведением стало разделение игры на этапы, раунды и фазы (подробнее см. правила). В связи с этим разделением, теперь все действия игроки выполняют по очереди – сначала все получают ресурсы, потом все увеличивают армию, потом все действуют армией, потом все ходят героем.
Это и есть главное и принципиальное отличие 2-го издания «настолки» от 1-го, где все действия от начала и до конца совершались одним игроком, затем следующим и т.д.
2. Что особо хотелось бы отметить, теперь есть возможность влиять на других игроков, как во время боя, так и на их победные очки.
3. В 1-ом издании «Метро 2033» получение ресурсов было отдано на откуп фортуне (как и все остальное). Во 2-ом издание разработчики заняли диаметрально противоположную позицию – теперь определенный вид ресурсов приходит в строго определенном раунде, что позволяет долгосрочно планировать свои действия.
4. Через каждые 2 раунда (на 3-ий раунд) на станции игроков нападает угроза, пришедшая из тоннелей. При этом игроки отражают одну и ту же угрозу и все без исключения – баланс ликует.
5. Армия стала ключевым элементом в игре. Теперь, кроме захватнической функции и добычи ресурсов, именно она защищает все ваши станции и каждый солдат становиться на вес золота, т.к. если вы потеряете 1 отряд, то защита на ВСЕХ ваших станциях уменьшится на 1.
6. Герой может покупать карты заданий и снаряжений на станциях Ганзы. Причем карт снаряжений можно купить сколько угодно за раз, но носить с собой герой может только 2 или 3 карты снаряжения.
7. Немаловажным аспектом стало то, что героя сейчас почти невозможно словить, т.к. на него нельзя напасть, когда он стоит на своей станции или на станции Ганзы.
8. Во 2-ом издании «Метро 2033» сражения, как и в 1-ом издании, проходят по схеме «у кого больше сила, тот и победил». Однако нет никаких кубиков, а боевые карты могу дать максимум +2 к силе. Так что рандом в бою практически полностью исключен.
ВМЕСТО ЗАКЛЮЧЕНИЯ.
Общие впечатления, несмотря на первое разочарование при вскрытии коробки, очень положительные. Передо мной оказалась совершенно новая игра, гораздо более продуманная и взвешенная. БАЛАНС ЛИКУЕТ!
Что же мы имеем в минусах:
— небрежное качество элементов игры;
— много повторяющихся карт и убогие фигурки героев;
— скудный запас игровых механик.
А в плюсах:
— идеально отточенный баланс;
— практически полное отсутствие влияния рандома на игровой процесс;
— неиспорченная атмосфера того самого Метро;
— отсутствие больших карточек кланов и целой кучи индивидуальных счетчиков.
P.S. Очень жаль, что разрабы не положили в коробку со 2-ым изданием «Метро 2033» пустые карточки разных типов, как это было в 1-ом издании…
Сасин Евгений aka JIN
В каком порядке играть в Metro 2033, Metro Last Light, Metro Exodus
Для тех кто только узнал про игру Метро, которые написана по серии книг Дмитрия Глуховского. Существует определенный порядок.
Порядок в котором необходимо играть:
- Metro 2033
- Metro 2033 Redux ( по желанию, так как это обновление игры)
- Metro Last Light
- Metro Last Light Redux( по желанию, так как это обновление игры)
- Metro Exodus
Вот пример скриншота из игры Метро 2033 и Metro 2033 Redux. Основные изменения предоставлены в графике игры и устранении багов, но это не все изменения.
Все эти игры можно на этом же сайте.
Метро 2033 (игра) — Википедия
Эта статья — о видеоигре. О романе см. Метро 2033.Metro 2033 — видеоигра в жанрах FPS и Survival horror. Сюжет игры основывается на одноимённом романе Дмитрия Глуховского «Метро 2033». Разработкой игры занималась украинская компания 4A Games, большинство сотрудников которой ранее работали в GSC Game World, которая является разработчиком «S.T.A.L.K.E.R.» по мотивам произведения братьев Стругацких «Пикник на обочине».
«Metro 2033» разошлась в количестве свыше 1,5 млн копий. Такой результат считается провальным. Это связано с тем, что американский издатель «THQ» подошёл к рекламированию проекта недостаточно ответственно. По словам старшего вице-президента по глобальному маркетингу Рича Уильямса, «Metro 2033 хорошо встретили игроки и оценили критики, но нам стоит признать что тогда THQ очень мало рекламировала проект, о чём мы очень сожалеем. Поверьте, Metro: Last Light мы будем рекламировать достойным образом»[4].
Системные требования |
---|
«4A Games» была основана бывшими сотрудниками GSC Game World, ушедшими за год до выхода S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl, в частности Алексеем Шишковцовым и Александром Максимчуком — программистами, принимавшими участие в разработке движка X-Ray, который применялся в серии игр S.T.A.L.K.E.R.[5]. Игра использует мультиплатформенный движок 4A Engine, портированный на Xbox 360 и Microsoft Windows. Существуют споры, основан ли этот движок на предрелизной версии X-Ray (как это утверждает Сергей Григорович, основатель GSC Game World[6], а также пользователи, видевшие снимки экрана в комплекте средств разработки SDK 4A Engine, отмечая визуальное сходство, общие ресурсы и технические изменения предрелизного демо 4A Engine, сделанные после скандала с GSC Game World), или он является собственной разработкой (по утверждению 4A Games и Олеся Шиховцова в частности[7], который утверждает, что бессмысленно переделывать движок X-Ray для поддержки игровых консолей). 4A Engine использует поддержку PhysX, улучшенный искусственный интеллект игры, а также консольный SDK для Xbox 360[8]. Версия для IBM PC-совместимых компьютеров включает в себя поддержку DirectX 11 и описывается как «любовное послание PC-игрокам» благодаря решению разработчиков «сделать PC-версию очень даже феноменальной»[9].
19 февраля компании THQ и 2K Games анонсировали поддержку игрой последних новшеств в программном обеспечении и сервиса цифровой дистрибуции Steamworks. Это позволило игре «Metro 2033» пользоваться такими возможностями Steam, как внутриигровая поддержка загружаемого контента и автообновление.
22 октября 2009 года компания THQ официально объявила о том, что именно она будет издателем игры «Metro 2033». Было заявлено, что игра выйдет в начале 2010 года для ПК и Xbox 360. Вместе с этим заявлением был выпущен игровой трейлер[10][11].
2 ноября 2009 года российский издатель и локализатор компания «Акелла» объявила о подписании договора с THQ об издании «Метро 2033» на территории России и стран СНГ[12].
На выставке компьютерных игр ИгроМир 2009, которая проходила с 5 по 8 ноября включительно, демонстрировалась игра «Metro 2033». Демоверсия была представлена десятью уровнями. На ИгроМире и после него журналисты Absolute Games взяли подробные интервью у креативного директора 4A Games Андрея Прохорова и Дмитрия Глуховского[13][14].
1 декабря 2009 года сайт IGN.com опубликовал превью «Metro 2033» и интервью с Дмитрием Глуховским[15][16][17].
В первых роликах, опубликованных в конце 2009 года, использовался подзаголовок игры «Fear The Future» / «Страх грядущего»[18].
В анонсе игры использовался подзаголовок «The Last Refuge», но при официальном выходе игры THQ от него отказалась[19][20].
17 мая 2013 года вышел сиквел игры — Metro: Last Light, продолжающий оригинальную историю.
22 мая 2014 года было анонсировано переиздание Metro Redux, в рамках которого обе игры прошли ремастеринг как с графической, так и с геймплейной стороны. Релиз состоялся 29 августа 2014 года для персонального компьютера, игровых приставок Xbox One и Playstation 4.
«Metro 2033» использует игровой движок 4A Engine, разработанный компанией 4A Games, создателями игры. ПК-версия игры использует PhysX в качестве физического движка[10]. Юджеш Десай (Ujesh Desai) — вице-президент GPU-направления NVidia — заявил по этому поводу: «Метро 2033» может похвастаться наиболее продвинутой графикой и PhysX-эффектами, которые мы видели. Исходя из того, что мы пока посмотрели, можно сказать, что эта игра будет одним из витринных образцов 2010-го года»[12][21].
17 февраля 2010 года THQ официально сообщила о том, что ПК-версия игры будет поддерживать стереоскопический режим изображения, который будет достигаться при помощи технологии nVidia 3D Vision. Второй особенностью ПК-версии будет поддержка движком API DirectX 11. Depth of Field и тесселяция персонажей будут доступны только на DirectX 11.
Движок не поддерживает вертикальную синхронизацию.
Сотрудник компании THQ Хью Бейнон (Huw Beynon) сообщил, что потратив много времени на доработку движка 4A Engine, компании удалось добиться его качественной работы на PlayStation 3, однако версия проекта для консоли от Sony была отменена по стратегическим соображениям[22].
Сюжет игры разворачивается в постапокалиптической Москве, преимущественно в московском метро, всё начинается (после запуска идёт часть одной из последних миссий) со станции, где вырос главный персонаж Артём (он родился за четыре года до войны), но иногда игроку приходится выбираться на поверхность для выполнения определённых миссий и в поисках чего-либо ценного.
Локации в игре отражают мрачную атмосферу туннелей метро, хотя и сделаны более зловещими, чем в реальности. Часто происходят странные эффекты и шумы, и иногда игроку приходится полагаться лишь на эти вспышки, чтобы найти путь в кромешной тьме. На поверхности игроку грозит ещё большая опасность, поскольку там присутствует радиационное излучение, также приходится все время носить противогаз из-за отравленного воздуха[23]. Вода часто также оказывается радиоактивной, и даже небольшое её касание может отнять жизнь.
Часто локации запутаны, при этом в игре нет какого-либо варианта карты, оставляя игроку выяснять направление лишь при помощи компаса. В игре отсутствует шкала здоровья, и следить за здоровьем персонажа приходится лишь вслушиваясь в его сердцебиение и наблюдая брызги крови на экране, являющиеся показателями состояния персонажа и степени его ранения. В игре нет экранного индикатора, показывающего степень изношенности фильтров в противогазе персонажа. Вместо этого игроку предлагается следить по наручным часам, циферблат которых разделён на три зоны, соответствующих степени изношенности фильтров, что вынуждает игрока регулярно обращаться к ним, чтобы не пропустить момента когда потребуется замена фильтров. Противогаз также отражает своё состояние в виде трещин на стекле, предупреждая игрока о потребности в новом противогазе.
Интерфейс игры содержит традиционные элементы дисплейных индикаторов, таких как, например, индикатор амуниции и список оставшихся фильтров для противогаза и инъекций адреналина (медаптечек). Выпущено дополнение «Ranger Pack», которое полностью отключает все индикаторы, оставляя возможность посмотреть индикаторы глянув на часы.
Ещё одним ключевым фактором является управление амуницией. Для АК присутствуют два вида боеприпасов 5,45×39 мм: довоенные патроны, являющиеся эквивалентом денег — «золотые» патроны и современный кустарный аналог. Патроны для остального оружия подобных аналогов не имеют.
Пролог[править | править код]
Артём, главный герой игры, вместе с человеком по имени Мельник поднимаются из Метро-2 через концертный зал имени Королёва. Они оказываются наверху, на руинах Москвы. Неподалёку располагается Останкинская телебашня, куда они и держат свой путь. На поверхности герои встречают трёх людей из отряда Мельника, после чего на группу нападают мутанты…
Завязка[править | править код]
События игры переносятся за восемь дней до битвы у Останкинской телебашни, начавшись с пробуждения Артёма на станции метро ВДНХ. Станция стала его родным домом после того, как его сюда привёл отчим Александр Сухой. Он познакомил Артёма с человеком по имени Хантер, который впоследствии помогал отбивать атаки мутантов. По словам Сухого, атаки являются не столь опасными по сравнению с угрозой появления «чёрных» — таинственных гуманоидных существ, проникающих через выход станции Ботанический Сад. «Чёрные» могут негативно воздействовать на психику людей на расстоянии и использовать свою психическую энергию, преобразовывая её в физическую энергию большой мощности. Хантер пытается выяснить больше об этих существах и найти способы уничтожить их. Перед уходом со станции Хантер даёт Артёму жетон сталкера, поручая отправиться в Полис, — наиболее могущественную группу станций в метрополитене, — и попросить помощи у Мельника в случае, если сам Хантер не вернётся на следующий день.
Бурбон и Хан[править | править код]
Когда становится ясно, что возвращения Хантера ему уже не дождаться, парень начинает свой путь в Полис. Со станции ВДНХ он завербовывается на караван до станции Рижская. В обходном тоннеле караван столкнулся с аномалией и последовавшей за ней атакой упырей. С трудом добравшись до станции, Артём сталкивается с мелким бандитом Бурбоном, который предлагает ему стать напарником в походе до станции Сухаревская. Пробравшись через опасные тоннели, населённые бандитами и мутантами, напарники попадают на станцию Проспект мира, откуда Артём впервые за много лет попадает на поверхность. После того, как герой игры и его напарник попадают через вентиляционную шахту на Сухаревскую, Бурбона ловят бандиты. Добравшись к хозяину станции, Артём смог спасти напарника, однако главарь бандитов убивает Бурбона. Тут появляется Хан — загадочный человек, тайно помогавший Артёму на Сухаревской. Отправившись вместе с Ханом, Артём исследует опасное место — заброшенные туннели, которые живые существа предпочитают обходить стороной. Потом оба прибывают на Тургеневскую — проклятую станцию, которая регулярно подвергается атакам мутантов. Артём спасает жителей станции, после чего Хан отправляет Артёма на станцию Кузнецкий Мост.
Война[править | править код]
Кузнецкий Мост — независимая станция, однако на ней множество агентов коммунистической Красной Линии. Попав на неё, Артём сразу же вызывает подозрение и едва был арестован, но его спасает друг Хана, Андрей Мастер. Выбраться из станции можно было только отправившись на линию фронта. Артём, при помощи Андрея, тайно пробирается в багажное отделение дрезины. Отправившись на передовую, он оказывается в самом центре боя между коммунистами и неонацистами. Во время боя он попадает в плен к нацистам, которые готовятся казнить Артёма, но в последний момент его спасают два сталкера — Ульман и Павел. Артём показывает им жетон Хантера, и Ульман приказывает Павлу отвести Артёма на так называемую Чёрную станцию, где они должны будут позднее встретиться. Павел и Артём крадут бронированную дрезину и пытаются проехать через блок-посты, выдавая себя за нацистов. Их обман раскрывают и начинают преследовать в туннелях на дрезинах и танке. По пути Павла убивают напавшие мутанты, а Артём добирается до станции Павелецкая, где принимает участие в обороне станции от нашествия мутантов. Но нагрянувшая аномалия уничтожает защитников станции. Выживший после аномалии Артём отправляется на уже покинутую людьми станцию Павелецкую, где сталкивается с выжившим ребёнком по имени Саша, с которым он добирается до эвакуированных жителей. Приведя Сашу к матери, Артём выбирается на поверхность. По дороге к Чёрной станции он сталкивается с фашистским аванпостом — стало ясно, что станция уже оккупирована врагами. На Чёрной станции Артём встречается с Ульманом, с которым он отправляется в Полис.
