Бильярдный клуб "РУССКАЯ ПИРАМИДА".
Меню
  • Настольные игры
  • Свинтус
  • Правила игр
  • Шакал
  • Активити игры
  • Бэнг
  • Секреты побед
Menu

Мир bioshock infinite: Книга: «Мир Bioshock Infinite». Купить книгу, читать рецензии | ISBN 978-5-91339-272-6

Posted on 30.10.202209.03.2023 by alexxlab

Содержание

  • Мир BioShock Infinite «как Дикий Запад»
  • Окна в другой мир — BioShock Infinite
  • Основные темы — BioShock Infinite Wiki Guide
      • Американская исключительность
      • Расизм
      • Манифест судьбы
      • Заключение
      • Похотливое насилие и жестокость
      • Бог и общество
      • Вода и очищение
      • Вверх Далее: Второстепенные темы
      • Было ли это руководство полезным?
      • In This Wiki Guide

Мир BioShock Infinite «как Дикий Запад»

Платформы:

PS3 360 PC

Категории:

Интересное

Теги:

BioShock: Infinite

Источник

  • Комментарии
  • Форум

Летающая Колумбия BioShock Infinite будет более живым миром чем «пустынный» Восторг. Летающий город полн разных персонажей, которые могут быть вам и другом, и противником, но при первом знакомстве, Вы не будете знать, какой персонаж стоит перед вами.

«Наша концепция заключается в том, что в этой игре много персонажей, которые не обязательно накинутся на вас — возможно они, совершенно не хотят вас убивать, и наоборот.

Чувство, которое мы хотим пробудить у игрока, отчасти будет напоминать Дикий Запад, когда вы заходите в комнату и у каждого в руке пистолет, потому что это — страшное место.

Часть вашей задачи в этом мире, это решение, кто представляет из себя угрозу, а кто нет. Или если вы находитесь в боевой ситуации, есть возможность привлечь другого персонажа на вашу сторону. Это было еще в первом BioShock, Большой папочка не нападал на вас сразу, и здесь мы решили расширить эту идею во всем мире игры.» — говорит Левайн.

 

 

Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:

Telegram канал Google Новости Яндекс Новости   Яндекс Дзен

Свежие новости

  • 09. 03.2023 Hogwarts Legacy улучшили — разработчики выпустили большой патч
  • 08.03.2023 «На этой консоли есть DOOM, Fortnite и Crysis»: Microsoft ответила критикам идеи переноса Call of Duty на Nintendo Switch
  • 08.03.2023 Microsoft пообещала не повышать стоимость подписки на Xbox Game Pass в случае покупки Activision Blizzard
  • 08.03.2023 Игроки утопили переиздание The Outer Worlds в Steam из-за проблем с производительностью
  • 08.
    03.2023 Wo Long: Fallen Dynasty получила патч с исправлениями — управление мышью должно стать лучше
  • 08.03.2023 Activision добавила Call of Duty: Modern Warfare, Black Ops Cold War и Vanguard в Steam — на игры сразу установили скидку 50%

Окна в другой мир — BioShock Infinite

Вторжение России в Украину

Общая информацияНовости (56)Блоги (5)Видео (41)Скриншоты (78)ОбзорПревьюСтатьи (5)Геймарт (11)Обои (8)Похожие игры (4)Достижения

Опубликовано: 24.06.2011 11:42:38

Поделиться:  

Irrational Games и 2K Games опубликовали еще одну часть дневника разработчиков игры BioShock Infinite, в котором рассказывается об уникальной способности Элизабет. По словам создателей, девушка способна «открывать окна» в параллельные миры, похожие на тот, в которой попадает главный герой, хотя имеют незначительные отличия. Причем Элизабет может не только наблюдать за тем, что происходит в тех мирах, но и переносить некоторые объекты из них. В представленной нарезке геймплея как раз можно увидеть, как герой решает, что же переместить в свой мир.

Именно возможность выбора в таких «заимствований вещей» из других миров является одной из ключевых особенностей BioShock Infinite. По словам создателей, эта система дает огромное количество вариантов прохождения, ведь от сделанного выбора может немного измениться дальнейшее прохождение определенного момента игры.

