Бильярдный клуб "РУССКАЯ ПИРАМИДА".
Меню
  • Настольные игры
  • Свинтус
  • Правила игр
  • Шакал
  • Активити игры
  • Бэнг
  • Секреты побед
Menu

Миньоны в лиге легенд: League of Legends — Башни и миньоны :: Job or Game

Posted on 30.06.197405.09.2021 by alexxlab

Содержание

  • League of Legends — Башни и миньоны :: Job or Game
      • Миньон ближнего боя
      • Миньон дальнего боя
      • Осадный миньон
      • Супер миньон
      • Обновления
  • когда останавливаться, медленное нажатие и быстрое нажатие
    • Почему имеет значение манипуляция с полосой движения?
    • Что замерзает?
    • Почему замораживание полезно?
    • Ситуации для зависания: Замерзание, когда впереди.
    • Замерзание при движении вперед увеличивает ваше условие выигрыша.
    • Как заморозить
    • Ситуации для зависания: Замерзание, когда позади
    • Опасность замерзания, когда позади
    • Всегда замораживание не работает
    • Что такое медленный толчок?
    • Почему полезно медленное продвижение?
    • Когда медленный толчок?
    • Что такое быстрое нажатие?
    • Чем полезен быстрый толчок?
    • Когда использовать быстрый толчок?
    • Заключительные мысли
  • Всё об League Of Legends: Монетки
  • бесконечное золото, миньоны и многое другое ждут вас
  • Фарм, как стать богатым и победителем в Лиге Легенд | Эло стремянка.
  • Как играть в League of Legends?
  • Лесные монстры в Лиге Легенд (League of Legends)
  • Миньон ближнего боя | League of Legends Wiki
    • Миньон ближнего боя
    • Статистика
      • Здоровье
      • Урон от атаки
      • Скорость атаки
      • Диапазон
      • Броня
      • Magic res.
    • Банкноты
    • Различия на картах
    • Общая информация
    • Медиа
    • История обновлений
  • Миньон-заклинатель | League of Legends Wiki
    • Приспешник-заклинатель
    • Статистика
      • Здоровье
      • Урон от атаки
      • Скорость атаки
      • Диапазон
      • Броня
      • Magic res.
    • Банкноты
    • Различия на картах
    • Общая информация
    • Медиа
    • История обновлений
  • Сельское хозяйство | Лига Легенд вики
    • Как выращивать
    • Когда фармить
    • Управление волнами
      • Замораживание
      • Быстрое нажатие
      • Медленное нажатие
    • Волна
    • Таблица
  • Супер миньон | League of Legends Wiki
    • Супер Миньон
    • Статистика
      • Здоровье
      • Регенерация здоровья.
      • Урон от атаки
      • Скорость атаки
      • Диапазон
      • Броня
      • Magic res.
    • Банкноты
    • Статистика
    • Стратегия
    • Отличия карт
    • Общая информация
    • Медиа
    • История обновлений
  • Обзор миньонов, самый недооцененный ресурс в League of Legends
      • Типы миньонов
        • Миньоны ближнего боя
        • Миньоны-заклинатели
        • Миньоны осады / пушки
        • Супер миньоны
      • Значения убийств
      • Расчет
  • Руководство по миньонам League of Legends Ultimate
  • League of Legends: Ultimate Wave Management Guide
    • Руководство One Wave Management, чтобы управлять ими всеми
      • Время волны
    • 2.Система прицеливания миньонов
    • 3. Как заморозить
      • Как выполнить замораживание
      • Будьте готовы истощить волну миньонов
      • Управление волнами на средней полосе
      • напоминая
      • Замораживание в начале игры
        • Уровень 1
        • Как контролировать волны, чтобы подготовиться к ранним гангам
        • Средний переулок (индекс
      • Где заморозить
        • Почему вам следует замерзнуть рядом с башней
      • Когда замораживать
      • Плюсы и минусы зависания
    • 4. Примеры соответствия
      • Пример матча: Ренектон против Маокая (исходное время: уровни 1-4)
      • Пример матча: Ког’Мау и Лулу против Твич и Жанны (исходное время: уровни 1–6)
      • Пример матча: Мисс Фортуна и Зайра против Владимира и Сораки (отсчет времени: уровни 1-3)
      • Пример матча: Кейтлин и Фиддлстикс против Ког’Мау и Лулу (отсчет времени: уровни 1–6)
        • Советы и хитрости
        • Как прорвать заморозку врага
    • 5. Медленный толчок
      • Как медленно нажимать
        • Почему вы должны медленно нажимать
        • Когда медленно нажимать
    • 6.Быстрый толчок
        • Как быстро нажимать
        • Когда быстро нажимать
        • Очистка волн
    • 7. Идеальная фаза переулка для каждой роли
        • Верхний переулок
        • Джунгли
        • Средняя
        • Нижний переулок
        • АЦП
        • Поддержка
    • 8. Важные советы по фазе лайнинга
        • Поводок для Jungler
        • Уровни с 1 по 3
        • Почему важно повышение уровня
        • Зонирование в переулке
        • Тяга Уровня 1
        • Сплит-пуш
        • 6V6 Миньоны
        • Оберег
    • 9. Шпаргалка
      • Заключение и финал

League of Legends — Башни и миньоны :: Job or Game

Неотъемлемой частью любой классической моба игры являются миньоны (или крипы) и конечно же башни. Без участия чемпионов, миньоны организованными группами бегут по разным направлениям и стремятся сломать вражеские башни и в конечном итоге добраться до главного строения. Разные миньоны обладают разным запасом здоровья и разным типом атаки. Различия между башнями тоже имеется. Хоть выглядят они одинаково, но имеют разные характеристики и особенности. Как и в любой другой моба игре в League of Legends нельзя атаковать сразу конечное здание или промежуточные строения. Вы должны поочередно уничтожать башню за башней, пока не доберетесь до последней. Миньонов же можно убивать абсолютно на всей локации. В этой статье мы постараемся максимально подробно разобрать все особенности миньонов и башен.

Башня является тяжелым укреплением, которое блокирует продвижение миньонов. Каждая башня обладает очень мощной атакой, но может атаковать только одну цель. Обратите внимание на то, что башня моментально меняет атакуемую цель в случае, если вы начинаете атаковать вражеского чемпиона, стоящего под башней. Другими словами, если вы вдруг решите убить вражеского чемпиона под его башней, то сделать это будет крайне тяжело, так как башня моментально начнет атаковать вас, защищая своего героя.

Все башни имеют 775 дальности атаки и обладают обзором 1095. Башни видят абсолютно все невидимые предметы или вражеских чемпионов. Снаряды, которые выпускает башня, летят со скоростью 1200.

В первую очередь следует выделить самые первые башни, которые стоят на линии, так как с ними связаны некоторые интересные механики и эти башни достаточно сильно отличаются от других.

Первые башни обладают самым большим запасом прочности в 5000 единиц, но изначально у них не самая большая защита (40 физической и 40 магической защиты). Но не стоит рассчитывать на то, что вы сможете быстро уничтожить первую башню. Дело в том, что каждый раз, когда башня теряет 1000 единиц прочности, её защита увеличивается. То есть уже при 4000 единиц прочности защита башни увеличится на 30. Когда у башни останется 1000 единиц прочности, бонус защиты будет составлять 120 и пробить такую броню будет уже достаточно тяжело. В начале игры у внешних башен появляются пять временных пластин. За каждые 1000 единиц полученного урона башня теряет одну пластину (у пластин нет собственного здоровья). На миникарте количество пластин отображается цифрой над башней. При этом на 20 секунд после уничтожения пластины башня также получает эффект Оплот, который увеличивает броню и сопротивление магии всех вражеских чемпионов поблизости на 25. Если в течение 20 секунд уничтожаются несколько пластин, новые эффекты Оплота суммируются. Как вы понимаете уничтожение хотя бы одной пластины приводит к тому, что и башня становится крепче и защищающие её вражеские чемпионы получают приличный бонус защиты. Башенные пластины исчезают на 14-й минуте, из-за чего башня теряет абсолютно всю броню и сопротивление магии. Может показаться, что при таком раскладе вообще не имеет смысл уничтожать башню до 14-ой минуты, а лучше просто подождать, но конечно же это не так. Дело в том, что за каждую уничтоженную пластину рядом стоящие чемпионы получают 160 единиц бонусного золота (которое делится между всеми чемпионами рядом). Помимо этого за первую уничтоженную башню полагается особый бонус в 150 золота (тоже самое, что первая кровь за убийство вражеского чемпиона). Кроме того, нужно понимать, что уничтоженная вражеская башня даёт вашей команде хорошее тактическое преимущество. К примеру, если вы уничтожаете башню на нижней линии, то враги будут вынуждены отступить немного назад. Иначе они могут стать жертвами вашего лесника. В такой ситуации вам проще будет убить Дракона, так как враги будут стоять от него гораздо дальше. Если при этом ещё иметь хороший контроль карты за счет вардов, то убийство Дракона станет лишь вопросом времени.

Все остальные башни различаются только основными характеристиками: прочность, броня, атака, награда за уничтожение и так далее. То есть самый большой интерес представляют именно самые первые башни на линии, так как потенциально они могут принести большое количество бонусного золота и дать неплохое начальное тактическое преимущество. Башенные пластины появились в игре лишь в 8 сезоне и по замыслу разработчиков они были сделаны для того, чтобы не давать слишком большого преимущества тем чемпионам, которые могут быстро сносить строения. То есть при всем желании вы не сможете за пару минут снести все пластины. Это своего рода способ немного затянуть начальную фазу игры, но как уже было сказано выше, стратегия быстрого сноса башен все равно выгодна, так как вы получаете много золота.

Все башни в игре обладают еще целым рядом пассивным способностей, о которых следует знать. Зачастую новички умирают под вражескими башнями, не рассчитав свои силы, а связано это именно с незнанием некоторых особенностей башен. Ниже будут указаны все пассивные способности башен.

  • Проникающие снаряды — башня пробивает 30% брони врага. От атак башен нельзя уклониться. Башни наносят на 40% больше урона чемпиону с каждой последующей атакой, максимум 120% дополнительного урона.
  • Укрепленная броня — если рядом с башней нет миньонов или призванного Герольда Бездны, то башня будет получать на 66.6% меньше урона. Также башня иммунна к чистому урону.
  • Укрепление — в первые 5 минут игры башня получает на 50% меньше урона.

Как видите башня обладает очень хорошей защитой в первые 5 минут игры и уж точно не стоит уничтожать башню без поддержки миньонов. Новые игроки иногда попросту жадничают и не правильно рассчитывают свои силы, когда пытаются добить башню без поддержки миньонов. Ведь в этом случае не только значительно возрастает защита, но и сама башня с каждым выстрелом будет наносить все больше и больше урона. Кстати, с ходом игры урон башен постепенно увеличивается (в отличие от других стандартных характеристик). Так что об это тоже следует помнить. Обратите внимание, что пассивная способность Укрепленная броня работает исключительно с миньонами или Герольдом Бездны. Любые другие призванные существа, как например Summon: Tibbers никак не повлияют на эту пассивную особенность.

Даже после разрушения башни, на ее месте остаются обломки, с которыми могут взаимодействовать некоторые чемпионы. Например: Poppy умение Heroic Charge, Vayne умение Condemn и Nautilus умение Dredge Line.

Если вы атакуете чемпиона, стоящего под башней, то башня мгновенно начнет атаковать именно вас. Обратите внимание, что урон считается не только от автоатак или умений. Даже если вы наносите урон с помощью каких то аур или предметов, башня тоже начнет сразу же вас атаковать. Если вы используете умения, которые например замедляют врага, но не наносят ему урон, то башня не будет на это реагировать. Если же вы просто ломаете башню и не навязываете бой, то башня атакует врагов в строгой последовательности, то есть у башни есть приоритетные цели. Ниже будет представлен список приоритетных целей для башни и порядок, в котором башня атакует их.

  • Различные активные предметы и ловушки (например Jack In The Box)
  • Вызванные существа (например мишка Summon: Tibbers)
  • Осадные миньоны и супер миньоны
  • Миньоны ближнего боя
  • Миньоны дальнего боя
  • Чемпион

Как видите башня атакует чемпионов в самый последний момент. По этому если рядом нет врагов, то под прикрытием своих миньонов вы можете очень долго наносить урон башне и быстро ломать ее.

Башни нельзя атаковать с помощью умений, то есть их нельзя выбрать как цель или нанести урон с помощью массовых умений. Но на башни срабатывает бонусный урон некоторых умений. Ниже будет представлен список умений, которые способны наносить дополнительный урон башням, либо имеют какое-то взаимодействие с башней.

Отдельно хотелось бы отметить Janna, так как это единственный чемпион в мире League of Legends, который может защитить свою башню с помощью умения Eye Of The Storm.

Помимо умений чемпионов, в Лиге Легенд есть ещё линейка предметов, позволяющая наносить бонусный урон по башне. Этими предметами являются:

Миньоны являются неотъемлемой и визитной карточкой каждой моба игры. По сути это расходный материал и способ получить огромное количество золота и опыта. Первая волна миньонов появляется в 1:05 с начала матча. Каждая следующая волна появляется через 30 секунд. В каждой волне бегут 3 миньона ближнего боя и 3 миньона дальнего боя. Каждую 4 волну миньоны становятся сильнее и их характеристики растут. Миньоны начинают наносить бонусный урон башням. Различают несколько типов миньонов и ниже мы рассмотрим каждый из них. Все миньоны имеют начальную скорость передвижения равную 325. С течением игры этот показатель увеличивается (+25/50/75/100 на 10/15/20/25-й минуте).

Характеристики миньонов, включая золото, постепенно увеличиваются с течением времени (каждые 90 секунд). Все показатели миньонов достигают максимальных значений на 37:00, если не указано другое время. Миньоны наносят лишь 50% урона башням и чемпионам.

Силу миньонов можно увеличить с помощью бафа, который чемпионы получают за убийство Барона Нашора. Баф срабатывает в тот момент, когда чемпион подходит близко к своим миньонам. Визуально от чемпиона расходятся розовые лучи, которые бафают миньонов. Каждый тип миньонов получает свои уникальные бонусы, но есть общие бонусы для всех видов миньонов:

  • Скорость передвижения миньонов увеличивается на 90% от среднего значения скорости передвижения, окружающих союзных чемпионов (не более 500).
  • Иммунитет к эффектам замедления.
  • На 75% снижается урон от всех массовых умений (не распространяется на супер миньонов).

Миньон ближнего боя

Каждая атака башни наносит этому бойцу урон, в размере 45% его максимального запаса здоровья. После двух попаданий у миньона обычно остается очень мало здоровья и если вы например пытаетесь убить вражеского миньона, то наносить урон нужно именно после двух выстрелов вашей башни. Таким образом вы зачастую будете добивать миньона и получать за это золото.

Здоровье:477 − 1300
Урон:12 − 80
Скорость атаки:1.25
Физическая защита:0 − 16
Магическое сопротивление:0
Дальность атаки:110
Опыт:59
Золото:21

Усиление с помощью бафа Барона Нашора:

  • На 50% увеличивается скорость передвижения, когда в радиусе 800 находятся вражеские миньоны или башни.
  • Увеличивает дальность атаки на 75.
  • Уменьшает урон от вражеских миньонов на 75%.
  • Уменьшает урон от вражеских чемпионов на 50-70%.

Миньон дальнего боя

Каждый удар башни наносит миньону-магу урон, равный 70% максимального запаса здоровья. В отличие от ситуации с миньонами ближнего боя, в начале игры у вас не получится наносить урон сразу после выстрела башни и добивать миньона. Скорее всего вам просто не будет хватать урона. Обычно требуется ударить миньона, потом дождаться выстрела башни и после этого вторым ударом добить миньона. Атак получается больше и зачастую вы просто не сможете рядом со своей башней добить всех миньонов дальнего боя. Если урона будет достаточно, чтобы добивать миньона после выстрела, то тогда никаких проблем не будет.

Здоровье:296 − 485
Урон:24 − 120
Скорость атаки:0.667
Физическая защита:0
Магическое сопротивление:0
Дальность атаки:550
Опыт:29
Золото:14

Усиление с помощью бафа Барона Нашора:

  • Урон +20.
  • Дальность атаки +100.
  • Скорость полета снаряда +50%.
  • Уменьшает урон от вражеских чемпионов на 50-70%.

Осадный миньон

Осадные миньоны получают на 30% меньше урона от башен, но они являются приоритетной целью для башен.

Осадные миньоны появляются в игре на второй минуте и до 15 минуте они появляются каждые полторы минуты. В период с 15 минуты до 25 минуты осадные миньоны начинают появляться чаще, а точнее каждую минуту. Начиная с 25 минуты, осадные миньоны начинают появляться каждые 30 секунд (то есть в каждой волне миньонов).

Здоровье:912 (постоянно увеличивается)
Урон:41 (постоянно увеличивается)
Скорость атаки:1
Физическая защита:0
Магическое сопротивление:0
Дальность атаки:300
Опыт:92
Золото:60 − 90

Усиление с помощью бафа Барона Нашора:

  • Урон +50.
  • Дальность атаки +600.
  • Скорость атаки -50%.
  • Снаряды наносят урон в радиусе 200.
  • Каждый выстрел наносит двойной урон по башням.

За счет повышения дальности атаки, осадные миньоны начинают атаковать с такого расстояния, что даже башни не могут атаковать их в ответ.

Супер миньон

Супер миньоны появляется на той линии, где вы сломали вражеский Ингибитор. Миньоны появляются в каждой волне до тех пор, пока Ингибитор не восстановится. Ингибитор автоматически восстанавливается через 5 минут. Супер миньоны заменяют осадных миньонов, то есть одновременно осадный и супер миньон появится не могут. Эти миньоны обладают повышенным уроном и большим запасом здоровья, но их сопротивление магии имеет отрицательное значение. Кстати, если вы уничтожаете одновременно все 3 ингибитора, то на каждой линии будет появляться по 2 супер миньона, вместо одного. В такой ситуации противник просто не сможет уйти со своей базы и будет вынужден постоянно обороняться. В это время ваша команда может например убить Барона, Дракона или получить какие-то лесные бафы.

Суперминьоны теряют 10% максимального здоровья за атаку башни. Урон от умений массового поражения уменьшен. У суперминьонов даже есть регенерация здоровья. Ближайшие миньоны (за исключением других Суперминьонов) получают 35 брони и 35 сопротивления магии.

Здоровье:1600 (постоянно увеличивается)
Урон:230 (постоянно увеличивается)
Скорость атаки:0.85
Физическая защита:100
Магическое сопротивление:-30
Дальность атаки:170
Опыт:92
Золото:60 − 90

Усиление с помощью бафа Барона Нашора:

  • Скорость атаки +25%.
  • На 50% увеличивается скорость передвижения, когда в радиусе 800 находятся вражеские миньоны или башни.

Хоть супер миньоны и заменяют осадных миньонов, но они обладают очень большим запасом здоровья и очень высокой атакой, что позволяет даже без вашего присутствия очень сильно пушить линию и быстро ломать строения.

Миньоны, также как и башни, очень трепетно относятся к своим союзным чемпионам. Другими словами, если вы начинаете атаковать вражеского чемпиона, то все рядом стоящие миньоны бросятся ему на помощь и начнут атаковать именно вас. Если по отдельности эти маленькие солдаты не представляют угрозы, то большое их скопление может сильно повлиять на исход боя, особенно на начальном этапе игры.

Если же вы просто стоите на линии и не атакуете вражеского чемпиона, то даже в этом случае поведение миньонов неслучайно, а подчиняется строгой последовательности выбора цели для атаки. Ниже будет представлен последовательный список, на основе которого миньон выбирает цель для атаки.

  • Вражеский чемпион, который атакует союзного чемпиона
  • Вражеский миньон, который атакует союзного чемпиона
  • Вражеский миньон, который атакует союзного миньона
  • Вражеская башня, которая атакует союзного миньона
  • Вражеский чемпион, который атакует союзного миньона

Миньоны пересматривают свою цель для атаки не каждую секунду, а спустя некоторое время. Другими словами, если вы сделали один удар по вражескому чемпиону, то вражеские миньоны будут бегать за вами некоторое время и лишь потом успокоятся и примутся атаковать других врагов.

Получить золото за миньона можно только в том случае, если вы делаете решающий смертельный удар. Другими словами вы можете просто стоять на линии и выжидать момент, чтобы добить миньона и получить за него золото. Этот навык является основным для абсолютно всех чемпионов. По сути он является определяющим в начале игры. Тот, кто лучше всех фармит миньонов, в конечном итоге быстрее покупает дорогие артефакты и имеет преимущество над врагом.

Если вы играете в роли сапорта и стоите на линии вместе со своим дамагером, то вам добивать миньонов нельзя. Лучше даже вообще не трогать миньонов и не мешать своему союзнику. Для того, чтобы хоть как-то компенсировать недостаток получаемого золота, сапорты чаще всего используют следующие артефакты:

Эти артефакты помогают увеличить приток золота и вам будет немного проще. В последствии все эти артефакты могут быть улучшены в очень полезные предметы. Обратите внимание, что купить вы можете только один предмет. Как только вы возьмете в магазине хотя бы один такой артефакт, все остальные тут же заблокируются. Если вы хотите взять другой артефакт, то первый вам придется продать.

Обновления

28.03.2019 — Гайд полностью переработан с учетом большого количества изменений, связанных с башнями и миньонами.

Остались вопросы? Спросите в чате

когда останавливаться, медленное нажатие и быстрое нажатие

Узнайте все, что вам нужно, о манипуляции волнами.


Многие слышат, как профессиональные игроки и аналитики League of Legends обсуждают управление волнами. В этом руководстве мы обсудим три основных принципа манипуляции волнами и способы их применения для улучшения вашего собственного игрового процесса.

Почему имеет значение манипуляция с полосой движения?

Прежде чем обсуждать типы манипуляций, важно понять основную стратегию управления волнами. Управление положением миньона вращается вокруг космоса. Манипулируя пространством, которое вы имеете или предоставляете противнику, возникают возможности, которые могут принести пользу вашему чемпиону или невыгодны для вражеского чемпиона.

Например, линия убийства, такая как Дрейвен или Джин с поддержкой Леоны на нижней линии, замораживающая волну, может быть смертельной. Вынуждая врага подойти и убить миньонов, Леона может извлечь выгоду, оглушая противников. С чемпионами с высоким уроном в секунду (DPS), такими как Дрейвен и Джин, вы можете легко настроить убийства, чтобы наказать врага.

Первый инструмент управления волнами, который мы рассмотрим, — это замораживание.

Что замерзает?

