Трофей Weaponsmith / Оружейник игры Metro 2033 Redux
ВАЖНО: вариант сполучением оружия в магазине не рассматривается и в списке нет (ноони нужны для получения):АКСУ — на сложности Хардкор [Спартанец] его не было, нопоявился в Рейнджер Хардкор [Выживание]; так или иначе, но этотствол не участвует в достижении.
Пулемёт — пройти главу Битва на дрезинах без убийств изпулемёта невозможно.
Нож — во время QTE мы убиваем как минимум одного монстра(в Мёртвом городе), кроме того нож участвует в достижении»Снейк».
4 вида метательного оружия — все они тоже используются вдостижениях.
Калашников 2012 — доступен в начале игры в главеБашня — в этой же главе прийдется убить несколько стражей.
Револьвер — дается по сюжету в главе Хантер — в этойже главе убиваем упырей.
♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥ — дается по сюжету в главе ВДНХ — вглаве Погоня убиваем упырей.
Дуплет — дается по сюжету в главе Погоня — в этой жеглаве убиваем упырей.
Тихарь — можно найти в боковом ответвлении первоготуннеля в главе Заброшенные туннели — в помещении, где лежитТихарь, можно убить пару кикимор или, пройдя дальше, тихо убитьнесколько бандитов.
Калашников — в начале главы Сухаревская возьмитеКалашников Бурбона в вентиляции или в конце главы в комнате главарябандитов — всё лучше чем ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥ — носите с собой пока ненайдете лучшее оружие.
Убойник — впервые встречается у бандитов на станцииСухаревская; лежит в вагоне, переделанном в клетку для упырей, вправой дальней части станции Сухаревская — будет полезен противупырей в следующих главах.
Хельсинг:
1. Сразу после входа в задымленную часть станции Павелецкаяповерните налево, поднимитесь по лестнице, еще раз поверните налевои рядом с сейфом подберите Хельсинг.
2. Глава Форпост: после выхода из туннеля идем прямо до завала, засыпанного снегом; рядом лежат останки и Хельсинг.
3. Черная станция: в вагоне метро, что стоит недалеко отгенератора.
1. В главе Павелецкая Хельсинг фактически бесполезен: стрелятьиз него в кикимор — вариант так себе (хотя убить нужно всегоодну).
2, 3 Отлично подходит для убийства фашистов, даже тяжелобронированных.
ВСВ — можно взять по сюжету в начале главы Чернаястанция — этот ВСВ снабжен глушителем: будет полезен для тихогоустранения фашистов или разбивания лампочек.
Остается 4 вида оружия. Велопал, Абзац и Рельсу можно и нужно братьв Храме. Все 3 ячейки под оружие заняты, но необходимо взять ещеогнемет. Он автоматически заменит один из видов оружия в главеТоннель на Киевскую, поэтому я сделал так: в главе Тоннель наКиевскую использовал только огнемет, а в конце главы поменял его назамененное оружие. Таким образом, останется выполнить убийстватолько из 3 последних видов оружия, а после прохождения игрызагрузить главу и получить достижение «Пироман».
Велопал — можно взять по сюжету в Храме — убитьупырей в главе Пещера.
Абзац — можно взять по сюжету в Храме — убить упырей вглаве Пещера.
Рельса — можно взять по сюжету в Храме — убить упырей вглаве Пещера.
Огнемет — автоматически заменит одно оружие в главеТоннель на Киевскую — здесь же и используем.
Metro: Last Light
Metro: Last Light игра, созданная в жанре шутера от 1-го лица. Она является сиквелом игры Метро 2033. Разработчики Metro: Last Light отказались от того, чтобы в её основу были положены события из второй книги Д. Глуховского. Было решено сделать игру, которая будет непосредственным продолжением первой части.
Если вы решите скачать Metro: Last Light, то узнаете, что главным героем второй части также является Артем. На этот раз его главная миссия – предотвращение гражданской войны между жителями разный метростанций. При разработке сиквела были определены 3 основных принципа:
1.Сохранение атмосферы ужаса Метро 2033.
2.Разнообразить виды оружия.
3.Улучшить технологии Метро 2033.
Все поставленные задачи были выполнены и теперь в Metro: Last Light рс Артему нужно будет разобраться в том хаосе, который базируется на действиях и событиях происходивших в Метро2033. Никуда не пропали мутанты, также воюют нацисты и красные друг с другом. И со всеми придется воевать.
А боевку в Metro: Last Light мы предлагаем схематично поделить на два вида: перестрелки и схватки с людьми и охота на всевозможных монстров. Сама стрельба стала по лучше, т.к. появилась обещанная разработчиками правдивая физика объектов, а также усовершенствованный ИИ. Глядишь, теперь и Артем носит сразу три «ствола», каждый из них можно прокачать, либо нарастив огневую мощь, либо абгрэйдив его более крутым прицелом.
Для боев с увеличившимся ассортиментом противников оружие Metro: Last Light также представлено значительно шире. Оружие претерпело порой кардинальную доработку. Проходя в Metro: Last Light миссии тут можно использовать: нож, револьвер, Подонок—кустарный пистолет, Ашот — однозарядный «картечный пистолет», Сайга— самый мощный дробовик, Ублюдок (маломощный автомат кустарного производства), калаш, ВСВ (мощный бесшумный автомат, снабженный лазерным прицелом), Калаш 2012 — скорострельный автомат, кустарная винтовка – Вентиль, крупнокалибреная винтовка Превед, двустволка Дуплет, пневматическая винтовка Тихарь, шестизарядный дробовик Убойник, игломет Хельсинг (стреляет стрелами), автодробовик, электрическое ружье Рельса и динамит. Теперь есть возможность получить эксклюзивное оружие: ручной пулемёт РПК на 45 патронов, модификация Калаша АКСУ, винтовка снайперская ВССК «Выхлоп», шестиствольный автоматический дробовик Велопал.
Как видно, остались лучшие автоматы, дробовики и револьверы, но добавились снайперские винтовки и миниганы. И это не напрасно сделано. Ведь теперь, когда станете в Metro: Last Light играть, то встретитесь с очень страшными мутантами-боссами:
oМедведица — медведь-мутант.
oГигантская креветка.
oРино —матка упырей.
Следует отметить, что Metro: Last Light вообщем хороша собой. Здесь очень профессионально освещены подземелья и тоннели, прекрасно сделана форма персонажей. Выходя на поверхность, все осадки, туман, грязь очень натуральны. Прекрасно сделана озвучка: вой мутантов, крики и другие звуки очень колоритны и правдоподобны.
Но в том случае, если вы еще не определились стоит ли играть в Metro: Last Light, вам следует запросить в интернете Metro: Last Light видео и посмотреть все то, о чем было рассказано воочию. и посмотреть все то, о чем было рассказано воочию. Не лишним будет зайти на официальный сайт игры http://store.steampowered.com/agecheck/app/43160/, зарегистрироваться там и проникнуться духом этой игры. А потом установить Metro: Last Light на свой ПК, чтобы понять, какие эмоции вызовет у вас эта игра. Пробуйте! Дерзайте!
Субъективный обзор оружия в Метро 2033. | Game_Madness
Угу, у меня немного кончились варианты для статей, так что переходим к такому не самому качественному контенту. Понимаете, я просто до сих пор в шоке от… разности оружия в этой игре. Но об этом подробнее будет дальше, а я начну.
Слава интернету за эту пикчу!Слава интернету за эту пикчу!
Автоматы
А начну я с такого оружия, как «Ублюдок», Дзен, не бань. А начал я с этого оружия по причине того, что его мы получаем в самом начале, не считая револьвера. И, если кратко описывать сие оружие, то оно название своё не оправдывает. Пусть в игре и говорят, что он быстро перегревается, но на деле это не так, а низкая точность компенсируется неплохой скорострельностью и средней скоростью стрельбы, что приятно. Для начала игры это невероятно приятное оружие, но при возможности сменить- меняйте сразу.
Ух ,зашакалилось изображение.Ух ,зашакалилось изображение.
Тем более, что возможность сменить оружие предоставится скоро- на локации с Бурбоном, где его хватают. От него нам достаётся нестареющая классика- Калаш. Он уже ощутимо получше «Ублюдка», и не только точностью, но и уроном- за пару выстрелов можно уже разобраться с многими врагами-людьми, особенно если стрелять по голове. Так что это очень годное оружие для большей части игры. Но есть варианты и повеселее…
Так, повеселее, да и экономнее по патронам — ВСВ, который нам дают для сражения с фашистами в последней трети игры, но до Д-6. Про него я могу сказать одно- имба. С ним я пробегал всю оставшуюся игру. У него пусть и не самый высокий урон, но неплохая точность и присутствует бесшумность, что делает его имбой для стелс-миссий… которых всего одна. Так что, если у вас мало патронов, то рекомендую использовать это оружие, ибо экономия.
Тут с оптикой вариантТут с оптикой вариант
Ну а самым поздним автоматом, который нам дают, является Калаш 2012. Урон у него неплохой, магазин на 50 патронов позволяет зажать «гашетку», а точность… при такой плотности огня она не особо нужна. НО! На высоких уровнях сложности патронов у вас почти не будет, так что не рекомендую использовать сие оружие.
Далее я хотел бы перейти к дополнительному оружию, но оно предоставлено лишь одним вариантом- РЕВОЛЬВЕР! Именно большими буквами, ибо это хреновина унижает всё, что движется, а что не движется, то движет. Ну сами посудите- шикарная точность, высокий урон, высокий темп стрельбы. Пусть у нас и низкий боезапас, но это компенсируется плюсами выше, а уж если найти модификацию какую-либо… Так, моя любимая- Револьвер с оптикой, прикладом и удлинённым стволом. Эта штуковина уничтожает всё живое хедшотами, а так как его можно купить уже на середине игры на Кузнецком Мосту…
Тяжёлое оружие.
(В этой категории нет двух стволов, диаметрально противоположных по своей эффективности, они будут в конце, вне категорий)
Начать эту категорию лучше всего с такого оружия, как Дуплет. Это, как и «Ублюдок», первое тяжёлое оружие, получаемое нами. Урон- огромен, перезарядка- короткая, целиться- невозможно, зато возможно стрелять сразу с двух стволов- название оправдано). Рекомендую. Лично я не менял до середины игры это оружие, только на один вариант, о котором чуть позже.
Уууу, сильная шняга.Уууу, сильная шняга.
А продолжу я прямым потомком Дуплета- Отбойником. Различия в одном- не два патрона, а пять или шесть, да вдобавок, ещё и скорострельность повыше. НО! Как и с Калашом 2012, у вас просто не будет много патронов для этого оружия, так что использовать лучше Дуплет.
Точно такая же проблема у следующего оружия- Абзацом. Эта шняга имеет уже огромный боезапас и высокую скорострельность… А заодно и забирает старую проблему оружия- патроны. Их мало, повторю уже который раз это. Немного использовать круто, ибо урона много, это же дробовик, но, увы…
«Рельса»… Как много в этом слове для сердца сталкерского слилось. Фактически, это тот же самый Гаусс-Ган с огромным уроном, но есть один нюанс. Патроны находить довольно сложно, да ещё и подкачивать электричество необходимо, иначе просто вы не будете стрелять. В остальном же тут высокая точность и хороший урон. Если нет Хельсинга, то используйте эту вещь, она шикарна почти во всем.
Оружие почти кончилось, но я выделил 2 отличающихся ствола:
«Тихарь»… Такую хрень я встретил один раз, использовал тоже один раз, и этого мне хватило- урона не было, точность низкая, патронов мало попадается, так что- берегите нервы, детишки, не берите это оружие. Больше я сказать ничего не способен про сие… «творение».
Прямой противоположностью является «Хельсинг». В недавней статье я выделил этот шедевр как моё любимое оружие, и вот по каким причинам:
1. Возможность доставать стрелы из врагов. Это невероятно спасает.
2. Большой барабан- целых восемь стрел.
3. Бесшумность.
4. Урон. Нет, не так. УРООООООН!!!!!! Как только вы совершаете первый выстрел с перекаченным баллоном пневматики, как только вы увидите отлетающее тело в бронежилете, мгновенно убитое с одного выстрела, вы сразу понимаете, что это люто имбалансное оружие. Но оно не лишено минусов-
1. Это пневматика- необходимо постоянно накачивать баллон с воздухом. Но если перекачать его, то урон повышается, а дальность стрельбы- повышается.
2. Стрелы всё же попадаются довольно редко, пусть их и можно доставать.
3. Цена у ствола же всегда большая. Это тоже огромный минус.
Короче, имба абсолютная, пусть быстро с него и не постреляешь, но зато в скрытном прохождении это невероятно сильная шняга.
Но есть ещё одно оружие, которое не совсем оружие. Метательные ножи. Этим все сказано. А вот что не сказано, так это то, каким образом они пробивают бронежилеты , но не убивают врагов в хоккейной маске. Зато их можно таскать сразу пять штук, и из стелса они убивают с одного попадания в пятку. Лично я прошёл миссию с спасением Бурбона чисто ножами. Используйте это оружие. Рекомендую.
Все, оружие кончилось. Нет, есть модификации, но разбирать я их не хочу, это ещё сильнее затянет статью. Она вышла у меня в таком… необычном для меня формате. Ну, хотя бы не топ).
А вот и конец. Надеюсь, статья вам поможет в прохождении игры, а я прощаюсь. Оцените статью, если вам не сложно, и удачи!
Обзор METRO 2033. Всё ещё могёт!
У всех у нас в школе, колледже, университете или институте были занятия по гражданской обороне или по основам безопасности жизнедеятельности. Вы много помните из материалов этих занятий? Помимо необходимых знаний в экстренной ситуации нужно не растеряться, не поддаваться панике и быть максимально собранным, чтобы применить всё это на практике. Давайте приведу пример. Гуляете вы по городу, прекрасный субботний день, светит солнце. На пути следования своему маршруту вы покупаете себе мороженое, чтобы не так сильно поддаваться июльскому зною, но вдруг по всему городу раздаются крики сирен воздушной тревоги… Что делать? Куда бежать? Чего ожидать и где прятаться? Глянув по сторонам мы видим несколько цветочных и продуктовых магазинов, ларёк с газировкой и спуск в подземный метрополитен. Выбор очевиден.
Игра «Метро 2033» была создана украинской компанией 4A Games, выходцев из GSC Game World подарившей нам серию S.T.A.L.K.E.R, и выпущена в мир 16 марта 2010 года, чуть более чем 10 лет назад, но до сих пор держит высокую планку в игровой индустрии. Даже спустя столько времени графика не считается устаревшей, атмосфера способствует погружению в игровой процесс, а геймплей приятный. Давайте же вместе посмотрим на старую игру из нового времени и решим, стоит ли в нее играть сейчас, и можно ли ее советовать к прохождению молодому поколению геймеров. Так как игра не нова, углубляться в сюжет мы не будем. Просто быстренько пробежимся по ключевым особенностям игры и постараемся рассказать, почему она так нравится фанатам данной серии и чем может заинтересовать новых игроков.
Играть мы будем за Артёма. Обычного молодого парня, который любит послушать истории своего отчима, которые Сухой собирает в командировках на другие станции, и собирает почтовые открытки с видами на довоенные города. Одним утром к товарищу Сухому приходит друг с именем Хантер. Один из лучших бойцов Ордена «Спарта», который занимается спасением всего метро от угроз, с которыми никто больше не справится. Целю его визита было узнать, что же всё-таки происходит у северных границ метро, кто такие Чёрные и почему местные их так сильно боятся.
Хоть игра и вышла в 2014м году, имеется ввиду Redux версия, но нас с первых кадров встречает весьма впечатляющая картинка. Даже в конце 2020го графика, показанная разработчиками, радует глаз игрока. Более того, она не уступает некоторым современным ААА проектам. Гейм-дизайнеры, конечно, потрудились на славу, прекрасно передали атмосферу постапокалиптического метро и уровень жизни в нём. И без того не большие станции застроены маленькими дощатыми комнатушками, тусклое освещение, работающее от резервных генераторов, засаленные стены и гам жителей подземных городов. Конечно приукрашено, но примерно так, по моему мнению, и выглядели бы станции после катастрофы. В первые минуты игра рассказывает, что же случилось на этой станции и вводит нас в краткий курс дела.
На станцию нападают Чёрные. Нужно заручиться поддержкой Полиса, найти угрозу и уничтожить. Естественно, чтобы игроку было не скучно, этим делом будем заниматься мы. Прожив на станции около 20и лет, Артём, по зову долга, отправляется на базу Ордена за помощью. Не бывав раньше так далеко от дома, мы, вместе с главным героем, отправляемся изучать метро и искать дорогу к Полису. По пути мы встречаем как богатые станции, на которых есть все условия для жизни, так и бедные, разрушенные, а то и заброшенные людьми станции, жители которых только крысы и ополоумевшие от голода мутанты. Суровые реалии. На одних станциях содержат свиней и выращивают грибы, а на других – крысы считаются деликатесом, который далеко не всегда могут позволить себе жители метро.
Власть есть власть. Люди всегда её жаждали, и катастрофа ничего не изменила. Все метро поделено на куски и каждая его часть, можно сказать, это отдельная страна. Есть мирные торговые станции, есть агрессивные, ведущие постоянную борьбу за власть и территорию. Отголоски прошлого, «красные» и фашисты, есть орден, который стоит на страже безопасности всего населения метро, а есть и простые бандиты. Нам предстоит лично познакомиться со всеми категориями контингента.
Перед вылазкой с родной станции нас знакомят с основным снаряжением и для чего оно нужно. Это, можно сказать, небольшое обучение. В оружейной мы узнаем, что наш первый боевой товарищ – говномет «Ублюдок», а если мы выходим на поверхность, или в метро сильный радиационный фон, то нам необходимо воспользоваться услугами противогаза. Первые две-три главы, по сути, это обучение. Нас ненавязчиво учат стелсу, ориентированию в ситуации. Что большую часть уровней игры, где противники люди, можно пройти никого не убивая. А в ближнем бою даже выбор есть, убить или оглушить. Это, кстати, влияет на карму, а карма, соответственно, на концовку игры.
Карму можно получить несколькими способами. В большинстве случаев она дается за хорошие поступки. Так же её можно получить знакомясь с ЛОРом игры посредствам историй и баек, которые рассказывают друг другу жители метро, играя на музыкальных инструментах и даже проходя уровни никого не убивая.
Да, некоторые истории можно в метро услышать несколько раз и иногда они немного отличаются друг от друга. Не значительно, но это, можно сказать, эффект сарафанного радио. На одной станции рассказали кому-то, этот кто-то второму, третьему и т.д. Один приукрасил, второй недослышал…
Еще интересным моментом я считаю флешбэки Артёма, когда он поднимается с Бурбоном в Мёртвый город. Очень атмосферненько смотрятся миражи былого быта наложенные на заброшенные и разрушенные дома, где некогда жили люди. Еще на ВДНХ не далеко от кабинета Сухого сидела компания людей, которые вспоминали замечательную жизнь на поверхности еще до катастрофы. Послушав эту историю – сам пропитываешься атмосферой жизни в метро и того, как старшему поколению тяжело терять привычную жизнь, когда дети, не зная как это было на самом деле, начинают мечтать и представлять себе безмятежные прогулки по городу.