Вам также может быть интересно

Saints Row «ушла на золото» Хорошая новость для тех, кто ждет перезапуск Saints Row: в официальном твиттере экшена разработчики сообщили о том, что игра «ушла на золото». Это значит, что работа над ней закончена и новых… The Last of Us Part I ушла на золото. Игра выйдет 2 сентября на PS5 Компания Naughty Dog в своем твиттере объявила об отправке ремейка The Last of Us на золото. Это значит, что переносов ждать не придется – релиз состоится 2 сентября на PS5, а позже – на PC…

Игровые новoсти

29.07.2022 17:00:580Для Resident Evil Village выйдет бесплатное обновление 29.07.2022 10:15:081Анонсирован постапокалиптический экшен Bounty Star с битвами на мехе 29.07.2022 09:39:222Сурвайвл-хоррор про динозавров The Lost Wild получил новый трейлер 28.07.2022 19:06:210Релиз Warhammer 40,000: Darktide отложен на несколько месяцев 28.07.2022 18:42:561Анонсирован ремейк Sherlock Holmes: The Awakened 28.07.2022 09:32:150Yakuza, Little Nightmares: объявлены игры PS Plus в августе 27.

07.2022 09:41:150В новом тизере мрачной выживалки Serum показали геймплей

Новости игр

ИГРЫ В новом тизере мрачной выживалки Serum показали геймплей Разработчики из инди-студии Game Island выпустили новый тизер своего дебютного проекта Serum. В ролике показали мрачные леса и фрагменты игрового процесса… ИГРЫ Capcom показала виды динозавров в новом трейлере Exoprimal Capcom опубликовала свежий трейлер командного экшена про динозавров Exoprimal. На этой раз ролик посвятили местной фауне, представители которой выступят нашими соперниками. Авторы представили велоцирапторов, крылатых птеранодонов… ИГРЫ Анонсировано красивое подводное приключение Glaciered Инди-разработчики из Studio Snowblind представили дебютный трейлер красочной научно-фантастической игры Glaciered. Действие Glaciered разворачивается на покрытой ледниками Земле в далеком будущем – через 65 миллионов лет…

Blade & Soul
  • захватывающий сюжет
  • великолепная графика
  • зрелищные бои
  • необычная боевая система
  • многообразие героев
2014 г. файтинг Carnage
  • огромный и красочный мир
  • возможность мирного пути развития
  • виртуальные свадьбы
  • система питомцев
  • 5 видов профессий
2003 г. РПГ в браузере Lineage II: The Chaotic Chronicle
  • 8 сбалансированных архетипов и 7 рас
  • новая система экономики
  • захватывающие межсерверные турниры
  • ускоренная прокачка и тренировочный лагерь
2004 г. РПГ Blood and Soul
  • проработанная система эмоций персонажей
  • жестокие сражения
  • божественные помощники Эльфы
  • разветвленная система крафта
  • динамическая система сотворения заклинаний
  • система игровых питомцев
2011 г. РПГ

Новости

Bioshock Infinite

Основные темы — BioShock Infinite Wiki Guide

Подобно тому, как оригинальный BioShock включал в себя несколько тем и идей для добавления в игровой процесс, BioShock Infinite делает то же самое, чтобы поднять историю. В то время как другие игры полагаются только на игровой процесс или сюжет, серия BioShock черпает идеи из истории, чтобы сделать игровой процесс более насыщенным для игрока.

Американская исключительность


реклама

Загрузка

Американская исключительность — это идея о том, что Соединенные Штаты «качественно отличаются» от других наций и что у них есть «особая мировая миссия по распространению свободы и демократии». [1]

В BioShock Infinite граждане Колумбии рассматривают основание Америки как религию и поклоняются отцам-основателям, а также Комстоку, которого называют Пророком города. Как поясняется в вымышленном документальном фильме «Правда из легенды», Комсток «поддержал отцов-основателей Америки с почти религиозным рвением». [2]

Большая часть города также обеспокоена «чистотой» Колумбии, что приводит к безудержному расизму со стороны многих его жителей. По прибытии в Колумбию Букер выигрывает лотерею, дающую ему возможность бросить бейсбольный мяч в межрасовую пару. Целая часть города посвящена Джону Уилксу Буту, человеку, который убил Авраама Линкольна. [3]

Расизм


Одним из первых изображений, показанных для Bioshock Infinite, была фреска, изображающая Джорджа Вашингтона, держащего десять заповедей, в окружении стереотипных изображений людей со всего мира.

