гайд, основные особенности персонажа. Миньоны League of Legends сошли с ума Мифология league of legends миньоны
Апр 08, 2017 Игровые гайды
Если вы когда-нибудь играли в игры жанра MOBA (вроде Dota 2 и League of Legends), то механика Mobile Legends скорее всего покажется вам знакомой. Но тем не менее для тех, кто никогда не играл в подобные игры, но не хотел бы подвести команду в первом же матче, нужно объяснение основ механики игры — и именно для этого нужен данный гайд!
Общее описание игрового процесса
Вы играете в эту игру в команде из пяти человек (включая вас) и вам противостоит аналогичная команда из пяти человек. Каждая команда состоит из разных героев — вы сами выбираете героя перед началом игры. Целью каждой команды является разрушение базы другой команды, находящейся на противоположной стороне карты. По карте перемещаются не только герои, но и войска (крипы, миньоны), способные сражаться между собой и наносить урон базе врага — чем дальше продвинутся ваши крипы, тем больше шансов вы имеете на победу. Само собой, герои могут как бить крипов, так и сражаться друг с другом, и при этом каждое убийство добавляет немного опыта — с опытом герой поднимается в уровне и становится сильнее. Опыт копится лишь в течение матча — раскачивать героя до огромных уровней и сражаться против низкоуровневых героев в течение всей игры не получится (т.е. каждый новый матч вы начинаете с первого уровня).
Особенности игровой карты
В играх жанра MOBA стандартная карта имеет вполне определённый вид — от вашей базы к базе соперника идут три параллельные дороги (лэйна, лайна, пути), по которым движутся крипы. Пространство между дорогами называется джунглями (или лесом) и в нём находятся монстры, за убийство которых можно получить опыт. По джунглям крипы, само собой, не перемещаются, но герои вполне могут. Таким образом, всего можно выделить пять основных видов территории на карте в игре — верхняя дорога (топ), средняя (мид), нижняя (бот), джунгли и базы игроков.
В Mobile Legends на дорогах расставлены башни — три с вашей стороны и три со стороны противника на каждой дороге. Ваша цель в первой фазе игры — продавить оборону врага и уничтожить три башни на одном из путей (а лучше и вовсе на каждом). Учтите, что лайны не идентичны и определённые лайны лучше подходят для героев определённого класса — так, например, на миде лучше себя чувствуют быстрые ассасины (особенно за спинами танков), на нижнем — маги, а на верхнем обычно ходят воины. Безусловно, никаких суровых требований нет и вы можете бегать по любой дороге любым героем, но лучше эксплуатировать тактики определённых героев на определённых участках карты.
Джунгли, впрочем, тоже не стоит игнорировать. Более того, когда матч только начинается и крипов на карте не так много, лучше забежать в лес и немного прокачаться, чтобы выйти из него в более сильном состоянии, чем бегущий с крипами по лайну противник. Более того, в хороших командах зачастую присутствует игрок-джанглер, скачущий по лесу между лайнами и прикрывающий дружественных героев при необходимости. Само собой, джунгли также можно использовать, чтобы вытягивать вражеских игроков с лайнов и тем самым ослаблять оборону противника. Также в джунглях можно встретить двух боссов — черепаху и рыцаря. Боссов одолеть в одиночку не получится, так что их необходимо валить толпой, но победа того стоит: черепаха даст вам большое количество золота для покупки предметов, а рыцарь перейдёт на вашу сторону и будет продвигаться по одному из лайнов, сильно ускоряя ваше продвижение до базы противника.
Как играть правильно
Правильно играть в команде! В одиночку вы скорее всего добьётесь не очень многого, так что всегда нужно находиться на связи с союзниками. Лучший вариант — играть со своими друзьями и пользоваться войсчатом, но в том случае, если вы играете с незнакомыми людьми, можно пользоваться набором быстрых команд в командный чат — пара кликов и вы выдадите команду вроде “Прикройте” или “Всем пушить”. Не стоит недооценивать полезность связи — сообщая союзникам о том, что происходит на поле боя, вы координируете команду и увеличиваете её эффективность (особенно в том случае, если ваши союзники умеют играть). Также вы сами должны обращать внимание на чат и реагировать на команды союзников, чтобы быть полезнее для команды.
Старайтесь набирать разнородную команду. Пять одинаковых воинов скорее всего проиграют в сражении против танка, роги, мага и пары воинов. Также старайтесь выполнять свои роли — играя за танка, прикрывайте хилых ассасинов, а ассасином, напротив, старайтесь держаться подальше от соперников и атаковать после авангарда из других бойцов.
Само собой, сражаться с врагами лучше не в одиночку. Вы можете проиграть бой даже “один на один” и подвести команду, а уж координированная пара-тройка вражеских героев разорвёт вас, каким бы прокачанным не был ваш герой. Лучше держаться вместе, когда риск сражения высок — для этого в команде может находиться один быстрый игрок-джанлер, способный быстро прийти на помощь атакованным друзьям. Если вы видите, что никто не хочет принимать на себя эту роль, и при этом играете достаточно быстрым героем, то можете сами стать таким помощником “из леса” — это приблизит вашу команду к победе.
Но тем не менее, не стоит забывать, что цель игры — не наубивать побольше вражеских героев, а сломить вражескую базу. Именно поэтому в вашей команде должно быть как минимум два героя, давящих крипов и башни на одном из лайнов. Чем больше вражеских крипов вы уничтожите, тем легче будет пройти вашим — следовательно, лучше фокусироваться на больших группах вражеских войск и башнях, чтобы быстро расчищать дорогу для своих крипов. В случае возникновения на лайне вражеского героя, внимание “чистильщиков” должно переключиться на него — лучше быстро побить его, пока к нему не присоединились союзники. Если же вы видите, что вражеские герои также давят тот же лайн, что и вы, то следует дать об этом знать союзникам в чате — может быть вам понадобится подкрепление или же напротив, вы послужите приманкой для врагов и выиграете время для союзников, чтобы они могли продавить другую дорогу.
Учтите, что когда дорога полностью очищена, лучше сконцентрировать силы на ней — это ваша точка входа на вражескую базу, так что именно на “чистой” дороге вы должны защищать крипов и наносить урон нексусу базы. Безусловно, если вы можете продвигать своих крипов по ещё одной дороге, то это не будет лишним, но не забывайте, что противник будет стараться сделать то же самое!
Заключение
В этом гайде вы могли ознакомиться с тем, как функционирует Mobile Legends и даже получили несколько общих советов по игре. Учтите, что в гайде не приведены какие-либо конкретные стратегии игры и прежде всего следует ориентироваться в игровой ситуации и действовать соответствующе — но тем не менее с данным руководством вы сможете ориентироваться в игровых ситуациях лучше. Надеюсь, что этот гайд сможет помочь вам играть лучше и вы будете получать максимуму удовольствия от Mobile Legends!
Неотъемлемой частью любой классической моба игры являются миньоны (или крипы) и конечно же башни. Без участия чемпионов, миньоны организованными группами бегут по разным направлениям и стремятся сломать вражеские башни и в конечном итоге добраться до главного строения. Разные миньоны обладают разным запасом здоровья и разным типом атаки. Различия между башнями тоже имеется. Хоть выглядят они одинаково, но имеют разные характеристики и особенности. Как и в любой другой моба игре в League of Legends нельзя атаковать сразу конечное здание или промежуточные строения. Вы должны поочередно уничтожать башню за башней, пока не доберетесь до последней. Миньонов же можно убивать абсолютно на всей локации. В этой статье мы постараемся максимально подробно разобрать все особенности миньонов и башен.
Башня является тяжелым укреплением, которое блокирует продвижение миньонов. Каждая башня обладает очень мощной атакой, но может атаковать только одну цель. Обратите внимание на то, что башня моментально меняет атакуемую цель в случае, если вы начинаете атаковать вражеского чемпиона, стоящего под башней. Другими словами, если вы вдруг решите убить вражеского чемпиона под его башней, то сделать это будет крайне тяжело, так как башня моментально начнет атаковать вас, защищая своего героя.
Все башни имеют 775 дальности атаки и обладают обзором 1095. Башни видят абсолютно все невидимые предметы или вражеских чемпионов. Снаряды, которые выпускает башня, летят со скоростью 1200.
В первую очередь следует выделить самые первые башни, которые стоят на линии, так как с ними связаны некоторые интересные механики и эти башни достаточно сильно отличаются от других.
Первые башни обладают самым большим запасом прочности в 5000 единиц, но изначально у них не самая большая защита (40 физической и 40 магической защиты). Но не стоит рассчитывать на то, что вы сможете быстро уничтожить первую башню. Дело в том, что каждый раз, когда башня теряет 1000 единиц прочности, её защита увеличивается. То есть уже при 4000 единиц прочности защита башни увеличится на 30. Когда у башни останется 1000 единиц прочности, бонус защиты будет составлять 120 и пробить такую броню будет уже достаточно тяжело. В начале игры у внешних башен появляются пять временных пластин. За каждые 1000 единиц полученного урона башня теряет одну пластину (у пластин нет собственного здоровья). На миникарте количество пластин отображается цифрой над башней. При этом на 20 секунд после уничтожения пластины башня также получает эффект Оплот, который увеличивает броню и сопротивление магии всех вражеских чемпионов поблизости на 25. Если в течение 20 секунд уничтожаются несколько пластин, новые эффекты Оплота суммируются. Как вы понимаете уничтожение хотя бы одной пластины приводит к тому, что и башня становится крепче и защищающие её вражеские чемпионы получают приличный бонус защиты. Башенные пластины исчезают на 14-й минуте, из-за чего башня теряет абсолютно всю броню и сопротивление магии. Может показаться, что при таком раскладе вообще не имеет смысл уничтожать башню до 14-ой минуты, а лучше просто подождать, но конечно же это не так. Дело в том, что за каждую уничтоженную пластину рядом стоящие чемпионы получают 160 единиц бонусного золота (которое делится между всеми чемпионами рядом). Помимо этого за первую уничтоженную башню полагается особый бонус в 150 золота (тоже самое, что первая кровь за убийство вражеского чемпиона). Кроме того, нужно понимать, что уничтоженная вражеская башня даёт вашей команде хорошее тактическое преимущество. К примеру, если вы уничтожаете башню на нижней линии, то враги будут вынуждены отступить немного назад. Иначе они могут стать жертвами вашего лесника. В такой ситуации вам проще будет убить Дракона, так как враги будут стоять от него гораздо дальше. Если при этом ещё иметь хороший контроль карты за счет вардов, то убийство Дракона станет лишь вопросом времени.
Все остальные башни различаются только основными характеристиками: прочность, броня, атака, награда за уничтожение и так далее. То есть самый большой интерес представляют именно самые первые башни на линии, так как потенциально они могут принести большое количество бонусного золота и дать неплохое начальное тактическое преимущество. Башенные пластины появились в игре лишь в 8 сезоне и по замыслу разработчиков они были сделаны для того, чтобы не давать слишком большого преимущества тем чемпионам, которые могут быстро сносить строения. То есть при всем желании вы не сможете за пару минут снести все пластины. Это своего рода способ немного затянуть начальную фазу игры, но как уже было сказано выше, стратегия быстрого сноса башен все равно выгодна, так как вы получаете много золота.
Все башни в игре обладают еще целым рядом пассивным способностей, о которых следует знать. Зачастую новички умирают под вражескими башнями, не рассчитав свои силы, а связано это именно с незнанием некоторых особенностей башен. Ниже будут указаны все пассивные способности башен.
- Проникающие снаряды — башня пробивает 30% брони врага. От атак башен нельзя уклониться. Башни наносят на 40% больше урона чемпиону с каждой последующей атакой, максимум 120% дополнительного урона.
- Укрепленная броня — если рядом с башней нет миньонов или призванного Герольда Бездны, то башня будет получать на 66.6% меньше урона. Также башня иммунна к чистому урону.
- Укрепление — в первые 5 минут игры башня получает на 50% меньше урона.
Как видите башня обладает очень хорошей защитой в первые 5 минут игры и уж точно не стоит уничтожать башню без поддержки миньонов. Новые игроки иногда попросту жадничают и не правильно рассчитывают свои силы, когда пытаются добить башню без поддержки миньонов. Ведь в этом случае не только значительно возрастает защита, но и сама башня с каждым выстрелом будет наносить все больше и больше урона. Кстати, с ходом игры урон башен постепенно увеличивается (в отличие от других стандартных характеристик). Так что об это тоже следует помнить. Обратите внимание, что пассивная способность Укрепленная броня работает исключительно с миньонами или Герольдом Бездны. Любые другие призванные существа, как например Summon: Tibbers никак не повлияют на эту пассивную особенность.
Даже после разрушения башни, на ее месте остаются обломки, с которыми могут взаимодействовать некоторые чемпионы. Например: Poppy умение Heroic Charge , Vayne умение Condemn и Nautilus умение Dredge Line . Также рядом с разрушенной башней будет работать предмет Raptor Cloak , увеличивая скорость передвижения.
Если вы атакуете чемпиона, стоящего под башней, то башня мгновенно начнет атаковать именно вас. Обратите внимание, что урон считается не только от автоатак или умений. Даже если вы наносите урон с помощью каких то аур или предметов, башня тоже начнет сразу же вас атаковать. Если вы используете умения, которые например замедляют врага, но не наносят ему урон, то башня не будет на это реагировать. Если же вы просто ломаете башню и не навязываете бой, то башня атакует врагов в строгой последовательности, то есть у башни есть приоритетные цели. Ниже будет представлен список приоритетных целей для башни и порядок, в котором башня атакует их.
