Бильярдный клуб "РУССКАЯ ПИРАМИДА".
Меню
  • Настольные игры
  • Свинтус
  • Правила игр
  • Шакал
  • Активити игры
  • Бэнг
  • Секреты побед
Menu

Метро 2033 поверхность: Недопустимое название | Метропедия | Fandom

Posted on 08.11.198430.09.2022 by alexxlab

Содержание

  • Прохождение игры Метро 2033 + видео альтернативных концовок
    • Метро 2033: Пролог
    • Метро 2033: За восемь дней до этого
    • Метро 2033: Глава 1 — В путь
    • Метро 2033: Погоня
    • Метро 2033: Глава 2 — Бурбон
    • Метро 2033: Заброшенные туннели
    • Метро 2033: Мост
    • Метро 2033: Катакомбы
    • Метро 2033: Базар
    • Метро 2033: Мертвый город 1
    • Метро 2033: Мертвый город 2
    • Метро 2033: Глава 3 — Хан
    • Метро 2033: Призраки
    • Метро 2033: Аномалия
    • Метро 2033: Тургеневская
    • Метро 2033: Кузнецкий мост
    • Метро 2033: Глава 4 — Война
    • Метро 2033: Битва на дрезинах
    • Метро 2033: Депо
    • Метро 2033: Павелецкая
    • Метро 2033: Ребенок
    • Метро 2033: Форпост
    • Метро 2033: Черная станция
    • Метро 2033: Глава 5 — Надежда
    • Метро 2033: Аллея
    • Метро 2033: Библиотека
    • Метро 2033: Книгохранилище
    • Метро 2033: Архивы
    • Метро 2033: На Спарту
    • Метро 2033: Глава 6 — Д-6
    • Метро 2033: Подземелье
    • Метро 2033: Пещера
    • Метро 2033: Д-6
    • Метро 2033: Биомасса
    • Метро 2033: Разделение
    • Метро 2033: Глава 7 — Башня
    • Метро 2033: Верхушка
    • Метро 2033: Бред
  • Метро 2033 — прохождение на 100 процентов
    • Основная информация
    • Metro 2033: Redux – прохождение на русском языке
      • Пролог
        • ВДНХ
      • Глава 1. В путь
        • Погоня
      • Глава 2. Бурбон
      • Глава 3. Хан
        • Тургеневская
        • Кузнецкий мост
      • Глава 4. Война
        • Битва на дрезинах
        • Депо
        • Павелецкая
        • Форпост
        • Черная станция
      • Глава 5. Надежда
        • Библиотека
        • Книгохранилище
      • Глава 6. Д-6
        • Д-6
        • Биомасса
      • Глава 7: Башня
    • Метро 2033 – прохождение с лучшей концовкой
    • Получение сюжетных достижений
  • Прохождение Метро 2033
  • Прохождение игры Метро 2033, часть 1
    • Прохождение игры Метро 2033, часть 1
      • Описание игры
      • Глава 1: В путь
        • Погоня
      • Глава 2: Бурбон
        • Рижская
        • Заброшенные туннели
        • Катакомбы
        • Базар
        • Мертвый город
      • Глава 3: Хан
        • Сухаревская
    • Скриншоты
      • ТУННЕЛЬ НА КИЕВСКУЮ.
      • ПОДЗЕМЕЛЬЕ
      • ПЕЩЕРА
      • БИОМАССА
      • РАЗДЕЛЕНИЕ
    • Metro 2033
    • Глава 2. Бурбон
      • Рижская
      • Заброшенные туннели
      • Базар
      • Мертвый город
    • Получение сюжетных достижений
  • порядок прохождения частей, полное описание миссий
    • Игра «Метро 2033» — основная информация
    • Подробное прохождение основной сюжетной линии
      • Глава 1. В путь
      • Глава 2. Бурбон
      • Глава 3. Хан
      • Глава 4. Война
      • Глава 5. Надежда
      • Глава 6. Д-6
      • Глава 7. Башня
    • Варианты концовок, как сделать более оптимистичную
    • Получение сюжетных достижений
  • игра о том, что полезно слушать других и ценить бытовые мелочи — Игры на DTF
  • уровней | Метро Вики | Фэндом
    • Содержимое
    • Metro 2033[]
      • Пролог[]
      • Глава 1 «Путешествие начинается»[]
      • Глава 2 «Бурбон»[]
      • Глава 3 «Хан»[]
      • Глава 4 «Война»[]
      • Глава 5 «Надежда»[]
      • Глава 6 «D6″[]
      • Глава 7 «Башня»[]
      • Metro 2033 (Redux)[]
    • Metro: Last Light[]
      • DLC[]
        • Пакет фракций[]
        • Пакет Tower[]
        • Пакет разработчика[]
        • Пакет хроник[]
    • Metro Exodus[]
      • Дополнение[]
    • Шаблон уровней[]
  • Metro 2033 / Nightmare Fuel
  • Гайд по Metro 2033 Redux
  • Метро 2033 | СкринРант
      • Автор «Метро 2033» Дмитрий Глуховский внесен в российский список наблюдения
      • Metro 2033 стала бесплатной в Steam, так как другие игры Metro поступили в продажу
      • Раскрыты впечатляющие характеристики версий Metro Exodus для PS5 и Xbox Series X
      • Объяснение мира Metro 2033: о чем книги Metro
      • Metro Dev, приобретенный владельцем THQ Nordic, работает над новым многопользовательским IP
      • Metro: Last Light DLC Packs — ранжирование от худшего к лучшему
      • Обзор Metro Redux: лучший способ играть в Metro
      • Метро 2033: объяснение таинственных темных мутантов
      • Metro 2033, наконец, продвигается вперед с датой выхода 2022 года
      • Фильм «Метро 2033» снят с производства из-за неудачной попытки американизировать историю
      • MGM адаптирует научно-фантастический роман (и видеоигру) Дмитрия Глуховского «Метро 2033»
  • Metro Redux
        • Основные характеристики
        • General
        • Gameplay
        • Fandom
      • Ratings & Reviews
      • Купили этот товар?
      • Вопросы и ответы
  • Обзор Metro 2033 в 3D

Прохождение игры Метро 2033 + видео альтернативных концовок

Любителям шутеров наверняка придется по душе прохождение самой первой части игры Метро 2033, созданной украинскими разработчиками. Предлагаем как текстовое описание алгоритма прохождения, так и видео инструкцию — кому что нравится. Игра стала бестселлером и завоевала огромное количество восторженных отзывов от армии поклонников. Но в ней есть сложные участки, пройти которые без подсказки часто сложно. Или попросту неинтересно. Прохождение свежей второй части игры Metro Last Light доступно здесь.

Метро 2033: Пролог

Лично мне было сложно пройти 2 момента: я не догадался, что в библиотеке нужно стрелять в люстру, чтобы выбраться из комнаты (она упадет и пробьет дыру). И несколько раз проходил отрезок с взрывающимися фурункулами, пока не догадался, что их нужно уничтожать, а не пробегать. Не смотря на то, что патронов мало, экономить на этом участке игры их не стоит strashno.com – иначе пройти Метро 2033 будет крайне трудно.

Ну что ж, приступим к чтению подробного описания как пройти игру Метро 2033 на русском.

В туннеле заметно холодает и прохождение игры метро 2033 начинается. Необходимо подняться повыше, чуть ближе к поверхности, вместе с Мельником. Вскоре можно оказаться наверху, где воет ветер, вокруг бродят чудовища, а судьба становится до ужаса понятной и известной. До цели, которой я ждал последнее время, осталось совсем немного.

Подняться по лестнице, изучить окрестности, используя мышь. Ознакомиться с управлением. Открыть ворота, зажав английскую букву «Е».

После этого присесть и проскользнуть через ворота. Слева стоят ящики, в которых, при некотором упорстве, можно найти патроны. Продолжить путь. Выбраться на поверхность, после чего натянуть противогаз. Подбегают стражники, которых необходимо уничтожить. Идти следом за Мельником. Открыть дверь, встретиться с бойцами из второй группы. В strashno.com это время враги снова нападают. Достаточно уничтожить всего двоих – припасы необходимо экономить.

Но если Вам не хочется искать и полностью читать прохождение Metro 2033, тогда смотрите представленное видео прохождение метро 2033, где всё разбито по главам, для навигации по главам используйте стрелки вперед и назад.

Если Вам не помогло видео прохождение метро 2033, тогда находите нужную главу и внимательно читайте прохождение.

Метро 2033: За восемь дней до этого

Метро 2033: Пролог. Хантер.

Метро является нашим домом. Да, здесь не слишком приятно и легко жить. Но все те, кто остался на поверхности, не выжили вовсе. Поэтому выжившим лишь остается благодарить судьбу. Тем более, что жизнь здесь относительно наладилась. Большинство станций держатся особняком, не пересекаясь с другими. Зато каждый человек на станции горой стоит за любого «земляка», живущего на той же станции. strashno.com Но однажды пришли мутанты. И они изменили все. Теперь станцией ВДНХ правит безудержный страх. И почти сразу приходит Хантер. Он быстро разбирается в обстановке и изменяет многое. По крайней мере, для меня – всю жизнь.

После пробуждения в комнате, необходимо следовать за Сашей, чтобы встретиться с Хантером. В качестве подарка он оставляет открытку с изображением Статуи Свободы. Если верить раздавшемуся женскому голосу, на станцию нападают враги, используя вентиляционные шахты. Из шкафчика можно взять оружие с аптечками. Атака отбита. Демонстрация ролика. Оказывается, внешние блокпосты уничтожены. Хантер уходит, чтобы выполнить свое предназначение. И просит о кое-какой помощи. Если он не сможет вернуться, необходимо добраться до Полиса и обо всем рассказать Мельнику.

Метро 2033: Глава 1 — В путь

Метро 2033: Глава 1 «В путь». ВДНХ. Часть 1.

Хантер не смог вернуться. Хотя покинуть strashno.com ВДНХ вовсе непросто, я делаю все возможное – ведь обещание необходимо выполнить. На Рижскую уходит караван, владелец которого набирал охранников, в которые я и записался. Иду в оружейную, следя за стрелкой компаса. После получения необходимого снаряжения отправляюсь в путь с караваном.

Метро 2033: Глава 1 «В путь». ВДНХ. Часть 2.

Метро 2033: Погоня

Метро 2033: Глава 1 «В путь». Погоня.

Впервые за последние годы я покинул станцию, к которой так привык. Отчиму ничего не сказал – он мог не пустить, тем самым помешав выполнить обещание, которое я дал Хантеру. Передвигаемся на дрезине, по рельсам. Однако на путях встречается идущий навстречу Петя, который сообщает, что впереди застрял караван, из-за чего придется путешествовать в обходную. Там члены отряда странно себя чувствуют и делают необычные вещи. Демонстрация ролика. Придя в себя, отстреливаюсь strashno.com от врага. Бросаем дрезину. Необходимо добежать до блокпоста.

Метро 2033: Глава 2 — Бурбон

Прохождение Метро 2033: Глава 2 «Бурбон». Рижская. Часть 1.

Однако Рижская – вовсе не цель. Это лишь одна из остановок на длинном пути. Но дальше придется путешествовать без каравана, в одиночестве. Перед расставанием выпили за удачу и жизнь. Некоторые считают, что водка притупляет страх. Но мне ничуть не стало легче. Зато нашелся новый попутчик. Сначала он совсем не нравится мне, но дальше приходится иметь с ним дело. После того, как порция спиртного за столиком выпита, спускаемся вниз лестницы, после чего идем направо. Короткий разговор с мальчишкой. Он рассказывает, что какой-то человек ищет меня. Даю ему патрон в качестве оплаты и иду за ним. Когда место достигнуто, можно сесть на стул и познакомиться с Бурбоном. За это получаю strashno.com патроны и следую за ним.

Метро 2033: Глава 2 «Бурбон». Рижская. Часть 2.

Метро 2033: Заброшенные туннели

Метро 2033: Глава 2 «Бурбон». Заброшенные туннели.

Бурбон – парень странный. В лучшем случае – просто подозрительный тип. Страшновато, да и глупо идти через заброшенные туннели вместе с ним. Вот только альтернативы никакой. Либо вперед, либо вернуться на ВДНХ. Путь за Бурбоном через туннель. На станции можно найти немало ловушек, которые желательно обойти, чтобы застать врага врасплох. Можно выбрать и молниеносный штурм.

Метро 2033: Мост

Метро 2033: Глава 2 «Бурбон». Мост.

Мне казалось, что самые страшные существа в Метро – мутанты. Но обычные люди гораздо страшнее, чем любые монстры. Ведь они стараются убить даже без причины и повода. Но надо постараться дойти до Полиса. Подъем наверх и путь по лестнице, вниз. Надеть strashno.com противогаз. Убить монстров. Подняться вверх, продолжить путь по рельсам. Спрятаться и подождать, пока мимо проезжает охранная тележка. Добраться до конца. Бурбон запускает лестницу, благодаря которой можно быстро спуститься и сбежать. В идеале – засыпать врага гранатами, если таковые имеются.

Метро 2033: Катакомбы

Метро 2033: Глава 2 «Бурбон». Катакомбы.

До проспекта Мира всего несколько сотен метров, однако, Бурбон сообщил, что дорога туда проходит через затерянные катакомбы. Можно обыскать трупы, увидеть странные видения. Открыть решетку и пройти вперед. Добраться до «Проспекта Мира», чтобы сдержать орду тварей. Выбраться на станцию.

Метро 2033: Базар

Метро 2033: Глава 2 «Бурбон». Базар. Часть 1.

Базар – удивительное место. Здесь можно продать и купить что угодно! К сожалению, у Бурбона проблемы с солдатами Ганзы, поэтому приходится поспешно убираться отсюда.

Метро 2033: Глава 2 «Бурбон». Базар. Часть 2.

strashno.com

В то время, пока Бурбон разбирается с проблемами, можно походить по рынку. Найти его просто – нужно следовать по показаниям компаса. В компании с Бурбоном прогуляться на поверхность.

Метро 2033: Мертвый город 1

Метро 2033: Глава 2 «Бурбон». Мёртвый город 1. Часть 1.

Невозможно описать чувства, которые возникают, когда видишь небо, если последние двадцать лет провел под землей.

Метро 2033: Глава 2 «Бурбон». Мёртвый город 1. Часть 2.

Обыскать трупы и идти за Бурбоном. Прыжок через машину. Не получилось. Найти другой путь. Следовать по показаниям компаса, попутно уничтожая врага. При встрече с демоном, можно либо сбежать от него, либо убить. На входе в здание – обезвредить ловушку. Спуск по лестнице вниз.

Метро 2033: Мертвый город 2

Метро 2033: Глава 2 «Бурбон». Мёртвый город 2.

Слева находится труп, strashno.com можно взять полезные предметы и патроны. Сворачиваем направо. Затем налево и до лестницы, по которой поднимаемся наверх. Там можно найти ещё различные полезные вещи. Подняться на поверхность, чтобы встретить Бурбона у арки. Следую за ним. По дороге расстреливает несколько монстров и просто сбегаем в родное метро.

Метро 2033: Глава 3 — Хан

Метро 2033: Глава 3 «Хан». Сухаревская.

После возвращения в метро чувствую удивительную защищенность. Перемещаемся по шахтам вентиляции. Бандиты захватывают Бурбона. Покидаем шахту, продвигаемся по помещению, заодно убив врага. Вижу сцену, в которой Бурбон оказывается убит главарем банды. Странный человек, представившийся Ханом, приходит на помощь, приглашая идти за ним.

Метро 2033: Призраки

Метро 2033: Глава 3 «Хан». Призраки.

Хан удивителен и странен. Он говорит, что в гибели Бурбона я не виноват. Однако его все равно жалко. Вместе с strashno.com Ханом идем через таинственный туннель. Не хочется отходить от него или отключать фонарик.

Метро 2033: Аномалия

Метро 2033: Глава 3 «Хан». Аномалия.

Хан совершенно не похож на обычных людей. Да и вообще на людей.

При путешествии вслед за Ханом, можно встретить аномалию, после чего замираю на месте. Дойти до противоположной дорожки, по пути убив мутантов. Аномалия немного помогает. Прохожу вслед за Ханом вперед.

Метро 2033: Тургеневская

Метро 2033: Глава 3 «Хан». Тургеневская.

Вместе с Ханом дошли до Тургеневской, Проклятой станции. Жители этой станции обречены, но борются за жизнь упорно.

Путешествуем по станции. Переговариваемся с Ханом. Путь прохода нужно взорвать. Иду по компасу. На последнем пути заложить бомбу и сбежать, чтобы по дороге встретить Хантера и вслед за ним нырнуть в раскрытый люк.

Метро 2033: Кузнецкий мост

Метро 2033: Глава 3 strashno.com «Хан». Кузнецкий мост.

Вся станция Кузнецкий мост является мастерской. Здесь и ремонтировалась большая часть оружия, которое использовалось в метро. Я отправился на поиски Мастера Андрея, однако тот находит меня первым.

Идем по вентиляции, затем – налево и пробежка по туннелю. Посещаем станцию, после чего идем вперед. Поворот направо, затем в комнату. Дверь в помещение приоткрыто, там стоят фашисты. Непонятный человек помогает сбежать и показывает путь. Затем ещё и помогает спрятаться. Дарит комбинезон, помогающий замаскироваться, и доводит до дрезины. Впрочем, не обязательно уезжать. Можно купить патроны, оружие и даже броню на рынке.

Метро 2033: Глава 4 — Война

Метро 2033: Глава 4 «Война». Линия фронта. Часть 1.

Война между коммунистами и фашистами идет даже здесь, под землей.

Можно попытаться пробежать незаметно, игнорируя стрельбу. А можно залить все свинцом и кровью. Если strashno.com необходимо сэкономить патроны – первый вариант лучше. Путь проложен вперед, затем налево и до лестницы. По ней – вниз, налево, снова налево и подъем по лестнице. Когда лестница закончилась, поворот направо и дорога до ворот. Слева находится дверь, по которой можно войти в комнату. Здесь меня и захватывают фашисты.

Метро 2033: Глава 4 «Война». Линия фронта. Часть 2.

Метро 2033: Битва на дрезинах

Метро 2033: Глава 4 «Война». Битва на дрезинах.

Надежды на выживание практически нет. Фашисты используют пленных как мишени или как рабов. Короткая сцена, в результате которой меня спасают. Бегом за этими парнями! Поддерживаю спасителей мощным огнем. Остальные дрезины заливаю огнем. Добравшись до моста, расстреливаю опоры, обрушивая расположенный там танк. Когда добираемся до ворот, пересекаем границу станции, перебравшись на новую дрезину.

Метро 2033: Депо

Метро 2033: Глава 4 strashno.com «Война». Депо.

Казалось бы – после такого боя уже не может быть ничего опасного. И подобное расслабление опасно.

Фашист так и не успевает ничего рассказать о нас, получая пулю. Чтобы враг не добрался до нас, садимся. По прибытии в депо состоялась бойня с монстрами. Напарник погибает – его утаскивают монстры. Покидаю дрезину, пробиваюсь вперед. Прыжок в трубу. Поворот налево и долгий путь вперед.

Метро 2033: Павелецкая

Метро 2033: Глава 4 «Война». Павелецкая. Часть 1.

Когда Павел погибает, я снова остаюсь в одиночестве. И путь мой лежит на Черную станцию, где ожидает Ульман.

После разговора с капитаном подразделения «Дети подземелья» решаю помощь в помощи при битве с тварями. Благодаря указанному тайнику пополняю запасы патронов. Атака монстров отбита. Разговор с капитаном и он передает пленку, на которой нужна аудиозапись.

Метро 2033: Глава strashno.com 4 «Война». Павелецкая. Часть 2.

Метро 2033: Ребенок

Метро 2033: Глава 4 «Война». Ребёнок

Неожиданная встреча с новым спутником – ребенком. После короткого разговора сажу его на спину. Следую вперед, доверившись компасу. На пути расстреливаю нескольких кикимор. Путь наверх, после чего отдают ребенка матери. Та отдает патроны в качестве благодарности. После разговора с людьми, живущими на станции, закупаю экипировку и отправляюсь на поверхность.

Метро 2033: Форпост

Метро 2033: Глава 4 «Война». Форпост.

После подъема наверх мертвая Москва охватывает меня липкими, холодными объятьями. После выхода из метро натыкаюсь на фашистскую засаду. Короткий, но ожесточенный бой. По трубе поднимаюсь наверх. Иду по компасу и оказываюсь на крыше. Именно там вставляю в магнитофон кассету с записью. Ухожу на обратную сторону здания, снова доверившись компасу. Пробежка через всю парковку. Необязательно стрелять в strashno.com фашистов – демоны и так уделят им должное внимание. Спуск в родное метро.

Метро 2033: Черная станция

Метро 2033: Глава 4 «Война». Чёрная станция.

Черная станция уже занята фашистами. Однако Ульман все ещё ждет меня там. Он передает мне винтовку, снабженную ПБС. Забираю её, слева подбираю ПНВ. Путешествую до КПП, стараясь миновать ловушки. Запрыгиваю на дрезину, где уже сидит Ульман.

Во время видения необходимо либо сбежать от твари, либо идти ему навстречу – один из моментов в игре, выбирающих концовку.

Метро 2033: Глава 5 — Надежда

Метро 2033: Глава 5 «Надежда». Полис.

Почти невозможно описать все мои чувства. С одной стороны – я не держался на ногах, настолько устал. Но в то же время я смог! Я добрался до Полиса, выполнив приказ Хантера. Теперь судьба всего метро и моей станции strashno.com в руках опытных и сильных людей. Моя же миссия полностью выполнена. Когда Ульман разыскивает Мельника, посещаю рынок, докупаю припасы.

Метро 2033: Аллея

Метро 2033: Глава 5 «Надежда». Аллея.

То, что решил Совет, было сильным ударом для меня. Впрочем, Мельник обещает оказать поддержку. Снова покидаю уютное метро и поднимаюсь в мертвый город, ищу командный путь.

Дорога ведет налево. Спуск вниз, маршрут по трубе. В левой части валяется аптечка и патроны. Выход на поверхность, но к зданию лучше близко не подходить, пока все обломки на упадут вниз. Возле входа встречаю Мельника и Данилу.

Метро 2033: Библиотека

Метро 2033: Глава 5 «Надежда». Библиотека.

Поразительное место – Великая библиотека. Это настоящий замок, какой я видел в книжках! И все его сокровища оберегают жуткие твари.

