Осада нексуса — League of Legends
В ‘Осаде нексуса’ разбивает Ущелье пополам, где осаждать/защищать нужно лишь одну базу. Если вы нападаете, пробивайтесь к базе, зачищайте волны миньонов и устанавливайте осадные орудия, чтобы усилить своих миньонов и ослабить вражеские башни. Находясь в обороне, улучшайте свои башни и любыми средствами удерживайте линии. Как только нападающие уничтожают нексус, команды меняются сторонами. Победа достается той команде, которая быстрее взорвала базу.
Покупка и установка осадных орудий:
Осадные орудия помещаются в слоты заклинаний призывателя. Купить их можно за альтернативную валюту под названием ‘осколки кристалла’ (ОК). Осколки приобретаются по-разному в зависимости от занимаемой стороны:
Нападение:
- Накапливаются со временем.
- Даются за убийство вражеских чемпионов (за убийство нападающих дается больше осколков кристалла, чем за убийство обороняющихся).
Защита:
- Накапливаются со временем.
- Даются за убийство вражеских чемпионов.
- Даются, когда уничтожены первые башни на всех линиях.
- Даются за каждого миньона, дошедшего до площадки для телепортации нападающих.
- Предоставляются обороняющимся в начале раунда в количестве, достаточном для покупки осадного орудия.
Аксессуары Осадного телепорта и усиленные возвращения:
В начале игры обе команды получают аксессуары, с помощью которых можно перенестись к передней линии обороны. Усиленные (то есть быстрые) возвращения помогают командам быстро обзавестись осадными орудиями, прежде чем вновь броситься в бой.
Золото и опыт:
Золото и опыт нормированы – на протяжении игры обе команды получаются одинаковое количество золота и опыта. Это значит, что неважно, кто добивает миньона, – главное, как можно скорее зачищать волны.
Уничтожитель:
Получить доступ к Уничтожителю можно лишь на стороне обороны. Разблокируйте его безудержную силу, доведя 15 миньонов до площадки для телепортации нападающих. Что такое Уничтожитель? Всего лишь чудовищно мощный лазер, испепеляющий все три линии. Пережить попадание не удастся никому. Миньоны? Стерты с лица земли. Осадные орудия? Разрушены. Чемпионы? Отправлены на базу. Перед выстрелом Уничтожителя нападающим лучше укрыться в лесу.
Как фармить миньонов в League of legends? Не беда! | GabryTime
Проблемы с фармом?! Тогда эта статья для тебя!Проблемы с фармом?! Тогда эта статья для тебя!
Многие новички в League of legends сталкиваются с такой проблемой, как просад из-за фарма. И ведь правда, правильное умение фармить — залог победы!
Какие персонажи подойдут для новичка?
Сначала нужно выбрать вашу роль!
Топ:
Самые лёгкие персонажи для фарма на топе будут Ренектон, Триндамир, Ургот, Ирелия, Насус. Насус — персонаж, который полностью завязан на фарме, ибо собирает с этого стаки, которые очень сильно усиливают его, поэтому рекомендую начать с них!
Мид:
Безусловно это Вейгар и Энни. Фармят одной Q. Причем первый собирает с этого стаки, которые его умиляют, позволяя вносить дикий урон. Персонажи очень просты в освоении и имеют очень большой импакт.
Адк:
Из данных персонажей могу посоветовать Тристану, Джин и Мисс Фортуна. Фармить ими одно удовольствие!
Лес:
Зачистка обоих лесов за короткое время — мечта любого лесника. И такими будут: Шако, ап Твич, Мундо, мастер Йи, Каин и Фидлстикс. Причем такие персонажи как Шако и Фидлстикс способны зашивать по два Кемпа одновременно!
Механика:
Основа фарма — ваша автоатака. Следить за своей силой атаки (не умений, отображается «мечом») и за уровнем жизни у миньона. Вы можете Кликнуть наминьоны левой кнопкой мыши, и вверху, слева, увидите его статистики. Когда статистика его жизни будет ниже вашей автоатаки — атакуйте незамедлительно! Знайте, что полностью зафармленная волна с «тележкой» даст вам больше опыта и золота, чем убийство чемпиона!
Не в коем случае старайтесь не резать миньонов самостоятельно, большая вероятность того, что его добьют ваши же миньоны и вы потеряете ваше драгоценное время и золото!
Про управления волной миньонов, а так же фишки я расскажу в следующей статье, так что подписывайтесь и следите за новостями) Всех благодарю за прочтение и желаю хороших игр!
League of legends миньоны научное объяснение. Механика игры
В Лиге Легенд есть несколько способов заработать монетки:
Нанести смертельный удар миньону или монстру.
Каждый раз, когда вражеский чемпион погибает, золото за его убийство распределяется между чемпионом, который нанес смертоносный удар, и другими чемпионами, которые принимали участие в убийстве.
Некоторые чемпионы обладают способностями, которые при определенных обстоятельствах дают дополнительное золото.
В Лиге Легенд есть артефакты, руны и умения призывателя, которые постоянно в небольших количествах дают пассивное золото.
Чемпионы постоянно получают монетки, и вы заметите, что общее количество монеток начинает непрерывно расти, когда начинается битва.
Также вы можете продавать артефакты, которые уже купили, за их частичную стоимость.
Золото за убийство миньонов: золото можно заработать, нанося смертельные удары миньонам вражеского отряда. Количество заработанного золота зависит от времени игры. Чем дольше продолжается игра, тем больше стоит жизнь каждого миньона. Кроме того, различные миньоны по-разному стоят.
Золото за убийство монстров: золото можно заработать, нанося смертельные удары нейтральным монстрам. Независимо от того, сколько будет длиться игра, стоимость монстров одного вида не изменится. Например, за убийство духа вы всегда будете получать одно и то же количество монеток вне зависимости от того, когда именно вы убили его (в начале или в конце игры). Некоторые виды монстров, называемые эпическими, дают всем членам отряда одинаковое количество золота независимо от того, какой именно чемпион нанес решающий удар.
Золото за убийство чемпионов и помощников: золото можно заработать на убийстве вражеских чемпионов. Количество монеток, получаемых за убийство чемпиона, зависит от того, сколько убийств совершил поверженный чемпион за последнее время (чемпионы, которые убили много врагов и при этом не погибли, стоят намного дороже). Часть золота переходит чемпиону, который нанес смертельный удар, в то время как другая часть распределяется между всеми чемпионами, принимавшими участие в убийстве (нанесшими убитому чемпиону урон за 10 секунд до его смерти).
Золото за чемпионские способности: некоторые чемпионы обладают способностями, которые позволяют получать дополнительные монетки при определенных обстоятельствах. Например, способность Plentiful Bounty у Ashe дает ей дополнительное золото каждый раз, когда она наносит смертельный удар миньону или чемпиону, а способность Voracity у Katarina дает дополнительное золото каждый раз, когда вражеский чемпион, которому она недавно нанесла повреждение, погибает.
Пассивное получение золота: золото, которое чемпион зарабатывает, не принимая при этом активного участия в убийстве юнитов, называется пассивным. Каждый чемпион постоянно получает пассивное золото. Это золото нельзя получить, пока на каждой базе растет число миньонов. Пассивное золото может также стать результатом действия рун, умений призывателя или артефактов, создающих золото, таких как Philosopher`s Stone.
Продажа артефактов: Артефакты, которые вам больше не нужны, можно продать в магазине за 70% их первоначальной стоимости. Артефакты, генерирующие пассивное золото, можно продать за 50% их первоначальной стоимости.
League of Legends — одна из самых популярных многопользовательских игр. С каждым днем аудитория LoL увеличивается. По игре проводятся самые различные соревнования и турниры, а призовые фонды составляют миллионы долларов. Многие начинающие геймеры сталкиваются с проблемой незнания способностей персонажей. Поэтому в Сети можно найти множество описаний навыков и способностей того или иного героя. Одним из популярных персонажей является Ренектон, гайд по которому и будет представлен в данной статье.
Общая информация о персонаже
Происходит он из далеких миров, в которых проживает раса зверей, похожих на людей. Вместе с братом они управляли Великой Библиотекой. Ренектон, гайд (5 сезон) которого мы вкратце представляем, отвечал за защиту входа в святилище. Он пропускал в Библиотеку лишь тех, кто шел туда без плохих намерений. Способность, которая позволяла просматривать людей насквозь, сыграла с ним плохую шутку. Ренектон сам наполнился злом и яростью и начал вырезать все плохое из человеческих сердец. Все попытки вразумить брата пошли насмарку, и Насус нанес ему страшный удар. Вскоре братьев из их мира вытащили призыватели Лиги Легенд. Таким образом Ренектон оказался в канализации Зауна. Томясь там долгое время, он уловил запах и решил пойти на него. Чутье вывело его в Институт Войны.
Параметры
Более подробные характеристики персонажа по имени Ренектон гайд (6 сезон) описывает детально. Перед тем как рассмотреть принципы игры за персонажа, следует привести его основные параметры.
- Здоровье — 426 (+87).
- Регенерация здоровья — 6,7 (0,75).
- Ярость — 100.
- Дальность атаки — 125.
- Урон — 53,12 (+3,1).
- Скорость атаки — 0,665 (+2,65%).
- Броня — 15,2 (+3,8).
- Скорость передвижения — 345.
- Сопротивление магии — 30 (+1,25).
Плюсы
- Умения не затрачивают ману.
- Наносит отличный урон на первых стадиях поединка.
- Достаточно большая выживаемость.
- Скоростная зачистка толп миньонов.
- Способность к двойному рывку.
- Достаточно просто стоять на линии против большого количества противников.
- Просто фармить.
Минусы
- Требуется определенный промежуток времени для накопления ярости.
- Достаточно длительные откаты способностей.
Ренектон (гайд): способности
Как и все персонажи игры, Ренектон обладает набором специальных умений.
- Всепоглощающий гнев. Умение пассивное. Каждая автоатака персонажа дает ему определенный запас ярости. Она помогает усилить остальные его умения.
- Смерть слабым. Наносит определенный урон всем находящимся вокруг противникам. При этом происходит восстановление здоровья.
- Беспощадный хищник.Наносит несколько раз удар, который наносит урон и оглушает врага на 0,75 секунды.
- Режь и руби. Происходит рывок, и персонаж наносит всем стоящем на своем пути врагам урон.
- Тиран. Принимает вид великого Тирана. Увеличивается здоровье, а также урон, наносимый врагам.
Начало игры
Итак, рассмотрев основные навыки персонажа, перейдем непосредственно к игре. Ренектор, гайд по которому описывается, обладает мощью, которая очень поможет команде на ранних этапах поединка. Главная цель — превращение мощи в преимущество на линии. Необходимо не пропускать врага к миньонам, не давать их добивать, а также попытаться выбить противника с линии. Старайтесь не попадать в неприятности до третьего уровня. Именно на нем мы получим все умения. Приобретя способности, появляется возможность достаточно уверенно бороться с врагами. Стараемся не растрачивать ярость. Полный ее уровень будет отпугивать противника от миньонов. Играть требуется агрессивно, но уверенно. Такой подход позволит достаточно неплохо прокачаться к середине поединка.
Середина
Необходимо оценить силы союзников к середине матча LoL. Гайд на Ренектона, который мы рассматриваем, подразумевает, что если союзники достаточно прокачались к этому этапу, можно попробовать уничтожить дракона, а также снести первые башни на линиях. К середине Ренектон уверенно чувствует себя в бою. Противники еще достаточно слабы, а у нас в это время уже должно появиться умение Тиран. С его помощью без труда получится убивать толпы врагов. Наша главная цель — наносить как можно больше урона керри противоположной команды. В этот же момент, в зависимости от развития игры, смотрим, что лучше всего собирать.
Конец
Стоит определить, сможет ли ваша команда противостоять пяти противникам. Если нет, пытаемся сносить башни. При этом стоит отвлекать на себя как можно больше противников. Делается это, чтобы дать союзникам простор для действий в другой части карты.
Если же вы определили, что можно выиграть тимфайт, следует приманить соперников в удобное для команды место. Вокруг необходимо уничтожить варды противника и расставить свои.
В случае если противник предпочел играть от защиты, начинаем расстреливать башни. При этом не боимся их танковать, так как Ренектон способен поглотить ряд ударов.
Итак, выше были рассмотрены основные особенности Ренектона. Конечно, это далеко данные о возможностях этого персонажа. Геймеры, умеющие отлично играть за Ренектона, могут помочь своей команде, работая щитом для керри. Основное, о чем следует помнить, — запас ярости персонажа.
Апр 08, 2017 Игровые гайды
Если вы когда-нибудь играли в игры жанра MOBA (вроде Dota 2 и League of Legends), то механика Mobile Legends скорее всего покажется вам знакомой. Но тем не менее для тех, кто никогда не играл в подобные игры, но не хотел бы подвести команду в первом же матче, нужно объяснение основ механики игры — и именно для этого нужен данный гайд!
