Всем выжившим посвящается
Игра на выживание
Тематика игр про выживание — привлекает многих людей, и оно не удивительно, поскольку не исключено, что апокалипсис все таки может произойти, и тогда человечеству придется начать квест, который будет называться уже в реальности — игра на выживание. В дополнение можно сказать, что игры про выживание имеют много общего с реальным выживанием, поскольку в играх отражаются порой особенности, которые имеют место быть в том мире, который мы видим каждый день.
При таком явлении — очевидно, что жанр игр про выживание занимает едва ли не основное направление в игровом сегменте, и отличается разнообразием. Представлено много игр, здесь и игры про зомби выживание, и армагеддон, и постапокалипсис, выживание на острове, игры по мотивам книг, фильмов, и так далее. Любому геймеру, которого интересуют игры про выживание, очень хочется посмотреть на все это многообразие, и, естественно, поиграть во все эти игры.
Тема метро 2033 меня интересовала еще со времен выхода первой книги про постапокалиптическое метро.
Не смотря на то, что казалось бы, что метро прохождение, речь идет о метро 2033 вк, получилось довольно длинным и повествовательным, было понятно, что тематика метро 2033 уже не та, что была даже пять лет назад. Последние нотки хайпа можно было словить весной 2018 года, когда многие люди ждали продолжения серии метро 2033, которым должна была являться игра метро исход. Тем не менее, при всем своем желании, игра метро 2033 исход, не смогла поднять волну интереса игроков к тематике метро настолько, насколько это удалось первой части игры метро 2033.
Наверное первая игра на выживание, которая привлекла меня как стратегия, тактика и симулятор выживания в одном лице — была игра Rimworld. Разумеется, я сразу стал проходить эту игру, которая в полной мере отражала весь смысл выживания на далекой планете. Rimworld является ярким представителем игры про выживание, где с первых минут игроку приходится выстраивать стратегию выживания. В этой игре нет зомби, и отсутствует апокалипсис как таковой, но сам процесс коллективного выживания отражен как нельзя лучше. Не удивительно, что игра на выживание Rimworld имеет много поклонников, одним из которых являюсь и я. Главной, и, безусловно, хорошей особенностью игры — является длинный сюжет, поэтому любой геймер, который ценит игры про выживание, оценит эту игру с лучшей стороны. Цель игры одновременно простая и сложная. Необходимо всего лишь построить корабль и убраться с планеты, но множество событий будут препятствовать это сделать.
Если и существует игра про армагеддон, то это, наверное игра Judgement apocalypse survival simulation, которая переводится как Симулятор выживания в апокалиптическом мире Судного дня. Звучит уже так, что любой геймер, который любит игры выживание на пк, сразу оценит эту игру. Это настоящая игра на выживание, где небольшому отряду людей предстоит противостоять созданиям, которые появились из ада. В Judgement apocalypse survival simulation прослеживается связь с Библейскими описаниями, есть множество элементов магии и колдовства, но основным оружием в игре, по прежнему остается оружие созданное человеком. Сюжет игры довольно длинный, и оно не удивительно, поскольку людям придется разгадать причину появления всех демонов, найти способ бороться с ними, и найти решение, позволяющее решить проблему в корне.
В отличие от всех игр, в которых научная фантастика взяла верх над реальностью, игра Atom rpg земная на 100%. Это rpg игра на выживание, где игроку придется решать множество задач, главной из которой останется одна, найти человека в огромном постапокалиптическом мире бывшего СССР. Любому игроку, которому интересна серия игра Fallout, игра Atom rpg понравится. Как обычно, игрок начинает практически без всего, и по мере продвижения в игре, будет развиваться. Игра имеет хоть и достаточно линейный сюжет, тем не менее, проходить игру можно каждый раз по разному. Множество вариантов развития своего персонажа будут способствовать игроку создать героя, похожего именно на самого себя. Игра Atom rpg как нельзя лучше отображает выживание в России после того, как случился апокалипсис. Здесь может и нет динамичной стрельбы и беготни, зато сюжет порадует своей объемностью, что оценят по достоинству все игроки, кому интересен жанр игр Rpg.
