Что нового: Metro Redux (переиздание) | igrasan
Недавно в продажу поступили две улучшенные версии легендарной постапокалиптической стрелялки «Метро». Данные игры получили приписку «Redux» и доступны для покупки в steam. Подробности нововведений в статье.
Обзор оригинальной игры: Метро Луч надежды (metro last light)
Сразу хочу сказать, что все изменения носят косметических характер и никаких новых сюжетных веток, дополнений по уровням, моделям, дизайну и пр., нет. Это просто техническое (графическое) переоснащение популярной игры, правда с небольшими и геймплейными изменениями.
Metro Redux — это переиздание игры, где обе части переодели в новый (современный) движок. Пишу я это потому, что в сети стали появляться «вбросы», мол в Redux есть новые уровни, концовки и прочее. Так вот, не верьте — всё это враки.
«Что нового в Metro Redux?»
Основные нововведения в Метро 2033:
- Новый движок — 4A Engine, графон считай подтянули на новый уровень.
- Улучшена проработка игры — стали лучше тени, прорисовка персонажей, оружия, окружения и текстур.
- Подправлен баланс — доработан бой ИИ, улучшено управление и его отзывчивость, поправлен стелс режим (наконец-то!), появились мульки из «ласт лайт» (протирание стекла, апгрейд пушек и т.п.).
- Режим рейнджер
Основные нововведения в Метро Луч надежды:
- Новый движок — такой же симпотный движок, как и у первой части. В целом, «ласт лайт» стала лучше выглядеть.
- Возможность выбрать стиль игры — появилась возможность выбрать способ прохождения игры. Всего два режима: «выживание» и «шутер». В выживании будет мало патронов, в приоритете стелс и экономия. Шутер будет полной противоположностью выживанию — будет море стрельбы и экшена.
- Работа с деталями — появились команды проверки часов и инвентаря.
По сути, это одно большое, самостоятельное обновление (если так можно сказать) и каждый фанат игры сам должен для себя решить — покупать его или нет. В интернетах мнения по этому поводу разделились поровну. Кто-то матерится и посылает все возможные проклятья на разработчиков, за явную попытку дособрать не собранное бабло с фанатов серии, называя redux — платным «патчем», а кто-то искренне радуется нововведениям и играет в обновленные игры с удовольствием.
Моё мнение по этому поводу однозначно — никакие улучшения и заплатки не стоят тех денег, что просят разработчики. Если ещё Метро 2033 по понятным причинам можно «переобуть», она уже давно вышла, то Луч надежды и без фиксов выглядел изумительно. Брать за это деньги, да ещё не малые, я считаю как минимум некрасиво. Печально всё это господа, возможно позже накидаю статейку по этому поводу, а пока вот демка, наглядно показывающая изменения в игре.
Демонстрационное видео:
Метро 2033 читать онлайн Дмитрий Глуховский
Дмитрий Глуховский
Метро 2033
Когда-то давно Московское метро замышлялось как гигантское бомбоубежище, способное спасти десятки тысяч жизней. Мир стоял на пороге гибели, но тогда ее удалось отсрочить. Дорога, по которой идет человечество, вьется, как спираль, и однажды оно снова окажется на краю пропасти. Когда мир будет рушиться, метро окажется последним пристанищем человека перед тем, как он канет в ничто.
Глава 1
— Кто это там? Эй, Артем! Глянь-ка!
Артем нехотя поднялся со своего места у костра и, перетягивая со спины на грудь автомат, двинулся во тьму. Стоя на самом краю освещенного пространства, он демонстративно, как можно громче и внушительней, щелкнул затвором и хрипло крикнул: — Стоять! Пароль!
Из темноты, откуда минуту назад раздавался странный шорох и глухое бормотание, послышались спешные, дробные шаги. Кто-то отступал вглубь туннеля, напуганный хриплым Артемовым голосом и бряцанием оружия. Артем спешно вернулся к костру и бросил Петру Андреевичу: — Да нет, не показалось. Не назвался, удрал.
— Эх ты, раззява! Тебе же было сказано: не отзываются — сразу стрелять! Откуда ж тебе знать, кто это был? Может, это черные подбираются!
— Нет… Я думаю, это вообще не человек был… Звуки очень странные… Да и шаги у него не человеческие были. Что же я, человеческих шагов не узнаю? А потом, если бы это черные были, так разве они хоть раз вот так убежали? Вы же сами знаете, Петр Андреич — все последние разы черные сразу вперед бросались — и на дозор нападали с голыми руками, и на пулемет шли в полный рост. А этот удрал сразу… Какая-то трусливая тварь.
— Ладно, Артем! Больно ты умный! Есть у тебя инструкция — и действуй по инструкции, а не рассуждай. Может, это лазутчик был. Увидел, что нас здесь мало — и, превосходящими силами… Может, нас сейчас здесь прихлопнут за милую душу, ножом по горлу, и станцию всю вырежут, вон как с Полежаевской [Внучка одной из сестер, Мария, вышла замуж за Морозова. Почитать про нее вы можете в «Правдивой истории Деда Мороза». // Здесь и далее примеч. автора. ] вышло, а все потому, что ты вовремя не срезал гада… Смотри у меня! В следующий раз по туннелю за ними бегать заставлю!
Артем поежился, представляя себе туннель за пятисотым метром и то, что туда однажды придется идти. Это было действительно страшно. За пятисотый метр на север не отваживался ходить никто. Патрули доезжали до трехсотого и, осветив пограничный столб прожектором со своей дрезины и убедившись, что никакая дрянь не перепозла за него, торопливо возвращались. Разведчики, здоровые прожженные мужики, бывшие морские пехотинцы, и те останавливались на четырехсот восьмидесятом, прятали горящие сигареты в ладонях и замирали, прильнув к приборам ночного видения. А потом медленно, тихо отходили назад, не спуская глаз с туннеля и ни в коем случае не оборачиваясь к нему спиной.
Дозор, в котором они были, стоял на двухсот пятидесятом метре, в пятидесяти метрах от пограничного столба. Но граница проверялась раз в день, и проверка уже закончилась несколько часов назад, и теперь их дозор был самым крайним, а за те часы, которые прошли со времени последней проверки, все твари, которых патруль мог спугнуть, наверняка снова начали подползать. Тянуло их как-то на огонек, поближе к людям…
Артем уселся на свое прежнее место и спросил: — А что там с Полежаевской случилось?
И хотя он уже знал эту леденящую кровь историю, ему рассказывали ее уже челноки на станции, но его тянуло послушать ее еще раз, как неудержимо тянет детей на страшные байки о безголовых мутантах и упырях, похищающих младенцев.
— С Полежаевской? А ты не слышал? Странная история с ними вышла. Странная и страшная. Сначала у них разведчики стали пропадать. Уходили в туннели и не возвращались. У них, правда, салаги разведчики, не то что наши, но у них ведь и станция поменьше, и народу там не столько живет… Жило. Так вот, стали, значит, у них пропадать разведчики. Один отряд ушел — и нет его. Сначала они думали, что он задерживается, а у них там еще туннель петляет, ну совсем как у нас (Артему стало не по себе при этих словах), и ни дозорам, ни тем более со станции, ничего не видно, сколько не свети. Так их нет и нет, полчаса их нет, час их нет, два их нет. Казалось бы, ну уж где там пропасть, — всего ведь на километр уходили, им ведь и запретили дальше идти, да они и сами не дураки… Вообщем, так их и не дождались, послали усиленный дозор их искать, ну те их искали-искали, кричали-кричали, но все зря. Нету. Пропали. И ладно еще, что никто не видел, что с ними случилось. Плохо ведь что — слышно ничего не было… Ни звука. И следов никаких.
Артем уже начал жалеть, что попросил Петра Андреича рассказать о Полежаевской. Петр Андреич то ли был более осведомлен, то ли сам выдумывал, только рассказывал он такие подробности, какие и не снились челнокам, уж на что те были и мастера и любители рассказать байку и сообщить последние новости. И от подробностей этих мороз шел по коже, и совсем уж неуютно становилось даже у костра, и любые, даже совсем безобидные шорохи из туннеля будоражили воображение.
— Ну так вот. Ну, стрельбы слышно не было, те и решили, что разведчики, наверное, ушли от них — недовольны, может, чем-то были, ну и сбежали. Ну и шут с ними. Хотят легкой жизни, хотят со всяким отребьем мотаться, с анархистами всякими, пусть себе мотаются. Так и решили. Так им проще было думать. Спокойнее. А через неделю еще одна разведгруппа пропала. Те вообще не должны были за семьсот метров заходить. И опять та же история. Ни звука, ни следа. Как в воду канули. Тут у них на станции уже забеспокоились. Это уже непорядок — когда за неделю два отряда исчезают. С этим уже надо что-то делать. Меры, значит, принимать. Ну, они выставили на трехсотом метре кордон. Мешков с песком натаскали, пулемет установили, прожектор, по всем правилам фортификации. Послали на Беговую гонца — у них там с Беговой и с 1905 года конфедерация, раньше Октябрьское Поле тоже было с ними, но потом там что-то случилось, никто не знает точно, что, авария какая-то, и жить там стало нельзя, и с него все разбежались, ну да это неважно. Послали они на Беговую гонца — предупредить, что что-то неладное творится, и о помощи в случае чего попросить. И не успел первый гонец до Беговой добраться, дня не прошло — они еще ответ обдумывали — как прибегает второй, весь в мыле, и рассказывает, что усиленный кордон их весь погиб, ни единого выстрела не сделав. Всех перерезали. И словно во сне зарезали — вот что страшно-то! А ведь они и не смогли бы заснуть после всего страха, не говоря уж о приказах и инструкциях. Тут на Беговой поняли, что если уж сейчас ничего не сделать — скоро та же петрушка и у них начнется. Снарядили ударный отряд — около сотни человек, пулеметы, гранатометы, профессионалы, ветераны… У них, конечно, заняло это времени порядком. Дня полтора. Гонцов они пока обратно отослали, с обещанием помочь. И через полтора дня отправили этот отряд на помощь. А когда отряд вошел на Полежаевскую, там уже ни одной живой души не было. И тел не было, только кровь повсюду. Вот так вот. И черт знает, кто это сделал. Я вот не верю, что люди такое вообще сделать могут.
— А с Беговой что стало? — не своим голосом спросил Артем.
— Ничего с ними не стало. Увидели, что такое дело, и взорвали туннель, который к Полежаевской вел. Там такой завал, я слышал, метров сорок засыпано, без техники не разгребешь, да и с техникой-то, пожалуй, не очень, а где ее возьмешь, технику? Она уже лет пятнадцать как сгнила напрочь, техника-то… Петр Андреич замолчал, глядя в огонь. Артем кашлянул негромко и признался: — Да… Надо, конечно, было стрелять… Дурака я свалял. С юга, со стороны станции, послышался крик: — Эй там, на двести пятидесятом! У вас все в порядке? Петр Андреич сложил руки рупором и прокричал в ответ: — Подойдите поближе! Дело есть!
Из туннеля, от станции, светя карманными фонарями, к ним приближались три фигуры, наверное, дозорные со сто пятидесятого метра. Подойдя к костру, они потушили фонари, и присели рядом.
— Здорово, Петр! Это ты сегодня здесь? А я думаю, — кого сегодня на двести пятидесятый поставили? — поздоровался их старший, выбивая из пачки папиросу.
— Слушай, Андрюха! У меня парень видел здесь кого-то. Но выстрелить не успел… В туннель отошло. Говорит, на человека похоже не было. — На человека не похоже? А как выглядит-то? — обратился тот к Артему.
