Классическая Монополия (Monopoly) (рус.)
Классическая Монополия. Обновленная версия (Monopoly): должна быть у каждого!
Каждый человек при упоминании о настольных играх невольно вспоминает Монополию. Почему так происходит? Скорей всего, наше подсознание придаёт этой игре огромное значение и выводит её на первое место в понимании настолок. Ценить настольную игру Монополия есть за что: ведь именно с ней мы учимся распоряжаться финансами, развивать земельные отношения и умело выстраивать недвижимость. Ведь это не просто игра, а самая настоящая модель поведения бизнесмена, появившаяся именно с этой целью во времена Великой Депрессии! Навыки, которые можно развить, играя в Монополию, следует применять не только в предпринимательстве, но и в повседневных бытовых делах.
На сегодняшний день существует великое разнообразие изданий и версий Монополии, как приближённых к классике, так и модернизированных с учётом современных веяний в бизнесе и экономике. Каждая в своём исполнении прекрасна и находит своих собственных поклонников. Но чтобы не забывать об истоках, производитель настольных игр Hasbro выпустил настольную игру Классическая Монополия. Обновленная версия (Monopoly) с обновлённым комплектом фишек.
Принимайте в ряды новые фишки!
Настольная игра Классическая Монополия. Обновленная версия – это обновлённый вариант любимой экономической стратегии для 2-8 игроков.
Комплектация в игре Классическая Монополия. Обновленная версия не претерпела существенных изменений и по-прежнему содержит игровое поле с клетками для передвижения со старта и по недвижимым активам, местной тюрьмы, бесплатной стоянки, шанса и общественной казны. Также среди компонентов имеются карточки, подтверждающие право собственности на приобретённые участки, карточки шансов и общественной казны. Из строений возведению подлежат классические зелёные дома и красные отели, в обиходе будет использоваться неизменная валюта Монополии, а решать судьбу призваны два кубика.
А вот комплект из восьми фишек игроков немного обновлён. Классические напёрсток, тачку и сапог заменили фигурки пингвина, резиновой уточки и тираннозавра Т-рекс. Неизменными остались цилиндр, кошка, собака Скотти, корабль и автомобиль. Такие изменения – не просто прихоть производителя, а результат проведённого голосования поклонников Монополии со всего мира.
Всё та же цель и методы её достижения
Цель игры: завладеть экономически оправданным путём всей городской недвижимостью, обанкротив параллельно конкурентов. В этом то и есть вся суть монополистов.
В процессе игры участникам нужно заниматься стандартной деятельностью заядлого монополиста: пускать в оборот участки с недвижимостью, покупая их и застраивая домами и отелями, взымать арендную плату с других игроков, получать законную прибыль, выплачивать налоги, заключать сделки друг с другом. Желательно быть добросовестным коммерсантом, иначе тюрьма станет вашим домом. Ваш успех в первую очередь зависит от случая, определяемого броском кубиков, денежного капитала и разумных вложений в развитие собственного бизнеса. У каждого может быть своя стратегия по скупке в городе всего, что не движется, в которой вы можете использовать разные варианты развития событий, в том числе выдающие шансы и подачки из общественной казны.
Классическая Монополия. Обновленная версия: достигни высот в распоряжении недвижимостью!
Настольная игра Классическая Монополия. Обновленная версия – это проверенная годами «методичка» по развитию предпринимательской деятельности и экономической грамотности, изюминкой которой стали новые фишки. Главный принцип игры – не копить, а воротить средствами, вкладывая их в развитие недвижимости.
Настольная игра Классическая Монополия. Обновленная версия станет отличным подарком старшекласснику или студенту, серьёзно задумавшимся над ценностью денег в мире.
Развивать навыки экономического развития и предпринимательского дела вы также можете с настольными играми Купи-Продай и Стартап.
Первая стратегическая – Деньги – Коммерсантъ
Изобретение от нечего делать
Дела у Чарлза Дарроу, бывшего продавца электроприборов в Джермантауне (штат Пенсильвания), шли в 1934 году хуже некуда. Подобно миллионам соотечественников, Дарроу потерял работу и перебивался случайными заработками. Чего он только ни перепробовал: занимался мелким ремонтом на дому, мыл посуду, выгуливал собак, а денег на прокорм семьи (жена как раз ждала
С 1935 года и по сей день «Монополия» — это прямоугольное игровое поле, «деньги», фигурные фишки и карточки двух видов |
Поначалу идея вызвала у руководства фирмы неподдельный интерес. Однако после того, как эксперты ее тщательно протестировали (обычно во все присылаемые новинки играли сами начальники), «Монополия» была отвергнута.
Мотиваций отказа было три, и все звучали убедительно.
Короче говоря, заявку завернули. Специалисты фирмы особо обращали внимание изобретателя на 52 фундаментальные логические ошибки, якобы содержавшиеся в его игре.
Этот «отлуп» вошел в анналы истории американского бизнеса как яркий пример того, что и на старуху бывает проруха. Однако Дарроу такой результат не смутил: он-то знал наверняка, что его «Монополию» можно продавать, и притом успешно.
Оно и правда было недурным. Например, сам хозяин хорошо помнил, как еще несколько лет назад вполне мог себе позволить провести пару недель с женой на берегу океана в Атлантик-Сити. Названия фешенебельных улиц этого знаменитого курорта на Восточном побережье США — Boardwalk, Park Place, Baltic и другие — не выходили из головы Дарроу. И как-то вечером он шутя расчертил прямоугольник клеточками с этими названиями, потом подумал, как хорошо было бы застроить их домами, отелями, платными автостоянками, после чего сдавать их в аренду, а если не будет хватать наличности, то брать кредиты в банке…
Так родилась «Монополия». С помощью друга, работавшего в типографии, Дарроу наладил ручное производство картонок с игрой и стал продавать их через сеть филадельфийских супермаркетов Wanamaker по $4 за штуку. И под очередное Рождество сорвал банк: 5 тыс. коробок с «Монополией» разлетелись, как мороженое в июльский полдень, а универмаг тут же завалили новые тысячи заявок. Даже известный нью-йоркский магазин игрушек Шварца заказал 200 экземпляров.
В таких условиях Дарроу решил, что пора завязывать с кустарщиной, и вновь обратился в Parker Brothers. Там уже были наслышаны о сенсационном успехе его изобретения — особенно после того, как некая молодая женщина по имени Салли Бартон рассказала мужу о новой замечательной игре, которую приятели купили дочке на Рождество у Шварца. Мужем Салли был не кто иной, как Роберт Бартон, президент Parker Brothers. Заинтригованный новостью о бомбе конкурентов, он тут же купил «Монополию», после чего вся семья засиделась за игрой глубоко за полночь.
«Монополия» наступает
За 65 лет существования «Монополии» довелось переболеть гигантоманией, звездной болезнью, раздвоением личности и даже интернет-зависимостью |
Вскоре, как это часто случается с пионерскими изобретениями, права на авторство предъявили другие соискатели. Оказывается, еще в 1904 году активный член общины квакеров Элизабет Мэджи-Филипс придумала и запатентовала похожую «Игру землевладельца» (Landlord`s Game). Простого сопоставления двух игр было достаточно, чтобы обнаружить очевидное: Дарроу всего лишь усовершенствовал и заметно оживил скучно-назидательную игру квакеров (наглядную демонстрацию «ужасов налогового законодательства в сфере недвижимости»). В «Монополии», кроме того, обнаружили заимствования из еще одной игры — «Финансы», изобретенной в 1932 году сотрудником компании Electronic Laboratories, Inc.
Однако все попытки оспорить права Чарлза Дарроу в судах ни к чему не привели. Компания Parker Brothers, почувствовав угрозу своему сверхприбыльному бизнесу, быстренько скупила права и на «Игру землевладельца», и на «Финансы». Сам же Дарроу скоро стал миллионером — между прочим, первым, сколотившим состояние на настольных играх. И его наследники по сей день исправно получают немалые роялти со всех продаж «Монополии» в мире.
И это несмотря на то, что в своих сомнениях эксперты Parker Brothers были в общем правы. Американцы — а первоначальный «монопольный» ажиотаж поднялся в США — действительно предпочитают игры, где результат достигается быстро и убедительно. Потому там столь популярны сверхрезультативные и динамичные американский футбол, бейсбол, хоккей и баскетбол и никак не может привиться футбол европейский с его возможными нулевыми ничьими после 90 минут игры.
А игра в «Монополию» может длиться в принципе бесконечно, не приводя к выигрышу ни одного из участников. (Пока абсолютный рекорд — это 70 суток, за которые четверо игроков, прерываясь только на сон, так и не смогли выявить победителя.) Вместо ясной и понятной гонки к финишу предлагается какой-то вязкий нескончаемый процесс ловли удачи за хвост.
Однако для многих этот процесс оказался более увлекательным, чем достижение конечного результата.
Эксперты просчитались в одном: Чарлз Дарроу, сам того не ведая, изобрел вовсе не игру. Точнее, принципиально новый тип игры. Сегодня мы назвали бы ее имитационной, симуляционной, стратегической. В которой главное — не быстрее всех прийти к финишу, а выработать единственно верную стратегию поведения, позволяющую удерживаться на плаву в океане стихий.
Правила игры на рынке
Итак, что мы имеем?
Прямоугольное расчерченное поле, где разноцветные клетки обозначают улицы города — неважно, Атлантик-Сити, Лондона или Москвы. Есть еще клетки-«автостоянки», «железные дороги» (в более поздних версиях замененные на аэропорты) и иные объекты недвижимости, которые можно покупать, продавать, сдавать в аренду. В углах поля — особые клетки: «Начало игры» (GO), «Тюрьма» (JAIL), «Шанс» (CHANCE) и «Общественные фонды» (COMMUNITY CHEST). Еще имеются две игральные кости, персональные фишки (по одной на участника), набор из 32 игрушечных «домов» и 12 «отелей», «наличные деньги». И две стопки закрытых карточек: одна открывается, когда игрок попадает на клетку «Шанс», другая, соответственно,— при попадании на «Общественные фонды», после чего игрок должен следовать указаниям на карточке.
Игроки бросают кости и двигают свои фишки. Попав на одну из «улиц», можно купить или арендовать дома. Определенная комбинация домов на улицах одного цвета, имеющаяся в распоряжении игрока, позволяет ему купить отель. Если на клетку с вашим домом или отелем попадает другой играющий, с него нужно брать «арендную плату».
Покупать можно также автостоянки, за которые в отличие от домов и отелей никакая арендная плата не взимается. Зато при попадании на такие клетки владелец автостоянок и сам никому ничего не платит. Одним словом, идеальное место, где можно отсидеться, ничего не теряя,— особенно после того, как все улицы раскуплены и застроены домами и отелями соперников.
Существенный элемент игры — наличие Банка. В начале игры Банк выдает каждому участнику по $1500, а затем осуществляет прием платежей (аренда, плата за покупку недвижимости, налоги и штрафы, а также удержания в пользу «Общественных фондов») и выплаты (зарплат, премий, а также различные незапланированные «подарки» типа рождественских). Кроме того, Банк устраивает аукционы по распродаже имущества, оставшегося от банкрота. Каковым считается тот игрок, у которого не хватает наличности и недвижимости для внесения обязательных платежей (те же аренда, штраф, налог и прочее).
Цель игры — стать единственным «монополистом», скупившим все, что можно, обанкротив всех соперников.