По мере продвижения к центру Метро мы становимся свидетелями уникальных событий, которые волей случая происходят именно сейчас, и значительно мешают выполнению важнейшей миссии по спасению метро. Нам даже предстоит побывать на обоих сторонах фронта войны между красными и фашистами, посмотреть на их идеологию и различия во взглядах на жизнь и мнение об уровне жизни у противника. Увидим попытку фашистов захватить станцию «Павелецкая» и уже захваченную ими станцию «Чёрная».
Порой возникает ощущение, что история мира метро остановилась в развитии со времен советского союза. Окружение и предметы мебели это отчетливо показывают. Как в метро, так и ранее жилые дома на поверхности. Даже возникает чувство ностальгии, когда видишь старые деревянные игрушки или телевизоры с ЭЛТ кинескопами. Сталкеры, конечно, всё, что необходимо для жизни в метро, спустили в пригодные для проживания тоннели, но всё-же атмосфера того времени ощущается на протяжении всего путешествия как под землёй, так и по её поверхности.
Кстати, по поводу атмосферы. Разработчики на славу постарались её передать как визуально, так и с помощью различных звуковых эффектов. Передвигаясь по перегонам между станциями мы слышим едва различимое шуршание крыс в углах и переходах тоннелей, стрельбу и крики где-то далеко, возможно даже в другой железнодорожной ветке. Ощущаем сгущающуюся темноту, которая давит на нас не давая расслабиться и заставляя всматриваться и вслушиваться в каждый темный уголок, из которого может выскочить нечто страшное и опасное для жизни.
Отдельного внимания заслуживает оружие, необходимое нам для выживания. Есть, конечно, и заводское, сделанное еще до войны, но есть и собранное умельцами на Кузнецком мосту. Если его внимательно рассмотреть, то можно даже понять из чего оно сделано, и как оно работает. Меня, например, очень сильно впечатлил купленный мной в Полисе дробовик «Велопал», сделанный из частей велосипеда. Всё оружие в игре можно кастомизировать навешивая на него различные модификации под свои нужды. Я, например, люблю глушители и прицелы, которые позволяют скрытно пройти опасный участок пути не привлекая к себе внимания. Но в некоторых случаях, например при отстреле мутантов, я предпочитаю дробовик с удлинённым стволом и коллиматорным прицелом. Такой ствол позволяет увеличить кучность стрельбы и убойную мощность 12-и миллиметровых зарядов машины смерти.
В игре, хочу заметить, достаточно качественно реализован стелс, хотя некоторые моменты вызывают сомнения. Проходя некоторые уровни, с большим количеством врагов, не всегда хочется поднимать шум и громко заявлять о себе. В таких случаях идеальным вариантом будет взять в руки револьвер с глушителем и включить прибор ночного видения. На некоторых станциях даже пистолет не нужен если грамотно рассчитать маршрут и тайминги. Стелс-миссии – мои любимые в этой игре. Правда не всегда все выходит гладко, но это из-за моих золотых рук растущих из того места, которое вечно ищет себе приключения.
Ключевым поворотом в истории вселенной метро является нахождение бункера «Д6» в тоннелях метрополитена. Данное строение после зачистки станет основной базой Спарты и источником снаряжения. Бункер оснащён системой фильтрации воздуха, ядерным реактором и складами с различным вооружением и военной техникой, законсервированной еще до великой войны. Собственно в этом бункере и были найдены ракеты, которыми впоследствии и отутюжили ботанический сад, где располагалось гнездо Чёрных.
В принципе у вас есть выбор, бомбить улей или нет, но продолжение франшизы говорит о том, что ракеты все-таки были сброшены, а Чёрные уничтожены.
Перед бомбёжкой в голову Артёма, всё таки проникает Чёрный и пытается захватить его разум, чтобы спасти себя и свой вид от уничтожения. Однако Артём сопротивляется и ищет выход в лабиринтах своего сознания не давая Чёрному себя запутать. Если вы по мере прохождения набрали достаточно кармы, тогда, собственно, выбор о котором я говорил ранее и представится. Стоит сделать лишь один выстрел в систему наведения и улей Чёрных будет спасен.
По моему скромному мнению – игра отличная и на сегодняшний день. Порой когда хочется развеяться – запускаю и просто тону в атмосфере постапокалипсиса на часов 5. Мне, лично, она до сих пор не надоела и я с огромным удовольствием в нее играю. Моя субъективная оценка – Превосходно!
Поделиться записью
Metro last light developer pack
Оригинальная игра: Metro Last Light
Дата выхода оригинальной игры: 13 мая 2013
Дата выхода дополнения: 17 сентября 2013
Дата выхода в России: 17 сентября 2013
Жанр: Action (Shooter) / 3D / 1st Person
Cайт: enterthemetro.com
Разработчик: 4A Games
Издатель: Deep Silver
Издатель в России: Бука
Релиз от: R.G. Origins
Язык интерфейса: Русский / Английский
Язык озвучки: Русский / Английский
Язык субтитров: Русский / Английский
Локализация: Бука
Версия: 1.0.0.13
Требуемая версия оригинальной игры: 1.0.0.12
Тип издания: Steam-Rip
Системные требования:
Операционная система: Microsoft® Windows® XP (SP3) / Vista / 7 / 8
Процессор: CPU Intel® Core 2 Duo 2.2 GHz
Объем оперативной памяти: 2 Гб
Видеокарта: NVIDIA GeForce 8800 (512MB) / ATI Radeon HD 2900 (512MB) DirectX
Звуковая плата: совместимое с DirectX
Объём свободного места на жёстком диске: 1,2 Гб
Таблетка: Присутствует (DeZoMoR4iN FAIRLIGHT Steam Emulator)
Описание:
В Metro: Last Light Faction Pack будет три одиночных миссии за трех разных персонажей из трех различных фракций: Снайпер «Красной Линии», боец «Рейха» и рейнджер из «Полиса».
Во втором дополнении «Tower Pack» самым отъявленным фанатам игры предстоит пройти виртуальную башню испытаний, кишащую монстрами. С каждым уровнем башни врагом становится все больше и, соответственно, повышается уровень сложности.
Обновление для «Metro: Last Light» (Update 12 v.1.0.0.14). Наличие предыдущих обновлений не обязательно (кумулятивный пакет). Полный комплект 6-ти DLC с официальным разблокированием последнего аддона «The Chronicles Pack» (Compatibility for the Chronicles Pack DLC).
Список всех дополнений и улучшений, вошедших в Update 12.
Эксклюзивное оружие:
— РПК (5,45Ч39 мм) — ручной пулемёт с магазином на 45 патронов, особыми преимуществами перед Калашом не обладающий, но имеющий более низкую скорострельность, что позволяет экономить патроны. Возможность установить глушитель отсутствует. Есть варианты с различными прицелами, а также барабанным магазином на 100 патронов. Становится доступен при покупке «ограниченного издания» игры (предзаказ) или соответствующего дополнения.
— АКСУ (5,45Ч39 мм) — укороченная модификация Калаша, обладает более высоким темпом стрельбы, но меньшей точностью. Доступен после приобретения дополнения «Ranger Mode» только на сложности «Рейнджер» и «Рейнджер хардкор».
— Абзац (12/70 мм) — 20-зарядный автоматический дробовик, требующий длительной перезарядки, но имеющий высокий темп стрельбы, а также альтернативный режим стрельбы отсечкой по 5 выстрелов. Может быть модернизирован дульным тормоз-компенсатором (снижает отдачу), лазерным целеуказателем, увеличенным магазином (позволяет заряжать 40 патронов), и скорострельным УСМ. Доступен после покупки сборника дополнений «Season Pass». Присутствовал и в прошлой части под названием «автодробовик».
— Рельса (15 мм) — кустарно созданное электрическое ружьё, стреляет шариками для пневматики при помощи электрозаряда, убивающим средних врагов с одного выстрела, но расходующий энергию. В отличие от «рельсы» из предыдущей части игры, у этой присутствует оптический прицел, что повышает дальнобойность. Добавлена в дополнении «Faction Pack».
— Медвед (40 мм) — кустарный трёхствольный гранатомёт, стреляющий кустарными гранатами-трубками, подрывающимися при контакте с препятствием. Один из персонажей отдаёт его игроку под конец миссии за Четвёртый Рейх, добавленной в дополнении «Faction Pack».
— Граната-ёж — в отличие от обычной гранаты, на этой присутствуют гвозди, благодаря чему граната может прикрепиться к жертве, что увеличивает её эффективность. Присутствовала и в Metro 2033. Появилась в дополнении «Faction Pack».
— ВССК «Выхлоп» (12,7×55 мм) — крупнокалиберная снайперская винтовка с глушителем, появляющаяся в снайперской миссии дополнения «Faction Pack».
— Велопал (12/70 мм) — 6-ствольный автоматический дробовик, собранный по револьверной схеме из обрезков металлических труб и деталей велосипеда. Появляется в дополнении «Developer Pack» на уровне «Разработчик».
Новые противники:
— Библиотекарь — очень опасный монстр из предыдущей части игры, появившийся в дополнении «Faction Pack».
— Нежить — «живые скелеты», появившиеся в дополнении «Developer Pack» на стрельбище.
Сюжетные и другие дополнения:
— Ranger Pack — добавляет в игру более хардкорные уровни сложности — «Рейнджер» и «Рейнджер хардкор».
— Faction Pack — добавляет в игру три новые миссии за различные фракции:
– Тяжелая пехота — игроку, в роли тяжелого солдата неонацистов, предстоит отправиться на передовую и удерживать линию фронта от натиска солдат Красной Линии. Для этого ему будет предоставлено самое мощное оружие.
– Кшатрии — главный герой сего сюжета получил звание кшатрия — элитного сталкера Полиса, ищущего различные реликвии прошлого. Для поиска артефактов его отправляют в Великую Библиотеку — опасное место, располагающее, однако, множеством интересных предметов, в том числе легендарной картой Метро-2. Присутствует значительно более развитая, по сравнению с другими DLC и самой игрой, нелинейность.
– Снайперы — разведчику красных необходимо под покровом ночи добраться до лагеря неонацистов, расположенного на поверхности Москвы.
— Tower Pack — испытание для опытных стрелков с онлайн-рейтингом. Добавляет новый уровень за капитана Спарты, где игроку предстоит поучаствовать в испытаниях боевого симулятора «Башня». Действие происходит через несколько лет после событий основного сюжета.
— Developer Pack — добавляет в игру две новые миссии:
– Паучье логово — новичок отправляется вместе с двумя опытными сталкерами в поход к заброшенному ракетному бункеру. Недавно в том районе пропала другая группа, однако эти считают, что уж они-то непременно выберутся. Самоуверенность погубит и их, и теперь новичку в одиночку предстоит выбираться из тёмных помещений, заселённых мерзкими тварями, где его единственными союзниками окажутся свет и огонь.
– Комплект разработчика — на Стрельбище и Арене игроку даётся возможность испытать всё доступное в игре оружие (в любой комплектации) как на мишенях, так и в реальном бою не на жизнь, а на смерть. Кроме того, игрок может посетить Музей и поближе рассмотреть противников-людей, мутантов и ключевых персонажей.
— Chronicles Pack — сюжетное DLC с одиночными миссиями за трех персонажей, известных нам по основному сюжету — Павла, Хана вместе с Ульманом и Анну. Их похождения пересекаются с историей Артёма.
Год выпуска: 2013
Жанр: FPS / Survival horror
Разработчик: 4A Games/Deep Silver
Издательство: 4A Games/Deep Silver
Сайт разработчика: http://www.deepsilver.com
Язык интерфейса: Многоязычный (включая русский язык)
Платформа: PC
Системные требования:
— Операционная система: Windows: XP (32-Bit), Vista, 7 или 8;
— Процессор: 2.2 ГГц Dual Core;
— Оперативная память: 2 Гб;
— Direct X: 9.0c;
— Видеокарта: совместимая с DirectX 9 и Shader Model 3 (например, NVIDIA GTS 250 или AMD HD — Radeon 400) или выше;
— Для 3D Vision: NVIDIA GTX 275 или выше, монитор 120 Гц, NVIDIA 3D Vision для Windows Vista, 7 или 8.
Описание: В Metro: Last Light Faction Pack будет три одиночных миссии за трех разных персонажей из трех различных фракций: Снайпер «Красной Линии», боец «Рейха» и рейнджер из «Полиса».
В втором дополнении «Tower Pack» самым отъявленным фанатам игры предстоит пройти виртуальную башню испытаний, кишащую монстрами. С каждым уровнем башни врагом становится все больше и, соответственно, повышается уровень сложности.
Третье дополнение «Developer Pack» в состав которого входит Музей Метро, где можно детально рассмотреть все модели персонажей и монстров, тир, Арена ИИ и дополнительная однопользовательская миссия. В тире можно будет в спокойной обстановке опробовать различные виды оружия и испытать свое умение стрелять быстро и метко в предложенных испытаниях. Арена позволит свести на поле боя людей и мутантов под управлением ИИ. В этом режиме тоже есть ряд испытаний. В однопользовательской миссии игрока ожидает поход в паучье гнездо, а чтобы убивать мерзких тварей было легче, главный герой будет вооружен огнеметом.
Платина на ПК: Metro 2033 Redux — часть 1 / Блог Fourth_Bullet
Предисловие
Уважаемые читатели Stopgame.ru, сегодня я, как пользователь портала принял решение о создании собственной рубрики в которой, буду освещать получение различных сложных, не очень достижений в играх. Тем самым получая 100% достижений в Steam, и повод выставить игру в список любимых на той же платформе.
Сегодня мы начнем разбирать мою любимую игру Metro 2033 Redux, изначально я хотел описать получение достижений в ванильном метро, но эти парни встали на моем пути.
Поэтому, если хотите что-бы я сгорал в мучениях выбивая эти ачивменты, оценивайте мою работу и пишите комментарии.
Пролог
Для получения всех достижений в игре вам понадобится пройти игру минимум два раза, один раз на хорошую концовку, а во второй на противоположную. Будьте готовы к тому что стелс в любой из частей метро просто унылый, а в ванильной версии метро еще и нелогичный. Поэтому начнем мы с прохождения на плохую концовку. Выбираем нормальный уровень сложности+спартанец и самое первое достижение которое, мы начинаем выполнять, нет не убийство с автоматов и револьверов, а с выполнения достижения «Блогер».
В прологе после того как мы поднимаемся с мельником по лестнице и заходим в комнату управления видим на полке 1-ю заметку. Затем выполняем указания Мельника, поднимаемся на поверхность. Теперь очень важно мы считаем, что умнее системы и убиваем стража который прячется за бортиком иначе мельник сам начнет стрелять по нему и мы упустим один из 8 стражей в этом зале, помимо этого мы сразу выполняем начинаем выполнение сразу 4-х ачивок:
«Охотник» — убейте 200 мутантов.
«Охотник на стражей» — убить 50 стражей.
«Оружейник» — убейте хотя бы одного врага из каждого оружия.
«Танк» — убить 10 противников подряд, не получив повреждений.
Есть еще одно достижение, которое выполняется легче остальных — «Чистюля». Вне зависимости от состояния противогаза просто протираем его 20 раз в перерывах между перестрелками.
8 дней до этого
Просыпаемся идем сразу в госпиталь, игнорируем всех NPC и их прекрасные истории об ужасных вещах, которые творятся на станции, хотя можем и послушать пока отчим беседует с доктором. Проходим в первую же комнату мед. блока и на столе видим 2-ю заметку, и идем встречать Хантера. Советую взять с собой хорошие наушники и прихватить аим из CS:GO потому что сейчас будет одно из самых сложных достижений в этой игре — «Шустрый»
Проблема заключается в том, что при на разных устройствах мутанты появляются в разных шахтах, а решетки ломаются после нескольких ударов поэтому нам нужно слушать, где мутанты и отстреливать их с стокового револьвера. Но мы играем на легком уровне сложности стоим посередине комнаты крутим головой по сторонам и отстреливаем неуклюжих мутантов. Важное замечание даже если мутанты не проникли в комнату через решетки, но они или она сломана(-ы), достижение не зачтется. Смотрим мультик и заканчиваем уровень.
ВДНХ
Просыпаемся в своей комнате находим записку 3-ю идем в оружейную получаем снаряжение и «ублюдок» который, мы поменяем при первом удобном случае, рядом с комнатой нач. станции стоит музыкант отбираем его честно заработанные пульки и идем к отчиму(начальнику станции) по правой стороне лежит 4-ая заметка. Выходим на перрон и садимся на дрезину.
Тоннель на рижскую
Весь уровень представляет собой пострелушки на дрезине и последующие спасение на блокпосте Рижской. Первого же мутанта убиваем с помощью ублюдка и меняем его на револьвер стараемся стрелять в головы экономя патроны, если они все же закончатся переключаемся на автомат.
Рижская
Начинается все с простого бухича с людьми из каравана, встаем забираем патроны с нашего стола в раковине и на самом дальнем столе, а на браной стойке лежит 5-ая заметка. Спускаемся вниз поворачиваем в сторону магазина рядом видим тир, платим, стреляем по крысам, получаем в 3 раза больше чем вложили, выходим на перрон рядом с бедняком, на лавочке лежит 6-ая заметка. Идем вглубь станции проходим мимо мальчика, спускаемся вниз проходим мимо спящих жителей станции в конце видим местные туалеты, на дне правого находятся патроны. Поднимаемся по коротенькой лестнице на одном из столбов находим ключ от сейфа, стоящего у подъема, который мы только что прошли, а за свечей 3-5 денежных патронов. Вы можете спросить -«Зачем нам все эти безумные манипуляции»? И я отвечу, на ваш справедливый вопрос, в этой игре не так много достижений всего 49. Одно из них — «Скряга».
На первый взгляд примитивное достижение целью которого является накопление 1000 патронов денег, выполнить весьма сложно учитывая, что впереди нас ждет кузнецкий мост и смена снаряжения. Поэтому советую заглядывать под каждый куст, каждый ящик, каждую трубу и труп. Мы направляемся дальше проходим дальше ко второму мосту и переходим. Оказавшись перед бурбоном не торопитесь присаживаться а пройдите к большому столу и за рюкзаком обнаружите следующую записку и немного патрон. После разговора по душам идем в тех. помещения станции в коридоре на трансформаторе за свечей находим патроны слева от вас кладовая в которой можно найти патроны для дробовика и револьвера.
Заброшенные тоннели
Проходим по уровню лутая с трупа патроны и заходим в первое ответвление. Приготовьте двустволку там вас ждут 2 кикиморы т.к. какими бы снайперами вы не были, сразу забрать двух невозможно лутаем обглоданные трупы выкидываем ублюдок подбирая «лакомый Тихарь». Продвигаясь с Бурбоном по тоннелю, находим место расправы местных бандитов над челноками, лутаем и их забирая ключи от сейфа бандитов. проходя дальше не просто переступаем через ловушку но и и разминируем её для получения достижения «Сапер».
