правила, советы как выиграть, стратегии, вероятности
Как выиграть в «Монополию» – безошибочная стратегия
1. Всегда покупайте Железные Дороги; никогда не покупайте Коммунальные Предприятия (за полную цену)… >>
Вероятности в игре «Монополия»
Вначале я написал программу на языке C, которая имитировала игрока, кидающего кости и двигающегося по игровой доске огромное количество раз. Она включала все aправила попадания в тюрьму и карты «Шанс» и «Общественная козна». Хотя уже… >>
Монополия. Советы и стратегии
По мнению экспертов в области вероятности, самый лучший возврат инвестиций происходит из покупки всех четырех железнодорожных клеток… >>
Какую версию «Монополии» выбрать?
Ниже мы приводим список и описания тех монополий, которые вы без особого труда сможете найти в России. В таблице представлены версии игры от самой долгой до самой короткой. .. >>
Война-полия: как одна из самых популярных настольных игр в истории помогла защитить свободу в мире
Во время Второй Мировой Войны британские спецслужбы в тайне подготовили план провозить тайком приспособления для побега пленных солдат-союзников из Германии. Их секретное оружие? Коробки с … >>
1
Подготовка к игре
Итак, теплая компания потенциальных «монополистов» удобно расположилась вокруг красочной коробки с землями, домами и отелями, и все уже с азартом переглядываются, предвкушая нешуточную схватку. Вы уже играли в «Монополию»? Если нет, изучите правила заранее – не стоит постигать их по ходу игры… >>
2
Памятка игроку
Цель игрока в «Монополию» — обанкротить всех конкурентов. Забудьте, что за игровым столом с вами сидят друзья или родственники, не пытайтесь действовать с кем-то из них «на пару» против других игроков. Абсолютно все присутствующие – ваши противники, которые так и стремятся побыстрее вас разорить. Ваша же задача – опередить их. И здесь далеко не все зависит от везения, важны также продуманная тактика, своевременность и целесообразность решений – все как в реальном бизнесе… >>
3
Остановки
Очередной ход привел вас на поле «Шанс». В этом случае вы тянете карточку из соответствующей стопки и выполняете то, что на ней указано, а после этого кладете карточку в основание стопки лицевой стороной вниз… >>
4
Собственность
Если вы попали на никому еще не принадлежащий участок, можете его купить за указанную сумму. Два игровых кубика могут занести вас на «шикарный» земельный участок или в тюрьму, заставить выложить денежки или дать небольшую передышку… >>
5
Ведение бизнеса
В этой игре вы не просто ждете своей очереди, радуясь неудачным ходам противников или досадуя на их успехи.
«Мисс Монополия», или Мир, в котором никто не выигрывает. Как игры пытаются заставить игроков расквитаться с социальным неравенством
Материал представляет собой перевод статьи, подготовленный в рамках работы студенческого переводческого бюро опорного Тольяттинского государственного университета.
Сколько человечество играет в игры, столько же их используют как инструмент морального и политического воспитания. Традиционная индийская игра, созданная, чтобы приучить к превратностям судьбы, трансформировалась в «Змеи и лестницы». В «Клетчатой игре жизни», настольной игре XIX века, такие добродетели и пороки, как честность и праздность, были теми местами на доске, которые отправляли игрока вперед или назад по игровому полю. Теперь эта «ходилка» называется «Игра в жизнь».
В последнее время появились эмпатические настолки. Это поджанр, расширяющий творческие и межличностные горизонты игроков. Например, популярная видеоигра 2013 года «Документы, пожалуйста», которая переносит игрока в 1980-е годы на рабочее место сотрудника пограничного контроля Восточного блока. Влезть в шкуру другого человека – всё более популярная, хотя и спорная цель виртуальной реальности. Дизайнеры продолжают создавать настольные игры с политической направленностью, исследуя различные вопросы: от антиколониализма и до выборов в Индии.
Настолки, построенные на передаче опыта другого человека, добиваются настоящего успеха. А мы в процессе игры становимся более искренними и открываем в себе новые грани. Например, «Братья по оружию» – кооперативная игра о том, как выжить в окопах Первой мировой войны. Другие, потакая своей аудитории и навязывая ей поддельное чувство радости от приобщения к культурным ценностям, обречены на неудачу.
В «Мисс Монополии», новом варианте самой известной игры в мире, выпущенном в сентябре 2019 года, игроки тоже могут выбирать, будут ли они играть за женщину или мужчину. По идее, «Мисс Монополия» призвана отобразить неравенство, с которым сталкиваются женщины в обществе. А на самом деле цель игры не изменилась: главное – заработать как можно больше денег.