Это далеко не все правила и хитрости «Монополии». Чего стоит хотя бы такой нюанс: игрок, у которого три раза кряду выпадает на костях «дубль», автоматически отправляется в тюрьму! (Читай: мухлюет — честному человеку так везти не может.) Есть еще сложная система удержания с игроков подоходного налога, разнообразные способы выхода из тюрьмы (включая взятки), непосредственные купли-продажи между игроками, минуя Банк, и многое другое.
Однако общая стратегия ясна. Имея капитал, инвестируй его в недвижимость, чтобы получать доход от аренды. Когда самому приходится платить, а наличности не хватает — продавай. Старайся не попадать в тюрьму, а попав — побыстрее выбирайся. Будь готов к непредвиденным тратам — но сумей распорядиться и незапланированными дивидендами. Взяв кредит, помни, что отдавать его нужно с процентами. В то же время совсем не рисковать, не брать кредитов и не инвестировать — вытеснят конкуренты. Словом, все как в жизни.
Транснациональная корпорация
К настоящему времени игра «Монополия» продается по лицензиям почти в 100 странах мира. Ее перевели на 26 языков, включая каталонский, иврит, арабский, китайский, японский, а в 1980 году задействована и азбука Брайля для слепых. При этом, разумеется, тип валюты и названия улиц в каждой стране модифицируют, подгоняя под местные условия.
Так, в английском варианте «доллары» заменены на «фунты стерлингов», а названия улиц Атлантик-Сити Boardwalk и Park Place — на лондонские Mayfair и Park Lane. Французы играют на франки и застраивают парижские Rue de la Paix и Champs d`Elysee. У испанцев в ходу песеты и мадридские Paseo del Prado и Paseo del la Castillana. И так далее. Кроме того, в самих Штатах развернулась настоящая патриотическая истерия: теперь каждый город стремится выпустить собственную «Монополию»: в Нью-Йорке — с Бродвеем, в Чикаго — с River Shore Drive, в Новом Орлеане — с Bourbon Street.
Особого внимания заслуживают отечественные варианты «Монополии». Имеются в виду не нынешние, лицензионные, а легендарные самопалы времен позднего застоя.
В ту пору фирменные глянцевые красно-черно-белые коробки если и забрасывало каким-то чудом в наши края, то крайне редко. (Известно, что шесть экземпляров, представленных на американской выставке в Москве в 1959 году, были похищены прямо со стендов.) Зато каждая такая «фирма» немедленно будила фантазию и энтузиазм отечественных умельцев.
С картоном проблем не было, «доллары» рисовали от руки на цветных бумажных прямоугольниках, волнующие названия забугорных улиц тщательно переписывали на языке оригинала, рекомендации «Шанса» или «Кассы взаимопомощи» (так, не мудрствуя лукаво, перевели у нас загадочно звучавшее Community Chest) отпечатывали на отдельных листках. Что касается «домов» и «отелей», то их решительно экспроприировали из детских конструкторов. Наконец, истинной находкой были «автостоянки»: на картонки наклеивали вырезанные из обложки журнала «Америка» силуэты далеких «Фордов» и «Кадиллаков».
Среди тогдашней студенческой молодежи эта самопальная «Монополия» если чему и уступала по популярности, то разве что незабвенной «пуле». Но преферанс обучал только счету, заморская же игра преподавала тогдашним советским студентам, заваливавшим сессии из-за бессонных «монопольных» ночей, еще и азы рыночной экономики. А кроме того, развивала кругозор: немногие могли похвастать, что бывали в Лондоне, но то, что тамошняя недвижимость дороже всего на Bond Street и Park Lane, уважающий себя «монополист» знал назубок.
С пивной кружкой по шоколадной улице
А затем неутомимый профессор придумал свою контригру. Ее главное отличие от игры Дарроу: усилия игроков сосредоточены не на том, чтобы стать монополистами самим, а на том, чтобы разрушить намечающуюся «монополию» соперников. Анспах долгое время безуспешно пытался заинтересовать своей находкой крупнейших производителей настольных игр, после чего, отчаявшись, покинул университетскую кафедру и основал фирму, с помощью которой смог-таки продвинуть свой товар на рынок — и неплохо. Миллионы проданных экземпляров «Антимонополии», конечно, нельзя сравнить с тиражами «Монополии», но все же достижение Анспаха впечатляет.
Еще больший успех ждал профессора в суде, куда подали иск наследники Дарроу. В результате десятилетних изматывающих судебных баталий профессиональный экономист вышел победителем: суд официально постановил, что игра Анспаха никоим образом не ущемляет авторских прав создателя «Монополии».
Тем более что и самих-то «Монополий» к тому времени на свете развелось столько, что впору стало говорить уже о неуправляемой стихии.
Выпускались «Монополии» шоколадные (в «полный рост», по цене $600) и драгоценные (поле из красного дерева, фишки и фигурки — из золота и серебра), электронные и водонепроницаемые, миниатюрные — 5 x 5 см — и размерами с городскую площадь. В «Монополию» играли под водой и на альпийских горных пиках, в лифте и в невесомости.
Кроме того, своими собственными «моноклонами» обзавелись спортивные болельщики. Это NFLopoly для поклонников американского футбола и созданная специально для лос-анджелесской Олимпиады 1984 года 84 L.A. Monopoly.
В связи с этим заметим, что начиная с 70-х годов в разных странах проводятся национальные чемпионаты, а также чемпионат мира по классической «Монополии».
Кроме того, существуют разновидности игры для любителей научной фантастики: отдельно для фанатов Толкиена, «Звездных войн», «Star Trek» и «X-Files». Не забыты геи (соответствующая игра выпущена, разумеется, в Амстердаме и учитывает местные специфические кварталы). Не скучают и любители пива: в их собственной «Монополии» вместо «домов» и «отелей» — «пабы» и «бары», а фишками служат миниатюрные пивные кружки.
Но и по сей день самым ценным экспонатом любой коллекции по-прежнему остается поблекший со временем «антик» — то самое, оригинальное издание «Монополии» 1935 года.
Ее создатель умер в 1967 году. В 1970-м городские власти Атлантик-Сити установили в память о нем мемориальную доску на Boardwalk, недалеко от пересечения с Park Place. И еще два года спустя те же городские власти вынуждены были отказаться от попыток переименования двух других «монополизированных» улиц — Baltic и Mediterranean Avenue: по всей стране поднялась буря протестов, быстро захватившая и другие страны.
«Монополия» — это вам не игрушки.
ВЛАДИМИР ГАКОВ
Почему «Монополия» — на самом деле очень плохая игра
- Уильям Парк
- BBC Future
Автор фото, Justin Sullivan/Getty Images
Что? Одна из самых продаваемых настольных игр в истории — одновременно и одна из самых неудачных? Да, вы не ослышались. Создатели «Монополии» допустили ряд непростительных промахов, один из которых — невероятная затянутость игрового процесса. Но есть и другие, более серьезные.
Одним скучным осенним вечером (дело было в понедельник 27 ноября 1961 года) студенты Питтсбургского университета Эдди Лидс, Говард Финкель, Аллен Поленофф и Шерман Фогель решили сыграть в «Монополию».
Проведя за игровым полем несколько часов, они решили объединить ресурсы и сформировать две команды. И продолжили играть.
Поздно вечером, когда стало понятно, что игра и не думает завершаться, студенты решили, что теперь уже поздно отступать — надо разобраться, насколько долго они вообще смогут играть.
Лидс позвонил на местную радиостанцию KDKA и сказал, что они хотят установить рекорд. В три часа ночи во вторник к ним приехали журналисты.
К утру среды рекорду, как казалось, угрожает опасность: в банке кончились деньги. Игроки отправили телеграмму компании Parker Brothers, в то время производителям «Монополии» (впоследствии поглощенной Hasbro).
Как сообщали тогда СМИ, студентам пришла ответная телеграмма от президента компании: «Не дадим банку опустеть. Отправляем вам авиапочтой миллион монопольных долларов. Продолжайте играть».
Игрушечные деньги прибыли в международный аэропорт Питтсбурга и были доставлены в инкассаторской автомашине.
Четверо студентов случайно наткнулись на интересную лазейку в «Монополии»: деньги в банке не могут кончиться.
Теперь это прописано в правилах игры. Но не питайте надежд на машину инкассаторов, набитую деньгами, которая будет приезжать к вам каждый раз.
Согласно правилам, когда деньги кончаются, банк может начать издавать долговые расписки, которые могут быть обменяны на деньги, когда платежеспособность банка восстановится.
Вскоре в общежитии, где происходила игра, уже толпились журналисты — из журнала Life, из Wall Street Journal и местной телестанции. Все хотели стать свидетелями рекорда, чтобы задокументировать его.
Автор фото, Getty Images
Подпись к фото,Покупатели в китайском универмаге ходят по полу, на котором изображено поле «Монополии» — в честь 80-летия игры
Прошло пять дней. Студенты все еще играли.
Когда стало очевидно, что игра топчется на месте, две команды наконец решили просто подсчитать, у кого сколько денег, и объявить победителя.
Прибывший на место события вице-президент Parker Brothers последний раз бросил кости. Оказалось, что у Финкеля и Лидса 146 000 долларов, а у Поленоффа и Фогеля — 133 000.
И если от одной мысли о пятидневном марафоне за этой настольной игрой вас бросает в пот, то это, скорее всего, отражение чувств многих других людей, испытавших то же самое при игре в «Монополию». Да, это долго. Очень долго.
Очень долгая игра
«Это просто трагедия, что воспоминания многих детей о настольных играх связаны с «Монополией», с этим печальным опытом, — считает Хейзел Рейнольдс, основатель компании Gamely Games. — Пока вы вспоминаете — вы испытываете ностальгические чувства. Но только до тех пор, пока не сядете за игру».
«Поначалу это забавно, но вскоре удовольствие начинает получать только тот, кто выигрывает. Для всех остальных проигрыш неизбежен».
То, о чем говорит Рейнольдс, известно как «положительная обратная связь»: чем больше разрыв между тем, кто выигрывает, и остальными, тем легче увеличить этот разрыв.
Чем больше у вас денег в игре, тем проще вам приобретать активы, тем больше выбор. И это не имеет никаких негативных последствий. Проигрывающие продолжают проигрывать, выигрывающие — выигрывать. И практически невозможно отыграться.
Игра создавалась как отражение реальной жизни. А в жизни те, у кого больше денег, имеют больше возможностей увеличить свой капитал. Ну а те, у кого денег мало, никак не могут выбраться из колеи, в которую попали. И когда на этом основана игра, она не приносит особого удовольствия.
То, что банк не может обанкротиться, только усугубляет проблему. Поскольку ресурсы не ограничены, доминирование лидера в игре ничем не сдержать.
Разочарование Рейнольдс «Монополией» разделяют очень многие любители настольных игр. В рейтинге сайта boardgamegeek.com, собирающего отзывы о настольных играх, «Монополия» занимает 18 583-е место из 18 591 игры.
Средний рейтинг игры, выведенный на основе 25 тысяч отзывов, — 4,36 из 10.
Автор фото, Getty Images
Подпись к фото,Для одного из самых коротких вариантов игры надо быстро построить дома на клеточках Парк-Лейн и Мейфэр
«Все сводится к везению, — говорит Рейнольдс. — Цели в ходе игры не меняются, поле все время одно и то же. Никакой особой стратегии не существует. Добавьте еще то, что приходится долго ждать своего хода, и вы поймете, почему людям так скучно в нее играть».
Кроме того, многие не знают о существовании правила, которое может сделать игру быстрее. «Правило аукциона» означает, что если играющий попадает на никому не принадлежащую собственность и не хочет ее покупать, то она тут же выставляется на аукцион и продается тому, кто больше заплатит.