Жители Колумбии верят в чистоту своего города, называя нижний мир «Содомом». Многие из исторических отсылок BioShock Infinite включают в себя намеки на цифры и события, которые подпитывают расизм Колумбии.

В начале игры игрок сталкивается с Братским Орденом Ворона, группой, которая подражает Ку-клукс-клану, носит черные капюшоны и проповедует расовую чистоту. Братский Орден Ворона поклоняется Джону Уилксу Буту.

[4]

Манифест судьбы


Manifest_destiny.jpg

Манифест судьбы — это теория, появившаяся в начале и середине Тихий океан. [5]

Лидеры того времени использовали его для оправдания как покупки, так и насильственного захвата территории. Это включает в себя мексиканско-американскую войну, Закон о усадьбе 1862 года, испано-американскую войну и даже Первую мировую войну.

По словам креативного директора Кена Левина, город Колумбия был построен в 1890-х годах правительством США как демонстрация всему миру успеха американского эксперимента. [6]

реклама

Teddy_s-great-white-fleet-743×295.jpg

Эта демонстрация силы не является чистой выдумкой. В 1907 году президент Теодор Рузвельт отправил большую армаду линкоров и кораблей сопровождения по всему миру на 14 месяцев. Названный Великим Белым Флотом после блистательной окраски, флот совершил круиз по 6 различным континентам и 20 различным морским портам, включая Бразилию, Японию, Австралию и Филиппины.

В годы, предшествовавшие походу, Рузвельт подчеркивал важность сильного военно-морского флота для защиты Соединенных Штатов и их интересов за рубежом. [7]

Фото: [8] [9]

Заключение


Одной из главных тем оригинального Bioshock была идея заключения. Граждане Восторга, по сути, оказались в ловушке под миллиардами галлонов воды, не в силах вырваться из-под власти Эндрю Райана или Фрэнка Фонтейна. Они должны были соответствовать определенному образу жизни, именно от этого Райан и хотел избавиться, создав свой подводный город.

То же самое можно сказать и о жителях Колумбии. Как только парящий город окажется в воздухе, люди практически не смогут покинуть его. Несколько иронично, что город среди облаков действует как клетка для его жителей.

Заключение Элизабет легко увидеть: она буквально заперта на Острове Монументов, постоянно наблюдаемая гигантским черным чудовищем. Однако она также психически ограничена Основателями и самим Комстоком. Колумбия с ее догматическим мышлением — единственная жизнь, которая у нее была с детства.

Букер ДеВитт отправился в Колумбию из-за силы. Если бы у Букера был другой выбор, он бы с радостью остался на твердой земле, но неизвестная группа вынуждает его отправиться в Колумбию, чтобы спасти Элизабет.

Похотливое насилие и жестокость

Чем больше вы продвигаетесь в игре, тем больше вы вынуждены понимать, что все мотивы и желания главных героев удовлетворяются через чрезмерное насилие и хаос. Гнев и ярость Комстока по отношению к Букеру, действия Vox Populi и тот факт, что все называют Букера «убийцей», когда они тоже виновны в подобных действиях.

Возможно, авторы игры пытаются донести свою мысль. Как только угнетенные побеждают своих угнетателей, они действительно становятся самыми жестокими.

Бог и общество

Обе вселенные Bioshock создали два совершенно разных общества, которые превратились в одинаковые руины. В Восторге появляется преимущественно атеистическое объективистское движение и заявляет, что человек может делать буквально все, что он хочет, потому что человек так велик и способен. Колумбия, с другой стороны, является ультрарелигиозным, пограничным фашистским государством, поглощенным национализмом и лояльностью до такой степени, что они верят, что лишь немногим мужчинам дано божественное право служить своей нации.


В Колумбии граждан призывают поклоняться отцам-основателям Америки. В Восторге человека поощряют поклоняться самому себе (если вы понимаете, о чем я).

реклама

В Восторге преобладает жадность, а в Колумбии — предрассудки. Точно так же единственное человечество, найденное в Восторге, находится внутри сильнейших зверей (Большие папочки), а в Колумбии слабые проявляют величайшую жестокость (Vox Populi).

