Настольная игра Мировая финансовая корпорация
В настольной игре«Мировая финансовая корпорация» игроки строят свой бизнес. Покупают предприятия, создают конгломераты, сражаются в условиях жесткой конкуренции, вырабатывают свою линию поведения.
Игра развивает логическое мышление, внимательность, воображение, умение планировать, выстраивать тактику, избирать стратегию. Игроки получают представление о особенностях функционирования финансовой системы и о рациональном распределении денег.
Настольная игра «Мировая финансовая корпорация» — стань самым успешным коммерсантом!
Правила настольной игры Мировая финансовая корпорация
Игроки выбирают фишки, расстилают игровое поле, ставят фишки на старт и начинают игру.
Когда подошла Ваша очередь, бросьте оба кубика и передвиньте Вашу фишку вперед по доске в направлении, указанном стрелкой. Поле, на котором Вы становитесь, определяет, что Вам надо делать. На одном поле одновременно могут находиться несколько фишек. В зависимости от того, на каком поле Вы оказались, Вам предстоит:
· Покупать участки
· Платить арендную плату
· Платить налоги
· Оказаться в тюрьме
· Получать зарплату
Так же в правилах указываются локальные правила, относящиеся к определенным участкам, ситуациям игры. Так, прописано, что за выпадение на кубиках одинакового числового значения игрок пропускает ход, а за последовательное повторное — перемещается в тюрьму.
Покупка недвижимости осуществляется при попадании на поле с ней. Есть желание приобрести — платите деньги, недвижимость переходит в ваше пользование.
Если игрок становится банкротом (у него нет денег и ресурсов, чтобы выплачивать банку задолженности), то его собственность уходит банку, а он, в свою очередь, продает ее на аукционе.
Цель настольной игры Мировая финансовая корпорация
Остаться в игре после того, как все остальные игроки обанкротятся.
Для кого эта игра
Возраст участников: от 5 лет. Количество участников: от 2 до 6 игроков.
Игра Мировая финансовая корпорация развиваетлогическое мышление, внимательность, воображение, умение планировать, выстраивать тактику, избирать стратегию. Игроки получают представление о особенностях функционирования финансовой системы и о рациональном распределении денег.
Игра отлично подходит для семейной игры. В нее играют как вдвоем, так и небольшой компанией (до шести человек). Она понравится смышленым ребятишкам, которые очень любят поиграть во взрослых!
Состав настольной игры Мировая финансовая корпорация
· Игровое поле
· Аксессуары для игры
· Электронный диск
· Инструкция
Купить Настольную игру Мировая финансовая корпорация в городе Новосибирске Вы можете в магазине настольных и развивающих игр «Игры Почемучек»
Оставить свой отзыв о настольной игре Мировая финансовая корпорация (понравилось/не понравилось и почему) Вы можете чуть ниже в разделе Отзывы
Настольная игра Монополия. Всемирная версия (Monopoly Here&Now: The World Edition)
Монополия. Всемирная версия. Вокруг мира за 80 минут
Как велика наша планета! Не много, не мало – пятая по величине среди всех планет Солнечной системы. Сколько всего удивительного и неизведанного таится в разных её уголках. А слабо отправиться в далёкое путешествие и обогнуть земной шар не за 80 дней, как это сделал герой одноименного романа Жуля Верна, а за четыре часа и даже меньше? Причем, не просто путешествуя, а зарабатывая деньги и буквально покупая города!
Настольная игра Монополия. Всемирная версия (Monopoly Here&Now: The World Edition) подарит возможность не просто оказаться в любой точке мира, а заработать там сказочно большую сумму и стать самым богатым человеком.
С миру по нитке
Жители с разных уголков мира голосовали за города, которые они считают самыми популярными и знаменитыми. Таким образом, и получилось игровое поле, клеточками которого станут столицы и административные центры разных стран со всего мира. То ли случайность, то ли совпадение, но все континенты удостоились быть представлены хотя бы одним городом, так что вы сможете побывать и в Северной, и в Южной Америке, в Европе, Азии, Африке и Австралии.
Игра Монополия. Всемирная версия стала своеобразным симбиозом сразу нескольких выпусков. От оригинальной Монополии осталась механика самой игры: необходимость покупки недвижимости, в данном случае – целого города. От Монополии с банковскими карточками данный выпуск позаимствовал, собственно, пластиковые карты, с помощью которых и будут проводиться денежные операции. На терминале теперь появится кнопка «совершения сделок», что непременно добавит азарта участникам.
Но есть у Всемирной версии и свои особенности – паспорт путешественника и штампы для паспорта. Такие штампы ставятся в паспорта по прибытию в город, участник оплачивает в казну взнос и в его паспорте появляется отметка о посещении города. Если же вы прилетаете в город, где кто-то уже выкупил штамп, то отдаете ему гостевую плату за посещение. Как и в классической Монополии, участник, владеющий штампами городов одного цвета, считается монополистом. Цель игроков – раньше других побывать в большинстве городов и доверху заполнить слоты паспорта разными штампами.
Карточки колод «Шанс» и «Общественная казна» тоже немного изменились. Отныне на них появилось изображение банкира и забавные интересные факты из категории: «Знаете ли вы, что…» Потому настольную игру Монополия. Всемирная версия (Monopoly Here&Now: The World Edition) можно считать не только развлекающей, но и образовывающей.
Игра Монополия. Всемирная версия. Весь мир, как на ладони
Монополия учит финансовой грамоте с раннего возраста, в игровой форме показывая, как беречь свой доход и вести расходы. Кроме этого, игроки учатся вести деловое общение, сотрудничать и договариваться на взаимовыгодных условиях. А, если учесть, что всё это «обучение» происходит под эгидой путешествий по всему миру – становиться вдвойне интереснее.
В основном все игры серии Монополия объединены общей задачей и базовыми правилами, чтоб не тратить время участников на долгие разбирательства и вникания. Благодаря этому, Монополия по праву стала легендой настольных игр, которую любят все – от школьников до взрослого поколения. Если вы уже успели сыграть во все возможные выпуски и перевыпуски Монополии – рекомендуем попробовать другие экономические игры: Крысиные бега I. Выбраться из нищеты, Крысиные бега II. Счастье не в деньгах и Крысиные бега III. Как пережить кризис, задача которых всё та же – стать успешным.
Настольный бизнес – Власть – Коммерсантъ
На прошлой неделе отметила официальное 75-летие одна из самых известных настольных игр — Monopoly. В нее играют почти 750 млн человек по всему миру, но мало кто вспоминает, что задумывалась она как способ наглядной демонстрации бед, которые приносят монополии.
Monopoly наряду со Scrabble первая игра, которая приходит на ум, когда разговор касается настольных игр. Она уже попала в Книгу рекордов Гиннесса как самая популярная настольная игра в мире и заняла место в Зале славы, открытом ведущим мировым изданием в области игрушек журналом Games Magazine. Владелец прав на Monopoly — компания Parker Brothers, входящая в игрушечную империю Hasbro — лицензировала выпуск адаптированных к местным условиям вариантов игры для сотни городов в десятках стран, а также для известных корпораций, таких как American Express и Walt Disney, Европейского союза и даже для организаторов чемпионата мира по футболу. Дети играют в детскую Monopoly с упрощенными правилами, путешественники — в дорожную, со складывающимся полем и магнитными фишками, а миллиардеры — в Monopoly стоимостью $100 тыс., с золотыми фишками, полем из розового дерева и настоящими долларами в качестве игровых денег. А раз в четыре года проходит Олимпиада по Monopoly, в которой победитель получает сумму, которую выиграл в игре. Короче говоря, Monopoly едва ли не самый известный, самый прибыльный и самый распространенный пропагандист капитализма в мире. Что наверняка бы расстроило тех, кто эту игру придумал.
Антимонопольная монополия
Патент на игру под названием Monopoly был выдан 7 марта 1933 года жителю города Атлантик-Сити Чарльзу Дэрроу. Именно эту дату и принято считать днем рождения игры. Тем не менее первый прообраз Monopoly под названием «Игра в помещика» (The Landlord`s Game) был придуман 105 лет назад, в 1903 году, жительницей городка Брентвуд в Мэриленде Элизабет Филипс Мэги, что подтверждается официальной заявкой на патент от 23 марта 1903 года.
Элизабет Филипс, родившаяся в семье квакеров, не была сторонницей игр ради игр. Ее игра была на самом деле наглядным пособием, объясняющим, как арендная плата может обогащать землевладельцев, делая нищими арендаторов. Филипс была активной проповедницей идей экономиста Генри Джорджа, выступавшего за введение единого земельного налога и жестко раскритикованного за это Фридрихом Энгельсом. Игра Филипс продолжалась два круга. Первый круг шел по правилам, более или менее сохранившимся в игре до сих пор. Второй круг — по правилам, учитывавшим идеи Генри Джорджа — должен был, по мнению Филипс, наглядно демонстрировать преимущества единого налога.
Игра многим понравилась. Однако даже в те времена, когда она считалась скорее учебным пособием, нежели просто развлечением, многие ограничивались первым кругом игры, а до изучения идей Генри Джорджа так и не доходили.
В игру Филипс постепенно начали играть квакеры по обе стороны Атлантики, потом их друзья, и игра все более удалялась от идей Филипс. «Нам было просто интересно играть. В жизни у нас не было ни одного шанса купить железную дорогу или несколько улиц. Игра олицетворяла для нас все, что мы не могли себе позволить»,— вспоминала Маргарет Даун, детство которой проходило в небольшом английском городке. Самым сильным впечатлением детства эта женщина называла момент, когда она «обнаружила под рождественской елкой «Игру в помещика», которую так рекламировали во всех газетах».
Бесперспективная монополия
Еще одним искренним почитателем «Игры в помещика» оказался преуспевающий житель города Атлантик-Сити в США Чарльз Дэрроу. Несмотря на то что именно он считается официальным изобретателем игры, его содержательный вклад был минимален. Ему лишь принадлежит идея назвать игру так, как она называется и сейчас,— Monopoly. «Все остальное, начиная с правил и заканчивая стандартным игровым полем с названиями улиц города Атлантик-Сити, было придумано до него,— говорит историк Джейн Мартинсон.— Однако если бы не было Дэрроу, об игре уже давно никто не вспоминал бы».
Дэрроу стал первым, кто всерьез начал заниматься продвижением игры на рынок. Первые наборы он делал для друзей. Каждый из них вручную. Именно ему пришла идея иллюстрировать надписи на игровом поле картинками. Так появились паровозы, означающие железнодорожные вокзалы, автомобиль на бесплатной стоянке и т. д.
Получив патент на игру, он попытался заинтересовать ею несколько крупных компаний по производству игрушек, в том числе и Parker Brothers, однако везде получил отказ. Представитель Parker не поленился даже перечислить 52 причины, по которым, как была уверена компания, игру ждал непременный крах на рынке. Дэрроу, однако, продолжал продавать игру, которая изготавливалась по его чертежам одной из типографий Атлантик-Сити.
Успех игры был настолько велик, что через год уже представитель Parker Brothers обратился к Дэрроу с предложением о покупке прав на игру. После того как были урегулированы все юридические аспекты, Parker Brothers стала единоличной владелицей игры, отчислявшей, впрочем, Чарльзу Дэрроу гонорары от каждого проданного экземпляра. А еще через год в Monopoly играла вся Америка.
Воюющая монополия
В декабре 1935 года Monopoly перешагнула через океан. Британская компания Waddington Games получила лицензию на изготовление и продажу игры Monopoly на территории всей Британской империи. Именно тогда и произошла первая адаптация игры. По совету детей одного из сотрудников Waddington Games все объекты недвижимости на игровом поле были переименованы. «Я пытался играть в стандартную Monopoly, но названия улиц, площадей и вокзалов мне ничего не говорили, как, впрочем, и цены в долларах. Другое дело британская Monopoly. Я по крайней мере понимал, зачем платить такие бешеные деньги за Мейфер»,— вспоминал позже один из сотрудников Waddington Games.
Благодаря Waddington Games игра начала переводиться на другие языки. «Компания хотела продавать игру по всей Европе, и тут оказалось, что во многих странах ее хотели бы видеть на своем языке,— рассказывает историк Майкл Беннет.— И если в некоторых странах переводные варианты Monopoly появлялись под влиянием рынка, то в тоталитарных странах, таких как Италия, адаптация была обязательным условием, которое диктовали власти». В Германии игра была формально запрещена, однако после начала второй мировой войны немцы не стали распространять запрет на оккупированные территории. «Политика была проста: там, где это было разрешено до нацистов, продолжали играть и после их прихода»,— говорит Беннет. Типичный пример — Австрия и Нидерланды, где игра пользовалась фантастической популярностью.
Вторая мировая война — героическая страница в истории игры. Поставки игры в страны, с которыми Британская империя находилась в состоянии войны, прекратились. Однако немцы не препятствовали экспорту наборов Monopoly в Швейцарию. Этим решили воспользоваться британские военные власти. Они сумели договориться с Waddington Games о производстве специальных наборов игры для военнопленных. В них вместо стандартного набора вкладывались настоящие географические карты, деньги и еще масса других вещей, полезных для пленных, готовящих побег из лагеря. Такие наборы распространяли среди британских, австралийских или американских военнопленных ничего не подозревавшие представители Швейцарского Красного Креста, осуществлявшие рутинные инспекции мест содержания военнопленных. «Я лично говорил с тремя бывшими военнопленными, которым такое, если позволите, специальное издание Monopoly помогло бежать из концлагеря,— говорит французский эксперт Жером Пари.— Разумеется, в наборах не было никаких складных лопаток, зато были карты, компасы и деньги, без которых беглецов наверняка поймали бы».
Всемирная монополия
После окончания второй мировой войны игра стала по-настоящему глобальной. Уже в первые послевоенные годы продажи игры превысили 1 млн наборов в год. Некоторые рынки оказались закрыты для капиталистической игры, зато открылись новые. Monopoly получила распространение в Латинской Америке, а также на Ближнем Востоке. В 1959 году игру впервые привезли в Москву и представили в рамках Американской национальной выставки. Как писал позже один из самых известных в мире специалистов по Monopoly (и по совместительству один из топ-менеджеров компании Parker Brothers) Филип Орбейнс, все наборы Monopoly, привезенные в Москву, были украдены посетителями выставки.
Именно в это время Parker Brothers и Waddington Games начали в массовом порядке переводить игру на национальные языки. Более того, во многих случаях специальные издания игры существуют даже для отдельных частей страны. В настоящее время, по данным Parker Brothers, игра переведена на 37 языков и лицензирована в 103 странах.
«Если вы считаете, что эти цифры дают исчерпывающее представление о проникновении игры, вы ошибаетесь,— говорит сотрудник фирмы Hasbro, которая сейчас владеет правами на игру.— Во многих странах игра локализована на уровне городов и общин. Представьте себе, что в Германии есть как минимум 30 вариантов игры для различных городов страны, примерно столько же вариантов есть во Франции».
С 1973 года проходят чемпионаты мира по игре в Monopoly, участники которых отбираются на национальных чемпионатах. Они проводятся под контролем двух ведущих производителей игры — американской Hasbro и британской Waddington Games. Следующий чемпионат должен пройти в 2008 году.
«Monopoly, пожалуй, одна из немногих коммерчески успешных игр, которая прошла проверку временем,— говорит историк Майкл Беннет.— Правила игры практически не менялись с тех пор, как были выработаны совместно представителями Parker Brothers и Чарльза Дэрроу. Правда, во всем остальном игра проявила способность меняться под влиянием времени».
И речь, разумеется, идет не только о том, что после введения европейской валюты в большинстве стран Европы Monopoly перешла с марок, франков и лир на евро. Например, в 2005 году в Британии вышла модернизированная игра, отвечающая реалиям XXI века. Счет шел уже не на сотни фунтов, а на миллионы, а в качестве вариантов для вложения средств фигурировали не банальная водопроводная компания или вокзал, а, к примеру, газета The Sun и аэропорт Хитроу. Самая дешевая недвижимость этой игры — знаменитый рынок на Портобелло-роуд, а самая дорогая — не Мейфер, а лондонский Сити и деловой комплекс Кэнери-Уорф.
А на следующий год в мире появилась первая игра Monopoly, в которой реальные, пусть и игрушечные, деньги были заменены на электронные. В Европе к стандартному набору были приложены дебетовые карты Visa и оборудование для электронных расчетов. В США, правда, названия Visa на карточках не было.
Наконец, игрой заинтересовался и Голливуд. В 2007 году режиссер Ридли Скотт объявил, что намерен снять фильм по мотивам знаменитой игры. Жанр фильма определен как комедийный триллер. «Я думаю, что это будет редкий случай product placement наоборот,— говорит американский эксперт Джо Батиста.— Нормальный product placement — это когда фильм рекламирует какую-то торговую марку. В данном случае если фильм и вправду будет снят, то торговая марка Monopoly будет главной рекламой фильма. Я не думаю, что найдется хоть кто-то из хотя бы один раз сыгравших в Monopoly, который не посмотрит фильм».
ВЯЧЕСЛАВ БЕЛАШ
Правила настольной игры монополия. Как играть в настольную игру
Из всех настольных игр именно «Монополия» занимает лидирующие позиции по полярности и востребованности во всех уголках мира. Она появилась в продаже еще более 80 лет назад, но даже через это время не утратила актуальности. В нее с удовольствием играют дети и взрослые. Это связано с тем, что это не просто игра, а настоящая экономическая стратегия. Уповать на удачу не получится, каждый шаг требует обдумывания и рационального подхода. О разновидностях «Monopoly», правилах игры и отзывах пойдет речь в этой статье.