Интересно, что хотя многие опытные игроки в курсе этого правила, они предпочитают его игнорировать, объясняя это тем, что номинальная стоимость собственности и так чрезмерно низка. Поэтому не должно возникать ситуаций, когда кто-то отказывается ее покупать.
Хотя применение правила аукциона может немного ускорить игру, есть и более быстрый способ ее закончить.
Самая короткая игра
Дэн Майерс вспоминает, как закатывал глаза каждый раз, когда его сын просил сыграть с ним в «Монополию».
«Однажды мы поспорили о том, насколько быстро можно закончить игру, и провели несколько опытов, — говорит Майерс, социолог по профессии, сейчас — проректор Американского университета в Вашингтоне (округ Колумбия). — Мы договорились, что он будет стараться выиграть, а я — проиграть. В конце концов мы добились того, чтобы закончить игру менее чем за пять минут».
Затем отец и сын попробовали выяснить, как сыграть самую короткую партию в «Монополию» при том, что никто не будет умышленно поддаваться.
Первое их достижение было таким: двум игрокам потребовалось четыре чередования ходами и девять бросков костей, но при этом на кубиках было необходимо выбросить совершенно конкретное число.
Автор фото, Getty Images
Подпись к фото,В 2008 году в Германии энтузиасты «Монополии» предприняли попытку установить рекорд
Первому игроку нужно дважды выбросить по две шестерки, затем четверку и пятерку, чтобы сразу попасть на третью клетку Community Chest («Общественная казна»). При этом первой карточкой в стопке должна оказаться «Ошибка банка», по которой игроку полагается 200 монопольных долларов.
Следующие три чередования хода также надо было сделать очень точным образом, после чего игрок номер один мог стать хозяином домов на Парк-Плейс и Бордуок (или в английской версии игры — Парк-Лейн и Мейфэр), а игрок номер два остался бы с долгом в 100 долларов. Игра закончена.
Шансы на то, что кости выпадут именно таким образом и игроку попадутся нужные карточки, равны одному на 271 триллион партий.
И если в среднем одна партия длится два часа, то каждому из игроков на планете нужно играть партии один на один в течение почти 16 лет, пока одна из партий закончится именно так.
«Люди преувеличивают возможность случайности, — говорит Майерс. — В литературе по социальной психологии это считается хорошо установленным фактом: люди очень плохо оценивают риски. Вы должны понимать, что это крайне маловероятно, чтобы кто-то выиграл в «Монополию» всего за несколько ходов».
В 2010 году Майерс показал в YouTube, как можно закончить партию за 21 секунду. «Однако интернет умнее, чем ты, — признает Майерс. — Кто-то предложил вариант окончания игры за восемь бросков костей. Тут мы напряглись и вышли с версией в семь бросков (на это требовалось 13 секунд). И этот вариант пока держится».
По словам Майерса, разрабатывая скоростные варианты окончания игры, он выяснил, что покупать некоторую собственность — только зря тратить время.
«Например, коммунальные услуги. В перспективе они не помогают вам выиграть, — отмечает он. — Еще одна важная вещь: вам надо как можно быстрее построить дома. Когда вы играете один на один, то это почти наверняка приведет вас к победе в партии. Когда играющих четверо, тут уже будет труднее победить».
А какие игры лучше?
Рейнольдс, которая придумала свою первую игру, Randomise, чтобы отвлечь свою 12-летнюю сестру от айпада, считает, что в самых лучших играх у всех играющих до самого конца сохраняется ощущение возможности выигрыша.
«Долго сохраняющаяся надежда — основа позитивного опыта игры, — подчеркивает она. — И отрицательные ощущения быстро проходят, в отличие от «Монополии», где задолго до конца, на протяжении почти всей партии вы сознаете, что проиграли».
«Правильная игра для правильной аудитории — это примерно как выбор правильного вина, это очень субъективная штука, — говорит Рейнольдс. — Но самая лучшая игра — та, которой легко научиться, но в которой трудно достичь совершенства».
Автор фото, Getty Images
Подпись к фото,У игры «Катан» — очень много звездных поклонников. Среди них — баскетболист «Бостон Селтикс» Грант Уильямс
По словам Рейнольдс, лучшие стратегические игры для начинающих (такие, как «Билет на поезд» и «Катан») предлагают более позитивный опыт и положительные ощущения, возникающие у игроков после окончания партии.
У этих игр — негативная обратная связь. Тому, кто начинает выигрывать, играть становится всё труднее, и у других игроков есть возможность использовать различную тактику, чтобы сдержать и догнать лидера.
В них каждому предлагаются индивидуальные цели, можно торговаться между ходами, существует множество способов выиграть, что в итоге означает — ни один из играющих не чувствует себя безнадежно.
«Вы получаете от игры намного больше удовольствия, если считаете, что у вас есть шансы на победу, — подчеркивает Рейнольдс. — И если даже вы не выигрываете, то быстро «перезагружаетесь» и вам хочется начать новую партию».
Наверняка Фогелю, члену проигравшей команды в эпической партии в Питтсбурге в 1961 году, даже думать не хотелось о том, чтобы снова сесть за игровое поле.
Когда их монопольный марафон был завершен, он рассказал журналистам, какое облегчение он чувствует. Ни о каком реванше и речи не может идти, заявил он. По крайней мере, до конца семестра.
Прочитать оригинал этой статьи на английском языке можно на сайте BBC Future.
краткая история, правила, виды изданий, стратегия игры, интересные факты
Правила игры на протяжении многих лет практически не менялись: вначале игроки выбирают банкира и получают фишки-капитал. Затем, заняв стартовую позицию, по очереди бросают кубики. Выпавшее число определяет количество пройденных полей за ход. Эта операция повторяется на протяжении всей игры. Действия игрока зависят от того, на какое поле он попал.
1. Свободное поле. Его можно приобрести за номинальную стоимость и получать плату от других попавших в эту зону. Собрав карточки нужного цвета — застроить домами и отелями, которые увеличат стоимость аренды и расположенной на нём недвижимости. При отсутствии возможности или желания выкупать территорию она выставляется на торги.
2. Чужая недвижимость. Такая клетка требует внесения арендной платы хозяину построек. Размер зависит от плотности застройки и количества ячеек одного цвета, принадлежащих этому владельцу. Если у одного игрока собраны все одинаковые фишки, он может начать стройку, зарабатывая на поднятой аренде. За недвижимость потребуется заплатить налог.
3. Поле с определённой характеристикой. Игровая клетка заставит уплатить налоги, испытать судьбу с карточками «Шанс» или «Общественная казна», отправит в «Тюрьму» или на «Бесплатную стоянку», оставив без хода. Возможно и получение бонусов за поле «Вперед».
Иногда для большей интриги используют дополнительные правила — хоумрулы. В изданиях «Hasbro» их пять:
- все сборы с игроков в виде налогов и штрафов собирают в специальный фонд, который забирает участник, ставший на поле «Бесплатная парковка»;
- остановка на стартовом поле даёт удвоенный бонус;
- при попадании в «Тюрьму» активы игрока замораживаются, и он не может получать арендную плату; знакомство с видами в первом круге — покупка недвижимости разрешена только после обхода игрового поля по кругу;
- выпадение на кубиках двух единиц дарит 500 монет.
Среди любителей игры широко распространено ещё одно правило — стоимость продаваемого имущества не может превышать удвоенную цену плюс 100 монет.
правила игры, обзор настолки или как играть
Настольная игра
Кол-во игроков
От 2 до 6
Время партии
От 60 до 180 минут
Сложность игры
Средняя
Настольная игра «Монополия: Миллионер» это современная версия всеми любимой игры. Одна из самых популярных экономических игр для веселой компании и превосходного семейного отдыха. Настольная игра знакомит игрока с базовыми знаниями экономики и предпринимательской деятельности. Отличается версия от классической Монополии только целью игры. Правила игры одинаковые. Уровень сложности (от простой до сложной) зависит от версии игры и может варьироваться.
Цель в настольной игре Монополия
Стать миллионером. В классической версии «Монополии» необходимо захватить все компании определенной отрасли (стать «монополистом») и разорить ваших соперников.
Настольная игра Монополия: правила игры
- Предназначена игра для 2-6 игроков.
- Перед игрой каждый игрок получает стартовый капитал, который он может вложит в страховой полис или акции.
- В игре каждому игроку отводится своя конкретная роль. К примеру, биржевой маклер следит за всеми финансовыми операциями в игре и таку далее.
- Играют «Монополию» на квадратном игровом поле, состоящий из девяти секторов. Каждый сектор символизирует конкретную отрасль. 2-3-м компаниям предоставляется восемь отраслей и находятся они близко друг к другу. В центре игрового поля находится основная отрасль, которая является самой дорогостоящей в игре. Ее четыре компании также находятся возле нее по каждой стороне игрового поля.
- Для хода по игровому полю игроки бросают 2 игральные кости по очереди.
- Игрок передвигает свои фигурки на выпавшим очкам на игральных костях.
- Начинается игра с поля под названием «Старт» и двигаются в дальнейшем по часовой стрелке.
- Если игрок бросил дубль, то он ходит еще раз.
- Если игрок бросает дубль три раза подряд, то его отправляют в полицию.
- Каждая клетка на поле соответствует определенной карточке компании с указанным прайс-листом на аренду, цену выкупа и налоги на недвижимость.
- На игровом поле есть также клетки под названием «Шанс» и «Фортуна», которые являются дополнением и дают игроку распоряжения. Данные распоряжения могут быть как полезными, так и не очень. Например, лишение акций, освобождение от уплаты налогов.
- Если игрок при своем ходе остановился на клетке поля со свободной недвижимостью, то он может приобрести его или отказаться от покупки.
- Если игрок при своем ходе остановился на клетке «чужой» недвижимости, то он должен будет оплатить услуги аренды владельцу.
- За каждый пройденный круг на игровом поле игрок получает бонус и платит налоги при переходе клетки «Налоговая инспекция». Данное поле расположено рядом с полем «Старт». Его вы не пропустите.
- На противоположной стороне расположена «Налоговая полиция». Если в нее попал игрок, то он должен будет бросит 3 раза подряд игральные кости, пока не выпадет дубль. Если же этого не произошло, то игрок обязан выплатить штраф, чтобы покинуть поле полицейского участка.
- На игровом поле есть дополнительная клетка «Jackpot». Если игрок попал на нее, то делает ставку, выкладывает свои деньги и бросает 1 кубик 3 раза подряд. При выигрышной комбинации ваши деньги умножаются на этот коэффициент. Если же нет, то они деньги остаются в «Jackpot».
- Страховой случай в игре «Монополии» это отсутствие денег на покрытия расходов. Сюда можно отнести, выплаты аренды или налогов. Если есть страховой полис, то игрок может спасти себя от сложившейся ситуации.
- Игрок, который владеет всеми компаниями одной отрасли становится монополистом и может приобрести филиалы. А это значит что он вправе увеличить аренду для всех «гостей» попавших на его участок. Но при этом повышаются и налоги на недвижимость и игроку придется больше платить налоговой.
Навигация по записям
Настольная игра монополия – так много разных
Менеджер, Банкир, Банковское дело – все это аналоги популярнейшей экономической стратегии Монополия. Монополия от Hasbro – это гарантия качества и увлекательного времяпрепровождения. Но, когда вы приходите в магазин, то от разнообразия оригинальных Монополий разбегаются глаза. Чем же они отличаются друг от друга? Какую игру Монополия купить? Отличаются ли правила в Монополиях с разными названиями? Если дома уже есть Монополия, можно ли выбрать другой вариант или это та же самая игра?