Путь за Мельником. Поиск обходного пути и вот двери распахнуты. strashno.com Подъем по лестнице, поворот направо. Вперед, стреляя жутких тварей. Проход в другую комнату, через дыры в дверях расстреливаем засовы, проходим внутрь. Дверь удерживается монстрами, поэтому приходится свернуть налево. Потом в зал, через дыру в стенке. Стрельба по люстре — сложный участок, необходимо, чтобы выбраться из комнаты в библиотеке Метро 2033. Данила ранен монстром. Мельник возвращается с ним в Полис, так что дальше придется идти одному.

Метро 2033: Книгохранилище

Метро 2033: Глава 5 «Надежда». Книгохранилище.

Я остался один на один со страхом. Должен взглянуть в его глаза, ведь нельзя сбежать от библиотекаря, как и спрятаться. Зато с ними можно воевать. Путь до лифта. Приятное зрелище – демон и библиотекарь сцепились между собой. В подвале обитает жуткая тварь – загорелый библиотекарь, отличающийся большей скоростью и живучестью. Библиотекарей в Метро 2033 можно убить, strashno. com если не жалеть патронов. быть проворным и стрелять в голову достаточно долго. Лично мне играть в ним в гляделки, как того требует сценарий, нудно.

Метро 2033: Архивы

Метро 2033: Глава 5 «Надежда». Архивы.

Жуткое это место – подземное хранилище. Непонятно где искать необходимые мне документы. Ведь никто так и не рассказал мне этого! Впрочем, удача не покидает меня. Тихо миновал библиотекаря, спустился по лестнице. Проход через комнаты, где все фонит радиацией. Вот он и архив! Быстро нахожу необходимые документы.

Метро 2033: На Спарту

Метро 2033: Глава 5 «Надежда». На Спарту.

В моих руках и карта командного пункта, и планы Д-6. Вот только Мельника все нет. Удастся ли мне самому добраться до родимого метро? Ведь теперь в моих руках не только моя жизнь, но и судьба ВДНХ. Забирая все необходимое, бреду strashno.com вперед. Нахожу Мельника.

Метро 2033: Глава 6 — Д-6

Метро 2033: Глава 6 «Д-6». Тоннель на Киевскую.

Тёмные тоннели наполнены запахом смерти и грохотом колес. Это путь в туннель Д-6. Каждая секунда пути приближает меня к цели! Мне было видение, иду за монстром.

Когда дрезина останавливается возле ворот, запрыгиваю за стационарный огнемет, выжигаю ненавистных тварей. Дрезину приходится бросить и бежать дальше.

Метро 2033: Подземелье

Метро 2033: Глава 6 «Д-6». Подземелье.

Туннели наполнены хаосом, который так и не смог пробиться через мощный герметический затвор. Ворота практически незыблемы. Как и люди, идущие вместе со мной.

Путь вперед, бойня с тварями. Володя просит помощи, бегу туда. Боря погибает.

Метро 2033: Пещера

Метро 2033: Глава 6 «Д-6». Пещера.

Пытаясь помочь мне, погибает ещё один человек. Смогу ли я отплатить этим людям?

strashno.com

Надеваю противогаз, спуск по лестнице. Вот и заветное Д-6! Мы идем в комнату, чтобы изучить её. Ворота захлопываются, оставляя нас наедине. Когда команда снова найдена, оказывается, что Степан погиб.

Вот и почти мифический поезд! Залезаем в него.

Метро 2033: Д-6

Метро 2033: Глава 6 «Д-6». Д-6. Часть 1.

Вот он, легендарный бункер! Я просто не могу поверить в это! Однако чтобы мы добрались до этих ракет, погибло столько людей! Стоила ли победа такой цены?

Метро 2033: Глава 6 «Д-6». Д-6. Часть 2.

Покидаю поезд, иду вслед за Мельником. Необходимо восстановить снабжение электроэнергией. Поднимемся по лестнице, открываем четыре люка. Мельник быстро командует, а я активирую нужный генератор. Спуск на лифте. Запускаем вагонетку слева, протаранив ею двери. Вбегаем в комнату, уставленную компьютерами. Свет отключается. Необходимо спуститься вниз, воспользовавшись лифтом. Покинув его, защищаю strashno.com Мельника от злобных аномалий.

Метро 2033: Биомасса

Метро 2033: Глава 6 «Д-6». Биомасса.

Вот оно, самое чрево могучей цитадели, построенной многие века назад. Меня бьет озноб. В наших руках – мощнейшее оружие из всего, что осталось на Земле! Однако можем ли мы пользоваться им?

Путь вперед, уничтожение аномалий. Путь по лестнице наверх. Пробежка до крана, извлекаю три стержня. Иду за Мельником, следующим к лифту.

Метро 2033: Разделение

Метро 2033: Глава 6 «Д-6». Разделение.

Мельник произносит – Мы отвоюем наш мир, огнем и мечом. Эти слова я уже слышал от Хантера. Когда-то этот огонь уничтожил наш великолепный мир. А вот теперь точно такой же огонь оказался в моем распоряжении.

Встреча с Ульманом. Прибор перетащен в вагон.

Метро 2033: Глава 7 — Башня

Метро 2033: Глава 7 «Башня». Останкинская Башня в Москве

strashno.com

Покинув поезд, Мельник и я выходим на поверхность. Оказываемся возле концертного зала, получившего имя в честь Королева. Мы совсем неподалеку от заветной Останкинской телебашни! Здесь и началась битва, с которой я начинал рассказ о путешествии.

Отстреливаемся, пока можем. После этого – пробежка до телебашни. Главное не уходить далеко от Мельника. Лифт доставляет нас на самый верх.

Метро 2033: Верхушка

Метро 2033: Глава 7 «Башня». Верхушка Останкинской телевышки

Теперь мы снова парим над всем миром, стоя на самой вершине лифта. Весь мир распростерся передо мной! И теперь судьба этого мира зависит от меня. Но я готов сделать то, что обязан. Система наведения установлена. По крайней мере, мне так кажется.

Лифт ломается при подъеме наверх. Я оказываюсь ниже на один уровень, чем Мельник. Пробую пробиться к нему. Правда, избегая контакта с демоном. strashno.com Когда демон добирается до Мельника, расстреливаю жуткую тварь. Но Мельник ранен и мне приходится все делать самостоятельно. Необходимо пройти через нужные испытания, где используется QTE. Наконец-то мы у цели! Прибор для лазерной навигации установлен.

И снова какое-то видение. Стараюсь найти двери с монстром.

Метро 2033: Бред

Метро 2033: Глава 7 «Башня». Бред.

Иду по длинному, узкому коридору вперед, стараясь избегать черного монстра. Когда встречаю его, разворачиваюсь и бегу прочь. Делаю несколько кругов вокруг камней, после чего разворачиваюсь. Бегу дальше. Необходимо выбрать лишь здорового мужчину, либо израненного солдата, просящего о помощи. Стреляю в черного из револьвера.

Спасибо, что дочитали прохождение Метро 2033 до конца. Надеюсь, эта бесплатная пошаговая инструкция с подробным видео вам понравилась и пригодилась.

Концовка игры Метро 2033 (видео): Эпилог. Положительный конец.

Концовка игры Метро 2033 (видео): Эпилог. Отрицательный strashno.com конец.

В общем, не торопитесь раздавать патроны направо и налево, чтобы не оказаться в затруднительном положении :).

Автор: Геймер

Метро 2033 — прохождение на 100 процентов

Платформы:

Категории:

Обзоры

Источник

  • Комментарии
  • Форум

Для многих поклонников вселенной Метро 2033 одним из самых важных событий стал выход новой части игры. Metro 2033: Redux (Метро 2033: Возвращение) стала ремейком шутера, вышедшего в 2010 году.

Основная информация

Metro 2033: Redux вышла на PC и всех игровых платформах нового поколения. Издание включало в себя две предыдущие версии – Metro 2033 и Metro 2033: Last Light. Игроки, которые уже ранее приобрели первые части серии в сервисе Steam, могли сделать предзаказ «Возвращения» со скидкой 50%.

Зарубежная пресса положительно встретила появление переиздания. Многие отмечали значительное улучшение игрового процесса и графики. Однако недостатки предыдущих частей остались. Противники все так же не отличались интеллектом, а сюжет был неинтересен.

Дополнительная информация. Сценаристом игры был Дмитрий Глуховский – автор серии книг по вселенной Метро.

Что касается сюжетной линии Метро 2033 Редукс: прохождение игры со всеми побочными заданиями займет примерно 23 часа.

Metro 2033: Redux – прохождение на русском языке

Сюжетная линия игры состоит из семи глав, в которых главному герою предстоит встретиться со старыми друзьями и новыми опасными врагами. Он побывает в хорошо знакомых локациях и попадет туда, где раньше еще не был. Согласно порядку прохождения игры Metro 2033: Redux, ее нужно начать с пролога.

Пролог

Артем вместе с Мельником начинает подъем на поверхность. Около Останкинской башни к ним примкнут еще три бойца Спарты, и они продолжат путь. В это время на них нападают странные крысоподобные существа, и когда, казалось бы, атака отбита, Артема сбивает с ног летающий мутант. Экран гаснет.

ВДНХ

Герой оказывается на станции ВДНХ за 8 дней до атаки на башню. Здесь он знакомится с Хантером, который помогает отбить атаку мутантов. От нового знакомого Артем узнает, что метрополитену грозит очередная опасность – Черные, которые могут проникать в разум человека. Хантер уходит, чтобы подробнее узнать о них, и просит героя отправиться в Полис за помощью.

Глава 1. В путь

Прохождение 1 части Метро 2033 начинается с того, что Артем решает покинуть ВДНХ, так как Хантер не вернулся. Герой вербуется охранником каравана, отправляющегося на Рижскую станцию, и получает необходимое снаряжение.

Погоня

Герой движется на повозке в сторону Рижской, но по пути с членами отряда начинает твориться что-то странное. Артем сталкивается с аномалиями и нападением упырей. Отстреливаясь от них, нужно добраться да станции – она находится рядом. Когда герой прибывает на блокпост Рижской, охранники уничтожают мутантов с помощью огнемета.

Глава 2. Бурбон

Прохождение следующей главы Метро 2033 начинается с того, что герой выпивает в баре. Затем Артем знакомится с Бурбоном, который предлагает ему вместе пройти через туннели до станции Сухаревская. Взамен бандит предлагает свой калаш. Вместе они с боем пробираются через катакомбы и выходят на поверхность, чтобы добраться до нужного места. В мертвом городе можно обыскивать трупы, чтобы найти полезные вещи.

Глава 3. Хан

На Сухаревской Бурбона ловят бандиты. В перепалке он и главарь банды убивают друг друга, а Артема спасает новый знакомый – Хан.

Далее необходимо следовать за ним по темному туннелю. По пути герой встречает аномалию и сражается с мутантами.

Тургеневская

Затем путники попадают на станцию Тургеневская, которая пользуется дурной славой. Здесь Хан говорит Артему, что нужно взорвать пути прохода. Герой закладывает бомбу в последнем туннеле и покидает станцию через люк.

Кузнецкий мост

На станцию Артем попадает через вентиляцию. Затем в одном из ответвлений видит приоткрытую дверь, но за ней оказываются фашисты. Спастись от них герою помогают различные незнакомцы.

Дополнительная информация. Кузнецкий мост – станция мастеров, поэтому перед продолжением пути можно приобрести здесь новую броню, оружие и патроны.

Глава 4. Война

Между Красными и Фашистами развязалась настоящая война. Пересечь линию фронта можно двумя способами: незаметно или с боем. В любом случае все заканчивается тем, что Артем попадает в плен к фашистам.

Битва на дрезинах

От казни героя спасают члены отряда Спарта. Вместе они пытаются оторваться от погони на дрезине. Артем выступает в роли стрелка. Когда путь преграждают ворота, нужно будет пройти через станцию и пересесть на следующую дрезину.

Важно! Чтобы уничтожить танк, необходимо стрелять по опорам моста.

Депо

Дальше необходимо доехать до депо. Однако напарника Артема утаскивают в катакомбы мутанты. В конце пути нужно слезть с дрезины и по трубам попасть на Павелецкую.

Павелецкая

Здесь надо помочь местному отряду справиться с атакой монстров. Но силы не равны, и капитан бойцов просит Артема передать в Полис пленку с призывом о помощи. По пути герой встречает мальчика, выжившего в бойне, и возвращает его родителям. Теперь придется выходить на поверхность.

Форпост

На поверхности героя уже поджидают фашисты. Артему необходимо пробраться мимо них до крыши здания и вставить пленку в магнитофон. Теперь можно выйти с обратной стороны здания и спуститься в метро.

Важно! В бой с фашистами лучше не ввязываться, чтобы демоны были заняты только ими.

Черная станция

Здесь, встретив Ульмана, Артем узнает, что станция полностью занята фашистами. Вместе они добираются до дрезины и отправляются в сторону Полиса.

Дополнительная информация. Во время видения у героя есть два варианта: убежать от монстра или идти к нему. От этого зависит вариант концовки.

Глава 5. Надежда

Совет Полиса отказывает в помощи. Но у Мельника есть план, согласно которому для уничтожения Черных нужно найти секретный бункер Д-6. Артем выходит на поверхность, где встречается с Мельником и Данилой.

Библиотека

В Библиотеке предстоит серьезный бой с живущими здесь тварями. В ходе сражения Данилу ранил демон, и Мельник возвращается с ним в Полис. Дальше герой идет один.

Книгохранилище

По пути в книгохранилище Артему предстоит победить нескольких библиотекарей. В подвале он встречает еще тварей и убивает их. В архивах предстоит найти необходимые документы и забрать их. Теперь нужно отдать все это Мельнику и готовиться к поискам бункера.

Глава 6. Д-6

По пути в бункер отряд сражается с различными мутантами и теряет несколько бойцов. Наконец Артем находит поезд, который доставит их до Д-6.

Д-6

Здесь нужно восстановить подачу электроэнергии. Для этого Артем поднимается по лестнице и по команде Мельника включает генератор. После этого можно спуститься и с помощью вагонетки пробить дверь к комнате с компьютерами. Дальше необходимо на лифте спуститься вниз.

Биомасса

Пульт реактора охраняет разумная биомасса, поэтому запустить его придется вручную. С помощью крана нужно извлечь 3 стержня, забрать систему лазерного наведения и на поезде отправиться в сторону Останкинской телебашни.

Глава 7: Башня

Это заключительная часть прохождения Метро 2033: Возвращение.

Герой возвращается к месту, на котором закончился пролог. Необходимо сражаться с монстрами на площади перед башней, а затем бежать внутрь и подниматься наверх в лифте. Когда он ломается, на Мельника нападает монстр и ранит его. Дальше Артем двигается один. На самом верху надо установить прибор лазерного наведения.

У героя начинается галлюцинация, в которой он видит, как Черный пытается отключить систему, но не может этого сделать, и умирает.

Метро 2033 – прохождение с лучшей концовкой

У игры существует два варианта концовок. При стандартном варианте установка запускает ракеты, которые уничтожают логово Черных. Однако существует и альтернативная (хорошая) концовка. В ней Артем узнает секрет таинственных существ – оказывается, они хотели помочь людям. Установка ломается, а Черные больше не представляют угрозы человечеству.

Чтобы получить хороший финал, Артем должен раздавать патроны нищим, слушать все разговоры на станциях, помогать всем, кто этого просит, и совершать убийства только в случае крайней необходимости.

Если все сделано правильно, то в главе «Башня» на уровне «Бред» герой услышит от Черного такие слова: «Он здесь и может слышать нас… понимать нас…».

Получение сюжетных достижений

В игре существуют сюжетные достижения, которые игрок получает по мере прохождения. Для этого необходимо выполнить следующие условия:

  • Подрывник – на Тургеневской взорвать туннель и гермозатвор.
  • Врагов надо истреблять – пройти игру с плохой концовкой.
  • Выживальщик 2033 – завершить игру в режиме Выживальщик.
  • Спартанец 2033– закончить прохождение в режиме Спартанец.

Существует еще около 50 дополнительных достижений, но для их получения игру потребуется пройти несколько раз.

Игра Метро 2033: Возвращение получилась очень интересной. Она привлекла не только фанатов вселенной Метро 2033, но и просто любителей шутеров.

Еще по теме

  • 01.07.2020 Прохождение игры Hitman 2: Silent Assassin
  • 01. 07.2020 «Сибирь» — прохождение заданий игры полностью
  • 01.07.2020 Гайд по герою Аурелион Сол для игры League of Legends
  • 28.06.2020 Полное прохождение игры Deus Ex: Mankind Divided
  • 26.06.2020 Прохождение шутера Crysis 2 на 100 процентов

Прохождение Метро 2033

В статье описано полное прохождение игры Metro 2033: Redux, которая состоит из 7 глав


Пролог

Главный герой и Мельник выбираются на поверхность. Недалеко от Останкинской башни к ним присоединятся еще трое. По дороге придется отбиваться от непонятных существ. Далее на героя нападет летающее существо.

ВДНХ

Артем находится на ВДНХ, где Хантер будет помогать ему отбиваться от мутантов. Герой узнает важную информацию, о том, что Черные могут проникнуть в разум человека. Новый знакомый отправляется на поиски более подробной информации о них. Он просит, чтобы Артем направился за помощью в Полис.


Прохождение Метро 2033

Глава 1. В путь

Артем станет охранником каравана и получит нужное снаряжение.

По пути на отряд нападет нечисть. Отбивайтесь от них и доберитесь до Рижской станции. Там охранники добьют всех упырей используя огнемет.

Глава 2. Бурбон

В баре Артем познакомится с Бурбоном, который хочет добраться до станции Сухаревская через туннели. Если вы согласитесь отправиться с ним, то он отдаст свой Калаш. Уничтожая врагов, они пройдут к нежному месту.

Обыскивайте трупов, так вы найдете много нужных предметов.


Глава 3. Хан

На станции Бурбон будет схвачен бандитами. Он погибнет вместе с главой банды. Хан поможет главному герою.

Прохождение Метро 2033

Идите за ним через темный туннель. По пути предстоит битва с нечистью.

Тургеневская

На этой станции необходимо заложить бомбу в последнем туннеле и взорвать проход. После этого используйте люк, чтобы покинуть станцию.

Кузнецкий мост

Попасть на эту станцию можно через вентиляцию. Здесь можно приобрести различное оружие, новую броню и амуницию. За одной из открытых дверей будут фашисты. Новые знакомые вновь помогут герою покинуть станцию.

Глава 4. Война

Между Красными и Фашистами — война. Герой окажется в плену у фашистов.

Битва на дрезинах

Ребята из отряда «Спарта» спасут героя от казни. Используйте дрезину, чтобы покинуть это место. Артем будет отстреливаться от врагов. Далее необходимо пройти станцию и снова использовать дрезину для передвижения.  

Внимание! Стреляйте в опоры моста, для уничтожения танка.

Депо

Когда вы будете направляться в депо вашего знакомого похитят мутанты. Далее по используйте трубы, чтобы попасть на Павелецкую.

Павелецкая

Помогите отряду отбиться от мутантов. Но их окажется больше. Капитан передаст герою пленку, которую необходимо доставить в Полис. По дороге Артем поможет выжившему мальчику и вернет его родителям. Далее отправляемся на поверхность.

Прохождение Метро 2033
Форпост

На поверхности будет много фашистов. Проберитесь через врагов до крыши мимо здания. Необходимо вставить пленку в магнитофон. Выходите с другой стороны здания и направляйтесь в метро.

Черная станция

Ульман расскажет вам, что станцию оккупировали фашисты. Он вместе с Артемом на дрезине поедет в Полис.

Внимание!!! Когда у героя будет видение, ваш выбор повлияет на концовку игры (убежите ли вы от него иди подойдёте).

Глава 5. Надежда

В помощи вам откажут. Мельник предложит план. Необходимо обнаружить бункер Д-6, чтобы расправиться с Черными. На поверхности вы увидите Мельника и Данилу.

Библиотека

Вы будете сражаться с существами. Данил будет ранен. Они вынуждены вернуться обратно в Полис.

Прохождение Метро 2033
Книгохранилище

Уничтожьте всех врагов, которые встретятся вам по пути. Отыщите нужные документы в архиве. Их необходимо показать Мельнику и найти секретный бункер.

Прохождение Метро 2033

Глава 6. Д-6

Отправившись на поиски секретного бункера, будут стычки с существами. Некоторые погибнут. Герой найдет поезд, который доставит их к месту назначения – к бункеру Д-6.

Д-6

Возобновите подачу электричества. Поднимитесь по лестнице и ждите команду Мельника. Включите генератор и спуститесь обратно. Используйте вагонетку, чтобы пробить дверь. Далее используйте лифт и направляйтесь вниз.

Биомасса

Пульт реактора охраняется. Используйте кран, чтобы достать 3 стержня. Заберите систему лазерного наведения. Теперь на поезде едем к Останкинской башне.

Прохождение Метро 2033

Глава 7: Телебашня

Артем сражается с мутантами. Далее бежим к лифту и едем наверх. Монстр атакует Мельника и нанесет ему ранение. Главному герою придется одному установить прибор на верху.

Артем видит видение, где Черный хочет отключить систему, но у него ничего не выходит.

У игры существует два варианта концовок. Первая приведет к уничтожению логова Черных. Однако есть и хорошая концовка. Главный герой узнает секрет таинственных существ. Для ее получения необходимо раздавать патроны нищим, слушать все разговоры на станциях, помогать всем, кто этого просит, и совершать убийства только в случае крайней необходимости.

Если все сделано правильно, то в главе «Башня» В последней главе на уровне «Бред» Артем услышит от Черного: «Он здесь и может слышать нас… понимать нас…».

Прохождение игры Метро 2033, часть 1

Содержание

Пока напарник гонит, вы не подпускаете тварей поближе. Стреляйте по ним. Оружие для них слабовато. Если напарник даст свой дробовик – это здорово. Когда будет утащен один попутчик, последний очнется. Вы уже на пару держите оборону. Когда же дрезина качнется на бугре, вы упадете из нее. Теперь вы одни в темном тоннеле. Бегите за своими и стреляйте по тварям. Когда доберетесь до своих, то будет подмога с огнеметов. Атака отбита – можно пропустить по стакану за удачу. Прохождение игры Metro 2033 продолжается.

Прохождение игры Метро 2033, часть 1

Описание игры

В основе данного проекта одноименный роман Дмитрия Глуховского, который рассказывает о жизни людей московского метрополитена. Это происходит через 20 лет после атомной катастрофы. Кстати, разработчики позволили себе изменить судьбы персонажей, убрать некоторые главы.

Теперь каждая станция – это маленькое государство, имеющее свои законы и порядки. На прилавках можно купить автоматы, ножи, другое оружие. Это приобретается за особые патроны, которые могут применяться как обычные.