Вода и очищение

Те, кто хоть немного знаком с оригинальным Bioshock, знают, что вода является неотъемлемой частью игры. Город Восторг был создан Эндрю Райаном как утопия, защищенная от тирании СССР и США под океаном.

Когда игрок прибывает в Восторг, место находится в ужасном состоянии: из протекающих труб постоянно капает вода, а целые районы города затоплены. Загадочные Большие Папочки облачены в громоздкие гидрокостюмы, их истинные формы никогда не раскрываются.

Bioshock Infinite начинается во время страшной грозы, когда Букер ДеВитт путешествует с двумя таинственными людьми на лодке у побережья штата Мэн. Это сильно контрастирует с солнечным красивым обликом парящего города наверху.

Когда Букер впервые входит на маяк, который перенесет его в Колумбию, единственное, что встречает его, — это водоем, над которым висит табличка с надписью «МОЮ ТЕБЯ ИЗ ТВОИХ ГРЕХОВ». Букер почти использует воду, но передумает.

После стремительного взлета в Колумбию Букер вынужден креститься, чтобы попасть в город. Колумбия следует методу крещения погружением, когда субъект полностью погружается в воду для завершения ритуала. [10]

Речное крещение с 1906

Авторы фотографий: [11]

Вверх Далее: Второстепенные темы

Предыдущая

Вселенная

Следующая

Второстепенные темы

Было ли это руководство полезным?

In This Wiki Guide

BioShock Infinite

Aspyr

Mar 26, 2013

Rating

ESRB: Mature

Platforms

LinuxMacintoshPlayStation 3Xbox 360PC

The Biggest Game Releases of March 2023

The mad dash of February games наконец-то позади, но это не значит, что в марте на горизонте не будет отличных игр. От Wo Long (который появится в Game Pass в первый же день), до The Last of Us Part 1 на ПК и долгожданного ремейка Resident Evil 4 — вам будет чем заняться. Так что слушайте, пока мы просматриваем все крупнейшие выпуски видеоигр, в которые вы сможете играть на PlayStation, Xbox и ПК в марте 2023 года. Кроме того, вы можете просмотреть плейлист IGN со всеми крупнейшими играми, которые выйдут в марте. Добавьте свои любимые в свой собственный плейлист! https://www.ign.com/playlist/A.Medina/lists/the-biggest-game-releases-of-march-2023

Крис Рок, наконец, обращается к Уиллу Смиту, получившему «Оскар», в своем новом специальном выпуске комедии Netflix Окончание

Я не мог спать прошлой ночью.

Это был первый раз, сколько я себя помню, когда я сел и прошел всю одиночную игру за один день. Я делал это раньше с шестичасовыми кампаниями Call of Duty, но это не совсем то же самое и не идет ни в какое сравнение с тем, что только что произошло с BioShock Infinite.

В общей сложности я провел в игре около 10 часов, 12, если считать еще несколько часов, из-за которых я рылся в самых темных уголках карты в поисках мелочи и пытался найти еще один Voxophone, который дал бы мне всего лишь еще один фрагмент сюжета для анализа.

Я не мог уснуть, потому что после окончания игры мой разум крутился, пытаясь как следует разобраться в блестящем, причудливом, красивом финале игры. Спойлеров пока нет, но они будут позже и я их четко обозначу.

Я мог бы сделать этот пост простой «Частью 2» моего вчерашнего обзора, но правда в том, что геймплей не сильно изменился с тех пор, как я провел в игре всего шесть часов. Я могу закончить это быстро сейчас, если хотите.

Как я уже говорил, город Колумбия потрясающе красив, но скажу, что мне он нравился больше до того, как он был разорван на куски и сожжен после начала боевых действий. В этот момент он становится похожим на большинство других ландшафтов FPS. Бой неплох, но есть и другие игры, в которых аналогичные системы лучше. К концу почти каждый бой сводился к тому, что я подбрасывал своих врагов в воздух и разносил их на части выстрелами из дробовика, пока они оставались подвешенными и беспомощными. Иногда я использовал щит, чтобы выбраться из затора, или одержимость, чтобы взять под контроль особенно ужасного плохого парня, но на самом деле переключение питания и оружия в основном происходит от скуки, а не по необходимости. Оглядываясь назад, возможно, было бы неплохо сражаться с менее утилитарной точки зрения и попытаться получить немного больше удовольствия, сочетая другие силы, прыжки по горизонтали и более малоизвестное оружие. Но на самом деле не обязательно прогрессировать.