Содержание статьи
Игра «Монополия»: сколько игроков
Как это обычно бывает первые варианты «Монополии» не вызвали интереса у инвесторов. Ее создателю пришлось самостоятельно выпустить несколько экземпляров. Игра настолько понравилась публике, что сразу же было продано несколько тысяч экземпляров. С тех пор продажи только возрастали и «Монополия» стала самой популярной экономической игрой — стратегией всех времен.
Игра не имеет географического ограничения. В нее играют во всех уголках мира. Она станет прекрасным подарком и ребенку, и взрослому. Создатели со временем разработали несколько разновидностей «Monopoly», что позволило практически устранить возрастной барьер. Классическая игра была рассчитана на людей старше 8 лет, но теперь есть упрощенные версии для детей более младшего возраста.
Сколько игроков могут играть в «Монополию»? В стандартной игре необходимо участие 2 — 6 игроков. Каждому полагается своя индивидуальная фишка. Задача каждого игрока — дойти до конца в роли предпринимателя и не обанкротиться. Чем больше игроков задействовано, тем интереснее и сложнее играть, ведь нужно учесть влияние и интересы каждого.
Преимущества «Монополии» в том, что она позволит развить стратегическое мышление, смекалку, научит предпринимательскому «нюху». А еще игра очень азартна и увлекает с первых минут.
Правила игры «Монополия» настольная классическая
Первопроходцем среди множества версий была игра «Монополия» настольная классическая. Ее принцип основывается на использовании кубиков и значков, которые должны быть расположены на ячейках игрового поля.
На первый взгляд правила игры кажутся элементарными: нужно подбросить кубик и передвинуть фишку на столько ходов, сколько укажет числовое значение на грани кубика. Вся загвоздка в том, что этот ход нужно делать обдуманно.
Независимо от того, сколько играет участников, правила игры и ее основные принципы остаются неизменными.
Выпавшее число укажет на определенное действие, которое должен совершить игрок.
Таким действием может быть:
- приобретение личной собственности;
- оплата аренды недвижимости, если игрок забредет на территорию другого предпринимателя;
- оплата налогов;
- выполнение задания, на которое укажет карта;
- пропуск хода в пользу другого игрока:
- получение заработной платы и многое другое.
Особенность этой игры в том, что отстающий в игре в один момент может выбиться в лидеры. Главное — сделать правильный ход.
подготовительные меры
Перед игрой нужно определиться с ключевыми моментами:
- Где разместить отели, деньги, дома и другие элементы игры. Они обязательно должны находиться в разных секторах (одни — открыты, другие — перевернуты и невидны игрокам).
- Карточки под названием «Общественная казна» и «Шанс» хорошо перемешиваются и располагаются скрытой стороной вверх.
- Правильная установка фишек игроков.
- Определить Банкира — важную персону в «Монополии». Он заведует всеми финансами и имеет весомую привилегию — не может обанкротиться.
- Выявить, кто будет ходить первым. Для этого бросают кубик. У кого будет наибольшее число на выпавшей грани, тот и будет открывать игру. Остальные игроки вступают в процесс по часовой стрелке от лидера.
игровой процесс
Игра основывается на едином принципе — нужно бросать кубик и сдвигать фишку на столько позиций, сколько было указано на кубике.
Именно клетка указывает на то, какие действия положены игроку, и его обязанности перед остальными. Одна ячейка может говорить о том, что участнику нужно выполнить обязательное действие, иначе он нарушит правила игры. Другие же клетки имеют только рекомендательный характер.
Существует немало стратегий, которые могут привести к победе. Одна из самых популярных — полностью выкупить железную дорогу и владеть ее на протяжении всей игры. Она будет приносить постоянный доход и игроку не грозит банкротство.
Участник может также приобрести недвижимость в «Монополии». С ней вместе он получает и карточку, которая подтверждает его владение клеткой. На таком пустом участке он может возвести здание, отель и железнодорожную станцию. Продать такой участок можно только, если он не застроен полностью. Другие игроки, попавшие на участок, должны платить аренду в виде определенной суммы.
Опытные монополисты советуют скупать недвижимость в одном цветовом секторе. Если она будет выкуплена вся, то ее владелец получает право возводить здания на соседней территории.
Если игрок хочет возвести дом, то таких сооружений можно построить до 4 штук на одной клетке. Строительство должно быть постепенным: возвести одно здание, а уже потом приступать к следующему. В том случае, если территория не находится в залоге в Банке, то дома можно продавать другим участникам. Также дома повышают арендную плату для тех, кто попадает на клетку конкурента.
Когда на клетке выстроятся все 4 дома, то можно приступать к возведению отеля. Он еще больше укрепит позиции игрока, повысит арендную плату для других. В таком случае все 4 дома придется продать Банку (только ему) и еще выплатить определенную сумму. Отель — это выгодное вложение и возможность приумножить свои средства.
Клетки «Шанс» и «Общественная казна» обязывают игрока взять карту и выполнить указание, предписанное на них.
«Тюрьма» берет в плен игрока на 3 хода. После чего ему еще придется заплатить приличную сумму за выход из нее. Попасть в тюрьму можно, если оказаться на одноименной клетке или, когда 3 раза подряд выпало одинаковое значение на грани кубика. Нахождение тут лишает игрока зарплаты, но не арендной платы.
Если игрок предчувствует банкротство, то он может взять деньги взаймы у Банка под 10% комиссии. Это возможно только в том случае, если на участке есть хотя бы 1 здание.
Банкротство означает проигрыш, и такой участник выбывает из игры.
Правила игры «Монополия миллионер»
Правила игры «Монополия миллионер» очень схожи с классическим вариантом. Но в этой версии появились обновления, которые сделают игру еще более увлекательной. К таким новшествам относятся:
- Объектом торговли теперь выступает элитная собственность (сказочный замок, город аттракционов и т.д.).
- Функции Банкира исчерпали себя. Теперь каждый участник может самостоятельно справляться с этой задачей. Актуальной теперь является должность Риэлтора, который будет выдавать карточки недвижимости. При этом он может полноценно принимать участие в игре на равных с остальными правах.
- В игре задействовано уже 3 фишки. Каждая из них улучшает уровень жизни игрока. Воспользоваться ими поочередно можно, когда игрок проходит через поле «Вперед».
- Появились новые карточки — «Жизнь миллионера» и «Фортуна». Они предназначены для увеличения прибыли. Карточки несут определенные указания. К примеру, позволят продать автомобиль или получить подарки от других участников.
Во всем остальном правила остались классическими: нужно бросать кубик и перемещать фишки по полю.
Игра «Монополия» видео: правила игры
«Monopoly» сложная стратегия, которая требует немалой смекалки и мышления. Правила игры также нельзя назвать простыми: есть множество нюансов, тонкостей, особенностей. Рассказать о них можно, но более наглядным будет видео о правилах игры.
Видеоматериал, представленный ниже, покажет, как правильно играть в «Монополию» и выиграть у соперников.
Правила игры «Монополия недвижимость»
Правила игры «Монополия недвижимость» нацелены на то, чтобы игрок стал единственным монополистом всей недвижимости. Для этого придется приложить немало усилий и задействовать все свои умственные способности.
Если в классической версии цель участника заключается в получении прибыли всеми способами, то этот вариант для тех, кто любит торговать недвижимостью.
Правила игры остались прежними: имея личный капитал, нужно приобретать и арендовать здания, копить средства и приобретать крупную недвижимость у других игроков.
«Монополия империя» правила игры
Более роскошной версией игры является «Монополия империя». Даже цвет фишек и поля дает об этом знать: поле теперь черного цвета, а фишки золотые.
Правила игры таковы, что приобретать в этот раз нужно будет не недвижимость, а известные бренды. Класс «люкс» наблюдается еще и в том, что купленные бренды нужно складывать в специальные стеклянные небоскребы (у каждого игрока есть свой пенал для этого).
Тот, кто первый заполнил свою башню до отказа, стал миллионером и выиграл игру.
Во всем остальном это привычная и известная всем «Монополия».
«Мировая монополия» правила игры
«Мировая монополия», правила игры которой очень схожи с классической «Монополией», привносит разнообразие в уже привычный процесс игры.
В этом случае игрок познакомится с такими новыми полями:
- Туристическое агентство — игрок передает ход и оплачивает через Банк стоимость путевки.
- Кругосветное путешествие — игрок сделал полный круг по полю. При этом Банк выплачивает участнику средства.
- Билет в один конец — игроку выпадет маршрут, куда он должен отправиться. Исход зависит от действий игрока: за нахождение в чужом городе придется заплатить аренду, свободное поле можно будет выкупить, а свои владения обойдутся бесплатно.
«Монополия банк без границ» правила игры
Как и в традиционной игре, правила игры «Монополия банк без границ» нацелены на то, чтобы игрок завладел всей недвижимостью в одном секторе. Но отличие этой версии в том, что все операции производятся автоматически с помощью банкомата.
Алгоритм действий при этом таков:
- следует разложить поле;
- включить устройство;
- следовать указаниям.
Игра продолжается до того момента, пока один из игроков не обанкротится. Тогда игра останавливается, и платежное устройство автоматически подсчитывает накопления каждого участника.
«Общественная казнь» и «Шанс» теперь имеют название «Событие» и «Размещение».
Пользоваться устройством очень просто. Нужно положить карточку на платежный терминал штрих — кодом вниз. Когда прозвучит звуковой сигнал, значит операция произведена.
«Монополия игра престолов» правила игры
Для поклонников «Игры престолов» станет настоящим открытием коллекционная версия игры с одноименным названием. Правила остались неизменными, но действия разворачиваются не на простом поле, а на карте Вестероса. По периметру расположились различные объекты из «Игры престолов».
Вместо отелей — замки, а вместо городов — средневековые деревни. Фишки также видоизменились в фигурки лютоволка, яйца дракона и т.д.
Все это придает особого колорита игре, но по сути это та же экономическая стратегия, известная всем уже не одно десятилетие.
«Дорожная монополия» правила игры
«Дорожная монополия» подразделяется на два сектора: активы и события. Первые, как обычно, можно приобретать, если они свободны, или за них нужно платить, если они заняты.
Как и в изначальной версии, цель игрока — завладеть большим количеством активов. Но есть и отличие — возникает множество факторов, которые делают игру более непредсказуемой, острой.
В результате тактика игры меняется, появляется интерес и желание стать миллионером.
Игра «Монополия с банковскими картами»
Игра идет в ногу с современными потребностями. Теперь расплатиться можно не деньгами, а пластиковой картой. Необходимо просто приложить карту к банковскому терминалу и они тут же попадут на счет игроку.
Игра «Монополия с банковскими картами» — инновационный вариант, более интересный и увлекательный. «Каркас» остался прежним: нужно скупать имущество, платить налоги и аренду, богатеть с каждым ходом.
Автоматизированная система делает процесс оригинальным, дает почувствовать себя настоящим монополистом.
Игра «Монополия Джуниор», правила
Детям до 5 лет также можно играть в легендарную игру. «Монополия Джуниор» позволит познакомиться с процессом в упрощенной форме, понять принцип на простых манипуляциях.
Ребенка привлекут красочные карточки, фишки в виде фигурок. Так детям будет проще разобраться в игре, понять ее суть.
Задача осталась неизменной: нужно перемещаться по игровому полю и скупать имущество. Вот только оно более интересное для ребенка — зоопарк, кафе, бассейн и т.д. В роли персонажей Котенок, Щенок, Корабль и Машина.
Играть в «Монополия Джуниор» могут от 2 до 4 игроков.
Правила игры таковы:
- разложить поле и выбрать персонажа;
- поставить фишку на клетку «Вперед»;
- карточки «Шанс» должны находится в специальном поле «рубашкой» вверх;
- назначается Банкир;
- все ходят по очереди по часовой стрелке.
Детская игра «Монополия», правила
Детская игра «Монополия» — уменьшенная копия знаменитой игры. Она учит детей, как правильно обращаться с деньгами, ценить их и правильно располагать.
Купюры в этой версии меньше, чем в стандартной игре. Здания и сооружения заменены на аттракционы, чтобы детям было интереснее вникать в игру.
Правила детской «Monopoly»:
- Разложить поле.
- Поставить фишки — машинки на поле «Вперед».
- Выдать каждому игроку нужное количество билетных касс (карточек) того же цвета, что и машинка.
- Назначить Банкира и происходит выдача им средств игрокам.
- Карточки «Испытай удачу» положить в отведенный сектор.
- С помощью кубика определить, кто будет играть первым (у того, кто получит большее число на грани куба).
- Первый игрок бросает кубик и игра берет свое начало, как и в традиционном варианте.
Монополия интернет, правила
Играть в знаменитую игру можно и в Интернете. Правила остаются теми же, вот только поле лежит не перед игроком, а на экране.
Играть можно, как с компьютерным разумом, так и с онлайн — противником. Участникам также нужно достигнуть финансового благополучия, скупая имущество и обогащаясь. Банкиром в этой ситуации может выступать система, которая будет соблюдать выдачу средств.
Онлайн — «Монополия» — одна из самых популярных игр в Интернете.
Игра «Монополия»: какая лучше?
Выбрать, какая версия «Монополии» лучше, очень сложно. Выбор зависит от возраста игроков, их предпочтений и настроения в данный момент. Кто — то любит богатеть на недвижимости, кто — то — путешествовать по карте, а другие — почувствовать себя персонажем «Игры престолов».
Согласно статистике наиболее популярной версией является классическая «Монополия». Это связано еще и с тем, что выпущена она была намного раньше, чем последние варианты. Возможно, со временем они также достигнут такого уровня.
Игра «Монополия»: отзывы
Трудно сосчитать, сколько отзывов получила игра за все время своего существования. Ее популярность и показатели продаж по всему миру говорят сами за себя.
Если посетить раздел «Монополия» известного мирового производителя игрушек Hasbro, то можно прочесть такие отзывы:
«Это игра тысячелетия. Она учит правильно распоряжаться деньгами, планировать несколько шагов вперед, делать прогнозы. Игра повышает сообразительность.»
«Сперва было трудно, ведь правила не так уж и просты. Но потом игра затягивает, хочется победить конкурентом и стать миллионером.»
«Монополия — идеальная игра для небольшой компании. Она полностью увлекает, азарт усиливается с каждым новым ходом. Отлично, что есть детские версии. Обязательно буду учить игре своего ребенка.»
Какой бы вариант «Монополии» не был выбран, это будет отличным подарком, способом развлечения и развития своих умственных способностей. Не зря игра не теряет своей популярности с годами. Благодаря новым версиям она живет и заинтересовывает новое поколение.
Как играть в монополия всемирное издание
Настольная игра Монополия Всемирная версия / MONOPOLY Here and Now: The World Edition Москва
В нашем магазине вы найдёте все современные версии «Монополии» — от классической до «Делюкс» и «Монополии с банковскими картами». Издание представленное ниже — своего рода юбилейное, символизирующее бизнес во всём мире и бизнес всего мира. В конце концов, если учесть, что 8% населения играют в «Монополию», то это вполне оправданно.
Как создавалась «Всемирная монополия»?
Hasbro, издавая «Всемирную Монополию», провела голосование за те города, которые должны быть изображены на игровом поле. К сожалению, ни Санкт-Петербург, ни Москва на игровое поле не попали (скептики считают, что жителям этих городов не стоило конкурировать во время опроса на радость оппонентам, а имело смысл объединиться в локальную монополию и сыграть на благо страны). С другой стороны, на игровом поле вы сможете увидеть известнейшие города всего мира (и, если вы преуспевающий бизнесмен, посетить их). В конце концов, приятно побывать в городе, который вы только вчера покупали.
Так в чём отличия?
Конечно же, новое поле с городами. Новый банковский терминал (с более современным и строгим дизайном), снабженной кнопкой совершения операции. Элитные банковские карты, помогающие осуществлять расчёты. Новые карточки случайных событий — теперь они посвящаются различным интересным особенностям тех или иных традиций и выполнены в стиле «а знаете ли вы?.»
Изменился дизайн фишек: дома и отели выполнены в различных архитектурных традициях, и вы без сомнения узнаете, из каких они стран.
«Всемирная монополия» — это больше чем просто подарок
«Монополия» уже давно стала традиционным подарком на все случаи жизни. «Всемирная монополия» — это отличный вариант для особых случаев: в конце концов, подарить кому-либо весь мир удаётся не так-то часто.
Содержимое
- 1 игровая доска 40х40 см;
- 1 банковский терминал;
- 6 произвольно выбранных игральных фишек;
- 28 карточек на право собственности;
- 16 карточек «Шанс»;
- 16 карточек «Общественная казна»;
- 6 банковских карточек Монополии;
- 32 дома;
- 12 отелей;
- 2 игральных кубика;
- Инструкция.
Какие ещё бывают наборы:
По секрету всему свету. Монополия Всемирное издание
Готовы к настоящему большому путешествию? Мечтаете рвануть на пару месяцев в Париж? Или, может быть, задумались о покупке домика под Сиднеем? А как насчет выходных в Центральном парке Нью-Йорка? Жизнь миллионера может быть утомительной, но настоящий путешественник точно не будет скучать. Вместе с Всемирным изданием легендарной игры «Монополия» купить можно весь мир!