Полис и Д6[править | править код]
В Полисе Артём показывает жетон Хантера Мельнику, рассказывает совету станции про угрозу и просит помощи. Однако Совет в помощи отказывает ввиду недостатка ресурсов и людей, которые требуются для войны с фашистами, да к тому же считает Артёма суеверным парнем с окраины. Надежда появляется, когда Мельник обещает свою помощь в борьбе с чёрными и спасении ВДНХ, тем самым спасая и остальные станции. Мельник планирует найти Д6 (Метро-2), чтобы добраться до ракетных установок и уничтожить логово чёрных. Точный вход в Д6 был потерян в результате ядерного удара, поэтому сталкерам приходится выбираться на поверхность и идти в Российскую государственную библиотеку, чьи военные архивы хранят документацию о расположении Д6. Из-за ранения Данилы, одного из сталкеров, Артёму пришлось отыскать архив самому, пробираясь через опасные места библиотеки, населённые агрессивными мутантами — «библиотекарями». Найдя документацию и выйдя из библиотеки, Артём встречается с Мельником и Ульманом, с которыми он уезжает в базу Ордена, расположенную в церкви на поверхности. Там он вновь встречает Хана, который предостерегает Артёма от опрометчивых решений и насилия. Собрав отряд из шести человек, среди которых хороший техник Владимир, Артём и Мельник отправляются в тоннели, на поиски Д6. Открыв запечатанные гермодвери, ведущие в тайный комплекс, отряд сталкивается с ордами упырей, однако с потерями отбивается. В Д6 выжившие сталкеры находят ракетный командный центр, но в нём не оказывается электропитания. Артёму и Мельнику приходится вручную перезапустить реактор центра. Добравшись до реактора, Артём и Мельник сталкиваются с некой биомассой, которая, вероятно, является результатом мутации биологического оружия. Биомасса не даёт Артёму и Мельнику запустить реактор с пульта, и Артём запускает реактор вручную, удалив краном замедляющие стержни в рабочей зоне реактора. Это лишает биомассу энергии, но не убивает её окончательно. Добравшись до поезда, Артём берёт навигационную установку с лазерным целеуказателем и вместе с Мельником с помощью монорельса отправляются к Останкинской телебашне.
Далее игра продолжает пролог. Единственные выжившие после нападения мутантов, Мельник и Артём, оставив Владимира за компьютером управления и Ульмана для его охраны в комплексе, собираются разместить лазерный целеуказатель для ракет из Д6. Для этого нужно забраться на самую высокую точку Останкинской телебашни. В течение похода Мельника ранит демон. Артёму предстоит в одиночку завершить путешествие.
Концовки[править | править код]
В игре возможны две концовки.
Каноничная[править | править код]
Концовка, отражающая события книги Метро 2033. В конце игры Артём отражает ментальную атаку чёрных и наблюдает как ракеты уничтожают их логово. В Metro: Last Light именно эта концовка является каноничной и имеет продолжение.
Альтернативная[править | править код]
После отражения ментальной атаки Артём видит перед собой раненого чёрного, тот просит сохранить им жизнь. Дальше всё зависит от игрока: если выстрелить в установку с лазерным целеуказателем, то чёрные выживут и больше не будут нападать на людей, если подождать, то ракеты будут запущены и аналогично канону чёрные будут уничтожены.
В финале каждой концовки Артём смотрит на рассвет, обсуждая свой поступок.
Сюжет «Metro 2033» основан на романе «Метро 2033» Дмитрия Глуховского. Действия игры проходят в той же вымышленной вселенной, в том же самом сеттинге, а протагонистом в игре является Артём, главный герой романа. Сюжет игры схож с сюжетом одноимённого романа: игроку необходимо добраться со станции ВДНХ к Полису и предупредить всех о надвигающейся угрозе. Однако в игре есть возможность получить альтернативную концовку, отличающуюся от сюжета источника.
Ричард Уильямс (Richard Williams), вице-президент управления глобальными брендами THQ, заявил о связи разработчиков с Дмитрием Глуховским: «„Метро 2033“ погрузит игроков в ужасающие видения будущего. 4A Games тесно работала с Дмитрием Глуховским, чтобы привнести в неё уникальный игровой мир, захватывающую, кинематографичную историю и невероятную атмосферу, которые могли бы соперничать с любыми конкурентами в своём жанре»[21].
Сам Дмитрий Глуховский так прокомментировал игру[12]:
Я ждал этой игры больше, чем все остальные — с того самого момента, как семь лет назад закончил работу над самой первой версией „Метро 2033“. Я долго привередничал, отклонил несколько предложений. Мое кредо: найди талантливых людей и предоставь им свободу действий. В случае с 4A все обстояло именно так. И то, что у ребят из 4А получилось в итоге — просто великолепно. В неё будет интересно играть всем — и тем, кто никогда не читал саму книгу или книги из серии „Вселенная Метро 2033“, и тем, кто живёт в этой вселенной уже несколько лет. |
В интервью после выставки ИгроМир 2009, Андрей Прохоров рассказал о музыкальном сопровождении игры. Над саундтреком работают два композитора: Алексей Омельчук и Георгий Белоглазов, больше известный под псевдонимом своего коллектива Anthesteria. «Музыки будет много, не только dark ambient, хотя и он тоже. Она будет передавать настроение разных станций», — рассказал Прохоров[24].
Зарубежная[править | править код]
Игра получила довольно положительные отзывы, набрав 81/100 баллов[25] и 77/100[26] на портале Metacritic для ПК и Xbox 360 версий соответственно.
Журнал Game Informer похвалил её, поставив 9 баллов из 10. Дакота Грабовски с портала GameZone оценила игру в 8 баллов из 10, заявив следующее: «Каждый FPS синглплеера заслуживает потраченного времени любителей, поскольку 4A Games и THQ смогли замечательно рассказать замечательную историю. Её мир увлекает, приглашая игроков в многочисленные походы с большим вниманием к мелочам, которые 4A Games реализовало в окружающем игрока мире. Metro 2033 — это замечательный представитель своего жанра и я с нетерпением жду её продолжения, которое вполне может оказаться ещё более сочным»[41].
В телевизионной программе X-Play игре была выставлена оценка в 3 балла из 5, причём рецензент отметил отличную атмосферу игры, внимание к деталям, а также то, что в игре есть действительно несколько пугающих моментов. Однако, критик отметил и то, что они «недостаточно воспользовались пугающей атмосферой». Говоря, что игра обладает действительно пугающими моментами, критик отмечает, что «никогда не удается закрепить испуг». Автор утверждает, что назначение кнопок на джойстике Xbox 360, вероятно, является «не совсем продуманным», но эта проблема не касается пользователей ПК. В заключение, критик говорит, что эта игра — «в общем, заслуживающая уважения попытка, если только вы не ожидаете от неё такой же глубины как, скажем, от Fallout 3»[42].
На сайте GameSpot выставлена оценка игры 7,5 баллов из 10 версии для Xbox 360 и 8 баллов из 10 ПК-версии, похвалив атмосферу, но при этом отметив проблемы с искусственным интеллектом и анимацией[34].
PC:
- Jewel
- Включает диск с игрой и электронное руководство пользователя.
- Подарочный DVD-BOX
- Помимо диска с игрой включает печатное руководство пользователя, диск с бонусными материалами и карту сюжетного метро 2033 года.
- Коллекционное издание
- Содержимое DVD-бокса в другой упаковке, добавлены наручные часы.
- Цифровая версия
- Доступна в интернет-магазине Steam с 18 марта 2011 года[43].
XBOX 360:
- DVD-BOX
- Включает диск с игрой и печатное руководство пользователя.
Вселенная Метро 2033 — Планета Метро 2033
Персонажи
~Артём — главный герой игры и книги. Его голос слышен в загрузках, в самой же игре он не разговаривает, за всю игру произнес только два слова: «Fuck» (в уровне «Депо», когда на него падает дрезина), и «Чёрт» (Уровень «Верхушка», во время падения с лифта).
~Александр «Сухой» Сухов — отчим Артёма, начальник станции ВДНХ.
~Хантер — один из ордена «Спарта». Отправил Артёма с ВДНХ в поход до Полиса, с поручением рассказать Мельнику о «чёрных» и происходящем на ВДНХ. Сам ушел в сторону станции «Ботанический сад» и так и не вернулся (Жив, т.к. появляется в романе «Метро 2034»).
~Женя — друг Артёма. С ним он ехал на «Рижскую».
~Бурбон(†(?)) — человек, вероятно, бандит, договорившийся с Артёмом, что он доведёт его до Сухаревской. По сюжету игры погиб от рук лидера бандитов, однако в дополнительной миссии «Павел» игры Metro: Last Light из разговора в баре можно сделать вывод, что Бурбон смог выжить после ранения.
~Хан — загадочный человек, который познакомил Артёма с призраками и другими аномалиями. Первый раз появляется после убийства Бурбона главарем бандитов на Сухаревской. Второе появление на базе Спарты.
Андрей «Мастер» — Друг Хана. Спас Артёма от «преследователей» и отправил его на Линию Фронта.
~Саша — ребёнок, который встретится Артёму на заброшенной станции Павелецкая.
~Ульман — человек из отряда Мельника. Спас Артёма из фашистского плена. Любит шутить, что раздражает Мельника.
~Павел(†) — солдат из отряда Ульмана. Был сброшен с дрезины монстрами и подорвал себя гранатой, погиб.
~Максим Комаров (†(?)) — лидер защитников Павелецкой от нашествия мутантов до эвакуации жителей. Отдал Артёму кассету с записью Полису, последний раз видели, когда был серьёзно ранен. Дальнейшая судьба неизвестна.
~Мельник — друг Хантера, которому нужно доставить медальон «Спарта». Хантер сказал, что он сможет помочь Артёму. Напарник Артёма, сопровождает его от Полиса и почти до самого конца истории. В конце его ранит «Демон», и он не может подняться вместе с Артёмом до самой верхушки Останкинской башни. Если смотреть на его присутствие в следующей части игры, можно понять, что он выжил.
~Данила — человек из отряда Мельника. Был тяжело ранен в библиотеке, в связи с чем Мельнику пришлось отправить Артёма одного. Скорее всего выжил, после лечения в Полисе. Также, в Metro: Last Light, рейнджеры говорят о неком Романове, который выжил после похода в «Великую библиотеку». Так же они говорят, что он единственный, кто выжил после похода на болота, который произошёл позже.
~Володя — человек из отряда Мельника. Разбирается в электронике. Первый раз появляется на Спарте.
~Борис(†) — человек из отряда Мельника. Погиб во время похода на Д6 (убит упырём-альбиносом).
~Степан(†) — человек из отряда Мельника. Погиб во время похода на Д6 (скорее всего, убит орложуками).
Карточная реинкарнация Метро 2033 — Настольные игры: Nастольный Blog
Карточная реинкарнация Метро 2033
Издательство Hobby World предлагает вновь спуститься в Московский метрополитен постъядерного будущего, повести за собой одну из пяти фракций и сразиться за власть над станциями и тоннелями. Анонс новой карточной игры во вселенной Метро 2033 размещен на сайте компании.
2033 год. Мир после ядерной войны. Поверхность планеты заражена радиацией и почти непригодна для жизни, на ней безраздельно властвуют мутанты. Крупные города превратились в руины, а горстки выживших прячутся по бомбоубежищам, самое большое из которых — московское метро. Именно оно — последнее пристанище человечества после Судного дня.
Новинка получила название Метро 2033 Прорыв. Содержание игры во многом повторяет настольную версию Метро 2033. Игрокам вновь предстоит захватывать станции, выполнять задания, отбивать нападения мутантов, добывать ресурсы и приобретать снаряжение на рынке. Однако, в новой игре не будет игрового поля, которое изображало схему Московского метрополитена. Станции, которые требовалось захватывать, теперь перенесены на карты.
Еще одно отличие от настольной игры, в карточной версии минимальное количество игроков — 3 человека, а максимум ограничен пятью соперниками. В оригинальной игре можно было играть как вдвоем, так и составом до 6 игроков.
Состав игры:
- 72 карты ресурсов,
- 30 карт станций,
- 14 карт угроз,
- 6 карт караванов,
- 6 карт героев,
- 5 карт фракций,
- 50 жетонов фракций,
- правила игры.
Дата выхода пока не объявлена, но издатель уверяет, что игра «совсем скоро появится в магазинах».
Метро 2033. Прорыв, Новости
Похожие записи
Метро 2033: Прохождение | StopGame
Пролог.В туннеле становилось все холоднее: мы с Мельником поднимались все ближе и ближе к поверхности. Через минуту мы должны были оказаться наверху, наедине с воющим ветром, наедине с чудовищами, наедине с самой судьбой… я был почти у цели.
Поднимаясь по лестнице, осматриваемся с помощью мыши. Осваиваемся в управлении. Открываем ворота, удерживая английскую «Е». Присев проходим через ворота. Слева обыскиваем ящики в поиске патроном. Идем дальше. Выбравшись на поверхность надеваем противогаз. Появляются стражники, убиваем их. Следуем за Мельником. Открываем дверь. Встретившись со второй группой, на нас неожиданно нападают враги. Отстреливаем парочку, на большее не хватает ни людей, ни припасов.
8 дней до этого.
Метро – это наш дом. Это все, что у нас осталось. Да, жизнь тут не сахар, но ты всегда знаешь, что на твоей станции каждый человек тебе – как родной, тебе есть, ради чего и ради кого жить. Но с тех пор, как появились эти мутанты, все изменилось. Мы стали другими. Нами правил страх. Пока не пришел он, Хантер. Он изменил все – и в особенности мою жизнь.
Проснувшись в своей комнате, следуем за Сашей. Встречаем Хантера. Он дарит нам открытку, на которой изображена статуя свободы. Женский голос сообщает о проникновении врага в вентиляционную шахту. Берем оружие и аптечки со шкафчика. Отражаем атаку. Смотрим ролик. Внешний блокпост уничтожен. Хантер отправляется в путь. Он просит нас об одолжении: если он не вернется, нам нужно будет отправиться в Полис и найти там Мельника.
Глава 1. В путь.
Хантер не вернулся. Сбежать с ВДНХ было непросто, но я ведь дал ему слово. На следующий день к Рижской уходил караван. Караванщик набирал охранников, и я завербовался.
Идем в оружейную, держась стрелки компаса. Получаем необходимое снаряжение и отправляемся в путь.
Погоня.
Так я покинул родную станцию в первый раз с далекого детства. Мне было неловко, что я не сказал отчиму всей правды. Я не собирался возвращаться домой к Рижской. Но я не мог подвести Хантера.