Общее описание игрового процесса
Вы играете в эту игру в команде из пяти человек (включая вас) и вам противостоит аналогичная команда из пяти человек. Каждая команда состоит из разных героев — вы сами выбираете героя перед началом игры. Целью каждой команды является разрушение базы другой команды, находящейся на противоположной стороне карты. По карте перемещаются не только герои, но и войска (крипы, миньоны), способные сражаться между собой и наносить урон базе врага — чем дальше продвинутся ваши крипы, тем больше шансов вы имеете на победу. Само собой, герои могут как бить крипов, так и сражаться друг с другом, и при этом каждое убийство добавляет немного опыта — с опытом герой поднимается в уровне и становится сильнее. Опыт копится лишь в течение матча — раскачивать героя до огромных уровней и сражаться против низкоуровневых героев в течение всей игры не получится (т.е. каждый новый матч вы начинаете с первого уровня).
Особенности игровой карты
В играх жанра MOBA стандартная карта имеет вполне определённый вид — от вашей базы к базе соперника идут три параллельные дороги (лэйна, лайна, пути), по которым движутся крипы. Пространство между дорогами называется джунглями (или лесом) и в нём находятся монстры, за убийство которых можно получить опыт. По джунглям крипы, само собой, не перемещаются, но герои вполне могут. Таким образом, всего можно выделить пять основных видов территории на карте в игре — верхняя дорога (топ), средняя (мид), нижняя (бот), джунгли и базы игроков.
В Mobile Legends на дорогах расставлены башни — три с вашей стороны и три со стороны противника на каждой дороге. Ваша цель в первой фазе игры — продавить оборону врага и уничтожить три башни на одном из путей (а лучше и вовсе на каждом). Учтите, что лайны не идентичны и определённые лайны лучше подходят для героев определённого класса — так, например, на миде лучше себя чувствуют быстрые ассасины (особенно за спинами танков), на нижнем — маги, а на верхнем обычно ходят воины. Безусловно, никаких суровых требований нет и вы можете бегать по любой дороге любым героем, но лучше эксплуатировать тактики определённых героев на определённых участках карты.
Джунгли, впрочем, тоже не стоит игнорировать. Более того, когда матч только начинается и крипов на карте не так много, лучше забежать в лес и немного прокачаться, чтобы выйти из него в более сильном состоянии, чем бегущий с крипами по лайну противник. Более того, в хороших командах зачастую присутствует игрок-джанглер, скачущий по лесу между лайнами и прикрывающий дружественных героев при необходимости. Само собой, джунгли также можно использовать, чтобы вытягивать вражеских игроков с лайнов и тем самым ослаблять оборону противника. Также в джунглях можно встретить двух боссов — черепаху и рыцаря. Боссов одолеть в одиночку не получится, так что их необходимо валить толпой, но победа того стоит: черепаха даст вам большое количество золота для покупки предметов, а рыцарь перейдёт на вашу сторону и будет продвигаться по одному из лайнов, сильно ускоряя ваше продвижение до базы противника.
Как играть правильно
Правильно играть в команде! В одиночку вы скорее всего добьётесь не очень многого, так что всегда нужно находиться на связи с союзниками. Лучший вариант — играть со своими друзьями и пользоваться войсчатом, но в том случае, если вы играете с незнакомыми людьми, можно пользоваться набором быстрых команд в командный чат — пара кликов и вы выдадите команду вроде “Прикройте” или “Всем пушить”. Не стоит недооценивать полезность связи — сообщая союзникам о том, что происходит на поле боя, вы координируете команду и увеличиваете её эффективность (особенно в том случае, если ваши союзники умеют играть). Также вы сами должны обращать внимание на чат и реагировать на команды союзников, чтобы быть полезнее для команды.
Старайтесь набирать разнородную команду. Пять одинаковых воинов скорее всего проиграют в сражении против танка, роги, мага и пары воинов. Также старайтесь выполнять свои роли — играя за танка, прикрывайте хилых ассасинов, а ассасином, напротив, старайтесь держаться подальше от соперников и атаковать после авангарда из других бойцов.
Само собой, сражаться с врагами лучше не в одиночку. Вы можете проиграть бой даже “один на один” и подвести команду, а уж координированная пара-тройка вражеских героев разорвёт вас, каким бы прокачанным не был ваш герой. Лучше держаться вместе, когда риск сражения высок — для этого в команде может находиться один быстрый игрок-джанлер, способный быстро прийти на помощь атакованным друзьям. Если вы видите, что никто не хочет принимать на себя эту роль, и при этом играете достаточно быстрым героем, то можете сами стать таким помощником “из леса” — это приблизит вашу команду к победе.
Но тем не менее, не стоит забывать, что цель игры — не наубивать побольше вражеских героев, а сломить вражескую базу. Именно поэтому в вашей команде должно быть как минимум два героя, давящих крипов и башни на одном из лайнов. Чем больше вражеских крипов вы уничтожите, тем легче будет пройти вашим — следовательно, лучше фокусироваться на больших группах вражеских войск и башнях, чтобы быстро расчищать дорогу для своих крипов. В случае возникновения на лайне вражеского героя, внимание “чистильщиков” должно переключиться на него — лучше быстро побить его, пока к нему не присоединились союзники. Если же вы видите, что вражеские герои также давят тот же лайн, что и вы, то следует дать об этом знать союзникам в чате — может быть вам понадобится подкрепление или же напротив, вы послужите приманкой для врагов и выиграете время для союзников, чтобы они могли продавить другую дорогу.
Учтите, что когда дорога полностью очищена, лучше сконцентрировать силы на ней — это ваша точка входа на вражескую базу, так что именно на “чистой” дороге вы должны защищать крипов и наносить урон нексусу базы. Безусловно, если вы можете продвигать своих крипов по ещё одной дороге, то это не будет лишним, но не забывайте, что противник будет стараться сделать то же самое!
Заключение
В этом гайде вы могли ознакомиться с тем, как функционирует Mobile Legends и даже получили несколько общих советов по игре. Учтите, что в гайде не приведены какие-либо конкретные стратегии игры и прежде всего следует ориентироваться в игровой ситуации и действовать соответствующе — но тем не менее с данным руководством вы сможете ориентироваться в игровых ситуациях лучше. Надеюсь, что этот гайд сможет помочь вам играть лучше и вы будете получать максимуму удовольствия от Mobile Legends!
Не все понимают, насколько эффективным может быть обыкновенное добивание миньонов. Из матча в матч игроки гоняются за убийствами и навязывают ненужные драки, теряя возможность фармить в спокойной обстановке. Они даже не догадываются, что 18 убитых миньонов приносят столько же золота, сколько и убийство!
Главное условие победы на кэрри-роли — горы золота. Игроки высокого ранга говорят, что идеальное количество фарма для успешной игры — это 10 миньонов в минуту. Оптимально получать больше 8 миньонов — и это реально достижимая цифра для типичной игры в одиночной очереди.
Конечно, не все проблемы связаны с фармом: это важный элемент игры, однако не единственный. Можно идеально фармить, но всё равно проигрывать из-за неудачных командных сражений или неверных ротаций. И всё же достижение планки в 8-10 миньонов в минуту — важный параметр, который показывает, что игра на линии идёт под твоим контролем, и вот почему.
Потому что у тебя нет проблем на линии на своём ранге: 8 и больше миньонов в минуту означают, что стоять на линии легко, а если получается только 5-6 — значит, есть проблемы. Чем меньше миньонов в минуту, тем больше проблем тебе доставляет противник: изнуряет, убивает или просто мешает играть. Не ты играешь слишком плохо — противник наказывает тебя за каждого миньона, а переиграть его не получается. Это значит, что ты приближаешься к моменту, когда надо улучшить свою игру, чтобы продвинуться дальше. Достигнув отметки в 8 миньонов, ты либо начнёшь подниматься, либо найдёшь другие ошибки в игре.
Может получится так, что повышать ранг не получится и с 10 миньонами в минуту. Так случается, если оба оппонента играют на линии пассивно. Если у вас равное количество миньонов, то вы либо равны по уровню игры, либо кто-то из вас недоигрывает. Хороший игрок будет всегда наказывать более слабого противника за его ошибки и постоянно обгонять его по фарму: если прощать ошибки, то подняться не получиться.
Потому что ты правильно перемещаешься по карте и контролируешь волны миньонов в средней стадии игры. Имея 8 и более крипов в минуту, ты получишь оптимальное количество золота, чтобы не потерять темп игры, если только один из кэрри не фармит все линии подчистую.
Самая распространённая ошибка — устраивать командные сражения, когда волны миньонов запушены в твою сторону: из-за этого теряются 20 и больше миньонов. Например, твоя команда решила принять драку, при том что соперники запушили одну из боковых линий: сражение продлится 40 секунд, и за это время к башне успеет дойти 3 волны миньонов. Если вы выиграли драку, то пофармить не получится — в лучшем случае удастся забрать половину «пачки». Кроме того, союзные миньоны станут медленно толкать линию в сторону противника — надо будет быстро и сильно запушить её, чтобы сохранить над ней контроль — иначе противник перехватит этот медленный пуш около своей вышки, и дальше ситуация на линии будет уже в его руках. Если же драка проиграна, то всё совсем плохо, ведь команда точно потеряет всех миньонов.
Потому что ты понимаешь, как контролировать волны на ранней стадии игры, чтобы правильно роумить и использовать Телепорт. Если линия сложная, но у тебя всё равно 8 и более крипов в минуту — отлично, потому что ты используешь телепорт/роумишь в нужный момент, помогая команде выиграть. Если, играя на ассасинах, за которых необходимо постоянно находить противников и перемещаться по карте, у тебя отличный фарм, то ты не только наращиваешь преимущество команды, но и контролируешь свою линию, уходя когда надо — то есть когда линия запушена в сторону противника.
После выхода патча 7.23 в конце ноября 2017 года в League of Legends появился ряд интересных нововведений, меняющих баланс игры. Одним из них стала Зои, интересный и необычный чемпион, пополнивший ряды 134 своих собратьев.
Мы расскажем о Звездной посланнице Зои – 5000-летней небожительнице с обликом невинного ребенка. Она беззаботно прыгает по Ущелью Призывателей через сплетенную из звезд скакалку; но не обманывайтесь – недооценивать ее ни в коем случае нельзя.
Обычно Зои классифицируют, как ап-мидлейнера с высоким бурстовым уроном, сильными эффектами контроля и возможностями перехитрить соперника. Мы пробежимся по лучшим способам игры за Зои, которая уже некоторое время резвится на просторах Ущелья, чтобы понять, как именно работают ее умения, каков ее стиль игры, а также послушаем дополнительные советы от сведущего в игре человека.
Больше контента
7 OP champion picks in League’s pre-season
Want to gain MMR quickly this pre-season? Check out these seven overpowered champion picks.
Meet the teams in the EU LCS for 2018
NA may be getting all the franchise love, but EU is still going strong with a new format, two new organisations and a load of new rosters. Come and meet the new-look EU LCS.
Умения
Пассивные: Искорки!
Пассивное умение Зои очень простое. После использования умения ее следующая базовая атака или пузырь наносит дополнительный магический урон, величина которого зависит от ее уровня. На первом уровне эта величина составляет 17 дополнительных единиц урона, повышаясь к максимальному уровню до 140. Кроме того, это значение увеличивается на 25 процентов AP, что совсем не мало на поздних этапах игры.
Q: Лови звезду
Дальность атаки: 800
Стоимость: 50 / 55 / 60 / 65 / 70 маны
«Лови звезду» – основа арсенала Зои. Это умение состоит из двух этапов. Если звезда сталкивается с врагом или миньоном, она наносит урон по небольшой площади. Если же заклинание проходит мимо цели, снаряд замирает на пределе дальности – затем он может быть перенаправлен в другую сторону. Заклинание может быть перенаправлено в любой момент; необязательно выжидать полное время действия. Это дает возможность перехитрить противника, используя умение «Лови звезду» под непредсказуемыми углами. Урон от умения возрастает в зависимости от дистанции на величину от 0 до 150 процентов – таким образом, чем дальше летит звезда, тем больше урона она нанесет.
W: Маленькая хитрюга
Пассивное умение
Перезарядка: 0,25
Зои – маг, и хоть мы не в World of Warcraft, она тоже умеет красть заклинания. Маленькая хитрюга – пассивное умение, срабатывающее, когда ее противник использует заклинание призыва или артефакт. Некоторые миньоны тоже могут уронить кристаллы, которые можно подобрать; насчитывается свыше 40 возможных вариантов. Для каждого заклинания призыва (но не для каждого предмета) существует вероятность уронить его осколок. Такие осколки могут выпасть несколько раз и на любом уровне. Можно хранить лишь одно заклинание или артефакт единовременно, и их необходимо использовать в течение минуты.
Например, если подобрать осколок «Вспышки», и у Зои уже есть это заклинание на D/F, то когда вы используете заклинание призыва, будет истрачен осколок, полученный с помощью «Маленькая хитрюга», а не ее собственная «Вспышка». Если вы подберете заклинание или предмет и не используете их, они могут быть заменены другим осколком, если вы подберете его.
Вдобавок, когда Зои использует умение «Маленькая хитрюга» или одно из собственных заклинаний призыва, она получает бонус к скорости движения и три заряда. Они действуют так же, как умение W Ари, атакуя противников по одному в течение короткого промежутка времени. Заряды нацеливаются на последнего атакованного противника, если он находится в пределах расстояния действия заклинания; если нет, они автоматически нацеливаются на ближайшего противника.