«Монополия. Всемирное издание» — это обновленная версия и переиздание знаменитой экономической стратегии «Монополия». Компания HASBRO, занимающаяся выпуском серии, решила не подсовывать игрокам старый дизайн, чтобы они смогли купить «Монополию» нового тиража, а полностью перерисовала игровое поле и изменила правила. Для редизайна поля HASBRO устроила всемирное голосование, во время которого на сайте компании каждый мог отдать свой голос за тот или иной город. Мнение народа не купить и новая «Монополия» стала по-настоящему интернациональной игрой.
Кроме великолепного игрового поля, в эту версию игры вошли обновленные золотые фишки, каждая из которых изображает знаковую достопримечательность: Статую Свободу, Эйфелеву Башню, Сфинкса и статую с острова Пасхи. Теперь в «Монополии» собственность можно купить с куда большим удовольствием, ведь быть монополистом мирового уровня гораздо приятнее!
Правила игры во Всемирном издании «Монополии» были немного изменены. Теперь для победы в партии нужно путешествовать куда больше, ведь впечатления от поездки нельзя купить! В коробку Всемирного издания выложены особенные пластиковые паспорта, которые игроки будут заполнять штампами по мере своего продвижения по игровому полю. Штампы раскладывают по участкам поля перед началом партии. Участник, вставший на клетку в первый раз, может купить в игре «Монополия» лежащий штамп и «поставить» его на свой паспорт. Тот, кто попадает на уже посещенную клетку, должен заплатить штраф игроку, купившему лежащий там штамп. А монополист, собравший целую коллекцию одноцветных штампов, может потребовать от посетителей двойную плату!
Помимо того, в игре «Монополия. Всемирное издание» появился новый вид карточек «Здесь и сейчас». Использование такой карточки дает игрокам различные преимущества в игре. И кто сказал, что благосклонность фортуны нельзя купить в игре «Монополия»? В этой версии появилось новое значение на игровых кубиках под названием «Нечестная сделка». Если «Нечестная сделка» выпадает игроку на одной из брошенных костей, он имеет право поменять с соперником двумя штампами, которые они купили последними. Можно отказаться от этого и сходить вперед на то количество клеток, которое выпало на втором кубике.
Не пропустите уникальную возможность посетить знаменитые мировые достопримечательности и купить игру «Монополия» в обновленной версии Всемирного издания. Ведь никакая покупка не может быть лучше, чем хорошее путешествие!
официальные правила игры Монополия коллекционная на русском
Настольные игры
Игра больше не производится
от 2 до 6 игроков
от 8 лет
от 90 до 150 минут
К сожалению, компания Hasbro приостановила производство этой игры. Вы можете посмотреть похожие игры:
Похожие товары
Монополия
score=
В этой коробке — котик!
1 790 руб
554 отзыва
Монополия Делюкс
score=
Подарок. Стиль 1946-го года и хромированное поле.
2 250 руб
68 отзывов
Монополия коллекционная
Версия с разными странами и красивыми фигурками
2 390 руб
11 игр круче «Монополии»
15 августа 2016
Если повезёт, то раз в день (а обычно намного чаще) в магазин «Мосигра» на Посьетской 45 заходит человек и говорит: «Здравствуйте, а у вас есть игра «Монополия»?». Или на вопрос консультанта: «А во что вы играли?» в 90% случаев можно услышать «В «Монополию»!». Мы искренне завидуем тем людям, которые получают удовольствие от этой игры, у нас вот не вышло, сколько не пытались. 🙂Да, на данный момент «Монополия» является, пожалуй, самой известной в мире игрой, получив множество вариаций и тематик. Но это не значит, что лишь на ней стоит останавливаться. Согласитесь, игре, сделавшей революцию 80 лет назад, сложно оставаться «революционной» всё это время. Ведь каждый год в мире выпускается большое количество игр (более 4500 за 2015 год, например), которые давно отошли от примитивного передвижения по игровому полю в зависимости от выпавшего значения на кубике.
Итак, в этой статье мы решили показать фанатам (а может и антифанатам) «Монополии» игры, которые отчасти взяли игровые механизмы или тематику этой популярной игры, но по нашему субъективному мнению заслуживают большего внимания, являясь достойными представителями игровой индустрии.
«Сто лет в обед» или всё ещё немного о «Монополии»
В 30е годы прошлого столетия «Монополия» совершила прорыв в игровой индустрии. Это была одна из первых игр (исключая игры шахматного типа), в которой поле стало закольцованным, а цель заключалась не в том, чтобы кидая кубик первым дойти от старта до финиша. В мире «Монополий» даже за последние несколько лет кроме классической версии появилось огромное количество вариаций, отличающихся оформлением, количеством игроков и другими параметрами. Но основный принцип игры в этих коробках практически не изменялся. |
«Монополия Россия» — очень патриотичная версия всемирно известной игры, созданная при поддержке голосования. Несколько миллионов людей выбирали города России, которые должны быть обозначены на поле «Монополии». Помимо Москвы, Санкт-Петербурга и Казани, туда вошли Екатеринбург и даже Челябинск. А в этом году в игру попадёт и наш Владивосток, занявший 4 место во Всероссийском голосовании. В остальном «Монополия Россия» ничем не отличается от обычной, можно также играть от 2 до 6 человек (скорее, это игра для большого количества, рекомендуем выбрать её, если в вашей компании от 4 до 6 человек), а игровой процесс в целом составляет примерно два-три часа. |
Весьма популярная версия настольной игры «Монополия» — игра «Монополия Империя». На этот раз вам придется сражаться не за обладание недвижимостью, а за владение брендами. Тот, кто соберет больше логотипов в своей башне, получит больше прибыли. И, соответственно, тот, кому удастся первым достичь вершины, и выйдет победителем. Одна из самых быстрых «Монополий», время партии 40-50 минут, правила очень простые, так что можно с лёгкостью играть с детьми. Несмотря на то, что в игре есть 6 игровых фигурок, башен для скопления брендов всего 4 как и максимальное число игроков.
|
Самая «добрая» из всех — «Монополия Миллионер». Ведь цель в ней не разорить всех конкурентов, а первым заработать миллион. Время игры примерно составляет полтора часа, а механика больше похожа на гонку капиталов. В игре остались филиалы и предприятия, которые вы можете использовать, чтобы повысить собственный доход и брать плату с противников за посещение ваших клеток. Одним из отличий станет наличие трёх игровых фишек на каждого игрока. Попадая на определенные клетки, вы сможете выбрать свой уровень благосостояния: стартовый капитал, средний класс или жизнь в роскоши. А ещё в «Монополии Миллионер» красивое поле с Долиной Удачи и Аэропортом мечты! Рассчитана на небольшую компанию от 2 до 4 человек.
|
В 2015 году в честь восьмидесятилетия игры была выпущена специальная юбилейная версия «Монополии», выполненная в ретро-стилистике. По сути изменилось только оформление коробки, игрового поля и компонентов, например фигурки в игре были взяты со старых коробок по одной с каждого десятелетия. Игровой механизм остался прежним: наличие филиалов и предприятий, игровой диапазон от 2 до 6 человек, время игры — 3-4 часа. Это издание выглядит весьма интересно и больше похоже на редакцию для коллекционеров. Кстати, уже сейчас, за счёт того, что тираж игры был ограниценным, её уже почти не достать.
|
Самой последней новинкой в линейке «Монополий» стала «Монополия Всемирное издание». В этой «Монополии» нужно не просто торговать недвижимостью, а делать это в процессе путешествия! Вы приезжаете в Париж или Лондон, покупаете там недвижимость, а потом берёте арендную плату с тех игроков, кто попадает в ваши отели. Всего 4 фигурки (Эйфелева башня, Статуя свободы, Сфинкс и Моаи), а значит и максимальное количество игроков тоже 4. Партия надо сказать тоже длится не очень долго 1-2 часа максимум. Но зато побеждает тот, кто объедет большое количество стран и заполнит штампами свой заграничный паспорт. |
«От слов к делу» или игры, которые круче «Монополии»!
Популярность «Монополии» без сомнения поражает и каждому нравится в ней что-то своё, особенное. Кто-то любит бросать кубики и заниматься коммерцией, кому-то нравится скупать всё подряд и стремиться к подавляющему влиянию в городе, кому-то по душе маленькая фигурка с кошечкой 😉 Ниже мы нашли для вас игры, которые в той или иной мере похожи по каким-то признакам на «Монополию», но по нашему мнению значительно интереснее.
Углубляемся в экономику
Итак, в первую очередь «Монополия» — игра с деньгами и там присутствует возможность подзаработать. Многие думают, что играя в «Монополию» они действительно хороши в организации бизнеса, но это не всегда оказывается правдой, ведь и стартовые накопления не совсем настоящие и действия в игре сильно зависят от кубиков.
В «Либертексе» всё как в реальности. Игровое поле — это распорядок вашего месяца. Вы можете больше работать, больше уставать и зарабатывать чуть больше — пока не свалитесь от накопившейся усталости. А можете использовать своё время чуть умнее — для реализации своих идей и поиска возможностей. Собственно, это — «лайф-менеджер», который поможет вам научиться правильно распределять свои финансовые и человеческие возможности. В этой игре придётся достаточно много считать, но, поверьте, каждая секунда работы головой окупится. Через пару партий вы сможете быстро прикинуть не только сколько лет вы будете зарабатывать на новую квартиру, но и то, насколько выгоднее вкладываться в акции и индексы в сравнении с покупкой франшизы Макдональдса. Главная задача в игре — достижение финансовой независимости, и как только ваш пассивный доход превышает текущие расходы, а уровень счастья достигает нужной отметки — можете объявлять себя побадителем. Но самое главное в игре «LibertEx» то, что каждый игрок вне зависимости от исхода партии получает очень неплохой урок по управлению своими деньгами. Ведь все цены, курсы валют, арендные и кредитные ставки абсолютно реальны на момент выхода очередного издания. |
Нет ничего более похожего на «Монополию», чем «Антимонополия»! Главное её отличие в том, что игра предлагает вам выбор двух стратегий: вы можете стать Монополистом, а можете — Конкурентом. Разница в том, что Монополист должен строить свою империю, рассчитывая на существенные прибыли при захвате рынка, а Конкурент может действовать «здесь и сейчас», извлекая максимум прибыли из своих компаний. За кого лучше играть решать вам, ведь у каждой из сторон есть свои достоинства и недостатки. Монополист имеет преимущество на финальных этапах игры, но начинает очень медленно, а Конкурент развивается быстро, но испытывает серьёзно давление, если даст «подняться» Монополисту. Попробуйте обе роли, чтобы понять разницу экономических стратегий. В настольную игру «Антимонополия» можно играть от 2 до 6 человек, но правила сложнее, чем в её предшественнице, поэтому партия займёт больше времени, в среднем 2,5-3 часа. |
Ходить — не строить
Если вам нравится блуждать по полю и собирать деньги с остальных участников, то «Монополия» не единственный вариант. «Марракеш» — очень необычная игра восточным колоритом и потрясающими компонентами. Внутри коробки прячется плотное игровое поле, Ассан — хозяин восточного базара, очень красивые монетки и 4 набора ковриков из настоящей ткани для каждого игрока. Правила предельно просты: игрок разворачивает купца на 90 градусов в нужном ему направлении, бросает кубик, делает шаги по рынку и расстилает свой ковёр. Позже те игроки, кому довелось наступить на ковёр противника, платят ему монеты. Главный секрет в выстраивании непрерывной дорожки из ковров, т.к. на него не только проще попасть, но и прибыль от такой цепочки будет намного выше! Чтобы не дать противникам спокойно разорять ваши запасы денег нужно перекрывать собственным товаром ковры других торговцев, чтобы разорвать чью-то монополию! «Марракеш» — настольная игра для компании от 2 до 4 человек, недолгая по времени (от пятнадцати до двадцати пяти минут), в неё с лёгкостью смогут играть дети от 6 лет, а взрослые не на шутку увлекутся борьбой за торговое влияние на рынке Марракеша! Игра взяла много семейных премий, а ещё действительно подкупает своим простым сеттингом и невероятно достойным оформлением! |
Строить — не ходить
В этих играх нет поля, по которому придётся двигать свои фишки в поисках нового имущества. А вот покупать и развиваться точно придётся.
Не представлена на сайте, но продаётся в магазине |
«Сабурбия» — модель идеального мегаполиса, который вам предстоит выстроить вместе с вашими конкурентами. Название игры «Suburbia» образовано от слова «suburb» означающего «пригородная зона» — это спальные и жилые районы города, которые развиваются и растут параллельно с ним. Игрокам предстоит стать сити-менеджерами, мечтающими создать самый привлекательный и успешный мегаполис на планете. В процессе настольной игры «Сабурбия» вы будете застраивать жилые кварталы, коммерческие и административные центры, индустриальные зоны… Иначе говоря, повышать уровень процветаемости и стабильности вашего городка, по которому и будет присуждаться победа одному из игроков. Для фанатов «СимСити» и любителей градостроительных симуляторов «Сабурбия» станет отличным вариантом для игры в любом составе (от 2 до 4 человек), а новичкам преподнесёт уроки планирования и опыт финансового фана от процесса игры! В России игра выпускается сразу с дополнением «Suburbia Inc.», в котором появляются новые постройки, а так же возможность «отгородиться» от соседей. |
Настольная игра «7 Чудес Света» («7 wonders») — динамичная игра на построение цивилизации, в которую могут сыграть от 2 до 7 человек. У вас есть один из городов древнего мира, где уже расчищена площадка под строительство чуда света. Больше на начало игры в городе почти ничего нет, но зато всего через три эпохи, возможно, ваш полис станет центром мировой цивилизации. Всё что нужно — это выбрать оптимальную стратегию развития и начать воплощать её в жизнь. Важно помнить, что ваши действия на ранних этапах игры могут определить дальнейшее развитие инфраструктуры города. Например, если у вас есть театр, то во второй эпохе вы сможете получить бесплатную статую, а в третьей — бесплатный сад, который иначе пришлось бы строить за дефицитные ресурсы. Грамотное строительство, торговля ресурсами с соперниками и небольшие военные конфликты не ограничивают вас, ведь одной из главнейших задач в игре является постройка одного из 7 чудес света. |
Не представлена на сайте, но продаётся в магазине |
Почему в средневековых замках столовая находится рядом с подземельем, а опочивальня — рядом с гостиной? Может быть, потому что так захотел король? В настольной игре «Замки безумного короля Людвига» именно так нелогично может случиться только потому, что король Людвиг захотел такой планировки замки от архитекторов! И вы будете обязаны выполнить его пожелания, если, конечно, намерены выиграть в этой настольной игре! Чей дворец будет самым функциональным и удобоперевариваемым для Его Сиятельства, тот станет лучшим архитектором и удостоится особого расположения Короля! Немного схожа с «Сабурбией» на первый взгляд (ведь автор и издатель один и тот же), но игры очень сильно отличаются друг от друга. «Сабурбия» более агрессивно-экономическая, в то время как «Замки» более медитативный вариант с эстетическим уклоном. В настольной игру «Замки безумного короля Людвига» можно играть от 2 до 4 человек, выстраивая невероятной красоты дворцы, чарующие спальни и страшные подземелья, а на партию уйдёт от 60 до 90 минут, в зависимости от количества человек. |
Коммерции все возрасты покорны
Нельзя забывать и про детские варианты, ведь есть «Моя первая Монополия» для самых маленьких коммерсантов. Но если подумать, то в голову сразу приходит «Зоолоретто» — красивая семейная игра, в которой предприниматели возрастом от 8 лет и старше становятся руководителями зоопарков с 3 вольерами. Стартовые условия у всех одинаковые, а победит тот, кто постарается сделать свой зоопарк лучше, покупая для своих вольеров зебр, верблюдов, панд и других животных, привлекающих посетителей. Также на плечи управленцев лягут такие задачи, как: получение потомства от пар животных, ведь детям и семьям нравятся малыши; и содержание нескольких магазинов по продаже открыток и попкорна. Игра позиционируется как детская, но какой взрослый не мечтал в детстве иметь собственный зоопарк. Так что карты (и коробочку «Зоолоретто») вам в руки. |
Мал, да удал
В этих скромных, как кажется на первый взгляд, коробках скрывается большой потенциал.
«Мачи Коро» — карточная игра для компании от 2 до 5 человек, которые хотят окунуться в уютную Японию. Вы берёте на себя роль мэра маленького, но амбициозного городка. Как мэр, который любит свой город, вы хотите его процветания и развития. В начале каждый игрок получает 6 стартовых карт, две из которых обычные постройки, а четыре достопримечательности, которые еще надо построить, и 3 монетки. Карты раскладываются перед игроками. Это и есть ваш маленький городок. Постепенно вы будете застраивать его новыми зданиями и развивать. Первый же, кто построит все 4 достопримечательности будет объявлен победителем. |
Экономические игры зачастую бывают большими и сложными. Но это не относится к «Восьмиминутной империи». Тут все действия происходят не больше получаса, при том, что уровень напряженя и мозгововй активности не меньше, чем в больших настолках. Да, это экспресс-стратегия для 2-4 игроков, в которой вам предстоит завоёвывать земли, строить на них новые города, добывать ресурсы, бороться с другими игроками, перебрасывать свою армию по морю и по суше! Игровой процесс сводится к повторению всего лишь нескольких действий — закрытому аукциону за право первого хода в раунде и непосредственному приобретению различных карточек. Оба действия требуют игровой валюты, которой достаточно мало, так что распоряжаться ей предстоит с умом. На первый взгляд выглядит просто, но это только кажется, ведь в игре нет никакой случайности, а значит все решения зависят только от вас и ваших противников. |
Чем дальше влез…
Со временем простые игры наскучивают и даже любимые настолки после десятков партий начинают утрачивать былую прелесть. В таких случаях мы говорим, что настало время переходить на новый уровень. Сложная игра — это не только большие правила и 3-4 часа времени, но ещё и интересный глубокий процесс. Ведь зачастую большие игры предполагают большое количество вариантов действий игрока и последующего развития событий.
