Морской бой схема распечатать — Домострой
Практически каждый, кто когда-то был школьником знает игру «Морской бой», играя в которую можно замечательно провести время в поездке или перерыве. В игру «морской бой» играют двое. Для игры в «морской бой» подойдет обычный лист в клеточку, который можно скачать и распечатать на нашем сайте.
Однако специально для игры «морской бой» на этой странице можно распечатать таблицу для двух игроков. В игру «морской бой» могут играть только два человека или две команды. Сначала игроки рисуют на своем поле флот кораблей. Флот состоит из: один корабль — ряд из четырех клеток — «четырёхпалубный», два корабля — ряд из 3 клеток — «трёхбалубные», три корабля — ряд из двух клеток — «двухпалубные» и четыре корабля — ряд из одной клетотки — «однопалубые». Внизу таблиц для игры в «морской бой», которые можно скачать и рапечатать ниже, приведено какие корабли и в каком количестве есть у игрока. При рисовании корабли не могут касаться друг друга углами и не могут располагаться по диагонали. Палубы кораблей должны располагаться в одну линию вертикально или горизонтально. Прикасаться к краям поля корабли могут, друг к другу нет. Второе поле используется игроком, чтобы отмечать уже сделанные ходы и «подбитые» корабли противника. Иначе игрок может забыть в какие клетки он уже «стрелял», а в какие нет.
После того как корабли расставлены, игроки бросают жребий, кто начинает первым. После этого каждый из игроков по очереди называет координаты кораблей на карте противника, например, «Д-2». Приведенные ниже таблицы для игры в «морской бой» уже содержат таблицы 10 на 10 для двух игроков с пронумерованными ячейками. Если на указанных координатах игрок находится корабль противника, то весь корабль или его часть считается поврежденный. Игрок, сделавший результативный ход, вправе сделать ещё один без очереди.
Распечатать таблицу для игры «морской бой» на А4 или скачать
Вы можете распечатать таблицу для игры «морской бой» на листе А4 в формате PDF или Word. Файл PDF для печати и RTF с возможностью редактирования можно найти по ссылкам ниже. Файл содержит один лист формата А4 с таблицами для двух игроков.
Также на нашем сайте в разделе разлинованные листы есть возможность просто распечатать лист в клетку или линейку.
Сколько времени мы скоротали, с помощью этой интересной игры, на уроках. Достаточно было взять лист в клеточку, нарисовать поле и согнуть пополам. Но все же проще скачать готовое красивое поле для морского боя, чтобы потом распечатать много экземпляров.
Черно-белое поле для морского боя
Данный шаблон поля самый простой. Печатать его необходимо на листе А4 формата (размер писчей бумаги). Сами поля для битвы имеют 100 клеток (10 х 10). Для напоминания, указаны корабли, которые необходимо нарисовать. А именно:
- 1 шт. — 4-х палубный;
- 2 шт. — 3-х палубных;
- 3 шт. — 2-х палубных
- 4 шт. — 1-но палубных.
На одном листе поместилось два поля. То есть, на одну игру. Распечатав поле для морского боя в DOC или PDF, просто разрежьте его на две половины. Закрыться от противника можно открытой книжкой или тетрадкой.
Красивое, цветное поле для морского боя
Для распечатки этого поля для игры «Морской бой», понадобится цветной принтер. Сами поля для игры выполнены на фоне неспокойного моря. В нижней части нарисованы корабли, которые вы должны нарисовать перед началом боя. PDF версию поля можно скачать отсюда.
Игра “морской бой” остаётся популярной во все времени. Для того, чтобы играть в Морской бой необходимы две карточки, на которых нанесены специальные игровые поля, где разворачиваются “морские сражения”. Заготовки легко начертить самому в обычной тетради в клетку. Достаточно взять два листа, и каждый игрок обводит по 2 квадрата – 10 клеток в ширину и 10 клеток в длину. Буквенная шкала – на верхней части каждого квадрата и числовая от 1 до 10 расположена возле каждого из двух квадратов слева. Здесь вы найдете другие разлиновки для игр и занятий.
Распечатать макет
Вы можете не чертить эти поля, а сразу скачать готовые с этой страницы и распечатать в формате А4. Я предлагаю более крупные по размеру поля, в которых размер одной клеточки равен 7,5 x 7,5 мм. Размер полей традиционно: 10 на 10 клеток.
Первое поле для игры на белом фоне. Здесь нет лишней графики, а значит при печати будет израсходовано меньше краски. В нижней части каждой карточки дается графическая подсказка по количеству кораблей. Напомню, что по условиям игры у каждого участника сражения должно быть первоначально 1 четырёхпалубный корабль (обведено 4 клеточки), 2 трёхпалубных, 3 двухпалубных и 4 однопалубных. 1 палуба = 1 обведенной клеточке. При построении кораблей они не должны соприкасаться на углами, ни сторонами.
Скачать схему для морского боя 10 на 10 без фона в PDF:
Не все хотят скучные белые карточки для морского боя. Поэтому предлагаю вашему вниманию шаблон для морского боя с тематическим фоном. Разрежьте поля по пунктирной линии, начертите корабли в произвольном порядке и начинайте игру! Скачать шаблон схемы для игры с морским фоном:
И последний вариант для игры — с однородным фоном — картинкой с ракушками и морскими звёздами. Это изображение более спокойных оттенков и поэтому более чётко видны игровые элементы. Скачайте, распечатайте поля и разрежьте их на карточки.
Шаблоны с кораблями
Выкладываю вам бланки с уже готовыми расстановками кораблей. В PDF файле — 10 листов, на каждом из которых по две игровые карточки. Их хватит на 10 партий между парой игроков.
Правила игры
Двум игрокам раздают игровые карточки. Вы можете взять готовые шаблоны с кораблями с нашего сайта. Слева у каждого игрока поле с его эскадрой, а справа — пустой квадрат противника. Именно на нем вы будете искать корабли противника, стреляя в цель. Игроки «ходят» по очереди. игрок один «стреляет», называя координаты предполагаемого расположения корабля. Например, А4. Игрок 2 смотрит на левое поле, и если в координате есть однопалубный корабль, то он говорит «убило». Игрок 1 отмечает на пустом квадрате это место значком «Снежинка». Если на координате расположена лишь часть много-палубного корабля (двух-, трех- или четырехпалубного), то игрок 2 говорит «ранило». Игрок 1 отмечает на пустом поле значок «Крестик» (Х) и снова ходит игрок 1, до тех пор пока не промажет. Если игрок 1 называет координату, на которой нет никаких кораблей, то игрок 2 говорит «мимо». Игрок 1 ставит точку и ход переходит к другому участнику сражения.
Морской бой игра на бумаге распечатать. Оптимальный алгоритм игры в морской бой
«Морской бой» — захватывающая игра для двух игроков, в которую в детстве не играл только ленивый. Это развлечение уникально, в первую очередь тем, что для его организации не требуется никакого специального инвентаря. Достаточно только лишь обыкновенной ручки и листа бумаги, и двое ребят смогут развернуть самую настоящую баталию.
Хотя все мы в детские годы хотя бы иногда сидели перед расчерченным листком, со временем правила этой забавы нередко забываются. Именно поэтому родители далеко не всегда могут составить компанию своим подросшим детям. В данной статье мы предлагаем вашему вниманию правила игры «морской бой» на листочках бумаги, которые несколько лет назад были знакомы каждому из нас.
Правила «морского боя» на листе
Настольная игра «морской бой» необычайно проста, поэтому все правила этой игры можно отразить в нескольких пунктах, а именно:
- Перед началом игры каждый из игроков рисует на своем листочке игровое поле размером 10х10 клеточек и размещает на нем флот кораблей, состоящий из таких единиц, как:
- 1 «четырехпалубный» корабль, который отражается на бумаге как ряд из 4 клеток;
- 2 «трехпалубных» — ряды из 3 клеток;
- 3 «двухпалубных» — ряды из 2 клеток;
- 4 «однопалубных» — кораблики, изображаемые в виде 1 закрашенной клетки.
Также предлагаем вам ознакомиться с правилами игры в не менее интересные игры, в которые можно играть всей семьей —
Игра «Морской бой» помогает людям скоротать время на уроках, лекциях, обеденных перерывах или просто холодными зимними вечерами уже более 80-ти лет. За это время сменилось немало поколений, но игра по-прежнему остаётся актуальной. Хоть она и вытесняется более современными и динамичными компьютерными играми, сегодня практически нереально найти школьника, который не знает, как играть в морской бой и что это вообще такое. Я расскажу вам о правилах игры, а также опишу выигрышную тактику. Рассмотрим, как играть в морской бой.
Правила игры
Игровое поле каждого игрока представляет собой квадрат 10х10, на котором размещаются корабли. Поле обязательно содержит числовые и буквенные координаты (по вертикали числа 1-10, а по горизонтали буквы от а до к). Для классической игры используются четыре одноклеточных корабля (подлодки), три двухклеточных (эсминцы), два трёхклеточных (крейсеры) и один четырёхклеточный корабль (линкор). Их рисуют внутри квадрата. По правилам, корабли не должны соприкасаться. Играть лучше всего на листке в клеточку, потому что чертеж кораблей представляет собой обведение клеточек. Одна палуба — одна клеточка. Размещать корабли можно как горизонтально, так и вертикально. Рядом со своим квадратом игрок чертит второй, на котором отмечает «выстрелы» по противнику. При попадании в корабль соперника, на чужом поле ставится крестик. Попавший игрок делает ещё один выстрел.
Нарушения
- Количество кораблей не соответствует правилам
- Корабли расположены вплотную друг к другу
- Изменён размер поля
- Указаны неправильные координаты
Процесс игры
- Игроки решают, кто будет ходить первым
- Игрок, выполняющий ход, называет координату, на которой, по его мнению, располагается корабль соперника. Например, квадрат А1.
- При промахе соперник должен сказать «Мимо!», при попадании «Попал», «Ранил» или «Убил», в зависимости от размера корабля.
- Игра продолжается до потопления всех кораблей одного из игроков.
Как выиграть в морской бой
Данная стратегия является одним из множества вариантов построения боя. Её суть заключается в том, что все большие корабли (от двух до четырёх клеток) располагаются в одном углу поля и как можно более компактно. А вот одноклеточные корабли разбрасываются по оставшейся части поля. В итоге, ваш соперник довольно быстро найдёт зону группировки больших кораблей довольно быстро и начнёт нещадно уничтожать их. В этот момент он почувствует себя настоящим гением, но мы-то знаем, в чём подвох. За время, которое соперник затратит на поиски маленьких кораблей вы с большой вероятностью успеете понять его тактику и уничтожить большинство кораблей, тем самым заставив его понервничать. Остальное – уже дело техники. В данной статье было рассказано о правилах, процессе игры и приведены примеры выигрышной тактики, как выиграть в морской бой. При грамотном подходе всё вышенаписанное может послужить хорошей базой знаний для получения максимального удовольствия от игры.
Невероятно популярная игра на бумаге. И хотя сейчас есть специальные игровые комплекты для «Морского боя», а также масса компьютерных реализаций, классический вариант на листочке остаётся самым востребованным.
Цель игры — потопить корабли противника раньше, чем он успеет потопить ваши.
Правила игры «Морской бой»
Играют двое игроков. Каждому из них нужен листок (желательно в клетку), карандаш или ручка. Игра начинается с подготовки поля. На листке рисуются два квадрата 10×10 клеток. На одном из них будут расставляться свои корабли, в другом будет «вестись огонь» по кораблям противника. Стороны квадратов подписываются буквами по горизонтали и цифрами по вертикали.
Заранее надо договориться, какие буквы будут написаны (основные споры возникают, использовать или нет букву «Ё»). Кстати, в некоторых школах вместо скучного алфавита пишут слово «РЕСПУБЛИКА» — оно как раз содержит 10 неповторяющихся букв. Это особенно полезно для тех, кто так и не осилил алфавит.
Расстановка кораблей
Далее начинается расстановка флотов. Классические правила морского боя говорят, что должно быть 4 корабля по одной клеточке («однопалубных» или «однотрубных»), 3 корабля по 2 клеточки, 2 — по 3 клеточки и один — четырёхпалубный. Все корабли должны быть прямыми, не допускается изогнутых и «диагональных». Корабли располагаются на игровом поле таким образом, чтобы между ними всегда был зазор в одну клеточку, то есть они не должны касаться друг друга ни бортами, ни углами. При этом корабли могут касаться краёв поля и занимать углы.
Игра
Когда корабли расставлены, игроки по очереди производят «выстрелы», называя квадраты по их «координатам»: «А1», «В6» и т.д.. Если клетка занята кораблём или его частью, противник должен ответить «ранен» или «убит» («потоплен»). Эта клетка зачёркивается крестиком и можно сделать ещё один выстрел. Если в названной клетке корабля нет, в клетке ставится точка и ход переходит к сопернику. Игра ведётся до полной победы одного из игроков, то есть, пока не будут потоплены все корабли. По окончании игры проигравший может попросить у победителя посмотреть на его расстановку кораблей.
Мастерство
Если вы считаете, что морской бой — игра, построенная исключительно на удаче и везении, то вы ошибаетесь. На самом деле, в ней есть и стратегия и тактика, о которой мы поговорим в заключении.
Итак — о хитростях, а также различных честных и не очень честных приёмах игры в морской бой:
- Прежде всего (и это — самое главное!), необходимо держать свой листок с кораблями так, чтобы противник не смог подсмотреть ваше расположение;
- Обязательно ведите учёт своих и чужих ходов, отмечая их точками. Так будут исключены выстрелы по одним и тем же клеткам;
- Потопив вражеский корабль, также окружите его точками, чтобы не стрелять по местам, где кораблей заведомо нет;
- Не стоит ставить корабли в углы поля: обычно по ним стреляют в первую очередь новички. Однако, про исключения пойдёт речь ниже;
- Необходимо выработать стратегию для расстановки. Хороший результат даёт неравномерное распределение кораблей: собрать все «большие» корабли в одну или две плотных группировки, а оставшиеся «однопалубники» запрятать отдельно в потайных местах игрового поля. В этом случае противник быстро вычислит и разгромит группировку больших кораблей, а потом будет долго разыскивать оставшиеся маленькие;
- Убив большой корабль, противник окружает его точками. Значит, найдя «четырёхпалубник», противник сразу же открывает (4+1+1)*3 = 18 клеточек (то есть 18% или почти 1/5 часть поля). «Трёхпалубник» даёт 15 клеточек (15%), «двухпалубник» — 12%, и «однопалубник» — 9%. Если же поставить «четрырёхпалубник» к стенке, то он позволит открыть только 12 клеточек (10 для трёхпалубника, 8, для двухпалубника). Если же поставить «четырёхпалубник» вообще в угол, он позволит открыть только 10 клеток (8, 6 и 4 соответственно). Конечно, если противник поймёт, что все корабли находятся с краю, он их быстро потопит. Поэтому, лучше использовать этот совет в сочетании с предыдущим.
- Тактика стрельбы тоже может быть различной. Однако, истребление кораблей противника лучше всего начинать с поиска «четырёхпалубника». Для этого можно стрелять по диагоналям, или нарисовать ромб, или стрелять через 3 клеточки на четвёртую. Как только четырёхпалубный корабль найден, ищем трёхпалубные, потом двух… Конечно, в процессе поиска будет попадаться «всякая мелочь» и вносить коррективы в планы.
А вот и нечестный способ: расставить все корабли, кроме последнего однопалубника (он будет выполнять роль подводной лодки «Неуловимая»). А он будет поставлен (и убит) только в последней оставшейся клеточке. Бороться с этим достаточно легко: пусть игроки расставляют корабли одним цветом, а ведут стрельбу — другим. Можно, например, игрокам иметь ручки или карандаши разных цветов и после расстановки кораблей просто меняться ручками.
Морской бой – популярная игра с простыми правилами. Задаваясь вопросом, как выиграть в морской бой, игроку в этом всегда поможет победный настрой и правильная стратегия.
Для начала нужно вспомнить правила игры. В распоряжении у игрока десять кораблей: 1 четырехпалубный линкор, 2 трехпалубных крейсера, 3 двухпалубных эсминца и 4 однопалубных катера.
Флот располагается на поле так, чтобы суда не касались друг друга. Рядом нужно нарисовать такое же поле для противника, чтобы отмечать свои выстрелы. При промахе ход переходит к сопернику. Выигрывает тот, кто первый потопит флот оппонента.
Можно договориться с оппонентом о возможности менять форму судов, «загибать» корабли. Так суда на поле будут похожи на детали «Тетриса», их будет сложнее потопить, а играть станет интереснее.
Удачный расклад в игре зависит не от воли случая, а от двух важных компонентов стратегии:
- расстановка собственных судов;
- оптимальный вариант стрельбы по флоту противника.
Расположение кораблей
Существуют несколько тактик для расстановки своего флота. Сработает тактика или нет, будет зависеть от тактики стрельбы соперника. В любом случае, бессистемное расположение кораблей не приведет к заведомо хорошему результату.