Если тема игры про выживание интересна по большей частью геймерам, то, как правило, такие игры, хоть и могут дать некое представление о выживании в случае постапокалипсиса, но с реальной жизнью они имеют мало общего. Большой и специфический раздел про выживание должен способствовать тому, что любой человек которому интересно выживание в России, выживание на острове, и попросту выживание — должен знать как ему выжить в тех или иных ситуациях. Учитывая политическую нестабильность в мире, не исключено, что в твоем дворе не наступит апокалипсис, война, и элементарное отключение электричества хотя бы на неделю. Ты обладаешь навыками выживания, если случатся эти события? Вряд ли. Данная тематика позволит хотя бы теоретически дать тебе минимум знаний для того, чтобы пережить не только зомби апокалипсис, но и, возможно и ряд других катаклизмов, которыми в последнее время мир довольно полон.
Игры играми, но тема выживания и апокалипсиса появилась отнюдь не из игр. Она появилась из реальной жизни. Поэтому, настоящий выживальщик должен знать, как ему выжить в тех или иных ситуациях. К сожалению, таких знаний требуется довольно много, и не будет лишним знать определенные вещи, которые, возможно, спасут тебе жизнь. Всё это ты сможешь также найти на моем сайте.
В любой момент ты можешь вступить в нашу группу в контакте, которая называется «Логово Преступника». Не удивляйся такому названию, поскольку в мире хаоса и непостоянства, ты так или иначе — будешь преступником.
Помни, сталкер – выживание в одиночку губительно.
Поэтому давай с тобой объединяться, играть в игры месте. И не только играть. А выживать, делиться впечатлениями, получать образование, наслаждаться позитивными эмоциями. Вступай в нашу группу, подписывайся на канал, добавляйся в друзья в контакте. Наше сообщество будет самым лучшим, и мы обязательно выживем в этом мире. Удачи тебе!
Видео Matias
Видео Brian
Станции Метро 2033 вк
Боссы Метро 2033 вк
Энциклопедия
Факты — SMNS Games
Пропустить контент
AlexeyФакты
657
На локации Владивосток в дополнении “История Сэма”, можно найти немалое количество самых разнообразных надписей на стенах и не только, которые рассказывают игроку историю этого места.
MelserФакты
616
Если вы были внимательными о прохождении Metro: Exodus, вы могли заметить предметы интерьера и текстуры с Cradle.
4A GamesCradleFlying Cafe For SemianimalsMetro ExodusAlexeyФакты
1 786
6 лет прошло со дня релиза Metro Last Light.
Metro 2033Metro Last Light747
Посещая самые неожиданные дали в поисках впечатляющего кадра, фотограф Дилан Фурст видит свое призвание в том, чтобы знакомить людей с локациями, в которые они вряд ли попадут. Так, после релиза игры Metro Exodus, он поехал в Зону Отчуждения, чтобы найти те самые места, по которым ходил Артем в игре.
AlexeyФакты
998
Недавно, Kickstarter-компания игры “Chernobylite” от разработчиков “The Farm 51” успешно преодолела рубеж в 60% от необходимой суммы. В честь этого события, разработчики решили поделиться некоторыми фактами об игре и ее вселенной. Мы отобрали для вас самые интересные из них.
ChernobyliteThe Farm 51MelserФакты
618
Оказывается, что первые наметки по Metro Exodus появились еще в 2007 году. Об этом рассказал в Твиттере один из разработчиков.
MelserФакты
1 149
А вы знали, что у персонажа игры Arktika.1 Виктории есть прототип в реальной жизни!
MelserФакты
578
Домен игры Metro Exodus в далеком 2003 году принадлежал странице, сейчас никому неизвестной настольной игры, под названием “Metro” от компании UberPlay.
Metro 2033Metro ExodusMelserФакты
2 823
Существует несколько официальных артов S. T.A.L.K.E.R., которые так и нигде не были опубликованны GSC Game World.