В опасных и темных тоннелях, что соединяют станции, живут монстры. Также есть различные призраки и аномалии. Вы окунетесь в мир, напоминающий чем-то мир Сталкера, чтобы выполнить свою миссию. Итак, прохождение игры Метро 2033 начинается.

Глава 1: В путь

Хантер все-таки не вернулся. Вам надо идти до станции Полис. Завтра до Рижской идет караван с охраной. Надо ехать с ними. Берите патроны-деньги. Также берите планшет, где обозначено ваше задание, компас. Также загляните в оружейку, дабы пополнить запас, которого пока у вас нет.

В оружейной комнате получите автомат. Патроны-деньги, кстати, имеют повышенную мощность. Но лучше стреляйте обычными патронами. Кроме того, вы получите для фонаря зарядку. Берите противогаз, который позволит выйти на поверхность и проходить по зловонным местам. Также возьмите две аптечки. Они могут спасти жизнь в сложных ситуациях.

Если есть желание, можно попробовать новое оружие в тире. После этого идите на перрон. Там вас ожидают. Садитесь в дрезину и вперед, к прохождению игры Метро 2033.

Погоня

По пути узнаете, что дорога до Полиса не самая близкая и не легкая. Готовьтесь к неожиданностям. Кстати, проблемы начнутся быстро. Около станции Алексеевской случился обвал тоннеля. Придется направиться в обход. А это тоннель, имеющий дурную славу. Немного позже всех охватят галлюцинации. Кто-то даже упадет в обморок, понесет бред. Вокруг появятся странные тени. Вы тоже отключитесь. Вы в сером мире. Видите существо с длинными руками. Это и есть угроза человечеству. Их называют Черные.

Потом придете в себя и увидите, что другие без сознания. Будите кого-нибудь и сваливайте отсюда. За вами уже гонится много тварей.

Пока напарник гонит, вы не подпускаете тварей поближе. Стреляйте по ним. Оружие для них слабовато. Если напарник даст свой дробовик – это здорово. Когда будет утащен один попутчик, последний очнется. Вы уже на пару держите оборону. Когда же дрезина качнется на бугре, вы упадете из нее. Теперь вы одни в темном тоннеле. Бегите за своими и стреляйте по тварям. Когда доберетесь до своих, то будет подмога с огнеметов. Атака отбита – можно пропустить по стакану за удачу. Прохождение игры Metro 2033 продолжается.

Глава 2: Бурбон

Рижская

После посиделок в баре надо продолжать путь. Спуститесь и внизу увидите мальчика. За патрон тот доведет вас до человека, что выведет со станции Рижской. Его зовут Бурбон. Бурбон хочет напасть на Сухаревскую, поэтому предложит принять участие. Это вполне подойдет вам. За помощь можете получить Калаш. Если дела на станции сделали, идите далее. Выв окажитесь в заброшенных тоннелях.

Заброшенные туннели

Бегите за Бурбоном, говорите за жизнь. Когда дойдете до вагона, что заброшен, пройдите через него. Найдете ряд трупов. Вроде, как их убили местные бандиты из Третьяковской. Идите далее, не задевая ловушки бандитов. Потом наткнетесь на укрепление врагов. Они явно враждебно настроены. Придется их убить. После первого поста идите по коридорам. Здесь встретите других бандитов. Их тоже убейте. Выходите потом на мост.

Кстати, на мосту жуткая обстановка. Воздух грязный, поэтому надевайте противогаз. Идите за Бурбоном. Защищайтесь при этом от монстров. Пройдите по длинному мосту, прыгайте через обвалы. Когда зайдете в вагон, чтобы дальше пройти, тот неожиданно станет падать вниз. Быстро по нему пробегите и выпрыгивайте.

Когда пройдете мост, упретесь в обвал. Обойдите. Недалеко найдете маленькую лестницу, спуститесь по ней. Окажитесь в узком тоннеле, где много монстров. Придется серьезно повоевать, чтобы вас не съели. При прохождении игры Метро 2033, после тоннеля придете в катакомбы.

Катакомбы

Вы сразу окажитесь в помещении, наполненном трупами. Обыщите их. Потом начнутся галюны. Вы окажитесь в другом мире с узким высоким коридором. С одной стороны, увидите большие ворота, а с другой стороны – Бурбона. Бегите к нему. Тогда вас не засосет в ворота.

Пока напарник будет открывать решетку, боритесь с невидимой силой, что присутствует в галлюцинациях. Когда преодолеете притяжение, то спасетесь и сможете дальше идти. Жутковатое место.

Вы пробежите без серьезных приключений по коридорам катакомб. Попадете к воротам, на которых написано “Рынок”. Бурбон станет кричать, чтобы вас впустили. Он будет услышан, но там среагируют спустя время. Пока ворота будут долго открывать, вам предстоит отбиваться от массовой атаки монстров. Когда с ними расправитесь, сможете войти в ворота.

Базар

Охранники вас обыщут на посту, после вам придется немного подождать. Бурбон примется решать денежный вопрос с вояками Ганзы. После этого вас пропустят и вы окажитесь на базаре. Таких вы раньше не видали. Можете на нем купить практически все, если есть деньги.

Пока Бурбон утрясает свои дела, можете погулять по станции, что-нибудь себе присмотреть. Более того, напарник даст немного денег. После покупок найдите Бурбона, идите к выходу. Вам нужно идти гулять по городу. Прохождение игры Метро 2033 продолжается.

Мертвый город

Поднимитесь по остаткам эскалатора до верхней части Проспекта Мира. Обыщите тела сталкеров, пополните свой запас. Часто сталкеры на улице устраивают схроны. Будьте внимательны, заглядывайте во все щели. Тогда у вас будет достаточно фильтров и патронов.

На улице сразу в небе заметите большую тварь-демона, что летает над вами. Ее убить вы не сможете сейчас. Лучше всего спрятаться туда, где она вас не достанет.

Бурбон немного расскажет про зоологию мира. Потом перепрыгнет через обвал. Следуйте его примеру. Вы сорветесь. Ну вот, теперь вы на разных сторонах обрыва. Придется идти вокруг через здание. Подзарядите фонарь, идите вперед. В доме встретите достаточно мутантов. Они практически за каждым углом. Поднимитесь по лестнице и найдете проход на другую сторону. Выходите во двор, там монстров тоже много. Когда пройдете подземный переход, точнее останки от него, увидите демона, который доедает сталкера. Бегите быстро вверх по горке, в щель строения. Рядом будет знак подземный переход. Вот туда вам и нужно. В принципе, тварь можно убить при помощи динамита. Прохождение игры Metro 2033 продолжается.

Когда будете в здании, включите внимание. Здесь много растяжек и других ловушек. Пройдите это и выходите во двор. Там встретитесь с Бурбоном. Продолжайте путь вместе. Остался еще один двор. Внутри него нападет летающая тварюга. Также будет много бегающих тварей. Засада. Стреляйте и бегите до вентиляционной шахты. Прыгайте туда первым, помогите напарнику и будете пока что спасены.

Глава 3: Хан

Сухаревская

Вы возвращаетесь в метро. Здесь немного спокойнее, чем снаружи. Станция, где вы оказались, контролируют плохие парни. Они вас не рады. Когда доберетесь до решетки, Бурбон прыгнет вниз. Его сразу возьмут в плен. Прячьтесь, вас не заменят. Подберите оружие напарника и тихо спуститесь с шахты.

Естественно, вас придется спасать друга из плена. Для этого есть два способа. Можно тихо-тихо прокрасться через охрану, ликвидируя часть из них с помощью бесшумного оружия. Кстати, если пойдете этим путем, то заметите, что часть охранников падает и без вашей помощи. Позже, при прохождении игры Метро 2033, вы сможете понять, почему так происходит.

Второй способ – начать перестрелку и все замочить на станции. Это для тех, кто не может терпеть. В нашем случае был применен второй способ.

Кстати, если захотите идти незаметно, лучше отключите рубильник, что рядом с охранником. Он первый умирает без нашего вмешательства. Данный рубильник отключит напряжение, вы сможете спокойно пройти по луже, что у комнаты, в которой сейчас Бурбон.

Когда доберетесь до двери в данную комнату, врывайтесь в нее, закрыв дверь за собой. За дверью увидите, что главарь и Бурбон стреляют друг в друга. При этом оба погибают. Жаль, хороший человек был.

К счастью, у вас скоро появится другой спутник. Из вентиляции спрыгивает седой человек по имени Хан. Он оказывал вам помощь из темноты. Идите вместе с ним до станции Тургеневская.

Моей целью была лестница, помеченная с обеих сторон желтыми полосками, поднявшись по ней, я оказался перед кабиной крана.
И вот я внутри. Судя по всему интерфейс простой. Управление осуществляется по принципу вперед, назад, влево, вправо (W,S,A,D). Слева внизу находится монитор, на котором отображено мое положение и положение стержней. Как только кабина и стержни совместятся, то на экране стержень загорится зеленым, в этот момент можно осуществлять его выемку (зажать ЛКМ). Ну, поехали.

Скриншоты

ТУННЕЛЬ НА КИЕВСКУЮ.

Мог ли я поверить, находясь на ВДНХ, что я побываю на поверхности, в легендарном Полисе, буду бороться с библиотекарями и демонами. Конечно же нет. Но теперь это реальность и от меня зависит судьба всего метро. Чтобы добраться к входу Д-6, мне придется пройти через станцию Киевская, о которой ходит много плохих слухов. Похоже, черные решили не сдаваться, они лезут мне в мозг, но что они хотят сказать этими видениями? Ничего, скоро это все закончится.

Я уже привык, что метро подбрасывало сюрпризы, но такого я не ожидал: гермозатворы заклинило, чтобы их открыть, нужно время. А его нет, сзади наступают упыри. Ничего не остается, кроме как стать за огнемет. Необходимо использовать его рационально, поскольку запас горючего ограничен, мутанты бегут по центру, а потом прыгают на левую деревянную стойку — именно туда надо направлять огнемет. Пока упыри жарились в пламени, несколько из них смогло запрыгнуть на огнемет — пришлось направлять огненный поток на них. И когда надежды, казалось, не осталось, вдалеке показалась аномалия. Сгусток чистой энергии летел по проходу, уничтожая все на своем пути. Следующими, после упырей, на пути находились мы. Но неведомые духи метро в очередной раз помогли нам, и дрезина вновь двинулась в путь, унося нас прочь от смертоносной аномалии и остатков упырского отродья.

Наше путешествие на дрезине подошло к концу. Мы оказались на точке входа в Д-6. Что нас там ждет? Дальнейшее прохождение игры Метро 2033 потребует значительного количества патронов — исследуйте тайники и обыскивайте трупы, дабы пополнить боезапас.

ПОДЗЕМЕЛЬЕ

Вход открыт, что ждет нас за ним? Мельник предлагает разбиться на 2 группы, но идти мы будем все вместе. Один из наших, Ульман вроде бы, пошел обыскивать комнату слева, но сделал он это немного халатно: внутри оказалось большое количество припасов. Следующая комната встретила нас закрытыми дверьми. Похоже, одну из них можно открыть с помощью рубильника. Пробую рубильник тот, что справа, и дверь начинает открываться — везение или интуиция.

Да, дерьмо. В прямом и переносном смысле этого слова. В прямом, потому что реально воняет, а в переносном — если есть помет, значит, его кто-то метнул — и смешно, и страшно. А вот и те, кого я боялся — упыри. Хорошо, что нас много, бойцы справляются практически сами, мне остается лишь убивать самых настойчивых. К сожалению, пока мы дошли до следующих ворот, таких атак было много. Последняя атака забрала жизнь бойца. Как это ни прискорбно, но патроны бойца пришлось забрать мне.

ПЕЩЕРА

Пока мои напарники открывали дверь, я нашел немного патронов в ящике в комнате справа. Дверь открыта — одеваю противогаз, и мы двигаемся вперед. Лишь гнетущие чувство опасности сопровождает нас. Спустившись вниз, я понимаю, почему мне было так страшно. Вновь упыри, в две волны, в еще большем количестве, чем раньше.

Мы чудом справились без потерь. Вот он, вход в Д-6, но дверь закрыта, а чего стоило ожидать? Нам удалось приоткрыть ворота, и я пошел на разведку, которая тут же превратилась в выживание: из-за неполадок ворот я остался наедине с монстром, который оказался невероятно живучим. Лишь метательные ножи и очередь «золотых» патронов смогла остановить эту тварь. Я заметил, что тварь очень боится яркого света — поэтому направлял фонарь ей прямо в глаза.

Похоже, у меня был только один путь, и это было и радостно и грустно. По дороге в комнате справа нашел ящик с патронами, еще патроны нашел у трупа, в туалете. Правда, чтобы попасть в сортир, пришлось вынести с петлями двери. Еще патроны я нашел в сейфе в комнате, которая пролегала на моем пути. Дальнейший путь вел меня к отверстию в полу, в которое я и спустился. Все туннели, кроме 2 левого, были завалены, а в этом туннеле было ответвление, которое вело меня наверх .Судя по звукам, там меня ждала еще одна мерзкая тварь. Судя по первой твари, они реагируют на свет, поэтому выключу-ка я фонарь. Вот она, внизу, подо мной, питается мертвым человеком. Лови-ка динамит, мутантское отродье, но брошу с задержкой : вдруг успеет среагировать. Среагировала: в последнюю минуту метнулась прочь от динамита, но вроде бы зацепило. Остается только добить. Судя по всему, нападать будет из туннелей. Как только эта тварь вылезет, буду отступать, стреляя в голову. В итоге я еле справился.

Прыгнув к трупу, подбираю патроны из винтовки и по бревну наверх, пролажу, пригнувшись. Побегав поверху, нашел ящик с патронами. Чувствую, они мне здорово пригодятся. Спрыгиваю вниз и по металлическому мостику иду на свет, к двери, которая открывается при нажатии на выключатель. Повернув налево, вдалеке наконец то вижу собратьев по оружию. Я ожидал длительного похода по туннелю, но все оказалось далеко не так. На станцию прибыло метро. Нет, не обычный поезд, а автоматизированный, без машиниста. Ну, что, в путь? Если раньше, при прохождении Метро 2033, главными противниками Артема были мутанты, то в Д-6 его ждало нечто более страшное.

Мы внутри бункера. Сооружение завораживает и манит своей суровой красотой. Но на экскурсии времени особо нет: необходимо идти за Мельником. Лестница, еще два поезда. Когда Мельник открыл двери второго, мне захотелось по — быстрому осмотреть поезд. В кабине справа я нашел отличный боезапас. К сожалению, я потерял из виду Мельника, но, похоже, дорога тут одна: сначала спуститься с маленькой лесенки, потом подняться на большую — и я в кабине управления. Судя по всему, надо запустить систему вентиляции и, конечно, это придется делать мне. Ну что ж, приказ есть приказ. Открыв дверь из кабины, я по лестнице забрался наверх. Там находись генераторы. Сначала пришлось открыть защитные панели, на которых был нарисован знак электрической опасности. За ними оказались генераторы. Затем, следуя указаниям Мельника, необходимо было зажимать кнопки на генераторах, номера которых были указаны рядом, чтобы запустить систему вентиляции. Оставалось спуститься к Мельнику, который «дедовским» способом запустил подъемник. Следуя за Мельником, я очутился в подъемнике, и мы все вместе поехали вниз. По словам Мельника, у него дурное предчувствие по поводу нижнего уровня, но нам туда не надо.

Спустившись на нужный нам уровень, я первый вышел из подъемника. Мельник попросил меня найти способ открыть дверь, но справился и сам. Попав в помещение, за ящиками слева я обнаружил винтовку с остатками патронов. В рубке, кроме книг, на ящике возле входа находились столь нужные мне патроны.

И вот мы в центре управления. Пока Мельник и Владимир разбирались с оборудованием, я провел небольшой обыск и в шкафу слева нашел множество патронов. Но вот что мне интересно, почему в патронаже оказались самодельные патроны. Внезапно потух свет. Похоже, у нас начинаются проблемы. Запасной источник питания сел, а основной не работает. Придется запускать вручную, на нижнем уровне. У нас есть возможность проверить предположение Мельника. При выходе из зала нас пытались атаковать амебы — зуб даю, они пришли снизу. Опять следую за Мельником, и мы спускаемся вниз.

Неведомый инстинкт подсказывает мне проверить транспортер справа. В ящике в кабине нахожу боеприпасы — мне определенно везет. Мы с Мельником наткнулись на амеб и споры, которые их производят. Попадания двух амеб мне не выдержать. Пока Мельник шел вперед, я методично уничтожал и амебы, и споры, которые их производят. Именно так мы смогли пройти этот коридор. Я уверен, что успел бы пробежать коридор, прежде чем амебы успели меня догнать, но Мельник в таком случае погиб бы. Из громкоговорителя слышится голос невидимых наблюдателей, но пока они говорят, мне все больше и больше хочется смеяться — так и есть, опять Ульман разводит. Хотя хорошая шутка после такого боя — самое оно. Мы едем вниз. На этом уровне постарайтесь посетить все указанные тайники. Патроны Вам очень понадобятся для дальнейшего прохождения игры Metro 2033.

БИОМАССА

Мы спускались к сердцу комплекса — к реактору. Неизвестность и страх стали нашими главными врагами. То, что я увидел, тяжело поддавалось описанию : бесформенная масса обхватила реактор. Я думал, ада не существует — я ошибался. Мельник прав: похоже, что сам дьявол встречает нас. По словам Мельника, тут гранатами пользоваться нельзя. Если подумать, он прав. Взорвав реактор, мы можем уничтожить все метро — если не взрывом, то радиоактивным облаком.

Проход к центру управления был тяжелым. Патроны на исходе, аптечки тоже, но надо идти вперед : судьба всего метро зависит только от нас. Мельник нашел лестницу и по ней мы поднялись наверх, в кабину управления. Пока мой напарник «колдовал» над техникой, я не мог отвести взгляд от твари. Похоже, она захватила 3 стержня реактора и питалась энергией, которую они производили. Разумно ли это существо? Судя по удару, который нанесла тварь по кабине управления, она, как минимум обладает инстинктом самосохранения. По словам Мельника, нам нужны 100% мощности, для этого необходимо пробраться на противоположную сторону зала — там будет находиться кабина управления краном. С его помощью я должен постараться освободить стержни, что обеспечит нас энергией. И вновь вся ответственность лежала на мне. Я выбежал с лестницы и начал оббегать существо с правой стороны. Мне пришлось балансировать на краю, чтобы не сорваться и не подойти к твари слишком близко.

Моей целью была лестница, помеченная с обеих сторон желтыми полосками, поднявшись по ней, я оказался перед кабиной крана.
И вот я внутри. Судя по всему интерфейс простой. Управление осуществляется по принципу вперед, назад, влево, вправо (W,S,A,D). Слева внизу находится монитор, на котором отображено мое положение и положение стержней. Как только кабина и стержни совместятся, то на экране стержень загорится зеленым, в этот момент можно осуществлять его выемку (зажать ЛКМ). Ну, поехали.

Тварь оказалось умнее, чем я думал. Она пыталась постоянно меня атаковать, но каркас кабины меня защитил. Когда я закончил, каркас был похож на консервную банку, по которой проехался поезд. Но я справился, оставалось лишь добраться обратно, но сначала выбраться из крана (E). И вновь я бегу к кабине управления мимо твари.

Похоже, лифт мы «профукали», но есть еще один. Именно с его помощью мы поднимаемся вверх. Мельник рассуждает о могуществе, которое даст этот комплекс своему обладателю. Но для чего он будет использован — для мира или для новых войн за подчинение метро? Время покажет. К сожалению в комплекс мы уже не вернемся, прохождение игры Метро 2033 ведет наверх. А как же хотелось уничтожить эту тварь возле реактора.

РАЗДЕЛЕНИЕ

Следовать за Мельником — вот все, что мне оставалось делать сейчас. На перроне нас ждал Ульман с небольшим запасом патронов и устройством для наведения ракет, которое мне предстояло таскать на себе.

Пока Ульман ищет Мельника, можно прикупить припасов. Смотрим ролик.

Metro 2033

В туннеле становилось все холоднее: мы с Мельником поднимались все ближе и ближе к поверхности. Через минуту мы должны были оказаться наверху, наедине с воющим ветром, наедине с чудовищами, наедине с самой судьбой… я был почти у цели.

Поднимаясь по лестнице, осматриваемся с помощью мыши. Осваиваемся в управлении. Открываем ворота, удерживая английскую «Е». Присев проходим через ворота. Слева обыскиваем ящики в поиске патроном. Идем дальше. Выбравшись на поверхность надеваем противогаз. Появляются стражники, убиваем их. Следуем за Мельником. Открываем дверь. Встретившись со второй группой, на нас неожиданно нападают враги. Отстреливаем парочку, на большее не хватает ни людей, ни припасов.

Метро – это наш дом. Это все, что у нас осталось. Да, жизнь тут не сахар, но ты всегда знаешь, что на твоей станции каждый человек тебе – как родной, тебе есть, ради чего и ради кого жить. Но с тех пор, как появились эти мутанты, все изменилось. Мы стали другими. Нами правил страх. Пока не пришел он, Хантер. Он изменил все – и в особенности мою жизнь.

Проснувшись в своей комнате, следуем за Сашей. Встречаем Хантера. Он дарит нам открытку, на которой изображена статуя свободы. Женский голос сообщает о проникновении врага в вентиляционную шахту. Берем оружие и аптечки со шкафчика. Отражаем атаку. Смотрим ролик. Внешний блокпост уничтожен. Хантер отправляется в путь. Он просит нас об одолжении: если он не вернется, нам нужно будет отправиться в Полис и найти там Мельника.

Хантер не вернулся. Сбежать с ВДНХ было непросто, но я ведь дал ему слово. На следующий день к Рижской уходил караван. Караванщик набирал охранников, и я завербовался.

Идем в оружейную, держась стрелки компаса. Получаем необходимое снаряжение и отправляемся в путь.

Так я покинул родную станцию в первый раз с далекого детства. Мне было неловко, что я не сказал отчиму всей правды. Я не собирался возвращаться домой к Рижской. Но я не мог подвести Хантера.

Едем по рельсам на повозке. По пути нас останавливает Петя. Он сообщается о застрявшем караване, поэтому придется ехать через служебный туннель. В дороге с членами отряда происходят странные вещи. Смотрим ролик. Очнувшись, быстро отстреливаемся от врагов. Срываемся с повозки. Добегаем до блокпоста.

На моем пути Рижская была только первой остановкой. Но дальше я должен был идти один. Перед тем, как расстаться, мы выпили за то, что остались в живых. Говорят, водка делает храбрее, но мне было все также страшно. Зато я нашел нового попутчика… Поначалу он мне очень не понравился.