Как видите башня атакует чемпионов в самый последний момент. По этому если рядом нет врагов, то под прикрытием своих миньонов вы можете очень долго наносить урон башне и быстро ломать ее.
Башни нельзя атаковать с помощью умений, то есть их нельзя выбрать как цель или нанести урон с помощью массовых умений. Но на башни срабатывает бонусный урон некоторых умений. Ниже будет представлен список умений, которые способны наносить дополнительный урон башням, либо имеют какое-то взаимодействие с башней.
- Blitzcrank — умение Power Fist
- Camille — умение Precision Protocol
- Darius — умение Crippling Strike
- Diana — умение Moonsilver Blade
- Garen — умение Decisive Strike
- Ekko — умение Phase Dive
- Ezreal — умение Essence Flux
- Gangplank — умение Trial by Fire
- Hecarim — умение Devastating Charge
- Jhin — умение Whisper
- Leona — умение Shield of Daybreak
- Lucian — умение Lightslinger
- Master Yi — умение Double Strike
- Nasus — умение Siphoning Strike
- Nidalee — умение Javelin Toss / Takedown
- Shyvana — умение Twin Bite
- Sona — умение Power Chord
- Trundle — умение Chomp
- Vayne — умение Tumble
- Twisted Fate — умение Pick A Card
- Vi — умение Excessive Force
- Volibear — умение Rolling Thunder
- Wukong — умение Crushing Blow
- Ziggs — умение Short Fuse
- Xin Zhao — умение Three Talon Strike
- Rammus — умение Tremors
- Azir — умение Arise!
- Ziggs — умение Satchel Charge
- Sion — умение Unstoppable Onslaught
- Tristana — умение Explosive Charge
Отдельно хотелось бы отметить Janna , так как это единственный чемпион в мире League of Legends, который может защитить свою башню с помощью умения Eye Of The Storm .
Помимо умений чемпионов, в Лиге Легенд есть ещё линейка предметов, позволяющая наносить бонусный урон по башне. Этими предметами являются:
Миньоны являются неотъемлемой и визитной карточкой каждой моба игры. По сути это расходный материал и способ получить огромное количество золота и опыта. Первая волна миньонов появляется в 1:05 с начала матча. Каждая следующая волна появляется через 30 секунд. В каждой волне бегут 3 миньона ближнего боя и 3 миньона дальнего боя. Каждую 4 волну миньоны становятся сильнее и их характеристики растут. Миньоны начинают наносить бонусный урон башням. Различают несколько типов миньонов и ниже мы рассмотрим каждый из них. Все миньоны имеют начальную скорость передвижения равную 325. С течением игры этот показатель увеличивается (+25/50/75/100 на 10/15/20/25-й минуте).
Характеристики миньонов, включая золото, постепенно увеличиваются с течением времени (каждые 90 секунд). Все показатели миньонов достигают максимальных значений на 37:00, если не указано другое время. Миньоны наносят лишь 50% урона башням и чемпионам.
Силу миньонов можно увеличить с помощью бафа, который чемпионы получают за убийство Барона Нашора. Баф срабатывает в тот момент, когда чемпион подходит близко к своим миньонам. Визуально от чемпиона расходятся розовые лучи, которые бафают миньонов. Каждый тип миньонов получает свои уникальные бонусы, но есть общие бонусы для всех видов миньонов:
- Скорость передвижения миньонов увеличивается на 90% от среднего значения скорости передвижения, окружающих союзных чемпионов (не более 500).
- Иммунитет к эффектам замедления.
- На 75% снижается урон от всех массовых умений (не распространяется на супер миньонов).
Миньон ближнего боя
Каждая атака башни наносит этому бойцу урон, в размере 45% его максимального запаса здоровья. После двух попаданий у миньона обычно остается очень мало здоровья и если вы например пытаетесь убить вражеского миньона, то наносить урон нужно именно после двух выстрелов вашей башни. Таким образом вы зачастую будете добивать миньона и получать за это золото.
- Увеличивает дальность атаки на 75.
- Уменьшает урон от вражеских миньонов на 75%.
Миньон дальнего боя
Каждый удар башни наносит миньону-магу урон, равный 70% максимального запаса здоровья. В отличие от ситуации с миньонами ближнего боя, в начале игры у вас не получится наносить урон сразу после выстрела башни и добивать миньона. Скорее всего вам просто не будет хватать урона. Обычно требуется ударить миньона, потом дождаться выстрела башни и после этого вторым ударом добить миньона. Атак получается больше и зачастую вы просто не сможете рядом со своей башней добить всех миньонов дальнего боя. Если урона будет достаточно, чтобы добивать миньона после выстрела, то тогда никаких проблем не будет.
Усиление с помощью бафа Барона Нашора:
- Урон +20.
- Дальность атаки +100.
- Скорость полета снаряда +50%.
- Уменьшает урон от вражеских чемпионов на 50-70%.
Осадный миньон
Осадные миньоны получают на 30% меньше урона от башен, но они являются приоритетной целью для башен.
Осадные миньоны появляются в игре на второй минуте и до 15 минуте они появляются каждые полторы минуты. В период с 15 минуты до 25 минуты осадные миньоны начинают появляться чаще, а точнее каждую минуту. Начиная с 25 минуты, осадные миньоны начинают появляться каждые 30 секунд (то есть в каждой волне миньонов).
Усиление с помощью бафа Барона Нашора:
- Урон +50.
- Дальность атаки +600.
- Скорость атаки -50%.
- Снаряды наносят урон в радиусе 200.
- Каждый выстрел наносит двойной урон по башням.
За счет повышения дальности атаки, осадные миньоны начинают атаковать с такого расстояния, что даже башни не могут атаковать их в ответ.
Супер миньон
Супер миньоны появляется на той линии, где вы сломали вражеский Ингибитор. Миньоны появляются в каждой волне до тех пор, пока Ингибитор не восстановится. Ингибитор автоматически восстанавливается через 5 минут. Супер миньоны заменяют осадных миньонов, то есть одновременно осадный и супер миньон появится не могут. Эти миньоны обладают повышенным уроном и большим запасом здоровья, но их сопротивление магии имеет отрицательное значение. Кстати, если вы уничтожаете одновременно все 3 ингибитора, то на каждой линии будет появляться по 2 супер миньона, вместо одного. В такой ситуации противник просто не сможет уйти со своей базы и будет вынужден постоянно обороняться. В это время ваша команда может например убить Барона, Дракона или получить какие-то лесные бафы.
Суперминьоны теряют 10% максимального здоровья за атаку башни. Урон от умений массового поражения уменьшен. У суперминьонов даже есть регенерация здоровья. Ближайшие миньоны (за исключением других Суперминьонов) получают 35 брони и 35 сопротивления магии.
Усиление с помощью бафа Барона Нашора:
- Скорость атаки +25%.
- На 50% увеличивается скорость передвижения, когда в радиусе 800 находятся вражеские миньоны или башни.
Хоть супер миньоны и заменяют осадных миньонов, но они обладают очень большим запасом здоровья и очень высокой атакой, что позволяет даже без вашего присутствия очень сильно пушить линию и быстро ломать строения.
Миньоны, также как и башни, очень трепетно относятся к своим союзным чемпионам. Другими словами, если вы начинаете атаковать вражеского чемпиона, то все рядом стоящие миньоны бросятся ему на помощь и начнут атаковать именно вас. Если по отдельности эти маленькие солдаты не представляют угрозы, то большое их скопление может сильно повлиять на исход боя, особенно на начальном этапе игры.
Если же вы просто стоите на линии и не атакуете вражеского чемпиона, то даже в этом случае поведение миньонов неслучайно, а подчиняется строгой последовательности выбора цели для атаки. Ниже будет представлен последовательный список, на основе которого миньон выбирает цель для атаки.
- Вражеский чемпион, который атакует союзного чемпиона
- Вражеский миньон, который атакует союзного чемпиона
- Вражеский миньон, который атакует союзного миньона
- Вражеская башня, которая атакует союзного миньона
- Вражеский чемпион, который атакует союзного миньона
Миньоны пересматривают свою цель для атаки не каждую секунду, а спустя некоторое время. Другими словами, если вы сделали один удар по вражескому чемпиону, то вражеские миньоны будут бегать за вами некоторое время и лишь потом успокоятся и примутся атаковать других врагов.
Получить золото за миньона можно только в том случае, если вы делаете решающий смертельный удар. Другими словами вы можете просто стоять на линии и выжидать момент, чтобы добить миньона и получить за него золото. Этот навык является основным для абсолютно всех чемпионов. По сути он является определяющим в начале игры. Тот, кто лучше всех фармит миньонов, в конечном итоге быстрее покупает дорогие артефакты и имеет преимущество над врагом.
Если вы играете в роли сапорта и стоите на линии вместе со своим дамагером, то вам добивать миньонов нельзя. Лучше даже вообще не трогать миньонов и не мешать своему союзнику. Для того, чтобы хоть как-то компенсировать недостаток получаемого золота, сапорты чаще всего используют следующие артефакты:
Эти артефакты помогают увеличить приток золота и вам будет немного проще. В последствии все эти артефакты могут быть улучшены в очень полезные предметы. Обратите внимание, что купить вы можете только один предмет. Как только вы возьмете в магазине хотя бы один такой артефакт, все остальные тут же заблокируются. Если вы хотите взять другой артефакт, то первый вам придется продать.
Не все понимают, насколько эффективным может быть обыкновенное добивание миньонов. Из матча в матч игроки гоняются за убийствами и навязывают ненужные драки, теряя возможность фармить в спокойной обстановке. Они даже не догадываются, что 18 убитых миньонов приносят столько же золота, сколько и убийство!
Главное условие победы на кэрри-роли — горы золота. Игроки высокого ранга говорят, что идеальное количество фарма для успешной игры — это 10 миньонов в минуту. Оптимально получать больше 8 миньонов — и это реально достижимая цифра для типичной игры в одиночной очереди.
Конечно, не все проблемы связаны с фармом: это важный элемент игры, однако не единственный. Можно идеально фармить, но всё равно проигрывать из-за неудачных командных сражений или неверных ротаций. И всё же достижение планки в 8-10 миньонов в минуту — важный параметр, который показывает, что игра на линии идёт под твоим контролем, и вот почему.
Потому что у тебя нет проблем на линии на своём ранге: 8 и больше миньонов в минуту означают, что стоять на линии легко, а если получается только 5-6 — значит, есть проблемы. Чем меньше миньонов в минуту, тем больше проблем тебе доставляет противник: изнуряет, убивает или просто мешает играть. Не ты играешь слишком плохо — противник наказывает тебя за каждого миньона, а переиграть его не получается. Это значит, что ты приближаешься к моменту, когда надо улучшить свою игру, чтобы продвинуться дальше. Достигнув отметки в 8 миньонов, ты либо начнёшь подниматься, либо найдёшь другие ошибки в игре.
Может получится так, что повышать ранг не получится и с 10 миньонами в минуту. Так случается, если оба оппонента играют на линии пассивно. Если у вас равное количество миньонов, то вы либо равны по уровню игры, либо кто-то из вас недоигрывает. Хороший игрок будет всегда наказывать более слабого противника за его ошибки и постоянно обгонять его по фарму: если прощать ошибки, то подняться не получиться.
Потому что ты правильно перемещаешься по карте и контролируешь волны миньонов в средней стадии игры. Имея 8 и более крипов в минуту, ты получишь оптимальное количество золота, чтобы не потерять темп игры, если только один из кэрри не фармит все линии подчистую.
Самая распространённая ошибка — устраивать командные сражения, когда волны миньонов запушены в твою сторону: из-за этого теряются 20 и больше миньонов. Например, твоя команда решила принять драку, при том что соперники запушили одну из боковых линий: сражение продлится 40 секунд, и за это время к башне успеет дойти 3 волны миньонов. Если вы выиграли драку, то пофармить не получится — в лучшем случае удастся забрать половину «пачки». Кроме того, союзные миньоны станут медленно толкать линию в сторону противника — надо будет быстро и сильно запушить её, чтобы сохранить над ней контроль — иначе противник перехватит этот медленный пуш около своей вышки, и дальше ситуация на линии будет уже в его руках. Если же драка проиграна, то всё совсем плохо, ведь команда точно потеряет всех миньонов.
Потому что ты понимаешь, как контролировать волны на ранней стадии игры, чтобы правильно роумить и использовать Телепорт. Если линия сложная, но у тебя всё равно 8 и более крипов в минуту — отлично, потому что ты используешь телепорт/роумишь в нужный момент, помогая команде выиграть. Если, играя на ассасинах, за которых необходимо постоянно находить противников и перемещаться по карте, у тебя отличный фарм, то ты не только наращиваешь преимущество команды, но и контролируешь свою линию, уходя когда надо — то есть когда линия запушена в сторону противника.
Описание умений
Void Shift — пассивное умение позволяет значительно повысить выживаемость героя. Самое главное помнить о том, что умение помогает значительно снизить урон буквально одной атаки, но зато этой атакой может быть какое-нибудь мощное умение контроля. По началу пассивка будет перезаряжаться очень долго, но на 18 уровне перезарядка будет составлять всего 6 секунд.
Call of the Void — достаточно сложное, в плане применения, умение. На зато оно наносит очень хороший урон, так как имеет большую прибавку урона от артефактов и способно наложить эффект молчанки сразу на нескольких врагов. В массовых сражениях это очень важно, особенно когда враги обладают мощными кастующимися умениями. Зачастую одно точное использование умения может изменить исход сражения.
