Возмездие миньонов | League of Legends
Каждый день миллионы миньонов вынуждены сражаться и умирать, участвуя в конфликтах, в которых они не заинтересованы. Они умирают лишь для того, чтобы принести своему убийце то скромное, что лежит в их маленьких кармашках. Лесным монстрам еще хуже. Они вынужденные перерождаться и умирать, в одном и том же месте, раз за разом.
Казалось бы, их жизнь это сплошные страдания, но и у них бывают светлые полосы. Иногда миньоны восстают и наносят удар (или пять ударов) по захватчикам. Время от времени это происходит с каждым.
Лучшие убийства миньонов #6: Возмездие волков
Для него в этом мире не осталось ничего, кроме возмездия. Бессердечный топер Alliance Wickd разрубил двух детенышей на куски прямо перед его глазами, а затем просто ушел. Но волк не хотел, чтобы смерть детенышей осталась без ответа. Едва стоя на ногах, покрытый кровью родственников, волк ищет себе жертву для отмщения ради последнего рывка.

И он увидел возможность! Друг Wicked Froggen бежал с поля битвы. Волк убьет того, кто близок Wicked, как Wicked убил его детей. Озлобленный зверь бросается на Froggen со свирепым воем. Его смерть была очень быстрой. Он отомстил, но уже ничто не вернет его детенышей.
Лучшие убийства миньонов #5: Держись подальше отсюда!
У Существа нет никого. У них нет чувства мести или лояльности. Оно знает лишь одно: смерть. Куда бы не отправилось Существо — смерть следует за ним.
Но если быть откровенным, то за этим следует смерть Существа. Чаще всего это происходит из-за того, что лесники не могут выбрать цель, равную себе по силе. Но игроки верхней линии периодически могут показать равный бой. К примеру, Impact, один из лучших игроков Корее, смог.
Магическая дуэль оказалась не по силам обеим сторонам, когда игрок пришел убивать Существо на 13 уровне. Даже если учесть, что оба противники погибли, эта ситуация показывает, насколько несправедлива жизнь к монстрам! Impact воскрес через 38 секунд, а Существу пришлось ждать целых 50!
Лучшие убийства миньонов #4: Подрыв карьеры
Лесные монстры атакуют вновь! Древний Ящер просто уничтожает Brokenshard! Этот момент даже прокомментировали, высказав небывалый рост силы монстра.
Стоит отметить, что Древний Ящер подобрал идеальное время для атаки. Он не наносил свой смертельный удар ранее, в другие дни, так как никто бы этого не заметил. Нет, Древний Ящер атакует тогда, когда может нанести максимальный ущерб: вторая игра из серии bo5 в битве за слот в LCS. Отлично сыграно, Древний Ящер, просто великолепно.
Лучшие убийства миньонов #3: Первая кровь
Каждому восстанию нужен лидер. Кто-то, кто смог бы вдохновить народ и показать им путь к победе. Red Jungle Wolf 2011 является несомненным лидером этого продолжительного восстания миньонов.
Это был первый шаг, чтобы показать всему миру, на событии, за которым наблюдала многотысячная толпа, что даже профессиональный игрок может быть побежден. Он сделал это в одиночку, загрыз один на один великого Dyrus во время игры за Гангпланка на IGN Pro League в далеком 2011 году.
Лучшие убийства миньонов #2: Титулованная команда получает удар
Очень мало профессиональных игроков имеют сострадание и могут дать шанс миньонам проявить себя. Aphromoo это король миньонов.
Сострадание: Aphromoo показал, что он действительно понимает всю тяжесть положения миньонов, которые жаждут славы, но очень редко получают хотя бы крупицу ее. Он сделал все, что в его силах, чтобы дать им возможность убить Ackerman во время игры на LCS.
Доверие: Aphromoo доверяет миньонам, которые превосходно выполняют свою работу. Многие другие игроки пытаются «украсть» убийства у миньонов из-за паранойи и неуверенности.
Aphromoo даже не стал смотреть, как умирает его цель. Он знал, что миньоны справятся со своей задачей. В LCS это равносильно перемещениям в тени или спокойному уходу от взрыва.
Лучшие убийства миньонов #1: Когда миньоны одолели TSM
Игроки Counter Logic Gaming Nien это некий Гамельнский крысолов для миньонов в матче CLG и Team SoloMid на MLG в прошлом году. Nien неустанно работал, чтобы расширить возможности своих миньонов. Они должны были уничтожить все три ингибитора команды противника, даже если потребовалось бы пожертвовать жизнью Nien.
Миньоны оплакивали своего погибшего освободителя, а затем усиленно начали атаковать неприступные стены TSM, уничтожая одну линию за другой в своих обновленных механических костюмах. Когда оставшиеся игроки CLG пали от рук TSM, миньоны продолжили свое наступление, отстаивая честь команды, которая боролась за них, изничтожая все на своем пути, вплоть до вражеского Нексуса.
Но когда TSM обнаружили миньонов у своей базы — уже было слишком поздно. Dyrus был единственной скалой на пути несокрушимого океана миньонов. Победа за миньонами!
Гайд для новичков по League of Legends
Приветствуем вас, дорогие читатели. Наверняка вы знаете о том, что мир MOBA уже давно поделился на 2 лагеря. Первые являются поклонниками LoL, а вторые – поклонниками Dota 2. Последняя доминировала в СНГ-регионах практически с самого своего появления, но в последнее время все больше и больше игроков уходят из Dota 2 в League of Legends по многим причинам. Для кого-то LoL может показаться сложной и непонятной игрой, однако это не совсем так, особенно, если у вас уже есть опыт в MOBA-играх. Именно поэтому мы и сделали для вас эту статью, в которой расскажем об основных моментах игры в LoL.
Пропустим момент с регистрацией, а также со скачиванием и установкой игры и сразу перейдем к вашим первым минутам в LoL. С самых первых секунд вам будет тут все ново и непонятно. И не удивительно, ведь разработчики сразу знакомят вас с различными квестами, донатом и внутриигровой валютой, на которой мы, пожалуй, остановимся подробнее.
Осколки чемпионов
Осколки чемпионов – это главная валюта LoL. Это MOBA такого типа, в которой вам будут доступны далеко не все герои сразу. И вот как раз при помощи осколков чемпионов вы сможете покупать новых персонажей.
Изначально у вас будет 2 варианта действий. Вы можете купить себе чемпиона, а можете осколки распылить, чтобы получить эссенцию, за что впоследствии вы сможете выбрать себе героя, который подходит вам по стилю игры.
Если вы вообще не представляете, на что способны персонажи LoL, то просто перейдите на соответствующую страницу в магазине и почитайте информацию об их умениях.
Предметы
Помимо героев, в LoL существуют и другие, не менее важные направления, в которых вы должны ориентироваться. Одним из таких направлений являются предметы, а после получения 10 уровня, еще и руны. Ради справедливости стоит отметить, что в самой игре (в магазине) существуют рекомендации по сборкам, но финальных билдов там нет.
Не забывайте, что LoL регулярно обновляется. Некоторые билды могут быть действующими, некоторые – устаревшими. Все эти знания приходят с опытом, но новичку разобраться со всем этим будет не просто.
Однако, как и в случае с другими популярными онлайн-играми, по LoL существует сайт, который ведет подробную статистику. Сайт называется OP.GG, и тут вы сможете получить подробную информацию, касающуюся метовых сборок и рун.
Есть и другие, более продвинутые ресурсы. Ради интереса, конечно, можете их посмотреть, но для новичка все это будет лишней информацией, ибо и без того есть, что нужно «переваривать». Кроме того, не забывайте, что в игре есть режим тренировки, где вы можете протестировать того или иного героя, а также различные билды на него.
Правила LoL
Что касается правил, то тут все достаточно просто, особенно если вы уже играли в MOBA. Есть 3 линии и леса. Верхняя линия называется ТОП-линией. На ней играют, с одной стороны танки, а с другой – брузеры.
Танки – это герои, которые собираются в выживаемость. Основная их цель – впитывать урон и провоцировать противников, чтобы они атаковали их, а не «хилых» союзников. Брузеры тоже собираются в ХП и урон, но их отличие заключается в том, что у них пониженные статы выживаемости, зато повышенный урон и «убивающие» способности.
Вторая линия – центральная, или мид. На этой линии играют либо маги, либо ассассины. Задача и тех, и других заключается в том, чтобы убивать вражеских персонажей в начале и середине игры. Они полезны и в лейте, но не настолько, как брузеры.
Последняя линия находится внизу, игроки же называют ее ботом. Как правило, на этой линии стоит стрелок и саппорт. Стрелки – это персонажи, которые сильны своей автоатакой. Саппорты – это герои, которые должны использовать свои способности для контроля, инициации, а также для лечения союзников или дебаффов врагов.
Однако в LoL есть еще и лес, который является настолько важной частью игры, что для этих целей существуют даже специальные герои – лесники. Играть в лесу может практически любой герой, выполняющий любую другую роль в игре.
Примечательно, что роль лесника очень важна в LoL, ибо персонаж, играющий в лесу, должен не просто фармить, но и должен контролировать важные зоны интересов, которыми являются драконы или Барон Нашор. Кроме того, именно лесник должен ходить по линиям и гангать вражеских персонажей, дабы обеспечить преимущество союзников на той или иной линии.
Коммуникация с командой
Как и в любой другой командной онлайн-игре, победа будет во многом зависеть от слаженности действий игроков в команде. Но, в отличие от других MOBA, в LoL вы не сможете разговаривать с командой. Однако в игре есть, так называемые, пинги. Т.е. вы в любой момент можете попинговать на карту, дабы обозначить союзникам ваши действия и этого вполне хватает новичкам. Кроме того, никто не запрещает вам играть полной командой и общаться в тех же Discord, Skype или TS. В крайнем случае, вы можете написать свои мысли непосредственно в чат игры.
Линии
Вне зависимости от того, какую линию (или лес) вы выбрали, вам предстоит выполнить определенные действия. В LoL вы должны будете зарабатывать золото. Сделать это можно, убивая миньонов на линии. Награда за них высчитывается по особым формулам, но вы должны знать, что со временем количество золота за них немного увеличивается. Помните, что золото дается игроку только в том случае, если он ластхитит миньона (совершает последний удар, который его добивает).
Что касается миньонов, то тут тоже есть своя особенность. Дело в том, что на каждую третью волну крипов будет выходить пушка. Это нужно учитывать, т.к. такая пачка спушивается дольше, и вы получаете хорошую возможность сбегать на базу или куда-нибудь на совместные действия с командой.
Кроме того, на линии будут присутствовать и вражеские персонажи, с которыми вам придется размениваться по здоровью. Тут нужно грамотно рассчитывать собственные силы и возможности противника, чтобы не тратить ману впустую. Ну а прогнав его с линии, вы получите заведомое преимущество в золоте и опыте.
Мид-гейм
В этом промежутке игры вы должны понемногу отходить от линий и совершать какие-то глобальные действия вместе со своей командой. В LoL есть несколько точек интересов, о которых мы вам сейчас расскажем.
- Герольд Бездны — это крайне сильный нейтральный персонаж, за убийство которого команда получает сильный предмет, называется который Глаз Герольда. Герой, использующий этот предмет (кастуется 4 секунды, если его не прервут), перенесется на свою платформу призывателей, после чего восстановит половину максимальных запасов маны и здоровья, а также получит бонус мувспида. Но главное – его команда получит возможность призвать Герольда сражаться на их стороне, что позволит быстрее спушивать линии.
- Барон Нашор – это еще один важный и стратегический объект на полях сражения Лиги Легенд. Дело в том, что за его убийство команда получает достаточно неплохую награду в виде золота. Но куда важнее бафф на увеличение физических и магических умений персонажей, а также аура, увеличивающая силу миньонов. Благодаря этому вы получаете отличную возможность быстро спушить одну из вражеских линий.
- Драконы – это также нейтральные мобы, которые достаточно важны в игре. Дело в том, что команда, которая убивает 4 драконов, получают его душу. Кроме того, пятым драконом появится Старший дракон, за убийство которого вы получите бафф, дающий возможность казнить противников, даже их не добивая.
Лейт-гейм
Лейт – это поздняя стадия игры, когда все герои уже получили необходимые предметы, все успели повоевать за точки интересов, и команды успели схлестнуться в небольших командных драках. Стадия поздней игры самая ответственная, ибо именно тут вам придется драться 5 на 5. Вот тут-то вам и пригодятся баффы, которые вы получаете с легендарных нейтралов, ибо та же казнь может сильно изменить исход битвы в командной драке.
Механики чемпионов
Многие новички недооценивают LoL, считая игру дисбалансной. Это действительно так, но это не значит, что играть в нее невозможно. Дело в том, что при правильных сборках, дисбалансными можно считать практически всех персонажей в игре. А раз так, то по сути у тех или иных героев нет особого преимущества по игре, ибо каждый из них силен по-своему, в определенных ситуациях и при правильных сборках.