«Половина поля»
Первая тактика заключается в том, что линкор, крейсеры и эсминцы располагаются на одной половине поля.
А вот четыре катера располагаются на противоположной стороне, в результате они становятся практически неуязвимы. Противнику придется сделать очень много выстрелов, прежде чем он услышит «Убит!».
«Диагонали»
Большинство игроков первым делом начинают простреливать поле по двум диагоналям – от угла к углу. Если соперник относится к этому типу, вторая тактика окажется весьма кстати. Все корабли располагаются таким образом, чтобы выстрелы по диагонали их не задели.
Эта тактика хороша тем, что ее можно применить вместе с еще одной тактикой расстановки. Продуманное расположение своего флота – половина успеха.
«Берега»
Третью тактику можно применять двумя способами. Первый способ прост – расположить все свои корабли по краям, чтобы середина поля осталась пустой. Пока противник будет бессистемно палить, гадая, куда подевались все суда, можно спокойно искать его флот.
Такая тактика может себя не оправдать, особенно, когда соперник догадается, в чем фишка. Если секрет расположения судов раскроется, соперник за минимальное количество ходов потопит всю флотилию игрока.
Второй способ более продуман и похож на тактику «Половина поля». Для этого линкор, крейсера и эсминцы расположить по берегам, а вот катера разбросать по всему полю.
Размещая крупные корабли таким образом, для катеров остается много свободного места. Стратегии для поиска катеров не существует, и соперник будет палить наугад, теряя драгоценные ходы.
Даже если противник не собирается обстреливать поле по диагонали, выстрелов по углам не миновать. Таким образом, клетки А1, А10, К1, К10 лучше не занимать. Также нежелательно располагать корабли в самом центре поля – Д5, Д6, Е5, Е6.
Сила и неуязвимость игрока именно в однопалубных катерах – хотя уничтожить их можно с одного выстрела, для этого нужно их сначала найти. Чем надежнее они спрятаны, тем больше шансов одержать победу в партии.
Уничтожение противника
Для уничтожения флотилии соперника тоже существуют несколько тактик. Некоторые из них перекликаются с тактиками расстановки кораблей.
«Диагонали»
Многие люди хотя бы одно судно, но поставят на этой периферии. Поэтому вооружаемся терпением и методично простреливаем диагонали, чередуя для разнообразия направления стрельбы.
Игрок на картинке пренебрег тактикой правильного расположения и поплатился за это потерей линкора и катера.
Когда диагонали прострелены, можно продолжить стрельбу в шахматном порядке.
«Шахматы»
Из названия ясно, каким образом нужно «зачищать» поле противника. Тактика хороша тем, что позволяет достаточно быстро найти линкоры, эсминцы и крейсера. Однако, с поиском катеров придется попотеть.
«Локатор»
Тактика немного похожа на «Шахматы», однако, со своей изюминкой. Чтобы воспользоваться этой тактикой в углах поля мысленно или прямо ручкой обозначить четыре квадрата размером 4 на 4 клетки.
Нужно обстрелять их по диагонали. Поле в результате будет разделено белым крестом. Учитывая количество судов, которые уже удалось потопить, найти остальные не составит труда. На картинке игрок обнаружил шесть кораблей благодаря тактике «Локатор».
«Гусиные лапки»
Уничтожение линкора дает игроку преимущество в том, что ему останется обстреливать куда меньшее количество клеток, чем если он подобьет, например, эсминец. Потопив линкор, вокруг него будет от 6 до 14 клеток, которые игроку обстреливать уже не нужно.
Итак, чтобы найти линкор, можно воспользоваться тактикой «Гусиные лапки». Для этого мысленно поделить поле на квадраты размером 4 на 4 клетки и в каждом квадрате сделать по четыре залпа.
В первом верхнем квадрате игрок дает залп по А3, Б4, В2, Г1. Далее остается повторить узор и в других квадратах. Линкор будет найден максимум за 24 выстрела.
После того как линкор найден и потоплен, можно перейти к наступлению на трехпалубные крейсера. Для этого в каждом квадрате нужно сделать всего по два выстрела.
В первом квадрате выстрелить по Б1 и Г3, с остальными миниполями поступить точно также. Одиннадцатый выстрел гарантированно подобьет крейсер.
Чтобы подбить двухпалубный эсминец в каждом квадрате нужно сделать по три выстрела. В первом квадрате палить по А2, Б3 и В4. Повторить тройной ход в остальных квадратах. В конце концов, останется самое сложное – поиск катеров. К сожалению тактики для их поиска нет. Игроку придется полагаться на свою интуицию или психологию противника.
Есть еще несколько правил для быстрого уничтожения флота соперника:
- Правилами «Морской бой» не предписывается обязательно добивать корабль после первого «Ранен!». Однако, дело лучше довести до победного «Убит!», потому что так игрок сможет выяснить по каким клеткам можно не стрелять. Ведь суда не могут стоять вплотную друг к другу.
- Обстреливая поле противника, не нужно топтаться на одном месте. Выстрелы должны охватить как можно большую площадь. Держа в голове понравившуюся тактику, игрок может «ходить» по полю, вместо того, чтобы продолжать обстреливать неудачный участок.
- Если соперник использует какую-то тактику, а не бессистемно палит по случайным клеткам, нужно включить голову. Иногда, присмотревшись к ходам противника, можно догадаться, как он расставил свои корабли.
- Часто играя с одним соперником, игрок может запоминать его тактику расстановки и обстрела, используя полученный опыт для улучшения собственной стратегии.
Для отработки навыков игры в «Морской бой» и проверки тактик можно воспользоваться онлайн-сервисами. Плюсы игровых сайтов в высокой скорости и низкой затрате ресурсов. А выработав и улучшив свою стратегию, игрок сможет блеснуть своими знаниями в партии с живым соперником.
Стопроцентного способа выиграть в «Морской бой» не существует, в конечном счете все зависит от стратегии противника и самого игрока. Именно по этой причине, «Морской бой» остается нескучным способом провести время.
Если не пробовали играть в Морской Бой, то скорее всего, вас забросили инопланетяне. Потому, что в списке дел русского школьника игра «Морской бой» помечена как «верное средство от скуки» и сегодня самое время убедиться!
Давайте научимся играть в «Морской бой» онлайн — на русском языке бесплатно и без регистрации. Вам даже не нужен соперник — сразитесь с компьютером! Начнём с основ.
Правила как играть в морской бой на листочке
Оригинальный Морской бой — классическая настольная игра на тактику и внимательность, где двум игрокам полагалось начертить на листике в клеточку 2 сетки 10×10 с буквами по горизонтали и цифрами по вертикали. Первая — поле для размещения своего флота из 10 кораблей так, чтобы не видел соперник. Вторая — план боя с отметкой ходов в сторону противника.
Флот состоит из:
- 1 «четырёхпалубный линкор»;
- 2 «трёхпалубных крейсера»;
- 3 «двухпалубных эсминца»;
- 4 «однопалубные лодки».
При расстановке обязательно учитывается расстояние в 1 клетку (корабли не должны соприкасаться ни бортами, ни кормами).
Каждый игрок по очереди называет другому возможные координаты цели и по ответам: «мимо», «ранил» или «убил» ориентируется в ситуации — пытается строить стратегию по уничтожению и анализировать планы соперника. Попадание в корабль премируется правом сделать ещё один ход.
В онлайн версии морского боя ничего чертить не нужно и отмечать координаты каждой точки тоже — компьютер сделает это автоматически и дополнит каждый ход забавной анимацией. Вы начинаете играть первым и можете следить за статистикой ходов.
Как расставить корабли чтобы выиграть в Морской Бой
Самые уязвимые мишени — четырёхпалубные и трёхпалубные корабли, их просто выявить, если стрелять с интервалом в три клетки. Обычно их ставят далеко друг от друга, но в одной диагонали, под углом. Обойдите это правило — ставьте корабли кучнее — все крупные вертикально или горизонтально.
Учитывайте обязательное расстояние между занятыми позициями: в радиусе одной клетки от подбитых кораблей не может быть других целей.
Старайтесь сократить площадь занятых участков и запутать противника — «на виду» размещайте самые маленькие корабли.
Враг обязательно будет стрелять рядом с точкой попадания, чтобы определить, как расположено подбитое боевое судно — вертикально или горизонтально. Чтобы выгадать время и спровоцировать на ошибку меняйте пространственное размещение однотипных кораблей и по максимуму задействуйте край сетки.
Думайте как противник. В большинстве случаев вражеские корабли расположены на расстоянии друг от друга, чтобы усложнить задачу по их выявлению бейте вразброс, но помните про правила размещения (в радиусе одной клетки не может быть других занятых позиций).
Готовы проверить, насколько действенный этот метод игры в Морской бой? Открывайте игру на весь экран и удачной битвы! Ждём ваших результатов в комментариях.
Управление
Используйте компьютерную мышь, чтобы, кликнув на корабль и удерживая мышку нажатой перетащить линкоры на сетку.
Для изменения положения в пространстве (разворота горизонтально или вертикально) — удерживайте Ctrl, пока кораблик вне сетки и только после этого кликайте и перетаскивайте.
Поделись статьей:
Похожие статьи
Морской бой играть распечатать. Правила игры морской бой на бумаге со стратегией
Пару дней назад я с удивлением узнал, что некоторые мои знакомые не умеют играть в морской бой. Т.е. правила они, конечно, знают, но вот играют как-то бессистемно и в итоге часто проигрывают. В этой записи я постараюсь изложить основные идеи, которые помогут повысить уровень вашей игры.
Правила игры
Существует множество вариантов морского боя, но мы с вами рассмотрим наиболее распространённый вариант со следующим набором кораблей:Все перечисленные корабли должны быть размещены на квадратном поле 10 на 10 клеток, при этом корабли не могут соприкасаться ни углами, ни сторонами. Самое игровое поле нумеруется сверху вниз, а вертикали помечаются русскими буквами от «А» до «К» (при этом буквы «Ё» и «Й» пропускают).
Рядом рисуется вражеское поле аналогичного размера. При удачном выстреле по кораблю противника на соответствующей клетке вражеского поля ставится крестик и производится повторный выстрел, при неудачном выстреле в соответствующей клетке ставится точка, и ход переходит к противнику.
Оптимальная стратегия
В игре морской бой всегда есть элемент случайности, но его можно свести к минимуму. Прежде чем переходить непосредственно к поиску оптимальной стратегии, необходимо озвучить одну очевидную вещь: вероятность попасть по кораблю противника тем выше, чем меньше непроверенных клеток осталось на его поле, аналогично вероятность попадания по вашим кораблям тем ниже, чем больше непровереных клеток осталось на вашем поле. Т.о. для эффективной игры нужно научиться сразу двум вещам: оптимальной стрельбе по противнику и оптимальному своих размещению кораблей.В дальнейшем объяснении будут использоваться следующие обозначения:
Оптимальная стрельба
Первым и самым очевидным правилом оптимальной стрельбы является следующее правило: не стрелять по клеткам непосредственно окружающим уничтоженный корабль противника.В соответствии с принятыми выше обозначениями, на рисунке жёлтым отмечены те клетки, по которым уже были произведены безуспешные выстрелы, красным отмечены клетки, выстрелы по которым закончились попаданием, а зелёным отмечены клетки, стрельба по которым не производилась, но можно гарантировано утверждать, что кораблей в них нет (кораблей там быть не может, т.к. по правилам игры корабли не могут соприкасаться).
Из первого правила сразу вытекает второе: если вам удалось подбить вражеский корабль, необходимо сразу же его добить, чтобы как можно раньше получить список гарантировано свободных клеток.
Третье правило вытекает из первых двух: необходимо в первую очередь пытаться подбить самые крупные корабли противника. Возможно, для вас это правило не очевидно, но если немного подумать, то можно легко заметить, что уничтожив вражеский линкор, мы в лучшем случае получим информацию сразу о 14 гарантировано свободных клетках, а уничтожив крейсер, всего о 12.
Т.о. оптимальную стратегию стрельбы можно свести к целенаправленному поиску и уничтожению самых крупных кораблей противника. К сожалению, сформулировать стратегию мало, необходимо предложить способ её реализации.
Для начала давайте рассмотрим участок игрового поля размером 4 на 4 клетки. Если в рассматриваемом участке есть вражеский линкор, то его гарантировано можно подбить не более чем за 4 выстрела. Для этого надо стрелять так, чтобы на каждой горизонтали и вертикали было ровно по одной проверенной клетке. ниже представлены все варианты такой стрельбы (без учёта отражений и поворотов).
Среди всех этих вариантов, оптимальными на поле 10 на 10 клеток являются только первые два варианта, гарантирующие попадание в линкор максимум за 24 выстрела.
После того, как уничтожен вражеский линкор, необходимо начинать поиск крейсеров, а затем и эсминцев. При этом, как вы уже догадались, можно воспользоваться аналогичной методикой. Только теперь необходимо разбивать поле на квадраты со стороной в 3 и 2 клетки соответственно.
Если при поиске линкора вы использовали вторую стратегию, то для поиска крейсеров и эсминцев вам необходимо стрелять по следующим полям (зелёным отмечены поля, по которым вы уже стреляли при поиске линкора):
Для поиска катеров оптимальной стратегии не существует, поэтому в конце игры приходится опираться в основном на удачу.
Оптимальное размещение кораблей
Оптимальная стратегия размещения кораблей в некотором смысле обратна оптимальной стратегии стрельбы. При стрельбе, мы пытались найти самые крупные корабли, чтобы сократить количество клеток, которые нужно проверять, за счёт гарантировано свободных клеток. Значит, при размещении корабли надо ставить таким образом, чтобы в случае их потери минимизировать количество гарантировано свободных клеток. Как вы помните, линкор в центре поля открывает для противника сразу 14 полей, но линкор, стоящий в углу, открывает для противника всего 6 полей:Аналогично, крейсер, стоящий в углу, вместо 12 полей открывает всего 6. Т.о., разместив крупные корабли вдоль границы поля, вы оставляете больший простор для катеров. Т.к. стратегии для поиска катеров нет, противнику придётся стрелять наугад, и чем больше свободных полей у вас останется к моменту ловли катеров, тем тяжелее будет выиграть противнику.
Ниже представлено три способа размещения крупных кораблей, которые оставляют большой простор для катеров (отмечено синим):
Каждая из приведённых расстановок оставляет для катеров ровно 60 свободных клеток, а это значит, что вероятность случайно попасть в катер составляет 0,066. Для сравнения стоит привести случайную расстановку кораблей:
При такой расстановке для катеров остаётся всего 21 клетка, а это значит, что вероятность попадания по катеру составляет уже 0,19, т.е. почти в 3 раза выше.
В заключение хочу сказать, что не стоит проводить уж слишком много времени, играя в морской бой. Особенно хочу предостеречь вас от игры на лекциях. Когда я сидел в Ваби-Саби и играл в морской бой со своей девушкой, мимо прошла официантка и сказала, что она весьма неплохо играет, т.к. много практиковалась на парах. Кто знает, кем бы она работала, если бы в своё время слушала лекции?
P.S. В комментариях абсолютно верно указывают, что на хабре уже были похожие публикации, было бы неверно не поставить ссылки на них.
Содержание
Простая и увлекательная игра, которую знают с самого детства – морской бой. Правила игры не очень сложные, запомнить их может любой желающий. Морская баталия нравится взрослым и детям, играть в нее можно в любом месте.
Правила игры Морской бой
Суть развлечения заключается в том, что два игрока по очереди называют определенные координаты на карте соперника, которая им неизвестна. Названная точка должна попасть в корабль или его часть. Задача каждого игрока: раньше потопить все суда противника. Вариантов такой игры на сегодняшний день несколько:
- На бумаге. Этот способ считается классическим вариантом развлечения. Он позволяет играть в любом месте. Подойдет для баталии тетрадка в клеточку или один листик (даже не разлинованный).
- Настольная. Первый вариант такого развлечения появился больше 80 лет назад. Настольная игра морской бой отличалась объемностью, красочностью. Спустя время появилось много вариаций с разной численностью кораблей, другими размерами полей.
- На компьютере. Современные гаджеты легко можно превратить в поле боя кораблей, скачав и установив нужное приложение. Есть варианты игры в сети. Особенности: выбранные точки фиксируются автоматически, есть озвучка, которая добавляет реальности происходящему.
Поле
Чтобы понять, как играть в морской бой, надо разобраться с основными понятиями. Начать нужно с рисования своего игрового поля. Оно представляет собой координатную плоскость, квадрат 10 на 10. Каждая его сторона свои определения: горизонтальную нумеруют сверху вниз, вертикальную – буквенными обозначениями. Используются буквы русского алфавита от «А» до «К» или от «А до «И», если «Ё» и «Й» пропускаются. Нередко вместо буквенных обозначений используются слова «Снегурочка» или «Республика». Они состоят из десяти букв, что соответствует 10 квадратам на игровом поле.