— Да я и не видел… Я только спросил пароль, и оно сразу обратно бросилось, на север. Но шаги не человеческие были — легкие какие-то, и очень частые — как будто у него не две ноги, а четыре…
— Или три! — подмигнул Андрей Артему, делая страшное лицо. Артем поперхнулся, вспомнив истории о трехногих людях с Филевской линии, где часть станций лежала на поверхности, и туннель шел совсем неглубоко, так что защиты от радиации не было почти никакой. Оттуда и расползалась по всему метро всякая трехногая, двухголовая и прочая дрянь. Андрей затянулся папиросой и сказал своим: — Ладно, ребята, если мы уже пришли, то почему бы здесь не посидеть? К тому же, если у них тут опять трехногие полезут — поможем. Эй, Артем! Чайник есть у вас? Петр Андреич встал сам, налил в битый и закопченный чайник воды из канистры и повесил его над огнем. Через пару минут чайник загудел, закипая, и от этого звука, такого домашнего и уютного, Артему стало теплее и спокойнее. Он оглядел сидящих вокруг костра людей — все крепкие, закаленные непростой здешней жизнью, надежные люди. Этим людям можно было верить, на них можно было положиться. Их станция всегда слыла одной из самых благополучных на всей линии, — и все благодаря тем людям, которые тут подобрались. И всех их связывали теплые, почти братские отношения.
Артему было двадцать четыре, и родился он еще там, сверху, и был он еще не такой худой и бесцветный, как все родившиеся в метро, не осмеливавшие ся никогда показываться наверх, боясь не столько радиации, сколько испепеляющих и и губительных для подземной жизни солнечных лучей. Правда, Артем и сам в сознательном возрасте бывал наверху всего раз, да и то только на мгновенье — радиационный фон там был такой, что чрезмерно любопытные изжаривались за пару часов, не успев нагуляться вдоволь и насмотреться на диковинный мир, лежаший на поверхности.
Отца своего он не помнил совсем. Мать жила с ним до пяти лет, они жили вместе, на Тимирязевской, долго там жили, несколько лет, и хорошо все у них было, жизнь текла ровно и спокойно, до того самого дня, когда Тимирязевская не пала под нашествем крыс. Крысы, огромные серые мокрые крысы, хлынули однажды безо всякого предупреждения, из одного из темных боковых туннелей. Он уходил вглубь незаметным ответвлением от главного северного туннеля, и спускался на большие глубины, чтобы затеряться в сложном переплетении сотен коридоров, в лабиринтах, полных ужаса, ледяного холода и отвратительного смрада. Этот туннель уходил в царство крыс, место, куда не решился бы ступить самый отчаянный авантюрист, и даже заблудившийся и не разбирающийся в подземных картах и дорогах скиталец, остановясь на его пороге, животным чутьем определил бы ту черную и жуткую опасность, которая исходила из него, и шарахнулся бы от зияющего провала входа, как от ворот зачумленного города.
Никто не тревожил крыс. Никто не спускался в их владения. Никто не осмеливался нарушить их границ.
И тогда они пришли сами.
Много народу погибло в тот день, когда живым потоком гигантские крысы, такие большие, каких никогда не видели ни на станции, ни в туннелях, затопили и смыли и выставленные кордоны, и станцию, погребая под собой и защитников, и население, заглушая стальной массой своих тел их предсмертные вопли, полные боли и отвращения. Пожирая все на своем пути, и мертвых, и живых людей, и своих убитых собратьев, слепо, неумолимо, движивые непостижимой человеческому разуму силой, крысы рвались вперед, все дальше и дальше.
В живых остались всего несколько человек, не женщины, не старики и не дети — никто из тех, кого обычно спасают в первую очередь, а пять здоровых мужчин, сумевших обогнать смертоносный поток. И только потому обогнавших его, что стояли они с дрезиной на дозоре в южном туннеле, и заслышав крики со станции, один из них бегом бросился проверить, что случилось. Станция уже гибла, когда он увидел ее в конце перегона. Еще на входе он понял по первым крысиным ручейкам, просочившимся на перрон, что случилось, и повернул было назад, зная, что ничем он уже не сможет помочь тем, кто держит оборону станции, как его дернули сзади за руку. Он обернулся, и женщина с искаженным от страха лицом, тянувшая его настойчиво за рукав, крикнула ему, пытаясь пересилить многоголосый хор отчаяния: — Себя не жалко! Пусть он — живет! Спаси его, солдат! Пожалей!
И тут он увидел, что тянет она ему в своей руке — детскую ручонку, маленькую пухлую ладонь, и схватил эту ладонь, не думая, что спасает чью-то жизнь, а потому, что назвали его солдатом, и попросили — пожалеть. И, таща за собой ребенка, а потом и вовсе схватив его под мышку, рванул наперегонки с первыми крысами, наперегонки со смертью — вперед, по туннелю, туда, где ждала его дрезина с его товарищами по дозору, и уже издалека, метров за пятьдесят, крича им, чтобы заводили. Дрезина была у них моторизованная, одна на десять ближайших станций такая, и только поэтому смогли они обогнать крыс. Они все мчались вперед, и на скорости пролетели заброшенную Дмитровскую, на которой ютились несколько отшельников, еле успев крикнуть им «Бегите! Крысы!» и понимая, что те не успеют уже спастись. И подъезжая к кордонам Савеловской, с которой у них, слава Богу, было в тот момент мирное соглашение, они уже заранее сбавляли темп, чтобы при такой скорости их не расстреляли на подступах, приняв за налетчиков, и изо всех сил кричали дозорным: «Крысы! Крысы идут!» и готовы были продолжать бежать, через Савеловскую, и дальше, дальше по линии, умоляя пропустить дозорных — вперед, пока есть куда бежать, пока серая лава не затопит все метро. Но к их счастью, оказалось на Савеловской нечто, что спасло и их, и всю Савеловскую, а может, и всю Серпуховско-Тимирязевскую линию: они еще только подъезжали, взмыленные, крича дозорным о смерти, которую им удалось пока обогнать, но которая летела за ними по пятам, а те уже спешили, расчехляли какой-то внушительный агрегат на своем посту. Был это огнемет объемного пламени, собранный, наверное, местными умельцами из найденных частей, полукустарный, но невероятно мощный. И как только показались передовые крысиные отряды, и все нарастая, зазвучал из мрака шорох и скрежет тысяч крысиных лап, дозорные привели огнемет в действие, и не отключали уже, пока не кончилось горючее. Ревущее оранжевое пламя заполнило туннель на десятки метров вперед, и жгло, жгло крыс не переставая, десять, пятнадцать, двадцать минут, и туннель наполнился вонью, мерзкой вонью паленого мяса и шерсти, и диким крысиным визгом… А за спиной дозорных с Савеловской, ставших героями и прославившимися на всю линию, замерла остывающая дрезина, готовая к новому прыжку, а на ней — пятеро мужчин, спасшихся со станции Тимирязевская, и еще один спасенный ими ребенок. Мальчик. Артем.
Крысы отступили. Их безмозглая воля была сломлена одним из последних изобретений человеческого военного гения. Человек всегда умел убивать лучше, чем любое другое живое существо.
Крысы схлынули и обратной волной вернулись в огромное царство, истинные размеры которого не были известны никому. И все эти лабиринты, лежавшие на неимоверной глубине, были так таинственны и странны и, казалось бы, совершенно бесполезны для работы метрополитена, для осуществления всем известных его функций, что не верилось даже, несмотря на заверения авторитетных людей, что все это были сооружено людьми, обычными метростроевцами.
Один из этих авторитетов даже был раньше, еще тогда, помощником машиниста электропоезда. Таких людей почти и не осталось, и были они в большой цене, потому что на первых порах они были единственными, кто не терялся и не поддавался страху, оказываясь вне удобной, скоростной и безопасной капсулы поезда в темных туннелях Московского Метрополитена, в этом кишечнике мегаполиса. И от того, что все на станции относились к нему с таким почтением и детей своих учили тому же, Артем наверное и запомнил его, на всю свою жизнь запомнил — изможденного худого человека, зачахшего за долгие годы работы под землей, в истертой и выцветшей форме работника метрополитена, уже давно потерявшей свой первоначальный шик, но все еще надеваемой с той гордостью, с которой отставной адмирал облачается в свой парадный мундир, и все еще внушающей благоговение простым смертным. И Артему, тогда совсем еще пацану, виделась в тщедушной фигуре помощника машиниста несказанная стать и мощь… Еще бы! Ведь работники метро были для всех остальных все равно что проводниками-туземцами для научных экспедиций в дремучих джунглях. Им свято верили, на них полностью полагались, от их знаний и умений зависело полностью выживание остальных. Они зачастую возглавляли станции, когда распалась система единого управления, и метрополитен из комплексного объекта гражданской обороны, огромного противоатомного бомбоубежища, предназначенного для спасения части населения в случае ядерной атаки, превратился во множество не связанных единой властью станций, погрузился в хаос и анархию. Станции стали независимыми и самостоятельными, своеобразными карликовыми государствами, со своими идеологиями и режимами, лидерами и армиями. Они воевали друг с другом, объединялись в федерации и конфедерации, сегодня становясь метрополиями воздвигаемых империй, чтобы завтра быть поверженными и колонизированными вчерашними друзьями или рабами. Они заключали краткосрочные союзы против общей угрозы, чтобы, когда эта угроза минует, с новыми силами вцепиться друг другу в глотку. Они самозабвенно грызлись за все: за жизненное пространство, за пищу — посадки белковых дрожжей, плантации грибов, не нуждающихся в дневном свете, чтобы взрасти, и за свиные фермы, где бледных подземных свиней вскармливали бесцветными подземными грибами, и, конечно, за воду, — то есть, за фильтры. Варвары, которые не могли починить пришедшие в негодность фильтрационные установки на своих станциях, и умирающие от отравленной излучением воды, бросались со звериной яростью на оплоты цивилизованной жизни, на станции, где исправно действовали генераторы и регулярно ремонтировались фильтры, где взращенные заботливыми женскими руками, буравили мокрый грунт белые шляпки шампиньонов и сыто хрюкали в своих загонах свиньи. Их вел вперед, на этот бесконечный отчаянный штурм, инстинкт самосохранения и извечный революционный принцип — отнять и поделить. Защитники благополучных станций, организованные в боеспособные соединения бывшими профессиональными военными, до последней капли крови отражали нападения вандалов, переходили в контр-наступления, с боем сдавали и отбивали каждый метр межстанционных туннелей. Станции копили военную мощь, чтобы отвечать на набеги карательными экспедициями, чтобы теснить своих цивилизованных соседей с жизненно важного пространства, если не удавалось достичь договоренностей мирным путем, и наконец, чтобы давать отпор всей той нечисти, что лезла изо всех дыр и туннелей. Всем тем странным, уродливым и опасным созданиям, каждое из которых вполне могло привести в отчаяние Дарвина своим явным несоответсвием всем законам эволюционного развития. Как разительно ни отличались бы от привычных человеку животных все эти твари, то ли переродившиеся из безобидных представителей городской фауны в исчадий ада под невидимыми губительными лучами, то ли всегда обитавшие в глубинах, а сейчас потревоженные человеком, они все-таки тоже были продолжением жизни на земле. Искаженным, извращенным, но все же продолжением. И подчинялись они все тому же главному импульсу, которым ведомо все органическое на этой планете.