Едем по рельсам на повозке. По пути нас останавливает Петя. Он сообщается о застрявшем караване, поэтому придется ехать через служебный туннель. В дороге с членами отряда происходят странные вещи. Смотрим ролик. Очнувшись, быстро отстреливаемся от врагов. Срываемся с повозки. Добегаем до блокпоста.
Глава 2. Бурбон.
На моем пути Рижская была только первой остановкой. Но дальше я должен был идти один. Перед тем, как расстаться, мы выпили за то, что остались в живых. Говорят, водка делает храбрее, но мне было все также страшно. Зато я нашел нового попутчика… Поначалу он мне очень не понравился.
Выпиваем за столиком. Далее спускаемся по лестнице и сразу поворачиваем направо. Говорим с мальчиком. Он сообщает нам, что нас ищет некий человек. Даем ему пулю и следуем за ним. Дойдя до места, садимся на стул и знакомимся с Бурбоном. Получаем немного патронов. Следуем за ним.
Заброшенные туннели.
Самая лестная характеристика, которую можно было дать Бурбону – «подозрительный тип». Идти с ним вместе в заброшенный туннель – глупо, говорил я себе. Но что мне оставалось? Другого пути с Рижской не было…
Идем за Бурбоном по туннелю. Внутри станции множество ловушек. Если их обойти, то можно будет внезапно напасть на врагов и перебить их. А можно идти штурмовым путем.
Мост.
Я думал встретить на своем пути мутантов, чудовищ… Но простые люди иной раз ведут себя страшнее монстров. Сколько еще «братьев по разуму» попытается прикончить меня, пока я доберусь до Полиса.
Поворачиваем направо, спускаемся вниз по лестнице, надеваем противогаз. Убиваем монстров. Поднимаемся наверх, идем по рельсам. Прячемся и ждем, пока проедет охранная тележка. Доходим до конца. Бурбон активирует лестницу, быстро спускаемся и бежим. Если в инвентаре есть гранаты, самое время их использовать.
Катакомбы.
Проспект Мира был всего в паре сотен метров, но Бурбон предупредил, что дорога идет по «затерянным катакомбам».
Обыскиваем трупы. Снова эти странные ведения. Открываем решетку и проходим дальше. Добравшись до «Проспекта Мира», сдерживаем толпу монстров. Входим на станцию.
Базар.
Никогда прежде я не видел такого базара. На нем можно было купить вообще все, что угодно. Жаль, Бурбон задолжал денег солдатам Ганзы и не хотел задерживаться.
Пока Бурбон разбирается со своими долгами, у нас есть возможность немного отовариться на рынке. Найти его можно следуя по стрелке компаса. Вместе с Бурбоном поднимаемся на поверхность.
Мертвый город 1.
Как описать чувство, когда после двадцати лет в туннелях видишь небо? Когда видишь город, в котором когда-то родился, и в котором теперь властвуют чудовища? «Вот он, мертвый город»,— сказал мне Бурбон. – «Добро пожаловать домой».
Обыскиваем трупы. Идем за Бурбоном. Пробуем перепрыгнуть через машину, не получится. Ищем альтернативный путь. Следуем по стрелке компаса, по пути убиваем врагов. Встретив демона можно убить его, а можно быстро пробежать мимо него. Входим в здании, обезвреживаем ловушку. Спускаемся вниз по лестнице.
Мертвый город 2.
Слева собираем припасы с трупа. Поворачиваем направо, потом налево и вверх по лестнице, там еще немного полезных вещей. Поднимаемся на поверхность, возле арки встречаемся с Бурбоном. Следуем за ним. Убиваем парочку монстров и убегаем.
Глава 3. Хан.
Мы возвращались в метро. И я чувствовал, что мне в нем уютнее, спокойнее, чем в городе, где я когда-то родился. Где же мой настоящий дом? Да хоть на Сухаревской – тем более, у Бурбона там были друзья.
Ползем по вентиляционной шахте. Бурбона захватывают бандиты. Выходим из шахты, продвигаемся к концу помещения, попутно убивая противников. Смотрим кат-сцену, в которой главарь банды убивает Бурбона. Неожиданно на помощь приходит неизвестный человек. Представившись Ханом, он зовет нас проследовать за ним.
Призраки.
Появление Хана стало для меня полной неожиданностью… Хотя и чувствовал, что кто-то помогает мне из тени, когда я сражался с бандитами. Хан сказал мне, что я не виновен в гибели Бурбона… Но мне все равно было жаль моего первого напарника.
Идем за Ханом по таинственному туннелю. Лучше всего не отходить от него и не выключать фонарь.
Аномалия.
Хан был удивительным человеком, не очень похожим на других людей. И даже не очень похожим на человека вообще. Я бы скорее назвал его… Магом… Только их не бывает.
Продолжаем идти за Ханом. Встретив аномалию, замираем на месте. Идем на противоположную дорожку, убиваем мутантов. Чуть погодя на помощь приходим аномалия. Проходим через вагон.
Тургеневская.
Хан привел меня на Тургеневскую, Проклятую станцию. Ее жители были обречены, но боролись за выживание до последнего.
Идем к станции. Говорим с Ханом. Нужно взорвать пути прохода. Следуем по компасу. В последнем пути закладываем бомбу и быстро убегаем прочь. Хан выбегает к нам навстречу, следуем за ним. Прыгаем в люк.
Кузнецкий мост.
Кузнецкий мост был необычной станцией. Он весь состоял из мастерских. Тут собирали большую часть оружия, обращавшегося в метро. Я искал Андрея Мастера… Но он нашел меня первым.
Ползем по вентиляции, потом поворачиваем налево и бежим по туннелю. Заходим на станцию, идем вперед, поворачиваем направо и заходим в комнату. Входим в помещение с приоткрытой дверью, а там фашисты. Неизвестный человек помогает нам выбраться, быстро бежим за ним. А потом еще один спрячет нас. Мир не без добрых людей! Он даёт нам комбинезон для маскировки и сопровождает к дрезине. Прежде чем отправиться путь можно отовариться на рынке: купить оружие, патроны, а также новую броню!
Глава 4. Война.
Человек остался человеком даже после конца света. Он все также готов был грызть глотки своим собратьям из-за абстрактных идей… Даже война, на которую я ехал теперь, была эхом какой-то древней войной между красными и фашистами…
Итак, уровень можно пройти двумя способами: в стелсовом режиме или прорываясь напролом. Если патронов мало, то естественно логичнее будет выбрать первый вариант. Чуть пройдя вперед, поворачиваем налево и спускаемся по лестнице, потом еще налево, а затем налево и поднимаемся по лестнице. После лестницы направо и идем прямо до ворот. Слева будет дверь, входим в комнату. Впереди еще одна дверь, не успев открыть ее, нас ловят фашисты.
Битва на дрезинах.
Когда я пришел в себя, надежды у меня не осталось. Пленные в фашистских концлагерях использовались как рабы – или мишени.
Смотрим кат-сцену. Следуем за парнями, которые спасли нас. Садимся в дрезину в роли стрелка. Едем, попутно расстреливая другие дрезины. На мосту стреляем в опоры, чтобы танк провалился вниз. Доехав до ворот, слезаем, проходим через границу станции и пересаживаемся на другую дрезину.
Депо.
После нашего боя с фашистскими дрезинами, нам казалось, что впереди нас уже не ждет ничего страшного. Какая ошибка!
Убиваем фашиста, пока он не успел сообщить о нас. Садимся, чтобы враги не смогли добраться до нас. Прибыв в депо, предстоит сражение с монстрами. Напарнику не удается выжить, его утаскивают эти твари. Спрыгнув с дрезины, продвигаемся вперед и прыгаем в трубы. Поворачиваем налево и ползем.
Павелецкая.
После смерти Павла, я опять остался один… И я должен был как-то добраться до Черной Станции – меня там ждал Ульман.
Говорим с капитаном отряда «Дети подземелья». Он просит о помощи в борьбе с монстрами. Со схрона забираем патроны. Отбиваемся от атаки монстров. Далее говорим с капитаном, он отдает нам пленку с аудиозаписью.
Ребенок.
Не случилось бы с моей родной станцией то же, что произошло тут, вот все, о я мог думать. В этом кошмаре я неожиданно встретил нового путника…
Говорим с ребенком, сажаем его к себе на спину. Следуем по стрелке компаса, по пути убивая кикимор. Взбираемся на верхушку, отдаем ребенка матери. В знак благодарности получаем патроны. Пообщавшись с людьми со станции, закупаем экипировку и отправляемся на поверхность.
Форпост.
Я снова поднимался наверх, в холодные и липкие объятия мертвой Москвы. У выхода из метро меня ждала фашистская засада.
Выходим из туннеля, убиваем фашистов. Поднимаемся на поверхность по трубе. В будке забираем патроны. Идем к зданию. Вмешиваться в борьбу демона и фашиста лучше не следует. Входим в здание следуем по компасу на крышу. Добравшись до крыши, вставляем пленку с аудиозаписью в магнитофон. Выходим к обратной стороне здания, ориентируясь по компасу. Пробегаем через парковку. Фашистов можно и не убивать, чтобы внимание демонов было полностью направлено на них. Спускаемся в метро.
Черная станция.
Теперь мне было ясно, что Черную станцию уже заняли фашисты. Но раз Ульман ждал меня там, я должен был рискнуть.
Смотрим ролик. Получаем от Ульмана винтовку с глушителем, подбираем ее, слева находится прибор ночного видения. Проходим к КПП, минуя ловушки. Добираемся до дрезины, к Ульману.
Видение: выбираем либо убежать от монстра, либо пойти в его сторону, от этого будет зависеть концовка игры.
Глава 5. Надежда.
Трудно описать, что я чувствовал в тот миг. Я падал с ног от усталости, и в то же время не мог сдержать улыбки. Я справился! Я доставил послание Хантера в Полис! И теперь судьба моей станции была в руках куда более сильных, чем мои собственные. Я выполнил свою миссию.
Пока Ульман ищет Мельника, можно прикупить припасов. Смотрим ролик.
Аллея.
Решение Совета стало для меня ударом. Но план Мельника подарил мне надежду. И вот вновь я отправлялся наверх, в город, искать командный пункт…
Идем налево. Спускаемся вниз, ползем по трубе. Слева находятся патроны и аптечка. Выходим на поверхность. Не подходите близко к зданию! Надо переждать пока обломки рухнут вниз. У входа встречаемся с Мельником и Данилой.
Библиотека.
Великая Библиотека была поразительным местом. Я словно оказался в замке из книжек с картинками. И, как в тех сказках, сокровища стерегли страшные чудовища.
Идем за Мельником. Нужно найти обходной путь и открыть дверь. Поднимаемся по лестнице, поворачиваем направо, идем, вперед расстреливая висящих тварей. Через проем проходим на другую сторону и через отверстие в двери стреляем по деревяшке удерживающей дверь. Еще одну дверь забаррикадировали монстры, поэтому поворачиваем налево, снова через дырку в стене проходим в зал и стреляем по люстре. Данилу ранит демон. Мельнику нужно срочно отнести его в Полис, поэтому нам придется идти самим.
Книгохранилище.
Я снова был наедине с ужасом. И мне предстояло взглянуть ему прямо в глаза, в прямом смысле этого слова.
Убегать от библиотекарей нельзя, скрыться от них невозможно, остается только один единственный и проверенный способ – бить их любыми средствами. Добравшись до лифта, наблюдаем зрелищную битву между демоном и библиотекарем. В подвале появляется новый вид этих существ – загорелый библиотекарь. Он шустрее и более живучий.
Архивы.
Подземное хранилище было жутковатым местом. Я не знал ни где искать, ни даже как выглядело то, что я пытался найти. Но неведомый ангел-хранитель помог мне.
Прокрадываемся мимо библиотекаря. Спускаемся вниз по лестнице. Проходим через комнаты зараженные радиацией. Дойдя до архива, забираем нужные документы.
На Спарту.
Я нашел планы Д-6 и карту командного пункта. Но Мельник все не возвращался. Смогу ли я выбраться из Библиотеки живым без его помощи? От этого зависела судьба моей станции.
Берем все необходимое и идем к Мельнику.
Глава 6. Д-6.
Темный тоннель, грохот колес, запах смерти. Так начался наш путь в Д-6. Мы приближались к цели с каждой секундой.
Видение: следуем за монстром.
Когда дрезина встанет перед воротами, садимся за огнемет и начинаем прожигать монстров. Высаживаемся с дрезины.
Подземелье.
Весь хаос туннелей не мог проникнуть за этот могучий гермозатвор. Ворота казались незыблемыми… как те люди, которые шли со мной.
Продвигаемся вперед расправляясь с мутантами. Особенно бдительно присматриваем за Володей, а когда он зовет на помощь, быстро реагируем. Борю убивают.
Пещера.
Еще один человек погиб, чтобы помочь мне. Как мне отплатить умершим за их подвиги?
Надеваем противогаз и спускаемся вниз по лестнице. Добравшись до Д-6, нас отправляют просмотреть комнату, ворота захлопываются, и мы остаемся одни. Найдя свою команду, узнаем о смерти Степана. Садимся в прибывший поезд.
Д-6.
Неужели мы нашли вход в легендарный бункер? Я никак не мог в это поверить. Но сколько человек отдали свои жизни, чтобы мы получили доступ к последним ракетам! Стоило ли это их жизней?
Выходим из поезда, идем за Мельником. Нужно восстановить подачу электроэнергии. Для этого поднимаемся вверх по лестнице, а затем открывает 4 люка. Слушаем команды Мельника и быстро активируем соответствующий генератор. Спускаемся вниз на лифте. Слева запускаем вагонетку, чтобы она протаранила дверь. Заходим в комнату с компьютерами. Снова отключается свет. Теперь уже нужно спуститься в самый низ. Это можно сделать на лифте. Выйдя из него, прикрываем Мельника от аномалий.
Биомасса.
Мы опускались в самое чрево древней цитадели, и меня бил озноб. Мы были в шаге от обладания мощнейшим из оставшихся на земле оружий… Имели ли мы право воспользоваться им?
Продвигаемся вперед уничтожая аномалии. Взбираемся по лестнице. Добираемся до крана и извлекаем 3 стержня. Следуем за Мельником до лифта.
Разделение.
«Мы отвоюем наш мир – огнем и мечом». Мельник произнес эти слова, но будто бы уже слышал их от Хантера. Огнем и мечом… Но разве не так мы однажды уничтожили тот прекрасный мир? И вот огонь был в моих руках…
Встречаемся с Ульманом. Перетаскиваем прибор в вагон.
Глава 7. Башня.
Сойдя с поезда, мы с Мельниковым выбрались на поверхность у концертного зала имени Королева. Теперь мы были совсем рядом с Останкинской телебашней. Именно тут и завязалась та битва, с которой я начал свой рассказ.