Void Swarm — вызываемые войдлинги это невероятно мощное оружие в руках опытного игрока. Для начала стоит немного сказать о том, что войдлингов нужно призывать правильно. Если к примеру вы используете войдлинга просто на толпу миньонов, то в этом случае нужно обязательно использовать умение Malefic Visions. В этом случае вызванный войдлинг начнет быстрее убивать миньонов и появятся новые войдлинги. Вообще сочетание этих двух умений позволяет невероятно быстро убивать толпы миньонов. Войдлинги очень хорошо плодятся, когда атакуют вражеских чемпионов. Таким образом, перед тем как использовать ульт, обязательно стоит призвать войдлинга. Пока будет действовать ульт появится сразу несколько войдлингов, которые в течении некоторого времени будут преследовать врага. Войдлинги постепенно становятся все сильнее. Растет их максимальный запас здоровья и урон. Обратите внимание на то,что войдлинги наносят смешанный урон (физический и магический). Таким образом, если к примеру вы купите артефакт Rylai’s Crystal Scepter, то каждая атака войдлингов будет замедлять врага. Другими словами с помощью артефактов можно дать войдлингам дополнительные возможности. Следующим важным моментом, о котором стоит обязательно сказать это то, что когда войдлинг атакует нейтрального монстра, он начинает быстро плодиться, как будто он атакует вражеского героя. Таким образом даже на первом уровне Мальзахар может спокойно фармить нейтральных монстров, с минимальной потерей здоровья. В последствии Мальзахар может в одиночку убивать практически всех нейтральных монстров. Разве что только с Бароном могут возникнуть проблемы. Войдлинги живут 12 секунд, а за счет артефактом можно снизить перезарядку умения, как раз до такого значения. То есть например вы просто подходите к Дракону, вызываете войдлингов и наблюдаете за тем, как они спокойно убивают грозного монстра. Благодаря этой особенности Мальзахар может выступать в роли неплохого лесника.
Malefic Visions — хорошее дамаговое умение, которое просто идеально подходит для фарма. За каждого добитого врага Мальзахар восстанавливает часть маны. Когда вы например расправляетесь с миньонами на линии, то вполне реально убить всех миньонов за одно применение умения и тем самым восстановить больше маны, чем было затрачено. Помимо урона, умение позволяет управлять вызванными войдлингами. К примеру если вы используете умение на вражеского чемпиона, то войдлинги тут же бросятся на него.
Nether Grasp — ульт Мальзахара обладает двумя важными особенностями: урон и возможность надолго приковать противника. Очень часто Мальзахару достаточно лишь использовать ульт, а союзники убьют цель без каких-либо проблем, так как 2.5 секунды это более чем достаточно для любого чемпиона. В командных сражениях ульт Мальзахара может наносить урон даже нескольким врагам, если они будут стоять рядом с той целью, на которую применяется ульт. Плюсом умения является то, что магический урон наносится в процентном соотношении от запаса здоровья врага. Другими словами этот урон будет актуальным на протяжении всей игры и не важно на какого врага вы используете свой ульт.
Билд на Мальзахара для центральной линии (MID)
Выбор заклинаний:
Вместо огня можно взять телепорт Teleport, но при условии, что умете следить за картой и при необходимости можете быстро отреагировать и помочь своим союзникам на других линиях.
Выбор рун:
Вместо рун на защиту от магии также хорошо использовать руны на снижение перезарядки Greater Glyph of Scaling Cooldown Reduction.
Выбор артефактов:
Если против вас стоит примерно равный противник, то при стартовом закупе лучше всего взять стандартное колечко и несколько банок.
На центральной линии вам может встретится сильный чемпион с физической атакой, в этом случае есть смысл позаботится о своей броне.
Мальзахар по сути обычный маг с мощными умениями, а за счет умения Malefic Visions он может немного спокойнее себя чувствовать в плане регенерации маны.
В сборку, в зависимости от ситуации, также могут быть включены такие артефакты как: Liandry’s Torment, Abyssal Mask, Guardian Angel или Banshee’s Veil.
Билд на Мальзахара лесника (Jungler)
Выбор артефактов:
В последствии Hunter’s Talisman улучшается в Skirmisher’s Sabre — Runic Echoes. По сути это единственный предмет, который Мальзахар покупает для фарма леса. Все остальные артефакты используются точно такие же как и для центральной линии. Конечный же вариант закупа может выглядеть следующим образом:
Плюсы и минусы Мальзахара
Плюсы:
Великолепный пушер, способный быстро убивать миньонов.
Умение Nether Grasp наносит урон в процентном соотношение здоровья цели. Ко всему прочему ульт позволяет надолго законтролить одного врага.
Возможность наложить массовую молчанку Call of the Void.
Умение Malefic Visions восстанавливает часть маны, что позволяет в начале игры обходится без артефактов на реген маны.
Очень сильный чемпион в дуэльных битвах 1 на 1.
Благодаря вызываемым войдлингам может легко фармить лес и в соло убивать сильнейших нейтралов.
Минусы:
Умением Call of the Void достаточно тяжело попасть. Потребуется некоторое время прежде чем вы научитесь им грамотно пользоваться.
Нет умений для побега.
Сложный в плане освоения чемпион.
Нужно уметь управляться с четырьмя активными умениями и правильно определять момент для атаки.
Вражеские чемпионы
Ниже мне бы хотелось обратить ваше внимание на нескольких чемпионов, которых иногда недооценивают и с которыми могут возникнуть реальные проблемы.
Очень сильный чемпион с мощными умениями. Скорее всего ваш противник будет играть по стандартной схеме и будет максить умение Lucent Singularity, так как им проще всего попасть с большого расстояния. Очень сложно увернуться от этого умения, так как оно имеет хороший радиус поражения. Постарайтесь хотя бы не получать урон от простых атак Люкс после каждого использования умений. Пока на вас висит эффект ее пассивки, лучше просто отойти на несколько секунд и дождаться пока спадет визуальный эффект. Даже если вы к примеру попадете по Люкс умением Malefic Visions, она просто использует свой щит и весь ваш урон уйдет в никуда. В начале игры лучше всего максимально хорошо фармить и ждать когда у вас откроется ульт. С помощью вашего лесника убить Люкс более чем реально, так как у нее нету умений для побега.
Играть против Зерата тяжело в том плане, что его умения наносят ну очень высокий урон. К тому же Зерат способен восстанавливать часть маны и будет доставать постоянно. Нужно научиться уворачиваться от его, так как всего лишь одна ошибка приведет к тому, что по вам пройдет комбо и вы сразу лишитесь половины здоровья. Стоять на линии против такого чемпиона тяжело, особенно если вам попадется скилованый противник. Убивать Зерата лучше всего с помощью своей команды. Умений побега у него нету, так что деваться ему будет некуда.
Зайра может одинаково хорошо играть в роли мага и сапорта на нижней линии. Нас само собой будет интересовать Зайра маг. Чем то Зайра похожа на перечисленных выше чемпионов. От ее умений так же нужно научиться уворачиваться. Основное отличие Зиры в том, что помимо урона она будет постоянно вызывать свои мерзопакостные цветки, которые наносят хороший урон и сильно усложняют жизнь на линии. Радует то, что ее умения работает не очень далеко и у вас есть все шансы держаться на безопасном расстоянии, но, повторюсь, делать это очень трудно. Так же помните, что ульт Зиры прервет действие вашего ульта. Так что если под вашими ногами расползаются огромные корни, не стоит тупить и использовать свой ульт на кого либо.
Проблема Картуса в том, что этот герой может вести хорошую позиционированную войну, а Мальзахар в принципе не может ничего сделать врагу, который стоит на большом расстоянии. В командных сражениях оба этих героя одинаково полезны своей команде. Если вам попался сильный противник, то старайтесь просто фармить и ни в коем случае не умирать на начальном этапе игры.
Ситуация с Аурелион Соло точно такая же как и с Картусом. То есть противник будет с большого расстояния постоянно наносить урон и Мальзахар просто не сможет ответить врагу. С самого начала игры стоит ожидать, что Сол начнет играть агрессивно и сразу начнет использовать свои звезды, чтобы оттеснить вас к собственной башне. Просто старайтесь фармить и лишний раз не подставляться под удар.
Вообще для Мальзахара опасны все противники, которые могут быстро сократить дистанцию: Akali, Zed.
Общие советы по игре
Мальзахар достаточно интересный и необычный маг. Каждое его умение имеет какую-то интересную особенность, о которой нужно знать и уметь использовать. В самом начале Мальзахару очень тяжело убить вражеского чемпиона, так как его умениями тяжело попасть. Но зато у Мальзахара есть очень важное преимущество, он может превосходно фармить миньонов и пушить линию. Все, что вам нужно, это использовать умение Malefic Visions и следить за тем, чтобы миньоны быстро умирали и умение перекидывалось на нового врага. Таким образом вы сможете очень быстро убивать крипов и восстанавливать много маны. Когда вы быстро убиваете миньонов, вы очень сильно усложняете жизнь вашему врагу, так как ему придется стоять под своей башней и он волей не волей будет пропускать крипов. Тем самым вы сможете с самого начала накапливать свое преимущество по золоту. Делать это надо крайне осторожно, так как в любой момент может появится вражеский лесник, да и противник может неожиданно напасть на вас. У Мальзахара нету умений побега и даже замедлить он врага никак не может. Если вам удается взять инициативу в свои руки, то лучше сразу же начать покупать варды и постоянно следить за миникартой. Любой ваш выпад в сторону врага лучше делать с помощью своих союзников, например лесника.
Как только в арсенале Мальзахара появляется ульт, игра сразу становится интересней, так как у вас появляется возможность убить врага, но сделать это непросто. Во-первых, вам нужно для начала немного измотать противника и частично снизить его запас здоровья. Во-вторых, нужно правильно выбрать момент, чтобы вовремя вызвать войдлингов. Вам необходимо использовать на врага минимум 3 умения: Malefic Visions , Void Swarm и Nether Grasp. Пока вы держите противника своим ультом, войдлинги будут бить врага и одновременно с этим размножаться. Если враг выживет, то вы можете добавить Ignite и умение Call of the Void. Научиться быстро и главное точно, использовать все эти умения непросто и потребуется время, прежде чем вы начнете хорошо чувствовать момент. В середине игры Мальзахару очень выгодно передвигаться между линиями и помогать своей команды. Зачастую все, что требуется от Мальзахара, это использовать свой ульт и смотреть как союзники быстро убивают стоячую цель. Если вы раз за разом будете реализовывать свой ульт, то быстро получите преимущество. Выгоднее всего для Мальзахара биться на узких лесных тропах, так как в этом случае ему намного проще попасть своими умениями и поразить максимальное количество врагов.
На позднем этапе игры Мальзахар остается очень сильным чемпионом, хотя бы потому, что его умение Nether Grasp наносит урон в процентном соотношении. Вы должны постоянно держаться позади своих союзников и выжидать хорошей возможности для атаки. Постоянно следите за тем, что делает команда противника и помните, что в вашем арсенале есть умение Call of the Void, которое способно наложить молчанку сразу на нескольких врагов. К слову говоря эта самая молчанка очень часто становится решающим фактором в массовых замесах. Пара секунд молчанки на позднем этапе игры это крайне критично, особенно если речь идет о магах и сапортах. Если вы видите, что до самого конца игры основной дамагер в команде противника не позаботился о том, чтобы как-то избегать вашего ульта, то лучше сфокусироваться именно на нем. Дождитесь пока завяжется бой, вызовите войдлингов, наложите молчанку на магов и хватайте вражеского керри с помощью ульта. Далее уже можно расслабиться и спокойно откинуться в кресле, так как ваши союзники сделают всю остальную работу. Звучит конечно просто, но на практике вы сильно удивитесь на сколько тяжело играть Мальзахаром против нормальных игроков.
После обновления 6.9 у Мальзахара появилась отличная возможность фармить лес. Все очень просто, вызываемые войдлинги Void Swarm начинают моментально плодиться, когда атакуют нейтральных монстров. Таким образом Мальзахар может спокойно фармить монстров и качаться в лесу. Немного сложно будет только в начале, но с первыми же купленными артефактами фарм леса будет занимать считанные секунды. Конечно Мальзахар не идеальный лесник, ведь у него нету возможности быстро передвигаться между линиями или сокращать дистанцию до врага, но у него есть мощный ульт, способный на 2.5 секунды остановить любого врага. По сути Мальзахару нужно только правильно зайти врагу в тыл, использовать свой ульт, а союзный герой уже спокойно расправится с врагом. Прежде чем пробовать Мальзахара в лесу, я бы настоятельно рекомендовал вам в принципе поиграть лесниками. Убивать нейтральных монстров это далеко не главная задача лесника. Нужно уметь оценивать ситуацию, выставлять варды, знать как правильно передвигаться по карте, избегая вражеских вардов и так далее. Если ситуация не измениться и войдлинги будут работать точно также, как после обновления 6.9, то есть большая вероятность, что Мальзахара начнут использовать чаще в качестве лесника, а не мидера.
Мальзахар очень сильный чемпион, но им нужно научиться играть, особенно в команде. Для начинающего игрока я бы его конечно не советовал, так как он может быстро отбить всю любовь к магам.
Игровое видео
В Лиге Легенд есть несколько способов заработать монетки:
Нанести смертельный удар миньону или монстру.
Каждый раз, когда вражеский чемпион погибает, золото за его убийство распределяется между чемпионом, который нанес смертоносный удар, и другими чемпионами, которые принимали участие в убийстве.
Некоторые чемпионы обладают способностями, которые при определенных обстоятельствах дают дополнительное золото.
В Лиге Легенд есть артефакты, руны и умения призывателя, которые постоянно в небольших количествах дают пассивное золото.
Чемпионы постоянно получают монетки, и вы заметите, что общее количество монеток начинает непрерывно расти, когда начинается битва.
Также вы можете продавать артефакты, которые уже купили, за их частичную стоимость.