Замораживание на базовом уровне создает пространство для вашей команды. Это делается путем манипулирования вами и волнами миньонов вашего оппонента так, чтобы они встречались близко к максимальному радиусу действия вашей башни. Как только на стороне врага окажется больше миньонов, чем на вашей, вы можете замерзнуть. Однако чем ближе миньоны к вашей башне, тем больше миньонов вам нужно, чтобы выдержать заморозку. Это связано с тем, что ваши появляющиеся миньоны достигнут старую волну до того, как ее двойник достигнет текущей замороженной волны. Если будет создано слишком мало миньонов, ваша волна убьет вражеских миньонов слишком быстро. Затем они начнут отталкиваться к вашему противнику в виде медленного толчка. Если на противоположной стороне окажется слишком много миньонов, ваши миньоны умрут слишком быстро и врежутся в вашу башню. Это заставит башню быстро повредить волну миньонов. Затем он заставит волну миньонов вернуться на противоположную сторону карты.

На изображениях ниже Ирелия строит заморозку из миньонов, чтобы подтолкнуть ее к себе. Затем она прореживает следующую волну на следующем изображении, чтобы выдержать замораживание.

Почему замораживание полезно?

Замораживание заставляет ваших противников проходить середину переулка. Это достигается за счет удерживания миньонов рядом с максимальным радиусом действия турели. Когда противоположная команда проходит промежуточную точку, это открывает больше возможностей для вас и вашей команды. Это связано с более длинной полосой движения, образованной замораживанием. Замерзая возле вашей башни, противник может дальше бежать в безопасное место. Это открывает возможности для вашего лесника прийти и превзойти противника численностью. Это также затрудняет нападение вражеского лесника на вас. Это ограничивает возможности вражеского лесника на карте. Сообщение о замораживании ваших товарищей по команде может позволить им предвидеть потенциальные точки давления со стороны противостоящей команды. Это увеличивает шансы на победу как для вас, так и для вашей команды.

Ситуации для зависания: Замерзание, когда впереди.

Существует несколько различных стратегий, в которых использование замораживания может принести пользу вам и вашей команде.

Один пример: если вы сильнее своего оппонента. Это может быть либо за счет выбора чемпиона, либо за счет увеличения дохода за счет убийств или очков крипов. В этом случае вы можете заморозить полосу движения, чтобы заставить их перейти на более длинную полосу. Это открывает больше возможностей для нападения на них, если они зайдут слишком далеко. Постоянное наступление на более слабого противника сделает вас более уязвимыми для вражеских джунглей. Это также не даст вам столько места, чтобы преследовать их под башней.

Замерзание при движении вперед увеличивает ваше условие выигрыша.

Представьте, что вы — Синдра с двумя убийствами и нулевой смертью, а ваш противник опережает вас на 20 миньонов. Замораживание линии за пределами вашей башни, когда вы хотите преследовать вашего вражеского лейнера, создает очень сложную ситуацию. Единственный способ, которым ваш противник может вернуться в игру в этом сценарии, — это как можно чаще наносить последние удары по миньонам. Они также могут попытаться убить вас, переиграв вас, или в джунглях, или в поддержке, или перейдя на другую линию.

Со всеми этими переменными, которые должен учитывать ваш оппонент, у вас есть только одна работа. Ваша основная задача — поддерживать замороженную волну и беспокоить оппонента. Если они подойдут слишком близко, вы можете убить их своим превосходящим уроном. Если они отказываются идти вперед, они не получают золота от миньонов. И если их лесник придет на помощь, вы успешно надавите на карту.

Это позволяет вашему леснику создавать точки давления в другом месте. Если они покидают переулок, чтобы попытаться получить преимущества в другом месте, вы можете сохранить заморозку или отразить их блуждание. Это делает их роуминг неэффективным. Другой ответ — толкнуть замороженную волну в башню противника, если они уйдут с переулка. Это лишает вашего оппонента золота и заставляет его отвечать на ваш толчок. После того, как они ответят, вы можете бродить самостоятельно, чтобы вывести свою команду вперед или захватить вражеские башни.

Распознавая условия победы вашего оппонента, он добавляет повторяемую стратегию в игру, которую ваш оппонент может не понять. Это может заставить их совершить ошибки, о которых говорилось выше, и повысить ваши шансы на победу.

Как заморозить

В данный момент сложно научиться замораживанию. Постоянные размышления о своем волновом состоянии, особенно в фазе лейнинга, приходят с практикой. Одно из правил, позволяющее удерживать волну, приближающуюся к вам, — сохранять в живых больше вражеских миньонов, чем ваше собственное. Когда они приближаются к вашей башне, требуется больше миньонов, чтобы удержать этот толчок. Однако слишком многие из них врежутся в башню и нарушат заморозку. Когда у вас есть от трех до четырех миньонов рядом с вашей башней, вы можете сохранять заморозку в течение длительного времени. Это делается не повреждая волну, за исключением последнего удара по ней. Это гарантирует повреждение вашей входящей волны, поскольку входящая волна противника встречает вашу. Переключение между тремя-четырьмя миньонами будет держать вашу волну в этом состоянии.

Ниже приведено видео, демонстрирующее, как замораживание следует за стратегией быстрого нажатия.

Ситуации для зависания: Замерзание, когда позади

Замораживание также может быть полезным, если вы отстаете в золоте. Это особенно полезно, если вражеский лесник часто посещает вашу линию. Играя сдержанно и позволяя врагу проталкиваться в вас, вы уменьшите вероятность вмешательства лесников. Это связано с тем, что у вашего оппонента меньше места для работы.

Замораживание замедляет игровой процесс и может вынудить врагов пойти на рискованные действия. Покидание своей линии с замораживанием вызывает дефицит опыта и золота у миньонов в надежде сыграть где-нибудь еще. В случае, если враг парит на вашей стороне карты, попросите помощи у лесника. Они могут прийти и создать выгодную ситуацию два против одного.

Однако удержать замораживание против чемпионов, которые хорошо умеют бродить, например, убийцы, может быть сложно. Чемпионы с высокой мобильностью, такие как Зед, Тэлон или Физз, могут снежным комом, если ваша команда не уважает бродяжничество. Открытое общение со своей командой для безопасной игры — лучший вариант при замораживании. Мы не можем контролировать наших товарищей по команде. Как только они появятся на другой полосе, постарайтесь сильно пушить, если у вас хорошая чистая волна. Если вы можете подтолкнуть волну, это наказывает их блуждание через золото и отрицание опыта.

Опасность замерзания, когда позади

Замораживание также может быть опасным, если вы сильно отстаете в игре. У вашего оппонента будет намного больше урона, чем у вас, и он может беспрепятственно беспокоить, когда вы пытаетесь нанести последний удар. Знание того, как чемпионы могут вас наказать, и правильное расположение поможет вам понять, можете ли вы заморозиться. Например, если вы находитесь на Орианне и после шестого уровня снизили на два убийства до Физза, удержать заморозку практически невозможно. Физз будет многократно нырять в вас безнаказанно. Однако, если вы лишь немного отстаете по золоту и почти равны по опыту, все меняется. Возможно, вы сможете удержать заморозку и наказать ныряющего Физза посредством позиционирования.

Всегда замораживание не работает

Всегда важно знать, когда можно и нельзя замораживаться. Проанализируйте игровую ситуацию, пройдя мысленный контрольный список, прежде чем начинать замораживание. Цели, лагеря в джунглях, расширения лейнеров вашей команды и близость к джунглям — все это вступает в игру, замораживаясь. Если приближается цель, такая как дракон, вестник разлома или барон, посмотрите на движения врага. Если они вращаются таким образом, заморозка может быть хорошим вариантом. Это верно только в том случае, если вы можете гарантировать, что волна останется на вашей стороне карты и не врежется в вашу башню. Исправление волны для возврата на лейн после достижения цели может помочь вам снежным комом от миньонов. Однако, если вы не можете удержать волну в замороженном состоянии, лучшим вариантом будет толкание волны. Поступая так, он будет отказывать в золоте и опыте по мере их продвижения к цели. Это также гарантирует, что волна отразится на вас, как только вы добьетесь цели. Это наказывает врага и одновременно награждает вас.

Далее мы рассмотрим медленное нажатие.

Что такое медленный толчок?

Медленный толчок — это накопление большего количества миньонов на вашей стороне карты. Обычно это может быть результатом замораживания. Когда миньоны отскакивают, последнее попадание по вражеским миньонам вызовет нарастание двух-трех волн миньонов. В конечном итоге это вызовет мощную волну в башне противника.

Почему полезно медленное продвижение?

Медленное толкание позволяет наносить больший урон, если ваш враг решит атаковать вас или если вражеский лесник придет. Вашим противникам придется иметь дело с волной миньонов, которую вы создали вместе с нанесенным у вас урон. Это создает более рискованные сценарии два против одного или три против двух для вражеской команды.

Медленное нажатие также позволяет вам вернуться на базу, чтобы купить предметы. Вы также можете бродить по вражеским джунглям, чтобы отслеживать движения врагов и получать контроль над ними. Миньоны будут агрессивно атаковать вражескую башню, как только они врежутся. Они нанесут минимальный урон вражеским миньонам и позволят вам оттолкнуться, когда вы вернетесь. Это позволит вам продвинуться дальше, заставив вашего противника дольше оставаться на линии. Это также может привести к тому, что они займут невыгодное положение для предметов.

Когда медленный толчок?

Если противник заставляет вас прервать заморозку, вы можете вместо этого позволить волне отскочить. Затем вы можете медленно подтолкнуть волну, если ваш противник (-ы) играет сдержанно. Это позволяет волне естественным образом продвигаться к ним. Это лишит их возможности попытаться атаковать вас, если они не будут сражаться с вами и вашими миньонами. Если волна приближается к вашей башне и начинает толкать в другом направлении, создайте медленный толчок с волной или двумя. Затем быстро протолкните следующую волну и поставьте своих оппонентов в неоптимальную ситуацию. Они должны отыграть и дождаться, пока миньоны не рухнут, или сразиться с вами на волне миньонов. Сражение на волне нанесет урон вашему противнику при атаке.

Вы также можете атаковать своего противника в это время, так как меньше миньонов наносят вам урон. Если ваш противник возьмет торговлю, ваши миньоны накажут его. Если они не примут торговлю, вы получите бесплатный урон.

Использование медленного толчка с быстрым толчком может помочь вам получить полный контроль над своими врагами. Это ограничивает их возможности атаки и может позволить вам играть более свободно внутри игры. Это позволяет вам поиграть с условиями выигрыша, такими как предметы и уровни.

Далее мы рассмотрим быстрое нажатие.

Что такое быстрое нажатие?

Быстро нажимая, вы убиваете волну вражеских миньонов как можно быстрее. Теоретически простая концепция. Также важно знать, когда нужно делать быстрый толчок, а когда нужно останавливаться или медленно толкать. Быстрое убийство всех вражеских миньонов может принести много преимуществ вам и вашей команде. Сингед — один из лучших быстрых чемпионов в игре, использующий свой ядовитый след.

Чем полезен быстрый толчок?

Быстрое очищение волн дает вам больше времени, чтобы бродить по карте. Если вы играете на средней линии и любите убийц, это может помочь вам лучше выйти из режима роуминга. Тем не менее, игроки верхней и нижней линии могут использовать эту стратегию. Это заставляет вашего оппонента оставаться на линии, иначе он потеряет золото и опыт миньонов. Игроки с более низким ELO обычно думают, что им нужно любой ценой следовать за своим лейнером. Однако, как правило, они не могут следовать за ними, что приводит к потере волны и опыта.

Например, пушить лейн как Talon против Syndra в начале игры очень легко с вашим сбросом автоматической атаки W и Q. Syndra в ранней игре не может сравниться с этим. Она должна использовать большую часть своей маны для очистки волн и не может делать это постоянно из-за высоких начальных затрат маны и больших кулдаунов. Толкаясь волнами, Коготь может свободно перемещаться по карте, чтобы сыграть с каждым членом вражеской команды. Если Синдра ответит на блуждание Тэлона, она не доберется до места назначения так быстро, как Тэлон. В конечном итоге ей придется наблюдать, как ее команда умирает, если ее товарищи по команде не уважают бродяжничество. Если она последует за смертью своей команды, она может стать следующей жертвой. Синдра может оказаться в ситуации три против одного против врага. Если Синдра умирает, она также теряет волну на средней линии, которую протолкнул Коготь. Она также может проиграть следующую волну, если Коготь вернется на лейн и пихнет ее в свою башню. Это ставит ее перед серьезным дефицитом опыта в золоте. Вывести игру из-под контроля снежным комом может быть очень опасно.

Когда использовать быстрый толчок?

Вы можете свободно толкать волны во вражескую башню, только если вы знаете, где находится каждый вражеский член. Чемпионы ранней игры без очистки волн, если они не используют все свои заклинания и ману, могут оказаться в невыгодном положении. Это также позволяет вам сосредоточиться на нанесении урона им под их башней. Это давление может быть очень неприятным.

Игра вокруг целей также может быть еще одним хорошим временем для быстрого толчка. Если дракон, вестник разлома или барон вот-вот появится, протолкните свою линию, чтобы опередить противника к цели. Заметив вражеских лейнеров, играющих за серединой лейн, вы можете попытаться обойти их с фланга и превзойти их численностью. Это приводит к убийствам, золоту и давлению на карту.

Быстрое продвижение нарастающей волны также не позволяет вражеской команде заморозить ее. Это поможет вам набрать обороты, поскольку волна будет отталкивать бесплатно. Это также дает вам время для базы, выполнения целей или защиты вражеской команды.

Заключительные мысли

Всегда осознавая, как лучше всего управлять своей волной, вы можете быть более открытыми в своем игровом процессе. Использование этих знаний гарантирует улучшение ваших знаний об игровом процессе. Это также позволяет применять различные стратегии в соответствующей ситуации. Практикуясь, вы можете научиться управлять своими играми и повысить свой винрейт.

Всё об League Of Legends: Монетки


В Лиге Легенд есть несколько способов заработать монетки:
Нанести смертельный удар миньону или монстру.
Каждый раз, когда вражеский чемпион погибает, золото за его убийство распределяется между чемпионом, который нанес смертоносный удар, и другими чемпионами, которые принимали участие в убийстве.
Некоторые чемпионы обладают способностями, которые при определенных обстоятельствах дают дополнительное золото.
В Лиге Легенд есть артефакты, руны и умения призывателя, которые постоянно в небольших количествах дают пассивное золото.
Чемпионы постоянно получают монетки, и вы заметите, что общее количество монеток начинает непрерывно расти, когда начинается битва.
Также вы можете продавать артефакты, которые уже купили, за их частичную стоимость.

Золото за убийство миньонов: золото можно заработать, нанося смертельные удары миньонам вражеского отряда. Количество заработанного золота зависит от времени игры. Чем дольше продолжается игра, тем больше стоит жизнь каждого миньона. Кроме того, различные миньоны по-разному стоят.

Золото за убийство монстров: золото можно заработать, нанося смертельные удары нейтральным монстрам. Независимо от того, сколько будет длиться игра, стоимость монстров одного вида не изменится. Например, за убийство духа вы всегда будете получать одно и то же количество монеток вне зависимости от того, когда именно вы убили его (в начале или в конце игры). Некоторые виды монстров, называемые эпическими, дают всем членам отряда одинаковое количество золота независимо от того, какой именно чемпион нанес решающий удар.

Золото за убийство чемпионов и помощников: золото можно заработать на убийстве вражеских чемпионов. Количество монеток, получаемых за убийство чемпиона, зависит от того, сколько убийств совершил поверженный чемпион за последнее время (чемпионы, которые убили много врагов и при этом не погибли, стоят намного дороже). Часть золота переходит чемпиону, который нанес смертельный удар, в то время как другая часть распределяется между всеми чемпионами, принимавшими участие в убийстве (нанесшими убитому чемпиону урон за 10 секунд до его смерти).

Золото за чемпионские способности: некоторые чемпионы обладают способностями, которые позволяют получать дополнительные монетки при определенных обстоятельствах. Например, способность Plentiful Bounty у Ashe дает ей дополнительное золото каждый раз, когда она наносит смертельный удар миньону или чемпиону, а способность Voracity у Katarina дает дополнительное золото каждый раз, когда вражеский чемпион, которому она недавно нанесла повреждение, погибает.

Пассивное получение золота: золото, которое чемпион зарабатывает, не принимая при этом активного участия в убийстве юнитов, называется пассивным. Каждый чемпион постоянно получает пассивное золото. Это золото нельзя получить, пока на каждой базе растет число миньонов. Пассивное золото может также стать результатом действия рун, умений призывателя или артефактов, создающих золото, таких как Philosopher`s Stone.

Продажа артефактов: Артефакты, которые вам больше не нужны, можно продать в магазине за 70% их первоначальной стоимости. Артефакты, генерирующие пассивное золото, можно продать за 50% их первоначальной стоимости.

бесконечное золото, миньоны и многое другое ждут вас

Резюме: изо всех сил пытается работать недавно выпущенный League of Legends Инструмент для практики? Мы вас прикрыли.

Наконец-то пришло время, Лига Легенд Наконец-то появился инструмент для практики на серверах NA и EUW. Игроки ждали возможности попрактиковаться в CS и отточить свои навыки где-нибудь за пределами реальной или тренировочной игры.

Если вы ничего не знаете о League of Legends Инструмент для практики, вот руководство, которое поможет вам начать:

Практическое руководство по League Of Legends: все, что вы можете делать в режиме песочницы

Если вы не знаете, как заставить крипов появляться или почему ваш телепорт не работает, вот несколько советов, которые помогут вам начать.

  • Была основана League of Legends Инструмент «Практика» доступен на вкладке «Практика» в игре.
  • Если у вас все еще не загружен новый устаревший клиент, вы не можете использовать инструмент для практики. Вы можете скачать его прямо со своего клиента или здесь.
  • Все, что вы хотели сделать в Лига игры, вы можете сделать это с помощью инструмента практики. Нажатие на панель справа позволяет переключаться между любыми аспектами игры. Хотите больше золота? Просто нажмите опцию добавления золота, которая даст вам достаточно денег, чтобы купить любой предмет в магазине.
  • Вы можете использовать телепорт, чтобы перемещать телепорт в любое место на карте или на своей миникарте.
  • Вы можете делать совершенно безумные вещи, теперь вы ограничены только вашим воображением. Вот что сегодня удалось придумать Discoheat.

  • Лучшее использование Практического инструмента IMO — это научиться правильно CS. Нет ничего, что я ненавижу больше, чем участие в игре и то, что мои товарищи по команде застревают на 80 CS через 20 минут. Лучший способ попрактиковаться — это отключить все свои навыки и руны и отправиться в Инструмент практики. Переключите порождение некоторых миньонов на средней линии и сделайте башню неуязвимой. Работайте над последними ударами первого уровня, пока не получите всю первую волну без проблем.
  • Если вы больше любитель лесов и хотите выяснить, какой клин вам больше подходит, вы можете попробовать и его. Создайте лагеря в джунглях и приступайте к атаке этого Громпа. Не блокируйте свои уровни и посмотрите, где вы находитесь в конце клина и сколько времени это заняло. Если вам не нравятся ваши результаты, верните свой уровень к единице и сбросьте эти лагеря.
  • Этот игровой режим — именно то, что League of Legends необходимо. Теперь, даже если вы не хотите иметь дело с людьми, вы все равно можете играть в эту игру.

Любые другие советы для LoL Инструмент для практики? Напишите нам в комментариях.

Источник

Фарм, как стать богатым и победителем в Лиге Легенд | Эло стремянка.

Фарм — очень важная концепция в игре и отличает хороших игроков от плохих. Однако процесс фарма довольно прост. С небольшим терпением и практикой каждый может стать хорош в этом!

Для начала о волнах миньонов. Каждая волна крипов состоит из 3 миньонов воинов и 3 миньонов магов(думаю, это знает каждый), каждая третья волна дополнительно содержит осадного миньона АКА телега.

Аппетитные красавцы.

Аппетитные красавцы.

Тележки принесут вам золота примерно как половина всей волны, поэтому зафармить их довольно важно для благополучного накопления капитала. Настолько важно, что я советую использовать умения, если это возможно, чтобы получить за них золото.

Если вы хорошо фармите крипов, то вы имеете втрое больше золота, чем игрок который не фармит вовсе, а это — огромное преимущество!

Если вы находитесь на соло линии (мид или топ), рекомендую вам пушить(push — толкать, быстро зачищать) первую волну миньонов и медленно вторую и третью, таким образом вы получите второй уровень раньше своего оппонента и сможете эффективно провести трейд(об этом читайте в предыдущей статье 8 аспектов Лиги Легенд, мешающих вам подниматься)

Кроме фарма миньонов существуют другие способы получить золото, такие как:

Убийство вражеских чемпионов. По мне, так это довольно переоценённый способ накопления капитала, поскольку чем выше вы будете подниматься, тем больший отпор предполагаемая дичь сможет дать. Тем более не стоит гонять по лесам несчастным вражеских героев, когда на вражеской базе стоит открытый ингибитор или нексус.

Объекты, такие как Барон Нашор, Старший дракон и башни, все они дают глобальное золото, то есть приносят всем игрокам вашей команды золото и другие бонусы. Барон усиливает всех живых чемпионов вашей команды и усиливает миньонов вокруг вас, а Старший дракон удваивает бонусы от обычных драконов и наделяет все ваши атаки и уменью способностью поджигать врагов. Если же вы заберёте башню — вы откроете своей команде пространство для манёвра и создадите сложности для вражеской команды.

Любите аниме?

Любите аниме?

Основным источником дохода лесников является фарм лесных монстров. Игроки поддержки получают золото при использовании специальных предметов саппортов:

Саппорты ближнего боя получают золото при использовании древнего щита. Он увеличивает здоровье владельца и даёт золото ему и ближайшему союзнику за добивание миньонов.

Утилити саппорты используют древнюю монету. Миньоны погибшие возле владельца монетки роняют монетки или сферы маны.

Агрессивные саппорты маги получают золото посредством ледяного клинка. Этот предмет даёт золото своему хозяину при нанесении урона вражеским чемпионам.

Диетическое питание.

Диетическое питание.

Не забывайте хорошо фармить и победа не заставит себя ждать! Если я что-то забыл упомянуть, а я забыл, прошу в комментарии, обсудим вместе:)

Спасибо за внимание, ставьте палец вверх и подписывайтесь на канал,если понравилось, счастливо!

Как играть в League of Legends?

Лига Легенд — популярная на сегодняшний день онлайн стратегия. Суть ее в том, что между собой борьбу ведут две команды, в состав которых входит по 5 героев. Главная задача — уничтожение домашней базы соперника. Каждый игрок имеет возможность выбрать любого персонажа из 140 доступных.
Чтобы лучше понимать, как играть в данную игру, необходим для начала разобрать несколько понятий. Начнем с того, что такое нексус. Так называется «сердце» домашней базы. Если оно будет уничтожено, Вам фиксируется поражений. Теперь коснемся вражеского нексуса. Как Вы поняли, речь о базе соперника. На ней тоже есть «сердце». Для виктории в игре, Ваша команда должна его уничтожить.

Что происходит на базе? Здесь все, что необходимо для успешной игры. Во-первых, здесь появляются новые миньоны. Во-вторых, здесь есть возможность восстанавливать здоровье и манну. Кроме того, здесь есть магазин, в котором Вы можете в любой момент приобрести новые предметы.