Я остаюсь при своем утверждении, что я считаю, что игра могла бы выиграть от творческих головоломок, использующих список способностей, имеющихся в вашем распоряжении. Но вместо этого у нас есть игра, которая дает вам ключ и говорит вам найти замок, или дает вам шифр и говорит вам найти код. Нужно много ходить и обыскивать одни и те же области снова и снова, и эти побочные квесты не считаются настоящими головоломками. Точно так же, как я уже упоминал, бой вряд ли можно назвать упражнением для решения проблем, хотя это может измениться на самых высоких уровнях сложности.

В конце моего вчерашнего обзора я задался вопросом, превратится ли BioShock из великой игры в легендарную к тому времени, когда я закончу. У меня было бесчисленное множество людей, которые просили меня отбросить чушь и сказать, является ли это море мечтательных обозревателей, дающих игре высшие оценки, просто пустым дымом, или же Bioshock Infinite действительно заслуживает внимания. Игра, определяющая поколение.

В конце концов, я верю, что это так.

Да, у меня есть претензии к геймплею, но это не должно сильно противоречить названию. В конце концов, оглядываясь назад на некоторые из моих любимых игр на протяжении многих лет, большинство из них имели свои проблемы с игровым процессом. Mass Effect был посредственным шутером от третьего лица в лучшем случае во всех трех играх. Heavy Rain и The Walking Dead были моими любимыми играми тех лет, хотя реальный «геймплей» представлял собой не что иное, как варианты диалогов и довольно болезненные быстрые события.

Что объединяет все три игры, так это их история. У каждой были интересные персонажи и фантастический центральный сюжет, который поднимал их над проблемами, которые у них были с реальным игровым процессом. И наоборот, у вас может быть игра с отличной механикой, но если в ней нет сюжета, этого обычно недостаточно. Я бы поместил в эту категорию Dishonored, например, и, возможно, несколько игр Assassin’s Creed. Иногда великолепный сюжет и фантастический геймплей сливаются воедино, и я бы отдал честь Deus Ex: Human Revolution или Portal 2.

История BioShock Infinite просто феноменальна, и именно концовка игры действительно показывает, насколько нереальным является все это. Итак, вместо того, чтобы делать простой обзор второй части, где из-за боязни спойлеров мне пришлось бы сказать что-то вроде «И просто подожди до конца, это снесет тебе крышу!» Я хотел обсудить это с теми, кто уже прошел игру, или с теми, кому просто интересно. Это настолько сложно и многослойно, что требует невероятного анализа, и я хотел помочь облегчить это обсуждение.

Конечно, я не лучший человек для этого. У меня относительно мало знаний в областях, обсуждаемых в игре, таких как квантовая механика или теория струн, и я не могу многого добавить с точки зрения реальной науки. Но я могу рассказать о том, что мы видели, и попытаться извлечь связную последовательность событий из истории, которая представляет собой целенаправленную мешанину.

Вот тут и начинаются спойлеры. Нажав на эту статью, вы, возможно, ожидали, что это произойдет, но теперь мы собираемся подробно рассказать об истории игры и, в частности, о финале. Я собираюсь дать свой собственный обзор и взять на себя некоторые вещи, и я приглашаю любого из вас принять участие в комментариях, чтобы высказать свои собственные наблюдения и теории, а также ответить на любые вопросы, которые у меня могут быть для всех вас. Если вы еще не прошли игру, вы можете добавить этот пост в закладки, чтобы вернуться к нему позже.

Итак:

Во-первых, наверное, стоит немного поговорить о «Мультивселенной». Это основная концепция игры, и именно отсюда происходит «Бесконечность» в «BioShock Infinite». Идея состоит в том, что существуют бесконечные вселенные, основанные на всем, что когда-либо могло произойти в истории времени.

Мы живем в одном из них. Этот мир, эта вселенная — это то, что мы все знаем и терпим, и у нас нет возможности добраться до других или даже увидеть их. Но где-то есть вселенная, где Адольф Гитлер в детстве упал с лошади и умер, и из-за этого мир изменился. Есть один, где метеор пролетел мимо Земли, а динозавры все еще бродят на свободе.