Золото за убийство миньонов: золото можно заработать, нанося смертельные удары миньонам вражеского отряда. Количество заработанного золота зависит от времени игры. Чем дольше продолжается игра, тем больше стоит жизнь каждого миньона. Кроме того, различные миньоны по-разному стоят.
Золото за убийство монстров: золото можно заработать, нанося смертельные удары нейтральным монстрам. Независимо от того, сколько будет длиться игра, стоимость монстров одного вида не изменится. Например, за убийство духа вы всегда будете получать одно и то же количество монеток вне зависимости от того, когда именно вы убили его (в начале или в конце игры). Некоторые виды монстров, называемые эпическими, дают всем членам отряда одинаковое количество золота независимо от того, какой именно чемпион нанес решающий удар.
Золото за убийство чемпионов и помощников: золото можно заработать на убийстве вражеских чемпионов. Количество монеток, получаемых за убийство чемпиона, зависит от того, сколько убийств совершил поверженный чемпион за последнее время (чемпионы, которые убили много врагов и при этом не погибли, стоят намного дороже). Часть золота переходит чемпиону, который нанес смертельный удар, в то время как другая часть распределяется между всеми чемпионами, принимавшими участие в убийстве (нанесшими убитому чемпиону урон за 10 секунд до его смерти).
Золото за чемпионские способности: некоторые чемпионы обладают способностями, которые позволяют получать дополнительные монетки при определенных обстоятельствах. Например, способность Plentiful Bounty у Ashe дает ей дополнительное золото каждый раз, когда она наносит смертельный удар миньону или чемпиону, а способность Voracity у Katarina дает дополнительное золото каждый раз, когда вражеский чемпион, которому она недавно нанесла повреждение, погибает.
Пассивное получение золота: золото, которое чемпион зарабатывает, не принимая при этом активного участия в убийстве юнитов, называется пассивным. Каждый чемпион постоянно получает пассивное золото. Это золото нельзя получить, пока на каждой базе растет число миньонов. Пассивное золото может также стать результатом действия рун, умений призывателя или артефактов, создающих золото, таких как Philosopher`s Stone.
Продажа артефактов: Артефакты, которые вам больше не нужны, можно продать в магазине за 70% их первоначальной стоимости. Артефакты, генерирующие пассивное золото, можно продать за 50% их первоначальной стоимости.
Понравилась статья? Поделись с друзьями:
Мой мир
Вконтакте
Google+
25.11.2020
Буркозел
Самое интересное:
Riot Games показала новый предмет для сплит-пуша — он усиливает осадных миньонов и чемпиона
2021-06-10 06:49:00Riot Games представила новый предмет для игроков верхней линии в League of Legends. Характеристики артефакта опубликовал дизайнер MOBA под ником Phlox.
Предмет заменит «Кровавый клинок» и будет предназначен для сплит-пушеров на топлейне. Артефакт усиливает защиту и урон по башням чемпиона, который находится далеко от союзников, а также меняет характеристики осадных миньонов.
Привет всем! Мы меняем «Кровавый клинок» на Hullbreaker — отличный предмет, который поможет играть в темп сплит-пушерам с физическим уроном. Он прибудет в игру с обновлением 11.13, и на него уже можно посмотреть на тестовом сервере. Мы будем рады услышать ваши отзывы об артефактеХарактеристики Hullbreaker
- 2800 золота
- 50 силы атаки
- 400 единиц здоровья
- 150% базовой скорости восстановления здоровья
- Когда рядом с чемпионом нет союзников, то он получает от 20 до 45 брони и магической защиты, а также наносит на 20% больше урона по вышкам. Кроме того, ближайшие осадные миньоны получают 60-135 единиц брони и магической защиты, а их урон по вышкам увеличивается на 200%.
Riot Games рассказала об изменениях предметов с мобильностью в патче 11.13 для LoL — уберут рывок с «Костолома»
Ранее Riot Games также поделилась правками других предметов в обновлении 11.13, которое выйдет 23 июня 2021 года. В патче изменятся все артефакты с мобильностью. С подробностями можно ознакомиться на нашем сайте.
Что такое Лига Легенд? — gadgetshelp,com
League of Legends — самая популярная видеоигра в мире с 2012 года. . Это более полувека абсолютного господства. Если вы вообще играете в видеоигры, вы наверняка слышали об этом. Но что такое Лига Легенд ?
Если вы не знакомы с многопользовательской онлайновой боевой ареной игр (MOBA), это немного сложно объяснить, поэтому мы расскажем вам об основах.
Стратегия в реальном времени
В отличие от многих популярных многопользовательских онлайн-шутеров от первого лица , у MOBA есть некоторые элементы стратегии в реальном времени (RTS). Тактические шутеры требует планирования и умелой игры, но MOBA больше похожи на игры RTS.
Фактически, вы услышите некоторые MOBA (в частности, Dota 2 ), называемые «action RTS», или ARTS.
Но что все это значит ?
Короче говоря, MOBA — это многопользовательская игра, в которой небольшие команды, обычно около пяти игроков, сражаются друг с другом в битве, требующей больше стратегии, чем точности или скорости нажатия пальца.
Вот некоторые из общих характеристик:
- Обе команды пытаются уничтожить основную базу друг друга.
- Основания защищаются турелями.
- Каждый игрок контролирует чемпиона, обладающего уникальным набором способностей.
- Чемпионы начинают игру с ничтожными способностями и баффами.
- Убийство маленьких врагов, контролируемых ИИ, приносит опыт и золото.
- Накопленный опыт и золото позволяют игрокам повышать уровень своих персонажей.
- По ходу игры герои становятся сильнее и начинают сражаться друг с другом.
- Время, сотрудничество, и понимание механики и условностей игры необходимы для успеха.
Давайте разберемся с этим и рассмотрим некоторые особенности Лиги .
Огромное разнообразие чемпионов
Лига Легенд имеет шесть различных категорий чемпионов:
- Ассасины могут быстро перемещаться и наносить большой урон отдельным целям. Они лучше всего подходят для прыжков, убийства дорогостоящих целей и прыжков.
- Бойцы разбрасывают и получают приличное количество урона и хорошо подходят для продолжительного боя. Они прыгают в бой и используют свои сбалансированные характеристики, чтобы наносить урон.
- Маги преуспевают в дальнем бою и часто имеют атаку по области (AoE), которая наносит урон нескольким врагам. Им нужно держать врагов в страхе, чтобы выжить.
- Стрелки наносят урон на расстоянии. Если они хорошо защищены, они могут причинить много боли одиноким врагам, но они обычно уязвимы для атаки.
- Вспомогательные персонажи сами по себе мало что делают, но могут усиливать способности своих товарищей по команде. Некоторые способны нанести солидный урон, чтобы помочь другим чемпионам контролировать поле битвы.
- Танки могут поглощать огромное количество урона, а также наносить урон группам врагов. Как правило, они не делают много убийств, но помогают контролировать поле битвы, чтобы другие чемпионы могли сражаться с преимуществом.
На момент написания этой статьи насчитывалось 134 чемпиона, каждый со своими уникальными характеристиками и способностями.
Вот пример статистики одного чемпиона, стрелка:
Каждый чемпион имеет уникальную комбинацию из четырех способностей и перка. В сочетании с изменениями в статистике это дает много информации, с которой вы захотите освоиться.
Игроки высокого уровня понимают не только то, как играет их чемпион, но и как хорошо играть друг против друга. Это требует большого опыта.
Создание эффективной команды требует понимания того, как каждый тип персонажа работает с другими.
Зарабатывать опыт и золото
Если вы собираетесь бороться с противостоящей командой, вам нужно повысить уровень своего персонажа. И это требует опыта. Вам также понадобится много предметов. А это требует золота.
Получить эти два ресурса просто … но это совсем не просто.
Опыт приходит от убийств. Убийство чемпиона дает вам большой опыт. Убийство миньонов дает вам немного опыта. Избавление от миньонов займет много времени в начале игры, пока вы пытаетесь заработать как можно больше опыта и золота.
Этот опыт позволяет вам повысить уровень своего персонажа и открыть новые способности. В Лиге у каждого персонажа есть четыре способности, и они становятся более мощными, когда вы повышаете уровень. Вы также становитесь сильнее и получаете больше очков жизни.
Золото позволяет вам покупать предметы, каждый из которых дает вашему персонажу некоторый бонус. Некоторые пассивны — например, дают вам больше доспехов. Другие дают вам новые способности, такие как предоставление вашим союзникам временного щита. В League of Legends более 200 предметов, и создание правильной «сборки» путем покупки нужных предметов имеет решающее значение для успеха.
Игра даст вам рекомендации о том, что покупать дальше, и это отлично подходит для начинающих и средних игроков. Но есть тысячи рекомендуемых сборок, и выбор правильного для вашего стиля игры и характера поможет вам добиться успеха.
Важно отметить, что хотя опыт делится между чемпионами, находящимися поблизости во время убийства, золото дается только игроку, нанесшему смертельный удар . Вот почему «последний удар» является одним из самых важных навыков, которые вы можете развить для League of Legends .
Карта
Карты MOBA обычно соответствуют конфигурации с тремя полосами. Карта Разлома Призывателя в Лиге Легенд , которая следует этой конфигурации, является самой старой и самой типичной картой:
Изображение предоставлено: Eitan96 через Wikimedia CommonsВаша задача — помочь вашей команде пройти через три полосы к базе противостоящей команды и уничтожить ее. На вашем пути находятся турели, обозначенные синими и красными точками на карте выше. В общем, определенные типы героев будут выходить на определенные дорожки.
- Один танк или истребитель отправляется на верхнюю полосу.
- Один маг или убийца отправляется в среднюю полосу.
- Стрелок и вспомогательный персонаж отправляются на нижнюю полосу.
- Убийца, танк или боец бродит по джунглям.
Конечно, вы можете столкнуться с различными комбинациями, и вы можете предпочесть играть по-другому. Но это обычный способ работы команд. (Если вы хотите точно знать, почему это популярная мета, я рекомендую прочитать « Почему я здесь: руководство по ролям и полосам» , очень подробное объяснение соглашений о полосах.)
Полосы очень важны в Лиге — если вы не контролируете свою полосу, вы не увеличиваете вес своей команды. Установление контроля над полосой движения требует, чтобы вы убили много миньонов (маленьких врагов, контролируемых ИИ), прокачайте своего героя, защитите свои башни от вражеских героев и атакуйте вражеские башни.
В конце концов, если вы очистили все турели от своей линии, у вас будет прямой выстрел в сторону базы противника.
Понимание миньонов и турелей
Миньоны (также известные как «крипы»), как я уже упоминал, представляют собой небольшие юниты, контролируемые ИИ, которые появляются каждые 30 секунд на базах обеих команд. Несмотря на их небольшой размер и ограниченную способность наносить урон, они являются центральной частью эффективной стратегии. В начале игры вы, вероятно, потратите больше времени на убийство миньонов, чем на вражеских чемпионов.
Зачем бороться с миньонами? Они имеют решающее значение для вашей стратегии. Во-первых, вы получаете опыт за их убийство (и если вы находитесь рядом, когда ваши миньоны убивают миньонов противника). Если вы получите последний удар по миньону до того, как он умрет, вы получите золото, которое позволит вам покупать предметы.
Миньоны также тянут огонь турелей, что крайне важно. Турели могут нанести огромное количество урона, и если вокруг нет миньонов — или если вы атакуете вражеского чемпиона — они будут смотреть на вас. Когда вы атакуете турель, вам нужно атаковать как можно больше миньонов. И когда эти миньоны умрут, вам нужно будет бежать за свою жизнь.
Но вы не будете придерживаться только атакующих миньонов в начале игры. Вы также захотите нанести некоторый урон вражеским героям, чтобы сохранить их резервное копирование, чтобы вы могли продолжать получать последние удары и не дать им слишком далеко продвигаться к вашим башенкам. Получить баланс между битвами миньонов и чемпионов в начале и середине игры — это то, чему вы научитесь в игре.
Если вам удастся уничтожить одного из вражеских ингибиторов (выглядящих кристаллами предметы в конце каждой линии), вы получите суперминионов в этой линии в течение пяти минут. Это может очень помочь в оказании давления на ваших оппонентов.
Джунгли
Вы, наверное, заметили, что между переулками много места. Это называется джунглями, а героев, которые здесь тусуются, называют джунглями. Джунгли заполнены лагерями монстров, которые генерируют монстров каждые несколько минут — и задача джунглера убивать этих монстров, чтобы получить опыт и золото.
Некоторые монстры джунглей также дают положительные эффекты убивающему чемпиону или всей их команде. Применение этих баффов в нужное время может изменить ситуацию, и роль джунглера — знать, когда генерировать эти баффы. Также важно не дать команде противника получить эти баффы.
Джанглер также может быть вовлечен в ганкинг (внезапная атака). Джанглер может переместиться в переулок, чтобы помочь другому чемпиону в борьбе с противником, создавая числовое преимущество. Понимание того, когда ганк, является еще одной важной частью джунглей.
Собираем все вместе
Если это звучит как много информации и вещей для размышления, то это так. Лига Легенд не известна своей мелкой кривой обучения. Это может быть неумолимая игра неумолимых , и игроки также могут не прощать (это определенно одна из тех игр, где у вас может возникнуть желание отключить чат).
Но Лига также может быть очень полезной. Правильная разработка стратегии, знакомство с вашими любимыми персонажами, выполнение потрясающих игр и получение побед в последнюю секунду — все это взрыв. Игра обладает огромной глубиной со сборками, стратегиями и матчами.
И для многих людей стоит потратить время, чтобы научиться играть в игру. Как только вы начнете участвовать, вы можете даже заинтересоваться киберспортом увлечению киберспортом увлечению спортом.