Проходим локацию используя бесшумные предметы: «Тихарь», метательные ножи(стараемся не использовать) и свой большой нож для убийств вблизи. И опять же на все есть причины: «Руби и Круши!» — убить 30 врагов ножом. «Сквозняк» — убить 50 человек используя пневматическое оружие. «Снейк» — скрытно убить 15 врагов. «Ниндзя» — убить 30 врагов метательными ножами. А теперь краткое объяснение «Сквозняк» как и «Руби и Круши!» можно получить только убивая людей, поэтому скрытно подкрадываемся со спины или бьем издали при помощи «Тихаря». Но многие могут возразить, мол в условиях написано что врагов, а не людей значить и мутантов можно убивать с помощью ножа для получения достижения. И снова нюанс, в ванильном метро так можно было сделать, так даже нужно было сделать, а так как мы проходим Redux версию нож убрали из основного слота оружия и теперь орудовать им куда сложнее, да и урон отсутствует вот и остается играть в стелс. Иногда стоит слушать разговоры противников после них они расходятся и их легко забрать по одиночке, как здесь. После того как мы перережем всех бандитов в первой комнате недалеко от костра находим сейф, а при переходе к следующему месту действий — мосту, находим следующую записку. Скашиваем популяцию носачей и попутно собираем все, что попадется под ноги и идем дальше. После катакомб заходим в вентиляционную шахту и забираем у трупа ключ, возвращаемся впереди видим мертвого солдата, который смертельной хваткой удерживает 30 денежных патрон, забираем их и падаем вниз, тоже самое делаем с другим мертвецом. Спускаемся вниз еще раз и идем за последней запиской на этом уровне, за дальней левой колонной той, что находиться через ядовитое озеро, рядом есть дверь, где мы находим револьвер с удлиненным стволом и немного патрон, пройдя дальше и покрутив вентиль мы натыкаемся на сейф, ключ от которого у нас в кармане. возвращаемся к ядовитому озеру и поднимаемся по лестнице.
Базар
На ящиках у гермоворот лежит немного денег, а прямо на блокпосту 10-ая записка, обыскиваем шкафчики охранников и жилой вагон в конце находим сейф, ключ к которому находим около радиста на крючке и не забываем взять пулек у Бурбона. Идем к оружейной лавке рядом стоит мастерская из которой время от времени будут вылетать искры, там же можно найти вторую записку. Меняем все патроны калибра 5,45 на деньги за них вешаем прицел для коротких дистанций на револьвер. С обновкой направляемся в тир где проходим испытания и получаем награду.
Мертвый город
С мертвым городом связано также одно из неприятных достижений, которое называется — «Сталкер». Суть которого заключается в нахождении всех тайников сталкеров(неожиданно) в мертвом городе и поскольку их слишком много, я оформил все это в видео 15 минутной длительностью.
Поскольку до этого момента я проходил мертвый город несколько раз заметки найти не удастся в формате видео, а лишь в картинках и описании. Первая заметка «Мертвого города», расположена у сейфа в вестибюле метро на втором этаже.
Следующую мы находим в полуразрушенном доме на столе, где затем можем посмотреть видение из прошлого.
Третья и последняя записка расположена в последнем тайнике сталкеров недалеко от вентиляции, ведущей к Сухаревской.
Сухаревская
Для начала забываем о существовании «калаша» Бурбона ведь весь уровень мы будем пользоваться только «Хельсингом», который нашли в прошлой главе, затем спрыгиваем через левую решетку и снимаем бродящего из стороны в сторону часового обыскиваем: его самого, вагон, который он сторожил, и ближайший переход. Здесь и находим уже 15-ую по счету записку Артема. Идем дальше в сторону туалетов и не забываем выключать все источники света. Слушаем разговор 2-х бандитов и остерегаемся вонаря 3-го. Застаем одного из них застаем за справлением своих потребностей, затем по очереди устраняем двух оставшихся.Слева от вас находиться дверной проем, но будьте аккуратны в той комнате стоит бандит, которого по сюжет должен убит Хан, мы же считаем, что умнее и игры и нашего «невидимого помощника», и стреляем раньше, чем это происходит аналогичная ситуация произойдет и на левой стороне станции. Возвращаемся и проходим в левый тоннель, убиваем охранника который многозначительно глядит на плохо сваренную арматурную решетку чтобы он не поднял тревогу когда мы будем действовать в середине станции. Для начала подкачиваем баллон и стреляем по дозорному наверху, после этого ждем пока два азартных игрока разойдутся и уже тогда снимаем и их. По неясной причине один из бандитов сидящих за столом в левом проходе начинает что-то подозревать отделяется от группы. Ну нам же лучше, убиваем его а затем и его товарищей только постарайтесь сделать это не подняв тревоги, иначе Хан будет отстреливать ваших болванчиков. И вот настал момент еще одной скриптовой смерти не позволяем этому случиться прерывая её своим же выстрелом из «Хельсинга», этот бандит стоит у стенки на кухне. Собираем все, что можно собрать на этой половине станции, и поднимаемся к часовому, труп которого еще не остыл, открываем дверь и убиваем 2-х бандитов осматривающих все, что ниже их самих. Таким образом превращаем локацию в забавный тир с несложными таймингами.
После отстрела мишений собираем хлам с такой скоростью, словно мы какие-то мусорщики, а по левой стороне станции в вагоне находим и меняем наш дуплет на «Убойник» с ИК ПНВ. Идем на склад и находим торчка, думаю его судьба предрешена, убиваем беззащитного бандита с помощью «Хельсинга». Закончив все дела на станции можно и отдохнуть посмотрев короткую катсцену с бурбоном и забрать последнюю записку на каком-то станке у выхода из комнаты, ну и патронов отобрать у бывшего главаря бандитов не помешает. Весьма мило смотрится факт того, что бандит спал с плюшевым медведем, а под подушкой у него лежат патроны, забираем их и идем прямиком в следующую главу.
Призраки
Это пожалуй самая простая глава, так как нам всего лишь нужно найти 3 заметки и отстреливать монстров на маленькой арене. Само же повествование начинается с заброшенного тоннеля и призраков прошлого, что обитают в нем. В вагоне поезда который мы проходим в обязательном порядке на сидячем месте находиться 1-ая заметка. Идем дальше, и после видения с тем самым загадочным поездом, который навеки остался в этих трубах, находим давно умершего здесь человека, в руках которого оказалась вторая заметка. В технических помещения тоннелей можно легко найти до 55 патронов, включая сейф ключ от которого находим в подсобке которая открывается после нападения мутантов. Это приближает нас к нужному числу теперь у нас 903 патрона, а к концу уровня будет 941. Но сейчас мы идем в тир, где временно меняем револьвер на «Калаш», но большую часть времени все же будем использовать дробовик, а автомат нужен для избавления от переизбытка самодельных патрон, и получения нескольких фрагов. По локация раскидана куча аптечек, поэтому не боимся их использовать при каждом удобном случаи, а после отстрела мутантов забираем свой револьвер и последнюю записку на чемодане, который не дождался своего владельца. А так же не забываем залезать во все места в который наш персонаж может пролезть, получая дополнительные патроны.
Тургеневская
Первое, что мы делаем, это забираем все казалось бы общие патроны и гранаты если у час есть под них место, и сразу бежим в переход забираем единственную записку, кидаем под себя гранату и бежим вниз, тем самым подрывая проход. Сейчас начинается самый скучный период уровня, мы подбираем канистру с взрывчатым веществом непонятного происхождения и становимся в левый тоннель и на протяжении минут эдак 30 стоим и убиваем бесконечных монстров, которые респаунятся в количестве 3-х штук за раз, с помощью дробовика и револьвера. Если же патроны кончаются поищите на станции у мертвых защитников или в общем схроне рядом с Ханом. А если и эти запасы иссякли, вам ничего не остается кроме как, подорвать тоннель. Итогом же этой резни стали отсутствие патронов на всем оружии кроме «Хельсинга», 969 валюты, при правильной стрельбе +-78 убитых носача и достижение «Подрывник».
Кузнецкий мост
Секретов здесь особо нет, первая заметка лежит прямо перед глазами игрока в комнате Андрея «Мастера», патроны на всей станции отсутствуют за исключением одного пьяницы прямо за столом, что находиться около комнаты все того же Андрея. К этому моменту мы уже очень близки к нужной сумме поэтому продаем все, оставляем только по одной обычную и зажигательную гранаты, два метательных ножа и столько же аптечек. Продаем и ИК ПНВ, который стоит на «Убойнике» за целых 10 патрон, теперь у нас должно быть чуть больше 1000 шекелей, и первое что мы делаем зарабатываем достижение «Спекулянт». Для этого просто сначала покупаем, а потом продаем, автоматные патроны на сумму 500 патронов, важной деталью является факт, что считается количество потраченных денег за купленные патронов. А затем выбираем снаряжение по вкусу АК-74, ВСС, Рельса или Тихарь персональный выбор каждого, но это не имеет значения позже поймете почему, но мой выбор падает именно на «калаш» так как у нас мало убийств с помощью автоматов, а «винторез» мы будем использовать на Черной. Итоговая раскладка выглядит так: АК(прицел коллиматор, глушитель), Рельса(вешаем все), «Хельсинг»(с ИК ПНВ или коллиматором). Остаемся мы после этого с пустыми руками, всего лишь 80 патрон. Поскольку больше на станции ничего нет, «прыгаем в яму» и находим в ящике для инструментов 2-ую заметку.
Линия фронта
До этого мой гайд напоминал больше, типичную стратегию для прохождения игры, но теперь приготовьтесь к тому что ваше прохождение станет максимально похоже на фильм «Грань будущего», потому что умирать придется, и делать это часто. После того как выпадаем из дрезины не отпускаем её и мстим кинув гранату прямо под ноги политруку. очищаем мост на верхней на вашей площадке, нет разницы как, можно даже ножом. Помимо этого не забываем использовать так нужные нам аптечки только что подобранные с противников. Но не спускаемся вниз, а смирно ждем пока к нам придут враги, отстреливая всех кроме одного и позволяем убить себя, загружая последнее сохранение, но сохраняя процесс получения достижений, в противном случаи мы не сможем просто загрузиться с того же места для получения халявных 4-5 убийств гранатой. После получения достижения «Бум!», повторяем тоже самое, но для зажигательных гранат и соответствующего достижения. И вот порочный круг разорван, мы умираем и теперь вместо того, чтобы идти в лобовую атаку возвращаемся в начало локации, то есть в тупик туннеля и скрытно убиваем часовых с помощью «Хельсинга». Идем к дрезине с которой мы выпали и ждем пока пополнение солдат уйдет, сразу после того как это происходит убиваем и оставшихся двух бродячих солдат тем же способом. Спускаемся вниз и проделываем тоже самое, но важная деталь кроется в бронировании соперника, один из них будет в тяжелой броне, поэтому накачиваем баллон полностью и делаем двойной выстрел желательно в голову чтобы наверняка, иначе с «Хельсингом» и его темпом стрельбы особо не повоюешь. В таком ключе проходят все мелкие стычки, и как только мы получаем уже упомянутое в моём гайде достижение «Сквозняк» при правильном расчете к уровню «Линия фронта» у вас должно быть 32 убийства с помощью пневматики, другими словами нужно сделать 18 фрагов, ровно такое количество противников мы найдем у красных. Мы проходим на плохую концовку поэтому игнорируем казнь дезертира и убиваем раненых. Если пройти в конец тоннеля, то можем найти спуск вниз, а рядом подвеска, на которой разработчики расположили ключ от сейфа, что находиться внизу там же мы найдем и наш ПНВ. Вторая половина локации проходиться так, как вы пожелаете: можете пройти и заняться уничтожением врагов прямо по мосту, или спуститься вниз и пройти по дну, обезвреживая растяжки. Это не имеет значения, все, что нам нужно будет сделать убить пленных и караульщика гранатой. Если вы пойдете под мостом, то в любом случае наткнетесь на нужную комнату, в противном случае недалеко от входа в тоннель со стороны фашистов мы найдем ответвление, куда и спускаемся. Зачищаем уровень не забывая про дрезину, на базе противника, в вагоне, на одной стороне находим сейф, а на другой ключ и получаем неплохую денежную сумму. Перед последней дверью на уровне есть комнатка личного состава, которая очень удобно обставлена, а в ней оставлена заметка.
Битва на дрезинах
В самом начале нас пытают, а затем спасают и как только катсцена заканчивается мы меняем уже родной нам «Хельсинг» на модифицированный «Убойник» одного из наших мучителей. В целом локация подразумевает только отстрел компьютерных болванчиков исходя из названия на дрезине. И ситуацию можно легко описать фразой: «Move along people nothing to see here», но все же рассказать о тайнике в конце локации и местоположении дневника стоит. Как только мы вылазим из дрезины и входим в однообразное техническое помещение слева обнаруживаем закрытую дверь с вагоном и маленькой тележкой барахла. Обобрав тайник безымянного владельца, выходим и следуем за Павлом, впрочем делаем это до поворота так как на шкафчиках и лежат прописи главного героя.
Депо
Локация во многом похожа на прошлую, но здесь имеются целых 2 нюанса. Первый заключается в бандитах на станции которых можем практически пропустить, убив одного из них в тоннеле и заработав таким образом достижение «Рейдер». А второй в том, что патроны все же ограничены и мы можем выбрать один из двух путей: убить, стоящего на шухере бандита, и проскочить станцию, или же пофармить фраги. Вне зависимости от выбора мы попадаем на депо, и здесь находим большое количество носачей, их мы само-собой убиваем, после чего мы наблюдаем за смертью Павла… Минута молчания в честь о персонаже которого нам не раскрыли. Дрезина переворачивается, а мы идем к заброшенному вагону, попутно разминируя растяжки, и находим заметку.
Павелецкая
На моей памяти самый раздражающий уровень из всех в игре, по началу мы всего лишь обороняем подходы к станции, но потом это перерастает в весьма криповое путешествие по мертвой станции с поиском тайников и дневников, при этом нередки будут случаи внезапного нападения кикимор, а пока вы судорожно крутите головой по сторонам, легко можете свалиться в нору одной из них. А за ним самый неприятный момент на локации, ребенок, который будет сидеть на вашей спине, не давая особой информации, при этом делая чувствительность вашей мышки ватной, что усложняет и без того сложную стрельбу по прытким кикиморам. Но вернемся в начало, используем «Рельсу» для уничтожения противников, если после линии фронта у вас все ещё осталось недобитое достижение «Шок», но стараемся комбинировать с дробовиком и автоматом, но учитывайте, что на станции преимущественно будут раскиданы патроны для дробовика. После поражения сил обороняющихся, и победы мутантов, мы идем к спальным местам бойцов и на кровати находим первую заметку. Если убивать всех кикимор на локации, то можно получить достижение «Огонь по норам» еще до встречи с ребенком, поэтому старательно вычищаем станцию от монстров. На Павелецкой есть только один сейф, ключ от которого мы можем найти в перегородке между двумя частями станции станции, за решетчатой дверью, на крючке для ключей. Проход к самому сейфу мы находим сразу по левую сторону от перемычки, им является второй этаж станции. Следующую заметку мы найдем уже во втором тоннеле на верхнем этаже поезда, у одного из несчастных кому не повезло покинуть станцию. Секция с ребенком проходиться хоть и раздражительным, но относительно легким из-за соответствующих настроек, вторая заметка находиться рядом в комнате, где мы и нашли нашу ношу, а третью заметку мы находим перед спасительным тоннелем в вентиляционную шахту, возле одного из костров. Последняя из них находиться на одной из дрезин беженцев, здесь мы обнаруживаем и торговцев у которых сбываем все ненужные патроны и гранаты, а на наш «Калаш» вешаем увеличенный магазин.
Форпост
Уровень который также не имеет особых секретов, все что мы должны делать это делать убийства с нужных нам оружия. Да и в целом локация очень маленькая из-за чего в свою очередь геймдизайнеры 4A умудрились запихнуть всего 2 записки. И первую из них мы находим в том же карьере, где начинается уровень, вам всего лишь нужно подняться по лестнице и на этой платформе недалеко, от «Тихаря» лежит она, нужная нам записка. Вторая же расположена в здании заполненном солдатами 4-го рейха, на третьем этаже защищенная двумя растяжками. На крыше легко обнаруживаем демона поедающего труп позаботитесь о нем с помощью «Рельсы» желательно выстрелом в голову, таким образом выполняя достижение «Инквизитор». А рядом с этим самым трупом находим и ключ от сейфа расположенного в свою очередь на первом этаже.
Черная станция
Сразу берем «ВСС» вместо «Калаша» и расстреливаем дозорный расчет после чего рядом их костром забираем первую заметку. Как только мы выходим на первую развилку пропускаем солдата и следуем за ним убивая одиночным выстрелом в голову. На это стороне все что нам нужно сделать — выключить генератор, и у одного из бывших жителей станции, ныне валяющегося в грязи трупа, забрать лучшее оружие в игре под калибр 5.45 — АК2012. Затем отчищаем станцию, советую не забывать о исследование локации которые доверху набиты секретами, и прыгаем в люк одного из служебных помещений и идем к электро-генератору, который можем включить своей динамомашиной, а прямо за углом от нее лежит один из солдатов очередного тысячелетнего рейха с запиской в руках.
Полис
Тут все просто мы в комнате с обменными пунктами сначала поворачиваемся на право и берем заметку с полки, затем выполняем команду «Кругом» и меняем «Убойник» на «Велопал», не торопимся отходить, а вешаем улучшения на полученный недавно АК2012. Продаем ненужные патроны, говорим с Мельником и выходим на станцию, выпиваем в баре 3 раза, получая тем самым достижение «Третьим будешь…». Вторая же заметка лежит на бочке возле гермозатвора, в конце локации.
Аллея
Metro 2033: Redux. Прохождение игры на 100%
Игра «Metro 2033» создана по одноименной книге русского фантаста Дмитрия Глуховского – «Метро 2033». Сюжет рассказывает о жизни людей после ядерной войны. Москва, как и все другие крупные города Земли, была уничтожена ядерными баллистическими ракетами. Из 10 миллионов жителей выжили лишь 40 тысяч человек, которые во время атаки находились в подземном метрополитене. Жизнь на поверхности стала невозможна из-за радиации и появления мутантов, поэтому новым домом для остатков человечества стало метро. В игре можно ощутить непередаваемую жуткую атмосферу тёмных подземных туннелей, почувствовать дух сталкерства, участвуя в вылазках на поверхность в радиоактивные зоны.
Начало – «Пролог»
Metro 2033 Redux. Прохождение
Этап – 1: Башня
Играем за человека по имени Артём. Вместе со сталкером по прозвищу Мельник поднимаемся по лестнице. Наверху большие металлические ворота. Идём вправо, нажимаем тумблер и крутим вентиль, чтобы открыть ворота. В комнате перед воротами смотрим влево, там, в настенном шкафу лежит заметка 1 (выглядит как книга с буквой «М» на обложке).
В следующем помещении осматриваем шкафчики слева (клавиша «E»), находим патроны, перезаряжаемся. Перепрыгиваем небольшую пропасть. Из тоннеля метро выходим на поверхность внутри здания концертного зала. Одеваем противогаз (зажимаем клавишу «G»). Теперь после ядерной войны на поверхности можно находиться только в противогазе. У противогаза нужно вовремя менять очищающие фильтры (клавиша «T»). Часы на левой руке героя показывают, когда фильтр станет непригоден. Так же, можем протирать стекло противогаза от грязи (кратковременно нажимаем клавишу «G»).
Внутри здания на нас нападают стражи – монстры, похожие на собак или кабанов. Отстреливаемся от врагов, после этого помогаем Мельнику вырвать решетку, выходим из помещения. Мы на равнине перед Останкинской телебашней. Здесь к нам подъезжает отряд людей на боевой машине. А через минуту мимо нас начинает бежать огромная стая монстров. Большинство монстров не замечают нас, а просто пробегают мимо, видимо, убегая от опасности или просто мигрируя. Но всё же, некоторые монстры отбиваются от стаи и нападают на нашу группу. Отстреливаемся от них, это довольно просто. Вскоре нападают демоны – летающие монстры, они переворачивают автомобиль, и весь отряд оказывается в безвыходном положении.