Сражаемся, пока можем. Далее быстро бежим к телебашне, не отходя от Мельника. На лифте добираемся до самого верха.
Верхушка.
Лифт доставил нас прямо наверх. Мы теперь словно парили над этим миром. Он весь был у меня на ладони… И будто бы его судьба зависела от меня. И я сделаю все, что от меня зависит. Я установлю систему наведения… Так я думал. Но человек предполагает, а располагает кто-то другой.
По пути наверх лифт ломается и нас откидывает на один уровень ниже, чем Мельника. Пробуем добраться до него, особо не попадаясь на глаза демону. Добравшись, демон атакует Мельника, в то время мы должны расстреляет злостную тварь. Мельник ранен, придется всё сделать самим. Проходим еще несколько испытаний с использованием QTE и вот мы на самом верху. Устанавливаем прибор лазерного наведения.
Видение: ищем дверь с монстром.
Бред.
Идем по длинному коридору вперед, не попадаясь черному монстру. Встретив его необходимо развернуться и бежать в другую сторону. Делаем 2–3 круга вокруг камней и разворачиваемся. Бежим дальше. При выборе 2-х сторон выбираем бойко стоящего мужчину, а не раненного и зовущего на помощь солдата. В конце стреляем из револьвера в черного. Смотрим ролик. Не забывайте, что в игре две концовки.
Конец.
Метро 2033 читать онлайн Дмитрий Глуховский (Страница 14)
Обещанных магазинов с патронами калибра 7.62, под Артемову старую «мотыгу», он так и не нашел. Непонятно было, как Бурбон собирался выплачивать ему причитающийся гонорар. Размышляя об этом, Артем пришел к выводу, что тот, может, и не собирался ничего ему отдавать, а, пройдя опасный участок, шлепнул бы его походя выстрелом в затылок, скинул бы его в шахту или оставил крысам, и не вспомнил бы о нем больше никогда. И если бы кто-нибудь и спросил его о том, куда тот делся, оправданий много: мало ли что может случиться в метро, а пацан, мол, сам согласился.
Кроме разного тряпья, карты метро, испещренной понятными только ее погибшему хозяину пометками, и грамм ста дури, на дне обнаружились пара кусков копченого мяса, завернутые в полиэтиленовые пакеты, и записная книжка. Книжку Артем читать не стал, а в остальном содержимом рюкзака очень разочаровался. В глубине души он надеялся отыскать в нем нечто таинственное, может, драгоценное, из-за чего, по догадкам Артема, Бурбон так хотел прорваться через туннель к Сухаревской. Про себя он предположил, что Бурбон — курьер, может, контрабандист, или что-то в этом роде. Это, по крайней мере, объясняло бы его решимость пробраться через чертов туннель любой ценой и готовность раскошелиться. Но после того, как из мешка была извлечена последняя пара сменного белья и на дне, сколько Артем не светил, не было видно ничего, кроме старых черствых крошек от чего-то съестного, стало ясно, что причина его настойчивости была иной. Артем долго еще ломал себе голову, чего именно мог хотеть Бурбон за Сухаревской, но так и не смог придумать ничего правдоподобного.
Попытки догадаться скоро были вытеснены мыслью о том, что Артем так и бросил несчастного посреди туннеля, оставил крысам, хотя собирался вернуться, чтобы сделать что-нибудь с телом. Правда, он довольно плохо представлял себе, как именно можно отдать челноку последние почести, и как поступить с трупом. Сжечь его? Но для этого нужно порядочно нервов, а удушливый дым и смрад паленого мяса и горящих волос наверняка просочится на станцию, и тогда неприятностей не миновать. Тащить же его на станцию было тяжело и страшно, потому что одно дело — тянуть за руки человека, надеясь, что он жив и отпугивая липкие мысли о том, что он не дышит и не слышен пульс, а другое — взять за руку заведомого мертвеца и не выпускать его руки из своих до выхода из туннеля… И что потом? Так же, как Бурбон солгал по поводу оплаты, он мог соврать и про друзей на станции, ждущих его здесь. Тогда Артем, притащивший сюда тело, оказался бы в еще худшем положении. — А как вы поступаете здесь с теми, кто умирает? — спросил Артем у Хана после долгого раздумья. — Что ты имеешь ввиду, друг мой? — вопросом на вопрос отозвался тот. — Имеешь ли ты ввиду души усопших или их бренные тела? — Я про трупы, — буркнул Артем, которому эта галиматья с загробной жизнью начала уже порядком надоедать. — От Проспекта Мира к Сухаревской ведут два туннеля, — начал Хан, и Артем сообразил — верно, ведь идут-то два туннеля, как между любыми станциями. Поезда ведь шли в двух направлениях, и надо было всегда два туннеля… Так отчего же Бурбон, зная о втором туннеле, предпочел идти навстречу своей судьбе? Неужели во втором туннеле скрывалась еще большая опасность? — Но пройти можно только по одному, — продолжил тот, — потому что во втором туннеле, ближе к нашей станции просела земля, пол обвалился, и теперь там вроде глубокого оврага. Если стоишь на одном краю этого оврага, не важно, с какой стороны, другого края не видно, и никакой, даже очень сильный фонарь, до дна не достает, от этого всякие болваны болтают, что здесь у нас бездонная пропасть. Это, конечно, не так, но кто знает, что там на дне. Этот овраг — наше кладбище. Туда мы отправляем трупы, как ты их презрительно называешь.
Артему стало нехорошо, когда он представил себе, что ему надо будет возвращаться на то место, где его подобрал Хан, тащить обратно уже обглоданный местами труп Бурбона, нести его через станцию, и потом — до оврага во втором туннеле. Он попытался убедить себя, что скинуть тело в овраг — в сущности, тоже самое, что бросить его в туннеле, потому что погребением это назвать было никак нельзя. Но в том момент, когда он почти уже поверил, что оставить все, как есть, было бы наилучшим выходом из положения, тем более, что надо было спешить, перед глазами вдруг с потрясающей свежестью встало лицо Бурбона в тот момент, когда он произнес: «Я умер», так что Артема прямо бросило в пот. Он трудно поднялся, повесил на плечо свой новый автомат, и через силу выговорил: — Тогда я пошел. Я обещал ему. Мы с ним договаривались. Мне надо, — и на негнущихся ногах зашагал по залу во все сгущающейся темноте к чугунной лесенке, спускающейся с платформы на пути у входа в туннель.
Фонарь пришлось зажечь еще до спуска. Прогремев по ступеням, Артем замер на пороге, не решаясь ступить дальше. В лицо дохнуло тяжелым, отдающим гнилью воздухом, и на мгновение мышцы отказались повиноваться, как он ни старался заставить себя сделать следующий шаг. И когда, преодолев страх и отвращение, он наконец сделал его, ему на плечо легла чья-то тяжелая ладонь. От неожиданности он вскрикнул и резко обернулся, чувствуя, как сжимается что-то внутри, срывая автомат и понимая, что он уже ничего не успеет…
Но это был Хан. — Не бойся, — успокаивающе обратился он к Артему. — Я испытывал тебя. Тебе не надо туда идти. Там больше нет тела твоего товарища.
Артем непонимающе уставился на него, не говоря ни слова. — Пока ты спал, я совершил погребальный обряд. Тебе незачем идти туда. Туннель пуст, — и, повернувшись к Артему спиной, побрел обратно к аркам.
Ощутив огромное облегчение, тот поспешил вслед за ним. Нагнав Хана через десяток шагов, Артем взволнованно спросил его: — Но зачем вы это сделали и почему ничего об этом не сказали мне? Вы ведь говорили, что не имеет значения, останется ли он в туннеле или будет принесен на станцию? — Для меня это действительно не имеет никакого значения, — пожал плечами Хан. — Но зато для тебя это было важно. Я знаю, что поход твой имеет цель и что твой путь далек и тернист. Я не понимаю, какова твоя миссия, но ее бремя будет слишком тяжело для тебя одного, и я решил помочь тебе хоть в чем-то. Что же до моего молчания о сделанном, — он взглянул на Артема с усмешкой, — я проверял тебя. Ты выдержал экзамен.
Когда они вернулись к костру и опустились на мятый брезент, Артем не выдержал: — Что вы имели в виду, когда упомянули о моей миссии? Я говорил во сне? — Нет, дружок, во сне ты как раз молчал. Но мне было видение, в котором меня просил о помощи человек, половину имени которого я ношу. Я был предупрежден о твоем появлении, и именно поэтому вышел тебе навстречу и подобрал тебя, когда ты полз с телом твоего приятеля. — Разве вы из-за этого? — недоверчиво глянул на него Артем. — Я думал, вы слышали выстрелы… — Выстрелы я слышал, здесь сильное эхо. Но неужели ты и вправду думаешь, что я выхожу в туннели каждый раз, когда стреляют? Я бы окончил свой жизненный путь намного раньше и весьма бесславно, если бы поступал так. Но этот случай был исключителен, и все говорило мне об этом. — А что это за человек, половину имени которого вы носите? — Я не могу сказать, кто это, я никогда не видел его раньше, никогда не говорил с ним, но ты его знаешь. Ты должен понять это сам. И увидев его только однажды, хотя и не наяву, я сразу почувствовал его колоссальную силу; он велел помочь юноше, который появится из северных туннелей, и твой образ предстал передо мной. Все это был только сон, но ощущение его реальности было так велико, что, проснувшись, я не уловил грани между грезами и явью. Это могучий человек с блестящим выбритым наголо черепом, одетый во все белое… Ты знаешь его?
Тут Артема будто тряхнуло, все поплыло перед глазами, и так ясно представился тот образ, о котором рассказывал Хан. Человек, по-имени которого носил его спаситель… Хантер! Похожее видение было и у Артема: когда он не мог решиться отправиться в путешествие, он видел Охотника, но не в долгом черном плаще, в котором тот явился на ВДНХ в памятный день, а в бесформенных снежно-белых одеяниях, и он говорил с ним, и требовал пуститься в поход не мешкая. — Да. Я знаю этого человека, — совсем по-иному глядя на Хана и вздыхая с облегчением, сказал Артем. — Он был очень силен, — как-то устало произнес Хан. Хотя я, наверное, смог бы выстоять, но я чуял, что не должен бороться с ним. Он вторгся в мои сновидения, а такое я никому не прощаю, но с ним все было иначе. Ему, — и тебе, — нужна была моя помощь, и он не приказывал, он не требовал подчиниться его воле, скорее, он очень настойчиво просил. Сначала мне казалось, что он пытается поработить меня и заставить повиноваться ему против моего желания, но потом я понял, что это не так. Ему трудно, очень трудно, и он искал дружескую руку, плечо, на которое мог бы опереться. Я протянул ему руку и подставил свое плечо. Я вышел тебе навстречу.
Артем захлебнулся мыслями, они бурлили, всплывали в его сознании одна за другой, растворялись, так и не переведенные в слова, и вновь шли на дно, язык словно окоченел, и он долго не мог выдавить из себя ни слова. Неужели этот человек действительно заранее знал о его приходе? Неужели Хантер смог каким-то образом предупредить его? Был ли Хантер жив, или это его бесплотная тень обращалась к ним? Но тогда надо было верить в кошмарные и бредовые картины загробной жизни, нарисованные ему Ханом, а ведь куда легче и приятнее было убеждать себя, что тот просто безумен. И самое главное, его собеседник что-то знал о том задании, которое Артему предстояло выполнить, он называл его миссией, и, затрудняясь определить ее смысл, понимал ее тяжесть и важность, сочувствовал Артему и хотел облегчить его долю… — Куда ты идешь? — спокойно смотря Артему в глаза и словно читая его мысли, негромко спросил Хан. — Скажи мне, куда лежит твой путь, и я помогу тебе сделать следующий шаг к цели, если это будет в моих силах. Он просил меня об этом. — Полис, — выдохнул Артем. — Мне надо в Полис. — И как же ты собираешься добраться до Города с этой забытой Богом станции? — заинтересовался Хан. — Друг мой, тебе надо было идти по Кольцу от Проспекта Мира — до Курской или же до Киевской. — Там Ганза, и у меня совсем нет там знакомых, мне не удалось бы там пройти. И все равно, теперь я уже не смогу вернуться на Проспект Мира, я боюсь, что я не выдержу второй раз перехода через этот туннель. Я думал пройти до Тургеневской, рассматривая старую карту, я видел там переход на станцию Сретенский Бульвар. Оттуда идет недостроенная линия, и по ней можно добраться до Трубной, — он достал из кармана обгоревшую листовку с картой на обороте. Название мне очень не нравится, особенно теперь, но делать нечего. С Трубной есть переход на Цветной бульвар, я видел его у себя в карте, и оттуда, если все будет хорошо, можно попасть в Полис по прямой. — Нет, — грустно ответил ему Хан, качая головой. — Тебе не попасть в Полис этой дорогой. Эти карты лгут. Их печатали задолго до того, как все произошло. Они рассказывают о линиях, которые никогда не были достроены, о станциях, которые обрушились, погребая под сводами сотни невинных, они умалчивают о страшных опасностях, таящихся на пути и делающих многие маршруты невозможными. Твоя карта глупа и наивна, как трехлетний ребенок. Дай мне ее, — протянул он руку.
Артем послушно вложил листок в его ладонь. Хан тут же скомкал ее и швырнул в огонь. Пока Артем размышлял о том, что это, пожалуй, было лишним, но не решаясь спорить, Хан потребовал: — А теперь покажи мне ту карту, что ты нашел в рюкзаке своего спутника. Порывшись в вещах, Артем отыскал и ее, но передавать Хану не спешил, помня печальную судьбу собственной. Оставаться без плана линий не хотелось. Заметив его колебания, Хан поспешил успокоить: — Я ничего с ней не сделаю, не бойся. И поверь, я ничего не делаю зря. Тебе может показаться, что некоторые мои действия лишены смысла и даже безумны. Но смысл есть, просто он недоступен тебе, потому что твое восприятие и понимание мира ограничено. Ты еще только в самом начале своего пути. Ты слишком молод, чтобы понимать некоторые вещи.
Не находя в себе сил возразить, Артем передал Хану найденную у Бурбона карту, обычный квадратик картона размером с почтовую открытку, вроде той, пожелтевшей, старой, с красивыми блестящими шарами, инеем и надписью «С Новым 2005 Годом», которую ему как-то удалось выменять у Виталика на облезлую желтую звездочку с погон, найденную у отчима в кармане. — Какая она тяжелая, — хрипловато произнес Хан, и Артем обратил внимание, что ладонь, на которой лежал этот кусочек картона, вдруг подалась книзу, как будто и впрямь он весил больше килограмма. Секунду назад держав его в руках, он не заметил ничего необычного. Бумажка как бумажка. — Эта карта намного мудрее твоей. Здесь кроются такие знания, что мне не верится, что она принадлежала человеку, который шел с тобой. Дело даже не в этих пометках и знаках, которыми она испещрена, хотя и они могут рассказать о многом. Нет, она несет в себе нечто… — его слова резко оборвались.