Заметки из подполья: темные уголки метро 2033
15.07.2020 0 комментариев
Есть другой мир, параллельный нашему, — мир, состоящий из скрытых или полуразрушенных мест, построенных людьми, но используемых лишь немногими или вообще заброшенных. Нас отделяет от него несколько метров бетона, когда мы идем по улицам или пользуемся метро; это прямо над или под нами в технических этажах больниц и университетов; мы можем видеть это в пустых промышленных зданиях, видимых с каналов или с движущихся поездов. Такие пространства окружают нас повсюду, но их редко можно увидеть. Некоторые из них, такие как паровые туннели, являются кровеносными сосудами, поддерживающими жизнь в городах. Другие, как разрушенные фабрики Детройта, являются частями городского пейзажа, покинутыми людьми и капиталом и оставленными разваливаться. Эти жуткие места поражают воображение многих людей, не в последнюю очередь городских исследователей, которые отправляются туда и фотографируют их. Они также имеют сильную власть над вымыслом, который часто представляет жизнь, изгнанную какой-то катастрофой из света в темные места, часто под землей. Эта тенденция была особенно сильна в видеоиграх, где скрытые и разрушающиеся районы городов становятся местом постапокалиптической борьбы. Многочисленные игры заминировали эту территорию, но немногие сделали это так же эффективно, как шутер от первого лица на выживание 9 2010 года.0014 Метро 2033 . Metro 2033 стал первым проектом недавно созданной киевской студии 4A Games. У них был опыт работы с жуткими, заброшенными сеттингами — они были основной частью команды GSC Game World, разработавшей игру STALKER . Действие этой игры, выпущенной в 2007 году, происходило, пожалуй, в самой печально известной области запустения в реальном мире — облученной «зоне», окружающей Чернобыльскую атомную электростанцию. Время на поверхности ограничено разлагающимися фильтрами противогаза Метро 2033 разворачивается в Москве, опустошенной в результате обмена ядерными ударами. Поверхность представляет собой облученную пустошь, окутанную вечной ядерной зимой. Выжившие прожили два десятилетия в разветвленной городской системе метро, когда-то знаменито богато украшенной, а теперь ставшей местом отчаянной борьбы с агрессивными мутантами и жестокими группами политических экстремистов. Эта отчаявшаяся цивилизация использует пули в качестве валюты, производит примитивное огнестрельное оружие для защиты и вынуждена использовать противогазы для опасных поездок по городским улицам. Изображение оккупированных станций в игре достаточно впечатляющее, но повествование об окружающей среде становится еще лучше, когда игрок исследует более широкий подземный мир — его служебные туннели, железнодорожные депо, разрушенные здания и забытые военные объекты. Угнетающая, тесная среда системы метро и московских улиц является центральным элементом Метро 2033 . Обширные, детализированные и правдоподобные, они оставляют более неизгладимое впечатление, чем персонажи игры или даже бестиарий кровожадных монстров. Несмотря на то, что в игре есть несколько интересный сюжет и очень приятная перестрелка и стелс, ее окружение настолько блестяще сконструировано, что игра будет работать даже без этих элементов. В разработке Metro 2033 , 4A Games построили живой, дышащий мир — или, точнее, мир, задыхающийся на последнем дыхании через гниющий фильтр старого противогаза. За пределами станций туннели метро окутаны мраком, заполненными остатками разбитых поездов метро. Пауки-мутанты размножаются в грудных клетках трупов в узких служебных тоннелях. Внимание к деталям в окружающей среде часто ошеломляет и способствует замечательному ощущению места. Каждый обрушившийся туннель и изуродованное тело несут в себе смысл прошлого события — Metro 2033 — высший пример повествования об окружающей среде, в котором места, через которые проходит игрок, говорят о том, что стало с этим миром, больше, чем диалоги персонажей. . Это один из самых сильных аргументов в пользу современных продвинутых графических движков; с навыками разработчика, подобного 4A, они могут создать более глубокое ощущение места, чем даже самые тщательно сконструированные среды прошлых лет. Хотя Metro 2033 не является особенно длинной игрой, подземные декорации, естественно, угрожают стать повторяющимися, поэтому включение коротких поездок на поверхность так приветствуется. Источники вдохновения для дизайна окружающей среды в Metro 2033 многочисленны и разнообразны. Очевидно, что 4A Games были вдохновлены Half-Life 2 ; в обеих играх есть немой главный герой, похожая структура повествования, сосредоточенная на трудном путешествии и разрушенных городских условиях. Действие главного произведения Valve Software разворачивается в City 17, антиутопии будущего, созданной по образцу Праги, Софии и Будапешта. Хотя его боевая механика устарела с годами, его гнетущая атмосфера городского упадка и заброшенности сохраняется даже сейчас и оказывает явное влияние на Метро 2033 . Half-Life 2 содержит запоминающиеся разделы, где главным препятствием является само окружение, а не враги. Переход по поверхности означает бой с группой неонацистов Для любителей урбанистики и исследования Советский Союз является источником постоянного увлечения, о чем свидетельствуют многочисленные книги на эту тему. Амбициозная архитектура коммунистической сверхдержавы, часто впоследствии разваливающаяся, очевидна во всем, от автобусных остановок до забытых ангаров отмененной программы космических челноков «Буран». Ходят слухи о еще более примечательных сооружениях, которые имеют решающее значение для сюжета Метро 2033 . Кульминация игры связана с миссией в «Метро-2», реальном секретном военном отделении системы метро, которое частично было сфотографировано. Убедительность каждой локации в игре, от занятых станций до самого загадочного военного объекта, отражает тщательное исследование 4A и приносит дивиденды за атмосферу игры. Хотя Metro 2033 ни в коем случае не является идеальной игрой, ее великолепно реализованная среда дает разработчикам урок о том, как наилучшим образом использовать современные графические технологии. При аккуратном обращении черпая вдохновение из реального мира, вы можете создать особенно привлекательный и запоминающийся фон для шутера от первого лица. Среда, богатая фоновыми деталями, может быть столь же важна для рассказа истории, как и хороший сценарий. Интересно, Metro 2033 — это игра, которая может заставить нас по-новому взглянуть на окружающий нас реальный мир. Если вам интересно, насколько полезной будет та или иная станция метро или пустая фабрика, если начнут падать бомбы, вы узнаете эту игру. оказал влияние.