Есть ли у вас какие-либо советы для начинающих игроков Лиги ? Вы опробовали игру? Ваше мнение? Поделитесь своими мыслями в комментариях ниже!
Управление неуправляемым. Как заставить миньонов работать на себя. | Эло стремянка.
Эта статья для тех, кто хочет улучшить своё умение управлять волнами крипов. Данный навык не сложен в освоении, всё что вам нужно — внимательность и немного практики. Как показывают мои текущие игры, многие люди даже не подозревают, что неправильной манипуляцией, можно испортить себе игру.
Некоторые игроки, отправляясь на базу, оставляют свою волну в невыгодном для себя положении, таким образом лишая себя большого количества фарма, но что ещё хуже, они создают комфортные условия для противника и увеличивают уже его благосостояние (идея фарма была не в этом, правда?). Для решения таких проблем и появилось это руководство:)
Для начала немного общей информации:- Волны миньонов появляются раз в 30 секунд.
- Миньоны проходят путь от нексуса до середины боковых линий, где они столкнуться с крипами врага, за 32 секунды, для мида это время равняется 22 секундам.
- Мидер без сапог добежит до середины линии примерно за 25 секунд, для боковых линий это время 30 секунд.
- Чтобы понять где находится вражеская пачка миньонов нужно посмотреть на собственную волну. Это поможет вам понять, к примеру, не пропустите ли вы волну с осадным миньоном, если вернётесь на базу.
- Следует помнить, что до 20 минуты каждая третья волна несёт с собой осадного миньона, после 20 минуты — каждая вторая, а после 35 просто каждая.
- Важно понимать, что ваши миньоны будут сильнее вражеских, если ваша команда имеет более высокий средний уровень, чем команда врага, а также если на вашей линии башен больше, чем у врага. Работает в обе стороны (:)
С общими данными покончено, примемся за большие и вкусные(читай важные) разделы.
Приоритет миньонов.
Крипы движутся по своей линии без остановки до тех пор, пока не встретят цель которую смогут атаковать до тех пор, пока она не умрёт или не появится более приоритетная цель.
Смена приоритета миньонов работает следующим образом:
1) Вражеские чемпионы атакуют союзного чемпиона
2) Миньоны врага атакуют союзного чемпиона
3) Вражеские миньоны атакуют союзного миньона
4) Вражеские башни атакуют союзного миньона
5) Вражеские чемпионы атакуют союзного миньона
6) Ближайший вражеский миньон
7) Ближайший вражеский чемпион
На первый взгляд, всё довольно просто, если бы не первый пункт. Важно понимать под «атакуют» не только базовые АА, но и все целевые умения, наносящие урон.
Как только вы «поймаете агро» или попросту станете целью крипов, стоит как можно быстрее его «сбросить» — то есть, избавиться от него. Сделать это можно зайдя в кусты без вражеского обзора или просто удалившись от них на некоторое расстояние. Дальность атаки миньонов магов составляет 350 единиц и они не постесняются немного за вами побегать. На самом деле данный абзац больше относится к статье «размен на линии», но, так как его пока нет, пусть будет здесь.
Фриз — он же «Заморозка волны».
Фриз представляет из себя ситуацию, когда волны миньонов находятся в одном положении и не сдвигаются ни в вашу сторону, ни в сторону союзника.
Если вы хотите заморозить волну, всё что вам нужно делать это ластхитить миньонов (от англ. Last hit — последний удар), то есть бить их тогда, когда у них совсем мало здоровья, как раз для одной атаки. Но на самом деле, всё немного более комплексно. Каждый раз, когда противник наносит урон по вашим миньонам, вы должны отвечать на него. Это нужно делать для того, чтобы волна не стала двигаться в сторону вашей башни и, в последствии, не разбилась об неё.
Если же волна разобьётся о башню, все ваши усилия, направленные на удержание волн в безопасной зоне (эта зона находится между серединой линии и вашей башней первого ряда), пойдут прахом. Если вы наносите урона больше чем ваш оппонент — волна движется в сторону противника, если наоборот — то в вашу.
Так же важно понимать, что чем ближе к своей башне вы замораживаете волну, тем быстрее к вашим миньонам прибудет подкрепление,а значит тем больше миньонов должно быть во вражеской волне, чтобы фронт не сдвинулся в сторону противника. Стоит отметить, что нужно учитывать не только количество крипов, но и их самочувствие (читай «количество здоровья»). Чтобы упростить вам задачу по подбору оптимального перевеса миньонов привожу красивую цветную картиночку:
Большая волна миньонов не только может нанести много урона вашей башне, но и разбиться об неё, что приведёт все ваши планы по заморозке на костёр.
Чтобы избежать подобной ситуации вы можете взять агро миньонов на себя и оттянуть их от вашей башни. Аккуратнее с этой техникой, пользуйтесь ей если у вас много здоровья, большая регенерация или есть иные источники восполнения ХП. Также не стоит отходить слишком далеко, иначе вы можете потерять агро, просто держите его достаточно долго, чтобы вражеские миньоны могли продолжить борьбу со свежеподошедшими союзными. Нельзя делать этого слишком часто, если у вас нет надёжного источника восстановления здоровья или предотвращения урона, иначе враг может убить вас.
Если в волне более 4 дополнительных миньонов, она всегда будет двигаться к вам, несмотря ни на что. Если вы не можете танковать дополнительных миньонов, вам придется уменьшить волну.
Пара слов о заморозке на средней линии.
Средняя линия гораздо короче топа или бота, из-за этого на ней сложнее осуществить фриз. Сложность состоит не только в том, что линия менее растянута, но и в том что персонажи средней линии имеют больше урона. Не стоит забывать и о том, что на среднюю линию больше выходов из леса, чем на топ или бот, из-за чего это самая популярная линия для ганков. Также персонажи средней линии, как правило, более хрупкие ребята и не могут танчить волну сколько нужно, не создавая опасной ситуации. Я не хочу сказать, что на средней линии нельзя фризить, если вы можете — вы должны применять любые уловки чтобы победить, но стоит здраво оценивать свои шансы на успех.
Есть ещё много тонкостей в управлении волнами, более того, есть ещё несколько фишек в использовании техники зомараживания волны, но статья и так выходит огромной, не хочу, чтобы вы заснули на середине 🙂
В ближайшее время я обязательно продолжу! Если вам понравилось и хотите больше статей подписывайтесь и ставьте палец вверх, если есть вопросы — как всегда, жду в комментариях (:). Спасибо за внимание и счастливо!
League of Legends: основы игры
И так League of Legends — это командная стратегия, ваша цель объединившись с друзьями уничтожить вражеский nexus. Это такая штука в центре базы противника и сделать это надо быстрее чем враги уничтожат ваш. Легко сказать конечно, но другого способа победить нет. Поэтому перейдём к основам игры, в общих чертах дело обстоит так.
Сначала нужно выбрать себе чемпиона из здоровенного списка и не думайте что все они на одно лицо, на самом деле у каждого из них свои способности и сильные стороны, причем уникальные. Есть здесь и стрелки, которые держат врагов на безопасном расстоянии и храбрые бойцы которые предпочитают сходиться с противниками лицом к лицу, а еще есть маги, они произносят мощные заклинания и вуаля враг в ловушке или вообще валяется мёртвым.
В общем вы всегда сможете подобрать чемпиона под свой стиль игры. По ходу игры чемпионы набирают силу, происходит это двумя способами: во-первых повышается уровень чемпион когда поблизости погибают враги, ваш опыт растет как на дрожжах и каждый новый уровень приносит вам одно очко умений, а дальше выбор за вами. Вы сами решаете как распределить эти очки чтобы развить все доступные вам умения. На шестом уровне вам становится доступно абсолютное умение, оно между прочим способно перевернуть весь ход сражения.
Помимо этого силу чемпионов увеличивают различные предметы, которые можно приобрести в магазине. Магазин находится на вашей базе, но за любые покупки нужно платить, в нашем случае золотом. Его приносит убийство врагов, купленный предмет сразу же оказывается в инвентаре, а его свойства начинают действовать на чемпиона. Когда совсем неохота напрягаться выбирая нужный предмет, вам поможет вкладка рекомендованные, там всегда найдется именно то что нужно вашему чемпиону. Но когда освоитесь в магазине, станете постоянным покупателем, можно будет попробовать что-нибудь новенькое, например комбинации из различных предметов, так и формируется индивидуальный стиль. Но если вдруг запутаетесь или растеряетесь вкладка рекомендованные всегда вас подстрахует.
В начале игры вы вместе с товарищами по команде оказываетесь на базе, здесь же чемпион возрождается после гибели. База это самое безопасное место на карте, здесь можно восстановить здоровье и ману, а также зайти в магазин о котором мы с вами только что поговорили. В начале вам выдается некоторая сумма, так сказать стартовый капитал и вот здесь экономить неуместно, лучше сразу же купить себе что-нибудь нужное, а когда разбогатеете, вернетесь сюда и купите что-нибудь покруче или улучшить то что уже есть.
И так вы обзавелись самым необходимым и рветесь в бой, перед вами как в сказке оказывается три пути, точнее три линии: нижняя, средняя и верхняя. Все пространство между линиями покрыто лесом, это опасное и темное место в котором полно страшных чудовищ, для которых неопытный чемпион самая лакомая добыча. Убивая этих зверюг вы получаете золото и опыт, а так же прочие радости в виде усиления. Но учтите, ни одно чудище не собирается сдаваться без сопротивления, так что если вы не считаете себя прирожденным охотником и укротителем или например безумно любите животных, то лучше не сворачивайте в лес.
Каждая из линии ведет от одной базы к другой. Базы охраняются мощными и опасными вышками, чтобы попасть на вражескую базу и победить, вам придется уничтожить сначала башни, а только потом и сам nexus. И вот это кстати самое сложное, башни и правда очень мощные и даже самому сильному чемпиону не всегда удается устоять против них. Чтобы уничтожить башню вам придется вести себя трусливо, оставаться за спинами миньонов (это управляемые компьютером бойцы которые бездумно прорубают себе путь к вражеской базе автоматически вступая в бой со встречными врагами) у врагов тоже есть миньоны и вы должны дать им отпор.
Смерть вражеских миньонов приносит вам опыт, но не стоит сразу же с головой бросаться в гущу битвы чтобы ускорить кончину маленьких злодеев, намного важнее овладеть искусством добивания, убийства миньона последним ударом. Вместе с опытом вы будете получать столь необходимое для победы золото, когда вы подходите к вражеской башни у вас есть буквально пара секунд прежде чем она начнет обстреливать ваших миньонов, если вы окажетесь в зоне обстрела башни без своих миньонов, она сосредоточить огонь на вас. По-этому не зевайте, думаете куда и когда идти. А еще если находясь около башни вы нападете на вражеского чемпиона она опять же сосредоточит огонь на вас, даже если рядом будут ваши миньоны.
В общем если вы хотите пробиться к вражеской базе, атакуйте башни вместе со своими миньонами и не забывайте о вражеских чемпионах, они ведь ничем не хуже вас у них тоже есть предметы, умения и помощники миньоны. И уж они сделают все чтобы вы не добрались до их нексуса. Если уж вам удастся завалить чемпиона вы получите круглую сумму золота, но иногда все идет не так как планировалось, тут может быть разный вариант, вас может победить вражеский чемпион или вы падёте жертвой обстрела с башни.
Как бы то ни было возродитесь вы на своей базе, но только после того как истечет время на таймере возрождение. По ходу игры это время увеличивается, погибнув в самом начале игры вы появитесь на базе всего через несколько секунд, а потом время ожидания может возрасти до 30 секунд и более, но сильно переживать не стоит, все предметы, золото и опыт после гибели останутся при вас. Вы даже сможете подкупить новых предметов пока ждете возрождение. Кроме того враги тоже не бессмертны и пока они будут ждать возрождения вы сможете продвинуться к их базе и как следует потрепать башни.
Смысл игры League of Legends таков: зарабатывайте золото, покупайте предметы и пробивайтесь к базе противника, а противник будет делать то же самое и вам неминуемо придется драться. Сочетание умений, скорости и смекалки приведет вас к вражескому нексусу и следовательно к победе, после этого можно войти в новую игру и начать всё сначала но вообще-то мир League of Legends этим не ограничивается.
Гайд LoL Wild Rift для новичков
League of Legends: Wild Rift основана на оригинальной игре League of Legends, которая была выпущена для ПК в 2009 году. Это многопользовательская онлайн-боевая арена (MOBA), основанная на стратегии «пять на пять», и она может сбивать с толку новые игроки, незнакомые с концепцией этого жанра. Итак, чтобы помочь вам разобраться, мы подготовили небольшое руководство по основам League of Legends: Wild Rift.
Основные цели
В общей сложности две команды (синяя и красная) встречаются и начинают игру на противоположных сторонах карты. Основная цель — уничтожить Нексус вражеской команды, и команда, которая сделает это первой, побеждает в игре. Для этого вам нужно убивать миньонов, драконов, монстров в джунглях и уничтожать турели вашего противника на соответствующих линиях.
Карта
Карта называется Wild Rift и основана на Ущелье призывателя в League of Legends. Однако он был разработан и оптимизирован для мобильных устройств с меньшим количеством функций и территорий. У каждой команды есть своя база, которая содержит точку появления или фонтан, магазин предметов и нексус. Базы обеих команд соединены тремя полосами движения. Nexus Нексус — самая важная часть игры, и команда, первой проигравшая его, терпит поражение, что делает его решающим фактором всего матча. Нексус производит миньонов для защиты от входящего урона; Кроме того, он также атакует миньонов или чемпионов противника, если они подходят слишком близко к нему.