Чтобы команда добралась до базы соперников, необходимо расчищать линии. Минимум понадобится одна. Сделать это не так уж и легко, потому как на пути будут преграды в виде ингибиторов и башен. На каждой линии находятся 3 башни, а также по одному ингибитору. Непосредственно саму базу охраняют еще две башни.

Башни необходимы для того, чтобы бороться не только с миньонами, но и с героями. Плюс, своей команде башни дает обзор на карте. Прежде чем начать атаку на башни, стоит направить на них миньонов, чтобы избежать лишних потерь ХП.

В Лиге Легенд есть Лес. Вам придется посетить. В нем предстоит столкнуться с нейтральными крипами. Кроме того, в нем имеются растения, которые Вы сможете собирать. В Лесу обитают драконы Барон Нашор. Если Вы их убиваете, то команда получит уникальные умения, которые в дальнейшем помогут в борьбе с соперниками.

Барон Нашор — самый опасный монстр в Лесу. Если убьете его, Ваши миньоны станут сильнее, кроме того все навыки качественно прокачаются. Особенно это касается силы атаки. По поводу драконов. Они очень сильны. Убив их, снова получите бонусы. В игре 4 дракона, и над ними один главный.

Вся игра проходит на линиях. Всего их 5. У каждой из линий есть свои особенности, преимущества и недостатки. Вы можете выбрать ту линию, которая больше нравится. Кратко рассмотрим их.

Верхняя. На ней Вы столкнетесь с одиночками, которые достаточно сильны. Они будут защищать линию. Свою основную силу они направляют на самых сильных героев команды.

Лес. В нем обитают охотники, перемещения которых заметить очень сложно. Нападают они неожиданно.

Средняя. Самые сильные бойцы здесь, которые очень высокий урон наносят. Они действуют как самостоятельно, так и командой.

Нижняя. Игроков с нижней линии в начале боя нужно оберегать, так им необходимо время, чтобы набрать силы. Когда он это сделают, станут самыми сильными персонажами на карте.

Каждый герой имеет по 5 основных навыков, 2 заклинания, а также может носить в инвентаре сразу 7 предметов. Чем более сильные герои собраны в команде, ем больше шанс уничтожить базу соперника первым.

Лесные монстры в Лиге Легенд (League of Legends)

Лесные монстры в Лиге Легенд — отдельный вид миньонов, которых в основном фармят лесники. Здесь разберем их характеристики и особенности.

  1. Остроклювы — самый непростой для первых уровней стак монстров. Несмотря на то, что за них можно получить много опыта и достаточное количество золота, они наносят высокий урон и могут стать причиной твоей смерти.
       
    При достаточном количестве урона и здоровья этот стак можно забирать перед фармом бафа. Этот способ позволит не отвлекать от фарма и получения опыта твоих тиммейтов, да и твой последующий фарм пойдет быстрее.
  2. Волки. Очень простой стак монстров, с которого можно получить много золота. Да и находится он в очень удобном месте, что позволяет зафармить его «по дороге» к следующему бафу, в другую половину леса или перед телепортом на базу.
       
  3. Громп. Очень удобная жаба, которая находится рядом с синим бафом. Дает примерно 86 золота и находится в безопасном для фарма месте. В сочетании со стаком волков дает гарантированный 3 уровень, на котром уже можно спокойно выходить на ганги. Стоит заметить, что урон от Громпа уменьшается со временем, так как после пяти атак его скорость атаки становится значительно ниже.
       
  4. Краги — големы, которые получают увеличенный магический урон. В случае игры за лесников-магов, которым сложно поддаются остроклювы, удобнее перейти после красного бафа именно на големов. Их основная особенность — получение на 50% меньше опыта при первой зачистке.
       
  5. Синий страж — большой голем, который дает синий бафф, увеличивающий регенерацию маны и уменьшающий кулдаун способностей. Этот бафф полезен во время всей игры и подойдет не только для лесника, но и для союзных магов. Иногда полезнее в начальной игре оставить Синего стража для своего мидера, чтобы он получил сильное преимущество на линии. Если при наличии этого бафа тебя убивает вражеский чемпион, то он получает этот бафф с обновленным временем действия. При смерти от лап монстров этот бафф не пропадает, а продолжает действовать после возрождения.
       
  6. Красный огнедрев — голем, дающий убившему его чемпиону красный бафф — усиление, которое увеличивает регенерацию здоровья и позволяет наносить дополнительный урон врагам и замедлять их. Если при наличии этого бафа тебя убивает вражеский чемпион, то он получает этот бафф с обновленным временем действия. При смерти от лап монстров этот бафф не пропадает, а продолжает действовать после возрождения. В поздней игре красный бафф лучше всего отдавать АДК, который наносит урон благодаря ударам с руки.
       
  7. Пугливый краб — мирный речной монстр, который после убийства восстанавливает ману добившему его чемпиону, дает обзор возле спавна Герольда/Дракона и увеличивает скорость передвижения союзников, прошедших через область обзора. В более поздней игре награда золотом за него становится выше, да и плюшки за убийство становятся полезнее. Рекомендую постоянно контролить этого монстра после каждого его возрождения (3 минуты после исчезания обзора).
       
  8. Драконы — важные монстры, которые дают полезный бафф для всей команды. Есть 5 типов драконов — 4 обычных и 1 эпический. Убийство нескольких драконов одного типа улучшает усиление, которое они дают. Горный дракон — дает возможность наносить дополнительный чистый урон башням и эпическим монстрам (10%/20%/30%).

    Огненный дракон — увеличивает силу атаки или силу умений в соответствии с типом чемпиона (8%/16%/24%).

    Морской дракон — увеличивает регенерацию здоровья и маны при нахождении вне боя с вражескими чемпионами.

    Облачный дракон — увеличивает скорость передвижения персонажей во время боя с вражескими чемпионами и еще сильнее — вне боя с ними.

    Старший дракон — эпический монстр, который появляется после 35 минуты игры на месте спавна драконов. Он усиливает все полученные метки драконов на 2.5 минуты, позволяет наносить дополнительный урон врагам и башням и дает истинное видение при атаках.

    Обычные драконы появляются каждые 6 минут после убийства и все игроки в Ущелье призывателей могут увидеть стихию следующего. Эти монстры являются очень важными стратегическими целями, так как каждый бафф дает преимущество для всей команды вне зависимости от того, сколько ее членов принимало участие в убийствах. Если в твоем распоряжении есть лесник, который может рано самостоятельно убивать драконов (например, Варвик или Ксин Жао), то всегда пользуйся такой возможностью и давай своей команде полезные усиления.
  9. Герольд Бездны — еще один важный эпический монстр, который появляется на 10 минуте игры и живет до появления Барона Нашора. После убийства оставляет Глаз Герольда, который позволяет вернуть его на поле боя использовать для уничтожения башен.
    Убивать Герольда достаточно просто, так как удар по его глазу на спине позволяет наносить дополнительный урон. Подобрать Глаз может любой член команды, убившей Герольда, при этом противники этого сделать не могут. Чемпион, подобравший Глаз Герольда, получает его в слот стандартного тотема и может использовать усиленное возвращение. Герольд, выпущенный из Глаза, при приближении к вражеским башням, делает к ним рывок, нанося урон как башне, так и себе самому. Очень важно контролить спавн этого монстра для того, чтобы противники не смогли получить преимущество при пуше. Если ваша команда собирается пушить до 20 минуты игры, то свой пуш лучше усилить этим же самым Глазом Герольда.
  10. Барон Нашор — эпический монстр, который появляется после 20 минуты игры. Команда, убившая его, получает важный бафф, который усиливает силу атаки и силу умений каждого члена команды, позволяет использовать усиленное возвращение и усиливает ближайших миньонов. Мертвые чемпионы команды-убийцы это усиление не получают. Также все члены команды получают денежное вознаграждение в размере 300 золота. Барон Нашор крайне важен в случае затяжных игр, когда ни одна из команд не может зайти друг к другу на базу. Во время сложных игр обзор на Бароне обязателен!

    Надеюсь, это руководство поможет тебе при фарме лесных монстров и выборе приоритета контроля важных точек карты. Удачных игр!

Миньон ближнего боя | League of Legends Wiki

Для получения общей информации см. Миньон (League of Legends).

Миньон ближнего боя

  • порядок
  • Хаос

Ближний бой

Награда
Золото Опыт CS
21 60. 45 /75 4 1

Статистика

Здоровье

477 — 1300 (в зависимости от обновлений)

Урон от атаки

12 — 80 (в зависимости от обновлений)

Скорость атаки

1. 25

Диапазон

110

Броня

0-16 (в зависимости от обновлений)

Magic res.

0

Расположение
Начальный Возрождение
1:05 0:30

Миньоны ближнего боя — миньоны с дальностью атаки ближнего боя.С каждой волной приспешников появляются три миньона ближнего боя.

Банкноты

  • Миньоны улучшают каждые 90 секунд, увеличивая их здоровье. При шестом улучшении они изменяют масштаб своего здоровья, а также увеличивают броню и урон от атаки. Это продолжается до 25-го обновления.
  • Миньоны ближнего боя имеют косметический предмет Вкус:
    • Уникальность: базовые атаки турелей изменены таким образом, чтобы наносить 45% от максимального здоровья этого миньона в качестве урона перед смягчением.
  • Миньоны ближнего боя наносят на 50% меньше урона по строениям.

Различия на картах

  • На Ревущей бездне миньоны ближнего боя дают 20 (+0. 125 /90 с).

Общая информация

  • В League of Legends: Turret Defense их старые варианты Purple Team представлены как волновые враги.
  • В наборах 1, 2 и 4 Teamfight Tactics их варианты Red Team представлены как монстры PvE Round в 1–2, 1–3 и 1–4 раундах.

Медиа

  • Галерея
  • Значок Квадрата Мибиона ближнего боя (Порядок)

  • Значок Квадрата Миньона ближнего боя (Хаос)

  • Синий Миньон ближнего боя (Порядок)

  • Миньон Красный (Хаос)

  • Синий Миньон ближнего боя (Порядок)

  • Фиолетовый Миньон ближнего боя (Хаос)

  • Синий Миньон ближнего боя (Порядок)

  • 9000 Красный Миньон Хаоса )

  • Миньоны ближнего боя, как они появляются в Snowdown Showdown каждый год.

  • Порядок и Хаос Миньоны ближнего боя

  • Приказ «ПРОЕКТ» Миньон ближнего боя

  • Хаос «ПРОЕКТ» Миньон ближнего боя

  • Порядок и Хаос «Снежный покров» Миньоны ближнего боя

    9013 Приказ Миньон

  • Хаос «Дрейвен» Миньон ближнего боя

  • Фиолетовый Хаос «Дрейвен» Миньон ближнего боя

  • Орден «Звездный страж» Миньон ближнего боя

  • Хаос «Звездный страж» 1

18

История обновлений

V9.23
  • Базовый опыт увеличен с 64 до 65.
  • Множитель опыта одиночного миньона увеличен до 0. 93 с 0. 92 .
    • Опыт в одиночку увеличен до 60. 45 с 58. 88 .
  • Множитель общего опыта миньонов уменьшен до 1. 16 с 1. 2 .
    • Общий опыт уменьшен до 75. 4 с 76. 8 .
V8.23
  • Здоровье изменено на 477–1300 (в зависимости от улучшений) с 473–1200 (в зависимости от минут).
    • Максимальное здоровье (на 37:00) увеличено с 1200 до 1300.
  • Броня постоянно повышена с 0 до 16 (в зависимости от улучшений).
    • Максимальная броня (на 37:00) увеличена до 16 с 0.
  • Урон от атаки увеличен до 12 — 80 (в зависимости от улучшений) с 12 постоянно.
    • Максимальный урон от атаки (на 37:00) увеличен до 80 с 12.
  • Рука барона
    • Снижение урона входящего чемпиона уменьшено с 75% до 70%.
    • Удалено: 30% уменьшение урона от турелей.
V8.7
  • Базовое вознаграждение в золоте увеличено до 21 с 20.
  • Прирост награды в золоте уменьшен до 0 с 0. 125 .
V8.5
  • Урон турели за выстрел увеличен до 45% от максимального здоровья с 43%.
V8.2
  • Новый эффект: теперь у вас есть косметический предмет Gusto.
V6.22
  • Рост здоровья с течением времени увеличился на ~ 60%
  • Миньоны ближнего боя больше не получают урон от атаки по ходу игры.
  • пуль для турелей теперь наносят фиксированный процент максимального здоровья миньона:
    • Ближний бой ~ 45% здоровья на одну пулю
V5.8
  • Обновление визуального и игрового процесса на карте Howling Abyss (для соответствия Ущелью призывателей)
  • Миньоны больше не получают постепенного сопротивления магии.
  • Прирост здоровья приспешников со временем увеличен, чтобы компенсировать потерю сопротивлений.
V4.21
  • ЗОЛОТАЯ НАГРАДА МИНЬОНА 19 ⇒ 20.
V4.20
  • Миньоны больше не получают броню или сопротивление магии с течением времени.
  • Все приросты здоровья миньонов с течением времени были увеличены, чтобы быть примерно такими же долговечными, как и при наличии у них сопротивлений.
V4.19
  • Визуальное обновление карты Ущелья призывателей.
V3.14
  • Миньоны на линии больше не приносят больше опыта в зависимости от времени игры.
V1.0.0.152
  • Базовое значение золота уменьшено с 22.
V1.0.0.112
  • Сопротивление магии миньонов ближнего боя теперь увеличивается на 1,25 каждые 3 минуты (вместо 0,5. )

Шт.

Чемпион · Призванные отряды чемпиона · Маленькая легенда · Структуры (Башня · Ингибитор · Нексус)
Миньоны Малый
  • Миньон ближнего боя
  • Миньон-заклинатель
Большой
  • Осадный миньон
  • Супер миньон
Монстры Малый
  • Круг
  • Темный волк
  • Раптор
Большой
  • Древний Круг
  • Синий Страж
  • Багровый ящер
  • Большой темный волк
  • Громп
  • Красный колючий
  • Штурмовик разломов
Эпический
  • Барон Нашор
  • Драконья яма (Облачный дракон · Адский дракон · Горный дракон · Океанский дракон · Старший дракон)
  • Вестник разломов
Рекомендуемый игровой режим
Драконы на черном рынке
  • Ironback
  • Оклепод
  • Грабитель
  • Разорфин
Вторжение
  • Большой толстый монстр
  • Драггихвостый монстр
  • Сварливый норный монстр
  • Jumpy Slashy Monster
  • Страшный спитти-монстр
  • Монстр стреляющего глазного яблока
  • Большой
Осада Nexus
  • Осадная баллиста
  • Тотем щита
  • Панель портов
  • Знамя авангарда
Одиссея: Добыча
  • Каин
  • Альфацит
  • Якорь
  • Аркраптор
  • Brightcore
  • Багровое жало
  • Cyte
  • Dozermaw
  • Бородатый язык
  • Ландсквид
  • Лепестковый коготь
  • Razorheart
  • Ринодон
  • Шиммерстрикер
  • Skitterbeak
  • Кальмар
  • Террабурстер
  • Клыкобород
Прочие
  • Поглотитель бездны
  • Древнее восхождение
  • Вестник демонов
  • Дьявол Тимо
  • Поро Кинг
Удаленное содержимое
Миньоны
  • Противотанковая пушка
  • Миньон осадного всадника
Монстры Ущелье призывателей
  • Древний голем
  • Большой голем
  • Cinderling
  • Дракон
  • Гигантский волк
  • Голем
  • Малый волк
  • Малый призрак
  • Старейшина ящериц
  • Сторожевой
  • Уайт
  • Призрак
  • Молодая ящерица
Скрученный лес
  • Большой голем
  • Черная Пасть
  • Ghast
  • Гигантский волк
  • Голем
  • Грез
  • Малый волк
  • Малый призрак
  • Ящерица
  • Бешеный волк
  • Vilemaw
  • Призрак
  • Молодая ящерица

Миньон-заклинатель | League of Legends Wiki

Для получения общей информации см. Миньон (League of Legends).

Приспешник-заклинатель

  • порядок
  • Хаос

Дальнее расстояние

Награда
Золото Опыт CS
14 29. 76 / 37. 12 1

Статистика

Здоровье

296 — 485 (в зависимости от обновлений)

Урон от атаки

24 — 120 (в зависимости от обновлений)

Скорость атаки

0. 667

Диапазон

550

Броня

0

Magic res.

0

Расположение
Начальный Возрождение
1:05 0:30

Миньоны-заклинатели — миньоны дальнего боя. С каждой волной приспешников появляются три миньона-заклинателя.

Банкноты

  • Миньоны-заклинатели улучшают каждые 90 секунд, увеличивая их здоровье и AD.При шестом апгрейде они меняют свое здоровье и масштабирование AD. Это продолжается до 25-го обновления.
  • У миньонов-заклинателей есть косметический предмет Phreakish Gusto:
    • Уникальность: базовые атаки турелей изменены таким образом, чтобы наносить 70% от максимального здоровья этого миньона в качестве урона перед смягчением.
    • Название предмета является отсылкой к американскому широкоугольному заклинателю Phreak .
  • Миньоны-заклинатели наносят на 50% меньше урона по строениям.

Различия на картах

  • На Ревущей бездне миньоны-заклинатели дают 17 (+ 0. 125 / 90s).

Общая информация

  • В наборах 1, 2 и 4 Teamfight Tactics их варианты Red Team представлены как монстры PvE Round в 1–3 и 1–4 раундах.
  • Caster Minion во время разработки имел разные имена:
    • Beta 1 назывались Barracks Wizard .
      • Существовали миньоны дальнего боя Беты 1 под названием Миньон-лучник .
    • Beta 3 назывался Wizard Minion .
    • Миньоны-заклинатели обновления Ущелья призывателей упоминаются в файлах игры как Миньон дальнего боя .

Медиа

  • Квадратный значок приспешника-лучника (Порядок)

  • Квадратный значок приспешника-лучника (Хаос)

  • Миньоны-заклинатели в том виде, в каком они появились в бета-версии.
  • Blue Beta 1 Barracks Wizard (Порядок)

  • Blue Beta 1 Archer Minion (Order)

  • Red Beta 1 Barracks Wizard (Chaos)

  • Red Beta 1 Archer (Хаос)

  • Синий миньон-заклинатель бета 3 (Порядок)

  • Фиолетовый миньон-заклинатель 3 бета (Хаос)

  • Синее обновление миньон-заклинатель (Порядок)

  • Red Update Caster Minion (Хаос)

  • Приспешники-заклинатели Порядка и Хаоса

  • Приспешник-заклинатель «ПРОЕКТ»

  • Хаос «ПРОЕКТ» Приспешник-заклинатель

  • Приспешники-заклинатели порядка и хаоса «Снегопад» Caster

  • Миньон заклинателя ордена «Дрейвен»

  • Миньон заклинатель Хаоса «Дрейвен»

  • Пурпур aos «Дрейвен» Миньон-заклинатель

  • Орден «Звездный страж» Миньон-заклинатель

  • Хаос «Звездный страж» Миньон-заклинатель

1/20

История обновлений

V9.23
  • Множитель опыта одиночного миньона увеличен до 0. 93 с 0. 92 .
    • Опыт в одиночку увеличен до 29. 76 с 29. 44 .
  • Множитель общего опыта миньонов уменьшен до 1. 16 с 1. 2 .
    • Общий опыт уменьшен до 37. 12 с 38. 4 .
V8.23
  • Здоровье изменено на 296 — 485 (в зависимости от улучшений) с 296 до 425 (в зависимости от минут).
    • Порог времени срабатывания лимита здоровья увеличен с 27 до 37 минут.
    • Максимальное здоровье увеличено до 485 с 425 (предыдущий максимум на 27 минутах). Значение через 27 минут остается 425.
  • Урон от атаки изменен на 24 — 120 (в зависимости от улучшений) с 22. 5 (+1. 5 / 90s).
    • Урон от атаки теперь имеет максимальный порог, а не бесконечно масштабируется.
    • Максимальный урон от атаки составляет 120. 5 (на 37 минут). Предыдущее значение через 37 минут было 60. 5 .
  • Рука барона
    • Снижение урона входящего чемпиона увеличено с 50% до 70%.
V8.7
  • Базовое вознаграждение в золоте уменьшено с 17.
  • до 14.
  • Прирост награды в золоте уменьшен до 0 с 0. 125 .
V8.2
  • Новый эффект: теперь у вас есть косметический предмет Phreakish Gusto.
V6.22
  • Рост здоровья с течением времени снизился на ~ 60%
  • Миньоны дальнего боя теперь получают ~ 100% урона от атаки по ходу игры
  • УРОН МИНЬОНАМ Пули турелей теперь наносят фиксированный процент от максимального запаса здоровья миньонов:
    • ДАЛЬНО ~ 70% здоровья на пулю
V5.23
  • БОНУС УРОНА МИНИОНОВ Пока ваша команда имеет преимущество в уровне, ваши миньоны наносят дополнительный урон миньонам противника, равный 5% + 5% на башню преимущество на своей линии, умноженное на преимущество в уровне вашей команды.
  • БОНУС ЗА ЗАЩИТУ МИНИОНОВ Пока ваша команда имеет преимущество в уровне, ваши миньоны получают уменьшенный урон от вражеских миньонов, равный 1 + 1 за преимущество башни на этой линии, причем бонус за преимущество башни умножается на преимущество команды в уровне.
V5.22
  • НАЧАЛЬНАЯ ЗНАЧЕНИЕ ЗОЛОТА 13,8 золота ⇒ 17 золота
  • .
  • ПРИРОСТ ЗОЛОТА 0,17 золота в минуту ⇒ 0,125 золота в минуту
V5.8
  • Обновление визуального и игрового процесса на карте Воющей бездны (для соответствия Ущелью призывателей).
  • Миньоны больше не получают постепенного сопротивления магии.
  • Прирост здоровья приспешников со временем увеличен, чтобы компенсировать потерю сопротивлений.
V4.21
  • ЗОЛОТАЯ НАГРАДА МИНЬОНА ДАЛЬНЕГО ДИАПАЗОНА 14 ⇒ 15
V4.20
  • Миньоны больше не получают броню или сопротивление магии с течением времени.
  • Все приросты здоровья миньонов с течением времени были увеличены, чтобы быть примерно такими же долговечными, как и при наличии у них сопротивлений.
V4.19
  • Визуальное обновление карты Ущелья призывателей.
V3.14
  • Миньоны на линии больше не приносят больше опыта в зависимости от времени игры.
V1.0.0.152
  • Базовое значение золота уменьшено до 15 с 16.
V1.0.0.112
  • Броня миньона заклинателя теперь увеличивается на 1,25 каждые 3 минуты (было 0,5). .

Шт.