Metro 2033 Redux на GOG.com
В 2013 году мир был опустошен в ходе ядерной войны, уничтожившей практически всё человечество и превратившей поверхность Земли в радиоактивную пустыню. Небольшая группа выживших укрылась в глубинах московского метро. Для человеческой цивилизации настали новые темные века.Сейчас 2033 год. Целое поколение родилось и выросло под землей, где города-станции сражаются не на жизнь, а на смерть и друг с другом, и с мутантами, приходящими снаружи. Вы — Артём, рождённый в последние мирные дни и воспитанный в подземельях метро. Роковое событие заставляет вас, человека, никогда не выходившего за пределы подземного города, предпринять отчаянное путешествие к самому сердцу метро, чтобы предупредить остатки человечества о надвигающейся страшной угрозе.
Ваш путь приведёт вас из заброшенных подземных катакомб на поверхность, в пустую мёртвую Москву, где ваши действия определят дальнейшую судьбу человечества… Но что, если настоящая угроза таится внутри?
Metro 2033 Redux – это финальная версия классической игры «Метро 2033», созданная с использованием последней и самой современной версии движка 4A Engine для платформ нового поколения. Поклонники оригинальной игры увидят, что уникальный мир «Метро» преобразился – их ждут невероятное освещение, физика и динамические погодные условия. Новички же получат шанс окунуться в мир одного из лучших сюжетных боевиков в истории и пережить эпическое приключение, в котором вы будете вынуждены сражаться, скрываться, исследовать и выживать.
Все улучшения игрового процесса и новые возможности игры из продолжения Metro: Last Light перекочевали в Metro 2033 Redux – улучшенные ИИ, управление, анимация, особенности обращения с оружием, а также легендарный режим Рейнджера – Metro 2033 Redux предлагает часы высококлассного игрового процесса по невероятно низкой цене.
Игра основана на повести Дмитрия Глуховского, ставшей международным бестселлером.
- Спуститесь с московское метро: погружение в один из самых атмосферных игровых миров стало еще глубже, благодаря технологиям нового поколения, поддерживающим частоту 60 кадров в секунду.
- Апокалипсис по-русски: надевайте противогаз, хватайте самодельные стволы – и вперёд, навстречу смертоносным мутантам, противникам-людям и пугающему окружению
- Переделано для платформ нового поколения – это не просто HD-версия старой игры. Metro 2033 пересобрана на базе улучшенного движка Last Light и новых игровых возможностей, чтобы создать лучшую версию классической игры, которая впечатлит как поклонников мира «Метро», так и новичков
- Два уникальных игровых стиля – «Спартанец» и «Выживание» – выбирайте стиль игры, который вам ближе – суровое выживание или путь мастера оружия, спартанца.
- Легендарный режим Рейнджера возвращается – осмелитесь ли вы пройти игру в режиме Рейнджера? Отсутствие интерфейса и подсказок, более сложные враги, ограниченные ресурсы – всё это создаёт непередаваемую захватывающую атмосферу.
Прохождение игры Метро 2033, часть 1, главы 1, 2, 3: миссии (бурбон, мертвый город, Хан, мост, катакомбы, базар, Рижская, Сухаревская, ВДНХ), задания, квесты, начало, секреты
Описание игры
В основе данного проекта одноименный роман Дмитрия Глуховского, который рассказывает о жизни людей московского метрополитена. Это происходит через 20 лет после атомной катастрофы. Кстати, разработчики позволили себе изменить судьбы персонажей, убрать некоторые главы.
[sc:ЗнакосАдаптивныйВерх]Теперь каждая станция — это маленькое государство, имеющее свои законы и порядки. На прилавках можно купить автоматы, ножи, другое оружие. Это приобретается за особые патроны, которые могут применяться как обычные.
В опасных и темных тоннелях, что соединяют станции, живут монстры. Также есть различные призраки и аномалии. Вы окунетесь в мир, напоминающий чем-то мир Сталкера, чтобы выполнить свою миссию. Итак, прохождение игры Метро 2033 начинается.
Глава 1: В путь
ВДНХ
Хантер все-таки не вернулся. Вам надо идти до станции Полис. Завтра до Рижской идет караван с охраной. Надо ехать с ними. Берите патроны-деньги. Также берите планшет, где обозначено ваше задание, компас. Также загляните в оружейку, дабы пополнить запас, которого пока у вас нет.
В оружейной комнате получите автомат. Патроны-деньги, кстати, имеют повышенную мощность. Но лучше стреляйте обычными патронами. Кроме того, вы получите для фонаря зарядку. Берите противогаз, который позволит выйти на поверхность и проходить по зловонным местам. Также возьмите две аптечки. Они могут спасти жизнь в сложных ситуациях.
Если есть желание, можно попробовать новое оружие в тире. После этого идите на перрон. Там вас ожидают. Садитесь в дрезину и вперед, к прохождению игры Метро 2033.
Погоня
По пути узнаете, что дорога до Полиса не самая близкая и не легкая. Готовьтесь к неожиданностям. Кстати, проблемы начнутся быстро. Около станции Алексеевской случился обвал тоннеля. Придется направиться в обход. А это тоннель, имеющий дурную славу. Немного позже всех охватят галлюцинации. Кто-то даже упадет в обморок, понесет бред. Вокруг появятся странные тени. Вы тоже отключитесь. Вы в сером мире. Видите существо с длинными руками. Это и есть угроза человечеству. Их называют Черные.
Потом придете в себя и увидите, что другие без сознания. Будите кого-нибудь и сваливайте отсюда. За вами уже гонится много тварей.
Пока напарник гонит, вы не подпускаете тварей поближе. Стреляйте по ним. Оружие для них слабовато. Если напарник даст свой дробовик — это здорово. Когда будет утащен один попутчик, последний очнется. Вы уже на пару держите оборону. Когда же дрезина качнется на бугре, вы упадете из нее. Теперь вы одни в темном тоннеле. Бегите за своими и стреляйте по тварям. Когда доберетесь до своих, то будет подмога с огнеметов. Атака отбита — можно пропустить по стакану за удачу. Прохождение игры Metro 2033 продолжается.
Глава 2: Бурбон
Рижская
После посиделок в баре надо продолжать путь. Спуститесь и внизу увидите мальчика. За патрон тот доведет вас до человека, что выведет со станции Рижской. Его зовут Бурбон. Бурбон хочет напасть на Сухаревскую, поэтому предложит принять участие. Это вполне подойдет вам. За помощь можете получить Калаш. Если дела на станции сделали, идите далее. Выв окажитесь в заброшенных тоннелях.
Заброшенные туннели
Бегите за Бурбоном, говорите за жизнь. Когда дойдете до вагона, что заброшен, пройдите через него. Найдете ряд трупов. Вроде, как их убили местные бандиты из Третьяковской. Идите далее, не задевая ловушки бандитов. Потом наткнетесь на укрепление врагов. Они явно враждебно настроены. Придется их убить. После первого поста идите по коридорам. Здесь встретите других бандитов. Их тоже убейте. Выходите потом на мост.
Мост
Кстати, на мосту жуткая обстановка. Воздух грязный, поэтому надевайте противогаз. Идите за Бурбоном. Защищайтесь при этом от монстров. Пройдите по длинному мосту, прыгайте через обвалы. Когда зайдете в вагон, чтобы дальше пройти, тот неожиданно станет падать вниз. Быстро по нему пробегите и выпрыгивайте.
Когда пройдете мост, упретесь в обвал. Обойдите. Недалеко найдете маленькую лестницу, спуститесь по ней. Окажитесь в узком тоннеле, где много монстров. Придется серьезно повоевать, чтобы вас не съели. При прохождении игры Метро 2033, после тоннеля придете в катакомбы.
Катакомбы
Вы сразу окажитесь в помещении, наполненном трупами. Обыщите их. Потом начнутся галюны. Вы окажитесь в другом мире с узким высоким коридором. С одной стороны, увидите большие ворота, а с другой стороны — Бурбона. Бегите к нему. Тогда вас не засосет в ворота.
Пока напарник будет открывать решетку, боритесь с невидимой силой, что присутствует в галлюцинациях. Когда преодолеете притяжение, то спасетесь и сможете дальше идти. Жутковатое место.
[sc:ЗнакосАдаптивныйМидл]Вы пробежите без серьезных приключений по коридорам катакомб. Попадете к воротам, на которых написано «Рынок». Бурбон станет кричать, чтобы вас впустили. Он будет услышан, но там среагируют спустя время. Пока ворота будут долго открывать, вам предстоит отбиваться от массовой атаки монстров. Когда с ними расправитесь, сможете войти в ворота.
Базар
Охранники вас обыщут на посту, после вам придется немного подождать. Бурбон примется решать денежный вопрос с вояками Ганзы. После этого вас пропустят и вы окажитесь на базаре. Таких вы раньше не видали. Можете на нем купить практически все, если есть деньги.
Пока Бурбон утрясает свои дела, можете погулять по станции, что-нибудь себе присмотреть. Более того, напарник даст немного денег. После покупок найдите Бурбона, идите к выходу. Вам нужно идти гулять по городу. Прохождение игры Метро 2033 продолжается.
Мертвый город
Поднимитесь по остаткам эскалатора до верхней части Проспекта Мира. Обыщите тела сталкеров, пополните свой запас. Часто сталкеры на улице устраивают схроны. Будьте внимательны, заглядывайте во все щели. Тогда у вас будет достаточно фильтров и патронов.
На улице сразу в небе заметите большую тварь-демона, что летает над вами. Ее убить вы не сможете сейчас. Лучше всего спрятаться туда, где она вас не достанет.
Бурбон немного расскажет про зоологию мира. Потом перепрыгнет через обвал. Следуйте его примеру. Вы сорветесь. Ну вот, теперь вы на разных сторонах обрыва. Придется идти вокруг через здание. Подзарядите фонарь, идите вперед. В доме встретите достаточно мутантов. Они практически за каждым углом. Поднимитесь по лестнице и найдете проход на другую сторону. Выходите во двор, там монстров тоже много. Когда пройдете подземный переход, точнее останки от него, увидите демона, который доедает сталкера. Бегите быстро вверх по горке, в щель строения. Рядом будет знак подземный переход. Вот туда вам и нужно. В принципе, тварь можно убить при помощи динамита. Прохождение игры Metro 2033 продолжается.
Когда будете в здании, включите внимание. Здесь много растяжек и других ловушек. Пройдите это и выходите во двор. Там встретитесь с Бурбоном. Продолжайте путь вместе. Остался еще один двор. Внутри него нападет летающая тварюга. Также будет много бегающих тварей. Засада. Стреляйте и бегите до вентиляционной шахты. Прыгайте туда первым, помогите напарнику и будете пока что спасены.
Глава 3: Хан
Сухаревская
Вы возвращаетесь в метро. Здесь немного спокойнее, чем снаружи. Станция, где вы оказались, контролируют плохие парни. Они вас не рады. Когда доберетесь до решетки, Бурбон прыгнет вниз. Его сразу возьмут в плен. Прячьтесь, вас не заменят. Подберите оружие напарника и тихо спуститесь с шахты.
Естественно, вас придется спасать друга из плена. Для этого есть два способа. Можно тихо-тихо прокрасться через охрану, ликвидируя часть из них с помощью бесшумного оружия. Кстати, если пойдете этим путем, то заметите, что часть охранников падает и без вашей помощи. Позже, при прохождении игры Метро 2033, вы сможете понять, почему так происходит.