Этап – 2: Хантер
8 дней до этого. Просыпаемся в маленькой комнатке на станции метро. Входит начальник станции Александр Сухой и зовёт нас послушать гостя, пришедшего с другой станции. Идём за человеком, слушаем, что говорят жители вокруг. Многие рассказывают про особых монстров – «черных», которые могут влиять на разум людей, и которые постоянно атакуют нашу станцию ВДНХ. В лазарете видим ужасную картину – здесь множество больных и изувеченных после постоянных набегов монстров.
В лазарете на столе справа лежит заметка 1. В лазарете осматриваем несколько раненных, чтобы получить улучшение кармы (когда экран на секунду посветлеет, это будет означать, что карма улучшена).
Приходим в конечную точку пути, здесь встречаем гостя – сталкера по прозвищу Хантер. Берём у Хантера старую фотографию с достопримечательностью, получаем + к карме. Обсуждаем всё ту же тему – черных. Сухой говорит, что это не обычные мутанты, а следующая ступень эволюции после человека – «Хомо Новус».
Недолгое общение прерывается сигналом тревоги. На базу через вентиляцию нападают подземные монстры. Первые из них спрыгивают с потолка, все остальные будут поочередно выбегать из четырёх труб вентиляции. Берём оружие и втроем отстреливаемся от врагов. Если убивать монстров достаточно быстро, то они даже не успеют открыть решетку, чтобы проникнуть в помещение.
♦ Полезный секрет: Достижение «Шустрый». Необходимо убить стражей до того, как они сломают хоть одну решетку.
После победы узнаём, что с другой стороны базы на блокпост напали более страшные противники – «черные». Хантер уходит с базы в сторону блокпоста, чтобы разведать обстановку, а нас просит в случае чего отправиться на станцию Полис, чтобы найти сталкера Мельника.
Глава – 1: «В путь»
Прохождение Metro 2033 Redux
Этап – 1: ВДНХ
Хантер пропал без вести, поэтому нужно выполнить его последнюю просьбу. Как раз скоро отправляется караван на соседнюю станцию метро. В нашей комнате внизу справа от двери лежит заметка 1. В нашей комнате задеваем гитару, получаем + к карме.
В своей комнате собираем патроны. Выходим, по коридору идём направо. Ориентироваться можно с помощью компаса (зажимаем клавишу «M»). Стрелка компаса указывает направление к текущему заданию. Наверху на площади можем купить оружия и патроны, но пока это не нужно. Армейские патроны здесь служат валютой, заменяя собой деньги. За них можно покупать оружия, улучшения и низкокачественные самодельные патроны. По пути у левой стенки можем помочь человеку с ребенком, отдав ему пару боевых патронов, чтобы получить + к карме.
Идём на склад, там нам выдают бесплатный сталкерский боекомплект: старый автомат, патроны, противогаз, зарядку для фонаря и армейские аптечки. В тире справа можно сразу же протестировать оружие. По пути заходим в комнату начальника станции, получаем + к карме. Слушаем напутствие начальника. Он отговаривает нас, становится сталкером, таким как Хантер, но это уже бесполезно. Дослушиваем до конца, получаем ещё + к карме. В комнате начальника справа на шкафчике лежит заметка 2. Дальше идём по компасу до цели, присоединяемся к каравану. Вчетвером едем на железнодорожной дрезине до станции Рижская.
Этап – 2: «Погоня»
В пути выясняется, что основной тоннель метро обвалился, и придётся ехать в объезд по более опасной ветке. Во время поездки у людей внезапно начались галлюцинации и видения. Артем видит несколько моментов, как Хантер сражался с монстрами, но затем оказался бессилен перед черными.
Приходим в сознание, видим, что нашу дрезину преследуют монстры. Будим соседа, других разбудить не удаётся. Одного из попутчиков убивают сразу же. В одиночку отстреливаемся от напрыгивающих монстров. Здесь нам дают двухствольное ружье, но им неудобно отстреливаться от больших скоплений врагов, приходится часто перезаряжаться. Если враг уже на дрезине, то лучше сэкономить патроны и вплотную ударить его ножом (клавиша «V»).
Один из монстров незаметно нападает и скидывает нас с дрезины. Упав, герой на время спрячется под платформой. Поднимаемся, после этого нам нужно быстро бежать вправо, чтобы догнать дрезину. Добегаем до блокпоста, здесь монстров легко уничтожают с помощью огнемёта.
Глава – 2: «Бурбон» (Часть 1)
Все концовки Metro 2033 Redux
Этап – 1: Рижская
На Рижской станции сидим за столом, вместе с другими участниками каравана отмечаем то, что добрались живыми. Все благодарят именно нас за спасение. По станции тут же разносится слух, что на нас не действуют аномальные зоны и прочие галлюцинации. Выходим из-за стола, берём патроны, данные в награду.
На барной стойке на правом краю лежит заметка 1. Спускаемся вниз по лестнице. Видим комнату с надписью «Riga», идём в левую сторону от этого места. За следующим поворотом направо на скамейке лежит заметка 2. На углу слева от комнаты начальника станции сидят два нищих. Даём любому из них -1 патрон, получаем + к карме. Даём патрон обоим нищим, чтобы в будущем получить достижение «Щедрый».
На первом этаже под лестницей есть тир и оружейная. Идём вправо от лестницы, на пути встречаем маленького мальчика, он говорит, что нас ищет местный житель, мальчик предлагает провести нас к нему за 1 патрон.
♦ Полезный секрет: Достижение «Щедрый». Платим -1 патрон мальчику. Отдаём -1 патрон нищему слева за углом. По пути в гаражах дарим -1 патрон ещё одному нищему. Получаем достижение, если в предыдущих уровнях тоже раздавали патроны всем просящим.
Проходим между гаражами по первому этажу. На другой стороне снова поднимаемся на верхний этаж. В этом месте смотрим на второй столб слева от лестницы, на нём висит ключ с красной повязкой. Справа от нижней лестницы стоит сейф. Открываем его найденным ключом, внутри лежит +30 патронов.
Проходим через гаражи, встречаемся с человеком. Его зовут Бурбон, он из числа бандитов, но ведет себя цивилизованно. Наслушавшись о нашем предыдущем подвиге, Бурбон предлагает нам совместное путешествие до станции Сухаревской. Цена за сопровождение – его личный автомат АК, который гораздо эффективнее нашего оружия кустарного производства. В залог получаем +15 патронов.
Поговорив с Бурбоном, осматриваем дальний стол в закусочной. У стены за портфелем спрятана заметка 3. В конце разговора с Бурбоном отвечаем «Не готов». Идём по гаражам в обратном направлении, в переулке встречаем девушку Снежанну. Покупаем её услуги. Но всё заканчивается не так, как хотелось. У нас просто украдут все деньги-патроны. Следуем за Бурбоном, выходим со станции через секретный проход.
Этап – 2: Заброшенные туннели
Идём по тоннелю. Слева есть тупик, там обитают кикиморы – мутировавшие крысы, которые нападают из своих нор. Они нападают только на одиночек и только сзади, а если посмотреть на них, то они тут же убегают. Заходим в левый тупик, впереди у трупа берём патроны и пневматическое оружие, справа за досками есть ящик с патронами.
Этап – 3: Лагерь бандитов
На ж/д путях находим трупы местных караванщиков. Как говорит Бурбон, где-то здесь орудует группа третьяковских бандитов. У самого дальнего трупа из руки забираем ключ. В коридоре справа развешаны консервные банки, если заденем их, то бандиты узнают о нашем приближении, так что проходим, прижимаясь к левой стенке. Осматриваем всё и собираем патроны. В следующей комнате перепрыгиваем растяжку (можем обезвредить её, нажав «Е» там, где веревка привязана к взрывателю).
В соседнем тоннеле находится база бандитов. Можем вступить с ними в перестрелку, а можем напасть незаметно. Чтобы не портить карму, не убиваем врагов, а подходим к ним вплотную и оглушаем (нажимаем клавишу «Е»). Здесь 2 подвижных врага, 1 стоит за ящиками справа, ещё 4 сидят у костра. Врагов у костра можем просто обойти, или подождать, когда они разойдутся. На другой стороне зала ещё 2 часовых.
В правом дальнем углу большого зала, там, где зеленые светящиеся грибы, стоит сейф. Открываем его ключом, внутри берём патроны. Слева есть дверь, за ней в коридоре 3 одиночных врага, один за другим. В красные двери сами не входим, иначе попадём в засаду. Пропускаем первым Бурбона, и там ничего не будет. За красной дверью в следующей комнате слева на высоком ящике лежит заметка 1.
Этап – 4: Мост
Приходим на открытое пространство, в центре которого проходит двухуровневая железная дорога. Перепрыгиваем пропасть. На нижнем этаже берём противогаз со столба, надеваем его. Отбиваемся от монстров. Поднимаемся на второй этаж, ещё несколько монстров.
Здесь по ящику можно запрыгнуть в стоящий вагон поезда. В дальнем конце вагона осматриваем ящик на левом сидении, внутри находим детские куклы. Слева через пролом в стене на нас наводят прожектор. Это воины Ганзы ищут бандитов. Прячемся от них за поездом, получаем + к карме.
Доходим до наклонного вагона, бежим по нему выпрыгиваем вперёд, вагон после этого падает. Забираемся на второй этаж. Здесь последний вагон, в него нельзя залезть, но можно собирать патроны с его пола через открытые створки. Впереди заваленный тоннель, не пройти. Бурбон опускает лестницу справа, идём за ним по техническим помещениям.
Этап – 5: Катакомбы
Входим в большой сток канализации. Здесь очень много трупов, настоящее кладбище. Обыскиваем всё вокруг, собираем патроны. Бурбон впереди крутит вентиль и очень долго открывает ворота, нам остаётся лишь ждать. Вдруг, начинаются видения: тоннель за воротами начинает ярко светиться, а гиблое место сзади становится красным и начинает затягивать нас. Бежим в сторону ворот. Видения будут повторяться три раза, и с каждым разом нас будет затягивать всё сильнее. Бежим вперёд изо всех сил. В видении «черный» подаёт нам руку и спасает. Приходим в сознание, тащим за собой Бурбона, который тоже видит какие-то свои видения. За воротами галлюцинации прекращаются.
По пути справа видим вход в большую круглую шахту. Заходим внутрь, перепрыгиваем по подвесным металлическим платформам. Обыскиваем труп на дальней платформе, находим у него ключ. Выходим отсюда, прыгая по почти обвалившемуся полу.
В следующей комнате через обвалившийся пол спрыгиваем на этаж ниже. Внизу выходим в большой зал с зеленым болотом. Здесь в левом дальнем углу запрыгиваем на решетку, чтобы попасть на возвышенность. Справа на фундаменте колонны лежит заметка 2. Идём в левую комнату, там с полок берем +12 денег, слева крутим вентиль, проходим в дальний коридор, открываем сейф, берём +48 патронов-денег. На одной из стен большого зала есть лестница, по ней забираемся наверх.
Добираемся до ворот с надписью «Рынок» — это станция метро под контролем Ганзы. Перед нами не торопятся открывать шлюз. Несколько минут нужно стоять и отбиваться от атак мутантов-стражей.
Глава – 2: «Бурбон» (Часть 2)
Metro 2033 Redux. Все концовки
Этап – 1: Базар
После победы Бурбон договаривается с местными солдатами Ганзы, и охранники пропускают нас внутрь. Ганза – это торговцы, на словах проповедующие свободу и демократию, но на деле сразу же видим их беспринципность и продажность. На пункте пропуска на скамейке справа берём заметку 1.
Бурбон отправился решать свои дела, мы в это время можем осмотреть станцию. Здесь продают много всего полезного, но мы можем покупать лишь оружия и патроны. В начале станции в вагоне справа у дальнего выхода есть сейф. Проходим дальше на станцию, справа видим сидящего радиста, а слева от него на щитке висит ключ. С ключом возвращаемся в вагон, открываем сейф, берём +32 патрона.
♦ Полезный секрет: Дальше справа будет бар. Подходим к стойке и заказываем кружку выпивки, чтобы в будущем заработать достижение «Третий».
Заходим на рыночную площадь. Здесь у левой стены старик рассказывает ребенку историю. Слушаем до конца, после этого жертвуем старику -1 патрон, получаем + к карме. Выходим с рынка, слева находим лавку, где токарь работает на станке. У него на прилавке слева лежит заметка 2.
Выходим с рынка, идём влево. Здесь есть оружейные магазины. Ещё дальше за -10 патронов можно сыграть в автоматизированном тире. Стрелять здесь можно бесконечно. За победу в 6 испытаниях получаем +45 патронов. Возвращаемся в бар, по компасу находим нашего попутчика. Бурбон давным-давно задолжал людям с Ганзы, теперь единственный шанс расплатиться с ними – выбраться на поверхность и собрать вещи из сталкерских тайников. Запасаемся фильтрами к противогазу, выходим со станции наверх по эскалатору.
Этап – 2: Мертвый город
Внутри вокзала
На поверхности оказываемся в здании. Здесь обыскиваем трупы, собираем патроны. Осторожней! В узких коридорах расставлены растяжки с гранатами! Ловушки можно обезвредить, если подойти поближе и перерезать верёвку ножом (клавиша «E»). Резать веревку нужно не по центру, а сбоку, как можно ближе к взрывному устройству.
От выхода с эскалаторов идём в правый дальний угол. Там в отдельной комнате на телефоне висит ключ. От выхода с эскалаторов поворачиваем налево, замечаем открытую дверь. Перед входом обезвреживаем ловушку-растяжку. На втором этаже видим, как убегает страж-мутант, продолжаем следить за ним через окно, получаем + к карме. На втором этаже идём дальше, разрезаем ещё одну ловушку. Открываем дверь, находим секретную комнату, получаем + к карме. В комнате на столе находим заметку 1 и сейф, в котором +38 патронов и зажигательные гранаты. Внизу подходим к Бурбону, вместе выходим на улицу.
На улице
Вся земля изрыта глубокими рвами, в которых скопилась радиоактивная вода. Бурбон идёт и перепрыгивает реку, прыгая по автомобилям. Идём по его следам, но у нас не получается допрыгнуть, падаем в воду, быстро выбираемся на сушу. Теперь нужно в одиночку идти в обход по правой стороне.
Многоэтажное здание
Идём по доскам, по круглому крыльцу заходим в здание. Напротив входа стоит невысокий банкомат, запрыгиваем на него, через разбитое стекло попадаем в отдельную комнату. Здесь у трупа забираем ключ, выходим обратно. В здании в правом дальнем углу в комнате с сетками есть сейф, открываем его, получаем +90 патронов.
В правой части здания по лестнице поднимаемся на 3-ий этаж. Проходим офис, начинаем слышать телепатический голос. (Пробегаем туалет, за правым углом замечаем исчезающий силуэт «черного»). Спрыгиваем в шахту лифта, попадаем на 2-ой этаж. Здесь сталкерский схрон, за находку получаем + к карме. Тут можем взять помповое оружие, патроны, аптечку. Спрыгиваем на первый этаж, снова забираемся наверх.
С третьего этажа по обвалу выходим на улицу, поворачиваем вправо к гаражам. Заходим в зеленую дверь на первом этаже. Нам навстречу выбегает монстр, убиваем его ножом, нажимая «Е».
Детская площадка
Выходим во двор, на детской площадке наблюдаем видение о прошедшей мирной жизни в Москве. После вспышки воспоминания замечаем, что впереди на красном гараже сидит черный, это он вызывает у нас такие видения. Силуэт черного тут же исчезает из вида.
Во дворе справа можно залезть в «Парикмахерскую» через правое окно, внутри пустая стоянка сталкеров и немного патронов. Дальше проходим по двору, Идём влево, по доскам забираемся наверх, входим в здание магазина, отстреливаемся от монстров. В магазине входим в правую складскую комнату, там ничего нет, но за это получаем + к карме. Из магазина выходим через левое окно на улицу, идём влево.
Около подземного перехода
С другой стороны здания подходим к подземному переходу, обозначенному дорожным знаком. Слева от этого места можем подняться в разрушенное здание. При входе видим тень повешенного, дальше появляются искры в глазах и перестаёт работать электричество. Открываем дверь, внутри в дальней правой комнате смотрим видение из прошлого (дети сидят перед телевизором), в дальней левой комнате лежит заметка 2. Через подземный переход добираемся на другую сторону реки.
За рекой
Выйдя из перехода, идём вправо вдоль здания. Через разбитое стекло забираемся в здание. Там в дальнем тупике находим монстра, который защищает своих детенышей. Он не будет на нас нападать. Выйдя из перехода, идём в следующий переход, поворачиваем в правый тупик, там около трупа находим патроны. Выйдя из перехода, по завалу забираемся в здание, туда, куда указывает знак «Подземный переход» и надпись «Dry». Внутри много ловушек-растяжек.
Войдя в здание, сворачиваем направо. Попадаем в офис, здесь слева находим аудиосообщение, давным-давно оставленное Хантером (+ карма). В здании спускаемся по лестнице. По подвалу выходим на открытую местность с водой.
Во дворах
Сидя проползаем в пролом в левой стене. Разрезаем веревку ловушки. В желтом ящике находим фильтры и патроны. Идём вдоль воды по доскам, забираемся наверх. Осматриваем все тупики. Во втором тупике справа встречаем Бурбона, дальше идём с ним.
Когда Бурбон остановится на углу здания, идём от него в правую сторону. Спускаемся в подвал с надписью «Видеопрокат». Там внизу лежит труп, у него есть ключ. Идём на возвышенность рядом с подвалом, входим в здание. Внутри открываем сейф, берём ножи, аптечки и +45 патронов. Рядом лежит заметка 3.
В последнем дворе отстреливаемся от стаи монстров. После этого прилетают два крылатых демона. Убивать их очень долго, проще убежать. После первой таранной атаки демоны ломают решетку справа. Отходим туда, забираемся в башню воздуховода метро, спускаемся под землю.
♦ Полезный секрет: Достижение «Сталкер». Если нашли все крупные секреты на уровне «Мертвый город», получаем достижение.
Глава – 3: «Хан»
Metro 2033 Redux. Хорошая концовка
Этап – 1: Сухаревская
Добираемся до следующей станции метро через систему вентиляции. Бурбон выбирается наружу, но с местными бандитами ему не удаётся договориться. Ждём когда Бурбона уведут в плен, берем его автомат, выбираемся наружу.
1 зона
Лучше вылезать в левую сторону. Здесь слева ходит один бандит, остальные вдалеке справа. Обыскиваем вагон метро слева, идём в центр. Спустившись из вентиляции, заходим в небольшой коридор между левой и центральной частью станции, там на ящике лежит заметка 1.
Из центральной части проходим в правый тоннель, там один охранник сидит на стуле, легко можем оглушить его. Рядом на столе лежит автомат с глушителем – хорошее оружие для бесшумной миссии. Впереди в правом тоннеле можем пройти по рельсам под вагоном. По пути слушаем рассказы бандитов. Через пролом в полу поднимаемся в пустой комнате, входим в дверь.