Выпиваем за столиком. Далее спускаемся по лестнице и сразу поворачиваем направо. Говорим с мальчиком. Он сообщает нам, что нас ищет некий человек. Даем ему пулю и следуем за ним. Дойдя до места, садимся на стул и знакомимся с Бурбоном. Получаем немного патронов. Следуем за ним.

Самая лестная характеристика, которую можно было дать Бурбону – «подозрительный тип». Идти с ним вместе в заброшенный туннель – глупо, говорил я себе. Но что мне оставалось? Другого пути с Рижской не было…

Идем за Бурбоном по туннелю. Внутри станции множество ловушек. Если их обойти, то можно будет внезапно напасть на врагов и перебить их. А можно идти штурмовым путем.

Я думал встретить на своем пути мутантов, чудовищ… Но простые люди иной раз ведут себя страшнее монстров. Сколько еще «братьев по разуму» попытается прикончить меня, пока я доберусь до Полиса.

Поворачиваем направо, спускаемся вниз по лестнице, надеваем противогаз. Убиваем монстров. Поднимаемся наверх, идем по рельсам. Прячемся и ждем, пока проедет охранная тележка. Доходим до конца. Бурбон активирует лестницу, быстро спускаемся и бежим. Если в инвентаре есть гранаты, самое время их использовать.

Проспект Мира был всего в паре сотен метров, но Бурбон предупредил, что дорога идет по «затерянным катакомбам».
Обыскиваем трупы. Снова эти странные ведения. Открываем решетку и проходим дальше. Добравшись до «Проспекта Мира», сдерживаем толпу монстров. Входим на станцию.

Никогда прежде я не видел такого базара. На нем можно было купить вообще все, что угодно. Жаль, Бурбон задолжал денег солдатам Ганзы и не хотел задерживаться.

Пока Бурбон разбирается со своими долгами, у нас есть возможность немного отовариться на рынке. Найти его можно следуя по стрелке компаса. Вместе с Бурбоном поднимаемся на поверхность.

Как описать чувство, когда после двадцати лет в туннелях видишь небо? Когда видишь город, в котором когда-то родился, и в котором теперь властвуют чудовища? «Вот он, мертвый город»,— сказал мне Бурбон. – «Добро пожаловать домой».

Обыскиваем трупы. Идем за Бурбоном. Пробуем перепрыгнуть через машину, не получится. Ищем альтернативный путь. Следуем по стрелке компаса, по пути убиваем врагов. Встретив демона можно убить его, а можно быстро пробежать мимо него. Входим в здании, обезвреживаем ловушку. Спускаемся вниз по лестнице.

Слева собираем припасы с трупа. Поворачиваем направо, потом налево и вверх по лестнице, там еще немного полезных вещей. Поднимаемся на поверхность, возле арки встречаемся с Бурбоном. Следуем за ним. Убиваем парочку монстров и убегаем.

Мы возвращались в метро. И я чувствовал, что мне в нем уютнее, спокойнее, чем в городе, где я когда-то родился. Где же мой настоящий дом? Да хоть на Сухаревской – тем более, у Бурбона там были друзья.

Ползем по вентиляционной шахте. Бурбона захватывают бандиты. Выходим из шахты, продвигаемся к концу помещения, попутно убивая противников. Смотрим кат-сцену, в которой главарь банды убивает Бурбона. Неожиданно на помощь приходит неизвестный человек. Представившись Ханом, он зовет нас проследовать за ним.

Появление Хана стало для меня полной неожиданностью… Хотя и чувствовал, что кто-то помогает мне из тени, когда я сражался с бандитами. Хан сказал мне, что я не виновен в гибели Бурбона… Но мне все равно было жаль моего первого напарника.

Идем за Ханом по таинственному туннелю. Лучше всего не отходить от него и не выключать фонарь.

Хан был удивительным человеком, не очень похожим на других людей. И даже не очень похожим на человека вообще. Я бы скорее назвал его… Магом… Только их не бывает.

Продолжаем идти за Ханом. Встретив аномалию, замираем на месте. Идем на противоположную дорожку, убиваем мутантов. Чуть погодя на помощь приходим аномалия. Проходим через вагон.

Хан привел меня на Тургеневскую, Проклятую станцию. Ее жители были обречены, но боролись за выживание до последнего.

Идем к станции. Говорим с Ханом. Нужно взорвать пути прохода. Следуем по компасу. В последнем пути закладываем бомбу и быстро убегаем прочь. Хан выбегает к нам навстречу, следуем за ним. Прыгаем в люк.

Кузнецкий мост был необычной станцией. Он весь состоял из мастерских. Тут собирали большую часть оружия, обращавшегося в метро. Я искал Андрея Мастера… Но он нашел меня первым.

Ползем по вентиляции, потом поворачиваем налево и бежим по туннелю. Заходим на станцию, идем вперед, поворачиваем направо и заходим в комнату. Входим в помещение с приоткрытой дверью, а там фашисты. Неизвестный человек помогает нам выбраться, быстро бежим за ним. А потом еще один спрячет нас. Мир не без добрых людей! Он даёт нам комбинезон для маскировки и сопровождает к дрезине. Прежде чем отправиться путь можно отовариться на рынке: купить оружие, патроны, а также новую броню!

Человек остался человеком даже после конца света. Он все также готов был грызть глотки своим собратьям из-за абстрактных идей… Даже война, на которую я ехал теперь, была эхом какой-то древней войной между красными и фашистами…

Итак, уровень можно пройти двумя способами: в стелсовом режиме или прорываясь напролом. Если патронов мало, то естественно логичнее будет выбрать первый вариант. Чуть пройдя вперед, поворачиваем налево и спускаемся по лестнице, потом еще налево, а затем налево и поднимаемся по лестнице. После лестницы направо и идем прямо до ворот. Слева будет дверь, входим в комнату. Впереди еще одна дверь, не успев открыть ее, нас ловят фашисты.

Когда я пришел в себя, надежды у меня не осталось. Пленные в фашистских концлагерях использовались как рабы – или мишени.

Смотрим кат-сцену. Следуем за парнями, которые спасли нас. Садимся в дрезину в роли стрелка. Едем, попутно расстреливая другие дрезины. На мосту стреляем в опоры, чтобы танк провалился вниз. Доехав до ворот, слезаем, проходим через границу станции и пересаживаемся на другую дрезину.

После нашего боя с фашистскими дрезинами, нам казалось, что впереди нас уже не ждет ничего страшного. Какая ошибка!

Убиваем фашиста, пока он не успел сообщить о нас. Садимся, чтобы враги не смогли добраться до нас. Прибыв в депо, предстоит сражение с монстрами. Напарнику не удается выжить, его утаскивают эти твари. Спрыгнув с дрезины, продвигаемся вперед и прыгаем в трубы. Поворачиваем налево и ползем.

После смерти Павла, я опять остался один… И я должен был как-то добраться до Черной Станции – меня там ждал Ульман.

Говорим с капитаном отряда «Дети подземелья». Он просит о помощи в борьбе с монстрами. Со схрона забираем патроны. Отбиваемся от атаки монстров. Далее говорим с капитаном, он отдает нам пленку с аудиозаписью.

Не случилось бы с моей родной станцией то же, что произошло тут, вот все, о я мог думать. В этом кошмаре я неожиданно встретил нового путника…

Говорим с ребенком, сажаем его к себе на спину. Следуем по стрелке компаса, по пути убивая кикимор. Взбираемся на верхушку, отдаем ребенка матери. В знак благодарности получаем патроны. Пообщавшись с людьми со станции, закупаем экипировку и отправляемся на поверхность.

Я снова поднимался наверх, в холодные и липкие объятия мертвой Москвы. У выхода из метро меня ждала фашистская засада.

Выходим из туннеля, убиваем фашистов. Поднимаемся на поверхность по трубе. В будке забираем патроны. Идем к зданию. Вмешиваться в борьбу демона и фашиста лучше не следует. Входим в здание следуем по компасу на крышу. Добравшись до крыши, вставляем пленку с аудиозаписью в магнитофон. Выходим к обратной стороне здания, ориентируясь по компасу. Пробегаем через парковку. Фашистов можно и не убивать, чтобы внимание демонов было полностью направлено на них. Спускаемся в метро.

Теперь мне было ясно, что Черную станцию уже заняли фашисты. Но раз Ульман ждал меня там, я должен был рискнуть.
Смотрим ролик. Получаем от Ульмана винтовку с глушителем, подбираем ее, слева находится прибор ночного видения. Проходим к КПП, минуя ловушки. Добираемся до дрезины, к Ульману.

Видение: выбираем либо убежать от монстра, либо пойти в его сторону, от этого будет зависеть концовка игры.

Трудно описать, что я чувствовал в тот миг. Я падал с ног от усталости, и в то же время не мог сдержать улыбки. Я справился! Я доставил послание Хантера в Полис! И теперь судьба моей станции была в руках куда более сильных, чем мои собственные. Я выполнил свою миссию.

Пока Ульман ищет Мельника, можно прикупить припасов. Смотрим ролик.

Решение Совета стало для меня ударом. Но план Мельника подарил мне надежду. И вот вновь я отправлялся наверх, в город, искать командный пункт…

Идем налево. Спускаемся вниз, ползем по трубе. Слева находятся патроны и аптечка. Выходим на поверхность. Не подходите близко к зданию! Надо переждать пока обломки рухнут вниз. У входа встречаемся с Мельником и Данилой.

Великая Библиотека была поразительным местом. Я словно оказался в замке из книжек с картинками. И, как в тех сказках, сокровища стерегли страшные чудовища.

Идем за Мельником. Нужно найти обходной путь и открыть дверь. Поднимаемся по лестнице, поворачиваем направо, идем, вперед расстреливая висящих тварей. Через проем проходим на другую сторону и через отверстие в двери стреляем по деревяшке удерживающей дверь. Еще одну дверь забаррикадировали монстры, поэтому поворачиваем налево, снова через дырку в стене проходим в зал и стреляем по люстре. Данилу ранит демон. Мельнику нужно срочно отнести его в Полис, поэтому нам придется идти самим.

Я снова был наедине с ужасом. И мне предстояло взглянуть ему прямо в глаза, в прямом смысле этого слова.

Убегать от библиотекарей нельзя, скрыться от них невозможно, остается только один единственный и проверенный способ – бить их любыми средствами. Добравшись до лифта, наблюдаем зрелищную битву между демоном и библиотекарем. В подвале появляется новый вид этих существ – загорелый библиотекарь. Он шустрее и более живучий.

Подземное хранилище было жутковатым местом. Я не знал ни где искать, ни даже как выглядело то, что я пытался найти. Но неведомый ангел-хранитель помог мне.

Прокрадываемся мимо библиотекаря. Спускаемся вниз по лестнице. Проходим через комнаты зараженные радиацией. Дойдя до архива, забираем нужные документы.

Я нашел планы Д-6 и карту командного пункта. Но Мельник все не возвращался. Смогу ли я выбраться из Библиотеки живым без его помощи? От этого зависела судьба моей станции.

Берем все необходимое и идем к Мельнику.

Темный тоннель, грохот колес, запах смерти. Так начался наш путь в Д-6. Мы приближались к цели с каждой секундой.
Видение: следуем за монстром.

Когда дрезина встанет перед воротами, садимся за огнемет и начинаем прожигать монстров. Высаживаемся с дрезины.

Весь хаос туннелей не мог проникнуть за этот могучий гермозатвор. Ворота казались незыблемыми… как те люди, которые шли со мной.

Продвигаемся вперед расправляясь с мутантами. Особенно бдительно присматриваем за Володей, а когда он зовет на помощь, быстро реагируем. Борю убивают.

Еще один человек погиб, чтобы помочь мне. Как мне отплатить умершим за их подвиги?

Надеваем противогаз и спускаемся вниз по лестнице. Добравшись до Д-6, нас отправляют просмотреть комнату, ворота захлопываются, и мы остаемся одни. Найдя свою команду, узнаем о смерти Степана. Садимся в прибывший поезд.

Неужели мы нашли вход в легендарный бункер? Я никак не мог в это поверить. Но сколько человек отдали свои жизни, чтобы мы получили доступ к последним ракетам! Стоило ли это их жизней?

Выходим из поезда, идем за Мельником. Нужно восстановить подачу электроэнергии. Для этого поднимаемся вверх по лестнице, а затем открывает 4 люка. Слушаем команды Мельника и быстро активируем соответствующий генератор. Спускаемся вниз на лифте. Слева запускаем вагонетку, чтобы она протаранила дверь. Заходим в комнату с компьютерами. Снова отключается свет. Теперь уже нужно спуститься в самый низ. Это можно сделать на лифте. Выйдя из него, прикрываем Мельника от аномалий.

Мы опускались в самое чрево древней цитадели, и меня бил озноб. Мы были в шаге от обладания мощнейшим из оставшихся на земле оружий… Имели ли мы право воспользоваться им?

Продвигаемся вперед уничтожая аномалии. Взбираемся по лестнице. Добираемся до крана и извлекаем 3 стержня. Следуем за Мельником до лифта.

«Мы отвоюем наш мир – огнем и мечом». Мельник произнес эти слова, но будто бы уже слышал их от Хантера. Огнем и мечом… Но разве не так мы однажды уничтожили тот прекрасный мир? И вот огонь был в моих руках…

Встречаемся с Ульманом. Перетаскиваем прибор в вагон.

Сойдя с поезда, мы с Мельниковым выбрались на поверхность у концертного зала имени Королева. Теперь мы были совсем рядом с Останкинской телебашней. Именно тут и завязалась та битва, с которой я начал свой рассказ.

Сражаемся, пока можем. Далее быстро бежим к телебашне, не отходя от Мельника. На лифте добираемся до самого верха.

Лифт доставил нас прямо наверх. Мы теперь словно парили над этим миром. Он весь был у меня на ладони… И будто бы его судьба зависела от меня. И я сделаю все, что от меня зависит. Я установлю систему наведения… Так я думал. Но человек предполагает, а располагает кто-то другой.

По пути наверх лифт ломается и нас откидывает на один уровень ниже, чем Мельника. Пробуем добраться до него, особо не попадаясь на глаза демону. Добравшись, демон атакует Мельника, в то время мы должны расстреляет злостную тварь. Мельник ранен, придется всё сделать самим. Проходим еще несколько испытаний с использованием QTE и вот мы на самом верху. Устанавливаем прибор лазерного наведения.

Видение: ищем дверь с монстром.

Идем по длинному коридору вперед, не попадаясь черному монстру. Встретив его необходимо развернуться и бежать в другую сторону. Делаем 2–3 круга вокруг камней и разворачиваемся. Бежим дальше. При выборе 2-х сторон выбираем бойко стоящего мужчину, а не раненного и зовущего на помощь солдата. В конце стреляем из револьвера в черного. Смотрим ролик. Не забывайте, что в игре две концовки.

Секрет. Выйдя из перехода, идём в следующий переход, поворачиваем в правый тупик, там около трупа находим патроны.

Глава 2. Бурбон

Рижская


Прохождение игры Metro 2033 Redux

На Рижской станции сидим за столом, вместе с другими участниками каравана отмечаем то, что добрались живыми. Все благодарят именно нас за спасение. По станции тут же разносится слух, что на нас не действуют аномальные зоны и прочие галлюцинации.

Выходим из-за стола, берём патроны, данные в награду.

Секрет. На барной стойке на правом краю лежит заметка 1 .

Секрет. Спускаемся вниз по лестнице. Видим комнату с надписью «Riga», идём в левую сторону от этого места. За следующим поворотом направо на скамейке лежит заметка 2 .

Секрет. На углу слева от комнаты начальника станции сидят два нищих. Даём любому из них -1 патрон, получаем + к карме . Даём патрон обоим нищим, чтобы в будущем получить достижение «Щедрый».

На первом этаже под лестницей есть тир и оружейная. Идём вправо от лестницы, на пути встречаем маленького мальчика, он говорит, что нас ищет местный житель, мальчик предлагает провести нас к нему за 1 патрон.

Платим -1 патрон мальчику. Отдаём -1 патрон нищему слева за углом. По пути в гаражах дарим -1 патрон ещё одному нищему. Получаем достижение, если в предыдущих уровнях тоже раздавали патроны всем просящим.

Секрет. Проходим между гаражами по первому этажу. На другой стороне снова поднимаемся на верхний этаж. В этом месте смотрим на второй столб слева от лестницы, на нём висит ключ с красной повязкой . Справа от нижней лестницы стоит сейф . Открываем его найденным ключом, внутри лежит +30 патронов.

Проходим через гаражи, встречаемся с человеком. Его зовут Бурбон, он из числа бандитов, но ведет себя цивилизованно. Наслушавшись о нашем предыдущем подвиге, Бурбон предлагает нам совместное путешествие до станции Сухаревской. Цена за сопровождение – его личный автомат АК, который гораздо эффективнее нашего оружия кустарного производства. В залог получаем +15 патронов.

Секрет. Поговорив с Бурбоном, осматриваем дальний стол в закусочной. У стены за портфелем спрятана заметка 3 .

Секрет. В конце разговора с Бурбоном отвечаем «Не готов». Идём по гаражам в обратном направлении, в переулке встречаем девушку Снежанну. Покупаем её услуги. Но всё заканчивается не так, как хотелось. У нас просто украдут все деньги-патроны.

Следуем за Бурбоном, выходим со станции через секретный проход.

Заброшенные туннели


Metro 2033. Прохождение, секреты, достижения

Идём по тоннелю. Слева есть тупик, там обитают кикиморы – мутировавшие крысы, которые нападают из своих нор. Они нападают только на одиночек и только сзади, а если посмотреть на них, то они тут же убегают. Заходим в левый тупик, впереди у трупа берём патроны и пневматическое оружие, справа за досками есть ящик с патронами.

На ж/д путях находим трупы местных караванщиков. Как говорит Бурбон, где-то здесь орудует группа третьяковских бандитов.

Секрет. У самого дальнего трупа из руки забираем ключ .

В коридоре справа развешаны консервные банки, если заденем их, то бандиты узнают о нашем приближении, так что проходим, прижимаясь к левой стенке. Осматриваем всё и собираем патроны. В следующей комнате перепрыгиваем растяжку (можем обезвредить её, нажав «Е» там, где веревка привязана к взрывателю).

В соседнем тоннеле находится база бандитов. Можем вступить с ними в перестрелку, а можем напасть незаметно. Чтобы не портить карму, не убиваем врагов, а подходим к ним вплотную и оглушаем (нажимаем клавишу «Е»). Здесь 2 подвижных врага, 1 стоит за ящиками справа, ещё 4 сидят у костра. Врагов у костра можем просто обойти, или подождать, когда они разойдутся. На другой стороне зала ещё 2 часовых.

Секрет. В правом дальнем углу большого зала, там, где зеленые светящиеся грибы, стоит сейф . Открываем его ключом, внутри берём патроны.

Слева есть дверь, за ней в коридоре 3 одиночных врага, один за другим. В красные двери сами не входим, иначе попадём в засаду. Пропускаем первым Бурбона, и там ничего не будет.

Секрет. За красной дверью в следующей комнате слева на высоком ящике лежит заметка 1 .

Приходим на открытое пространство, в центре которого проходит двухуровневая железная дорога. Перепрыгиваем пропасть. На нижнем этаже берём противогаз со столба, надеваем его. Отбиваемся от монстров.

Поднимаемся на второй этаж, ещё несколько монстров.

Секрет. Здесь по ящику можно запрыгнуть в стоящий вагон поезда. В дальнем конце вагона осматриваем ящик на левом сидении, внутри находим детские куклы.

Секрет. Слева через пролом в стене на нас наводят прожектор. Это воины Ганзы ищут бандитов. Прячемся от них за поездом, получаем + к карме .

Доходим до наклонного вагона, бежим по нему выпрыгиваем вперёд, вагон после этого падает.

Забираемся на второй этаж. Здесь последний вагон, в него нельзя залезть, но можно собирать патроны с его пола через открытые створки. Впереди заваленный тоннель, не пройти. Бурбон опускает лестницу справа, идём за ним по техническим помещениям.

Входим в большой сток канализации. Здесь очень много трупов, настоящее кладбище. Обыскиваем всё вокруг, собираем патроны.

Бурбон впереди крутит вентиль и очень долго открывает ворота, нам остаётся лишь ждать. Вдруг, начинаются видения: тоннель за воротами начинает ярко светиться, а гиблое место сзади становится красным и начинает затягивать нас. Бежим в сторону ворот. Видения будут повторяться три раза, и с каждым разом нас будет затягивать всё сильнее. Бежим вперёд изо всех сил. В видении «черный» подаёт нам руку и спасает.

Приходим в сознание, тащим за собой Бурбона, который тоже видит какие-то свои видения. За воротами галлюцинации прекращаются.

Секрет. По пути справа видим вход в большую круглую шахту. Заходим внутрь, перепрыгиваем по подвесным металлическим платформам. Обыскиваем труп на дальней платформе, находим у него ключ . Выходим отсюда, прыгая по почти обвалившемуся полу.

Секрет. В следующей комнате через обвалившийся пол спрыгиваем на этаж ниже. Внизу выходим в большой зал с зеленым болотом. Здесь в левом дальнем углу запрыгиваем на решетку, чтобы попасть на возвышенность. Справа на фундаменте колонны лежит заметка 2 . Идём в левую комнату, там с полок берем +12 денег, слева крутим вентиль, проходим в дальний коридор, открываем сейф , берём +48 патронов-денег. На одной из стен большого зала есть лестница, по ней забираемся наверх.

Добираемся до ворот с надписью «Рынок» — это станция метро под контролем Ганзы. Перед нами не торопятся открывать шлюз. Несколько минут нужно стоять и отбиваться от атак мутантов-стражей.

Базар


Metro 2033. Прохождение

После победы Бурбон договаривается с местными солдатами Ганзы, и охранники пропускают нас внутрь. Ганза – это торговцы, на словах проповедующие свободу и демократию, но на деле сразу же видим их беспринципность и продажность.

Секрет. На пункте пропуска на скамейке справа берём заметку 1 .

Бурбон отправился решать свои дела, мы в это время можем осмотреть станцию. Здесь продают много всего полезного, но мы можем покупать лишь оружия и патроны.

Секрет. В начале станции в вагоне справа у дальнего выхода есть сейф . Проходим дальше на станцию, справа видим сидящего радиста, а слева от него на щитке висит ключ . С ключом возвращаемся в вагон, открываем сейф , берём +32 патрона.

Секрет. Дальше справа будет бар. Подходим к стойке и заказываем кружку выпивки, чтобы в будущем заработать достижение «Третий».

Секрет. Заходим на рыночную площадь. Здесь у левой стены старик рассказывает ребенку историю. Слушаем до конца, после этого жертвуем старику -1 патрон, получаем + к карме .