Первой игрой, которая может вас порадовать в этом списке, стала коробка, признаная одной из лучших настольных игр на Западе, — настольная игра «Колонизаторы». В начале игры на столе появляется остров Катан, который собирается случайным образом, и его части нумеруются согласно правилам, чтобы потом было понятно в какой момент игроки будут получать доход. А дальше имея всего 2 фишки поселений и 2 фишки дороги нужно развить свою колонию в наиболее влиятельную на острове. Для этого придётся захватывать земли, торговать в портах, отбиваться от разбойников, а еще строить дороги и улучшать свои постройки. В настольную игру «Колонизаторы» нужно играть компанией от 3 до 4 человек. Для большой компании поможет «Расширение для 5-6 человек», а ещё к этой известной настольной игре существует масса дополнений, позволяющих вам разнообразить игровой процесс плаваниями за горизонт («Колонизаторы. Мореходы»), ввести в игру военные действия («Колонизаторы. Города и рыцари») и даже расширить торговые возможности, вводя в игру монеты, верблюдов и увеличивая объёмы производства («Колонизаторы Купцы и варвары»). В общем, подводя итог, сообщаем вам честно и без преувеличения: «Колонизаторы» — одна из самых популярных и известных экономических игр, каждая партия в которую превратится в настоящее состязание за плодородные земли, богатые рудные жилы и влияние в окрестных областях. |
«Пуэрто-Рико» — отличный вариант, чтобы провести 2-3 часа вечером в компании 2-5 человек, поиграть в крутую игру и не поссориться. Тут нет прямого конфликта между игроками, но влиять на действия других всё же можно. Главное правильно отыгрывать имеющиеся в игре роли, понимая, что вы на этот ход выбрав роль, например, «Строителя» делаете «строителями» и всех остальных игроков. Итак, нужно застраивать свои острова и торговать ресурсами, которые приносят ваши постройки. Игра одновременно и не сложная, и такая увлекательная, что от неё еле отрываются и взрослые, и дети. А это издание включает ещё и два дополнения, поэтому тяжёлая коробка «Пуэрто-Рико» может стать очень крутым подарком для тех, кто любит игры про развитие, торговлю и добычу ресурсов. |
Если у вас всё ещё остались сомнения, то нужно непременно прийти в магазин «Мосигра» на Посьетской 45 и посмотреть на эти коробки вживую. Ну а заботливые консультанты постараются подобрать именно ту игру, которая откроет вам глаза на удивительно разнообразный мир настольных игр.
Игра Монополия: Здесь и сейчас Всемирное издание
В этой «Монополии» нужно не просто торговать недвижимостью, а делать это в процессе путешествия! Вы приезжаете в Париж или Лондон, покупаете там недвижимость, а потом берёте арендную плату с тех игроков, кто попадает в ваши отели.
Вы приезжаете в город и получаете возможность купить штамп этого города. Если вы его покупаете, ваш паспорт пополняется, и остальные игроки, которые попадут в «ваш» город, заплатят вам аренду!
Выиграет тот, кто соберёт полный паспорт штампов.
На игровом поле вы найдёте 50 точек, которые можно будет посетить, а в брошюре с правилами будет возможность прочитать про каждый город. Это как маленький путеводитель по всему миру: Стамбул, Афины, Москва, Лондон, Киев и другие известные столицы и культурные центры. Вы вот знаете, например, что в Автралии есть город Аделаида? Помните, как называется столица Словакии? А где можно выпить лучший кофе и увидеть красивейшее золото? «Монополия» не только развивает бизнес-хватку и внимательность, но и расширяет кругозор!
Помните, на пути по миру вас могут подстерегать различные трудности, так что вкладывайте свои деньги разумно и будьте внимательны. Например, если вы вовремя не возьмёте арендную плату за город, штамп которого у вас есть, игрок может просто сделать свой ход и отправиться дальше, ничего не заплатив — это же не в его интересах.
Каждый набор «Монополии» отличается уникальными игровыми предметами, добавляющими удобства и эстетики. В «Здесь и сейчас» у каждого игрока будет пластиковый паспорт для пластиковых же штампов. Кроме этого, как всегда, в ваши руки попадут четыре металлических фигурки: Эйфелева башня, Большой сфинкс, Статуя Свободы и голова с острова Пасхи.
Комплектация:
- игровое поле;
- бумажных деньги;
- 4 фишки игроков;
- 4 пластиковых паспорта;
- 42 фишки штампов для паспортов;
- 14 карточек «Шанс»;
- 14 карточек «Здесь и сейчас»;
- лоток-хранилище банка;
- 2 шестигранных кубика;
- правила игры.
Правила игры Монополия: Здесь и сейчас Всемирное издание
Настольная игра Монополия. Всемирная версия (Monopoly Here&Now: The World Edition)
Монополия. Всемирная версия. Вокруг мира за 80 минут
Как велика наша планета! Не много, не мало – пятая по величине среди всех планет Солнечной системы. Сколько всего удивительного и неизведанного таится в разных её уголках. А слабо отправиться в далёкое путешествие и обогнуть земной шар не за 80 дней, как это сделал герой одноименного романа Жуля Верна, а за четыре часа и даже меньше? Причем, не просто путешествуя, а зарабатывая деньги и буквально покупая города!
Настольная игра Монополия. Всемирная версия (Monopoly Here&Now: The World Edition) подарит возможность не просто оказаться в любой точке мира, а заработать там сказочно большую сумму и стать самым богатым человеком.
С миру по нитке
Жители с разных уголков мира голосовали за города, которые они считают самыми популярными и знаменитыми. Таким образом, и получилось игровое поле, клеточками которого станут столицы и административные центры разных стран со всего мира. То ли случайность, то ли совпадение, но все континенты удостоились быть представлены хотя бы одним городом, так что вы сможете побывать и в Северной, и в Южной Америке, в Европе, Азии, Африке и Австралии.
Игра Монополия. Всемирная версия стала своеобразным симбиозом сразу нескольких выпусков. От оригинальной Монополии осталась механика самой игры: необходимость покупки недвижимости, в данном случае – целого города. От Монополии с банковскими карточками данный выпуск позаимствовал, собственно, пластиковые карты, с помощью которых и будут проводиться денежные операции. На терминале теперь появится кнопка «совершения сделок», что непременно добавит азарта участникам.
Но есть у Всемирной версии и свои особенности – паспорт путешественника и штампы для паспорта. Такие штампы ставятся в паспорта по прибытию в город, участник оплачивает в казну взнос и в его паспорте появляется отметка о посещении города. Если же вы прилетаете в город, где кто-то уже выкупил штамп, то отдаете ему гостевую плату за посещение. Как и в классической Монополии, участник, владеющий штампами городов одного цвета, считается монополистом. Цель игроков – раньше других побывать в большинстве городов и доверху заполнить слоты паспорта разными штампами.
Карточки колод «Шанс» и «Общественная казна» тоже немного изменились. Отныне на них появилось изображение банкира и забавные интересные факты из категории: «Знаете ли вы, что…» Потому настольную игру Монополия. Всемирная версия (Monopoly Here&Now: The World Edition) можно считать не только развлекающей, но и образовывающей.
Игра Монополия. Всемирная версия. Весь мир, как на ладони
Монополия учит финансовой грамоте с раннего возраста, в игровой форме показывая, как беречь свой доход и вести расходы. Кроме этого, игроки учатся вести деловое общение, сотрудничать и договариваться на взаимовыгодных условиях. А, если учесть, что всё это «обучение» происходит под эгидой путешествий по всему миру – становиться вдвойне интереснее.
В основном все игры серии Монополия объединены общей задачей и базовыми правилами, чтоб не тратить время участников на долгие разбирательства и вникания. Благодаря этому, Монополия по праву стала легендой настольных игр, которую любят все – от школьников до взрослого поколения. Если вы уже успели сыграть во все возможные выпуски и перевыпуски Монополии – рекомендуем попробовать другие экономические игры: Крысиные бега I. Выбраться из нищеты, Крысиные бега II. Счастье не в деньгах и Крысиные бега III. Как пережить кризис, задача которых всё та же – стать успешным.
Монополия Люкс мировая | ZGame — Играем в Настольные Игры
Описание
Монополия ЛЮКС самая известная в мире настольная игра. Эта игра может стать как прекрасным средством увлекательно провести время с друзьями или семьей, так и простым бизнес-тренажером, моделирующим основные правила эффективного обращения с деньгами. Цель игры купить и продать недвижимость, большие корпорации, предприятия и заводы в любой точке мира, в стремлении разорить своих оппонентов и разбогатеть преодолевая все препятствия, которые встречаются в реальной жизни. Обучающая экономическая игра Монополия ЛЮКС стала бессмертной классикой в настольных играх. Данная модель игры выполнена в яркой, подарочной упаковке. Поле сделано из качественного картона. В коробке все банкноты разложены по ячейкам. Монополия ЛЮКС станет прекрасным подарком для Вас и Ваших друзей. В комплект игры «Монополия» входит: Коробка — 1 шт. Размер коробки: 33 х 30 х 6 см. Игровое поле — 1 шт. (с городами и предприятиями Украины) Размер игрового поля: 49 х 49 см. Фишки — 4 шт. Кубик — 2 шт. Документы на право собственности — 30 шт. Размер карточек на право собственности: 5,5 х 8,5 см Карточка «Шанс» — 16 шт. Размер карточек Шанс: 5,5 х 8,5 см. Карточка «Общественная казна» — 16 шт. Размер карточек Общественная казна: 8,5 х 5,5 см. Денежные банкноты — 1 комплект. Размер денежных банкнот: 10,5 х 5,5 см. Дом — 32 шт. Отель — 12 шт. Правила — 1 шт.(на русском языке языке) На игровом поле вы увидите мировые города и предприятия, такие как: Лондон, Париж, Вашингтон, Вена, Цюрих, Москва, Токио, Киев, Берлин и многие другие. Краткое описание игры: Монополия- это классическая игра, в которой вы можете покупать, арендовать и продавать свою собственность. В начале игры участники выставляют свои фишки на поле “Вперед”, затем перемещают их по игровому полю в зависимости от того как выпадет кубик. Если вы попадаете на участок недвижимости, коротая пока не кому не принадлежит, то вы можете купить эту недвижимость у банка. Если решаете не покупать её, она может быть продана на аукционе другому игроку, предложившему за неё самую высокую цену. Игроки которые имеют свою недвижимость, могут взимать арендную плату с игроков, которые попадают на их участок. При строительстве домов и гостиниц арендная плата значительно возрастает, поэтому вам следует вести строительство на как можно большем количестве участков. Если вы нуждаетесь в дополнительных деньгах, вы можете заложить вашу недвижимость. В ходе игры вам следует всегда выполнять указания, написанные на карточках “Общественная казна” и карточках “Шанс”. Но не расслабляйтесь в некоторых случаях вас могут посадить в тюрьму. ЦЕЛЬ: Остаться единственным не обанкротившимся игроком.
Монополии вредны для развития экономики — Российская газета
Антимонопольным службам мира необходимо больше независимости для борьбы с недобросовестной конкуренцией, которая становится серьезным тормозом для развития экономики. Но старые подходы работают далеко не всегда — особенно в случае с крупными высокотехнологичными гигантами. Об этом «Российской газете» рассказал французский экономист, лауреат Нобелевской премии по экономике 2014 года Жан Тироль.
Господин Тироль, судя по вашим работам, проблема монополий сейчас особенно актуальна для мировой экономики?
Жан Тироль: Обо всей экономической системе в целом говорить довольно сложно, здесь нужно смотреть на отдельные кейсы. Но антимонопольные власти любой страны должны заниматься обеспечением нормальной конкурентной среды.
Монополии очень вредны для развития экономики хотя бы потому, что они устанавливают высокие цены за далеко не всегда качественную продукцию. И конечно, в итоге «каннибализируют» (cannibalization — «поедание» доли рынка одних товаров другими из одной и той же ассортиментной группы. — Прим. «РГ») сами себя, свои же технологии.
Видите ли вы угрозу появления монополий в интернет-сфере и в IT? Вряд ли у Facebook в мире есть серьезные конкуренты.
Жан Тироль: Крупные компании в этой области уже скорее принято называть «платформами» — это Google, Microsoft, Amazon, Alibaba и другие. То есть они извлекают выгоду из того, что мы называем «сетевым взаимодействием».
Повышение эффективности платформы приводит на нее новых пользователей. Следствие роста числа пользователей — возникновение монополии или олигополии. Некоторые из них работают эффективно, но проблемы с конкуренцией все равно есть. В идеале здесь в дело должны вступать антимонопольные службы, обеспечивая конкурентную среду, чтобы новые организации или стартапы смогли зайти в такую систему. Если они достаточно эффективны, то смогут успешно конкурировать с существующими на рынке компаниями.
Наверняка есть нюансы.
Жан Тироль: Да, есть причины, почему этого, возможно, не будет. Так, нынешние монополисты могут повысить порог входа на рынок.
Когда вы небольшая компания, то обычно ищете рыночную нишу. Например, Google сначала заходил на рынок только с интернет-поисковиком, Amazon начинал с продажи только книг. А теперь они расширились и присутствуют во всех сегментах.
Соответственно, они могут привязывать новые продукты к уже существующим, предлагать некие комплексные решения — в общем, делать все, чтобы воспрепятствовать появлению новых игроков на рынке.
Экономисты озабочены неудачами и низкой результативностью многих компаний-монополистов. Особенно когда речь идет о сетевых организациях
Еще один нюанс заключается в том, что даже если новые компании и смогут зайти на рынок, они необязательно станут конкурентами. Например, Facebook купил Instagram, это тоже социальная сеть. Мы точно не знаем, была ли она потенциальным конкурентом Facebook. В таком случае антимонопольным властям непросто будет разобраться.
Примеры можно продолжить.
Жан Тироль: Да, возьмем Booking.com. У этого сервиса существует функция «гарантия лучшей цены» (возврат разницы в цене, если пользователь найдет на другом сайте тот же вариант размещения, но дешевле. — Прим. «РГ»). Для нас с вами как для потребителей такое звучит привлекательно. Но опять же есть один нюанс.
Booking.com может сказать размещенным на сайте отелям: у нас теперь есть уникальная клиентская база, и она заходит только на наш сайт. Если вы не хотите потерять эту аудиторию, то нужно оплачивать нам, скажем, четверть от каждого размещения клиента.
И становится интересно: кто же будет в конце концов реально платить за все это?
Отелю теперь необходимо поднимать цены, чтобы покрыть образовавшийся расход. Но учитывая, что существует «гарантия лучшей цены», отелю необходимо поднимать цены для всех клиентов, а не только для клиентов Booking.com. Теперь даже потребители, которые бронируют жилье через сайт отеля или через другие интернет-платформы, будут вынуждены платить по повышенному тарифу.
По-моему, антимонопольным органам здесь непросто будет разобраться.
Жан Тироль: Конечно, регулирование монополий на таких рынках сопряжено со сложностями, тем более это международные компании. Плюс шаблоны антимонопольного регулирования, скажем, газовых или электрических компаний здесь не подходят — конечная продукция слишком динамична.
Можно ли сказать, что у монополистов зачастую все непросто с инновациями?
Жан Тироль: Да, преимущество конкуренции не только более низкие цены, но и появление большего количества инноваций. Вот, например, кейс с компанией Uber: инновационная составляющая на самом деле у них была минимальная. Да, появились геопозиционирование, оплата банковской картой и возможность ставить оценки в приложении. Но ведь все это было придумано до них. Правда, другие компании-монополии и такого обычно не делают.
Как влияют на экономику государственные монополии в тех или иных рыночных секторах?
Жан Тироль: Разумеется, существует озабоченность в связи с вмешательством государства в производство.
При большой доле госкомпаний на рынке неизбежно возникают проблемы с конкурентной средой и с управлением. Госкомпании искажают это равное для всех поле, поскольку получают четкие гарантии от государства. Это облегчает им жизнь — даже когда они делают ошибки и демонстрируют плохие финансовые результаты, государство все равно их поддержит.
Еще одна сложность заключается в том, что правительство может обращаться к руководству такой компании с указаниями. Такие методы работы к эффективности не приводят. Поэтому госкомпании могут быть тактическим ответом на решение определенных экономических проблем.
Но в долгосрочной перспективе это вызов для экономики. Европейский опыт показывает, что антимонопольщикам необходимо быть реально независимыми от властей.
Лет тридцать назад во Франции, когда монополии нарушали законы, директоры таких компаний могли позвонить министру экономики и решить многие вопросы «напрямую». Сейчас они, конечно, так сделать не смогут. Сначала проблемы разбираются антимонопольными службами, которые должны убедиться в том, что компании своими действиями не нарушали законодательства.
Поэтому я бы крайне настойчиво рекомендовал всем государствам иметь действительно независимые антимонопольные службы.
Идеальная конкуренция существует, или это все же понятие для учебника экономики?