2 зона
Здесь есть второй этаж, по которому ходят часовые бандитов. Если нападать, то нужно в первую очередь снять верхний врагов. В левой части помещения целый склад, всё завалено ящиками. В проёме справа между ящиками и стеной можно пролезть через паутину и найти 6-зарядное ружьё с прицелом и глушителем. В правом тоннеле есть вагон, внутри которого лежат мертвые монстры, больше ничего интересного.
Комната главаря
В конце станции видим, как главарь бандитов убивает Бурбона, а Бурбон его. Из вентиляции появляется одинокий сталкер Хан, идём за ним. В последней комнате, где встречаем Хана, слева от выхода на столе лежит заметка 2.
Этап – 2: Призраки
Тоннель теней
Хан предложит послушать трубы, послушав получаем + к карме. Вместе с Ханом идём дальше по тоннелям, наполненным аномалиями. Хан – старый и мудрый человек, он хорошо изучил природу аномалий, и легко обходит ловушки. Чтобы выжить, выполняем все советы Хана: не выключаем фонарик, при появлении призрачных теней не прикасаемся к ним.
Внутри вагона на правом сидении лежит заметка 1. В вагоне, достаём зажигалку, сжигаем паутину на пути, чтобы пройти. Дальше на путях, услышав звук поезда, встаём на мостик справа. Слева проезжает призрачный поезд. После призрачного поезда идём немного вперёд. Справа от рельс замечаем труп, под ним лежит заметка 2. Вслед за Ханом проходим сквозь толпу теней. Из тоннеля переходим в подземные помещения, где на стенах растут светящиеся зеленые грибы.
Склады
Когда Хан войдёт в правую дверь, продолжаем идти вперёд в тупик. Слева за ящиками находим мертвого человека, получаем + к карме. Когда Хан встанет перед закрытыми дверями, открываем их, отстреливаем затаившихся монстров. После появления монстров, сзади откроется левая дверь, возвращаемся туда, в комнате с генератором около костей находим ключ и сейф.
Электрический тоннель
В следующем тоннеле видим аномалию в виде синего летающего шара. Стоим и не двигаемся, чтобы шар ушел подальше. Получаем + к карме. Смотрим, как в соседнем тоннеле шар бьёт электричеством агрессивных монстров, получаем ещё + к карме. Подходим к вагону, сражаемся с обычными монстрами, затем смотрим, как аномалия уничтожит оставшихся агрессивных созданий. Входим в дверь вагона, через него добираемся до дрезины, едем к Тургеневской станции.
Пройдя по вагону, идём в правый тупик, где растут сталактиты, получаем + к карме. Пройдя по вагону, идём по левому пути. Не доходя до Хана, слева от рельс осматриваем чемодан, из него виднеется заметка 3.
Этап – 3: Тургеневская
На станции встречаем трех оставшихся бойцов, все остальные погибли. Хан жил на этой станции, поэтому он присоединяется к местным защитникам. На станцию постоянно нападают монстры, нужно помочь людям держать оборону в этом месте. Просто отстреливать монстров – бесполезно, они будут появляться до бесконечности. Нужно взорвать тоннели, чтобы перекрыть непрекращающийся поток монстров.
- От группы бойцов бежим вперёд через всю станцию. Сворачиваем в правый тоннель, там около левой стенки у мертвых саперов подбираем канистру с бензином.
- Забираемся обратно на платформу, бежим в соседний левый тоннель. В конце пути ставим канистру, поджигаем фитиль. Быстро бежим назад на платформу, если не успеем покинуть тоннель, то нас накроет взрывной волной.
- Идём в центр станции, здесь по любой боковой лестнице поднимаемся на второй этаж.
На втором этаже, на полу лежит заметка 1. В центре перед эскалаторами видим колонну, ставим взрывчатку на помеченное место на стене колонны, отбегаем подальше.
♦ Полезный секрет: Достижение «Подрывник». Получаем автоматически за выполнение этого задания.
Все тоннели завалены. Хан решает остаться здесь и помочь выжившим. Идём за Ханом, он в своём Храме надежды открывает нам подземный путь к следующей станции.
Этап – 4: Кузнецкий мост
На этой станции мы должны найти Андрея Мастера, он может провести нас дальше. Заходим на станцию, нас легко пропускают, но предупреждают о проверках со стороны «красных». Красные – это люди, пытающиеся построить рай на земле — советское государство, но применяющие для этого очень жесткие методы.
Побег
Заходим в допросную комнату, здесь красные уже пытают одного, нас берут в плен просто за компанию. Но допрашиваемый оглушает красных, вырывается и убегает. Бежим следом, уклоняясь от красных солдат на пути. Добежав до барной стойки, приседаем и идём ползком, чтобы не попасть под пули. Когда беглец остановится и поднимет руки, за его спиной сворачиваем налево, по лестнице забираемся на второй этаж. Пробегаем, спрыгиваем вниз, местный житель прячет нас в своей комнате. Мы попали как раз по адресу – к Андрею Кузнецу. В комнате кузнеца справа в шкафчике лежит заметка 1. Кузнец даёт нам одежду местных жителей, теперь можем спокойно ходить по станции.
Станция
Проходим мимо казармы «красных», дальше магазины. Идём по компасу, встречаем Андрея и других механиков около дрезины. Спрыгиваем в смотровую яму под дрезину. Внизу под дрезиной в смотровой яме лежит заметка 2. Единственный путь вперёд – через линию фронта между «красными» и «фашистами». На дрезине поедут на фронт новобранцы «красных», а мы прячемся на нижнем ярусе под полом дрезины, и едем вместе с ними.
Глава – 4: «Война» (Часть 1)
Metro 2033 Redux. Плохая концовка
Этап – 1: Линия фронта
Возможны два варианта прохождения этого уровня. 1 способ: Идём напролом, убиваем всех на своём пути. Когда все враги будут мертвы, получаем достижение «Штурмовик». Это довольно просто, и инструкций здесь не требуется. 2 способ: Действуем незаметно, пробираемся мимо врагов, никого не убивая, получаем достижение «Невидимка». Ниже подробное описание этого стиля прохождения.
Общие советы
По пути можем стрелять из пистолета с глушителем в лампочки, чтобы прятаться в темноте. К врагам можем подкрадываться сзади вплотную и оглушать их (клавиша «E»). Если враг один, то можем даже у него на глазах напасть спереди, подбежать и так же оглушить. Осторожней! Враги, одетые в усиленную броню неуязвимы для оглушения, при бескровном прохождении от них нужно только скрываться.
Начальный тоннель
В тоннеле на полпути нас выбивает из дрезины. В задней части тоннеля ходят два охранника, около них есть большой ящик с амуницией. Незаметно подходим к остановившейся дрезине. Слушаем до конца речь политрука новобранцам, получаем + к карме. После этого новобранцы уйдут вниз.
База красных
Впереди ничего интересного, нам нужно повернуть налево и спуститься на нижний этаж. Здесь всего двое военных. Спускаемся вниз по лестнице, прямо здесь прячемся за листом из досок. Слушаем разговор двух охранников о секретном подземном тоннеле в тыл врага. Получаем + к карме.
Сворачиваем в левый переход, попадаем в левую часть тоннеля. Пройдя переход между тоннелями, смотрим направо, там происходит казнь дезертира. Он тоже говорит о секретном тоннеле. Спасаем дезертира и получаем + к карме.
По лестнице поднимаемся на второй этаж. Справа в палатке разговаривают три солдата. Они обсуждают вчерашнее нападение фашистов. Дослушиваем, получаем + к карме. На втором этаже идём в левый тупик, по пути видим спящих солдат. Сворачиваем в правую дверь. Перед дверью на стене в шкафчике лежит ключ. Входим в комнатку, отключаем рубильник, спускаемся по лестнице вниз. В канализации находим сейф, а в нём +150 патронов. Рядом лежит пистолет с глушителем и прибор ночного видения (клавиша «N», чтобы включить). Возвращаемся наверх.
Секретный путь
На нижнем этаже «красных» незаметно проходим вперёд к обрыву, спрыгиваем на трубу, дальше идём влево, перепрыгиваем по обломкам мостиков, по трубе, идём вправо. Отсюда уже видно нижнюю площадку фашистов, но нам нужно идти налево по широкой трубе туда, где лежит труп. В этом месте спрыгиваем вниз, по мостикам и трубам спускаемся на самое дно.
На дне тоннеля находим труп фашиста у костра, рядом есть четырехзарядный дробовик. Идём в сторону базы красных, находим ещё три трупа, а около них большие запасы патронов, противогазов и фильтров. Идём в сторону базы фашистов, пролазим под трубами, обезвреживаем несколько растяжек. Заходим в большую трубу, внутри поднимаемся на пару этажей, оказываемся на вражеской базе.
База фашистов
Фашисты считают себя высшей расой, а всех остальных – неполноценными. Такое мировоззрение позволяет им всячески издеваться над другими людьми без угрызения совести, что и видим на их базе.
♦ Полезный секрет: Достижение «МЧС». В подвале у фашистов находим троих «красных» в клетке. Их охраняет всего один враг, можем оглушить его сзади. Выпускаем заключенных, получаем достижение.
В подвальном помещении стоит генератор. Справа от него на стене выключаем все автоматы, на всей базе гаснет свет. Поднимаемся на верхний уровень базы фашистов. В тоннеле быстро пробегаем в противоположную дверь, по канализационному стоку идём вправо, так обходим всех врагов. По рельсам проедет боевая вагонетка, прячемся от неё за колонной.
В тылу фашистов
Впереди в тоннеле ходит один охранник, прячемся за колонной, ждём его, нападаем из-за угла и оглушаем. Дальний охранник нас не увидит, у него нет фонаря. Справа есть лестница наверх, залезаем, по трубам переходим на другую сторону помещения, спускаемся вниз к поезду.
Внизу стоит вагон. В вагоне в кабине машиниста на кресле лежит ключ. В хвосте поезда есть сейф, внутри него +150 патронов. По обычной лестнице забираемся в верхнюю часть тоннеля. Бежим по тоннелю вправо. По пути оглушаем ходячего охранника, ещё один стоит спиной у костра. Входим в левое боковое помещение, здесь ещё два врага. В помещении «Граница станции» на столе лежит заметка 1. Вентилем открываем массивную дверь, бежим по коридору. Но в следующем помещении попадаем в ловушку. Фашисты оглушают нас прикладом и берут в плен.
Этап – 2: Битва на дрезинах
Из плена нас вовремя освобождают бойцы Спарты – военизированная группировка, защищающая сталкеров и прочих мирных жителей всего метро от произвола бандитов и идеологических фанатиков. Показываем спасителям жетон Хантера, они решают сопроводить нас до Полиса. Вместе со спартанцем садимся в дрезину за пулемёт. Пытаемся незаметно проехать через фашистскую станцию, но это не получается. Вступаем в бой. Уничтожаем вражеские дрезины и преграды на пути. Доезжаем до помещения «Граница станции», выходим из дрезины.
Идём по комнатам, открываем дверь слева. Внутри находим ключ и сейф, внутри которого +150 патронов-денег. В тупиковой комнате слева лежит заметка 1. В другом тоннеле садимся на грузовую дрезину, едем дальше.
Глава – 4: «Война» (Часть 2)
Metro 2033 Redux. Как получить все достижения
Этап – 1: Депо
Во время поездки следим за потолком, нам нужно вовремя приседать, чтобы не удариться головой об препятствия.
♦ Полезный секрет: Достижение «Рейдер». Увидев свет в конце тоннеля, стреляем туда, это дозорный фашист. Бесшумно убиваем его и получаем достижение.
Если успеем устранить фашиста, то проедем спокойно, враги на станции не успеют сообразить, пока мы проедем мимо. Если нет – со станции по нашей дрезине будут стрелять толпы врагов. Сворачиваем с основного тоннеля, заезжаем в тупик, оказываемся в депо. Отбиваемся от врагов на дрезине. Наш напарник Павел погибнет. В одиночку едем дальше с горы, дрезина переворачивается, вовремя выбираемся из-под неё. Продолжаем путь пешком.
По тоннелю идём до конца, обезвреживаем растяжки, с задней стороны входим в вагон. Внутри вагона в тупике на полу лежит заметка 1. Осматриваем землю недалеко от места аварии, забираемся в разломанную трубу, справа находим патроны, слева – выходим с уровня.
Этап – 2: Павелецкая
Оборона станции
По тоннелю выходим на очередную станцию. Здесь несколько бойцов готовятся к обороне своего дома от монстров. Местный командир рассказывает, что их отряд называется «Дети подземелья», и тут же принимает нас в состав этого отряда. Запасаемся патронами из ящика слева.
Перед боем пройдёт волна энергии, помутняющая разум. Часть бойцов оказываются без сознания. С оставшимися отбиваемся от мутантов-стражей и от новых монстров – упырей, они атакуют нас издалека ультразвуком, поэтому их нужно уничтожать в первую очередь.
Проходит ещё одна волна энергии, и боеспособных людей не остаётся, битва проиграна. Берем у командира аудиокассету с сообщением о поражении, идём вглубь станции. Проходим мимо командира, справа поднимаемся по доскам на второй этаж, там на кровати лежит заметка 1.
Станция. 1-ая половина
Жилая часть станции уже вся изрыта норами, из которых постоянно выбегают агрессивные крысы-мутанты «кикиморы». Нужно постоянно смотреть по всем направлениям, так как эти враги нападают только сзади. Так же, нужно смотреть под ноги, чтобы не упасть в одну из нор.
В правом тоннеле станции стоит двухэтажный вагон, там есть несколько мелких бонусов. Заходим в центральную часть станции. На втором этаже слева и справа – тупики. По центральному помещению «Независимая станция» проходим вперёд, попадаем в следующую половину станции.
В помещении «Независимая станция» внутри сворачиваем в правую комнату, на левой стенке в шкафчиках для ключей находим ключ. Здесь же стоят три открытых сейфа, в них есть немного патронов. Выходим в следующую зону, идём налево на второй этаж, там открываем запертый сейф, получаем +50 патронов.
Станция. 2-ая половина
В центре следующей зоны ничего нет, на вторых этажах тоже. Сворачиваем в переход налево, перепрыгиваем через огонь. В левом тоннеле идём в обратную сторону, проходим мимо вагона. В тупике находим мертвого человека около аудиоплеера с кассетами, получаем + к карме. Поднимаемся на второй этаж вагона, там чуть подальше на полу лежит заметка 2. По левому тоннелю идём вперёд к закрытому шлюзу, сворачиваем направо в небольшую комнатку, через дверь входим в подвал.
Ребенок
В подвале находим ребенка. Чтобы вывести ребенка из опасного места, садим его на плечи. От мертвого дяди мальчика проходим вперёд, у левой стены лежит ещё один труп, под ним находится заметка 3. На пути много кикимор, но мальчик будет подсказывать нам, когда монстры будут подкрадываться сзади. На пути так же будут ловушки-растяжки, их обязательно обезвреживаем, иначе бегущие сзади монстры попадутся на них и нас заденет взрывом.
Справа видим зеленый поток канализации. Входим в поток, он не опасен, в правом тупике у трупа находим ключ. Возвращаемся немного назад, около костра открываем сейф, внутри берём деньги-патроны и улучшенный револьвер. Входим в высокую шахту, выходящую на поверхность, так, что видно небо. По доскам забираемся наверх. В боковой трубе находим спасшихся жителей, отдаём им ребенка. Мать ребенка дарит патроны за спасение сына. Отказываемся от патронов, получаем + к карме. Около магазинов смотрим влево, на ящиках лежит заметка 4. Во временном лагере беженцев посещаем магазины, закупаем фильтры. Все тоннели вокруг заблокированы, так что дальше можно идти только по поверхности.
Глава – 4: «Война» (Часть 3)
Metro 2033 Redux. Прохождение без убийств
Этап – 1: Форпост
Шахта
Вокруг темно, но сверху прожектор постоянно прочёсывает местность. Уничтожать прожектор нельзя, иначе враги сразу же поднимут тревогу. В шахту спускается группа фашистов. Обходим их, прячемся от прожектора, в левом дальнем углу поднимаемся на второй этаж. Здесь по мостику можем уйти влево, подняться на третий этаж и по балкам пройти мимо всех вражеских снайперов. Поднимаемся наверх, здесь ещё пара врагов, легко можем оглушить их. Слева внутри небольшого помещения лежит заметка 1. По снегу идём направо. В заборе есть разлом, за ним площадка с экскаватором, но ничего интересного там нет. Идём дальше вдоль дома.
Многоэтажное здание
1 этаж. В разрушенном доме заходим в разлом, сворачиваем влево, попадаем на этаж. В комнате открываем дверь, выходим в коридор, здесь много фашистов. Крайних оглушаем, компанию в центре у костра можем быстро закидать ножами. Идём в дальнюю правую комнату. По наклонным плитам поднимаемся на следующий этаж. 2 этаж. Здесь всего 4 врага, забираемся и обезвреживаем их.
В одной из комнат по плитам забираемся на крышу, спрыгиваем на другую половину второго этажа. Впереди в коридоре установлено две растяжки, от этого места сворачиваем в правую комнату, в ней лежит заметка 2.
♦ Полезный секрет: Достижение «Ди-джей». Во второй половине 2-го этажа поднимаемся на крышу. Над крышей летает демон, нужно прятаться от него. Справа заходим в будку, вставляем кассету в аудиомагнитофон. По громкой связи звучит сообщение о поражении отряда на Павелецкой. Получаем + к карме.
Осматриваем тело на крыше, которое доедал демон. В его руке находим ключ. В начале 2-го этажа, забравшись по лестнице, идём в противоположную комнату с наклонными плитами, спускаемся вниз, спрыгиваем в яму на полу. 1 этаж. В этой части этажа 6 врагов, пробиваемся с боем. В предпоследней правой комнате стоит сейф. Справа от костра выходим из здания на площадь.
Свалка машин
Идём по площади, заваленной остатками машин. Впереди идёт отряд фашистов, а сверху нападают демоны. Здесь лучше прятаться в подземные расщелины и двигаться вперёд, перебегая из одной в другую. Впереди башня с пулемётом. Обходим её с левой стороны, спускаемся в тоннель метро.
Этап – 2: Черная станция
На входе в нас целится фашист, но его вовремя устраняет прибывший спартанец Ульман. Наш союзник на другой стороне решетки, поэтому пока идём дальше в одиночку. В самом начале есть пост на котором сидят два фашиста. Подкрадываемся, подслушиваем их разговор до конца, получаем + к карме. После этого можем войти и оглушить их. Здесь в углу слева лежит заметка 1. Продолжаем беречь карму, поэтому не нападаем на фашистов с дикими воплями, а незаметно подкрадываемся к ним в темноте. В коридоре ходит одинокий часовой, оглушаем его сзади.
Левый коридор
В коридоре идём в левую сторону, стоим на балконе, слушаем приказы офицера об охране генератора, получаем + к карме. Идём по верхнему ярусу, слева есть пролом в стене, заходим, спускаемся по лестнице. Внизу впереди видим вагон, но нам нужно в незаметную дверь справа. В помещении находим генератор, отключаем его, получаем + к карме. Свет вокруг гаснет, сюда идут два солдата, можем подкараулить их и оглушить. Выходим на рельсы, впереди остался офицер и его охранник, их тоже можем устранить. После этого возвращаемся наверх на развилку коридоров.