Чемпион · Призванные отряды чемпиона · Маленькая легенда · Структуры (Башня · Ингибитор · Нексус)
Миньоны Малый
  • Миньон ближнего боя
  • Миньон-заклинатель
Большой
  • Осадный миньон
  • Супер миньон
Монстры Малый
  • Круг
  • Темный волк
  • Раптор
Большой
  • Древний Круг
  • Синий Страж
  • Багровый ящер
  • Большой темный волк
  • Громп
  • Красный колючий
  • Штурмовик разломов
Эпический
  • Барон Нашор
  • Драконья яма (Облачный дракон · Адский дракон · Горный дракон · Океанский дракон · Старший дракон)
  • Вестник разломов
Рекомендуемый игровой режим
Драконы на черном рынке
  • Ironback
  • Оклепод
  • Грабитель
  • Разорфин
Вторжение
  • Большой толстый монстр
  • Драггихвостый монстр
  • Сварливый норный монстр
  • Jumpy Slashy Monster
  • Страшный спитти-монстр
  • Монстр стреляющего глазного яблока
  • Большой
Осада Nexus
  • Осадная баллиста
  • Тотем щита
  • Панель портов
  • Знамя авангарда
Одиссея: Добыча
  • Каин
  • Альфацит
  • Якорь
  • Аркраптор
  • Brightcore
  • Багровое жало
  • Cyte
  • Dozermaw
  • Бородатый язык
  • Ландсквид
  • Лепестковый коготь
  • Razorheart
  • Ринодон
  • Шиммерстрикер
  • Skitterbeak
  • Кальмар
  • Террабурстер
  • Клыкобород
Прочие
  • Поглотитель бездны
  • Древнее восхождение
  • Вестник демонов
  • Дьявол Тимо
  • Поро Кинг
Удаленное содержимое
Миньоны
  • Противотанковая пушка
  • Миньон осадного всадника
Монстры Ущелье призывателей
  • Древний голем
  • Большой голем
  • Cinderling
  • Дракон
  • Гигантский волк
  • Голем
  • Малый волк
  • Малый призрак
  • Старейшина ящериц
  • Сторожевой
  • Уайт
  • Призрак
  • Молодая ящерица
Скрученный лес
  • Большой голем
  • Черная Пасть
  • Ghast
  • Гигантский волк
  • Голем
  • Грез
  • Малый волк
  • Малый призрак
  • Ящерица
  • Бешеный волк
  • Vilemaw
  • Призрак
  • Молодая ящерица

Сельское хозяйство | Лига Легенд вики

Фарм — это убийство волн миньонов и монстров для сбора золота и опыта.Фарм — важный компонент ранней игры, когда игроки пытаются одолеть врага в гонке вооружений. Ранняя игра — самое безопасное время, когда игроки могут фармить, покупать предметы и изучать способности, увеличивающие их силу.

Счетчик убитых миньонов — это отслеживаемый счет, обычно называемый Creep Score (CS). В начале и в середине игры CS и коэффициент убийств и смертей (KDA) можно использовать для оценки производительности игрока по сравнению с его противником на линии.

Как выращивать

золота выдается чемпиону, который наносит смертельный удар миньону или монстру.Это известно как «последний удар» и считается одним из самых важных навыков в League of Legends. Многие игроки будут использовать свою базовую атаку для Last Hit, но некоторые чемпионы, особенно AP-чемпионы, также имеют низкую стоимость казни или взрыв по области для добивания. Миньоны ближнего боя могут сделать два выстрела в башню и их легко атаковать для большинства чемпионов AD. Миньонов-заклинателей лучше всего поразить один раз после одного выстрела в башню.

Когда фармить

Ранняя игра, также известная как фаза Лейнинга , является самой безопасной фазой для фарма, когда чемпионы плохо экипированы для сражений.Из-за этой неспособности прогресс в игре больше ориентирован на получение силы, а не на достижение целей. Как только игроки получают доступ ко всем своим способностям, фарм становится менее приоритетным, поскольку цели начинают становиться жизнеспособными.

Управление волнами

Игроки применили ряд техник, чтобы манипулировать волной миньонов в своих интересах.

Замораживание

Замораживание волны миньонов часто делается, чтобы обеспечить безопасное место для фарма, это также может действовать как подготовка к медленному толканию волны.Чтобы удержать волну миньонов на месте, лейнер, по сути, пытается поддерживать равновесие двух противостоящих сил. Это определяется путем измерения отрицательной корреляции между временем прибытия союзной волны в бой и количеством дополнительных вражеских миньонов, которые уже сражаются (следовательно, если союзная волна прибудет раньше, необходимо больше дополнительных вражеских миньонов живыми).

Заморозка становится идеальной на ранней стадии игры, когда чемпионы недостаточно сильны, чтобы забирать цели, и поэтому бой продолжается в пределах территории, где замораживанием легче управлять.

Быстрое нажатие

Быстрый толчок направлен на накопление большой волны миньонов, позволяя данной волне толкать с численным преимуществом, создавая немедленное давление на полосу движения, идеально подходящее для быстрых ответов. Чтобы создать быстрый толчок, лейнер удалял всех, кроме слабых миньонов-заклинателей (у них нет брони / сопротивления магии), как легкую силу для союзной волны.

Быстрый пуш становится идеальным, когда кто-то хочет создать немедленное давление на полосу, например, в ответ на невнимательность противника или вынудить врага выйти из защиты башни.

Медленное нажатие

Медленный толчок накапливает большую волну миньонов, позволяя ему толкать с минимально возможной скоростью, сохраняя при этом преимущество, результирующая волна может оказать давление на башню и послужить опасной проблемой для врага. На вражеской территории численное преимущество должно будет становиться все больше и больше, чтобы противодействовать более быстрому выбору вражеских подкреплений. Чтобы создать медленный толчок, лейнер удалял всех, кроме миньонов ближнего боя (у них есть броня / сопротивление магии), как грозную силу, которую союзная волна могла бы настигнуть.Осада и суперминьонов нужно будет убрать из-за их огромного влияния на битву.

Медленный пуш становится идеальным, когда лейнер требуется где-то еще и не может поддерживать давление на линии, например, когда команды набирают достаточно силы, чтобы сосредоточиться на убийствах и целях. Оставив их волну преимущества, она в конечном итоге превратится в силу, которая заменит потребность в чемпионе.

Волна

Волна в Ущелье призывателей состоит от шести до семи миньонов и имеет значение не менее 355. 5 . Поскольку пассивное получение золота составляет 19 золота за 10 секунд, это означает, что возможность очистить каждого миньона в волне генерирует примерно вдвое больше, чем просто стояние. Поскольку значение волны медленно увеличивается с течением времени, очистка объединенной волны может привести к значительному всплеску доходов.

Таблица

Ниже приведена обновленная таблица (10-й сезон) для идеального CS от заданных минут до часа игрового процесса. Времена предназначены для появления следующей волны (например,грамм. первая волна появляется в 1:05, вторая волна в 1:35, то есть до 1:35 возможно только 6 CS). Таблица не учитывает суперминьонов или монстров из джунглей в расчетах.

Супер-миньоны появляются только на линиях, где уничтожены вражеские ингибиторы, 7 миньонов на волну в течение 5 минут в следующем порядке: суперминьон, 3 миньона ближнего боя и 3 миньона-заклинателя. Когда все вражеские ингибиторы уничтожены, суперминьоны удваиваются на каждой линии, пока один из них не возрождается, создавая волны по 8 миньонов в каждом.

904 21 216 904 21 294 904 21 545 904 21 566 904 21 573 904 21 587 904 21 594 904 21 783
CS Диаграмма
Миньоны минут: секунды
6 1:35
12 2:05
19 2:35
25 3:05
31 3:35
38 4:05
44 4:35
50 5:05
57 5:35
63 6:05
69 6:35
76 7:05
82 7:35
88 8:05
95 8:35
101 9:05
107 9:35
114 10:05
120 10:35
126 11:05
133 11:35
139 12:05
145 12:35
152 13:05
158 13:35
164 14:05
171 14:35
177 15:05
184 15:35
190 16:05
197 16:35
203 17:05
210 17:35
18:05
223 18:35
229 19:05
236 19:35
242 20:05
249 20:35
255 21:05
262 21:35
268 22:05
275 22:35
281 23:05
288 23:35
24:05
301 24:35
307 25:05
314 25:35
321 26:05
328 26:35
335 27:05
342 27:35
349 28:05
356 28:35
363 29:05
370 29:35
377 30:05
384 30:35
391 31:05
398 31:35
405 32:05
412 32:35
419 33:05
426 33:35
433 34:05
440 34:35
447 35:05
454 35:35
461 36:05
468 36:35
475 37:05
482 37:35
489 38:05
496 38:35
503 39:05
510 39:35
517 40:05
524 40:35
531 41:05
538 41:35
42:05
552 42:35
559 43:05
43:35
44:05
580 44:35
45:05
45:35
601 46:05
608 46:35
615 47:05
622 47:35
629 48:05
636 48:35
643 49:05
650 49:35
657 50:05
664 50:35
671 51:05
678 51:35
685 52:05
692 52:35
699 53:05
706 53:35
713 54:05
720 54:35
727 55:05
734 55:35
741 56:05
748 56:35
755 57:05
762 57:35
769 58:05
776 58:35
59:05
790 59:35
797 60:05

Супер миньон | League of Legends Wiki

Для получения общей информации см. Миньон (League of Legends).

Супер Миньон

  • порядок
  • Хаос

Ближний бой

Награда
Золото Опыт CS
60-90 (в минутах) 93/116 1

Статистика

Здоровье

1600 — 11500 (в зависимости от обновлений)

Регенерация здоровья.

67. 5 — 80. 68 (в зависимости от обновлений) за 5 секунд (оценка)

Урон от атаки

230 — 1225 (в зависимости от обновлений)

Скорость атаки

0. 85

Диапазон

170

Броня

100

Magic res.

-30

Расположение
Начальный Возрождение
Переменная 0:30
Супер миньоны — мощные миньоны с дальностью боя.Они появляются только на линиях, где уничтожены вражеские ингибиторы, и перестают появляться, когда ингибитор возрождается. Пока появляются суперминьоны, осадные миньоны не появляются на этой линии.

В Ущелье призывателей, когда все ингибиторы будут уничтожены, на каждой линии появится второй суперминьон .

Банкноты

  • Они появляются перед волнами миньонов.
  • Супер-миньоны перестанут порождать две волны до того, как вражеский ингибитор возродится, чтобы предотвратить мгновенное повторное уничтожение ингибитора из-за супер-миньонов.
  • Их видно сквозь туман войны.

Статистика

  • Супер-миньонов имеют косметические предметы Super Mech Armor и Super Mech Power Field:
    • Уникальность: базовые атаки турелей изменены так, чтобы наносить 7% от максимального здоровья этого миньона в качестве урона перед смягчением.
    • Уникальный: дает ближайшим миньонам (кроме суперминьонов) 35 сопротивления магии и 35 брони.
  • Супер миньонов наносят на 50% меньше урона по турелям и на 87. 5 % уменьшение урона по другим строениям.

Стратегия

  • Супер миньоны легко проталкивают незащищенные линии и уничтожают вражеские турели. У них гораздо более высокие характеристики, чем у любого другого миньона, поскольку они настолько сильны, что иногда могут побеждать более слабых чемпионов лицом к лицу. Они являются причиной того, что ингибиторы являются высокоприоритетной задачей.

Отличия карт

  • На Ревущей бездне суперминьоны дают 45 (+ 0. 35 / 90s).
  • В Воющей бездне суперминьоны предоставляют ближайшим союзникам 20% бонус прирост скорости передвижения, когда они находятся вне боя.

Общая информация

  • В League of Legends: Turret Defense их старые варианты Purple Team представлены как волновые враги.
  • Его анимация была повторно использована для шагающего Нексуса в Nexus Blitz.
  • Super Minion при разработке имел разные имена:
    • Бета 3 и миньоны-заклинатели обновления Ущелья призывателей в файлах игры упоминаются как Mech Minion .
      • Было противотурельная пушка и мех-миньон дальнего боя , которые не использовались в Ущелье призывателей, но некоторые из них появились в Кристальном шраме.

Медиа

  • Галерея
  • Синий Супер Миньон (Порядок)

  • Фиолетовый Супер Миньон 1 (Хаос)

  • Фиолетовый Супер Миньон 2 (Хаос)

  • Синий Супер Миньон (Порядок)

  • Красный Супер Миньон (Хаос)

  • Старый Супер Миньон

  • Порядок и Хаос Супер Миньоны

  • Заказать «ПРОЕКТ» Супер Миньон

  • Хаос ПРОЕКТ Супер Миньон

  • Порядок и Хаос «Снег» Супер Миньоны

  • Супер Миньон Ордена «Дрейвен»

  • Хаос Супер Миньон «Дрейвен»

  • Орден «Звездный Страж» Супер Миньон

  • Хаос «Звездный страж» Супер Миньон

1/14

История обновлений

V9.23
  • Множитель опыта одиночного миньона увеличен до 0. 93 с 0. 92 .
    • Опыт в одиночку увеличен с 92 до 93.
  • Множитель общего опыта миньонов уменьшен до 1. 16 с 1. 2 .
    • Общий опыт уменьшен с 120 до 116.
V8.23
  • Базовый урон от атаки уменьшен до 225 с 306.
  • Базовая скорость атаки увеличена до 0. 85 с 0. 694 .
  • Удалено: Аура, которая дает ближайшим миньонам + 70% урона.
  • Супер миньонов теперь отображаются на миникарте сквозь туман войны.
V8.7
  • Базовое вознаграждение в золоте увеличено с 45 до 60.
  • Прирост вознаграждения увеличен до 3 с 0. 35 .
  • Новый эффект: золотая награда теперь ограничена 87.
V8.2
  • Новый эффект: теперь есть косметические предметы Anti-Tower Socks, Super Mech Armor и Super Mech Power Field.
V5.8
  • Обновление визуального и игрового процесса на карте Howling Abyss (в соответствии с Summoner’s Rift).
  • Миньоны больше не получают постепенного сопротивления магии.
  • Прирост здоровья приспешников со временем увеличен, чтобы компенсировать потерю сопротивлений.
  • Супер миньонов теперь дают ближайшим союзникам бонусный урон и сопротивление.
V4.19
  • Визуальное обновление карты Ущелья призывателей.
V3.5
  • Супер миньоны теперь получают 70% урона от турелей, увеличено с 50% урона
Обновление от 9 марта
  • Супер миньоны теперь уменьшают урон турелей на 50% (было 65%).
V1.0.0.112
  • Супер миньоны теперь уменьшают урон турелей на 65% (было 50%).
  • Исправлена ​​ошибка всплывающей подсказки «Этот отряд получает …» с суперминьонами.
V1.0.0.106
  • На витой лине:
    • Здоровье увеличено с 1000 до 1200.
    • Базовый урон увеличен на 30.

Шт.

Чемпион · Призванные отряды чемпиона · Маленькая легенда · Структуры (Башня · Ингибитор · Нексус)
Миньоны Малый
  • Миньон ближнего боя
  • Миньон-заклинатель
Большой
  • Осадный миньон
  • Супер миньон
Монстры Малый
  • Круг
  • Темный волк
  • Раптор
Большой
  • Древний Круг
  • Синий Страж
  • Багровый ящер
  • Большой темный волк
  • Громп
  • Красный колючий
  • Штурмовик разломов
Эпический
  • Барон Нашор
  • Драконья яма (Облачный дракон · Адский дракон · Горный дракон · Океанский дракон · Старший дракон)
  • Вестник разломов
Рекомендуемый игровой режим
Драконы на черном рынке
  • Ironback
  • Оклепод
  • Грабитель
  • Разорфин
Вторжение
  • Большой толстый монстр
  • Драггихвостый монстр
  • Сварливый норный монстр
  • Jumpy Slashy Monster
  • Страшный спитти-монстр
  • Монстр стреляющего глазного яблока
  • Большой
Осада Nexus
  • Осадная баллиста
  • Тотем щита
  • Панель портов
  • Знамя авангарда
Одиссея: Добыча
  • Каин
  • Альфацит
  • Якорь
  • Аркраптор
  • Brightcore
  • Багровое жало
  • Cyte
  • Dozermaw
  • Бородатый язык
  • Ландсквид
  • Лепестковый коготь
  • Razorheart
  • Ринодон
  • Шиммерстрикер
  • Skitterbeak
  • Кальмар
  • Террабурстер
  • Клыкобород
Прочие
  • Поглотитель бездны
  • Древнее восхождение
  • Вестник демонов
  • Дьявол Тимо
  • Поро Кинг
Удаленное содержимое
Миньоны
  • Противотанковая пушка
  • Миньон осадного всадника
Монстры Ущелье призывателей
  • Древний голем
  • Большой голем
  • Cinderling
  • Дракон
  • Гигантский волк
  • Голем
  • Малый волк
  • Малый призрак
  • Старейшина ящериц
  • Сторожевой
  • Уайт
  • Призрак
  • Молодая ящерица
Скрученный лес
  • Большой голем
  • Черная Пасть
  • Ghast
  • Гигантский волк
  • Голем
  • Грез
  • Малый волк
  • Малый призрак
  • Ящерица
  • Бешеный волк
  • Vilemaw
  • Призрак
  • Молодая ящерица

Обзор миньонов, самый недооцененный ресурс в League of Legends

После знакомства с League of Legends с друзьями и другими игроками эти новые игроки пренебрегают ценностью миньонов.Они всегда спрашивают: «Почему вы бьете миньонов, а не реального игрока? Разве вы не хотите их убивать?». Хотя вражеские чемпионы — самая большая угроза, я не могу победить их без миньонов. Они дают золото и опыт, которые вы используете, чтобы получить преимущество над оппонентом и выиграть игру.

Для начала я хочу объяснить, что волна миньонов, которая постоянно появляется, состоит из трех разных миньонов. Три миньона ближнего боя составляют переднюю линию волны. Середина волны заполнена одним миньоном Осады / Пушки.Наконец, конец волны миньонов состоит из трех миньонов-заклинателей. Ориентация и состав минон-волны меняются после разрушения ингибитора. Супер миньоны заменят миньонов Осады / Пушки и приведут волну к базе противника. Каждый тип миньонов дает игроку разное золото и опыт.

Типы миньонов

Миньоны ближнего боя

Миньоны ближнего боя дают 21 золото и 60 опыта в одиночку. Тем не менее, они предоставляют 75 общих впечатлений с дорожками, на которых находится более одного человека.Например, в нижнем ряду есть АЦП и поддержка. Каждый из них получит примерно 38 опыта за каждого миньона ближнего боя. Если лесник совершит ганг и схватит нескольких миньонов ближнего боя, все они поделятся опытом из расчета 25 за миньона ближнего боя. Эти характеристики делают миньонов ближнего боя самым ценным миньоном на линии. Не считая миньонов-пушек, потому что они периодически появляются до конца игры.

Миньоны-заклинатели

Миньоны-заклинатели дают 14 золота и 30 опыта в одиночку. Тем не менее, они предоставляют 37 общих впечатлений.Этих миньонов можно считать наименее ценными в волне, но это не значит, что вы не должны бить их последним.

Миньоны осады / пушки

Миньоны осады / пушки присутствуют не в каждой волне. В течение первых 15 минут игры они появляются каждые три волны. По истечении 15 минут они появляются каждые две волны. Наконец, после 25-й минуты они будут порождать каждую волну. Эти миньоны дают от 60 до 90 золота в зависимости от минуты игры. Они также предоставляют 93 опыта соло и 116 совместного опыта.Эти миньоны являются наиболее важными для добивания, поскольку они предоставляют вам наибольшую статистику.

Супер миньоны

Супер миньоны — это миньоны, которые появляются после уничтожения ингибитора. Они заменят миньона Осады / Пушки и возглавят волну к базе противника. Они имеют те же характеристики, что и миньоны Осады / Пушки. После возрождения ингибитора Супер Миньоны перестанут возрождаться и вернутся к обычному миньону Осады / Пушки.

Значения убийств

Предоставлено League of Legends Wiki

Итак, почему мы говорим о миньонах? Почему важны их золотая ценность и опыт? Я могу получить их, убив вражеского чемпиона.Первое убийство вражеского чемпиона дает вам 300 золотых и дополнительные 100, если это Первая кровь. С этого момента, если вы продолжаете убивать одного и того же чемпиона снова и снова, ценность в золоте, которую они вам дают, фактически уменьшается. Он снижается с 300 до 100 золота на самом низком уровне. Я не говорю, что не убивайте своего противника снова и снова. Это позволяет вам иметь преимущество в числах и делать на карте то, что вам нравится. Я говорю, что не полагайтесь на убийство чемпионов как на источник дохода, поскольку их ценность в золоте падает.

Это правда, что вы также получаете опыт, убивая вражеских чемпионов, но это не так много, как вы думаете. За убийство вражеского чемпиона в одиночку вы получаете 42 — 990 опыта в зависимости от уровня вражеского чемпиона. 42 — это количество, которое вы получаете за убийство уровня 1, а 990 — это количество, которое вы получаете за убийство уровня 18. Если товарищи по команде помогают в этих убийствах, вы все разделите опыт поровну. В довершение всего, если ваш уровень намного выше, чем у противника, которого вы убиваете, вы получите меньше опыта в диапазоне от 0% до 60% в зависимости от разницы уровней.По сути, убийство одного и того же вражеского чемпиона снова и снова дает вам меньше золота и опыта.

League of Legends — изменчивая игра. В одной игре вы можете провести команду с наибольшим количеством убийств, а в одной игре вас могут убить больше всего. Миньоны — это константа в игре, и они позволяют вам и другим вернуться в игру или сохранить лидерство, потому что их значения НИКОГДА не меняются в зависимости от вашего уровня или того, сколько вы их убиваете.

Расчет

Теперь примените эти знания.Враг только что убил вас, и у них есть свинец в 300 золотых. Если бы вы фармили 2 волны миньонов и 1 волну миньонов осады / пушки, вы бы заработали 375 золотых. Вы в основном «убили» своего оппонента и получили небольшое преимущество, и вы также останетесь на одном уровне или выйдете вперед по опыту. Фарм миньонов на протяжении всей игры поможет вам вернуться, остаться на уровне или сохранить лидерство. Вот почему они действительно недооценены и о них нужно говорить.

Руководство по миньонам League of Legends Ultimate

Управление миньонами — самый важный навык в League of Legends, позвольте мне объяснить это простой аналогией.Представьте, что миньоны перемещают золото и мины опыта, идущие по переулку. Ваша главная цель как игрока должна заключаться в том, чтобы держать золотую жилу как можно ближе к вашему безопасному пространству, чтобы вы могли безопасно фармить и становиться сильнее, не давая врагу безопасного доступа к золоту. Каждый крип, которого вы не убьете, — это потраченное зря золото, которое вы никогда не сможете вернуть.