Артем вскинул взгляд и внимательно посмотрел на него. Лоб Хана прорезали глубокие морщины, и недавний угрюмый огонь снова разгорелся в его глазах. Лицо его так переменилось, что Артему сделалось боязно и опять захотелось убраться с этой станции как можно скорее и куда угодно, пусть даже обратно в гибельный туннель, из которого он с таким трудом выбрался живым. — Отдай мне ее, — не попросил, а скорее приказал ему Хан хрипло. — Я дам тебе другую, ты не почувствуешь разницы, и добавлю еще любую вещь, по твоему желанию, — одернулся он тут же. — Берите, она ваша, — легко согласился Артем, с облегчением выплевывая слова согласия, забивавшие рот и оттягивавшие язык. Они ждали там с той самой секунды, когда Хан промолвил «Отдай», и когда Артем избавился от них наконец, ему вдруг подумалось, что они были не его, чужими, продиктованными.
Но тут Хан стремительно отодвинулся от костра, так что его лицо ушло во мрак. Артем догадался, что тот пытается совладать с собой и не хочет, чтобы Артем стал свидетелем этой внутренней борьбы. — Видишь ли, дружок, — раздался из темноты его голос, какой-то слабый, нерешительный, в котором не осталось ничего от той мощи и воли, что напугала Артема мгновение назад, — это не карта, вернее, не просто карта. Это — Путеводитель по Метро. Да-да, нет сомнений, это он. Умеющий человек сможет пройти с ним все метро за пару дней, потому что эта карта… одушевлена, что ли? Она сама рассказывает, куда и как идти, предупреждает об опасности… То есть, ведет тебя по твоему пути. Поэтому она и зовется Путеводитель, — Хан вновь приблизился к огню. — С большой буквы, это ее имя. Я слышал о ней. Их всего несколько на все метро, а может, только эта и осталась. Наследие одного из наиболее могущественных магов ушедшей эпохи. — Это того, который сидит в самой глубокой точке метро? — решил блеснуть познаниями Артем и сразу осекся: лицо Хана помрачнело. — Никогда впредь не заговаривай так легкомысленно о вещах, в которых ничего не смыслишь. Ты не знаешь, что происходит в самой глубокой точке метро, и я тоже знаю об этом мало, и дай нам Бог ничего о них никогда не узнать. Но я могу поклясться, что происходящее там разительно отличается от того, что тебе об этом рассказывали твои приятели. И не повторяй чужих досужих вымыслов об этой точке, потому что за это однажды придется заплатить. И это никак не связано с Путеводителем. — Все равно, — поспешил заверить его Артем, не упуская возможность вернуть разговор в более безопасное русло. — Вы можете оставить этот Путеводитель себе. Я все равно не умею им пользоваться. И потом, я так благодарен вам, что вы спасли меня, что если вы примете от меня карту, это и то не искупит мой долг целиком. — Это правда, — морщины на его лице разгладились, и голос Хана вновь смягчился. — Ты не сможешь им пользоваться еще долгое время. Что ж, если ты даришь его мне, то мы будем в расчете. У меня есть обычная схема линий, если хочешь, я перерисую все отметки с Путеводителя на нее и отдам ее взамен. И еще, — он пошарил рукой в своих мешках, — я могу предложить тебе вот эту штуку, — и достал маленький странной формы фонарик. — Он не требует батареек, здесь такое устройство, вроде ручного эспандера — видишь, тут две ручки? Их надо сжимать рукой, и он сам вырабатывает ток, лампочка светится. Тускло, конечно, но бывают такие ситуации, когда этот слабый свет кажется ярче ртутных ламп в Полисе… Он меня не раз спасал, надеюсь, что и тебе пригодится. Держи, он твой. Бери-бери, обмен все равно неравный, и это я твой должник, а не наоборот.
На взгляд Артема, обмен был как раз на редкость выгодный. Что ему с мистических свойств карты, если он был глух к ее голосу? Он ведь, пожалуй, и выкинул бы ее, покрутив немного в руках и тщетно попытавшись разобраться во всех намалеванных на ней закорючках. — Так вот, маршрут, который ты набросал, не приведет тебя никуда, кроме бездны, — продолжил прерванный разговор Хан, бережно держа в руках карту. — Погоди-ка, вот, возьми мою старую и следи по ней — он протянул Артему совсем крошечную схему, отпечатанную на обороте старого карманного календарика. Ты говорил о переходе с Тургеневской на Сретенский Бульвар? Неужели ты ничего не знаешь о дурной славе этой станции и длинном туннеле отсюда и до Китай-Города? — Ну, мне говорили, что поодиночке в него соваться нельзя, что только караваном пройти получается, я и подумал, что до Тургеневской — караваном, а там сбежать от них в переход, разве они побегут догонять? — отозвался Артем, чувствуя, что копошится и еще какая-то невнятная мысль, и тревожит, тревожит его. Но что же? — Там нет перехода. Арки замурованы. Ты не знал об этом?
Как он мог забыть?! Конечно, ему говорили об этом раньше, но словно из головы выпало… Красные испугались дьявольщины в том туннеле и замуровали единственный выход с Тургеневской. — Но разве там нет другого выхода? — пытался оправдаться он. — Нет, и карты молчат об этом. Переход на «строящиеся» линии начинается не на Тургеневской. Но даже если бы там был переход и он не был закрыт, не думаю, что у тебя хватило бы отваги отбиться от каравана и войти туда. Особенно, если ты послушаешь все последние сплетни об этом милом местечке, когда будешь ждать, пока набирается караван. — Но что же мне делать? — уныло поинтересовался Артем, исследуя календарик. — Можно дойти до Китай-Города. О, это очень странная станция, и нравы там презабавные, но там, по крайней мере, нельзя пропасть бесследно, так что даже твои ближайшие друзья через некоторое время начнут сомневаться, существовал ли ты когда-нибудь вообще. А на Тургеневской это очень вероятно. От Китай-Города, следи, — он повел пальцем, — всего две станции до Пушкинской, там переход на Чеховскую, еще один переход — и ты в Полисе. Это, пожалуй, будет еще короче, чем та дорога, что ты предлагал.
Артем зашевелил губами, просчитывая количество станций и пересадок в обоих маршрутах. Как ни считай, путь, обозначенный Ханом был намного и короче и безопаснее, и неясно было, почему Артем сам о нем не подумал. Да и выбора никакого не оставалось. — Вы правы, — отозвался он наконец. — И как, часто караваны туда идут? — Боюсь, что не очень. И есть одна маленькая, но досадная деталь: чтобы кто-то захотел пройти через наш полустанок к Китай-Городу, то есть уйти в южный туннель, он должен прийти к нам с севера. А теперь подумай, легко ли теперь попасть сюда с севера, — и он указал пальцем в сторону проклятого туннеля, из которого Артему удалось еле выбраться. — Впрочем, последний караван на юг ушел уже довольно давно, и есть надежда, что с тех пор уже собралась новая группа. Пойди поговори с людьми, порасспрашивай, да только не болтай слишком, здесь крутятся несколько головорезов, которым доверять никак нельзя. Ладно уж, давай, схожу с тобой, чтобы ты глупостей не наделал, — добавил он мгновение спустя.
карта 2024 года от stroi.mos.ru — Комплекс градостроительной политики и строительства города Москвы
Портал Стройкомплекса представляет перспективную карту московского метро до 2024 года, на которой обозначены строящиеся станции и пять маршрутов Московских центральных диаметров (МЦД).
На stroi.mos.ru можно проследить, как столица прирастала новыми станциями с 1935 года, какие линии метро к 2024 году свяжут с МЦД-3, МЦД-4 и МЦД-5.
21 ноября запущено движение по первым двум линиям Московских центральных диаметров: «Одинцово – Лобня» (МЦД-1) и «Нахабино – Подольск» (МЦД-2).
Линии, связавшие Москву с Подмосковьем, будут работать в режиме наземного метро. МЦД-1 и МЦД-2 соединили 66 станций, с 27 из них можно перейти на метро и Московское центральное кольцо (МЦК). Поезда по МЦД будут курсировать с интервалом 5-6 минут в час пик.
График работы МЦД выстроен как в метро – с 5:30 до 1:00. Тарифы зависят от зоны, в которой вы едете. На МЦД их три: Центральная, Пригород и Дальняя.
Оплатить проезд можно картой «Тройка»: ее нужно перекодировать в кассах или автоматах метро или железной дороги. Тогда вам будет доступна бесплатная пересадка с метро на МЦД и наоборот, действующая в течение 90 минут.
В метро появились обновленные схемы с линиями МЦД-1 и МЦД-2. В среднем на вагон приходится по две-три схемы. Благодаря уникальному цвету линий маршрутов МЦД-1 «Одинцово – Лобня» и МЦД-2 «Нахабино – Подольск», их визуально легче отличить от линий метро. У первого диаметра цвет «физалис», у второго – «фуксия».
В приложении «Метро Москвы» есть перспективная схема метро с первыми двумя диаметрами. Пользователи могут построить маршрут по МЦД-1 «Белорусско-Савеловский» («Одинцово – Лобня») и МЦД-2 «Курско-Рижский» («Нахабино – Подольск») и метро, с учетом строящихся станций до 2021 года.
Начать просмотр
ВОПРОСЫ #5
Московские центральные диаметры: «наземное» метро
Крупнейший транспортный проект Москвы и Московской области — новое «наземное» метро, которое объединяет пригородные электрички и столичное метро.
Назад
- поезда из Подмосковья проезжают Москву насквозь
- график работы с 5:30 утра до 1:00 ночи
- интервал движения между поездами 5-6 минут в часы пик
- отсутствие дневного перерыва
- удобные платформы и комфортные поезда
- стоимость проезда как в метро и МЦК
- бесплатные пересадки на метро и МЦК в течение 90 минут
21 ноября 2019 года запустили МЦД-1 «Белорусско-Савёловский» и МЦД-2 «Курско-Рижский».
Позже откроют еще три диаметра: МЦД-3 «Ленинградско-Казанский», МЦД-4 «Киевско-Горьковский» и МЦД-5 «Ярославско-Павелецкий».
В дальнейшем могут быть рассмотрены новые маршруты.
НазадПоездами МЦД являются все электропоезда, которые курсируют по маршруту диаметров (кроме экспрессов). Пассажиров на МЦД-1 также перевозят поезда «Аэроэкспресс», следующие в аэропорт Шереметьево. На участке от Одинцово до Окружной оплата производится по тарифу МЦД, для поездки в аэропорт необходимо приобрести соответствующий билет.
Также по маршрутам МЦД-1 и МЦД-2 курсируют современные поезда «Иволга» российского производства. По техническим параметрам, уровню комфорта и экономической эффективности они соответствуют лучшим зарубежным аналогам, а по некоторым характеристикам превосходят их.
Их ключевые преимущества:
- Широкие двери ускоряют посадку/высадку пассажиров
- Плавный ход поезда и низкий уровень шума и вибрации при движении
- «Теплые» поручни
- Системы обеззараживания воздуха
- Предусмотрены крепления для велосипедов, USB-розетки для зарядки гаджетов, бесплатный Wi-Fi, информационное табло
- Адаптированы для маломобильных пассажиров — надежные крепления для колясок, просторные туалетные комнаты. Для слабовидящих пассажиров информационные таблички дублируются шрифтом Брайля
Благодаря новой тарифной системе, при поездках по Москве пассажиры будут ежедневно экономить на проезде до 50 процентов, пассажиры, приезжающие из Московской области в границах МЦД, до 75 процентов.
МЦД разделены на 3 тарифные зоны – «Центральная», «Пригород», «Дальняя». Стоимость проезда можно узнать здесь.
Оплатить проезд можно картой «Тройка». Бесплатная пересадка действует в течение 90 минут.
НазадПо маршрутам МЦД-1 и МЦД-2 будут курсировать современные поезда «Иволга» российского производства. По техническим параметрам, уровню комфорта и экономической эффективности они соответствуют лучшим зарубежным аналогам, а по некоторым характеристикам превосходят их.
Напомним, что сроки реализации МЦД-3, МЦД-4, МЦД-5 могут быть изменены.
5 маршрутов МЦД на карте метро
Московские центральные диаметры
Все о маршруте МЦД-3
The Hamburger U-Bahn 2033 (фанатская карта + история): метро
Кланы Фишера: свободная спартанская фракция, состоящая из кланов, численностью от горстки до небольших армий, каждое из которых возглавляет капитан. Часто это ветераны мореплавания и бизнеса HafenCity, пережившие конец света. Это одна из двух фракций сталкеров в метро, большинство ее членов имеют импровизированное и грубое, но эффективное оружие как против мутантов, так и против бандитов. Хотя это не единственная профессия, которую можно найти на его территории, большинство рыбаков живут ради одной цели: рисковать в коварных водах и бетонных болотах, искать ценные обломки для продажи и снабжать метро морепродуктами.
Grüne Wacht: во главе с советом, состоящим из бывших полицейских и военнослужащих, Watch представляет силы обороны U-Bahn. Его бойцы отличались почти прусской дисциплиной, а также своим тщательно подобранным и импровизированным оружием, качество которого невозможно найти больше нигде в подполье. Большинство ее членов действуют как инструкторы, сотрудники службы безопасности, телохранители и охотники за головами для FHR. Тех, кто отваживается подняться на землю, называют * Егерами *. Помимо уборки огромных руин и болот на севере в поисках добычи, Егеры наиболее известны тем, что охотятся на особо опасных мутантов или неудачников в самых отдаленных уголках разрушенного города.
Schanze: термин «Schanze», относящийся как к группе, так и к отдельным лицам. Социалистический, но не совсем коммунистический профсоюз, состоящий из ремесленников, левых и скваттеров из района Штерншанце, контролируемый центральным комитетом. Имея почти монополию на опытных и квалифицированных специалистов в области метро, ее персонал отвечает за большую часть необходимого обслуживания, чтобы поддерживать подземную пригодность для жилья. От фильтрации воды и электричества до водопровода и отопления, если это сложнее, чем выключатель света, вам следует позвонить в Schanze.Когда-либо узнаваемый по раскрашенным золотом молоткам, каждый Schanze вручается к своему 15-летию, будучи одновременно билетом на каждую станцию, а также простым, но эффективным средством самообороны.
