Монстры, марш в шкаф! — 3 ответов
Сегодня покажем необычную игру от Granna (Bondibon) - "Монстры, марш в шкаф!"Посмотрим, чем же она интересна?
- Во-первых, это игра на сотрудничество. Это означает, что игроки - вместо обычного соперничества - должны объединить свои силы, чтобы победить монстров. Игроки все вместе или выигрывают, или проигрывают. Очень хороший вариант для малышей, которые не любят проигрывать! А для любителей посоревноваться есть и вариант с победителем :)
- Во-вторых, это игра для борьбы с детскими страхами. Оружие против монстров - совместная игра, любимые игрушки, смех, веселье и дружный крик: "Монстры, марш в шкаф!" Интересно, что разработчики позиционируют ее как "игру перед сном", видимо, чтобы наверняка загнать всех "ночных монстров" в шкаф :)
- В-третьих, это отличное мемори - игра для тренировки зрительной памяти и внимательности!
- А в-четвертых, это очень приятно оформленная игра с хорошими ретро-иллюстрациями.Монстры, кстати, выглядят очень мило и забавно ))
Заглянем в коробочку?
А внутри - тот самый шкаф, куда убегают монстры! )))В шкафу, как и полагается, одежда. Но кое-кто тут уже прячется )
Также в комплекте 20 карт монстров, 10 картонных жетонов с игрушками, 2 жетона анти-Джокера, 3 части монстра-Зубохвоста:
Жетоны с игрушками поближе. Именно они станут нашим оружием в борьбе с монстрами! :)
Обратите внимание на графику. Иллюстрации очень приятные!
Это - карточки с монстрами. Жутко забавные )))))
А с обратной стороны карточек мы видим испуганных ребятишек, которых мы будем защищать от монстров:
Итак, начинаем игру.
Для начала нужно перемешать карты монстров и сложить их стопкой в центре стола так, чтобы была видна иллюстрация с ребенком в кровати (т.е. "рубашками" вверх).
Карточки с игрушками перемешиваем с анти-джокерами (это карточки с носком и монстриком на зеленом фоне). Раскладываем их картинками вниз вокруг стопки карт монстров.
3 части монстра Зубохвоста кладем голубой стороной вверх, собрав картинку.
Рядом кладем коробку со шкафом.
Открываем первую карту и кладем ее рядом с кроватью. Схема:
Вот что у нас получилось:Основное правило игры: монстр боится именно ту игрушку, которая изображена на его карте. Вот ее-то нам и нужно найти.
А попутно будем тренировать зрительную память и внимательность ;) - в ходе игры нужно запоминать, где лежат жетоны, которые переворачивают игроки. Жетоны каждый раз возвращаются на свое место.
В нашем случае монстр боится зеленого кубика, его мы и будем искать:Игру начинает тот, который меньше всех боится монстров ))) Далее ход переходит по часовой стрелке. Игроки по очереди открывают жетоны с игрушками, стараясь найти ту, которая испугает монстра (изображена на его карте).
Тут могут быть разные варианты. Например, перевернули жетон, который не испугал ни одного монстра: Значит, нужно перевернуть одну из частей Зубохвоста:
После трех таких неудачных попыток, когда появится целая фигурка Зубохвоста. ..
...возле кровати должен появиться новый монстр (т.е. берем из стопочки новую карту монстра и кладем ее на одно из свободных мест возле кровати). Жетон с игрушкой возвращается на свое место.
Если открыт жетон с анти-джокером, в первый раз ничего не происходит, просто все стараются запомнить, где он расположен. А если он открыт повторно, нужно выполнить следующее:
- Анти-джокер "Носок". Он не испугает монстров, а только создаст беспорядок в детской. Поэтому меняем два жетона местами.- Анти-джокер "Монстр под простыней". Переворачиваем все части Зубохвоста и добавляем новую карту монстра.
И вот, наконец, мы находим нужную игрушку!
Самое время дружно закричать: "Монстр, марш в шкаф!" и отправить карту с монстром прямо по назначению! )))Таким образом нужно обезвредить всех монстров, которые к этому времени оказались рядом с кроватью.
Когда все четыре места вокруг кровати оказываются свободными, выкладывается новая карта монстров. Игра заканчивается и игроки побеждают, когда им удается загнать в шкаф всех монстров. Если же все четыре места вокруг кровати оказываются заняты монстрами, игроки проигрывают, а побеждают монстры (кстати, это может быть необязательным условием ;)
У игры есть дополнительные варианты:
Самая простая игра для самых маленьких игроков
Игра происходит по основным правилам, но монстр Зубохвост не участвует. Поэтому на столе всегда находится только один монстр.Проиграть невозможно! Новый монстр появится только тогда, когда предыдущий будет загнан в шкаф.
Покоритель монстров
Вариант соперничества, при котором игроки борются между собой за звание Покорителя Монстров. Во время игры игроки забирают карты с монстрами себе, а в конце подсчитывают, у кого больше.
__________________________________________________
Вот такая необычная и забавная игра с психологическим посылом. Говорят же, для того, чтобы победить страх, нужно посмотреть ему в глаза.
Отдельно об оформлении: качество игры очень приятное, упакована она в прочную коробочку из плотного картона. Коробка компактная, размер 19х19х3,5 см.
Возраст: 3-8 лет, количество игроков: 1-6
____________________________________________________________________________
(С) Данная публикация является интеллектуальной собственностью сообщества Лавочка чудесных игрушек и магазина "Мамины находки". Полное или частичное копирование публикации без ПИСЬМЕННОГО согласия автора и ссылки на источник запрещено! Уважайте наш труд, пожалуйста!
_________________________________________________________________________
Монстры в шкаф (Monster Chase!) (укр) Настольная игра GRANNA 81770
Настольная игра | |
Тип | Для детей, Для развития, Карточные игры, Кооперативные, На украинском языке, Приключения, Фантастика |
Издатель | GRANNA (Польша) |
Время игры (мин. ) | 10+ |
Кол-во игроков | 1 — 6 |
Возраст (лет) | 3 — 8 |
Язык | языконезависимая (правила на русском и украинском) |
Материал | Бумага, Картон |
Размер коробки | 18 x 4 x 13 см |
Комплектация | 20 карт монстров 10 жетонов с игрушками 3 жетона Зубохвоста 2 вредных жетона правила игры |
ОПИСАНИЕ НАСТОЛЬНОЙ ИГРЫ МОНСТРЫ В ШКАФ
Несмотря на поздний час, малыши не спешат выключать свет. Укрывшись одеялом, они лежат в своих кроватках и с опаской смотрят на шкаф. Здесь в комнату входит мама, следящая за режимом своих детей, и уверенным движением гасит свет. Малыши оказываются в полной темноте. Свет луны проникает в комнату, от ножек кроватей ползут косые тени, и дверь шкафа начинает тихонько поскрипывать. Один за другим оттуда начинают выползать монстрики: глаза, лохматые, зубастые, рогатые и все как один очень смешные!
МОНСТРЫ, МАРШ В ШКАФ!
Теперь напуганным малышам нужно самим испугать монстров, чтобы загнать их обратно в шкаф. Но как? В этом им помогут любимые игрушки. Как хорошо, что мама забыла их убрать, и они лежат совсем рядом с кроватью! Вскоре малыши понимают, что каждый чудик боится какой-то определенной игрушки – некоторых монстров пугает звук барабана, кто-то бросается прочь от одного вида игральных кубиков (явно не настольник) и т.д. Но если малышам не удастся испугать монстров, то они отважятся и позовут Зубохвоста!
КАК ИГРАТЬ
В центр стола выкладывается бревно монстров рубашкой вверх – изображением малыша, лежащего в постели. Жетоны игрушек смешиваются с анти-джокерами (носок, монстр под простыней) и выкладываются вокруг кровати рубашкой вверх. Рядом ставят шкаф и выкладывают из трех частей зубохвоста голубой стороной вверх.
В свой ход игрок открывает карту монстра и выкладывает ее на стол лицом вверх – новый монстр вылезает из шкафа. Далее игрок открывает один жетон игрушек. Если открытая игрушка такая же, как в левом нижнем углу карты монстра, то игрок прогоняет монстра. Достаточно сказать «Марш в шкаф, монстр!» и убрать карту монстра внутрь шкафа. Жетон игрушки снова переворачивается лицом вниз – в процессе игры борцам с монстрами нужно запоминать, где лежит та или иная игрушка.
Если подходящей игрушки не нашлось, игрок переворачивает одну из частей Зубохвиста и открывает следующий жетон. Когда открыты все части Зубохвиста, он полностью вылезает из шкафа, а вместе с ним в комнату прыгает еще один монстр – открывается новая карта монстра. В результате в комнате может оказаться несколько обычных чудовищ, Зубохвост не считается.
ТИГРОВЫЙ НОСОК И МОНСТР ЗАТАИВШИЙСЯ ПОД ОДЕЯЛОМ
Если игрок открывает носок или монстра под простыней впервые, то ничего не происходит. Но если их снова откроют, то у малышей будут проблемы. Было бы смешно пытаться испугать монстра полосатым носком, который еще увеличивает беспорядок в комнате. Носок кладется лицом вниз и меняется местами с соседним жетоном. На призыв монстра под простыней сразу приходит Зубохвост и еще один монстр.
КОНЕЦ ИГРЫ
Если малышам удалось загнать всех монстров в шкаф, то игроки побеждают. Но если кровать оцепили четыре монстра, то участникам засчитывается поражение. Хотя даже в этом случае не стоит расстраиваться – в следующий раз вы точно сможете загнать незваных гостей в шкаф! Хотите стать настоящим покорителем монстров? Тогда можно сразиться с того, кто испугает больше чудиков!
ДЛЯ КОГО ИГРА
Настольная игра «Монстры, марш в шкаф!» будет интересна юным игрокам, любящим мультики о монстриках.
Комплектация Монстры в шкаф (Monster Chase!) (укр) (Что в коробке?):
20 карт монстров
10 жетонов с игрушками
3 жетона Зубохвоста
2 вредных жетона
правила игры
Вы можете купить настольную игру Монстры в шкаф (Monster Chase!) (укр) в интернет-магазине Lelekan(Лелекан).
Оформить заказ можно у нас на сайте, добавишы товар в «Корзину» или позвонив по телефону (097) 82 47 182, (093) 82 47 182 .
Бесплатная доставка по всей Украине при заказе от 1000 грн.
Отправляем в день заказа по всей Украине при оформлении заказа до 16оо
Купить Монстры в шкаф (Monster Chase!) (укр) в городе Львов, Киев, Харьков, Днепр, Одесса, Луцк, Ужгород, Мукачево.