Именно поэтому, еще в самом начале нашей статьи, мы посоветовали вам хоть немного почитать статистику, ибо там вы сможете выбрать действительно хороший билд для своего чемпиона.
Новые чемпионы
Чем больше и чем дольше вы будете играть, тем меньше осколков чемпионов вы будете получать, а значит тем меньше шансов открыть себе нового персонажа. Именно это отваживает многих игроков от Лиги Легенд, т.к. они попросту считают, что за открытие персонажей нужно донатить, а это неприемлемо.
На самом деле все не совсем так. Да, определенно вы можете задонатить, чтобы открыть того или иного персонажа. Но их всех можно открыть и бесплатно, причем для этого не обязательно играть сутками.
Все дело в том, что периодически разработчики проводят различные ивенты, благодаря которым игроки получают сундуки. Более того, эти же сундуки вы можете получить, просто просматривая киберспортивные матчи. В особенности это касается русских серверов, ибо разработчики LoL пытаются переманить игроков у конкурентов, делая для них выгодные игровые условия.
Механика игры — League of Legends
В игре есть два основных режима: классический и «Доминион». В классическом режиме ваша задача — уничтожить нексус противника и защитить свой собственный. В режиме «Доминион» вы должны захватывать и удерживать контрольные точки — только так можно нанести урон вражескому нексусу и добиться победы.
Классический режим
Ущелье призывателей
Ущелье призывателей — важнейшее Поле правосудия в League of Legends. Именно здесь происходит большинство сражений. Две команды по пять чемпионов сражаются на трех линиях и в лесу, где находятся мощные улучшения и нейтральные монстры. На этой карте вас ждут долгая борьба на линиях и масштабные командные бои.
Проклятый лес
Проклятый лес — второе Поле правосудия в League of Legends. Эта карта с двумя линиями предназначена для команд из трех чемпионов. В начале игры золота у чемпионов больше, чем в Ущелье призывателей. Карта создана для быстрых схваток и частых командных сражений. В лесу между линиями находятся алтари, которые подталкивают игроков к борьбе за нейтральные цели. Кроме того, здесь можно устраивать очень эффективные засады.
Воющая бездна
Воющая бездна создана под влиянием популярного среди игроков набора правил All Random All Mid (Все случайные, все в середине). На этой карте существует всего одна линия; за победу на ней сражаются две команды по пять чемпионов. Платформа призывателя не лечит, а покупать предметы можно только после смерти чемпиона. Это подталкивает игроков к агрессивной и быстрой командной игре.
Доминион
Кристальный каньон
Кристальный каньон — первая (и пока единственная) карта игрового режима «Доминион». Здесь пять контрольных точек расставлены вокруг древней реликвии, способной подарить команде мощное усиление. Чемпионы начинают игру на 3 уровне и очень быстро набирают уровни и золото. Это карта для динамичной игры: вас ждет масса стычек и огромное число убийств.
Миньоны — управляемые компьютером бойцы. Они появляются в нексусе и идут по линиям к вражеской базе, по пути нападая на всех встреченных противников. Добивание вражеского миньона даст вашему чемпиону дополнительное золото. Миньоны предпочитают драться с миньонами противника, но нападут и на чемпиона, если на линии он будет один. Кроме того, миньоны сразу переключатся на вас, если вы нападете на ближайшего к ним чемпиона. Не стоит недооценивать разрушительную силу этих существ — особенно на ранних этапах игры!
Приоритетов миньонов:
Вражеский герой, атакующий союзного героя — Вражеский миньон, атакующий союзного героя — Вражеский миньон, атакующий союзного миньона — Вражеская башня, атакующая союзного миньона — Вражеский герой, атакующий союзного миньона — Ближайший вражеский миньон — Ближайший вражеский герой.
Башни — мощные оборонительные сооружения. Они равномерно расставлены по линиям и обстреливают врагов, подходящих на достаточно близкое расстояние. Башни, как и миньоны, атакуют в первую очередь не вас, а другие цели. Но башня переключится на вас, как только вы нападете на другого чемпиона, или если вы — единственная доступная цель. Остерегайтесь вести бои рядом с вражеской башней.
Ингибиторы
По концам каждой линии, у входа на базу расположены важные постройки — ингибиторы. Если вы уничтожите ингибитор, с каждой из последующих волн миньонов на этой линии будет появляться мощный суперминьон. Суперминьоны настолько живучи, что могут проложить для вас дорогу в самое сердце вражеской базы. Ингибиторы восстанавливаются за пять минут, так что не упустите свой шанс!
Уничтожьте все три вражеских ингибитора, и вы будете призывать по два суперминьона в каждой волне миньонов.
Нексус
В центре каждой базы находится нексус. Это защищенная двумя башнями постройка, периодически выпускающая волну миньонов на каждую линию. Команда, уничтожившая нексус противника, побеждает, и игра на этом прекращается.
Игрок в League of Legends называется призывателем. С ростом уровня вашего призывателя вы будете получать новые бонусы, которые помогут вашему чемпиону на Полях правосудия. Есть три категории бонусов: заклинания призывателя, руны и таланты.
Заклятия
Заклятия призывателя не тратят никаких ресурсов его героя, но обладают внушительными откатами. Новые заклятия открываются с получением уровней призывателя.
Руны
Руны позволяют усилить героя еще до начала матча. Они вставляются в страницы рун и делятся на четыре типа: глифы (glyphs, синие руны с акцентом на магию), печати (seals, желтые руны с акцентом на защиту), метки (marks, красные руны с акцентом на урон) и квинтэссенции (quintessences, большие коричневые руны с самыми разными эффектами). Каждый уровень призывателя открывает доступ к одной ячейке под руны во всех страницах. Количество страниц ограничено, хотя может быть увеличено в магазине. С помощью рун можно подготовить своего героя ко всему, с чем ему предстоит столкнуться.
Таланты
Таланты отражают обширные магические познания призывателей, которые можно использовать для усиления призываемых героев. Они делятся на три типа – атакующие, защитные, прочие. Чем ниже в своей категории талант, тем больше придется вложиться в другие таланты этой категории, чтобы получить доступ к нему. Таланты активируются очками талантов, число которых равняется уровню призывателя. Разные таланты позволяют вложить разное количество очков. Смысл системы талантов в том, чтобы дать герою разнообразие тактических возможностей и интересный выбор уже на ранней стадии игры. Они легко меняются между матчами или прямо перед ними, но не во время игры.
\
Нападение
AD=Attack Damage=Физический урон. Такой урон наносится обычными атаками героя. Некоторые герои обладают способностями, чей урон усиливается AD с предметов. AD с разных предметов просто складывается. Физический урон обычных атак и умений снижается броней.
Crit=Critical Chance=Шанс крита. Определяет шанс того, что обычные атаки героя нанесут критический (увеличенный) урон. Шанс крита с разных предметов просто складывается, дополнительный урон определяется значением Критического урона.
Critical Strike Damage=Crit Damage=Критический урон. Коэффициент, определяющий дополнительный урон критического удара. У каждого героя базовый критический урон равен 100% от обычного. Критический урон можно увеличивать, в этом случае коэффициенты складываются.
Attack Speed=AS=Скорость атаки. Ускоряет обычные атаки героя. Сама скорость атаки измеряется в количестве атак в секунду. Ускорение зависит от базовой скорости атаки, которая у каждого героя своя, и измеряется в процентах базовой скорости атаки. Это означает, что герои, обладающие более быстрыми атаками изначально, используют предметы со скоростью атаки лучше, чем герои с более медленными атаками. Скорость атаки с разных предметов просто складывается, но ни один герой не может превысить порог 2,5 атак в секунду даже в случае, если у него есть умения, ускоряющие атаки.
Life Steal=Вампиризм. Переводит часть урона, нанесенного обычными атаками героя и умениями, накладывающими эффекты с предметов, в лечение, и измеряется в процентах нанесенного урона. Лечение считается по реально полученному врагом урону, а не базовому его значению. Соответственно, чем больше у цели брони, тем менее эффективен вампиризм. Вампиризм с разных предметов просто складывается. Подавляющее большинство героев начинает с 0% вампиризма.
On-Hit Effects=Эффекты с предметов. Некоторые предметы, такие как Wit’s End, Malady и Madred’s Bloodrazor, оказывают на цель обычных атак и умений, накладывающих эффекты с предметов, дополнительное влияние. Чаще всего это дополнительный урон, хотя есть предметы, понижающие броню или магическую устойчивость цели.
Скорость перемещения: показывает, с какой скоростью ваш герой перемещается по карте. Измеряется в единицах движка в секунду. У каждого героя есть своя базовая скорость перемещения, которую можно улучшить несколькими способами; она колеблется от 300 до 330. В среднем базовая скорость равняется чуть больше, чем половине дальности атаки дальнобойного героя.
Прямое увеличение скорости перемещения: такие бонусы даются ботинками разных видов. Эти эффекты не складываются, так что бесполезно закупаться одними ботинками.
Эффект Movement Speed 1 дает 50 скорости
Movement Speed 2 – 70
Movement Speed 3 – 90
Movement Speed 5 – 130
Процентное увеличение скорости перемещения: измеряется в процентах базовой скорости. Таким образом, процентное увеличение скорости перемещения с разных предметах будет складываться и домножаться на базовую скорость.
Снижающаяся отдача скорости перемещения: все бонусы к скорости, увеличивающие ее за 415, снижаются на 20%. Все бонусы, увеличивающие ее за 490, снижаются на 50%.
Прямое пробивание брони: показатель, обратный броне. Когда вы ударяете цель обычными атаками или способностями с физическим уроном, из брони цели вычитается значение вашего пробивания брони. Если у цели 100 брони, а у вас 25 пробивания брони, урон будет нанесен, как если бы у цели было 75 брони. Пробивание не выводит броню цели в отрицательные значения. Если показатель пробивания выше брони, цель получит урон, соответствующий 0 брони.
Процентное пробивание брони: учитывается после прямого пробивания и понижает оставшуюся броню цели на определенную долю. Если у цели 130 брони, а у вас 30 прямого и 40% процентного пробивания, урон будет учитывать (130-30)*(1-0,4)=60 брони.
Магические атрибуты
Мана: большинство героев пользуется ей в качестве ресурса. Предметы с маной прямо увеличивают ее запас.
Регенерация маны: мана восстанавливается со временем. В Лиге легенд регенерация маны измеряется пятисекундными промежутками и обозначается mp5=mana per 5. У разных героев базовое значение регенерации маны различно, но предметы с ней просто увеличивают значение регенерации за 5 секунд на определенную величину.
Ability Power=AP=Сила умений. Большинство умений в игре усиливаются этим атрибутом. Разные умения используют AP с разной силой, что выражается в различных коэффициентах перевода AP в урон/щит/лечение. Если коэффициент целевого заклинания, наносящего урон, равен 70%, его урон будет увеличен на 7 за каждые 10 AP героя. Почти все умения, использующие AP, наносят магический урон, который снижается магическим сопротивлением.
Cooldown Reduction=CDR=Снижение откатов. Измеряется в процентах и снижает время восстановлений умений героя. Если у вашего героя есть умения с откатами в 4 с, 20 с, 10 с и 120 с, 10% снизят эти значения до 3,6 с, 18 с, 9 с и 108 с. Ни один герой не может иметь больше 40% снижения откатов, даже если у него есть умения, добавляющие данный атрибут. CDR с разных предметов просто складывается.
Spell Vamp=Vamp=Вампиризм умений. Атрибут аналогичен обычному вампиризму, но срабатывает с умений. Он зависит от реального урона. Отличие от обычного вампиризма в том, что умения с уроном по площади лечат только на треть значения за каждую цель. Таким образом, нужно зацепить не менее трех целей, чтобы вампиризм с таких умений был сравним с таким же уроном по одной цели.
Flat/Percent Magic Penetration=Прямое и процентное пробивание магического сопротивления. Атрибуты аналогичны таковым для брони, но работают с магическим уроном против магического сопротивления.
Здоровье: каждый герой обладает запасом здоровья. Если враги снижают его до 0, герой умирает. Здоровье с предметов прямо добавляется к здоровью героя.
Регенерация здоровья: атрибут аналогичен регенерации маны, но измеряется в здоровье, восстановленном за пять секунд, т.е. hp5=health per 5.
Броня и магическое сопротивление: снижают урон от физических и магических атак соответственно. Точная формула выглядит так: Снижение урона=Соответствующая защита/(100+Соответствующая защита). Если у героя 100 брони или сопротивления магии, он будет получать вдвое меньше урона соответствующего типа.Защитные атрибуты
Умения – уникальные действия героев и призывателей, которые можно использовать в игре. У каждого героя есть четыре активных умения и одно пассивное, к которым добавляются два заклятия его призывателя.