Вавилон: пример для остальной части метро и, возможно, всего мира, что ситуация всегда может ухудшиться. «Vereinigung zur Erhaltung von Kunst und Kultur» (Ассоциация сохранения искусства и культуры), или Вавилон, была первой группой станций, провозгласивших его квази-независимость. Управляемый семьей олигархов, он был призван служить аркой для культуры и искусства в метро.Предлагая каждому артисту, музыканту и философу, выжившему, место достойных условий жизни и уважения. И это было сначала; музыканты, от небольших оркестров до одиночек, наполняют ритмом каждый уголок. Художники тем немногим, что можно было предоставить, создают картины цветов и форм, утраченные для мира. По иронии судьбы, «арка культуры» больше всего не пострадала от наводнения 2017 года. Не успев вовремя отреагировать, все станции были поражены со стороны * Außenlaster *, а ближайшая * Stehpahnsplatz * частично рухнула. и заброшены.Теперь любой «одаренный», которому удается сбежать из Вавилона, должен резко недооценивать свои услуги остальной части все более и более бесхитростной U-Bahn, у которых очень мало осталось для людей, которые нигде не обеспечивают еду или удобства, не борются с водой или мутантами.
Конфликты: Из-за относительно небольшого количества огнестрельного оружия и экономической монополии FHR конфликты, особенно вооруженные, в метро очень редки. Помимо случайных ссор и драк в барах, единственные настоящие стычки между людьми и людьми происходят на поверхности между Фишерами и Егерами, когда они мешают друг другу охотничьих угодьях.
Развлечения: относительно безопасная, но приземленная жизнь в метро привела к изменению одного из определяющих элементов современной немецкой культуры: футбола / футбола. Всего в U-Bahn работает 6 официально признанных команд, каждая из которых представляет фракцию, за исключением корпуса 2 FHR. В правила были внесены поправки, чтобы соответствовать новой среде: количество команд было сокращено с 11 до всего 6. Игровые поля, ограничен стенами станции, больше не допускает офсайдов. Вместо этого принимается, а иногда и поощряется тактика удара мячом о стену.
Интересно узнать ваше мнение. Если кто-то из вас решит рассказать об этом в каком-либо рассказе, не стесняйтесь, но я был бы признателен, если бы вы дали мне знать и упомянули меня.
Прохождение — Black Station * | Глава 4 — Metro 2033 Руководство
Далее Глава 5 Полис Назад Глава 4 ЗаставаЕсть два способа завершить эту миссию:
1) вы можете решить остаться в тени
2) вы можете решить победить все встреченные вражеские отряды
Оба варианта одинаково сложны.Если вы решите оставаться в тени, вам придется уделять больше внимания передвижениям врагов, и если вы решите убить всех, кого встретите, вы будете иметь дело с большими группами обученных и хорошо экипированных солдат.
Интересно знать, что оба варианта будут иметь одинаковый финал, однако вы сможете выбирать между убийством всех оставшихся солдат (враждебный подход) и бегством к выходу (бесшумный подход).
Бесшумный подход: Начните эту миссию, сняв противогаз, а затем подойдите к ближайшей решетке.Возьмите винтовку с глушителем , предоставленную одним из ваших союзников # 1 , при условии, конечно, что аналогичного оружия еще нет в вашем арсенале. Вам также следует осмотреть тела и собрать очков ночного видения # 2 .
Выберите единственный доступный проход # 1 и обратите внимание, что в этом районе МНОГО ловушек. Не прикасайтесь к банкам и не наступайте на битое стекло.Вам также придется избегать ловушки, вызванной веревкой # 2 . Я бы порекомендовал использовать здесь очки ночного видения, потому что фонарик может встревожить ближайших врагов.
Два вражеских солдата стоят справа от вас # 1 , но, к счастью, их будет легко избежать. Пройдите в ближайший коридор, и вскоре вы достигнете перекрестка. Оставайтесь скрытыми и подождите, пока один из охранников не пройдет мимо # 2 .Начните следовать за ним, двигаясь налево.
Не забывайте сохранять безопасное расстояние, следуя за охранником. Остановитесь возле горящей лампы, дождитесь, пока солдат отойдет и потушите его # 1 . Сделайте несколько шагов вперед и подождите, пока тот же человек развернется вокруг # 2 и начнет движение в сторону коридора, который вы использовали несколько секунд назад.
Теперь вы можете безопасно войти в новую область.Убедитесь, что вы приседаете, чтобы вас не заметили. Я бы порекомендовал действовать здесь быстро, чтобы генератор, упомянутый в начале миссии, не получил дополнительной защиты. Идите вперед # 1 и затем подойдите к большой дыре в левой стене # 2 .
НАБЛЮДИТЕСЬ на банку, висящую здесь на веревке — ее нельзя трогать, если не хочешь поднимать тревогу. Спрыгните около лестницы # 1 и пройдите налево, чтобы попасть в комнату с генератором # 2 .Подойдите к генератору и нажмите кнопку действия, чтобы выключить его. Если вы опоздали, а у генератора уже есть защита, вам придется дождаться подходящего момента, чтобы сделать ход.
Воспользуйтесь этой возможностью, чтобы исследовать комнату с генератором — у вас будет шанс собрать стандартные боеприпасы и 5 патронов золотых боеприпасов # 1 . Вернитесь в предыдущую комнату и осмотрите область под лестницей, чтобы найти новое тело # 2 , а также 3 патрона золотых боеприпасов .
Теперь вы должны выйти в коридор, ведущий к железнодорожной станции # 1 . Подождите, пока здесь появится охранник, и как только он развернется, войдите в патрулируемую им зону. Если вы хотите найти еще один предмет коллекционирования, вам придется использовать лестницу, расположенную рядом с вагоном метро # 2 . На крыше вагона есть сундук, содержащий припасов и 4 патрона золотых боеприпасов .
Если вы не хотите подвергаться дополнительному риску, вам следует сразу же сесть в вагон. # 1 . Идите к противоположному концу вагона метро и дождитесь, пока охранник не развернется. Как только он пройдет мимо, выйдите из вагона и найдите вход в небольшой туннель # 2 .
Этот туннель приведет вас к главной зоне черной станции # 1 .Обратите внимание, что отключение генератора было хорошей идеей, потому что здесь намного темнее. Подойдите к вражеским отрядам, дождитесь подходящего момента и быстро воспользуйтесь лестницей слева от вас # 2 , чтобы попасть на верхний уровень. Пройдите через открытые ворота. Вы можете узнать, что делать дальше, в Финальной части раздела миссии .
Прямой подход: Начните эту миссию, сняв противогаз, а затем подойдите к ближайшей решетке.Вам не придется брать в руки винтовку с глушителем , которую предлагает один из ваших союзников # 1 . Взамен собрать патронов только . Осмотрите окрестности, чтобы найти несколько тел и ночного видения очки # 2 .
Выберите единственный доступный проход # 1 и обратите внимание, что в этом районе МНОГО ловушек. Здесь вам не нужно действовать тихо, поэтому вам следует сосредоточиться только на том, чтобы избежать ловушки, вызванной веревкой # 2 , потому что наступление на нее приведет к быстрой смерти.
В этом районе есть небольшой форпост, и вам нужно будет обезопасить его, убив двух вражеских охранников # 1 . Добить их не должно быть большой проблемой. Не забудьте исследовать сам форпост, а также проверить оба тела (боеприпасы , ). Теперь вы можете выбрать коридор, ведущий к следующей зоне станции # 2 .
Вскоре вы доберетесь до перекрестка, и вам следует подождать здесь, пока не появится один из вражеских солдат # 1 .Используйте нож, чтобы убить его, а затем выберите коридор, расположенный справа от вас. Вы должны оказаться в темной комнате с двумя другими солдатами # 2 . Избавьтесь от них и будьте готовы бороться с другими вражескими юнитами.
Вы собираетесь войти в самую большую локацию на этой карте, которую будут охранять около десяти солдат # 1 # 2 . Попробуйте уничтожать своих противников одного за другим, не позволяйте им совершать внезапные атаки и используйте динамитные шашки в ваших интересах.Вы также должны помнить, что если вы воспользуетесь очками вместо фонарика, вас будет труднее найти.
Продолжайте сражаться, пока не останетесь единственным стоящим, а затем исследуйте центральную часть лагеря. Здесь вы найдете припасы # 1 , в том числе 15 золотых боеприпасов . Если вы хотите закончить эту миссию быстро, вы должны использовать соседнюю лестницу # 2 и пройти через открытые ворота (вы можете узнать, что делать дальше, из Финальной части раздела миссии ).
Если вы собираетесь найти все секретные предметы, вам следует вернуться к перекрестку, где вы убили первого вражеского солдата # 1 . На этот раз выберите левый коридор, и после короткой прогулки вы окажетесь на балконе над группой врагов # 2 . Используйте динамитные шашки, а затем свое оружие, чтобы убить большинство из них отсюда.
Спуститесь вниз, разберитесь с остальными противниками и начните исследовать местность.Вам не понадобится много времени, чтобы найти комнату с работающим генератором # 1 . Вам не придется выключать генератор. Вместо этого обыщите эту комнату и найдите 5 патронов с золотом # 2 .
Теперь вы должны найти проход с металлической лестницей # 1 . Как только вы окажетесь в новой комнате, проверьте область под новой лестницей # 2 , и вы обнаружите труп. Осмотрите это тело, чтобы найти 3 патрона золотых .
Теперь вы можете двигаться к ближайшей железнодорожной платформе, которую будет охранять один вражеский отряд # 1 . Убейте своего противника и затем используйте лестницу # 2 , чтобы попасть на крышу вагона метро. Найдите здесь ящик, содержащий 4 патрона золотых .
Теперь вы можете вернуться в основную часть железнодорожного вокзала (где вы нашли 15 золотых пуль), и это можно сделать, используя туннель, расположенный рядом с вагоном метро # 1 .Вам не понадобится много времени, чтобы найти выход из туннеля № 2 , а затем вам следует перейти к лестнице, упомянутой ранее.
Заключительная часть миссии: В области еще одна группа врагов. Если вы выбрали прямой подход, вам следует атаковать их динамитными шашками # 1 . Если вы выбрали скрытный подход, вы должны тихо убить противника, стоящего перед вами # 2 , или оставить всех в живых.
В обоих случаях вам нужно выбрать проход, расположенный слева # 1 , а затем перейти в следующую комнату. Здесь вам нужно найти открытый люк # 2 и войти внутрь, чтобы оказаться в канализации. Обязательно наденьте противогаз!
Начать движение вперед. Будьте осторожны, потому что вам придется избегать новой ловушки здесь # 1 , и вы умрете, если сделаете ошибку.Продолжайте идти по туннелям и маленьким комнатам # 2 . Здесь только один путь, так что не заблудишься.
В конце концов вы сможете добраться до железнодорожных путей # 1 , где один из ваших союзников будет ждать вас в новой тележке. Вы станете свидетелями одного нового видения до того, как эта миссия закончится # 2 , и вам следует прочитать раздел под названием Endings , чтобы узнать о влиянии выбора, который вы здесь делаете.
Далее Глава 5 Полис Назад Глава 4 ЗаставаКарта Праги от marquecz на DeviantArt
Вот карта фактического пражского метро для лучшего ориентирования, а вот еще кое-что о фракциях и знаниях:
TC1 (Technical Center One или в просторечии Tacans, «Tacani» в Czech)
TC1 — это крупная фракция, расположенная вокруг убежища Кларов (также известного как TC1), которое первоначально служило штаб-квартирой Системы защиты метро.Вскоре после войны TC1 взял на себя контроль над всем метро в соответствии с протоколами безопасности, но когда стало ясно, что ущерб в Верхнем Городе был намного серьезнее, чем ожидалось, и людям пришлось бы жить в метро в течение гораздо более длительного периода, чем «просто временно». ”, Его влияние начало ослабевать и постепенно сместилось в пользу Můstek, единственной пригодной для использования перевалочной станции. Кульминацией этого стал крупнейший после войны вооруженный конфликт, когда станция Мустек объявила контроль над метро в связи с его более высокой важностью.Конфликт зашел в тупик, и обе фракции в настоящее время находятся в состоянии «холодной войны» с ограниченными экономическими отношениями. TC1 является союзником ČVUT и преследует договор с нейтральной Свободной Республикой Жижков.
Můstek Stations Alliance (в просторечии Můstek, «Маленький мост» по-чешски)
Станции вокруг единственной пересадочной станции в рамках Системы защиты метро — самые богатые части метро и, естественно, ориентированы в основном на торговлю. Они сражались в изнурительном вооруженном конфликте с TC1 из-за доминирующего положения в метро, и, хотя он закончился тупиком, Můstek теперь находится в объективно лучшем положении.Одна из станций альянса, Karlovo náměstí, де-факто контролируется наркокартелем, который забирает лекарства из близлежащей больницы на поверхности. Союзником и крупнейшим деловым партнером Můstek является Peace Station, но их отношения наполнены взаимными подозрениями.
Станция мира (от прежнего названия станции Náměstí Míru, «площадь мира» на чешском языке)
Некогда не столь важная станция, стоявшая на стороне Мустека в их конфликте с TC1, в какой-то момент впоследствии обнаружила доступ к Коллекционеру ( сеть служебных туннелей), что позволило им добраться до пока изолированной южной части метро.Станция Мира воспользовалась случаем и стала эксклюзивным торговцем с загадочной гегемонией Ходов. Станция неофициально контролируется компанией Peace Trading Company, которая была обнаружена вскоре после обнаружения Коллекционера. Путешествующие торговцы часто становятся целью бандитов, которые прячутся где-то в сети инженерных коммуникаций. Станция мира имеет протекторат — Свободная станция Йиржи из Подебрада.
ČVUT (первоначально Чешский технологический университет, в просторечии Техники)
Организационная структура университета, расположенного недалеко от станции Дейвицка, оказалась полезной в период хаоса вскоре после войны, и технические специалисты быстро взяли под контроль Дейвицку и Градчанску. станции.В метро они стали известны своим спорным решением снести туннели, ведущие к станции, которые не входили в систему защиты метро. Технические специалисты поддержали TC1 в их конфликте с Můstek и после этого получили полную независимость. В настоящее время ČVUT работает над преобразованием бывшего комплекса автодорожных туннелей, проходящего возле станции Градчанска, в безопасный переход между их станциями и станцией Андел.
Подобно техническим специалистам, студенты Карлова университета, одно из зданий которого находилось недалеко от станции Джинониче, в конечном итоге заняли эту и соседние станции.Называя себя «Университетом», они были первой фракцией, провозгласившей независимость на TC1 вскоре после войны. Их восстание привело к короткому, но кровавому эпизоду случайно созданного тоталитарного режима, который уничтожил большую часть населения станций, пока не был подавлен TC1. Сегодня фракция представляет собой свободную конфедерацию трех университетских кафедр, каждая из которых расположена на своей станции, и эксклава, расположенного на станции Staroměstská в центральной части метро. На станции Staroměstská живут студенты из другого здания Карлова университета, ранее находившегося в непосредственной близости от станции.В ответ на конфликт между TC1 и Můstek они забаррикадировались на станции и взорвали туннель под рекой Влтавой, который теперь служит своего рода буферной зоной и гарантией мира. Университет известен несколько высокомерным отношением к «последнему оплоту знаний».