E: Тихий час
Дальность атаки: 800
Стоимость: 80 маны
Перезарядка: 16 / 15,5 / 15 / 14,5 / 14
«Тихий час» – эффект контроля толпы из арсенала Зои. В обычной форме это умение средней дальности. После запуска оно взрывается рядом с первым же врагом, в которого попадет, включая миньонов. Оно наносит небольшой магический урон, но, что куда важнее, спустя момент вводит цель в состояние сна. Эффект контроля длится две секунды, и цель получает дополнительный урон от магических атак. Если заклинание не попадает по противнику, оно остается на земле на четыре секунды, действуя как ловушка.
Необычным это умение делает увеличение дальности при использовании особенностей рельефа. Когда Зои запускает E-умение по стене, его обычная дальность игнорируется – подсчет дистанции возобновляется только тогда, когда заклинание преодолеет эту стену. Это означает, что при правильном использовании умение можно применять на большом расстоянии. Оно может продолжать движение по карте и, не останавливаясь, поразить противника практически в любой ее точке.
Умение можно использовать против врагов, которые не ожидают атаки из ниоткуда, чтобы застать их врасплох. В командном бою его можно распространять на персонажей поддержки, которые стоят в арьергарде, что приведет к их смерти. «Тихий час» – крайне полезное умение и требует практики, позволяющей раскрыть его возможности.
R: Прыг-скок
Дальность атаки: 575
Стоимость: 50 маны
Перезарядка: 11 / 8 / 5
Ультимативное умение Зои также является одним из самых простых ее умений – именно это делает ее таким динамичным и сильным чемпионом. Название умения, «Прыг-скок», говорит само за себя. Зои указывает новое место, прыгает в портал и после небольшой паузы выскакивает с другой стороны, оставаясь там одну секунду. Выпрыгнув из портала в указанное место, она может применить любое умение, но что бы она ни сделала, через секунду она телепортируется на прежнее место. Это умение прекрасно сочетается с другим ее умением, «Лови звезду». Помните, что чем дальше летит звезда, тем больше урона она нанесет. Зои может послать звезду за спину, затем – еще раз в цель перед собой и, наконец, использовать «Прыг-скок», чтобы еще немного увеличить дистанцию, а значит, и урон.
Стиль игры
Зои – активный чемпион. Она не будет сидеть на месте, никого не трогая и мирно занимаясь фармом в безопасности своей башни. Она хочет быть в центре событий и постоянно ищет возможности для поединка или точно рассчитанного роаминга.
В ките Зои присутствует фактор случайности, так что будьте готовы подстраиваться под изменение ситуации. Когда миньон вот-вот уронит осколок, активирующий ее W-умение, следует быть активнее, предугадывая выпадение определенного заклинания призыва или артефакта.
Игрок, обладающий опытом игры за Зои, владеет ситуацией и способен быстро отреагировать на использование противником заклинания призыва. Благодаря бурстовому урону на максимальной дистанции в духе Ле Блана, использование элемента неожиданности – ключ к раскрытию ее потенциала. Хороший игрок за Зои сможет обратить туман войны себе на пользу, используя ее Q-умение под непредсказуемым углом, чтобы вражеский мидлейнер не мог предсказать, откуда придет атака.
Это же касается и ее E-умения, дальность которого можно продлить, используя особенности ландшафта. Врага, сосредоточенного на фарме или битве с единственным противником, можно застать врасплох, когда E-умение Зои, проплыв сквозь соседний куст, погружает его в сон, что ведет к его неизбежной смерти.
Количество возможных комбинаций умений, предметов и заклинаний призыва Зои практически бесконечно, из-за чего игру за нее непросто освоить. Разница между средним игроком за Зои и превосходным игроком за Зои довольно значительна.
Алексей “Alex_ich” Ичетовкин, бывший мидлейнер команды EnVyUs, объясняет: «У Зои много слабостей – в частности, в игре против танков, особенно Таам Кенча – из-за нехватки стабильного урона. Она мобильный чемпион, атакующий наскоками, и хороша в комбинациях с чемпионами вроде Джина».
«Как правило, за Зои проще играть в узких проходах или там, где много стен», – говорит он. «Так проще контролировать битвы через стены с помощью ее E-умения. Если вы умеете управлять полем боя и контролировать свое поле зрения, то запускать ее умения с флангов довольно просто. Нужно пользоваться особенностями карты, потому что чемпионы-танки, такие как Седжуани, Маокай или Таам Кенч, могут легко противостоять ее лобовым атакам».
«Зои точно не будет простым чемпионом для новичков. И лучшее, что я могу посоветовать играющему за Зои, – не начинайте играть за нее с первой битвы в Ранговой системе. Отработайте применение E-умения по стенам, чтобы опробовать все возможные углы, а также использование комбо Q-Q-R».
Предметы
Билды предметов в League of Legends часто меняются. В теории можно использовать что угодно, но для Зои предпочтительнее стандартный путь. Хорошим выбором станет экипировка с сокращением перезарядки, улучшением магического пробивания и чистыми АП. Использование ситуативных предметов, таких как Песочные часы Жони и Эхо Людена, или защитных предметов вроде Кушака живого серебра или Вуали баньши, также весьма жизнеспособно.
Вот один пример стандартного билда:
Вы начинаете с неизменным Кольцом Дорана, как и большинство АП-мидлейнеров, а также с двумя зельями здоровья и вардом. Как только она встанет на ноги – примерно на 6 уровне, в зависимости от ее успехов в лейне, или даже раньше, если она сможет провести хороший пуш – ей нужно будет купить дополнительное снаряжение. Для спама умений ей потребуется дополнительная мана, чтобы не приходилось сдерживать силы. Розовый тотем также будет полезен: он позволит ей проходить лейн, не оглядываясь на вражеских джанглеров.
Как только закончится действие синего бафа (если он у нее был), ей, возможно, придется взять еще мобильности и расширить возможности для «снежного кома». В этот момент лучше сосредоточиться на роаминге по карте. Это не всегда возможно, но если вы получаете преимущество в лейне (например, убив противника), тогда это не должно представлять сложности. Освоившись в игре и, может быть, совершив двойное убийство в лейне, Зои может спокойно возвращаться к пушу в мидлейне.
К этому моменту Зои на коне. Ее противник из лейна дрожит в своей башне, пока она пытается поймать его комбинацией Q-умений или E-умением. Если ей помогает джанглер, возможна и зачистка башни. Зои следует сосредоточиться на увеличении АП и усилении магического пробивания по ходу игры, чтобы противостоять танкам вражеской команды. На поздних этапах игры она способна убить с одного удара или серьезно потрепать слабеньких врагов, пренебрегших сопротивлением магии, но танки все еще остаются для нее грозными противниками.
Оптимальные руны
Для Зои нет строго обязательного набора рун. Все зависит от предпочтений и чередования пика/бана. Перед началом сезона было достаточно времени, чтобы испытать новую систему рун, которая пришла на смену прежним системам мастерства и рун, объединив их.
Для Зои не существует идеальной Страницы рун, но есть несколько вариантов, которые могут сработать неплохо и эффективно использоваться в большинстве ситуаций.
Тематические материалы:
Обновлено: 16.05.2020
103583
Если заметили ошибку, выделите фрагмент текста и нажмите Ctrl+Enter
Часть 1, Слёзы миньона — фанфик по фэндому «League of Legends»
Часть 1
4 апреля 2020, 15:35
«Миньоны были призваны»
Прозвучал голос похожий на робота. Я немедленно побежал за своими синими собратьями. Внутренний голос заставлял меня идти вперед, казалось, что я не принадлежу сам себе. Наконец я добрел до пункта назначения, инстинкты заставили меня остановиться и бить красных миньонов. «Почему мы убиваем их? Они ведь такие же, как и я с моими сородичами, отличается лишь только цвет их одежды». — мне хотелось озвучить эти мысли, но никак не получалось из-за того, что у меня, в отличии от этих болтливых чемпионов, не было органов, которые позволяли бы мне разговаривать. Миньон смотрел на своих собратьев, они даже не пытались сопротивляться и шли на поводу своего внутреннего голоса. Их глаза были пусты и не отражали ничего, ни единой эмоции. Я почувствовал глубокое разочарование, а за ним и печаль. «Неужели, они ничего не чувствуют?» — взглянув в глаза умирающего крипа ещё раз, я почувствовал неприятный зуд внутри себя. «Видимо, я один такой эмоциональный» Перебив оставшихся красных миньонов, чемпион, сражавшийся с нами вернулся на фонтан. К нашему счастью болтуна из другой команды ещё не было видно. Мы начали крушить башню, которая убивала моих собратьев в считанные секунды. Мною овладел страх, хотелось убежать что есть мочи, но, какие бы усилия не были приложены, ничего не выходило. Казалось, будь у меня сердце, то оно скакало бы по всему телу. Отчаяние поглощало, вместе со мной осталось пять миньонов. Я хотел было закрыть глаза и пасть в бою со своими сородичами, но тут я увидел его. В глазах этого красного крипа, в отличии остальных пустых механических взглядов, виделась страсть к убийству. Он явно наслаждался кровопролитием, это пугало и очаровывало меня. Меня завораживала не столько его кровожадность, сколько небезразличие к происходящему. Я перестал чувствовать одиночество, зуд внутри ослабел. Я, словно завороженный красивой девицей, смотрел ему прямо в глаза. Мой взгляд не остался без его внимания, крип начал смотреть на меня в ответ. Глаза миньона наполнились отвращением, что немного меня расстроило. «Неужели мои глаза такие же пустые, как и умерших крипов? Или же я противен ему, потому что не похож на него?» — навязчивые мысли не давали покоя, сводили меня с ума, имел бы я сердце, оно было бы разбито. Вдруг я почувствовал сильную боль в спине. «О, нет!» — крики не воспроизводились, как бы я не старался. Башня била сильно и убивала быстро. Я взглянул в глаза того миньона. «Мне показалось или он «улыбается» глазами? О, боже, почему я умираю, тогда, когда увидел его счастливым?» — и тут меня охватило свечение, сверху на меня был направлен какой-то луч. Моя боль притупилась, красный крип, кажется перестал «улыбаться» глазами, и я увидел снова отвращение и злобу. Мои другие сородичи начали приближаться к башне всего несколько секунд, и я мог бы прожить подольше, но тут появился чемпион, который одной атакой добил того злобного красного миньона. В глазах того крипа не было ни капли страха, только жажда убийства, с которой он прожил и умер. Меня охватила тоска, и тут последовал последний удар. Перед мной мелькнули счастливые глаза красного крипа и его погибель. Мои веки, будто налились чем-то тяжелым, последним моим чувством стала печаль, вытянувшая из меня слезу.Проект Превосходства: Миньоны карты League of Legends: Dominion — League of Legends — Игры — Gamer.ru: социальная сеть для геймеров
Проект Превосходства: Миньоны карты League of Legends: Dominion
Проект Превосходства: Миньоны карты League of Legends: DominionНа уже полюбившейся нам классической карте Summoner`s Rift миньоны стали неотъемлемой частью игры, даже, пожалуй, ее движущей силой, ведь без них игрок не смог бы быстро набирать уровни, получать опыт. Но с разработкой Dominion весь геймплей изменился, стало ясно, что крипы на новой карте будут играть совсем иную роль. Придумать, за что будут отвечать эти маленькие «бойцы невидимого фронта» было нелегко, и Riot Games решили рассказать, как это было.
Нужны ли крипы в игре на «захват-удержание»?
В первое время разработки Доминиона встал вопрос: есть ли место крипам в новом геймплее? Мы, порой, не замечаем, что большинство чемпионов очень зависят от фарма, а значит и от миньонов непосредственно. Стало ясно, что без них не обойтись. Нужно было придумать крипам новое амплуа, чтобы игроки чувствовали себя на новой карте Crystal Scar также уверенно, как и на Summoner`s Rift.
Нужно было разработать новых миньонов так, чтобы они вписались в динамичный, быстрый и ориентированный на чемпионов геймплей. Для этого пришлось отодвинуть фарм крипов на второй план, но сделать так чтобы они все-таки играли важную роль в процессе развития игрока, чемпион которого сосредоточен на пуше. Возник вопрос:
Как сделать, чтобы миньоны смогли в течении всего матча быть полезными игроку, несмотря на очень быструю раскачку героев?
Сложно было справиться с этой задачей, учитывая, что надо было обеспечить спонтанность гангов и свободу передвижения игроков, которым некогда было отвлекаться на ластхит и фарм.
Неизбежные изменения
Первое, что Вы заметите, на карте Crystal Scar – все волны крипов будут одинаковы по составу и силе каждого миньона. Ведь в классической игре 5на5 некоторые персонажи, начиная уже с 3 уровня, очень легко справлялись с миньонами. Конечно, цель Dominion – динамичные сражения, но все же разработчики из Riot Games пытались сделать так, чтобы крипы могли помочь команде пушеров перевесить исход битвы в свою пользу.
Попыток создать оригинальных, подходящих миньонов, было много:
Крип-шаман, который давал бафф всем ближайшим союзникам
Крип – минер, который взрывался, при контакте с точкой, захваченной соперниками
И даже крип – золоискатель, который приносил золото из рудника в центре карты, на захваченную точку
Но все эти идеи, решая одну проблему, поднимали множество других. Пока крипы-минеры шли до точки противника, герои оставались без миньонов; крипы – шаманы особо не меняли ход и механику игры; и, наконец, крипы-золотоискатели заставляли игроков контролировать в основном лишь центр карты, а не весь ее периметр.