Второй способ — начать перестрелку и все замочить на станции. Это для тех, кто не может терпеть. В нашем случае был применен второй способ.
Кстати, если захотите идти незаметно, лучше отключите рубильник, что рядом с охранником. Он первый умирает без нашего вмешательства. Данный рубильник отключит напряжение, вы сможете спокойно пройти по луже, что у комнаты, в которой сейчас Бурбон.
Когда доберетесь до двери в данную комнату, врывайтесь в нее, закрыв дверь за собой. За дверью увидите, что главарь и Бурбон стреляют друг в друга. При этом оба погибают. Жаль, хороший человек был.
[sc:ЗнакосАдаптивныйНиз]К счастью, у вас скоро появится другой спутник. Из вентиляции спрыгивает седой человек по имени Хан. Он оказывал вам помощь из темноты. Идите вместе с ним до станции Тургеневская.
Прохождение игры Метро 2033, часть 2
Прохождение игры Metro 2033, часть 3
Прохождение игры Метро 2033, часть 4
Разбор сюжета «Метро 2033: Луч надежды»
Ну, Иван, не плохо идёт, бодро! И всё же — если просят пояснить за расхождения официальной серии книг и игр… А выпуски теперь привязаны конкретно к определённым узким темам, почему бы одну из них не посветить этой теме + увязать за этим обозрение DLC’шных историй и тому подобного, что осталось за кадром даже при нынешнем формате, но упоминания всё же достойно…(Это не вопрос, это запрос ;D (отказ всё же пойму, подозреваю — что план уже составлен, и нам лишь остаётся наблюдать за тем — как хайп-трэйн топит по шпалам)).
И да, коли завёл Шарманку;
Про Анну — я не соглашусь с тобой и попробую здраво обосновать, не обещаю однако что получится + субъективщины целое ведёрко, и всё же: Я упомянул выше DLC’шные миссии, эдакие истории на один раз, одна из которых — тот же забег по поверхности за детёнышем Чёрных, но уже от лица Анны. Так вот;
1. — В самом начале она встречает Артёма с, казалось бы, здравым скепсисом т.к. слышала истории про то, какой он от ВДНХ до Спартовцев (а потом и в Д6) проделал путь. Она считала себя элитным бойцом Спарты, а его выскочкой которому везло — потому и Кролик (Шустрый, но не стреляный).
Так вот в вышеупомянутой миссии от её лица нам показывают, что она его упустила не один раз, а дважды. Т.к. она со своей точки погналась за теми кто его вырубил и, почти нагнав, вновь не справилась. Сквозь её же призму — это НЕ норма, т.к. облажалась по всем фронтам и провалила все задачи, будучи при этом, высококлассным специалистом (или, во всяком случае, так считая).
2. — Вторая же встреча влияет на её восприятие т.к. он не только выбрался сам, так ещё и смог дойти до них через болота, буквально кишащие самым-всяким, не говоря уже про 2 концлагеря и всё остальное. Скепсис пропал, пелена с глаз спала, стыд за то — что не прикрыла, однако, остался.
Следствие — более спокойная, адекватная самооценка.
Последствие — более человеческое отношение к тому, кого недооценила и подвела.
Как по мне — всё вполне-себе проработано в плане ЕЁ истории.
Корбут же, с другой стороны — это посмешище. Ещё один «мастермайнд» жаждущий править с трона из черепов. И всё бы хорошо — если бы людей можно было убивать пачками, однако с условиями пост-апокалипсиса это, как по мне, не вяжется…
Если он такой весь-из-себя «WannaBeKGB-Оперативник», возвращаясь к дичи про детей-мутантов, — как он мог об этом не знать, а если знал что репопуляция и так хромает по естественным причинам — на что он надеялся? 😐
Править трупами весело, не поймите неправильно, Артас Менетил не даст соврать…
Однако, это не Warcraft, и человечество может уже и не скитается как в 2030 — но это и не новый расцвет человеческой цивилизации когда всё ВДРУГ наладилось.
Опять же — ИМХО, но в Ласт Лайт нам был показан переход из неторопливого упадка в стагнацию (не процветание, но попытку урегулировать, амортизировать имеющиеся на данном этапе проблемы, что бы за ВСЕМ ВОТ ЭТИМ уже увидеть луч надежды, ШАНС на что то нормальное), что само по себе не плохо, но и не идеально для подобных ходов конём через всё поле…
Запускать в метро (замкнутое пространство, хоть и огромное) штамм неизвестной бациллы, в условиях когда наверху ждёт смерть, а людям идёт счёт уже на тысячи — это последняя тупость, а не хитрый ход. -_-
Дмитрий Глуховский рассказал, когда снимут фильм по роману «Метро 2033»
Автор культовых фантастических романов об Артёме Чёрном Дмитрий Глуховский сообщил, что совсем скоро стартуют съёмки художественного фильма «Метро 2033», и даже назвал имя режиссёра.
Лариса Сокольникова
13:22, 24 мая 2021
О планах экранизации серии постапокалиптических романов «Метро» Дмитрия Глуховского говорят уже не менее пяти лет. Поклонники цикла по всему миру время от времени спрашивают у автора, когда же снимут фильм или сериал об Артёме Чёрном. Ответ на свой вопрос они получили от Дмитрия Глуховского 20 мая. На своей странице в Instagram автор сообщил, что уже пишет сценарий для будущего фильма и что картина выйдет в январе 2024 года.
«Режиссёром грядущей экранизации „Метро 2033“ станет Егор Баранов», — добавил писатель.
Егор Баранов родился в 1988 году в Свердловске (Екатеринбург). В 2006 году поступил во ВГИК на режиссёрский факультет, окончил его с красным дипломом. Обладатель премии «Золотой орёл» (2019) в категории «Лучший телефильм или мини-сериал». В режиссёрском портфеле Баранова — комедия «Соловей-разбойник», триллер «Саранча», телесериалы «Фарца», «Sпарта». «Гоголь», «Аванпост».
Фото: nsknews.info
В этом году Дмитрий Глуховский написал текст для «Тотального диктанта». В Новосибирске акцию провели на 87 площадках, участие в ней приняли более 3000 человек. Многие признавались, что текст был непростым. Самые большие трудности вызвали слова «расхристанный» и «как будто».
«Метро» — трилогия постапокалиптических романов Дмитрия Глуховского о жизни людей в московской подземке после ядерной войны. Первый роман «Метро 2033» вышел в издательстве «Эксмо» в 2005 году, в 2007-м книгу переиздала «Популярная литература». На европейском литературном конкурсе «Еврокон» это произведение назвали «Лучшим дебютом» 2007 года. Затем вышли ещё два романа серии — «Метро 2034» и «Метро 2035». Трилогия легла в основу компьютерной игры, а также фанфикшн-серии «Вселенная Метро 2033» книг других авторов.
#Книги #Культура #Кино #Культурный город
Подписывайтесь на наши соц.сети
Дмитрий Глуховский: фанаты «Метро 2033» не простят ошибок создателям фильма
https://ria.ru/20191008/1559517673.html
Дмитрий Глуховский: фанаты «Метро 2033» не простят ошибок создателям фильма
Дмитрий Глуховский: фанаты «Метро 2033» не простят ошибок создателям фильма — РИА Новости, 08.10.2019
Дмитрий Глуховский: фанаты «Метро 2033» не простят ошибок создателям фильма
Автор постапокалиптических романов-бестселлеров «Метро» Дмитрий Глуховский приехал в Москву, чтобы рассказать о первой экранизации своей книги — фильме «Текст». РИА Новости, 08.10.2019
2019-10-08T08:00
2019-10-08T08:00
2019-10-08T15:37
культура
кино и сериалы
книги
/html/head/meta[@name=’og:title’]/@content
/html/head/meta[@name=’og:description’]/@content
https://cdnn21.img.ria.ru/images/155951/94/1559519403_0:0:2895:1628_1920x0_80_0_0_2e374b6f089bd870dfe8841c8c72084b.jpg
МОСКВА, 8 окт — РИА Новости, Светлана Вовк. Автор постапокалиптических романов-бестселлеров «Метро» Дмитрий Глуховский приехал в Москву, чтобы рассказать о первой экранизации своей книги — фильме «Текст». Картина с Александром Петровым и Иваном Янковским в главных ролях выйдет в широкий прокат через две недели. В интервью РИА Новости Глуховский объяснил, почему он самоустранился от процесса создания картины «Метро 2033», порассуждал о зависимости от гаджетов и сравнил женщин с Белыми ходоками из «Игры престолов». — Дмитрий, почему так популярны фильмы-катастрофы и постапокалиптические романы, как вы думаете? Человечество само себя постоянно запугивает? — Да, и более того — чем благополучнее общество, тем больше оно интересуется сценариями всевозможных угроз. Человек испытывает недостаток выработки гормонов стресса, впадает в депрессию — ведь не задействуется механизм выживания, заложенный в нас еще с пещерных времен. Угрозы имитируются через искусство. — В романе «Текст» вы говорите о новой угрозе — зависимости от гаджетов. Вы сами эту зависимость чувствуете? Боретесь с ней?— Чувствую, и огромную. Но не борюсь. Гаджет — это же не стимулятор какой-то наркотический, а просто среда общения.— Но это еще и доступ к конфиденциальной информации.— Да. А также к багажу знаний, накопленных человечеством. Это и возможность немедленно связаться с людьми на другом конце Земли. Гаджеты — это фактически сверхспособности.— А то, что вся твоя жизнь в этом телефоне? Это же уязвимость. Собственно, вы об этом в «Тексте» пишете.— Да, уязвимость. Но люди всегда мыслят понятиями сиюминутных выгод, а не долгосрочных угроз. За возможность просто сидеть в интернете, чувствовать себя любимым (получая лайки) ты сливаешь всю информацию о себе. Эти данные агрегируются и составляют объемный, если не исчерпывающий, портрет твоей личности. Потом манипуляторы могут заставить тебя делать то, что ты вовсе не собирался делать. Но ради какой-то сиюминутной выгоды — набрать лайки — ты на все это готов.— Фильм «Текст» не едет на «Оскар». Вам жалко?— Жалко, конечно. Но было бы слишком волшебно, если бы первая экранизация моего романа поехала на «Оскар» от России.— Как вы отнеслись к тому, что «Текст» выйдет в прокат с запиканным матом? — В книге есть мат, на стриминговых платформах он тоже будет. Люди, которые смотрели фильм на фестивале «Евразийский мост», включая министра культуры и Никиту Сергеевича Михалкова, все это слышали, и ничего их вроде не покоробило — там это органично ложится на сюжет. Но самая драматическая часть «Текста» не в мате и не в том, что есть шанс увидеть грудь Кристины Асмус. Это история о бесправии маленького человека перед лицом коррумпированных правоохранительных органов и судебной системы. И эту часть не подвергли цензуре.— Фильм «Метро 2033» на какой сейчас стадии?— Пишется сценарий. Я встретился со сценаристом, рассказал о своем видении, о взаимодействии сценариев игр и книг (все-таки они вместе образуют единый мир). — Будете контролировать съемки?— Буду взаимодействовать. А что касается контроля, тут есть более мощный рычаг — фанаты. Книгу прочитал миллион человек, а может, и больше. И огромное число людей играли в игры. Они ждут фильм и составят кассу в прокате. Но если ты разочаруешь их, то все это обратится в ненависть и будет провал.— То есть вы запугали сценариста своими фанатами?— Ну, фанаты не мои, а вселенной «Метро». Задача перед создателями фильма стоит непростая, я даже специально самоустранился от этого процесса, чтобы избежать ответственности. А вот для «Текста» я сам писал сценарий — было интересно попробовать свои силы. — К кастингу в «Тексте» вас привлекали?