Линии
Чтобы добраться до Нексуса врага, вам нужно пройти по одной из трех полос на карте: Барон-лейн — Барон-лейн также известен как верхняя линия на карте, и обычно через нее проходит только один чемпион с ролью истребителя / танка. Мид-лейн — как следует из названия, лейн в середине карты известен как Мид-лейн, и, как и Барон-лейн, игроки предпочитают идти в одиночку. Мид-лейн предназначен для тех, кто любит играть агрессивно, и мы предлагаем выбрать чемпиона с высокой мобильностью, который может быстро убивать и иметь возможность наносить большой урон. Драконий переулок — Драконий переулок также называют Нижним переулком или Бот-лейном на карте, и его обычно играет пара чемпионов с ролями ADC и поддержки.
Турели
Турели — это конструкции типа башен, которые присутствуют на каждой полосе, как и Нексус; они атакуют миньонов или чемпионов врага, если они подходят к нему слишком близко. Вам нужно уничтожить турели противника, чтобы взять под контроль его безопасную территорию и приблизиться к Нексусу. Стоит отметить, что после уничтожения турель не возрождается.
На каждой линии есть по три башни:
- Внешняя секция
- Внутренний раздел
- Базовая турель на каждой линии называется турелью-ингибитором; как только базовая турель противника будет разрушена, ваша команда начнет производить супер миньонов на этой конкретной линии, чтобы помочь вам продвинуться к победе.
Лес
Лес расположен между линиями; именно здесь появляются нейтральные монстры, и у каждой команды обычно есть выделенный чемпион, который играет роль лесника, основная цель которого — убить этих нейтральных монстров. В джунглях обитает куча разных монстров, но Драконы, Герольд Бездны и Барон Нашор — те, на кого стоит обратить внимание больше всего. Хотя монстры обычно помогают зарабатывать золото и опыт, некоторые из них предлагают более крупные награды, например усиление или «глобальную» награду.
Фонтан
Фонтан — самая безопасная зона в игре, где вы можете быстро восстановить свое здоровье и ману и купить предметы в игре. Когда матч начинается, вы появляетесь в фонтане, и если вы умрете или вспомните себя во время игры, вас отправят сюда.
В настоящее время в League of Legends: Wild Rift 47 чемпионов, и каждый чемпион имеет свой набор ролей. Сбалансированная команда состоит из чемпионов со следующими ролями:
Истребитель / Танк
Чемпион ближнего боя обычно играет роль бойца и проходит Барон Лейн. Боец может нанести серьезный урон и полагается на свои физические навыки. Таким образом, они требуют подхода с близкого расстояния для прямой атаки противников. В то время как у танка высокий уровень защиты и полезная способность защищать товарищей по команде и помогать им. Гарен, Олаф, Блитцкранк и Браум — некоторые из бойцов и танков, доступных в игре.
Маг / Убийцы (Середина)
Чемпионы, играющие на средней линии, обычно имеют большой урон и являются одними из самых мобильных чемпионов в игре. Обычно на эту роль выбираются чемпионы Магов и Убийц. Маги-чемпионы — это чемпионы, основанные на навыках и обладающие способностями в каждом из своих навыков, и они используют выстрелы навыков и комбо, чтобы уничтожить врагов. Ари, Энни, Люкс — некоторые примеры чемпионов-магов, доступных в игре. Хотя есть очень мало случаев, когда мы видим, что Ассасин играет среднюю роль, он имеет высокий урон способностей и зависит как от мага, так и от набора физических навыков в зависимости от чемпиона. Зед, Мастер Йи, Джакс — некоторые из чемпионов-убийц, доступных в игре.
Стрелок / Attack Damage Carry (ADC)
Чемпионы ADC обычно играют на линии Дракона и наносят самый высокий урон среди всех ролей чемпиона. Они очень хрупкие, и если дать достаточно времени, они могут уничтожить врагов в мгновение ока; поэтому им нужна поддержка со стороны других чемпионов на начальном этапе игры для повышения уровня. Джинкс, Мисс Фортуна, Эш — некоторые из чемпионов ADC, доступных в игре.
Поддержка
Чемпионы поддержки обычно играют на линии Дракона с ADC. Они защищают своих товарищей по команде от вражеского чемпиона, защищая, исцеляя, вступая в бой или защищая товарища по команде. Эти чемпионы помогают товарищам по команде расширить свои возможности и достичь цели. Яана, Нами, Алистар — несколько примеров чемпионов поддержки, доступных в игре.
Лесник
Лес — уникальная роль, и вместо того, чтобы играть на линиях, они начинают с джунглей и пытаются получить золото и опыт, убивая монстров джунглей и выполняя нейтральные цели. Одна из важных задач лесничего — убить Дракона / Дракона, Вестника Разлома или Барона Нашора раньше противников. Убийство монстра в джунглях также дает временные или постоянные баффы чемпиону или всей команде.
Миньоны
Миньоны — это маленькие NPC, которых порождает Нексус. У каждой команды есть свои миньоны, которые помогают им сражаться с врагом. Убийство вражеского миньона дает вам определенное количество золота, которое можно использовать для покупки предметов в игре, чтобы сделать вашего чемпиона сильнее.
Есть четыре типа миньонов:
- Ближний бой — Миньоны ближнего боя имеют немного больше здоровья по сравнению с другими, и они находятся на передовой среди всех них. Они должны быть рядом с вражеской целью, чтобы нанести урон.
- Заклинатель — миньоны заклинателя наносят немного больше урона и могут атаковать с определенного расстояния.
- Осада — осадные миньоны появляются случайным образом, чтобы помочь вам разрушить вражеские постройки.
- Супер миньоны: это миньоны, которые генерируются вашим Нексусом, когда вы уничтожаете Ингибитор на этой линии. Они самые мощные по сравнению с вышеперечисленными и могут даже бросить вызов вражеским чемпионам на ранней стадии игры.
Миньоны помогают вам продвигаться по линии и защищать ваших чемпионов от турелей противника. Не атакуйте турель, если вокруг нее нет миньонов. Также не атакуйте вражеского чемпиона под его турелью, так как турель начнет стрелять в вашего чемпиона, игнорируя миньонов между вами. Турель может нанести значительный урон вашему чемпиону, и это будет простой способ быстро оказаться на фонтане. Иногда полезно отступить, пока следующая волна миньонов не будет сопровождать вас.
Нейтральные монстры
Монстры в джунглях нейтральны, так как они не сражаются ни за кого из команды, а сражаются только в том случае, если их спровоцируют. Исключение составляет Краб, который вместо этого убегает при атаке. В джунглях есть два типа монстров, в том числе эпические и неэпические монстры. Неэпические монстры появляются через 20 секунд игры, в то время как каждый эпический монстр появляется в разное время.
Монстры не перемещаются из назначенного места нереста, которое также известно как лагерь, если на них не нападают. В этом случае монстр двинется к ближайшему и атакует его. Вестник Рифта Вестник разлома появляется через шесть минут после начала игры в лагере барона Нашора и может быть убит только один раз. Команда, победившая Вестника Разлома, может призвать его на короткое время. После вызова Вестник разломов направит голову в сторону ближайшей вражеской башни, нанося огромный урон как самой башне, так и самой себе.
Драконы
Всего есть пять драконов, и каждый дракон появляется только один раз в игре. Они предлагают уникальные награды за их убийство, а первый дракон появляется через четыре минуты после начала игры. В League of Legends: Wild Rift есть пять типов драконов: Горный дракон Океанский дракон Облачный дракон Адский дракон Старший дракон После того, как остальные четыре дракона будут убиты, старший дракон, наделенный одним случайным элементом, продолжает возрождаться до конца игры.
Барон Нашор
Барон Нашор — сильнейшее чудовище джунглей, появляющееся через десять минут после начала игры. Убийство барона требует усилий всей команды из-за огромного ущерба, который он может нанести. После того, как Барон убит, ваша команда получает временный бафф, который увеличивает ваш атакующий урон, силу способностей, силу ваших ближайших миньонов и сокращает время отзыва.
Золото также является важным аспектом игры для покупки предметов в магазине предметов в Фонтане, чтобы сделать вашего чемпиона сильнее. Таким образом, важно постоянно и быстро зарабатывать золото в игре.
Как и в случае с золотом, вам нужно повышать свой опыт, так как он помогает зарабатывать очки навыков и сокращает период восстановления, что помогает быстрее атаковать врага.
Предметы
Вы можете покупать предметы в магазине предметов Фонтана, начиная с начала игры. Они могут улучшить атаки, способности или защиту чемпиона. Первоначально вы покупаете предметы по той статистике, которую они предлагают, но по мере того, как предметы становятся сильнее, они предлагают гораздо больше, чем лучшие характеристики. Например, вы можете стать неуязвимым на несколько секунд, или сократить время восстановления, или даже отключить умения противника.
Add to FavouritesAdd to Collection
Обзор League of Legends: Wild Rift — Рецензия на игру League of Legends: Wild Rift
Riot Games очень долго тянула с выпуском мобильной версии MOBA League of Legends. Настолько долго, что в Google Play и App Store успело появиться огромное количество клонов разного качества. Некоторые из них действительно сделаны довольно неплохо, но большинство просто пытались «выстрелить» на волне успеха оригинала. И вот теперь, спустя более десяти лет после выхода компьютерной версии, «риоты» выпустили League of Legends: Wild Rift. Мы наиграли около 180 матчей во время региональной открытой беты в течение примерно одного месяца и еще немного на европейских серверах, и теперь готовы поделиться своими впечатлениями в данном обзоре.
League of Legends: Wild Rift бережно переносит привычный геймплей на мобильные устройства, упрощая и изменяя механики там, где это необходимо. Карта стала немного меньше, но все основные цели сохранились. У нас есть барон для временного мощного баффа, дракон для небольшого постоянного баффа, лес с монстрами и три линии, по которым двигаются союзные и вражеские миньоны, управляемые ИИ. Барон появляется не сразу, а в начале его место занимает Герольд Бездны, готовый встать на вашу сторону после того, как вы его одолеете. Для победы в матче необходимо уничтожить главную вражескую цитадель.
В отличие от ПК-версии, вы всегда начинаете с левой стороны для того, чтобы ваши руки не перекрывали важную часть экрана. При этом карта переворачивается, если вы играете на противоположной стороне, поэтому «топ» тут запросто может оказаться внизу. Чтобы не возникло путаницы, в начале матча появляются понятные указатели, показывающие, куда нужно идти, а на земле всегда есть соответствующий значок. Большинство мобильных MOBA в буквальном смысле отзеркаливают карту, чтобы «бот» всегда оказывался внизу, поэтому если вы пришли из условной Mobile Legends, то в первое время придется привыкать.
Иду помогать союзнику убивать Герольда Бездны
Вообще, словосочетание «придется привыкать» применимо к большинству механик игры. Игрокам с PC нужно будет смириться с различными упрощениями, а вот тем, кто раньше играл в некоторые мобильные клоны, данная игра, напротив, может поначалу показаться чересчур сложной. Если вы настроены на победу и хотите достичь успехов в рейтинге, то рекомендуется «покопаться» в настройках и настроить все по своему усмотрению. По умолчанию многие полезные опции отключены, чтобы не слишком пугать тех, кто впервые зашел в игру. Например, вы можете включить отдаление камеры при использовании способности с большим радиусом и значок, позволяющий сместить закрепленную камеру в любую сторону. Такие возможности позволяют лучше контролировать игровой процесс, но в то же время немного перегружают интерфейс.
Очевидно, что League of Legends: Wild Rift позаимствовала некоторые удачные решения разработчиков других мобильных MOBA. Здесь нет ингибиторов, поэтому усиленные миньоны появляются после уничтожения Т3-башни. Золото дается даже если вы не нанесли последний удар, но в меньшем количестве. Да и управление в целом примерно такое же, как у Arena of Valor. Впрочем, разработчики внесли немало важных изменений, которые сделали геймплей лучше. Например, в отличие от большинства похожих игр для телефонов, закупаться тут можно только на базе, как и на ПК. По началу такое решение кажется неоднозначным, ведь это в теории сильно замедляет геймплей, но на деле все не так плохо. Телепорт на базу — больше не просто способ вылечиться. Вам придется думать, уйти на закупку или остаться, чтобы подольше пофармить. В общем, как и в «старшей» версии.
Несмотря на более быстрый геймплей (матчи тут в среднем длятся около 15-20 минут), разработчикам удалось сохранить ядро League of Legends. Чемпионы в целом выполняют те же роли (никаких трипл-мидов), борьба за барона и дракона является важной частью игры, а варды бывают чрезвычайно полезны. Предметы имеют те же свойства, за одним лишь исключением: все они являются пассивными, а их активные умения перенесены на улучшение для ботинков. Таким образом, вы можете использовать только одну выбранную «активку». Для мобильной игры такое решение выглядит наиболее логичным. Вышеупомянутые драконы не изменяют ландшафт карты, как на ПК, хотя разработчики не исключают введения такой особенности в Wild Rift.
Персонажи в Wild Rift преимущественно такие же, как в ПК-лиге. Они имеют те же самые способности, хотя некоторые из них претерпели изменения. К примеру, «Зачарованная ледяная стрела» Эш стала управляемой, а Люкс может «ультовать» через всю карту. Кроме того, отныне четыре основны являются активными, а те, что раньше были исключительно пассивными, получили дополнительные бонусы, доступные при применении. В какой-то мере такие чемпионы даже стали сложнее, ведь теперь нужно прожимать не три скилла, а все четыре.