Клинок Оккама
Все те изменения, что внесли в геймплей разработчики, как падающие домино тянули за собой множество новых проблем, поэтому Риоты решили немного «вернуться назад». Ведь целью было не изменить всю игру League Of Legends, а создать новую карту, которая будет построена не на лэйнинге и фарме, но на гангах и совершенно иной тактике.
Возник интересный вопрос: а что если не менять механику поведения и предназначение миньонов, а просто увеличить их статы. Во время первой тестовой игры, Риоты запустили крипов с утроенным здоровьем и уроном. Первая волна усиленных крипов разорвала героев на «сотни маленьких медвежат». Стало ясно, что либо миньонов слишком много, либо они слишком сильные.
Держать Строй!
Обдумав все хорошенько, дизайнеры-разработчики Riot Games, пришли к тому, что статы крипов нужно немного уменьшить, до более вменяемых цифр. Но все еще оставалась проблема, в одной волне было слишком много крипов, поэтому на лайне получалась неразбериха. Если для карты Summoner`s Rift это нормально, то в случае с Crystal Scar это нарушает идею мобильности, разработчики хотели чтобы лэйны были по возможности свободными.
Чтобы не откланяться от общей идеи, один отряд крипов уменьшили до трех рэйндж и одного более танкованного мили крипа, такие волны было легче зафармить. Это сразу решило проблему с образованием больших масс миньонов и очистило путь игрока для удобного, свободного передвижения.
Мал золотник…
Такие небольшие группы миньонов с увеличенным уроном стали неплохим препятствием на пути пушащей команды, но и не давали соблазна сосредоточиться только на фарме. К тому же для новичков League Of Legends будет легко справиться с небольшими волнами крипов, а для ветеранов игры они не станут проблемой или препятствием в передвижении на карте.
Разработчики надеются, что новые миньоны помогут адаптироваться к динамичному PvP ориентированному геймплею карты League Of Legends: Dominion!
Перевод: SoloQ.ru
Mechs vs Minions. Настолка во вселенной League of Legends | Настольные игры
Что происходит, когда за создание настолки берутся разработчики видеоигр? Если честно, обычно ничего хорошего. Игра может получиться нарративной и стильной, но слабой с точки зрения игровых механик и компонентов. Потому что не всё, что работает в цифровом пространстве, будет так же хорошо смотреться на столе. А уж если речь идёт не о самостоятельном проекте, а о своеобразном «портировании» — пиши пропало. Однако из каждого правила есть исключения, и на этот раз за нечто исключительное взялись Riot Games. Они не просто претворили в жизнь амбициозный проект, но и подняли планку качества и внимания к деталям на недосягаемый уровень.
Mechs vs Minions — кооперативная настольная игра о «программировании» мехов во вселенной League of Legends. Рамбл организовал школу пилотирования самодельных боевых машин и пригласил на обучение Тристану, Зиггса, Хеймердингера и Корки. Но что-то пошло нет так. Наверное, не стоило бездумно ломать магические кристаллы и использовать тикающий механизм в качестве источника энергии…
Фото © Dorhan
В роли храбрых йордлов игрокам предстоит пройти кампанию из десяти спрятанных в конвертах сценариев. В игре используется дружелюбная вариация Legacy-механики, когда удовольствие от открытия новых компонентов есть, но ничего необратимо портить не нужно. Хотите начать кампанию заново? Легко. Миссии связаны общим сюжетом, незамысловатым, но полным приятного юмора, и различаются как некоторыми правилами, так и победными условиями. Игрокам предстоит защищать тот самый тикающий механизм (он только напоминает бомбу, не подумайте плохого), удирать от лавы, пробираться сквозь толпы миньонов. И, говоря «толпы миньонов», мы имеем в виду толпы миньонов, нет, даже так: «То-о-олпы миньонов!» В коробке с игрой вас ждёт добрая сотня облагороженных проливкой фигурок. И они совсем не прочь оказаться на столе.
Чтобы справиться с этой угрозой, игрокам придётся изрядно попотеть, программируя мехов при помощи карт команд. Всего этих карт двенадцать видов. Они делятся на три группы по типу действий (движение, поворот, атака) и на четыре — по стихиям (огонь, электричество, металл и компьютеры). У каждого вида карт есть свои особенности; наибольшее разнообразие получили атаки. Раунд за раундом игроки выкладывают новые карты в свои «командные строки», состоящие из шести слотов, а затем исполняют эти строки. С каждой добавленной картой мехи становятся сильнее, постепенно превращаясь из неуправляемых вёдер с болтами в элегантные и манёвренные машины.
Карты можно выкладывать последовательно, чтобы удлинить цепочку выполняемых действий, или друг на друга — чтобы получить более сильный эффект. Однако иногда полезнее всего вообще сбросить карту и поменять две команды местами или избавиться от повреждения.
Фото © Dorhan
Подобное дизайнерское решение убивает даже не двух зайцев, а целую популяцию. Во-первых, в игру добавляется приятное чувство постоянного развития. Во-вторых, на старте сценария когнитивная нагрузка довольно мала. Не нужно держать в голове много информации, не нужно планировать далеко наперёд. Движения мехов получаются довольно бестолковыми, что способствует непринуждённой атмосфере, и не надо морально готовиться к игре, с первых минут запуская мозги на максимальных оборотах.
В-третьих, такое решение позволило разработчикам добавить в партии драматизм на самом глубоком уровне (правда, не во всех сценариях). Изначально игроки слабы и мало на что способны, однако и временны́е ограничения практически не ощущаются. Чем сильнее становятся мехи, тем меньше времени остаётся на выполнение цели и тем громче тикает «таймер». Как следствие, важность решений плавно возрастает, достигая пика к концу партии.
И, наконец, в-четвёртых, возможность влиять на цепочку действий новыми картами позволяет гибко подстраиваться под игровые ситуации, добавляя дополнительную стратегическую глубину.
На поле не так много места, как может показаться, и пилотам боевых машин необходимо действовать сообща, обсуждая манёвры. Слаженная командная работа позволяет проворачивать крутые комбинации, а отсутствие взаимопонимания обязательно приведёт к фиаско. Вдобавок возрастающий по ходу партии объём информации и драфт карт на время надёжно страхуют от проблемы альфа-игрока — вот он, кооператив здорового йордла.
Миньоны — создания слабые и не в состоянии уничтожить мех, но вот перерезать шланг или повредить систему управления — запросто. Как следствие, в игре у машин нет абстрактных очков здоровья, зато есть целая колода с картами повреждений. Одни из них меняют последовательность «командной строки», и мех может начать выполнять цепочку действий в обратном порядке. Другие занимают слот, в результате чего машину будет «заносить» в сторону или внезапно разворачивать. Третьи же добавляют негативные свойства. Такая механика повреждений отлично ложится в сеттинг и работает на атмосферу. Да и играть гораздо интереснее, когда вместо абстрактного расходуемого ресурса здоровья появляются эффекты, заставляющие на ходу менять стратегию.
Расправляясь с миньонами, игроки двигают по треку металлическую шестерёнку. При достижении определённых значений их персонажам становятся доступны новые способности, а на пятнадцатом делении активируется «овердрайв!» — особое свойство меха. Для этого нужно всего-навсего справиться с 75 миньонами. Думаете, много? А мы не шутили, когда говорили о «толпах». Только представьте размах баталий!
Но и враг не дремлет: во многих сценариях по мере выполнения цели происходит «эскалация» — резкое увеличение сложности. Игра даёт отпор. Это повышает градус борьбы, но при правильно выбранной стратегии не может разрушить планы игроков.
Riot Games за время своего существования выпустили всего две серьёзные игры. Можно сказать, что именно Mechs vs Minions подарила смысл букве «s» в названии компании. Так что и подход к выпуску «Мехов» был соответствующий. Наполнению коробки и качеству компонентов позавидует любая звезда Кикстартера. Иллюстрации, иконографика, миниатюры, их количество и размер, детализация и покраска, юмор на картах, юмор в оформлении, юмор в правилах, множество едва заметных, но важных деталей…
Не всем известно, что «минутные часы Жони», используемые во время выбора команд, на самом деле содержат песка лишь на сорок секунд. Но «сорокасекундные часы Жони» как-то не звучит.
Например, прямо под крышкой вас ждёт письмо с приглашением в школу Рамбла, и в нём полно отсылок и шуток, позволяющих погрузиться в мир игры, ещё не взяв в руки книгу правил. Да и само обучение выполнено в игровой форме, знакомой всем по видеоиграм, — увы, в настолках эта практика слабо распространена. Процесс знакомства с «Мехами» проходит настолько плавно и естественно, что можно поймать себя на мысли: «Уже конец второго сценария, а я только хотел проверить, всё ли на месте!»
Всё на месте — разложено по полочкам, а точнее, по ячейкам шикарного органайзера. И в нём всё тоже продумано до мелочей: хотите подцепить металлический жетон — просто надавите на него; не знаете, как разместить разные фигурки миньонов, — места для них сделаны универсальными; сомневаетесь, влезут ли карты в протекторах, — конечно, всё предусмотрено. На дне каждого отсека выдавлены изображения, подсказывающие, что там должно находиться, а весёлые фактурные символы, покрывающие весь органайзер, служат своеобразными ребрами жёсткости.
Фото © Dorhan
Сейчас в это трудно поверить, но изначально игра была совершенно другой. Она называлась Weapons of Zombie Destruction, и вместо милых и забавных миньонов по игровому полю бродили зомби, а участники партии соревновались, вместо того чтобы действовать сообща. Именно такую игру хотел сделать Стоун Либранд, прежде чем попал в Riot Games.
Mechs vs Minions прошла долгий путь, постепенно превращаясь из подающего надежды, но всё же гадкого утёнка в прекрасного лебедя настольной индустрии. И своей уникальностью игра обязана сплаву опыта, профессионализма и энтузиазма. Именно благодаря энтузиазму идея создать настолку воплотилась в жизнь. Ведь с точки зрения коммерции это сложный продукт, который никогда не принесёт компании прибыль, ощутимую на фоне League of Legends.
Игра изначально базировалась на настольных механиках, поэтому ей удалось избежать многих детских ошибок, связанных с переносом видеоигрового геймдизайнерского опыта. Зато этот опыт пригодился, когда дело дошло до шлифовки настолки и добавления нарратива. А безграничные возможности Riot Games позволили не просто выпустить игру с высочайшим качеством компонентов и приличным их количеством, но и установить на неё вполне гуманный ценник в 75 долларов. Кикстартер за такое наполнение мог бы запросить и в два раза большую сумму, не говоря уже о розничных магазинах.
А что же недостатки? Есть ли они у игры вообще? Есть, и их ровно три.
Первый заключается в некоторой неоднородности сценариев. В погоне за разнообразием разработчики наделили каждый из них своими условиями победы и поражения. И некоторые миссии можно завершить успешно, продолжительное время стоя на месте и набирая силы. Это убивает весь фан и динамику игры. А если захотите веселья и побежите вперёд — наверняка проиграете.
Второй недостаток — отсутствие надежды на локализацию. Игра распространяется силами Riot Games, и у них даже нет своего магазина на территории России — продажа атрибутики, частью которой служат «Мехи», лежит на плечах партнёров. А значит, и версии на родном языке нам не видать, и доставлять «Мехов» придётся из Европы через посредников за дополнительную плату. Очень жаль: наверняка игра пользовалась бы спросом как у фанатов League of Legends, так и у любителей настольных кооперативов.
И третий недостаток, пожалуй, самый существенный, — в игре всего десять сценариев. И их можно пройти запоем всего за пару дней. Да, можно повторить приключения на более высоком уровне сложности. Да, ощущения от игры вдвоём и от игры вчетвером совсем разные, так что можно начать кампанию другим составом. И да, разработчики подготовили шахматные задачки для фанатов игры и специальные инструменты для самостоятельного создания уровней. Но будем честны, «Мехам» нужны дополнительные сценарии и дополнительные тайлы для них. Может быть, не так много, как в «Мрачной Гавани», но ещё хотя бы десяток, потому что в нынешней ситуации насытиться игрой попросту не успеваешь.
У Riot Games получилась яркая, самобытная настолка с интересным игровым процессом, несложными правилами, отличным оформлением, качественными компонентами и приятным юмором. Она зайдёт самой широкой аудитории игроков, любящих кооперативы. Преградами могут стать только необходимость заказывать игру из Европы, переплачивая за доставку, слабое знание иностранного языка и личная неприязнь к вселенной League of Legends. Очень, очень жаль, что Mechs vs Minions не суждено выйти на русском.
ᐈ Список изменений в обновлении 10.3 для League of Legends • WePlay!
С обновлением 10.3 Riot Games дает игрокам то, чего они просии уже достаточно давно — больше опыта в лесу. Изменение экспы, произошедшее на старте предсезона, не позволяло большинству лесников поддерживать свой уровень близким к игрокам на линии. Теперь это должно измениться.
Вот полный список изменений апдейта:
Чемпионы
Акали
Пятиточечный удар [Q]
- ЗАТРАТЫ ЭНЕРГИИ: 100/95/90/85/80 ⇒ 120/115/110/105/100.