Монополия классическая
Это эталонная версия игры. Один раунд может длиться несколько часов или даже дней. Участники шагают по полю, покупают объекты недвижимости, вытягивают карточки шанс или монополия, строят дома и отели. Выигрывает тот, кто банкротит всех конкурентов. В классической версии игры объекты недвижимости, которые покупаются и продаются – это разные улицы города Москва. Фишки металлические, интересных форм – кошка, собака, шляпа-цилиндр, туфелька. От выпуска к выпуску они меняются. Хотя сама игра остается прежней.
Монополия Россия
Как понятно из названия, покупать и продавать нужно будет города России. Какие именно города изображены на поле решали сами жители России – компания Хасбро проводила голосование перед созданием версии игры. А в остальном, игра такая же, как и классическая – максимальное количество игроков – 6, время игры от 30 минут до нескольких часов. В игре очень интересные, национальные фишки – медведь, балалайка, балетные пуанты, собор Василия Блаженного, космический скафандр и матрешки.
Моя монополия
Эта версия игры для вас, если вы не любите шаблонное оформление. А может быть вы хотите сделать оригинальный подарок. В игре Моя монополия все карточки полей пустые, вы делаете их сами. Вы можете распечатать места, которые когда-то посещали, памятные события или знаковые объекты. Шаблоны уже входят в комплект, а форма для загрузки ваших фото есть на официальном сайте игры. В игре может участвовать не больше 4 игроков.
Монополия Миллионер
Цель игры – раньше других заработать состояние и стать миллионером. В игре появились карточки «Фортуна», которые могут повернуть ход игры совершенно неожиданным образом. А еще это единственная версия игры, где можно в процессе менять фишку на более звездную, дорогую. Это принесет больший доход в будущем, но в то же время и большие расходы, если повезет не так сильно. Деньги в этой игре сделаны из более плотной бумаги, чем во всех других версиях и номиналом они сразу тысячи, без единиц, десятков и сотен. В игре участвует от 2 до 4 игроков одновременно.
Монополия Всемирное издание
Игра Монополия всемирное издание специально для путешественников. Каждому игроку выдается паспорт, который нужно заполнить «печатями». А передвигаться нужно по самым известным городам мира – Гонконг, Мадрид или Берлин ждут. Фишки в этой игре, как обычно, оригинальные — Статуя Свободы, Статуя Моаи, Эйфелева башня и Сфинкс – достойны коллекции любителя игры Монополия.
Монополия Империя
Одна из самых быстрых версий игры – Империя. Один раунд длится всего 15-30 минут, это действительно блиц-игра по сравнению с классической версией. И правила отличаются от обычной игры. Покупать нужно самые известные мировые бренды – Xbox, Transformers или, например, Yahoo. Чем дороже бренд, тем больше его фишка. Из полученных фишек нужно выстроить башню. Чья построится быстрее, тот и выиграл. В игре бывают неожиданные повороты и изменения, особенно после использования дополнительных игровых карточек. Эта игра рассчитана на 2-4 человек.
Определились, какой из вариантов настольной игры Монополия вам купить? Тогда скорее делайте заказ!
Театр Театриум на Серпуховке п/р Терезы Дуровой, Москва – Афиша-Театры
Я давно хотела увидеть пьесу «Баба Chaneль», она идет в постановке театра Коляды, в театре на Юго-Западе и здесь – в Театриуме на Серпуховке.
По сюжету в сплоченный дамский коллектив ансамбля народной песни «Наитие» приходит новая солистка: относительно молодая (55 лет) расфуфыренная бывшая секретарша бывшего мэра захолустного городка.
Веселое застолье в начале спектакля, несмотря на иронию и юмор, кажется тяжелым, напоминая фильмы перестроечной эпохи с их безысходностью.
Появление Розы Николаевны (актриса Маргарита Белкина) – Бабы Шанель – вносит искорку веселья. Смеяться я начала именно с её танца и больше не останавливалась.
А в момент, когда «бабы» медитируют, призывая мужа-миллионера («лишний миллион ведь не помешает», — говорит одна из героинь), я просто плакала от смеха.
Особенно остроумны шутки героини Елены Астафьевой – Сары Абрамовны – контраст цитат из Ахматовой про сероглазого короля с просторечным жаргоном – бомба.
А то, что после взрыва банок с соленьями дама (из истории Сары) от шока аж уехала на ПМЖ в Израиль – этот анекдот я не забуду никогда. Пишу и смеюсь.
Тут надо отдать должное Николаю Коляде – автору пьесы, с его астральным юмором, воздействующим на бессознательное. Коляда часто вскрывает тему российской сложной жизни, противоречий, конфликта характеров (недавно я была на гастрольном спектакле «Нежность» театра Коляды).
Образ Бабы Шанель настолько правдив и раскрывает типичного представителя постперестроечной России – наигранной неестественной наряженной и важной тетки с амбициями английской королевы без соответствующего воспитания и происхождения, — что тут «5» и Коляде и режиссеру постановки Терезе Дуровой (мы ее видели при входе в зал). Я бы независимо от пьесы назвала ее режиссерскую работу «электрической» – напряжение, безысходность, разрядка и желтый свет в зале натолкнули меня на этот эпитет.
Я всегда ценю реализм в сценографии, когда дело касается мелких деталей, как то настоящая селедка под шубой и бочковые огурцы: тут и Станиславский бы сказал «верю»)))
Герой Даниила Исламова — предводитель хора Сергей Сергеевич 33 лет от роду — как бы контрастирует с остальными героинями, которым давно за 70.
Пьеса несомненно затрагивает тему кризиса русских народных коллективов локального масштаба, как и русского народного творчества в целом, которое становится убыточным и невостребованным. Тут только вспоминаются успехи Бурановских бабушек, которые поют всемирные хиты. Возможно, Роза Николаевна с ее полутора октавой и танцем людоеда племени тумба-юмба внесет свежую струю в ансамбль маленького городка – побратима острова Зеленого Мыса.
Очень сыгранная работа актеров (Юлия Юнушева в роли Капитолины Петровны, например, великолепно умирала и просила сельди перед смертью), назатянутость постановки, юмор, диалог со зрителями – веселье на спектакле «Баба Chaneль» обеспечено.
Монополия (игра) — Простая английская Википедия, бесплатная энциклопедия
Монополия — настольная игра, в которую играют от двух до восьми игроков. В игре игроки перемещаются по игровому полю, покупают и продают землю и здания, чтобы попытаться стать самым богатым игроком.
Многие книги дают советы, как выиграть игру. Ранняя книга 1000 способов выиграть монополистические игры была написана Джеффри С. Леманом (который позже стал президентом Корнельского университета) и Джеем С.Уокер (основатель priceline.com.) [1]
Монополия была создана Элизабет Мэги в качестве учебного пособия, основанного на экономической концепции земельной монополии. Мэги создала игру в 1903 году, чтобы объяснить теорию единого налога Генри Джорджа. Она хотела, чтобы ее игра стала образовательным инструментом, подчеркивающим негативные аспекты концентрации земли в частных монополиях. Ее игра, которую она назвала «Игра домовладельца», была опубликована самостоятельно, начиная с 1906 года. Первоначальные правила включали несколько способов ведения игры, в том числе тот, в котором игроки могли согласиться разделить ренту за землю, и каждый выигрывал.
В 1934 году Чарльз Дэрроу из Филадельфии основал «The Landlord’s Game» и подумал, что игра была бы более захватывающей, когда игроки не делились арендной платой за землю. Он опубликовал свою версию игры, в которой основное внимание уделялось зарабатыванию денег, и назвал ее «Монополия». Позже он продал свою игру компании Parker Brothers, которая ошибочно назвала Чарльза Дэрроу создателем игры.
На доске «Монополия» 40 делений. В четырех углах доски расположены GO , Free Parking , JAIL и Go to Jail .По бокам доски расположены объекты недвижимости (улицы и предприятия), выставленные на продажу. Это: 22 улиц (каждая отмечена одним из восьми цветов), 4 железнодорожные станции , Electric Company и Water Works . Также есть поля под названием Income Tax , Luxury Tax , Community Chest и Chance .
В первоначальной версии здания и вокзалы были названы в честь улиц Атлантик-Сити в Нью-Джерси в США.В британской оригинальной версии они названы в честь улиц Лондона.
Для подготовки к игре доску ставят на место. Карты Шанса и Сундука сообщества перемешиваются и кладутся на поле рубашкой вверх. Каждый игрок выбирает жетон (игровую фишку), например наперсток, лошадку-качалку, сапог, собаку и т. Д. (Жетоны различаются в зависимости от выпуска), и кладет его на GO . Один игрок выбирается банкиром — этому игроку доверяют раздавать деньги из банка и собирать потраченные деньги игроков во время игры.
Банкир дает каждому игроку по 1500 долларов для начала. Каждый игрок бросает кости, и игрок, выпавший наибольшее количество очков, делает первый ход.
Цель игры — владеть как можно большим количеством земли (собственности) и быть самым богатым игроком. Правила можно найти в каждой коробке Monopoly , но их краткое содержание приведено здесь.
Перемещение по доске [изменить | изменить источник]
В свой ход вы бросаете кости и перемещаете свой жетон вперед (по часовой стрелке по краю доски) на то же количество делений, что и сумма выпавших кубиков.Затем вы должны следовать инструкциям для того места, на котором приземляется ваш жетон.
- Если вы приземлились на участке, которым не владеет ни один игрок, вы можете купить его в Банке по цене, указанной на доске. Если вы не хотите его покупать, банкир продает его на аукционе всем игрокам. Игрок, который остановился на этой собственности, может присоединиться к этому аукциону, даже если он изначально сказал, что не хочет покупать собственность. Игрок, который покупает недвижимость (или выигрывает аукцион), платит свои деньги в банк и получает карточку собственности в банке, на которой указана важная информация о собственности.
- Если вы приземлились на участке, принадлежащем другому игроку, вы должны заплатить ему арендную плату, указанную на карточке собственности. Если вы приземлились на принадлежащей вам собственности, штрафов нет — в этом случае вам не нужно ничего делать.
- Если вы приземлились в Сундуке Случайности или Сундуке Сообщества, вы должны взять верхнюю карту из соответствующей колоды и следовать ее инструкциям. Карты случайностей обычно заставляют вас перемещаться в разные места на игровом поле, а карты Сундуков сообщества обычно дают вам бонусные деньги или заставляют вас платить деньги в банк.Когда вы закончите с картой, положите ее в нижнюю часть колоды, из которой она была получена, если карта не говорит, что вы можете ее оставить. Как только вы используете эту карту, она должна вернуться в конец стопки.
- Если вы приземлитесь на GO или пройдете мимо него при перемещении жетона, вы получите 200 долларов из банка.
- Если вы приземлитесь на бесплатной парковке, с вами ничего плохого (или хорошего) не произойдет — это просто «бесплатное» место для отдыха.
- Если вы уплачиваете подоходный налог, вы должны рассчитать 10% от стоимости всего, что у вас есть, и заплатить эту сумму в банк.«Стоимость всего, что у вас есть» определяется путем сложения цен, напечатанных на доске, для всех не-заложенных объектов недвижимости, которыми вы владеете (подробнее об ипотеке позже), стоимости всех заложенных вами объектов недвижимости, покупных цен на все дома и отели. вы владеете (подробнее о зданиях позже) и наличными деньгами. Вы можете пропустить этот расчет и вместо этого заплатить 200 долларов, но вы должны выбрать, как вы хотите платить налоги, прежде чем производить какие-либо вычисления.
- Если вы приземлились на налог на роскошь, вы должны заплатить Банку сумму денег, указанную на поле.