Играя за Варуса, в первое время я постоянно забывал про один из его скиллов, поскольку на ПК он был пассивным
Wild Rift осталась верна своим принципам и предлагает честный соревновательный геймплей без элементов Pay-to-Win. Руны, дающие дополнительные улучшения для всех чемпионов, здесь доступны изначально. Их не нужно покупать или прокачивать, чтобы стать сильнее, как в ранней версии League of Legends и в большинстве клонах. После того, как вы их разблокируете на одном из первых уровней аккаунта, вы сможете настраивать собственные билды для каждого чемпиона.
Принцип открытия новых чемпионов немного изменился по сравнению с ПК-лигой. Игра бесплатно одаривает персонажами за прокачку первых уровней аккаунта, благодаря чему вы сможете обзавестись неплохим стартовым набором. Остальных же необходимо разблокировать за синюю пыль, которую дают за матчи и задания. В отличие от оригинальной игры, все чемпионы имеют одинаковую стоимость, которая не снижается со временем. По этой причине она достаточно усредненная: не слишком высокая, но пофармить придется в любом случае. Награды за уровни и различные события, конечно, заметно помогают ускорить процесс.
Как и в оригинальной League of Legends, реальные деньги в Wild Rift можно тратить только на косметические предметы и моментальное открытие персонажей. Разработчики оставили возможность открывать скины, не вкладывая ни копейки, но… можете считать, что ее нет. В игре существует специальная валюта, которая тратится в магазине Поро на различные значки, победные позы и прочий не самый желанный лут. Стоят они 400 монет Поро (или 200 за шар со случайным лутом). Покупая их, вы заполняете специальную шкалу, которая позволяет разблокировать один случайный образ качества не выше эпического. Все бы ничего, но заполняется эта шкала катастрофически медленно. За месяц игры нам не удалось даже наполовину приблизиться к цели, а еще не стоит забывать о том, что вы можете получить совсем не то, что хотели. Возможно, в будущем что-то изменится, но пока только так.
К минусам для игрока ПК-лиги можно отнести и то, что в Wild Rift на данный момент присутствуют далеко не все чемпионы. Если у вас был какой-то любимчик в старшей версии, то есть вероятность не найти его в мобильной, поскольку его еще не добавили. Впрочем, для ОБТ-версии их количество вполне приемлемое, ведь игра предлагает около 50 различных персонажей на все роли. Постепенно разработчики планируют сокращать разрыв, перенося отсутствующих.
Однако несмотря на недостающую часть контента и некоторые упрощения, игра ощущается точно так же, как на ПК. На данный момент League of Legends: Wild Rift доступна только на iOS и Android, но в будущем ожидается выход на консолях. Таким образом, разработчики убьют сразу двух зайцев: позволят наконец-то играть в настоящую Лигу на мобильных устройствах, сместив клоны, а также займут практически пустующую нишу MOBA-жанра на консолях.
Счет 17:14 на 13-й минуте игры? Это даже мало
Уже сейчас League of Legends: Wild Rift можно без преувеличения назвать лучшей MOBA для телефонов и планшетов. Игра предлагает увлекательный динамичный геймплей, богатый лор с интересными персонажами и справедливую монетизацию. Благодаря огромному комьюнити и постоянной поддержки со стороны Riot Games, можно быть уверенным в том, что игра будет жить на протяжении долгого времени, получая регулярные обновления.
Все, что нужно знать: leagueoflegends
Заканчиваясь, я опубликую документ Google для всех как можно скорее
HotShotGG : Каждую секунду, когда вы не получаете золота и опыта, ваши шансы на победу снижаются .
«Совершенно возможно уничтожить вражеский Нексус, не убивая ни одного вражеского чемпиона».
(INC) = Незавершенное (TODO) = Еще не начато (ED) = Требуется редактирование
Итак, я обнаружил после нескольких сотен одиночных игр в очереди, что действительно важно контролировать свою волну миньонов, независимо от линии, на которой вы играете.Я хотел бы создать (с вашей помощью, ребята) руководство, которое охватывает следующие темы (пока только Ущелье призывателей):
Основы: опыт / золото, таймеры, поведение миньонов
Таймеры — см. Здесь для подробных сведений об опыте / золоте в минуту и времени появления каждой волны. (точно?) (Я не знаю, кому отдать должное, кроме этой статьи )
Поведение миньонов
Отличное объяснение: ПОВЕДЕНИЕ МИНЬОНОВ Миноны работают по принципу крика о помощи.Если миньон поврежден, он издаст крик о помощи с разным уровнем приоритета. Допустим, волна достигает вражеской волны из 3 миньонов-заклинателей. Когда это произошло, все миньоны-заклинатели были сосредоточены на оставшемся миньоне-заклинателе. Назовем одного из крипа ближнего боя из этой новой волны Джоном. Джон продолжает идти вперед, он появляется в промежутке между автоматической анимацией вражеских крипов, поэтому он не слышит призывов о помощи и просто атакует ближайшую цель. Теперь он атаковал миньона-заклинателя 1, однако следующая атака миньона-заклинателя 2 достигает дружественного миньона раньше, чем миньон-заклинатель 1.Поэтому Джон прислушивается к крику о помощи и переключает фокус на миньона-заклинателя 2, миньон-заклинатель 1 все еще жив. Это может показаться действительно специфическим, но во время игры это происходит часто.
См. Здесь объяснение этого объяснения.
Это должно помочь вам разобраться; в основном это происходит, когда миньон начинает атаковать из-за приоритета 6, и возникает приоритет 3, меняя его фокус.
-FuujinSama [beastboy] (EU-W)
Freezing, Farming, Denying (INC)
Freezing: замораживание линии дает вам преимущество перед вашим противником, зонируя их от XP и Farm.Это может быть использовано с большим эффектом на любой полосе движения, и может использоваться, когда вы впереди или позади. По большей части вы можете заморозить только линию сброса.
Метод 1 (я буду добавлять больше по мере того, как узнаю больше): Этот метод был первоначально разработан в Корее, и он очень прост. Когда противостоящие миньоны выходят на линию, вы подходите к фронту волны. Это заставляет первых 3 миньонов ближнего боя следовать за вами и плотно группироваться. Затем вы перетаскиваете их на переднюю часть волны.Делая это, они фокусируются только на одной цели, и волна должна медленно приближаться к вашей башне. Смотрите это видео для лучшего объяснения.
Советы:
Если миньон не получил урона, нет причин наносить ему последний удар. Миньон, у которого мало здоровья, но не получает урона, все равно наносит тот же урон, что и при полном здоровье.
Находясь на дистанции ближнего боя при использовании чемпиона дальнего боя, будет легче добивать миньона с наименьшим возможным HP.Чтобы делать это с полной дистанции, требуется много практики. Имейте в виду, что чемпионы дальнего боя должны сражаться с врагами на полной дистанции и, скорее всего, проиграют дуэли, если будут сражаться с вражескими чемпионами в ближнем бою.
Если вы хотите сбросить волну, пихайте в их башню или позвольте ей врезаться в вашу башню.
Избегайте как можно большего урона от миньонов, особенно на ранней стадии. Вы получите урон, установив этот метод замораживания, просто сведите его к минимуму.
Нет причин бить миньона более одного раза, если только вы не хотите прервать замораживание и / или подтолкнуть волну.
Прерывание замораживания врага / сброс волны: (TODO)
Различные роли и что делать / Когда (TODO)
Вверху — управление волной наверху линия является ключевой, поскольку она дает вам преимущество в сделках и позволяет вам создавать и поддерживать преимущество над оппонентом верхней линии
(ED) Вы идете на вершину, ваш противник умирает и твой живет с 10л.с. и идет обратно.Вы можете сделать 2 разные вещи.
1 Вы будете толкать как можно СИЛЬНО, используйте всю свою ману, чтобы очистить эту волну, чтобы толкнуть ее в башню. Вы делаете это, чтобы волна сбрасывалась сама по себе и заставляла вражеского лейнера терять CS башне, вы также можете получать удары по башне.
2 Если миньоны собираются толкнуть вашу башню, и это похоже на волну из 16 миньонов, то лучше всего заморозить ее для них, танковать волну, чтобы она не достигла башни и только последний удар, нанесите это до тех пор, пока они не вернутся, это делает так, что ваш лейнер получает опыт от пуша полной волны и золото, а противник буквально ничего не получает, потому что его миньоны убили всех ваших миньонов.И тот факт, что он находится рядом с вашей башней, означает, что вы можете очень легко гангать.
Вражеский верхний лейнер заморозил волну из 15 миньонов, и если ваша линия подходит к ней, он умирает
1 Здесь вы можете просто выйти на линию и вытолкнуть миньонов на улицу. башня, чтобы остановить замораживание, вражеский лейнер не будет танковать всех миньонов и вас обоих, потому что это самоубийство. Вы были на лейне, и пуш останавливает врага и помогает вашему лейнеру. Не делайте этого, если ваш лейнер слишком далеко отстает, если противник гангнет, вы оба умрете, или если вражеский лейнер будет накормлен, они смогут сыграть 2 на 1.Что вам НИКОГДА не следует делать, так это без особого энтузиазма подталкивать волну, так что вы трахаете свою команду. Или, скажем, ваш ADC и бот поддержки, оба умирают, они уже отстают в cs и xp. ADC противника — 6-го уровня, а ваш — 4-го уровня с -20 CS. Если вы пойдете на эту полосу, когда ADC мертв, чтобы убить врага, это хорошо, но если вы затем нажмете, когда ваш собственный ADC мертв, это означает, что ADC противника все еще находится на уровне 6, а ваш ADC все еще на уровне 4, а не только это, но у врага есть большая волна миньонов, к которым он может вернуться, и если четвертый уровень даже приблизится к нему, он просто мгновенно умрет.Если ваш переулок сильно отстает, просто не толкайте переулок, иначе вы действительно можете их трахнуть.
-Arizlu [Arilzu] (EU-W) (Я прочитаю это и исправлю грамматику, когда у меня будет возможность, иначе это очень хорошее объяснение)
Mid — То же, что и верхняя линия, по сути. Попадание в башню в нужное время позволяет вам перемещаться, не упуская при этом значительного количества опыта.
AD — Фермерство = Деньги = Предметы = Сила
Джунгли — Фарм на ваших линиях, когда ваши лейнеры мертвы / на база / роуминг обеспечивает значительное количество золота и XP
Поддержка — Фарм всей CS, которая будет тратить впустую, дает вам золото и XP.Замораживание линии для вашего ADC позволяет им продолжать фарм, когда они мертвы / вернулись платина или золото. Если у вас есть информация о миньонах, которую я не включил, поделитесь ею, и я буду обновлять это руководство как можно чаще. Кроме того, простите меня, если форматирование уродливое, я не очень хорошо разбираюсь в таких вещах.
БОЛЬШОЕ СПАСИБО ВСЕМ ЗА 200+ ГОЛОСОВ!500! Также спасибо тому, кто дал мне золото!
Благодарю: Arizlu за много информации о самолетах и помощь тем, у кого есть вопросы, FuujinSama за поведение многих миньонов более! Я добавлю еще, чтобы отметить тех, кто очень помог в комментариях.Если вам есть чем поделиться со мной и что, по вашему мнению, я должен добавить в это руководство, напишите мне! Мне нужна помощь какого-нибудь знатока Эло.
Красный осадный миньон | Riot обращается к League Of Legends Red Minion: урон
Riot Games прояснила драму после того, как фанатов League of Legends ( LoL ) обнаружили ошибку 11-летней давности, из-за которой синие миньоны были немного сильнее красных.Хотя выбор между красным и синим может показаться не таким уж большим делом, игры обнаружили, что синие миньоны имеют небольшое преимущество — в 20 единиц атаки — над своими коллегами из красных осадных миньонов.
Пользователь Reddit Caenen_ обнаружил откровение в некоторых старых файлах игры и объяснил, как синие осадные миньоны имеют дальность атаки 300 единиц по сравнению с 280 единицами Красного. Эти крошечные Миньоны храбро стреляли из своих пушек с Альфы LoL , так что безумие думать, что одна сторона все это время была впереди.
Чтобы проверить факты, Канен использовал способность Синдры бросать как красных, так и синих миньонов. Они отметили, что после броска Красный Осадный миньон должен был немного сдвинуться с места, прежде чем он смог атаковать. К счастью, разработчик Riot Games, RiotPhlox, вмешался в этот вопрос и пообещал исправить это в общедоступной бета-среде.
По иронии судьбы, RiotPhlox заявила, что они обнаружили точно такую же ошибку несколько недель назад и потратили два часа, проверяя, как долго она скрывается в League of Legends .Стремясь уравновесить игровое поле красных и синих миньонов, они написали: «В любом случае, сама ткань league of legends, вероятно, сломается, и миньоны никогда не будут прежними после этого». Какая дикая ошибка и какое веселое совпадение ».
Было много споров о том, что синяя сторона выигрывает больше игр, и некоторые утверждали, что это была компоновка карты Ущелья призывателя, дающая преимущество. На данный момент исправление миньона Red Siege отправлено на 10.16 PBE и, надеюсь, выйдет вместе с полным патчем. Задача решена!
Изображения через Riot Games
миньонов стали частью канона League of Legends после многих лет врезания в башни
История Runeterra и чемпионов League of Legends уже давно отличается от Summoner’s Rift, основной игровой карты Riot Games.
Есть еще отрывки из прошлого, например, упоминания о призывателях, несмотря на то, что они больше не существуют как таковые в игровом мире.Посреди этого беспорядка преемственности и канона есть некоторые ключевые персонажи в играх, которым нет места в мире — миньоны.
Постоянный источник и источник золота в League of Legends, они также являются ключом к пониманию макроигры и ее зависимости от волн крипов.
Однако у них не было своего собственного кусочка новых знаний Рунтерры.