Но это не только большие события. Есть вселенная, где этим утром вместо хлопьев вы ели тосты. Есть один, где по дороге на работу вы едете по переулкам, а не по автостраде. Если вы пытаетесь представить, каково это, если существует вселенная для каждого выбора или случайного события, которое происходит на всей нашей планете и во вселенной, это невозможно обработать. Вот тут-то и появляется «бесконечность». Существует бесконечное количество возможных вселенных, и BioShock фокусируется на нескольких из них с одним человеком в центре.

Этим человеком должен быть Букер ДеВитт, за ниточки которого вы дергаете в игре. Напомним, вас отправили в плавучий город Колумбия, чтобы найти девушку и вернуть ее в Нью-Йорк, чтобы выплатить старые игровые долги. Когда вы прибудете в этот город в облаках, вы обнаружите, что им управляет самовлюбленный старик, отец Закари Комсток, а девушка, Элизабет, обладает уникальной способностью проделывать дыры во вселенной и пересекать пространство и время, заставляя ее действительно очень ценный товар.

Затем начинаются параллельные вселенные. Элизабет проведет вас через «разрывы» в ткани пространства-времени, и вы попадете в новые вселенные, которые либо уже существуют, либо которые она создает сама. Например, вы хотите, чтобы торговец оружием производил оружие для революционной силы Колумбии, Vox Populi. В вашей вселенной он мертв, но Элизабет открывает дверь в возможный мир, где его нет, и вооруженные теперь повстанцы штурмуют Колумбию и поджигают ее. В этой новой вселенной вы узнаете, что вы, ДеВитт, тоже существовали и были убиты как мученики за правое дело.

Конец — это то место, где все становится извилистым. Комсток схватил Элизабет, и вы идете сквозь слезы в возможную вселенную, где вам так и не удалось ее спасти. В этом случае ее отец (или не-отец, но мы вернемся к этому позже) эффективно промыл ей мозги, чтобы она стала еще большим монстром, чем он. Видение, которое вы видели ранее, сбывается: дирижабли Колумбии обрушивают огонь на Нью-Йорк (в 1980-х годах), а пожилая Элизабет наблюдает за этим. «Вы можете остановить это», — говорит она, когда вы ее находите, и дает вам ключ к изменению прошлого, возможность управлять чудовищной Певчей птицей, чтобы Элизабет была в безопасности, а Колумбия никогда не разрушила планету внизу.

Вы возвращаетесь в старую вселенную (или в новую?) и можете спасти Элизабет от ее судьбы. Вы выслеживаете и убиваете Комстока, но перед смертью он просит вас объяснить правду Элизабет. Рассказать ей, почему она потеряла палец и как ты стал причиной всего этого.

В этот момент Элизабет понимает, и безумие достигает еще большей степени. Она проводит вас через еще одну слезу, и вы оказываетесь в Восторге. Да, подводный город из оригинального BioShock. В этот момент я предположил, что произойдет какой-то поворот, как будто я на самом деле Эндрю Райан или что-то в этом роде, но это не то, что это имело в виду. Скорее, объясняется, что Восторг существует в одной из бесконечно возможных вселенных. Это не имеет ничего общего с историей Колумбии (насколько я могу судить), а другое, возможно, является косвенным поучительным рассказом о психе, который хотел править нелепо расположенным городом. Вы оказываетесь в море маяков, которые Элизабет описывает как двери во все возможные миры. Так вы впервые попали в Восторг, а также как попали в Колумбию. Это то, как вы добираетесь куда угодно, на самом деле. Вы можете интерпретировать это мета-способом и смотреть на каждый маяк как на портал в новую игру. Если был Bioshock, может быть, есть God of War, Uncharted, Halo. Если вы видите это таким образом, это начинает очень напоминать сериал Стивена Кинга «Темная башня».

Но пока мы придерживаемся только вселенных Bioshock, мы пройдем еще несколько дверей и узнаем правду о ДеВитте, Анне, Элизабет, Комстоке и обо всех остальных. Мы узнаем, что, по крайней мере, в исходной вселенной ДеВитта, которую мы контролируем, произошло то, что он продал свою маленькую дочь Анну, чтобы заплатить долг, который он был должен Комстоку. Мы также узнаем, что в другой вселенной ДеВитт на самом деле становится самим Комстоком. Именно здесь у большинства людей мозг, скорее всего, сломается.