— Спрашивали мое мнение, а потом сделали по-своему. — А как вам Александр Петров в роли главного героя?— Ему понравился сценарий, он захотел сыграть, и, поскольку это главная звезда российского кино сейчас, его взяли. С ролью он справился. Попал ли в образ героя моей книги? Нет. У меня более субтильный, нерешительный герой. На него скорее похож Иван Янковский, который играет потомственного полицейского. Я бы, может, их поменял местами.Но то, как Янковский создает полноценный, хотя и отличающийся от книжного образ — это волшебство. Ты думаешь: «Вот, и такой может быть полицейский — родившийся с серебряной ложечкой во рту, избалованный хлыщ, утонченный, не вульгарный». — Вы много времени проводите за границей — в США, Испании, других странах. Вам тут не комфортно?— Очень комфортно. Мне, кроме климата зимой, все в Москве нравится, я здесь бываю неделю-две в месяц. Но я человек мира. Не забывая и ни в коем случае не отрицая своих корней, оставаясь советским человеком и однозначно культурно принадлежащим России и совку, я много путешествую.— Вы до сих пор чувствуете себя советским человеком?— Конечно. Для меня главный праздник — Новый год (это показатель советского человека). При этом я долго жил в эмиграции, мне комфортно в Штатах, во Франции, Германии, Испании, Израиле. Говорю на всех этих языках. Думаю, мир у будущего — мультикультурный.— Но в Европе не все довольны тем, что понаехали мигранты.— Меркель, наверное, так старалась искупить исторический долг Германии перед евреями, что привезла арабских антисемитов из Сирии. Шутка. Такой немного абсурд, но они сами за это и поплатились. Пытались быть человечными, показать, что они не такие, как раньше, но нельзя спонтанно привезти людей и бросить посреди города. Привози, но тогда финансируй адаптацию, учи языку, учи уважать местные ценности, занимайся их интеграцией.С Францией — проблема колониальной политики. И опять же: привезли людей из Марокко, Алжира и Туниса, заселили в какие-то муравейники-человейники и перестали обращать внимание. — Когда вы работаете над книгой, просчитываете коммерческий успех?— Нет. Надо написать пронзительную вещь, чтобы она тебя самого интересовала. Тогда к тебе придут и киношники, и разработчики компьютерных игр. Часто подлинное отношение человека к ситуации не совпадает с тем, как это представлено в масскультуре. Например, то, как показаны отношения между мужчиной и женщиной, — это обычно вранье. Женщины романтизируют мужчину, приписывая ему свои эмоции и додумывая за него. — Удивительно, как мы вообще друг друга понимаем.— Потому что есть взаимный интерес. Он все искупает. Тебя тянет, как магнитом, и ты наводишь мосты.— Следующая книга о любви будет?— Да, про отношения. Я понял, что достаточно накопил материала и могу сделать небанальную вещь на эту тему. — Что-то из личной жизни?— Не совсем, но в том числе. Думаю, любовь — это эмоциональный механизм, который обеспечивает привязку к партнеру на время зачатия, беременности и воспитания ребенка до определенного возраста. Внутри семьи идет постоянная борьба за власть. Вот сейчас говорят про матриархат, а на самом деле в нем нет ничего нового.Мужчина — объект в отношениях. Его окрутили, с мамой познакомили, сюда отвели, здесь заставили поревновать. Он и не понял, что с ним произошло. Взаимоотношения между мужчиной и женщиной — это великая игра. Когда говорят: «Я тебя люблю», непонятно, что стоит за этой фразой на самом деле. Жажда обладания, физическое влечение, комплексы? Удовольствие от помыкания другим человеком, привязывание его к себе? Закомплексовывание этого человека, потому что сам закомплексованный?
https://ria.ru/20191006/1559481694.html
РИА Новости
7 495 645-6601
ФГУП МИА «Россия сегодня»
https://xn--c1acbl2abdlkab1og.xn--p1ai/awards/
2019
РИА Новости
7 495 645-6601
ФГУП МИА «Россия сегодня»
https://xn--c1acbl2abdlkab1og.xn--p1ai/awards/
Новости
ru-RU
https://ria.ru/docs/about/copyright.html
https://xn--c1acbl2abdlkab1og.xn--p1ai/
РИА Новости
7 495 645-6601
ФГУП МИА «Россия сегодня»
https://xn--c1acbl2abdlkab1og.xn--p1ai/awards/
https://cdnn21.img.ria.ru/images/155951/94/1559519403_0:0:2729:2047_1920x0_80_0_0_0e52d4e7366964292b0bc74a264ddf23.jpgРИА Новости
7 495 645-6601
ФГУП МИА «Россия сегодня»
https://xn--c1acbl2abdlkab1og.xn--p1ai/awards/
РИА Новости
7 495 645-6601
ФГУП МИА «Россия сегодня»
https://xn--c1acbl2abdlkab1og.xn--p1ai/awards/
кино и сериалы, книги
МОСКВА, 8 окт — РИА Новости, Светлана Вовк. Автор постапокалиптических романов-бестселлеров «Метро» Дмитрий Глуховский приехал в Москву, чтобы рассказать о первой экранизации своей книги — фильме «Текст». Картина с Александром Петровым и Иваном Янковским в главных ролях выйдет в широкий прокат через две недели. В интервью РИА Новости Глуховский объяснил, почему он самоустранился от процесса создания картины «Метро 2033», порассуждал о зависимости от гаджетов и сравнил женщин с Белыми ходоками из «Игры престолов».
— Дмитрий, почему так популярны фильмы-катастрофы и постапокалиптические романы, как вы думаете? Человечество само себя постоянно запугивает?
— Да, и более того — чем благополучнее общество, тем больше оно интересуется сценариями всевозможных угроз. Человек испытывает недостаток выработки гормонов стресса, впадает в депрессию — ведь не задействуется механизм выживания, заложенный в нас еще с пещерных времен. Угрозы имитируются через искусство.
— В романе «Текст» вы говорите о новой угрозе — зависимости от гаджетов. Вы сами эту зависимость чувствуете? Боретесь с ней?
— Чувствую, и огромную. Но не борюсь. Гаджет — это же не стимулятор какой-то наркотический, а просто среда общения.
— Но это еще и доступ к конфиденциальной информации.
— Да. А также к багажу знаний, накопленных человечеством. Это и возможность немедленно связаться с людьми на другом конце Земли. Гаджеты — это фактически сверхспособности.
— А то, что вся твоя жизнь в этом телефоне? Это же уязвимость. Собственно, вы об этом в «Тексте» пишете.
— Да, уязвимость. Но люди всегда мыслят понятиями сиюминутных выгод, а не долгосрочных угроз. За возможность просто сидеть в интернете, чувствовать себя любимым (получая лайки) ты сливаешь всю информацию о себе. Эти данные агрегируются и составляют объемный, если не исчерпывающий, портрет твоей личности. Потом манипуляторы могут заставить тебя делать то, что ты вовсе не собирался делать. Но ради какой-то сиюминутной выгоды — набрать лайки — ты на все это готов.
Люди вообще не очень хорошо просчитывают долгосрочные риски. Они готовы на рак легких, чтобы сейчас покурить сигарету. Я критически смотрю на эти человеческие слабости, но это не значит, что могу их перебороть.
— Фильм «Текст» не едет на «Оскар». Вам жалко?
— Жалко, конечно. Но было бы слишком волшебно, если бы первая экранизация моего романа поехала на «Оскар» от России.
— Как вы отнеслись к тому, что «Текст» выйдет в прокат с запиканным матом?
— В книге есть мат, на стриминговых платформах он тоже будет. Люди, которые смотрели фильм на фестивале «Евразийский мост», включая министра культуры и Никиту Сергеевича Михалкова, все это слышали, и ничего их вроде не покоробило — там это органично ложится на сюжет. Но самая драматическая часть «Текста» не в мате и не в том, что есть шанс увидеть грудь Кристины Асмус. Это история о бесправии маленького человека перед лицом коррумпированных правоохранительных органов и судебной системы. И эту часть не подвергли цензуре.
— Фильм «Метро 2033» на какой сейчас стадии?
— Пишется сценарий. Я встретился со сценаристом, рассказал о своем видении, о взаимодействии сценариев игр и книг (все-таки они вместе образуют единый мир).
— Будете контролировать съемки?
— Буду взаимодействовать. А что касается контроля, тут есть более мощный рычаг — фанаты. Книгу прочитал миллион человек, а может, и больше. И огромное число людей играли в игры. Они ждут фильм и составят кассу в прокате. Но если ты разочаруешь их, то все это обратится в ненависть и будет провал.
— То есть вы запугали сценариста своими фанатами?
— Ну, фанаты не мои, а вселенной «Метро». Задача перед создателями фильма стоит непростая, я даже специально самоустранился от этого процесса, чтобы избежать ответственности. А вот для «Текста» я сам писал сценарий — было интересно попробовать свои силы.
— К кастингу в «Тексте» вас привлекали?
— Спрашивали мое мнение, а потом сделали по-своему.
— А как вам Александр Петров в роли главного героя?
— Ему понравился сценарий, он захотел сыграть, и, поскольку это главная звезда российского кино сейчас, его взяли. С ролью он справился. Попал ли в образ героя моей книги? Нет. У меня более субтильный, нерешительный герой. На него скорее похож Иван Янковский, который играет потомственного полицейского. Я бы, может, их поменял местами.
Но то, как Янковский создает полноценный, хотя и отличающийся от книжного образ — это волшебство. Ты думаешь: «Вот, и такой может быть полицейский — родившийся с серебряной ложечкой во рту, избалованный хлыщ, утонченный, не вульгарный».
— Вы много времени проводите за границей — в США, Испании, других странах. Вам тут не комфортно?
— Очень комфортно. Мне, кроме климата зимой, все в Москве нравится, я здесь бываю неделю-две в месяц. Но я человек мира. Не забывая и ни в коем случае не отрицая своих корней, оставаясь советским человеком и однозначно культурно принадлежащим России и совку, я много путешествую.
— Вы до сих пор чувствуете себя советским человеком?
— Конечно. Для меня главный праздник — Новый год (это показатель советского человека). При этом я долго жил в эмиграции, мне комфортно в Штатах, во Франции, Германии, Испании, Израиле. Говорю на всех этих языках. Думаю, мир у будущего — мультикультурный.
— Но в Европе не все довольны тем, что понаехали мигранты.
— Меркель, наверное, так старалась искупить исторический долг Германии перед евреями, что привезла арабских антисемитов из Сирии. Шутка. Такой немного абсурд, но они сами за это и поплатились. Пытались быть человечными, показать, что они не такие, как раньше, но нельзя спонтанно привезти людей и бросить посреди города. Привози, но тогда финансируй адаптацию, учи языку, учи уважать местные ценности, занимайся их интеграцией.
С Францией — проблема колониальной политики. И опять же: привезли людей из Марокко, Алжира и Туниса, заселили в какие-то муравейники-человейники и перестали обращать внимание.
6 октября 2019, 11:33
В ФРГ опасаются более мощного миграционного кризиса, чем в 2015 году— Когда вы работаете над книгой, просчитываете коммерческий успех?
— Нет. Надо написать пронзительную вещь, чтобы она тебя самого интересовала. Тогда к тебе придут и киношники, и разработчики компьютерных игр.