Секрет. Выходим с рынка, слева находим лавку, где токарь работает на станке. У него на прилавке слева лежит заметка 2 .

Выходим с рынка, идём влево. Здесь есть оружейные магазины. Ещё дальше за -10 патронов можно сыграть в автоматизированном тире. Стрелять здесь можно бесконечно. За победу в 6 испытаниях получаем +45 патронов.

Возвращаемся в бар, по компасу находим нашего попутчика. Бурбон давным-давно задолжал людям с Ганзы, теперь единственный шанс расплатиться с ними – выбраться на поверхность и собрать вещи из сталкерских тайников. Запасаемся фильтрами к противогазу, выходим со станции наверх по эскалатору.

Мертвый город


Прохождение Метро 2033. Все секреты

На поверхности оказываемся в здании. Здесь обыскиваем трупы, собираем патроны. Осторожней! В узких коридорах расставлены растяжки с гранатами! Ловушки можно обезвредить, если подойти поближе и перерезать верёвку ножом (клавиша «E»). Резать веревку нужно не по центру, а сбоку, как можно ближе к взрывному устройству.

Секрет. От выхода с эскалаторов идём в правый дальний угол. Там в отдельной комнате на телефоне висит ключ .

Секрет. От выхода с эскалаторов поворачиваем налево, замечаем открытую дверь. Перед входом обезвреживаем ловушку-растяжку. На втором этаже видим, как убегает страж-мутант, продолжаем следить за ним через окно, получаем + к карме .

Секрет. На втором этаже идём дальше, разрезаем ещё одну ловушку. Открываем дверь, находим секретную комнату, получаем + к карме . В комнате на столе находим заметку 1 и сейф , в котором +38 патронов и зажигательные гранаты.

Внизу подходим к Бурбону, вместе выходим на улицу.

Вся земля изрыта глубокими рвами, в которых скопилась радиоактивная вода. Бурбон идёт и перепрыгивает реку, прыгая по автомобилям. Идём по его следам, но у нас не получается допрыгнуть, падаем в воду, быстро выбираемся на сушу. Теперь нужно в одиночку идти в обход по правой стороне.

Идём по доскам, по круглому крыльцу заходим в здание.

Секрет. Напротив входа стоит невысокий банкомат, запрыгиваем на него, через разбитое стекло попадаем в отдельную комнату. Здесь у трупа забираем ключ , выходим обратно. В здании в правом дальнем углу в комнате с сетками есть сейф , открываем его, получаем +90 патронов.

В правой части здания по лестнице поднимаемся на 3-ий этаж. Проходим офис, начинаем слышать телепатический голос. (Пробегаем туалет, за правым углом замечаем исчезающий силуэт «черного»).

Секрет. Спрыгиваем в шахту лифта, попадаем на 2-ой этаж. Здесь сталкерский схрон, за находку получаем + к карме . Тут можем взять помповое оружие, патроны, аптечку. Спрыгиваем на первый этаж, снова забираемся наверх.

С третьего этажа по обвалу выходим на улицу, поворачиваем вправо к гаражам. Заходим в зеленую дверь на первом этаже. Нам навстречу выбегает монстр, убиваем его ножом, нажимая «Е».

Выходим во двор, на детской площадке наблюдаем видение о прошедшей мирной жизни в Москве. (После вспышки воспоминания замечаем, что впереди на красном гараже сидит черный, это он вызывает у нас такие видения. Силуэт черного тут же исчезает из вида).

Секрет. Во дворе справа можно залезть в «Парикмахерскую» через правое окно, внутри пустая стоянка сталкеров и немного патронов.

Дальше проходим по двору, Идём влево, по доскам забираемся наверх, входим в здание магазина, отстреливаемся от монстров.

Секрет. В магазине входим в правую складскую комнату, там ничего нет, но за это получаем + к карме .

Из магазина выходим через левое окно на улицу, идём влево.

Около подземного перехода

С другой стороны здания подходим к подземному переходу, обозначенному дорожным знаком.

Секрет. Слева от этого места можем подняться в разрушенное здание. При входе видим тень повешенного, дальше появляются искры в глазах и перестаёт работать электричество. Открываем дверь, внутри в дальней правой комнате смотрим видение из прошлого (дети сидят перед телевизором), в дальней левой комнате лежит заметка 2 .

Через подземный переход добираемся на другую сторону реки.

Секрет. Выйдя из перехода, идём вправо вдоль здания. Через разбитое стекло забираемся в здание. Там в дальнем тупике находим монстра, который защищает своих детенышей. Он не будет на нас нападать.

Секрет. Выйдя из перехода, идём в следующий переход, поворачиваем в правый тупик, там около трупа находим патроны.

Выйдя из перехода, по завалу забираемся в здание, туда, куда указывает знак «Подземный переход» и надпись «Dry». Внутри много ловушек-растяжек.

Секрет. Войдя в здание, сворачиваем направо. Попадаем в офис, здесь слева находим аудиосообщение, давным-давно оставленное Хантером ( + карма ).

В здании спускаемся по лестнице. По подвалу выходим на открытую местность с водой.

Секрет. Сидя проползаем в пролом в левой стене. Разрезаем веревку ловушки. В желтом ящике находим фильтры и патроны.

Идём вдоль воды по доскам, забираемся наверх. Осматриваем все тупики. Во втором тупике справа встречаем Бурбона, дальше идём с ним.

Секрет. Когда Бурбон остановится на углу здания, идём от него в правую сторону. Спускаемся в подвал с надписью «Видеопрокат». Там внизу лежит труп, у него есть ключ . Идём на возвышенность рядом с подвалом, входим в здание. Внутри открываем сейф , берём ножи, аптечки и +45 патронов. Рядом лежит заметка 3 .

В последнем дворе отстреливаемся от стаи монстров. После этого прилетают два крылатых демона. Убивать их очень долго, проще убежать. После первой таранной атаки демоны ломают решетку справа. Отходим туда, забираемся в башню воздуховода метро, спускаемся под землю.

Если нашли все крупные секреты на уровне «Мертвый город», получаем достижение.

Герой возвращается к месту, на котором закончился пролог. Необходимо сражаться с монстрами на площади перед башней, а затем бежать внутрь и подниматься наверх в лифте. Когда он ломается, на Мельника нападает монстр и ранит его. Дальше Артем двигается один. На самом верху надо установить прибор лазерного наведения.

Получение сюжетных достижений

В игре существуют сюжетные достижения, которые игрок получает по мере прохождения. Для этого необходимо выполнить следующие условия:

  • Подрывник – на Тургеневской взорвать туннель и гермозатвор.
  • Врагов надо истреблять – пройти игру с плохой концовкой.
  • Выживальщик 2033 – завершить игру в режиме Выживальщик.
  • Спартанец 2033– закончить прохождение в режиме Спартанец.

Существует еще около 50 дополнительных достижений, но для их получения игру потребуется пройти несколько раз.

Игра Метро 2033: Возвращение получилась очень интересной. Она привлекла не только фанатов вселенной Метро 2033, но и просто любителей шутеров.

порядок прохождения частей, полное описание миссий

Игра Metro 2033 по праву считается эталоном в жанре шутеров от первого лица. Атмосферная, глубокая, мрачная, изобилующая неожиданными сюжетными поворотами, она полюбилась не только поклонникам одноименной серии книг, но и простым геймерам. Так что рассказать про «Метро 2033», прохождение игры и некоторые другие тонкости будет весьма полезно.

Игра «Метро 2033» — основная информация

Первая игра в серии вышла в марте 2010 года и получила сокрушительный успех. Неудивительно, что спустя три года, в 2013 году появилась вторая часть – Metro: Last Light. Она оказалась не менее популярной. В результате в 2014 году разработчики выпустили Metro 2033: Redux, прохождение которой захватило игроков на многие дни и недели.

Постер к игре

Факт! Первая игра разошлась огромным тиражом – порядка 1,5 миллионов копий, что является отличным результатом.

Переиздание включило в себя обе части игры, а также добавило несколько новых режимов, повышающих сложность прохождения. К тому же, оно позволило проходить шикарный шутер на консолях нового поколения (Xbox One, PS4).

Подробное прохождение основной сюжетной линии

Сюжет игры довольно тесно переплетен с сюжетом первой части книги. Поэтому для поклонников вселенной «Метро 2033: Редукс» прохождение позволит получить ещё больше удовольствия.

Глава 1. В путь

В игре «Метро 2033: Возвращение» прохождение начинается со станции «ВДНХ» московского метрополитена. Главный герой поступил на службу в качестве охранника каравана, который отправится на станцию «Рижская», благодаря чему получает необходимое снаряжение – оружие, фонарь, патроны, нож и прочие полезные вещи.

Сражения в игре весьма суровы

Увы, до «Рижской» караван без приключений не доходит. По дороге с группой происходит что-то странное, а затем Артему (так зовут главного героя) придется столкнуться не только с аномалиями, но ещё и с напавшими мутантами. Необходимо отстреливаться, экономя патроны, и бежать вперед – к счастью, станция уже совсем рядом. Достаточно добежать до блокпоста – после этого охранники зачистят туннель при помощи огнемета. На этом прохождение 1 части игры «Метро 2033» завершено.

Глава 2. Бурбон

Первый спутник, которого игрок встретит в игре «Метро 2033» – Бурбон, прохождение с которым будет не слишком длинным. Сначала Артем отправляется в бар, чтобы выпить после произошедшего с ним в туннеле. Здесь-то он и знакомится с Бурбоном – тот предлагает вместе добраться до станции «Сухаревская». За такую помощь мужчина предлагает оплату – свой автомат. Правда, идти придется поверху, через опасный, заснеженный мертвый город. Отстреливаясь от пауков, они пройдут через катакомбы, выйдут на поверхность – Артем впервые побывает здесь за полтора десятка лет. Теперь нужно пересечь площадь и побыстрее добраться до станции. По дороге следует осматривать трупы – у многих можно найти патроны, фильтры для противогаза или иные полезные вещи.

Глава 3. Хан

Едва герои доберутся до «Сухаревской», как на них нападают бандиты. В коротком бою главарь банды и Бурбон убивают друг друга. Артем остается живым лишь благодаря Хану – эксцентричному старику, пришедшему на помощь. Дальше предстоит идти с ним через мрачный, полный аномалий и мутантов туннель, до станции «Тургеневская».

Небольшой секрет! На Кузнецком мосту работают мастера разных профилей. Так что здесь можно приобрести улучшенное оружие и броню. Конечно, если есть патроны.

Место это крайне опасное, поэтому Хан рекомендует Артему взорвать туннель. Тот закладывает бомбу в отмеченном месте и сбегает со станции, воспользовавшись люком, ведущим на Кузнецкий мост. По дороге парень заглядывает в открытую дверь и сталкивается с представителями Четвертого рейха. Приходится сбежать, чтобы не попасть им в руки.

Глава 4. Война

С этого момента в игре «Метро Редукс» прохождение тесно связано с политикой. Между Фашистами и Красными назревает война, а Артему позарез нужно перейти через линию фронта. Сделать это можно разными способами – с боем или бесшумно. Как бы там ни было, герой оказывается в плену.

К счастью, бойцы из легендарного отряда Спарта спасают его. Теперь им предстоит участвовать в гонках на дрезинах – враг не дремлет. Артем должен занять место стрелка и отстреливаться от врага. Для уничтожения вражеского танка лучше всего расстрелять опоры моста. Если все пройдет нормально, дрезина доедет до метро. Увы, тут спутника Артема утащат мутанты.

Мрачный мертвый город

Придется продолжить путь одному. Если двигаться по трубам, то нетрудно оказаться на станции «Павелецкая». Бойцы здесь отбиваются от чудовищ. Но последних очень много, поэтому офицер попросит Артема, чтобы он взял пленку и отнес в Полис, куда он и направляется. По дороге герой встретит мальчика, чудом выжившего в сражении – его нужно вернуть родителям. После этого придется покинуть уютное метро и выбраться на поверхность. Возле форпоста его атакуют фашисты – лучше уклониться от боя, чтобы на врагов напали демоны – местные мутанты. Обойдя здание, можно спуститься на Черную станцию. Здесь Артем встретится с уже знакомым Ульманом и узнает от него, что станцию захватили фашисты. Сев на дрезину, они едут в Полис.

Глава 5. Надежда

Пожалуй, в игре Metro Redux прохождение именно этой главы может доставить больше всего хлопот. В Полисе Артему не соглашаются помочь. Правда, командир Спарты – Мельник предлагает радикальный план по уничтожению черных. Необходимо отправиться в библиотеку, чтобы отыскать документы о секретном бункере Д-6. Идти предстоит втроем – с Мельником и Данилой – представителей касты браминов.

Интересно! В среднем на полное прохождение игры уходит от 7 до 15 часов.

По дороге к библиотеке Данила получит ранение и Мельник вынужден вернуться с ним в Полис – Артему придется идти в одиночку. В книгохранилище он выдерживает серьезный бой. Библиотекари-мутанты, живущие здесь, очень опасны.

Быстро обыскав архивы в подвале, парень находит документы. Теперь бегом к Мельнику – вместе можно будет найти бункер.

Библиотекари очень опасны

Глава 6. Д-6

По пути к бункеру отряд Спарты сталкивается с разными мутантами. Добравшись до поезда, они доезжают до цели. Артему придется заняться восстановлением подачи электричества. Для этого нужно подняться наверх по лестнице и включить генератор. Затем сесть в вагонетку и пробить дверь в комнату с ПК. Отсюда спуститься на лифте вниз.

Возле реактора обитает жуткое чудовище – разумная биомасса. Запускать его нужно вручную. Используя кран, Артем извлечет три стержня, заберет прибор для лазерного наведения и отправится на поезде к Останкинской телебашне.

Глава 7. Башня

В игре Metro 2033 прохождение этой главы завершает сюжет. Герой возвращается на то место, которое уже видел в прологе. Придется биться с монстрами, которые находятся на площади возле башни, после чего добраться до неё, сесть в лифт и подняться.

Расплодилось всякой пакости

По дороге лифт сломается – придется подниматься пешком. К тому же, Мельник ранен мутантом – идти нужно в одиночку. Достигнув вершины, установить устройство для лазерного наведения.

На заметку! Чтобы прикончить мутанта демона, лучше всего использовать динамит.

Внезапно у Артема начинается галлюцинация. Что он увидит дальше зависит от решений, принятых им во время игры.

Варианты концовок, как сделать более оптимистичную

Игра имеет две концовки. Чтобы получить хорошую, нужно:

  • Раздавать патроны нищим, если они попросят.
  • Сдавшихся врагов не убивать, а оглушать или просто уходить.
  • Помогать людям, которые дают дополнительные квесты.

Для плохой концовки все это, соответственно, делать не нужно.

Получение сюжетных достижений

В игре есть довольно много достижений. Несколько игрок получит, просто проходя сюжет. О самых интересных стоит рассказать:

  • Огонь по норам – прикончить два десятка кикимор.
  • Невидимка – на уровне «Линия фронта» действовать скрытно, никого не убивая.
  • Бум – взорвать десять врагов динамитом.
  • Беглец – не попасться врагам на Кузнецком мосту.
  • Инквизитор – прикончить 2 демонов.
  • Реалист – не давать деньги нищим детям.
  • Ниндзя – убить 10 врагов, используя метательные ножи.
  • Сапер – обезвредить 10 растяжек.

Пусть игра и является совершенно линейной – в Metro 2033 порядок прохождения строго прописан разработчиками, но все-таки она очень атмосферная и интересная. Поэтому даже придирчивые геймеры признают, что это очень удачный образец шутеров.

игра о том, что полезно слушать других и ценить бытовые мелочи — Игры на DTF

Как живое окружение заставляет проникнуться историей и её главным посылом.

7249 просмотров

Со вселенной «Метро» у меня очень странные отношения. Когда я учился в колледже на втором курсе, все кругом говорили о том, насколько хороша Metro 2033. У меня даже был друг, которому игра не просто понравилась, он буквально от неё фанател (особенно ему нравилась механика сбора патронов с тел врагов) и при любой возможности старался «прорекламировать» мне шутер от 4A. Причём каждый раз он придумывал какую-то новую причину, почему я должен пройти «Метро» — от монстров и приятного импакта оружия, до простого и понятного сюжета «о спасении мира».

Я, впрочем, не стал играть в «Метро» на релизе. У меня так часто бывает, когда вокруг игры на старте слишком много шума: это сразу отбивает настрой. Думаю, кто-то из читателей меня поймёт, но хорошего в этом мало: из-за подобных ощущений я прошёл Skyrim только через 7 лет после релиза. Один мой знакомый сказал, что «до меня, как до жирафа». Подозреваю, он был в чём-то прав.

Осторожно! Дальше могут быть спойлеры к игре, которая вышла 12 лет назад.

Я добрался до Metro 2033 только в 2013-м году. Меня забирали служить, и перед отправкой очень хотелось пройти какой-нибудь недолгий шутер. Тогда я и вспомнил о «Метро». Однако получил я не совсем то, чего хотел. Многие говорили, что игра 4A — атмосферный FPS с чёткой целью по «спасению мира», однако я в игре увидел явный антимилитаристский посыл.

Как оказалось, наш герой не такой уж и герой, а местный «злодей» вообще хотел как лучше, его просто не поняли. Люди были не готовы. Поэтому и «оригинальная» концовка игры меня немного расстроила. Казалось, что история с такими темами и смыслами не могла закончиться вот так. Я думал, что «врагов» можно было и не уничтожать в финале. Казалось, что пойдя с ними на контакт, герой, как и человечество в целом, могли открыть для себя что-то новое. Могли стать лучше и начать лучше жить.

Я полез в интернет и узнал, что есть «мирная» концовка, которая мне казалась более подходящей, чем дефолтная. Однако для того, чтобы её получить, нужно было выполнить несколько условий и часть сегментов пройти скрытно, без убийств. Заниматься этим я, конечно же, не стал. В «ванильной» версии «Метро» стелс был, мягко говоря, не самым приятным. Я благополучно завершил «стандартное» прохождение и отправился на год в армию.

Вернулся я в «Метро» уже году в 2015-м или даже чуть позже. Запустил Redux-версию, в которой стелс сделали лучше, и прошёл игру на «мирную» концовку. Вот тогда-то история сложилась целиком, стала стройнее и приятнее. Я почувствовал, что именно с этим финалом всё встало на свои места. Причём сам конфликт завершился до обидного просто — нужно было лишь выслушать того, кого герой не знал, отпустить страх и довериться незнакомым сущностям, вместо того, чтобы бомбить их ракетами.

Забавно то, что книга Глуховского кончается так же, как и игра при «обычном» прохождении, но уже в продолжении («Метро 2035») героя грызёт совесть за содеянное в первом романе. Он жалеет, что уничтожил Чёрных, и постоянно думает о том, как бы они могли помочь людям, если бы Артём сохранил им жизнь. Собственно, в игре 4A дали игрокам возможность поступить по-другому, сделать то, чего не смог сделать герой оригинальной книги. Отказаться от страха, отказаться от насилия и, вместе с тем, немного лишить себя «шутерного» веселья.

Это похоже на трюк студии Arkane в первой Dishonored. Многие остались недовольны из-за того, что их буквально «заставили» отказаться от насилия, однако стоит помнить, что никто не запрещал проходить игру на высоком хаосе. Всё было исключительно на совести игрока, полная свобода выбора со своими последствиями.

После Redux я долго не играл в Metro. Прочитал все три книги, и они мне понравились намного больше игр. Однако кое-чего в них не было. Несмотря на чёткий, выразительный язык Глуховского и ёмкие описания, в книгах мне не хватало ощущения места, которое было в шутере от 4A.

В игровой адаптации окружение буквально дышало. Небольшие мелочи то там, то тут, заставляли верить, что ты на самом деле находишься в мире, который погиб, — но там, несмотря ни на что, всё ещё живут люди. Окружение в Metro 2033 казалось не просто реалистичным или красивым, а по-настоящему живым. Redux-издание лишь подчеркивало эту живость.

Все эти палатки с вещами, кипящие чайники, стены с плакатами, патефоны с музыкой, разговоры людей вокруг героя и прочая «бытовая» суета, — детали делали мир игры таким родным и понятным, что даже поневоле к нему можно было легко «подключиться».

Мелочи также работали и на повествование, и на основной посыл игры. Я начал думать: а как бы жили эти люди, если бы не было разделения на «мы» и «они»? Как бы они жили, если бы Артём и Чёрные договорились о мирном сосуществовании? Что эти сущности могли открыть остаткам человечества? Даже после «мирной» концовки эти вопросы никуда не ушли. Не оставил эти вопросы и Дмитрий Глуховский: продолжение он посвятил и им тоже, хотя основной упор сделал на другие темы.

Именно этих небольших бытовых мелочей мне не хватило в сиквеле, Metro: Last Light. На мой взгляд, в продолжении разработчики чересчур увлеклись аттракционами: скриптовыми сценками с размашистым экшеном и мирными эпизодами-выставками в духе Call of Duty или Uncharted. Герой постоянно куда-то двигался даже в спокойные моменты, и это движение не давало мне «впитать в себя» пространство сиквела, остановиться и подышать.

Не смог я долго играть и в версию Metro 2033 Redux для Nintendo Switch. Помимо очевидного даунгрейда графики, который был сделан из-за ограничений железа гибридной консоли, я просто не смог прочувствовать окружение в портативном режиме. Всё как будто обмелело, сгладилось и сжалось. Я не поклонник культа «графики на ультрах», но конкретно в моём случае оптимизация навредила погружению. Ощущения были такие, будто я включил любимый альбом Cult of Luna не в 320 kbps, а в 64. Да, музыка та же самая, и слушать её всё ещё можно, но ощущения совсем не те, потому что звук стал слишком «плоским».

Можно долго спорить о «пророческом» потенциале историй Глуховского и фантазировать, как может измениться реальная жизнь в обозримом будущем. Можно цитировать фрагменты из его книг и рассуждать о «правильности» взглядов автора. В конце концов, для одной части читателей тексты Дмитрия — лишь жирная ирония и сатира, а для другой части — неоспоримая правда.

Игровая адаптация Metro 2033 переняла эту авторскую черту, что сделало игру от 4A далеко не обычным шутером, хоть снаружи он и пытается казаться таковым. Любовь к людям со всеми их минусами и недостатками. Любовь к жизни даже тогда, когда она, по сути, уже закончилась в привычном понимании. «Живое» окружение с проработанным до мелочей, хоть и часто схематичным бытом. Простой и немного наивный, но такой нужный сегодня посыл о том, что сначала стоит постараться выслушать «врага», понять его. Все эти составляющие делают «Метро» особенным шутером не только на фоне игр «постсоветской школы», но и на фоне «большого» зарубежного ААА.