«Хасбро» продвигали «Мисс Монополию» как первую игру, «где женщины зарабатывают больше мужчин». Как и в случае с «Женщиной и мужчиной», игроки могут выбрать мужской или женский персонаж. (Правила гласят: «кем вы будете, зависит только от вас». ) Однако в начале игры женские фигурки получают больше денег и каждый раз, когда проходят поле «Вперёд», зарабатывают больше благодаря персонажу мисс Монополия. Это молодой инвестиционный гуру, которая всего добилась сама. А ещё это племянница господина Монополя, ранее известного как богатый дядюшка Пеннибэгс.
Это хорошие новости для любого мужчины, стремящегося поживиться за счёт неожиданного изменения правил. Когда я первый раз сел играть в «Мисс Монополию», я был единственными человеком, выбравшим мужской персонаж. Мой друг решил играть женским, замышляя обмануть систему. За всю игру я раздобыл лишь несколько игровых «проектов», заменяющих в «Мисс Монополии» дома и гостиницы на Парк-Плейс или Бордуок классической «Монополии». Каждый проект – это какое-то женское изобретение: от научных чудес, таких как элементы питания космических станций, до «домашних» инноваций, созданных женщинами, пытающимися улучшить свой быт, например, при помощи посудомоечных машин. Расположенные вместе на игровом поле эти проекты олицетворяют единое наследие инновационной деятельности женщин и расширения их прав и возможностей.
Такая канонизация изобретательства свидетельствует о том, как игры могут расширить горизонты возможного. Но правила игры не дают разгуляться нашему воображению. И «Женщине и мужчине», и «Мисс Монополии» есть что сказать по поводу сексизма, но обеим мешают шоры.
Все персонажи «Женщины и мужчины», а также «Мисс Монополии», белые, и проблемы, описанные в играх, характерны для образованных молодых людей, состоящих в моногамных гетеросексуальных отношениях. Карточки «Шанс» в «Мисс Монополии» включают в себя такие типично женские привилегии, как получение 100 000 подписчиков для подкаста или победа в Чемпионате по бейсболу, ведь вы «бросаете как девчонка» из фильма.
Версия игры «Мисс Монополия», учитывающая разницу между, так скажем, женщинами разных рас, стала бы существенно сложнее, а выбор ролей в ней значительно расширился. Наверняка, игра достигла бы своей цели (показать неравенство в обществе) быстрее, если среди ее персонажей были бы квир-персоны и трансгендерные женщины, а также люди из разных социальных слоёв и классов. Скорее всего, это можно было бы сделать при помощи специальных дополнительных правил, касающихся возраста или цвета волос. В таком случае игра точнее отражала бы свои задачи, и играть в неё стало бы труднее.
Действительно, с помощью такой политической игры можно поднять вопрос о «недопредставленности» женщин среди предпринимателей и сделать это в удобной для восприятия форме. Вот почему игра «Землевладелец», приквел «Монополии», была разработана, чтобы приучить людей к мысли о целесообразности одного-единственного политического решения: предложенного социалистическим экономистом Генри Джорджем земельного налога. Игра позволяет увидеть весь мир на игровом поле и понять его благодаря упрощенной адаптированной для игры форме.
«Мисс Монополия» права: среди предпринимателей и изобретателей мало женщин.
Однако успех игры «Монополия» способствовал этому неравенству. Хотя Чарльз Дэрроу и считается создателем «Монополии», патент был украден у Элизабет Мэги, которая придумала игру «Землевладелец».Вместо того чтобы отобразить виды дискриминации, с которой сталкиваются женщины на рабочих местах, или исследовать, как можно улучшить условия труда, «Мисс Монополия» показывает пустяковый фантастический мир, в котором женщины преуспевают лишь за счет своего пола, и где все игроки горят желанием быть женщинами, чтобы выиграть. (Есть несколько карт, которые непропорционально вознаграждают мужчин, включая ту карту, где игрок посещает женский митинг. Однако этого недостаточно, чтобы уравновесить преимущество игроков, выбравших себе женского персонажа.)
Кто победит в таком мире? Чарльзу Дэрроу в конечном итоге воздалось по заслугам за мошенничество на американском рынке настольных игр. Два моих друга, выбравшие женские персонажи, закончили «Мисс Монополию» с 4140 $ и 4100 $ в карманах, то есть с разницей в какие-то 40 $.
Наиболее близкими высокотехнологичными аналогами «Мисс Монополии» являются не эмпатические игры или попытки перевоплотиться в другую личность в виртуальной реальности, а приложения, обеспечивающие фрилансеров краткосрочными контрактами. Независимо от того, генерируют ли эти игры-приложения «вызовы» для водителей такси или вознаграждают работников «Амазона» за эффективность, они дают игроку лишь иллюзию победы, тогда как прибыль получает третья сторона.