Рядом со «своим» полем надо начертить «чужое», которое имеет такие же размеры и координаты. Это участок для флотилии противника. Поле пустое, используется для отметки своих ходов и «ударов» соперника. С учетом того, что существует несколько вариантов системы координат, рекомендуется заранее договориться, какая из них будет использоваться. Далее необходимо расставить корабли.
Количество и расстановка кораблей
Существует определенная схема расположения кораблей на игровом поле. Судно состоит из нескольких палуб или труб (отсюда название, к примеру, «двухпалубный» или «двухтрубный»). На игровом поле располагаются:
- 1 четырехпалубный, корабль, линкор, – ряд из четырех клеток,
- 2 трехпалубных, крейсера, – ряды из 3 клеток;
- 3 двухпалубных, эсминцы, – ряды из 2 клеток;
- 4 однопалубных корабля, торпедные катера, – 1 клетка.
В классической игре рисовать корабли на игровом поле необходимо согласно правилам. Например, все суда сторонами или углами не могут касаться друг друга. Встречаются варианты игры, когда корабли размещаются буквой «Г», квадратами или зигзагами, не запрещается касание углами. Также есть баталии с другим количеством судов или их строением, к примеру, пятипалубный (авианосец), несколько четырехпалубных. При использовании большего количества кораблей применяется другая форма поля, размером 15 на 15. Определиться с выбором игры необходимо заранее.
Ход игры
Играть в морской бой на бумаге необходимо в соответствии с определенными правилами. Инструкция определяет условия и очередность ходов:
- Первоначально выбирается кто будет ходить с первым. Для этого игроки бросают жребий.
- При совершении «выстрела», игрок называет координаты, к примеру, В3.
- Если в клетке ничего нет, противник говорит «мимо». По названным координатам расположен корабль, то «ранен» – если в него попали, «убит» – когда уничтожен полностью.
- Крестиком обозначается попадание в корабль противника. При таком удачном выстреле, согласно правилам, игрок ходит второй раз. Право хода передается второму игроку, если удар пришелся по пустому полю.
- Побеждает тот, кто первый потопит все корабли своего соперника.
- По окончании игры противники могут потребовать друг у друга игровые поля для проверки. Проигравшим будет считаться тот, у кого поля неверно заполнены. Победа достается тому, кто вел честную борьбу.
Есть определенные ограничения в игре. Игра может быть закончена раньше, если имеет место несоблюдение правил. Грубыми нарушениями считаются:
- Неправильно начерченное поле – количество судов превышает нужное, неверные размеры сторон или система координат.
- Один из игроков подсмотрел расположение судов у другого.
- Пропуск хода по невнимательности.
Стратегия выигрыша
Несложная баталия не строится исключительно на везении. Для достижения победы существует стратегия и тактика игры в морской бой. Она заключается в следующем:
- Лист с расчерченным полем необходимо держать так, чтобы противник не мог посмотреть.
- Для удобства и отчетности рекомендуется отмечать точками выстрелы врага.
- Самые уязвимые корабли – это линкор и торпедный катер. Первый очень крупный, поэтому его легко обнаружить. Торпедные катера имеют маленькие размеры, их трудно найти на поле, но топятся они с одного удара.
- Новички нередко целятся по углам игрового квадрата, поэтому рисовать там их не рекомендуется.
- Опытные игроки советуют сразу придумать схему расположения кораблей на поле. Хороших результатов можно добиться, если расставить единицы флотилии по схеме. Например, собрав крейсера и линкоры в одном месте, а катера и эсминцы расположить в хаотичном порядке.
- Приемы стрельбы по флотилии могут быть разными. Чтобы быстрее истребить линкор, поиски его рекомендуется начать по диагонали. Стрелять по квадратам нужно на 4, через 3 клетки. Дальше двигаться нужно по убыванию: разыскивать трехпалубные, двухпалубные и одиночки-катера.
Видео
Нашли в тексте ошибку? Выделите её, нажмите Ctrl + Enter и мы всё исправим!Вы можете не чертить эти поля, а сразу скачать готовые с этой страницы и распечатать в формате А4. Я предлагаю более крупные по размеру поля, в которых размер одной клеточки равен 7,5 x 7,5 мм. Размер полей традиционно: 10 на 10 клеток.
Первое поле для игры на белом фоне. Здесь нет лишней графики, а значит при печати будет израсходовано меньше краски. В нижней части каждой карточки дается графическая подсказка по количеству кораблей. Напомню, что по условиям игры у каждого участника сражения должно быть первоначально 1 четырёхпалубный корабль (обведено 4 клеточки), 2 трёхпалубных, 3 двухпалубных и 4 однопалубных. 1 палуба = 1 обведенной клеточке. При построении кораблей они не должны соприкасаться на углами, ни сторонами.
Скачать схему для морского боя 10 на 10 без фона в PDF:
Не все хотят скучные белые карточки для морского боя. Поэтому предлагаю вашему вниманию шаблон для морского боя с тематическим фоном. Разрежьте поля по пунктирной линии, начертите корабли в произвольном порядке и начинайте игру! Скачать шаблон схемы для игры с морским фоном:
И последний вариант для игры — с однородным фоном — картинкой с ракушками и морскими звёздами. Это изображение более спокойных оттенков и поэтому более чётко видны игровые элементы. Скачайте, распечатайте поля и разрежьте их на карточки.
Шаблоны с кораблями
Выкладываю вам бланки с уже готовыми расстановками кораблей. В PDF файле — 10 листов, на каждом из которых по две игровые карточки. Их хватит на 10 партий между парой игроков.
Правила игры
Двум игрокам раздают игровые карточки. Вы можете взять готовые шаблоны с кораблями с нашего сайта. Слева у каждого игрока поле с его эскадрой, а справа — пустой квадрат противника. Именно на нем вы будете искать корабли противника, стреляя в цель. Игроки «ходят» по очереди. игрок один «стреляет», называя координаты предполагаемого расположения корабля. Например, А4. Игрок 2 смотрит на левое поле, и если в координате есть однопалубный корабль, то он говорит «убило». Игрок 1 отмечает на пустом квадрате это место значком «Снежинка». Если на координате расположена лишь часть много-палубного корабля (двух-, трех- или четырехпалубного), то игрок 2 говорит «ранило». Игрок 1 отмечает на пустом поле значок «Крестик» (Х) и снова ходит игрок 1, до тех пор пока не промажет. Если игрок 1 называет координату, на которой нет никаких кораблей, то игрок 2 говорит «мимо». Игрок 1 ставит точку и ход переходит к другому участнику сражения.
Дети настолько увлечены различными гаджетами, что зачастую не только читать, но даже играть не в виртуале не хотят. Это тревожит и специалистов, и родителей. В одной из серий мультфильма «Барбоскины» Дедушка как раз предлагает способ вернуть детей в реальный мир при помощи игры всей семьей в обычный «Морской бой» на бумаге.
Для этого он отключает в доме электричество, и внуки вынуждены освоить игру, не требующих никаких особых условий. Он показал, что интересно провести время можно без всякого интернета, вооружившись лишь ручкой и собственным разумом.
Хотя эта настольная игра Морской бой сегодня существует и в компьютерном варианте, но традиционная версия по уничтожению кораблей на листочке в клеточку имеет перед виртуальной одно несомненное преимущество.
Играть с живым человеком интересней, чем с компьютером, бой получается намного веселей и азартней. Да и полезней, ведь в таком случае у ребенка развивается не только логика и стратегическое мышление, но и интуиция, умение «просчитывать» и читать эмоции другого человека.
Ещё один плюс и причина долгой популярности игры – простота её организации. Для того чтобы повести корабли в бой не нужен интернет, электричество, большое помещение или какой-то особый антураж. Достаточно бумаги, ручки и знать правила игры морской бой на бумаге для двоих.
Учимся играть в морской бой
Правила игры на бумаге в морской бой для двоих человек довольно просты. На бумаге каждый игрок должен нарисовать квадрат 10х10 клеточек, которые обозначают с одной стороны буквами от А до К (без Ё и Й), с другой цифрами от 1 до 10. В этом поле нужно расставить свои корабли.
Рядом рисуется второй такой же квадрат с аналогичным обозначением полей. На нем в процессе боя игрок фиксирует свои выстрелы.
- Совершая «выстрел» игрок называет координаты цели, например, Б8.
- Противник отвечает «мимо», если в клеточке ничего нет; «ранен», если в его корабль попали; «убит», когда корабль уничтожен.
- Попадание в чужой корабль обозначается крестиком. В этом случае правила дают право на следующий выстрел.
- При промахе право на выстрел переходит ко второму игроку. Побеждает тот, кто первый уничтожит все корабли противника.
- По окончании игры участник может потребовать у противника предъявить его игровое поле и сверить записи ходов.
Правила игры Морской бой оговаривают не только сколько и какие по величине корабли участвуют в бое, но и их расположение.
- Состав кораблей: 4 подлодки из одной клеточки, 3 эсминца, состоящие из двух клеток, 2 крейсера из трех клеток и один четырехклеточный линкор.
- Рисовать корабли надо так, чтобы они ни в коем случае не касались друг друга. Между ними должно быть расстояние не меньше одной клетки.
- Располагать корабли можно и по горизонтали, и по вертикали, и у края игрового поля.
Чего делать нельзя
Оговаривают правила и определенные ограничения.
- Нельзя изменять состав кораблей.
- В некоторых правилах говорится, что один корабль может иметь только линейную форму, в некоторых вариантах допускается форма буквы Г. Этот момент нужно оговорить заранее. Но во всех вариантах нельзя рисовать и располагать корабли по диагонали.
- Нельзя изменять величину поля.
- Нельзя искажать координаты и скрывать попадание.
Стратегии
Не только простые правила и условия организации игры объясняют популярность игры Морской бой, но и то, что выигрыш в ней определяется не только везением, но и верной стратегией и тактикой. Это игра двоих людей, а значит, к логике присоединяются эмоции и хитрости. Поэтому выигрышная стратегия предполагает:
- Соперник ни в коем случае не должен иметь возможности увидеть ваше игровое поле.
- Учитывайте мастерство и способ игры соперника. Например, если ваш противник начинающий игрок, то не стоит располагать свои корабли в углах поля. Неопытные зачастую начинают именно с них, особенно с хода А1. Если с вами будет играть опытный и давний соперник, который уже знает, что в углах ваших кораблей быть не может, то стоит сломать шаблон и спрятать парочку именно там.
- Продумайте расположение своих кораблей. Одной из выигрышных стратегий считается расположение крупных кораблей компактно в одном месте, а одноклеточных вразброс подальше друг от друга. Тогда игрок, быстро найдя крупные корабли, потратит много времени на поиск маленьких подлодок. Это даст вам время и шанс отыграться.
Выигрышная тактика
К правильной тактике игры относятся несколько простых приемов.
Обязательно фиксировать на своем поле ходы соперника, и все свои ходы на втором игровом поле. Обозначаются не только попадания, но и промахи. Кто-то делает это точками, кто-то крестиками. Это позволит избежать повторного обстреливания пустых квадратов и конфликтов, в случае каких-либо ошибок.
Если корабль соперника «убит» в морском бою, то окружающие его клетки отмечаем как пустые сразу. Ведь мы знаем, что правила запрещают размещение в них кораблей. Это экономит ваше время. В этом случае самый выгодный выстрел по линкору. Его уничтожение открывает сразу восемнадцать клеточек, почти пятую часть поля.
Тактика стрельбы у игроков также может быть различной. Можно стрелять, делая ходы по диагонали. Так больше шансов зацепить крупные корабли. Можно, в поисках выгодного линкора, стрелять через три клеточки на четвертую. После первых попаданий выбор ходов определяете исходя из того, что начинает проглядывать на вражеском игровом поле.
Тактика борьбы с популярным мошенничеством, когда соперник выставляет последний однопалубный корабль уже в процессе игры в последнюю свободную клетку. Для того, чтобы такой обман был невозможен, поле и корабли рисуют одним цветом, а выстрелы обозначают другой ручкой или карандашом.
Сегодня игра Морской бой существует и в виде настольного фабричного набора, и в виде компьютерной игры, но играть на простом листочке в клеточку по-прежнему увлекательно.
Играем в “Морской Бой”
Морской бой – популярная игра с простыми правилами. Задаваясь вопросом, как выиграть в морской бой, игроку в этом всегда поможет победный настрой и правильная стратегия.
Для начала нужно вспомнить правила игры. В распоряжении у игрока десять кораблей: 1 четырехпалубный линкор, 2 трехпалубных крейсера, 3 двухпалубных эсминца и 4 однопалубных катера.
Флот располагается на поле так, чтобы суда не касались друг друга. Рядом нужно нарисовать такое же поле для противника, чтобы отмечать свои выстрелы. При промахе ход переходит к сопернику. Выигрывает тот, кто первый потопит флот оппонента.
Можно договориться с оппонентом о возможности менять форму судов, «загибать» корабли. Так суда на поле будут похожи на детали «Тетриса», их будет сложнее потопить, а играть станет интереснее.
Удачный расклад в игре зависит не от воли случая, а от двух важных компонентов стратегии:
- расстановка собственных судов;
- оптимальный вариант стрельбы по флоту противника.
Расположение кораблей
Существуют несколько тактик для расстановки своего флота. Сработает тактика или нет, будет зависеть от тактики стрельбы соперника. В любом случае, бессистемное расположение кораблей не приведет к заведомо хорошему результату.
«Половина поля»
Первая тактика заключается в том, что линкор, крейсеры и эсминцы располагаются на одной половине поля.
А вот четыре катера располагаются на противоположной стороне, в результате они становятся практически неуязвимы. Противнику придется сделать очень много выстрелов, прежде чем он услышит «Убит!».
«Диагонали»
Большинство игроков первым делом начинают простреливать поле по двум диагоналям – от угла к углу. Если соперник относится к этому типу, вторая тактика окажется весьма кстати. Все корабли располагаются таким образом, чтобы выстрелы по диагонали их не задели.
Эта тактика хороша тем, что ее можно применить вместе с еще одной тактикой расстановки. Продуманное расположение своего флота – половина успеха.
«Берега»
Третью тактику можно применять двумя способами. Первый способ прост – расположить все свои корабли по краям, чтобы середина поля осталась пустой. Пока противник будет бессистемно палить, гадая, куда подевались все суда, можно спокойно искать его флот.
Такая тактика может себя не оправдать, особенно, когда соперник догадается, в чем фишка. Если секрет расположения судов раскроется, соперник за минимальное количество ходов потопит всю флотилию игрока.
Второй способ более продуман и похож на тактику «Половина поля». Для этого линкор, крейсера и эсминцы расположить по берегам, а вот катера разбросать по всему полю.
Размещая крупные корабли таким образом, для катеров остается много свободного места. Стратегии для поиска катеров не существует, и соперник будет палить наугад, теряя драгоценные ходы.
Даже если противник не собирается обстреливать поле по диагонали, выстрелов по углам не миновать. Таким образом, клетки А1, А10, К1, К10 лучше не занимать. Также нежелательно располагать корабли в самом центре поля – Д5, Д6, Е5, Е6.
Сила и неуязвимость игрока именно в однопалубных катерах – хотя уничтожить их можно с одного выстрела, для этого нужно их сначала найти. Чем надежнее они спрятаны, тем больше шансов одержать победу в партии.
Уничтожение противника
Для уничтожения флотилии соперника тоже существуют несколько тактик. Некоторые из них перекликаются с тактиками расстановки кораблей.
«Диагонали»
Многие люди хотя бы одно судно, но поставят на этой периферии. Поэтому вооружаемся терпением и методично простреливаем диагонали, чередуя для разнообразия направления стрельбы.
Игрок на картинке пренебрег тактикой правильного расположения и поплатился за это потерей линкора и катера.
Когда диагонали прострелены, можно продолжить стрельбу в шахматном порядке.
«Шахматы»
Из названия ясно, каким образом нужно «зачищать» поле противника. Тактика хороша тем, что позволяет достаточно быстро найти линкоры, эсминцы и крейсера. Однако, с поиском катеров придется попотеть.
«Локатор»
Тактика немного похожа на «Шахматы», однако, со своей изюминкой. Чтобы воспользоваться этой тактикой в углах поля мысленно или прямо ручкой обозначить четыре квадрата размером 4 на 4 клетки.
Нужно обстрелять их по диагонали. Поле в результате будет разделено белым крестом. Учитывая количество судов, которые уже удалось потопить, найти остальные не составит труда. На картинке игрок обнаружил шесть кораблей благодаря тактике «Локатор».
«Гусиные лапки»
Уничтожение линкора дает игроку преимущество в том, что ему останется обстреливать куда меньшее количество клеток, чем если он подобьет, например, эсминец. Потопив линкор, вокруг него будет от 6 до 14 клеток, которые игроку обстреливать уже не нужно.
Итак, чтобы найти линкор, можно воспользоваться тактикой «Гусиные лапки». Для этого мысленно поделить поле на квадраты размером 4 на 4 клетки и в каждом квадрате сделать по четыре залпа.