Понравился этот пост? Поддержите меня на Patreon Подпишитесь, чтобы получать обновления аудио 0 комментариев | О Пишу о книгах, фильмах, видеоиграх, настольных играх и музыке. В прошлом я писал для The Line of Best Fit и PopMatters , а также для некоторых ныне несуществующих сайтов, включая Журнал разрешений 405 и (RIP). ▶ Подпишитесь на меня в Твиттере
▶ Подписаться на аудио ▶ Профиль Letterboxd Категории Все |
«Это история, действие которой происходит в Восточной Европе, рассказанная восточноевропейцами, и она касается не международной политики, а того, кем мы являемся как биологический вид» — празднование 10-летия Metro 2033 — Деловые новости для своих поклонников, особенно в Европе и США,
Metro всегда была оригинальной франшизой видеоигр.
Их трудно винить — первая игра франшизы, Metro 2033 , отмечает свое десятилетие и добилась такого уровня успеха, что за пределами своей российской родины затмевает одноименный роман Дмитрия Глуховского. Действительно, англоязычное издание романа было выпущено в качестве дополнения к его адаптации к видеоигре, закрепив наследие Metro как видеоигры, первой предназначенной для англоязычной аудитории.
Чтобы понять сложную динамику разработки игры, которая для многих затмевает ее первоначальный источник, и оглянуться назад на десятилетие Metro 2033 , мы встретились с Джоном Блохом, исполнительным продюсером 4A Games
Как оказалось, Metro 2033 не детище романа Глуховского, а правильнее было бы назвать их двоюродными братьями, рассказ онлайн.
METRO ORIGINS
Джон Блох, 4A Games «До того, как Metro 2033 была опубликована в виде книги, это был немного другой и немного более короткий цифровой рассказ, доступный в Интернете», — говорит Блох. «В свое время наш креативный директор Андрей «Проф» Прохоров прочитал эту историю и полюбил ее.
«Он связался с Дмитрием Глуховским и предложил сотрудничество по игре. Дмитрий слышал о Профе и его команде, так как был знаком с S.T.A.L.K.E.R. , поэтому он показался мне подходящим, и началась работа над прототипом, который в конечном итоге был продан THQ на [Лейпцигской] игровой конвенции 2006 года».
С самого начала Глуховский продолжал участвовать в серии, поскольку она расширилась до новых игр, как объясняет Блох: «Дмитрий участвовал в каждой игре от начала до конца. То, на чем он фокусируется, меняется со временем по мере того, как мы продвигаемся в процессе разработки, но он всегда в той или иной степени вовлечен. У нас с ним тесные отношения сотрудничества, которые начинаются с разработки основного сюжета игры, разбивая его на главы и миссии, вплоть до диалогов.
«Для Metro 2033 основная история и множество диалогов уже были сделаны, так как мы довольно внимательно следили за книгой. Для «Метро: Последний свет » и «Метро: Исход » мы вместе с Дмитрием разработали оригинальные истории, которые вписались в его мир, и провели параллели с некоторыми историями из двух других его книг «Метро 2034 » и «Метро 2035 ».
Несмотря на то, что у них был такой богатый план для 2033 , нельзя сказать, что команде было легко адаптировать роман Глуховского — вскоре они поняли, что, возможно, откусили больше, чем могли проглотить в своих первоначальных планах.