Умения героев
У каждого героя есть пять умений. Одно из них пассивно и действует всегда,четыре других приобретаются и усиливаются очками умений, количество которых равно уровню героя. Таким образом, герой начинает игру с первым уровнем и одним очком умения. Многие умения усиливаются не только очками умений, но и покупаемыми в магазине атрибутами.
Обычные умения: три первых умения героя считаются обычными и активируются клавишами Q, W, E. Их можно учить с первого уровня, и у них обычно пять рангов. Уровень обычного умения не может превышать половину уровня героя, округленную вверх. Второй ранг умения можно выучить на 3 уровне, третий – на 5, четвертый – на 7, пятый – на 9.
Абсолютное умение: последнее умение героя, активируемое клавишей R. Его можно выучить не ранее 6 уровня. У абсолютных умений три уровня, дополнительные открываются на 11 и 16 уровнях. Эти умения обычно гораздо сильнее обычных, но обладают гораздо более длинными откатами. Абсолютные умения есть не у всех героевЗаклятия призывателя.
Их следует выбирать на экране выбора героев. Каждый игрок может выбрать два таких заклятия из списка доступных. Они призваны помогать герою и ограничены только внушительным временем восстановления. Некоторые заклятия усиливаются с уровнем героя, некоторые остаются неизменными.
Атрибуты умений
Атрибуты определяют свойства умений. Все умения обладают дальностью, площадью, стоимостью, откатом и эффектом.
Дальность: Показывает максимальную дальность применения умения. Часто его можно узнать, наведя курсор на иконку умения. Это вызовет графическое отображение дальности умения.
Площадь: Некоторые умения способны влиять на более чем одного героя. Обычно такие умения влияют на область, к которой применены. Другие обладают конической формой. У разных героев есть разные виды умений, действущих по площади.
Стоимость: Большинство умений потребляет определенный ресурс. Многие тратят ману, некоторые энергию или здоровье, есть и другие варианты. Если герой не обладает достаточными ресурсами, он не сможет применить умение.
Откат: Умения нельзя использовать бесконечно, после использование каждое уходит в откат. Пока время отката не выйдет, умение нельзя будет применить повторно. Есть умения с быстрыми откатами в пару секунд, некоторые можно использовать только раз в несколько секунд.Эффекты
в Лиге легенд много разных умений, и у каждого свой эффект. Вот список таких эффектов:
Броня – некоторые умения увеличивают или уменьшают ее
Скорость атаки – может повышаться или понижаться вследствие умений
Урон – многие умения наносят урон, сразу или постепенно
Страх – лишает контроля над героем, замедляет его и заставляет беспорядочно перемещаться в небольшом радиусе
Золото – некоторые умения приносят дополнительный доход
Эффекты перемещения – некоторые умения влияют на местонахождения игрока или его цели
Лечение: прямое увеличение текущего запаса здоровья в той или иной форме
Неуязвимость – защищает от входящего урона, но не контроля
Воскрешение: прсое смертиОнемение: лишает возможности использовать умения
Замедление: снижает скорость пе ремещения
Оглушение: останавливает героя и не дает ему принимать никаких действий.
Невидимость не означает безнаказанность. Есть несколько способов увидеть незримое:
Обнаружение невидимости: Есть различные методы, дать чемпионам способность обнаружить невидимок. Чемпион с подобной способностью видит невидимого врага полупрозрачным. Отныне, когда раскрытый из невидимости чемпион покидает «область обнаружения» он не тает с течением времени, а мгновенно становится невидимым. Вот возможные способы обнаружить невидимых чемпионов:
Варды Детекторы: (Vision Wards) можно приобрести в магазине, они просвечивают небольшой участок карты в течение 3х минут, любой невидимый юнит врага, прошедший в этом радиусе, будет обнаружен. Это также работает на попавшие в данную зону вражеские Vision Wards и Sight Wards.
Эликсир Прозрения (Oracle Elixir): Также приобретаемое в магазине, в разделе расходных материалов (Consumables) зелье, при использовании которого, чемпион получает возможность видеть невидимые юниты, пока не погибнет. Чемпионы, обладающие невидимостью, при входе в зону видимости использовавшего Эликсир Прозрения становятся заметными.
Способности чемпионов: Некоторые умения, например Destiny Твистеда Фейта или Bushwack Нидали на некоторое время проявляют невидимые цели.
Hextech Sweeper и Lightbringer: Предметы, выявляющие невидимость чемпионов, задетых автоатаками или способностями их носителя.
Поражение невидимых целей: Некоторые способности чемпионов, например Death Lotus Катарины или Tides of Blood Владимира способны реагировать на невидимые юниты. При этом невидимость не пропадает, но цель получает урон, заставляющий её сменить позицию или отступить.
Кусты
Кусты – ясно различимые участки Полей Справедливости, в которых герои получают своего рода невидимость. Все, кто заходят в кусты, сразу становятся невидимыми для врага. Таким образом, враги, сидящие в разных кустах, друг друга не увидят, но кусты никогда не помешают союзникам увидеть вас.
Кусты открывают ряд тактических возможностей. Прежде всего, в них можно устраивать засады, поскольку враг может не знать, что вы находитесь поблизости. С помощью кустов можно убегать от врага, запутав его внезапным появлением, исчезнув на развилке или не дав применить на себе целевое заклинание. Кусты позволяют избегать или сбрасывать агрессию миньонов, прятаться во время телепортации на базу или заставить дальнобойного героя приблизиться вплотную, чтобы продолжить наносить вам урон. Не недооценивайте важность кустов Полей Справедливости!
Примечание: стражи (Sight Ward и Vision Ward) не могут видеть сквозь кусты. Если вы хотите, чтобы страж дал вам контроль над кустами, ставьте его в них.
.
Ауры – это эффекты, пассивно влияющие на находящихся поблизости. Одни из них усиливают союзников и носителя ауры, повышаю их эффективность в бою. Другие ослабляют врагов, снижая их влияние на битву. Практически все ауры уникальны, то есть складывания одинаковых аур не происходит. У этого правила есть исключение: если положительная аура исходит от покупаемого предмета и более чем у одного члена команды есть такой предмет, каждый владелец получит эффект своей ауры и одной дружественной, удвоив действие ауры для себя. Даже если предметов больше двух, дальнейшего усиления эффекта не произойдет. Ауры, не исходящие от предметов, никогда не складываются.
Примечание: в редких случаях предметы излучают неуникальные эффекты.
Золото можно зарабатывать несколькими способами. Основным является добивание (lasthitting) вражеских миньонов и монстров в лесах. Солидное вознаграждение дается убившему вражеского героя, вдобавок меньший бонус получат помогавшие в убийстве. У некоторых героев есть способности, увеличивающие доход. Существуют таланты, руны, предметы и заклинание призывателя, приносящие небольшой доход. Наконец, каждый герой получает одну монету в секунду, пока длится матч. В качестве экстренной меры можно порекомендовать продажу ненужного предмета для замены его более подходящим.
Золото с миньонов: чтобы получить награду за миньона, его необходимо добить. Количество атак неважно, ибо деньги выдаются только тому, кто нанес решающий удар. Величина вознаграждения зависит от типа миньона (миньоны дальнего боя стоят меньше миньонов ближнего боя, а те стоят меньше осадных миньонов) и протяженности матча. Чем дольше длится игра, тем больше вознаграждение за миньонов.
Золото с монстров: к монстрам распространяются те же правила, что и к миньонам, однако есть несколько нюансов. Если монстра долгое время не убивают, награда за его голову растет до определенного порога. Вдобавок самые сильные монстры дают золото всей команде сразу вне зависимости от того, кто нанес решающий удар.
Золото с героев: награда за убийство героя зависит от того, сколько убийств он сам совершил со времени последней смерти. Чем больше череда убийств врага, тем дороже его голова. Если же его, наоборот, самого часто убивали, награда будет уменьшаться. Нанесший врагу решающий удар получает полное вознаграждение, а между содействовавшими убийству делится половина от этого значения. За содействие принимается нанесение урона врагу не позднее 10 секунд перед его убийством, его контроль или поддержка союзников, такая как щиты, лечение и т.д.
Золото с умений: таких умений немного, и обычно они прямо влияют на стиль игры героя. В качестве примера можно привести Parrrley Гангпланка, приносящее дополнительный доход, если им убить кого-то. Пассивное умение Катарины Voracity помимо прочего увеличивает ее награды за убийства и содействия на 25 монет.
Пассивный доход: в эту категорию относится весь доход, не происходящий от активных действий героя. Каждый герой получает по монете в секунду после того, как появятся первые миньоны матча. Подобный доход можно себе обеспечить рунами, талантами или определенными предметами наподобие Philosopher’s Stone (Философский Камень).
Перепродажа: предметы перепродаются за 70% стоимости покупки, а предметы, пассивно увеличивающие доход, — за 50% стоимости покупки. Это далеко не всегда эффективно, но иногда оправдано.
Туман войны – это термин, обозначающий затемнение областей, не находящихся в непосредственной видимости вашей команды. Туман позволяет разглядеть общие черты местности, но скрывает всех врагов. Он отступает на определенном расстоянии от всех дружественных боевых единиц: героев, миньонов и башен. В любой момент можно легко определить, какая часть карты скрыта туманом войны: он достаточно выделяется как на местности, так и на миникарте. Ваша команда может видеть только врагов, которые находятся достаточно близко, не являются невидимыми и не прячутся в кустах.
Примечание: есть несколько способов разведки областей карты, лежащих вне поля зрения. Можно применить заклятье призывателя «Ясновидение» (Clairvoyance), которое позволяет разведать небольшую область в любом уголке карты на пять секунд. Можно купить стражей (Sight Ward, Vision Ward), невидимые обереги, которых нужно ставить на землю. Они дают команде зрение в определенном радиусе вокруг себя на три минуты. Vision Wards обнаруживают невидимые объекты вокруг себя, в том числе стражей врага. Наконец, некоторые умения героев наподобие Dark Matter Вейгара или Wall of Pain Картуса ненадолго раскрывают область своего применения.
Иногда дела вашей команды будут находиться в столь плачевном состоянии, что будет разумным просто сдаться и сэкономить время. Именно для таких случаев Лига легенд предусматривает досрочное завершение матчей с помощью капитуляции. Решение о капитуляции принимается в форме голосования, которое может быть начато любым призывателем матча не ранее чем через 20 минут после его начала.
Начав голосование, вы автоматически проголосуете за капитуляцию и предоставите возможность своим соратникам проголосовать за или против в течение 60 секунд. Капитуляция состоится, если хотя бы 70% команды одобряют ее. Если в команде активны пятеро или четверо призывателей, необходимо согласие всех, кроме одного. Если команда меньше, нужно единогласное решение. Воздержавшиеся от голосования после истечения отведенного времени считаются проголосовавшими против.
Принять участие в голосовании можно следующими способами. Набрав /ff или /surrender в чате, вы начнете голосование или проголосуете за. Набрав /nosurrender , проголосуете против. Если голосование уже идет, вы можете принять решение, нажав на одну из кнопок в окне голосования, Yes («Да») или No («Нет»).
Руководство по условиям League Of Legends ▷ ➡️ Creative Stop ▷ ➡️
Руководство по условиям League of Legends. League of LegendsКак и во многих других играх, у нее есть собственный язык, который только сбивает с толку новичков. Вы не можете просто прыгнуть и надеяться понять жаргон, поэтому мы определили множество популярных терминов, которые позволят вам направить свои внутренние джунгли и доминировать. Ущелье призывателей в ближайшее время.
Полное руководство по условиям League of Legends
AD : Перенос урона от атаки. Используется, когда чемпион приходит с нижней полосы
AP : Ability Power (сила способностей). Это атрибут, повышающий эффективность некоторых навыков.
АРАМА : Акроним All Random All Mid. Это игровой режим, в котором чемпионы выбираются случайным образом, и игроки должны сражаться друг с другом на линии. Этот игровой режим обычно используется на карте Howling Abyss.
Убийца : Высокомобильный чемпион, способный уничтожать сильные цели. Убийцы часто бывают ловкими и опасными.
Автоатака : Атака производится щелчком правой кнопкой мыши по вражеской цели.
Спина: Вернитесь на базу, а точнее, когда ключ Б. «Я иду в Б.»
Барон — Сокращенный термин для Барона Нашора, самого жесткого нейтрального монстра в игре.
Барон Бафф: Когда команда побеждает Барона Нашора, они получают бафф «Превознесение с Бароном». Он дает до 40 силы способностей, 40 урона от атаки, три процента вашего максимального здоровья в регенерации здоровья каждые пять секунд и 1% вашей максимальной маны в регенерации маны каждые пять секунд.