Жан Тироль: В ряде случаев конкурентная среда возникает естественным образом. Фермеры могут конкурировать друг с другом без влияния роста общего уровня цен на пшеницу. Или можно самостоятельно выбрать себе парикмахера среди многих по определенным критериям. Иногда конкуренция может приходить извне — так, ее уровень могут повышать импортные продукты. Во всех примерах, которые я перечислил, присутствует конкуренция, поводов вмешиваться у антимонопольных служб нет.
Но на самом деле экономисты озабочены различными неудачами и низкой результативностью многих компаний. Особенно когда речь идет о сетевых организациях. В такой среде сложно конкурировать с большим количеством игроков.
Как вынести уроки из экономического кризиса
Если завтра депрессия
Выгодно ли беречь деловую репутацию? У банкиров она была подмочена десять лет назад во время кризиса, а сейчас все об этом как будто забыли.
Жан Тироль: Кризис 2008 года в целом, с моей точки зрения, был кризисом государства. Оно не выполнило свою задачу как регулятора. Нам необходимо крепкое, сильное, самодостаточное государство, которое, с одной стороны, будет поддерживать банковскую систему, а с другой — защищать потребителя. В этом случае честность крупного бизнеса по отношению к потребителю будет выгодна в долгосрочной перспективе. Но если вы пожертвовали долгосрочной перспективой, чтобы добиться краткосрочных преимуществ, то вы не заслуживаете того, чтобы вам это кто-то оплачивал.
Вероятно, уже не за горами мировая рецессия. Что может стать спусковым крючком для ее начала?
Жан Тироль: Говоря о рецессии, надо разделять развитые и развивающиеся экономики. После кризиса 2008 года развивающиеся экономики получили преимущество. Инвесторы искали высокую доходность, пока в развитых экономиках работали программы количественного смягчения и были низкие процентные ставки.
Теперь в развитых экономиках опять начинают расти процентные ставки, укрепляется доллар. Экономикам, которые занимали средства в долларах, теперь приходится платить больше. Вполне возможно, что многие развивающиеся экономики (например, Турция) из-за этого могут столкнуться с трудностями.
Еще в развитых экономиках снова можно наблюдать надувание пузырей на рынках — от низкокачественной ипотеки до криптовалют. Беспокоит и вероятность бюджетных кризисов в Европе, возникшая на примере Италии. И, конечно, еще одна опасность — подъем популизма по всему миру. Политики дают сумасшедшие обещания — в их экономических планах нет бюджетных ограничений, еще они часто говорят о том, что центробанки не должны быть независимыми.
Способно ли общество выносить полезные уроки из экономических кризисов, или для этого нужны потрясения масштаба «Великой депрессии»?
Жан Тироль: Я думаю, что в целом общества и государства страдают от короткой памяти. Экономисты и журналисты должны постоянно напоминать о том, что произошло в предыдущий кризис. На самом деле кризисы происходят задолго до формального начала — из-за дерегулирования. Если кризис начался, то встает выбор только между плохими и очень плохими решениями. А когда все хорошо, никого ничего не волнует.
Как это было
1. Великая депрессия (1929-1939 гг.). Крупнейший экономический кризис. Затронул все ведущие экономики, привел к резкому снижению уровня жизни в мире.
2. Нефтяной кризис 1973 года. Возник из-за отказа арабских стран — экспортеров нефти поставлять ее западным странам, поддержавшим Израиль в Войне Судного дня. Резко взвинтил цены на нефть, вскрыл зависимость развитых стран от колебаний нефтяных котировок.
3. Мировой экономический кризис (с 2008 г.). По масштабам вполне сравним с Великой депрессией (в 2009 году впервые со Второй мировой войны мировой ВВП показал отрицательную динамику).
Нанес сильнейший урон всей мировой торговле, увеличил безработицу, снова возродил дискуссии о всеобщем неравенстве доходов. Часть его последствий не преодолена до сих пор.
Визитная карточка
Жан Тироль, французский экономист, лауреат Нобелевской премии по экономике.
Премию Жан Тироль получил в 2014 году за анализ рыночной власти и ее регулирования. Среди его наград также Золотая медаль Национального центра научных исследований Франции. Тироль стал вторым экономистом, который был удостоен этой награды.
Он написал более сотни научных статей по различным аспектам экономики, а также 11 книг, где разбирает теорию отраслевой организации, теорию игр, корпоративные финансы. Его «Теория отраслевой организации» есть практически во всех университетских библиотеках и уже давно является стандартным учебником по этому предмету для высшей школы.
Ученый знаменит также разработками по микроэкономическому анализу. Теория коллективных репутаций Тироля описывает математическими моделями такие понятия, как репутация, качество товара и услуги, честное поведение. Концепции Тироля в своих работах и исследованиях развивают другие ученые-экономисты (в частности, по коррупции в обществе).
Жану Тиролю 65 лет, преподает в Тулузской школе экономики.
правил международной монополии
правил международной монополииЧто такое
Международная монополия ?Это крутая вариация традиционных правил Monopoly®. Он объединяет доски нескольких стран в огромную доску International Monopoly . Поскольку версии Monopoly® на разных языках включают в себя разные валюты, карты и альтернативные доски, это добавляет ощущение неожиданности к знакомым традиционным правилам. Это круто!
International Monopoly был разработан в течение нескольких лет испытаний Дэвидом Ван Вагнером, Майклом Мэддоксом, Филом Колбо II и некоторыми другими.
Правила Международной монополии
В игре используется несколько наборов досок Monopoly®, каждая из которых имеет свою языковую версию. Например, вы можете объединить доски США и Великобритании или доски США, Великобритании и Франции. (Используйте столько досок, сколько захотите, но имейте в виду, что каждая добавляемая доска значительно увеличивает продолжительность игры.) Каждая доска должна быть полным набором с ее собственными деньгами, картами действий, а также картами сундуков сообщества и шансами.Вам нужен только один набор фишек игрока (по одной фишке на игрока).
Перемешайте все карты Общего Сундука (смешивая версии на разных языках). Разделите их на стопки и положите по стопке на каждую доску. Сделайте то же самое с картами шанса.
Распределите деньги каждому игроку в валюте каждой доски. Например, в вышеупомянутой игре с тремя странами каждый игрок получит 1500 долларов США, 1500 британских фунтов и 1500 французских франков.
Выберите одну страну, которая будет отправной точкой, и расположите доски других стран в нужном вам порядке.
Игра начинается и продолжается как в обычном Monopoloy®. Если вы хотите использовать дополнительные «домашние» правила, такие как бесплатная парковка или двойная зарплата для приземления на Go, это приемлемо.
Есть лишь несколько различий между обычным Monopoly® и International Monopoly :
- Когда ваша фигура проходит дощатый настил (или эквивалент страны), фигура продолжается, но не на той же доске, а начинается с го на доске следующей страны. Когда вы закончите с доской последней страны, вы продолжаете идти к стартовой доске, создавая петлю по всем доскам.
- Если ваша штука находится в другой стране, вы * должны * платить по долгам банка валютой этой страны. Если у вас недостаточно наличных денег в этой валюте, вы можете обменять другую валюту через банк с комиссией в размере 10%. Например, долг в 1000 долларов будет стоить вам 1100 британских фунтов. При желании вы можете договориться о более низкой комиссии за обмен с другим игроком, у которого имеется избыток необходимой вам валюты.
- При взыскании долга игрок должен указать требуемую валюту (например, «Аренда! Вы должны мне 750 фунтов!»).Если арендатор не указывает валюту, получатель платежа может произвести оплату в любой комбинации валют (например, 200 долларов, 500 фунтов и 50 франков). Если арендатор указывает валюту , получатель платежа — , требуется для оплаты в этой валюте. В транзакциях с несколькими валютами сдача может быть предоставлена в любой валюте (в транзакциях с одной валютой сдача должна быть предоставлена в той же валюте, что и полученная, если получатель не согласен с другим). ПРИМЕЧАНИЕ : арендатор не может указывать валюту, не подходящую для этой страны (т.е. укажите доллары США в Великобритании).
- Карты Chance и Community Chest оплачивают деньги в валюте, напечатанной на них (например, британские карты оплачивают в фунтах). Если карта требует от вас уплаты штрафа, вы должны оплатить его в указанной валюте. Если вы платите другому игроку, вы можете обсудить валюту с другим игроком (если они согласны). Если карта шанса или сундука сообщества отправляет вас в место на доске, вы отправляетесь в эту страну и на этот квадрат. Если вы проходите мимо каких-либо квадратов Го во время обхода досок, вы получаете зарплату в Го в этой валюте.(Исключение составляют карты «Go to Jail» — они отправляют вас в тюрьму страны карты, но вы не получаете зарплату по пути туда.)
- Если игрок владеет одной и той же собственностью (в зависимости от положения квадрата) на нескольких досках, этот игрок получает двойную, тройную и т. Д. Ренту (в зависимости от количества принадлежащих досок и собственности). Арендная плата кратна традиционной арендной плате. Например, если игрок владеет дощатой набережной с отелем на американской доске и британским эквивалентом доской доской без домов или отелей (но не владеет British Park Place), кто-то, приземляющийся на британской площади, должен будет 100 фунтов (удвоение нормальная арендная плата), но игрок, приземляющийся на U.S. Square должна была бы 4000 долларов (вдвое больше обычной арендной платы). Если бы владелец позже получил British Park Place, но не улучшил British Boardwalk, арендная плата увеличилась бы вдвое до 200 фунтов (удвоилась один раз в соответствии с официальными правилами Monopoly® для неулучшенной монополии и снова удвоилась в соответствии с правилами International Monopoly ).
- В то время как общее количество домов и отелей должно соответствовать официальным правилам Monopoly® (32 дома и 12 отелей для каждого совета), есть возможность «импортировать» дома или отели из другой страны.Для этого вы платите двойных обычной стоимости дома или отеля, плюс покупка должна быть сделана в валюте этой страны.
Вот несколько заметок о необычных свойствах и ситуациях, которые следует помнить:
- Сундуки сообщества и Карты шанса относятся к стране, которая их создала. Например, карты «Выйти из тюрьмы бесплатно» действительны только в тюрьме той страны, которая присвоила карту.
- Квадрат 10% подоходного налога применяется только к активам в этой стране (т.е. если у вас есть 10 000 фунтов британских активов и только 500 долларов американских ассетов, вы должны заплатить 50 долларов).
- Владение несколькими железными дорогами увеличивает арендную плату только для железных дорог, находящихся в пределах одной страны. Например, в традиционной Monopoly®, владеющей тремя железными дорогами, арендная плата увеличивается до 100 долларов. В International Monopoly владение двумя американскими железными дорогами и одной британской железной дорогой считается только двумя американскими железными дорогами (50 долларов США). Очевидно, что если вы владеете соответствующей железной дорогой в другой стране, эта арендная плата удваивается (или в любом другом размере, соответствующем количеству досок, с которыми вы играете).
- Трижды выпадение удвоений отправляет вас в тюрьму той страны, в которой вы выпили , третий дубль (вы не продвигаете свою фигуру — она немедленно попадает в тюрьму).
Совет : eBay и другие онлайн-аукционы часто предлагают иностранные наборы Monopoly® для продажи по разумным ценам. Если вы говорите только по-английски, ищите британские и австралийские наборы.
Совет : Поскольку в игру вовлечено гораздо больше денег и имущества, игры International Monopoly будут длиться дольше, чем традиционная игра, особенно с несколькими досками и большим количеством игроков, так что планируйте заранее.Круто то, что к концу игры суммы денег ошеломляют, а состояния выигрываются и теряются очень быстро, что делает ее намного более захватывающей, чем традиционные правила.
Совет : Иметь International Monopoly ночь. Пригласите друзей на ночлег и подайте этнические закуски в зависимости от страны в вашей игре. Пока ваш кусок находится в этой стране, вы можете есть только продукты этой страны!
Международная монополия Правила защищены © 1999 г. Марком Зидаром.Все права защищены.
Вы можете распечатать или сохранить эти правила только для личного использования . Воспроизведение в любой форме без письменного разрешения запрещено. Monopoly®, характерный дизайн игрового поля, четыре угловых квадрата, а также все отличительные элементы доски и игровые фишки являются товарными знаками Hasbro, Inc. в отношении ее игр для торговли недвижимостью и игрового оборудования.
способов улучшить монополию, играя по-другому
В домах по всему миру семьи, как известно, играют в классическую настольную игру «Монополия», но многие из нас играли в нее так часто — а игры могут затягиваться так долго, — что еще одна игра «Монополия» может заставить нас крик.Это потому, что большинство из нас не играет по правилам.
Обращение к этим официальным правилам сделает вашу игру в «Монополию» намного более приятной. Чуть позже мы обсудим несколько вариантов, которые тоже могут помочь.
Все идеи, представленные ниже, и многие другие можно найти на великолепной игровой центральной станции Марка Джексона. Они используются здесь с его разрешения.
- Аукционы собственности — Если игрок приземляется на собственность и не хочет ее покупать, эта собственность выставляется на аукцион.Любой игрок, в том числе и тот, кто изначально приземлился на поле, может сделать ставку. Недвижимость может быть продана по любой цене.
- Limited Houses and Hotels — В игре очень много домов и отелей. Когда их нет, строить больше нельзя. Период.
- Ссуды — Единственный способ занять деньги — заложить недвижимость. Вы не можете брать взаймы у других игроков, и вы не можете брать взаймы в банке (кроме ипотеки).
- Бесплатная парковка означает бесплатную парковку — Вы не получаете 500, 5000 или даже 5 долларов за приземление на бесплатную парковку. Вы ничего не получите. Нада. Почтовый индекс. В связи с этим, все платежи, требуемые картами Chance и Community Chest, идут в банк, а не в центр поля.
- Можно торговать только материальными предметами — Официальные правила турнира четко указывают на то, что наличные деньги, документы, подтверждающие право собственности, и карты Get Out of Jail Free — единственные предметы, которые могут быть частью сделки.Продолжай в том-же духе.
Все эти предложения предназначены для ускорения игры, поощрения хорошей стратегии или того и другого.
- Заявка на стартовый ордер — Идти первым — несомненное преимущество, потому что вы можете купить недвижимость до того, как туда доберется кто-либо другой. Так почему бы вам не платить за преимущество? В начале игры сделайте ставку на первую позицию, затем на вторую и т. Д. В случаях, когда никто не желает делать ставки, для определения порядка используется бросок кубика. Из книги Р. Уэйна Шмиттбергера «Новые правила классических игр».
- Once Around the Board — В качестве альтернативы торгам за заказ игрока не позволяйте никому покупать собственность, пока они не пройдут один раз. Это несколько нивелирует преимущество первого. Из книги Филиппа Орбанеса «Товарищ по монополии».
- Карты движения — Раздайте каждому игроку набор карт, пронумерованных от 1 до 6. На каждом броске игрок использует одну карту и бросает один кубик.Затем этот игрок перемещает сумму обоих. Каждую карту необходимо использовать один раз, прежде чем любую из них можно будет использовать второй раз. От Стивена Гленна.
- Конец после двух банкротств — Большинство (возможно, все) официальных сводов правил монополии предлагают это как вариант «короткой игры». После банкротства двух игроков победителем становится тот, у кого больше денег, имущества и зданий.
- Без рассмотрения на будущее — На самом деле это просто подкрепление к «Торговать можно только материальными предметами».«Не позволяйте игрокам обменивать обещания. Например, это должно быть запретом-нет:« Вам не нужно платить мне арендную плату сейчас, но вы должны дать мне 100 долларов, когда вы сдадите Go ».
Правила и стратегия игры в кости
Четыре традиционных кубика, показывающих все шесть разных сторонDice (единственное число die или dice ; от старофранцузского dé ; от латинского datum «что-то, что дается или играет»; несколько положений отдыха, используемых для генерации случайных чисел.Игральные кости подходят в качестве игровых устройств для таких игр, как крэпс, а также используются в настольных играх, не связанных с азартными играми.
Традиционный кубик представляет собой куб с закругленными углами, на каждой из шести граней которого отображается разное количество точек (пипсов) от 1 до 6. При броске или броске кубик останавливается, показывая на своей верхней поверхности случайное целое число от 1 до шесть, причем каждое значение одинаково вероятно. Множество подобных устройств также называют игральными костями; такие специализированные игральные кости могут иметь многогранную или неправильную форму и могут иметь грани, отмеченные символами вместо цифр.Их можно использовать для получения результатов, отличных от первого по шестой. Загруженные и кривые кости предназначены для одних результатов выше других в целях обмана или развлечения.
Поднос для игральных костей, поднос, используемый для бросания игральных костей, иногда используется для азартных игр или настольных игр, в частности, для того, чтобы бросать кости, которые не мешают другим игровым фишкам.
История
Королевская игра Ура, месопотамская настольная игра, в которую играют в кости.Костяной штамп, найденный в Cantonment Clinch (1823-1834), американском форте, который в разное время использовался во время Гражданской войны в США войсками Конфедерации и Союза.
Коллекция исторических кубиков из разных регионов Азии
Игральные кости, вероятно, возникли на древнем Ближнем Востоке.Одна из самых старых известных игр в кости была обнаружена в месопотамской гробнице примерно в 24 веке до нашей эры. Британский археолог Леонард Вулли обнаружил кости на Королевском кладбище в Уре с помощью настольной игры, известной как Королевская игра Ура. В настольной игре были обнаружены два типа игральных костей: палка и четырехгранная игральная кость (игральные кости с четырьмя треугольными поверхностями). В отличие от современных игральных костей, числа на противоположных сторонах месопотамских игральных костей были последовательными числами, а не числами, которые в сумме равнялись семи.