Я не могу воспринимать сюжет «Метро» буквально, потому что в этой истории слишком много оттенков. Так рыцарь в сияющих доспехах достигает своих целей такими методами, после которых его обмундирование уже не сможет сиять, ведь дорога к благой цели устлана трупами. Да и злой дракон не так страшен, как о нём рассказывают. Возможно, ему просто не дают возможности высказаться и показать, что он хотел как лучше.

уровней | Метро Вики | Фэндом

в: Видеоигра Metro 2033, Metro Last Light, Metro Redux,

а также еще 2


  Это страница статьи для уровней . Для связанных статей, пожалуйста, обратитесь к странице категории .

Metro 2033 — умеренно длинная игра с сюжетом, охватывающим уровней , а Metro: Last Light — тем более. Уровни различаются по длине и сложности, почти всегда есть несколько видов врагов и ловушек, которых игрок должен избегать, чтобы выжить, но у большинства из них одна и та же цель — перейти от одной точки или события к другому. Те, которые этого не делают, например D6, считаются исключением. Пока Metro Exodus представляет игровой процесс в стиле песочницы для большинства уровней, формула остается очень похожей с точки зрения прогрессии.

Содержимое

  • 1 Метро 2033
    • 1. 1 Пролог
    • 1.2 Глава 1 «Путешествие начинается»
    • 1.3 Глава 2 «Бурбон»
    • 1.4 Глава 3 «Хан»
    • 1.5 Глава 4 «Война»
    • 1.6 Глава 5 «Надежда»
    • 1.7 Глава 6 «D6»
    • 1.8 Глава 7 «Башня»
    • 1.9 Метро 2033 (редукс)
  • 2 Метро: Последний свет
    • 2.1 Дополнение
      • 2.1.1 Пакет фракции
      • 2.1.2 Башенный пакет
      • 2.1.3 Пакет разработчика
      • 2.1.4 Набор хроник
  • 3 Метро Исход
    • 3.1 Дополнение
  • Шаблон 4 уровня

Metro 2033[]

Путешествие Артема, подробно описанное в оригинальной видеоигре Metro 2033.

В главном меню уровни игры разделены на семь глав. Ниже приведен список ссылок на соответствующие статьи-страницы.

Пролог[]

Пролог начинает игру с последовательности действий, описывающей события между более поздними уровнями «Разлука» и «Башня», а также вводя информацию о том, кто такие Артем, Охотник и темные, в чем опасность выставки. Этот начальный раздел также служит кратким учебным пособием для игрока.

  • Пролог
  • Охотник

Глава 1 «Путешествие начинается»[]

«Путешествие начинается» подробно описывает начальную часть игры, в которой Артем впервые покидает Выставку.

  • Выставка
  • Погоня

Глава 2 «Бурбон»[]

Глава 2 подробно описывает время, которое Артем проводит со своим первым сообщником, Бурбоном. Этот относительно длинный раздел также включает в себя первое путешествие Артема на поверхность после ее ядерного уничтожения.

  • Рига
  • Затерянные туннели
  • Мост
  • Затерянные катакомбы
  • Рынок
  • Мертвый Город 1
  • Dead City 2

Глава 3 «Хан»[]

Глава 3 рассказывает о времени, которое Артем проводит со странствующим мистиком Ханом. В этом разделе Хан раскрывает гораздо больше мифологии и сверхъестественных явлений метро-вселенной, включая свое понимание и убеждения относительно того, что на самом деле представляют собой призраки или аномалии.

  • Сухой
  • Призраки
  • Аномалия
  • Проклятый
  • Оружейная

Глава 4 «Война»[]

Война — это экшн-раздел, подробно описывающий почти одинокое путешествие Артема в Полис через линию фронта нацистов и коммунистов. В этом разделе Артем впервые встречает следопыта Ульмана.

  • Фронтлайн
  • Боевая тележка
  • Депо
  • Защита
  • Ребенок
  • Аванпост
  • Черная станция

Глава 5 «Надежда»[]

Вопреки своему названию, «Надежда» начинается с того, что совет Полиса решает не посылать помощь для борьбы с растущей угрозой темных, с которыми сталкивается Эксибишн. Этот раздел, однако, ведет к началу поисков D6 и его заброшенным ракетным шахтам.

  • Полис
  • Аллея
  • Библиотека
  • Депозитарий
  • Архив
  • Поездка в Спарту

Глава 6 «D6″[]

В главе 6 подробно рассказывается о путешествии Артема с рейнджерами к D6, за которым следует путешествие в Комплекс D6. Это также последний раз в игре, когда Артем увидит Ульмана и Владимира.

  • Темная Звезда
  • Подземелье
  • Пещеры
  • Д6
  • Биомасса
  • Разделение

Глава 7 «Башня»[]

Последняя глава, Башня, подробно описывает заключительные события путешествия Артема по устранению угрозы темных. В нем показаны события борьбы Артема и Миллера за достижение своей цели на Останкинской башне. Однако окончательный финал определяется действиями игрока на протяжении всей игры.

  • Башня
  • Топ
  • Эфирный
  • Концовки

Metro 2033 (Redux)[]

В Redux-версии Metro 2033 несколько уровней были объединены в очень длинные одиночные уровни без загрузочных экранов между ними. Вот они:

  • Уровень «Пролог» теперь называется «Башня».
  • Уровни «Затерянные туннели», «Мост» и «Затерянные катакомбы» теперь составляют один длинный уровень под названием «Затерянный туннель».
  • Уровни «Мертвый город 1» и «Мертвый город 2» объединены в один длинный уровень под названием «Мертвый город».
  • Уровни «Призраки» и «Аномалия» объединены в один длинный уровень под названием «Призраки».
  • Уровни «Защита» и «Ребенок» объединены в один длинный уровень под названием «Защита».
  • Уровни «Аллея» и «Библиотека» объединены в один длинный уровень под названием «Аллея».
  • «Поездка в Спарту» теперь называется «Церковь»
  • Уровни «Подземелье» и «Пещеры» объединены в один длинный уровень под названием «Пещеры».
  • Главы «D6», «Биомасса» и «Сепарация» объединены в один длинный уровень под названием «D6».
  • Уровни «Башня», «Вершина», «Эфирный» и «Концовки» объединены в один длинный уровень под названием «Башня».

Другие небольшие изменения включают в себя: Уровень «Аванпост» теперь происходит ночью, а солнце медленно садится во время уровня «Мертвый город».

Metro: Last Light[]

Приблизительное путешествие Артема в Metro Last Light, начиная с D-6 и направляясь на северо-восток. Фиолетовые линии — это туннельные маршруты, а оранжевые — наземные маршруты.

Метро: Последний свет не сортирует уровни по главам, вместо этого выбирая линейный список.

  • Введение
  • Спарта
  • Пепел
  • Павел
  • Райх
  • Разделение
  • Объект
  • Факел
  • Эхо
  • Большой
  • Корбут
  • Революция
  • Регина
  • Бандиты
  • Темная вода
  • Венеция
  • Закат
  • Сумерки
  • Подгород
  • Заражение
  • Карантин
  • Хан
  • Погоня
  • Перекресток
  • Мост
  • Депо
  • Мертвый город
  • Красная площадь
  • Сад
  • Полис
  • Д6
  • Концовки

DLC[]

Пакет фракций[]
  • Heavy Squad
  • Снайперская команда
  • Kshatriya
Пакет Tower[]
  • Пакет Tower
Пакет разработчика[]
  • Паучье логово
  • Пакет разработчика
Пакет хроник[]
  • Павел
  • Хан
  • Анна

Metro Exodus[]

Несмотря на структуру предыдущих игр, Metro Exodus имеет меньше уровней, которые намного больше и более открыты. Их также называют «главами». Они включают:

Путешествие Авроры по постапокалиптической России и Средней Азии.

  • Введение
  • Москва
  • Зима
  • Волга
  • Пружина
  • Ямантау
  • Каспий
  • Лето
  • Тайга
  • Осень
  • Мертвый город
  • Финал

Дополнение[]

  • Два полковника
  • История Сэма

Шаблон уровней[]

Используйте этот шаблон, который можно найти на всех страницах, относящихся к определенным уровням, для быстрой навигации.

v · d · e Levels in Metro 2033
Chapter 0 ( Prologue )

Prologue • Hunter

Chapter 1 ( Let the Journey Begin )

Exhibition • Chase

Chapter 2 ( Bourbon )

Riga • Lost Tunnel • Bridge • Lost Catacombs • Market • Dead City 1 • Dead City 2

Chapter 3 ( Khan )

Dry • Ghosts • Anomaly • Cursed • Armory

Chapter 4 ( War )

Front Line • Trolley Combat • Депо • Оборона • Ребенок • Аванпост • Черная станция

Глава 5 ( Надежда )

Полис • Аллея • Библиотека • Депозитарий • Архив • Поездка в Спарту

Chapter 6 ( D6 )

Dark Star • Dungeon • Caves • D6 • Biomass • Separation

Chapter 7 ( Tower )

Tower • Верх • Эфирная • Конец

. Павел • Райх • Разлука • Объект • Факелы • Эхо • Большой • Корбут • Революция • Регина • Бандиты • Темная вода • Венеция • Закат • Сумерки • Подгород • Заражение • Карантин • Хан • Погоня • Переправа • Мост • Депо • The Мертвый город • Красная площадь • Сад • Полис • D6 • Концовка

Faction Pack

Heavy Squad • Sniper Team • Kshatriya

Tower Pack

Tower Pack

Developer Pack

Developer Pack (ИИ Арена — Музей Метро — Тир) • Паучье логово

Набор Хроник

Анна • Хан • Павел

Контент сообщества доступен по лицензии CC-BY-SA, если не указано иное.

Metro 2033 / Nightmare Fuel

http://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/nightmarefuel/metro2033

Это основано на мнении. Пожалуйста, не перечисляйте это в списке примеров работы.

Следующий

Перейти к

«Тихо в библиотеке», говорит Библиотекарь.

Это ваш источник всех ужасных моментов, которые можно найти в Metro 2033 , а также страница всех кошмарных моментов в его продолжении Metro: Last Light. Теперь приобретенная Deep Silver у THQ, эта молодая франшиза, основанная на русском романе, основана на ужасах, со всей мрачной атмосферой, человеческим потенциалом жестокости, угрозой вымирания человечества, изнасилованием разума, ужасными мутантами и, возможно, вещами похуже. …


Книга

  • В книге их тоже полно. Глуховский умеет создать настроение и использовать «Нет ничего страшнее».
    • Например, встреча Артема со Хранителями на поверхности. Сначала он даже не подозревает, кто они, пока не осознает, что на каждой улице, которую он проходит, есть кто-то стоящий, и он понимает, что они следят за ним. А потом, со все возрастающим страхом, он осознает, что они не просто преследуют его, они загоняет его, постепенно приближаясь все ближе. Только благодаря удобному прибытию Демона он может вырваться из их ловушки, и даже тогда они продолжают охотиться на него еще некоторое время, пока ему, наконец, не удается сбежать.
  • Мельник и команда в конечном итоге захватывают лидера Диких Каннибалов Культа Великого Червя, и на допросе он признает, что полностью выдумал Великого Червя, а затем хрипит. Пока ничего особенно тревожного. Через несколько страниц Артем открывает служебную дверь в туннеле, и его встречает черный как смоль боковой туннель, где что-то большое движется прямо перед его лицом, так громко, что у него лопаются уши. Никогда не было ясно, был ли это автоматический поезд D6, который все еще ходит, или Великий червь все-таки был настоящим.
  • «Встреча» Артема со Звездами на вершине Кремля. Прежде чем отправиться на поверхность, его неоднократно предупреждали , а не , чтобы он посмотрел на них, несмотря на слухи о том, что они якобы светятся из-за духов или демонов (мифических, а не мутантов), запертых внутри них. Конечно, Артем пытается уйти от простого взгляда на них… и у него хватает времени только на то, чтобы осознать, что они действительно светятся, прежде чем он теряет сознание и через мгновение просыпается. По словам остальных членов его команды, он только начал 906:20 бежал в сторону Кремля, и они едва смогли его остановить. Учитывая, что эффект Кремля вызван мутантным монстром-каплей в подвале , который гипнотизирует людей, заставляя их прыгать в него, чтобы быть съеденными, очевидно, что Артем был опасно близок к тому, чтобы пнуть его прямо здесь.
  • Феномен, с которым Артем сталкивается в самом начале, сразу после выезда с ВДНХ. Он слышит странный шум, исходящий из трещины в трубе, затем все его товарищи начинают ломаться. Один начинает безутешно плакать, другой пытается уйти … Он сталкивается с этим во второй раз с Бурбоном, который начинает говорить (очевидную) чепуху, прежде чем без причины рухнуть замертво. Хан подозревает, что произошло то, что мертвые, которым некуда идти ни в рай, ни в ад, оказались в трубах и втягивают проходящих мимо людей в их прежнюю жизнь.

Видеоигра

  • Вся предпосылка ядерного апокалипсиса загоняет людей под землю только для того, чтобы их преследовали, как добычу, гротескные существа, скрывающиеся в туннеле.
    • И подразумевается, что это все, что осталось от человечества. Десятки тысяч человеческих существ, численность населения сокращается по одному в день из-за хищных мутантов.
      • Расширенная Вселенная говорит нет. Начиная от повести самого Глуховского, действие которой происходит в сельской местности Дальнего Востока России, до нескольких авторизованных романов разных авторов, гораздо Легче и Мягче.
  • Тот простой факт, что паранормальные явления существуют в мире, который метафизически был точно таким же, как наш, до падения бомб. Ядерные удары так сильно что они коренным образом изменили реальность . Даже если ссорящиеся обитатели метро вернут себе поверхность, даже если ядерное лето в конце концов принесет чистый воздух и воду, никогда не будет прежним . Человечество больше никогда не сможет заявлять, что познало мир с помощью науки, или заявлять, что оно не боится темноты, пока существуют призраки, аномалии и откровенно жуткая мерзость, такие как Великая Дверь.
    • В сиквеле подразумевается, что Бог/Загробная жизнь вернется, и все может стабилизироваться, если человечество духовно искупит свою вину с помощью Темных.
  • Блестящее использование «Нет ничего страшнее» — например, когда вас отправляют в D6 или Ленинскую библиотеку, которые сами по себе достаточно страшны. Особенно страшна сцена, когда Артем восстанавливает документы из военных архивов, чтобы узнать местонахождение D6. Ты сидишь, беспомощный, наблюдаешь, как Арти шуршит среди шумных картотечных шкафов, боясь, что голодный Библиотекарь привлечет к шуму, явно столь же торопливому и паникующему, как и ты. Вы практически можете услышать, как ваш Безмолвный Протагонист бормочет что-то вроде: «О, черт, где это? Черт! Где это? О черт, где, БЛЯдь, ? О, черт, О, черт, О, ШИТШИТШИТШИТШИТ . ..» Вы ждете, что что-то произойдет, и хотя ничего не делает , это один из самых страшных моментов в страшной игре.
    • Есть несколько мест. где на полу можно найти груду отработанных латунных гильз, как правило, за какой-то импровизированной баррикадой, рядом на полу можно найти мазок свежей крови, который можно проследить за углом к ​​частично съеденным остаткам бедный ублюдок, у которого было больше мутантов, чем боеприпасов. Если бы вы пришли на час или два раньше, он мог бы успеть.0037
  • Что бы вы ни говорили об игре, действие которой происходит не в Соединенных Штатах, нельзя отрицать, что советская и российская архитектура пугает и предвещает предчувствие. Разрушающиеся туннели метро, ​​остовы разрушенных зданий на поверхности — все это создает зловещую, зловещую атмосферу. Остатки вагонов метро, ​​опасно балансирующих с разрушающимися подземными мостами, ржавые двери, которые со скрипом открываются, вода, капающая с потолка и собирающаяся в радиоактивные лужи, — все это вместе делает метро ужасным местом.
  • D6, просто D6. Это легендарный военный бункер, предположительно заполненный оружием, едой и боеприпасами. Все это окутано ореолом мифа, почти как американская Зона 51. Когда Артем и компания прибывают туда (на автоматизированном поезде, который каким-то образом вызывается к ним), все место жутко заброшено, автоматическая система рециркуляции воздуха не работает. В версии Redux 2033 года уровень входа в комплекс окутан ядовитым газом, из-за чего почти невозможно четко видеть. Это невероятно тревожно исследовать объект, перемещаться по нетронутым трамвайным вагонам, стоящим на своих путях, газ делает невозможным видеть дальше, чем на несколько футов перед вами. Хуже того, есть доказательства того, что 906:20 здесь произошло что-то . Тел нет, только пятна крови и гильзы, разбросанные повсюду. Все место просто излучает жуткую атмосферу, «Нет ничего страшнее» во всей красе.
  • На уровне Библиотеки (в частности, на уровне Переулок перед самой библиотекой) можно увидеть Кремль и его легендарные звезды на шпиле. Во вселенной среди выживших ходят слухи, что в подвале Кремля живет что-то невообразимо злое, остаток предполагаемой биологической атаки на российское руководство. Говорят, что взгляд на кремлевские звезды гипнотизирует всех, кто на них смотрит, и заставляет отправиться в Кремль, где их убивают. Хотя в игре такого эффекта не происходит, в Кремле, несомненно, что-то не так; то, что можно увидеть, говорит о том, что он довольно нетронутый по сравнению с остальной частью города, и, как и D6, он излучает тревожную атмосферу.
  • Возможно, еще более ужасающим является тот факт, что люди в московском метро все еще участвуют в военных действиях и всем том поведении, которое привело их сюда в первую очередь. Заставляет задуматься, научится ли человечество когда-нибудь учиться на своих ошибках…
  • Носализы, как правило, не очень страшны в большинстве столкновений, так как они атакуют большими незаметными группами и настолько шумны, что их можно услышать. Тем не менее, некоторые варианты довольно неприятны — варианты с покрытием, найденные в D6, которые просто. Не будет. бля. УМЕРЕТЬ! К счастью, в 9 их нет.0620 Redux …и заменены жуками-пауками.
  • Не забывайте о видениях Артема! Конечно, Темные хотят мира, но то, что они делают с игроком , — это Изнасилование разума самым тревожным из возможных способов.
  • Мутанты-библиотекари, нет, благодаря их ужасающей внешности ◊ и их силе убить вас несколькими ударами. Эти чудовища дают Мистеру Фейсу конкуренцию за его деньги, что на самом деле что-то говорит.
    • Добавьте, что в игре подразумевается, что они мутировавшие люди, очень похожие на темных. Вот только два примера, представьте, сколько их во всем мире при 6-миллиардном населении.
    • Их дыхание . Эти низкие, ужасные, хриплые дыхания в комнатах, полных дыр, через которые они могут прыгать, когда охотятся на вас.
    • Также обратите внимание на их морфологию. Большинство мутантов являются легко узнаваемыми производными: Скрытни и Сторожи — это грызуны или, возможно, собаки, Носализы — это предположительно кроты или, возможно, свиньи, а «Слово Божие» говорит, что Демоны — это конечная судьба тигров в Московском зоопарке , примечание . рев на самом деле рев тигра. Как выглядят библиотекари? Люди или гориллы — столь же вероятная перспектива, поскольку они тоже могли быть животными из зоопарка. Не то, чтобы происхождение горилл помогло, на самом деле… гориллы по-прежнему умные и сильные звери, с которыми никто не захочет связываться в темной закрытой библиотеке, а радиация и сумасшедшие агенты биологической войны дали им только больше по обеим характеристикам.
    • Еще и тот факт, что они загоняют вас в Библиотеку. Когда вы пробираетесь через первую секцию, где вы одни, один из них подойдет к вам сзади и переместит кусок мусора через дверной проем, не давая вам вернуться.
    • В Metro 2033 Redux дневниковая запись Артема заставляет его задуматься, действительно ли они люди, и причина, по которой они отступают, когда вы смотрите в глаза («Никогда не показывай зверю спину!»), не доминирование, а потому, видя в твоих глазах человечность, они вспоминают, что у них когда-то было.
  • Мутанты Скрытников ◊ тоже не промахиваются в этом отделе. Если вы упадете в их норы, последнее, что вы услышите, это звук того, как эти маленькие розовые ублюдки-мутанты пожирают вас заживо. И не заставляйте нас начинать с того, что вы видите на экране окончания игры. Сладких снов!
  • И если этих двух чудовищ было недостаточно, мы получили Наблюдателей/Хранителей, которых некоторые считают взрослой разновидностью Скрытников, появляющихся на поверхности. Бороться с ними не так уж и плохо, но их вой посреди радиационной пустоши…
  • Есть причина, по которой местные жители с Рижского вокзала не приходят к Никки, чтобы исполнить свои желания. Да, она сексуальна, но если вы заплатите ей, крупный мужчина выскочит из ниоткуда и нанесет вам сокрушительный удар. Следующее, что вы знаете, все ваши деньги ушли.
  • На уровне Lost Catacombs Артем и Бурбон бегут в большую комнату, спасаясь от мутантов. Вы должны были догадаться, что что-то не так, когда носальщики отказались войти в комнату. Или когда вы заметили, что комната была усеяна мертвыми телами, которые не были ограблены. Затем у вас начинаются галлюцинации мрачного каменного коридора, продуваемого ветром, со зловещими воротами в конце, которые светятся красным, и каждый раз, когда они открываются, ветер толкает вас к ним. Бурбон начинает бредить тем, как поет «Великая дверь» и как она прекрасна. Когда вы с ним, наконец, выходите из этого, он вздрагивает от того, что только что произошло, и говорит, что не пожелает этого даже своему злейшему врагу. Вы не слышите того, что слышал он, но, наверное, это к лучшему.
    • Еще страшнее то, что нет ни малейшего представления о том, что, черт возьми, это , . Никакие другие призраки, аномалии или явления, связанные с темным, не имеют сходства с тем, что было в той комнате. Подобно Реке Судьбы в Last Light , это место, где реальность просто перестала функционировать, как мы знаем.
      • Чтобы понять, насколько опасно это явление, вас спасает от него Темный. Главные антагонисты игры, в зависимости от вашей точки зрения, изо всех сил старались спасти вас от этой злой двери, которая изрядно попыталась съесть вашу душу.
  • Голоса в трубах. Не слушайте слишком долго. В 2033 Redux все становится намного хуже, когда слишком долгое прослушивание приводит к тому, что множество призрачных рук высовываются из труб и пытаются утащить вас за собой.
  • На пути к D6 команда рейнджеров находит двуглавого скелета. Свежий. Нет никаких признаков недавнего присутствия человека в том месте, которое могло бы переместить дополнительный череп и аккуратно положить его рядом с другим. И безголовых скелетов поблизости нет.
  • Биомасса.
    • В книге: Интеллектуальная Биомасса.
    • …и потом вы думаете об этом еще немного, и приходите к выводу, что Биомасса в игре также довольно разумна. В конце концов, он достаточно умен, чтобы атаковать БЩУ реактора, чтобы помешать поднять стержни управления (и, следовательно, лишить его питания). Идя еще дальше с этим «Ужасом-холодильником»: до войны D6 был военным объектом, на котором работали, возможно, сотни рабочих. Он настолько изолирован, даже спустя десятилетия, что в его основной области нет никаких форм жизни, кроме биомассы и гигантских амеб, которых он посылает за вами. Там нет даже крыс и почти нет скелетов. Это означает, что единственное, от чего он мог возникнуть, это люди. Журнал Артема указывает в 2033 Redux , что по всему полу разбросаны гильзы, предполагающие, что в какой-то момент произошла битва — это вызывает ужасающую, но слишком правдоподобную возможность того, что бывшие жители D6 были съедены биомассой.
  • Противники-люди издают долгие и тревожные предсмертные крики. Звук людей, выкашливающих свои органы после того, как внутри костра, вокруг которого они сидели, взорвалась самодельная бомба с черным порохом и наполнила их осколками, вызывает тревогу.
  • Из саундтрека у нас есть A Dog In The Boiler, чертовски жуткая песня с тревожным названием, которая была бы уместна в игре Silent Hill.
  • Силуэты, призраки, обитающие в некоторых тоннелях метро. Призрачные тени тех, кто умер, которые снова и снова переживают свою смерть, и если они коснутся вас, вы умрете. И на этом все не заканчивается…
    • Если вы будете внимательны во время Погони , вы увидите призраков в стороне. Включая призрак Темного. Думать об этом. Почему Темный умер в туннелях рядом с Выставкой? Единственное объяснение состоит в том, что Хантер умер именно там.
    • Кроме того, видеть, как призраки вновь переживают свои последние мгновения, когда вы идете по туннелю с Ханом, становится еще более пугающим, когда вы понимаете, что призраки перемещаются в положение, где все еще лежат их прежние тела. Женщина, атакованная мутантом, и мужчина, окруженный летучими мышами… их тела все еще там. Затем вы добираетесь до вагона метро и видите призрак ребенка, на которого напал призрак носалиса. Если вы проследите за положением призрака, все, что вы увидите от них обоих, это человеческий череп. Призрачный крик, который сопровождает это, только усугубляет ситуацию.
    • Вы наткнетесь на вагон, набитый до краев паутиной. В первый раз игроки могут использовать свои зажигалки, чтобы сжечь его и двигаться быстрее, вместо того, чтобы просто проходить через него. Если вы это сделаете, призрак носалиса набросится на вас и убьет.
  • Metro 2033 Redux добавляет несколько новых страшных моментов.
    • В Мертвом городе есть скрытый жилой комплекс, где вы встретите призрачную тень повешенного, а также сломанный телевизор, который светится Полтергейст -стиль.
    • В области под мостом на линии фронта лежат мертвые солдаты Рейха в полном боевом доспехе, которые выглядят как живые, пока вы не толкнете их, обнажая, что это всего лишь голые кости. Трое из них сидят вокруг костра, который каким-то образом все еще горит, до которого можно добраться, пройдя через область, где аномалия отключает ваш фонарик.
      • И что еще более тревожно, область, где вы их найдете, полна ядовитого газа. На скелетах нет противогазов, но все они спокойно сидят, а за ними ящик со свежими неиспользованными масками.
  • Трупы, валяющиеся на протяжении всей игры, вызывают разного рода беспокойство. У некоторых отгрызены части лица и головы, обнажая череп внизу, у других оторваны конечности. Очевидно, что мутанты любят жевать человеческие трупы и оставлять их разбросанными.
  • Финальный уровень, установленный в Останкинской башне (или то, что от нее осталось), страшный , если у вас акрофобия (боязнь высоты). Черт, это ужасно, даже если вы этого не сделаете. Руины башни выглядят так, будто держатся на одних чудесах, а лестницы и платформы просто несколько раз рушатся под тяжестью Артема. Камера дает вам преднамеренный вид на обломки конструкции, падающие на сотни метров ниже, в то время как Артем висит изо всех сил, и стремительно падающую смерть, которая ждет вас, если вы не будете осторожны.