Также Вашему вниманию клуб и игротека настольных игр. Аренда (Прокат) настольной игры в городе Львов
Ваше имя:
Ваш email (не публикуется):
Ваш отзыв
Внимание: HTML не поддерживается! Используйте обычный текст!
Рейтинг Плохо Хорошо
Настольные игры Granna в Санкт-Петербурге: 66-товаров: бесплатная доставка, скидка-25% [перейти]
Партнерская программаПомощь
Санкт-Петербург
Каталог
Каталог Товаров
Одежда и обувь
Одежда и обувь
Стройматериалы
Стройматериалы
Здоровье и красота
Здоровье и красота
Продукты и напитки
Продукты и напитки
Детские товары
Детские товары
Текстиль и кожа
Текстиль и кожа
Электротехника
Электротехника
Дом и сад
Дом и сад
Мебель и интерьер
Мебель и интерьер
Промышленность
Промышленность
Вода, газ и тепло
Вода, газ и тепло
Все категории
ВходИзбранное
Настольные игры Granna
Настольная игра Суперфермер. Ранчо GRANNA
В МАГАЗИНЕще цены и похожие товары
1 252
1500
Granna / Настольная Игра Суперфермер Семейная Весёлая ферма Настольные игры Тип: Настольная игра,
В МАГАЗИНЕще цены и похожие товары
1 082
1400
Granna / Настольная игра Монстры, марш в шкаф ! Семейная Настольные игры для детей Развивающая Тип:
В МАГАЗИНЕще цены и похожие товары
regmarkets.ru/listpreview/idata2/64/d7/64d72c0b257cdce17d05877b32ab22d9.jpg»>1 082
1400
Granna / Настольная игра Монстры, марш в шкаф ! Семейная Настольные игры для детей Развивающая Тип:
В МАГАЗИНЕще цены и похожие товары
1 252
1500
Granna / Настольная Игра Суперфермер Семейная Весёлая ферма Настольные игры Тип: Настольная игра,
В МАГАЗИНЕще цены и похожие товары
Настольная игра для компании Granna Gra planszowa Super Farmer Mini Тип: настольная игра,
ПОДРОБНЕЕЕще цены и похожие товары
Настольная игра для компании Granna Gra planszowa Jungle Boogie Тип: настольная игра,
ПОДРОБНЕЕЕще цены и похожие товары
Настольная игра для компании Granna Gra planszowa Przewrotne Żabki Тип: настольная игра,
ПОДРОБНЕЕЕще цены и похожие товары
Настольная игра для компании Granna Gra planszowa Grzybobranie Тип: настольная игра, Производитель:
ПОДРОБНЕЕЕще цены и похожие товары
Настольная игра для компании Granna Gra planszowa Box Monster Тип: настольная игра, Производитель:
ПОДРОБНЕЕЕще цены и похожие товары
Настольная игра для компании Granna Gra planszowa Drogi do Rzymu Тип: настольная игра,
ПОДРОБНЕЕЕще цены и похожие товары
Настольная игра для компании Granna Gra planszowa Chińczyk Тип: настольная игра, Производитель:
ПОДРОБНЕЕЕще цены и похожие товары
Настольная игра для компании Granna Gra planszowa Gutenberg Тип: настольная игра, Производитель:
ПОДРОБНЕЕЕще цены и похожие товары
Развивающая настольная игра для детей Granna Gra Już Gram: Pływam Тип: настольная игра,
ПОДРОБНЕЕЕще цены и похожие товары
Развивающая настольная игра для детей Granna Gra Już Gram: Latam Тип: настольная игра,
ПОДРОБНЕЕЕще цены и похожие товары
Granna Game Superfarmer De Lux wooden Производитель: GRANNA
ПОДРОБНЕЕЕще цены и похожие товары
Granna Game Superfarmer De Lux wooden Производитель: GRANNA
ПОДРОБНЕЕЕще цены и похожие товары
regmarkets.ru/listpreview/images3/fe/14/fe14e38c91b2c0cc5e1e0a22aa0d1092.jpg»>Настольная игра для компании Granna Gra planszowa Piżamki Тип: настольная игра, Производитель:
ПОДРОБНЕЕЕще цены и похожие товары
Настольная игра для компании Granna Gra planszowa Śniadanko Тип: настольная игра, Производитель:
ПОДРОБНЕЕЕще цены и похожие товары
Настольная игра для компании Granna Gra planszowa Super Farmer Mini Тип: настольная игра,
ПОДРОБНЕЕЕще цены и похожие товары
Настольная игра для компании Granna Gra planszowa Podaj hasło Тип: настольная игра, Производитель:
ПОДРОБНЕЕЕще цены и похожие товары
Настольная игра для компании Granna GRANNA Gra Domino — 00250 Тип: настольная игра, Производитель:
ПОДРОБНЕЕЕще цены и похожие товары
regmarkets.ru/listpreview/images3/72/14/72145d3eb6a473cdc434fdbc9ff17984.jpg»>Настольная игра для компании Granna Gra planszowa Jaś i Małgosia Тип: настольная игра,
ПОДРОБНЕЕЕще цены и похожие товары
Настольная игра для компании Granna Gra planszowa Mafia Тип: настольная игра, Производитель:
ПОДРОБНЕЕЕще цены и похожие товары
jpg»>Настольная игра для компании Granna Gra planszowa Super Farmer Mini Тип: настольная игра,
ПОДРОБНЕЕЕще цены и похожие товары
Настольная игра для компании Granna Gra planszowa Rancho Тип: настольная игра, Производитель:
ПОДРОБНЕЕЕще цены и похожие товары
Настольная игра GRANNA Большие гонки Тип: настольная игра, Производитель: GRANNA, Минимальный
ПОДРОБНЕЕЕще цены и похожие товары
Настольная игра для компании Granna Gra planszowa Super Farmer Mini Тип: настольная игра,
ПОДРОБНЕЕЕще цены и похожие товары
Топ 10 простых игр — Играем дома
Эта статья — результат обсуждения с дочкой, во что лучше сыграть с друзьями. Я попыталась составить список игр, которые можно предложить в большинстве компаний. Основные критерии: простые правила, короткое время партии, неглупый игровой процесс и нейтральная тематика — никаких зомби, танков или совсем уж детских игр. Личные предпочтения отодвинуты на второй план, но о них я обязательно скажу несколько слов. Незнакомым с настолками людям хватило бы и колоды игральных карт, но я выступаю за красоту и разнообразие.
После долгих раздумий я исключила из списка компанейские игры на угадывание слов, ловкость, реакцию и со скрытыми ролями. За исключением безотказного Диксита, они не являются универсальными: где-то нельзя шуметь, кто-то не согласен с ролью предателя, кому-то кажется глупым изображать пантомиму / рисовать каракули / хватать тотем на скорость. В результате все игры из списка — не развлечения для шумной компании, а замена простым карточным играм.
10-е место — Купи слона
В общих чертах, это аналог карточной «Верю — не верю». В этой версии добавлены джокеры и спецкарты, хотя игровой процесс они почти не меняют. На первый взгляд ничего привлекательного, и все же она тихо-незаметно лидирует в нашем списке сыгранных с гостями партий. Интересно, что основанные на аналогичной механике Заврики и их дальний родственник Тараканий покер давно забыты, а играть в «Купи слона» по-прежнему весело. Мне кажется, тут вполне применимо крылатое выражение «Лучшее — враг хорошего»: авторы не стали радикально менять и дорабатывать народную механику. Подходящий сеттинг, симпатичное оформление — и в результате получился приятный филлер.
9-е место — Маленький принц
Игроки на протяжении 16 раундов составляют планеты из 16 частей. В конце игры в зависимости от того, кто и что находится на построенных планетах, начисляются победные очки. После покупки я никак не могла понять, за что эту игру так хвалят, но позже изменила мнение к лучшему. Процесс создания планет достаточно приятный, и партии длятся как раз столько, чтобы игроки не успели заскучать. Конечно, 90% успеха — в отличном оформлении: замечательные рисунки Экзюпери, крупные и приятные на ощупь тайлы. Для сравнения на ум приходит еще одна игра с персонажами детской книги: Tea Time по мотивам «Алисы в стране чудес». Мне кажется, по сложности и увлекательности это игры примерно одного уровня. Если бы в Tea Time были более привлекательные картинки, в нее можно было бы играть с не меньшим удовольствием.
8-е место — Тайное послание
Толпа воздыхателей пытается передать любовное письмо оказавшейся в заточении принцессе. Немного спорный пункт списка. Тема игры и необычные правила вызывают настороженность у ненастольщиков. Когда-то я подарила эту игру на Новый год всем друзьям. В результате в нее так никто и не сыграл — показалось слишком сложно. Теперь я начинаю объяснение правил со слов: «В ходе игры у вас на руках одна карта. В свой ход вы берете еще одну, и тут же разыгрываете какую-то из этих двух карт». В самом деле, разве может игра быть сложной, если на руках всего одна или максимум две карты? В общем, стоит преодолеть момент разбора правил, и все играют с интересом. Единственное, хочется такую же игру в другом антураже. Принцесса и поклонники выглядят изящно и всем меня устраивают, но другим кажутся скучными. Похожая игра в фантастическом сеттинге «Тайное наследие» у нас не выстрелила. К счастью, есть надежда на переиздание в мире Средиземья.
7-е место — Перудо
С этой позиции начинаются игры, в которые я сыграю с удовольствием, а не только чтобы развлечь гостей. Перудо — своеобразный аналог «Верю — не верю» на кубиках. Перед игрой все получают 5 кубиков и стакан. Во время раунда игроки бросают кубики и накрывают их стаканом, чтобы скрыть результаты от других. Ход передается по кругу. Первый игрок называет свою ставку: число и номинал выпавших значений у всех игроков вместе взятых (например, «три двойки»). Следующий игрок должен либо повысить ставку (например, «три тройки», «четыре двойки»), либо сказать: «не верю». Если игрок не согласен, все открывают свои кубики. Если значений нужного номинала меньше, чем в ставке, выиграл тот, кто сказал «не верю», и наоборот. Проигравший лишается одного из кубиков. В игре побеждает тот, кто последним останется с кубиками на руках. Есть еще раунд Мапуто, который играется по особым правилам, но в целом тут нет ничего сложного. Что делает игру привлекательной, так это азарт: никаких полей, карточек и дополнительных действий, только броски кубиков. Заканчивается одна партия, и тут же начинается следующая, и так до бесконечности. Люблю эту незамысловатую игрулину, а дети просто в восторге: еще бы, в нее играл Уилл Тернер в «Пиратах Карибского моря». Кстати, для отдыха на природе кубики подходят лучше карт: их не сдувает ветром и не нельзя помять или испачкать.