Свободная Республика Жижков
Жители станций и связанных с ними радиоактивных убежищ, расположенных в своеобразном квартале Жижкова, сформировали прочные связи, основанные на их местной идентичности и патриотизме.Фракция стала официально независимой, когда они заявили о нейтралитете в конфликте между TC1 и Můstek. У них есть претензии на станцию Jiřího z Poděbrad, де-факто контролируемую Станцией мира, но спор никогда не перерастал в открытый конфликт. Жижков кажется довольно изоляционистом и обычно не участвует в мероприятиях в остальной части метро, единственным исключением было совместное усилие со Станцией мира и Мустеком для создания исправительной колонии на станции Скалка. Недавно был обнаружен проходимый туннель, соединяющий убежище Витков и станцию Кржижикова, и Свободная Республика Жижков снова стала актуальной, поскольку TC1 начал переговоры с ними, чтобы сформировать договор, который создаст новый перевалочный пункт, который обойдет Мустек.
Об этой фракции известно очень мало. Он расположен в южной части Верхнего Города, который когда-то был очень густонаселенным, но после войны станции оказались изолированными от остальной части метро, пока не был обнаружен Коллектор, соединяющий станции Náměstí Míru и Chodov. Станции контролируются авторитарным режимом, торгующим с Peace Station.
Вскоре после войны трудолюбивым обитателям станции Кобылисы удалось выбраться на поверхность и забрать животных и растения из близлежащего зоопарка и ботанического сада.Страна стала крупнейшим производителем относительно высококачественных продуктов питания и сильно зависит от их экспорта. Возможность получить свои товары, вероятно, сыграла роль в перемирии между TC1 и Můstek, а станция Florenc стала демилитаризованной зоной, где обе фракции могли торговать с Объединенными фермами.
Jiřího z Poděbrad Бесплатная станция
Несмотря на свое название, станция Jiřího z Poděbrad на самом деле не является бесплатной и никогда ею не была. Когда началась война и упали бомбы, станцию охватил пожар, уничтоживший большую часть станции и убивший многих ее жителей.Соседняя станция Náměstí Míru предложила помощь и с тех пор не уходила. Сегодня Jiřího z Poděbrad — это протекторат Станции мира, которая используется в качестве их основного производственного объекта. Есть настроения по поводу присоединения к Свободной республике Жижков, у которой есть территориальные претензии на станцию, но они подавляются солдатами Станции мира.
Станция Angelic (от прежнего названия станции Anděl, что по-чешски означает «Ангел»)
Название станции каким-то образом привлекло многих переживших религию людей со всего метро, которые в массовом порядке переехали туда.Спустя годы они сформировали таинственный культ, и после того, как разразился конфликт между TC1 и Můstek, они вообще перестали общаться с другими станциями. Судя по тому немногому, что известно об их вере, они, кажется, верят, что Война потрясла мир, и Ад теперь наверху. Ходят слухи о том, что они похищают одиноких путешественников, которые проходят через станцию, а затем путешествуют группами и вооружаются. Станция важна для техников, которые считают, что она связана со Страговским дорожным туннелем.
Исправительная колония (в просторечии известная как Осужденные)
По инициативе Свободной Республики Жижков на станции Скалка была создана исправительная колония как совместный проект Жижкова, Мирной станции и Мустека. Изолированная от остальной части метро необитаемой станцией Staroměstská, зараженной радиоактивностью, исправительная колония служит местом, куда станции отправляют своих преступников, военнопленных, политических оппонентов и других неудобных людей.Предполагается, что заключенные будут защищать метро от опасных предметов, которые якобы исходят от наземной станции Depo Hostivař. Жижковским солдатам на станции «Желивского» приказано стрелять в кого угодно и во все, что идет с этого направления, поэтому попасть в исправительную колонию можно практически в один конец.
Первое издание на английском языке в США («МЕТРО» Дмитрия Глуховского)
Рецензия на роман «Метро 2033», написанный Дмитрием Глуховским.Видеоигра, основанная на этой книге, — одна из трех моих любимых видеоигр всех времен… два других — это серия Half-Life 2 и серия Stalker. После многих часов игры в видеоигру я решил прочитать роман. Я не знал, чего ожидать. Ниже я привожу свои впечатления.
Я также дам вам знать, насколько она похожа на видеоигру в разделе ниже (СРАВНЕНИЕ КНИГИ И ВИДЕОИГРЫ).
СЮЖЕТ: Основная предпосылка заключается в том, что произошла ядерная война, и что осталось от человечества, живет в метро (возможно, во всем мире, но никто не уверен.) Очевидно, это 2033 год. Действие этой истории происходит в метро под Москвой.
Артем, который был маленьким мальчиком во время ядерной войны, — главная звезда истории. Сейчас он вырос и рано рассказывает историю таинственному преследователю («сталкер» — очень вольный перевод, в действительности это больше похоже на гид / следопыт / трейл-блейзер и т. Д.), По имени Хантер, о том, как он открыл путь в метро, будучи маленьким мальчиком, для всего, что там есть. Есть мутанты и / или мутировавшие животные и, возможно, что-то еще.Охотник, только что вернувшийся из своей последней экскурсии, готовится снова вернуться, когда он дает Артему миссию, которую нужно выполнить. Если он не вернется в течение короткого периода времени, он должен отправиться в метрополитен «Полис», найти другого сталкера по имени Мельник и передать ему сообщение. Это основная предпосылка, но история намного сложнее. История повествует о путешествии, во многом так же, как «Властелин колец» о путешествии. Вы не станете резюмировать «Властелин колец», назвав его историей о группе халфлингов, которые путешествуют по континенту, чтобы добраться до Роковой горы.
КОММЕНТАРИИ:
-Не все предложения имеют смысл. Этот роман является переводом с русского, и в нем есть некоторые неточности. Иногда что-то теряется в переводе.
-Книга довольно длинная, почти 500 страниц в форме романа. Иногда это замедляется, но история всегда интересна. Герои много времени проводят, философствуя о разных сторонах жизни и жизни в метро в целом. Хотя я нахожу, что некоторые обсуждения иногда затягиваются, в конечном итоге эти обсуждения дополняют историю.
***** ВАЖНО ***** СЛОВО О КАРТЕ МЕТРО:
В Интернете есть несколько хороших карт метро. Просто используйте гугл. Некоторые из них укажут вам путь. Другие сообщат вам координаты и альтернативные названия станций. Это важно, потому что карта в книге не всегда следует за именами в рассказе. Карта, представленная в книге, на самом деле отличается от нынешней карты метро. По сюжету Артем носит с собой неполную или устаревшую карту и обнаруживает, что есть другие станции, о которых он не знает.Вы будете сбиты с толку, если попытаетесь следовать вместе с Артемом и картой, приведенной в книге. Так что сделайте себе одолжение и приготовьте одну, когда будете готовы прочитать эту книгу!
СРАВНЕНИЕ КНИГИ И ВИДЕОИГРЫ: Основная история в книге и игре примерно такая же, но на самом деле это совсем не то же самое. По сути, это та же история, но то, как добраться до основных локаций, сильно отличается.
Представьте … если хотите … что двум людям была предложена одна и та же история.Затем им выдают карту метро с маршрутом, по которому должен идти Артем. Им также даны основные личности персонажей рассказа. Затем каждый из этих двух человек пишет историю на основе предоставленной им информации. Получились бы две истории, которые звучали бы одинаково, если бы вы их резюмировали, но «суть» истории была бы совсем другой. Это похоже на то, как я бы описал разницу в истории между книгой и видеоигрой.
Резюме: вы начинаете с одного и того же места в книге и видеоигре.История начинается так же, и ваша миссия такая же. Хантер приходит рано и говорит Артему, что возвращается. Если он не вернется в ближайшее время, Артем должен покинуть свой дом и отправиться в Полис, найти Мельника и передать ему сообщение. История Темных, секретной подземной железной дороги и финал также довольно похожи (хотя и не такие авантюрные, как в видеоигре). Но все остальное между ними в то же время похоже и очень отличается.
The Metro Underground: то же самое, что и в видеоигре. Большая разница в том, что вы будете посещать больше мест и проводить больше времени в каждой из них. Как я уже отмечал выше, у Артема есть устаревшая карта. Это карта, которую вы видите в своей книге. Вы найдете настоящую карту в Интернете, выполнив простой поиск.
Локации: вы посетите большую часть или все локации, которые вы посетили в видеоигре, и проведете больше времени в каждой из них. Кроме того, вы посетите больше мест в книге.Очевидно, эти места описаны более подробно.
Персонажи: вы встретите большинство, если не всех, персонажей, которых вы встретите в видеоигре.
Персонажи персонажей, которых вы встретите в видеоигре, будут такими же, как и в книге. В книге вы встретите еще много персонажей. Некоторые из персонажей, которых вы встретите, заставят вас задуматься, настоящие они или вымышленные. Возможно, что некоторые из этих персонажей являются продуктами загадочных махинаций Подполья.
-Будьте готовы к длительным обсуждениям. Некоторые из них очень философские.
— Обсуждения и / или переживания, которые Артем имеет с персонажами, с которыми он сталкивается, часто будут отличаться от видеоигры.
Фракции: Если вы играли в видеоигры «Метро 2033», вы знаете, что в подполье существует множество различных фракций. На самом деле существует еще немало других. Вы не видите их всех в видеоиграх, а о некоторых фракциях говорится только в книгах.Среди тех, с которыми вы столкнетесь, будут в основном те же, что вы встретите в видеоигре. Ганза (лидеры кольцевых станций), Четвертый рейх и Красная линия — среди тех, кого вы встретите (но не единственные).
Темные / Существа: История Темных, по сути, такая же, как в романе, так и в видеоигре. Большинство существ, с которыми вы сталкиваетесь, очень похожи на то, что изображено в видеоигре. Вы можете встретить еще несколько необычных существ.
КАК О ПРОДОЛЖЕНИИ ?:
Прочитав это, вы будете готовы к следующей книге «Метро 2034».Артем — очень второстепенный персонаж в «Метро 2034». Вместо этого у нас есть новый главный герой, старик, который до войны работал инженером поезда. Охотник, хотя и ведет историю, на самом деле всего лишь второстепенный персонаж в Метро «2033». Он главный персонаж в «Метро 2034», но будет казаться совсем другим. Вы будете часто его видеть, и это хорошо. Хантер был сильно изуродован, но почему-то кажется в этом романе почти сверхчеловеком. По этой истории еще не была сделана игра.Ни «Метро: Последний свет», ни «Метро: Исход» не основаны на этом романе.
«Метро 2035» — это книга, на которой основана вторая видеоигра «Метро 2033», «Метро 2033: Последний свет».
ВЫВОДЫ / РЕКОМЕНДАЦИИ: 5 звезд. Определенно одна из лучших написанных постапокалиптических историй.
Я настоятельно рекомендую эту книгу любителям постапокалиптической фантастики. Один из лучших. Я редко читаю книгу дважды. Я так и сделал с этим.
Если вы читаете это, потому что являетесь поклонником видеоигр и подумываете прочитать книгу, я настоятельно рекомендую вам это сделать.Книга лежала у меня на полке довольно долго, прежде чем я наконец ее прочитал. Мрачный, гнетущий тон игры тот же, что и в романе. Он привлечет вас так же, как и игра.
Настоятельно рекомендуется для любителей видеоигр.
Настоятельно рекомендуется для поклонников научной фантастики в целом.
Помимо двух сиквелов на момент написания этого обзора (Метро 2034 и Метро 2035), есть также множество других романов других авторов, которые были написаны, действие которых происходит в разных частях мира, основанных в одной и той же вселенной.К сожалению, на момент написания этого обзора ни один из них не был выпущен на английском языке.
Мне известен один графический роман, основанный на вселенной Metro, под названием «Застава», действие которого происходит в Соединенных Штатах.
Руководство для Metro 2033 Redux
Сухой уровеньМы начнем с захвата Бурбона, поэтому не забудьте добыть его AK47. Выберитесь из правой стороны вентиляционных отверстий, затем снова поверните налево и налево в небольшую комнату. Здесь вы найдете первый дневник на столе.
На этом уровне много врагов-людей, выбирайте атаку или скрытность, помня, что убийство людей может повлиять на морально хорошее достижение в конце. Если вы сможете пройти уровень, никого не убив, вы получите моральный балл .
В любом случае пройдите в комнату, где вы найдете Бурбона в плену, и посмотрите последовательность. Когда Хан упадет, посмотрите в левую часть комнаты возле выхода, чтобы найти дневник .
Когда Хан даст вам возможность остаться или уйти, выйдите из комнаты, чтобы закончить этот уровень.
Призраки уровняТеперь вы в компании с Ханом. Он проведет вас через этот уровень, и важно прислушиваться к его предупреждениям о призраках и не позволять им касаться вас, иначе они убьют вас мгновенно.
Так Хан пригласит вас послушать трубку. Убедитесь, что вы подходите как можно ближе и ждете смеха детей, что принесет вам моральный балл. Хан откроет ворота; внимательно следите за ним и слушайте его. В конце концов вы попадете в место крушения поезда. Справа на сиденье находится дневник .
Хан будет стоять на месте. Вы можете увидеть перед ним паутину. Используйте зажигалку, чтобы сжечь их, затем отступите, если не хотите, чтобы призрак коснулся вас. Следуйте за Ханом из поезда и держитесь правой стены. Пусть поезд-призрак обгонит вас. Держитесь за правую стену и следуйте за Ханом. Обратите внимание на труп справа, лежащий в дневнике .
Следуйте за Ханом очень внимательно через призраков, где он поет. Оставайтесь с ним, пока он говорит, чтобы получить моральный балл . Продолжайте следовать за Ханом, пока он не перестанет говорить. Он говорит: «суровое, но не незаслуженное искупление наших грехов, согласны ли вы». В конечном итоге вы окажетесь в комнате, которая светится зеленым из-за большого количества радиоактивных грибов. По мере приближения ищите тело в углу за бочками, чтобы получить моральный балл .
Продолжайте следовать за Ханом, и это приведет к комнате с Носалисом. Убейте Носали и продолжайте путь, ведущий к железнодорожным путям. Когда Хан говорит «стоп», остановись. Не двигайтесь, иначе вы заработаете очко морали. Вы снова увидите аномалию. Когда он движется, остановитесь и оставайтесь на месте, это снова принесет вам очко морали. Следуйте за Ханом и спрыгните рядом с поездом. Если вам нужны патроны или аптечки, вы можете добыть несколько тел. Пора снова сразиться с несколькими Носалисами.Это заканчивается, когда аномалия уничтожает их.
Следуйте за Ханом снова через поезд. Вместо того, чтобы следовать за Ханом налево после поезда, продолжайте движение вперед до конца этой области, чтобы получить очко морали. Теперь развернитесь и догоните Хана. Однако незадолго до того, как вы доберетесь до Хана, возьмитесь за левую сторону стены и найдите плетеную корзину для корзин. Рядом с этой корзиной находится обезглавленная рука, а под ней — дневник . Теперь подойдите к железнодорожной тележке и взаимодействуйте с ней, чтобы запрыгнуть и закончить уровень.