Правый коридор
В коридоре идём в правую сторону, из-за угла слушаем разговор двух фашистских солдат, получаем + к карме. Оглушаем двух часовых на верхнем ярусе. Внизу ещё несколько человек, их можно обойти, забравшись слева на трубы под потолком, но нам ещё нужно осмотреть всё внизу. На первом этаже, в левом тоннеле с рельсами, на стене за решеткой можно достать ключ с щитка. Спускаемся к рельсам, здесь можно зайти в подвал под станцией. В центре подвалов находим освещенную комнату, заставленную ящиками. Пробираемся туда, находим небольшую коллекцию книг, получаем + к карме.
В левом или правом ж/д тоннеле доходим до конца, заходим в боковую комнату. Здесь много ящиков и сейфов. Два сейфа заперты. Ключ к первому мы уже нашли, второй ключ находится в ближайшем тоннеле, где много паутины, в руках у одного из лежащих трупов. Сам тоннель ведёт к туалетам. По эскалаторам забираемся чуть повыше, входим в коридор. На той стороне убиваем несколько фашистов. Впереди видим туалеты, но нам туда не нужно. Заходим в темную комнату слева, находим люк в полу, спрыгиваем вниз.
Технические помещения
Идём по узкому коридору, в первой комнате с помощью зарядки восстанавливаем электрическую панель слева. Идём дальше. Справа от электрического щитка за левым углом лежит заметка 2. Добираемся до выхода в тоннель, здесь вместе с Ульманом едем на дрезине в Полис. В пути видим ещё одно сновидение.
Глава – 5: «Надежда» (Часть 1)
Metro 2033 Redux. Все секреты
Этап – 1: Полис
Полис – самая большая станция в Московском метро. Именно здесь и обосновались спартанцы. Орден Спарты защищает всё метро от внешних опасностей, его участники живут в самом центре, поэтому их можно считать подземными федералами. Пока Ульман ходит за полковником Мельником, осматриваемся, заходим в магазины, закупаем лучшую амуницию. В первой комнате справа от ученого в шкафу есть заметка 1.
♦ Полезный секрет: После общения с Мельником заходим в бар, выпиваем кружку. Если до этого посещали все предыдущие бары, то получим достижение «Третий».
Собрание членов Совета Спарты отказывается помогать станции ВДНХ войсками, но сам Мельник предлагает нам авантюру – найти в более глубоком «Метро-2» секретную станцию «Д-6». На этой базе остались ядерные ракеты, их можно применить для уничтожения наземного гнезда «черных». Но для начала необходимо узнать расположение Д-6, для этого нужно посетить развалины Российской государственной библиотеки и найти тайный военный архив. В комнате, где открывают ворота, справа лежит заметка 2. Из метро выходим на поверхность.
Этап – 2: Аллея
Выходим на улицу, надеваем противогаз. Впереди канава, поэтому идём налево по земле. (Можем пройтись и по канаве, но там ничего интересного). Выйдя из здания метро, сворачиваем налево, у невысокой кирпичной стенки осматриваем труп, рядом с ним лежит заметка 1.
Доходим до разбитой ГАЗели. На машине стоит мутант-страж, убиваем его, чтобы он не успел завыть и вызвать других врагов. На другой стороне ещё один страж. Внизу во второй канаве замечаем яркий свет. Это мертвый сталкер с включенным фонарём. Спускаемся к нему, осматриваем, находим ключ.
Если пойдём по левому пути, то проходим по льду, отбиваемся от водяных монстров, спускаемся в канализацию, на выходе обезвреживаем ловушку, около здания уклоняемся от обвала. Если пойдём по правому пути, то через вторую канаву перепрыгиваем по каменному мостику. Идём между автобусами. Внутри автомобилей есть схроны сталкеров, но там же расставлены и растяжки.
На площади около памятника Льву Толстому лежит перевернутый грузовик, около его кузова стоит сейф. Идём на площадь перед библиотекой. Пару минут обороняемся от набегающих монстров. Дожидаемся спартанцев, вместе с ними заходим в здание.
Библиотеки имени Ленина. 1-ый зал
Крылатые демоны как сумасшедшие продолжают нас преследовать даже в здании, они бьются в двери, разбивают окна. В библиотеке в первом зале на правом столе лежит заметка 2. Центральная дверь впереди закрыта. Поднимаемся к ней, идём в обход справа, по кругу обходим весь второй этаж. С потолка свисают растения, которые могут нас ударить своими ростками, стреляем по ним или быстро пробегаем мимо.
На середине второго этажа видим труп солдата с огненной бомбой. Справа от него ещё один труп в паутине, осматриваем его, находим ключ. Спрыгиваем обратно на первый этаж, в правой части помещения в дальнем левом углу находим сейф, открываем его ключом, берём патроны и боеприпасы. В конце 2-го этажа заходим в пролом. В отдельной комнате через пролом в двери видим, что центральная дверь заблокирована доской. Чтобы сломать доску просто стреляем в неё. Спартанцы пройдут и откроют нам путь.
2-ой зал
В центре справа ломаем выстрелами поврежденную дверь, по шкафам забираемся наверх, через дыру в стене входим в зал. Как открыть большую дверь? Смотрим наверх, там подсвечена люстра, стреляем в неё, она обваливается и выбивает дверь. Союзники догоняют нас.
3-ий зал
Встречаем «библиотекаря» — огромного монстра, похожего на гориллу. Библиотекарь очень крепок, конечно, его можно убить, но на это уйдёт много времени (хорошо использовать против него огненные бомбы, арбалет «Хельсинг» и огненные патроны-валюту). Лучше вообще не ввязываться в бой с библиотекарем, для этого, когда он заметит нас, нужно смотреть на него и главное – не двигаться. В этот раз библиотекарь не замечает нас и уходит. Из окна нападает демон и тяжело ранит спартанца Данилу. Мельник остаётся помогать своему бойцу, так что дальше идём в одиночку. Идём в верхнюю правую дверь вслед за библиотекарем.
Глава – 5: «Надежда» (Часть 2)
Метро 2033 Редукс. Прохождение
Этап – 1: Книгохранилище
Здесь в каждом помещении обитает библиотекарь. Убивать их бесполезно, на смену убитому сразу же придёт новый враг. Придётся или постоянно убегать от монстров, или не двигаться у них на виду, чтобы они нас не замечали.
1 этаж
На первом этаже в боковых комнатах слева и справа есть трупы с патронами. Впереди в зале скачет один из библиотекарей. Проходим вдоль правой стены, находим разрушенную дверь, выбиваем её выстрелами из бесшумного оружия. В коридоре ещё один монстр. Слева пустая комната, проходим дальше по коридору, до следующего поворота налево.
В комнате после коридора, на центральном стеллаже на нижней полке лежит заметка 1. На пути ломаем полуразрушенные двери. Добираемся до туалета, здесь библиотекарь хватает нас через разлом в стене, но потом отпускает. Через следующий коридор доходим до лестницы.
2 этаж
Здесь вообще весь этаж выгорел, ничего интересного не найти. Как можно быстрее добираемся до другой стороны этажа, избегая монстров. Проходим через дыру в стене, открываем решетку, бежим к лифту. Смотрим, как библиотекарь сражается с влетевшим демоном.
Подвал
В подвале видим, что один из библиотекарей убит метательными ножами. Второй монстр явно хочет отомстить, поэтому постоянно подходит ближе. Но и в этом случае можно избежать боя, если постоянно смотреть на монстра и пятиться от него назад. Заходим в дальнюю зеленую дверь, попадаем в архивы.
Этап – 2: Архивы
В центре большого подвального помещения видим, как библиотекарь поедает человека. Аккуратно обходим монстра стороной. Проходим мимо первого библиотекаря, за ним в левом дальнем углу на стеллаже находим заметку 1.
Спускаемся по лестнице, она разваливается прямо у нас под ногами. Попадаем в многоуровневые катакомбы. Здесь обитают два библиотекаря. В помещении множество спрятанных трупов с патронами, больше ничего. Лучше сразу же идём вперёд, поднимаемся по металлической лестнице до верха, оборачиваемся назад, запрыгиваем на парапет, входим в шахту вентиляции слева. В следующем помещении наоборот спускаемся вниз по 2-ой лестнице. В левом тупике пролазим в проём, по тесной комнатке доходим до 3-ей лестницы. Спустившись по 4-ой лестнице, выключаем фонарь, бесшумно идём дальше. Впереди спящий библиотекарь, проходим мимо него.
Около спящего монстра на центральном освещенном месте лежит ключ. По следующей лестнице забираемся наверх, идём в правую комнату, там найденным ключом открываем сейф. Поднимаемся по 5-ой лестнице. Идём в дальнюю левую комнату. Обыскиваем все ячейки, находим документ о секретной базе Д-6.
Этап – 3: Храм
Въезжаем в единственную наземную базу. Отдаём документы Мельнику, пока он их просматривает, идём пополнять запасы. На нижнем этаже, на бочке лежит заметка 2. Здесь в магазине бесплатно можем взять уникальные оружия: Калаш 2012, многозарядный дробовик Велопал, винтовка Рельса, пулемёт-дробовик Абзац.
На верхнем этаже справа от Хана лежит заметка 1. Поднимаемся наверх, у алтаря храма встречаем Хана. Выслушиваем его речь до конца, получаем + к карме. Наверху говорим с Мельником. Теперь точное расположение Д-6 известно, отправляемся туда в экспедицию. Спускаемся в подвал, садимся на дрезину.
Глава – 6: «Д-6»
Прохождение Метро 2033 Редукс
Этап – 1: Тоннель на Киевскую
Едем в западную часть системы метро в направлении Киевской станции. По пути видим очередные галлюцинации от «черных». Приходим в чувство, на дрезине садимся за огнемёт и отбиваемся от стаи монстров-стражей. Затем уезжаем от аномалии. После окончания боя заходим в открывшееся деревянное строение, там, на полу находим заметку 1. Огнемёт лучше всего забрать с собой. Идём в тоннели за спартанцами.
Этап – 2: Подземелье
Входим в тёмные широкие тоннели. Около первых ворот идём влево, открываем решетку, подходим к электрической панели, заряжаем её. Рядом находится ящик с ключом, сейф в начале уровня. Возвращаемся к воротам, справа нажимаем рубильник.
Перед вторыми закрытыми воротами слева находим труп, около него лежит заметка 1. Постоянно отбиваемся от монстров, проходим несколько помещений и ворот. Четвертые ворота открываем, нажав рычаг справа, в этот момент монстры загрызут одного из спартанцев. После смерти Бори осматриваем всё вокруг его тела, на упавшем шкафу находим заметку 2.
За 5-ыми воротами надеваем противогаз, спускаемся в резервуар для сточных вод, снова уничтожаем толпы стражей. Перед 6-ыми воротами видим дверь в Д6. Ворота открываются лишь частично, пролазим под ними, но они тут же закрываются за нами. Мы идём дальше, а союзники идут искать обходной путь.
В темноте
Идём по коридорам, стреляем в полуразрушенные двери на пути. В этих темных помещениях обитают мутанты-скорпионы. Стрелять в них бесполезно, но можно отпугивать их светом своего фонарика. А почерневшего скорпиона уж можно спокойно убить.
В правой части коридора за одной из дверей попадаем в туалет. Здесь находим ключ. Впереди заходим в освещенную промежуточную комнату, открываем сейф, берём патроны-валюту. В тупике коридора находим люк в полу, спускаемся. Идём в дальнюю левую трубу, в ней справа поднимаемся наверх по доскам.
Пещеры
В пещере смотрим вниз, видим небольшую платформу внизу, на которой лежит мёртвы сталкер. Осматриваем его, находим заметку 3. Спускаемся вниз, по мостику идём в комнату, нажимаем тумблер слева, выходим в тоннель метро. Здесь встречаем потерянных союзников. Узнаём, что погиб ещё один спартанец – Степан. Подъезжает автоматический поезд метро, садимся, приезжаем на секретную базу.
Этап – 3: Д-6
Пока заезжаем на базу, осматриваем вагоны автоматического поезда, на одном из сидений лежит заметка 1. Выходим на станции, идём вправо за Мельником. В рубке управления ждём, когда откроется правая дверь, заходим в неё. Наверху снимаем четыре крышки, по подсказкам полковника включаем стартеры 3,2,4,1. От этого включится свет на всей станции.
Спускаемся, на центральном лифте по спирали едем вниз. Доходим до закрытых ворот. На правой стене заряжаем панель. Включившийся электропоезд протаранит ворота. В командном пункте спартанцы изучают систему. Выясняется, что для запуска ракет нужно запустить большой генератор в подвальном помещении.
Перед входом в командный пункт есть комната слева, там, в шкафчиках находим ключ. В большом командном пункте в левом дальнем углу стоит много сейфов. Ключом открываем левый сейф на средней полке, получаем +225 патронов. В большом командном пункте впереди на одной из панелей управления лежит заметка 2. На выходе из комнаты встречаем новых мутантов — взрывоопасные амёбы (живые круглые катающиеся шары). Ульман и Владимир остаются внутри. Мы с Мельником на лифте едем вниз к генератору.
Биомасса
На нижнем этаже обходим всё вокруг, уничтожаем амёб. Можно стрелять в наросты на стенах, чтобы амёбы вообще не появлялись. Перед входом в лифт идём в левый тупик, осматриваем небольшой электропоезд, в его кабине находим заметку 3. Добираемся до специального лифта, спускаемся к реактору.
На пульте управления не получается запустить реактор. На поверхности реактора выросло огромное простейшее существо – биомасса, и оно мешает запуску реактора. Начинаем действовать вручную. Забираемся в кабину крана, внутри ориентируемся по монитору, поочередно перемещаем кран к трём стержням реактора. Опускать манипулятор можно ещё во время движения к стержню, чтобы потом не стоять долго на одном месте. (Если будем стоять на месте, то в нас будут попадать плевки агрессивной биомассы, а после нескольких попаданий кран будет разрушен).
Выполнив задание, ведем кран вниз в зеленую зону, выходим из него. (Если в кране переместимся в правый верхний угол на карте, то можем выйти прямо на крыше кабины управления). Вместе с Мельником идём на выход из подвала к резервному лифту.
На выходе прямо перед лифтом осматриваем небольшой красный шкафчик на стене слева, там лежит заметка 4. Подходим к поезду. Ульман передаёт нам установку для наведения ракет. Нужно установить эту систему как можно выше над городом. Лучший вариант – вершина Останкинской телебашни.
Глава – 7: «Башня» (Финал)
Metro 2033 Redux. Как пройти
Этап – 1: Башня
Равнина
Игра продолжается с того момента, на котором закончился пролог – мы вместе с Мельником выходим на равнину перед башней, отбиваемся от стаи мигрирующих мутантов. На пути у трупа перед автобусом находим ключ. После нападения демонов бежим вперёд к башне. По пути осматриваем разбитые машины, собираем патроны. Заходим в помещение. Входим в первый проём помещения, сворачиваем налево, в тупике открываем дверь. Внутри комнаты стоит сейф. Походим к Мельнику внутри здания. Отцепив противовес лифта, улетаем на нём вверх по шахте.
Верхушка
Слева на обрыве лежит заметка 1. 1 этаж. Прячемся в лифт от прилетевшего демона. Идём по этажу, перепрыгиваем пропасти. По обломкам лестницы забираемся на этаж выше. 2 этаж. Внезапная атака демона серьезно ранит Мельника, оставляем его здесь, продолжаем восхождение в одиночку. Идём вперед, справа над обрывом висят наклонные плиты, по ним забираемся чуть выше. 3 этаж. Снаружи прыгаем на пожарную лестницу, быстро забираемся наверх, пока она не обвалилась (вовремя нажимаем клавишу «Е»). Поднимаемся по лестницам внутри здания. Слышим голос «черного». На 4-ом этаже видим лежащий справа скелет с портфелем, около него заметка 2.
5 этаж. Заходим внутрь башни, с разбегу прыгаем по остаткам мостиков, затем ползем вверх по обледеневшему кабелю. Забравшись, поднимаемся по лестнице. 6 этаж. Мы на вершине башни. Устанавливаем систему наведения. Впереди видно, как сильно разрослось поселение «черных» монстров. Внезапно, снова начинаются галлюцинации.
Бред
Во сне оказываемся в большом колодце с четырьмя дверями. Подходим ко всем дверям, но не заходим в них, иначе упадём в реальной жизни. Войти можно только в дверь, через которую видно «черного». Приходим в сознание на конце радиомачты, снова погружаемся в галлюцинации.
Идём вперёд по появляющимся дорожкам, избегаем встречи с «черным». Пространство вокруг постоянно изменяется, поэтому нужно быть готовым, чтобы быстро изменять своё направление. Попав в бесконечный круговой коридор, разворачиваемся назад. Идём только в тоннели с бело-синим свечением впереди, избегаем тоннели с красным свечением.
За нами начнёт гоняться черный. Дорога при этом станет собираться не до конца. Убегаем, перепрыгиваем образовавшиеся пропасти. В конце пути встречаем дух Хантера, он передаёт нам пистолет со словами: «врагов нужно истреблять». Разворачиваемся и стреляем в черного.
Плохая концовка
Доступна по умолчанию. Если мы убивали много людей на своём пути, не помогали нуждающимся, не изучали подробно окружающий мир, то запустится эта концовка. Данная концовка соответствует сюжету оригинальной книги «Метро 2033».
Возвращаемся в сознание. Видим перед собой убитого черного монстра. С вершины Останкинской башни видим, как из Д-6 вылетают ракеты и взрывают логово «черных». Теперь наша родная станция «ВДНХ» больше не будет подвергаться нападениям. Получаем достижение «Врагов надо истреблять».
Хорошая концовка
Концовка доступна только при положительной карме. Если мы проходили игру бескровно, убивали только по необходимости, находили много секретов, подслушивали врагов, то у нас появляется возможность пощадить черных.
Возвращаемся в сознание. Видим перед собой убитого черного монстра. До запуска ракет остаётся 20 секунд. В последние секунды можем подойти к устройству наведения и скинуть его с Останкинской телебашни.
Учтите, что иногда случается баг, при котором невозможно пройти по лежащему «черному» и подойти к устройству. В этом случае прижимаемся ближе к правой стороне, постоянно прыгаем, когда прыжками доберёмся до ограждения, прыгаем в левую сторону. Так удастся обойти забагованного «черного».
Поселение «черных» остаётся в невредимости. Главный герой понимает, что, вызывая галлюцинации, «черные» пытались лишь выйти на контакт с человечеством, а убивали они лишь агрессивных людей. Он смог их понять, и теперь новая ядерная катастрофа предотвращена. Получаем достижение «Просвещенный».
Как фанатский «Велосипедный дробовик» попал в Metro: Last Light — PlayStation.Blog
«Будет скандалом, если 4A Games сразу не выпустит его в качестве бесплатного DLC для игры…»
Это слова, которые породили идею, появившуюся вместе с победившей работой на конкурсе « Metro: Last Light Design a Weapon », который был организован новозеландским веб-сайтом GamePlanet.co.nz.
Победителем стал Александр Баннварт , студент первого курса факультета дизайна Университета Виктории в Веллингтоне, Новая Зеландия.Его работа явно выделялась — вращающееся многоствольное ружье, сделанное из старых велосипедных деталей. Он был искусно разработан, красиво оформлен, но, что очень важно, казалось, что он действительно может работать…
Самодельное оружие в Metro 2033 и Metro: Last Light было разработано соучредителем и креативным директором 4A Games, Эндрю Профом. «Прохоров — убежденный энтузиаст оружия с инженерным образованием. Все конструкции Профа, от упрямого перегрева «Ублюдок» до пневматического «Тихар», основаны на надежных механических принципах и вполне могут работать в реальном мире.