Игры выступают как эффективный политический инструмент, а могут создаваться людьми и компаниями, преследующими личные мотивы, прописанные в правилах чётко или не прописанные вообще. Вполне вероятно, что победитель в своей собственной игре окажется третьесортным игроком в чужой.
Оригинал
Автор: Эрик Турм (автор книги «Читать запоем: настольные игры»)
Переводчик: Вероника Ядринцева
Редактор: Анна Малявина
Пример написания UX: правила настольной игры. | by Syahrul Robbiansyah
Syahrul Robbiansyah
·Читать
Опубликовано в·
7 мин чтения·
7 февраля 2022 г.*Untuk versi bahasa Indonesia, cek di sini!
https://unsplash.com/photos/IumYoHVeSmIВы когда-нибудь играли в настольную игру «Монополия » с друзьями или семьей?
Если вы сказали «да», то велика вероятность, что хотя бы раз вы столкнулись с ужасной ссорой только потому, что кто-то неправильно запомнил или неправильно понял правила… а они не правы?
Не новость, что «Монополия» печально известна как «разрушитель дружбы». В связи с этим мы не можем сказать, что игра плохо спроектирована сама по себе, но вдобавок к ее почти хаотичной и основанной на удаче природе есть абзацы за абзацами правил, которые относительно трудно понять и легко неверно истолковать. Вот почему правила дома обычно используются для сглаживания игрового процесса, хотя по иронии судьбы они могут быть корнем головокружительных споров, ведущих к перевороту стола.
Если вы попытаетесь найти это в Google, то обнаружите десятки веб-сайтов и дискуссий, пытающихся объяснить конкретные правила Монополии более понятным образом [1] [2] [3].
Означает ли это, что «Монополия» разработана преждевременно и недостаточно хорошо протестирована? Я так не думаю. Может, дело только в настольных играх…? Судя по всему, спорить о правилах настольных игр неизбежно, поскольку всегда найдется игрок, который плохо понимает правила. Эрудит, Катан, Риск, Клуэдо, ООН, у всех свои проблемы.
И знаете что? Я думаю, что непонимание правил — это даже (как ни парадоксально) часть опыта самой большой фэнтезийной настольной ролевой игры: Dungeons & Dragons (D&D).
https://unsplash.com/photos/X-A-LJVAhzkКороче говоря, будучи предшественником ролевых видеоигр, D&D предлагает потрясающие настольные ролевые игры с 1974 года, через сотни, если не тысячи официальных игровых историй (называемых Приключения и Кампании) с бесчисленными персонажами и возможностями настройки историй. В настоящее время, когда работает его 5th Edition , в общей сложности 49 сводов правил становятся для него базовыми ссылками… все еще не делая предыдущие сотни итераций сводов правил устаревшими.
Чтобы игровые сеансы не превратились в хаос, D&D реализует роль отказоустойчивости под названием Мастер подземелий. В обязанности этого человека, который также является рассказчиком, входит диктовать ход истории и действовать в качестве арбитра для игроков, напрямую влияя на них через NPC ( неигровых персонажей ) или действовать как совершенно внешнее божественное существо — в большинстве случаев и то, и другое. Dungeon Masters несут большую нагрузку на своих плечах, так как весь игровой процесс буквально на их плече — сессия не веселая? это вина ДМ. Игроки не понимают правил? также вина ДМ. Игроки спорят между собой? Тем не менее вина DM — и я клянусь, что даже Президент не может справиться с DM в сеансе D&D.
В любом случае! DM должны, по крайней мере, знать основные своды правил, в то время как игрокам разрешается приходить с чистым листом и консультироваться со своими соответствующими DM по вопросам создания своего персонажа и развития сюжета. На данный момент я бы связал отношения между книгами правил DM и D&D как отношения между религиозным деятелем и их относительным священным религиозным текстом. Я имею в виду, что эти своды правил священны для мира D&D, как религиозные тексты священны для реального мира.
Итак, Мастера Подземелий полностью виноваты в плохих игровых сессиях? https://roll20.net/compendium/dnd5e/BookIndexВероятно, похоже на священные тексты, разные интерпретации правил D&D лежат по всему миру, и DM может самостоятельно определять, что правильно, а что неправильно. сеансы игры. Но перед лицом официальных игр Лиги Приключенцев и Мастера, и игроки обязаны строго следовать официальным правилам согласно официальной иерархии правил.