Часто подлинное отношение человека к ситуации не совпадает с тем, как это представлено в масскультуре. Например, то, как показаны отношения между мужчиной и женщиной, — это обычно вранье. Женщины романтизируют мужчину, приписывая ему свои эмоции и додумывая за него.
— Удивительно, как мы вообще друг друга понимаем.
— Потому что есть взаимный интерес. Он все искупает. Тебя тянет, как магнитом, и ты наводишь мосты.
— Следующая книга о любви будет?
— Да, про отношения. Я понял, что достаточно накопил материала и могу сделать небанальную вещь на эту тему.
— Что-то из личной жизни?
— Не совсем, но в том числе. Думаю, любовь — это эмоциональный механизм, который обеспечивает привязку к партнеру на время зачатия, беременности и воспитания ребенка до определенного возраста.
Внутри семьи идет постоянная борьба за власть. Вот сейчас говорят про матриархат, а на самом деле в нем нет ничего нового.
В семейной борьбе за власть женщина чаще всего использует более изощренные методы и побеждает. Это противник, который никогда не устает и не отдыхает, как Белые ходоки из «Игры престолов».
Мужчина — объект в отношениях. Его окрутили, с мамой познакомили, сюда отвели, здесь заставили поревновать. Он и не понял, что с ним произошло. Взаимоотношения между мужчиной и женщиной — это великая игра. Когда говорят: «Я тебя люблю», непонятно, что стоит за этой фразой на самом деле. Жажда обладания, физическое влечение, комплексы? Удовольствие от помыкания другим человеком, привязывание его к себе? Закомплексовывание этого человека, потому что сам закомплексованный?
Неизвестно, что из всего этого на самом деле настоящая любовь. Но все люди хотят эту любовь, этот драйв ощутить.
, насколько это близко к PS4? • Eurogamer.net
За последние десять лет компания 4A Games заработала репутацию компании, продвигающей технологии к новым высотам — от оригинальной замечательной Metro 2033 до прошлогодней Metro Exodus — демонстрации открытого мира с красивым глобальным освещением с трассировкой лучей. Тем не менее, фирма также добилась успеха с ремастерами Metro Redux текущего поколения, и теперь эти игры доступны для Nintendo Switch. Да, мы занимаемся еще одним портом коммутатора, но на этот раз первоначальный разработчик взял на себя задачу представить игры, и, поскольку это 4A, вы знаете, что вас ждет что-то особенное.
Для тех, кто не знаком, первые две игры Metro — это шутеры от первого лица, действие которых происходит в глубине разрушенной радиацией системы метро под Москвой. Имея ограниченные запасы, игроки пробираются через подземелье (иногда выходя на взорванную поверхность), имея дело с широким кругом противников. Стелс, бой и повествование — все это часть игрового процесса, и обе игры предлагают уникальную атмосферу, совершенно непохожую на все остальное на рынке. Это также первый раз, когда игра Metro появилась на платформе Nintendo, и это также дебют франшизы на том, что по сути является мобильным оборудованием.Вдобавок ко всему, порт не был передан отдельному разработчику, как это часто бывает — 4A засучил рукава и занялся этим, создав увлекательную работу.
Для начала мы можем подтвердить, что это действительно более новая, более современная версия игры Redux, а не преобразование версий Xbox 360 / PS3 последнего поколения, которые, возможно, больше подходят для уровня мощности, предлагаемого гибрид Nintendo. Сравнивая Xbox 360 с Switch, различия очевидны. Redux предлагает улучшенные текстуры и модели, новую модель освещения и материалов, а также больше деталей во всем.Metro 2033 — это совершенно другой опыт, а сиквел — Metro Last Light — также обладает всеми улучшениями, внесенными при переходе на PS4 и Xbox One.
Рядом Switch Metro удивительно похожа на свои консольные аналоги текущего поколения, но на самом деле потребовались некоторые компромиссы — и этот процесс начинается с качества изображения. Да, разрешение ниже, но в целом история несколько сложнее. С момента выхода оригинального релиза на PS4 и Xbox One многое изменилось.Если вы посмотрите на более старый контент Digital Foundry, вопросы разрешения раньше были простыми. В случае с Redux у вас было фиксированное количество пикселей 1080p на PS4 и 912p на Xbox One. Обе версии также использовали форму сглаживания постобработки. Та же история была для многих игр в начале этого поколения — фиксированное количество пикселей и базовое сглаживание постобработки сделали управление относительным качеством изображения достаточно простым упражнением.
Все, что вам нужно знать о версиях Metro 2033 и Metro Last Light для Switch.Впечатляющий материал!
Однако в 2020 году мы вступаем в эпоху пост-разрешения. Простой подсчет пикселей больше не рассказывает всей истории и, конечно же, не отражает разницу в визуальном качестве. Так было во многих недавних играх за последние несколько лет, но Metro Redux предлагает замечательное резкое сравнение из-за его более раннего выпуска на PS4 и Xbox One. Коммутатору не хватает аппаратной мощности, чтобы протолкнуть то же самое количество пикселей, и простая работа с более низким разрешением с FXAA приведет к получению беспорядочного, искаженного изображения.
Решение — это то, что 4A называет временным сверхвысоким разрешением, которое направлено на достижение чистых краев при минимизации артефактов. Если вы посчитаете пиксели, эффективное разрешение, похоже, будет около 1280×720 при стыковке, но подсчет пикселей возможен только в движении, когда технология TSR не работает на определенных краях. Сама 4A поддерживает воспроизведение в док-станции с разрешением 1080p, но, тем не менее, существует множество переменных, которые могут привести к колебаниям качества изображения в зависимости от того, что происходит на экране. Это очень динамично, вы можете ожидать, что текущий кадр будет значительно отличаться с точки зрения количества пикселей, а изображение, которое вы представляете в любой момент, конечно же, будет включать в себя множество данных, восстановленных из ранее визуализированных кадров.
Тем не менее, общее целевое разрешение явно ниже, чем для PS4 и Xbox One, и есть некоторые видимые артефакты, которые приводят к восприятию разрыва в быстро движущихся областях. Альфа-буферы также обеспечивают выходное разрешение в четверть, поэтому пламя кажется довольно громоздким по сравнению с PS4. Тем не менее, этот тип реконструкции изображения становится все более распространенным, так что есть очень веские аргументы в пользу того, что подсчет пикселей теперь становится академическим. точка интереса, а не какая-либо реальная мера качества изображения.Что касается Metro Redux на Switch, основная реальность здесь такова, что изображение обычно менее резкое, чем на PS4 или Xbox One, но типичных признаков более низкого разрешения — сглаживания границ и временного мерцания — нет.
Портативный режим Switch — это немного другая история. Похоже, что количество первичных пикселей соответствует разрешению 720p, что соответствует дисплею, но из-за тех же методов реконструкции на внутреннем ЖК-дисплее коммутатора он выглядит очень чистым и резким. Качество изображения просто превосходное и намного чище, чем у других сопоставимых портов, таких как Wolfenstein 2.Это действительно одна из лучших игр для Switch в портативном режиме. Видео на этой странице рассказывает полную историю, и это увлекательно. Опять же, можно обнаружить счетные края пикселей, когда метод реконструкции не работает, и именно там мы можем увидеть то, что выглядит как 480p при минимальном количестве. Однако такие моменты редки и неадекватно отражают реальный игровой процесс. Надеюсь, видео и скриншоты демонстрируют, что качество изображения остается на высоте.
Глядя как на док-станции, так и на портативные презентации, я считаю, что портативный режим в целом выглядит лучше, но у него есть свои недостатки.Метро — очень мрачная игра, в которой для усиления атмосферы используется множество глубоких теней и пустого пространства. Конечно, он хорошо смотрится на ЭЛТ- или OLED-мониторе, но в Switch используется посредственная ЖК-панель, а свечение подсветки до боли очевидно, что делает его менее впечатляющим и более трудным для просмотра. Итак, это то, что нужно учитывать — это не та игра, в которую вы хотите играть в ярко освещенной комнате, но трудно представить, как 4A могла бы адаптироваться к этому без существенного обновления областей игры.
В других местах порт продолжает впечатлять. Что касается визуальных деталей, версия Switch очень выгодно отличается от PS4, поскольку практически все имеет неповрежденную панель, некоторые текстуры более высокого качества. Здесь есть определенные оттенки Alien Isolation в том, что почти все ключевые элементы переходят с PlayStation 4 почти идеально. На самом деле Redux в некоторых отношениях идет дальше. Alien Isolation подверглась некоторой критике за дополнительную задержку ввода, но усилия 4A здесь четкие и очень отзывчивые.Несмотря на то, что производительность ограничена 30 кадрами в секунду, команда отлично настроила мертвую зону и чувствительность аналогового джойстика, обеспечивая при этом быстрый отклик на ввод. Управлять с помощью контроллера Pro просто фантастически, и он по-прежнему превосходен на Joy-Cons.
Metro также поддерживает полный объемный звук 5.1 — я обнаружил, что эта функция часто отсутствует в играх Switch. Здесь игра активно использует все каналы объемного звука, как и другие версии игры. Качество звука также на высшем уровне без какого-либо значительного сжатия.Последнее изменение в Metro Redux неизбежно: частота кадров. На PS4 и Xbox One Metro Redux работает со скоростью 60 кадров в секунду, и обе консоли очень хорошо поддерживают эту производительность. Это очень плавная и стабильная игра. Между тем, на Switch 4A выбирает правильно покадровую, практически заблокированную 30 кадров в секунду. Это компромисс, который мы видели на многих сложных портах Switch, особенно на преобразованиях id Tech 6 от Panic Button.
Metro Exodus от 4A Games — просто феноменальный опыт.Благодаря поддержке глобального освещения с трассировкой лучей, это очень перспективная игра.
Однако у этого есть большая разница: производительность очень хорошая. Начиная с Metro 2033, я провел целый час игрового процесса с помощью наших инструментов и определил, что частота кадров была зафиксирована на уровне 30 кадров в секунду на всем протяжении с одним или двумя редкими пропущенными кадрами или всплесками. Это замечательно прочно. То же самое и с Metro Last Light — потребовался судебно-медицинский анализ производительности в течение нескольких часов контента, чтобы обнаружить какие-либо проблемы с производительностью, и даже в этом случае эффект настолько мимолетный, что вряд ли проблема.Именно в этом аспекте Metro Redux отличается от других очень сложных портов Switch, которые мы видели. Компромиссы со скоростью ниже 30 кадров в секунду являются обычным явлением в других местах, но с Redux они по сути заблокированы.
То же самое, кстати, верно и в портативном режиме, который также имеет очень стабильную частоту кадров — большую часть времени. Во время введения в Metro 2033 я заметил момент, когда игра зависала, что приводило к видимому пропуску, но это быстро исчезло. С этого момента все в порядке.По сравнению с различными другими преобразованиями FPS, Metro Redux, пожалуй, лучший. Последовательность и быстрая реакция на ввод делают в целом очень приятное впечатление.
Вплоть до этого момента можно простить вас за то, что вы думали, что этот порт почти идеален, но есть пара областей, в которых я надеюсь увидеть некоторые улучшения. Во-первых, поддержка грохота не совсем тонкая, и в нынешнем виде она отвлекает от атмосферы, которую создает игра — я отключил ее. Во-вторых, время загрузки может увеличиваться на определенных этапах.В некоторых случаях загрузка происходит медленнее, чем на PS4, но все же очень разумно и не представляет большой проблемы, но в других местах загрузка этапа может занять значительно больше времени, чем любая другая версия игры. В этом случае я установил игру на SD-карту, которая работает немного медленнее, чем любой другой метод, поэтому вы можете увидеть небольшие улучшения при использовании внутренней памяти или самой игровой тележки. Положительным моментом здесь является то, что загрузка после смерти происходит очень быстро, что, по крайней мере, устраняет дальнейшее разочарование, когда вы вернетесь в игру.