Если вы выбросите двойные (то же число на обоих кубиках), вы можете сделать еще один ход после того, как этот ход закончился. Однако, если вы бросаете удвоение три раза подряд, вы не получите свой третий ход, но вы должны отправиться прямо в тюрьму (см. Ниже).
Jail [изменение | изменить источник]
Пространство тюрьмы состоит из двух разделов: В ТЮРЬМЕ и ПРОСТО В ПОСЕЩЕНИИ. Если вы приземлились в тюрьме при обычном броске кубиков, поместите свой жетон на ПРОСТО ПОСЕЩЕНИЕ, и с вами ничего плохого (или хорошего) не произойдет.Но есть три способа попасть в тюрьму:
- Вы приземляетесь на клетку с надписью «Отправиться в тюрьму».
- Вы берете карту шанса или сундука сообщества с надписью «ИДИТЕ В тюрьму».
- Вы бросаете удвоение три раза подряд.
Если вас посадили в тюрьму, возьмите свой жетон, где бы он ни находился, и поместите его прямо в тюрьму. Это не считается ходом, поэтому, если это заставит вас пройти мимо GO, вы не получите 200 долларов из банка. Если вы попали в тюрьму, ваш ход заканчивается немедленно, даже если вы выбросили двойные и можете сделать еще один ход.
Пока вы находитесь в тюрьме, вы все равно бросаете кости в свой ход, но не можете переместить свой жетон. Есть три способа выйти из тюрьмы:
- Если вы выбросите дабл в свой ход, вы покинете тюрьму и переместите свой жетон как обычно. Однако, даже если вы выбросили удвоение, другого хода у вас не будет.
- Используйте карту «Выйти из тюрьмы, бесплатно», чтобы покинуть тюрьму и двигаться в соответствии с броском ваших кубиков.
- Уплатите штраф в размере 50 долларов банку, чтобы выйти из тюрьмы и двигаться вперед согласно вашему списку.Если вы не бросаете дублёры три хода подряд, вы должны выбрать этот вариант.
- Если ваша роль удваивается и кулаки попадают в тюрьму, вы не попадете в тюрьму
Обратите внимание, что пребывание в тюрьме не мешает вам делать что-либо еще в игре — оно просто останавливает перемещение вашего жетона. доска.
Строительство и торговля [изменить | изменить источник]
- Как только вы станете владельцем всех улиц одного цвета, вы можете начать строить на них дома.Чем больше домов на ваших улицах, тем больше вы можете взимать арендную плату, когда противник приземляется на одном из них — точные суммы указаны на карточке каждой улицы. Вы также можете продать дома обратно Банку за половину стоимости, которую вы за них заплатили.
- Если у вас будет четыре дома на улице, вы можете купить отель, чтобы еще больше повысить арендную плату, которую вы можете взимать. Покупка отеля требует не только оплаты наличными, но также требует, чтобы вы вернули в банк четыре дома на улице. На каждом участке может быть только один отель.Если вы продаете отель, вы получаете обратно дома, которые вы обменяли, чтобы построить отель.
- При строительстве и продаже домов и отелей вы должны строить равномерно — другими словами, вы не можете покупать или продавать дом на улице, если это приведет к тому, что на улице будет на два дома больше или на два дома меньше, чем на другой улице того же цвета. группа. Например, вы должны построить один дом на каждой улице в цвете, прежде чем вы сможете построить второй дом на любой улице этого цвета, и у вас должно быть четыре дома на каждой улице в цвете, чтобы купить отель на любой из улицы в этом цвете.
- В игре всего 32 дома и 12 отелей. Если в Банке заканчиваются дома или отели, игроки не могут строить их больше, пока Банк не получит их больше (например, если игроки продают их или обменивают дома на гостиницу). Если в банке осталось всего несколько зданий и их желает купить более одного игрока, банкир должен продать их на аукционе игрокам, которые их хотят.
- Это также означает, что если вы пытаетесь продать отель, а на улице не хватает домов, вы не можете продать отель.Исключением является то, что если на всех улицах, отмеченных цветом, есть отели, вы можете продать все отели сразу и получить назад половину цены, которую вы заплатили за отели + половину общей стоимости всех домов, которые вы обменяли по порядку. построить эти отели.
- Вы можете продать любую собственность другому игроку по любой цене, с которой вы оба согласны. Но если у вас есть дома или гостиница на улице, вы должны продать их все обратно Банку, прежде чем вы сможете это сделать.
- Вы можете взять ссуду в Банке, заложив собственное имущество.На карте каждого объекта недвижимости указана ипотечная стоимость, то есть сумма, которую вы получите в банке, если заложите недвижимость. Если собственность заложена, вы не получаете ренту, когда противники высаживаются на нее. Чтобы отменить закладную на недвижимость, вы должны выплатить Банку первоначальную стоимость ипотеки плюс 10% процентов. Например, если стоимость ипотечного кредита на недвижимость составляет 100 долларов, вы получите 100 долларов от банка, если вы решите заложить недвижимость, но 10% от 100 долларов равняются 10 долларам, поэтому вам придется заплатить 110 долларов обратно банку, чтобы снять закладную.Если в собственности, которую вы хотите заложить, есть дома или отели, вы должны продать их все обратно Банку, прежде чем вы сможете это сделать.
- Если вы передаете заложенное имущество другому игроку в рамках сделки, он может сразу же отменить закладную, уплатив обычную стоимость (стоимость ипотеки плюс 10% годовых). Если они решат не снимать закладную на собственность, они все равно должны будут выплатить 10% -ный процент, а позже они могут отменить закладную на собственность, заплатив ипотечную стоимость плюс еще 10% -й процент.
Конец игры [изменить | изменить источник]
- Если вы должны другому игроку или банку больше денег, чем вы можете заплатить, вам разрешается продавать свои здания, закладывать свою собственность и заключать сделки с другими игроками, чтобы попытаться получить нужные вам деньги.
- Если вы не можете получить достаточно денег после выполнения вышеуказанного, вы банкрот! Это означает, что вы должны передать все, что у вас есть, игроку, которому вы должны деньги (или обратно банку, если вы должны деньги банку, и банк выставляет на аукцион каждое имущество другим игрокам), и вы выбываете из игры.
- После того, как все игроки, кроме одного, выбиты, последний оставшийся игрок побеждает.
- Перед началом игры игроки могут согласиться сыграть короткую игру. Если они это сделают, игра заканчивается, как только один игрок выбывает. Затем все оставшиеся игроки складывают общую стоимость всего, чем они владеют (цены, напечатанные на доске для всех не-заложенных объектов собственности, которыми они владеют + стоимость закладных всех принадлежащих им ипотечных объектов + покупные цены всех домов и отелей, которыми они владеют + их наличные деньги), и побеждает самый богатый игрок.
«Монополия» существует во многих изданиях. Официально лицензированные выпуски производятся самой Hasbro или властями США, а неофициальные выпуски выпускаются Toy Vault. Официальные версии называются «____ Monopoly» (например, «Star Wars Monopoly») и имеют логотип Monopoly, а неофициальные версии называются «____- Opoly» (например, «Python-Opoly») и не имеют логотипа Monopoly.
Милтон Брэдли выпустил издания, символизирующие десятилетия массовой культуры в Америке.Например, в «Монополии 1970-х» есть места, отражающие моду того времени. Игроки могут покупать расклешенные синие джинсы вместо уличной недвижимости.
Был сделан ряд адаптаций видеоигр. Кроме того, существует множество электронных изданий, в которых вместо бумажных денег используются кредитные карты.
В Индии похожая игра называется Business.
В Египте похожая игра называется بنك الحظ (Банк удачи).
Acquire — это еще одна игра с правилами для более продвинутых методов ведения бизнеса с акциями, но в ней есть аналогичные базовые концепции монополии (владение недвижимостью одного цвета, покупка земли и строительство на ней, получение максимального дохода и т. Д.).
Люди играют в Монополию по разным причинам. Некоторые могут играть в семейную игру, другие используют ее как инструмент обучения в школе, а третьи играют в нее просто для удовольствия.
«Монополия» может использоваться в качестве учебного пособия для обучения детей различным урокам, весело проводя время. Он учит, как заключать сделки при торговле, играть честно (потому что мошенники никогда не выигрывают), знать цену денег, сложение и вычитание, хорошее спортивное мастерство, азарт соревнования, стратегии и организацию.На начальном уровне «это прекрасное средство обучения математике». [2] С помощью игры дети изучают различные области математики: не только сложение и вычитание, но также вероятность, проценты и закономерности. На более высоком уровне учителя могут использовать «Монополию» для преподавания принципов микроэкономики. [3]
- Примерно каждые 15 ходов игрок попадал в «тюрьму» хотя бы один раз. [4]
- Monopoly теперь лицензируется в 114 странах и на 47 языках.
- В течение первого месяца Parker Brothers производила 20 000 комплектов в неделю.
- Ральф Анспаш создал конкурирующую игру под названием «Антимонополия», но не был таким успешным, как «Монополия » [5]
- ↑ 1000 способов выиграть игры в монополию . Dell. 1975. ISBN 978-0440048121 .
- ↑ Колдуэлл, Мэрион Ли. «Родители, настольные игры и математическое обучение». Обучение детей математике, 28 февраля, стр. 365.
- ↑ Oxoby, Роберт Дж.«Эксперимент в монополии в классе», журнал экономического образования. Весна 2001 г. 32.2. п. 160–168
- ↑ Wu, Dane W. Baveth, Nick. «Как часто игрок-монополист попадает в тюрьму?» Сентябрь 2001 г. 774-778, г.
- ↑ КОУЛИ, ДЖОН и ДОНАЛЬД С. КЕНКЕЛ. «МОНОПОЛИЯ® ЦЕНЫ». Economic Inquiry 48.2 (2010): 517-520. Academic Search Premier. Интернет. 13 ноября 2011 г.
MONOPOLY-QUAKER-1933 Правила
ГЛАВНАЯ СТРАНИЦА
View monopoly клеенка — Чарльз Рейфорд — около 1932
M O N O P O L Y
Атлантик-Сити
Квакерские правила монополии 1932 года, как учил
Джесси и Рут Рейфорд — Чарльзу Тодду, который учил
Чарльз Дэрроу в Джермантауне, штат Пенсильвания, в 1933 году.
В настоящее время распечатанные оригинальные правила не найдены.
Следующий набор правил основан на исследовании Ральфа Анспаха, которому я хотел бы выразить благодарность за их использование.
«Эти правила лицензированы Томасом Фосайтом Ральфом Анспахом, который создал их для своей игры« Оригинальная монополия »».
ПРОЦЕДУРА ДЛЯ НАЧИНАЮЩИХ
Настроить совет по монополиям.
Перемешайте карты Шанса и Сундука сообщества и поместите их по отдельности. лицом вниз в отмеченных местах на доске.Игроки выбирают себе персонализированные игровые элементы и поместите их в угол с надписью GO.
Назначьте одного игрока также БАНКИРОМ. Это никоим образом не меняет его способности как игрок. БАНКИР берет на себя титульные карты и игровые деньги. и выдает каждому игроку по 1500 долларов монопольных денег. Предлагаемое распределение до четырех игроков — 500 долларов США; пять сотен долларов; пять 50 долларов; пять 20 долларов; 10 10 долларов; восемь пятерок; десять долларов. Если больше четырех игроков, замените больше 500 долларов или создайте свои собственные дополнительные монопольные деньги.БАНКИР также производит все платежи и собирает все сборы, упорядоченные картами Chance и Community Chest, действует как сборщик налогов для правительства, обрабатывает покупки и продажи собственности и домов, а также управляет всеми ипотечными операциями.