На вершине этой иерархии правил лежат официальные своды правил — да — если есть сомнения, и Мастера, и игроки должны обратиться ко второму уровню «правил», называемому «Компендиум советов мудреца» (документ, в котором собраны опечатки и исправления в сводах правил). Ответы на «Часто задаваемые вопросы»), в котором также указано, что (если и Мастера, и игроки все еще сомневаются) окончательное решение остается за Мастером.
Что интересно в Sage Advice, так это то, что они признают и упоминают непредсказуемый характер игр D&D и то, что иногда правила могут быть неясными или противоречить другим — так что DM не полностью виноваты, верно? Они подчеркивают, что опыт D&D должен быть открытым и не должен строго ограничиваться правилами для каждого непредвиденного обстоятельства. Таким образом, утверждается, что роль DM состоит в том, чтобы действовать как мост между вещами, на которые распространяются правила, и вещами, на которые они не распространяются, поскольку им разрешено применять свои собственные правила.
Тогда для чего нужны основные правила??? Правила создания персонажа-волшебника D&DВ отличие от шахмат и скрэббла (и даже монополии), которые требуют четких и четких правил, D&D требует правил только в качестве основы своего мира , на котором Мастер может вводить новшества и строить свои собственные фантазии. В связи с этим мастерам подземелий D&D рекомендуется смотреть сквозь призму следующих точек зрения, чтобы интерпретировать и применять эти двусмысленные правила:
- СЫРЬЕ. «Правила как написано». При таком подходе нужно изучить, что говорит текст (правила) в контексте, не принимая во внимание намерения геймдизайнеров. То есть текст вынужден стоять сам по себе.
- РАИ . «Правила как задумано». Это рассуждение предлагает надеть те же очки, что и геймдизайнеры, и получить представление о том, что они имели в виду, когда писали правила. С этим подходом обычно можно ознакомиться с ответами на часто задаваемые вопросы упомянутых геймдизайнеров, которые также обычно подкрепляются неявным игровым лором.
- РАФ . «Правила как развлечение». D&D создан для развлечения. Вот и все. Кому какое дело до того, что говорят правила и дизайнеры? Слишком много хлопот. Просто интерпретируйте их по-своему, пока все согласны и получают удовольствие.
И, как говорит Мудрец:
Так что же? И какова корреляция между правилами настольных игр и написанием UX?В идеальном мире RAW и RAI идеально совпадают, но иногда слова на странице не могут передать намерения дизайнеров.
Лучшие Мастера формируют игру на лету, чтобы доставить своим игрокам наибольшее удовольствие.
Возможно, вы уже знали об этом, что UX-тексты служат руководством для пользователей по взаимодействию с продуктом — будь то тексты на этикетках, кнопках, уведомлениях, предупреждениях или инструкциях. Дело в том, что они функционируют как средство общения между дизайнерами продуктов и их пользователями.
В случае с настольными играми чтение и понимание правил составляет половину опыта использования продукта. В отличие от видеоигр и других цифровых продуктов, где нечеткий текст о конкретной функции все же можно простить благодаря хорошо функционирующему автоматизированному процессу, настольные игры и, как правило, большинство физических продуктов в значительной степени полагаются на краткие тексты UX, в противном случае это сделало бы продукт непригодным для использования. .
Как будто проблемы для дизайнеров настольных игр (и писателей) недостаточно, они также несут ответственность за то, чтобы придать своим продуктам определенный тон голоса с помощью текстов ароматов, в то же время они должны сохранять ясность основных инструкций. Dungeons & Dragons показала, что правила настольных игр очень часто размываются текстами ароматов, оставляя их двусмысленными и неясными. Это связано с дилеммой, заключающейся в том, что тексты правил были бы скучными и покровительственными без дополнительных текстов.
К счастью, двусмысленность правил оказалась полезной в случае с D&D, предоставляя игрокам возможность проявить свои творческие способности на доске, но тот же случай нельзя применить к другим настольным играм, особенно к соревновательным. например, шахматы… или монополия.
Майк Селинкер написал книгу под названием «Кобольдское руководство по дизайну настольных игр», чтобы помочь разработчикам настольных игр создавать отличные продукты. Но если у вас нет ресурса, чтобы прочитать это руководство, Винсент Никандро сделал очень полезную инфографику, объясняющую «Написание точных правил» Майка.
https://medium.com/serious-games-377g/sketchnote-rules-tutorials-782833869050 Руководство по написанию точных правил:- Никаких посредников, называйте вещи своими именами!
- Используйте настоящие слова. Вещи либо одинаковые, либо разные.