6-е место — Квадрики
Облагороженный потомок Доббля и прочих хватательных игр. Каждому игроку выдается по одной карте с изображением забавного квадратноголового песика. Еще 30 карт выкладываются рядами — игроки будут их хватать и добавлять в свою стопку. Но здесь мы не просто ищем карты с одинаковыми изображениями, а строим логические цепочки: каждая следующая карта должна либо совпадать с предыдущей, либо отличаться только по одному из пяти признаков. К Добблю добавили немного логики и времени на раздумья, и играть сразу стало интереснее. Особенно это заметно в компании детей: никто не хулиганит, не машет руками и не пытается схватить все подряд — все заняты сравнением и поиском подходящих карт.
5-е место — Как заморить червячка
Еще одна простая игра на кубиках. Дальний родственник Перудо, но без блефа и с иллюзией того, что от тебя что-то зависит . В свой ход игрок бросает/перебрасывает кубики, потом в зависимости от результатов получает или не получает бонусную плитку с червячками. Иногда есть возможность увести плитку у одного из противников. В конце игры червячки на бонусных плитках суммируются и объявляется победитель. На мой взгляд, это самый лучший кубиковый филлер: кроме бьющего через край азарта присутствует момент принятия решений, а у детей еще и тренируются навыки устного счета. Отлично подойдет, чтобы сыграть на природе.
4-е место — Семеро смелых
Игра родом из Японии, как и Тайное послание. Ее называют минималистической, потому что в ней всего 7 видов карт, но по количеству компонентов, объему правил и времени партии это обычный среднестатистический филлер. В игре участвуют герои семи классов, у каждого класса особое свойство. Задача игрока — собрать отряд из шести разных героев. Игра основана на оригинальной механике «драфт вслепую»: один игрок взакрытую запускает по кругу карту героя с учетом некоторых ограничений (например, герой с четным номером, герой с номером 3 или ниже и т.д.). Остальные игроки решают, завербовать этого героя в свой отряд или передать дальше. Интрига в том, что в отряде не может быть двух героев одного класса. При попытке повторно нанять кого-то из героев обе одинаковые карты отправляются в персональный сброс. Также можно получать подсказки и один раз за игру использовать особые свойства завербованных героев. На мой взгляд, это образцовый филлер: простая и быстрая карточная игра, включающая и блеф, и планирование, и взаимодействие между игроками. Не могу сказать, что я от нее без ума, но играть интересно.
3-е место — Археология
Задача игрока — отыскать побольше сокровищ, удачно продать их в музей и стать самым богатым археологом. В начале хода нужно «копнуть» — взять карту из колоды сокровищ. После этого можно обменяться сокровищами на рынке, исследовать пирамиду и найти там что-то ценное, продать комплекты сокровищ в музей. Карты песчаных бурь добавляют в игру элемент неожиданности, а вот карты воров мы не используем — лишние конфликты ни к чему. Игра простая, но всегда производит приятное впечатление. От себя добавлю, что Археология — моя любимая игра на сбор коллекций. В ней все максимально просто и логично, и после каждой партии хочется сыграть еще.
2-е место — Мачи Коро
Игроки становятся мэрами небольших городов. В свой ход они бросают кубик для получения дохода (привет, Колонизаторы!), потом строят различные предприятия или достопримечательности. Кто первый построил 4 достопримечательности — тот и молодец. Интересно, что в фазу получения дохода выпавший результат действует для всех участников — бывает даже так, что активный игрок не получает деньги, а наоборот, вынужден заплатить другим. Этот момент мне нравится в Колонизаторах, понравился и здесь: во время чужого хода игроки не дремлют, так как надеются получить доход. Приятная игра с необычной для филлера тематикой. Мне все в ней нравится — и тема постройки города, и стилизованные иллюстрации, и добавляющие азарта броски кубиков.
1-е место — Суши карты
Гастрономическая игра на драфт и сбор коллекций. Всем раздается некоторое количество карт. Игроки оставляют себе по одной карте, а остальные передают по кругу, пока все карты не будут разобраны. Потом в зависимости от собранных карт начисляются победные очки, и так три раунда. Я давно хотела простую игру с механикой драфта, но выбор ограничивался достаточно скучной Fairy Tale. В «Суши картах» кроме удачного игрового процесса порадовала тематика — вкусно поесть любят все без исключения. Оформление тоже замечательное — таких мимимишных картинок я давно не встречала. Отличный филлер, можно играть и играть.
В заключение назову два детских филлера. Дети уже выросли, но по сей день нежно любят эти игры. По-моему, они обязательно должны быть в любой детской коллекции.
Pig 10
«Pig 10» — игра для тренировки устного счета у детей. Участники по очереди выкладывают на стол карты с числами и изображениями свинок — героев детских сказок. Числа на картах суммируются. Игрок, который выложил такое число, чтобы получилось ровно 10, забирает все карты со стола. В случае, если сумма получилась больше 10, карточки достаются предыдущему участнику. Так продолжается до тех пор, пока не закончатся карты. Побеждает игрок, собравший больше всего карточек.
Среди игр для тренировки устного счета лидируют «Спящие королевы», а про милейшую «Свинку 10» почему-то обычно забывают. Из этих двух игр мне однозначно больше нравится «Свинка 10». Во первых, забавные свинки намного симпатичнее чудаковатых королев. Во-вторых, тематика «Спящих королев» ориентирована в основном на девочек. В-третьих, игровой процесс в «Спящих королевах» напоминает пасьянс, а в «Свинке 10» заставляет считать и думать более активно. Дети быстро выработали стратегию: если не получается набрать ровно 10 очков, нужно набрать почти 10 — тогда следующий игрок может превысить порог, и карточки достанутся предыдущему.
Монстры, марш в шкаф!
Игра для развития памяти, продвинутый вариант Мемори. В игре участвуют 20 карт монстров и 12 жетонов игрушек. На карте каждого монстра изображена игрушка, при виде которой он пугается и прячется в шкаф. Также присутствуют два усложняющих игру антиджокера и счетчик неудачных попыток — монстр Зубохвост, похожий на Рэндалла из мультфильма «Корпорация монстров», но совсем не такой страшный.
Я всегда думала, что лучшее, что можно придумать на основе Мемори — это «Сырный замок». Но Монстры оказались более изящными. Автор Антуан Боза (он же автор «Маленького принца») — мастер придумывать игры необычной тематики. Правила очень простые и партии короткие — играть можно с детьми четырех лет и младше. «Сырный замок» сложнее и серьезнее, его точно не отнесешь к филлерам. Еще мне нравится, что Монстры — кооперативная игра. В «Сырном замке» есть конфликтные моменты: например, кто-то сдвигает плитки, и чужая мышка оказывается в ловушке. В Монстрах все заодно и помогают друг другу. На самом деле от таких игр есть польза и для взрослых. Если элементы расположены рядами, я не испытываю проблем с запоминанием. Но в Монстрах жетоны выложены по кругу, и держать в голове их расположение оказалось не так-то просто.
1 | |
2 | |
0 | |
1 | |
0 | |
2 | |
1 | |
2 | |
0 | |
1 | |
0 | |
0 | |
2 | |
2 | |
0 | |
1 | |
0 | |
0 | |
1 | |
3 | |
1 | |
1 | |
2 | |
0 | |
0 | |
1 | |
0 | |
0 | |
1 | |
0 | |
0 | |
0 | |
1 | |
0 | |
0 | |
1 | |
0 | |
0 | |
2 | |
2 | |
1 | |
0 | |
0 | |
2 | |
2 | |
1 | |
1 | |
1 | |
0 | |
0 | |
0 | |
1 | |
1 | |
0 | |
0 | |
0 | |
1 | |
1 | |
1 | |
1 | |
2 | |
0 | |
0 | |
0 | |
0 | |
0 | |
0 | |
1 | |
3 | |
2 | |
1 | |
2 | |
2 | |
1 | |
2 | |
0 | |
2 | |
1 | |
0 | |
1 | |
2 | |
1 | |
2 | |
1 | |
1 | |
0 | |
0 | |
3 | |
0 | |
0 | |
1 | |
1 | |
1 | |
1 | |
1 | |
0 | |
1 | |
2 | |
2 | |
0 | |
3 | |
1 | |
1 | |
0 | |
0 | |
0 | |
0 | |
1 | |
0 | |
1 | |
2 | |
1 | |
0 | |
1 | |
0 | |
0 | |
1 | |
0 | |
0 | |
0 | |
1 | |
2 | |
3 | |
0 | |
2 | |
0 | |
2 | |
0 | |
1 | |
1 | |
2 | |
1 | |
0 | |
0 | |
1 | |
1 | |
1 | |
1 | |
0 | |
0 | |
0 | |
2 | |
0 | |
0 | |
1 | |
0 | |
1 | |
0 | |
1 | |
0 | |
1 | |
1 | |
0 | |
1 | |
0 | |
0 | |
1 | |
2 | |
0 | |
0 | |
2 | |
1 | |
2 | |
0 | |
1 | |
1 | |
0 | |
2 | |
0 | |
1 | |
0 | |
0 | |
0 | |
0 | |
0 | |
0 | |
1 | |
0 | |
1 | |
1 | |
2 |
Новости — «Монстры из шкафа»
ПОДКАСТ ЛГБТК+ УЖАСОВ
«Монстры из шкафа» — это подкаст фантастики ужасов, посвященный жутким и странным историям, стихам, песням и другому творческому контенту от разных ЛГБТК+ голосов .
03 февраля 2021 г. / Monster Admin
Эй, толпа монстров!
Это были удивительные три года показа новейших и лучших фильмов ужасов от создателей LGBTQ+ со всего мира. Нам очень повезло, что мы смогли вести это шоу через самые мрачные годы нашей жизни и, надеемся, принести немного позитива нашему сообществу.
Этот подкаст стал удивительной силой для создания сообщества и роста в нашей жизни, но это была тяжелая работа, и поэтому у нас больше нет возможности продолжать шоу. Но мы гордимся тем, что заканчиваем это шоу после трех феноменальных сезонов. Мы делаем все возможное, чтобы изучить варианты архивирования, чтобы наша лента не исчезла в ближайшее время, и скоро у нас появится возможность приобрести товары на нашем Tee Public, чтобы помочь покрыть наши расходы на хостинг и отпраздновать вашу любовь к Monsters Out. шкафа. Мы также ищем способ сделать наш бэк-каталог бонусного контента доступным для тех, кто может предложить разовые пожертвования, чтобы помочь с платой за обслуживание, так что следите за новостями.
Наконец, мы хотим от всего сердца поблагодарить сотни писателей, музыкантов, исполнителей и аудиоредакторов, принимавших участие в этом проекте, а также всех наших слушателей.