Многоствольный велосипедный дробовик Александра представляет собой новый, тщательно проработанный чертеж именно этого вида оружия.
Проф очень понравилось. Он согласился, что это механически исправно и технически возможно. Невероятно, но похоже, что мы сможем это осуществить…
Мы связались с Александром, который согласился позволить нам использовать дизайн (и был, естественно, взволнован тем, что его работа действительно может появиться в игре). Он предоставил обширные заметки о своем дизайне, чтобы помочь студии…
«Разрабатывая оружие для соревнований Gameplanet, я старался оставаться в духе атмосферы Metro и создать простое, но эффективное оружие, которое можно было бы изготавливать и использовать с минимальным обучением. с минимальным количеством обработанных деталей и сделанными в основном из легко очищаемых элементов », — писал Александр.
«Когда мы размышляли, откуда можно извлечь основные части огнестрельного оружия (ствол, рама, спусковой крючок, ложа и т. Д.), Велосипед оказался идеально подходящим. Саму раму реально можно было распилить и сварить, чтобы сформировать основное огнестрельное оружие, полые цилиндрические стержни старых велосипедов можно было использовать как стволы или любую металлическую трубу нужного размера. Ручки тормоза можно было превратить в элементарный спусковой крючок, а сиденье могло предложить какое-то поглощение отдачи ».
Всего 4А потребовалось около 200 человеко-часов, чтобы ввести оружие в игру.
Наша первоначальная надежда заключалась в том, чтобы выпустить это оружие в качестве бесплатного отдельного DLC — оно будет затем появляться на протяжении всей одиночной кампании, либо у определенных врагов, либо доступное для покупки на различных торговых постах по пути. . К сожалению, 4A не смогли внедрить это в кампанию без значительных дополнительных усилий, а у нас просто не было на это времени.
Вместо этого мы смогли добавить оружие в компоненты «Тир» и «AI Arena» в DLC Developer Pack — арена для стрельбы / испытаний, где каждое оружие в любой конфигурации доступно для тестирования.
Оружие также появляется в DLC «Chronicles Pack» (доступном с сегодняшнего дня) — с тремя оригинальными одиночными миссиями, Chronicles Pack предлагает игрокам встать на место некоторых стойких персонажей Metro: Last Light в захватывающих сюжетных линиях, которые идут параллельно с Рассказ Артема.
Узнайте, как Анна, непоколебимая снайпер из Полиса, пыталась спасти Артема от войск Рейха в разрушенном ботаническом саду, но безуспешно. Испытайте на практике смертоносные навыки и изобретательность неудержимого Павла, когда он пытается сбежать из Бандитского логова под Венецией.И проведите Хана и Ульмана через забытые, наводненные привидениями туннели Полянки в леденящей кровь сверхъестественной сказке, которая раскрывает темную тайну из таинственного прошлого Хана…
4A Games благодарит Александра за его вклад и желает ему всего наилучшего в его карьере в мире дизайна.
Bigun | Метро Вики | Фэндом
“ | Этот револьверный дробовик, собранный из обычных велосипедных деталей и металлических труб с помощью самых простых инструментов, так же прост в изготовлении, как и эффективен в закрытых помещениях метро. | „ |
— Описание в игре |
Бигун (Велопал)
Значок HUD:
Урон: | Точность: | Скорострельность: |
---|---|---|
Высокая | Низкий | Высокая |
Bigun (русский: Велопал ) — дробовик, появляющийся только в Metro: Last Light DLC, Developer Pack и Chronicles Pack.Он также находится в Metro 2033 Redux и может быть куплен в Полисе или получен бесплатно в церкви.
Обзор []
Bigun — полуавтоматическое ружье с шестью патронами, полностью сделанное из старых велосипедных деталей, отсюда и его название. Единственное доступное приспособление — это лазерный прицел (бесполезный, поскольку он направлен влево и вверх, а не в середину экрана). Из-за программных ограничений 4A заявили, что не смогли добавить его в существующую кампанию и предыдущие DLC. Он не отличается от «Убойника», поскольку оба являются револьверными ружьями с шестью патронами; однако он стреляет быстрее, чем Убойник, но, похоже, имеет меньшую дальность и урон за выстрел (потому что у него нет других модификаторов урона и увеличения дальности, таких как длинный ствол)
В пакете разработчика он находится на одноименном уровне для использования в Тир и AI Arena.Его использование в тире несколько уменьшено (как и с любым другим дробовиком), поскольку большинство целей в испытаниях слишком далеко, чтобы стрелять эффективно, хотя он может быть полезен для отражения мутантов на AI Arena, но сайгак может быть лучший выбор.
Он также присутствует в DLC Chronicles Pack на уровне Хана, хотя его можно использовать только тогда, когда Ульману видится молодой Хан на Полянке, и игрок управляет последним. Однако его использование несколько ограничено, учитывая короткую часть уровня, ограничения боеприпасов и тот факт, что он несколько слабее, чем Шамблер, который можно подобрать у вашего павшего товарища.У него также отсутствуют прицельные приспособления (кроме лазерного), тогда как у Shambler есть рефлекторный прицел. Но это уникальное оружие, идеально сочетающееся со странной природой Хана.
Обновления и настройка []
Bigun — одно из наименее настраиваемых видов оружия в игре, поскольку для него доступно только одно приспособление — лазерный прицел.
Доступное навесное оборудование | ||||
---|---|---|---|---|
Паз | Значок | Имя | Эффект | Описание |
Разное | Лазерный прицел | Точность + 25% | Довоенный лазерный прицел облегчает наведение оружия с близкого расстояния, позволяя легко делать точные снимки. |
Metro 2033 Redux []
Стрелок | / 10 | |
Убить 100 врагов из дробовика. |
Общая информация []
- Пистолет создан на основе дизайна, победившего на конкурсе, проведенном на Gameplanet.
- Bigun, изготовленный из деталей велосипеда, имеет подседельный штырь и сиденье в качестве приклада, главную передачу велосипеда в качестве держателя ударников, меньшую направляющую цепи в качестве молотка, трубы рамы в качестве стволов, нижнюю часть рамы в сборе. в качестве рукоятки / цевья и руля с ручным тормозом в качестве спускового крючка.
- В режиме ожидания персонаж звонит в колокольчик сбоку от оружия.
- Это одно из трех многоствольных видов оружия в игре, остальные — Медведь и Гатлинг. Все они доступны в Metro: Last Light и Redux.
- При анализе и сравнении со всем другим оружием в Metro: Last Light кажется вероятным, что это оружие будет продаваться по цене около 60 MGR, поскольку оно может похвастаться улучшенными характеристиками по сравнению с Duplet, но немного хуже, чем Shambler.
- Это идеальный промежуточный вариант между медленным, но мощным Duplet и автоматическим Shambler, способным противостоять любым мутантам с близкого расстояния. Однако на больших дистанциях он менее практичен, чем другие ружья, если учесть систему насадок.
Ошибки []
- В Metro 2033 Redux и Metro: Last Light Redux, если Bigun оснащен лазерным прицелом, лазерная точка будет смещена, указывая немного влево и вверх от центра экрана.Это делает насадку довольно бесполезной покупкой, учитывая наличие на оружии четких прицелов.
Галерея []
велосипедов | WMATA
Велосипеды приветствуются на Metrorail в любое время суток; однако мы призываем велосипедистов быть внимательными к другим клиентам и придерживаться этих правил, путешествуя на велосипеде.
Велосипеды не допускаются в переполненные вагоны. Используйте здравый смысл и садитесь только на автомобили, в которых с комфортом разместитесь вы и ваш велосипед.В средних вагонах обычно больше всего людей, поэтому подумайте о том, чтобы сесть в первый или последний вагон поезда.
Не загораживайте проходы или двери поезда.
Пожилые люди и люди с ограниченными возможностями всегда имеют приоритет. Вы должны предоставить специально отведенные места для сидения, если это необходимо для другого пассажира.
При посадке в поезд используйте двери с обоих концов вагона, а не центральные двери.
Велосипеды нельзя перевозить на эскалаторах.Используйте только лифты.
Не ездите на велосипедах на станциях, платформах или в поездах. Управляя велосипедом, держите оба колеса на земле, а подножку вверх.
Metro оставляет за собой право запретить использование велосипедов во время особых мероприятий или в другие дни, когда ожидается высокая посещаемость.
Подробнее см.
Велосипеды на странице Metrorail.
Возьмите свой велосипед на Metrobus
Вы можете бесплатно перевозить свой велосипед в Metrobus в качественных прочных стойках, прикрепленных к передней части каждого автобуса.
Инструкции по использованию велосипедных креплений Metrobus
В целях безопасности автобусы оснащены специальными зеркалами, которые позволяют операторам автобусов видеть велосипедные стойки и водителей, загружающих велосипеды. Дополнительная плата за проезд велосипедов в автобусе не взимается.
Сложенные велосипеды разрешены на борт Metrobus, если они остаются сложенными и находятся внутри прочного (например, нейлона, холста, кожи) футляра или сумки для переноски.
Для получения более подробной информации о политике в отношении велосипедов см. Велосипеды на странице Metrobus.
Припаркуйте велосипед на станции метро
Велосипед и ездить
На территории College Park-U, MD и будущих вокзалов Ист-Фоллс-Черч и Вены есть бесплатная охраняемая парковка для велосипедов с доступом по карте SmarTrip®.Узнать больше о
Bike & Ride Объекты.
Крепления для велосипедов
Metro в настоящее время владеет и эксплуатирует около 2400 стоек для велосипедов и заменяет старые стойки новыми стойками в форме перевернутой буквы U.
Не закрепляйте велосипед на перилах, знаках, скамейках и других объектах вокруг станций. Такие велосипеды подлежат удалению без уведомления.
Велосипедные шкафчики
Велосипедные шкафчики защищают ваш велосипед, обеспечивая защиту от краж, вандализма и неблагоприятных погодных условий.В шкафчиках можно разместить по одному велосипеду, а также велосипедное снаряжение. В настоящее время Metro владеет и управляет около 2400 шкафчиками для хранения велосипедов.
Каждый шкафчик имеет уникальный замок и ключ. Внутреннее пространство составляет приблизительно: 4 фута в высоту, 6 футов 5 дюймов в глубину и 3 фута в ширину у двери и сужается к задней части шкафчика. Внутри поместится большинство стандартных велосипедов. Более длинные велосипеды, такие как тандемные или некоторые лежачие велосипеды, не подходят. помещаются в шкафчики, однако, отправьте нам электронное письмо (письмо на [email protected]), чтобы узнать о наличии шкафчиков особого размера.
Чтобы арендовать шкафчик на одной из наших станций,
отправьте нам электронное письмо, указав свое имя, адрес, номер контактного телефона, адрес электронной почты и интересующую станцию. Аренда всех шкафчиков стоит 120 долларов в год и зависит от наличия возможности. Платежи принимаются кредитными картами, чеками и денежными переводами.
Для получения дополнительной информации о количестве стеллажей и шкафчиков, предлагаемых на отдельных станциях, см. Отдельные
Информация о станции
.
У
Capital Bikeshare есть пункты проката велосипедов на большинстве станций Metrorail или рядом с ними.Для получения полной информации о том, как работает прокат велосипедов, посетите
Веб-сайт Capital Bikeshare.
Свяжитесь с нами
Запросите техническое обслуживание велооборудования, заполнив нашу
Форма для комментариев клиента, в которой указаны «объект» и «другое», а также проблема, стойка, шкафчик или объект, требующие внимания.
- Тема: «Объект»
- Тип инцидента: «Другое»
- Комментарии: Опишите проблему, а также стойку, шкафчик или помещение, требующие внимания.
Чтобы сообщить об украденном или испорченном велосипеде , позвоните в транспортную полицию Metro по телефону 202-962-2121.
Велосипед и ездить
Охраняемая парковка для велосипедов теперь БЕСПЛАТНА в College Park-U станции MD. Все, что вам нужно, это зарегистрированная карта SmarTrip®.
Записаться на охраняемую стоянку для велосипедов »
Зарегистрируйте свой велосипед
Помогите полиции идентифицировать и вернуть ваш велосипед в случае его утери или кражи. Регистрация велосипедов в Metro Transit Police проста и бесплатна.Просто заполните
онлайн-форма для регистрации велосипеда.
Постапокалиптический велосипедный шлем — ThingsIDesire
Doom 4 Helmet
Этот крутой шлем — идеальное дополнение к вашему велосипедному ансамблю. Этот шлем преторовского костюма изготовлен вручную и имеет мягкую подкладку для удобной посадки. Козырек изготовлен вакуумным формованием, что придает дополнительный стиль всему образу. С этой красотой ты заставишь всех повернуться к дороге!
Проверьте это на EtsyShiny Disco Helmet
Зачем ждать пункта назначения, когда вы можете набить себе голову вечеринкой на работе? Создайте праздничное настроение, пока вы едете к большой веселой вечеринке, с этим блестящим диско-шлемом, который представляет собой крутой мотоциклетный шлем, который поставляется с удивительными зеркальными плитками, которые отражают все, что они видят.
Проверьте это на EtsyPredator Strong Motorcycle Helmet
Представьте, когда полицейские просят вас остановиться и попросить сфотографироваться с ними, а не просят ваши права, другие байкеры будут очень завидовать, и придут горячие девушки для вас, чтобы запросить свой номер. Довольно круто, да? Все это возможно, просто надев этот крутой мотоциклетный шлем хищника.
Проверьте это на NLOScorpionExo Covert Helmet
Этот крутой велосипедный шлем имеет уникальный дизайн, который подходит к любому типу велосипеда.Этот скрытый шлем ScorpionExo имеет множество функций, включая встроенный солнцезащитный козырек для защиты от солнечного света и выдвижной тонированный солнцезащитный козырек, который мгновенно снижает нагрузку на глаза в различных условиях освещения.
Проверьте это на AmazonМотоциклетный шлем Predator
Если вы ищете агрессивный и крутой мотоциклетный шлем, то этот шлем Predator удовлетворит все ваши фантазии. Этот индивидуальный шлем хищника расписан вручную с абстрактным рисунком или, можно сказать, камуфляж — это просто настоящий хищник.Получите этот крутой шлем для своей езды и наслаждайтесь поездкой, как задир.
Проверьте это на EtsyHS-15 Мотоциклетный шлем
Nitrinos HS 15 обладает функциональностью мотоциклетного шлема и узнаваемыми чертами воинского снаряжения раннего, аристократического государства. Шлем MOTOSPARTA создан с помощью 3D-технологий. Высокая прочность корпуса шлема обеспечивается композитной конструкцией с кевларовым усилением.
Проверьте это на нитриноNS-5 Мотоциклетный шлем
Мотоциклетный шлем NITRINOS NS-5 с легким и прочным композитным корпусом, усиленным кевларовым волокном.Внутри шлема находится амортизирующая пена и съемная подкладка из антиаллергенного материала.
Проверьте это на нитриноКопилка штурмовика
Официально лицензированный штурмовик из Звездных войн здесь, чтобы сэкономить ваши деньги. Дети / взрослые фанаты «Звездных войн» сойдут с ума от этого. Керамическая жизнь, как копилка штурмовика. Каждое изделие расписано вручную, чтобы придать ему индивидуальный вид. Поставляется в официальной цветной коробке «Звездных войн».
Проверьте это на AmazonStormtrooper Ice Cube Tray
Отличная идея подарка для фанатов Star Wars, Stormtrooper Ice Cube Tray, чтобы добавить вызывающий штрих к вашим напиткам.Этот гибкий силиконовый поддон устойчив к жаре и холоду. Создайте своего собственного ледяного штурмовика, шоколадные конфеты, торты, мыло и свечи в форме шлема штурмовика. Индивидуальная форма будет иметь размер примерно 5 на 3 дюйма.
Проверьте это на AmazonПолучайте самые новые товары, отправляемые на ваш почтовый ящик один раз в неделю!
Halo Master Chief Мотоциклетный шлем
В отмеченных наградами видеоиграх Halo эта подробная копия головного убора Master Chief также является модульным велосипедным шлемом, одобренным DOT! Этот шлем ограниченного выпуска включает в себя удобную модульную компоновку с удобным механизмом открывания и полным списком атрибутов.
Проверить это на AmazonМотоциклетный шлем Rogue
Этот шлем создан для защиты от суровых поездок, новый мотоциклетный шлем Rogue выглядит как полушлем и обладает улучшенными функциями комфорта, такими как легкий композитный корпус, магнитное соединение fid Lock для легкого подсоединения / снятия дульного среза. Съемная / моющаяся внутренняя часть и удобные карманы для динамиков.
Проверьте это на AmazonСкладной велосипедный шлем Fend
Это больше, чем просто шлем.Его суперлегкий, прочный и гладкий. Идеально разработан специально для водителей CitiBike. Его обтекаемые вентиляционные отверстия для охлаждения и обеспечения максимальной воздухопроницаемости. Складная конструкция шлема FEND делает его удобным для рюкзака. Просто сложите его и положите в сумку.
Проверьте это на FendШлем штурмовика из Звездных войн
Удивите своего заядлого фаната «Звездных войн» этим шлемом штурмовика из Звездных войн. Идеальный подарок для преданных фанатов «Звездных войн» или для себя.Доступны индивидуальные размеры и цвета. Сделано вручную для долговечности. Получите этот шлем сейчас и привлеките внимание окружающих.
Проверьте это на EtsyВелосипедный шлем «Штурмовик смерти»
В зависимости от оригинальной формы, использованной для отливки костюма из фильма, нью-йоркская дизайнерская фирма ELEMNT изготовила на заказ велосипедный шлем «Штурмовик смерти», полностью сделанный из настоящей кожи питона. Шлем с логотипом из 24-каратного золота на задней панели и изготовленной на заказ коллекционной коробкой является уникальным изделием.
Проверьте это на ElemntШлемы Street Fighter
Этот удивительный шлем уличного бойца, вдохновленный Streetfighter, поставляется с противотуманными линзами с двойным стеклом и системой быстросъемных очков с лицевой маской. Если вы ищете легкий и аэродинамический шлем, сделайте это.
Проверить это на AmazonНейлоновый мешок с крышкой
Зачем носить сумку, если вы можете использовать эту забавную сумку с крышкой? Эта мягкая нейлоновая сумка складывается в мешочек на молнии, который легко умещается в вашем кармане! В нем могут храниться ключи, карты, деньги и многое другое! Используйте его в походах, отпусках или просто каждый день для теневых игр без помощи рук!
Проверьте это на AmazonНосимое кольцо для инструментов
Что может быть лучше обручального кольца? Ношение этого супер-крутого кольца для инструментов! Этот малыш может закручивать винты, открывать крышки, вырезать коробки и делать многое другое! Это титановое кольцо — мечта любого мастера, надетая на его мизинец.
Проверьте это на KickstarterКостюм Человека-паука в черном костюме
Оживите своего внутреннего супергероя с помощью этого крутого костюма для косплея. Этот костюм, сделанный вручную из плотного трикотажа, выполнен по индивидуальному заказу, поэтому он сидит на вас как вторая кожа. Благодаря трехмерным отражающим линиям и растягивающемуся дизайну вы почувствуете себя настоящим!