Матрица из обожженной глины Аккадского периода (2350-2150 гг. До н.э.)Египетская игра Сенет игралась в кости. В Сенет играли до 3000 г. до н.э. и до 2-го века нашей эры. Скорее всего, это была гоночная игра, но научного консенсуса относительно правил Сенета нет. Игра в кости упоминается как индийская игра в Ригведе , Атхарваведе и списке игр Будды. Есть несколько библейских ссылок на «бросание жребия», как в Псалме 22, указывающих на то, что игра в кости (или связанная с этим деятельность) была обычным явлением, когда псалом был составлен.Предполагается, что игра в кости возникла в результате гадания на осыпи копытных животных, в просторечии известной как «костяшки», но костяшки — не самая старая техника гадания, в которой учитывается случайность. Knucklebones была игрой на ловкость, в которую играли женщины и дети; в производной форме четыре стороны кости получали разные значения и считались современными игральными костями.
Хотя азартные игры были незаконными, многие римляне были страстными игроками, любившими играть в кости, что было известно как aleam ludere («играть в кости»).Игра в кости была популярным даже в прошлое время императоров. Письма Августа Тациту и его дочери рассказывают о его увлечении игрой в кости. Римские игральные кости были двух размеров. Тали были большими игральными костями, на четырех сторонах которых было начертано одно, три, четыре и шесть. Tesserae были меньшими кубиками со сторонами от одного до шести. Двадцатьугольные кости датируются II веком нашей эры и птолемеевым Египтом еще во II веке до нашей эры.
Домино и игральные карты возникли в Китае как игра в кости.Переход от игры в кости к игральным картам произошел в Китае во времена династии Тан и совпадает с технологическим переходом от рулонов рукописей к блочным печатным книгам. В Японии на кости играли в популярную игру под названием сугороку. Есть два типа сугороку. Ban-sugoroku похожа на нарды и восходит к периоду Хэйан, а e-sugoroku — это гоночная игра.
Использование
Кости бросают на плоскую поверхность либо из руки, либо из предназначенного для этого контейнера (например, чашки для кубиков).Лицо кубика, которое находится наверху, когда дело доходит до упора, обеспечивает ценность броска. Одна из типичных игр в кости сегодня — это крэпс, когда одновременно бросаются два кубика и делается ставка на общую стоимость этих двух кубиков. Игральные кости часто используются для рандомизации ходов в настольных играх, обычно путем определения расстояния, на которое фигура будет перемещаться по доске; Примеры этого — нарды и Монополия .
Результат броска кубика определяется способом его броска в соответствии с законами классической механики.Бросок кубика производится случайным образом из-за неуверенности в незначительных факторах, таких как крошечные движения руки бросающего; Таким образом, они представляют собой грубую форму аппаратного генератора случайных чисел. Возможно, чтобы смягчить опасения, что точки на гранях определенных стилей игральных костей вызывают небольшую погрешность, казино используют точные игральные кости с плоской маркировкой.
Строительство
Расположение
Хиральность игральных костей. Грани можно ставить против часовой стрелки (вверху) или по часовой стрелке.Обычные кости — чаще всего маленькие кубики 1.6 сантиметров (0,63 дюйма) в диаметре, лица которых пронумерованы от одного до шести, обычно в виде узоров из круглых точек, называемых шипами. (Хотя иногда можно увидеть использование индо-арабских цифр, такие игральные кости встречаются реже.) Противоположные стороны игральной кости традиционно дают в сумме семь, подразумевая, что грани 1, 2 и 3 имеют общую вершину; эти грани могут быть размещены по часовой стрелке или против часовой стрелки вокруг этой вершины. Если грани 1, 2 и 3 вращаются против часовой стрелки, матрица называется «правосторонней», а если эти грани вращаются по часовой стрелке, матрица называется «левой».Западные кости обычно правые, а китайские — левосторонние.
Типичные грани, показывающие более компактное расположение кончиков кристалла в азиатском стиле (вверху) по сравнению с кристаллом западного типа (внизу).Шипы на кубиках расположены определенным образом, как показано на рисунке. Кубики азиатского стиля имеют рисунок, похожий на западный, но шипы расположены ближе к центру лица; Кроме того, на кубиках азиатского стиля размер зерен имеет разный размер, и они окрашены в красный цвет с 1-й и 4-й сторон. Одно из возможных объяснений заключается в том, что красные четверки имеют индийское происхождение.В некоторых старых наборах «один» шип представляет собой бесцветное углубление.
Производство
Западные, азиатские и азартные игры в костиНеточные кубики изготавливаются методом литья пластмасс под давлением. Шипы или числа на кубиках являются частью формы. Окраска для нумерации достигается путем полного погружения кубика в краску, которой дают высохнуть, а затем полируют с помощью процесса финишной обработки в барабане, аналогичного полировке камня. Абразивное средство соскребает всю краску, кроме отступов нумерации.Затем для полировки штампа используется более мелкий абразив. Этот процесс также создает более гладкие закругленные края на кубиках.
Игральные кости Precision могут иметь полированную или песочную поверхность, что делает их прозрачными или полупрозрачными соответственно. Кости игральных костей просверлены, а затем заполнены краской той же плотности, что и материал, из которого изготовлены игральные кости, так, чтобы центр тяжести игральных костей находился как можно ближе к геометрическому центру. На всех таких кубиках проштампован серийный номер, чтобы потенциальные мошенники не подменили кубик.Кубики для точных нардов изготавливаются таким же образом; они, как правило, немного меньше по размеру и имеют закругленные углы и края, чтобы обеспечить лучшее движение внутри чашки для кубиков и предотвратить повреждение игровой поверхности при сильных бросках.
Условия
Хотя термины ace , deuce , trey , cater , cinque и sice устарели от одного до шести, они все еще используются некоторыми профессиональными игроками для обозначения разных сторон игры. игральная кость. Ace происходит от латинского как , что означает «единица»; остальные — от 2 до 6 на старофранцузском.
Обозначение
Во многих игровых контекстах, особенно в настольных ролевых играх, часто можно увидеть сокращенные обозначения, представляющие различные броски костей. Буквы «d» или «D» используются для обозначения штампа с определенным количеством сторон, например, d4
обозначают четырехсторонний штамп. Если нужно бросить несколько кубиков одного типа, это обозначается ведущим числом, указывающим количество кубиков.Следовательно, 6d8
означает, что игрок должен бросить шесть восьмиугольных кубиков и сложить результаты. Модификаторы броска кубика также могут быть указаны по желанию. Например, 3d6 + 4
инструктирует игрока бросить три шестигранных кубика, вычислить сумму и добавить к ней четыре.
Кости загружены
Загруженный, утяжеленный или изогнутый кубик — это кубик, который был подделан таким образом, что он приземляется определенной стороной вверх чаще или реже, чем нормальный кубик. Есть несколько методов создания загруженных игральных костей, включая круглые, неквадратные грани и веса.«Тэпперы» имеют каплю ртути в резервуаре в центре, с капиллярной трубкой, ведущей к другому резервуару сбоку; нагрузка активируется постукиванием по матрице, так что ртуть перемещается в сторону.
Другой тип нагруженного штампа — полый с небольшим весом и полутвердым веществом внутри, температура плавления которого чуть ниже температуры человеческого тела, что позволяет читеру изменять загрузку штампа, прикладывая тепло тела, вызывая полутвердое тело должно плавиться, а вес опускаться вниз, что увеличивает вероятность приземления выбранной противоположной грани.Менее распространенный тип загруженного кубика можно сделать, вставив магнит в кубик и вставив катушку с проволокой в игровой стол; прохождение тока через катушку увеличивает вероятность приземления определенной стороны на дно, в зависимости от направления тока. Прозрачные ацетатные кости, используемые во всех уважаемых казино, подделать сложнее, чем другие игральные кости.
Штамп можно обрезать с одной стороны, что сделает его немного короче в одном измерении, что повлияет на результат. Одна из контрмер, применяемых казино против бритых игральных костей, — это измерение игральных костей микрометром перед игрой.
Представительство
Используя символы Unicode, лица ⚀ ⚁ ⚂ ⚃ ⚄ ⚅ могут отображаться в тексте в диапазоне от U + 2680 до U + 2685 или в десятичном формате & # 9856; С
по & # 9861;
.
Варианты
Многогранные игральные кости
Типичный набор ролевых игральных костей различных цветов. Они состоят из пяти Платоновых тел, а также десятигранной матрицы, которая также используется для вычисления процентов.
Примерно в конце 1960-х некубические игральные кости стали популярными среди игроков в варгеймы, и с тех пор широко используются в ролевых играх и карточных играх.Взаимно симметричные цифры, такие как 6 и 9, выделяются точкой или подчеркиванием.
Стандартные варианты
Игральные кости часто продаются подходящими по цвету наборами из пяти или шести различных форм. Они также часто продаются со вторым 10-гранным кристаллом дополнительного или контрастного цвета. Иногда кости продаются дополнительно с кубиком, напоминающим пять Платоновых тел, грани которых представляют собой правильные многоугольники, или кубиком пятиугольного трапеции, гранями которого являются десять воздушных змеев, каждый с двумя разными длинами ребер, тремя разными углами и двумя разными типами вершин. .
Остальные четыре Платоновых тела являются наиболее распространенными некубическими игральными костями; они могут иметь 4, 8, 12 и 20 граней. Единственная другая распространенная некубическая матрица — это 10-гранная матрица. Используя эти кости по-разному, игры могут точно аппроксимировать реальное распределение вероятностей событий, которые они имитируют. Например, 10-гранные кости можно бросать парами для получения равномерного распределения случайных процентов; и суммирование значений нескольких игральных костей приведет к приближению к нормальному распределению.
В отличие от других обычных игральных костей, четырехгранная игральная кость не имеет стороны, обращенной вверх, когда она покоится на поверхности, поэтому ее нужно читать по-другому. На многих таких кубиках числа напечатаны вокруг точек, так что, когда он оседает, числа в вершине, направленной вверх, совпадают и подсчитываются. В качестве альтернативы, числа на четырехгранном штампе можно разместить посередине краев, и в этом случае считываются числа вокруг основания.
Обычно грани на кубике размещаются таким образом, что сумма противоположных граней на единицу больше, чем количество граней (но в случае кубика с 4 сторонами и кубика с нечетным количеством граней это просто не так. возможно).Некоторые кости, например, с 10 сторонами, обычно нумеруются последовательно, начиная с 0, и в этом случае противоположные грани добавляются к числу, на единицу меньшему, чем количество граней.
Лица / Стороны | Форма | Банкноты | |
---|---|---|---|
4 | Тетраэдр | Каждая грань имеет три числа, расположенных таким образом, что вертикальное число, помещенное либо рядом с вершиной, либо рядом с противоположным краем, одинаково на всех трех видимых гранях.Вертикальные числа представляют ценность рулона. Этот кубик плохо катится, поэтому его обычно бросают в воздух. | |
6 | Куб | Обычный кубик. Сумма чисел на противоположных гранях равна семи. | |
8 | октаэдр | Каждая грань имеет треугольную форму и выглядит как две квадратные пирамиды, прикрепленные основанием к основанию. Обычно сумма противоположных граней равна 9. | |
10 | Пятиугольный трапецоэдр | Каждая грань — это воздушный змей. Матрица имеет два острых угла, где встречаются пять воздушных змеев, и десять более тупых углов, где встречаются три воздушных змея. Десять граней обычно имеют числа от нуля до девяти, а не от одного до десяти (во многих приложениях ноль читается как «десять»). Часто все грани с нечетными номерами сходятся в одном остром углу, а четные — в другом. Сумма чисел на противоположных гранях обычно составляет 9 (пронумерованные от 0 до 9) или 11 (от 1 до 10). | |
12 | Додекаэдр | Каждая грань представляет собой правильный пятиугольник. Сумма чисел на противоположных гранях обычно равна 13. | |
20 | Икосаэдр | Грани представляют собой равносторонние треугольники. Икосаэдры были обнаружены во времена Римской империи и Птолемеев, но неизвестно, использовались ли они в качестве игральных костей. Современные 20-гранные кости иногда нумеруются дважды от 0 до 9 в качестве альтернативы 10-гранным.Сумма чисел на противоположных гранях равна 21, если они пронумерованы от 1 до 20. |
Более редкие варианты
«Однородные справедливые кости» — это игральные кости, у которых все грани имеют равную вероятность исхода, что следует из симметрии кости (поскольку она является транзитивной), и включают:
- Платоновы тела, пять правильных многогранников: 4, 6, 8, 12, 20 сторон
- Каталонские твердые тела, двойники 13-ти архимедовых тел: 12, 24, 30, 48, 60, 120 сторон
- Бипирамиды, двойники бесконечного набора призм, с треугольными гранями: любое четное число больше 4, обычно делимое на 4, так что грань обращена вверх
- Трапецоэдры, двойники бесконечного множества антипризм, с воздушными змеями: любое четное число выше 4
- Дисфеноиды, бесконечный набор тетраэдров из конгруэнтных неправильных треугольников: 4 стороны
Игральные кости с нечетным количеством плоских граней могут быть сделаны как «длинные кости».В их основе лежит бесконечное множество призм. Все (прямоугольные) грани, на которые они могут приземлиться, совпадают, поэтому они одинаково справедливы. (Две другие стороны призмы закруглены или увенчаны пирамидой, сконструированной таким образом, чтобы матрица никогда не опиралась на эти грани.)
Лица / стороны | Форма | Изображение | Банкноты |
---|---|---|---|
1 | Сфера | Чаще всего игральная кость — это просто сфера с отметкой 1.Односторонняя матрица также может иметь форму ленты Мебиуса. | |
2 | Цилиндр | Подбрасывание монеты. Некоторые монеты с отметкой 1 на одной стороне и 2 на другой доступны, но для большинства просто используется обычная монета. | |
3 | Округленное треугольная призма | Это треугольная призма с закругленными углами, предназначенная для прокатки как скалка. Кромка закруглена по краям, чтобы она не могла каким-либо образом приземлиться на треугольные стороны, что делает его немного похожим на драгоценный камень.Когда игральная кость брошена, одна сторона (а не сторона) оказывается обращенной вверх. По обе стороны от каждого края напечатано одинаковое число (от 1 до 3). Цифры по обе стороны от обращенного вверх края считываются в результате броска кубика. Другой возможной формой является форма «американского футбола» или «мяча для регби», где концы заострены (с закругленными точками), а не просто закруглены. Третья разновидность имеет лица, напоминающие искривленные квадраты. | |
5 | Треугольная призма | Это призма, достаточно тонкая, чтобы приземлиться либо на «край», либо на «грань».При приземлении на край результат отображается цифрами (2-4) рядом с верхним краем призмы. Треугольные грани помечены цифрами 1 и 5. | |
7 | Пятиугольная призма | По конструкции аналогичен 5-гранной матрице. Семигранные кости используются в варианте игры в нарды для семи игроков. Семигранные кости описываются в Libro de los juegos 13-го века как изобретенные Альфонсо X, чтобы ускорить игру в шахматных вариантах. | |
12 | Ромбический додекаэдр | Каждая грань представляет собой ромб. | |
14 | Шестиугольный трапецоэдр | Каждая грань — это воздушный змей. | |
16 | Восьмиугольная бипирамида | Каждая грань представляет собой равнобедренный треугольник. | |
18 | Ромбокубооктаэдр с закругленными углами | 18 граней — квадраты; 8 треугольных граней скруглены, на них нельзя приземлиться. | |
24 | Октаэдр Триаки | Каждая грань представляет собой равнобедренный треугольник. | |
Шестигранник Тетракиса | Каждая грань представляет собой равнобедренный треугольник. | ||
Дельтоидальный икоситетраэдр | Каждая грань — это воздушный змей. | ||
Пятиугольный икоситетраэдр | Каждая грань представляет собой неправильный пятиугольник. | ||
30 | Ромбический триаконтаэдр | Каждая грань представляет собой ромб. Хотя он не входит в состав большинства наборов для игры в кости, его можно найти в большинстве магазинов для хобби и игр. | |
34 | Гептадекагональный трапецоэдр | Каждая грань — это воздушный змей. | |
48 | Додекаэдр Дидьякиса | Каждая грань представляет собой равносторонний треугольник. | |
50 | Икосакипентагональный трапецоэдр | Грани 50-гранной матрицы — воздушные змеи, хотя и очень узкие, но пронумерованные от 0 до 49 (0 читается как 50 во многих приложениях). | |
60 | Дельтоидальный гексеконтаэдр | Каждая грань — это воздушный змей. | |
Додекаэдр Пентакиса | Каждая грань представляет собой равнобедренный треугольник. | ||
Пятиугольный шестигранник | Каждая грань представляет собой неправильный пятиугольник. | ||
Триакис икосаэдр | Каждая грань представляет собой равнобедренный треугольник. | ||
100 | Зокхиэдр | 100-гранных игральных костей можно найти в магазинах для хобби и игр. Они сделаны расплющиванием 100 граней на сфере, но не являются действительно «однородными честными игральными костями». | |
120 | Триаконтаэдр Дисдякиса | Каждая грань представляет собой равносторонний треугольник. |
Нечисловой
Набор кубиков FudgeГрани большинства игральных костей помечены последовательностями целых чисел, обычно начинающихся с единицы, выраженных точками или цифрами. Однако есть некоторые приложения, для которых требуются результаты, отличные от чисел. Примеры включают буквы для Boggle, указания для Warhammer Fantasy Battle , символы игральных карт для покерных игральных костей и инструкции для половых актов с использованием секс-кубиков.