С уважением,
Монстры-админы
0 Нравится
категории /
Обновления
теги /
Новости,
финал
11 февраля 2020 / Monster Admin
Привет Монстр Моб, это Николь, один из ваших чудовищных продюсеров. Как многие из вас, возможно, уже знают, недавно у меня диагностировали доброкачественную опухоль головного мозга, и наше производство было приостановлено, так как я готовился к операции, которая запланирована на эту неделю.
Пока что мой прогноз очень обнадеживающий, и я оптимистично смотрю на то, что поправлюсь, и к середине апреля мы сможем вернуться к производству.
Прежде чем отправиться на операцию, я хочу лично поблагодарить наших слушателей и сообщество за понимание и терпение во время нашего перерыва. Я также хочу поблагодарить нескольких человек, которые присоединились к нашему Patreon за последние два месяца, чтобы поддержать нас в это время, и если вы можете сэкономить несколько долларов в месяц, мы определенно будем признательны за помощь.
Еще раз спасибо, и я надеюсь, что в следующий раз в «Монстрах из шкафа» будет меньше медицинских страхов.
А пока, монстры вон.
0 Нравится
18 декабря 2019 г. / Monster Admin
Привет, монстры,
Мы прервали наш обычный поток милых страшилок, чтобы сообщить вам серьезные новости.
Наш продюсер, Николь Каланд, недавно узнала, что у нее небольшая опухоль головного мозга, и в ближайшем будущем ей потребуется операция. Она хочет, чтобы вы все знали, что с ней все будет в порядке. Эта опухоль операбельна, и операция, которая ей понадобится, будет плановой.
С учетом сказанного ей потребуется время, чтобы подготовиться к операции и восстановиться после нее. Это определенно повлияет на наш график предстоящих выпусков, и мы возьмем перерыв, чтобы дать ей время восстановиться. Заранее благодарим вас за терпение и доброту. Мы предоставим более подробную информацию, как только получим известие о том, когда запланирована операция и каковы ожидаемые сроки ее восстановления.
А пока мы постараемся не отставать от производственного графика, насколько это возможно. Для этого мы надеемся привлечь временного редактора, который будет помогать с эпизодами и бонусным контентом. Если вы хотите поддержать это начинание, мы были бы очень признательны, если бы вы могли пожертвовать несколько долларов на наш Патреон, даже если это всего лишь разовое пожертвование.*
Спасибо, как всегда, за вашу поддержку. Каждый реблог, ретвит и разговор с друзьями о MOutC оказывает ОГРОМНОЕ влияние на подкаст, и мы не можем отблагодарить вас в достаточной мере. Мы желаем вам любви и радости в наступающем новом году и надеемся, что вы все сможете сохранить бодрость духа, когда мы вступаем в новое новое десятилетие.
Monsters OUT
*Мы полностью понимаем, что многие из вас не в состоянии делать регулярные платежи за подкаст, и если вы заинтересованы в единовременном пожертвовании, у Patreon есть инструкции, как это сделать здесь.
0 Нравится
категории /
Обновления
теги /
новости
04 марта 2019 г. / Monster Admin
Большое спасибо за вашу постоянную поддержку с нашими недавними непоследовательными графиками публикации. Запуск подкаста между двумя очень напряженными людьми, работающими полный рабочий день, — это сложная задача, но будьте уверены, мы привержены этому проекту.
Мы очень благодарны за помощь продюсеру и постоянному участнику Тааре Ранган, а также недавнюю поддержку звукового дизайна и редактирования звука от Аллары Дин.
Однако, даже с дополнительной помощью, мы понимаем, что наша рабочая нагрузка по подкастам слишком велика, чтобы быть устойчивой в долгосрочной перспективе. После долгих размышлений и размышлений мы вносим некоторые изменения в нашу программу, чтобы помочь нам продолжать регулярно выпускать контент, которым мы можем гордиться.
Во-первых, в нашей основной ленте вы увидите некоторые изменения, в том числе, вероятно, перенос наших бонусных интервью в текстовый формат, где они будут жить на нашем веб-сайте. Самое очевидное, что мы включим межсезонье в наше расписание подкастов. Производство, включая прием заявок, аудиоадаптацию и запись, будет проходить с февраля по октябрь. Новый график вступит в силу в октябре этого года.
Кроме того, мы прощаемся с некоторыми из наших более трудоемких наград Patreon и добавляем новые награды за скрытую демонстрацию. Для наших покровителей, проверьте Patreon для получения более подробной информации.
А пока приготовьтесь, потому что с 1 по 30 апреля снова откроется прием заявок на оставшиеся эпизоды третьего сезона. Мы надеемся увидеть ваши материалы в нашем почтовом ящике!
Еще раз спасибо всем — мы любим этот проект и очень ценим ваше участие в нем.
—
Админы-монстры
0 Нравится
категории /
Обновления
теги /
Новости,
патреон
31 октября 2018 г. / Monster Admin
Vogueing + Тыквенная голова = Гей-икона? Да!
Мы в Monsters Out of the Closet так рады не только празднованию Хэллоуина, но и успешному завершению нашего первого года в качестве подкаста. Наши продюсеры Николь и Шрия запустили этот подкаст, чтобы помочь заполнить пробел в репрезентации ЛГБТК+ в жанре ужасов, поэтому мы рады, что этот проект вырос до такой степени, что мы можем компенсировать нашим артистам и стать частью растущего сообщества фанатов ЛГБТК+ в жанре ужасов. и подкастеры.
Наши новые наклейки выглядят пугающе!
Теперь, когда мы вступаем во второй год, мы отмечаем наш ежегодный эпизод Хэллоуина, который уже вышел, и месячный сбор средств для нашего Patreon. Если вы станете новым участником или обновите подписку до 30 ноября, вы можете получить бесплатную наклейку первого издания (дизайн Элли Шафф). Мы надеемся расширить наш ассортимент товаров в ближайшие месяцы, включив в него значки, футболки и принты. Как некоммерческий подкаст, вся финансовая поддержка направлена на компенсацию нашим артистам и обеспечение того, чтобы мы могли продолжать помогать нашему сообществу.
Во 2-м году набора «Монстры из шкафа» вас ждет еще больше.
В дополнение к нашему новому эпизоду и эксклюзивному мерч-предложению на Patreon, мы также рады получить все больше и больше признания в Интернете, например, наше недавнее включение в сводку разнообразных инди-подкастов ужасов на The Mary Sue. Принимая во внимание все обстоятельства, 2-й год монстров предвещает хорошие результаты (еще есть много возможностей представить работы на 2019 год).).
Мы хотим поблагодарить вас от всего сердца за вашу поддержку. Жуткого и веселого Хэллоуина!
—
Любовь,
Монстры-админы
1 Нравится
категории /
Обновления
теги /
Новости,
патреон,
мерч,
эпизоды
13 сентября 2018 / Monster Admin
Монстры из шкафа гордится тем, что продвигает произведения ужасов художников ЛГБТК+, и мы очень рады присоединиться к одному из наших давних сотрудников и сторонников, Gender Terror, в эксклюзивном интервью. Gender Terror — это веб-сайт, на котором собраны ужастики и критика ЛГБТК+, и они производят отличный контент (подумайте о том, чтобы проверить их или поддержать их на Patreon). Так же, как они празднуют свой второй год, мы вступаем в свой, так что это довольно захватывающее время для нас обоих.
Ознакомьтесь с нашим интервью о гендерном терроре здесь и держите ухо востро, чтобы не пропустить нашу последнюю серию первого года, ТРАНСФОРМАЦИЯ, и нашу ежегодную феерию Хэллоуина.
—
Как всегда, любовь моя,
Монстры-админы
0 Нравится
категории /
Обновления
теги /
новости
19 июня 2018 г. / Monster Admin
Мы прошли уже больше половины нашего первого года, шепча вам на ухо, дорогие слушатели. Но есть еще одно событие, которое нужно отпраздновать — ЭТО МЕСЯЦ ГОРДОСТИ! В этом месяце мы с радостью обращаемся за дополнительной поддержкой к членам Monster Mob. Мы поставили перед собой задачу набрать около дюжины новых покровителей для поддержки этого проекта, чтобы довести общее количество сторонников на Patreon до 20. мы по-прежнему хотели бы призвать вас жертвовать на любом уровне, на который вы способны, или распространять информацию среди друзей, которые могли бы это сделать.
Спасибо за все, что вы нам дали. Обязательно ознакомьтесь с нашими предыдущими выпусками, включая интервью с автором Линдси Холт из нашего майского выпуска CREATURES — это отличное интервью! Наш следующий полноценный эпизод LIBERATE выйдет 26 июня. Это статья, посвященная всей нашей семье ЛГБТК+ и членам Monster Mob, так что не пропустите!
—
Любовь,
Монстры-админы
0 Нравится
категории /
Обновления
теги /
патреон
26 марта 2018 г. / Monster Admin
Ура! Мы находимся на полпути нашего первого года, и мы так взволнованы тем, что наша дряхлая форма все еще бродит вокруг. Спасибо, что стонали брааааииинсс вместе с нами, дорогой #MonsterMob.
Мы в восторге от того, как вырос подкаст за последние месяцы, поскольку звуковой дизайн стал более амбициозным, а содержание все больше превратилось в звуковые драмы. Если вы еще не слышали нашу первую полнометражную оригинальную звуковую драму «Проведите влево для зомби», вам стоит это сделать!
Мы очень благодарны всем талантливым актерам озвучивания, сценаристам и музыкантам за участие и с нетерпением ждем новых невероятных заявок. В настоящее время мы ищем материалы для выпусков с мая по июль (CREATURES, LIBERATE и RECLAIM).
Вы также можете поддержать шоу через Patreon — все, что нужно сделать, это покрыть наши накладные расходы на хостинг и идти к цели или платить всем нашим авторам (прошлым и будущим).
Это были навязчивые шесть месяцев, вот и следующие шесть <3
—
Монстры-админы
1 Нравится
категории /
Обновления
теги /
представления,
новости
22 декабря 2017 г. / Monster Admin
Эй, монстры! Если вам нравится:
- Компенсация художникам ЛГБТК+ за их творения
- Быть в восхитительном Discord с другими любителями ужасов
- Тяжеловесные продюсерские версии наших серий
- Буйные обзоры фильмов ужасов
- Николь и/или Шрия (мы не привередливы)
… тогда вам стоит заценить наш новый Патреон!
Наша цель — вознаградить всех наших художников (прошлых и настоящих), а также дать вам действительно классный эксклюзивный контент!
Делайте свое дело и наблюдайте, как растет наше сообщество! #PayArtists #PaytheGhouls
—
Любовь,
Админ-монстры
0 Нравится
категории /
Обновления
теги /
патреон,
админ
19 декабря 2017 г. / Monster Admin
Привет монстры! Прежде всего, спасибо всем на PodCon, кто хотел узнать больше о нашем подкасте — вы все крутые! (Чтобы прослушать предыдущие выпуски, вы можете перейти на вкладку «Прослушать» или подписаться везде, где вы получаете подкасты).