Дополнение Metro Exodus также было потрясающим — The Two Colonels даже усовершенствовали превосходную реализацию трассировки лучей 4A.
В целом, если рассматривать пакет в целом, это впечатляющий релиз. Визуальное качество сравнимо с более ранними выпусками Redux, а среднее количество пикселей выше, чем у многих других сопоставимых преобразований, таких как Wolfenstein 2 или Doom 2016. Между тем, видеть, как эта игра так хорошо работает в портативном режиме, действительно приятно.Как и в случае с другими портами Switch FPS, частота кадров снижена вдвое, но она очень стабильна, а задержка ввода очень мала, так что играть по-прежнему приятно. Иногда увеличенное время загрузки действительно является единственной серьезной проблемой, с которой я столкнулся во время тестирования, и даже это зависит от стадии.
Что касается самих игр, ну, ну, интересно вернуться к ним, проведя время с Metro Exodus. Стелс-геймплей остается стабильным — очищать комнаты от врагов и спокойно пробираться сквозь них так же приятно, как и раньше, но есть и много времени простоя.Эти игры были выпущены в разгар повального увлечения «кинематографическими сценариями» шутеров, и вы проводите много времени, следя за неигровыми персонажами, когда они выполняют действия или участвуют в разговоре. В Metro Exodus тоже есть своя доля этого, но он позволяет игрокам чаще сниматься с поводка. Это единственное, что я действительно хотел бы улучшить в том, что 4A сделает дальше: игра, которая опирается на атмосферный потенциал этого мира, оставляя персонажей в стороне. Тем не менее, игры по-прежнему интересны и интересны.После того, как вы пройдете длительные вводные последовательности, игровой процесс тоже откроется, и появятся некоторые совершенно фантастические моменты, которыми можно насладиться.
Metro Redux — это уникальный опыт, который каким-то образом удалось красиво перенести на Nintendo Switch, и репутация 4A Games в области технического совершенства еще раз продемонстрирована. Вскоре мы поговорим с разработчиком о процессе переноса этих игр на оборудование Nintendo, о том, как команда использует низкоуровневый графический API NVN Switch, разработанный Nvidia, и как команда готовится к переходу на следующее поколение Консоли Sony и Microsoft.Обратите внимание — должно быть очень интересно !
Лучший способ играть в метро
Metro Redux обновляет Metro 2033 и Metro: Last Light захватывающим образом и гарантирует, что они будут свежими и увлекательными в тот день, когда они были выпущены.
Существует множество видеоигр, действие которых происходит в мирах, разрушенных ядерной войной или экологической катастрофой, и на первый взгляд может показаться, что Metro мало чем отличается от подобных игр от первого лица, таких как Fallout . Metro выделяется своим вниманием к деталям, предоставляя игрокам доступ к игровой механике, такой как наблюдение за их противогазом в облученных областях и принуждение их к взаимодействию с различными группами выживших, такими как коммунистические красные, вдохновленный нацистами Четвертый Рейх, а также элита и защитные рейнджеры. Одна из самых больших вещей, которая отличает серию Metro от других, — это то, что она сосредоточена на таинственных и необъяснимых Темных. Metro Redux позволяет игрокам исследовать этот мир, играя как в Metro 2033 , так и в Metro: Last Light , и, в конечном счете, это лучший способ сыграть в обе игры Metro .
Metro 2033 (первая игра в серии Metro ) была улучшена больше всего.Еще до того, как игроки начнут игру, им предоставляется возможность выбрать между оригинальным режимом выживания или играть в режиме рейнджера, вдохновленном Last Light . Режим выживания обеспечит более стратегическую игру 2033 , поскольку игроки экономят боеприпасы и более внимательно следят за фильтрами своих противогазов. С другой стороны, режим рейнджера обеспечивает более динамичный Metro 2033 . Игроки должны отметить, что режим выживания кажется более снисходительным, чем оригинальная версия Metro 2033 , поэтому, если у игроков есть опыт работы с серией, они могут подумать о повышении сложности.
Связано: Metro Exodus Dev 4A Games полностью поддерживает трассировку лучей нового поколения
Во многом причина, по которой 2033 кажется легче, заключается в том, что в названии были обновлены графика и освещение, что позволяет игрокам лучше различать врагов в темноте.Не только это, но и оригинальный метод переключения оружия 2033 был заменен колесом выбора Metro Last Light . ИИ врага также кажется более последовательным, что упрощает подкрадывание и уничтожение врагов. Самая большая проблема с 2033 заключается в том, что игра по-прежнему постоянно бросает большое количество врагов в игрока, а не находит более интересные способы повышения сложности. В целом, Redux — более плавный и менее утомительный способ играть в Metro 2033 .
Metro: Last Light на самом деле не отличается от оригинальной версии игры, но получил приличное графическое обновление.Это не так заметно на Switch, как на PS4 или Xbox One, но разница все же есть. Last Light — заметно более сложная игра, чем ее предшественница, в ней больше внимания уделяется взаимоотношениям между выжившими и гораздо больше времени уделяется изучению поверхности Москвы. Скрытность вокруг кажется более эффективной, чем в 2033 , и игроки обнаружат, что способны очищать целые комнаты, не будучи замеченными врагами.
Самым большим преимуществом владения версией Redux и Last Light является то, что игроки получают доступ ко всем DLC игры. Один набор DLC позволяет игрокам играть роли Анны, Павла и Хана на своих уровнях, что позволяет лучше понять историю Артема.Еще одна бонусная миссия — это сложный Tower Pack, в котором игрокам предстоит пройти через шутер на выживание на основе волн, который радикально меняет способ игры Last Light , создавая враги лицом к лицу, вместо того, чтобы красться. Всего есть 9 отдельных бонусных миссий, на которые игроки, скорее всего, потратят столько же времени, сколько и на основной сюжет.
В конечном счете, обе игры Metro такие же свежие и увлекательные, как и в день их выпуска. Metro 2033 получил несколько улучшений, и впечатляет объем работы, которую 4A Games вложила в оптимизацию таких механик, как переключение оружия. Хотя Last Light не получил ничего, кроме небольшого графического обновления, в основном это потому, что игра всегда работала очень хорошо. Плюс в том, что играть в DLC так же приятно, как и в стандартную базовую игру. Возможность играть в Metro Redux на ходу с Switch делает игру еще более приятной. Metro Redux — это обязательная игра для поклонников серии или даже отличное место для начала для тех, кто хочет проверить Metro Exodus .
Далее: Metro Exodus: Sam’s Story Launch Trailer Amps Up The Monsters
Metro Redux доступен на ПК, PlayStation 4, Nintendo Switch и Xbox One.Код Nintendo Switch был предоставлен для целей этого обзора.
Наш рейтинг:
4,5 из 5 (обязательно поиграть)
Fortnite: где найти сталь Бескар (где земля встречается с небом)
Об авторе Коди Петерсон (Опубликовано 951 статья)Коди Петерсон — заядлый читатель и писатель.Окончил Государственный университет Среднего Запада со степенью бакалавра английского языка, где работал редактором университетского литературного журнала. В настоящее время работает фрилансером в Screenrant, где большую часть времени проводит за написанием руководств или обзоров. Имейте в виду, что любой разговор, начатый с ним, вероятно, закончится тяготением к его двум собакам, Зоне приключений или Kingdom Hearts 2.
Ещё от Cody Peterson Прохождение— Разделение | Глава 6 — Metro 2033 Руководство
Прохождение — Разделение | Глава 6 — Руководство по метро 2033 | давление игры.ком Бесплатное приложение для iOS iPhone и iPadСкачать руководство по игре PDF, ePUB и iBooks
Metro 2033 Руководство от gamepressure.com
Метро 2033 Путеводитель
Далее Глава 7 Башня Назад Глава 6 БиомассаПрохождение: Вы выйдете из лифта в известном месте, и вы должны продолжить следовать за своим товарищем по команде # 1 .Не забывайте, что здесь может быть рискованно, если вы попытаетесь двигаться слишком быстро. Вернитесь к вагону метро №2 , где вы прослушаете новый разговор.
Я настоятельно рекомендую вам воспользоваться этой возможностью, чтобы собрать столь необходимые припасы из ближайшего ящика # 1 , включая новый противогаз , лучшее оружие , стандартные боеприпасы и 30 патронов золота боеприпасы .Вам также нужно будет взять систему наведения # 2 , и как только она окажется в вашем распоряжении, вы сможете сесть в вагон метро, чтобы завершить миссию.
Далее Глава 7 Башня Назад Глава 6 БиомассаПРИСОЕДИНЯЙТЕСЬ ДЛЯ ОБНОВЛЕНИЙ
Присоединяйтесь к игровому сообществуYoutube
Руководства
Твиттер
СКАЧАТЬ РУКОВОДСТВО
Получить электронную версию этого Руководства:
Вам не разрешается копировать изображения, текст или информацию с этой страницы.
Этот сайт не связан и / или не одобрен THQ Inc. или 4A Games. Авторские права на все логотипы и изображения принадлежат их законным владельцам.
Copyright 2000-2021 GRY-Online S.A. для gamepressure.com, неофициальные руководства по играм, пошаговые руководства, секреты, игровые советы, карты и стратегии для лучших игр.
Метро 2033 Фильм отложен, не выйдет в 2022 году
На данный момент проект продвигается с новым директором и нацелен на дату выхода 2024 года.
Похоже, пандемия наложила свой отпечаток на грядущий фильм «Метро 2033», помешав первоначальным планам по премьере фильма в следующем году. На данный момент проект продвигается с новым режиссером и нацелен на дату выхода 2024 года.
Российский федеральный фонд социально-экономической поддержки отечественного кинематографа (или просто Фонд кино) раскрыл несколько изменений в фильме, объявленных еще в 2019 году, а дальнейшие планы начать съемки в 2020 году.Общий производственный бюджет фильма «Метро 2033» составит около 11,5 миллионов долларов, и он станет первым выходом франшизы на большой экран.
По теме: 10 игр в антиутопическом будущем
По данным Фонда Кино, режиссером «Метро 2033» станет Егор Баранов, ранее работавший над трилогией «Блэкаут» и «Гоголь». Сценарист Дмитрий Глуховский, создавший вселенную Metro, а также работавший над всеми существующими играми студии 4A Games, напишет оригинальный сценарий новой экранизации.
Сюжет будет сосредоточен на постапокалиптическом мире России, где людям предстоит выживать под поверхностью в темных подземных туннелях. Главный герой, Артем, отправляется в опасное путешествие, чтобы спасти свой народ от новой угрозы. Похоже, сюжет будет очень похож на оригинальную игру «Метро 2033», основанную на бестселлере Глуховского. Конечно, для нового формата сценаристу придется немного подкрутить.
Интересно, что Дмитрий Глуховский ранее высказывал желание развивать вселенную Metro в новой форме, помимо книг или видеоигр.В то время Глуховский с оптимизмом смотрел на потенциальное телешоу Metro с совершенно новым сюжетом, который должен продолжить сюжетную арку последней записи Metro Exodus.