любитель : Обычно это то, что улучшает характеристики чемпиона.. Синее усиление дает 25 единообразной регенерации маны на пять секунд и 0.5 процента его максимальной маны, а также сокращение времени восстановления его способностей на 10 процентов. Red Buff применяет дебафф скорости передвижения ко всем врагам, пораженным атакой владельца. Атака владельца также нанесет дополнительный истинный урон.
Буш : Травы, которые заставляют чемпионов внутри быть невидимыми для чемпионов вне их.
Съемка : Когда чемпион сразу наносит большой урон
Проводить : Чемпион, который сначала довольно слаб, но затем становится невероятно сильным. Ожидается, что они нанесут большой урон и «приведут» команду к победе.
литейщик : Чемпион, чей основной урон — его способности. Урон может быть уроном от атаки или силы способностей.
CC : Акроним от Crowd Control, это движения, которые мешают действиям другого чемпиона, такие как оглушение, ужас, импульсы и ослепление.
CDR : Аббревиатура от Cooldown Reduction. Это переводится как охлаждение, и это время, которое должно пройти между повторным использованием навыков
Крипов : Миньоны и нейтральные монстры.
CS : Акроним от Creep Score. Количество миньонов и нейтральных монстров, убитых чемпионом.
Контр-выбор: Он заключается в выборе конкретного чемпиона во время выбора чемпиона, что противодействует выбору команда соперника.
Дракон : Второй по стойкости нейтральный монстр. Убийство дракона принесет вашей команде неплохую сумму золота и опыта.
Власть : Игровой режим, в котором две команды по пять человек сражаются за контроль над пятью базами. Чем меньше турелей контролирует ваша команда, тем больше урона получает ваш нексус. Команда, чья связь разрушена первой, проигрывает.
Проверка лица : Войдите в траву (без другой способности или объекта обзора), чтобы проверить присутствие врага или указание на ближайшего врага.
Ферма: Фермерство — это получение большого количества золота. Лучше всего этого добиться, убив много миньонов очень быстро.
Feed: Это термин, который используется для описания того, кто умирал слишком много раз.
FF : Проиграть или сдаться.
Ганк: Устраивайте засаду на врагов с помощью одного или нескольких чемпионов.
Ингибитор : Строения после железнодорожных башен и перед Нексусом. Эти здания не позволяют вражеской команде использовать Супер Миньонов.
Джунгли (jg): Атакуйте нейтральных миньонов, позволяя оставить 2 линии только с 1 чемпионом и иметь возможность лучше ганкать.
джанглер : Роль, которую могут играть чемпионы, когда они повышают уровень в джунглях и пытаются атаковать ничего не подозревающих врагов на своих линиях.
KDA : Акроним от Kill, Death, Assist. Обычно используется, это относится к соотношению смертей к смертям и посещаемости.
Полоса дороги: Различные дорожки, по которым миньоны идут к вражескому Нексусу. Есть три линии: Top, Mid и Bot.
Последний удар : Нанести последний удар.
меткий стрелок : Также известен как ADC или Attack Damage Carry. Этот тип чемпионов наносит дальний урон издалека и, как ожидается, получит большой урон. Они должны оставаться в тылу, а не в центре битвы из-за своей слабости.
Minions : Юниты NPC генерируются из базы. Следуйте по дорожкам, чтобы попытаться уничтожить других миньонов, целевые точки и вражеских чемпионов.
Nexus : Основная структура на каждой карте и основная цель. Победа достигается при уничтожении вражеского Нексуса.
совать : Акт преследования вражеских чемпионов дальними атаками и способностями.
Снежный ком : Предмет, сила которого увеличивается за счет убийств.
соло : Используется для описания достижения единственной цели.
Поддержка : Чемпион, который играет, создавая преимущества и возможности, которыми могут воспользоваться его союзники.
Стелс-оберег : Невидимый оберег, который невидимый оберег, который показывает все юниты в области.
Супер миньоны : Более сильные миньоны, которые появляются на линиях после уничтожения ингибитора.
Бак: Чемпионы, способные выдержать большой урон. У них высокое здоровье, броня и / или сопротивление магии.
Истинный урон : Тип атаки, игнорирующий все формы снижения урона.
Палата: Объект, гарантирующий обзор на карте.
Winions : Когда суперминьоны побеждают вражеский нексус, они становятся «победителями».
Vision Ward: Оберег, который не является невидимым и показывает все юниты в области.
Мы надеемся, что вы найдете это руководство по условиям League of Legends полезным и поможет вам лучше понять, как работает игра и как общаться с командой.
Игрушки и светильники «Миньоны» — StarFriend
Релиз американской анимационной комедии «Миньоны» состоялся в 2015 году. Маленькие желтые помощники сразу же завоевали симпатии зрителей разных возрастов. Харизматичные персонажи стали популярной темой для оформления школьных и офисных принадлежностей, кружек, дизайна одежды. В каталоге вы найдете множество фигурок и аксессуаров из мультфильма.
Интернет-магазин StarFriend предлагает поклонникам мультипликационной истории разнообразить свое окружение или порадовать близких интересными и оригинальными вещами:
- В каталоге представлен широкий выбор фигурок миньонов, которые по достоинству оценят коллекционеры. Игрушки представлены в разных костюмах, сделаны по лицензии из приятного на ощупь материала и тщательно детализированы. Серия станет очаровательным украшением домашнего музея современной мультипликации и без сомнения порадует юных фанатов мультфильма.
- 3D и обычные светильники-миньоны, предназначенные для крепления на стену или установки на стол, осветят путь в ночи для коварного броска к холодильнику или совершения других «темных делишек». Ночники изготавливаются из качественного пластика, устойчивого к воздействию высоких температур, внутри установлены современные экономичные лампы, которые легко можно заменить без посторонней помощи. Один из таких приборов станет эстетичным украшением спальни или коридора и будет создавать в доме особую атмосферу.
- Кружки и наборы посуды с яркими персонажами будут радовать во время завтраков и сборов в школу или офисных чаепитий. Личные принадлежности изготовлены из качественной керамики, имеют удобный объем и приятный внешний вид.
Купить игрушки, фигурки или кружки с миньонами можно посредством быстрого онлайн-оформления заказа с оплатой картой или наличными курьеру при получении. Доставка осуществляется по всей России!
Интернет-магазин StarFriend предлагает ценителям игр, мультфильмов и комиксов большой ассортимент эксклюзивной продукции с любимыми героями. Помимо миньонов, в каталоге представлены популярные серии игрушек, одежды и атрибутики по мотивами «Звездных войн», фильмов про супергероев, компьютерных игр и комиксов. В продажу регулярно поступают новинки, некоторые из которых быстрее всего можно найти именно у нас!
Вас также может заинтересовать:
Фигурки, игрушки и аксессуары «Растения против Зомби»
Что такое Лига Легенд?
League of Legends — самая популярная видеоигра в мире с 2012 года
, Это более полувека абсолютного господства. Если вы вообще играете в видеоигры, вы наверняка слышали об этом. Но что является Лига Легенд?
Если вы не знакомы с многопользовательской онлайн-ареной сражений
(MOBA) игры, это немного сложно объяснить, поэтому мы познакомим вас с основами.
Стратегия в реальном времени
В отличие от многих популярных многопользовательских онлайн-шутеров (FPS)
У MOBA есть некоторые элементы стратегии в реальном времени (RTS). Тактические шутеры
требует планирования и умелой игры, но MOBA больше похожи на игры RTS.
Фактически, вы услышите некоторые MOBA (в частности, Dota 2), называемые «action RTS», или ARTS.
Но что все это значит?
Короче говоря, MOBA — это многопользовательская игра, в которой небольшие команды, обычно около пяти игроков, сражаются друг с другом в битве, требующей больше стратегии, чем точности или скорости нажатия пальца.
Вот некоторые из общих характеристик:
- Обе команды пытаются уничтожить основную базу друг друга.
- Основания защищаются турелями.
- Каждый игрок контролирует чемпиона, обладающего уникальным набором способностей.
- Чемпионы начинают игру с ничтожными способностями и баффами.
- Убийство маленьких врагов, контролируемых ИИ, приносит опыт и золото.
- Накопленный опыт и золото позволяют игрокам повышать уровень своих персонажей.
- По ходу игры герои становятся сильнее и начинают сражаться друг с другом.
- Время, сотрудничество и понимание механики и условностей игры необходимы для успеха.
Давайте разберемся с этим и рассмотрим некоторые особенности Лиги.
Огромное разнообразие чемпионов
Лига Легенд имеет шесть различных категорий чемпионов:
- Assassins способны быстро двигаться и наносить большой урон отдельным целям. Они лучше всего подходят для прыжков, убийства дорогостоящих целей и прыжков.
- Борцы выпить и получить приличное количество урона, и хорошо подходят для расширенного боя. Они прыгают в бой и используют свои сбалансированные характеристики, чтобы наносить урон.
- Маги преуспеть в дальнем бою и часто имеют атаки по области действия (AoE), которые наносят урон нескольким врагам. Им нужно держать врагов в страхе, чтобы выжить.
- Стрелки наносить урон на расстоянии. Если они хорошо защищены, они могут причинить много боли одиноким врагам, но они обычно уязвимы для атаки.
- Служба поддержки персонажи сами по себе мало что делают, но могут усиливать способности своих товарищей по команде. Некоторые способны нанести солидный урон, чтобы помочь другим чемпионам контролировать поле битвы.
- Танки может поглощать огромное количество урона, а также наносить урон группам врагов. Как правило, они не делают много убийств, но помогают контролировать поле битвы, чтобы другие чемпионы могли сражаться с преимуществом.
На момент написания этой статьи насчитывалось 134 чемпиона, каждый со своими уникальными характеристиками и способностями.
Вот пример статистики одного чемпиона, стрелка:
Каждый чемпион имеет уникальную комбинацию из четырех способностей и перка. В сочетании с изменениями в статистике это дает много информации, с которой вы захотите освоиться.
Игроки высокого уровня понимают не только то, как играет их чемпион, но и как хорошо играть друг против друга. Это требует большого опыта.
Создание эффективной команды требует понимания того, как каждый тип персонажа работает с другими.
Зарабатывать опыт и золото
Если вы собираетесь бороться с противостоящей командой, вам нужно повысить уровень своего персонажа. И это требует опыта. Вам также понадобится много предметов. А это требует золота.
Получить эти два ресурса просто … но это совсем не просто.
Опыт приходит от убийств. Убийство чемпиона дает вам большой опыт. Убийство миньонов дает вам немного опыта. Избавление от миньонов займет много времени в начале игры, пока вы пытаетесь заработать как можно больше опыта и золота.
Этот опыт позволяет вам повысить уровень своего персонажа и открыть новые способности. В Лиге у каждого персонажа есть четыре способности, и они становятся более мощными, когда вы повышаете уровень. Вы также становитесь сильнее и получаете больше очков жизни.
Золото позволяет вам покупать предметы, каждый из которых дает вашему персонажу какой-то бонус. Некоторые пассивны — например, дают вам больше доспехов. Другие дают вам новые способности, такие как предоставление вашим союзникам временного щита. В League of Legends более 200 предметов, и создание правильной «сборки» путем покупки нужных предметов имеет решающее значение для успеха.
Игра даст вам рекомендации о том, что покупать дальше, и это отлично подходит для начинающих и средних игроков. Но есть тысячи рекомендуемых сборок, и выбор правильного для вашего стиля игры и характера поможет вам добиться успеха.
Важно отметить, что хотя опыт делится между чемпионами, находящимися поблизости во время убийства, золото дается только игроку, нанесшему смертельный удар. Вот почему «последний удар» является одним из самых важных навыков, которые вы можете развить для League of Legends.
Карта
Карты MOBA обычно соответствуют конфигурации с тремя полосами. Карта Разлома Призывателя в Лиге Легенд, которая следует этой конфигурации, является самой старой и наиболее типичной картой:
Изображение предоставлено: Eitan96 через Wikimedia CommonsВаша задача — помочь вашей команде пройти через три полосы к базе противостоящей команды и уничтожить ее. На вашем пути находятся башни, обозначенные синими и красными точками на карте выше. В общем, определенные типы героев будут выходить на определенные дорожки.
- Один танк или истребитель выходит на верхнюю полосу
- Один маг или убийца идет к средней полосе.
- Стрелок и вспомогательный персонаж перейти на нижнюю полосу
- Убийца, танк или боец бродит по джунглям.
Конечно, вы можете столкнуться с различными комбинациями, и вы можете предпочесть играть по-другому. Но это обычный способ работы команд. (Если вы хотите точно знать, почему это популярная мета, я рекомендую прочитать «Почему я здесь: руководство по ролям и полосам», очень подробное объяснение соглашений о полосах.)