«Первоначальный дизайн Metro 2033 был намного более амбициозным, чем выпущенный продукт. Это была гораздо более открытая игра, основанная на опыте команды, только что вышедшей из S.T.A.L.K.E.R . и включает в себя гораздо больше игрового процесса в стиле RPG.
БОЛИ РОСТА
После 2033 года команда научилась более четко направлять игроков по игровым механикам «В конце концов игра была переработана, чтобы сделать ее более линейной и невероятно атмосферной, знакомой всем. Только с недавними достижениями в области технологий мы смогли воплотить в жизнь часть этой первоначальной мечты в Metro Exodus , где мы представили франшизе более крупные уровни в стиле песочницы».
Конечно, не только технологии того времени сдерживали команду. Когда вы работаете небольшой командой над таким амбициозным проектом, вы неизбежно обнаруживаете, что в сутках просто не хватает времени. Что не только ограничивает ваши возможности, но и наносит реальный ущерб вашей команде.
«Когда у вас есть небольшая команда с большой страстью к деталям, время — ваш злейший враг. Неожиданно оказалось, что в сутках всего 24 часа, а чтобы догнать и перегнать лидеров отрасли, казалось, нужно больше».
«Оглядываясь назад, если бы мы могли что-то изменить, это, вероятно, было бы планирование и управление временем. Небольшая команда обычно исходит из того, что если вы нанимаете более старших сотрудников, вам не нужно заниматься крупномасштабным планированием, потому что старшие люди могут надлежащим образом распоряжаться своим временем. Но когда у этих людей также есть страсть к совершенству и внимание к деталям, время становится вашим злейшим врагом, и вы находите способы бороться с ним, которые ставят ваше физическое и эмоциональное здоровье в конец списка ваших приоритетов.
«Это приводит к эмоциональному выгоранию и даже осложнениям со здоровьем. Когда команда растет, а объем увеличивается, это становится только хуже в геометрической прогрессии, и потребность в планировании и управлении временем становится критической. Мы решили попытаться изменить это в Metro Exodus , чтобы попытаться уделить больше времени планированию, и хотя это был переходный проект для нас, и мы, безусловно, могли бы сделать лучше, сейчас мы находимся в лучшем месте, чтобы двигаться дальше. вперед, чтобы защитить команду, по-прежнему стремясь к достижению наших целей».
Важность тайм-менеджмента и работы в пределах своих возможностей были не единственными уроками, извлеченными при разработке Metro 2033 . На самом деле главный извлеченный урок — это не прямой вопрос рабочего процесса, а вопрос понимания того, как ваши поклонники взаимодействуют с вашей игрой.
«Мы обнаружили, что при создании сложной игры современному игроку нужно разбираться во множестве деталей. Сотни руководств, объясняющих каждую мельчайшую деталь, а также последующие напоминания, подсказки и т. д. — все это необходимо тщательно продумать и вставлять в игру, а это требует столько же энергии, сколько и любая другая важная функция в игре.
«Вы должны объяснить все, в том числе то, что мы изначально планировали оставить необъяснимым, чтобы игроки сами обнаружили его. Это может варьироваться от чего-то, что должно быть скрыто, как наша система кармы, до чего-то явного, например, как двигаться.
«Например, в первой игре была функция, которую мы до сих пор считаем довольно крутой — доспехи, которые носят неигровые персонажи. Мы создали специальные эффекты частиц и звуки, которые должны были дать игрокам понять, что они ударяют по таким креплениям брони, а не наносят урон противнику. Было невероятно приятно использовать скрытность, чтобы осторожно приблизиться к врагу, чтобы убить его через щель между пластинами брони точно нацеленным метательным ножом…
«Как вы думаете, что в итоге произошло? Большинство игроков полностью пропустили эту функцию, и мы получили массу негативных отзывов о том, что враги — губки для пуль, и каждый раз требуется разное количество пуль, чтобы убить их. Это был отрезвляющий опыт, мы поняли, что если мы хотим, чтобы игроки понимали менее очевидные механики, их нужно объяснять подробно, мы просто не можем полагаться на то, что игроки сами их обнаружат».
Тем не менее, несмотря на трудности, игра имела критический и коммерческий успех, в немалой степени благодаря упору серии на реализм, черте, унаследованной от S.T.A.L.K.E.R. серии до него.