В League of Legends золото и опыт по отношению к вашим противникам определяют вашу силу, если вы толкаете волну и фармите всех 6 миньонов и отказываетесь от него 6 своих крипов, вы только что создали относительное преимущество в 12 миньонов, что составляет примерно 250, то есть почти убийство.(Вы также получаете преимущество в опыте, так что это намного больше)

Давайте перевернем столы, представьте, что вы мид лейнер, и вы покидаете лейн для блуждания бота, время в пути до бот-лейн составляет 21 секунду, вы сражаетесь там в течение 10 секунд, а затем вернуться на базу на 8 секунд, время на дорогу до средней полосы заняло у вас еще 25 секунд. Вы провели в общей сложности 1:04 минуты вдали от своей линии и потеряли 2 волны золота и опыта. Ваш лейнер подтолкнул волну и отозвал на пушечной волне, когда он вернется на лейн, он получит 4 крипа из пушечной волны.

Вражеский лейнер получил в общей сложности 16 крипов стоимостью примерно 333.

Если вы совершили убийство на бот-лейне, вы примерно равны по золоту с вашим лейнером, но у него есть преимущество в опыте.

Если вы получили результативную передачу 75, вы отстаете на 258 + XP.

Если ничего не получилось, значит отставание на 333 + XP. Что нам нужно учитывать, так это относительную силу ресурсов, которые вы потеряли на линии, которые никогда не вернутся к вам. Враг отбросил у вас 12 миньонов, что составляет примерно 250, так что он будет на 588 впереди, когда вы вернетесь на лейн.Ради здравого смысла мы не рассматривали листы турелей, которые он мог взять в то время.

После предсезонного обновления миньоны мид-лейн-пушки атакуют турели на 30% быстрее, поэтому с большой вероятностью они потеряют пластину.

Вы должны планировать соответственно и бродить только после толчка пушечной волны. Никогда не делайте случайных бродяжек, они отстают, а не впереди даже в лучшем случае.

League of Legends: Ultimate Wave Management Guide

Руководство One Wave Management, чтобы управлять ими всеми

Wave Management — один из самых полезных предметов для изучения в League of Legends, поскольку он необходим на каждой линии.Все слышали об управлении волнами, но не все знают, как его правильно использовать. Существует так много руководств, но всем им не хватает информации, которая имеет решающее значение для полного понимания предмета.

В этом руководстве Mobalytics мы научим вас, как профессионально управлять волнами миньонов, и поможем понять, что необходимо для эффективного управления волнами в целом.

Это руководство предназначено для всех, кто хочет изучить управление волнами на начальном уровне, и для всех, кто хочет расширить свои знания по этому вопросу.Управление волнами требует концентрации и самоотдачи до совершенства. Вам нужно будет сохранять концентрацию при управлении волнами, поскольку одна ошибка может стоить вам волны.

Это может свести на нет все ваши усилия по манипулированию волнами, однако один из способов улучшить управление волнами — это полностью испортить его.

Если вы понимаете, в чем ошиблись, вы можете улучшить его для будущих игр. В конце концов, управление волнами — это все, что нужно для обучения и совершенствования, поэтому не расстраивайтесь, если вам с самого начала сложно с этим справиться.Наша цель — научить вас использовать управление волнами в ваших играх и использовать их в своих интересах.

Прежде чем мы начнем, позвольте мне представиться. Меня зовут Picklepants, я бывший главный специалист службы поддержки Diamond 1 на сервере EUW. Я играю в League of Legends с 3-го сезона и последние 6 из них играю Diamond. Если у вас есть какие-либо вопросы или отзывы об этом руководстве, не стесняйтесь обращаться ко мне в Twitter.

Обратите внимание на то, что это руководство огромно, и его может быть трудно освоить за один присест.Не стесняйтесь пропускать по мере необходимости, нажимая на главы в выбранном ниже:

Главы

  1. Как появляются миньоны
  2. Система наведения на миньонов
  3. Как заморозить
  4. Примеры соответствия
  5. Медленный толчок
  6. Быстрый толчок
  7. Идеальная фаза переулка для каждой роли
  8. Важные советы по фазе лайнинга
  9. Шпаргалка

1.Как появляются миньоны

Миньоны начинают появляться на карте с обеих сторон в 1:05 и продолжают появляться каждые 30 секунд, пока игра не закончится. В начале игры им требуется 32 секунды, чтобы достичь середины дорожки после появления. В зависимости от того, где текущая волна находится на дорожке, им может потребоваться больше или меньше времени, чтобы добраться до середины полосы. Поскольку средняя полоса короче по длине, прибывающим миньонам потребуется всего 22 секунды, чтобы добраться до середины полосы, вместо 32 секунд в боковых полосах.В каждой стандартной волне есть 6 миньонов, а в каждой пушечной волне — 7. В целях терминологии и для облегчения понимания предположим, что есть только 1 блок миньонов (до 20 минут). Первый и второй. волна состоит из 3 миньонов ближнего боя и 3 миньонов-заклинателей, что считается стандартной волной. В каждой третьей волне до 20 минут есть 7 миньонов: 3 миньона ближнего боя, 1 миньон осады и 3 миньона-заклинателя. Этот блок миньонов содержит 3 волны до сброса. Для каждого блока миньонов в разломе есть блок замены, который даже сильнее предыдущего.Каждые 90 секунд, или 1 блок, миньоны становятся сильнее, их здоровье, выживаемость и урон увеличиваются.

До 20 минут каждая третья волна миньонов будет пушечной волной, которая включает одного осадного (пушечного) миньона. Первый осадный миньон появится в 2:05 и перейдет на линию примерно в 2:37 на боковых линиях и 2:27 на средней. По прошествии 20 минут один будет появляться каждые 2 волны. Вместо блока, состоящего из 3 волн, каждый блок через 20 минут будет состоять из 2 волн (1 стандартная волна и 1 пушечная волна).По прошествии 35 минут блоков больше не будет, и вместо этого каждая волна миньонов будет пушечной.

Если вы уничтожили вражеский ингибитор, каждые 30 секунд в течение 5 минут (продолжительность таймера респауна ингибитора). появится суперминьон, который появится вместе с волной. Каждый суперминьон пойдет по дорожке только с отсутствующим ингибитором. Если вы уничтожили все три ингибитора врагов, на каждой волне приспешников появятся 2 суперминьона. Пока вы снимаете ингибитор, на этой линии не появятся миньоны-пушки, пока он не воскреснет.

Ко всем волнам, кроме стандартных, добавлен еще один миньон. Это поможет вам снять оборону врагов и добиться победы. Знаете ли вы, что Барон также усиливает миньонов и делает их быстрее, а также наносит больше урона? Когда вы убиваете барона, все, кто остается в живых в команде убийцы, получают положительный эффект «Рука барона».

Этот бафф дает вашим союзникам и вашим миньонам множество бонусов, которые могут позволить вашей команде с легкостью атаковать и захватывать цели.Один из лучших баффов — это бонусная скорость передвижения, которую чемпионы могут дать миньонам, находясь рядом с ними. Это ускорит их работу и позволит быстрее приступить к действию. Если вы хотите точно знать, какие бонусы получают ваши миньоны, вот предварительный просмотр: Преимущество толчка миньонов

Этот раздел не обязательно очень важен, чтобы знать точные детали внутри и снаружи, но вот краткое изложение, если вы хотите пропустить эту часть руководства. По сути, если ваша команда впереди, ваши миньоны будут сильнее врагов — вот и все.

Есть 3 типа бонусов, которые получают ваши миньоны, если вы впереди. Бонусы, которые они получают, связаны с более высоким средним уровнем в вашей команде, чем у врагов, а также с наличием большего количества турелей на любой конкретной линии.

Это определяется следующим образом: средний уровень вашей команды минус средний уровень вражеской команды. Которая всегда ограничена 3,0.

Если ваша команда имеет преимущество в уровне, ваши миньоны будут наносить дополнительный урон миньонам противника, равный 5% + 5% за преимущество башни на определенной линии.Затем это умножается на преимущество уровня вашей команды.

Например, если вы на две башни впереди врага — это будет: (5% + (5% x 2)) x преимущество на уровне команды. = бонусный урон. Мы не можем ответить на этот математический вопрос, потому что A, Я плохо разбираюсь в математике и B, это очень ситуативный ответ, который меняется от игры к игре в зависимости от игровых факторов, что делает знание ответа бесполезным. бонусный урон, который ваши миньоны нанесут вражеским миньонам.

Ваши миньоны также будут получать меньше урона от вражеских миньонов, равное 1 + 1 за преимущество башни на линии.

Например, если вы на две башни впереди врага — это будет: 1 + (преимущество на уровне команды x 2) = уменьшение урона.

Если разница между средними уровнями команды составляет 3 или больше, и лидирующая команда разрушила две или более башен, чем противник, на одной линии, миньоны в этой команде придут в ярость, что дает им еще больше бонусов. Бонусный урон миньонов увеличивается еще на 90%, а уменьшение плоского урона увеличивается еще на 7 очков за автоатаку.

Мы очень старались сделать этот раздел понятным, но он все еще довольно сложный. Если вы изо всех сил пытаетесь понять эту концепцию, Riot’s Dev Corner предоставит вам описание Riot Axes по этой теме, если вы хотите узнать больше.

На самом деле вам не нужно знать, какие точные числа и бонусы получат ваши миньоны, потому что они постоянно меняются, и их очень сложно проверить, и это не обязательно. Просто помните, что если вы впереди, миньоны получат меньший урон и нанесут дополнительный урон.

Время волны

Вот очень простое изложение того, когда и где вы должны ожидать, что миньоны будут в любой момент времени около основных целей. Контрольные таймеры работают так же, как первый миньон проходит каждую цель. Обратите внимание, что это справочная информация, и цифры могут немного отличаться в зависимости от игровых факторов или расхождений пользователей. Как это может мне помочь?

Хотя знание точных таймеров не принесет вам особой пользы, понимание того, когда и где миньоны будут на карте в любой момент времени, может помочь вам улучшить время спины.Если вы знаете, где и когда появятся миньоны, вы можете вернуться в нужное время, чтобы упустить минимальный фарм и опыт. Это позволит вам остаться даже с противником и не отставать. Сделать шаг назад в неподходящее время или быть убитым и упустить из виду CS — разрушительно в мета-мете, тяжелой как снежный ком.

Другой способ узнать местоположение волны миньонов — посмотреть на собственную волну миньонов на карте. Это излюбленный метод, обычно используемый игроками. Поскольку каждая линия зеркально отражена, вы должны ожидать, что все миньоны попадут в определенные области карты одновременно.Если вы видите, что приближается ваша пушечная волна, скоро также будет и пушечная волна врагов.

Если вы не вынуждены отступить, вам следует никогда не возвращаться на пушечной волне. Миньон-пушка дает больше золота и опыта, чем любой другой миньон во время фазы лейнинга, поэтому вам нужно попытаться получить его, чтобы не отставать. Если противник получит миньон-пушку, а вы — нет, он получит преимущество. Если волна пушечных миньонов уже начала свой путь по карте и покинула базу, вы можете пропустить ее, если решите отступить.В идеале вы должны вернуться до того, как пушечная волна выйдет из базы.

Требуется примерно 25 секунд на средней полосе и 30 секунд на боковых полосах, чтобы вернуться в бой (без ботинок). Это означает, что в начале игры вы не должны находиться в фонтане, когда волна миньонов приближается к башни 2-го уровня (на боковой полосе), так как вы можете их пропустить. На более поздних стадиях лейнинга у вас будет немного больше снисходительности.

Мы создали инфографику, чтобы помочь вам понять и получить визуальное представление о времени в пути в Лиге.Вы должны попытаться отступить после того, как пихнули волну в башню врагов, как можно быстрее. Это замедлит волну миньонов врагов, позволяя вам вернуться на лейн, не упуская много с точки зрения фарма и опыта. Если вы протолкнете волну под башню врагов, волна начнет отталкивать ее к вам и останавливаться либо в середине полосы, либо ближе к башне врагов.

Если волна сбрасывается, это хорошо для вас, так как она будет оставаться в середине дорожки и не будет толкаться ни в одном направлении.Однако, если волна миньонов находится на стороне врага, она начнет толкаться к вам, позволяя сформироваться большой волне, и это дает вам тонну CS, как мы можем видеть в этом видео.

Если вы не можете толкнуть волну достаточно быстро, вы хотите, чтобы она начала замерзать возле вашей башни. Для этого оставьте в живых 2 или 3 миньонов дальнего боя за пределами вашей башни, а затем отозвите их, как только они вступят в контакт с вашей волной миньонов.

Наверх!

2.Система прицеливания миньонов

Миньоны будут непрерывно ходить по переулку, пока не найдут врага, и будут продолжать фокусироваться на выбранной цели, пока цель не умрет или к ним не приблизится другая цель с более высоким приоритетом. У миньонов есть приоритетный порядок, которому они будут следовать, если в области более одной потенциальной цели. Они переоценивают свое внимание каждые несколько секунд, поэтому, если к ним приближается более высокая цель, они перестанут фокусироваться на этой цели и переключатся.

Система приоритета миньонов работает следующим образом (с точки зрения миньона):

1) Вражеские чемпионы атакуют союзного чемпиона

2) Миньоны врага атакуют союзного чемпиона

3) Миньоны врага атакуют союзного миньона

4) Вражеские турели атакуют союзного миньона

5) Вражеские чемпионы атакуют союзного миньона

6) Ближайший миньон противника

7) Ближайший враг чемпион

Система приоритетов довольно проста, за исключением их цели с наивысшим приоритетом и их врага номер один — вражеского чемпиона, который атакует их стража.Многие могут подумать, что только автоматическая атака заставляет вражеских миньонов сосредоточиться на вас. Поздравляю, вы наполовину правы! Но это не единственный способ, которым миньоны начнут вас фокусировать. Если у вас есть целевые заклинания и вы используете их на врага, то миньоны также будут вас фокусировать.

Посмотрите это видео Рафизза, одного из наших почетных участников сообщества Discord, чтобы увидеть это в действии:

Целевыми заклинаниями считаются способности, которыми вы указываете и нажимаете на вражеского чемпиона.К ним относятся, — но не ограничиваются ими: Q Энни, E Брэнда, Q Пантеона и W. Выстрелы навыков Жанны не считаются целевыми заклинаниями, и вы не будете привлекать агрессию миньонов с приоритетом 1, однако вы все равно можете вызвать агрессию, если вы в хит-листе миньонов. Способности, которые также ориентированы на автоатаку, такие как E доктора Мундо, W Дариуса и Q Камиллы, также будут привлекать агро.

Если вы случайно автоматически атакуете врага или используете на нем одно из ваших целевых заклинаний, то враги сфокусируют вас.У них есть диапазон 350, и они не боятся вас преследовать. Помните об этом при лайннинге, так как это часто может прервать и испортить ваш желаемый инструмент управления. Если миньоны начинают фокусироваться на вас, вам нужно убежать из поля зрения и вне их досягаемости. Вы можете сбросить агро миньонов, наткнувшись на незащищенные кусты, а также покинув локализованную область.

Приоритет миньонов никогда не меняется, и они следуют этому строгому правилу при каждой атаке. Они будут постоянно искать цели с более высоким приоритетом, и вы увидите это в своем игровом процессе.Например, если вы — единственная цель на линии, рядом с которой нет дружественных миньонов, вражеские миньоны будут вас фокусировать. Когда прибудет ваше подкрепление, миньоны вместо этого переключат агро на ваших миньонов. Это потому, что (если вы не атакуете их) у вас будет самый низкий приоритет среди миньонов, а когда ваши миньоны прибудут, они будут выше в цепочке.

Наверх!

3. Как заморозить

Замораживание — один из наиболее сложных типов управления волнами, которые можно усовершенствовать в League of Legends, потому что вам нужно манипулировать противником и постоянно следить за тем, что он делает.Использовать технику в одиночной очереди лучше всего, когда вы опережаете врага или даже находитесь рядом с ним. Довольно сложно (но не невозможно) замерзнуть, когда ты отстаешь. При замораживании вы хотите иметь возможность отгораживать врага от фермы и заставлять их перенапрягаться, если они хотят получить какую-либо ферму.

Если вы хотите заморозить волну, все, что вам нужно сделать, это нанести последний удар вражеским миньонам в последнюю возможную секунду. Звучит просто, правда? Что ж … все станет немного сложнее. Каждый раз, когда враг наносит урон миньону с помощью автоатак или использования способностей помимо ластхита, вам нужно будет сопоставить его урон.

Это потому, что ваши союзные миньоны будут умирать быстрее, так как у них меньше здоровья, и в результате волна врагов будет толкать вас. Поскольку вы соответствуете урону, все миньоны (как союзные, так и ось) умрут примерно в одно и то же время, что не позволяет волне толкаться в любом направлении — тем самым создавая заморозку.

Если вы не соответствуете нанесенному урону или начинаете случайную автоматическую атаку миньонов, волна не замораживается, а вместо этого начинает толкать в направлении, которое вам может не понравиться.Атакуйте слишком мало, и волна натолкнется на вас. Слишком много атакуйте, и это будет толкать сильнее.

Как выполнить замораживание

В зависимости от того, где вы хотите, чтобы произошло замораживание, вам нужно будет манипулировать волной вражеских миньонов, чтобы она оставалась там. Чем ближе вы к своей башне, тем больше вражеских миньонов дальнего боя вам нужно на линии. Это связано с тем, что миньоны с подкреплением быстрее переходят на лейн по сравнению с врагами.

Если у врага нет преимущества миньонов, ваши миньоны начнут толкать, однако оставление в живых некоторых миньонов предотвратит движение волны к врагу.Чтобы упростить концепцию, посчитайте, сколько полных здоровья (или здоровых) вражеских миньонов-заклинателей есть на линии.

На изображении ниже мы видим, сколько вражеских миньонов вам понадобится в разных частях линии, чтобы волна миньонов заморозилась. Пожалуйста, используйте это изображение в качестве ориентира и по своему усмотрению, так как изображение может немного отличаться. Обратите внимание, что это работает для верхней и нижней полосы. Мы обсудим мид-лейн позже. Если вы не хотите, чтобы волна миньонов давила на вас, и вы не хотите ее толкать, все, что вам нужно сделать, это убедиться, что волна миньонов остается в желтой зоне.Для этого не должно быть дополнительных живых миньонов на линии (в любой команде). Если у вас есть 3 живых миньона, вы хотите, чтобы у врага также было 3. Чаще всего вы найдете 0 миньонов против 0 Миньоны в этой области, чтобы волна оставалась здесь — это потому, что вокруг этой области (белая линия) находится середина дорожки, где обычно встречаются миньоны. В начале игры, если волна миньонов не оспаривается или не вытягивается каким-либо определенным образом, миньоны начнут формироваться здесь и сражаться посреди дорожки.

Если вы хотите, чтобы волна миньонов была немного ближе к вашей стороне линии, вам нужно иметь 1 дополнительного здорового (100% или близкого) вражеского миньона дальнего боя. Если у вас здесь 3 миньона-заклинателя, вам нужно, чтобы у врага было 4. Чем ближе вы подходите к своей башне, тем больше дополнительных миньонов вам понадобится у вражеской волны. В фиолетовой области вам понадобятся 2 дополнительных миньона, а в зеленой — 3 дополнительных миньона.

Как только волны миньонов начнут накапливаться, они могут очень легко и очень быстро уничтожить ваших миньонов и вашу башню.Они также могут заставить волну отскочить, оставив вас в неблагоприятном положении. Вы не хотите, чтобы они начали атаковать вашу башню, а вместо этого хотите, чтобы они сфокусировали вас. Если вы здоровы или у вас есть надежный источник регенерации, вам нужно подойти к ним и начать танковать миньонов. Отодвиньте их и снимите с башни. Заставляя их сосредоточиться, вы либо стоите на месте, либо заставляете их немного отступить назад, очень полезно для закрепления замораживания.

Будьте осторожны, чтобы не уходить от них слишком далеко, так как вы можете сбросить агро миньонов, и избегайте слишком долгого танкования.Просто сделайте это достаточно долго, чтобы они могли снова начать атаковать ваших миньонов за пределами вашей зоны действия башни, когда они прибудут.

Как вы можете видеть из видео, если у вас есть поддержка поблизости, они могут танковать волну за вас. В зависимости от игровых факторов они могут танковать большие волны. Если они не могут справиться с большими волнами, вам нужно будет разбавить их.

Когда ваши миньоны умрут, снова начните танковать волну и отведите ее от своей башни. Промойте и повторите, и вы на неопределенное время заморозите врага из золота.Однако, если вы не можете так замерзнуть из-за проблем со здоровьем или предметами, вам может потребоваться уменьшить волну до более легкого числа для танка.

Будьте готовы истощить волну миньонов

В начале игры чемпионы невероятно слабы. Пока не начнется фаза лейнинга, у вас не будет большого урона и реального способа защитить себя. Это то, что может затруднить их замораживание и довольно рискованное танкование. Если в живых осталось слишком много миньонов и вы не можете их танковать, убейте всех миньонов ближнего боя и всех миньонов дальнего боя, но оставьте в живых 3 миньонов-заклинателей.Не забывайте убивать миньонов-пушек, если это возможно.

Вам нужно избегать танкования в течение длительного времени, потому что это может позволить противнику атаковать вас или убить вас. Вы также должны убедиться, что на вас не нападает слишком много миньонов, потому что они сокрушат вас. Если в волне более 4 дополнительных миньона, она всегда будет пушить, независимо от того, какой . Если вы не можете танковать бонусных миньонов, вам придется ослабить волну.

Управление волнами на средней полосе

Пока что мы действительно говорили только о боковых полосах движения и о том, как вы можете использовать в них управление волнами.Поскольку средняя линия намного короче, а волны миньонов прибывают намного быстрее, управление волнами в некоторых аспектах менее эффективно.

На средней линии большинству чемпионов не хватает способности удерживать и замораживать волны, потому что многие из них не покупают защитные предметы до более поздних этапов игры, а также они недостаточно крепки, чтобы удерживать миньонов на месте. Еще одна причина этого в том, что многие пики, ориентированные на мид, имеют урон и высокий потенциал убийства, что делает замораживание довольно рискованным.С учетом сказанного, вы все еще можете замораживать на средней полосе, и вы должны делать это, когда вам нужно.

Зоны намного меньше в тех областях, где можно безопасно заморозить и использовать другие методы управления волнами. Проблема в том, что многие чемпионы часто могут сломать всю вашу тяжелую работу и испортить то, что вы сделали. Это делает управление волнами на средней полосе не бесполезным — но очень ситуативным, и с ним довольно сложно работать, если вы не знаете, что делаете.

По сравнению с боковыми полосами, средняя полоса имеет те же характеристики замораживания, за исключением того, что зоны меньше.Остерегайтесь, удерживая или перетаскивая волну миньонов, так как враг может атаковать вас.

Управление волнами в ранней игре на средней полосе зависит от того, где находится волна и что враг может с вами сделать. Так как средняя линия — это самая популярная линия в Лиге, вам нужно, чтобы волна находилась в выгодном положении, где вы можете избежать дрянных гангов.