Гайд по Metro 2033 Redux

Уровень Рига

На этом уровне вы начинаете пить с друзьями. После третьего глотка водки вы будете управлять Арытом. Идите к бару и с правой стороны вы найдете дневник . Посмотрите в угол на пианино; играть в это. В баре есть 3 «военных» боеприпаса, включая большое количество, которое ваш друг предлагает вам за их сохранение. Не берите боеприпасы, которые он предлагает, но не стесняйтесь забрать остальные, а затем покинуть бар.

Когда вы будете спускаться по рампе, вы увидите людей, спорящих с охранником. Поверните налево и идите по коридору, пока не увидите бездомного парня, сидящего на полу с опущенной головой. Подойдите к нему и дайте ему патроны. Пока вы стоите перед этим парнем, поверните налево на 90 градусов, идите вперед и поверните направо. Вы увидите следующий дневник на скамейке.

Скрыть рекламу

Теперь вернитесь откуда пришли и в конце коридора увидите пацана который говорит «ты Арытом?». Он предлагает отвести вас к кому-нибудь за пулей; дайте ему пулю на моральный балл и вы также разблокируете:

Щедрый

Помощь бедным, монетка для ребенка, лекарство для больного. Ты помогаешь всем, кого видишь.

1 проводник

Следуйте за ребенком в комнату, где вы найдете Бурбона. Пока он с вами разговаривает, посмотрите ему за спину и на столе лежит еще один дневник . Сядьте на стул за столом, чтобы продолжить разговор с Бурбоном, затем скажите, что готовы, и следуйте за ним на следующий уровень.

Уровень Lost Tunnel

Перепрыгните барьер и следуйте за Бурбоном. Когда вы приблизитесь к области, где вы можете повернуть налево, вы увидите, что Бурбон стоит на месте. Подойдите к трубкам справа примерно в 3 метрах (9 футов) от Бурбона и послушайте трубы. Надеюсь, вы услышите, как трубы смеются над моральным баллом.

Теперь, если вам нужно пневматическое оружие, вместо того, чтобы следовать за Бурбоном, поверните налево и идите вперед. На перекрестке повернуть направо и взять следующий левый поворот. (Это в быстрой последовательности) Перед вами вы увидите огонь за металлической решеткой и труп перед ним. За трупом и справа от него находится оружие (есть пара врагов, так что будьте готовы убить их).

После того, как вы получите пневматическое оружие, если вы вернетесь к трубам, где вы слышали смех, и снова подождите, вы можете получить еще моральный балл. Вы просто стоите на мгновение, и экран мигает. Некоторые люди сообщают о небольшом повреждении, которое может быть ошибкой.

Если вас это не беспокоит, просто следуйте за Бурбоном по канализации. Пройдите через обломки поезда, и вы услышите, как Бурбон говорит: «дерьмо, караванщики». Вы увидите перед собой ключ от сейфа; забрать это. Поверните направо в следующую область; остерегайтесь банок на струнах. Пройдите в следующую комнату, возьмите нож и боеприпасы, и когда Бурбон откроет дверь, перепрыгните через растяжку. Следующая комната заполнена примерно 8 врагами. Либо скрытность, либо полная атака. Как только враги будут уничтожены, посмотрите направо и найдите сейф в конце комнаты.

Отправляйтесь в следующую небольшую зону с 3 солдатами; убей их. Затем Бурбон откроет красную дверь, и вы услышите, как он скажет: «Мост — скверное место, так что вот план». Пока он смотрит налево в поисках дневника наверху электрощита.

Теперь следуйте за Бурбоном и просто скопируйте его, чтобы перейти мост, где вам придется сразиться с несколькими Носалисами. Через некоторое время Бурбон скажет вам оставаться на месте из-за рейдеров. Присядьте и оставайтесь на месте, пока Бурбон не скажет, что можно двигаться еще моральный балл . Снова следуйте за Бурбоном и приготовьтесь к новым боям.

Убив несколько врагов и следуя за Бурбоном, вы прыгнете на кладбище. Обыщите тела и завершите три воспоминания типа воспоминаний. После завершения вы вытащите Бурбона на свободу и сможете продолжить уровень.

Следуйте за Бурбоном, пока не услышите какое-то рычание, наблюдайте, как Бурбон смотрит направо в круглую комнату. Вам нужно войти в эту комнату и быть очень осторожным, следуйте по очень узкому уступу влево по часовой стрелке и перепрыгивайте пробелы на пути. В конце концов вы доберетесь до трупа, дважды нажмите, чтобы подобрать на нем ключ от сейфа. Вернитесь к Бурбону, вернувшись тем же путем, которым пришли, снова будьте осторожны на прыжках.

Продолжайте следовать за Бурбоном, пока не окажетесь у большой противовзрывной двери в конце моста. Приготовьтесь защищаться от большого количества Нозалиса, и через некоторое время вам протянут руку помощи. Как только все Нозали будут убиты, вам нужно двигаться быстро. Если вы стоите лицом к взрывной двери, обернитесь. Неподалеку справа вы увидите лестницу, она ведет вниз в радиоактивную зону. Наденьте противогаз. Когда вы спрыгнете, столкнитесь с лестницей. Поверните направо на 90 градусов и держите стену слева от себя. Обнимите левую сторону и идите, пока не увидите сломанный набор ступенек, они похожи на пандус. Запрыгните на эти ступеньки и справа от нее будет столб. Вы найдете дневник рядом с трупом возле столба. Перепрыгните обратно к ступенькам и поверните направо на 90 градусов, чтобы продолжить подъем по ступенькам. Оказавшись наверху ступеней, поверните налево, и вы увидите дверь с металлическими решетками (как тюремная дверь). Откройте его и посмотрите по диагонали налево, чтобы найти маленькую комнату, внутри которой вы найдете большое количество припасов на столе с кожаной газовой меткой на нем. Как только вы все разграбили, выйдите из этой комнаты и поверните направо. Когда вы войдете в следующую часть этой комнаты, вы увидите клапан напротив вас на трубе, вам нужно с ним взаимодействовать. После открытия вентиля повернуть направо 90 градусов. Идите вперед к ведру на полу (тоже ванна с растениями внутри) и поверните направо на 90 градусов, чтобы увидеть еще одну маленькую комнату. Войдите в эту комнату, и в конце вы найдете сейф, который вам нужно открыть.

Вернитесь тем же путем, которым пришли, поднимитесь по лестнице и окажитесь в безопасности на станции.

Уровень Market

Уровень начинается там, где вы ненадолго останетесь одни. За одним из охранников на скамейке лежит дневник . Когда вы получите возможность, снова начните следовать за Бурбоном. Вы найдете небольшой бар прямо перед рыночной площадью; убедитесь, что вы покупаете напиток, чтобы работать над достижением, которое будет разблокировано позже.

Пройдите на первую рыночную площадь, и с левой стороны вы увидите пожилого бездомного, сидящего на полу и разговаривающего с ребенком. Подойдите к нему и дайте ему патроны для очка морали . Пройдите через рынок в следующую область, где вы можете купить оружие и боеприпасы. Ищите киоск, где парень шлифует металл на каком-то станке для вашего следующего дневника .

Вернитесь к бару, чтобы поговорить с Бурбоном. Просто следуйте за ним в следующую область, и как только взрывные двери откроются, вы окажетесь на следующем уровне.

Уровень Dead City

Итак, это один из более длинных уровней, так как вам нужно собрать несколько предметов для достижения. Я попытаюсь описать это, но вам, возможно, будет легче следить за видео, и хорошее видео снято Maka91, который любезно разрешил мне связать его:

Приготовьтесь к стене текста:

Сначала заправьте газ наденьте маску и идите вперед, чтобы увидеть труп на полу, прислоненный к коробке. Слева от этого трупа патроны; забрать его. Теперь идите в комнату справа от вас. Подберите патроны с пола и найдите ключ от сейфа, висящий на одной из стен; забрать его. Обернитесь и, выйдя из комнаты, посмотрите по диагонали направо. Перепрыгивайте поворотные стили, и вы наткнетесь на комнату с растяжкой над входом; разоружить это и войти. Поднимитесь по лестнице, и когда вы доберетесь до вершины, поверните направо и найдите болты и красный тайник с патронами на полу.

Развернитесь и идите вперед, когда увидите окно слева от вас, ищите моральный балл . Продолжайте ходить по щебню на верхнем этаже и будьте осторожны с растяжкой, которую почти сразу можно найти после поворота за угол. Разоружите это и ищите дверь в конце. Откройте его, чтобы найти моральный балл , когда вы входите. На столе перед вами есть сейф; открыть это и грабить. Также справа от сейфа находится цифра 9.0620 дневник . Теперь возвращайтесь вниз по лестнице и вернитесь к Бурбону.

После того, как Бурбон выбьет дверь, вам нужно двигаться быстро, иначе вас заметит летающий Демон. Справа вы увидите два импровизированных деревянных пандуса на небольшой ледяной остров и к месту назначения. Пройдите по пандусам и войдите в большое здание.

Как только вы войдете, вы увидите труп, прислоненный к стене перед вами справа. Игнорируйте это для начала. Вместо этого слева стоит банкомат, прислоненный к стене. Поднимитесь по ней и прыгайте внутрь. Эта комната очень радиоактивна, и пока вы здесь, вы получите урон. Оставайтесь в этой комнате и продолжайте лечить себя, чтобы работать над:

Manhattan Project

Проведите 60 секунд в очаге радиации.

3 руководства

Когда у вас закончатся аптечки, просто перезагрузите контрольную точку. Вам просто нужно перебежать через пропасть, промыть и повторять, пока достижение не будет разблокировано. Когда достижение будет разблокировано, перезагрузите его в последний раз, чтобы сохранить ресурсы и вернуться к сбору мусора.

Обыщите труп боеприпасов, который наклонен справа от банкомата, затем прыгайте обратно в комнату через банкомат и возьмите ключ от сейфа. Выпрыгивайте из комнаты как можно быстрее.

Справа от трупа, который вы только что ограбили, есть коридор; начните идти по нему, и вы найдете охотника на Носалис. Не стесняйтесь либо убить его, что заставит еще 4 или 5 атаковать, либо подождать 5 или около того секунд, и он убежит. Идите до конца коридора, где был Носалис, и поверните налево, чтобы найти труп в углу; ограбить его.

Развернуться; пройти до конца коридора. Повернитесь направо и обнимите левую сторону. Вы увидите небольшую кладовку с сейфом; открывай и грабь. Обернитесь и, когда вы выйдете из комнаты, поверните налево и снова налево. Вы должны увидеть лестницу перед собой. Пока не ходите по ним. Вместо этого идите направо, чтобы получить доступ к боеприпасам под лестницей; обыщите это и вернитесь к лестнице. Если вы не атаковали Носалис раньше, приготовьтесь сразиться с несколькими. Убейте их и идите к вершине лестницы.

Теперь наверху лестницы вы услышите голос, говорящий «безопасно» или «сохранить». Посмотрите в конец коридора, чтобы увидеть труп. Обернитесь и войдите в офисы справа от вас. Пройдите через эту комнату и туалеты, и когда вы подойдете к следующей области, вы увидите темную фигуру перед лифтом. Когда он исчезнет, ​​войдите в лифт и спрыгните в следующую секретную область тайника. Вы также получаете очко морали здесь. Обязательно соберите все боеприпасы и откройте ящик с боеприпасами на полу. Все они находятся в одной и той же области в конце комнаты.

Вернитесь к лифту, чтобы спуститься на первый этаж. Убейте ожидающих вас Носалис и вернитесь к лестнице и дверям лифта, откуда вы только что спрыгнули.

Теперь, когда дверь лифта будет справа от вас, пройдите несколько шагов вперед и поверните направо через вход в офис. Посмотрите на столы в дальнем правом углу и присядьте, чтобы найти боеприпасы, спрятанные под столом. Вернитесь тем же путем, которым пришли, и посмотрите направо, чтобы найти труп, обыщите его и спрыгните на открытую площадку.

Поверните налево и идите вперед, слева вы найдете щебень, а в дальнем левом углу несколько пневматических боеприпасов. Развернитесь и идите обратно к сломанной стене. Обойдите это и идите прямо к зданию. Наверху вы найдете труп с патронами.

Спускайтесь по склону и увидите двух Нозали, один стоит на стене, а другой на маленьком фургоне. Убейте обоих; вас могут атаковать еще несколько или нет, в зависимости от того, насколько вы были быстры. Как только они будут убиты, загляните в заднюю часть фургона в поисках «военных» боеприпасов. Обернитесь и увидите синий мусорный бак; откройте это и заберите содержимое. Идите к двери справа и откройте ее, чтобы на вас напал Носалис; спамить и убить его.

Когда вы войдете в следующую комнату, сразу на полу будет фильтр; забрать его. Когда вы идете за угол, слева от вас труп; ограбить его. На этом этапе вам может понадобиться несколько патронов, чтобы освободить место для мародерства.

Выйдя из этого здания, вы увидите большой белый фургон с открытым кузовом. Прыгайте туда и загляните за ящики, чтобы найти спрятанный тайник с боеприпасами. Выпрыгните из фургона, поверните налево и следуйте за железным забором. Следуя за железным забором, вы можете увидеть перед собой здание с открытым окном. Заберитесь в эту комнату и слева от вас будет больше боеприпасов.

Выйдите из здания через открытое окно и пройдите в игровой парк. У вас будет флэшбэк. Если вы будете стоять на месте во время видения, вы получите моральный балл . Как только видение закончится, продолжайте идти по парку. Перед вами будет одинокий Носалис; оставьте его в покое, чтобы убежать. Если вы убьете его, вы получите отрицательное очко морали. Идите туда, где был этот Носалис, и вы увидите красную машину. Поверните налево и идите вперед мимо красной машины, чтобы найти труп, прислоненный к обломкам большого грузовика.

Развернитесь и идите к зданию, но прежде чем продолжить, посмотрите направо, где есть белый контейнер. Введите это, чтобы найти труп с патронами. Выйдите из контейнера и поверните направо, чтобы войти в здание.

Как только вы войдете в здание, следуйте по коридорам и найдите труп на полу слева от вас. Войдите в комнату прямо перед вами и продолжайте идти прямо, пока не увидите наклоненные полки. За ними есть боеприпасы для добычи. Обернитесь и прижмитесь к стене справа. Продолжайте идти вперед, пока не сможете больше ходить, и справа должен быть вход в маленькую комнату. Введите это для моральный балл и на полу в углу ящик с патронами; открыть это и грабить.

Выйдите из комнаты и прижмитесь к правой стене. Выйдите из окна перед собой и сразу же поверните направо. Вы увидите большой белый грузовик, который врезался в кювет. Спрыгните в эту канаву, чтобы найти труп с патронами; используйте трубу, чтобы выбраться наружу. Теперь пришло время сразиться с большим количеством Носалис. Вполне возможно, что вы можете умереть здесь, так что не забудьте повторно добыть предметы, если умрете. Я также видел видео, где люди пробираются мимо них, но этот метод может не сработать. В любом случае пройдите вдоль здания, и вы увидите несколько деревянных пандусов, которые помогут вам преодолевать пропасти в воде. Вместо того, чтобы идти наверх, спуститесь вниз и прижмитесь к стене слева, чтобы найти труп с боеприпасами. Вернитесь назад и подпрыгните, чтобы продолжить.

Продвигаясь вперед, вы увидите лестницу, ведущую вниз. Не ходи пока туда. Вместо этого пройдите мимо лестницы, чтобы она была справа от вас, и двигайтесь вперед, немного повернув влево. Вы спуститесь в заброшенное здание. Войдите в открытую дверь и сразу же поверните направо, чтобы увидеть щель, через которую вам нужно присесть. Пройдите через щель и найдите 3 отдельных болта; грабить эти. Развернитесь и прыгайте обратно через щель. Когда вы вернетесь в эту область, поверните направо и найдите еще один открытый дверной проем. Пройдите в этот открытый дверной проем, где вы найдете комнату со стулом. Раздастся искры и шум электричества, и вы увидите синюю дверь, которую нужно открыть. Пройдите через эту дверь в коридор. Войдите во 2-ю комнату справа, чтобы найти 9.0620 дневник на столе.

Развернитесь, выйдите из здания и вернитесь к лестнице (используйте компас, если вам нужна помощь). Внизу лестницы лежит труп, который нужно обыскать. Вы увидите деревянную дорожку, чтобы пересечь реку. Перед переходом посмотрите налево, чтобы увидеть и открыть грузовик. Вам нужно каким-то образом пройти через деревянную дорожку и развернуться, чтобы вы могли спринтерски прыгнуть, чтобы сделать это. Откройте красный тайник с боеприпасами и прыгайте назад. Теперь поверните налево и поднимитесь по лестнице. Вы увидите землю Демонов. Не беспокойтесь о нем пока. Вместо этого поверните направо и соберите красный тайник с боеприпасами в средней части белого минивэна, который врезался в стену, окружающую верхнюю часть лестницы, по которой вы только что поднялись.

Поверните налево и идите вдоль стены здания (это здание будет слева от вас, а река справа). Продолжайте идти, пока не найдете окно, через которое можно прокрасться. Войдите в здание и идите направо. Вы сможете добыть боеприпасы с мертвого тела посреди пола. Если вы сейчас повернете налево, вы увидите Носалис, защищающий 3 детенышей Носалис. Убедитесь, что вы не убиваете их, иначе вы получите отрицательное моральное очко. Вместо этого медленно подойдите к ним, пригнувшись, и соберите 3 тела (одно слева и два справа, вам не нужно идти дальше верхней части маленьких ступенек). Теперь вернитесь туда, где вы видели летающего Демона.

Подкрадитесь к Демону, и он должен улететь, чтобы вы могли забрать труп, который он жевал. Спуститесь по лестнице перед вами и прижмитесь к стене справа. Когда вы подойдете к концу, вы можете перепрыгнуть через небольшую стену, и вы увидите в темноте труп для добычи. Поторопитесь, это район с высокой радиоактивностью. Разграбив тело, обернитесь и увидите под углом металлическую трубу. Поднимитесь по нему, развернитесь и прыгайте через пропасть. Пройдите вперед и войдите в открытый дверной проем, чтобы найти еще один труп для добычи.