Полосы очень важны в Лиге — если вы не контролируете свою полосу, вы не увеличиваете вес своей команды. Установление контроля над полосой требует, чтобы вы убили много миньонов (маленьких врагов, контролируемых ИИ), прокачали своего героя, защитили свои башни от вражеских героев и атаковали вражеские башни.
В конце концов, если вы очистили все турели от своей полосы движения, вы получите прямой удар по вражеской базе.
Понимание миньонов и турелей
Как я уже упоминал, миньоны (также известные как «крипы») — это маленькие юниты, контролируемые ИИ, которые появляются каждые 30 секунд на базах обеих команд. Несмотря на их небольшой размер и ограниченную способность наносить ущерб, они являются центральной частью эффективной стратегии. В начале игры вы, вероятно, потратите больше времени на убийство миньонов, чем на вражеских чемпионов.
Зачем сражаться с миньонами? Они имеют решающее значение для вашей стратегии. Во-первых, вы получаете опыт за их убийство (и если вы находитесь поблизости, когда ваши миньоны убивают миньонов противника). Если вы получите последний удар по миньону до того, как он умрет, вы получите золото, которое позволит вам покупать предметы.
Миньоны также тянут огонь турелей, что крайне важно. Турели могут нанести огромный урон, и если вокруг нет миньонов — или если вы нападаете на вражеского чемпиона — они будут смотреть на вас. Когда вы атакуете турель, вам нужно атаковать как можно больше миньонов. И когда эти миньоны умрут, вам придется бежать за свою жизнь.
Но вы не будете придерживаться только атакующих миньонов в начале игры. Вы также захотите нанести некоторый урон вражеским героям, чтобы поддерживать их резервное копирование, чтобы вы могли продолжать получать последние удары и не дать им слишком далеко продвигаться к вашим башенкам. Баланс между битвами миньонов и чемпионов в начале и середине игры — это то, что вы узнаете, играя.
Если вам удастся уничтожить одного из вражеских ингибиторов (выглядящих кристаллами предметы в конце каждой линии), вы получите суперминионов на этой линии в течение пяти минут. Это может очень помочь в оказании давления на ваших оппонентов.
Джунгли
Вы, наверное, заметили, что между переулками много места. Это называется джунглями, а героев, которые здесь тусуются, называют джунглями. Джунгли заполнены лагерями монстров, которые генерируют монстров каждые несколько минут — и задача джунглера — убивать этих монстров, чтобы получить опыт и золото.
Некоторые монстры джунглей также дают положительные эффекты убивающему чемпиону или всей их команде. Применение этих баффов в нужное время может изменить ситуацию, и роль джунглера состоит в том, чтобы знать, когда генерировать эти баффы. Также важно не дать команде противника получить эти баффы.
Джанглер также может быть вовлечен в ганкинг (внезапная атака). Джанглер может переместиться в переулок, чтобы помочь другому чемпиону в борьбе с противником, создавая числовое преимущество. Понимание того, когда ганк, является еще одной важной частью джунглей.
Собираем все вместе
Если это звучит как много информации и вещей для размышления, то это так. Лига Легенд не известна своей мелкой кривой обучения. Это может быть неумолимой игрой
и игроки тоже могут не прощать (это определенно одна из тех игр, где у вас может возникнуть желание отключить чат).
Но Лига может быть очень полезной. Правильная разработка стратегии, знакомство с вашими любимыми персонажами, выполнение потрясающих игр и получение побед в последнюю секунду — все это взрыв. Игра обладает огромной глубиной со сборками, стратегиями и матчами.
И для многих людей стоит потратить время на то, чтобы научиться играть в игру. Как только вы начнете участвовать, вы можете даже заинтересоваться киберспортом
,
Есть ли у вас какие-либо советы для начинающих игроков Лиги? Вы опробовали игру? Что ты подумал? Поделитесь своими мыслями в комментариях ниже!
Мехи против Миньонов | Обзор настольной игры
Рамбл пригласил четырех храбрых йордлов (Хеймердингера, Тристану, Корки и Зиггса) в свою школу, чтобы они научились программировать свои недавно построенные мехи и вести их против армии мародерствующих вассалов, угрожающих всей Рунтерре.
Мехи vs. Миньоны — это совместная настольная игра во вселенной «League of Legends» для вас и до трех ваших самых блестящих приятелей-йордлов. Вы программируете и проводите своих новых мехов через десять зараженных вассалом миссий, каждая из которых длится 60-90 минут. Что значит «это небезопасно»?
Этот 6-килограммовый гигант поставляется с целой кучей высококачественного материала, не только полностью раскрашенными, но и невероятно детализированной обработкой фигурок героев и конечных боссов. Включенные 100 миньонов (в трех версиях) действительно сенсационны с точки зрения качества изготовления и внешнего вида.
На ощупь карточки и иллюстрации к карточкам столь же хороши, что действительно убедило нас, так это цели миссии, которые были доставлены в запечатанных конвертах как секретная миссия.
Отличная детализация, отличная идея
Игровые поля и вкладки программирования также приятно толстые и не выпирают, как только на них светит солнце.
Небольшие детали, которые выделяются, особенно потому, что цена 79 € попадает в диапазон зомбицида, и вы должны очень четко сказать, что Mechs vs Minions затмевают все в этом ценовом сегменте.
История написана очень забавно, и независимо от того, играете ли вы с 2, 3 или 4 игроками, это очень весело, в том числе благодаря уникальной системе движения и атаки, которая достигается путем программирования командной строки.
Это просто здорово !!!
Но, как видите, нам с Лероем пришлось вычесть звезду по двойному значению,
Потому что, как только вы пройдете кампанию, вы можете либо воспроизвести сценарии, которые доступны для загрузки из Riot, либо создать свои собственные с помощью инструмента.
Однако это забавно только в течение ограниченного времени.
Мы думаем, что у Riot есть еще много материала для дальнейшего развития, чем было бы расширение для 5-6 игроков, новые кампании, возможно, новые герои, большие карты, дополнительные пакеты боссов.
Почему мы этого еще не видим …?!
Мы надеемся, что эта замечательная игра не станет для нас чем-то особенным, потому что она доставила нам столько удовольствия и до сих пор приносит радость группам, которые никогда в нее не играли.
Но Riot, пожалуйста, не дайте ему умереть, это было бы позором.
Управление волнами миньонов и манипулирование
Цель управления волнами в LoL — контролировать движение миньонов, хотя на самом деле игрок не может управлять ими напрямую. Вы по-прежнему можете влиять на миньонов с помощью различных тактик.
Управление волнами миньонов — важный навык в LoL, который заставляет противника попадать в сложные ситуации. С хорошей манипуляцией с волнами ваша команда может стать отличным золотым лидером.Здесь вы можете узнать все о различных типах манипуляций с волнами.
Push
Push — самая простая форма управления волнами в League of Legends. Здесь вы наносите как можно больше урона противостоящим миньонам, чтобы как можно быстрее подтолкнуть собственную волну к башне противника.
Эта тактика чаще всего используется, когда вы …
- Хотите отозвать, чтобы купить предметы
- Подготовьте свою волну к пикированию башни
- Хотите разрушить башню
- Знайте, что противник не может фармить под tower
- Хотите перейти на другую полосу
Slow Push
Большая волна миньонов накапливается путем убийства только одного миньона на четной полосе (например,грамм. миньон заклинателя). В результате ваши собственные миньоны постепенно превосходят численностью врагов, в то время как они просто уничтожаются.
Волны, которые толкаются медленно, не обязательно должны толкаться игроком, чтобы достичь башни противника. Вы можете распознать медленную волну толчка по тому факту, что одна волна миньонов немного превосходит численностью.
Медленный толчок особенно хорошо подходит для:
- Подготовиться к прыжку с вышки (лучше, чем обычный толчок)
- Медленно наращивать давление на карте
Freeze
Здесь вы пытаетесь заморозить миньонов в переулок.Для этого игрок принимает только последние удары миньонов. Волны замирают, как только обе стороны миньонов становятся равными, и поэтому наносят одинаковый урон и выдерживают одинаковое количество. В результате миньоны встречаются в одной точке в течение нескольких волн.
Заморозка особенно хороша для парковки волны перед собственной башней, чтобы обезопасить себя от ганков. Кроме того, если вы заморозите волну перед своей башней, противник должен забежать далеко в вашу половину карты. Это делает вашего оппонента уязвимым, и вашу команду будет легче гангать.
Сброс волны
Чтобы прервать замораживание, другой игрок должен подтолкнуть волну к башне противника. Это позволяет сбросить волну, чтобы следующие волны снова встретились в середине дорожки.
Если это невозможно для вас, вы также можете обратиться за помощью к леснику.
Зонирование вашего противника с помощью опыта / золота
Если на вашей стороне есть крупный предмет, имеет смысл заморозить миньонов перед собственной башней, а затем поместить своего чемпиона между миньонами и врагом.
Из-за этого противнику очень сложно получить опыт, не говоря уже о золоте. Если зонирование выполнено правильно, это может иметь большой эффект снежного кома, который полностью сбивает противника с пути. Это должно значительно упростить вам игру.
Быть в безопасности от гангов
Для лесничего особенно легко ганкать дорожки, расположенные рядом с башней противника. Это открывает перед лесником несколько путей ганка, которые он может легко использовать.
Чтобы обезопасить себя от гангов, лучше всего стоять прямо перед собственной башней.Если вы можете заморозить волну там, не столкнувшись с вашей башней, лесник практически не сможет вас гангнуть.
Единственное, что у него осталось, — это пикировать турель. Если вы заметили, что приближается пикирование турели (которое вы, вероятно, проиграете), имеет смысл покинуть полосу движения.
Обзор League of Legends: Mechs vs Minions — сложный триумф | Игры
С момента своего выпуска в 2009 году онлайновая боевая игра League of Legends (LoL) собрала сообщество из более чем 100 миллионов игроков и зарекомендовала себя как одна из ведущих игр в конкурентном киберспорте.Но последняя разработка игры имеет явно низкотехнологичный характер: официальная настольная игра под названием Mechs vs Minions, разработанная командой дизайнеров издательства Riot Games.
Первое, что бросается в глаза в игре, — это ее размер. Он весит 5 кг и прибыл ко мне в коробке размером с мой 26-дюймовый телевизор. Откройте его, и станет ясна причина его громоздкости. Mechs vs Minions поставляется с множеством компонентов — модульными фрагментами карт, колодами карт, великолепно обработанными металлическими жетонами и коллекцией из более чем 100 пластиковых миниатюр, красиво вылепленных в характерном мультяшном стиле LoL.
Если вы играли в League of Legends, то в этой настольной версии вы найдете много знакомого. Сюжетная линия разворачивается в Runeterra, вымышленном сеттинге видеоигры. Он в значительной степени зависит от сотрудничества между игроками, при этом товарищи по команде работают вместе, используя разнообразный набор способностей персонажей. И, как и его цифровой предшественник, в нем есть множество неистовствующих миньонов: крошечных врагов, которые компенсируют свою нехватку силы подавляющим числом.
Однако механически Mechs vs Minions — это отдельный зверь.Это кооперативная игра, в которой игроки работают вместе, чтобы противостоять множеству врагов, контролируемых игрой. Вы берете на себя командование персонажами, сидящими на мощных, но неустойчивых боевых шагах. Во время каждого раунда вы даете команду своему меху, собирая карты, каждая из которых позволяет вам выполнять разные действия — перемещать, поворачивать или атаковать врагов. Со временем вы будете использовать их, чтобы создать своего рода программу для своего персонажа, добавляя новые карты в свой состав, а также сокращая и изменяя уже существующие, чтобы адаптироваться к изменяющемуся состоянию игры.
Чтобы сделать это правильно, требуется шахматная способность думать на несколько ходов вперед, и вам нужно координировать действия между игроками, чтобы иметь хоть какой-то шанс на выполнение миссий. Ситуация усложняется тем, что на весь процесс накладываются жесткие временные рамки. У вас есть около 40 секунд в начале каждого раунда, чтобы обнаружить угрозы и выбрать правильные карты для борьбы с ними, и все это продиктовано неумолимым песочным таймером.
Mechs vs Minions включает в себя несколько миссий, в каждой из которых есть свои задачи. Фотография: Оуэн Даффи / The GuardianЭтот вид давления лежит в основе игры Mechs vs Minions.Он заставляет игроков принимать все более сложные решения в условиях возрастающего стресса. И если этого недостаточно, игра привносит в судебные процессы огромный элемент хаоса. Враги появляются в случайных местах. Миньоны передвигаются непредсказуемо. Даже контроль над собственным персонажем может быть выведен из ваших рук с помощью карт повреждений, которые перезаписывают ваши команды и изменяют поведение вашего меха. Вы можете тщательно продумать эффективный и смертоносный набор действий, только чтобы обнаружить, что безуспешно танцуете между плитками в пустом углу карты.