Покров сумерек [W]
- УВЕЛИЧЕНИЕ СКОРОСТИ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ В ПОКРОВЕ: 20/25/30/35/40% ⇒ 30/35/40/45/50% (эффект ослабевает в течение 2 секунд после применения умения).
Идеальное убийство [R]
- ЦЕЛЬ ПРИ ПРИМЕНЕНИИ [R1]: Направление ⇒ Вражеский чемпион.
- ДАЛЬНОСТЬ ВЫБОРА ЦЕЛИ ДЛЯ [R1: ] 675.
- ДАЛЬНОСТЬ РЫВКА [R1]: 675-825 в зависимости от расстояния до врага.
Афелий
Эффект [Q] Калибрума, снайперской винтовки
- ДАЛЬНОСТЬ АТАКИ ПРОТИВ ПОМЕЧЕННЫХ ВРАГОВ: Бесконечная ⇒ 1800.
Азир
Основные показатели
- ЗАПАС МАНЫ: 438 ⇒ 480.
Разделяй и властвуй [R]
- РАЗМЕР СТЕНЫ: 5/6/7 воинов ⇒ 6/7/8 воинов.
Корки
Спецпоставка [W]
- КОЭФФИЦИЕНТ УРОНА В СЕКУНДУ: 37,5% от дополнительной силы атаки, 5% от силы умений ⇒ 50% от дополнительной силы атаки, 6% от силы умений.
- ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ ГОРЕНИЯ: 1 секунда ⇒ 1,5 секунды.
- ПОЧТОВЫЙ ГОЛУБЬ: Чемпионы, пораженные во время полета и отброшенные в сторону, теперь замедляются на 1,5 секунды.
Диана
Основные показатели
- ЗАПАС МАНЫ: 420 ⇒ 375.
Бледный каскад [W]
- УРОН КАЖДОЙ СФЕРЫ: 22/34/46/58/70 ⇒ 18/30/42/54/66.
Экко
Резонанс Z-привода (пассивное умение)
- УРОН РЕЗОНАНСА ПО МОНСТРАМ: 200% от обычного ⇒ 150% от обычного.
Эзреаль
Основные показатели
- ПРИРОСТ ЗАПАСА МАНЫ: 42 ⇒ 50.
- ПРИРОСТ СКОРОСТИ АТАКИ: 1,5% ⇒ 2,5%.
Галио
Ветра войны [Q]
- ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ ВИХРЯ: 1,5 секунды ⇒ 2 секунды.
- КОЛИЧЕСТВО НАНЕСЕНИЙ УРОНА ВИХРЕМ: 3 ⇒ 4.
Леона
Затмение [W]
- УРОН: 60/100/140/180/220 ⇒ 60/95/130/165/200.
Клинок зенита [E]
- УРОН: 60/100/140/180/220 ⇒ 50/90/130/170/210.
Мисс Фортуна
Основные показатели
- ПРИРОСТ СКОРОСТИ АТАКИ: 3% ⇒ 2,25%.
Рамбл
Основные показатели
- БРОНЯ: 30,88 ⇒ 31.
- СИЛА АТАКИ: 61,036 ⇒ 61.
Кустарный щит [W]
- ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 20/25/30/35/40% (30/37,5/45/52,5/60%, когда умение усилено) ⇒ 15/20/25/30/35% (22,5/30/37,5/45/52,5%, когда умение усилено).
- ПРОЧНОСТЬ ЩИТА: 80/110/140/170/200 ⇒ 60/95/130/165/200.
Седжуани
Основные показатели
- ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ СКОРОСТЬ АТАКИ НА 1-М УРОВНЕ: 0% ⇒ 10%.
Ярость севера (пассивное умение)
- УДАЛЕНИЕ МОРОЗНОЙ БРОНИ: При получении урона от эпических монстров и вражеских чемпионов ⇒ При получении урона ото всех монстров и вражеских чемпионов.
Сенна
Освобождение (пассивное умение)
- ШАНСЫ ВЫПАДЕНИЯ ДУШ: 20% из миньонов, которых убивает не Сенна, 100% из осадных миньонов, которых убивает Сенна ⇒ 25% из миньонов, которых убивает не Сенна, 1,67% из осадных миньонов, которых убивает Сенна.
- ШАНС ВЫПАДЕНИЯ ДУШ (ТРОФЕИ): Миньоны, казненные с помощью Трофеев (уникальный эффект Древнего щита и Стальных наплечных пластин), за которых Сенна получает золото, теперь считаются убитыми Сенной, поэтому шанс, что из них выпадут души, уменьшается до 1,67%.
Проклятие черного тумана [E]
- ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБКИ: Союзники, замаскированные Проклятием черного тумана, больше не становятся невидимыми, если Сенна погибает во время действия его эффекта.
Сетт
Основные показатели
- ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ: 9,25 ⇒ 8.
Головоломка [W]
- ПЕРЕЗАРЯДКА: 16/14/12/10/8 секунд ⇒ 18/16,5/15/13,5/12 секунд.
- БАЗОВЫЙ УРОН: 90/125/160/195/230 ⇒ 90/120/150/180/210.
Сона
Песнь стремительности [E]
- УВЕЛИЧЕНИЕ СОБСТВЕННОЙ СКОРОСТИ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 25% (+4% за каждые 100 силы умений) ⇒ 20% (+3% за каждые 100 силы умений).
Юми
Кошки-мышки [Q]
- УРОН УСИЛЕННОГО УМЕНИЯ: 50/95/140/185/230/275 (+40% от силы умений) ⇒ 45/80/115/150/185/220 (+40% от силы умений) (+2-8% от текущего запаса здоровья цели).
- ЗАТРАТЫ МАНЫ: 85/90/95/100/105/110 ⇒ 90 на всех уровнях умения.
Ты и я! [W]
- Безмолвие больше не считается эффектом обездвиживания и не ставит Ты и я! на перезарядку в 5 секунд.
Догонялки [E]
- ЛЕЧЕНИЕ: 70/110/150/190/230 (+30% от силы умений) ⇒ 70/94/118/142/166/190 (+40% от силы умений).
Лесные монстры
Уникальный эффект – Охотник на монстров
- ОПЫТ ЗА УБИЙСТВО БОЛЬШИХ МОНСТРОВ: 50 ⇒ 60.
- ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ ОПЫТ ЗА УБИЙСТВО ПЕРВОГО БОЛЬШОГО МОНСТРА: 165 ⇒ 150.
- ШТРАФ ЗА УБИЙСТВО МИНЬОНОВ: Вы получаете на 10 меньше золота за убийство миньонов на линиях, если больше половины вашего золота за зачистку было получено от убийства миньонов; эффект перестает действовать после максимального улучшения предмета ⇒ Вы получаете на 13 меньше золота за убийство миньонов на линиях, если больше половины вашего золота за зачистку было получено от убийства миньонов; эффект перестает действовать на 14-й минуте.
Краги
- ОБЩИЙ ОПЫТ ЗА ЗАЧИСТКУ ЛАГЕРЯ КРАГОВ: 160 ⇒ 175.
- ОБЩЕЕ ЗОЛОТО ЗА ЗАЧИСТКУ ЛАГЕРЯ КРАГОВ: 125 ⇒ 135.
- БАЗОВЫЙ ОПЫТ ЗА УБИЙСТВО БОЛЬШОГО КРАГА: 55 ⇒ 37.
- БАЗОВЫЙ ОПЫТ ЗА УБИЙСТВО СРЕДНЕГО КРАГА: 15 ⇒ 18.
- БАЗОВЫЙ ОПЫТ ЗА УБИЙСТВО МАЛЕНЬКОГО КРАГА: 10 ⇒ 14.
- БАЗОВОЕ ЗОЛОТО ЗА УБИЙСТВО БОЛЬШОГО КРАГА: 65 ⇒ 42.
- БАЗОВОЕ ЗОЛОТО ЗА УБИЙСТВО СРЕДНЕГО КРАГА: 10 ⇒ 13.
- БАЗОВОЕ ЗОЛОТО ЗА УБИЙСТВО МАЛЕНЬКОГО КРАГА: 5 ⇒ 9.
Красный огнедрев и синий страж
- БАЗОВЫЙ ОПЫТ ЗА УБИЙСТВО: 115 ⇒ 110.
Масштабирование опыта за убийство монстров
- Уровень 4: 1,025x ⇒ 1,075x.
- Уровни 5-6: 1,1x ⇒ 1,15x.
Обновление визуальных и звуковых эффектов
Энни
- АВТОАТАКИ: Новые снаряды и эффекты попадания.
- ПИРОМАНИЯ (ПАССИВНОЕ УМЕНИЕ): Индикатор стал чище; добавлен эффект попадания для тех, кого оглушает Энни.
- РАСЩЕПЛЕНИЕ [Q]: Новые снаряды и эффекты попадания; добавлен небольшой эффект применения.
- ИСПЕПЕЛЕНИЕ [W]: Обновлен конический эффект – теперь он лучше соответствует фактическому хитбоксу; добавлен эффект попадания; добавлен новый индикатор быстрого применения.
- ПЫЛАЮЩИЙ ЩИТ [E]: Добавлен улучшенный эффект ряби, который обычно используется в щитах, уменьшающих урон.
- ПРИЗЫВ ТИББЕРСА [R]: Новый эффект применения с более заметным хитбоксом; новые эффекты бездействия Тибберса; теперь вокруг Тибберса есть огненный эффект, который показывает радиус нанесения урона по площади.
- ЭФФЕКТЫ БЕЗДЕЙСТВИЯ: Улучшен огненный эффект во время бездействия.
- ВСЕ ОБРАЗЫ: Эффекты стали чище и отражают изменения базового образа.
- ГОТИЧЕСКАЯ ЭННИ: Такие же эффекты, как у базового образа, но другого цвета.
- ЭННИ В СТРАНЕ ЧУДЕС: Добавлены дополнительные визуальные эффекты умений, танца и Возвращения.
- ЭННИ СИНЕЕ ПЛАМЯ: Такие же эффекты, как у базового образа, но другого цвета.
- ЭННИ И ФРАНКЕНТИББЕРС: Добавлены визуальные эффекты другого цвета, которые соответствуют образу.
- ПАНДА ЭННИ: Эффекты стали чище и отражают изменения базового образа.
- ХЕКСТЕКОВАЯ ЭННИ: Изменен хитбокс [W]; эффекты стали чище и отражают изменения базового образа.
- СУПЕРГАЛАКТИЧЕСКАЯ ЭННИ: Эффекты стали чище и отражают изменения базового образа.
- ЮБИЛЕЙНАЯ ЭННИ: Эффекты отражают изменения базового образа.
Мальфит
- АВТОАТАКИ: Размахи и попадания стали более увесистыми.
- ГРАНИТНЫЙ ЩИТ (ПАССИВНОЕ УМЕНИЕ): Добавлены звуковые эффекты активации и деактивации.
- СЕЙСМИЧЕСКИЙ ОСКОЛОК [Q]: Эффекты стали чище; добавлен звуковой эффект при срабатывании ускорения.
- УДАР ГРОМА [W]: Обновлены эффекты применения и действия; добавлены новые эффекты попадания усиленным [W] и автоатаками.
- УДАР ПО ЗЕМЛЕ [E]: Эффекты стали чище.
- БЕЗУДЕРЖНАЯ СИЛА [R]: Обновлены эффекты применения, промаха и попадания.
- ВСЕ ОБРАЗЫ: Эффекты стали чище и отражают изменения базового образа.
- ЛЕДНИКОВЫЙ МАЛЬФИТ: Новые эффекты применения [W], действия [W] и промаха [R].
- МЕХАНИЧЕСКИЙ МАЛЬФИТ: Изменен эффект активации пассивного умения; добавлены новые эффекты действия [W] и промаха [R].
- ЖЕЛЕЗНЫЙ МАЛЬФИТ: Изменен эффект активации пассивного умения; добавлены новые эффекты действия [W].
- МАЛЬФИТ ИЗ ОДИССЕИ: Изменен эффект активации пассивного умения; обновлены эффекты попадания [W].
Наутилус
- АВТОАТАКИ: Добавлены следы за якорем и новые эффекты попадания.
- ОШЕЛОМЛЯЮЩИЙ УДАР (ПАССИВНОЕ УМЕНИЕ): Новые эффекты обездвиживания и попадания.
- ЯКОРНАЯ ЦЕПЬ [Q]: Новый снаряд лучше соответствуют фактическому хитбоксу; немного изменена стрелка быстрого применения, чтобы лучше соответствовать длине и ширине нового снаряда.
- ГНЕВ ТИТАНА [W]: Эффекты стали чище; добавлен новый эффект щита; во время нанесения периодического урона над целью больше не парит якорь – он заменен на менее заметный темный луч; эффект свечения глаз Наутилуса во время действия умения стал чище; добавлен новый эффект попадания по площади, который лучше соответствует его фактическому радиусу.
- СЕЙСМИЧЕСКАЯ ВОЛНА [E]: Эффекты стали немного чище.
- ГЛУБИННЫЙ ЗАРЯД [R]: Изменены размеры взрывов – теперь они лучше соответствуют фактическим хитбоксам; добавлен новый индикатор на цели (который также отражает фактический хитбокс).
- ВСЕ ОБРАЗЫ: Эффекты стали чище и отражают изменения базового образа.