Большое количество вдохновения для этого подкаста пришло из таких подкастов, как Добро пожаловать в Найт-Вейл, Алиса не мертва, Знания, и Избранные короткометражки , и было здорово поучиться и даже встретиться с некоторыми из вовлеченных людей. с теми шоу на PodCon.
После PodCon мы (Шрайя и Николь) говорили о том, как помочь этому подкасту расти и как мы можем лучше общаться с большим количеством наших слушателей. На этом фронте мы запускаем захватывающие новые усилия в рамках нашего подкаста в ближайшие несколько дней. (*кашель* Патреон скоро появится *кашель*) Оставайтесь с нами!
Мы очень любим наших слушателей и сообщество, поэтому спасибо, что вы с нами!
—
Административные монстры
0 Нравится
категории /
Обновления
теги /
админ,
события
Reel Review: Monsters in the Closet (2022)
Любителям антологий, любящим юмор и малобюджетный инди-ужастик, «Монстры в шкафу» должны понравиться.Трудно найти действительно достойный фильм-антологию ужасов. Большинство из них слишком несбалансированы, чтобы доставлять удовольствие в целом, и многие страдают от слабых обобщающих историй или отсутствия реальной сплоченности. Однако, если все сделано правильно, они могут быть дико интересными.
Так обстоит дело с жемчужиной 2022 года из The Syngg Brothers, комедийно-ужасным фильмом-антологией Monsters in the Closet.
Как и многие фильмы, выпущенные за последние пару лет, Монстры в шкафу снято во время пандемии на микробюджет. Хотя это дебютный полнометражный фильм братьев Снигг (Зак и Спенсер Снигг) как съемочной группы, Зак уже много лет производит фурор в андеграундной киноиндустрии, работая под псевдонимом Джон Бахус.
Его обширная фильмография включает в себя Пышные упругие груди, которые задушили карлика, Вампиаз, Кудрявый Конг, Проект «Эротическая ведьма» и культовый хит День зверя: А вот и Питер Коттонхелл .
Независимо от того, знакомы ли вы с какими-либо из этих названий, вы, вероятно, можете оценить, основываясь только на названиях, что мы не имеем здесь дело с высоким искусством.
Наоборот, это фильмы, созданные для любителей слащаво-сексуальных развлечений, малобюджетной крови и ироничной халтуры.Монстры в шкафу ничем не отличаются, и он определенно создан для конкретного зрителя.
Но если вы попадете в целевую аудиторию фильма, как и я, вас ждут полтора часа весёлого беспредела с поеданием попкорна.
Захватывающая история рассказывает о Жасмин (Жасмин Флорес), дочери недавно умершего известного автора ужасов Рэймонда Гранта (Том Чикоски), когда она возвращается домой с шокирующим открытием. Ее отец использовал черную магию, чтобы написать свой последний роман, и после прочтения вслух ужасы в книге оживают!
Умный сюжетный ход заключается в том, что Жасмин находит аудиофайл на компьютере своего отца, в котором он рассказывает версию своей работы в аудиокниге. При воспроизведении файла начинается ад.
Каждый из четырех эпизодов фильма взят из судьбоносной книги, которая оказалась сборником рассказов.Первый короткометражный фильм «Пожалуйста, убей меня снова» , в котором зрителю предлагается от первого лица стать зомби. В этом сегменте есть отличный юмор, который встречается с кровью и кишками, жующими мозги. Что меня здесь особенно привлекло, так это вид от первого лица, который сделал игру в жанре зомби уникальной и увлекательной.
Вторая история, которую рассказывает Грант, «Улучшение дома» о молодой паре, медленно теряющей рассудок во время ремонта своего нового дома. Этот немного замедляет темп, но все еще вызывает много смеха, поскольку влюбленные начинают выходить из-под контроля и бороться с компанией друг друга.
Третья история, которую нужно рассказать, — «Однопроцентники» , в которой избалованная богатая девушка использует свое социальное положение, чтобы получить все, что хочет, с убийственными последствиями. Этот сегмент подчеркивает, как деньги могут сделать все возможным, но оформлен как комедийная поучительная история.
Последний сегмент — «Жена Франкенштейна» , в котором безумный ученый продолжает возвращать свою жену из мертвых после того, как случайно убил ее, со все более гротескными и веселыми результатами. Этот на удивление дурацкий, а безумного ученого в совершенстве сыграл Джон Пол Феделе.
В промежутках между этими короткометражками нас угощают случайными размышлениями Гранта, в то время как Жасмин борется с историями, оживающими поверх настойчивых издателей, желающих получить от нее книгу ее отца.
С самого начала фильм не воспринимает себя слишком серьезно, и на протяжении всего времени его просмотра присутствует настоящее чувство веселья.У него определенно есть комедийный уклон, напоминающий постановку Troma, и дерзкая антология напоминает некоторые из самых глупых эпизодов Tales from the Crypt .
Как и во всех фильмах-антологиях, здесь будут основные моменты и фрагменты, которые, возможно, не попадут в цель, но Монстры в шкафу в основном хиты. Даже в более медленных сказках есть моменты смеха вслух.
Самым большим событием для меня были начало и конец фильма, благодаря которым фильм начался и закончился на ура. Он также может похвастаться чрезвычайно интересным сюжетом и чертовски крутым финалом, что в целом делает фильм интересным и сплоченным.
Благодаря своему остроумному и забавному стилю и тону, Monsters in the Closet стал для меня определенным победителем и заставил меня следить за тем, что братья Снигг создадут в будущем.
Общий рейтинг (из 5 бабочек): 4
Смотреть Монстры в шкафу бесплатно на Tubi.Я встретил монстра в своем шкафу
Расчетное время чтения — 10 минут
Все слышали о бугимене.
Существо, высокое и темное, которое выходит ночью и молится за напуганных детей. Это классическая сказка, которой каждый ребенок и его сосед любят пугать друг друга во время ночевки. Люди придумали несколько разных версий этой истории — например, как бугимен появляется только в полнолуние, как он может трансформироваться в ваши самые большие страхи или как он живет под вашей кроватью и ждет подходящего момента, именно тогда, когда вы наиболее уязвимы, и выхватывает вас.
Но я знаю правду. Нет такой вещи, как бугимен… нет, есть только что-то совсем другое. Что-то, что расходится с легендами, что-то, чего вы не ожидаете. Откуда я это знаю, спросите вы?
Рекламы
Это потому, что я видел это своими глазами.
Мне было одиннадцать лет, когда это случилось.
Я жил в относительно тихом доме в пригороде с мамой и папой. Будучи единственным ребенком, я имел честь получать все, о чем просил. У меня была отдельная большая спальня, наполненная огромным ассортиментом игрушек и видеоигр. Признаюсь, я был довольно избалованным ребенком. Шли недели, и место для хранения вещей в моей комнате постепенно уменьшалось, и мои родители решили, что пришло время хранить все свое барахло где-нибудь, а не на полу.
Итак, за несколько недель до того, когда это случилось, они нашли старый подержанный шкаф и решили, что он прекрасно впишется в мою комнату. Мне было одиннадцать лет, и я не имел особого мнения о шкафе, и я позволял родителям расставлять его и убирать, как они хотели.
Прошло несколько дней, и ничего необычного не произошло. Время от времени я виделся с друзьями, а в остальное время играл в игры. Дни превратились в недели, и вскоре шкаф был забит моим дерьмом. Пыль и паутина скопились наверху, следы укусов обрамляли дверь, а часть угла была отколота из-за того, что мои друзья были чересчур неосторожны в драках. Если раньше подержанный шкаф выглядел старым, то после нескольких недель, проведенных в моей спальне, он состарился довольно быстро.
Вспоминая, было что-то в этом приближении, что всегда казалось немного… неправильным. У меня было такое неприятное предчувствие — дрожь каждый раз, когда я приближался к нему. Но в детстве я почти не обращал на это внимания и отмахивался от этого как от пустяка.
Advertisements
В ту ночь, когда это случилось, я играл со своими любимыми плюшевыми игрушками, заставляя их драться друг с другом. Моя игра была прервана тем, что моя мать вошла в комнату и сказала мне, что пора спать. Я неохотно убрал свои вещи в шкаф и заполз в постель. Мать укрыла меня, чмокнула в щеку несколькими поцелуями и, выходя из моей комнаты, выключила свет.
Я знал, что должен был пойти спать, но в то время я просто не мог. Я пытался – действительно пытался, но у меня было слишком много сдерживаемой энергии. Я хотел продолжать играть со своими игрушками, а не спать.
Конечно, еще десять минут не помешают, подумал я про себя.
Я перевернулся и несколько мгновений смотрел на дверь, пока не увидел, как свет вокруг границы погас. Я сел и сразу же принялся за работу, открывая ночник, а затем направился к старому шкафу.
В тусклом свете шкаф словно возвышался над моим маленьким телом. Я никогда не понимал, насколько высоким он был до тех пор. Я почувствовал, как меня знобит, когда я приблизился к предмету мебели, что показалось мне странным, потому что я совсем не чувствовал холода. Отбросив это, я протянул руку и открыл дверь так тихо, как только мог, чтобы не насторожить родителей, и заглянул внутрь.
Игрушки, карты и настольные игры были беспорядочно разбросаны по полу шкафа. Не в силах видеть по-настоящему, я вслепую потянулся, пытаясь найти свою любимую плюшку, но безрезультатно. Нахмурившись, я наклонился вперед, как вдруг почувствовал, что кувыркаюсь вперед и прямо в беспорядок, дверь позади меня громко скрипнула. Несколько мгновений я возился, чтобы удержаться на ногах, но обнаружил, что невозможно встать из-за всего этого беспорядка вокруг меня. Я карабкался вперед, чтобы попытаться найти стены шкафа, чтобы я мог поддерживать себя, но я не мог найти его, как бы далеко я ни тянулся. Вместо этого я снова споткнулся о себя и почувствовал, как мое тело падает. Легкая паника поднялась в моей груди, когда я побежал назад, и, наконец, почувствовал, что толкнул открытую дверь шкафа и вывалился наружу.
Я сидел на полу, тяжело дыша и позволяя себе успокоиться.
Это заняло некоторое время, но когда мои глаза привыкли к окружающей обстановке, я быстро понял, что больше не нахожусь в своей комнате… Я знал это, потому что мог видеть слабые очертания стен по сравнению с моей большой, просторной комнатой. , это место было крошечным. Мало того, я чувствовал что-то мягкое и сотканное под тем местом, где я сидел, что контрастировало с твердыми, холодными полами моей собственной комнаты. Я встал и осторожно побрел вперед, пока не наткнулся на что-то большое и жесткое. Я не был уверен, на что именно я наткнулся, но прежде чем я успел протянуть руку и коснуться этого, я услышал тихий щелчок .