ЗАПОМНИТЕ СВОЮ МАСКУ
В серии Metro безошибочно чувствуется восточноевропейская атмосфераОдной из особенностей 2033 , которая была перенесена в остальную часть серии, является акцент в игре на противогазах. Противогазы Metro, часто используемые как одноразовый аксессуар во многих играх, являются центральной механикой. Их нужно обслуживать, а при повреждении в бою нужно будет быстро найти замену или столкнуться со смертельными последствиями.
Блох объясняет, почему этот уровень реализма стал такой важной опорой франшизы.
«Главной опорой всех игр серии Metro и всего, что мы любим создавать в 4A Games, является реализм. Не только визуально, но и предысторией, оправданием существования и опытом.
«Мы задаем вопросы типа: Что вам нужно в реальной жизни в этой ситуации? Откуда бы это взялось? Как это будет работать? Вместо того, чтобы геймифицировать это или прятать за какой-то автоматической контекстной анимацией, можем ли мы заставить игроков делать это? Какой инструмент они будут использовать? Где должны быть винты на этом устройстве и почему?
«Есть отличная история о разработке Exodus , когда разработчики игр хотели иметь взрывную версию стрел для арбалета, но художники по оружию утверждали, что ствол должен быть увеличен, чтобы выдержать это, и если мы это сделаем , другая часть оказалась бы структурно слишком слабой, чтобы иметь смысл. Оружию пришлось немного изменить конструкцию, чтобы приспособиться к нему, и способ крепления взрывчатки к стреле был переосмыслен.
«Конечно, должен быть баланс между слишком реальным, поскольку реальная жизнь — это тяжелая работа, по сравнению с забавным опытом, который мы пытаемся получить в игре. Но это можно увидеть во всей нашей философии дизайна, начиная от сложного и механически надежного дизайна оружия, физической информации HUD, таких функций, как противогаз, и даже небольших микроисторий, которые игроки могут испытать, исследуя темные углы, которые в других играх были бы одетый в дизайн среды формочек для печенья. В частности, такие функции, как противогаз, часы, зарядное устройство, вносят критический вклад в плотную атмосферу и погружение, которые являются уникальными основными продуктами 9.0149 Метро Франшиза».
Эти уникальные продукты являются одной из причин постоянного успеха франшизы. Прошедшее десятилетие франшизы видеоигр Metro в немалой степени обязано этой приверженности реализму и размеренному игровому процессу.
Хотя реализм — не единственное, о чем вы думаете, когда говорите о Metro . В игре безошибочно чувствуется восточноевропейская атмосфера, благодаря чему она легко выделяется из обычного набора западных релизов или японских игр. Русские корни игры уходят глубоко во всю франшизу.
«Есть какое-то экзотическое впечатление, которое у людей на «западе» вызывает Восточная Европа. Различия в обществе и культуре дают много возможностей для интриг», — отмечает Блох.
«Кроме того, для американцев, выросших в Голливуде, который всегда выставляет русских злодеями, от которых американцы должны спасти мир (или какое-то другое клише), истории Metro предлагают что-то совершенно другое и освежающее.
«Это история, действие которой происходит в Восточной Европе, рассказанная восточноевропейцами, которая говорит не о международной политике, а о человечестве и о том, кто мы как вид. Хотя это означает, что история могла происходить где угодно в мире и иметь за собой такое же послание, точка зрения сильно отличается от того, как такая же история могла быть написана на Западе, и является основой того, почему это так. такой уникальный, особенно для западной аудитории.
«Тот факт, что во вселенной Дмитрия есть другие книги, действие которых происходит в других странах, также говорит об этом».
Оглядываясь назад, трудно было предсказать успех игры десять лет назад. В то время Metro 2033 был зверем, который сильно отличался от обычной платы за проезд THQ, и издатель изо всех сил пытался найти голос. Тем не менее, с каждым последующим выпуском игра постепенно обретала свою основу и привлекала все больше и больше внимания.
«Изначально THQ не знала, что делать с Metro 2033 , так как это было что-то совершенно отличное от того, что они привыкли публиковать. Это явно восточноевропейское, что они не знали, как продавать в то время — позже, задним числом, публично заявив об этой борьбе!
«Это в сочетании с некоторыми структурными изменениями в компании создало ситуацию, когда игра не получила должного маркетинга или рекламы и со временем стала скорее спящим хитом, чем первоначальным хитом. Metro: Last Light привлекла больше внимания и маркетингового бюджета, но была немного сокращена из-за перехода на Deep Silver в связи с банкротством THQ.