- ПОДЗЕМНЫЙ НАУТИЛУС: Изменены цвета визуальных эффектов.
- НАУТИЛУС ИЗ БЕЗДНЫ: Изменены цвета визуальных эффектов.
- АСТРОНАУТИЛУС: Эффекты стали чище и отражают изменения базового образа; добавлены новые визуальные эффекты по всему арсеналу. Больше астероидов, звезд и космических штук!
Изменения баланса в ARAM
Ослабления обновления 10.3
- Жанна: +10% получаемого урона, -8% прочности щитов ⇒ +10% получаемого урона, -10% прочности щитов, -10% эффективности лечения.
- Маокай: -12% наносимого урона, +12% получаемого урона ⇒ -15% наносимого урона, +12% получаемого урона.
- Нами: +5% получаемого урона ⇒ +5% получаемого урона, -10% эффективности лечения.
- Синджед: Без изменений ⇒ -5% наносимого урона.
- Сайлас: +5% наносимого урона ⇒ Без изменений.
- Тимо: -12% наносимого урона ⇒ -10% наносимого урона, +5% получаемого урона.
- Трандл: Без изменений ⇒ -10% эффективности лечения.
- Зиггс: -15% наносимого урона, +8% получаемого урона ⇒ -15% наносимого урона, +10% получаемого урона.
Усиления обновления 10.3
- Атрокс: Без изменений ⇒ -5% получаемого урона.
- Азир: +5% наносимого урона ⇒ +10% наносимого урона.
- Бард: +8% наносимого урона, -10% получаемого урона ⇒ +10% наносимого урона, -15% получаемого урона.
- Элиза: +5% наносимого урона, -5% получаемого урона ⇒ +5% наносимого урона, -10% получаемого урона.
- Эвелинн: +15% наносимого урона, -10% получаемого урона ⇒ +15% наносимого урона, -15% получаемого урона.
- Джакс: Без изменений ⇒ -5% получаемого урона.
- Кассадин: Без изменений ⇒ -10% получаемого урона.
- Ле Блан: +12% наносимого урона, -10% получаемого урона ⇒ +15% наносимого урона, -15% получаемого урона.
- Леона: +5% получаемого урона ⇒ Без изменений.
- Поппи: Без изменений ⇒ -5% получаемого урона.
- Киана: +8% наносимого урона, -8% получаемого урона ⇒ +10% наносимого урона, -10% получаемого урона.
- Триндамир: +5% наносимого урона, -5% получаемого урона ⇒ +10% наносимого урона, -10% получаемого урона.
- Ургот: -5% наносимого урона ⇒ Без изменений.
Исправление ошибок
- Уменьшено растяжение шеи у модели престижного издания Предвестника ночи Ли Сина во время некоторых анимаций (бездействие 1, бездействие 2 и бег).
- Пассивный эффект Мощи уничтоженного короля (одного из улучшений Орна) больше не суммируется с пассивным эффектом Клинка уничтоженного короля.
- Перезарядка Ртутной пушки / Ртутного молота [R] Джейса теперь корректно сокращается на 10%, если у него есть усиление облачного дракона.
- Визуальные и звуковые эффекты огненной души больше не видны/слышны вражеской команде в тумане войны.
- Продолжительность оглушения от Оглушающих ударов (пассивное умение) Браума теперь как положено уменьшается стойкостью.
- Испытание духа [E] Иллаой теперь как положено вытягивает душу Сетта, если у него не изучена Головоломка [W].
- Громкость звуковых эффектов ПРОЕКТА: Джинкс больше не превышает громкость звуковых эффектов других ее образов.
- Коронный прием [R] Сетта больше не накладывает на Мордекайзера эффект подавления, когда тот применяет Царство смерти [R].
- Индикаторы дальности Невидимого хищника (пассивное умение) и Охотничьего азарта [R] Стража песков Ренгара больше не пульсируют, периодически меняя размер.
- Юми больше не застревает в Царстве смерти [R] союзного Мордекайзера, если применяет к нему Ты и я! [W], когда он возрождается Временным сдвигом [R] Зилеана.
- Светящаяся сингулярность [E] Люкс больше не раскрывает области вне зоны действия умения.
- Чемпионы больше не могут активировать Хватку нежити от Прототипа: Многогранник несколько раз за одно получение.
- Кинжалы Ненасытности (пассивное умение) Катарины больше не дают 2 заряда Завоевателя за каждую пораженную цель; теперь умение корректно дает 2 заряда за срабатывание.
- Катарина больше не пытается автоатаковать свою последнюю цель после применения Шунпо [E], если та находится вне зоны поражения.
- Решающий удар [Q] Гарена больше не отменяется посреди применения, если цель телепортируется на большое расстояние.
- Исправлена слепая зона у северной стены возле входа в нижний лес на красной стороне карты, так что теперь ловушки, питомцы, чемпионы и прочее видны игрокам на реке.
- Умения чемпионов с эффектами при попадании теперь как положено дают заряды уникального пассивного эффекта Заряженные атаки от предметов и рун.
- Чемпионы с двойными атаками теперь получают корректное число зарядов уникального пассивного эффекта Заряженные атаки – столько, сколько они должны получать за две атаки.
- Мертвые чемпионы больше не привлекают внимание башен.
- Чемпионы, ослепленные Слепящим дротиком [Q] Тимо, больше не могут наносить критический или усиленный урон своим противникам.
- Восхождение тьмы (пассивное умение) Мордекайзера теперь наносит урон врагам только во время своего действия.
- Барон Нашор больше не наносит урон чемпионам, которые находятся позади его логова и не видят его, а также не дает им обзор вокруг себя.
- Теперь, когда герольд Бездны уничтожает башню или башенные пластины, игроки вокруг получают корректное количество золота, даже если находятся далеко от башни.
Осадный миньон | Лига Легенд вики
- Для получения общей информации см. Миньон (League of Legends)
Осадный миньон
Золото | Опыт | CS |
---|---|---|
60-90 (в минутах) | 93/116 | 1 |
Здоровье
912 — 10850 (в зависимости от обновлений)
Начальный | Возрождение |
---|---|
2:05 | 1:30 / 1:00 / 0:30 |
Осадные миньоны , также называемые пушечными миньонами , являются прочными миньонами дальнего боя, которые специально предназначены для атакующих турелей.Один осадный миньон появляется каждые три волны миньонов между миньонами ближнего боя и заклинателями.
Банкноты
- Осадные миньоны улучшают каждые 90 секунд, увеличивая их здоровье, золотую награду и AD. При шестом обновлении они меняют шкалу здоровья. Помимо золотой награды, их характеристики бесконечно увеличиваются.
- Через 15 минут осадные миньоны появляются каждые 2 волны, а начиная с 25-й минуты осадные миньоны порождают каждую волну, чтобы ускорить темп игры, облегчая толкание.
- Золото с мид-лейна осадных миньонов уменьшено на 10 в течение первых 14 минут игры.
- Средняя линия осадных миньонов получает 30% дополнительной скорости атаки при атаке турелей.
- Находясь под действием «Руки барона», осадные миньоны могут выходить за пределы турелей.
Статистика
- Осадные миньоны имеют косметический предмет Anti-Tower Socks:
- Уникальность: базовые атаки турелей изменены таким образом, чтобы наносить 14/11/8% (в зависимости от типа турели) от максимальных здоровья этого миньона в качестве урона перед смягчением.
- Осадные миньоны наносят на 25% меньше урона по турелям и на 50% меньше урона по другим строениям.
Отличия карт
- На Ревущей бездне, осадные миньоны:
- Грант 45 (+0. 35 / 90s).
- Иметь базовое здоровье 828.
- Имейте прирост здоровья 23/32 (в зависимости от волны).
Общая информация
- Осадные миньоны во время разработки носили множество имен, некоторые имена остались в сообществе по сей день:
- Beta 1 назывались Siege Rider Minion . Осадные миньоны в обновлении «Ущелье призывателей»
- в файлах игры упоминаются как «-пушечный миньон».
- Начиная с самых ранних сборок Alpha, у Chaos Siege Minion дальность атаки на 20 меньше, чем у его коллеги противостоящей команды, пока это в конечном итоге не было исправлено в патче V10.16.
СМИ
История обновлений
- V10.23 — исправление от 16 ноября
- Исправление ошибки: исправлена ошибка, из-за которой они наносили больший урон, чем предполагалось, по всем целям, а не только по турелям.
- V10.23
- Новый эффект: золото с мид-лейна осадных миньонов уменьшено на 10 в течение первых 14 минут игры.
- Новый эффект: мид-лейн осадных миньона получают 30% бонус к скорости атаки при атаке турелей.
- V10.16
- Исправление ошибки: дальность атаки миньона осады красной стороны увеличена с 280 до 300.
- V9.23
- Множитель опыта одиночного миньона увеличен до 0. 93 из 0. 92 .
- Опыт в одиночку увеличен с 92 до 93.
- Множитель общего опыта миньонов уменьшен до 1. 16 с 1. 2 .
- Общий опыт уменьшен до 116 с 120.
- V8.23
- Здоровье изменено на 912 — ∞ (в зависимости от улучшений) с 900 (+ (50/60 (в зависимости от волны)) / 90 с. ).
- Максимальное здоровье реализовано на уровне 2900 за 37 минут. Предыдущее значение на 37 минутах было 2300.
- Порог времени появления каждые 2 волны уменьшен до 15 минут с 20.
- Порог времени появления каждой волны снижен с 35 до 25 минут.
- Модулятор входящего урона башни изменен на 8/10/12 (в зависимости от башни) (в зависимости от башни) с 8 выстрелов до смерти из всех башен.
- V8.7
- V8.2
- V5.8
- Обновление визуального и игрового процесса на карте Howling Abyss (для соответствия Ущелью Summoner’s Rift).
- Миньоны больше не получают постепенное сопротивление магии.
- Прирост здоровья приспешников со временем увеличен, чтобы компенсировать потерю сопротивлений.
- Осадные миньоны больше не имеют базовой брони.
- V4.20
- Миньоны больше не получают броню или сопротивление магии с течением времени.
- Осадные миньоны больше не имеют базовой брони
- Все приросты здоровья миньонов с течением времени были увеличены примерно так, как если бы у них было сопротивление
- Осадные миньоны теперь начинают появляться каждые две волны через 20 минут.
- Осадные миньоны теперь начинают появляться каждую волну через 35 минут.
- V4.19
- Модель в Ущелье призывателей изменена.
- V3.14
- Lane Minions больше не приносит больше опыта в зависимости от игрового времени.
- V3.5
- Осадные миньоны теперь получают 70% урона от турелей, а не 50% урона.
- Осадные миньоны теперь наносят 150% урона турелям, а не 200% урона.
- V1.0.0.152
- Базовая стоимость золота увеличена до 40 с 27.
- Масштабирование стоимости золота в зависимости от времени увеличено до 1 с 0,5.
- Обновление от 9 марта
- Осадные миньоны теперь появляются каждые 2 волны через 35 минут вместо 20.
- Осадные миньоны теперь уменьшают урон турелей на 50% (было 65%).
- V1.0.0.112
- Через 20 минут осадные миньоны теперь появляются каждые 2 волны (а не каждые 3 волны).
- Броня и сопротивление магии миньонов осады теперь увеличиваются на 3 каждые 3 минуты (было 2).
- Осадные миньоны теперь уменьшают урон турелей на 65% (было 50%).
- Исправлена ошибка всплывающей подсказки «Этот отряд получает …» с осадными миньонами.
- V1.0.0.100
- Исправлена ошибка, из-за которой фиолетовые миньоны Осады наносили и получали нормальный урон от башен.
Riot отвечает, когда игроки лиги обнаруживают серьезную ошибку, нанося урон Red Minion
Разработчики League of Legends Riot Games отреагировали на ошибку, которая, вероятно, влияла на игру более десяти лет, из-за которой осады миньонов красной стороны имеют меньшую дальность атаки, чем те, что находятся на синей стороне.
игроков LoL привыкли видеть миньонов, сидящих на вершине пушки, бегущих по дорожкам, защищающих башни своих команд и наносящих урон противникам в надежде помочь чемпионам добиться победы в Ущелье призывателей.
Спустя 11 лет трудно представить, что у этих миньонов с момента их появления в альфа-версии игры был огромный недостаток, но некоторые исследования, проведенные фанатами Лиги и разработчиками Riot, показали, что игроки на синей стороне карты имели все это время явный недостаток из-за простой настройки с участием миньонов-пушек.
Riot GamesSiege Minions часто можно увидеть катящимися по переулкам Summoner’s Rift.В сообщении на сабреддите League of Legends от 27 июля пользователь Caenen_ сообщил, что во время поиска в файлах игры он обнаружил разницу в коде между красными и синими пушечными миньонами.
Неудивительно, что Каенен был шокирован своим открытием, но включил доказательство, взятое прямо из кода игры, которое показывает, что у синих миньонов дальность действия равна 300, а у пушек красной команды — только 280.
Обнаружив этот факт, пользователь вернулся к каждой сборке, которую они смогли достать, чтобы увидеть, как долго это было проблемой, обнаружив, что она была в игре с момента Альфы, которая длилась с Февраль — апрель 2009 г.