В первом верхнем квадрате игрок дает залп по А3, Б4, В2, Г1. Далее остается повторить узор и в других квадратах. Линкор будет найден максимум за 24 выстрела.
После того как линкор найден и потоплен, можно перейти к наступлению на трехпалубные крейсера. Для этого в каждом квадрате нужно сделать всего по два выстрела.
В первом квадрате выстрелить по Б1 и Г3, с остальными миниполями поступить точно также. Одиннадцатый выстрел гарантированно подобьет крейсер.
Чтобы подбить двухпалубный эсминец в каждом квадрате нужно сделать по три выстрела. В первом квадрате палить по А2, Б3 и В4. Повторить тройной ход в остальных квадратах. В конце концов, останется самое сложное – поиск катеров. К сожалению тактики для их поиска нет. Игроку придется полагаться на свою интуицию или психологию противника.
Есть еще несколько правил для быстрого уничтожения флота соперника:
- Правилами «Морской бой» не предписывается обязательно добивать корабль после первого «Ранен!». Однако, дело лучше довести до победного «Убит!», потому что так игрок сможет выяснить по каким клеткам можно не стрелять. Ведь суда не могут стоять вплотную друг к другу.
- Обстреливая поле противника, не нужно топтаться на одном месте. Выстрелы должны охватить как можно большую площадь. Держа в голове понравившуюся тактику, игрок может «ходить» по полю, вместо того, чтобы продолжать обстреливать неудачный участок.
- Если соперник использует какую-то тактику, а не бессистемно палит по случайным клеткам, нужно включить голову. Иногда, присмотревшись к ходам противника, можно догадаться, как он расставил свои корабли.
- Часто играя с одним соперником, игрок может запоминать его тактику расстановки и обстрела, используя полученный опыт для улучшения собственной стратегии.
Для отработки навыков игры в «Морской бой» и проверки тактик можно воспользоваться онлайн-сервисами. Плюсы игровых сайтов в высокой скорости и низкой затрате ресурсов. А выработав и улучшив свою стратегию, игрок сможет блеснуть своими знаниями в партии с живым соперником.
Стопроцентного способа выиграть в «Морской бой» не существует, в конечном счете все зависит от стратегии противника и самого игрока. Именно по этой причине, «Морской бой» остается нескучным способом провести время.
Понравилась статья? Поделись с друзьями:
Мой мир
Вконтакте
Google+
Самое интересное:
Поля для игры в морской бой распечатать. Система выигрыша в игру морской бой
«Морской бой» — увлекательная и простая игра, для которой не требуется специальных приспособлений и особых знаний. В неё можно играть как на компьютере, так и на бумаге, причём некогда использовался лишь второй вариант, поскольку иной возможности не было. Не все знают, как играть в «Морской бой», потому что либо не было возможности научиться, либо не было «учителя». В любом случае, подобное знание может пригодиться. Правила игры «Морской бой» несложные, запомнить их сможет любой человек, несмотря на возраст и уровень интеллекта.
Общее
Игра «Морской бой» давно покорила многих людей. Она интересная, увлекательная, а главное — не требует каких-либо затрат. Чтобы поиграть с человеком вдвоём, понадобятся два листа бумаги в клетку (желательно) и две ручки (или 2 карандаша).
«Морской бой» полезен не только тем, что позволяет хорошо провести время. Игра также способствует развитию стратегического мышления и интуиции. Если вы с человеком друг друга знаете, у вас есть возможность применить сведения о противнике. Например, ваши предположения о том, как он мог бы поставить корабли, чтобы их было сложно найти, как бы вы поставили, если бы были на его месте, могут подтвердиться и помочь выиграть.
Правила
Что ж, можно приступать к основной части. Теперь-то вы узнаете, как играть в «Морской бой»:
1. Для начала нужно нарисовать на листе бумаги два квадрата размером 10х10 клеток (понятное дело, рисовать проще на листе в клетку). Затем на обеих рисунках проставить на верхнем ряду буквы от А до К (слева направо, пропуская Ё и Й), а слева от квадратов — цифры от 1 до 10-и (сверху вниз).
2. На левом квадрате необходимо расставить:
- 1 корабль, состоящий из 4-х клеток;
- 2 корабля, состоящих из 3-х клеток;
- 3 корабля, состоящих из 2-х клеток;
- 4 корабля, состоящие из 1-ой клетки.
Корабли не могут соприкасаться друг с другом ни бортами, ни углами. Важно, чтобы между ними была как минимум одна свободная клетка. Края игрового поля корабли касаться могут, и они должны быть расположены лишь по вертикали и по горизонтали (по диагонали нельзя).
Правый квадрат должен оставаться пустым.
3. Цель каждого из игроков — уничтожить вражеские корабли. Тот, кто ходит первым (по договорённости или по воле случая (с помощью жребия)), называет координаты (буква-цифра), глядя на правый пустой квадрат. Например, Е7. Соперник смотрит на свой левый рисунок, где расположены его корабли, и отвечает:
а) мимо;
б) ранил;
в) убит.
Первый вариант означает, что игрок попал на пустую клетку, то есть не попал никуда. Он помечает в своём правом квадрате это место, чтобы не выбрать его второй раз (чаще всего крестиком, но можно любым другим удобным способом), а ход тем временем переходит ко второму игроку.
Второй вариант означает, что игрок попал в многопалубный корабль (занимающий от 2-х до 4-х клеток). Пометив в своей карте нужное место, человек имеет право на следующий ход до тех пор, пока не промахнётся. Так, если после выкрика Е7 проследовал ответ «ранен», игрок может назвать либо Е6, либо Ж7, либо Е8, либо Д7, чтобы добить раненный корабль (к слову, делать это не обязательно, можно временно оставить его в покое и искать другие). Второй игрок снова отвечает «мимо», «ранен» или «убит».
Третий вариант означает, что корабль противника уничтожен. Если это случилось с первого хода, значит, он был однопалубным (состоящим из одной клетки), что можно назвать большой удачей. Если со второго (например, после Е7 игрок сказал Е6), значит, двухпалубный и т.д. После подбивания корабля, как и после ранения, игрок ходит до тех пор, пока не получит ответ «мимо».
4. Ход переходит от одного игрока к другому в случае промаха и задерживается у одного из противников в случае удачного попадания. Побеждает тот человек, кто первым найдёт и уничтожит все вражеские корабли.
Иные вариации
Бывает «Морской бой» на бумаге, а бывает на компьютере, как уже говорилось ранее. И если для первого варианта нужен реальный, живой противник, то в последнем случае можно играть с роботами. Правда, во-первых, это не будет так интересно (реакция противника, когда топишь его корабль, бесценна), во-вторых, возможность подглядеть во вражеский флот исключается абсолютно (все мы понимаем, что некоторые люди так и норовят схитрить).
Так или иначе, придумать другие, более расширенные варианты игры несложно, всё зависит от фантазии игроков и их желания/умения экспериментировать. Важно сразу уточнять все правила, ведь если не каждому человеку будет ясно, как играть в «Морской бой», правила которого вы придумали, ничего хорошего не выйдет, качественной игры не получится.
Например, можно добавить больше клеток в «поле боя» (не 10х10, а 20х20, допустим), после чего либо оставить количество кораблей, либо увеличить их. Можно усложнить задачу настолько, что все корабли, которые надо найти противнику — однопалубные. Можно сделать мины, при попадании на которые противник пропускает один ход. Вариантов масса, главное — знать во всём меру.
Заключение
Вот и всё, теперь вы познакомились с новой игрой и вам известны её правила. Вопрос «как играть в «Морской бой»» должен быть исчерпан. Отныне вам с приятелями будет чем заняться во время скучных уроков/лекций или на работе, если имеется возможность находиться недалеко друг от друга и писать на листах бумаги.
До сих пор жива. Хотя казалось, о ней должны были забыть в эпоху онлайн развлечений. И, тем не менее, популярность баталий на тетрадном листе все так же велика. Единственное, что поменялось, так это — способ изготовления поля. Зачем рисовать, если принтер справится с рутинной работой гораздо быстрее человека? Итак, морской бой поле : без регистрации и смс.
Морской бой поле: скачать для распечатки
Таблица для игры в морской бой в pdf (356 кб.):
Таблица для морского боя в rtf (открывается в word):
Поле для морского боя
Стандартная основа, на которой располагаются условные корабли, представляет собой разграфленный квадрат. Как правило, игровая таблица разбита на 100 ячеек с координатами от А1 до К10 или от А0 до К9. И, чтобы не чертить каждый раз две сетки, скачайте готовое поле для морского боя с нашего веб-сайта. Шаблон полностью готов к печати на листе А4, и после загрузки изображение можно сразу выводить на принтер.
Морской бой поле: преимущества шаблона
Согласитесь, играть в морской бой гораздо приятнее на аккуратном, красиво оформленном поле. А главное, имея в запасе достаточное количество таблиц, можно долго вести сражения без перерыва. Нет нужды отвлекаться на расчерчивание листа, ведь для этого есть печатная машина. Вам же останется расставить флотилию похитрей, придумать стратегию, и — стать чемпионом по морскому бою.
Пару дней назад я с удивлением узнал, что некоторые мои знакомые не умеют играть в морской бой. Т.е. правила они, конечно, знают, но вот играют как-то бессистемно и в итоге часто проигрывают. В этой записи я постараюсь изложить основные идеи, которые помогут повысить уровень вашей игры.
Правила игры
Существует множество вариантов морского боя, но мы с вами рассмотрим наиболее распространённый вариант со следующим набором кораблей:Все перечисленные корабли должны быть размещены на квадратном поле 10 на 10 клеток, при этом корабли не могут соприкасаться ни углами, ни сторонами. Самое игровое поле нумеруется сверху вниз, а вертикали помечаются русскими буквами от «А» до «К» (при этом буквы «Ё» и «Й» пропускают).
Рядом рисуется вражеское поле аналогичного размера. При удачном выстреле по кораблю противника на соответствующей клетке вражеского поля ставится крестик и производится повторный выстрел, при неудачном выстреле в соответствующей клетке ставится точка, и ход переходит к противнику.
Оптимальная стратегия
В игре морской бой всегда есть элемент случайности, но его можно свести к минимуму. Прежде чем переходить непосредственно к поиску оптимальной стратегии, необходимо озвучить одну очевидную вещь: вероятность попасть по кораблю противника тем выше, чем меньше непроверенных клеток осталось на его поле, аналогично вероятность попадания по вашим кораблям тем ниже, чем больше непровереных клеток осталось на вашем поле. Т.о. для эффективной игры нужно научиться сразу двум вещам: оптимальной стрельбе по противнику и оптимальному своих размещению кораблей.В дальнейшем объяснении будут использоваться следующие обозначения:
Оптимальная стрельба
Первым и самым очевидным правилом оптимальной стрельбы является следующее правило: не стрелять по клеткам непосредственно окружающим уничтоженный корабль противника.В соответствии с принятыми выше обозначениями, на рисунке жёлтым отмечены те клетки, по которым уже были произведены безуспешные выстрелы, красным отмечены клетки, выстрелы по которым закончились попаданием, а зелёным отмечены клетки, стрельба по которым не производилась, но можно гарантировано утверждать, что кораблей в них нет (кораблей там быть не может, т.к. по правилам игры корабли не могут соприкасаться).
Из первого правила сразу вытекает второе: если вам удалось подбить вражеский корабль, необходимо сразу же его добить, чтобы как можно раньше получить список гарантировано свободных клеток.
Третье правило вытекает из первых двух: необходимо в первую очередь пытаться подбить самые крупные корабли противника. Возможно, для вас это правило не очевидно, но если немного подумать, то можно легко заметить, что уничтожив вражеский линкор, мы в лучшем случае получим информацию сразу о 14 гарантировано свободных клетках, а уничтожив крейсер, всего о 12.
Т.о. оптимальную стратегию стрельбы можно свести к целенаправленному поиску и уничтожению самых крупных кораблей противника. К сожалению, сформулировать стратегию мало, необходимо предложить способ её реализации.
Для начала давайте рассмотрим участок игрового поля размером 4 на 4 клетки. Если в рассматриваемом участке есть вражеский линкор, то его гарантировано можно подбить не более чем за 4 выстрела. Для этого надо стрелять так, чтобы на каждой горизонтали и вертикали было ровно по одной проверенной клетке. ниже представлены все варианты такой стрельбы (без учёта отражений и поворотов).
Среди всех этих вариантов, оптимальными на поле 10 на 10 клеток являются только первые два варианта, гарантирующие попадание в линкор максимум за 24 выстрела.
После того, как уничтожен вражеский линкор, необходимо начинать поиск крейсеров, а затем и эсминцев. При этом, как вы уже догадались, можно воспользоваться аналогичной методикой. Только теперь необходимо разбивать поле на квадраты со стороной в 3 и 2 клетки соответственно.
Если при поиске линкора вы использовали вторую стратегию, то для поиска крейсеров и эсминцев вам необходимо стрелять по следующим полям (зелёным отмечены поля, по которым вы уже стреляли при поиске линкора):
Для поиска катеров оптимальной стратегии не существует, поэтому в конце игры приходится опираться в основном на удачу.
Оптимальное размещение кораблей
Оптимальная стратегия размещения кораблей в некотором смысле обратна оптимальной стратегии стрельбы. При стрельбе, мы пытались найти самые крупные корабли, чтобы сократить количество клеток, которые нужно проверять, за счёт гарантировано свободных клеток. Значит, при размещении корабли надо ставить таким образом, чтобы в случае их потери минимизировать количество гарантировано свободных клеток. Как вы помните, линкор в центре поля открывает для противника сразу 14 полей, но линкор, стоящий в углу, открывает для противника всего 6 полей:Аналогично, крейсер, стоящий в углу, вместо 12 полей открывает всего 6. Т.о., разместив крупные корабли вдоль границы поля, вы оставляете больший простор для катеров. Т.к. стратегии для поиска катеров нет, противнику придётся стрелять наугад, и чем больше свободных полей у вас останется к моменту ловли катеров, тем тяжелее будет выиграть противнику.
Ниже представлено три способа размещения крупных кораблей, которые оставляют большой простор для катеров (отмечено синим):
Каждая из приведённых расстановок оставляет для катеров ровно 60 свободных клеток, а это значит, что вероятность случайно попасть в катер составляет 0,066. Для сравнения стоит привести случайную расстановку кораблей:
При такой расстановке для катеров остаётся всего 21 клетка, а это значит, что вероятность попадания по катеру составляет уже 0,19, т.е. почти в 3 раза выше.
В заключение хочу сказать, что не стоит проводить уж слишком много времени, играя в морской бой. Особенно хочу предостеречь вас от игры на лекциях. Когда я сидел в Ваби-Саби и играл в морской бой со своей девушкой, мимо прошла официантка и сказала, что она весьма неплохо играет, т.к. много практиковалась на парах. Кто знает, кем бы она работала, если бы в своё время слушала лекции?
P.S. В комментариях абсолютно верно указывают, что на хабре уже были похожие публикации, было бы неверно не поставить ссылки на них.
Содержание
Простая и увлекательная игра, которую знают с самого детства – морской бой. Правила игры не очень сложные, запомнить их может любой желающий. Морская баталия нравится взрослым и детям, играть в нее можно в любом месте.
Правила игры Морской бой
Суть развлечения заключается в том, что два игрока по очереди называют определенные координаты на карте соперника, которая им неизвестна. Названная точка должна попасть в корабль или его часть. Задача каждого игрока: раньше потопить все суда противника. Вариантов такой игры на сегодняшний день несколько:
- На бумаге. Этот способ считается классическим вариантом развлечения. Он позволяет играть в любом месте. Подойдет для баталии тетрадка в клеточку или один листик (даже не разлинованный).
- Настольная. Первый вариант такого развлечения появился больше 80 лет назад. Настольная игра морской бой отличалась объемностью, красочностью. Спустя время появилось много вариаций с разной численностью кораблей, другими размерами полей.
- На компьютере. Современные гаджеты легко можно превратить в поле боя кораблей, скачав и установив нужное приложение. Есть варианты игры в сети. Особенности: выбранные точки фиксируются автоматически, есть озвучка, которая добавляет реальности происходящему.
Поле
Чтобы понять, как играть в морской бой, надо разобраться с основными понятиями. Начать нужно с рисования своего игрового поля. Оно представляет собой координатную плоскость, квадрат 10 на 10. Каждая его сторона свои определения: горизонтальную нумеруют сверху вниз, вертикальную – буквенными обозначениями. Используются буквы русского алфавита от «А» до «К» или от «А до «И», если «Ё» и «Й» пропускаются. Нередко вместо буквенных обозначений используются слова «Снегурочка» или «Республика». Они состоят из десяти букв, что соответствует 10 квадратам на игровом поле.