Проверьте это на Etsy33 лучших подарка для пар, чтобы побаловать свою любимую потрясающую пару в 2021 году
46 Лучшие подарки для коллег, которые сделают офис вашим вторым домом
Тепловые носки для мужчин
Избавьтесь от холода с этими мужскими термо носками длиной до пола.Эти носки, изготовленные из толстой объемной пряжи, оснащены нескользящими захватами внизу для максимального сцепления с любым типом напольного покрытия. Единственное, что теплее этих теплых носков, подходящих для диабетиков, — это объятия вашей мамы!
Проверьте это на AmazonРегулируемое уличное кресло для фестивалей
Получите свою пляжную атмосферу с этим легким и портативным уличным креслом. Его складная конструкция изготовлена из прочного алюминиевого сплава и поддерживает яркое сиденье из полиэстера, устойчивого к ультрафиолетовому излучению. Он может весить до 145 кг, что делает его идеальным для вечеринки у бассейна, концерта или просто выходных на пляже!
Проверьте это на AmazonXtreme Red Hot Sauce
Вот идеальная смесь огня и вкуса, чтобы оживить вашу еду! Этот соус, сделанный из самых острых перцев в мире, не для слабонервных! С добавлением чеснока и лайма он станет отличным дополнением к миске с буррито, тако или горячим (каламбур!) Собакам!
Проверьте это на AmazonКошелек с блокировкой RFID для мужчин
Если воздействие RFID наносит ущерб вашим картам, этот кошелек — все, что вам нужно! Этот картхолдер, сделанный из материала военного класса, вмещает до 12 карт, блокируя даже самые мощные считыватели RFID.У него даже есть удобный встроенный зажим для денег, в который можно положить купюры!
Проверьте это на AmazonЛетающий ховерборд
Исследуйте различные аспекты путешествий с этим невероятно крутым ховербордом. Эта гладкая доска, поддерживаемая технологией на основе пропеллера, является рекордсменом по самой высокой дальности полета в своей категории. Спускаться в магазин за продуктами еще никогда не было так весело!
Проверьте это на OmnihoverboardFloating Tent
Сделайте шаг вперед в своих приключениях, разбив лагерь на воде — вы правильно прочитали! Этот плавучий плот и верхняя часть палатки с 3 камерами и просторным стоячим местом превращают весь мир в вашу водяную постель.Его прочная ткань для палатки и прочные крючки обеспечат вам постоянную безопасность.
Проверьте это на SmithflyКарманный нож из латуни
Держите этот удобный карманный нож на расстоянии вытянутой руки и спасите себя от самых запутанных ситуаций! Этот нож с лезвием из нержавеющей стали идеально подходит для резки веревок, веток, ленты и многого другого! Его выдвижной дизайн и гладкая конструкция позволяют легко носить с собой каждый день.
Проверьте это на AmazonCampsite Crocs
Изучите свое альтернативное чувство стиля с этими дерзкими походными крокодилами.Благодаря утилитарным украшениям, удлиненному носку и прочной конструкции ваша походная обувь может составить серьезную конкуренцию! PS: они не преминут выставить напоказ старые добрые крокодиловые модели, такие как вентиляционные отверстия и ремешок на пятке, которые являются чистой классикой.
Проверьте это на одеждеЗащитное приспособление для детской головы и гольфы
Умиротворение вашего падающего малыша похоже на бесконечную колею? Этот мягкий ремень-протектор защитит вашего недавно ползающего ребенка или малыша от этих частых ударов и синяков.Этот протектор, набитый мягким хлопком, удобен и легок в носке, а также надежный спаситель для мам-малышей!
Проверьте это на Amazon42 лучших подарка для мужчин, которые заставят их посмеяться над задницей!
42 уникальных подарка для лучших друзей 2021 — Уникальные идеи подарков BFF, которые понравятся вашим лучшим друзьям!
Самодельное трехствольное пневматическое ружье (несколько типов боеприпасов), стиль Metro 2033
Станьте участником форума AGN, чтобы быть включенным в наш многотысячный доллар Ежемесячные раздачи пневматического оружия! Выиграть так же просто, как выбрать число, без каких-либо условий! Это наш способ поблагодарить вас за то, что вы являетесь частью крупнейшего в мире форум по пневматическому оружию.С уважением, Майкл Вендт — владелец.Присоединяйтесь ЗДЕСЬ
Hi
Мой первый пневматический пистолет, и мне очень нужны ваши отзывы. Я удивлен и немного шокирован тем, что можно сделать с обычным велосипедным насосом
и алюминиевым велосипедным баллоном.«И алюминиевая бутылка для велосипеда» звучит устрашающе. Ржу не могу.
Мне придется смотреть, когда я вернусь домой, так как мой мобильный телефон почти исчерпал лимит высокоскоростной передачи данных.
А вот и мои поздравления.
«И алюминиевая велосипедная бутылка» звучит устрашающе. Ржу не могу. Мне придется смотреть, когда я вернусь домой, поскольку мой мобильный телефон почти исчерпал лимит скорости передачи данных. Но вот вам превентивные поздравления.
Thx.
Соединения припаяны, насос-шланг приклеен к бутылке: p мог бы сделать еще одно видео, показывающее парочку из
, как я сделал это-это-то-последовательности.Thx. Соединения припаяны, шланг помпы вклеен в бутылку: п мог бы сделать еще видео, показывающее пару как-я-сделал-это-это-последовательности.
Лол чувак, это круто 🙂
Лол чувак, это круто 🙂
Спасибо.
Снова смотрю видео: Также следует использовать более толстую древесину: pСпасибо. Снова смотрю видео: также должно быть дерево большей толщины: p
X27Участник
Член
США
Как мне разместить здесь ссылку с предварительным просмотром? : p
Как мне разместить здесь ссылку с предварительным просмотром? : p
«Laserguy» Как разместить здесь ссылку с предварительным просмотром? : п
Вы просто вставляете адрес видео YouTube, а форум сделает все остальное.
«Laserguy» Как разместить здесь ссылку с предварительным просмотром? : p
Вы просто вставляете адрес видео на YouTube, а форум сделает все остальное.А, ладно, я щелкнул значок URL.
А, ладно, я щелкнул значок URL.
«Laserguy» Hi
Мой первый пневматический пистолет, и мне очень нужны ваши отзывы. Я удивлен и немного шокирован тем, что можно сделать с обычным велосипедным насосом
и алюминиевым велосипедным баллоном.https: // youtu.be / s71X4KQTGdE
Что вы имеете в виду, когда говорите «действительно нужна ваша обратная связь»? Вы ищете людей, которые взорвут вашего бота-бота и улучшат вашу самооценку, или вы открываете компанию по производству пневматического оружия и хотите, чтобы люди честно и конструктивно критиковали его, чтобы помочь вам оценить, насколько он будет популярен?
«Laserguy» Привет Мой первый пневматический пистолет, и мне очень нужны ваши отзывы. Я удивлен и немного шокирован, что можно делать с обычной велопомпой. и алюминиевый байк-баллон.https://youtu.be/s71X4KQTGdE
Что вы имеете в виду, когда говорите «действительно нужна ваша обратная связь»? Вы ищете людей, которые взорвут вашего бота-бота и улучшат вашу самооценку, или вы открываете компанию по производству пневматического оружия и хотите, чтобы люди честно и конструктивно критиковали его, чтобы помочь вам оценить, насколько он будет популярен?Похоже на ревнивого ребенка. Способ пойти, малыш.
Такие люди, как вы, часто говорят UUM, я думаю … во время учебы, в школе, на школьном дворе … Держу пари, что мое первое ружье на это xD
Ох, и быть таким оскорбительным — НЕ = иметь мнение.Ты меня не знаешь, а это чертов интернет, будь вежливым. Любите это или
ненавидите, меня устраивает, но не оскорбляйте меня, малыш. Держу пари, тебе нечего показать, так что лучше не забывай об этом.Похоже на ревнивого ребенка. Способ пойти, малыш. Такие люди, как вы, часто говорят UUM … во время домашних заданий, в школе, на школьном дворе … Держу пари, что мой первый пистолет на это xD Да, и быть таким оскорбительным — это НЕ = иметь мнение. Ты меня не знаешь, а это чертов интернет, будь вежливым. Люби это или ненавижу это, меня устраивает, но не оскорбляй меня, малыш.Держу пари, тебе нечего показать, так что лучше не забывай об этом.
Вы должны войти в систему, чтобы ответить в этой теме.
Джейсон Рубин: Metro: Last Light — это «триумф аутсайдера»
Поделиться статьей
Компании в этой статье
Джейсон Рубин наиболее известен как соучредитель ведущего разработчика игр Naughty Dog. Однако совсем недавно перед ним стояла неблагодарная задача — попытаться перестроить испытывающий трудности издатель THQ. Рубин присоединился к THQ в мае 2012 года, и, хотя он приложил все усилия, чтобы улучшить компанию, плохой импульс был слишком сильным, и у него не было достаточно времени, чтобы увести корабль подальше от айсберга.
В качестве президента THQ Рубин руководил многочисленными студиями, в том числе талантливыми ребятами из 4A Games, известной франшизой Metro. THQ должна была быть издателем Metro: Last Light до его печальной кончины. Вместо этого в этом году Koch Media приобрела права почти на 6 миллионов долларов. В этой увлекательной статье Рубина бывший руководитель THQ подробно описывает ужасные условия работы, с которыми пришлось столкнуться украинской студии во время разработки Last Light, и утверждает, что геймеры и индустрия в целом должны осознавать, на что способна 4A. несмотря на серьезные препятствия и невзгоды.
Вот история Рубина, представленная эксклюзивно GamesIndustry International
К сожалению, профессор [креативный директор Эндрю Прохоров], Дин Шарп и остальная часть команды 4A не получат должного признания за свои достижения в выпуске Metro: Last Light.
Сочетание сложной и скрытной индустрии, прессы, которая отстает от кино и музыкальной прессы в привлечении внимания к историям, лежащим в основе игр, дисфункциональной и постоянно меняющейся последовательности продюсеров, вызывающих путаницу, неизбежной анонимности, которая возникает из-за того, что Восточноевропейский разработчик и новый издатель, работающий в последнюю минуту, который не видит преимуществ в рекламе вашей команды, вступят в сговор, чтобы скрыть невероятную историю.
Я попробую это изменить.
Для ясности, ничто в этом послании не должно предполагать, что либо 4A, либо я хотели бы увидеть какие-либо изменения в том, как сама игра была принята или оценена прессой или фанатами. Я достаточно хорошо знаю 4A, чтобы понимать, что они требуют соревноваться на равных. Это не гольф, и им не нужен гандикап. Их гордость и мастерство требуют, чтобы Last Light шел на равных с соревнованиями, и я уверен, что они довольны ответом.
Но теперь, когда обзоры в основном позади, я думаю, что стоит поискать глубже.
«Персонал 4A сидел на складных свадебных стульях, буквально локтем к локтю, за карточными столами в том, что больше похоже на переполненный кафетерий начальной школы, чем на студию разработки»
Давайте будем честными: 4A никогда не играла на равных. Бюджет Last Light меньше, чем некоторые его конкуренты тратят на кат-сцены, всего лишь 10 процентов бюджета его крупнейших конкурентов. Тем не менее, его хвалят за его историю и атмосферу.Он построен на полностью оригинальном и запатентованном движке второго поколения, который конкурирует с сиквелами, которые перестали нумеровать себя, с большим количеством инженеров в своих технологиях, чем у 4A для всего проекта. Тем не менее, его технические новинки никогда не обсуждаются.
И все это усугубляется условиями, в которых эта украинская команда работает в Киеве. Вся студия 4A легко поместится в (недостаточно загруженном) тренажерном зале в офисе EA в Лос-Анджелесе. И все же счет Metacritic в Last Light превосходит Medal of Honor Warfighter.Каким бы фантастическим ни был конкурент BioShock Infinite, команде были предоставлены все необходимые ресурсы для создания игры. В то же время сотрудники 4A сидели на складных свадебных стульях, буквально локтями к локтям, за карточными столами в том, что больше похоже на переполненный кафетерий начальной школы, чем на студию разработки.
Когда 4A требовался еще один комплект разработчика, или высокопроизводительный ПК, или что-то еще, кому-то из 4A приходилось лететь в Штаты и тайно везти его обратно на Украину в рюкзаке, чтобы его не «схватили» на границе вороватые таможенники.После посещения команды я захотел купить им офисные стулья Aeron, что на Западе считается одним из основных прав человека. На Украине не было торговых точек, и наш единственный выход — упаковать грузовик в Польше и попытаться найти «экспедитора», который поможет подкупить дорогу до Киева. Мы отказались от этого не потому, что это утроило стоимость, а потому, что мы поняли, что более широкие кресла Aeron потребуют разнесения людей и компьютеров, что приведет к дополнительным рабочим столам и, в конечном итоге, потребует больших офисов.Да, действительно.
Мне очень понравился Far Cry 3, который заслужил свои отличные отзывы. Но сколько раз Ubisoft Montreal теряла мощность на часы или дни во время разработки? Перебои в подаче электроэнергии — это норма для 4А. У всех разработчиков есть крайние сроки, но я знаю немногих, кому приходилось приносить строительные генераторы, чтобы иметь возможность работать в выходные до окончательной подачи, потому что дополнительный день означал пропущенные сроки хранения на несколько недель. В Монреале холодно, но когда в Киеве становится холодно, все по-другому. Это потому, что правительство обеспечивает все отопление через центральную установку для сжигания угля, по которой горячая вода подается в дома и офисы.К сожалению, он надежно выходит из строя несколько раз в год по неделе. Затем 4A работает в своих парках и изо всех сил пытается согреть пальцы при температуре значительно ниже нуля. Если только не пойдет снег, и они застрянут дома на несколько дней, потому что расчистка снега не соответствует западным стандартам.
Единственное, за что 4A получает больше уважения, чем я думаю, они заслуживают, — это творческий подход, стоящий за когда-либо пугающей, мрачной, постапокалиптической средой игры. Я был в Киеве, чтобы навестить команду, поэтому знаю, что они просто вышли для справки.
Последний абзац, конечно, юмористическое преувеличение, но за ложью скрывается правда. Однажды вечером, когда Дин Шарп прибыл в свою квартиру после долгого рабочего дня в офисе, его встретили опасно выглядящий грузин со свитой, вооруженной тремя автомобилями. Дину сказали, что, черт побери, у него есть день, чтобы выбраться и найти новую квартиру.
Итак, возникли проблемы — зачем нам это нужно?
«Если бы у 4A был более конкурентоспособный бюджет в более разумной среде, я бы не потратил больше года на погоню за иррациональными требованиями оригинальных продюсеров THQ… что могла создать 4A? »
Хотя любой геймер может насладиться Last Light без предыстории, я думаю, что предыстория делает его намного милее. Достаточно интересно, что Пеле был, пожалуй, величайшим футболистом всех времен. Но еще интереснее, когда мы узнаем, что он научился играть босиком, потому что не мог позволить себе покупать обувь. История Джереми Лина была интересной, но тем более, когда вы узнаете, что он не получал предложений о стипендии после окончания средней школы, был незадействован и играл осторожно, прежде чем попал в заголовки.
Если вы заботитесь об искусстве создания игр, вам нужно заботиться не только о конечном продукте. Борьба и путешествие становятся частью истории. Как и в спорте, вы радуетесь, когда проигравший приходит сзади, и побеждает перед лицом невероятных препятствий.
Это не всегда означает получение золота. Иногда, когда проигравший оказывается вторым, третьим или четвертым, это в конечном итоге более впечатляюще, чем история неизбежного номер один. 4A для разработчиков — это то же самое, что ямайская команда по бобслею для олимпийского спорта.Ямайцы, возможно, не выиграли золото в 1994 году, но они победили американцев, у которых было гораздо больше возможностей … например, зимние куртки и трассы для бобслея, на которых можно было тренироваться.
Согласно профессиональным оценочным группам сторонних игр, в этом году игры будут иметь вычет на 3-5 баллов Metacritic по сравнению с той же игрой два года назад из-за зрелости и усталости в цикле консолей. Но даже без добавления этих очков при достижении 80+ баллов в этом году за Last Light, учитывая бюджет и невзгоды, с которыми столкнулась команда, а также учитывая размер и талант команд, с которыми они соревнуются, — это ошеломляющее достижение.
Это истинное свидетельство безупречного мастерства и потенциала команды. В конечном счете, это желание признания таланта 4A побудило меня написать это. Возможно, вы знаете, что я не раз говорил о признании разработчиков. Этим парням нужно признание.
Если бы у 4A был более конкурентоспособный бюджет, в более разумной среде, не потратили бы больше года на погоню за иррациональным требованием оригинальных продюсеров THQ уложить мультиплеер и кооператив в те же сроки и бюджет (!), не пришлось иметь дело с переходом к новому издателю в решающие несколько месяцев до финала, что могла создать 4A?
Я могу только представить и с нетерпением жду возможности сыграть в нее.
Вы можете следить за Джейсоном Рубином в Твиттере @Jason_Rubin
Цифровая жизнь: отличная атмосфера, подорванная перестрелками
Metro 2033, X360 / PC: Должно быть, что-то из-за враждебной погоды в бывшем Советском Союзе породило мрачную фантастику, на которую вешает шляпу Metro 2033.
, созданный из того же региона, что и чернобыльский шутер Stalker, этот украинский шутер от первого лица разделяет схожее адское видение жизни в условиях ядерной зимы.
Сообщества выживших отступили в относительную безопасность станций московского метро, но, столкнувшись с постоянными атаками мутантов, вы неизбежно вынуждены взяться за оружие.
В Metro 2033 царит клаустрофобная атмосфера, когда вы осторожно пробираетесь по темным туннелям или дышите рваным воздухом через противогаз, выходя на поверхность.
Менее устойчиво, когда существа вырываются наружу и начинается перестрелка.
Рейтинг: 8/10
MotoGP 09/10, PS3
Слишком легко списать со счетов как «F1 на двух колесах» для бедняков, MotoGP усерднее работает в обновлении этого года, чтобы вызвать прилив адреналина.
Ранние мотоциклы невероятно устойчивы, они являются спасательным кругом, когда вы изо всех сил пытаетесь справиться с поворотами.
Пуристы могут утверждать, что в погоне за дешевыми ощущениями угол симуляции теряется, а случайным игрокам может быть трудно принять сверхъестественные способности наездников ИИ.
Но если у мотоциклов учащается пульс, вы знаете, куда идти.
Рейтинг: 7.5/10
Наполеон: Тотальная война, ПК
Великолепная серия Total War достигает одного из самых харизматичных генералов в истории, после неистовства маленького террора в Италии, Египте и, наконец, во всей Европе.
Широкая стратегия кажется такой же неотразимой, как и прежде, и новинкой в серии является долгожданная возможность играть в кампании в многопользовательском режиме.Это не революция, а прекрасное введение в серию.
Рейтинг: 8.5 / 10
Echoshift, PSP
Возвращаясь к имитирующей Эшера трогательной трехмерной игре превосходной головоломки Echochrome, Echoshift представляет клонов, которые еще больше сокрушат вашу голову.
Как и Braid, вы должны сотрудничать с «отголосками» самого себя, чтобы достичь различных платформ и выйти за определенное время.