Свет был включен, заставляя меня шипеть и щуриться, чтобы приспособиться к темноте. Я открыл глаза и, наконец, смог увидеть свое окружение. Я был в своего рода спальне; она была маленькая, окрашена в светло-розовый цвет и была украшена несколькими…
Высокий звук, раздавшийся позади меня, прервал мои мысли. Я замер в одно мгновение. Здесь было что-то еще. Я был не один.
Я сглотнул и обернулся. Передо мной на небольшом расстоянии стояло существо, о котором я слышал только в ночных страхах.
Его кожа была бледной и обветренной, с пятнами темно-красного цвета под большими глазами-бусинками. Его голова была ненормально круглой, а длинные растрепанные пряди волос спутывали лицо . Две овальные выпуклости торчали по обеим сторонам его лица, частично скрытые прядями волос, но все же хорошо заметные. Возможно, самой тревожной особенностью его лица была бородавка, расположенная прямо в центре, из одного из отверстий которой сочилась прозрачная жидкость.
Его телосложение, с другой стороны, было довольно невысоким. Его тело было странно симметричным и пропорциональным, с едва заметными сквозь кожу костями из-за избытка плоти и мяса на теле существа. Его тонкие конечности свернулись, а на кончиках лап торчали короткие круглые когти.
Новая волна страха охватила меня, когда я встретился взглядом с монстром, который стоял так же неподвижно, как и я. Я не мог пошевелиться ни на дюйм своего тела, двигательные функции замерли, как будто они потеряли все реакции.
Но затем, без предупреждения, он начал медленно двигаться ко мне; оно дрожало, дергалось. Он неуверенно двигал конечностями, один короткий придаток вытягивался перед другим.
Он остановился, быстро и внезапно. Я мог видеть, как тонкий торс фигуры вдыхал и выдыхал в неравномерном темпе, дыхание было не чем иным, как серией ужасающих хрипов. Мое сердце пропустило удар, и я затряслась на месте, мое дыхание сбилось от паники. Я посмотрел в темные глаза существа и сглотнул, на этот раз тяжелее, сдерживая прилипший к нему комок предвкушения.
В любой момент, любое резкое движение, и эта штука может прыгнуть на меня, и все. Я оглядела комнату, но места было так мало, и бежать было некуда. Единственный выход был заблокирован монстром.
Но потом произошло нечто странное.
Существо попятилось и начало издавать звуки. Изо рта существа вырывалось карканье, треск и странные звуки, выражение его лица менялось, пока оно бормотало, из глаз текла какая-то прозрачная жидкость.
Он пытался что-то сказать? Он пытался угрожать мне? Так должно было быть, другого факта не было. Но его голос… его голос звучал крохотно, каким бы испуганным я ни был. Конечно, он не пытался поговорить со мной с по телефону ?
Я уставился на существо. Мой мыслительный процесс подсказал мне, что, возможно, я мог бы попытаться связаться с ним. Достаточно долго, чтобы остановить его и запустить , пока я не смогу вернуться в безопасное место.
Итак, я позволил простому осторожному слову сорваться с моих губ и вмешаться в бессвязные звуки существа.
«П-привет…?»
А потом наступила тишина.
Существо напряглось от моих слов, широко раскрытые глаза стали невообразимо шире, а розовый рот опустился, что я понял как выражение шока. На мгновение я подумал, что, возможно, оно меня поняло, пока чудовище не издало пронзительный вой.
Существо запрокинуло голову и завопило ужасным звуком, которого я никогда в жизни не слышал, он был ничем иным, как чисто животным. В моем застывшем состоянии я мог видеть, как из маленькой щели двери начал светиться свет, и серия тяжелых ударов, которые приближались к комнате, становясь все громче по мере их приближения.
Тут я понял, что происходит — он звал своих сестер.
Осознание пришло быстро, когда в моей груди поднялась паника. Единственная мысль, пронесшаяся у меня в голове в тот момент, заключалась в том, что если я не выберусь сейчас, то точно умру. Я собирался умереть, и моя семья так и не узнала, куда я пошла и что со мной случилось.
Стук стал ближе, и я начал слышать, как приближаются другие существа. Их голоса были более глубокими и менее пронзительными, чем у существа перед ним, но все равно вызывали у меня мурашки по коже.
Мне нужно было выйти. Но как?
Advertisements
Я посмотрел за существо, и действительно, точная копия моего шкафа стояла напротив розовых стен. Адреналин пронзил меня, и я внезапно восстановил контроль над своими ногами и бросился к нему, неуклюже избегая существа, когда я пронесся мимо него прямо к знакомому деревянному закрытию.
Я вцепился в ручку и рванул дверь с такой силой, о которой даже не подозревал. Я вытащил себя через дверь и хотел захлопнуть ее, прежде чем остановился в последнюю секунду, быстро сообразив, что звук только предупредит монстров о моем местонахождении.
Я свернулся калачиком и остался как можно тише. Через тонкую щель двери я мог видеть только спину монстра, но не его лицо. Стук, исходящий от его сестер, прекратился, но теперь я отчетливо слышал их голоса и знал, что они, должно быть, прибыли, стояли где-то там, где я их не видел.
Приглушенные звуки и глухие удары — это все, что я слышал в течение нескольких мгновений, прежде чем в поле моего зрения появилась новая фигура, и я почувствовал себя парализованным, поскольку новая волна страха настигла меня. Дело было массивных . Казалось, что это полноценная версия плачущего существа; развитая версия. Он присел, чтобы удержать маленькое существо, и что-то вроде хриплых, успокаивающих звуков вырвалось из его рта — и, похоже, это сработало, потому что маленькое существо медленно успокоилось от своей истерии.
Другой еще более низкий голос раздался из-за двери, которую я не мог видеть, и маленькое существо ответило на него. Из его рта вырвались неразборчивые звуки, и, к моему ужасу, он вытянул конечности, указывая прямо в мою сторону.
Прямо там, где я прятался.
Я увидел тень еще более крупного существа, шагающего в мою сторону, и резко вздрогнул, слепая паника ускользнула от меня. Я с трудом сглотнула, желая, чтобы пятно перед глазами исчезло, но оно отказывалось. Я закрыл глаза и отпрянул назад, насколько мог, готовясь к худшему. Я продолжал ползать взад и вперед, ожидая момента, когда появится свет и раскроет мою личность.
Вот только… он так и не пришел.
Вместо этого я почувствовал, как моя спина ударилась о несколько мелких предметов. Они загрохотали вокруг меня, когда я оттолкнулась назад в боязливой решимости уйти. Затем я почувствовала, что ударяюсь о то, что, должно быть, было дверью шкафа, и вывалилась наружу, болезненно кувыркаясь в куче игрушек, пока, наконец, не выкатилась из темного шкафа.
Какое-то время я просто лежал на животе, свернувшись в позе эмбриона, не желая двигаться. Я крепко обхватил себя всеми конечностями, пытаясь остановить дрожь, но это не помогло.
Наконец я открыл один глаз.
Я был… вернулся. В моей комнате. Я вернулся в свою комнату. Я не мог в это поверить.
Ничего не изменилось с тех пор, как я ушел, за исключением игрушек, которые теперь были разбросаны вокруг меня. Двери шкафа были закрыты. И тогда я сделал единственное, что мог придумать в тот момент. Я закричал.
Я понятия не имел, как долго я кричал, но все, что я знал, это то, что мой голос начал ломаться, и я больше не мог сдерживать крики абсолютной боли, которые я сдерживал в себе.
Я был слишком вне себя, чтобы заметить стук шагов моих родителей, приближающихся к моей комнате, или их отчаянные крики. Я не заметила, как включили свет, и исчезла из виду только тогда, когда моя мать так мягко и успокаивающе протянула свои три руки, чтобы прижать меня к своей костлявой груди.
«Милый, что случилось? Скажи маме, что случилось».
«С-туалет». Я прохрипел и протянул руку, чтобы указать прямо на шкаф.
Мои мать и отец посмотрели друг на друга своими восемью ярко-красными глазами. Потом в шкаф. Потом обратно ко мне.
Первой заговорила мама: «О, милый, что не так со шкафом?»
Advertisements
— М-м-монстр… — пробормотал я, еще глубже зарывшись лицом в комфорт ее костей.
Я слышал, как моя мать что-то шептала моему отцу, но я не мог разобрать, о чем они говорили. Я почувствовал, как тонкая когтистая рука скользит вверх и вниз по моей спине.
«Папа пойдёт заглянет в шкаф, ладно?» — прошептала мне мать своим спокойным голосом.
Я хотел сказать нет. Я хотел сказать отцу, чтобы он остановился, пока не стало слишком поздно, но не мог; слова буквально застряли у меня в горле, как будто что-то во мне физически завяло и умерло.
Я осмелился открыть три глаза и увидел, как он без малейшего колебания открыл дверцы чулана и обнаружил-
Ничего.
Там не было ничего, кроме груды игрушек и деревянной стены за ней.
Мой отец улыбнулся, обнажая свои острые клыки успокаивающе. «Видишь, детка? Не о чем беспокоиться».
«Н-но… оно было там! Т-их было трое, с двумя руками и ногами, и у него было столько волос и столько плоти. ”
Мать шикнула на меня и легонько покачала. «Тсссс. Ты очень устала, дорогая, там ничего нет, видишь? А теперь, почему бы нам не пойти спать? Ах, почему бы вам не взять с собой мистера Пушистика?
Мистер Пушистик, мой любимый плюшевый чучело, растянулся на земле рядом со мной. Его один глаз и милая беззубая улыбка сверлили прямо меня. Отец наклонился, взял мистера Пушистика в свои колючие руки и вывел меня из рук матери, чтобы поднять на свои руки. Он прошаркал к моей кровати и положил меня на мою кровать, укрывая меня и мистера Пушистика, и поцеловал меня в лоб.
Волна усталости накрыла меня, и я не мог не подавить зевоту. Я услышал, как моя мать слегка хихикнула, стоя рядом с отцом на краю моей кровати.
«Теперь ты будешь спать, милый?»
Несмотря на шок, который я все еще ощущал во всем теле, я медленно кивнул головой. Я просто слишком устал. Я не хотел больше играть, я просто хотел спать. Спи и делай вид, что этого никогда не было.
Последнее, что я услышал перед тем, как потерять сознание, был голос отца, который шептал:
«Помни, малыш, бугименов не бывает».
И в этом я был уверен.
Авторы и права: Ф. Заиди
Эта история была отправлена на Creepypasta.com другим читателем. Чтобы отправить свою историю о крипипасте на рассмотрение и публикацию на этом сайте, посетите нашу страницу материалов сегодня.