Рядом со «своим» полем надо начертить «чужое», которое имеет такие же размеры и координаты. Это участок для флотилии противника. Поле пустое, используется для отметки своих ходов и «ударов» соперника. С учетом того, что существует несколько вариантов системы координат, рекомендуется заранее договориться, какая из них будет использоваться. Далее необходимо расставить корабли.
Количество и расстановка кораблей
Существует определенная схема расположения кораблей на игровом поле. Судно состоит из нескольких палуб или труб (отсюда название, к примеру, «двухпалубный» или «двухтрубный»). На игровом поле располагаются:
- 1 четырехпалубный, корабль, линкор, – ряд из четырех клеток,
- 2 трехпалубных, крейсера, – ряды из 3 клеток;
- 3 двухпалубных, эсминцы, – ряды из 2 клеток;
- 4 однопалубных корабля, торпедные катера, – 1 клетка.
В классической игре рисовать корабли на игровом поле необходимо согласно правилам. Например, все суда сторонами или углами не могут касаться друг друга. Встречаются варианты игры, когда корабли размещаются буквой «Г», квадратами или зигзагами, не запрещается касание углами. Также есть баталии с другим количеством судов или их строением, к примеру, пятипалубный (авианосец), несколько четырехпалубных. При использовании большего количества кораблей применяется другая форма поля, размером 15 на 15. Определиться с выбором игры необходимо заранее.
Ход игры
Играть в морской бой на бумаге необходимо в соответствии с определенными правилами. Инструкция определяет условия и очередность ходов:
- Первоначально выбирается кто будет ходить с первым. Для этого игроки бросают жребий.
- При совершении «выстрела», игрок называет координаты, к примеру, В3.
- Если в клетке ничего нет, противник говорит «мимо». По названным координатам расположен корабль, то «ранен» – если в него попали, «убит» – когда уничтожен полностью.
- Крестиком обозначается попадание в корабль противника. При таком удачном выстреле, согласно правилам, игрок ходит второй раз. Право хода передается второму игроку, если удар пришелся по пустому полю.
- Побеждает тот, кто первый потопит все корабли своего соперника.
- По окончании игры противники могут потребовать друг у друга игровые поля для проверки. Проигравшим будет считаться тот, у кого поля неверно заполнены. Победа достается тому, кто вел честную борьбу.
Есть определенные ограничения в игре. Игра может быть закончена раньше, если имеет место несоблюдение правил. Грубыми нарушениями считаются:
- Неправильно начерченное поле – количество судов превышает нужное, неверные размеры сторон или система координат.
- Один из игроков подсмотрел расположение судов у другого.
- Пропуск хода по невнимательности.
Стратегия выигрыша
Несложная баталия не строится исключительно на везении. Для достижения победы существует стратегия и тактика игры в морской бой. Она заключается в следующем:
- Лист с расчерченным полем необходимо держать так, чтобы противник не мог посмотреть.
- Для удобства и отчетности рекомендуется отмечать точками выстрелы врага.
- Самые уязвимые корабли – это линкор и торпедный катер. Первый очень крупный, поэтому его легко обнаружить. Торпедные катера имеют маленькие размеры, их трудно найти на поле, но топятся они с одного удара.
- Новички нередко целятся по углам игрового квадрата, поэтому рисовать там их не рекомендуется.
- Опытные игроки советуют сразу придумать схему расположения кораблей на поле. Хороших результатов можно добиться, если расставить единицы флотилии по схеме. Например, собрав крейсера и линкоры в одном месте, а катера и эсминцы расположить в хаотичном порядке.
- Приемы стрельбы по флотилии могут быть разными. Чтобы быстрее истребить линкор, поиски его рекомендуется начать по диагонали. Стрелять по квадратам нужно на 4, через 3 клетки. Дальше двигаться нужно по убыванию: разыскивать трехпалубные, двухпалубные и одиночки-катера.
Видео
Нашли в тексте ошибку? Выделите её, нажмите Ctrl + Enter и мы всё исправим!Невероятно популярная игра на бумаге.
Цель игры — потопить корабли противника раньше, чем он успеет потопить ваши.
Правила игры «
Морской бой »Играют двое игроков. Каждому из них нужен листок (желательно в клетку), карандаш или ручка. Игра начинается с подготовки поля. На листке рисуются два квадрата 10?10 клеток. На одном из них будут расставляться свои корабли, в другом будет «вестись огонь» по кораблям противника. Стороны квадратов подписываются буквами по горизонтали и цифрами по вертикали. Заранее надо договориться, какие буквы будут написаны (основные споры возникают, использовать или нет букву «Ё»). Кстати, в некоторых школах вместо скучного алфавита пишут слово «РЕСПУБЛИКА » — оно как раз содержит 10 неповторяющихся букв. Это особенно полезно для тех, кто так и не осилил алфавит.
Расстановка кораблей
Далее, начинается расстановка флотов. Классические правила морского боя говорят, что должно быть 4 корабля по одной клеточке («однопалубных » или «однотрубных »), 3 корабля по 2 клеточки, 2 — по 3 клеточки и один — четырёхпалубный. Все корабли должны быть прямыми, не допускается изогнутых и «диагональных». Корабли располагаются на игровом поле таким образом, чтобы между ними всегда был зазор в одну клеточку, то есть они не должны касаться друг друга ни бортами, ни углами. При этом корабли могут касаться краёв поля и занимать углы.
Игра
Когда корабли расставлены, игроки по очереди производят «выстрелы», называя квадраты по их «координатам»: «А1», «В6» и т.д.. Если клетка занята кораблём или его частью, противник должен ответить «ранен» или «убит» («потоплен»). Эта клетка зачёркивается крестиком и можно сделаеть ещё один выстрел. Если в названной клетке корабля нет, в клетке ставится точка и ход переходит к сопернику.
Игра ведётся до полной победы одного из игроков, то есть, пока не будут потоплены все корабли. По окончании игры проигравший может попросить у победителя посмотреть на его расстановку кораблей.
Мастерство
Если вы считаете, что морской бой — игра, построенная исключительно на удаче и везении, то вы ошибаетесь. На самом деле в ней есть и стратегия и тактика, о которой мы поговорим в заключении. Итак — о хитростях а также различных честных и не очень честных приёмах игры в морской бой :
- Прежде всего (и это — самое главное!), необходимо держать свой листок с кораблями так, чтобы противник не смог подсмотреть ваше расположение;
- Обязательно ведите учёт своих и чужих ходов, отмечая их точками . Так будут исключены выстрелы по одним и тем же клеткам;
- Потопив вражеский корабль, также окружите его точками, чтобы не стрелять по местам, где кораблей заведомо нет;
- Не стоит ставить корабли в углы поля: обычно по ним стреляют в первую очередь новички. Однако, про исключения пойдёт речь ниже;
- Необходимо выработать стратегию для расстановки. Хороший результат даёт неравномерное распределение кораблей: собрать все «большие» корабли в одну или две плотных группировки, а оставшиеся «однопалубники» запрятать отдельно в потайных местах игрового поля. В этом случае противник быстро вычислит и разгромит группировку больших кораблей, а потом будет долго разыскивать оставшиеся маленькие;
- Убив большой корабль, противник окружает его точками. Значит, найдя «четырёхпалубник », противник сразу же открывает (4+1+1)*3 = 18 клеточек (то есть 18% или почти 1/5 часть поля). «Трёхпалубник » даёт 15 клеточек (15%), «двухпалубник » — 12%, и «однопалубник » — 9%. Если же поставить «четрырёхпалубник» к стенке, то он позволит открыть только 12 клеточек (10 для трёхпалубника, 8, для двухпалубника). Если же поставить «четырёхпалубник» вообще в угол, он позволит открыть только 10 клеток (8, 6 и 4 соответственно). Конечно, если противник поймёт, что все корабли находятся с краю, он их быстро потопит. Поэтому, лучше использовать этот совет в сочетании с предыдущим.
- Тактика стрельбы тоже может быть различной. Однако, истребление кораблей противника лучше всего начинать с поиска «четырёхпалубника». Для этого можно стрелять по диагоналям, или нарисовать ромб, или стрелять через 3 клеточки на четвёртую. Как только четырёхпалубный корабль найден, ищем трёхпалубные, потом двух… Конечно, в процессе поиска будет попадаться «всякая мелочь» и вносить коррективы в планы.
- А вот и нечестный способ: расставить все корабли, кроме последнего однопалубника (он будет выполнять роль подводной лодки «Неуловимая»). А он будет поставлен (и убит) только в последней оставшейся клеточке. Бороться с этим достаточно легко: пусть игроки расставляют корабли одним цветом, а ведут стрельбу — другим. Можно, например, игрокам иметь ручки или карандаши разных цветов и после расстановки кораблей просто меняться ручками.
Морской бой. Игры с ручкой и бумагой
Морской бой является одной из наиболее популярных настольных игр, особенно среди ребят школьного возраста. Благодаря своей простоте она привлекает к себе все больший и больший интерес. |
Морской бой является одной из наиболее популярных настольных игр, особенно среди ребят школьного возраста. Благодаря своей простоте она привлекает к себе все больший и больший интерес. Игра в морской бой – настоящий отдых.
Посматривая на наручные или другие часы orient вы сможете следить за временем, проведенным за игрой. Иногда оно проходит очень незаметно.
Играют два участника. Они по очереди называют координаты, предполагая, что именно там расположен корабль соперника. Если эти координаты заняты (на них действительно расположен корабль соперника), то часто корабля (или целый) топится. Тот участник, который попал, получает право повторного «выстрела» (хода). Целью игры есть поражение абсолютно всех кораблей, принадлежащих противнику. Кто сделает это первым – то и выиграл.
Игра проходит на квадратном поле 10*10 квадратов. Нумерация ставится сверху вниз (буквы русского алфавита) и слева направо (цифры). В игру принимаю участие 1 корабля 4 клетки, 2 корабля на 3 клетки, 2 корабля на 3 клетки и 4 корабля на 1 клетку. Недопустимо касание разных кораблей и их изгибание.
Правила игры очень просты.
С помощью жребия участники определяют, кто первым будет ходить. Если ход первого игрока (оглашения координат, на которых предположительно размещен корабль противника) не затронул ни одного корабля противника, то ему отвечают «мимо». Право хода передается сопернику. А вот если «удар» затронул какой-то корабль, то отвечают «ранил» (или «убил», если корабль однопалубный) и оба игрока ставят крестики на соответствующей клетке поля. Игрок получает право повторного поля.
Проигравший участник имеет право после боя посмотреть на размещение кораблей противника.
Татьяна
Похожие статьи:
Крестики-нолики- Это – простая и очень старая настольная игра, которая не теряет свою популярность и на сегодняшний день.
Игра. Телеграмма — Эта простая игра с листом бумаги и ручкой может быть интересной как для детей, которые только выучили значение букв, так и для детей постарше.
Морской бой – Vihasoo Noortelaager
Время: до 2 часов
Кол-во участников: до 30 человек
Необходимые вещи для проведения игры: игровые карточки, ответы на листах (для ведущего), таблица для оценок, фломастер, телефон или планшет с заранее скачанным приложением QR code reader по 1 на каждую команду, таймер, желательно на каждого участника телефон с интернетом
До начала игры:
1. Скачать приложение QR code reader
2. Скачать ответы ко всем карточкам/заданиям http://vihasoo.ee/pushkin220/ (для ведущего)
2. Для карточек 23 24 25 скачать и распечатать задания с сайта http://vihasoo.ee/pushkin220/, по количеству команд
3. Зарядить устройства для считывания кодов.
4. Таймер (часы, секундомер, песочные часы). Онлайн Таймер можно вывести на экран.
5. Подготовить игровое поле размером 7х5
6. Разложить карточки рубашкой вверх на игровом поле. Каждая клетка – это 1 игровая карточка.
7. Нарисовать схему, расстановки кораблей. (помните, между кораблями должен быть промежуток 1 клетка со всех сторон).
Расставляем корабли:
2 трехпалубных
2 двухпалубных
4 однопалубных
Ход игры:
- Разделить всех участников на команды.
- Объяснить правила игры.
- Разыграть между командами очерёдность и первенство хода-выстрела.
- “Стреляющая” команда называет координату первого выстрела. Например A5. Если на этой клетке стоит корабль, то команда получает +1 балл если подбили, и +2 балла, если разбили (добили) корабль. Если квадрат оказался пустым, команда “стрелявших” балла не получает.
- Ведущий берёт карточку с подбитого/разбитого/пустого квадрата, и зачитывает задание-вопрос для других команд. По вопросу-заданию команды должны найти ДВА ФАКТА в интернете. “Стрелявшая” команда это задание не выполняет.
- Команде “стрелявших” отдаётся карточка, команда считывает QR код и готовит свой вариант ответа на вопрос-задание. Условие: передать информацию своими словами (считывать текст нельзя).
- На выполнение заданий всем командам даётся 2 минуты. Таймер запускает ведущий.
- По истечении времени подаётся сигнал:”Стоп!”
- Команды отвечают по очереди, озвучивая найденные факты/ответы. За это можно получить 1 балл. Последними отвечает команда “стрелявших”, за свой ответ из QR кода команда получает от 0 до 3 баллов (на усмотрение ведущего)
! К карточкам под номерами 23, 24, 25 выдаётся дополнительный материал к выполнению задания. Задание с этих карточек выполняют все команды и “стрелявшая” тоже (на выполнение этих заданий отводится 5 минут). Максимально можно получить до 3 баллов.
- После выполненных заданий, ход переходит следующей команде.
Игра считается законченной, если открыты все карты. Побеждает та команда, которая набрала максимальное количество баллов.
Таблица для игры в морской бой печать. Оптимальный алгоритм игры в морской бой. Учимся играть в морской бой
Пару дней назад я с удивлением узнал, что некоторые мои знакомые не умеют играть в морской бой. Т.е. правила они, конечно, знают, но вот играют как-то бессистемно и в итоге часто проигрывают. В этой записи я постараюсь изложить основные идеи, которые помогут повысить уровень вашей игры.
Правила игры
Существует множество вариантов морского боя, но мы с вами рассмотрим наиболее распространённый вариант со следующим набором кораблей:Все перечисленные корабли должны быть размещены на квадратном поле 10 на 10 клеток, при этом корабли не могут соприкасаться ни углами, ни сторонами. Самое игровое поле нумеруется сверху вниз, а вертикали помечаются русскими буквами от «А» до «К» (при этом буквы «Ё» и «Й» пропускают).
Рядом рисуется вражеское поле аналогичного размера. При удачном выстреле по кораблю противника на соответствующей клетке вражеского поля ставится крестик и производится повторный выстрел, при неудачном выстреле в соответствующей клетке ставится точка, и ход переходит к противнику.
Оптимальная стратегия
В игре морской бой всегда есть элемент случайности, но его можно свести к минимуму. Прежде чем переходить непосредственно к поиску оптимальной стратегии, необходимо озвучить одну очевидную вещь: вероятность попасть по кораблю противника тем выше, чем меньше непроверенных клеток осталось на его поле, аналогично вероятность попадания по вашим кораблям тем ниже, чем больше непровереных клеток осталось на вашем поле. Т.о. для эффективной игры нужно научиться сразу двум вещам: оптимальной стрельбе по противнику и оптимальному своих размещению кораблей.В дальнейшем объяснении будут использоваться следующие обозначения:
Оптимальная стрельба
Первым и самым очевидным правилом оптимальной стрельбы является следующее правило: не стрелять по клеткам непосредственно окружающим уничтоженный корабль противника.В соответствии с принятыми выше обозначениями, на рисунке жёлтым отмечены те клетки, по которым уже были произведены безуспешные выстрелы, красным отмечены клетки, выстрелы по которым закончились попаданием, а зелёным отмечены клетки, стрельба по которым не производилась, но можно гарантировано утверждать, что кораблей в них нет (кораблей там быть не может, т.к. по правилам игры корабли не могут соприкасаться).
Из первого правила сразу вытекает второе: если вам удалось подбить вражеский корабль, необходимо сразу же его добить, чтобы как можно раньше получить список гарантировано свободных клеток.
Третье правило вытекает из первых двух: необходимо в первую очередь пытаться подбить самые крупные корабли противника. Возможно, для вас это правило не очевидно, но если немного подумать, то можно легко заметить, что уничтожив вражеский линкор, мы в лучшем случае получим информацию сразу о 14 гарантировано свободных клетках, а уничтожив крейсер, всего о 12.
Т.о. оптимальную стратегию стрельбы можно свести к целенаправленному поиску и уничтожению самых крупных кораблей противника. К сожалению, сформулировать стратегию мало, необходимо предложить способ её реализации.
Для начала давайте рассмотрим участок игрового поля размером 4 на 4 клетки. Если в рассматриваемом участке есть вражеский линкор, то его гарантировано можно подбить не более чем за 4 выстрела. Для этого надо стрелять так, чтобы на каждой горизонтали и вертикали было ровно по одной проверенной клетке. ниже представлены все варианты такой стрельбы (без учёта отражений и поворотов).