напоминая

Напоминание — это то, что должен делать каждый лейн, и все должны стараться делать это в наилучшее время, чтобы не упустить фарм и опыт.В средней полосе лучшее время для отступления — это когда волна приближается к вашим ингибиторам. Когда вы Отзовете, волна будет сразу за пределами башни запрета и вашего уровня 1. Это отличное время для Отзыва, чтобы минимизировать потерю золота. Прежде чем отступать, убедитесь, что вы толкнули волну в башню, так как это либо задержит Возврат врагов, либо заставит их упустить золото. Кроме того, когда вы вернетесь на дорожку, волна сбросится в середине, что позволит вам снова начать свою технику управления волнами.

Еще одна очень полезная техника, которую используют некоторые профессионалы, — это когда они убивают всех миньонов на линии, но оставляют в живых 3 миньонов-заклинателей. Затем они удерживают волну, пока не прибудут их союзные миньоны, а затем они Отзывают. Это хорошо, так как это позволит волне замерзнуть, как только вы вернетесь на лейн. Это работает, только если противник находится не на линии, например, он отступил или умер. Эта волновая техника действительно хороша, если к вам приближается пушечная волна, поскольку волна врагов убьет пушечного миньона, прежде чем они вернутся на лейн.

Есть несколько вариантов этого метода. Некоторые игроки оставляют 1, некоторые — 2, а некоторые — 3. У каждого есть свои плюсы и минусы, поэтому вы должны оставить сумму, которая больше подходит для вас.

Замораживание в начале игры

Вот несколько хороших приемов, которые вы можете использовать в начале игры, чтобы получить максимальную отдачу от ранних уровней и начать получать преимущество:

Уровень 1

Если вы хотите начать замораживать, как только игра начнется, вы можете просто нанести последний удар вражеским миньонам на уровне 1, и волна слегка подтолкнет вас к вам.Это настроит вас на более глубокое застывание. Имейте в виду, что вам нужно будет сопоставить автоатаки и урон врагов помимо ластхита, чтобы волна не оттолкнулась слишком далеко или отскочила.

Как контролировать волны, чтобы подготовиться к ранним гангам

На некоторых линиях вы можете выиграть от раннего пуша, если вы подвержены гангам на уровне 3. Что вы делаете, так это толкаете волну 1-го уровня, быстро убивая только 1 или 2 задних миньонов, что заставит волну начать толкать. . Затем вы продолжаете добивать оставшихся миньонов.Это заставит волну обрушиться на врага, но не так быстро, чтобы вы сделали себя уязвимым.

Затем на второй волне вы как можно сильнее толкаете волну к вражеской башне и позволяете ей сбрасываться, поэтому на третьей волне (пушечная волна) она находится в середине линии, что предотвратит ганки со стороны врага. Затем вы можете позволить ему подтолкнуть к вам (предотвратить ганки, сделать его более безопасным и т. Д.), А затем запретить врагу.

Это очень хорошая техника для использования, если вы чемпион дальнего боя против чемпиона ближнего боя, у которого нет всего потенциала на ранней стадии или какой-либо формы сустейна.Если вы чемпион в ближнем бою, вы тоже сможете это сделать. Однако, если вы играете чемпионом без сустейна, у вас могут возникнуть проблемы.

Средний переулок (индекс
)

Если вы играете чемпионом с ранней силой пуша, таким как Азир или Талия, вам будет полезно использовать технику пуша, которая защитит вас от вражеских ганг. На уровне 1 вы хотите подтолкнуть волну и попытаться заставить ее двигаться. Вы можете сделать это, если у вас есть AOE-способности, которые делают это быстрее. С учетом сказанного, вы не хотите сильно пихать.На второй волне он отскочит от башни и начнет медленно двигаться к вам.

На третьей волне и пушечной волне он будет продолжать толкаться в вашу сторону, что предотвратит ганки противника. Это очень полезно, так как может остановить дрянные ганки врага. Это также даст вам раннее доминирование на линии и позволит вам помочь лесникам, если они начнут стычку с врагом из-за Scuttle Crab.

Где заморозить

Вы должны заставить волну замерзнуть на вашей стороне переулка, сразу за вашей башней.Вам нужно держать его за пределами диапазона вашей башни, чтобы ваша башня не получала бесплатный урон от волны миньонов. Вы должны избегать давления врага на вашу линию, что вы можете сделать, если держите ее за пределами башни.

Из-за того, как появляются и работают миньоны, если вы замерзнете в этой области, вы можете сделать более жесткое и жесткое замораживание, потому что ваши миньоны с подкреплением будут прибывать на линию быстрее, чем враги.

Почему вам следует замерзнуть рядом с башней

Замерзание в этой области хорошо по ряду причин:

1) Это может помешать вам быть гангнутым вражеским лесником.
2) Вам не откажут в фарме и опыте от вражеского чемпиона.
3) Вражескому лейнеру придется перенапрягаться на фарм и золото.
4) Вы сможете настраивать ганки для своего Джанглера.
5) Враг может быть не в состоянии эффективно торговать с вами.
6) Вы не будете ставить себя в положение, когда вам придется перенапрягаться на фарм и опыт.

Когда замораживать

Замораживание невероятно ситуативно, и вы не должны использовать этот раздел как практическое правило.Вместо этого используйте это как пример того, что вы потенциально можете сделать в этой ситуации. Каждая игра индивидуальна, и то, что вы можете зависнуть в определенное время, не означает, что вы должны это делать. Вы должны использовать заморозку только в фазе лейнинга.

  • Если вы получаете постоянное внимание вражеских лесников
    • Если вражеские лесники уделяют вам самое пристальное внимание, вам следует подумать о том, чтобы заморозить на своей стороне переулка. Если вы примените заклинание Summoner Spell, вражеский лесник сможет использовать его, повторить ганк и отодвинуть вас еще дальше.Чтобы ответить, замрите на своей стороне линии, чтобы иметь возможность продолжать фармить безопасно, не опасаясь ганка. Это также помешает вам разбить лагерь и голубь, если вы держите его рядом с вашей башней. Если вражеский лесник придет на вашу линию, они будут зря тратить свое время, потому что вы не сможете быть убитыми.
    • Если вы заметили, что вражеский лейнер заранее создан с помощью Jungler, вы можете остановиться с самого начала, так как высока вероятность того, что вы окажетесь в лагере.Мы все делали это, играя с друзьями, и вы знаете, как это плохо — испытать это на собственном опыте. Иногда можно сказать, что кто-то уже готов, по их именам и клубам.
  • Если вы отстаете в полосе движения.
    • Если вы умерли и немного отстаете от врага, и у вас нет возможности торговать с ним, замораживание в этой ситуации — это хорошо. Это потому, что вы сможете продолжать фарм, не жертвуя здоровьем ради фарма, и вы не сможете быть преследуемым врагом.Вы также сможете остаться в живых, не опасаясь, что вас ганчат или оттолкнет вражеский лесник, если волна будет на вашей стороне.
    • Раньше мы говорили, что сзади немного сложнее замерзнуть, и в этой ситуации нужно замерзать. Не ставьте себя слишком далеко на переулке, чтобы защитить заморозки или зонировать их, так как враг сможет сразиться с вами.
  • Если враг отозвался, и волна не собирается врезаться в вашу башню и сбрасываться или отскакивать
    • Перед отозванием вы обычно хотите подтолкнуть волну к вражеской башне, чтобы она могла отскочить и сбросить, что позволяет вам отозвать, не опасаясь нападения врага на вашу башню.Пушение позволит вам вернуться на лейн, не тратя зря ваш телепорт, и при этом они не упустят слишком много CS.
    • Однако не все делают это должным образом. Это потому, что они не толкали его достаточно быстро или не толкали его к башне. Если кто-то делает это с вами, не навязывайте ему это. Вместо этого держите волну за пределами своей башни и позвольте им расширяться, чтобы фармить и получать опыт, когда они вернутся. В начале игры таймеры смерти короткие, и многим чемпионам не хватает очистки волн, поэтому вы не можете отодвинуть их достаточно быстро.Зачем давать им много фермы, чтобы они тоже вернулись обратно?

Плюсы и минусы зависания

Плюсы:

  1. Замораживание может заблокировать вражескую CS, что даст вам преимущество в золоте. Это означает, что у вас будет больше золота, чем у врага, и вы сможете быстрее получить свои предметы.
  2. Противнику придется перенапрягаться на фарм и опыт. В зависимости от местоположения волны (если она ближе к вашей башне) это может открыть им возможность гангать для вашего лесника, что в конечном итоге может отодвинуть врага дальше.
  3. Вы не погибнете от гангов в джунглях. Если волна находится на вашей стороне линии, при условии, что у вас хорошее покрытие вардов, вы не должны умирать от ганка, потому что волна идет дальше по линии, что делает любые ганки довольно рискованными.
  4. Если вы отстаете на лейне, вы можете заморозить, чтобы догнать фарм и золото, не будучи убитым или отвергнутым врагом. Если вы не замерзнете и не начнете толкать, противник сможет заморозить, зонировать и отказать вам.

Минусы:

  1. Поскольку вы замораживаете линию, вражеский лейнер может перемещаться и получать золото и опыт за убийства на других линиях.Вы должны попытаться избежать этого, сообщив о пропаже врага и пытаясь следовать за ним, если это безопасно.
  2. Важно не замораживать волну миньонов слишком близко или под вашей башней, так как это может вас убить. Во время фазы лейнинга его размещение под вашей башней может позволить вражескому джанглеру вас нырнуть. Здесь тоже не замерзнет. Поскольку башня помогает самоубийству миньонов, волна будет подпрыгивать и в конечном итоге поднимется по переулку.
  3. Замораживание — не самое простое занятие в начале игры, если вы против чемпионов, которые могут быстро убирать волны.Это потому, что они могут ткнуть вас и драться с вами, если вы попытаетесь заморозить. Замораживание (в некоторых случаях) лучше всего проводить после первого спины, когда у вас есть предметы и повреждения, которыми нужно защитить себя.

Наверх!

4. Примеры соответствия

В этом разделе мы обсудим некоторые реальные матчи и то, что вы могли бы сделать во время фазы лейнинга, чтобы лучше начать игру. Пожалуйста, помните, что все в этом разделе, включая примеры матчей, очень ситуативно, и вы можете не согласиться с некоторыми из представленных предложений.Многие матчи и выбор волн также зависят от выбора вражеских лесников. Пример матча: Камилла против Гнара (отсчет времени: уровни 1-4)

Камилла: Нужна волна рядом с ее башней, но за пределами зоны действия башни

  • Гнар имеет преимущество в дальности, когда он не в мега форме, и он может ткнуть или отвергнуть Камиллу, если она решит пушить.
  • Камилла не очень сильна рано, но у нее есть взрывной урон благодаря своей форме. Если волна находится посередине или поднимается вверх, она не сможет перейти на Гнара, если он изменится.
  • Камилла хотела бы, чтобы волна была близко к ее башне, чтобы она могла использовать свой Hookshot (E) на стене, а затем отскочить на Гнара, чтобы нанести ему урон.
  • Поскольку Камилла является сильным чемпионом в снежном коме, и поскольку она может захватить карту, наличие волны рядом с вашей башней предотвратит ганки в начале игры, а также позволит вам подготовиться к гангу. Благодаря способности Камиллы следить за тем, чтобы волна сразу за башней была идеальной для нее на раннем этапе.

Гнар: Нужна волна рядом с его башней, но за пределами диапазона башни

  • Гнар совершенно неподвижен даже во время своего прыжка, и Камилла может легко запрыгнуть на него, если она использует на нем свой Hookshot.
  • Волна рядом с башней помешает Камилле играть агрессивно и убить Гнара, потому что она не сможет нырнуть его раньше. Если она прыгнет на Гнара, он просто отпрыгнет и предотвратит дальнейшие повреждения.
  • Если удержать здесь волну, Гнар сможет отказать Камилле и сбить ее с ног, когда она придет на фарм, поскольку она будет чрезмерно растянута. Это также хорошо, потому что он имеет преимущество в дальности и может ткнуть ее бесплатно.
  • Если Гнар толкает волну, он дает Камилле лучший старт для фазы лейнинга.Как многие знают, Камилла не слишком сильна на раннем этапе, поэтому Гнар хочет избежать хорошего и безопасного старта на лейн.

Пример матча: Дариус против Тимо (отсчет времени: уровни 1-6)

Дарий: Хотелось бы, чтобы волна либо посередине переулка, либо чуть ближе к его башне

  • Дариус — чемпион ближнего боя, довольно неподвижен. Это означает, что он может легко получить кит от чемпионов дальнего боя и сбить его с ног, если он перерастет.
  • Благодаря уникальному набору Дариуса, он может нанести большой урон хрупким чемпионам, если сможет подобраться к ним. С его пассивным умением и Q он может сбивать врагов с ног в расширенных сделках, если он может оказаться в пределах их досягаемости, чтобы использовать свое притяжение. Чтобы использовать свою форму и получить от нее максимальную отдачу, ему нужна волна, чтобы он мог фармить и играть агрессивно, когда захочет.
  • Дариус должен быть очень осторожным, когда дело касается своих способностей. Его Q имеет индикатор AOE, который может толкать волны.Он хочет избежать использования этой способности, если он не сможет атаковать врага.
  • Избегайте пуша на этой линии, потому что Тимо сможет зонировать и лишить Дариуса возможности получить любую фарму, которая могла бы его оставить.

Тимо : Хочет держать волну близко к своей башне до 6, а затем продолжать толкать после 6

  • В начале игры Тимо неподвижен даже со своим быстрым движением (W.). Это означает, что он может быть пойман и отставлен, если его поймает Дариус E или ганг противник.Тимо также довольно мягкий, а это значит, что ему не нужно находиться в таком положении, когда Дариус или Джанглер могут добраться до него.
  • Тимо — дальний бой, способный ткнуть врага, если он перерастет. Тимо также может использовать на них свой слепой, если они попытаются автоматически атаковать его.
  • На уровне 6 Тимо хочет начать использовать свою экипировку по максимуму. Расставив грибы по переулку, он может постоянно подталкивать волну и забирать Первую Башню.
  • Имея хорошее покрытие вард и ставя грибы в реку, вы предотвратите ганк в джунглях.Кроме того, поскольку Тимо также может стать невидимым, он может сбить врага Джанглера и Дариуса, если они попытаются его найти.

Пример матча: Ренектон против Маокая (исходное время: уровни 1-4)

Ренектон: Хочет, чтобы волна была ровной и близкой к середине полосы

  • Ренектон хочет иметь возможность атаковать врага всякий раз, когда он поднимается на уровень или когда у него есть небольшое преимущество над врагом. Из-за этого ему нужна волна посреди переулка.
  • Если Ренектон подтолкнет врага к их башне, и противник замирает, он не сможет атаковать врага и использовать свое преимущество на линии.
  • Маокай — довольно неподвижный чемпион. Если вы позволите ему подтолкнуть вас к себе или если вы позволите волне оставаться посередине, вы сможете атаковать его, поскольку он будет перенапряжен.
  • Поскольку набор Ренектона включает в себя оглушение и закрытие промежутка, удерживание волны здесь позволяет настроить джанглера для ганков, чтобы убить маокай.

Маокай: Необходимо удерживать волну на своей стороне переулка

  • Ранние игровые повреждения и экипировка Ренектона намного превосходят маокай, и он может убить его, если Маокай промахивается по позициям или перетягивается.
  • Если Маокай подтолкнет волну, Ренектон, просто используя свой E на миньонов, сможет невероятно близко подобраться к нему и, возможно, даже сможет убить его. Это означает, что Маокай должен держать переулок в безопасном месте, где Ренектон не сможет этого сделать.
  • Maokai имеет хороший сустейн и хороший торговый потенциал, однако он намного слабее по сравнению с Renekton.
  • Маокай может настроить своего лесника для ганка с помощью W и E. Его E медленный, и саженцы наносят большой урон, когда находятся в кустах.Если Ренектон слишком сильно расширится рядом с вашей башней, он не сможет сбежать. Одна из причин этого заключается в том, что ему будет разрешено использовать E только один раз, а не дважды, так как не будет миньонов, которые могли бы уйти быстрее и позволить ему использовать его дважды.

Пример матча: Twisted Fate vs Zed (время отсчета: уровень 1-3)

Twisted Fate: Нужна волна рядом с его башней, но за пределами диапазона башни

  • Twisted Fate действительно имеет преимущество по дальности и средства, чтобы сбить Зеда с ног, но он не может эффективно сделать это, если не находится в хорошей позиции.
  • Если у Twisted Fate волна находится рядом с его башней, Зед не сможет использовать свой комплект или ранние игровые повреждения. Это хорошо, так как не позволит Зеду использовать свои способности, чтобы сломить Twisted Fate.
  • Twisted Fate может устраивать дрянные ганки 2-го и 3-го уровня благодаря его W. Если у вас есть дергающийся Джунгли или Шако, или кто-то с сильным уровнем 2 или 3, вы можете оглушить Зеда и получить раннее убийство.
  • Зед — один из самых сложных противников Twisted Fate, поэтому ему не нужно перенапрягаться и позволить Зеду стать для него угрозой.

Zed: Хочет, чтобы волна была еще или ближе к его стороне переулка

  • Зед — убийца, который очень хорошо справляется с обменом короткими очередями, а это значит, что если он доберется до Twisted Fate, TF пострадает.
  • Зед хочет, чтобы волна была равной, чтобы он мог попасть в Twisted Fate. Если Зед подтолкнет лейн под башней Twisted Fates, он не сможет вступить в бой с ним из-за башни.
  • Как чемпион, который полагается на взрывной урон, Зед действительно выигрывает от частых разменов и олл-инов.Один из наиболее распространенных ранних олл-инов — на уровне 3. Если Зед пушит или получает толкание, он не сможет вступить в бой на уровне 3, так как либо A не сможет пойти на Twisted Fate, поскольку есть там есть башня, и B он пропустит множество миньонов, стучащих по его башне.
  • Средняя линия — это самая легкая линия для ганка. Если Twisted Fate находится посередине линии, это дает Зеду Джанглеру множество способов гангнуть его на ранней стадии.

Пример матча: Ког’Мау и Лулу против Твич и Жанны (исходное время: уровни 1–6)

Ког’Мау и Лулу: Держите его даже в середине переулка.

  • Лулу может усилить свой АЦП, сделав его быстрым и быстро атакующим.Это дает вам большой потенциал для преследования на переулке. Если держать его посередине переулка, они смогут преследовать врагов.
  • Хотя у них не так много потенциала убийства на ранней стадии, у них есть тычок благодаря своим способностям и автоатакам. Если они подтолкнут врага под свою башню, они не смогут торговать с противником.
  • Эти два чемпиона должны масштабироваться, они не должны отставать, толкаться под свою башню и терять ее. Это означает, что им нужно держать его вне зоны досягаемости своей башни и в позиции, где они могут быть агрессивными, например, в середине переулка.
  • Как уже говорилось, им нужно время, чтобы масштабироваться и не отставать. Если они пойдут, они будут подвержены гангу со стороны вражеского лесника. Очевидно, они не хотят этого, поскольку они не смогут эффективно масштабироваться, в то время как противник сможет.

Twitch и Janna: Держите его ближе к их стороне полосы или ближе к середине

  • Они не хотят перенапрягаться, так как они могут получить неожиданный ганг от вражеского лесника. В то время как Жанна может поддерживать свой ADC в живых, Twitch довольно хрупок в начале игры и не имеет реального способа защитить себя.
  • Они хотят, чтобы волна была посередине или близко к их башне, но за пределами диапазона башен, чтобы они не потеряли свою башню раньше времени. Ког’Мау и Лулу со временем наносят большой урон благодаря полученным предметам. Они могут легко получить первую башню, если вы позволите им протолкнуть вас.
  • Пока у Twitch есть Q, Жанна не сможет следить за ним, если их ганглер гангнет. Им нужно, чтобы волна находилась в подходящем месте, где они могли бы гангать и иметь возможность следить, если придет их джанглер.
  • Twitch не очень силен, если он не впереди. Было бы хорошо, если бы волна посередине или ближе была на их стороне, чтобы он мог фармить, не опасаясь ганков и возможности настраивать ганг для своего джанглера. Поскольку противники довольно неподвижны (даже с E Лулу), они могут организовать ганг для своего Jungler
  • .

Пример матча: Мисс Фортуна и Зайра против Владимира и Сораки (отсчет времени: уровни 1-3)

Мисс Фортуна и Зайра: Нужно подтолкнуть врага под свою башню ИЛИ возле своей башни

  • Это очень сильный лайн-дуэт с большим количеством тыков.Они хотят подтолкнуть врага и увести его как можно ниже.
  • Поскольку Мисс Фортуна и Зайра имеют безумный урон и тычок в начале игры, они могут блокировать и блокировать вражеский CS, замораживаясь возле своей башни. Это хорошо против мягких врагов или врагов с сустейном.
  • Это очень хорошая линия для них двоих, и играть на нее будет весело. Вам нужно проткнуть как можно больше и попытаться опустить их как можно ниже. В этом матче они захотят сосредоточить свои основные усилия на том, чтобы убить Сораку, поскольку Владимир может увернуться от корня Зайры и сбить его своим W.
  • Зайра может обнять кусты и запустить свой Корень (E) во врага Сораку и попытаться заблокировать ее. Пока это происходит, Мисс Фортуна может использовать Q на миньоне и заставить его отскочить на Сораку, чтобы нанести ей урон.

Владимир и Сорака: Держите волну ровно и посередине полосы

  • Это разочаровывающий матч для лейнеров, потому что они должны постоянно уклоняться и уходить от врага. Чтобы лейнеры преуспели в этом матче, они не должны попадать в ловушку или перетягивать волну.
  • Если противник наступает, не позволяйте ему забирать вашу башню раньше срока. Мисс Фортуна и Зайра очень хорошо умеют наращивать лидерство, если им его удается. Один из способов предотвратить это — держать волну за пределами диапазона вашей башни, а в идеале — посередине полосы.
  • Владимиру нужно время для масштабирования, поэтому он должен получить как можно больше фарма. Если вы нажмете, вы получите отказ от врага и будете зонированы для фермы. Крайне важно, чтобы они держали волну в таком положении, где им не будет отказано, и им не придется использовать все свое сустейн, чтобы выжить на лейне.
  • У них нет реального урона в начале игры. Пока у них есть тычок, они не смогут сравниться с MF и Zyra или убить их без посторонней помощи. Было бы полезно, если бы эти двое могли попытаться фармить его до более поздней фазы лейнинга, где они могут получать предметы и наносить урон. Для них важно просто фармить и пытаться увернуться и не умереть.

Пример матча: Кейтлин и Фиддлстикс против Ког’Мау и Лулу (отсчет времени: уровни 1–6)

Кейтлин и Фиддлстикс: Толкай, толкай и толкай.Толкни вражескую башню и убей

  • Этот бот-лейн — один из самых неприятных для игры из-за их раннего урона и тыка. Продолжайте толкать и наносить урон врагу.
  • Кейтлин превосходит Ког’мау и может продолжать автоматическую атаку, когда он пытается фармить. Фиддлстикс также имеет много урона и тыка благодаря своей способности постоянно сбивать врага с помощью своего E.
  • .
  • Этот дуэт на бот-лейне может быстро подтолкнуть и удерживать его благодаря своим способностям и общему урону в начале игры.У них большая чистая волна, и они не должны соперничать с противником.
  • Поскольку они будут часто пушить, им нужно убедиться, что у них есть достаточное покрытие вард вокруг линии, чтобы заметить вражеского лесника.