Фадж кубики — кубики, две стороны которых отмечены знаком плюс, две — минусом, а две пустые. Их бросают группами по четыре штуки, причем каждый знак «плюс» добавляет к общей сумме, а каждый знак «минус» уменьшает ее; пустые стороны игнорируются. Это создает диапазон от -4 до +4.
Сферические кубики
Сферический штамп.Матрица может иметь форму сферы с добавлением внутренней полости в форме двойного многогранника желаемой формы и внутреннего веса.Груз осядет в одной из точек внутренней полости, заставив его остановиться с одним из самых верхних чисел. Например, сфера с октаэдрической полостью и небольшим внутренним грузом осядет с одной из 6 точек полости, удерживаемых грузом вниз.
Применение в ролевых играх
Типичные ролевые игральные кости, показывающие множество цветов и стилей. Обратите внимание на старую зеленую 12-гранную матрицу с ручной росписью (на которой изображена 11), изготовленную до того, как были распространены предварительно окрашенные кости.Многие игроки собирают или приобретают большое количество смешанных и несовпадающих кубиков.Фэнтезийная ролевая игра Dungeons & Dragons (D&D) во многом способствовала популяризации кости в таких играх. В некоторых играх используется только один тип, например Exalted , в котором используются только десятиугольные кости. Другие используют множество типов для различных игровых целей, например D&D, в которой используются все обычные многогранные кости.
Игральные кости используются для определения исхода событий; такое использование называется проверкой .Игры обычно определяют результаты либо как сумму на одном или нескольких кубиках выше или ниже фиксированного числа, либо как определенное количество бросков выше определенного числа на одном или нескольких кубиках. В зависимости от обстоятельств или навыков персонажа, при начальном броске число может быть добавлено к окончательному результату или вычтено из него, либо игрок может бросить больше или меньше кубиков. Чтобы легко отслеживать броски, часто используется обозначение игральных костей.
Обычным частным случаем являются процентильные броски, обозначаемые как 1d100
или 1d%
.Поскольку на самом деле стогранные кости большие, почти сферические и их трудно читать, процентильные броски вместо этого выполняются путем броска двух десятигранных игральных костей вместе, используя одну как «десятки», а другую как «единицы». Десять или ноль на любом кубике считается за ноль, если оба не равны нулю или десяткам, в этом случае это 100. Некоторые наборы процентильных кубиков явно помечают один кубик десятками, а другой — единицами, чтобы избежать двусмысленности.
Игральные кости для ролевых игр обычно пластиковые; Ранние многогранные игральные кости 1970-х и 1980-х годов были сделаны из мягкого пластика, который легко изнашивался при использовании, что постепенно делало их непригодными для использования.Многие ранние игральные кости не были помечены, и игроки очень тщательно их раскрашивали. Некоторые двадцатигранные кости были пронумерованы от нуля до девяти дважды; половину номеров нужно было выкрасить в контрастный цвет, чтобы различать лица. Они могут работать как десятигранный кубик, игнорируя отличительную окраску.
Применение в настольных играх
Во многих настольных играх кубики используются для рандомизации хода фигур или для разрешения конфликтов. Как правило, это означает, что более высокие числа лучше.Некоторые игры, такие как Axis & Allies, перевернули эту систему, сделав более низкие значения более сильными. В современную эпоху некоторые разработчики игр и геймдизайнеры подошли к игре в кости по-разному, сделав каждую сторону игральной кости одинаково ценной. В замках Бургундии игроки тратят свои кубики, чтобы выполнять действия в зависимости от значения кубика. В этой игре шестерка не лучше единицы, и наоборот. В Quarriors (и его потомке, Dicemasters) разные стороны кубика могут предлагать совершенно разные способности.Некоторые стороны часто дают ресурсы, а другие предоставляют игроку полезные действия.
Приложение в гадании
Игральные кости могут использоваться для гадания, и их использование для этой цели называется клеромантией. Обычно используется пара обычных игральных костей, хотя можно использовать и другие формы многогранников. Тибетские буддисты иногда используют этот метод гадания. Весьма вероятно, что пифагорейцы использовали Платоновы тела как игральные кости. Они называли такие игральные кости «кубиками богов» и стремились понять Вселенную через понимание геометрии в многогранниках.
Астрологические кубики — это специальный набор из трех 12-гранных кубиков для гадания; первый кубик представляет планеты, Солнце, Луну и узлы Луны, второй кубик представляет 12 знаков зодиака, а третий представляет 12 домов. Икосаэдр дает ответы Волшебного шара-восьмерки, который обычно используется для ответа на вопросы типа «да» или «нет».
Подробнее:
Средневековые люди в игре. Художественный музей Уолтерса, БалтиморКОММЕНТАРИИ
16 малоизвестных правил монополии, которые все ошибаются
Есть те, кто любит Монополию, и те, кто ее ненавидят.Спросите ненавистников «Монополии», почему они не хотят играть, и они, скорее всего, ответят: «Это занимает слишком много времени» или «это заставляет нас спорить».
Даже королевская семья запретила «Монополии» посещать дворец на Рождество, потому что, как сказал герцог Йоркский, «это становится слишком жестоким». Мне нравится думать о принце Чарльзе, который перевернул доску после того, как поймал принца Гарри на обмане.
Но почему «Монополия» занимает так много времени? И почему это причина стольких ссор? Ну, это все по правилам. В частности, люди неправильно понимают правила.
В этой статье я покажу вам 16 причин, по которым вы, вероятно, неправильно играли в «Монополию». Правильное соблюдение этих правил не только сделает вашу игру намного быстрее, но и предотвратит начало большинства битв с монополиями.
Вы знаете правила монополии?
Опрос, проведенный производителем Monopoly Hasbro, показал, что 68% американцев никогда не читали правила Monopoly. Кроме того, 49% признались, что составляют собственные правила.
Вместо того, чтобы изучать свод правил, кажется, что люди полагаются на «домашние правила», которые передавались из уст в уста и никогда не предназначались для участия в игре.
Проблема в том, что такие вещи, как бросание денег в центр поля и пропуск аукционов, могут продлить игру намного дольше, чем предполагалось. А когда разные игроки имеют разные представления о том, какими должны быть правила, существует вероятность конфликта.
Я понимаю, что читать правила «Монополии» — это сухо. Так что вместо этого просто взгляните на правила игры, которые чаще всего неправильно понимаются …
1. Когда вы приземляетесь на недвижимость, вы ДОЛЖНЫ купить ее или продать с аукциона.
Если вы приземлились на участке, не принадлежащем владельцу, и хотите его купить, продолжайте.Но если вы не хотите его покупать, вы должны начать аукцион.
Если вы сделаете ошибку, не выставив собственность на аукцион и оставив ее без собственности, вы действительно затянете игру. Игроки могут снова и снова попадать в одну и ту же собственность, не переходя из рук в руки, и все это станет очень скучным.
Для аукциона собственности ставки начинаются с 1 доллара, и каждый может увеличить ставку на любую сумму. Когда никто не хочет делать больше, аукцион заканчивается, и банк платит самую высокую цену.
Совет для профессионалов: Всегда платите не менее половины первоначальной цены. Любое меньшее значение позволит игроку заложить собственность с целью получения прибыли.
Подробнее: Разъяснение правил проведения монопольных аукционов
2. Вы не получаете деньги за приземление на бесплатную парковку
Хотя это может показаться забавным правилом — бросить все штрафы в центр поля и отыграть их, когда вы приземлитесь на бесплатную парковку, но этого нет в официальных правилах и это действительно плохая идея.
Чтобы игра «Монополия» завершилась, игроки должны стать банкротами. Официальные правила монополии тщательно сбалансированы, так что, собирая деньги за прохождение Го и т.п., вы также теряете деньги из-за штрафов.
Если вы эффективно помешаете игрокам проиграть деньги из-за штрафов, каждый накопит неестественную сумму денег. Это означает, что игрокам потребуется гораздо больше времени, чтобы обанкротиться.
Вы также можете оказаться в ситуации, когда у каждого из вас будет постоянно увеличивающаяся сумма наличных денег, что приведет к бесконечной игре.Borrrr-ing!
Согласно официальным правилам монополии, когда вы приземляетесь на бесплатной парковке, ничего не происходит. Это просто место для отдыха.
Если вы действительно хотите сделать бесплатную парковку более увлекательной, почему бы не выбрать собственное правило, не влияющее на игру, например, возможность выбирать музыку или приносить больше закусок?
Подробнее: Что означает бесплатная парковка в монополии?
3. Не давайте деньги другим игрокам
Часто возникает соблазн одолжить деньги другим игрокам.Возможно, вы играете с ребенком и не хотите, чтобы он расстраивался, если проиграет. Или, может быть, кому-то не хватает всего нескольких долларов, и они не хотят закладывать собственность, чтобы собрать средства.
На самом деле, никогда не бывает веской причины давать деньги в долг другому игроку в «Монополии». Это противоречит правилам и только усложняет задачу банкротства.
Итак, если хочешь выиграть, не ссужай деньги.
4. Иммунитет к квартплате не существует
Иногда игроки могут решить объединиться и сказать: «Вы можете приземлиться на моей собственности бесплатно, если я могу приземлиться на вашей бесплатно».Это неверно по ряду причин.
Во-первых, это несправедливо по отношению к игрокам, не участвующим в вашей сделке. В игре на троих, если два игрока не берут друг с друга арендную плату, очевидно, кто выйдет из игры первым. Этот фаворитизм может вызвать споры.
Во-вторых, иммунитет к аренде — это еще одна вещь, которая заставит вашу игру длиться намного дольше, чем следовало бы. Когда вы бросаете кости, вы хотите, чтобы что-то произошло. С рентным иммунитетом результат вашего броска может быть ничем.И это скучно.
5. Не забывайте торговать
Слишком часто люди уклоняются от торговли. Но в этом суть игры!
Естественно, скучно ждать, пока вы приобретете недвижимость, и вы легко можете оказаться в ситуации, когда никто не может получить полный набор.
Итак, не бойтесь предлагать сделки и вести переговоры. Это может быть рискованно, но это добавляет игре новый уровень.
6. Знайте, чем можно торговать, а чем нельзя
Знаете ли вы, что менять местами можно не только свойства? Вы также можете торговать наличными и даже с карточками Get Out of Jail Free.
А вот торговые дома и гостиницы нельзя. Единственный способ избавиться от них — продать их обратно банку за половину того, что вы заплатили.
Это означает, что если у вас есть набор цветов с домами, вы не можете обменять этот набор с другим игроком, пока не продадите здания обратно в банк.
7. Торгуйте только ради прибыли, а не из жалости
Если вы хотите выиграть в «Монополии», вы должны относиться к игре так, как будто это ваше дело. А это значит, что нельзя торговать только потому, что вам кого-то жалко.
Предоставление игроку свойства, позволяющего ему завершить полный набор, может показаться хорошим жестом. Но вы можете просто затягивать игру без необходимости, заставляя игрока проигрывать дольше.
Так что вместо того, чтобы быть супер милыми и раздавать активы, давайте будем безжалостными и проведем быструю, но увлекательную игру.
8. Банкир не должен воровать из банка
Роль банкира очень важна. Банкир отвечает за деньги банка, документы, подтверждающие право собственности, дома, гостиницы и аукционы.
Когда вы банкир, может возникнуть соблазн окунуться в деньги банка, чтобы пополнить свои собственные. Но на самом деле он не большой, он не умный, и все, что вам нужно сделать, это поставить галочку на своих оппонентов, когда они вас поймают.
Тот факт, что вы банкир, не означает, что вы должны воспользоваться своей властью.
Рекомендуем прочитать: Как обмануть монополию, не попав в ловушку
9. Не дожидайтесь своей очереди
В «Монополии» вы можете бросать кости и перемещать свой жетон только тогда, когда наступает ваш ход.Однако игроки часто не осознают, что есть много вещей, которые они могут сделать во время чьего-то хода.
Вам, , не нужно ждать своей очереди на номер:
- Ипотека и недвижимость без ипотеки
- Строить и продавать дома и отели
- Инициировать и принимать участие в торгах
Если вы хотите сделать что-либо из этого, не ждите. Это означает, что если игрок бросает дубль и приближается к вашей собственности быстрее, чем ожидалось, вы можете остановить его между бросками, чтобы снять закладную или добавить несколько дополнительных домов.
10. Аукцион последнего дома или гостиницы
В наборе «Монополия» всего 32 дома и 12 отелей, и как только они уходят, они исчезают. Вы не можете больше не делать этого, пока кто-нибудь не продаст их обратно банку.
Если несколько игроков хотят купить последний дом или отель, банкир должен продать его с аукциона. Ставки начинаются с 10 долларов, и каждый может увеличить ставку на любую сумму. Вам не нужно соблюдать порядок поворота.
Итак, если вы видите, что кто-то пытается купить последний дом или отель, самое время сделать ставку и либо принять ее для себя, либо заставить заплатить больше.
11. Игроки должны просить об аренде
«Если не спросишь, не получишь» — фраза, которая применима к монопольной арендной плате, а также ко многим другим важным вещам в жизни.
Когда кто-то приземляется на собственность, которой вы владеете, вы должны попросить об аренде. Если вы не спросите, а следующий игрок бросит кости, ему не придется играть.
Если игрок выбрасывает дубль, вам не обязательно просить арендную плату, прежде чем он уберет свой жетон с поля. У вас есть полное время до следующего броска игрока, чтобы потребовать арендную плату.
12. При торговле заложенной недвижимостью новый владелец должен уплатить комиссию
Это малоизвестное правило монополии, которое многие игроки упускают. Это не оказывает большого влияния на игру, но это полезно знать.
Когда вы торгуете с другим игроком и приобретаете заложенное имущество, у вас есть два варианта:
- Погасить ипотеку — заплатить банку деньги, необходимые для снятия ипотеки
- Оставить ипотеку — Немедленно заплатить банку 10% от суммы ипотеки
Легко забыть, что вы должны заплатить банку 10 % от стоимости ипотеки, но официальные правила гласят, что вы должны это сделать, если не хотите немедленно отменить закладную на недвижимость.
Рекомендуем прочитать: Правила монопольной ипотеки — простое объяснение
13. Владение несколькими железными дорогами приводит к увеличению арендной платы, даже если они заложены
В случае железных дорог Монополии арендная плата, которую вы можете требовать, зависит от того, сколько у вас есть:
- Одна железная дорога — Требование 25 долларов
- Две железные дороги — Требование 50 долларов
- Три железные дороги — Требование 100 долларов
- Четыре железные дороги — Требование 200 долларов
Если вы закладываете одну или несколько железных дорог, вы все равно можете получить повышенную арендную плату за остальные.
Например, предположим, что вам принадлежат все четыре железные дороги, но вы закладываете три из них. Если кто-то приземлится на вашей единственной не-заложенной железной дороге, он должен заплатить вам 200 долларов. Если они попадают на заложенную железную дорогу, они ничего вам не должны.
То же правило относится и к улицам. Таким образом, если у вас есть полный желтый набор и вы закладываете один из них, вы все равно можете получать двойную ренту, когда игрок приземляется на одной из ваших не заложенных желтых владений.
14. Вы все еще можете собирать ренту, находясь в тюрьме
Многие люди считают, что тюрьма «Монополия» похожа на настоящую тюрьму — вам просто нужно сидеть и ждать, чтобы выйти.Это не правда.
Находясь в тюрьме «Монополия», вы все еще можете собирать арендную плату, покупать и продавать собственность, закладывать и не закладывать собственность, а также покупать и продавать дома.
Тюрьма на самом деле может быть одним из лучших мест, так как вы по-прежнему можете собирать ренту, избегая при этом попадания в дорогостоящую собственность других игроков. Так что не спешите, если вам все еще не нужно пополнять свой портфель недвижимости.
Предлагаемое чтение: Разъяснение правил монопольной тюрьмы
15.Если вы обанкротите кого-то, вы сохраните все его активы
Если кто-то приземляется на вашу собственность и не может заплатить (несмотря на продажу домов и закладную), значит, вы сделали его банкротом, и он выбыл из игры. Поздравляю!
Но что еще лучше? Вы должны оставить себе всего их вещей!
Часто люди возвращают в банк все наличные деньги, имущество и карты Get Out Of Jail Free. Но это не так. Они должны перейти к игроку, который вызвал банкротство.
Конечно, если кто-то обанкротится, например, из-за того, что ему придется заплатить штраф, тогда все вернется в банк, и любая недвижимость будет немедленно выставлена на аукцион.
16. Вам не нужно объезжать круг перед стартом.
Некоторые люди считают, что вам нужно пройти круг по доске, прежде чем вы сможете что-либо купить, но это не входит в официальные правила.
Конечно, это немного справедливее, так как первый игрок не может бегать по доске и скупать все.Но, честно говоря, это просто добавляет игре ненужного времени.
Вместо этого просто бросьте кости, чтобы увидеть, кто ходит первым. Позволить игроку с наибольшим броском ехать первым намного быстрее и проще, чем бессмысленный дополнительный круг.
Итог
Я понимаю, что в «Монополии» много правил. Но безумие думать, что так много людей играют неправильно, и это заставляет их ненавидеть игру! Простое следование правилам — это способ номер один быстрее играть в «Монополию».
Теперь, когда вы знаете эти малоизвестные, но очень официальные правила «Монополии», я надеюсь, что вам понравятся гораздо более быстрые игры «Монополия» без каких-либо аргументов!
Похожие сообщения:
Монополия здесь и сейчас — настольная игра Beast
от The Beast!