Поворотным моментом в истории ДеВитта, вызвавшим этот парадокс, является его крещение после битвы при Вундед-Ни. В одном наборе вселенных он отказывается креститься. Он просто учится жить со своим грехом, зверствами, которые он совершил против коренных американцев и на других полях сражений за границей. В этих вселенных человеком, которым он становится, является Букер ДеВитт, мускулистый человек Пинкертона, которому поручена миссия Колумбия, тот, кто продал свою дочь, и тот, кто в конечном итоге привел Vox Populi к победе над Комстоком.

Но в другой коллекции вселенных он принимает крещение. Он очищается от своих грехов и перерождается новым человеком, взяв имя Закари Хейл Комсток. Он продолжает строить Колумбию и делать все ужасные вещи, которые мы испытали в игре.

Во вселенной игры Комсток бесплоден из-за длительного воздействия пространственно-временных слез и поэтому приказывает забрать своего собственного ребенка из другой вселенной, Анну ДеВитт, которая позже станет известна как Элизабет. В другой вселенной не Комсток, после Ранения Колена ДеВитт отказывается от Анны в младенчестве, но меняет свое мнение в последнюю секунду. При попытке вернуть ее портал между мирами закрывается, при этом ей отрезая крошечный мизинец.

Входят Лютесы, близнецы, которые на самом деле вовсе не близнецы. В оригинальной вселенной ДеВитта Роберт Лютес — человек, который забирает у него Анну. Во вселенной Комстока Розалинда Лютес вместо этого родилась женщиной и использует свои знания физики, чтобы поднять Колумбию в воздух. Только когда сифон начинает открывать двери и окна между вселенными, они могут быть вместе. В конце концов, их убивает Комсток в его вселенной за то, что они знают правду обо всем этом, а затем возвращаются, чтобы заставить ДеВитта приехать в Колумбию и свергнуть Комстока. Разум ДеВитта забывает правду и из-за перехода изобретает это новое воспоминание о том, что ему поручено найти некую неизвестную девушку из этого летающего города. Его ведут на маяк, и там начинается наша история.

Мне нравятся Лютесы в игре, и они представляют собой одни из самых интересных примеров теории мультивселенной. Они явно освоили это сами и имеют возможность появляться и исчезать, где и когда им заблагорассудится. В начале игры они просят ДеВитта подбросить монетку. Выпал орел, и таблица подсчета показывает, что последняя сотня или около того подбрасываний тоже была орлом. Это пример возможной вселенной, где да, монета выпадала орлом 100 раз подряд. Это маловероятно, но все же возможно, то есть это одна из бесконечных вселенных, в которых происходит игра.

Мне кажется, что я что-то пропустил с другим выбором Lutece вскоре после этого. Они предлагают вам выбрать, хотите ли вы, чтобы Элизабет носила птицу или брошку в виде клетки. Я выбрал птицу, и как только я разобрался с теорией мультивселенной, я подумал, что в какой-то момент увижу Элизабет в клетке вместо птицы. Даже в конце, когда все Элизабет собрались на крещении ДеВитта, я не увидел ни одного из них в клетке. Возможно, я пропустил случай, когда это имело место, а может быть, этого вообще не было.

Даже после чертовски долгих размышлений некоторые вещи все еще остаются для меня неясными. Как Комсток узнал о приезде ДеВитта? Он знал, что «лжепророк» придет, чтобы попытаться забрать его «агнца». Он даже знал, какую метку он будет носить: «AD» от имени «Анна ДеВитт», которую Букер вырезал на своей руке в знак покаяния.

Сначала я подумал, что это из-за того, что Комсток уже жил такой жизнью раньше и знал, что она грядет. Но он этого не сделал. Когда он становится Комстоком после крещения, у него нет жизни ДеВитта после этого момента. Они делятся своим прошлым, битвой при Вундед-Ни и так далее, но не более того.

Значит, Комсток смотрел в окно, созданное Элизабет или Лютесами, и видел, что должно произойти? Кажется, ему показали вселенную, в которой Букер приходит спасти Элизабет, убивает его (Комстока), но не может спасти Элизабет. Комсток видит вселенную, в которой Элизабет вырастает, чтобы сформировать его образ, и в конечном итоге обрушивает адский огонь на Нью-Йорк, отомстив нации, которая его покинула. Это вселенная, в которую вписываются все его пророчества, особенно про «разрушение человеческих гор».