Среди всех этих вариантов, оптимальными на поле 10 на 10 клеток являются только первые два варианта, гарантирующие попадание в линкор максимум за 24 выстрела.
После того, как уничтожен вражеский линкор, необходимо начинать поиск крейсеров, а затем и эсминцев. При этом, как вы уже догадались, можно воспользоваться аналогичной методикой. Только теперь необходимо разбивать поле на квадраты со стороной в 3 и 2 клетки соответственно.
Если при поиске линкора вы использовали вторую стратегию, то для поиска крейсеров и эсминцев вам необходимо стрелять по следующим полям (зелёным отмечены поля, по которым вы уже стреляли при поиске линкора):
Для поиска катеров оптимальной стратегии не существует, поэтому в конце игры приходится опираться в основном на удачу.
Оптимальное размещение кораблей
Оптимальная стратегия размещения кораблей в некотором смысле обратна оптимальной стратегии стрельбы. При стрельбе, мы пытались найти самые крупные корабли, чтобы сократить количество клеток, которые нужно проверять, за счёт гарантировано свободных клеток. Значит, при размещении корабли надо ставить таким образом, чтобы в случае их потери минимизировать количество гарантировано свободных клеток. Как вы помните, линкор в центре поля открывает для противника сразу 14 полей, но линкор, стоящий в углу, открывает для противника всего 6 полей:Аналогично, крейсер, стоящий в углу, вместо 12 полей открывает всего 6. Т.о., разместив крупные корабли вдоль границы поля, вы оставляете больший простор для катеров. Т.к. стратегии для поиска катеров нет, противнику придётся стрелять наугад, и чем больше свободных полей у вас останется к моменту ловли катеров, тем тяжелее будет выиграть противнику.
Ниже представлено три способа размещения крупных кораблей, которые оставляют большой простор для катеров (отмечено синим):
Каждая из приведённых расстановок оставляет для катеров ровно 60 свободных клеток, а это значит, что вероятность случайно попасть в катер составляет 0,066. Для сравнения стоит привести случайную расстановку кораблей:
При такой расстановке для катеров остаётся всего 21 клетка, а это значит, что вероятность попадания по катеру составляет уже 0,19, т.е. почти в 3 раза выше.
В заключение хочу сказать, что не стоит проводить уж слишком много времени, играя в морской бой. Особенно хочу предостеречь вас от игры на лекциях. Когда я сидел в Ваби-Саби и играл в морской бой со своей девушкой, мимо прошла официантка и сказала, что она весьма неплохо играет, т.к. много практиковалась на парах. Кто знает, кем бы она работала, если бы в своё время слушала лекции?
P.S. В комментариях абсолютно верно указывают, что на хабре уже были похожие публикации, было бы неверно не поставить ссылки на них.
Вы можете не чертить эти поля, а сразу скачать готовые с этой страницы и распечатать в формате А4. Я предлагаю более крупные по размеру поля, в которых размер одной клеточки равен 7,5 x 7,5 мм. Размер полей традиционно: 10 на 10 клеток.
Первое поле для игры на белом фоне. Здесь нет лишней графики, а значит при печати будет израсходовано меньше краски. В нижней части каждой карточки дается графическая подсказка по количеству кораблей. Напомню, что по условиям игры у каждого участника сражения должно быть первоначально 1 четырёхпалубный корабль (обведено 4 клеточки), 2 трёхпалубных, 3 двухпалубных и 4 однопалубных. 1 палуба = 1 обведенной клеточке. При построении кораблей они не должны соприкасаться на углами, ни сторонами.
Скачать схему для морского боя 10 на 10 без фона в PDF:
Не все хотят скучные белые карточки для морского боя. Поэтому предлагаю вашему вниманию шаблон для морского боя с тематическим фоном. Разрежьте поля по пунктирной линии, начертите корабли в произвольном порядке и начинайте игру! Скачать шаблон схемы для игры с морским фоном:
И последний вариант для игры — с однородным фоном — картинкой с ракушками и морскими звёздами. Это изображение более спокойных оттенков и поэтому более чётко видны игровые элементы. Скачайте, распечатайте поля и разрежьте их на карточки.
Шаблоны с кораблями
Выкладываю вам бланки с уже готовыми расстановками кораблей. В PDF файле — 10 листов, на каждом из которых по две игровые карточки. Их хватит на 10 партий между парой игроков.
Правила игры
Двум игрокам раздают игровые карточки. Вы можете взять готовые шаблоны с кораблями с нашего сайта. Слева у каждого игрока поле с его эскадрой, а справа — пустой квадрат противника. Именно на нем вы будете искать корабли противника, стреляя в цель. Игроки «ходят» по очереди. игрок один «стреляет», называя координаты предполагаемого расположения корабля. Например, А4. Игрок 2 смотрит на левое поле, и если в координате есть однопалубный корабль, то он говорит «убило». Игрок 1 отмечает на пустом квадрате это место значком «Снежинка». Если на координате расположена лишь часть много-палубного корабля (двух-, трех- или четырехпалубного), то игрок 2 говорит «ранило». Игрок 1 отмечает на пустом поле значок «Крестик» (Х) и снова ходит игрок 1, до тех пор пока не промажет. Если игрок 1 называет координату, на которой нет никаких кораблей, то игрок 2 говорит «мимо». Игрок 1 ставит точку и ход переходит к другому участнику сражения.
Невероятно популярная игра на бумаге.
Цель игры — потопить корабли противника раньше, чем он успеет потопить ваши.
Правила игры «
Морской бой »Играют двое игроков. Каждому из них нужен листок (желательно в клетку), карандаш или ручка. Игра начинается с подготовки поля. На листке рисуются два квадрата 10?10 клеток. На одном из них будут расставляться свои корабли, в другом будет «вестись огонь» по кораблям противника. Стороны квадратов подписываются буквами по горизонтали и цифрами по вертикали. Заранее надо договориться, какие буквы будут написаны (основные споры возникают, использовать или нет букву «Ё»). Кстати, в некоторых школах вместо скучного алфавита пишут слово «РЕСПУБЛИКА » — оно как раз содержит 10 неповторяющихся букв. Это особенно полезно для тех, кто так и не осилил алфавит.
Расстановка кораблей
Далее, начинается расстановка флотов. Классические правила морского боя говорят, что должно быть 4 корабля по одной клеточке («однопалубных » или «однотрубных »), 3 корабля по 2 клеточки, 2 — по 3 клеточки и один — четырёхпалубный. Все корабли должны быть прямыми, не допускается изогнутых и «диагональных». Корабли располагаются на игровом поле таким образом, чтобы между ними всегда был зазор в одну клеточку, то есть они не должны касаться друг друга ни бортами, ни углами. При этом корабли могут касаться краёв поля и занимать углы.
Игра
Когда корабли расставлены, игроки по очереди производят «выстрелы», называя квадраты по их «координатам»: «А1», «В6» и т.д.. Если клетка занята кораблём или его частью, противник должен ответить «ранен» или «убит» («потоплен»). Эта клетка зачёркивается крестиком и можно сделаеть ещё один выстрел. Если в названной клетке корабля нет, в клетке ставится точка и ход переходит к сопернику.
Игра ведётся до полной победы одного из игроков, то есть, пока не будут потоплены все корабли. По окончании игры проигравший может попросить у победителя посмотреть на его расстановку кораблей.
Мастерство
Если вы считаете, что морской бой — игра, построенная исключительно на удаче и везении, то вы ошибаетесь. На самом деле в ней есть и стратегия и тактика, о которой мы поговорим в заключении. Итак — о хитростях а также различных честных и не очень честных приёмах игры в морской бой :
- Прежде всего (и это — самое главное!), необходимо держать свой листок с кораблями так, чтобы противник не смог подсмотреть ваше расположение;
- Обязательно ведите учёт своих и чужих ходов, отмечая их точками . Так будут исключены выстрелы по одним и тем же клеткам;
- Потопив вражеский корабль, также окружите его точками, чтобы не стрелять по местам, где кораблей заведомо нет;
- Не стоит ставить корабли в углы поля: обычно по ним стреляют в первую очередь новички. Однако, про исключения пойдёт речь ниже;
- Необходимо выработать стратегию для расстановки. Хороший результат даёт неравномерное распределение кораблей: собрать все «большие» корабли в одну или две плотных группировки, а оставшиеся «однопалубники» запрятать отдельно в потайных местах игрового поля. В этом случае противник быстро вычислит и разгромит группировку больших кораблей, а потом будет долго разыскивать оставшиеся маленькие;
- Убив большой корабль, противник окружает его точками. Значит, найдя «четырёхпалубник », противник сразу же открывает (4+1+1)*3 = 18 клеточек (то есть 18% или почти 1/5 часть поля). «Трёхпалубник » даёт 15 клеточек (15%), «двухпалубник » — 12%, и «однопалубник » — 9%. Если же поставить «четрырёхпалубник» к стенке, то он позволит открыть только 12 клеточек (10 для трёхпалубника, 8, для двухпалубника). Если же поставить «четырёхпалубник» вообще в угол, он позволит открыть только 10 клеток (8, 6 и 4 соответственно). Конечно, если противник поймёт, что все корабли находятся с краю, он их быстро потопит. Поэтому, лучше использовать этот совет в сочетании с предыдущим.
- Тактика стрельбы тоже может быть различной. Однако, истребление кораблей противника лучше всего начинать с поиска «четырёхпалубника». Для этого можно стрелять по диагоналям, или нарисовать ромб, или стрелять через 3 клеточки на четвёртую. Как только четырёхпалубный корабль найден, ищем трёхпалубные, потом двух… Конечно, в процессе поиска будет попадаться «всякая мелочь» и вносить коррективы в планы.
- А вот и нечестный способ: расставить все корабли, кроме последнего однопалубника (он будет выполнять роль подводной лодки «Неуловимая»). А он будет поставлен (и убит) только в последней оставшейся клеточке. Бороться с этим достаточно легко: пусть игроки расставляют корабли одним цветом, а ведут стрельбу — другим. Можно, например, игрокам иметь ручки или карандаши разных цветов и после расстановки кораблей просто меняться ручками.
Дети настолько увлечены различными гаджетами, что зачастую не только читать, но даже играть не в виртуале не хотят. Это тревожит и специалистов, и родителей. В одной из серий мультфильма «Барбоскины» Дедушка как раз предлагает способ вернуть детей в реальный мир при помощи игры всей семьей в обычный «Морской бой» на бумаге.
Для этого он отключает в доме электричество, и внуки вынуждены освоить игру, не требующих никаких особых условий. Он показал, что интересно провести время можно без всякого интернета, вооружившись лишь ручкой и собственным разумом.
Хотя эта настольная игра Морской бой сегодня существует и в компьютерном варианте, но традиционная версия по уничтожению кораблей на листочке в клеточку имеет перед виртуальной одно несомненное преимущество.
Играть с живым человеком интересней, чем с компьютером, бой получается намного веселей и азартней. Да и полезней, ведь в таком случае у ребенка развивается не только логика и стратегическое мышление, но и интуиция, умение «просчитывать» и читать эмоции другого человека.
Ещё один плюс и причина долгой популярности игры – простота её организации. Для того чтобы повести корабли в бой не нужен интернет, электричество, большое помещение или какой-то особый антураж. Достаточно бумаги, ручки и знать правила игры морской бой на бумаге для двоих.
Учимся играть в морской бой
Правила игры на бумаге в морской бой для двоих человек довольно просты. На бумаге каждый игрок должен нарисовать квадрат 10х10 клеточек, которые обозначают с одной стороны буквами от А до К (без Ё и Й), с другой цифрами от 1 до 10. В этом поле нужно расставить свои корабли.
Рядом рисуется второй такой же квадрат с аналогичным обозначением полей. На нем в процессе боя игрок фиксирует свои выстрелы.
- Совершая «выстрел» игрок называет координаты цели, например, Б8.
- Противник отвечает «мимо», если в клеточке ничего нет; «ранен», если в его корабль попали; «убит», когда корабль уничтожен.
- Попадание в чужой корабль обозначается крестиком. В этом случае правила дают право на следующий выстрел.
- При промахе право на выстрел переходит ко второму игроку. Побеждает тот, кто первый уничтожит все корабли противника.
- По окончании игры участник может потребовать у противника предъявить его игровое поле и сверить записи ходов.
Правила игры Морской бой оговаривают не только сколько и какие по величине корабли участвуют в бое, но и их расположение.
- Состав кораблей: 4 подлодки из одной клеточки, 3 эсминца, состоящие из двух клеток, 2 крейсера из трех клеток и один четырехклеточный линкор.
- Рисовать корабли надо так, чтобы они ни в коем случае не касались друг друга. Между ними должно быть расстояние не меньше одной клетки.
- Располагать корабли можно и по горизонтали, и по вертикали, и у края игрового поля.
Чего делать нельзя
Оговаривают правила и определенные ограничения.
- Нельзя изменять состав кораблей.
- В некоторых правилах говорится, что один корабль может иметь только линейную форму, в некоторых вариантах допускается форма буквы Г. Этот момент нужно оговорить заранее. Но во всех вариантах нельзя рисовать и располагать корабли по диагонали.
- Нельзя изменять величину поля.
- Нельзя искажать координаты и скрывать попадание.
Стратегии
Не только простые правила и условия организации игры объясняют популярность игры Морской бой, но и то, что выигрыш в ней определяется не только везением, но и верной стратегией и тактикой. Это игра двоих людей, а значит, к логике присоединяются эмоции и хитрости. Поэтому выигрышная стратегия предполагает:
- Соперник ни в коем случае не должен иметь возможности увидеть ваше игровое поле.
- Учитывайте мастерство и способ игры соперника. Например, если ваш противник начинающий игрок, то не стоит располагать свои корабли в углах поля. Неопытные зачастую начинают именно с них, особенно с хода А1. Если с вами будет играть опытный и давний соперник, который уже знает, что в углах ваших кораблей быть не может, то стоит сломать шаблон и спрятать парочку именно там.
- Продумайте расположение своих кораблей. Одной из выигрышных стратегий считается расположение крупных кораблей компактно в одном месте, а одноклеточных вразброс подальше друг от друга. Тогда игрок, быстро найдя крупные корабли, потратит много времени на поиск маленьких подлодок. Это даст вам время и шанс отыграться.
Выигрышная тактика
К правильной тактике игры относятся несколько простых приемов.
Обязательно фиксировать на своем поле ходы соперника, и все свои ходы на втором игровом поле. Обозначаются не только попадания, но и промахи. Кто-то делает это точками, кто-то крестиками. Это позволит избежать повторного обстреливания пустых квадратов и конфликтов, в случае каких-либо ошибок.
Если корабль соперника «убит» в морском бою, то окружающие его клетки отмечаем как пустые сразу. Ведь мы знаем, что правила запрещают размещение в них кораблей. Это экономит ваше время. В этом случае самый выгодный выстрел по линкору. Его уничтожение открывает сразу восемнадцать клеточек, почти пятую часть поля.
Тактика стрельбы у игроков также может быть различной. Можно стрелять, делая ходы по диагонали. Так больше шансов зацепить крупные корабли. Можно, в поисках выгодного линкора, стрелять через три клеточки на четвертую. После первых попаданий выбор ходов определяете исходя из того, что начинает проглядывать на вражеском игровом поле.
Тактика борьбы с популярным мошенничеством, когда соперник выставляет последний однопалубный корабль уже в процессе игры в последнюю свободную клетку. Для того, чтобы такой обман был невозможен, поле и корабли рисуют одним цветом, а выстрелы обозначают другой ручкой или карандашом.
Сегодня игра Морской бой существует и в виде настольного фабричного набора, и в виде компьютерной игры, но играть на простом листочке в клеточку по-прежнему увлекательно.