(Boardgame Beast HQ)
Игра:Monopoly Here and Now World Edition
Производитель настольных игр:
Hasbro
Количество игроков:
2-6
Возраст:
8+
Быстрый вердикт
Монополия Здесь и сейчас World Edition — это действительно забавный вариант стандартной монополии, особенно если вы никогда раньше не играли с электронным банкингом.Многие великие города мира примечательны своим отсутствием, что вызовет удивление в некоторых уголках земного шара!
Игра и геймплей
Это монополия, Джим, но не такая, как ты ее знаешь. Доска, жетоны, дома и отели — все были в модном стиле: города вместо улиц и десятки тысяч и миллионов переходили из рук в руки вместо отдельных долларов.
Электронный банкинг делает Monopoly Here and Now World Edition совершенно другим опытом. Каждый из вас получает кредитную карту в начале игры с кредитом на сумму 15 миллионов долларов. Каждый раз, когда вы совершаете покупку, платите штраф или арендную плату другому игроку, вы вставляете свою карту в дебетовый слот электронного банка и вводите сумму. Банк дебетует вашу карту.
Если вы получаете деньги, процесс аналогичен, за исключением того, что вы кладете свою карту в слот для кредитования в банке. Если кредит поступает напрямую от другого игрока, его карта вставляется в дебетовый слот, и через несколько секунд и несколько полезных звуковых эффектов перевод осуществляется.
Попрощайтесь с хитроумными сотнями, спрятанными под доской, и общим домашним правилом, когда штрафы и налоги идут посередине, и их должен потребовать следующий человек, приземляющийся на БЕСПЛАТНАЯ ПАРКОВКА .
Банк также имеет право голоса на аукционах по продаже недвижимости. Если игрок приземляется на поле, за которое он не хочет платить полную цену, банкир нажимает кнопку DEAL. Сейчас шум начинается аукцион имущества. Красный свет мигает вокруг кнопки DEAL, и чем быстрее они двигаются, тем меньше остается времени.Когда красный свет перестает мигать и звучит сирена, выигрывает тот, кто сделал самую высокую ставку. Время, доступное для раздачи, варьируется от 13 до 50 секунд, поэтому это заставляет игроков заключить сделку до того, как время истечет.
Победителем в игре становится тот, у кого больше денег в конце согласованного периода. Играть в «Монополию» можно разными способами, и эта версия ничем не отличается. Книга правил предлагает несколько вариантов короткой игры. Плюсы и минусы
Monopoly Here and Now World Edition, как и следовало ожидать, красиво оформлен.Компоненты были тщательно продуманы. Жетоны представляют собой случайный выбор из 20 тематических элементов для каждого города на игровом поле, а дома и отели представляют собой сочетание достопримечательностей и домашних стилей со всего мира. Очень аккуратно сформован, на него приятно смотреть и обращаться с ним.
Жетоны, правда, немного дешевы по сравнению со старым стилем. Они скользкие, некоторые из них тяжелые, и все они выглядят как что-то с блестящим слоем краски, которое со временем стирается, а не на классический кусок олова (или, что более вероятно, из свинцового сплава в дни до судебных процессов).
Если вы не слышали, как они выбирали города для этой игры, это была очень интересная идея. Пользователи Интернета голосовали за свои любимые города, и города, получившие наибольшее количество голосов, поднялись в рейтинге.
Это приводит к очень странной конфигурации городов, где относительно бережливые Montreal и Riga занимают места Park Place и Boardwalk, в то время как подобные London и New York находятся далеко вниз по иерархической лестнице. красная зона. Токио , Афины и Барселона находятся на бледно-голубой улице, и как это для списка пропавших без вести великих: Венеция , Вена , Москва , Мюнхен , Сан-Франциско , Дубай , Вашингтон, округ Колумбия , Буэнос-Айрес …
Это, безусловно, дает вам о чем поговорить между поворотами. И если вы думали, что Gdynia — это то, что женщины сдали на мазок мазка, то вас ждет небольшой сюрприз.Это может быть самый дешевый квадрат на доске, но он опережает десятки городов, для лечения которых люди фактически не принимали пенициллин.
Если вам нравилось работать с бумажными деньгами в других версиях, электронный банкинг немного бесплоден, и к нему потребуется некоторое время, чтобы привыкнуть. Более чем когда-либо вы должны доверять банкиру, чтобы он не совершал «банковских ошибок» при обращении с картами, поскольку простая опечатка может испортить всю игру. Для двух игроков это почти непосильно — постоянно перекачивать карты туда и обратно каждый ход.Плюс вы должны запомнить, сколько денег у вас осталось на вашей карте.
Некоторые из Community Chest и Chance? Карточки немного ненадежны, но они в основном забавные, и вся классика все еще здесь, например Выйди из тюрьмы бесплатно . В конце концов, это монополия, и то, нравится ли вам Monopoly Here and Now World Edition, во многом зависит от того, является ли величайшая торговая игра в мире вашей чашкой чая.
Вердикт
Monopoly Here and Now World Edition
— забавное издание классической игры.Я считаю, что доска слишком занята, а некоторые рисунки — немного дрянными, но если вы ищете новое измерение для ночей своих игр по торговле недвижимостью, эта версия может дать вам толчок.
14 монопольных «правил», которых нет в своде правил — Urbo
Все любят Монополию, верно?
Ну может не так уж и много. Хотя у большинства домашних хозяйств есть хотя бы одна версия вездесущей настольной игры, мы первыми признаем, что «Монополия» — это не очень весело (по крайней мере, если вы проигрываете).
Согласно буклету с инструкциями, средняя игра в «Монополию» занимает от одного до четырех часов, но мы можем вспомнить, что некоторые игры затягивались на несколько дней. Отчасти это связано с неизбежными спорами о правилах.
монополия — худшая; игра никогда не заканчивается, никто не знает (настоящих) правил, нет пути к победе без обмана и скандала… pic.twitter.com/oanJvcPUbc
— Кишау Смит Роджерс (@kishau) 6 февраля 2017 г.
Мы решили более внимательно изучить историю «Монополии» и по ходу дела обнаружили, что играли в игру неправильно — и, скорее всего, вы тоже.Прежде чем мы перейдем к правилам, полезно понять, что…
Человек, который изобрел Монополию, не изобрел Монополию.
Вот линия компании (и мы имеем в виду буквально; Hasbro, которая теперь владеет правами на игру, печатает эту историю на первой странице свода правил): Монополия родилась, когда Чарльз Дэрроу представил игру, полностью сформированную, Паркеру. Братья-руководители в 1934 году.
Фактически, к тому моменту «Монополия» развлекала игроков уже три десятилетия.По правде говоря, левая феминистка по имени Лиззи Мэги изобрела игру в 1903 году под названием The Landlord’s Game. Ее преднамеренная цель заключалась в том, чтобы выделить пороки капитализма.
Да, вы правильно прочитали: монополия — это не праздник американского предпринимательства. На самом деле, по словам Мэги, он намеренно создан как невероятно несправедливый и разочаровывающий — как и сам капитализм.
«Это практическая демонстрация существующей системы захвата земель со всеми ее обычными результатами и последствиями», — отметила Мэги.
«Это вполне можно было бы назвать« Игрой жизни », — продолжила она, — поскольку она содержит все элементы успеха и неудачи в реальном мире, а цель такая же, как и у всего человечества. , то есть накопление богатства ».
Мэги ясно подразумевает, что настаивание капиталистов на том, что богатство является единственной мерой стоимости, неприемлемо.
В то же время она действительно делала борьбу за финансовое господство забавной. Люди все еще играют в «Монополию» более 100 лет спустя.
Если вам нужны дополнительные доказательства того, что Мэги изобрела «Монополию» как хитрый элемент левой пропаганды, рассмотрите исходный текст того, что стало пространством «Go».
«Труд на Матери-Земле дает заработную плату», — написала она на своей оригинальной доске. Эта линия напрямую связана с мышлением Генри Джорджа, антимонополиста XIX века, который выступал за налогообложение землевладельцев в зависимости от стоимости их владений. Рабочие, которые на самом деле создают ценность, должны просто иметь возможность собрать свои 200 долларов и не спешить.
В любом случае, неудивительно, что игра с такой секретной историей привела к изобилию домашних правил и нишевых настроек, настолько распространенных, что в наши дни очень немногие люди играют в эту игру с ортодоксальной строгостью. Вот «правила», которых вы не найдете в официальной книге правил монополии.
1. Если вам повезет, и вы попадете прямо на клетку «Вперед», вы можете получить 400 долларов.
Предполагается, что эти деньги представляют собой заработную плату, которую вы зарабатываете в поте лица, помните? Почему приземление прямо в космосе платит вдвое?
Педро Сантос на UnsplashНа самом деле это не так.Это просто домашнее правило, которое кто-то придумал давным-давно, и оно закрепилось. В суровом капиталистическом мире монополии нет такой вещи, как бесплатные деньги.
Пока вы боретесь с этим, у нас есть плохие новости об условиях победы …
2. Правило монополии на милосердие
Монополия иногда может занять всю ночь, чтобы играть. Не у всех на это есть время. Где-то в глубине веков таинственный новатор придумал правило милосердия, согласно которому игрок, первым достигший заранее определенного личного богатства, выигрывает автоматически.
Продолжайте и играйте так, если хотите — это ускоряет игру, и вы, вероятно, будете меньше спорить со своими родственниками.
Однако это не входит в официальный свод правил, да и не должно быть; Игра Landlord’s Game была разработана с утомительным финалом, и «Монополия», по сути, сохраняет эту «особенность» нетронутой.
3. Карты шанса не являются обязательными.
Некоторые игроки настаивают на том, чтобы вы сами выбирали, хотите ли вы забрать карту, когда приземляетесь на квадрате «Шанс».По официальным правилам вы должны взять эту карту. Эй, вот почему это называется «Шанс».
4. «Бесплатная парковка» платит неплохо.
Многие приверженцы монополии платят налоги и штрафы в коллективный горшок в центре доски. Тот, кто приземлится на «Бесплатную парковку», забирает всю выплату.
Нам нравится играть с этим правилом, но если вы играете по правилам, вы ничего не получите, приземлившись на «Бесплатную парковку». Все эти налоги и штрафы должны быть возвращены туда, откуда они пришли: в банк.Капитализм снова наносит удар.
Истинное преимущество места «Бесплатная парковка» в том, что вам не придется тратить свои кровно заработанные деньги какому-то злому земельному барону, если вы там окажетесь.
5. Вы сдаете свое имущество банку, когда становитесь банкротом.
Капитализм гораздо более беспощаден. Согласно действующим правилам «Монополии», игрок, собравший ваш последний доллар, получает все ваше имущество.
iStock.com/ImageGapКонечно, это фактически завершает игру — никто не собирается узурпировать человека, который только что удвоил свои земельные владения, но, опять же, это сделано намеренно.Вот как богатые становятся еще богаче, а монополия — преднамеренно нечестная игра.
6. Когда вы решаете не покупать собственность, на которой приземлились, просто наступает время для следующего хода игрока.
Нет. Все имущество надо продать.
Если вы не хотите покупать участок земли, на котором стоите, дело сразу же выставляется на аукцион.
На самом деле это довольно спорное правило, так как оно меняет всю игру. Кроме того, «живые аукционы» становятся жестокими, поэтому, если вы играете в монополию с семьей, вы можете позволить этому одному скользить (если вы действительно, действительно не хотите быть придурком).
7. Игроки не могут взимать арендную плату за собственность, пока они находятся в тюрьме.
Это правило усугубляет наказание в виде тюремного заключения. К счастью, это фальшивое правило. Вы по-прежнему можете получать арендную плату, пока находитесь в тюрьме. Наверное, для этого есть люди. Мы рекомендуем произвести впечатление Берни Мэдоффа во время вашего пребывания в тюрьме.
Ваш бухгалтер, например, может быть занят подсчетом ваших денег, в то время как вы обслуживаете легкое время для уклонения от уплаты налогов. Это будет похоже на ту сцену из Goodfellas .
8. Когда три разных игрока приземляются на трех связанных свойствах, каждый из них получает из банка классные 500 долларов.
Это правило не имеет никакого смысла. Это то, что придумывает ваш старший брат, чтобы обеспечить победу.
Фактически, если три игрока приземляются на трех связанных свойствах, каждый говорит «аккуратно» и уходит. В официальном своде правил ничего не говорится об этом конкретном случае.
9. Закатка змеиных глаз также приносит 500 долларов.
Вот еще одно полное правило старшего брата.В какой-то момент 1950-х годов какой-нибудь старший брат скатал пару и воспользовался моментом.
«Эй, это означает, что я получаю 500 долларов», — мы представляем, как он говорит. Нет. Проверяйте правила вперед и назад. Вы не найдете упоминания о выплате в виде змеиных глаз.
10. Вы можете брать ссуды в банке или у других игроков, чтобы покупать недвижимость, которую вы не можете себе позволить.
В игре «Монополия» нет официального правила о займах. Если вы приземлитесь на невостребованном променаде и не получите царапины, вы просто активируете аукцион.
Б.П. Миллер на UnsplashИх перерывы. Вы можете заложить свою собственность, что почти похоже на ссуду, но вместо процентов вы теряете возможность зарабатывать деньги, необходимые для снятия закладной с вашего источника дохода. Мы упоминали, что эта игра призвана критиковать капитализм, верно?
11. Вы должны один раз обойти всю доску, прежде чем вы сможете начать покупать недвижимость.
Это не в правилах. Идите вперед и тратите деньги с самого начала. Фактически, это один из самых умных способов игры; По словам пользователя Imgur elpher, если вы купите абсолютно любую собственность, вы будете настроены медленно уничтожать своих противников.
12. Приземление на «Go» дает вам силу телепортации.
Дети по соседству от нас, когда мы росли, предпочитали эту глупую настройку правил. Они настаивали на том, что если вы приземлитесь на «Вперед», у вас есть выбор: вы можете либо взять свои 200 долларов, либо телепортироваться к любому объекту на доске.
Звучит как отличный способ увидеть, как Boardwalk и Park Place раскупают довольно рано в игре. Это тоже не официальное правило, но не пытайтесь говорить это детям с улицы.Их не убедят.
13. Вам не обязательно владеть всеми объектами в одной категории, прежде чем вы начнете строить на них.
У вас всего – должны быть все объекты недвижимости одного цвета, прежде чем вы сможете начать строить дома. В конце концов, игра называется «Монополия». Если вам не принадлежат все связанные свойства, у вас нет монополии.
У вас есть действующая конкуренция и ровное игровое поле, что в некотором роде полностью противоречит духу невмешательства в капитализм, независимо от того, во что вы поверите эти типы Айн Рэнд.
14. Игра начинается с безумного выкупа денег.
Это одно из самых странных правил, с которыми мы столкнулись: игроки начинают с разной суммой денег. Вместо этого вы берете половину денег в игре (которая предположительно представляет собой все богатство всего мира) и кладете их на стол.
Все считают до трех, затем все забирают деньги. Неизбежно, что детей толкают локтями, а некоторые из этих разноцветных купюр разрывают пополам. Самый большой ребенок в конечном итоге получает наибольшее богатство, что, если подумать, является достойным представлением капитализма.
Travel LocalLV на UnsplashХотя это может быть немного более реалистичным, чем официальное правило (которое заключается в том, что каждый начинает с 1500 долларов), это также намного более жестоко. Нашим родителям никогда не нравился этот, как и официальный свод правил.
Мнение | Мисс Монополия создает мир, в котором никто не побеждает
Все, изображенные в фильмах «Женщина и мужчина» и «Мисс Монополия», белые, и проблемы, описанные в играх, непропорционально затрагивают молодых профессионалов в моногамных, гетеросексуальных отношениях.Карты шансов в «Мисс Монополия» включают такие универсальные возможности для женщин, как получение 100 000 подписчиков на свой подкаст или победу в чемпионате по бейсболу, потому что вы бросали «как девочка».
Версия Ms. Monopoly , которая учитывает разницу в оплате труда, скажем, женщин разного расового происхождения, была бы гораздо более сложной, а также создала бы дополнительные роли на выбор. Возможно, игра достигла бы своей цели лучше, если бы мы могли добавить различия для гомосексуальных и трансгендерных женщин, а также для классового воспитания игрока.Может быть, конкретные наборы правил по возрасту? Цвет волос? Игра станет еще более точной, и в нее будет труднее играть.
Такая политическая настольная игра действительно делает индивидуальную систему — например, недопредставленность женщин-предпринимателей — более удобоваримой. Вот почему The Landlord’s Game, первоначальная версия книги «Монополия», , была разработана, чтобы научить людей единственной конкретной политике: предложенный социалистическим экономистом Генри Джорджем налог на землю. Игра превращает мир в картон — проще для понимания, но упрощенно.
Мисс Монополия говорит правду: женщины находятся в невыгодном положении с точки зрения предпринимательства и изобретательства. Но успех игры «Монополия» сам по себе укрепляет системы, которые делают это неравенство возможным: хотя Чарльз Дэрроу считается создателем «Монополии», патент на игру был украден у Элизабет Мэги, изобретателя «Игры домовладельца».
Вместо того, чтобы моделировать дискриминацию, с которой сталкиваются женщины на рабочем месте, или исследовать, что могло бы улучшить условия труда, г-жаМонополия создала фантастический мир поверхностного уровня, где женщины добиваются успеха просто потому, что они женщины, и где все игроки заинтересованы в том, чтобы быть женщинами, чтобы побеждать.