Reddit: / u / Caenen — GIF-изображение, показывающее различия между рядами красных и синих осадных миньонов.Хорошая новость для фанатов заключается в том, что разработчики игры уже занимаются этим делом, и RiotPhlox комментирует, что они обнаружили то же самое только на прошлой неделе и потратили часы на двойную и тройную проверку, чтобы убедиться, что эти значения действительно контролируют диапазон персонажей.
«В любом случае, сама ткань League of Legends, вероятно, сломается, — пошутили они в комментариях, — и после этого Миньоны никогда не будут прежними».
Исправление отправлено в 10.16 PBE для тестирования и должно быть запущено с полным патчем, который включает в себя смену ролей для Эвелинн и ослабления для Сетта.
Конечно, на протяжении многих лет всегда велись дискуссии о том, как синяя команда обычно выиграет в матче, в котором не участвовали легенды, контролируемые игроком, и на протяжении игры синяя команда имела более высокий общий процент побед.
Трудно сказать, связано ли это с дальностью действия миньонов, но, по крайней мере, игровое поле будет правильным, даже когда команды прыгают на Ущелье призывателей в 10.16.
Миньоны — Вики-гид по League of Legends
Последняя редакция:
Начало игры через 1 минуту 30 секунд на Summoners Rift и Twisted Treeline и после захвата башни на The Crystal Scar , миньоны выпускаются волнами и перемещаются по «дорожкам» на карте с целью атаковать врага.Достигнув вражеского чемпиона или вражеских миньонов, они атакуют автоматически. Приспешники наносят на 50% больше урона турелям и на 15% меньше — вражеским чемпионам. Эти отряды расходны и играют важную стратегическую роль при толкании.
Эти волны миньонов появляются из Нексуса каждые 30 секунд, при этом сила миньонов увеличивается каждые 3 минуты.
Золото и опыт
Последний удар вражеского миньона принесет игроку золото. Практика — лучшее руководство по ластхиту, и со временем игроки узнают, когда бить, чтобы увеличить свои запасы золота.Полезный совет для последних миньонов, стреляющих из вашей башни, — это ударить миньонов ближнего боя один раз после двух выстрелов в башню и один раз поразить миньонов-заклинателей, а затем позволить им сделать выстрел в башню, а затем поразить их снова. Однако, в зависимости от урона от атаки вашего персонажа, вам, возможно, придется ударить его в разное время.
Чемпионы получают опыт, когда они находятся относительно близко к убитому миньону противника. Особенно на ранних этапах игры убийство миньонов — очень эффективный метод повышения уровня.Убийства минонов также известны как cs или счет крипов, и их можно увидеть в правом верхнем углу экрана белым цветом или на табло с правой стороны.
Типы миньонов
- Три миньонов ближнего боя появляются в каждой волне. На карте Twisted Treeline они дают 29 золота, и ценность увеличивается на 1 золото после 1-й волны и еще на 1 золото каждые 5 минут после этого. В Ущелье призывателей они дают 20 золотых после смерти в первой волне.
- За миньонами ближнего боя следуют три миньона-заклинателя .Они стреляют издали энергетическими стрелами того же цвета, что и их команда. У них меньше здоровья, чем у миньонов ближнего боя, и они дают 15 золотых при смерти и 22 золота на Искаженном лесу, причем их ценность увеличивается так же, как и у миньонов ближнего боя.
- Осадные миньоны появляются каждые три волны до 35 минут игры, когда вместо этого они появляются каждые две волны. Как и миньоны-заклинатели, они атакуют на расстоянии. У них больше здоровья, чем у миньонов ближнего боя, и они получают только 70% урона от башен, нанося им 150%.В Ущелье призывателей они дают 40 золота после смерти и 36 золота в Twisted Treeline, причем значение увеличивается каждые 2-3 минуты.
- После того, как третья турель на линии уничтожена, ингибитор открыт для атаки. Когда вражеский ингибитор уничтожен, супер миньонов создают каждую волну, а осадные миньоны — нет. Подобно Осадным миньонам, они получают только 70% урона от турелей. Когда все вражеские ингибиторы уничтожены, появляется по два за каждую волну. Это самый сильный тип миньонов и дает 27 золотых при смерти.
- Эксклюзивно для Dominion: Противотурельные пушки выглядят как маленькие суперминьоны. Они порождают каждую волну, и использование предмета Banner of Command даст им здоровье, скорость атаки и урон от атаки.
- PurpleSiegueRiderMinion.png Миньоны-наездники были добавлены и впоследствии удалены, поскольку они были побеждены.
Расстановка приоритетов
Миньоны расставляют приоритеты для своих целей атаки в следующем порядке:
реклама
- Вражеский чемпион атакует союзного чемпиона
- Вражеский миньон атакует союзного чемпиона
- Вражеский миньон атакует союзного миньона
- Вражеская турель атакует союзного миньона
- Вражеский чемпион атакует союзного миньона
- Ближайший миньон врага
- Ближайший вражеский чемпион
Не забывайте использовать кисть во время обмена, чтобы убрать с вас агрессию миньонов.Сражение в группе миньонов наносит больше урона, чем вы думаете.
Миньонов не следует путать с монстрами, которые нейтральны.
Монстры
Миньоны, которые спускаются по средней верхней и нижней полосам, — не единственные монстры / миньоны NPC в League of Legends. Есть также так называемые монстры джунглей. В настоящее время существует пять различных лагерей монстров. Два из этих лагерей дадут вам бафф, который является основной целью в ранней игре и остается главной целью в поздней игре (подробнее об этом позже).Вот пять различных лагерей:
- Волки, появляются в 1:40
- Призраки, появляются в 1:40
- Синий, появляются в 1:55
- Красные, появляются в 1:55
- Големы, появляются в 1:40
- Дракон, Появится в 2:30
- Baron Nashor, появится в 15:00
Это отражено на обеих сторонах карты. Таким образом, на самом деле существует более пяти лагерей (всего 10 лагерей нейтральных монстров). Нейтральные монстры просто означают, что они открыты для любой команды, чтобы атаковать и собирать золото.Это также означает, что они не покинут свои места в джунглях (обнажая любые блиц-крючки) и не будут атаковать вас, пока вы не нападете на них первым. Цель лагерей в джунглях — дать еще один источник дохода на карте.
В дополнение к пяти лагерям в джунглях на каждой стороне карты есть еще два лагеря, в которых находятся Барон Нашор и Дракон. Барон Нашор — самый сложный из нейтральных монстров для убийства, и его обычно пытаются убить, когда вражеская команда убивает нескольких чемпионов, чтобы предотвратить кражу Барона.Барон — важный нейтральный монстр из-за баффа, который он дает всей команде убийц. Барон также дает 300 золота и 900 опыта каждому чемпиону в команде, а убийца получает дополнительно 25 золота. Барон возрождается каждые 7 минут после первого появления. Дракон также является важным монстром, потому что он обеспечивает команду убийцы дополнительными 190 золотыми каждому, а убийце — дополнительными 25 золотыми. Дракон находится чуть выше нижней линии и возрождается каждые 6 минут.
Баффы
Три лагеря монстров предоставляют важные цели (два лагеря с каждой стороны карты для каждой команды и яма Барона — всего пять).Эти лагеря известны как синие, красные и баронские, и все они дают уникальные баффы после того, как убивают главного монстра из лагеря. Вам не нужно очищать весь лагерь, чтобы получить бафф, за исключением ямы Барона, поскольку это единственный монстр там.
Синий бафф получается после убийства Древнего Голема и дает чемпиону усиление Герб древнего Голема. Этот бафф обеспечивает чамиону увеличенную регенерацию маны, регенерацию энергии и снижение охлаждения. Это важно для джанглеров в начале игры, так как помогает им очищать лагеря с большей скоростью, что означает зарабатывание большего количества золота.Распространенная тактика заключается в том, что лесник отказывается от синего баффа позже в игре, чтобы получить тактическое преимущество на линии (обычно на средней линии).
Красный бафф, полученный после убийства старейшины ящеров, дает чемпиону положительный эффект «Благословение старейшины». Этот бафф дает чемпиону мощное замедление, которое применяется к физическим атакам, а также точную точку урона (постепенный урон). Обычная тактика включает усиление adc (перенос урона от атаки) на более поздних этапах игры, так как это помогает им кайтить, а также преследовать противоборствующих чемпионов.
Усиление Барона получено после убийства Барона Нашора. Бафф Барона дается всей команде убийцы. Этот бафф дает до 40 урона от атаки и силы способностей, а также 3% от максимального запаса здоровья чемпионов в регенерации здоровья за 5 секунд и 1% от максимального запаса маны чемпионов в регенерации маны за 5 секунд. Высокая мощность, которую дает этот бафф, может сильно изменить ход матча, потому что этот бафф барона обычно не применяется, пока одна команда не будет уверена, что у другой команды не будет возможности украсть убийство и получить бафф.
Игроки League of Legends требуют исправления Riot, расстраивающего блок миньонов
Игроки League of Legends призывают Riot Games устранить досадные несоответствия с «блокировкой миньонов».
League of Legends — непростая игра, и владение всеми мелкими деталями часто отличает великих игроков от остальных. Однако для этого результат любого решения должен быть в значительной степени предсказуемым, и одна область, в которой в настоящее время, похоже, не имеет места, — это механика «блока миньонов».
Блокировка миньонов может произойти, когда чемпионы пытаются пройти сквозь миньонов. Вместо того, чтобы просто пройти через них или убрать миньонов с пути, игроки вынуждены прокладывать путь через них или обходить их. Это может привести к тому, что их движение будет перенаправлено или замедлено, если на пути есть миньоны.
Riot Games: прохождение через миньонов может привести к противоречивым результатам.[ad name = ”article1 ″]
Проблема в том, что степень блокирования миньонов и то, как это повлияет на чемпиона, пытающегося обойти миньонов, могут быть весьма непостоянными.Это может затруднить точное предсказание того, что произойдет, когда вы пройдете через волну миньонов.
Разница между чистым бегством и мгновенной блокировкой может быть буквально жизнью и смертью, особенно если вы находитесь в пределах досягаемости башни, поэтому такая непредсказуемость может особенно расстраивать.
В ветке Reddit, набравшей почти 12 000 голосов «за», игроки теперь обращаются к Riot, чтобы решить эту проблему, чтобы блокировка миньонов была более последовательной.
Проблема с крип-блокировкой не в том, что она существует, а в том, что она непостоянна и непредсказуема и, таким образом, достигает полной противоположности своей предполагаемой цели.из р / leagueoflegends
[ad name = ”article2 ″]
Кажется маловероятным, что Riot Games просто сделает так, чтобы не было никаких последствий для хождения среди миньонов. Они заявили, что хотят, чтобы миньоны чувствовали себя настоящими и, следовательно, влияли на игроков, а не просто являлись источником золота.
Однако не исключено, что внимание сообщества к этому вопросу может привести к тому, что они взглянут на то, как именно работает блок миньонов, и попытаются сделать его более предсказуемым, чтобы игра с ним могла ощущаться в большей степени под контролем игроков, а не случайное происшествие.
Riot внесла некоторые большие изменения в приспешников League of Legends
Riot на этой неделе начала публиковать обширный список изменений для League of Legends , и, хотя игроки ожидали, что все будет по-другому, они были удивлены одним В частности: миньоны. Эти симпатичные автоматические крипы теперь наносят серьезный удар.
Riot не упомянул о каких-либо предстоящих изменениях в миньонов League of Legends в первом раунде анонсов предсезонной подготовки 2016 года, так что новости накатили на всех нас на этой неделе, когда длина 5.Было выпущено 22 примечания к патчу. В разделе о Summoner’s Rift, основной карте в League of Legends и той, на которой играют все профессиональные турнирные игры, Riot предоставил несколько ключевых фрагментов информации о том, как они настраивают турели и волны миньонов, чтобы попытаться повлиять на них. общий темп лиги игр.
Давайте сначала поговорим о турелях, поскольку они ведут к большим изменениям миньонов. Турели — это защитные сооружения вашей команды, они не дают вражеским миньонам и чемпионам войти прямо на вашу базу и все разрушить.В примечаниях к патчу Патрик Скарборо из Riot сказал, что турели теперь на более уязвимы к урону врага в начале матча (выделено мной):
Турели
Множество цифр ниже, но суть такова. Шляпные турели в среднем более уязвимы, если вы не дадите им время на масштабирование . Убейте внешний удар достаточно рано, и вы сможете нанести значительный урон следующему (или даже взять его сразу!), Прежде чем он сможет укрепиться, если ваш оппонент не уважает вашу разрушительную силу.
Механика турелей
УДАЛЕННЫЕ ЩИТЫ ОФФЛАЙН Внутренние башни больше не защищают ближайших игроков от повреждений
ЭТО УЛУЧШЕНИЕ МАГА Базовые атаки по турелям наносят урон, равный базовому урону атаки + , либо 1,0, дополнительный урон атаки или 0,4 способность мощность ⇒ 0,5 силы умений, в зависимости от того, что больше.
Сопротивление турелей
БАЗОВАЯ БРОНЯ И СОПРОТИВЛЕНИЕ МАГИИ 1 00 ⇒ 0
НОВОЕ МОЖНО ВОССТАНОВИТЬ Турели получают 2 брони и сопротивление магии в минуту, максимум до 30.Внешние башни начинают масштабироваться в начале игры, внутренние башни — через 15 минут, башни Ингибитора и Нексуса — через 30 минут.