Ког’Мау и Лулу: Рядом с их башней, но за пределами досягаемости башни

  • Этому дуэту масштабирования придется нелегко в начале игры. Им нужно время, чтобы фармить и стать сильными, но они не хотят, чтобы противник их отставал и толкал под башню.
  • Они смогут фармить, не опасаясь, что противник их ганкнет или их бросит подлый джанглер.
  • Важно держать его близко и за пределами радиуса действия башни, чтобы не потерять первую башню, а также иметь возможность фармить и не попадать в зону действия Фиддлстикса или Кейтлин.
  • Избегайте толкания любой ценой и не позволяйте им толкать вас в башню. Старайтесь держать его за пределами радиуса действия башни, чтобы он не подпрыгивал или не сбрасывался.
Советы и хитрости
  • Если вы опережаете врага и замерзаете, вы можете встать перед волной миньонов, чтобы лишить врага фарма и золота.Если они переусердствуют в попытках получить ферму, вы сможете сразиться с ними. Убедитесь, что вы проверили карту, прежде чем сражаться с ними, потому что они могут заманить вас в стычку 1 на 2. Чтобы это сработало, вам понадобится достаточная защита, а не обман для уловок врагов.
  • Если противник не имеет никакого олл-ина потенциала на первых нескольких уровнях, вы можете попробовать определенную технику управления волнами для первой пары волн, а затем начать замирание. Вы должны использовать эту технику только в том случае, если вражеский лесник не будет гангать вас на 3-м уровне и у врага нет потенциала для убийства на ранней стадии.Все, что вам нужно сделать, это быстро убить пару миньонов на первой волне, затем как можно быстрее убить вторую волну миньонов и заставить их подпрыгнуть на башне, что приведет к тому, что волна миньонов окажется в благоприятном положении на волне 3. и уровень 3.
  • Если противник пытается сбросить волну, вы можете встретить его до того, как она коснется вашей башни, и разбавить ее, взяв ее, а затем сбросив агро, когда прибудут ваши миньоны. Это создаст заморозку и позволит вам отрицать.
  • Миньоны-пушки — придурки.Они очень тролльевы на дорожке, и кажется, что их единственная цель — испортить ваше управление волнами! Заморозка на пушечной волне составляет 50/50, и это может работать в вашу пользу, но также и против вас. Имейте это в виду, когда вы пытаетесь махнуть менеджером, когда они находятся на лейне — нет, серьезно, эти парни придурки им не доверяют.
Как прорвать заморозку врага

Заморозка — отличный способ достичь многих целей, и вы будете часто замерзать, если не воспользуетесь преимуществами того, что мы сказали в этом руководстве, например, как Срезанная Голова сказала в «Гарри Поттере»: «Это будет быть ухабистой! »

Есть две вещи, которые вы можете сделать, чтобы остановить врагов.Первый — сокрушить волну вражеских миньонов, а второй — попросить лесников помочь разорвать заморозку. Первый вариант гораздо более жизнеспособен, чем второй, потому что не требует помощи. Если ваш лесник придет на помощь, ваша команда может терять давление на карте, и это может оставить вашего лесника и другие дорожки позади.

Для того, чтобы вы могли сломать заморозку самостоятельно, вам нужно очистить миньонов и засунуть их в башню врагов. Это заставит башню сбросить или отразить волну и позволит ей оказаться в гораздо более выгодном положении.Вы делаете это, используя свои автоатаки, а также способности быстрее убивать вражеских миньонов. Если у вас плохой матч, это будет очень сложно сделать, и вам понадобится ваш лесник, чтобы прийти и помочь вам.

Другой способ сделать это — вытеснить врага с линии. В идеале вы сможете подтолкнуть волну и нанести урон врагу, но если у вас нет достаточной очистки волны с помощью способностей AOE и выходного урона, вам, возможно, придется пойти на последнее и попытаться сразиться с врагом. .Остерегайтесь, если вы не можете либо вытолкнуть врага с линии, либо быстро убрать волны, вам нужно будет запросить помощь в джунглях.

Наверх!

5. Медленный толчок

По сравнению с замораживанием, медленное нажатие выполняется на более поздних этапах игры. Однако на средней линии он чаще используется во время фазы лейнинга, чтобы вы могли перемещаться. Медленные толчки используются для создания больших волн и оказания давления, пока вы находитесь вдали от занятий чем-то другим.

Эта техника позволит вашим миньонам получать меньше урона, и в результате ваши миньоны смогут медленно подталкивать волну к башне врага. Это потому, что ваши миньоны будут жить дольше и не умрут быстро, потому что они всегда будут иметь численное преимущество над противником.

Медленное толкание — это термин, который используется в этом смысле игрового процесса, потому что вашим миньонам — даже с численным преимуществом — потребуется некоторое время, чтобы убить вражеских миньонов.

Как медленно нажимать

Медленное нажатие очень просто для понимания и совершенствования.Чтобы замедлить толкание волны, все, что вам нужно сделать, это убить миньонов-заклинателей в волне врагов. Вы можете сделать это с помощью своих базовых атак, а также используя свои способности, чтобы быстрее их уничтожить. Другой способ настроить медленный толчок — просто иметь преимущество миньона. Когда у вас есть преимущество миньона над врагом, волна будет медленным толчком.

Если волна миньонов обрушивается на вашу сторону карты, вам нужно иметь преимущество в 2 или 3 миньона над врагом, тогда как если волна миньонов падает на стороне врага, вам понадобится преимущество в 4 или 5 миньонов.Обычно, если у врага есть всего 2 живых миньона на линии, вам нужно иметь 5, если они на вашей стороне. Если он находится за серединой карты и на стороне врага, вам нужно иметь как минимум 6 живых миньонов для врагов 2.

Почему вы должны медленно нажимать

Медленным пушом можно добиться чего-то, пока вы не на лейне и когда не можете что-то сделать самостоятельно. Вы должны медленно толкать волну миньонов, чтобы она могла привлечь внимание врагов, что позволит вам взять цель или оказаться где-то еще на карте.

Медленно проталкиваемая волна может разрушить несколько башен, если все сделано правильно и если противник оставил ее без присмотра. Иногда медленная волна не дает большого урона с точки зрения общего урона, но в некоторых случаях может. Давления, которого достигает медленная толкаемая волна, более чем достаточно для того, чтобы она ничего не принимала.

Поскольку Барон и Дракон — это очень оспариваемые цели, которые обычно не берутся тайком после фазы лейнинга, вам нужно настроить волну миньонов, которая будет медленно толкаться, что позволит вам оказывать давление на одной линии, а также на цель.

Когда медленно нажимать

Медленный пуш — отличный инструмент для использования на поздних стадиях лейнинга, а также в середине и конце игры. Как правило, вы должны избегать использования медленного пуша на этапе лейнинга (на ранних этапах), потому что это испортит вашу игру и может заставить вас упустить CS и золото. Это также может поставить вас в плохое положение на линии, где вам будет отказано в CS, что приведет к гангу и, в целом, будет неприятная фаза лейнинга, за исключением средней линии, когда это может быть полезно.Вы должны создать медленную волну толчка, когда захотите:

  • Роуминг и помощь другим дорожкам
    • Прежде чем идти на помощь другим лейнерам, вам нужно сделать так, чтобы лейн медленно пушил. Это необходимо сделать перед тем, как покинуть свою линию, так как это не позволит противнику быстро атаковать и разрушить вашу башню, пока вы пропадаете. Роуминг — очень приятная и эффективная вещь, и она может помочь вашим лейнерам, но если вы оставите линию в неадекватном состоянии, вам понадобится помощь.
    • Пока вас нет, не забывайте чаще проверять свою линию, чтобы узнать, что делают миньоны и где находится враг. Если они быстро отталкивают его, вам нужно будет вернуться на лейн как можно скорее.
  • Отозвать, чтобы забрать товары
    • В середине и конце игры, если вы хотите отозвать, вы должны медленно толкать волну, чтобы она начала формировать большую волну, которая в конечном итоге начнет оказывать давление на ближайшую цель.Вам нужно только медленное нажатие на спину, если вы находитесь на поздних стадиях игры , а не на ранней стадии игры; в этом случае вам нужно быстрое нажатие, а не медленное нажатие.
    • Лучше перед уходом замедлить толкание волны, чем оставлять волну делать то, что ей заблагорассудится. Если вы покинете полосу для медленного пуша, она станет большой и продолжит расти, пока не будет очищена врагами. Если его оставить без присмотра, волна может снести башню и будет продолжать это делать, пока не будет оспорена.Вы не хотите замедлять пуш в фазе лейнинга, чтобы отозвать и подобрать предметы.
  • Играйте вокруг карты
    • Если вы хотите атаковать такие цели, как Дракон, Вестник Разлома или Барон, вам нужно настроить медленный толчок, прежде чем покинуть линию. Медленное толкание в этой ситуации хорошо, потому что вы сможете поймать волну и продолжать оказывать давление, когда вернетесь.
    • В начале игры вам нужно сделать менее очевидным, что вы берете раннюю цель игры (такую ​​как Вестник Разлома или Дракон), что вы можете сделать, настроив медленный толчок, а затем уйдя к цели.
    • Как только вы возьмете Барона, вам нужно поймать волну и надавить на ближайшую башню. Если вы не замедлите толкать волну перед тем, как уйти, чтобы захватить цель, противник может подтолкнуть переулок и начать захватывать ваши башни, пока вы заняты. Это также может повернуть преимущество в пользу врагов и дать им шанс вернуться в игру.
  • Создание больших волн миньонов
    • Мы уже говорили об этом, но вот еще раз. Огромные волны миньонов, которые вы видите в LCS и в одиночной очереди, начинаются с того, что игрок медленно толкает волну или волну миньонов, имеющую преимущество.
    • Если медленно толкаемая волна росла, ей понадобится враг, чтобы пройти и очистить ее, как только она доберется до башни. В это время ваша команда может оказать давление на цель и попытаться понять, почему противник идет, чтобы очистить волну. Лучшее время для этого — как только он начнет атаковать башню.
    • Такой бой сделает любой бой 4 на 5, так как враг будет отсутствовать, пытаясь очистить башню.

Наверх!

6.Быстрый толчок

Быстрое наступление — это термин, который используется в League of Legends для создания немедленного и привлекающего внимание поведения, которое враг должен быстро устранить. Без этого враги могли бы позволить себе свободу и уйти на долгое время, ничего не упустив. Быстрое нажатие используется, чтобы заставить противника вернуться на лейн.

В League of Legends есть два типа быстрых нажатий. Первое, о чем мы не будем вдаваться в подробности, — это очистка волны миньонов. Это то, что делают большинство людей, когда слышат термин «толкать.«Это очень полезная вещь, когда вы хотите быстро очистить волну миньонов и заставить своих миньонов перемещаться по карте. Это позволит вашим миньонам быстрее добраться до целей, а также их не остановит волна миньонов.

Второй тип быстрого толчка используется, когда вы хотите отозвать или покинуть полосу движения. Мы кратко рассмотрим эту тему более подробно. Оба типа быстрого пуша действительно хороши для отпора вражеским миньонам и заставляют их вернуться на лейн.

Как быстро нажимать

Чтобы быстро толкнуть волну, вам нужно как можно быстрее убить всех миньонов ближнего боя (передних миньонов), а также всех миньонов-пушек на линии.Вы должны использовать свои автоатаки, а также свои AOE-способности, чтобы волна очищалась быстрее.

Для быстрого пуша нужно одно — больше миньонов. Чем больше у вас миньонов по сравнению с врагами, тем быстрее и мощнее будет толчок.

Когда быстро нажимать

Быстрое продвижение — хороший инструмент, когда вы хотите чего-то быстро достичь. Хорошо иметь в своем распоряжении, чтобы быстро вырастить волну миньонов, которая позволит вам быстро выполнять определенные задачи.Вот ситуации, когда вам нужно быстро нажать:

Когда хочешь пикировать врага под башню

  • Когда вы хотите пикировать врага, вы должны иметь вокруг себя как можно больше миньонов, чтобы помогать танковать выстрелы в башню, а также помогать наносить урон врагу. Из-за того, как работают миньоны, если противник автоматически атакует вас один раз, они также начнут получать урон миньонов, который работает в вашу пользу.
  • Если противнику не хватает очистки волн, вы можете сильно надавить на него, используя только преимущество миньонов.Если они не уважают вас и жаждут миньонов, то вы можете пригрозить нырнуть. Если рядом с вами есть джанглер, вы сможете нырнуть на него.

Если противник ушел с полосы на базу

  • Если противник был вынужден отозвать или умер после боя. Вы должны быстро толкнуть волну, чтобы она подтолкнула к башне врагов. Это позволит вам нанести урон вражеской башне и оказать на нее давление. Кроме того, если позволить волне отскочить, она останется в хорошем месте, когда вы, наконец, вернетесь на лейн после отзыва.Это также может привлечь вражеского лесника на линию, что потенциально снизит давление на другие линии.
  • Вообще говоря, в этой ситуации вы хотите изменить правила на быстрое нажатие и вместо этого быстрое нажатие, но продолжайте автоматически атаковать оставшихся миньонов, чтобы волна двигалась быстрее. Если враги вернутся, вы хотите, чтобы волна пошла под их башню, чтобы она сбрасывалась.
  • Если у врага есть Телепорт, короткий таймер смерти, или если вам не хватает какой-либо формы очистки волн, вам будет сложно толкнуть волну достаточно быстро.Ваша цель — заставить волну отскочить или сбросить ее в середине дорожки. В зависимости от того, сколько миньонов у вашей волны, тем больше времени потребуется башне, чтобы убить их, и это может привести к отскоку волны и не полностью сбросить ее.
  • Если в вашей волне миньонов есть несколько миньонов, толчок хорош, и волна полностью сбросится. Если у вас много миньонов, ваша волна не сбрасывается, а вместо этого отскакивает.
  • Прежде чем думать о том, чтобы подтолкнуть волну в этой ситуации, подумайте о следующих вещах:
    • У меня есть время подтолкнуть? Могу ли я толкаться достаточно быстро? Волна слишком большая?
    • Если вы ответили «нет», «нет» и «да», тогда у вас есть один вариант того, что вы можете сделать.Вы должны сделать так, чтобы волна медленно подталкивалась к вам.
    • Для этого ослабьте волну, убейте всех вражеских чемпионов ближнего боя и оставьте несколько вражеских миньонов дальнего боя, а затем Отзовите. Он будет медленно приближаться к вам, но недостаточно быстро, чтобы башня могла их очистить. Количество оставшихся миньонов сильно зависит от того, где находится волна; чем ближе к вашей башне, тем больше вражеских миньонов вам нужно живыми.

Противник покинул полосу, чтобы помочь другой полосе *

  • Поскольку быстрое толкание используется для немедленного давления и наказания врага, очень полезно начинать быстрое толкание, когда враг покинул линию.Если враг ушел бродить или телепортировался на другую полосу, вы должны немедленно начать быстрое толкание волны.
  • После того, как вы начали быстрое продвижение, у вас есть 1 из 2 вариантов. Первый — продолжать толкать в попытках добраться до башни. Это хорошая вещь, так как это позволит вам кое-что из этого получить, а также может заставить врага быстро вернуться на лейн или заставить вражеского лесника подойти и остановить ваш толчок.
  • Как вариант, вы можете следовать за врагом, как только начнете быстрое наступление.Это может быть хорошо, так как вы можете совершать любую торговлю даже, но также довольно опасно, поскольку вы не сможете следовать за врагом, когда он покидает вашу линию. Враг тоже может вас травить, так что имейте это в виду.
  • * Перед тем, как начать быстрый толчок, убедитесь, что противник не наживал на вас, разрушая вашу технику управления волнами. Прежде чем выбрать быстрый толчок, оставьте его на несколько секунд, чтобы убедиться, что они вас не травят.
  • Если вы хотите помочь другому переулку
    • Во время фазы лейнинга вы можете заметить, что один из ваших лейнеров переживает тяжелые времена и теряет лейн.Один ганк может им помочь, но многие джанглеры чувствуют себя обязанными им помочь.
    • В текущей мете, которая включает в себя много стычек и снежного кома, вы должны попытаться помочь другим вашим линиям, когда это возможно. Важно отметить, что вы не должны отставать, пытаясь помочь союзнику. Если они проиграли, просто продолжайте оказывать давление и выигрывайте свою линию.
Очистка волн

Когда вы пытаетесь протолкнуть полосу, вы можете сделать что-то, что называется «очисткой от волн» или «уничтожением волны».«В нем много терминов, и все они означают одно и то же — убить всех миньонов как можно быстрее.

Если вы хотите отступить, но также хотите, чтобы волна ускорялась, вы можете оставить 3 миньона в живых, а затем перейти к следующей волне подкрепления и полностью уничтожить всех миньонов. Это лучше всего делать, когда вы опережаете врага или когда враг мертв или находится вне линии, и никто не может вас оспорить.

Это позволит волне проникнуть глубже на территорию врага, а это значит, что кто-то должен ее остановить, что даст вам время передвигаться по карте после отзыва.Это также дает вашей команде время, чтобы поставить цель или достичь других целей.

Такой пуш лучше всего делать, когда у вас полное здоровье, и вы не можете гангать или быть убитым. Это относительно рискованно, потому что вы будете перенапряжены и будете оставаться на линии, чтобы волна начала давить.

Быстрое нажатие — это то, что вам нужно делать, чтобы наказать врагов и добиться заметной разницы в золоте и опыте. Когда врага нет рядом, вам нужно злоупотреблять тем фактом, что его нет, и получить как можно больше золота и опыта.

Наверх!

7. Идеальная фаза переулка для каждой роли

Мы много говорили о различных типах управления волнами, которые есть в League, и уже привели вам несколько примеров. Игра и поиск матчей, а также знание того, что вы можете делать во время фазы лейнинга, являются ключом к полному пониманию управления волнами. В этом разделе мы поговорим о том, что вы можете делать на этапе лейнинга, чтобы помочь вам достичь большего с точки зрения управления волнами.

Верхний переулок

Все методы управления волнами, которые мы перечислили в этом руководстве, применимы к верхней полосе. Есть много причин, по которым верхняя дорожка является лучшей и наиболее успешной для использования методов управления волнами. Одна из главных причин — там играют в основном истребители и танки. Другая причина в том, что вы обычно изолированы — есть только один чемпион, о котором нужно беспокоиться, кроме случайных ганков.

  • Когда вы пытаетесь сыграть с помощью телепорта или пытаетесь помочь другому переулку, вам нужно применить быстрый толчок к переулку.Это принесет вам пользу несколькими способами. Прежде всего, игрок верхней линии должен будет ответить на волну, иначе он упустит золото и опыт, которые могут оставить его позади на линии. Если вражеский лейнер все же останется на линии, чтобы забрать CS, он не сможет оспорить ваш телепорт или бродить, что дает вашей стороне преимущество в числах.
  • Если вы хотите взять Вестника разломов своим лесником, вы должны установить медленный толчок. Это позволит вашей полосе толкать и что-то делать, пока вас нет.Если вы не будете толкать, а вместо этого заморозите волну (например), противник сможет оказать давление на вашу башню, пока вы идете к цели.
Джунгли

Хотя знание того, как управление волнами работает непосредственно на джанглеров, не очень поможет вам, однако оно может повлиять на вас как на игрока, зная, когда вы можете гангать союзника. Одна из самых неприятных вещей, с которыми может столкнуться любой лейнер, и джанглеры тоже, — это когда лейн не в состоянии, чтобы его можно было ганкнуть, или когда джанглер не приходит или приходит не вовремя.

  • Если вы не можете нырнуть на врага, вы не сможете ганкать ни одну линию, которая продвигается вверх. Вместо того, чтобы тратить время зря, вы должны потратить его на фарм или заняться другими целями. Если линия ровная, вы можете ганкать ее, а если ваши союзники замерзают, вы также сможете ганкать их.
  • Если вашего союзника загоняют под свою башню и ему трудно фармить, вам нужно будет ему помочь. Вы, вероятно, не сможете убить врага, если не сможете его 1 на 1, потому что ваши лейнеры не смогут последовать за ним.Постарайтесь ослабить давление и не ожидайте, что вас убьют — так что не стреляйте в них, если они не могут следить!
  • После успешного ганка вы должны помочь толкнуть волну и оказать давление на башню. В зависимости от продолжительности времени смерти врагов, вы можете забрать башню. Башня в начале игры важнее, чем большинство драконов, поэтому постарайтесь получить первую башню, когда сможете. С учетом сказанного, если ваш союзник не хочет, чтобы переулок толкался — не толкайте его. Это может испортить их опыт игры на линии и может разозлить их.Если они не указали не толкать, нажмите на волну, если можете.
Средняя

Поскольку средняя полоса требует определенного типа управления волнами, вы должны быть готовы адаптироваться к каждой ситуации. Средняя линия, безусловно, самая легкая для ганка и самая сложная для управления волнами.

  • Прежде чем идти на помощь на линии, вам нужно пушить волну миньонов. Как и на верхней линии с TP, вам нужно, чтобы линия пушила, чтобы она не давила на вас, пока вас нет.Это также помешает противнику следовать за вами, пока он не очистит его.
  • Если у вражеской команды есть чемпион, известный своими гангами 2-го уровня, будьте к этому готовы. Не толкайте и не перенапрягайтесь, они будут ганкать и продолжать ставить лагерь, если узнают, что вы позади.
  • Поскольку мид-лейн, пожалуй, самый простой для ганка и снежного кома, большую часть времени вам нужно, чтобы волна была ближе к вашей стороне линии, а не к врагам. Это может предотвратить вражеские ганки, настроить джанглера на ганк и предотвратить нападение врага на вас.
  • Когда вы играете чемпионом, который делает пуш рано, имейте хорошую осведомленность о карте и покрытие вардов, чтобы предотвратить любые дерзкие ганки со стороны врага.
Нижний переулок

Нижняя линия может добиться огромного успеха в фазе лейнинга, если они правильно управляют волнами, например, получая ранние цели и снежный ком на своей линии. На нижней полосе всегда есть как минимум 4 чемпиона. Это затрудняет управление волнами, поэтому следите за тем, что делают все игроки и где они находятся на дорожке.

На нижней полосе есть много разных чемпионов и много разных стилей игры, что делает описание того, что делать в каждой ситуации, немного сложнее. При выборе чемпиона попробуйте выбрать линию, на которой у вас будет хорошая синергия между ADC и Support. На линии, где синергия практически отсутствует, вы обнаружите, что изо всех сил пытаетесь управлять волнами так же эффективно.