Бросьте кости, и первым ходит рекордсмен. Он снова бросает кости и перемещает свою игровую фишку на соответствующее количество делений от GO к углу, обозначенному JAIL. Если он останавливается на клетке, помеченной СООБЩЕСТВОМ, он берет самая верхняя карта Сундука сообщества, и делает то, что указывает его карта.Если он остановится на ШАНСЕ он делает то же самое, что и с Community Chest.
Если он остановится на ПОДОХОДНОМ НАЛОГЕ, он должен заплатить банку 10% своего состояния. Чтобы рассчитать свое состояние, он должен сложить все свои наличные деньги плюс ипотечную стоимость всей своей собственности, заложенной или нет, плюс покупную цену. его дома.
Если любой игрок останавливается на LUXURY TAX PAY 75 $ (дальше по доске), он платит Банку 75 $.
Приземление в тюрьму: когда игрок приземляется в тюрьму обычным броском кости, игрок только посещает и покидает ТЮРЬМУ в следующий раз повернуть без уплаты штрафа.ВЫ МОЖЕТЕ ВЫБРАТЬСЯ ИЗ ТЮРЬМЫ СЛЕДУЮЩЕЕ БЕСПЛАТНО Взять карту ВРЕМЕНИ: игрок всегда может выйти из тюрьмы, отдав свою карту БАНКИРУ, который возвращает его на дно колоды карт. Эти карты могут быть обменены между игроками по любой цене, о которой они могут договориться.
Двойные и другие правила тюрьмы: Когда игрок бросает три дубля подряд или останавливается в углу (или вытягивает карту) с надписью «Перейти в тюрьму», он перемещает свою игровую фишку в угол, помеченный «ТЮРЬМА». В свой следующий ход он может заплатить штраф в размере 50 долларов и выйти, или, если он бросает двойные кости, он должен выйти без платить штраф.Он может оставаться в тюрьме три хода, пытаясь бросить двойные кости. На третьем ходу он должен заплатить штраф в размере 50 долларов и выйти. какое бы число ни выпало после уплаты штрафа в 50 долларов.
Если игровая фишка перемещается на любое место с недвижимостью, которую можно купить, БАНКИР выбирает соответствующую карту из своей стопки титульных карт и предлагает место по цене, указанной на титульном листе. Если игрок отказывается чтобы купить недвижимость по этой цене, БАНКИР продает ее на аукционе участник, предложивший самую высокую цену.БАНКИР передает покупателю титульную карту. Владелец может взимать сумму арендной платы, указанную в верхнем левом углу титульная карточка от каждого игрока, который после этого останавливается на своей территории.
ИПОТЕКА: Каждая недвижимость имеет определенную стоимость ипотеки (указана на титульном листе). Любой собственник может занять эту сумму у банка в любое время, но только после продажи построенных на участке домов и отелей обратно банку за половину. цена. Затем ипотечный должник переворачивает свою титульную карту лицевой стороной вниз углом. под игровым полем, чтобы показать, что он был заложен.Без арендной платы любого рода могут быть взысканы на заложенное имущество. Вернувшись к Банковская сумма кредита плюс 10% годовых, ипотечный кредит может быть погашен на любое время.
Игроки движутся по очереди, БАНКИР наблюдает за каждой новой ячейкой собственности, когда она останавливается, и предлагает ее на продажу, если она не была продана. Это продолжается до тех пор, пока все объекты недвижимости не будут проданы.
Каждый игрок получает из банка доход в размере 200 долларов каждый раз, когда его личная игровая фишка полностью перемещается по доске.
ЗЕМЕЛЬНАЯ МОНОПОЛИЯ. Когда игрок владеет всеми участками земли в одной цветовой группе, это монополия на землю. Например, если игрок владеет ARCTIC AVENUE, а затем покупает BALTIC AVENUE, он становится владельцем монополии на зеленые земли.
МОНОПОЛИЯ ЗЕМЕЛЬНАЯ АРЕНДА. Когда игрок владеет земельной монополией, он удваивает ренту, которую игроки, приземляющиеся на любой участок монополии, должны платить.
ЗАЛОЖЕННЫЕ ПОСЫЛКИ В ЗЕМЕЛЬНОЙ МОНОПОЛИИ. Хотя арендная плата не может взиматься с заложенного земельного участка, обычная двойная арендная плата все еще сохраняется для незаложенных участков, поскольку собственник по-прежнему владеет земельной монополией, независимо от того, заложены ли ее части или нет.
ДОМА СТРОИТСЯ ТОЛЬКО НА ЗЕМЕЛЬНОЙ МОНОПОЛИИ. Игроки строят дома только в том случае, если у них есть возможность взимать убийственную арендную плату за жилье, что возможно только в том случае, если земля находится в монополии. Следовательно, дома можно возводить только на земельных участках, принадлежащих земельной монополии. Например, если игрок владеет только BOARDWALK, он не может строить на нем. Но если он станет владельцем голубой монополии, купив PARK PLACE, он может строить как BOARDWALK, так и PARK PLACE.
ДОМА можно купить только у БАНКИРА, при этом цены увеличиваются на 50 долларов с каждой стороны: по мере того, как мы переезжаем в более богатые районы:
Сторона доски с низким доходом между GO и JAIL: $ 50
На стороне среднего класса между ТЮРЬМОЙ и БЕСПЛАТНОЙ ПАРКОВКОЙ: $ 100
Богатая сторона доски между БЕСПЛАТНОЙ ПАРКОВКОЙ и ПУТЬ В тюрьму: $ 150
Супербогатая сторона доски между GO TO JAIL и GO: $ 200
Однажды построенные дома можно «снести», чтобы собрать деньги, но такие деньги можно получить только в БАНКЕ, а не у других игроков.БАНК платит только полцены для «снесенных» домов. Полная стоимость должна быть выплачена БАНКИРУ за каждый дом, перекупленный в БАНКЕ.
Игроки могут строить во время своего хода или в любое другое время, когда другой игрок не находится на своем ходу.
Дома куплены у БАНКИРА. Улучшения могут быть внесены в любое время, кроме момента, когда другой игрок бросает кубик и завершает свое повернуть.
АРЕНДА ДОМОВ НА ЗЕМЕЛЬНЫХ МОНОПОЛИЯХ. Как показано на титульных листах, спекуляция земельных монополистов ускоряется каждый раз, когда он размещает дополнительный дом на своей собственности.Например, на ARCTIC AVE. Арендная плата за второй дом подскакивает с 10 до 30 долларов только в первый раз, когда кто-то попадает в собственность. Дополнительный доход в 20 долларов можно получить, инвестируя еще в один дом за 50 долларов. Таким образом, немедленная прибыль от транзакции составляет 20 долларов, разделенных на 50 долларов или 40%. При добавлении третьего дома арендная плата увеличивается до 90 долларов. Дополнительные 60 долларов «первой посадки» можно заработать, инвестировав еще один дом по той же цене в 50 долларов. Таким образом, третий дом приносит монополисту прибыль в размере 60 долларов, разделенных на 50 долларов, или 120%.Это можно показать что эта спекуляция за счет арендаторов происходит каждый раз, когда монополист добавляет еще один дом к участку своей земельной монополии.
Когда игрок имеет четыре дома на участке и хочет добавить еще один, он возвращает четыре БАНКИРУ, который продает ему отель по обычной цене другого дома.
Ни один игрок не может построить более одной гостиницы на одном месте. Каждый владелец может иметь на одно место только на один дом больше, чем на любое другое место в рамках той же земельной монополии.
Здания могут быть размещены в любом порядке, по желанию владельца, при условии, что названия улиц не закрыты и остается место для высадки игровых фигур.
Игрок может покупать, продавать или обменивать собственность с другим игроком в любое время, вне зависимости от того, заложена она или нет. Единственным исключением является то, что дома и отели должны быть «снесены» и проданы обратно БАНКУ, прежде чем земля, на которой они стояли, может быть продана другим игрокам.
ЖЕЛЕЗНОДОРОЖНЫЕ И ЖЕЛЕЗНОДОРОЖНЫЕ МОНОПОЛИИ.Стоимость проезда на железной дороге удваивается, когда железнодорожный барон добавляет еще одну железнодорожную ветку к своей транспортной монополии. Таким образом, игрок, владеющий одной железной дорогой, получает 25 долларов за поездку; две железные дороги приносят 50 долларов за поездку; три железные дороги приносят 100 долларов; а полная монополия с четырьмя железными дорогами приносит 200 долларов. (Эти суммы указаны на каждой титульной карточке железной дороги.)
КОММУНАЛЬНЫЕ МОНОПОЛИИ. Коммунальные тарифы ATLANTIC CITY WATER WORKS и ATLANTIC CITY ELECTRIC CO. Более чем удваиваются, если один собственник монополизирует оба коммунальных предприятия.Таким образом, когда игрок приземляется на утилите, он снова бросает кости. Если коммунальное предприятие принадлежит владельцу, который также не владеет другим коммунальным предприятием, количество кубиков умножается на 4. Если владелец коммунального предприятия монополизирует оба коммунальных предприятия, количество кубиков умножается на 10. Таким образом, заряд взлетает от множителя на 4 до 10 множителя броска кости. Это означает, что коммунальный барон поднимает цены на воду и электричество на 150%, как только он монополизирует оба коммунальных предприятия. Например, если игрок выбрасывает 5 после приземления на Water Works Атлантик-Сити, ему выставляется счет 5 x 4 или 20 долларов за воду.Но если владелец компании водоснабжения также владеет Atlantic City Electric Co, он платит 5 x 10 или 50 долларов за воду. (Эти суммы указаны на каждой титульной карточке утилиты.)
ПРАВИЛА БАНКРОТСТВА: Игроки становятся банкротами, если они не могут собрать достаточно денег, чтобы произвести требуемый платеж. Чтобы собрать деньги, игроки могут закладывать свою землю. после продажи дома обратно в БАНК. В качестве альтернативы они могут продать свою собственность другим игрокам, хотя, опять же, земля может быть продана другим игрокам только после продажи ее домов обратно Банку.Если собранных денежных средств недостаточно для совершения требуемого платежа, наличные деньги плюс их оставшееся имущество (с действующей ипотечной ссудой) передаются игроку, который их вызвал. банкротство и обанкротившийся игрок покидает игру.
Если игроки обанкротились из-за платежей, причитающихся БАНКИРУ, все их наличные деньги и имущество передаются БАНКИРУ. Имущество становится незаложенным имуществом, которое БАНКИР выставляет на аукцион.
ПОБЕДИТЕЛЬ ПОСЛЕДНИЙ МОНОПОЛИСТ, КОТОРЫЙ ОСТАЕТСЯ В ИГРЕ!
________
Новым игрокам не следует пытаться многому научиться из книги правил перед игрой.Чтобы войти в игру, нужно помнить совсем немногое, и смысл довольно легко получается от одиночной игры. Для начинающих играть удовлетворительная игра, им нужно только сослаться на следующее:
1. Каждый игрок на старте берет 1500 долларов.
2. Берите 200 долларов каждый раз за доской.
3. Игроки выстраиваются в линию с пометкой GO и двигаются по часовой стрелке в соответствии с кубиками игроков.
4. Когда игровая фишка останавливается на ОБЩЕСТВЕННОМ СУНДУКЕ или ШАНСЕ, игрок берет верхнюю карту и следует указаниям.
5. Taxespay Bank в соответствии с указаниями.
6. Владельцы, владеющие монополией (все участки имеют цветовую маркировку), строят дома и взимают более высокую арендную плату.