Игра недавно получила обновленное Enhanced Edition с освещением на ПК с полной трассировкой лучей и выйдет на PS5 и Xbox Series X | S 18 июня. Что касается новой игры Metro, которая уже работает в 4A Games, Проект впервые будет предлагать как однопользовательские, так и многопользовательские варианты.Создатели ранее заявляли, что «хотят исследовать многопользовательский опыт, который имеет полный смысл во вселенной Metro».
Ожидается, что премьера фильма Метро 2033 состоится 1 января 2024 года.
Источник: DTF
Следующая статья: 23 быстрых факта и интересные подробности о Deathloop
Кто-то превратил игру Squid в игру для PS1Squid Game теперь воссоздан в Roblox, Fortnite, а также на PS1.Ну вроде как.
Читать далее
Об авторе Влад Мазанко (Опубликовано 466 статей)Геймер с 2000 года.Пишу об играх с 2013 года. Вы, наверное, должны знать, что мне очень понравились Anthem, Mafia 3, Mass Effect Andromeda и Marvel’s Avengers.
Более От Влада Мазанко Обзор коммутатораMetro Redux — шумиха, которую вы, вероятно, должны пропустить
Обзор коммутатора Metro Redux Nintendo
Основанный на известных романах, серия Metro всегда была синонимом сурового, основанного на кампании ужаса от первого лица, действие которого разворачивается в не столь уж нереалистичном будущем.Популярность и новаторство сериала неуклонно растет, с годами он растет. Две особенно популярные игры — Metro 2033 из 2010 года и Metro: Last Light из 2013 года — были переработаны в виде Metro Redux еще в 2014 году для консолей текущего поколения. Кажется, двойной пакет снова получает еще один шанс, на этот раз воплощенный в жизнь на Nintendo Switch (как это популярно в наши дни), но стоит ли инвестировать в этот шаг?
Метро 2033 рассказывает историю молодого Артема, русского мальчика, родившегося незадолго до ядерной катастрофы, превратившей Россию в безлюдную пустыню, и людей, которые выживают, находя убежище в подземном метро.Люди каждый день борются за выживание против облученных ужасов и нехватки припасов, но им каким-то образом удается выстоять. Metro 2033 основан на одноименной книге, превращенной в стелс-шутер от первого лица в жанре хоррор на выживание. Хотя Metro 2033 на самом деле отличная игра для своего времени, ее присутствие на Switch не нужно и, к сожалению, не приносит особого удовлетворения.
Действительно ли выживание того стоит?
С точки зрения повествования, Metro 2033 не очень устарел.С момента его выпуска мы видели ряд игр с похожими апокалиптическими темами, которые пересмотрели и усовершенствовали идею, сделав эту версию довольно скучной. Несмотря на то, что он использует несколько элементов, чтобы из лучших побуждений усилить характер игры выживания / ужаса, он не подходит для создания приятного опыта. HUD в лучшем случае минималистичен, не предлагает миникарты, компаса, маркера цели или общего руководства. В принципе, это нормально — это усиливает страх потеряться. Проблема, однако, в том, как легко заблудиться.NPC, предназначенные для того, чтобы направлять вас к следующему месту, без колебаний устремятся к следующей точке далеко, не оставляя вам времени на изучение окружающей среды. Без маркера, который мог бы направить вас, совсем не нужно времени, чтобы полностью остаться в темноте, что подводит меня к самому вопиющему недостатку: тьме.
Metro 2033 не имеет настройки для регулировки света. Хотя его цель — быть атмосферной и пугающей по своей природе, на самом деле его можно воспроизвести по телевизору только в темной, как смоль, комнате. Цель Switch — портативность, но практически невозможно наслаждаться большими сегментами игры на ходу, потому что вы просто не можете увидеть игру даже при включенном обычном свете.Это огромное препятствие для игры, поскольку ограничивает возможности эффективной игры, и если я не могу взять ее с собой на ходу, зачем покупать ее для Switch?
Говоря механически, стреляющий аспект игры — это то, что вы ожидаете; это звук, но ничего безупречного, просто хорошо провести время, стреляя мутантам в лицо. Я обнаружил, что движение доставляет мне боль, поскольку скорость ходьбы Артема значительно ниже, чем в большинстве игр — и у неигровых персонажей — но его скорость бега намного выше, без счастливой середины. Также раздражает, когда меня окружают монстры, и я не знаю, откуда они атакуют, и не могу видеть их в темноте.
Это подводит меня к другой половине Metro Redux, а именно к Metro: Last Light. Продолжение Metro 2033, действие которого происходит через год, но НЕ связано с новеллами, Last Light — это игра, резко контрастирующая со своей предшественницей. Артем теперь Рейнджер, и в бункере D6 идет опасная битва, поскольку распространяются слухи об их огромных запасах. Нацисты — среди других режимов — все планируют нападение, и Тёмный был замечен с тех пор, как их гнездо было разрушено в предыдущей игре. Я сразу же заметил более сильное и убедительное повествование, которое начиналось с краткости и продолжалось в более интересной манере.Это не было медленным ожогом героической сказки, а скорее историей искупления, которая начинается в опасности.
Metro: Last Light также отличался более подробными деталями окружающей среды и тем фактом, что я действительно мог их видеть. Хотя в игре все еще есть темные сегменты, фонарик и общее освещение были переработаны, чтобы по-прежнему комфортно играть в портативном режиме. Бои выглядят так же, как и в предыдущей игре, но обучение намного более запутанное и увлекательное, чем я обнаружил в предыдущих играх.Это правда, что Last Light больше похож на экшн, чем на хоррор, но он по-прежнему содержит элементы, которые я ожидаю от Metro, с темами изоляции, потерь, ужасов войны и попыток выжить в еще более суровых условиях. реальность. Даже персонажи, с которыми вы сталкиваетесь, намного интереснее и увлекательнее, чем в Metro 2033.
Я понимаю, что эти игры связаны между собой, и не каждый захочет погрузиться в такой детализированный сюжет на полпути к истории, начав с Last Light, но из двух, я считаю, что последняя намного лучше на Switch.Если бы они выбрали перенос только Metro: Last Light, это определенно стоило бы того, но, поскольку Metro 2033 уже был частью переупаковки Metro Redux, я могу понять, почему они решили предложить обе игры. 2033 не является неиграбельным, но если я не могу комфортно играть в игру на ходу, я бы предпочел вместо этого захватить ее на одной из других консолей. Хотя сами игры довольно солидны, ничто в них не выделяется настолько, чтобы гарантировать их повторную покупку, если вы не являетесь ярым поклонником франшизы.Учитывая, что Metro Exodus вышел только в прошлом году и следует как прямое продолжение Last Light, ваши деньги, возможно, лучше потратить на просмотр последней части серии, чем на повторное посещение чего-то 10-летней давности.
* Код Nintendo Switch, предоставленный издателем *
Хорошее
- Звуковая съемка Механика
- Атмосфера
- Заманчивый стелс-геймплей
62
Плохой
- Слишком темно, чтобы видеть (2033)
- Формульное повествование
«Метро 2033» возродили российские продюсеры
Роман Дмитрия Глуховского «Метро 2033» прошел нелегкий путь на пути к тому, чтобы стать фильмом, но группа российских компаний объявила, что планирует выпустить фильм по книге и завершить его к 2022 году.
Кинокомпания «ТНТ-Премьер», канал ТВ-3 и кинокомпания «Центральное партнерство» производят фильм «Метро 2033». Все три компании входят в состав «Газпром-Медиа», крупнейшей медиакомпании России, сообщает Variety. Съемки планируется начать в следующем году.
Эта версия Metro 2033, естественно, будет на русском языке. Англоязычная версия была выбрана MGM Studios в 2012 году, но в конечном итоге она была отменена в декабре прошлого года после того, как продюсеры попытались поменять московскую обстановку книги на Вашингтон, округ Колумбия.С.
В то время Глуховский заметил, что движение в Америке полностью противоречило темам романа, которые включают войну в метро между нацистскими и коммунистическими фракциями, а также влияние таинственных существ, известных как «Темные».
«Они боятся ставить его в Москве, потому что американцы имеют репутацию любящих рассказы об Америке», — сказал Глуховский VG24 / 7.
Когда производство MGM было прекращено, права на фильм вернулись к Глуховскому, который продолжил поиск партнеров, которые, по его мнению, могли бы снять фильм, который соответствовал бы его исходному материалу.Он сказал, что отказывался от потенциальных продюсеров более 10 лет, поскольку каждому из них не удавалось убедить его в том, что они смогут снять фильм.
«Теперь я наконец встретил команду, которой могу доверить Metro», — говорит он в интервью Variety. «Наши амбиции оказались схожими: создать блокбастер мирового уровня и ошеломить даже тех, кто прочитал трилогию и знает ее наизусть».
Глуховский участвовал в создании серии игр 4A, основанных на его трилогии «Метро», и игры и романы развивались параллельно друг другу.«Метро 2033» основано на книге Глуховского, но его «Метро 2034» рассказывает историю не о главном герое сериала Артёме, а о другом персонаже. Между тем, Глуховский стал соавтором сюжета для продолжения 4А, Metro: Last Light, в котором действие перенесено на Артема. Романы и игры связаны между собой в Metro Exodus, вышедшем ранее в этом году и основанном на романе Глуховского «Метро 2035», который сам заимствует повествовательные реплики из истории «Последнего света».
Все понятно? Что ж, неважно — запланированный фильм возвращается к самому началу.Его дебют в России запланирован на 1 января 2022 года.
{«schema»: {«page»: {«content»: {«headline»: «Российские продюсеры возродили фильм» Метро 2033 «», «type»: «новости», «category»: «metro-2033» «},» user «: {» loginstatus «: false},» game «: {» publisher «:» Deep Silver «,» genre «:» Survival «,» title «:» Metro 2033 «,» genres «: [«Выживание», «FPS»]}}}}
Метро 2033 | 4A Games
Прошло двадцать лет с момента начала и окончания войны. Он длился пару часов и не закончился победой ни одной из сторон.После его окончания не осталось сторон.
Московский метрополитен действительно выполнил свою альтернативную функцию огромного бомбоубежища — он справился с этим почти идеально. Большинство людей, поспешивших внутрь на звуки предупреждения о воздушном налете, выжили. Кажется, они единственные, кто это сделал.
Человечество было почти уничтожено в апокалипсисе, который оно навлекло на себя, его последние останки сводились к тому, чтобы прятаться в норах в ожидании маловероятного чуда — или, что кажется гораздо более вероятным после всех этих лет, просто в ожидании, когда закончатся последние запасы. .В конце концов, мало надежды когда-либо выбраться из метро, потому что внешний мир превратился в отравленный кошмар, в котором человек не может выжить без противогаза. Наличие противогаза не делает дальнейшее выживание гораздо более вероятным — многие области все еще слишком облучены, чтобы попасть в них, и Поверхность в целом кишит ужасными существами, рожденными радиацией.
Обида и вражда обязательно возникнут во времена нужды, и в этом мире они расцветают как никогда раньше. Выжившие, у которых, вероятно, был шанс преодолеть все невзгоды и избавить мир от мутантов, если бы они объединились, тем не менее, распались на антагонистические группы.Эти группы различаются по численности, силе и убеждениям, некоторые из них контролируют целые линии метро, а другие в основном являются независимыми городами-станциями. Но, независимо от того, насколько мощным или бессильным является такое «государство», они соперничают за контроль над скудными сейчас ресурсами.
А это суровый и беспощадный мир, как ты, Артём, знаешь.