Будет ли это источником удовольствия или разочарования, скорее всего, будет зависеть от ваших собственных предпочтений как игрока, и это делает игру не столько большой стратегией, сколько попыткой реагировать на события по мере их возникновения. Это может снизить его привлекательность для более тактически настроенных игроков, но на самом деле это нельзя считать ошибкой. Более обоснованная критика заключается в том, что дизайн некоторых миссий значительно усложняет их выполнение, если в игре участвует не более четырех игроков. В своде правил также есть некоторые двусмысленные формулировки, и временами наша группа не была уверена, что мы играем в сценарии в точности так, как задумывали дизайнеры.
В остальном, однако, Мехи против Миньонов — это абсолютный триумф. Его качество производства устанавливает новый стандарт для индустрии настольных игр, благодаря чему даже самые крупные и яркие выпуски от конкурентов выглядят немного дешевыми по сравнению с ними. В то время как настольные игры с большими коробками приближаются к отметке в 100 фунтов стерлингов, невозможно представить, как столько картона и пластика втиснуты в коробку стоимостью 75 евро.
Он также извлекает выгоду из профессионально разработанной кривой обучения. Его вводный сценарий учит основным концепциям, а первые несколько миссий постепенно вводят более сложные правила.В результате вы изучаете игру, играя в нее, а не пытаясь усвоить массивную инструкцию, допускающую впечатляющую степень сложности, с битвами с боссами, опасностями окружающей среды и новыми тактическими вариантами, появляющимися на протяжении всей кампании.
Это часть постоянного чувства прогресса, которое отражается в других аспектах игры. Завершите миссию, и вы сможете вскрыть коричневый конверт с новым сценарием. По пути вы откроете для себя новые мощные способности персонажей и способы злоупотреблять своим несчастным мехом — процесс, который немного похож на раскрытие новых игровых элементов в получившем признание критиков Pandemic Legacy 2015 года.Даже во время отдельных миссий можно повышать уровень своего персонажа, активируя способности в качестве награды за топтание, рубанье, потрошение и поражение электрическим током сквозь волну за волной врагов.
Все это дает интенсивный и захватывающий опыт. Сотрудники Riot настаивают на том, что компания не планирует выпускать в будущем настольные игры, и что Mechs vs Minions — это разовое любовное письмо к настольному хобби. Если это правда, то жаль. Даже как человек с минимальным опытом игры в League of Legends, я готов к большему.
Riot чествует самых верных солдат Ущелья новой коллекцией товаров с миньонами
Они всегда будут рядом с вами на вашем пути к победе (или поражению).
Новая коллекция Minions, представленная во многих формах и размерах, появилась в магазине товаров Riot Games, где представлены фигурки, удобные тапочки, булавки, плюшевые игрушки и многое другое.
Центральным элементом коллекции является коллекционная фигурка Minions Mayhem с изображением «3 миньона, собирающихся уничтожить ваш Nexus».Имея высоту около 10 см, это 16-й выпуск в Серии 3, который включает в себя последнюю фигуру Spirit Blossom Riven.
Предоставлено: Riot Games. В коллекции представлены миньоны с обеих сторон Ущелья. Плюшевые игрушки Blue и Red Minion, которые поставляются в специально разработанной коробке, восхитительны и выглядят так, будто созданы для хорошего объятия.
Вы также можете отпраздновать победу, когда вы в пути, с набором значков красного и синего миньона. У каждого миньона даже есть индивидуальные имена!
Предоставлено: Riot GamesНабор «Синий миньон» включает:
- «Готов к действию» Миньон синего заклинателя
- «Смотри на что?» Синий Миньон ближнего боя
- «Победа!» Синий миньон-заклинатель
В то время как набор красных миньонов состоит из:
- «Разберись с этим» Красный миньон-заклинатель
- «Я понял» Красный миньон ближнего боя
- «Не мой Нексус!» Миньон Красного Заклинателя
Как это мило?
Если вы ищете практичные предметы для повседневной жизни, вы также можете приобрести противоскользящий коврик для мыши Minion Battlefield, рубашку из серии Minion Tees и удобные тапочки и шляпу Red Minion.
Футболка «Атака» приспешников особенно забавна, поскольку на ней изображена реакция миньонов на Бросок повязки Амуму, Захват ракеты Блицкранка и Чары Ари.
В настоящее время футболка Minion «Join Red» и футболка Minion «Join Blue» продаются в интернет-магазине, так что собирайте коллекцию, пока она не закончилась!
ПОДРОБНЕЕ: Riot только что анонсировала официальные аксессуары для смартфонов K / DA
Игрок League of Legends обнаружил ошибку 11-летней давности с Siege Minions
Вы когда-нибудь играли в League of Legends и знаете что-то не так? Что касается игроков красных, то оказалось, что они были правы.С момента запуска League of Legends ’более 11 лет назад, осадные миньоны (большие парни с пушками) на синей стороне получили небольшое преимущество над осадными миньонами красной стороны. У красных осадных миньонов на 20 единиц меньше дальность атаки, чем у их синих собратьев. Разработчик Riot Games уже занимается этим делом, исправив исправление в общедоступной бета-среде (PBE), установив дальность атаки обоих юнитов на 300.
Небольшая разница в дальности атаки красного миньона была обнаружена пользователем Reddit Caenen_, когда они копались в некоторых файлах игры League of Legends .Попросив друга о помощи, Канен_ понял, что синие осадные миньоны имеют дальность атаки 300 единиц, а красные миньоны — 280 единиц. League of Legends использует довольно расплывчатый термин «юнит», чтобы определить, как далеко распространяется атака. Устройство этого типа имеет такую же длину, что и Riot Games для отслеживания передвижения персонажа.
Как только Канен обнаружил несоответствие между двумя миньонами, они дважды проверили значения по сравнению с более старыми сборками игры.Оказывается, эта ошибка в двух осадных миньонах восходит к некоторым из самых ранних альфа-версий League of Legends 2009 года. Затем Канен смог подтвердить разницу, бросая осадных миньонов на разные расстояния с помощью способности Синдры. После того, как оба типа миньонов были брошены на одинаковое расстояние, красному осадному миньону пришлось немного передвинуться, чтобы атаковать.
По совпадению, разработчик Riot Games RiotPhlox недавно обнаружил ту же ошибку в коде игры.После нескольких часов двойной и тройной проверки значений для обоих модулей RiotPhlox изменил оба значения на 300.
«В любом случае, сама ткань League of Legends , вероятно, сломается, и миньоны никогда не будут прежними», — сказали они в комментариях в ветке Reddit. «Что за дикая ошибка и какое забавное совпадение».
Разница в дальности атаки двух миньонов нова, но феномен, заключающийся в том, что синяя сторона выигрывает больше игр, совсем не так.В течение многих лет игроки давно подозревали, что небольшое преимущество синей стороны связано с асимметричным расположением карты Ущелья призывателя. Существует множество дискуссий о том, какие различия могут привести к преимуществу одной стороны над другой, но, к счастью, эта 11-летняя ошибка будет исправлена, когда скоро выйдет патч 10.16. Чтобы узнать больше о League of Legends, и многом другом, обязательно следите за Daily Esports.
Эта руна League of Legends мгновенно поглощает миньонов
(Фото: Riot Games)Новая руна League of Legends под названием Minion Dematerializer делает именно то, что подразумевает название, и позволяет игрокам мгновенно стереть миньонов с карты.
Инновационная руна подпадает под путь рун вдохновения, вариант, который быстро становится характерным благодаря уникальным рунам, изменяющим правила. С дематериализатором миньонов игроки могут использовать руну, чтобы нацелить определенных миньонов и очистить их от разлома, зарабатывая золото, опыт и некоторый постоянный урон миньонам по пути.
Дематериализатор миньонов
- Начните игру с 6 временщиками миньонов.
- Убийство миньонов этим предметом дает постоянный урон vs.этот тип миньона.
Поглощение миньона изначально дает больший прирост урона этому миньону, а каждое последующее поглощение миньона дает меньшее увеличение урона этому типу миньона. Игроки могут использовать его, чтобы сосредоточиться на одном типе, в частности, например, на здоровенном миньоне-пушке, но также можно выбрать цель для рукопашного боя и заклинателей, в зависимости от ваших потребностей в очистке волн.
Для тех, кто хочет взять руну и мгновенно очистить всю волну, пытаясь быстро поразить второго уровня впереди своего оппонента на линии, эта стратегия будет не столь жизнеспособной.Предметы, используемые для уничтожения миньонов, не активны до тех пор, пока не пройдут первые 155 секунд игры, и у них также есть время восстановления между использованиями. Раньше время восстановления между использованиями составляло 20 секунд, но согласно твиту от Riot Wrekz, в котором отмечались постоянные изменения рун, пока они находятся на PBE, время восстановления между использованиями теперь снижено до 10 секунд.
Minion Dematerializer
— Wrekz (@RiotWrekz) 4 октября 2017 г.
Время восстановления уменьшено с 20 до 10 секунд
Есть пара применений, которые в первую очередь приходят на ум при рассмотрении того, кто возьмет эту руну, а именно, маги, которым может быть трудно нанести последний удар под своей башней без использования способностей или подготовить всю волну, прежде чем она достигнет башни.Дополнительное усиление урона поможет предотвратить оставление миньонов ближнего боя с этой последней полосой здоровья, но позже оно также позволит убивать миньонов-заклинателей намного быстрее, возможно, после завершения одного предмета и использования заклинания. У сплит-пушеров, вероятно, также будет поле для игры с руной, и такие чемпионы, как Сингед или Малзахар, со способностями к постепенному урону, мгновенно уничтожат волны.
Дематериализатор миньонов в настоящее время находится в разработке на PBE, поэтому значения и характеристики могут измениться до его выпуска.
Почему, черт возьми, конечная цель Тристаны — миньоны?
Я никогда, никогда не видел, чтобы это использовалось в пользу игрока на тристане. Это ужасно чистая волна, имеет очень маленький радиус аое, и в 99,999% случаев, если игрок тристаны нацеливается на миньона, он действительно хотел щелкнуть чемпиона.
Единственная возможная ситуация, которую я мог понять, это механика, основанная на навыках, а не надзор, — это случай, когда чемпион просто стоит на самом краю ветровой стены ясуо или samira w.Если поблизости нет других чемпионов для ульты, тристана может ультировать миньона поблизости, и аое может достичь намеченной цели. Я очень сомневаюсь, что именно эта ситуация случилась достаточно раз, чтобы оправдать механика.
Если бы были разумные ситуации, в которых эта механика была бы полезной, я бы понял аргумент «просто станьте лучше в игре и перестаньте щелкать миньонов». Однако это не так. Это больше похоже на недосмотр, вызывающий замешательство у игроков любого уровня мастерства, чем на интересную механику, позволяющую проявить умения.
Мне что-то здесь не хватает? Я, наверное, сыграл более 200 игр на тристане и не нашел ситуаций, в которых эта механика была бы полезной. Мне любопытно узнать, нашли ли вы, ребята, времена, когда это полезно.
РЕДАКТИРОВАТЬ: подавляющее большинство людей просто говорят мне, чтобы я поправился, и это нормально. Я, по крайней мере, думаю, что должно быть больше визуальной ясности. Большую часть времени, когда Тристана использует ульт на миньоне, миньон мгновенно умирает. Это означает, что, особенно из-за того, что я не смотрю на миньона, может быть очень сложно увидеть, кого вообще поразил ультимейт.Просто похоже, что ультимативное исчезло, особенно в самый разгар. Могу только представить, что это еще больше сбивает с толку новичков в тристане или людей с плохим зрением. Если я по ошибке использую свой ульт, мне должно быть предельно ясно, как только я его использую.
Никто не использует ульту малзахар и говорит: «А… я уже пользовался им?». То же самое с соракой или Олафом или буквально с любым другим чемпионом в игре. Даже гребаные грибы тэмо имеют очень четкий снаряд, который можно сразу увидеть и идентифицировать.Имейте в виду, что мы говорим о чемпионском Ultimate . Ульта Тристаны — это просто более крупная, чуть более оранжевая автоатака. Я не говорю, что нам нужно менять снаряд. Я ничего не знаю об игровом дизайне. Понятия не имею, решит ли это проблему. Я просто говорю, что мы должны либо:
1) полностью удалить это из игры, потому что оно почти никогда не приносит пользы и приносит больше вреда, чем пользы.
2) прояснить игрокам, когда они облажались и щелкнули неправильно.
Источник: Оригинальная ссылка
- Опишите свою лучшую команду teamcomp и почему.