Развернитесь и спрыгните с этой области и поднимитесь по деревянным доскам, ведущим обратно к нижней части лестницы. Отсюда поднимитесь по лестнице и поверните налево, поднимитесь по обломкам и обезвредьте растяжку перед собой. Прежде чем войти в здание, поверните направо и идите вперед. Будьте осторожны с растяжкой на полпути по коридору и в конце коридора, прежде чем повернуть налево. Поверните налево и откройте синюю дверь справа. Войдя в комнату, поверните налево и включите магнитофон на столе на 9.0620 моральный балл . Также на столе большое количество боеприпасов для добычи.

Теперь вернитесь к дверному проему, где вы изначально обезвредили ловушку, и идите дальше. Спуститесь на несколько ступенек, чтобы найти труп, который можно обыскать после сломанной лестницы. Пройдите в открытую дверь и поверните направо через большой пролом в стене. Посмотрите перед собой, чтобы увидеть труп, поедаемый крысами; ограбить его. Войдите в следующую комнату, поверните налево, а затем направо. Пройдите немного вперед и слева будет лестница. Внизу лестницы несколько патронов для дробовика. Поднимитесь по лестнице, чтобы найти труп для добычи. Спускайтесь по лестнице; поверните налево и войдите в комнату. Посмотрите сразу налево, чтобы увидеть, как вода стекает в пролом в стене. Пройдите туда, чтобы увидеть проволочную ловушку на полу. Обезвредьте эту проволочную ловушку и откройте красный тайник с боеприпасами.

Вернитесь через пролом в стене и идите вперед, чтобы найти несколько деревянных досок на полу. Пройдите через них, чтобы увидеть труп на полу; ограбить его. Поднимитесь по деревянным доскам, затем перепрыгните через холодильник и обхватите левую сторону. Посмотрите в расщелину, чтобы увидеть разбитую машину. Спрыгните на него, и вы увидите труп, который нужно обыскать. Подпрыгните и идите к железному забору. Это двор, где вы снова встречаетесь с Бурбоном. Прежде чем встретиться с ним, прижмитесь к правой стене и идите по небольшому переулку, чтобы найти труп, прислоненный к мусорному баку. Обернитесь, и вас ударит Носалис сзади; не беспокойтесь об этом.

Поверните направо и увидите Бурбона. Он начнет говорить с вами, поэтому попытайтесь обыскать тело рядом с ним, затем идите в конец переулка, где находится Бурбон, чтобы обыскать труп в левом углу. На полу перед этим трупом также лежат патроны; стреляйте из своего оружия немного, если это необходимо, чтобы разграбить его.

Теперь следуйте за Бурбоном мимо первого здания справа. Рядом со зданием будут два мусорных бака. Пусть Бурбон убежит слева от вас. Сверните вправо, где вы увидите здание с лестницей, ведущей вниз к дверному проему. Спуститесь по этой лестнице, чтобы найти труп с патронами и ключом от сейфа. Вернитесь вверх по лестнице и развернитесь, чтобы найти здание с плакатом противогаза рядом со входом; голову в это. Если вы выполнили все, вы теперь разблокируете:

Рейнджер

Найдите все тайники Рейнджеров в Мертвом Городе.

3 направляющих

Посмотрите на стол, чтобы найти дневник . Если вы пройдете и заглянете в эту комнату, вы найдете сейф. Теперь вернитесь к Бурбону, чтобы сразиться с несколькими Носалисами. Когда появятся Демоны, следуйте за Бурбоном, и вы прыгнете в здание, заканчивающее уровень.

6. Глава 3 4. Глава 1

Находите что-нибудь, по вашему мнению, неправильное в этом пошаговом руководстве? Помогите нам исправить это, разместив сообщение в соответствующей ветке.

Это пошаговое руководство является собственностью TrueAchievements.com. Это пошаговое руководство и любой включенный в него контент не могут быть воспроизведены без письменного разрешения. TrueAchievements.com и его пользователи не имеют никакого отношения ни к одному из создателей или правообладателей этой игры, и любые товарные знаки, используемые здесь, принадлежат их соответствующим владельцам.

Метро 2033 | СкринРант

Автор «Метро 2033» Дмитрий Глуховский внесен в российский список наблюдения

Дмитрий Глуховский, создатель серии книг «Метро» и сценарист экранизаций видеоигр, объявлен в розыск российским правительством.

Автор Дмитрий Лапунов 9 июня 2022 г.

Metro 2033 стала бесплатной в Steam, так как другие игры Metro поступили в продажу

Вся серия Metro 2033 в настоящее время продается в Steam только один уик-энд, при этом Metro 2033 предоставляется бесплатно для всех пользователей Steam, а сиквелы — со скидкой.

Автор Оливия Харрис 12 марта 2021 г.

Раскрыты впечатляющие характеристики версий Metro Exodus для PS5 и Xbox Series X

Metro Exodus выходит на консолях текущего поколения с некоторыми значительными улучшениями производительности и дополнительными функциями для улучшения опыта.

Автор Гаррет Чиарамелла 16 февраля 2021 г.

Объяснение мира Metro 2033: о чем книги Metro

Сериал «Метро» основан на серии книг российского писателя Дмитрия Глуховского. Так о чем же эти постапокалиптические книги?

Автор Ева Херинкова 4 января 2021 г.

Metro Dev, приобретенный владельцем THQ Nordic, работает над новым многопользовательским IP

Разработчик Metro 4A Games был официально куплен Embracer Group и подтверждает, что сейчас работает над новым многопользовательским IP.

Автор Коннор Тринске 14 августа 2020 г.

Metro: Last Light DLC Packs — ранжирование от худшего к лучшему

Metro: Last Light — сиквел 2013 года, получивший четыре DLC. Вот каждый пакет для хорошо принятого продолжения, ранжированный от худшего к лучшему.

Автор Падрайг Коттер 28 февраля 2020 г.

Обзор Metro Redux: лучший способ играть в Metro

Metro Redux обновляет Metro 2033 и Metro: Last Light захватывающими способами и гарантирует, что они будут такими же свежими и увлекательными, как и в день их выпуска.

Автор Коди Петерсон 28 февраля 2020 г.

Метро 2033: объяснение таинственных темных мутантов

Темные — загадочные существа, с которыми игроки сталкиваются на протяжении всей серии видеоигр Metro 2033. Вот некоторые сведения о них.

Автор Падрайг Коттер 23 декабря 2019 г.

Metro 2033, наконец, продвигается вперед с датой выхода 2022 года

По научно-фантастическому роману «Метро 2033» российского писателя Дмитрия Глуховского наконец-то будет снят художественный фильм, выход которого намечен на 1 января 2022 года.

Автор Куинн Хаф 24 августа 2019 г.

Фильм «Метро 2033» снят с производства из-за неудачной попытки американизировать историю

В новом отчете говорится, что экранизация MGM «Метро 2033» была отменена после неудачной попытки перенести историю из Москвы в Вашингтон.

Автор Падрайг Коттер 11 декабря 2018 г.

MGM адаптирует научно-фантастический роман (и видеоигру) Дмитрия Глуховского «Метро 2033»

MGM приобрела права на экранизацию научно-фантастического романа «Метро 2033», ставшего видеоигрой, у российского писателя и журналиста Дмитрия Глуховского.

Автор Амироза Айзенбах 15 сентября 2012 г.

Metro Redux

Metro Redux — это превосходная коллекция двойных игр, включающая окончательные версии Metro 2033 и Metro: Last Light, каждая из которых перестроена на новейшей и лучшей версии движка 4A Engine для Next Gen. Новички в серии получат возможность испытать два лучших сюжетных шутера всех времен в одном огромном пакете; эпическое приключение, сочетающее в себе захватывающий хоррор на выживание, исследование, тактический бой и стелс. Поклонники оригинальных игр найдут уникальный мир Metro, преображенный невероятным новым освещением, физикой и динамическими погодными эффектами, а также множеством улучшений игрового процесса и новых функций. . В Metro 2033 Redux были перенесены все улучшения из нашумевшего сиквела Metro: Last Light: улучшенный ИИ, элементы управления, анимация, обращение с оружием и многое другое. И обе кампании выигрывают от совершенно новых анимаций ближнего боя, возможности проверять свои часы и боеприпасы на лету, а также новых анимаций игрока в полный рост. Те, кто предпочитает более ориентированный на выживание игровой процесс «Метро 2033», могут играть в обе кампании в стиле игры «Выживание», напряженной, медленной борьбе за выживание. Те, кому понравился более динамичный геймплей Metro: Last Light, могут попробовать «спартанский» стиль игры, дающий Артему мощный набор боевых навыков. Благодаря включенному легендарному режиму рейнджера, предлагающему дополнительный уровень испытаний и погружения, и всем предыдущим выпущенным DLC, Metro Redux предлагает более 50 часов геймплея AAA FPS по невероятной цене.


В 2013 году мир потрясло апокалиптическое событие, уничтожившее почти все человечество и превратившее поверхность Земли в ядовитую пустошь. Горстка выживших укрылась в недрах московского подземелья, и человеческая цивилизация вступила в новый Темный век. На дворе 2033 год. Целое поколение родилось и выросло под землей, и их осажденные станции метро-города борются за выживание друг с другом и ужасами мутантов, которые ждут снаружи. Ты Артем, рожденный в последние дни перед пожаром, но выросший под землей. Никогда не выходя за пределы города, одно судьбоносное событие порождает отчаянную миссию в сердце системы метро, ​​​​чтобы предупредить остатки человечества о надвигающейся ужасной угрозе. Но будут ли они вообще слушать? Вместо того, чтобы объединиться, фракции Метро борются за высшую власть, устройство судного дня из военных хранилищ D6. Назревает гражданская война, которая может навсегда стереть человечество с лица земли.

В 2013 году мир потрясло апокалиптическое событие, уничтожившее почти все человечество и превратившее поверхность земли в ядовитую пустошь. Горстка выживших укрылась в недрах московского подземелья, и человеческая цивилизация вступила в новый Темный век. На дворе 2033 год. Целое поколение родилось и выросло под землей, и их осажденные станции метро-города борются за выживание друг с другом и ужасами мутантов, которые ждут снаружи. Ты Артем, рожденный в последние дни перед пожаром, но выросший под землей. Никогда не выходя за пределы города, одно судьбоносное событие порождает отчаянную миссию в сердце системы метро, ​​​​чтобы предупредить остатки человечества о надвигающейся ужасной угрозе.

Но будут ли они вообще слушать? Вместо того, чтобы объединиться, фракции Метро борются за высшую власть, устройство судного дня из военных хранилищ D6. Назревает гражданская война, которая может навсегда стереть человечество с лица земли.


v · d · e Уровни в Metro Exodus
Кампания Зима 904 • Введение 904 •6 Москва Волга • Весна • Ямантау • Каспий • Лето • Тайга • Осень • Мертвый город • Концовки

Уровни DLC

Два полковника • История Сэма

4

903
Спецификации продукта
Идентификатор продукта 102954
Жанр Shooter
03.54
Only at GameStop No
Number of Players 1 player
Brand Name Deep Silver
Developer Name Deep Silver
Franchise Metro

Основные характеристики
000006
General
Характеристики продукта
Жанр Шутер
Product Specifications
Model/Vendor Part GS102954
Only at GameStop No

Gameplay
Product Specifications
Number of Players 1 игрок

Fandom
Характеристики продукта
Торговая марка Deep Silver
Developer Name Deep Silver
Franchise Metro


Ratings & Reviews

3. 0

Star FilledStar FilledStar FilledStar OutlinedStar Outlined

rated 3.0 out of 5

2 рейтинг продукта

5 звезд

11 5 звезд обзор

4 звезды

00 4 звезды отзывы

3 звезды

00 3 звезды отзывы

2 звезды

00 2 звезды отзывы

1 звезда

11 1 звезда отзыв

Купили этот товар?

Будьте первым, кто напишет отзыв!



Вопросы и ответы

1

вопрос клиента

Есть вопрос? Задайте свой вопрос нашему сообществу.

Популярные вопросы

Q

:

Привет, я хочу купить Metro Redux для ПК, однако на моем ноутбуке установлена ​​Windows 10, будет ли игра работать на нем? Я знаю, что в требованиях говорится, что это должна быть Windows 7 или 8.

Datka213 лет назад

A

:

Проблем быть не должно.

MrConfessabear3 года назад

Был ли этот ответ полезен?


См. Все вопросы и ответы клиентов


Обзор Metro 2033 в 3D

от Neil Schneider

ВВЕДЕНИЕ
Общие обзоры
IZ STERESCOPIC 3DESTICIC
DDD STERESOSCOPIC 3DOSCOPIC
IZ3DOSCOPIC 3DESTIC
DDD. 0003

Введение

Я на три четверти русский, поэтому я думаю, что могу сойти с рук, задав этот вопрос: почему мои русские братья всегда несут ответственность за какую-нибудь неприятную ядерную катастрофу или какую-нибудь дурацкую экологическую ошибку? Конечно, у нас были случайные Чернобыль и К-19, но у кого их нет?!?

В духе товарищеских головоломок позвольте представить вам Metro 2033. Да, я знаю, что эта игра стареет, но это отличная проверка возможностей DirectX 11 и гибкости 3D-визуализации на всех трех стереоскопических 3D-драйверах. решения.

Итак, продолжим, хорошо? Моя Вадка греется!

Общий обзор игры

Преимущество видеоигр в том, что они дают вам возможность исследовать новые территории или места, о которых вы никогда не подумали бы отправиться. Москва известна своей подземной системой метро (также известной как Метро) и печально известна своей предполагаемой секретной дорогой под названием Метро-2. Метро-2 было (якобы) тайно построено Сталиным и КГБ, и официальных подтверждений его существования нет.

Метро 2033 — это шутер от первого лица, действие которого происходит в постапокалиптической Москве (мой плохой), а метро — фоном для этой городской сказки. Как и в случае со всеми ядерными авариями, животные мутировали в эволюционировавших монстров, и человечеству грозит серьезный риск вымирания. Вы — солдат-новичок по имени Артем, которого отправили на станцию ​​Полис, чтобы найти товарищей-рейнджеров, которые помогут отбиться от «Темных» или мутировавших существ. К сожалению, по пути есть несколько враждебных станций метро, ​​а поверхность необитаема.

Отдельные станции метро похожи на маленькие городки, расположенные вдоль пути, и у каждой из них есть своя тема. Одна станция советская, другая возрожденная нацистская, третьи не имеют темы и просто напичканны монстрами и плохими парнями. Художественное качество отличное, но Москва буквально сидит в собственной ржавчине, делая окружение менее привлекательным, чем могло бы быть. Я знаю, что постапокалиптическая Москва — не лучшее место для отдыха, но мне бы хотелось увидеть что-то более визуально интересное.

Правила игры в Metro 2033 немного отличаются от других игр. Во-первых, чтобы получить лучшее оружие, вам нужны деньги. Что считать деньгами, спросите вы? Пули! В то время как местное сопротивление может производить собственное вооружение, лучший материал — боеприпасы военного класса до апокалипсиса. Это наносит больше урона, но это также единственный товар, доступный для покупки лучшего оружия. Стреляйте слишком часто, и каждое убийство может оказаться очень дорогим по многим причинам!

Metro 2033 предлагает постоянно растущее количество врагов, включая монстров, фракции и наемников. Вы должны довольно глубоко погрузиться в игру, прежде чем увидите достаточно разнообразия, но 4A Games использовали несколько отличных идей. Моими любимыми (пока) являются монстры, которых можно обойти, повернувшись лицом вниз и глядя им в глаза.

У меня смешанные чувства по поводу ИИ в Metro 2033. Стратегия врага точна, но из-за постоянного риска исчерпания боеприпасов и безжалостных врагов прохождение уровней может быть трудоемким и напряженным процессом. Иногда это делало Metro 2033 больше похожей на работу, чем на игру.

Среда не полностью под землей. Многие требуют, чтобы вы поднимались выше, где это радиоактивно враждебно, и у вас должен быть постоянный запас защитных противогазов, чтобы дышать. Будьте осторожны во время боя, потому что стекло маски может разбиться и сделать вас уязвимым для ядовитых паров! Тем не менее, не надейтесь сбежать в тропический рай — над землей так же серо и уныло, как и внизу.

Чтобы добавить больше научно-фантастического поворота в игру, в метро есть призраки прошлого Метро. Их можно увидеть только тогда, когда горит ваш верный фонарик. Будь осторожен! Вы прикасаетесь к ним, вы умираете. Существует также электрическая искра, которая путешествует по трубам метро и испаряет все на своем пути. Все это было приятным штрихом, потому что добавляло немного веселья в болезненную среду.

Однако большой вопрос заключается в том, как Metro 2033 работает в стереоскопическом 3D?

Nvidia Geforce 3D Vision

AMD Phenom X4 9850 Black Edition Quad Core Processor 2.5Ghz
Patriot Extreme Viper PC2-8500 4GB RAM
EVGA GTX580
Windows 7 64 Bit
NVIDIA GeForce 3D Vision / Acer GD235HZ
NVIDIA 266.58 Stereo Драйвер

Maingear X-Cube
Процессор Intel Core I7 2,66 ГГц
6 ГБ ОЗУ
GTX 470, GTX 275 (PhysX)
Windows 7 64-разрядная версия
NVIDIA 266.58 Stereo Driver
Panasonic Viera VT20 3D HDTV

Во-первых, если вы собираетесь играть в режиме DirectX 11, вам нужно отключить расширенную глубину резкости. Nvidia не включила инструкции о том, как это сделать, поэтому вот пошаговые инструкции:

1) Перейдите в папку «Мои документы». При необходимости включите Показать скрытые файлы в параметрах папки.
2) Перейдите в AppData/Local/4A Games/Metro 2033 и откройте user.cfg
3) Найдите «r_dx11_dof» и установите для него значение 0.
4) Сохраните новый файл.
5) Пользователи Steam должны зайти в Steam/Userdata и выполнить поиск файла user.cfg.
5) Когда он его найдет, замените его новым файлом user.cfg. Если этого не сделать, настройки не сохранятся при запуске игры.

Вышеупомянутое изменение не требуется для режимов DirectX 9 или 10.

Metro 2033 в стереоскопическом 3D

Хотя Nvidia проделала хорошую работу, заставив Metro 2033 работать в режимах DX9, DX10 и DX11 в стереоскопическом 3D, настройки конвергенции заблокированы. Учитывая жуткий характер Metro 2033, это была упущенная возможность не использовать внеэкранные эффекты или, по крайней мере, не предлагать возможность управления конвергенцией. Nvidia отлично поработала с динамическими прицелами и прицелами, и это могло стать для них конкурентным преимуществом.

Я настоятельно рекомендую графический процессор серии GTX400 или выше для Metro 2033 в стереоскопическом 3D-режиме. Это игра, требовательная к производительности, и каждый бит помогает.


Динамическая цифровая глубина

AMD феном x4 9850 Черный издание четырехъядерный процессор 2,5 ГГц
Patriot Extreme Viper PC2-8500 4GB RAM
EVGA GTX580
Windows 7 64 Bit
Zalman 24 ”3D Monitor
7.588 2668 2668 2678 2668 2678 Distry 2668. TriDef Ignition 3.1.16 (неизданная бета-версия)

Когда DDD узнал, что мы тестируем Metro 2033, они прислали нам раннюю бета-версию своих драйверов с обновленным профилем Metro 2033. DDD очень способен сочетать глубину и эффект всплывающих окон. Более того, вы можете настроить 3D вокруг оружия, экрана и неба отдельно, чтобы получить индивидуальное, удобное сочетание. В то время как функции динамического прицела были предназначены для драйверов Nvidia GeForce 3D Vision, DDD уловил большинство программных подсказок и почти в равной степени используется с их решением для драйверов. Тем не менее, все же лучше держать прицел DDD активным.

DirectX 9 практически безупречен, а DirectX 10 и 11 требуют понижения визуальных настроек с «очень высокого» до «высокого». Как и в случае с Nvidia, DDD также требует, чтобы расширенная глубина резкости была отключена в режиме DirectX 11, иначе драйвер не активирует стереоскопические 3D-изображения. Предпочтительным графическим процессором является серия Nvidia 400 или лучше, или, если вы находитесь в лагере AMD, серия 5800 или выше.

iZ3D

Четырехъядерный процессор AMD Phenom X4 9850 Black Edition 2,5 ГГц
Patriot Extreme Viper PC2-8500 4GB RAM
EVGA GTX580
Windows 7 64 Bit
Zalman 24” 3D Monitor
Драйвер дисплея Nvidia 266. 58
iZ3D 1.12 Release

хорошо, наконец, увидеть разрыв в образце. Для всех версий DirectX можно добиться комбинированной глубины и всплывающих окон. Единственное предостережение заключается в том, что существуют несоответствия в ожиданиях по качеству в зависимости от используемой вами версии DirectX.

Не могу рекомендовать режим DirectX 9, потому что свечение вокруг освещения дублируется и отвлекает. В DirectX 10 этой проблемы нет, но вам нужно будет снизить общее визуальное качество до «высокого», а не «очень высокого». Подобно DDD и Nvidia, iZ3D также требует, чтобы расширенная глубина резкости была отключена в файле конфигурации в режиме DirectX 11, иначе драйвер не будет отображать игру в стереоскопическом 3D. Вам также нужно будет уменьшить визуальные настройки до «высоких» вместо «очень высоких» из-за регулярных аномалий размытия. Некоторые геймеры могут захотеть включить «простой метод проецирования» в драйвере, чтобы пушки не разделялись слишком сильно.

В то время как 3D-прицел iZ3D работает с Metro 2033, я предпочитаю использовать функцию сдвига влево или ведущий глаз в 3D-драйвере. Таким образом, вам не нужно сознательно выбирать правильное перекрестие на экране и просто использовать то, что было разработано в игре. Для достижения наилучшей производительности используйте не менее Nvidia GTX 400-й серии или AMD 5000-й серии или выше.

Заключение

Metro 2033 — удачная игра для всех трех драйверов. В то время как Nvidia предложила самую высокую гибкость настройки изображения, они потеряли очки, потому что внеэкранные эффекты были почти нулевыми, и это подорвало в остальном безупречную игру. DDD и iZ3D показали одинаковые результаты и превратили Metro 2033 в полноценную стереоскопическую 3D-игру, если были установлены правильные настройки.

Доступна полная галерея стереоскопических 3D-изображений с образцами всех трех драйверов. Оценки стереоскопической 3D-эффективности были определены с помощью MTBS’ 3D Game Analyzer.

Добавить комментарий Отменить ответ

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Рубрики

  • Активити
  • Активити игры
  • Бэнг
  • Диксит
  • Каркассон
  • Клуэдо
  • Колонизаторы
  • Манчкин
  • Разное
  • Свинтус
  • Секреты побед
  • Шакал
  • Шакал -правила игры
  • Эволюция
  • Эволюция — секреты игры
2019 © Все права защищены. Карта сайта