Играем в “Морской Бой”
отпечатков на холсте «Морской бой» | Redbubble
Теги:
Шотландия навсегда шотландцы шотландские шотландцы леди дворецкий зарядка зарядка зарядные устройства королевская королевская семья серый серый битва битвы сражение битва, ватерлоо наполеон наполеон наполеоновский герцог веллингтон полуостров меч мечи сабля сабли нападение конная охрана конная охрана атакующий нападавшие атакованные кампании кампании спецназ национальный галоп галоп галоп галопом скачет раненые раны рана рана кабульские крики, крик усилие продвижение продвижение продвинутая композиция сочинять композитор композиторы, антихрист убивать убивает убивать убийцы убийцы мечи меч опустошать опустошение вампир чума разоблачения откровение выявлять травление чума болезнь болезни ад ад ад дьявол дьяволы демоны дикие звери звери том холм, молиться молиться молящийся ученик ученики двенадцать 12 иуда искариот апостол апостолы пророк пророки пророчество пророческий ветхозаветный бог боги deit y божества богиня богини акт поклонения поклоняющиеся поклоняющиеся библия библейский том хилл, иисус христос лорд сын бога спаситель христиане христиане христианство отец сын и святой призрак святость жертвоприношение принесено в жертву новый завет священные писания хорошая книга каноническая любовь любит любящий любовник религиозная религия религии том хилл , вооруженная армия армия солдат солдат вторая мировая война 2 солдат пехота пехота армия армия вооруженные войска пехотинцы морские пехотинцы родина национальная нация нации гимн герои герои герои легендарный легендарный том хилл, наступление наступление воин военные войны воин воины воинственные воины военное время воюющие боевые комбатанты комбатант штурм нападения драка драки сражались боевые действия истребитель истребители силы стрелять выстрелы стрельба выстрел храбрый храбрость том хилл, королевский флот парус паруса парусный спорт матрос моряк моряк лодка лодки корабли корабли отправка отправлено море моря океан океаны абордаж топор флот военно-морской метали инструменты инструмент примитивные этни c коренные туземцы торгуют торговлей торговцы торговцы том хилл, внеземные инопланетяне и т. д. инопланетяне нло нло уф уап уапс уфологи уфолог летающие тарелки блюдце неопознанные летающие объекты сканирование объектов сканирование сканированное сканирование сканер земля странно приведите меня к своему лидеру далеко за пределы нашего понимания космос космическая вселенная вселенная галактика галактики мир планеты планеты миры лазерные лазеры сферы сферы луч лучи лучи лучистый холм тома, секретные секреты скрытые прикрытия похищенный похищенный похищение банды банды лодки лодки захватывает тюрьму тюрьмы заключенный заключенные в тюрьме в тюрьме захваченные эмоции эмоции эмоциональное настроение угрюмый том хилл, астрономия астроном астрономы астрология астролог астрологический зодиак шаман шаманы гороскопы гороскопы дата рождения рождение небесная широта долгота эклиптика будущее предсказывает предсказание предсказывает пророчество предсказывает предсказание ион том хилл, сухой юмор юмористический смешной весело смешные приколы мультфильм мультики комиксы комиксы комики смех смех смех развлечение забавно смешно хихикает хихиканье шутка шутка шутка шутит саркастический сарказм дразнить тизер том Хилл, спорт спорт спортивный спортсмен спортсменка спортивная команда спортсмены выступление спортсмены футбол футбол футболист футболисты конкурентоспособные соревнуются конкурируют конкуренты конкуренты соревнования соревнования том хилл, преступные преступления преступники вне закона вне закона незаконные законы законно законно плохо ядовитые яды отравленные ядовитые токсичность опасность опасности опасно здоровье здоровые предупреждают предупреждения предупреждения копают копать том хилл, великобритания великий Великобритания Великобритания Брит Брит Бритс Гб Айлз Блайти Англия Английский Лондон Юнион Джек Флаг флаги Юго Северо Восток Запад Америка Американцы Америка США США Звезды и Полосы США Энсин Энсины Том Хилл, рабочие работы рабочие рабочие работали рабочие люди pe oples иммигранты иммигранты структура иммиграции структуры навыки навыки опытный оппонент терпеть выносит выносливые усилия результат результаты развлекать развлекает развлечение том хилл, женщина мужчина мужчины мужчины мужчины его мужская женщина она ее девушка девушки леди дамы женский феминизм женщины младенцы младенцы ясли милые добрые приключения приключения авантюрные мальчик мальчики ребенок дети ребенок дети дети том хилл, фото картинка фото фотография фотографии могучая мощь мощная вычислительная мощность компьютер компьютер мысли мыслитель мыслитель мыслитель думает думает мышление медитация медитация взлом хакеры хакеры хакеры взламывают том хилла, гении гении гениальные одаренные ученые ученые умные умные умные интеллект интеллект вдохновляет вдохновляет вдохновляет вдохновляет вдохновляет вдохновляет классика классика классика классически натренирована ностальгия ностальгия Том Хилл, политика политик политик политик политик политик депутат депутат парламента член парламента конг ресс конгресс страна страны родина национальная нация нации гимны гимны флаг флаги гордость гордый прапорщик прапорщики том хилл наука наука ученый ученые физика физики квантовая механика химия химия химики химические химические вещества атмосферная атмосфера знание знает знает умный умный интеллект интеллект том хилл, трепетная красота красивые шедевры шедевры великолепное изображение изображает изображения изображено изображение жизнь жить жизни живые прожитые эмоции эмоции эмоциональное настроение угрюмая атмосфера атмосферная смесь смешанная том хилл, математика математика математика математик математик арифметика сложение сложение деление деление итоговый ответ равен вычитать вычитание формула уравнение уравнения философия философ философы принимают взял безопасную безопасность Том Хилл, навыки навыки умелые умелые удачи невезучие удачливые игры игрок игроки играющие игра графический графический дизайн дизайн дизайн дизайн дизайн дизайнер дизайнер день рождения день рождения одаренный том хилл, смешанный смешанный цвет цветные красочные цвета цвет красочные цвета цветная окраска окраска радуга радуга черный белый силуэт силуэты очертания контуры вселенная универсальный привет свет огни классы усилить улучшенный том хилл, кино фильмы фильм телевидение телешоу шоу театральные постановки популярная культура промышленность Бродвей режиссер продюсер сценарист театральный театр театры празднования праздники празднуют празднует празднует знаменитостей Том Хилл, старые старинные старинные антиквариат ретро средневековые истории истории исторические древние времена до того, как умный умный знать знает умный интеллект интеллектуальная мысль мысли мыслитель мыслитель думает думает мышление цитата цитата цитирует Том Хилл, символ символы символическая символика знак знаки вывески сигнал сигналы реклама реклама реклама реклама продвижение продвижение продвижение логотипы продвижение логотипы время добираться на работу пригородные пассажиры ездить на работу оружие оружие Том Хилл, игра игра r геймеры игровые игры мечта мечты мечтатель мечтатель мечтатель общение общение общение общение коммуникатор коммуникаторы общение мода мода модная модница Том Хилл, значки значки знаковая мудрость гордая гордость ветераны ветераны ветераны техника техники технические технологии техников палки палки нашивки нашивки эмблемы эмблемы регалии униформа униформа том хилл, тайна тайны таинственная мифология мифология миф мифы мифическая магия магический волшебник маги ведьма ведьмы знахарь знахарь вопрос вопросы сомнительный заданный восстание восстания восстания восстание том хилл, король королевство королевства королевы королева корона короны королевские королевские особи королевские особи принц принцы принцессы принцессы принцесса er hr rule rules правление правитель правители величество величества пышность церемония традиции традиции страна страны том хилл владимир владимирович путин лидер лидеры кгб премьер-министр cik действующий президент президенты диктатор диктатор аторы безжалостный коммунизм коммунистические коммунисты коммунисты советские советы ссср красные красные государства серп и молот социалистические республики том хилл, египет египтяне царь цари тутанхамон тутенхамен тутенхамон фараон фараоны богатые богатства сокровища сокровища книга бог солнца книги живое изображение сцены суда из книги мертвых обряды обряды ритуальные ритуалы ритуалистический том холм, могилы могилы кладбище погребенные могилы гробницы загробная жизнь после жизни пожиратель пожирает пожирает пожирает порядок ка дух духи духовный одухотворенный мертвый смерть смерть смерть смертельный смертный приговор суждение суждение судья судья жетон жетоны том холм медитация медитация медитация медитация убеждения верующие подземный мир сердце сердца проклятия проклятия проклятия проклятия проклятия злой дух истинные истины правда правдивая археология археологи археологи том хилл, шотландец шотландия шотландия шотландия шотландия сецессионизм акварель колорист новый современный авангард ваять ваять скульптуры скульптуры скульпторы скульпторы Торс движение движение архитектура архитекторы архитектор экипажи экипаж том хилл, патриот патриоты патриот патриотизм правительства правительство время путешествия путешествия путешествующий путешественник билеты билеты на работу пригородные пассажиры пригородный транспорт транспортируемые партнеры партнеры романтика романтика любящий том хилл, кто что когда где почему как жил жил кто что когда где как живёт прожил писатель пишет пишет писатель писатель цитата цитата процитированный предшественник кто что когда где почему как жизнь жил Том Хилл, племя племена племена истинные истины правда правдиво правдиво собирать коллекции коллекций собирать коллекционеры собирать чудо формы жизни формы усиливают улучшенные перья трансформация перьев трансформирует трансформации трансформации том Хилл, вычисление расчет пропаганда крест кресты скрещенные пересечение заранее продвижение расширенные посещения посещение посетитель посетители посещение посещенные папа понтифик папы папские меры меры погода ее погода протестуют протестующие протестующие протестуют том Хилл, татуировки татуировки татуировки татуировщики татуировщики инженеры систем вентиляции и кондиционирования инженеры инженеры инженеры тепло отопление вентиляция вентиляция вентиляция вентилирует кондиционирование воздуха кондиционирование прохладно тепло тепло свежий потный наслаждение том хилл, трубка термометра глобальное потепление тепло согревает горячо тепло нагревает нагревание шторм волна пятно климатические ртуть стеклянные трубки и изменение климата градус градусы температура температура умеренный ожог горение teamates том хилл, ветер ветры дождь дожди муссон наводнение наводнение наводнение морское поднятие ледники ледник арктика антарктический лед керны керны состояние кондиционирование воздуха парниковый эффект углекислый газ загрязнение загрязнение загрязнение загрязнение загрязнение загрязненный загрязнитель загрязнители, создание творения творческие творческие творческие творческие созидание создатели создатели создают создают мастера мастера окрашенные краски краски художник нарисованные картины картины детский сад малыш малыши вера верность верность верность том хилл, сад сады сад нинг садовник садовники зеленый оранжерея лужайка цветок цветы цветение цветение цветение красота красивая созерцать созерцание прогулка прогулка улучшение улучшение улучшения Том Хилл, военно-воздушные силы летят летят летающий флаер летал полет самолет самолеты самолет самолет летный экипаж небо крылья круглые круглые круглые круглые командиры командир командиров крыло пилот пилоты пилотируют экипаж самолета аэропорт аэропорты взлетно-посадочная полоса tom Hill
Amazon.com: ПОСТЕР СТОП ОНЛАЙН Battlefield Hardline
В настоящее время недоступен.
Мы не знаем, когда и появится ли этот товар в наличии.
Марка | ПОСТЕР СТОП ОНЛАЙН |
Размер | Вешалка для черных плакатов — 24 дюйма |
Цвет | Черная вешалка для плакатов |
Материал | Пластик |
Материал рамы | Пластик |
- Убедитесь, что это подходит введя номер вашей модели.
- Плакат (многоразовая вешалка)
- Размер плаката: 24 «x 36″, размер вешалки: 24 »
- Материал вешалки: черный пластик
Печать пьес «Морской бой».Правила игры в морской бой на бумаге со стратегией
Пару дней назад я был удивлен, узнав, что некоторые из моих друзей не умеют играть в морской бой. Те. Правила, конечно, знают, но играют как-то бессистемно и в итоге часто проигрывают. В этом посте я постараюсь обрисовать основные идеи, которые помогут вам повысить уровень вашей игры.
Правила игры
Есть много вариантов морского боя, но мы рассмотрим наиболее распространенный вариант со следующим набором кораблей:Все перечисленные корабли должны быть размещены на поле 10 на 10, а корабли не могут касаться ни углами, ни сторонами.Само игровое поле пронумеровано сверху вниз, а вертикали обозначены русскими буквами от «А» до «К» (при этом буквы «Е» и «Y» опущены).
Рядом нарисовано поле противника такого же размера. При удачном выстреле по кораблю противника на соответствующую ячейку поля противника ставится крест и производится второй выстрел, при неудачном выстреле ставится точка в соответствующей ячейке, и очередь переходит к противнику.
Оптимальная стратегия
В морской битве всегда присутствует элемент случайности, но его можно минимизировать.Прежде чем приступить непосредственно к поиску оптимальной стратегии, необходимо озвучить одну очевидную вещь: вероятность поражения вражеского корабля тем выше, чем меньше непроверенных ячеек остается на его поле, аналогично вероятность поражения ваших кораблей равна чем ниже, тем больше непроверенных ячеек остается на вашем поле. Что. Для эффективной игры вам нужно научиться сразу двум вещам: оптимальной стрельбе по противнику и оптимальному размещению ваших кораблей.В следующем пояснении будут использоваться следующие условные обозначения:
Оптимальная стрельба
Первым и наиболее очевидным правилом оптимальной стрельбы является следующее правило: не стреляйте по клеткам, непосредственно окружающим уничтоженный корабль противника.В соответствии с обозначениями, принятыми выше, на рисунке желтым отмечены те ячейки, по которым уже произведены неудачные выстрелы, красным — ячейки, по которым выстрелы закончились попаданием, а ячейки, по которым не стреляли. отмечены зеленым, но можно гарантировать, что кораблей их нет (кораблей там быть не может, потому что по правилам игры корабли не могут касаться).
Второе правило сразу следует из первого: если вам удалось вывести из строя вражеский корабль, вы должны немедленно добить его, чтобы как можно скорее получить список гарантированно свободных ячеек.
Третье правило следует из первых двух: нужно прежде всего попытаться выбить самые крупные корабли противника. Возможно, это правило для вас неочевидно, но если немного подумать, то легко заметить, что уничтожив линкор противника, мы в лучшем случае сразу получим информацию о 14 гарантированно свободных ячейках, а при уничтожении крейсера только о 12 .
То. Оптимальная стратегия стрельбы может быть сведена к прицельному поиску и уничтожению самых крупных кораблей противника.К сожалению, недостаточно сформулировать стратегию; необходимо предложить способ его реализации.
Сначала рассмотрим участок игрового поля размером 4 на 4 клетки. Если в рассматриваемом районе находится вражеский линкор, то гарантированно его можно подбить не более чем за 4 выстрела. Для этого нужно снимать так, чтобы на каждой горизонтали и вертикали была ровно одна проверенная клетка. все варианты такой съемки представлены ниже (без отражений и поворотов).
Среди всех этих вариантов только первые два оптимальны на поле 10 на 10 квадратов, гарантируя попадание в линкор максимум 24 выстрела.
После уничтожения линкора противника нужно начинать поиск крейсеров, а затем эсминцев. В этом случае, как вы уже догадались, можно воспользоваться аналогичной техникой. Только теперь необходимо разделить поле на квадраты со стороной 3 и 2 клетки соответственно.
Если при поиске линкора вы использовали вторую стратегию, то для поиска крейсеров и эсминцев нужно стрелять по следующим полям (отмечены зелеными полями, по которым вы уже стреляли при поиске линкора):
Оптимальной стратегии поиска лодок не существует, поэтому в конце игры вам придется полагаться в основном на удачу.
Оптимальное размещение корабля
Оптимальная стратегия размещения корабля в некотором смысле противоположна оптимальной стратегии стрельбы. При съемке мы старались найти самые большие корабли, чтобы уменьшить количество ячеек, которые нужно проверять, за счет гарантированно свободных ячеек. Это значит, что при размещении кораблей их нужно размещать таким образом, чтобы в случае их потери количество гарантированно свободных ячеек было минимальным. Как вы помните, линкор в центре поля открывает противнику сразу 14 полей, а стоящий в углу линкор открывает противнику только 6 полей:Точно так же крейсер в углу открывает только 6 полей вместо 12 полей.Таким образом, размещая большие корабли вдоль границы поля, вы оставляете больше места для лодок. Поскольку нет стратегии поиска лодок, противнику придется стрелять наугад, и чем больше у вас будет свободных полей к тому моменту, когда вы поймаете лодки, тем сложнее противнику будет победить.
Ниже приведены три способа размещения больших кораблей, которые оставляют достаточно места для лодок (синий):
Каждый из указанных вариантов оставляет ровно 60 свободных мест для лодок, что означает, что вероятность случайного столкновения с лодкой равна 0.066. Для сравнения стоит привести случайное расположение кораблей:
При таком расположении лодок осталась всего 21 ячейка, а это значит, что вероятность столкновения с лодкой уже равна 0,19, т.е. почти в 3 раза. выше.
В заключение хочу сказать, что не стоит тратить слишком много времени на морские бои. Особенно хочу предостеречь вас от игры на лекциях. Когда я сидел в Ваби-Саби и играл со своей девушкой в морской бой, мимо прошла официантка и сказала, что она играет очень хорошо, потому что много тренировалась в парах.Кто знает, кем бы она работала, если бы когда-то посещала лекции?
П.С. В комментариях абсолютно верно, что подобные публикации уже были на Хабре, было бы неправильно не ставить на них ссылки.
Содержание
Простая и увлекательная игра, известная с детства, — морской бой. Правила игры не очень сложные, их может запомнить любой желающий. Морской бой нравится взрослым и детям, играть в него можно где угодно.
Правила игры «Морской бой»
Суть развлечения заключается в том, что два игрока по очереди называют определенные координаты на карте противника, которые им неизвестны. Названная точка должна поразить корабль или его часть. Задача каждого игрока — первыми потопить все корабли противника. На сегодняшний день существует несколько вариантов такой игры:
- На бумаге. Этот способ считается классическим вариантом развлечения. Это позволяет вам играть где угодно. Клетчатый блокнот или один лист (даже не в линию) подходит для боя.