Например, если у вас есть саппорт, которому нужно активно сражаться, вы не должны играть за кого-то, кто хочет подтолкнуть врага под башню, так как это сделает его относительно бесполезным на ранних этапах игры.

Во время игры вам нужно найти область, в которой будет волна, полезная как для АЦП, так и для поддержки. Это означает, что вы не должны ставить друг друга в положение, которое подвергнет их риску. С учетом сказанного, при управлении волнами возникает своего рода риск против вознаграждения. Если награда стоит риска, вы можете довести игру до предела.

АЦП

Как ADC, вы обычно будете диктовать дорожку на этапе лейнинга. Это потому, что у вас будет больше контроля над тем, что вы хотите делать.Поскольку поддержка предназначена для вовлечения, защиты и борьбы, вам понадобится волна в более благоприятном положении, которое позволит им делать то, что им нужно, а вам делать то, что нужно. В каждом матче вам нужно использовать свою линию в своих интересах.

  • Если у вас есть поддержка тыка, было бы полезно, если бы вы выбрали чемпиона, который также может тыкать врагов. Это позволит вам превратить любую линию в линию убийства и позволит вам оказывать сильное давление на вражеских лейнеров, что, в свою очередь, позволит вам выиграть линию и получить преимущество в виде снежного кома.
  • Если ваша поддержка умирает, постарайтесь не толкать волну. Вместо этого позвольте ему приблизиться к вам и попытайтесь заморозить его за пределами вашей башни. Если вы позволите волне замерзнуть рядом с вашей башней, ваша поддержка получит опыт и CS, которые он пропустил. Это предотвратит их слишком сильное отставание.
  • Когда ваша поддержка отсутствует в действии, вы должны держать волну замороженной за пределами вашей башни. Если вы нажмете, противник сможет заблокировать вас и заблокировать вас. Следите, чтобы волна не выходила за пределы вашей башни, чтобы они не могли вас нырнуть.
  • Когда позади и у вас неудачная фаза лейнинга, вам нужно будет наверстать упущенное на фарме. Для этого оставьте волну замороженной на своей стороне карты рядом с башней 2-го уровня. Избегайте давлений любой ценой, потому что вам откажут и вы не сможете наверстать упущенное. С учетом сказанного, будьте готовы бродить и группироваться.
Поддержка

Как служба поддержки, вы должны действовать быстро и знать, что думает ваш ADC, когда дело касается управления волнами. Поскольку ADC обычно диктует фазу лейнинга и место, где они хотят ее разместить, служба поддержки должна помочь им, чтобы упростить задачу.

  • Если АЦП хочет замерзнуть возле своей башни, ваша задача как Поддержки — удерживать волну за пределами диапазона, чтобы она не попала под вашу башню и не сбросилась. Вам нужно подержать его, пока не придет следующая волна миньонов. В качестве альтернативы, если АЦП хочет его уменьшить, вы должны помочь, а если они хотят, чтобы он сбросился, вы также должны им помочь.
  • Если АЦП хочет вернуться и отозвать или он хочет подтолкнуть волну, вам также нужно помочь ему в этом. Продолжайте автоматическую атаку и (когда возможно) используйте свои способности, чтобы дать толчок.
  • Прежде чем бродить, чтобы помочь другим переулкам, убедитесь, что ваш ADC будет в безопасности и не погибнет, пока вас не будет. В большинстве ситуаций, если вы не впереди, но на равных, он захочет, чтобы она замерзла за пределами его башни. Если вы подтолкнете волну, противник сможет заблокировать ваш ADC, что оставит его позади, поскольку он не сможет фармить. Если ADC остается под башней, противник может нырнуть или захватить башню.
  • Роуминг супер ситуативен, и его использование в нужное время является ключевым моментом.Вы должны быть на одной странице со своим ADC и не оставлять их в покое, если они собираются умереть. Чтобы их не убили, оставьте их в хорошем месте, где их не убьют или не откажут.

Наверх!

8. Важные советы по фазе лайнинга

Мы много говорили о техниках и о том, когда их использовать, а также о том, что вы можете сделать, чтобы лучше начать игру. Теперь мы подошли к разделу, который немного выходит за рамки обычного контекста управления волнами, но, тем не менее, имеет значение для предмета.

Поводок для Jungler

В большинстве игр джанглеру требуется некоторая помощь, чтобы получить здоровый клир. Обычно помощь им предоставляется ботами. Всякий раз, когда вы берете своего лесника на поводке, вы должны помнить, что вам нужно как можно скорее попасть на лейн, чтобы начать фарм и получать опыт.

Вы должны стремиться уйти не позднее 1: 37/1: 38. Если вы уйдете позже, вы можете пропустить некоторых миньонов, которые дадут противнику преимущество в опыте над вами, что может позволить им достичь уровня 2 и уровня 3 раньше вас.

Если вы вторглись и украли один из баффов врагов, вам нужно будет уйти немного раньше, чтобы ничего не пропустить. Самое позднее, что вы должны уехать, — 1:33. Это все еще дает вам время, чтобы помочь своему леснику, но вам действительно нужно вернуться на свою линию, чтобы вы могли начать получать опыт и золото. Просто потому, что ваш лесник украл бафф, а вы на короткое время отбросили вражеского лесника за спиной, вы не хотите становиться слабым звеном своей команды.

Уровни с 1 по 3

На протяжении всей игры вам нужно следить за своей шкалой опыта и понимать, где вы и враги с точки зрения опыта.Вам будет полезно знать примерно, в какое время вы достигнете основного уровня, например уровня 2 и 3.

На верхней и средней полосе вы попадаете на уровень 2 после того, как убиты первые 7 миньонов. Это первая волна миньонов, за которой следует 1 миньон ближнего боя на второй волне. Если вы сначала убьете одного из миньонов дальнего боя, вы не достигнете 2-го уровня. На нижней линии немного больше, так как есть два игрока. Чтобы поддержка и ADC достигли уровня 2, им необходимо убить первых 9 миньонов на линии, которые являются первой волной миньонов, за которой следуют следующие 3 миньона ближнего боя.Если вы убьете 2 миньонов ближнего боя и одного дальнего боя, вы не достигнете 2-го уровня.

Но есть исключения из этого правила. Играя за Мордекайзера или с ним, помните, что его пассив дает ему соло-опыт, поэтому он достигнет уровня 2, как если бы он был на сольной линии. Но для поддержки вы достигнете уровня 2 с 9 миньонами.

На соло-линии вам нужно убить первые две волны, а затем следующих 3 миньонов ближнего боя на третьей волне. Всего это первые 15 миньонов в игре.Чтобы достичь 3 уровня на нижней полосе, вам нужно будет убить первые 3 волны миньонов (первый блок), а затем следующие 3 миньона ближнего боя на четвертой волне. Всего это первые 22 миньона на линии. Обратите внимание, что вам не обязательно бить кого-либо из миньонов, но было бы лучше, если бы вы это сделали!

В идеале вы сможете поразить уровень 2 и уровень 3 раньше врага. Повышение уровня над вражеским чемпионом также приносит пользу вашему леснику. Так как Scuttle Crabs нужно брать, как только они встанут, и часто с ними сражаются, наличие преимущества по уровню над вражеским лейнером позволит вам вращаться и помогать своим джанглерам, если они в этом нуждаются.Управление волнами в этой ситуации также важно, потому что вы не хотите, чтобы вас загнали под башню, где вы не сможете следовать за своими союзниками и помогать им.

Почему важно повышение уровня

Всякий раз, когда у вас есть уровень над врагом, вы даете себе преимущество на линии, которое может помочь вам получить множество вещей. Во-первых, враг должен уважать вас, иначе вы сможете напасть на него и навредить им. Во-вторых, вы сможете зонировать врага вне фарма, и, в-третьих, у вас будет больше способностей, чем у вражеского чемпиона — особенно на уровнях 2,3 и 6.

Всякий раз, когда вы получаете преимущество в уровне над противником, вы должны быть готовы атаковать его или, по крайней мере, поставить себя в положение, в котором вы можете атаковать его. Достижение уровня 2 и уровня 3 первым также может позволить вам в некоторых случаях лишить врага повышения уровня на некоторое время, особенно когда вы выступаете против чемпиона по масштабированию в качестве чемпиона в ранней игре.

У каждого чемпиона также есть всплески силы, и каждый из них отличается для многих чемпионов, но изучение и хорошее знание логистики и динамики ваших чемпионов позволит вам узнать, когда они сильны, а когда слабы.Игра вокруг своих сильных сторон и преодоление слабостей развивает характер и делает вас лучшим игроком. Многие люди не знают, когда наступают вершины чемпионов, не говоря уже о том, как злоупотреблять своими сильными сторонами. Прочтите нашу статью о скачках мощности, чтобы узнать больше об этом.

Зонирование в переулке

Наше основное внимание было сосредоточено на том, как улучшить управление волнами и как вы можете использовать его в каждой игре. К сожалению, мы особо не говорили о зонировании и о том, как выиграть линии, просто отгораживая врага от волны.

Зонирование — это когда вы стоите между волной миньонов или в наступательной позиции на линии, где вы потенциально можете ткнуть врага или сразиться с ним. Зонирование — это не просто борьба с врагом, это также психологическое давление на него, заставляющее уважать (или даже бояться) вас. На этой картинке мы видим, что у меня есть преимущество на линии. Если Гангпланк хочет иметь возможность безопасно фармить, он должен избегать толчка волны. Поскольку он толкает волну, я могу подойти и поставить себя в положение, в котором я могу сбить его с ног и попытаться сразиться с ним, если он попытается фармить.

Если бы я не поставил себя в такое положение, он смог бы продолжать толкать волну, и я не смог бы сам заморозить волну. Кроме того, поскольку он хотел бы остановить мое замирание, быстро очистив волну и позволив ей отскочить, я предотвращал это, стоя в наступательной позиции. В этом конкретном примере я подвергался нежелательному давлению со стороны вражеского джанглера и очень расстраивал лейн против Gangplank, потому что он играл очень пассивно.

Когда вы пытаетесь зонировать вражеского чемпиона, вы должны помнить несколько вещей. Во-первых, у вас должно быть преимущество или возможность перехитрить их, если они решат сразиться с вами. Если у вас нет этого преимущества, вы не сможете их зонировать. Во-вторых, у вас должно быть хорошее покрытие палаты, чтобы вас не застали врасплох, пока вы слишком растянуты.

Зонирование в целом — отличный способ уничтожить врага и отказать ему в CS.

Тяга Уровня 1

Возможно, вы видели притягивание уровня 1 в некоторых своих играх, когда один игрок рано выходит на лейн и слегка притягивает волну к вражеской стороне линии.Это позволяет миньонам быть немного выше по линии. Эта техника хороша для манипулирования волной, чтобы она начала толкаться к вам на следующих волнах. Посмотрите, как Джин в этом видео Андрея VII тянет миньонов, чтобы их волна начиналась близко к вражеской башне:

Это поможет вам настроить ранние ганки для вашего лесника, когда он достиг 3 уровня. Например, если ваш лесник начал боту, а ваша бот-лейн привязана к нему, выполнение этого метода гарантирует, что волна миньонов будет на вашей стороне. карта, когда Джанглер достигает уровня 3, что может помочь вам получить снежный ком на вашей линии.

Сплит-пуш

Хотя это и не относится исключительно к фазе лейнинга, мы решили включить его сюда, так как это руководство становится довольно большим, и нам нужно было затронуть тему сплит-пуша.

Сплит-пуш — полезный инструмент, который можно использовать при попытке достичь целей, в то время как ваша команда делает что-то еще. Работа с медленной волной может позволить вам разрушать башни и оказывать давление на цели. Медленная волна также дает дополнительное преимущество в виде роста, поэтому, даже если вы не поймаете ее и не окажете на нее давление, она все равно может увеличиваться в размерах и самостоятельно решать задачу.

Сплит-пуш — очень важная тема, и мы заранее составили руководство по ней. Если вы хотите ознакомиться с нашим руководством по сплит-пушу, нажмите здесь.

6V6 Миньоны

Наличие представления о том, что делают все ваши волны и где они находятся на карте, очень полезно для изучения управления волнами. Вот вам хороший совет…

Из-за того, как работает подкрепление миньонов, если волна находится даже на любой стороне карты, она в конечном итоге начнет медленно продвигаться к врагу.Это потому, что усиленные миньоны прибудут быстрее, чем враги. Это означает, что если волна состоит из 6 миньонов против 6 миньонов, сражающихся насмерть, и они прошли половину карты, она начнет толкать эту команду и будет расти в размерах.

Если вы не хотите, чтобы это произошло, убедитесь, что у вас всегда есть преимущество 4 миньона e над противником на линии, чтобы он продолжал пушить, пока вас нет.

Оберег

Мы не особо касались вардинга в этом руководстве, потому что это не было нашей основной целью.Однако, когда вы пушите в любой момент игры или когда вы используете какой-либо метод управления волнами, вам нужен эффективный вардинг.

Толкать, замораживать и пытаться отбить или отвести врага в зону с большим риском без надлежащего прикрытия вард. Убедитесь, что у вас есть варды вокруг вашей полосы и вокруг карты, когда вы пытаетесь использовать методы контроля волн. Видение очень важно, и без него вы закончите тем, что убьете себя или погибнете, что затем заставит вас фармить дроп и все ваши усилия по манипуляции с волнами прекратятся.

Наверх!

9. Шпаргалка

В этом руководстве мы представили много всесторонней и очень подробной информации, и мы не уверены, все ли понимают всю терминологию, которую мы упомянули. Поскольку это руководство по управлению волнами предназначено для всех, нам нужно было иметь своего рода «шпаргалку», где мы могли бы дать вам дополнительную информацию о терминах, которые мы использовали в этом руководстве, чтобы помочь вам получить дополнительное понимание или использовать для ознакомления.

Медленное толкание: Медленное толкание — это когда вы заставляете волну медленно продвигаться к цели врага, убивая только миньонов-заклинателей (и миньонов-пушек, если они есть) в волне. Это заставит волну медленно продвигаться к противнику. Поскольку миньонов ближнего боя трудно убить, вашим миньонам потребуется время, чтобы убить их — так формируется медленный толчок.

Когда медленный толчок не оспаривается вражеским чемпионом, волна становится очень большой и сбивает цели.

Совет для профессионалов: медленное нажатие лучше всего, когда оно настраивается за несколько минут до того, как основная цель вот-вот появится. В зависимости от начальной точки медленного толчка, он начнет толкаться в сторону врага, когда цель появится, давая вашей команде время, чтобы взять цель или сразиться с врагом 4 на 5 или 5 на 5. Если вы сразитесь с врагом и проиграете, он сможет только захватить цель, и вы не потеряете ни одной башни, поскольку волна миньонов не будет в пользу врагов.

Быстрый толчок: Быстрый толчок — это когда волна быстро движется вперед к цели.Враг должен ответить на волну, чтобы она не нанесла урон башне и не сбросила волну. Чтобы начать быстрый толчок, вам нужно убить всех миньонов ближнего боя на линии. Миньонов-заклинателей дальнего боя легко убить, поэтому волна будет давить быстро, так как вашим миньонам не придется убивать более сильных вражеских миньонов ближнего боя.

Если большая и быстрая волна толкает вражескую цель, противник должен будет ответить на нее, иначе он потеряет цель.

Совет для профессионалов: если противник сгруппировался, а вы ведете сплит-пуш, как только они все отобразятся на карте, быстро толкните волну миньонов, чтобы противник ответил вам, а затем продолжайте убегать.

Замораживание: Замораживание — это когда вы автоматически атакуете миньонов только тогда, когда они собираются умереть в самый последний возможный момент. Чтобы эффективно заморозить, вам также необходимо сопоставить урон врагов на волне миньонов: если они автоматически атакуют миньона ближнего боя, вы также автоматически атакуете миньона ближнего боя. Для успешного замораживания у вас должно быть четное количество миньонов на линии, чтобы они не толкались ни в одном направлении.

Количество дополнительных вражеских миньонов в волне — это количество волн, на которых вы можете успешно заморозиться.Если в волне 5 бонусных миньонов, вы потенциально можете лишить врага как минимум 35 миньонов.

Совет от профессионала: в начале игры у вас может не быть возможности зонировать или танковать волну миньонов. Если вы не можете танковать волну вражеских миньонов, вам нужно разбавить ее, чтобы сделать ее более терпимой. Вы также можете быть не в состоянии заблокировать вражеского чемпиона из волны миньонов в начале игры, так как вам не хватает урона и сустейна. Помните об этом, когда пытаетесь заморозить игру в начале игры. Удержание волны / Танкование волны: Здесь вы или ваш союзник удерживаете волну миньонов в определенном месте, чтобы предотвратить ее толчок в любом направлении.Удерживать волну могут джанглеры и саппорты, помогая своим лейнерам.

Единственный раз, когда вы хотите задержать волну миньонов, — это когда она находится за пределами досягаемости вашей башни. Чем больше волна, тем больше урона они наносят и тем тяжелее вам нужно будет танковать. Помните об этом и постарайтесь не задерживать огромную волну слишком долго. Если вы не можете удерживать волну долго, вам нужно будет разбавить волну, чтобы ее было легче танковать.

Совет для профессионалов: не стойте слишком долго рядом с миньонами.Если их удержание снижает ваше здоровье на значительную часть, вы подвергаете себя дополнительному риску со стороны врага, который может позволить им нырнуть или сразиться с вами и нарушить ваше замораживание.

Зонирование / Запрет: Когда вы отрицаете или зонируете вражеского чемпиона, вы ставите себя прямо перед вашей волной миньонов или в ее середину, чтобы не дать противнику нанести ластхит или фармить. Когда вы зонируете вражеского чемпиона, вам нужно быть угрозой и быть готовым вступить в бой с вражеским чемпионом, если он попытается фармить.

Совет для профессионалов: Зонируйте только в том случае, если вы можете состязаться и сражаться с противником, если он попытается фармить или прервать вашу заморозку. Если вы не можете сражаться с врагом или отрицать его, когда происходит замораживание, вы не сможете эффективно зонировать их, и это может убить вас.

Сброс волны / отскока: Отскок волны — это когда вы толкаете волну к башне врагов. Волна будет убита башней, а затем отскочит от нее, а затем сбросится. Волна миньонов либо приземлится рядом с башней врагов, либо сбросится в середине переулка.

В зависимости от того, сколько миньонов вы протолкнете под башню врагов, тем дольше они погибнут от расстрела. Если толкнуть несколько миньонов, волна сбросится. Если миньонов много, через некоторое время башня, скорее всего, подпрыгнет.

Сброс волны — хороший способ заставить врага пропустить фарм и опыт после того, как он отозвался или умер. Обычно вы будете использовать эту технику управления волнами непосредственно перед аккомпанементом.

Совет для профессионалов: волна обычно отскакивает от башни в первый раз, если вы убьете и толкнете волну после того, как она отскочит, она сбросится. Обрезка волны: Обрезка волны — это когда вы убиваете некоторых вражеских миньонов, чтобы сделать волну более терпимой и предотвратить ее выход из-под контроля. Вам нужно будет обрезать волну, чтобы использовать любую технику управления волнами; от быстрого толчка до медленного, чтобы заставить любой инструмент управления волнами работать, вам нужно обрезать волну.

Если вы не можете танковать волну миньонов, не теряя при этом значительную часть здоровья, вам нужно будет обрезать волну, чтобы заморозить линию.Помните, что вам нужно поддерживать в живых дополнительных вражеских миньонов, когда они подкрадываются ближе к вашей башне, чтобы они оставались там.

Совет для профессионалов: при сокращении волны не забудьте взять миньона-пушку. Это предотвратит толкание волны, если вы хотите замерзнуть, а также предотвратит нанесение ей большого урона.

Волновое подкрепление: Волновое подкрепление — это следующие волны, приходящие на лейн. Каждые 30 секунд появляется волна миньонов и начинает ее уничтожать.Через некоторое время они наверстают упущенное и вступят в бой.

Совет для профессионалов: если вы не знаете, где находится волна врагов, посмотрите на карту, чтобы увидеть, где находится ваша волна миньонов — их время совпадает.

Очистка волны: Очистка волны — это когда вы убиваете всех миньонов на линии. Если вы полностью убьете волну миньонов, ваша волна будет продолжать идти, пока ее не встретит башня или другая волна противника.

Совет для профессионалов: вы можете использовать свои способности, чтобы очистить волну, чтобы сделать ее быстрее.

Притягивание волны: Притягивание волны — это когда у вас нет миньонов на линии, и вы заставляете миньонов фокусировать вас. Пока они фокусируют вас, вы можете начать входить в них и обходить переулок, чтобы они не прошли под вашей башней и не убили себя.

Обычно вы втягиваете волну в начало реки или в кусты. Вы должны удерживать захват как можно дольше, пока ваши миньоны не прибудут, где вы затем можете сбросить притяжение и позволить миньонам начать фокусировать ваших миньонов.

Вы можете сбросить агро миньонов, покинув зону действия миньонов или выбежав из зоны действия: например, наткнувшись на незакрытый куст.

Совет для профессионалов: когда вы натягиваете волну, вам, возможно, придется разбавить ее и убить нескольких миньонов, если вы не можете их танковать. Убедитесь, что вы не тянете волну слишком долго, так как вы получите много урона от миньонов.

Четные миньоны: Когда волна миньонов равна количеству. Обычно в настройках 6 на 6 или 7 на 7.

Совет от профессионала: если волна находится даже на вашей стороне карты, она в конечном итоге начнет медленно продвигаться к башне врагов. Это потому, что ваши миньоны подкрепления доберутся до своих друзей раньше врагов, поскольку они ближе к ним. Это также работает на стороне врагов — если они там, то будут толкать вас.

Наверх!

Заключение и финал

Управление волнами — неприятный и сложный предмет для изучения и обучения, потому что все в этой игре суперситуационно, и все очень субъективно относительно того, что вы можете делать и когда.В каждой ситуации есть миллион различных факторов, которые затрудняют принятие любого решения и говорят: «Делайте это каждый раз, когда возможно XYZ». Это вызвано многими вещами, такими как выбор чемпиона, вражеский лейнер, вражеский лесник и ваши союзники. League of Legends — это очень ситуативная игра, и вы должны стараться адаптироваться к каждой игре.

С учетом сказанного, мы надеемся, что предоставили вам немного света и помогли вам понять, что такое управление волнами, когда и зачем это нужно делать и как. Не ругайте себя, если вы не можете полностью понять концепцию управления волнами — опыт играет огромную роль в обучении эффективному лайн-контролю каждого чемпиона.

Если у вас есть какие-либо вопросы или вы хотите узнать больше, посмотрите стрим PicklePants.

Добавить комментарий Отменить ответ

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Рубрики

  • Активити
  • Активити игры
  • Бэнг
  • Диксит
  • Каркассон
  • Клуэдо
  • Колонизаторы
  • Манчкин
  • Разное
  • Свинтус
  • Секреты побед
  • Шакал
  • Шакал -правила игры
  • Эволюция
  • Эволюция — секреты игры
2019 © Все права защищены. Карта сайта