УСИЛЕННАЯ БАШНЯ Куртки получают 300 ⇒ 200 брони и сопротивления магии, если рядом нет миньонов.
Здоровье турели
ЗДОРОВЬЕ ВНЕШНЕЙ БАШНИ 3000 ⇒ 3500
ЗДОРОВЬЕ ВНУТРЕННЕЙ БАШНИ 3500 ⇒ 3500
ЗДОРОВЬЕ ВНУТРЕННЕЙ БАШНИ 4000 ⇒ 900 3600 ЗДОРОВЬЕ ЗДОРОВЬЯ БАШНЕЙ 4000 3600 ЗДОРОВЬЕ ЗДОРОВЬЯ 4338
золота в награду за турель
МЕСТНОЕ ЗОЛОТО ВНЕШНЕЙ БАШНИ 150 золота ⇒ 220 золота
МЕСТНОЕ ЗОЛОТО ВНУТРЕННЕЙ БАШНИ 100 золота ⇒ 250 золота
«Удалите внешнюю [турель] достаточно рано, и вы сможете нанести значительный урон следующей. (или даже принять это сразу!) », — написал Scarizard, если ваш противник не отреагирует достаточно быстро, чтобы защитить следующую турель и позволить ей выровняться вместе со всем остальным.
В общем: теперь стало проще снимать турели и делать это быстро, если вы быстро это делаете. Это означает, что команда, которая стартует впереди, должна иметь возможность быстрее наращивать темп, чем в сезоне 2015 года.
Теперь о миньонах. Riot дает им значительный прирост производительности, хотя и ситуативный. Если команда имеет преимущество в уровне над своими противниками, их миньоны начнут становиться все сильнее и сильнее — до тех пор, пока они сохраняют свое лидерство.Из примечаний к патчу:
.Миньоны
НОВОЕ Преимущество толчка
Миньоны получают боевые бонусы, когда ваша команда имеет преимущество по уровню над командой противника
В сочетании с изменениями турели, приведенными выше, миньона теперь становятся сильнее, чтобы помочь Команда-победитель использует свое преимущество и завершает игру.
БОНУС УРОНА МИНИОНАМ Если средний уровень вашей команды выше, чем у врага, ваши миньоны наносят 10% бонусного урона миньонам противника.Если вы взяли в совокупности больше турелей, чем вражеская команда, урон увеличивается на 10% за каждую турель, которая у вас есть над вашими противниками.
БЕСПОКОИТЬ Если средний уровень вашей команды как минимум на 3 выше, чем у противника и , вы взяли 2 или более башен на данной полосе , ваши миньоны на этой полосе наносят на 90% больше урона вражеским миньонам.
СНИЖЕНИЕ УРОНА МИНИОНОВ Если средний уровень вашей команды выше, чем у врага, ваши миньоны получают меньше урона от вражеских миньонов , равное (разность башен x разность уровней) + 1.Это число не может упасть ниже 1.
IRONCLAD Если средний уровень вашей команды как минимум на 3 выше, чем и противника, вы взяли 2 или более башен на данной полосе , ваши миньоны на этой полосе берут Урон миньонов противника на 7 меньше
Награда миньонов ближнего боя
НАЧАЛЬНАЯ ЗНАЧЕНИЕ ЗОЛОТА 18,5 золота ⇒ 20 золота
ПРИРОСТ ЗОЛОТА 0,17 золота в минуту ⇒ 0,125 золота в минуту ⇒ 0,125 золота в минуту
Награда в виде золота миньона заклинателя
НАЧАЛЬНАЯ ЗНАЧЕНИЕ 13 ЗОЛОТА .8 золота ⇒ 17 золота.
ПРИРОСТ ЗОЛОТА 0,17 золота в минуту ⇒ 0,125 золота в минуту.
Награда в виде золота при осадном миньоне
НАЧАЛЬНАЯ ЗНАЧЕНИЕ ЗОЛОТА 36,8 золота ⇒ 45 золота.
ПРИРОСТ ЗОЛОТА 0,425 золота в минуту ⇒ 0,35 золота в минуту
Они также заставили миньонов появляться на пятнадцать секунд раньше в начале игры, что (немного) сокращает время простоя в начале матчей. В итоге Riot отложили усиление специфических для миньонов баффов до патча 5.23, поэтому они еще не вошли в основную игру.
G / O Media может получить комиссию
TL; DR всего этого заключается в том, что Riot пытается увеличить скорость матчей и тем самым уменьшить среднюю продолжительность игры League of Legends, равную . Как я уже отмечал ранее, разработчик использует методы, аналогичные тем, которые Blizzard применила к своей новой MOBA Heroes of the Storm , чтобы искусственно сокращать матчи, делая такие вещи, как: ослабление защитных структур, усиление миньонов, чтобы они давили переходит на линии быстрее и сокращает время на ранней стадии игры.
Riot еще не дошел до HOTS со своими изменениями, и я серьезно сомневаюсь, что они это сделают. Но длительное время матчей League уже давно стало проблемой, поэтому хорошо, что разработчик решает их с помощью конкретных (и творческих) решений.
Ранняя реакция со стороны Лиги фанатов скептически отнеслись к ускоренному матчу, многие говорили, что в конечном итоге они сделают игру намного более снежной, то есть давая команде, которая впереди, все больше и больше преимуществ, и Таким образом, проигравшей команде будет сложнее восстановиться.Влиятельный киберспортивный аналитик МонтеКристо сказал на Tiwtter, что эти «жестокие снежки» могут оказать негативное влияние на профессиональную сцену в следующем году.
Так же вероятно, что игроков Лиги — как профессионалы, так и любители — все еще приспосабливаются ко многим, многим изменениям игрового процесса, которые только что внедрила Riot, поэтому матчи могут в конечном итоге сбалансироваться в течение следующих нескольких недель, поскольку сообщество станет более настроенным. к новой мете.
Чтобы связаться с автором поста, напишите на [email protected] или найдите его в Twitter по телефону @YannickLeJacq .
В чем разница между блокировкой и закреплением миньонов в лиге?
Неожиданный переполох в LCS возник в прошлую субботу, когда наблюдатели заметили, что дуэт 100 Thieves возился с некоторыми миньонами. Этот шаг и, в частности, правила по отлову миньонов, а не по закреплению, вызвали немалый ужас в сообществе тренеров и аналитиков, прежде чем комиссар LCS Крис Грили извинился за путаницу в правилах.
Грили постановил, что блокировка миньонов допустима — это то, что делали 100 воров. Но ловушка миньонов на местности по-прежнему противоречит правилам, и команды, которые делают это намеренно, могут проиграть матч. Так в чем же разница и зачем командам вообще это делать?
Блокировка
Блокировка миньонов — это механика, которая существует всегда. Любой, кто попал в ловушку миньонов, знает, насколько это болезненно.
В начале разработки MOBA Riot Games решили, что, в отличие от DotA , League игроков не должны связываться с союзными миньонами.Самая большая разница в этом отношении заключалась в том, что кодекс Riot не позволяет чемпионам атаковать союзных миньонов и, таким образом, лишать своих противников фарма и опыта.
Но атаковать миньонов — не единственный способ ими манипулировать. Много лет назад игроки поняли, что, стоя перед миньонами, они будут ходить вокруг модели чемпиона. И, постоянно перемещаясь, чтобы оказаться перед миньоном, вы могли заблокировать его от предполагаемого пути, задерживая его от достижения конечного пункта назначения.
Звучит несущественно, но если вы сделаете это осторожно в нужном месте игры, вы сможете управлять всей волной, чтобы она прибыла позже, чем волна вражеских миньонов. Игроки могут установить заморозку, чтобы фармить в безопасности и подвергать противостоящих лейнеров гангу. Позже, после того, как заморозка будет нарушена, вы можете принудительно толкнуть вражескую турель, чтобы либо помочь осаде, либо настроить хороший отзыв. И вы можете сделать это, не взаимодействуя с вражескими чемпионами или миньонами.
Опять же, это отход от поведения миньонов в других играх, в основном потому, что Riot не хочет, чтобы игроки вмешивались в общий ход игры. Игроки в DotA могут указывать на подобные взаимодействия, чтобы показать, почему их игра требует большего мастерства. Но у Riot есть веские причины для того, чтобы взаимодействия миньонов в League были более последовательными и чтобы игра фокусировалась на взаимодействиях игрока против игрока, а не на игроке против окружающей среды.
Захват
По словам Грили, блокирование миньонов, вставая на их пути и заставляя их обходить стороной, является законным.Но это не ловушка. И что?
Захват — это когда миньон заблокирован в башне и не может двигаться. Вы в основном идете перед миньоном под углом, который заставляет его двигаться к турели. Затем вы становитесь перед турелью, образуя V-образную стену, через которую миньон не может пройти. Стример Адриан Ривен улавливает это в своем видео:
Захват более проблематичен, чем блокирование, потому что он быстрее обеспечивает замораживание.На линии дуэтов вы можете даже заставить саппорт ловить миньона на всю первую волну, лишая другую команду золота и опыта на одного миньона. Блокировка может произойти случайно во время игры, но захват нужно делать целенаправленно.
Независимо от причины, Riot сочла ловушку более серьезной проблемой, которая может быть наказана штрафом.
Насколько важны эти механики?
Это похоже на супер тонкости игрового мастерства, которые не имеют большого влияния на игру.Многие игроки, возможно, никогда не замечали, что сделали 100 воров, или когда-либо сталкивались с этим в одиночной очереди. Так к чему такая суета?
Ну, отчасти причина кроется в самой игре, о которой мы здесь говорим. Маловероятно, что команды будут использовать это за пределами первых одной или двух волн. Позже управление волнами миньонов становится больше макро-проблемой, на которую влияют матчи, назначения на линии и цели. Даже лучшие команды обычно портят базовое управление волнами на поздних этапах игры, поэтому будьте уверены, они, вероятно, не пойдут на все, чтобы установить заморозку или медленный толчок.
Но на первом уровне замораживание или захват миньонов может иметь серьезные последствия для игры. Небольшие изменения в опыте и золоте могут изменить всю стратегию игры. Некоторые парные линии разрабатывают игру на основе точного миньона, которого оба союзных чемпиона достигли второго уровня. Для них было бы крайне неловко ошибиться в подсчете миньонов из-за блокировки крипов и сжигания призывателей, когда у них еще нет правильного заклинания.
В примере с «100 ворами» бот-лейнер Thieves Бэ «Банг» Джун-сик смог заморозить игру, продолжавшуюся после четвертой минуты игры.Это фактически сделало его невосприимчивым к гангу почти на три минуты. У Clutch Gaming не было раннего лесника. Но если бы они действительно планировали ганкнуть на втором или третьем уровне, что является обычной стратегией в этой мете, махинации Бэнга, скорее всего, сорвали бы их план.
Так что это имеет значение. Теперь, когда правила прояснились, ожидайте, что больше команд попытаются блокировать миньонов. И если это сделает одна команда, у другой будет смысл ответить. Теперь мы переходим к настоящей тяжелой теории игр: блокируете ли вы своих миньонов, чтобы блокировка другой команды не приводила к зависанию? Этого достаточно, чтобы голова закружилась.А что, если вашему леснику нужен поводок? Что тогда происходит?
Это детали, которыми зацикливаются аналитики и тренеры. Они не всегда могут контролировать то, что происходит по истечении 20 минут, когда состояние игры совершенно непредсказуемо. Но на первом уровне у них есть большой контроль, и подобные стратегии — еще один инструмент в их арсенале. Будет чрезвычайно интересно посмотреть, какие стратегии развиваются из спора о блоках миньонов в 2018 году.
Разбивка всех типов миньонов
Свойство LeagueOfLegends.com / RiotGames.com
Коммуникация — ключ к общему успеху в Лиге, Луис Тирадо-младший.
Разрушение всех игровых режимов в Лиге, Луис Тирадо-младший.
Когда дело доходит до League of Legends, миньоны играют важную роль в игре. игра, поскольку важно знать, насколько они важны для общего успеха.
Неважно, впервые ли вы попадаете в League of Legends или опытный ветеран игры, важность миньонов не вызывает сомнений. Как только матч начнется, постоянный поток миньонов будет поражать каждую полосу игры каждые 30 секунд.
Всего в каждой волне шесть миньонов. Трое относятся к рукопашному бою, а трое других — заклинатели с осадным миньоном, который также будет появляться со временем. Ваш чемпион должен совершить последнее убийство, сражаясь с миньонами, так как вы получите золото.
Чем больше золота у чемпиона, тем больше у него улучшенных предметов и зелий. Крайне важно нанести последний удар, поскольку фарм миньонов имеет решающее значение для общего успеха вашей команды.
Учитывая, что миньоны будут атаковать любого вражеского чемпиона при появлении или противостоящих миньонов, означает, что терпение является ключевым моментом.Выбирайте время для своих последних атак и не бойтесь использовать способности своего чемпиона, чтобы убивать миньонов. Вы будете удивлены, как все золото миньонов складывается в общую схему вещей.
Больше из
Blog of LegendsПризыватели также должны знать, что если вы атакуете вражеского чемпиона, когда противостоящие миньоны находятся поблизости, они автоматически атакуют вас.