Последнее открытие Legends of Runeterra , карточной игры Riot, действие которой происходит в той же вселенной, попыталось исправить это.
Вейгар был объявлен новым чемпионом в Legends of Runeterra в рамках расширения Beyond the Bandlewood. В искусстве карты чемпиона 2-го уровня Riot раскрыл место для миньонов в мире League of Legends.
Вейгар не становится сильнее в карточной игре, а вместо этого забирается на большого волшебного робота, становясь в процессе Великим мастером Вейгара .
На иллюстрации изображены миньоны Лиги, с которыми Вейгар очень похож, вслед за своим командиром в бой.
Благодаря этой маленькой детали мы обнаруживаем, что создателем миньонов является сам Вейгар.
Еще неизвестно, расширит ли Riot это сюжетом или сюжетом на сайте «Вселенная», но мы с нетерпением ждем того, что будет дальше, чтобы расширить знания.
Хотя переработанная система предметов не всегда была высоко оценена сообществом League of Legends, она все же создала несколько необычайно забавных комбинаций.
Разаблан
La barba más cuidada de los esports y videojuegos.
Игрок League of Legends обнаружил ошибку 11-летней давности с Siege Minions
Вы когда-нибудь играли в League of Legends и знаете что-то не так? Что касается игроков красных, то оказалось, что они были правы. С момента запуска League of Legends ’более 11 лет назад, осадные миньоны (большие парни с пушками) на синей стороне получили небольшое преимущество над осадными миньонами красной стороны. У красных осадных миньонов на 20 единиц меньше дальность атаки, чем у их синих собратьев.Разработчик Riot Games уже занимается этим делом, внося исправления в общедоступную бета-среду (PBE), установив дальность атаки обоих юнитов на 300.
Небольшая разница в дальности атаки красного миньона была обнаружена пользователем Reddit Caenen_, когда они копались в некоторых игровых файлах League of Legends . Попросив друга о помощи, Канен_ понял, что синие осадные миньоны имеют дальность атаки 300 единиц, а красные миньоны — 280 единиц. League of Legends использует довольно расплывчатый термин «юнит», чтобы определить, как далеко распространяется атака.Устройство этого типа имеет такую же длину, что и Riot Games для отслеживания передвижения персонажа.
Как только Канен обнаружил несоответствие между двумя миньонами, они дважды проверили значения по сравнению с более ранними сборками игры. Оказывается, эта ошибка в двух осадных миньонах восходит к некоторым из самых ранних альфа-сборок League of Legends 2009 года. Затем Канен смог подтвердить разницу, бросив осадных миньонов на разные расстояния с помощью способности Синдры.После того, как оба типа миньонов были брошены на одинаковое расстояние, красному осадному миньону пришлось немного передвинуться, чтобы атаковать.
По совпадению, разработчик Riot Games RiotPhlox недавно обнаружил ту же ошибку в коде игры. После нескольких часов двойной и тройной проверки значений для обоих модулей RiotPhlox изменил оба значения на 300.
«В любом случае, сама ткань League of Legends , вероятно, сломается, и миньоны никогда не будут прежними», — сказали они в комментариях в ветке Reddit.«Что за дикая ошибка и какое забавное совпадение».
Разница в дальности атаки двух миньонов нова, но феномен, заключающийся в том, что синяя сторона выигрывает больше игр, совсем не так. В течение многих лет игроки давно подозревали, что небольшое преимущество синей стороны было связано с асимметричным расположением карты Ущелья призывателя. Существует множество дискуссий о том, какие различия могут привести к тому, что одна сторона будет иметь преимущество перед другой, но, к счастью, эта 11-летняя ошибка будет исправлена, когда скоро выйдет патч 10.16.Чтобы узнать больше о League of Legends, и многом другом, обязательно следите за Daily Esports.
(432) P.A.C.K. 432 League of Legends Mechs vs. Minions Load Out (Черный)
The P.A.C.K. (Персональный армейский боевой комплект) 432 может вместить 8 дюймов (203 мм) пенных лотков размера Battle Foam Large (BFL) (15,5 Вт x 12 дюймов) или 12 дюймов (305 мм) пенных лотков размера Battle Foam Medium (BFM) ( 15,5 Вт x 8 л). Его прочный внешний вид из кевлара защищает внутреннюю часть из жесткого пластика, созданного для прочности и долговечности.Эта сумка была разработана для путешествий в аэропорту и соответствует всем правилам FAA в отношении ручной клади. Пачка. 432 теперь предлагает систему molle, которая позволяет дополнительно настраивать эту сумку в соответствии с вашими конкретными потребностями в хранении и транспортировке. Аксессуары Molle предлагают решения для хранения планшетов и других небольших книг, игральных костей и других игровых принадлежностей, а также мобильных телефонов и других личных вещей. Чтобы просмотреть и / или приобрести эти аксессуары, щелкните здесь.
Этот вариант загрузки полностью укомплектован заранее разработанными лотками для пены Battle Foam Large и Battle Foam Small, которые подходят для игровых элементов из League of Legends Mechs vs.Основная игра Миньоны. Игровые плитки не поместятся в лотки из пенопласта, но их можно хранить в карманах вашего P.A.C.K. 432. При покупке вы получите следующие шесть поддонов из пенопласта, которые идеально подходят для P.A.C.K. 432 при вертикальной загрузке.
- 1x Battle Foam Large 91 Маленький пенный лоток для войск — лоток толщиной 1,5 дюйма (38 мм) с вырезами 91x 1 3/8 x 7/8 дюйма (35 x 22 мм).
- 1x Маленький лоток Battle Foam толщиной 3,5 дюйма (89 мм) с 4 вырезами размером 1 3/4 x 1 3/4 дюйма (45 x 45 мм).
- 1x Маленький лоток Battle Foam толщиной 2 дюйма (50 мм) с 2 вырезами 3 1/2 x 2 1/2 дюйма (89 x 64 мм).
- 1x Battle Foam Small 32 Troop Foam Tray — лоток толщиной 1 дюйм (25 мм) с вырезами 48x 1 1/2 x 1 1/2 дюйма (38 x 38 мм).
- 1x Большие топперы Battle Foam
- 1x Малый топпер из боевой пены
Примечание. Этот комплект не предназначен для использования с картами с рукавами.
(Настольная игра и другие игровые аксессуары, не входящие в комплект поставки.)
Пользовательский текст недоступен для этого продукта.
Пользовательский текст или логотипы не доступны на ботворезах.
Размеры большого лотка Battle Foam — 15,5 x 12 дюймов (394 x 305 мм)
Размеры небольшого лотка Battle Foam — 11,5 x 7,75 дюйма (292 x 197 мм)
Внешние размеры мешка — 17 Ш x 9 Д x 15 дюймов (432 Ш x 229 Д x 381 В мм)
Размеры переднего кармана — 7 Вт x 7,5 дюйма (178 Вт x 191 мм)
Для получения дополнительной информации об этой игре посетите www.riotgames.com
Замены не допускаются.
ЗНАЕТЕ ЛИ ВЫ, ЧТО МОЖЕТЕ СОХРАНИТЬ ДОПОЛНИТЕЛЬНУЮ СКИДКУ 5% НА ЭТУ ПОКУПКУ, СТАНОВИТСЯ VIP-персоной BATTLE FOAM? НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ, чтобы зарегистрироваться сегодня и сэкономить на всех будущих покупках.
Отказ от ответственности: Battle Foam® и его продукты никоим образом не связаны и не одобрены Soda Pop Miniatures или Ninja Division. Изображенные модели предназначены только для сравнения размеров. Они являются личной собственностью сотрудников Battle Foam.
Предупреждение: эта пена и конструкция мешка являются интеллектуальной собственностью Battle Foam® и защищены законом об авторском праве.Несанкционированное воспроизведение данного дизайна запрещено Федеральным законом и подлежит уголовному преследованию.
Фермерство, Последний удар | Базовый игровой процесс — Руководство по игре League of Legends
Далее Базовый игровой процесс Графический интерфейс пользователя Назад Базовый игровой процесс Карта видимостиФарм означает зарабатывать золото и опыт за убийство миньонов .Изначально фарм медленный, но со временем он меняется. Хороший фарм может дать вам все лучшие и лучшие предметы, тем самым сделав вашего чемпиона сильнее. Фарм обозначается показателем Creep Score ( CS ), который измеряет, сколько миньонов и морских монстров вы убили. CS увеличивается ТОЛЬКО до Last Hitting , т.е. нанесение финального удара по цели.
Типы миньонов
Миньон ближнего боя: Атакует вражеских чемпионов или миньонов и атакует их с близкого расстояния.Каждая волна включает в себя 3 миньона типа . У них больше здоровья, чем у миньонов-заклинателей . Убийство каждого дает 21 золото .
Caster Minion: Эти существа располагаются позади Melee Minions
и атакуют на расстоянии с помощью зарядов энергии. Каждая волна включает 3 ролика . Они намного слабее миньонов ближнего боя и из-за этого дают меньше золота.Убийство каждого дает 14 золотых .Осадный миньон: Намного сильнее, чем предыдущие миньоны . Создан для разрушения башен, так как получает от них меньше урона. Один Siege Minion появляется первым, каждый третий цикл до 15 минут, затем каждый второй цикл до 25 минут. Наконец, в каждом цикле до конца матча. Они намного более устойчивы, чем Миньоны ближнего боя , и наносят больше урона.Убийство каждого дает 60-90 золота (+3 / 90 сек).
Супер Миньон: Самый сильный из всех миньонов . Они вызываются только после уничтожения Ингибитора . Подобно Осадным миньонам , они получают на урон от башен на 50% меньше. После того, как все Ингибиторы отключены, каждая волна будет содержать два, а не один Супер Миньон . Убийство каждого дает 60-90 золота (+3 / 90 сек).
Миньоны вызываются на карту в минуту 1:05 игры. Они выходят из Nexus в ряд и начинают маршировать по переулкам. Каждая последовательная волна начинается через 30 секунд (это так называемый цикл ). Через некоторое время миньонов становятся сильнее и, соответственно, чемпионы получают больше золота и опыта за их убийство.
Ключ к фарму — изучить очень простой способ фарма в башне :
Миньон ближнего боя — пусть турель выстрелит ДВАЖДЫ по целому миньону.После этого вы можете спокойно прикончить этого миньона и получить золото.
Caster minion — сначала вы должны атаковать миньона своей базовой атакой. Затем подождите, пока турель не выстрелит ОДИН РАЗ . После этого вы можете прикончить этого миньона.
Количество золота, которое вы получаете за убийство 15 миньонов, равно одному убийству чемпиона. Иногда лучше использовать навыки против миньонов, чем атаковать вражеских чемпионов.
Далее Базовый игровой процесс Графический интерфейс пользователя Назад Базовый игровой процесс Карта видимостиСменных миньонов в патче 8 League of Legends.7 — правильный шаг от Riot Games
Волнение уже начало витать вокруг патча 8.7, потому что, как и 8.6, кажется, что он будет довольно большим. От смены пушечных миньонов до изменений рун, переработанной Ирелии и балансировки чемпионов — есть много поводов для радости. При этом единственное изменение, которое определенно не получает признания, которого оно заслуживает как в 8.6, так и в 8.7, — это изменение миньонов.
Если подытожить изменения миньонов самым простым способом, миньоны-пушки будут стоить больше золота и быть более живучими, суперминьоны будут стоить больше золота, миньоны ближнего боя будут стоить больше золота, а миньоны заклинателей будут стоить меньше золота.
Теперь самое большое изменение касается миньонов-пушек, поэтому они привлекают все внимание. Золото миньонов пушек увеличивалось в геометрической прогрессии. Это увеличение золота является значительным, потому что волны пушечных миньонов уже привели к стычкам между игроками, пытающимися отказать своему врагу, поэтому это изменение приведет к большему количеству боев.
Эти изменения приведут к трем основным изменениям в том, как проходит фаза лейнинга. Они вызовут больше стычек, более резкий снежный ком и сделают выбор времени более важным.
Игроки часто сосредотачиваются на миньоне-пушке, когда он становится слабым, чтобы не пропустить его, теперь это будет еще более заметным. Если лейнеры могут помешать противнику получить миньона-пушку, это даст им огромное преимущество перед противником, если они защитят свое.
Что еще более важно, если лейнер может заставить своего врага отразить целую пушечную волну после боя, то противник потеряет 95 золотых вместо текущих 82. И это число основано на первой пушке. волна, а не более поздняя, что было бы еще больше золота.
Снежный ком будет легче делать на выигрышной линии. Это увеличение золота делает так, что если один лейнер получает золото, а другой — нет, тот, кто его пропустил, отстает еще больше, чем раньше, а тот, кто его получил, даже больше, чем раньше.
Некоторые игроки предпочитают никогда не отступать, когда приближается волна пушечных миньонов. Другие говорят, что иногда это важно, потому что, если эта волна пройдет под их башней, миньон-пушка поглотит несколько выстрелов, прежде чем игрок потеряет оставшуюся часть волны.
Базовое здоровье миньона-пушки было увеличено с 828 до 900, при этом прирост за 90 секунд также был увеличен. Благодаря этому миньоны-пушки будут поглощать больше урона от турелей или вражеских миньонов перед тем, как упасть, что помогает с временем отзыва, если вы решите отступить во время пушечной волны. При этом, если игрок отзывает миньона-пушки и пропускает его, он теряет еще больше золота, чем раньше.
✅ Барон
✅ Знамя повеления
✅ Приспешник-пушка
❌ Ваша базаПроверьте безумный баннер Осадного миньона № 12333 с механикой автоатаки, уничтожая вашу базу по одному строению за раз! #ChooChoo pic.