- Не делайте больше работы, чем нужно. Не используйте 100 кубиков, когда можно подбросить монетку.
- Напишите текст на уровне игрока. Не запутывайте и не покровительствуйте игрокам.
- Отменить правила, которые нельзя записать. Выберите правила по их объяснимость , а не играбельность.
- Сделай вдох. Пишите для понимания.
- Подумайте о дизайне. Полегче для глаз!
- Добавить достаточно вкуса (текст).
- Игровой тест. Избежать катастрофы.
- Исправьте в FAQ!
Оказывается, вы всю жизнь неправильно играли в «Монополию» | indy100
Indy100 logo Подписаться на рассылку новостей Зарегистрироваться/ВойтиСоздатели монополии издали указ об «этикете настольных игр», чтобы избежать семейных споров . ..
Indy
«Монополия» — простая игра, отличающая макиавеллистскую игру от посредственной. Вот, я сказал это.
Вы покупаете или обмениваете на оранжевые, розовые и светло-голубые участки (потому что они дешевы в строительстве) и тратите деньги на каждую купюру, которая у них есть.
Ваша семилетняя сестра, может быть, и плакала от перспективы банкротства, но, честно говоря, она знала, что Вайн-стрит — это крутой гранд с отелем, когда она приземлилась на него.
Нет, она не может избавиться от этого, предоставив вам коммунальные услуги. Они мусор.
Подпишитесь на нашу новую бесплатную еженедельную рассылку Indy100
Правила есть правила.
Говоря об этом, удивительное количество людей, кажется, не знают правила аукциона, судя по тому, насколько громко этот твит резонировал:@iowahawkblog не покупайте, ЭТО ИДЕТ НА АУКЦИОН за любую пьесу… https://t. co/sZusJpsmX3
— Ruben (@Ruben) 1511197731
Согласно официальным правилам:
Всякий раз, когда вы попадаете на бесхозную собственность, вы можете купить эту собственность в банке по ее напечатанной цене. Вы получаете карточку Титула, подтверждающую право собственности; положите его лицевой стороной вверх перед собой.
Если вы не хотите покупать недвижимость, банкир продает ее на аукционе тому, кто предложит самую высокую цену. Покупатель уплачивает банку сумму ставки наличными и получает карточку, подтверждающую право собственности на это имущество. Любой игрок, включая того, кто отказался от возможности купить его по указанной цене, может сделать ставку. Торги могут начинаться с любой цены.
Если вы посмотрите вокруг стола и увидите только купюры в 1 фунт стерлингов, вы можете злоупотребить этим, чтобы получить недвижимость по дешевке, или если разоренный игрок приземлится на вашу собственность, завершающую набор, вы можете сделать адскую ставку, чтобы завершить набор. .
У нас есть еще одна проблема…
Вы можете продавать собственность другим игрокам без аукциона.Опять же, цитируем правила:
Неулучшенная недвижимость, железные дороги и коммуникации (но не здания) могут быть проданы любому игроку по частной сделке за любую сумму, которую может получить владелец; однако никакая собственность не может быть продана другому игроку, если здания стоят на какой-либо собственности этой цветовой группы.
Но самое главное…
Любые здания, расположенные таким образом, должны быть проданы обратно Банку, прежде чем владелец сможет продать любую собственность этой цветовой группы. Дома и гостиницы могут быть проданы обратно Банку в любое время за половину уплаченной за них цены.
ЗА ПОЛОВИНУ ЦЕНЫ.
Да, вас наказывают за строительство домов, которые вы не можете себе позволить, получая меньше денег за их возврат.
Думайте об этом как об амортизации.
Также…
Ипотека — это не бесплатные деньги!Еще раз процитируем правила:
Для того, чтобы снять ипотеку, владелец должен выплатить банку сумму ипотеки плюс 10 процентов процентов. Когда все свойства цветовой группы больше не заложены, владелец может начать выкупать дома за полную стоимость.
Существуют также некоторые дополнительные правила в отношении покупки заложенного имущества, которым вы, вероятно, не играли должным образом.
Игрок, заложивший собственность, сохраняет за собой право собственности на нее, и никакой другой игрок не может обеспечить ее, сняв закладную с Банка. Однако владелец может продать это заложенное имущество другому игроку по любой согласованной цене. Если вы новый владелец, вы можете снять ипотечный кредит сразу, если хотите, погасив ипотечный кредит плюс 10 процентов в пользу банка. Если ипотека не снимается сразу, вы должны заплатить Банку 10 процентов при покупке недвижимости, а если вы аннулируете ипотеку позже, вы должны заплатить Банку дополнительные 10 процентов, а также сумму ипотеки.