Пожалуйста, подождите…
Заявление об авторских правах: Если прямо не указано иное, все истории, опубликованные на Creepypasta.com, являются собственностью (и защищены авторским правом) их соответствующих авторов и не могут быть рассказаны или исполнены под любое обстоятельство.
Работа — Monster Closet Games
ПРИСОЕДИНЯЙТЕСЬ К НАМ!
Лучшие команды рождаются из разнообразия опыта и точек зрения.
Мы стремимся пополнить нашу команду людьми из всех слоев общества и верим в равные возможности трудоустройства.
Мы стремимся создать прекрасную и доброжелательную культуру, в которой вы будете иметь значение и будете принадлежать.
ВАКАНСИИ
О нас:
Monster Closet Games была основана в марте 2021 года пятью ветеранами отрасли с общим опытом работы в отрасли более 100 лет. Monster Closet строится с нуля с помощью команды и людей. Мы нанимаем автономных людей с большим и разнообразным опытом и даем им подходящие условия для лучшей работы. Команда управляет культурой студии, и мы создаем место, где всем рады, каждый вносит свой вклад и чувствует себя ценным и важным. Мы находимся в приключении, чтобы создать нашу первую игру как независимая студия, и ищем замечательных людей, которые присоединятся к нам.
О роли:
Monster Closet Games ищет Senior Engineer & 3D Programmer , чтобы присоединиться к нашей гильдии искателей приключений.
В качестве Senior Engineer & 3D Programmer вы будете помогать формировать техническое направление студии, разрабатывая и внедряя движок и системы рендеринга в Unreal Engine 5. Вы будете тесно сотрудничать с другими программистами движка и техническими директорами, чтобы создавать творческие решения для технические проблемы и предоставляют информацию о производительности, памяти, масштабируемости, надежности и тестируемости.
В Monster Closet у каждого есть основные обязанности в соответствии со своей ролью, но мы не загоняем людей в закрытый ящик. Мы призываем всех исследовать и изучать новые темы и предлагать дополнительные идеи.
Опыт и навыки:
- Более 7 лет опыта работы в игровой индустрии с играми для ПК/консолей
- 2 поставленных игр на платформах ПК/консолей в качестве движка/программатора 3D
- Сильные знания и опыт работы с C++
- Хорошее понимание низкоуровневой оптимизации, управления памятью и разработки консолей
- Хорошее понимание программирования шейдеров, алгоритмов 3D-рендеринга и соответствующей математики
- Нереальный опыт это плюс
- Умение обмениваться работой и очень хорошо сотрудничать с другими членами команды
- Автономный, ориентированный на результат и способный решать проблемы
Применить сейчас
О нас:
Monster Closet Games была основана в марте 2021 года пятью ветеранами отрасли с общим опытом работы в отрасли более 100 лет. Monster Closet строится с нуля с помощью команды и людей. Мы нанимаем автономных людей с большим и разнообразным опытом и даем им подходящие условия для лучшей работы. Команда управляет культурой студии, и мы создаем место, где всем рады, каждый вносит свой вклад и чувствует себя ценным и важным. Мы находимся в приключении, чтобы создать нашу первую игру как независимая студия, и ищем замечательных людей, которые присоединятся к нам.
О роли:
Monster Closet Games ищет старшего аниматора игрового процесса , который присоединится к нашей гильдии искателей приключений.
В качестве старшего аниматора игрового процесса вы будете нести основную ответственность за анимацию в игре. Тесно сотрудничая с техническими, художественными и игровыми командами, вы будете создавать отполированные анимации, которые оживят наших персонажей и существ, поддерживая игровой процесс и художественное видение игры.
В Monster Closet у каждого есть основные обязанности в соответствии со своей ролью, но мы не загоняем людей в закрытый ящик. Мы призываем всех исследовать и изучать новые темы и предлагать дополнительные идеи.
Опыт и навыки:
- Более 7 лет опыта в анимации для игр для ПК/консолей (1 или 2 поставленные игры)
- Отличные навыки анимации по ключевым кадрам и сильный художественный взгляд
- Серьезное знание Майи. Опыт работы с Unreal приветствуется
Применить сейчас
О нас:
Monster Closet Games была основана в марте 2021 года пятью ветеранами отрасли с общим опытом работы в отрасли более 100 лет. Monster Closet строится с нуля с помощью команды и людей. Мы нанимаем автономных людей с большим и разнообразным опытом и даем им подходящие условия для лучшей работы. Команда управляет культурой студии, и мы создаем место, где всем рады, каждый вносит свой вклад и чувствует себя ценным и важным. Мы находимся в приключении, чтобы создать нашу первую игру как независимая студия, и ищем замечательных людей, которые присоединятся к нам.
О роли:
Monster Closet Games ищет Gameplay Animator , чтобы присоединиться к нашей гильдии искателей приключений.
В качестве аниматора игрового процесса вы будете нести основную ответственность за игровых анимаций . Тесно сотрудничая с командой аниматоров, а также с техническими, художественными и игровыми командами, вы будете создавать анимации, которые оживляют наших персонажей и существ, поддерживая игровой процесс и художественное видение игры.
В Monster Closet у каждого есть основные обязанности в соответствии со своей ролью, но мы не загоняем людей в закрытый ящик. Мы призываем всех исследовать и изучать новые темы и предлагать дополнительные идеи.
Опыт и навыки:
- Более 3 лет опыта работы с анимацией для игр для ПК/консолей (1 или 2 поставленные игры).
- Хорошие навыки анимации по ключевым кадрам и художественный взгляд.
- Знание майя. Опыт работы с Unreal приветствуется.
Применить сейчас
О нас:
Monster Closet Games была основана в марте 2021 года пятью ветеранами отрасли с общим опытом работы в отрасли более 100 лет. Monster Closet строится с нуля с помощью команды и людей. Мы нанимаем автономных людей с большим и разнообразным опытом и даем им подходящие условия для лучшей работы. Команда управляет культурой студии, и мы создаем место, где всем рады, каждый вносит свой вклад и чувствует себя ценным и важным. Мы находимся в приключении, чтобы создать нашу первую игру как независимая студия, и ищем замечательных людей, которые присоединятся к нам.
О роли:
Monster Closet Games ищет художника по окружению , который присоединится к нашей гильдии искателей приключений.
Как Художник по окружению вы будете нести основную ответственность за создание уровней, поддерживающих художественное видение. Работая в тесном сотрудничестве с командами дизайнеров, геймплея и художника, вы будете воплощать в жизнь макеты игрового процесса с помощью сред моделирования и интеграции ресурсов, чтобы создать убедительную и захватывающую вселенную для игры.
В Monster Closet у каждого есть основные обязанности в соответствии со своей ролью, но мы не загоняем людей в закрытый ящик. Мы призываем всех исследовать и изучать новые темы и предлагать дополнительные идеи.
Опыт и навыки:
- Более 3 лет опыта работы в игровой индустрии над играми для ПК/консолей (1 или 2 поставленные игры).
- Автономный, вы можете работать в рамках технических ограничений
- Сильные художественные навыки и способность проявлять творческую инициативу при наличии концепции или ссылки
- Опыт работы с Unreal и Blender приветствуется
Применить сейчас
О нас:
Monster Closet Games была основана в марте 2021 года пятью ветеранами отрасли с общим опытом работы в отрасли более 100 лет. Monster Closet строится с нуля с помощью команды и людей. Мы нанимаем автономных людей с большим и разнообразным опытом и даем им подходящие условия для лучшей работы. Команда управляет культурой студии, и мы создаем место, где всем рады, каждый вносит свой вклад и чувствует себя ценным и важным. Мы находимся в приключении, чтобы создать нашу первую игру как независимая студия, и ищем замечательных людей, которые присоединятся к нам.
О роли:
Monster Closet Games ищет художника пользовательского интерфейса , чтобы присоединиться к нашей гильдии искателей приключений.
В качестве художника пользовательского интерфейса вы будете нести основную ответственность за концептуализацию, проектирование и интеграцию элементов HUD и GUI, последовательностей загрузки, загрузочных экранов и меню. Вы можете довести идею от каркаса до концепции и довести до ума, а также воплотить идеи в игровой контент в реальном времени. Вы также будете разрабатывать анимированную графику, а также создавать логотипы и иконографию. Вы будете тесно сотрудничать с командой, чтобы узнать, какой тип игрового опыта ожидается, чтобы быстро внедрить активы в игровой движок и проверить качество указанной графики после ее внедрения.
В Monster Closet у каждого есть основные обязанности в соответствии со своей ролью, но мы не загоняем людей в закрытый ящик. Мы призываем всех исследовать и изучать новые темы и предлагать дополнительные идеи.
Опыт и навыки:
- 3+ года работы UI-художником
- Опыт разработки игр и не менее 1 выпущенной игры для ПК/консолей
- Требуется опыт работы с чертежами в Unreal
- Ожидается знание опыта игрока
Применить сейчас
О нас:
Monster Closet Games была основана в марте 2021 года пятью ветеранами отрасли с общим опытом работы в отрасли более 100 лет. Monster Closet строится с нуля с помощью команды и людей. Мы нанимаем автономных людей с большим и разнообразным опытом и даем им подходящие условия для лучшей работы. Команда управляет культурой студии, и мы создаем место, где всем рады, каждый вносит свой вклад и чувствует себя ценным и важным. Мы находимся в приключении, чтобы создать нашу первую игру как независимая студия, и ищем замечательных людей, которые присоединятся к нам.
О роли:
Monster Closet Games ищет руководителя арт-группы , который присоединится к нашей гильдии искателей приключений.
В качестве Руководителя арт-группы вы в первую очередь будете управлять своей командой, включая непосредственных подчиненных, и нести ответственность за производство результатов игры . Работая с продюсером и производственной командой, вы будете контролировать планирование и отслеживание , а также выполнение работы вашей команды , чтобы выпустить безупречный опыт, соответствующий видению игры, художественному направлению и производственным ограничениям.
В Monster Closet у каждого есть основные обязанности в соответствии со своей ролью, но мы не загоняем людей в закрытый ящик. Мы призываем всех исследовать и изучать новые темы и предлагать дополнительные идеи.