7. Когда вы не можете платить за аренду
или другие сборы, уйти на пенсию.
Собственно говоря, есть несколько «правил», которым нужно следовать, чтобы играть в монополию. Здесь приведены некоторые обычаи, которые, как было установлено, хорошо работают в игре, но игрокам не обязательно сначала знать их всех и следовать за ними, чтобы играть интересная игра.
ОБ АУКЦИОНАХ
Когда торги проводятся во время аукциона, БАНКИР должен объявить каждое повышение по три раза, если цена не будет снова повышена, прежде чем он сможет это сделать. Например, он должен сказать: «Пойдем один раз за 305 долларов. Пойдем дважды за 305 долларов. И продал за 305 долларов». Слово «и» следует четко удлинить, чтобы можно было делать ставки в последнюю минуту. Ставки всегда повышаются минимум на 5 долларов, потому что случайные повышения в долларах просто без надобности затягивают процесс.
РАСШИРЕННЫЕ ПРАВИЛА ДЛЯ ОПЫТНЫХ ИГРОКОВ
СТРАХОВАНИЕ ОТ ТЮРЕМЕНИ.Игроки, не владеющие земельной монополией, могут застраховаться от тюрьмы в следующий ход, заплатив 25 долларов в банк при приближении к
Уголок тюрьмы. 25 долларов необходимо заплатить перед тем, как бросить кости.
фишка игрока не дотягивается до угла, он должен заплатить еще 25 долларов
если он желает застраховаться на своем следующем ходу. 5 долларов страховки от тюрьмы
по карте шанс. БАНКИР оформляет страховой лист на игрока
ПАУПЕРЫ. Игрок не может быть выведен из игры из-за задолженности перед БАНКИРОМ.Если все его имущество заложено и у него меньше 100 долларов наличными, все платежи, связанные с шансом, общественным чеком, налогами и т. Д., Отменяются.
ЗАБЫВКИ. Если игрок забывает собрать свои 200 долларов в тот ход, в котором он завершает следующий круг на доске, он теряет свое право забрать их. Если игрок забывает забрать то, что ему должен другой игрок, он теряет право сделать это в тот момент, когда должник законно убирает свою фишку в свой следующий ход.
БЕСПЛАТНЫХ ПОЕЗДК. Продавцы недвижимости часто просят «бесплатную поездку» в качестве компенсации за меньшие деньги. Бесплатная поездка — это привилегия остановиться на участке без уплаты арендной платы.
НЕДОСТАТОЧНОСТЬ ЖИЛЬЯ. Если игрок хочет купить дом, но у БАНКИРА кончились дома для продажи, игрок может попытаться купить дом у другого игрока по любой цене, о которой он может договориться. Если сделка не может быть достигнута, игрок должен дождаться, пока БАНКИР не сможет продать дом. Если у БАНКИРА заканчиваются только гостиницы, пять домов заменяют одну гостиницу.
___________
Клеенка View 1932 — Charles Raiford
ГЛАВНАЯ
Как играть в монополию (с картинками)
Об этой статье
Соавтором этой статьи является наша обученная команда редакторов и исследователей, которые проверили ее точность и полноту. Команда управления контентом wikiHow внимательно следит за работой редакции, чтобы гарантировать, что каждая статья подкреплена достоверными исследованиями и соответствует нашим высоким стандартам качества.Эту статью просмотрели 1 711 454 раз (а).Соавторы: 79
Обновлено: 17 ноября 2020 г.
Просмотры: 1,711,454
Резюме статьиXMonopoly — это настольная игра для 2-8 игроков, в которой игроки покупают недвижимость и пытаются разорить других игроков. Чтобы начать игру, выберите одного игрока в качестве банкира. Банкир отвечает за обмен денег, сбор банковских комиссий и распределение денег за прохождение Go.Банкир дает 1500 долларов каждому игроку, состоящему из двух игроков по 500 долларов, двух 100 долларов, 2 50 долларов, 6 20 долларов, 5 10 долларов, 5 5 и 5 1 долларов. Поместите сундуки «Шанс» и «Сообщество» лицевой стороной вниз на соответствующие места в середине поля. Затем каждый игрок выбирает жетон и кладет его на поле го. Каждый игрок кидает пару кубиков, и игрок с наибольшим броском ходит первым. В свой ход игрок бросает кости и перемещает свой жетон на указанное количество делений. Если игрок приземляется на коммунальном хозяйстве, собственности или железной дороге, он может приобрести документ в банке и забрать карту для этой собственности.Если они приземляются в ячейке случайного или общего сундука, они берут карту из соответствующей стопки и следуют инструкциям на карте. Если игрок не может позволить себе или не хочет недвижимость, коммунальные услуги или железную дорогу, собственность выставляется на аукцион. Во время аукциона каждый игрок может сделать ставку на покупку собственности. Тот, кто предложит наибольшую сумму, выигрывает и получает собственность. Если игрок приземляется на территории, коммунальном хозяйстве или железной дороге, которые уже принадлежат другому игроку, он должен этому игроку арендную плату, указанную в документе.Игроки могут увеличить арендную плату за свою собственность, владея полным комплектом одного цвета, называемым монополией, и покупая дома и отели на этой собственности. Каждый раз, когда игрок передает Го, он забирает из банка 200 долларов. Когда игрок завершает свой ход, следующим ходит игрок слева от него. Если игрок делает двойной бросок, он бросает снова после того, как его первый ход закончился. Если игрок бросает три дубля подряд, он попадает прямо в клетку тюрьмы на доске. Игроки также могут быть отправлены в тюрьму с помощью карт «Случайный случай» или «Общий сундук» или путем приземления на поле «Перейти в тюрьму» на игровом поле.Если игрок попадает в тюрьму, он может либо заплатить 50 долларов, чтобы выйти в начале своего следующего хода, либо попробовать бросить дубль в следующий ход, чтобы выйти бесплатно. Если им не выпадет дубль, им придется дождаться следующего хода, чтобы повторить попытку. Если проходят 3 хода, а они все еще не получают дублей, этот игрок платит 50 долларов и покидает тюрьму. Игрокам разрешается торговать собственностью с другими игроками во время своего хода, чтобы попытаться построить монополию. Если игрок не может позволить себе купить недвижимость или заплатить арендную плату другому игроку, он может заложить свою собственность и получить сумму по закладной в банке.Игроки не взимают арендную плату за заложенное имущество. Если у игрока заканчиваются деньги в любой момент игры, он проигрывает. Если у них закончились деньги, приземлившись на поле другого игрока, все их имущество и оставшиеся деньги переходят этому игроку. Игра продолжается до тех пор, пока в игре не останется только один человек, и он не выиграет! Чтобы узнать больше о стратегиях и способах адаптации правил к вашим предпочтениям, читайте дальше!
- Печать
- Отправить письмо поклонника авторам
Как играть в монополию — собирайте игры
Необходимо
От двух до восьми игроков; Настольная игра «Монополия»
Установка
Доска устанавливается путем складывания карт шанса и общих сундуков на игровом поле в отведенных местах.
Каждый игрок выбирает жетон, чтобы перемещаться по доске. Каждый жетон начинается с области GO.
Каждый игрок получает 1500 долларов для начала игры. 1500 долларов дается в (2) 500, (2) 100, (2) 50, (6) 20, (5) 10, (5) 5 и (5) 1.Банкиром должен быть назначен один игрок. Банкир будет распределять и собирать деньги и управлять недвижимостью, домами и гостиницами.
Цель
Цель игры — стать самым богатым игроком в игре за счет покупки, аренды и продажи собственности.
Игра
Перед началом игры каждый игрок бросает два кубика. Игрок с наибольшим выпавшим общим значением получает право играть первым. Затем игра перемещается по часовой стрелке влево.
В ход каждого игрока бросаются два кубика, и жетон игрока перемещается на клетки, равные выпавшему значению.На основании места приземления будет выполнено действие.
Пространства доски и действия
Большинство пространств представляют собственность. После приземления у игрока есть возможность купить недвижимость в банке. Цена собственности указана внизу поля.
Игрок может приземлиться на случайную ячейку и взять карту случайности. Затем действие, описанное на карте шанса, завершается, и карта возвращается в конец стопки.
Игрок может приземлиться на область общего сундука и вытащить карту общего сундука.Затем действие, описанное в общем сундуке, завершается, и карта возвращается в конец стопки.
Игрок может приземлиться на поле налога и уплатить указанный налог.
Если игрок приземляется на клетку тюрьмы, ничего не происходит, так как он или она только что навещают.
Если игрок приземляется на свободное парковочное место, ничего не происходит.
Если игрок приземляется в ячейке тюрьмы, он попадает в тюрьму.
Каждый раз, когда игрок приземляется на клетку GO или пересекает ее, игрок получает от банкира 200 долларов.
Если игрок приземляется на участке собственности, который уже принадлежит другому игроку, этот игрок должен будет заплатить арендную плату собственнику. Сумма задолженности указана в карточке собственности.
Выигрыш
Если игрок задолжал больше денег, чем можно заплатить, и не имеет собственности для продажи, он или она объявляется банкротом и выбывает из игры. Последний игрок, который останется в игре после банкротства всех остальных игроков, становится победителем.
Правила
Когда игрок приземляется на открытой территории, но решает не покупать собственность в банке по указанной цене, собственность продается с аукциона.Все игроки будут делать ставки, и самая высокая конечная ставка получит собственность за окончательную ставку.
Когда игрок приземляется на принадлежащей вам ячейке, вы несете ответственность за запрос и сбор арендной платы до того, как следующий игрок бросит кости.
Если игрок выбрасывает одно и то же число на обоих кубиках, он или она переместит это количество, выполнит необходимое действие, а затем снова сможет бросить. Это известно как роллинг-двойники. Если игрок выбрасывает 3 дубля подряд, этот игрок попадает прямо в тюрьму, не выполнив пас и не получив 200 долларов.
Находясь в тюрьме, у игрока есть 3 способа выбраться из тюрьмы. Во-первых, бросая одно и то же число на обоих кубиках, известное как двойное катание. Кроме того, разыгрывая карту бесплатного выхода из тюрьмы. Карту бесплатного выхода из тюрьмы можно взять из стопки случайных или общественных сундуков или купить у другого игрока по согласованной цене. Или, наконец, заплатив 50 долларов в банк перед тем, как сделать бросок. Затем, что бы вы ни бросили, вы переместите столько же клеток.
Если игрок владеет всеми объектами одного цвета, арендная плата удваивается.Например, когда игрок владеет всеми оранжевыми владениями, а другой игрок приземляется на авеню Теннесси, арендная плата составит 28 долларов.
Когда игрок владеет всеми объектами одного цвета, дома могут быть куплены за эти свойства. Стоимость дома указана на карточке недвижимости и оплачивается в банке. Когда дом находится в собственности, арендная плата увеличивается в соответствии с картой. Дома должны быть разделены между владениями как можно более равномерно, то есть у каждой собственности должен быть один дом, прежде чем добавляется второй дом к собственности.
Когда все объекты, отмеченные цветом, состоят из четырех домов, можно покупать отель. Это снова повышает арендную плату для других игроков, которые приземляются на эту недвижимость. Деньги, потраченные на отели, выплачиваются в банк.
У банка могут закончиться дома и отели для продажи. В этом случае игроку придется дождаться продажи дома или гостиницы банку, прежде чем покупать их.
При необходимости игрок может продать отели и дома обратно банку за половину цены, заплаченной за них. Если на участке нет домов или отеля, игрок может продать его другому игроку за любую согласованную сумму.