Проклятый уровеньДругой уровень, тот же подход, что и после Хан. Хан приведет вас к некоторым выжившим, которые попросят вас помочь им. Оставайтесь с Ханом и слушайте всю его речь, чтобы получить моральный балл . За этой группой находится тайник с боеприпасами, если они вам понадобятся. Мой совет для этого уровня в основном — беги и стреляй, только если нужно, так как вы можете в значительной степени пройти этот уровень, не убивая ничего ненужного, если вы достаточно быстры.
Когда речь закончится, поднимите компас, и он приведет вас к лестнице.Либо поднимитесь влево, либо вправо. Когда вы доберетесь до вершины, вас встретят как минимум два носалиса. Убейте их, и вы увидите три столба в центре комнаты. Пройдите мимо центральной колонны и на полу найдете дневник ; возьми это. Теперь вам нужно прицелиться либо в левую, либо в правую колонну и взаимодействовать с одной из них, чтобы заложить бомбу, а затем бежать. Если вы не будете двигаться достаточно быстро, вы погибнете во взрыве. Это первая часть завершена. Теперь снова поднимите компас и следуйте по нему до бомбы с топливным баком в конце туннеля.Взаимодействуйте с этим, чтобы поднять его. Убейте там одного Носалиса, а то он вас просто рассердит.
Снова поднимите компас и следуйте по нему до туннеля на противоположной стороне. По мере приближения убедитесь, что все ваши орудия полностью заряжены, и наблюдайте за приближением 3 Носали. Быстро убейте их, используя все свое оружие, а затем бегите до конца этого туннеля, откуда пришли Носали, чтобы заложить бомбу. Бегите обратно по туннелю, и когда он взорвется, вы откроете:
Начните идти обратно туда, где находится Хан, и он приведет вас к проходу.Спустившись вниз, вы перейдете на следующий уровень.
Уровень ArmoryКогда вы начнете этот уровень, вы услышите, как кто-то спорит. Следите за голосами, пока вас не поймают на короткое время. Следуйте указаниям человека, за которым вы следуете, и как только вы выполните эту последовательность, друг Хана затащит вас в комнату.
В этой комнате находится дневник , расположенный рядом с другом Хана. Если вы не нашли пистолет Хельсинга из мусора, вы можете приобрести его у продавца оружия, что поможет убить врага из любого оружия.Я бы посоветовал пока не покупать и сохранять свои «военные» боеприпасы, так как вы всегда можете вернуться к этому, выбрав главу после завершения игры.
Как только вы будете счастливы, что у вас есть все, доберитесь до конца, где вы найдете 3 человека, говорящих. Они говорят вам залезть в яму. Спуститесь вниз, и вы найдете дневник в полу. Теперь вагон должен надвигаться на вас. Если нет, то просто немного подвиньтесь в яме. Затем вам будет предложено подняться в багажное отделение; сделайте это, взаимодействуя с автомобилем.Послушайте диалог несколько минут, чтобы закончить уровень.
7. Глава 4 5. Глава 2 Найдите что-нибудь, что, по вашему мнению, не так в этом пошаговом руководстве? Помогите нам исправить это, разместив сообщение в соответствующей теме.Это пошаговое руководство является собственностью TrueAchievements.com. Это пошаговое руководство и любой включенный в него контент не могут быть воспроизведены без письменного разрешения. TrueAchievements.com и его пользователи не связаны ни с одним из создателей или правообладателей этой игры, и любые используемые здесь товарные знаки принадлежат их соответствующим владельцам.
Metro 2033 Wars — постапокалиптическая стратегическая игра для Windows Phone
Metro 2033 — это стратегическая игра для Windows Phone, основанная на романе Дмитрия Глуховского «Метро 2033». Сюжет игры перенесет вас в постапокалиптический мир, где мировые державы применили свое ядерное оружие, заставив тысячи людей выжить под землей.
В игре для Windows Phone вы собираете ресурсы для выживания, восстанавливаете сообщества и сражаетесь с мутантами по всей системе метро.Metro 2033 Wars доступна для устройств с малым объемом памяти и имеет более 170 станций метро для изучения и более 70 миссий, доступных для выполнения. Первые впечатления от Metro 2033 Wars хороши, но игра может быть лучше подходит для более длительных игровых сессий, чем для более коротких.
Когда вы впервые запускаете Metro 2033 Wars, в главном меню будут предлагаться варианты, позволяющие перейти в игру, купить новые главы, получить доступ к настройкам и «дополнительным функциям» игры. «Экстра» — это коллекция обоев на заблокированном экране, основанная на игровых персонажах.Настройки охватывают основные уровни звука / музыки, языковые настройки и возможность оценивать игру в Магазине Windows Phone.
VPN-предложения: пожизненная лицензия за 16 долларов, ежемесячные планы за 1 доллар и более
Вы начинаете играть в Metro 2033 Wars с довольно длинного руководства, которое проведет вас через различные особенности игры. Раздела помощи нет, поэтому вам нужно обратить внимание на руководство. В игре достаточно сложно совмещать задачи управления, дипломатии и боевых действий, поэтому Metro 2033 действительно нуждается в разделе помощи.В противном случае вы можете запутаться в процессе игры, разочароваться и удалить игру.
Metro 2033 Wars имеет экран карты, служащий центром операций, и наряду с отображением схемы системы метро на этом экране есть значки, которые обеспечивают доступ к основным игровым компонентам, включая:
- Миссии: Это значок буфера обмена, который находится в верхнем левом углу экрана карты и отображает ваши текущие или активные миссии и награды, которые вы получите.
- Записей: Это значок, который находится в нижнем левом углу и напоминает обратную сторону кредитной карты. Здесь вы найдете своего рода дневник, в котором подробно описывается ваша повседневная деятельность, обзор вашей команды и сведения о различных фракциях (их 24), которые населяют систему метро. Не каждая фракция является дружественной, и на вкладке фракции вы можете попытаться наладить отношения, предлагая фракции подарки или объявляя войну.
- Значок каски: При нажатии этого значка будут выделены любые варианты движения, доступные на станциях метро.
- Информация о местоположении: Когда вы нажмете на определенную станцию метро, в центре вверху экрана карты появится информационная панель. Это подчеркивает фракцию, контролирующую станцию, и имеющиеся ресурсы. В зависимости от вашего статуса на этой станции у вас будут варианты входа, размещения и просмотра информации отряда на этой станции.
Как только вы войдете на станцию, у вас будет ряд страниц, на которых будет представлена более подробная информация о станции, вариантах строительства для строительства, закрытия или разрушения зданий на станции, а также информация о персонале, проживающем на станции (та же информация, что и вы получите, нажав кнопку Отряды).
Игровой процесс несколько пошаговый: вы будете приводить в действие планы для успешного выполнения миссий (строительство объектов, набор персонала и т. Д.) И нажимать кнопку конца хода на экране карты, чтобы продвинуть время. Единственная последовательность действий в Metro 2033 Wars — это бой.
Ваша команда начинает с персонажа воина и медика. По мере того, как вы создаете сообщества и путешествуете по метро, вы сможете набирать больше членов команды и повышать их уровень опыта.
Когда у вас появляется возможность сразиться с различными врагами в игре, бой будет пошаговым. У вас будет возможность выбрать, какие члены команды пойдут в бой, и оттуда вам просто нужно дождаться своей очереди и нажать на цели, которые вы хотите, чтобы член команды атаковал. Медик будет расположен за линией фронта и сможет лечить других раненых.
У некоторых участников есть варианты атаки, которые будут отображаться в левой части экрана.Игровые карты будут выровнены в нижней части экрана битвы, чтобы показать, чья очередь. В конце битвы члены вашей команды будут награждены опытом, что, в свою очередь, увеличит их здоровье и способности.
Ход игры Metro 2033 Wars направлен на выполнение миссий и требует много чтения. От выяснения миссии до чтения диалогов / отчетов игровых персонажей, вы обнаружите, что много читаете в этой игре. Фактическое действие, в котором вы сражаетесь с мутантами, кажется очень коротким по сравнению с объемом чтения, связанным с игрой.Это может ограничить всеобщую привлекательность Metro 2033 Wars.
Общее впечатление
Metro 2033 Wars — это многофункциональная игра для Windows Phone, которая предлагает увлекательную ролевую игру, действие которой происходит в постапокалиптическом обществе, которое ушло в подполье. Вас ждет множество игр: более 170 станций для исследования, более 70 миссий, с которыми предстоит столкнуться, 25 типов врагов, с которыми предстоит сражаться, и 24 фракции в метро, с которыми нужно иметь дело.
Несмотря на то, что игра привлекательна, я не уверен, что она понравится всем.Большая часть игры включает в себя чтение и в большей степени подход к управлению задачами. Не поймите меня неправильно, слишком много чтения не обязательно убивает видеоигру, но может снизить привлекательность мобильной видеоигры. Чем больше я играл в Metro 2033 Wars, тем больше мне казалось, что в эту игру лучше играть на ПК, чем на Windows Phone.
Если вы ищете быстрое решение для игр, Metro 2033 Wars может не подойти вам для Windows Phone. Если вы ищете игру для Windows Phone, чтобы потратить время на нее, и любите стратегические ролевые игры, вы, вероятно, найдете Metro 2033 Wars прямо у вас на пути.Напоследок проверьте, что Metro 2033 Wars опустилась на 4,5 звезды в магазине Windows Phone Store, и, хотя игра — не совсем моя чашка чая, я не стану спорить с 4,5 звездами. Пробная версия Metro 2033 Wars дает вам доступ к первым пятнадцати миссиям.
Если вы отправитесь в Metro 2033 Wars на тест-драйв, дайте нам знать в комментариях, что вы думаете об игре, и не забудьте оценить вещи в Windows Phone Store, чтобы разработчик почувствовал, насколько хорошо или плохо находятся.
Скачать Metro 2033 Wars для Windows Phone (пробная версия / 2,99 доллара США)
Metro 2033 Redux Trophy Руководство и дорожная карта
Обзор:
- Предполагаемая сложность трофеев: 2/10 (2/10 персональная оценка) (Платиновый рейтинг сложности)
- Оффлайн трофеи: 50 (41, 5, 3, 1)
- Интернет-трофеи: 0
- Приблизительное время до платины: 15-20 часов (Расчетное время до платины)
- Минимальное количество прохождений: 2
- Количество пропущенных трофеев: 3, Скрудж, Уиллер-дилер и Просвещенный
- Блестящие трофеи: 0
- Влияет ли сложность на трофеи ?: Нет
- Суммируются ли трофеи ?: Нет
- Чит-коды отключают трофеи ?: Чит-коды отсутствуют
- Требуются специальные периферийные устройства или несколько контроллеров ?: Не требуется
Введение:
Metro 2033 Redux — это первый дебют оригинального хоррор-боевика FPS для Xbox 360 и PC, впервые выпущенного на платформу Playstation.Игра знакомит игроков с постапокалиптической Москвой, разрушенной в результате ядерных осадков, граждане которой вынуждены жить своей жизнью в подземных станциях метро. Вы берете на себя управление юным выжившим по имени Артем, который должен путешествовать по метро и опасному внешнему миру, чтобы противостоять новой угрозе, известной как Темные.
Игра была воссоздана для консолей следующего поколения с потрясающими визуальными эффектами 1080p, работающими с четкими 60 кадрами в секунду, многие области игры были полностью переработаны с новыми текстурами.Он также включает в себя более обновленную игровую механику Metro Last Light с возможностью незаметно нокаутировать или убивать врагов.
Существует широкий спектр различных типов трофеев, включая убийства с использованием определенного оружия, коллекционные предметы, скрытные трофеи и трофеи, относящиеся к конкретным главам.
Важное примечание!
В отличие от оригинальной игры, Metro 2033 Redux отслеживает ваш прогресс в достижении любого трофея, который требует от вас выполнения действия X раз по-разному! Например: с Thief вы можете открыть один сейф, затем перезагрузить контрольно-пропускной пункт и открыть его снова, пока вы не сделаете это 15 раз, заработав трофей, это избавляет от большого количества скуки и делает некоторые трофеи намного менее затратными по времени.Есть также 3 трофея, которые можно пропустить, не забудьте проверить описания Scrooge , Wheeler Dealer и Enlighted для получения дополнительной информации.
Особая благодарность PowerPyx , ne0182 и Maka91Productions за различные видеоролики в руководстве!
Шаг 1 — Завершите игру на Spartan, получите Enlighten
На этом шаге вы сосредоточитесь на большинстве игровых трофеев.Начните новую игру на нормальном уровне сложности, выбрав Spartan. На этом шаге вы захотите получить как можно больше трофеев, относящихся к конкретным главам, разным, убийствам, используя трюк с контрольной точкой перезагрузки. Я упомяну конкретные случаи, когда я лично ходил за этими трофеями. Также сосредоточьтесь на получении как можно большего количества очков морали за Просветленный , обратитесь к описанию для получения дополнительной информации.
К концу этого шага вы, надеюсь, разблокируете:
Air Bender
Cowboy
Demolitionist
DJ Artyom
Enlighted
Пожар в дыре Щедрый
Стрелок
Охотник
Тяжелый Читатель
Человек-невидимка
Инквизитор
Ка-Бум!
Манхэттенский проект
Trigger Happy
Toast!
Metro Trader
Snake
Ninja
Nosalis hunter
Pathoanatomist
Blogger
Pyro Draw
9057 9057 9057 9057 Quick Rescue Вор
Скрудж
Шокирующий
Slice & Dice
Снайпер
Меткий стрелок
Потрясающий
9057 9057 Танк Soft Touch Spartan 2057 Tonic Man
Warrior
Watchman hunter
Weapon Smith
Wheeler-Dealer
Кто идет?
Шаг 2 — Завершите игру на Survivor, получите Если он враждебен, вы убьете его
На этом шаге вы захотите установить режим игры на Survivor.Здесь вы просто играете в игру как обычно, не беспокоясь о моральных очках или коллекционных предметах и собираетесь добыть любые другие трофеи, которые вы пропустили или не завершили в первый раз. Я перечислил здесь Hedge-Hopper и Merciful , поскольку они конфликтуют с получением моральных очков, что не имеет значения для этого прохождения.
К концу этого шага вы разблокируете:
Hedge-Hopper
Merciful
Survivor 2033
Если он враждебен, вы его убьете.
Шаг 3 — Очистка
Если вы случайно пропустили какие-либо коллекционные предметы, разные трофеи или что-то еще, используйте выбор главы, чтобы очистить все оставшиеся трофеи.
В конце этого шага вы разблокируете:
Платиновый трофей
[PST хотел бы поблагодарить продавцов за эту дорожную карту]
.