Опыт и навыки:
- Опыт управления людьми от 3 лет
- Предыдущий опыт работы художником в производстве видеоигр (моделирование, текстуры, рисунки уровней, персонажи) как минимум в 1 игре, поставленной для консоли/ПК
- Опыт управления внешними поставщиками или аутсорсинга приветствуется
- Художественный опыт и страсть к видеоиграм
- Сильные навыки управления людьми и коммуникативные навыки
- Хорошие навыки управления проектами (планирование, отслеживание, отчетность)
- Опыт работы с конвейерами и программным обеспечением для художественного производства
- Опыт работы с Jira и Microsoft Office Suite, знание SharePoint приветствуется
- Надежный и организованный
Применить сейчас
О нас:
Monster Closet Games была основана в марте 2021 года пятью ветеранами отрасли с общим опытом работы в отрасли более 100 лет. Monster Closet строится с нуля с помощью команды и людей. Мы нанимаем автономных людей с большим и разнообразным опытом и даем им подходящие условия для лучшей работы. Команда управляет культурой студии, и мы создаем место, где всем рады, каждый вносит свой вклад и чувствует себя ценным и важным. Мы находимся в приключении, чтобы создать нашу первую игру как независимая студия, и ищем замечательных людей, которые присоединятся к нам.
О роли:
Monster Closet Games ищет ассоциированного продюсера — Art , который присоединится к нашей гильдии искателей приключений.
В качестве помощника арт-продюсера вы будете нести основную ответственность за управление художественными командами, включая непосредственных подчиненных, и владение результатами игры . Тесно сотрудничая с продюсером и производственной командой, вы будете отвечать за определение объема , планирование и выполнение работы вашей команды , чтобы гарантировать безупречный опыт в соответствии с видением игры, художественным направлением и в рамках производственных ограничений.
В Monster Closet у каждого есть основные обязанности в соответствии со своей ролью, но мы не загоняем людей в закрытый ящик. Мы призываем всех исследовать и изучать новые темы и предлагать дополнительные идеи.
Опыт и навыки:
- 5+ лет опыта управления командами, включая несколько прямых подчиненных
- Соответствующий опыт работы в художественных отделах видеоигр на 2+ играх для консолей/ПК
- Опыт управления внешними командами, поставщиками или аутсорсингом приветствуется
- Художественный опыт и страсть к видеоиграм
- Отличные навыки управления людьми, лидерские и коммуникативные навыки
- Сильные навыки управления проектами (обзор, планирование, отслеживание, отчетность и управление рисками)
- Опыт работы с конвейерами и программным обеспечением для художественного производства
- Большой опыт работы с Jira и Microsoft Office Suite
- Опыт работы с Unreal плюс
- Надежный, автономный и организованный
Применить сейчас
СВЯЖИТЕСЬ С НАМИ!
Не видите совпадения?
Мы всегда ищем талантливых авантюристов, готовых присоединиться к нашей гильдии, и мы хотели бы поговорить о том, как вы можете в них вписаться!
Применить сейчас
Monster Closet возвращается к корням, которых у него никогда не было
В наши дни нет ничего необычного в том, что опытные разработчики класса AAA покидают корабль и создают собственную инди-студию, но не так много таких, как новый Monster Closet в Монреале, которые могут видеть прыжок как нечто более близкое к их AAA-корням.
«Мы создавали игры в прежние времена, когда у нас были небольшие команды, — говорит генеральный директор Monster Closet Грэм Дженнингс GamesIndustry.biz . «Я думаю, что многим из нас не хватает этого чувства. Мы хотели создать меньшую команду, создать игру меньшего масштаба, в которой мы знали бы всех, и мы могли бы построить ее с нуля с ценностями, которые были важны для нас».
Корни AAA Дженнингса уходят корнями в далекое прошлое, он был ведущим тестировщиком Grand Theft Auto 3 2001 года. Главный креативный директор Monster Closet Джей Си Гайот был ведущим гейм-дизайнером Rayman 2 в 1999 году. Соучредители Микаэль Лабат, Томас Саймон также делают карьеру в области разработки. вернуться к 1990-х, в то время как Томас Феликс является относительным новичком в группе основателей, и его резюме простирается только до середины 2000-х годов.
За прошедшие годы каждый из них дослужился до руководящих должностей в разработке AAA, при этом Дженнингс стал исполнительным продюсером, а остальные работали как минимум в качестве директоров по своим дисциплинам. Благодаря их карьерному росту и раздуванию команд разработчиков их роли в проекте резко изменились.
Джей Си Гайо и Грэм Дженнингс — двое из пяти основателей Monster Closet«По мере того, как мы росли в командах, все становились более специализированными и немного более разделенными, — говорит Гайо. «Я думаю, что это немного возвращает нас в дебри создания игр, где мы можем быть в таком размере, когда каждый может внести немного больше и быть немного более свободным с точки зрения творчества. Если вы хотите попробовать что-то, вы просто сделайте это вместо того, чтобы вносить это в список задач».
Он добавляет: «С небольшой командой вам нужно гораздо меньше специализации и гораздо меньше иерархии. Лучшая работа выполняется, когда люди наделены полномочиями и могут исследовать свои собственные творческие способности».
«Лучшая работа получается, когда люди наделены полномочиями и могут исследовать свои собственные творческие способности»
Дж. К. Гайо
Несмотря на то, что у команды есть опыт работы на ключевых ролях в крупных играх, таких как Halo Wars 2, Far Cry: Primal, Prince of Persia 2008 года и Assassin’s Creed 4: Black Flag, единственный общий проект, который у них всех есть, — это их самый последний проект: Ubisoft. Гипер скейп.
Хотя им, по-видимому, очень нравились их коллеги по проекту, похоже, что бесплатный шутер от первого лица оказался совсем не таким, как они надеялись. Дженнингс говорит, что не стоит ожидать, что Monster Closet будет склоняться к free-to-play играм, по крайней мере, не начинать.
«Будучи новой студией, и мы создаем новую команду на вершине, мы будем больше опираться на опыт, который у нас есть, с которым мы были успешны, а затем, возможно, мы снова расширимся», — говорит Дженнингс. «Честно говоря, я не хочу, чтобы первая игра, которую мы делаем, была бесплатной.
«Я думаю, что наш набор навыков был успешным в определенных играх и жанрах, и мы были менее успешными в free-to-play. раз и знание того, что делает [бесплатные игры] хорошими или плохими. Поэтому я предпочел бы опираться на то, что мы знаем, как сделать больше, чтобы иметь уровень успеха, чтобы начать, и, возможно, мы рассмотрим это снова в будущее.»
Тем не менее, Дженнингс считает, что все, над чем работает разработчик, является в некотором роде уроком, и Monster Closet использует в своих интересах то, что он узнал об удержании игроков и привлечении сообществ. В частности, он планирует, чтобы Monster Closet взаимодействовал с игроками и получал отзывы об игре на более ранних этапах процесса разработки, чтобы они могли быстро дорабатывать и улучшать игру.
Часть концепт-арта Monster ClosetФормирование Monster Closet происходит в середине ряда отраслевых тенденций, которые могут представлять собой своего рода «утечку мозгов» талантов AAA. В последние годы наблюдался обильный интерес инвесторов к играм, и немногие вещи были столь же эффективны для привлечения внимания инвесторов, как проверенные таланты AAA. Прибавьте к этому недавние скандалы в Ubisoft и Activision Blizzard, и, вероятно, еще никогда не было такого большого пула потенциально деморализованных AAA-разработчиков, рассматривающих другие варианты карьеры.
Хотя Дженнингс не сказал ничего плохого о Ubisoft, он говорит, что утечка мозгов AAA — это реальная вещь.
«Утечка мозгов вообще большая, а Ковид усугубил»
Грэм Дженнингс
«Когда вы переходите от огромных команд и длительных крупномасштабных проектов к одному за другим, становится тяжело, — говорит Дженнингс. «Существует много накладных расходов. Доставка Hyper Scape в Covid в прошлом году была абсолютно непростым опытом. В марте дела начали закрываться, а в июне и июле мы запустили сборку».1463
«В целом происходит большая утечка мозгов, а Covid усугубил ситуацию. Для нас мы сейчас в том возрасте, когда мы хотели сделать что-то другое, и финансирование в наши дни разумно найти для опытных команд. Мы хотели что-то сделать. по-другому, и я почувствовал, что сейчас самое подходящее время, чтобы пойти и попробовать это».
Гайо добавляет, что повышение качества и доступности технологий, доступных для независимых разработчиков, является одним из факторов, поскольку «уход из крупной компании не означает такого удара по мощности и удобству использования инструментов».
Это может быть правдой, но уход из крупной компании для создания новой означает создание студийной культуры с нуля. И хотя основатели Monster Closet пытаются возродить ощущение разработки игр, когда они только начинали, они понимают, что это не может означать возвращения к тем же условиям работы и культуре, которые раньше были нормой.
«Я думаю, что уровень профессионализма в отрасли вырос с тех пор, как я начал», — говорит Дженнингс. «Это было очень много сверхурочной работы, и это было нормально; я был моложе. Я думаю, вид сверхурочной работы изменился. Подход людей к работе в отрасли тоже изменился, и многие компании пытаются продвигать более высокий уровень профессионализма. тому, как все делается».
Он особо отмечает прогресс, достигнутый отраслью в вопросах разнообразия и интеграции, обучения и привлечения «свежей крови» в отрасль.
«Существует гораздо больше рабочих мест и возможностей, поэтому я чувствую, что теперь между работодателем и работником больше баланса, чем раньше»
Грэм Дженнингс
«Когда мы только начинали в конце 90-х, это было дано вам как подарок, что вам удалось найти работу в отрасли, и для меня было привилегией быть частью этого», — говорит Дженнингс. «Я думаю, что сейчас ситуация немного изменилась в связи с тем, что появилось намного больше рабочих мест и возможностей, поэтому я чувствую, что теперь между работодателем и работником больше баланса, чем раньше».
Он добавляет: «Вы видите много компаний, которые говорят: «Люди превыше всего», и у них есть все эти слоганы и прочее. Мне не нужны слоганы для нас, я просто хочу делать это. Мы хотим, чтобы это было хорошо». . Мы хотим нанять разнообразных солдат со всего мира».
Дженнингс отмечает, что четверть сотрудников Monster Closet, включая руководителя проекта, составляют женщины.
Кроме того, он хочет, чтобы у Monster Closet была открытая культура без иерархии.
«Я ненавижу представление о том, что в индустрии есть люди, которые чувствуют себя членами королевской семьи, и вы не можете пойти и поговорить с ними, — говорит Дженнингс. «Даже будучи генеральным директором, у меня будет стол посреди комнаты. Каждый будет говорить со всеми. Здесь нет стен, границ или подобных вещей. Вы хотите создать открытую культуру, в которой люди могут говорить и обсуждать вещи. И даже когда мы принимаем стратегические решения, я хочу обсудить их вместе».
Гайо добавляет, что важно, чтобы студия не росла слишком быстро, чтобы у людей было время привыкнуть и привыкнуть к совместной работе.
«Когда вещи становятся слишком большими и слишком быстрыми, людям становится все труднее узнать друг друга или выразить себя», — говорит он.