Недвижимость без домов или отелей может быть передана в залог банку. Сумма залога, полученная от банка, указана на обратной стороне кредитной карты. Когда недвижимость заложена, рента не взимается, когда игроки приземляются на нее. Ипотека отменяется, когда заложенная сумма возвращается банку плюс 10%.
% PDF-1.4 % 1 0 объект > / Тип / Каталог / Страницы 2 0 R >> эндобдж 2 0 obj > эндобдж 3 0 obj > >> / XObject > / ExtGState > >> / Повернуть 0 / Родитель 2 0 R / Содержание 21 0 руб. / Тип / Страница / ArtBox [0 0 684 684] / MediaBox [0 0 684 684] / CropBox [0 0 684 684] / BleedBox [0 0 684 684] >> эндобдж 4 0 obj > / XObject > / ExtGState > /Цветовое пространство > >> / Повернуть 0 / Родитель 2 0 R / Содержание 27 0 руб. / Тип / Страница / ArtBox [0 0 684 684] / MediaBox [0 0 684 684] / CropBox [0 0 684 684] / BleedBox [0 0 684 684] >> эндобдж 5 0 obj > / XObject > / ExtGState > /Цветовое пространство > >> / Повернуть 0 / Родитель 2 0 R / Содержание 29 0 руб. / Тип / Страница / ArtBox [0 0 684 684] / MediaBox [0 0 684 684] / CropBox [0 0 684 684] / BleedBox [0 0 684 684] >> эндобдж 6 0 obj > /Характеристики > >> / XObject > / ExtGState > /Цветовое пространство > >> / Повернуть 0 / Родитель 2 0 R / Содержание 31 0 руб. / Тип / Страница / ArtBox [0 0 684 684] / MediaBox [0 0 684 684] / CropBox [0 0 684 684] / BleedBox [0 0 684 684] >> эндобдж 7 0 объект > >> / XObject > / ExtGState > >> / Повернуть 0 / Родитель 2 0 R / Содержание 33 0 руб. / Тип / Страница / ArtBox [0 0 684 684] / MediaBox [0 0 684 684] / CropBox [0 0 684 684] / BleedBox [0 0 684 684] >> эндобдж 8 0 объект > / XObject > / ExtGState > /Цветовое пространство > >> / Повернуть 0 / Родитель 2 0 R / Содержание 35 0 руб. / Тип / Страница / ArtBox [0 0 684 684] / MediaBox [0 0 684 684] / CropBox [0 0 684 684] / BleedBox [0 0 684 684] >> эндобдж 9 0 объект > / XObject > / ExtGState > /Цветовое пространство > >> / Повернуть 0 / Родитель 2 0 R / Содержание 37 0 руб. / Тип / Страница / ArtBox [0 0 684 684] / MediaBox [0 0 684 684] / CropBox [0 0 684 684] / BleedBox [0 0 684 684] >> эндобдж 10 0 obj > /Характеристики > >> / XObject > / ExtGState > /Цветовое пространство > >> / Повернуть 0 / Родитель 2 0 R / Содержание 39 0 руб. / Тип / Страница / ArtBox [0 0 684 684] / MediaBox [0 0 684 684] / CropBox [0 0 684 684] / BleedBox [0 0 684 684] >> эндобдж 11 0 объект > /Характеристики > >> / XObject > / ExtGState > /Цветовое пространство > >> / Повернуть 0 / Родитель 2 0 R / Содержание 41 0 руб. / Тип / Страница / ArtBox [0 0 684 684] / MediaBox [0 0 684 684] / CropBox [0 0 684 684] / BleedBox [0 0 684 684] >> эндобдж 12 0 объект > /Характеристики > >> / XObject > / ExtGState > /Цветовое пространство > >> / Повернуть 0 / Родитель 2 0 R / Содержание 44 0 руб. / Тип / Страница / ArtBox [0 0 684 684] / MediaBox [0 0 684 684] / CropBox [0 0 684 684] / BleedBox [0 0 684 684] >> эндобдж 13 0 объект > /Характеристики > >> / XObject > / ExtGState > /Цветовое пространство > >> / Повернуть 0 / Родитель 2 0 R / Содержание 46 0 руб. / Тип / Страница / ArtBox [0 0 684 684] / MediaBox [0 0 684 684] / CropBox [0 0 684 684] / BleedBox [0 0 684 684] >> эндобдж 14 0 объект > /Характеристики > >> / XObject > / ExtGState > /Цветовое пространство > >> / Повернуть 0 / Родитель 2 0 R / Содержание 48 0 руб. / Тип / Страница / ArtBox [0 0 684 684] / MediaBox [0 0 684 684] / CropBox [0 0 684 684] / BleedBox [0 0 684 684] >> эндобдж 15 0 объект > /Характеристики > >> / XObject > / ExtGState > /Цветовое пространство > >> / Повернуть 0 / Родитель 2 0 R / Содержание 50 0 руб. / Тип / Страница / ArtBox [0 0 684 684] / MediaBox [0 0 684 684] / CropBox [0 0 684 684] / BleedBox [0 0 684 684] >> эндобдж 16 0 объект > / XObject > / ExtGState > /Цветовое пространство > >> / Повернуть 0 / Родитель 2 0 R / Содержание 52 0 руб.
hO f «Y’2i wӛ ~~ s ة p BqBR
Правила монополии — Как работает монополия
Все следующие правила монополии взяты из официальных инструкций игры, которые прилагаются стандартный U.S. Наборы «Монополия» с 2008 года. Если они отличаются от того, как играет ваша семья, это прекрасно, поскольку «Монополия» всегда поощряла богатую культуру «домашних правил».
Цель Монополии — стать самым богатым игроком, покупая, продавая, торгуя и собирая ренту за собственность. В зависимости от того, как долго вы хотите играть, вы можете играть до тех пор, пока все игроки, кроме одного, не обанкротятся, или установить лимит времени и короновать самого богатого игрока чемпионом.
Чтобы начать игру, каждый игрок выбирает жетон, и один игрок выбирается в качестве банкира.Банкир раздает 1500 долларов монопольными деньгами всем игрокам: два по 500 долларов, 100 долларов и 50 долларов; шесть 20 долларов; по пять долларов по 10, 5 и 1 доллар.
Наибольший бросок кубиков идет первым. Начните с квадрата GO и двигайтесь по доске по часовой стрелке в соответствии с числом на кубике. Если вы приземлились на доступной собственности, вы можете купить ее, заплатив банкиру цену, указанную в титуле. Преимущество владения собственностью в том, что противники должны платить вам арендную плату, когда они приземляются на вашей площади. Если вы покупаете все объекты одной и той же цветовой группы, вы получаете монополию, позволяющую взимать двойную арендную плату.Получив монополию, вы можете начать строить дома и, в конечном итоге, гостиницу, дополнительно повышая арендную плату. Конечно, вы должны платить арендную плату всякий раз, когда вы приземляетесь на собственность оппонента.
Если вы приземлились на доступной собственности, но отказываетесь ее покупать, то банкир может продать это имущество с аукциона тому, кто предложит самую высокую цену. Банкир начинает торги по любой цене, и все игроки могут участвовать, включая банкира и игрока, который изначально отказался от собственности.
Вас могут отправить в тюрьму тремя способами: приземлившись на квадрат с пометкой «Перейти в тюрьму», выбрав карточку «Перейти в тюрьму» или бросив три дубля подряд.Вы также можете выбраться из тюрьмы тремя способами: с помощью карты «Выйти из тюрьмы бесплатно», выполнив двойной ход в один из трех последовательных ходов или заплатив за выход 50 долларов. Если после трех ходов вы не выбросите дубль, вам придется заплатить 50 долларов, чтобы выбраться из тюрьмы. Находясь в тюрьме, вы по-прежнему можете покупать или продавать недвижимость, строить дома и отели и собирать арендную плату.
Торговля и частные продажи собственности между игроками не только законны, но и очень поощряются. Единственное, чего нельзя делать игрокам, — это давать частные займы.Только банкир может заложить недвижимость. Фиксированная процентная ставка для «снятия» ипотеки составляет 10 процентов от стоимости титула.
Игрок становится банкротом, когда у него не хватает денег или активов, чтобы заплатить банку или другому игроку. Игроки могут продать дома и отели обратно банку за половину их первоначальной стоимости, но если это не дает достаточно денег, обанкротившийся игрок теряет все имущество в пользу банка или оппонента и выходит из игры.
способов улучшить монополию, играя по-другому
В домах по всему миру семьи, как известно, играют в классическую настольную игру «Монополия», но многие из нас играли в нее так часто — а игры могут затягиваться так долго, — что еще одна игра «Монополия» может заставить нас крик.Это потому, что большинство из нас не играет по правилам.
Обращение к этим официальным правилам сделает вашу игру в «Монополию» намного более приятной. Чуть позже мы обсудим несколько вариантов, которые тоже могут помочь.
Все идеи, представленные ниже, и многие другие можно найти на великолепной игровой центральной станции Марка Джексона. Они используются здесь с его разрешения.
- Аукционы собственности — Если игрок приземляется на собственность и не хочет ее покупать, эта собственность выставляется на аукцион.Любой игрок, в том числе и тот, кто изначально приземлился на поле, может сделать ставку. Недвижимость может быть продана по любой цене.
- Limited Houses and Hotels — В игре очень много домов и отелей. Когда их нет, строить больше нельзя. Период.
- Ссуды — Единственный способ занять деньги — заложить недвижимость. Вы не можете брать взаймы у других игроков, вы не можете брать в долг в банке (кроме ипотеки).
- Бесплатная парковка означает бесплатную парковку — Вы не получаете 500, 5000 или даже 5 долларов за приземление на бесплатную парковку. Вы ничего не получите. Нада. Почтовый индекс. В связи с этим, все платежи, требуемые картами Chance и Community Chest, идут в банк, а не в центр поля.
- Можно торговать только материальными предметами — Официальные правила турнира четко определяют, что наличные деньги, документы, подтверждающие право собственности, и карты Get Out of Jail Free — единственные предметы, которые могут быть частью сделки.Продолжай в том-же духе.
Все эти предложения предназначены для ускорения игры, поощрения хорошей стратегии или того и другого.
- Заявка на стартовый ордер — Идти первым — это определенное преимущество, потому что вы можете купить недвижимость до того, как ее доберется кто-либо другой. Так почему бы вам не платить за преимущество? В начале игры сделайте ставку на первую позицию, затем на вторую и т. Д. В случаях, когда никто не желает делать ставки, для определения порядка используется бросок кубика. Из книги Р. Уэйна Шмиттбергера «Новые правила классических игр».
- Once Around the Board — В качестве альтернативы торгам за заказ игрока не позволяйте никому покупать собственность, пока они не пройдут один раз. Это несколько уравновесит преимущество первого. Из книги Филиппа Орбанеса «Товарищ по монополии».
- Карты движения — Раздайте каждому игроку набор карт, пронумерованных от 1 до 6. На каждом броске игрок использует одну карту и бросает один кубик.Затем этот игрок перемещает сумму обоих. Каждую карту необходимо использовать один раз, прежде чем любую из них можно будет использовать второй раз. От Стивена Гленна.
- Конец после двух банкротств — Большинство (возможно, все) официальных сводов правил монополии предлагают это как вариант «короткой игры». После банкротства двух игроков победителем становится тот, у кого больше денег, имущества и зданий.
- Без рассмотрения на будущее — На самом деле это просто подкрепление к «Торговать можно только материальными предметами».«Не позволяйте игрокам обменивать обещания. Например, это должно быть запретом-нет:« Вам не нужно платить мне арендную плату сейчас, но вы должны дать мне 100 долларов, когда вы сдадите Go ».