Все мы переживаем много эмоций и смешанных чувств на драфте. Тупой #&!? выбор Murky, Gaz, Nova и т. д. Или в целом выбор героя, который вам не нравится и который вам не нравится, но на самом деле они действительно хороши, что заставляет вас слегка наклоняться еще до начала игры. Но как ваши…
- Бардин больше не кричит на свой ультимейт — почему?
Shade получил 10-секундную невидимость на короткое время восстановления, которое заканчивается невероятно мощной атакой.У Хендсмайдена дальний рывок, который наносит урон врагам на одном из коротких кулдаунов в игре — и он также может сделать персонажа невидимым на несколько секунд с талантом 25 уровня. У Huntsman появилась пара секунд невидимости…
- Почему?
Я только что закончил Far Cry 5 и у меня единственный вопрос … Почему? Почему так необходимо убрать всю реалистичность игры? Почему так необходимо делать посредственную / плохую игру, а не эпическую? Почему так необходимо относиться к своим игрокам как к ленивым придуркам? Почему так необходимо уничтожить все…
© Сообщение «Почему, черт возьми, Тристана всегда нацелена на миньонов?» для игры League of Legends .
Топ 35 НОВЫХ компьютерных игр 2021 года
Ищете игры для ПК? Вот все новые игры для ПК, на которые стоит обратить внимание в течение 2021 года.
20 лучших игр для PS4 2021 года
Выпуск игр для PlayStation 4 в 2021 году не замедлится. Здесь есть все, чего стоит с нетерпением ждать.
League Of Legends: Riot Kades говорит о мехах против миньонов
Ранее на этой неделе Riot объявила о своем первом набеге на настольные игры с Mechs vs Minions — настольным совместным опытом, действие которого происходит во вселенной League of Legends [официальный сайт].Если вы любитель настольных игр, вы получите базовую концепцию из «Робо-ралли и спуск» с компонентом кампании в стиле «Наследие». Если нет, то, вероятно, проще всего выразить это тем, что вы работаете вместе, чтобы запрограммировать маленьких персонажей в меховых костюмах, чтобы они могли побеждать в своих миссиях, хотя получение урона может заставить их сойти с ума (как, например, , если вы неправильно читаете карты и забываете, что ваш робот повернется на 90 градусов, и вы случайно окажетесь на другой стороне доски, бросив пилу в воздух.Для примера.) Он также тяжелее большинства новорожденных, весит 12,8 фунта на моих весах для ванной.
Я играл во фрагменты игры во время разработки (я думаю, что это похоже на превью видеоигр), поэтому мне было приятно поговорить с руководителем Mechs Vs Minions Крисом «Кейдсом» Кантреллом, чтобы увидеть, как идея развивалась с течением времени, как Riot сделали смехотворным огромная игра, доступная удаленно, и как выпускник RPS Куиннс сумел сделать больше работы для всех (в хорошем смысле):
Пип: Привет, Крис, не могли бы вы представиться и немного рассказать о своей роли в проекте?
CC: Я продюсер в Riot Games.Я владелец продукта — по сути, тот, кто ломает голову, — в Mechs vs Minions. Думаю, в разных компаниях продюсер имеет в виду разные вещи. Здесь это означает, что я могу поссориться с гораздо более талантливыми людьми. Если в игре есть что-то, что вам нравится, я могу сказать вам, кто это сделал, но если что-то вам не нравится в игре, то, вероятно, это моя вина.
Пип: Когда люди спрашивают об игре, какой у вас шаг в лифте?
CC: Для любителей настольных игр это Robo Rally встречает Descent.Это довольно лаконичная презентация для лифта — достаточно подняться на этаж! Для игроков лиги это немного сложно, потому что вам действительно нужно представить контекст того, насколько крутыми стали настольные игры за последние пять или десять лет — в эпоху возрождения или золотого века. Не понимая этого полностью, думая о настольной игре, вы склонны думать о чем-то вроде Монополии или Риска или о играх, которые … Монополии как 113 лет, и дизайн настольных игр сильно изменился за последние 113 лет. Это наша попытка взглянуть на современные настольные игры.
Пип: Пару раз я играл в Mechs vs Minions, это была версия, довольно близкая к той, которую вы выпускаете, но не могли бы вы рассказать мне об эволюции до этого момента?
CC: В самом начале мы пригласили в Riot дизайнера, который нам очень нравится, по имени Stone Librande. Это было почти три года назад, и когда мы хотели ввести его в компанию, о которой он нам рассказывал … Он дизайнер-дизайнер. Он любит проектировать, чтобы получать удовольствие от этих впечатлений, и, верный своему характеру, даже несмотря на то, что он дизайнер видеоигр, он разработал множество настольных игр и не опубликовал ни одной из них.На самом деле это просто то, что он делал для своей семьи. Когда мы пригласили его, нам нужно было сыграть в прототип версии его игры, и она нам очень понравилась. Это не имело ничего общего с Лигой или чем-то в этом роде, но большая часть этого основного элемента все еще присутствует в игре — тот программный аспект, когда вы можете складывать карты друг на друга — а мы этого раньше не видели.
[Перед тем, как продолжить интервью, я просто объясню, как работает MvM с точки зрения базовой структуры, чтобы справочник по программированию имел смысл.У каждого из вас есть карта командной строки перед вами, и в этой командной строке вы можете вставить карты, которые затем определяют, как робот вашего персонажа движется и атакует, когда он делает свой ход. Вы можете складывать карты одного и того же элемента, чтобы получить доступ к улучшенным опциям. Иногда вы также получаете урон, который влияет на командную строку. Это еще не все, но это неплохой обзор.]
Итак, мы получили этот дизайн от него, и я провел около полутора лет взаперти в каком-то чулане, пытаясь понять, где будет игра.Я думал, что сделал это. На самом деле я был вполне уверен, что все готово, и мы собираемся перейти к производству. Но поскольку я никогда не делал этого раньше, я подумал, что я свяжусь с Томом [Васелом из The Dice Tower] и Квинтином [Смитом, бывшим RPS, теперь Shut Up & Sit Down и Cool Ghosts]. Том вышел первым, и ему сложнее приписать конкретные вещи, потому что у него было много комментариев, которые помогли нам упростить работу. Он мне очень помог. Затем, в конце, он сказал: «Вы знаете, ребята, я думаю, у вас хорошая игра, я бы ее выпустил.Не думаю, что вам есть о чем беспокоиться.
Мы делаем «пять пятерок» и очень довольны этим. Тогда у нас уже был Квинтин, который должен был выйти, и у меня просто кружилась голова от встречи с ним, потому что я фанат, верно? Итак, мы попросили его выйти, и он сыграл это один раз, и он сказал: « Ну, я здесь в течение следующих двух дней, поэтому я помогу, как бы то ни было, я вам нужен, но, честно говоря, я не думаю, что сыграю это снова . Мне было весело, но я не знаю, зачем играть в нее снова, когда у меня так много других игр ‘
Вы могли осмотреть комнату, и очевидно, что это был не тот ответ, на который мы надеялись, но, продолжая говорить об этом, мы поняли, что он был прав, и перешли от этой большой доски, основываясь на его совете, к модульным доскам.Он предложил кампанию, а затем мы разработали вокруг нее десять игр вместо одной. На самом деле, это потребовало гораздо больше работы, но в конечном итоге игра стала намного лучше, поэтому я не мог больше пообщаться с тем, где она приземлилась. Но нам пришлось пригласить еще одного дизайнера, Рика Эрнста, чтобы он помог нам построить эти миссии, а затем мы пригласили несколько других людей, чтобы убедиться, что игровой баланс был правильным. Вы должны были увидеть часть этой эволюции год назад на Gen Con.
Пип: Я играл после перехода на модульные доски, но думаю, вы все еще нащупывали структуру кампании и тому подобное.По этому поводу, как вы себя чувствуете с точки зрения реиграбельности, учитывая, что вы выбрали структуру кампании — это вас беспокоит?
CC: О, это определенно вызывает беспокойство. Я помню, как впервые попытался убедить босса моего начальника в том, что мы хотим перейти на эту модульную доску, потому что, как и я, он думал, что мы почти закончили. Это было как … «Подожди, ты хочешь сделать десять?» И я подумал: «Да, это хорошее круглое число!» Он сказал: «Но он у нас уже есть. Почему бы тебе не запустить его с двумя, а может быть, у нас будет третий онлайн? »
В конце концов, я думаю, у меня было достаточно веревки, чтобы повеситься, и он сказал: «Хорошо, давай сделаем это».Но, конечно, это вызывает беспокойство. Честно говоря, когда у меня такое беспокойство, это происходит из-за того, что в детстве я играл в шахматы или шашки, и у меня в голове была способность воспроизводить это бесконечное количество раз. Но с Pandemic Legacy или Risk Legacy они дают вам множество возможностей продолжить изучение игры. Когда я впервые смотрю на покупку, я немного насторожен — действительно ли я получаю от этого достаточную ценность? Но после того, как я прошел все прохождения Risk или Pandemic Legacy, ответ для меня — твердое «да».Это большая игра, и я чувствую, что потратил на нее много времени и денег.
Даже некоторые из моих любимых игр, когда выходит новая популярность — например, Cry Havoc — мне редко удается выбрать одну игру и сыграть в нее 30 или 40 раз. В индустрии выпускается так много замечательных вещей, и я всегда ищу новые способы повеселиться с друзьями, так что да, это вызывает беспокойство. Каждый раз, когда у вас есть ограниченное количество миссий, которые должны вызывать беспокойство. Но после многих лет тестирования этой игры, возможно, поиграв пару тысяч раз, я все еще получаю удовольствие, играя в нее, я все еще с нетерпением жду возможности сыграть в следующую игру, поэтому я действительно думаю, что есть возможность повторного прохождения, но я предвзятый источник, так что возьмите это с Песчинка соли.
Пип: Судя по тому, что вы говорили ранее, игра началась с этого не зависящего от лиги семени, затем вы привлекли людей и интегрировали его в LoL-iverse — вы можете рассказать мне больше об этом процессе?
CC: Итак, мы знали, что это игра по программированию. В то время мы даже не знали, что это будет совместная игра, но мы знали, что это будет игра по программированию, и, честно говоря, первое, к чему я бросился, это наши роботизированные персонажи.В нашей игре есть такие персонажи, как Блицкранк [голем на паровой тяге, чей ИИ превращается в независимость] и Орианна [заводная машина для убийств, которую отец построил для замены своей мертвой дочери]. Игра-программирование роботов — проблема решена!
По мере прохождения опыта, одна из вещей, которые произошли, — это когда вы получаете повреждения [ваш персонаж может] идти туда, куда вы не хотите идти. Вы случайно попадаете в лаву, и ваша машина начинает работать нестабильно. Это было не совсем верно для Блицкранка и Орианны, даже если они травмированы в Лиге, они все равно идут туда, куда вы хотите, — вы не теряете над ними контроль.Это было действительно неприятно.
Но с помощью Rumble он создал мех, и в игре бывают даже моменты, если вы знакомы с этим комплектом, что, если вы используете его слишком часто, его мех начинает выходить из строя, и вы не можете его контролировать. Он перегревается и все такое. Это действительно дрянной робот-робот на свалке. Мы подумали: что, если мы сосредоточим все вокруг Rumble? Следующее, что возникло, было, если мы делаем Rumble, почему кто-то не захочет играть в Rumble, даже если мы добавим всех этих других йордлов? Так что возникла мысль, что, если Рамбл откроет школу для мехов и привлечет других йордлов, которых мы фанаты.Не то чтобы мы не фанаты Rumble, но некоторые другие йордлы! Потом он их обучает, и внезапно у нас появился сюжет и тон для игры. Когда эти йордлы, которые только учатся пилотировать, их мехи начинают ломаться и улетать в этих сумасшедших направлениях, вместо того, чтобы чувствовать разочарование, они становятся глупыми, причудливыми и абсурдными, что было гораздо больше в духе игры, которой мы были. пытаюсь создать.
Пип: Когда я играл в версию игры на GenCon, она была напечатана на пенопласте, и в ней были элементы, позаимствованные из других игр, в качестве подставок и прочего.Глядя на готовую версию из различных распаковок, это массивная вещь с предварительно раскрашенными миниатюрами и этими маленькими пластиковыми лотками с крышками для хранения битов и всевозможных вещей — много дополнительных штрихов и внимания к деталям — поэтому мой главный вопрос заключается в том, как это даже отдаленно доступное?