Я тоже не совсем понимаю, кто такая Элизабет. Да, она дочь ДеВитта, похищенная Комстоком из параллельной вселенной из-за предсказанного им пророчества, но как она получила свои силы? Почему она является этим ключевым проводником, способным протыкать дыры в пространстве и времени? Лютеции могут делать это с помощью машин, но не так, как она. Получила ли она эти силы, потому что совершила переход между вселенными в таком юном возрасте? А какой именно сифон? Был ли он создан Лютецией? Был ли это природный феномен, вокруг которого они построили город? Дало ли это Элизабет силы?

Мне кажется, что я что-то упускаю, потому что, несмотря на то, что я обыскал каждый закоулок, который смог найти на карте, я закончил игру, услышав только 50 из 80 возможных записей Voxophone. Мне это кажется странным, потому что я часами изучал то, что я считал каждым уголком карты, но я боюсь, что мог пропустить некоторые важные сюжетные моменты из-за записей, которые я пропустил. Большинство из них не имели особого отношения к делу, но некоторые из них содержали ключевые детали, которые позволили лучше понять историю.

В конце концов, несмотря на все мультивселенные, во всех них было ясно одно. Человек, ранее известный как Букер ДеВитт, должен был умереть. Если он останется ДеВиттом, отказавшись от крещения, он станет нашим «героем». Но этот герой убивает сотни в Колумбии как персонаж, которым мы управляем, и еще сотни как лидер кровожадного Vox Populi во вселенной, последствия которой мы видим только после.

Но если он станет Комстоком, это еще хуже. Колумбия достаточно плоха со всем ее расизмом и фашизмом, но вселенная, где Комсток обучает Элизабет атаковать Нью-Йорк и бог знает где еще, вероятно, худшая из всех возможных вселенных. И это при том, что ДеВитт даже пытался помешать Элизабет сделать это.

Ни одна из этих возможных вселенных не возникнет, если ДеВитт не станет ни одним из людей. Если он просто не выйдет из воды, а вместо этого утонет, ни один из этих сценариев не реализуется. В начале игры есть соответствующая цитата, которую я не могу вспомнить дословно, но это что-то о том, чтобы быть одновременно грешником и святым, находясь под водой во время процесса крещения. Если он никогда не появляется, он никогда не должен быть. В финальной сцене его топят копии его собственной дочери из параллельной вселенной, и когда он умирает, они исчезают одна за другой, потому что их вообще никогда не существовало. Камера отключается, прежде чем мы видим, исчезает ли и последняя Элизабет, наша Элизабет.

После титров еще одна сцена. Это вселенная, в которой ДеВитт вернулся в свою захудалую квартиру детектива. Он открывает дверь в свою детскую, называя имя дочери. Она там? Разве не она? Какая это вселенная? Это сценарий кота Шредингера.

Почему BioShock Infinite — невероятная игра? Ну, я честно не могу вспомнить, когда я писал три тысячи слов о философских и научных концепциях, лежащих в основе любой другой видеоигры. Это то, от чего у меня все еще кружится голова, и я просто хочу говорить и говорить об этом, пока не заставлю все это работать в моей голове. Я почти разобрался с этим, но я уверен, что у многих из вас есть свои мысли и теории об игре и ее сложном финале. И я хотел бы услышать от вас в комментариях.

BioShock Infinite был бы крут, если бы это был просто еще один сумасшедший, управляющий городом с невероятным расположением, как в первом BioShock. Но то, что Irrational сделала здесь, совершенно превосходно, и я полностью поддерживаю идею о том, что игра действительно является легендарным подвигом повествования.

Добавить комментарий Отменить ответ

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Рубрики

  • Активити
  • Активити игры
  • Бэнг
  • Диксит
  • Каркассон
  • Клуэдо
  • Колонизаторы
  • Манчкин
  • Разное
  • Свинтус
  • Секреты побед
  • Шакал
  • Шакал -правила игры
  • Эволюция
  • Эволюция — секреты игры
2019 © Все права защищены. Карта сайта