CC: * смеется * Мы снизили стоимость, продавая напрямую игрокам. Не знаю, сделаем ли мы когда-нибудь еще одну настольную игру. Я не ожидаю, что это станет частью нашего портфолио.Думаю, это могло измениться, но нашей целью было, прежде всего, донести это до как можно большего количества людей — как можно большего числа игроков Лиги, чтобы они могли познакомиться с современными настольными играми, а затем как можно большего числа игроков в настольные игры. Дело в том, что если бы мы действительно удвоили качество в том направлении, в котором мы хотели двигаться, и в итоге мы пошли бы, игра должна была бы стоить, вероятно, 200-250 долларов, если вы посмотрите на стандартную 5-7-кратную наценку, которую делает каждая настольная игра. . Мы знали, что, возможно, есть какие-нибудь хардкорные ребята из настольных игр — вероятно, в настольных играх для этого есть небольшой рынок — но игроки Лиги не собираются прыгать с корабля за настольную игру за 250 долларов.В этом не было никакого смысла. Так что я сделал жесткий звонок — это то, что месяцами не давало мне спать по ночам, потому что я люблю свой дружелюбный местный магазин настольных игр, и я провел годы становления в магазинах комиксов, магазинах настольных игр и так далее. Идея вывести их из процесса была нелегкой, но в конечном итоге, думаю, я просто решил, что хочу сделать эту игру для игроков, а не для магазинов настольных игр, и если бы я мог найти способ снизить стоимость потом я был в долгу перед игроками.
Таков был подход к Мехам против Миньонов. Если в мире, где мы когда-либо делали еще одну игру, это не обязательно должно быть вечнозеленым подходом, это только для игры с таким количеством миниатюр и таким качеством компонентов, я думал, что это подход, более ориентированный на игрока. Надеюсь, я прав. Надеюсь, индустрия меня за это не ненавидит!
Пип: Разговор о стоимости игры помог выявить различия между общим сообществом настольных игр и общим сообществом League of Legends.Очевидно, есть кроссовер, так что это всего лишь общие сведения, но у настольных геймеров часто возникал ответ: «Как это так дешево?» а игроки лиги спрашивали: «Как это дорого?» Как вы учитывали различия в этих сообществах, когда говорили о MvM?
CC: Если честно, это произошло не просто на Reddit, это происходило внутри компании в течение нескольких месяцев. Просто не было — по крайней мере, с моей точки зрения — этого на самом деле не было раньше, по крайней мере, не в том масштабе, в котором мы пытались действовать.Нас пугала такая малая маржа, как мы ее поддерживали, и игра была бы прибыльной по цене 75 долларов, но если бы мы продали десять единиц, это определенно было бы невыгодно. Нас напугало то, что мы не были уверены, что сообщество Лиги, привыкшее к бесплатной игре, заинтересуется этой игрой за 75 долларов. Я считаю, что это большие деньги независимо от качества того, что вы получаете. 75 долларов — это всегда большие деньги.
Итак, у нас были люди, которые не играли в настольные игры, но действительно понимали наших игроков и были в ужасе.Они думали, что мы безрассудны. Мы много говорили о том, что, может быть, нам стоит продать игру в убыток за 30 долларов или, может быть, нам стоит взять 200 долларов. К счастью — или, по крайней мере, на данный момент — это 75 долларов. Это промежуточная область — верхняя граница для игроков League of Legends, но она все же продемонстрирует ценность, которую, я надеюсь, представляет для сообщества настольных игр. Единственный другой вариант — снизить стоимость при резком снижении качества игры, не имея миниатюр и используя картонные детали.Но мы были не в восторге от этой игры. Посмотрим. В конечном итоге имеет значение, если игроки смотрят на это и говорят: «Это смешно, нам все это не нужно. Вы должны сделать мне другую версию, в которой мне не придется раскошелиться на такой небрежный продукт», а затем мы развернемся и попытаемся сделать эту версию, если игроки этого хотят.
Пип: Когда я играл совсем недавно, то есть в декабре 2015 года, способностью, которая больше всего напоминала что-то из игры, была цепная молния.Мне понравилось, как когда вы обновили его несколько раз, он отскакивал повсюду, уничтожая миньонов. Есть ли у вас какие-то личные предпочтения или способности, которые, по вашему мнению, действительно хорошо проявились при переходе к настольной игре?
CC: Как дизайнер вы всегда ищете действительно элегантные решения. Бывают случаи, когда вам нужно выйти за пределы этого, но вы делаете это болезненно, поэтому мне интересно, что вы упомянули цепную молнию, потому что я думаю, что цепная молния — очень забавный навык, и что мне нравится в нем, так это то, что я думаю, что у него очень высокий ограничение навыка.С другой стороны, это неуклюже. Если я скажу вам, что делает скорость — переместитесь на одно или два деления — вы скажете: «Хорошо». Если я скажу вам, с какой цепной молнией вы сядете и изучите ее несколько секунд, вы скажете: «Подожди, что?» Эта боль — одна из тех вещей, на которые мы потратили так много времени, оттачивая UX вокруг нее, чтобы убедиться, что он имеет смысл и протекает правильно.
Я думаю, что Омнистомп редко бывает плохим выбором. Все по-другому, потому что, когда мы проводили внутренние плейтесты, мы спрашивали людей, какая игровая карта им больше всего нравится.Вначале мы получили много одинаковых ответов — ядро памяти и разные версии карт, которые с тех пор были изменены. Мы знали, что приземлились в нужном месте, когда задали этот вопрос и постоянно получали ответ, что это зависит от миссии. Есть миссии, в которых вас преследует лава, поэтому вам нужна скорость. В начале есть миссии, когда [миньоны] приближаются издалека, так что Rpsaw помогает проредить стадо до того, как они туда попадут. Есть миссии, в которых они появляются повсюду вокруг вас, а цепная молния или топливный бак намного ценнее, чем в ситуациях на большом расстоянии, или когда много стен, пила не помогает, потому что их блокируют стены или что-то еще. мехи.
Пип: В итоге игра была рассчитана на 2-4 игроков, поэтому, когда есть два игрока, это похоже на игру в сложном режиме, или вы сбалансировали задачу?
CC: Это был особенный случай Рика Эрнста. Наш ведущий дизайнер, Рик Эрнст, он был прав — я не знал как — много времени мы работали над четырьмя игроками, поэтому я подумал, что нам нужно найти двух и трех игроков. Он сказал: «Что, если мы просто дадим им больше карточек?» Я думал, что это абсурд. Когда он сказал мне, я был похож… ладно, я собираюсь доверять тебе, давай попробуем, но я думаю, что мы зря тратим плейтест. Потом мы это сделали, и отклик был действительно сильным. Так что давайте попробуем еще раз, потому что данных недостаточно.
Они сыграли всю кампанию с двумя и тремя людьми. Людям это очень понравилось. Оглядываясь назад, Рик заметил то, что я не смог сделать, — это реальный рост силы в игре, когда вы вытягиваете свои карты. Итак, когда вы рисуете эти карты и помещаете их в командную строку или еще что-то, в игре для двух игроков — в каждой версии игры вы всегда тянете четыре карты, поэтому с четырьмя людьми каждый получает по одной, в случае трех человек первый игрок получает по два в каждом раунде, а в случае с двумя игроками оба игрока получают по два.Это привело к тому, что игра была сбалансирована гораздо более элегантно, чем я ожидал.
Бывают ситуации, когда вам нужно сделать три или четыре разных дела, и у вас есть только два человека, поэтому это может быть сложно, но вы также значительно быстрее наращиваете мощность. У вашей команды также меньше возможностей получить урон. На доске есть восемь мест, где ваша команда может получать урон [только с двумя игроками], в отличие от 16 с четырьмя игроками. Они также быстрее становятся сильнее, и это компенсирует то, что от них просят.
Я скажу, что если вы играете в игру с двумя людьми и вам это действительно сложно, это очень сложная игра. Если вы играете в игру с четырьмя людьми и вам это трудно, это все равно очень сложная игра. Я не ожидаю, что люди выбьют каждую миссию из ворот. Я считаю это маловероятным, и это нормально. Я думаю, что в кооперативных играх, чтобы они не казались банальными, вам действительно нужно чувствовать давление, вам нужно беспокоиться и есть что-то, что ваша команда должна преодолеть. Если вы не преодолеете что-то трудное, вы не почувствуете себя вознагражденным в конце.Таким образом, вы не выиграете каждую игру, и если вы играете только в игру для двух игроков, а это действительно сложно, я бы предупредил вас, что так же и в игре для четырех игроков.
Пип: Думаю, у меня немного искаженный взгляд на это, потому что, когда я играл в декабре, все прошло до смешного хорошо. Может, мне стоит уйти в отставку непобежденным …
CC: Ага, бывает. Вы также очень образованы — вы сыграли много настольных игр и знакомы с этим хобби!
Пип: Все годы тусовки с Shut Up & Sit Down не прошли даром.Собственно, это подводит меня к другому вопросу — почему вы оказались в кооперативном режиме, а не в PvP?
CC: Были версии этой игры, которые были PvP. На самом деле, когда мы получили его от Stone, это было PvP. По правде говоря, игра, по крайней мере, на мой взгляд, не так хороша, когда это PvP. Он слишком полагается на удачу карт, которые вы тянете и что кто-то другой набрасывает перед вами. Ты такой: «Я не хочу сейчас поворачиваться, и я должен это сделать». Игра намного веселее и кажется гораздо менее продиктованной удачей, когда сотрудничество выравнивает пики и спады того, сколько ходов, ходов и карт атаки.
Мне нравятся кооперативные игры, когда дело касается настольных игр. Люди говорят, что Лига — это соревновательная игра, но это еще и кооперативная игра. В вашей команде еще четыре человека, и, милый Иисус, бывают времена, когда это самая сложная часть Лиги! Как вы управляете своей командой? «Чувак, мы можем победить, просто расслабься, мы можем сделать это, давай спустимся в бункер». Любой игрок Лиги, вероятно, испытал некоторое разочарование от того, что во многих играх вы не играете с другой командой, а пытаетесь играть своей командой, делаете это правильно и сотрудничаете.Так что я думаю, что сотрудничество определенно является ключевым элементом [LoL].
Я думаю, что другой аспект, который я бы упомянул, — потому что наш генеральный директор, Брэндон, сказал нечто подобное: «Я играю в соревновательные игры. Я имею в виду, я доверяю вам, но зачем мне играть в это?» Я думаю, что аргумент, который я сделал для него, и это, возможно, аргумент, который я бы сделал для вас, связан с такими играми, как League of Legends или Overwatch или еще где-то, у вас есть большая база игроков, и в любой момент в вашем распоряжении много людей. уровень мастерства, играя в игру и пытаясь попасть в игру.Когда вы играете с ними, вы чувствуете себя сбалансированным, как здоровое соревнование.
Не похоже, что есть один человек, занимающийся мешками с песком или кто намного лучше, чем кто-либо другой. Это происходит потому, что у нас одновременно играет много людей. С настольными играми вы приходите в субботу вечером и играете в соревновательную игру, и не всегда бывает так, что у всех будет одинаковый уровень навыков. Это проблема, особенно для людей, увлекающихся хобби.В своей игровой группе вы могли обнаружить, что, как это часто бывает, когда вы находите постоянную группу, люди могут иметь примерно одинаковый уровень навыков. Но поскольку вы впервые входите в хобби и играете против других людей, а все остальные понимают или быстрее усваивают правила, это создает действительно болезненный вход в игру (по крайней мере, в моих глазах).
Если вы играете в кооперативную игру, особенно с богатой головоломкой, ничего страшного, если вы играете лучше меня. Я не обижаюсь на вас за это, я ценю вас за это, и это становится преимуществом.То, что у вас хорошо получается, должно быть преимуществом, а не вредом для игры с людьми. Это часть мышления. У нас не было сватовства, и в кооперативной игре это немного лучше скрывается.
Пип: Мой последний вопрос заключается в том, что поскольку вы, я и Куиннс знакомы с MOBA и настольными играми, есть грамотность в обеих областях, поэтому я могу прочитать что-то вроде этой карты с цепочкой молний и довольно легко ее проанализировать. Но каков был опыт игрового тестирования с игроками, не являющимися игроками лиги, или людьми, которые не обязательно даже играют в видеоигры?
CC: На самом деле он оказался на удивление сильным.IP не так сильно резонирует с ними. Мы добавили в игру много пасхалок для любителей League of Legends. На игровых досках есть маленькие грибы Тимо или маленькая кукла Тибберса, появляется Шлем Бро — так что люди, глубоко погруженные в наши знания, надеюсь, заметят эти вещи. Нет никаких причин, по которым сообщество настольных игр могло бы это сделать, поэтому они упускают часть IP, но реакция, которую я слышал до сих пор, заключается в том, что даже не заботясь об IP, игровой процесс действительно находит отклик у них.Им очень весело. Не знаю — честно говоря, вам, наверное, придется их спросить. Ранние отзывы заключались в том, что вам не нужно понимать Лигу, чтобы получать удовольствие от этой игры.
Пип: Спасибо за уделенное время!
.