- Рабочий стол. Первая версия такого развлечения появилась более 80 лет назад. Настольная игра «Морской бой» отличалась объемом и колоритом. Со временем появилось множество вариаций с разным количеством кораблей, разными размерами полей.
- На компьютере. Современные гаджеты легко превратить в поле битвы кораблей, скачав и установив необходимое приложение. Есть варианты для сетевой игры. Особенности: выбранные точки фиксируются автоматически, есть озвучка, добавляющая реальности происходящему.
Поле
Чтобы понять, как играть в морской бой, вам необходимо понять основные концепции. Начать нужно с рисования своего игрового поля. Это координатная плоскость, квадрат 10 на 10. Каждая его сторона имеет свои определения: горизонтальная нумеруется сверху вниз, вертикальная — буквами. Буквы русского алфавита используются от «А» до «К» или от «А до« I », если пропущены« Е »и« Y ». Часто вместо буквенных обозначений используются слова« Снегурочка »или« Республика ».Они состоят из десяти букв, что соответствует 10 квадратам на игровом поле.
Рядом с «своим» полем нужно нарисовать «чужое», у которого такие же размеры и координаты. Это место для вражеской флотилии. Поле пустое, оно используется для отметки ходов и «попаданий» оппонента. Учитывая, что существует несколько вариантов системы координат, рекомендуется заранее согласовать, какой из них будет использоваться. Далее нужно расставить корабли.
Количество и размещение кораблей
Существует определенное расположение кораблей на игровом поле.Судно состоит из нескольких палуб или труб (отсюда и название, например, «двухпалубный» или «двухтрубный»). На игровом поле расположены:
- 1 четырехпалубный, корабль, линкор, — ряд из четырех ячеек,
- 2 трехпалубных, крейсера, — ряды по 3 ячейки;
- 3 двухэтажных эсминца — рядами по 2 ячейки;
- 4 однопалубных корабля, торпедные катера, — 1 клеть.
В классической игре нужно рисовать корабли на игровом поле согласно правилам.Например, все корабли по бокам или углам не могут касаться друг друга. Существуют варианты игры, когда корабли размещаются буквой «G», квадратами или зигзагами, касание углов не запрещено. Также есть бои с разным количеством кораблей или их строением, например, пятипалубный (авианосец), несколько четырехпалубных. При использовании большего количества кораблей используется другая форма поля размером 15 на 15. С выбором игры необходимо определиться заранее.
Ход игры
Морской бой необходимо вести на бумаге по определенным правилам. Инструкция определяет условия и порядок ходов:
- Изначально выбирается, кто пойдет первым. Для этого игроки бросают жребий.
- При выполнении «выстрела» игрок называет координаты, например, B3.
- Если в клетке ничего нет, противник говорит «мимо». Корабль располагается по названным координатам, затем «раненый» — при попадании, «убит» — при полном уничтожении.
- Крестом отмечено попадание в корабль противника. При таком удачном выстреле по правилам игрок перемещается второй раз. Право на ход переходит к второму игроку, если удар пришелся на пустое поле.
- Побеждает тот, кто первым потопит все корабли своего противника.
- В конце игры противники могут потребовать друг у друга игровые поля для проверки. Проигравшим будет тот, чьи поля заполнены неправильно. Победа достается тем, кто честно сражался.
В игре есть определенные ограничения. Игра может быть закончена раньше при нарушении правил. Грубые нарушения:
- Неправильно нарисованное поле — слишком большое количество судов, неправильные стороны или система координат.
- Один из игроков следил за местонахождением кораблей от другого.
- Пропуск поворота из-за невнимательности.
Стратегия победы
Легкая битва — это не только удача.Для достижения победы существует стратегия и тактика ведения морского боя. Он выглядит следующим образом:
- Лист с нарисованным полем нужно держать так, чтобы противник не мог смотреть.
- Для удобства и отчетности рекомендуется отмечать выстрелы противника точками.
- Наиболее уязвимыми кораблями являются линкор и торпедный катер. Первый очень большой, и поэтому его легко заметить. Торпедные катера маленькие и их сложно найти на поле, но они тонут с одного удара.
- Новички часто целятся в углы игрового поля, поэтому рисовать их там не рекомендуется.
- Опытным игрокам рекомендуется сразу же придумывать схему расположения кораблей на поле. Хороших результатов можно добиться, расставив части флотилии по схеме. Например, собирая крейсеры и линкоры в одном месте, а катера и эсминцы размещая хаотично.
- Техника стрельбы флотилии может быть разной. Чтобы быстро уничтожить линкор, рекомендуется начать поиски по диагонали.Вам нужно стрелять по квадратам на 4, после 3 клеток. Далее нужно двигаться в порядке убывания: ищите трехпалубные, двухпалубные и одноместные лодки.
Видео
Нашли ошибку в тексте? Выделите его, нажмите Ctrl + Enter и мы это исправим!Можно не рисовать эти поля, а сразу скачать готовый с этой страницы и распечатать в формате А4. Я предлагаю поля большего размера, в которых размер одной ячейки составляет 7,5 х 7,5 мм. Размер полей традиционный: 10 на 10 ячеек.
Первое поле для игры на белом фоне. Нет ненужной графики, а значит, во время печати будет израсходовано меньше чернил. Внизу каждой карты есть графическая подсказка о количестве кораблей. Напомню, что по условиям игры у каждого участника битвы изначально должен быть 1 четырехпалубный корабль (4 клетки обведены кружком), 2 трехпалубных, 3 двухколесных и 4 одинарных. 1 колода = 1 обведенная клетка. При постройке кораблей они не должны касаться углов или сторон.
Скачать схему морского боя 10х10 без фона в PDF:
Не всем нужны скучные белые карты для морского боя. Поэтому предлагаю вашему вниманию шаблон морского боя с тематическим фоном. Вырезайте поля по пунктирной линии, рисуйте корабли в случайном порядке и начинайте игру! Скачать шаблон схемы для игры с морским фоном:
И последний вариант игры — с однородным фоном — картинка с ракушками и морскими звездами.Это изображение более спокойное и поэтому более отчетливо видно в игровых элементах. Скачайте, распечатайте поля и нарежьте их на карточки.
Шаблоны кораблей
Выкладываю вам формы с готовыми макетами кораблей. PDF-файл содержит 10 листов, на каждом по две игровые карты. Их хватает на 10 игр между парой игроков.
Правила игры
Игровые карты раздаются двум игрокам. Вы можете взять готовые шаблоны с кораблями с нашего сайта.Слева у каждого игрока есть поле со своим отрядом, а справа — пустой квадрат врага. Именно на нем вы будете искать вражеские корабли, стреляющие в цель. Игроки по очереди. первый игрок «стреляет», называя координаты предполагаемого местоположения корабля. Например, А4. Игрок 2 смотрит на левое поле, и если в координатах есть однопалубный корабль, то он говорит «убит». Игрок 1 отмечает это место на пустом квадрате значком снежинки. Если координата содержит только часть многопалубного корабля (двух-, трех- или четырехпалубного), то игрок 2 говорит «раненый».Игрок 1 отмечает значок «X» (X) на пустом поле, а игрок 1 снова двигается, пока не промахнется. Если игрок 1 называет координату, на которой нет кораблей, то игрок 2 говорит «по». Игрок 1 ставит точку, и ход переходит к другому участнику битвы.
Дети настолько увлечены различными гаджетами, что часто не хотят не только читать, но даже играть в виртуальной реальности. Это беспокоит как профессионалов, так и родителей. В одном из эпизодов мультфильма «Барбоскины» Дедушка просто предлагает способ вернуть детей в реальный мир, играя всей семьей в обычный «Морской бой» на бумаге.
Для этого он отключает в доме электричество, а внуки вынуждены осваивать игру, не требующую особых условий. Он показал, что можно интересно проводить время без Интернета, вооружившись только ручкой и собственным разумом.
Хотя эта настольная игра «Морской бой» сегодня существует и в компьютерной версии, традиционный вариант уничтожения кораблей на листе бумаги в коробке имеет одно несомненное преимущество перед виртуальным.
Играть с реальным человеком интереснее, чем с компьютером; Поединок оказывается намного веселее и безрассуднее.И это тем более полезно, потому что в этом случае у ребенка развивается не только логика и стратегическое мышление, но и интуиция, умение «рассчитывать» и читать эмоции другого человека.
Еще один плюс и причина долгой популярности игры — простота ее организации. Чтобы вести корабли в бой, вам не нужен Интернет, электричество, большая комната или что-то особенное. Достаточно бумаги, ручки и знать правила игры в морской бой на бумаге на двоих.
Учимся играть в морской бой
Правила игры на бумаге в морском сражении для двоих достаточно просты. На бумаге каждый игрок должен нарисовать квадрат размером 10х10 ячеек, которые обозначены с одной стороны буквами от A до K (без E и Y), с другой — цифрами от 1 до 10. В этом поле вам нужно разместить свои корабли.
Рядом нарисован второй квадрат с таким же обозначением полей. На нем во время боя игрок фиксирует свои удары.
- Совершая «выстрел», игрок называет координаты цели, например, B8.
- Противник отвечает «кем», если в клетке ничего нет; «Ранен», если его корабль был поражен; «Убит» при уничтожении корабля.
- Попадание в иностранный корабль обозначается крестом. В этом случае правила дают право на следующий выстрел.
- При промахе право броска переходит второму игроку. Побеждает тот, кто первым уничтожит все корабли противника.
- В конце игры участник может потребовать, чтобы противник показал свое игровое поле и проверил записи ходов.
Правила игры «Морской бой» оговаривают не только количество и размер кораблей, участвующих в битве, но и их местонахождение.
- Состав кораблей: 4 субмарины одной ячейки, 3 эсминца в составе двух ячеек, 2 крейсера по три ячейки и один линкор с четырьмя ячейками.
- Нарисуйте корабли так, чтобы они никак не касались друг друга.Между ними должно быть расстояние не менее одной клетки.
- Вы можете расположить корабли по горизонтали, вертикали и по краю игрового поля.
Чего нельзя делать
Они содержат правила и определенные ограничения.
- Состав кораблей изменить нельзя.
- Некоторые правила гласят, что один корабль может иметь только линейную форму, в некоторых версиях допускается форма буквы G. Этот момент необходимо обсудить заранее. Но во всех вариантах нельзя рисовать и расставлять корабли по диагонали.
- Вы не можете изменить значение поля.
- Невозможно исказить координаты и скрыть попадание.
Стратегии
Популярность игры «Морской бой» объясняется не только простыми правилами и условиями организации игры, но и тем, что победа в ней определяется не только удачей, но и правильной стратегией и тактикой. . Это игра двух человек, а значит, эмоции и хитрость соединяются в логике. Следовательно, выигрышная стратегия включает:
- Оппонент никогда не должен видеть ваше игровое поле.
- Учитывайте навыки и манеру игры вашего оппонента. Например, если ваш противник новичок, то вам не стоит размещать свои корабли по углам поля. С них часто начинают неопытные, особенно с А1. Если с вами будет играть опытный и давний соперник, который уже знает, что в углах ваших кораблей быть не может, то стоит сломать шаблон и спрятать там парочку.
- Обдумайте компоновку ваших кораблей. Одной из выигрышных стратегий считается размещение больших кораблей компактно в одном месте, а одноклеточные корабли разлетаются друг от друга.Тогда игрок, быстро находя большие корабли, будет много времени проводить в поисках небольших подводных лодок. Это даст вам время и шанс отыграться.
Тактика победы
Есть несколько простых приемов, связанных с правильной тактикой игры.
Обязательно записывать ходы соперника на вашем поле и все ваши ходы на втором игровом поле. Указываются не только попадания, но и промахи. Кто-то делает это точками, кто-то крестиками.Это позволит избежать повторного срабатывания пустых квадратов и конфликтов в случае каких-либо ошибок.
Если корабль противника «убит» в морском бою, то окружающие его клетки сразу помечаются как пустые. Ведь мы знаем, что правила запрещают размещение в них кораблей. Это экономит ваше время. В этом случае выгоднее всего выстрелить по линкору. Его разрушение открывает сразу восемнадцать ячеек, почти пятая часть поля.
Тактика стрельбы у игроков также может быть разной.Вы можете стрелять, делая ходы по диагонали. Это увеличивает вероятность захвата больших кораблей. Вы можете в поисках прибыльного линкора прострелить три клетки до четвертой. После первых ударов выбор ходов определяется в зависимости от того, что начинает отображаться на игровом поле противника.
Тактика борьбы с популярным мошенничеством, когда противник помещает последний однопалубный корабль в последнюю свободную ячейку во время игры. Чтобы такой обман был невозможен, поле и корабли нарисованы одним цветом, а кадры помечены другой ручкой или карандашом.
Сегодня игра «Морской бой» существует как в виде настольного заводского набора, так и в виде компьютерной игры, но играть на простом листе бумаги в коробке по-прежнему интересно.
Играем в «Морской бой»
Sea Battle — популярная игра с простыми правилами. Задаваясь вопросом, как победить в морском сражении, игроку всегда поможет в этом победоносный настрой и правильная стратегия.
Для начала нужно запомнить правила игры.В распоряжении игрока десять кораблей: 1 четырехпалубный линкор, 2 трехпалубных крейсера, 3 двухпалубных эсминца и 4 однопалубных катера.
Флот расположен на поле так, чтобы суда не касались друг друга. Далее вам нужно нарисовать такое же поле, чтобы противник отмечал ваши выстрелы. В случае промаха ход переходит к противнику. Побеждает тот, кто первым потопит флот противника.
Вы можете договориться с противником о возможности изменять форму кораблей, «гнуть» корабли.Так корты на поле будут похожи на части «Тетриса», их будет сложнее топить, и играть станет интереснее.
Успешный расклад в игре зависит не от случая, а от двух важных составляющих стратегии:
- Размещение собственных судов;
- лучший вариант для стрельбы по флоту противника.
Расположение судов
Есть несколько тактик для развертывания вашего флота. Сработает эта тактика или нет, будет зависеть от тактики стрельбы противника.В любом случае случайное расположение кораблей не приведет к заведомо хорошему результату.
«Половина поля»
Первая тактика — разместить линкор, крейсеры и эсминцы на одной половине поля.
Но четыре лодки расположены на противоположной стороне, в результате они становятся практически неуязвимыми. Противнику придется сделать много выстрелов, прежде чем он услышит «Убито!»
«Диагонали»
Большинство игроков в первую очередь стреляют по полю по двум диагоналям — из угла в угол.Если противник относится к этому типу, вам пригодится вторая тактика. Все корабли расположены таким образом, чтобы в них не попали диагональные выстрелы.
Эта тактика хороша тем, что ее можно использовать в сочетании с другой тактикой развертывания. Продуманная компоновка вашего флота — полдела.
«Берег»
Третью тактику можно применить двумя способами. Первый способ прост — разместите все свои корабли по краям так, чтобы середина поля оставалась пустой.Пока противник будет стрелять случайным образом, гадая, куда подевались все корабли, вы можете спокойно искать его флот.
Такая тактика может не оправдать себя, особенно когда противник догадывается, в чем фишка. Если тайна расположения кораблей раскрыта, противник потопит всю флотилию игрока за минимальное количество ходов.
Второй способ более продуман и похож на тактику «Полуполя». Для этого разместите линкор, крейсеры и эсминцы вдоль берегов, а лодки рассыпьте по полю.
Размещая таким образом большие корабли, остается много свободного места для лодок. Стратегии поиска лодок нет, и противник будет стрелять наугад, теряя драгоценные ходы.
Даже если противник не собирается вести огонь по полю по диагонали, выстрелов по углам не избежать. Таким образом, ячейки A1, A10, K1, K10 лучше не занимать. Также нежелательно размещать корабли в самом центре поля — D5, D6, E5, E6.
Сила и неуязвимость игрока именно в однопалубных лодках — хотя их можно уничтожить одним выстрелом, для этого их нужно сначала найти.Чем надежнее они спрятаны, тем больше у вас шансов на победу.
Уничтожение врага
Также существует несколько тактик уничтожения флотилии противника. Некоторые из них совпадают с тактикой размещения кораблей.
«Диагонали»
Многие поставят хотя бы один корабль на эту периферию. Поэтому вооружаемся терпением и методично стреляем по диагоналям, чередуя разные направления огня.
Игрок на картинке пренебрег тактикой правильного позиционирования и поплатился за это потерей линкора и лодки.
Когда диагонали сняты, можно продолжить съемку в шахматном порядке.
«Шахматы»
Из названия понятно, как нужно «зачищать» поле соперника. Тактика хороша тем, что позволяет быстро находить линкоры, эсминцы и крейсеры. Однако с поисками лодок придется попотеть.
«Локатор»
Тактика немного похожа на «шахматы», но со своей изюминкой.Чтобы использовать эту тактику в углах поля, мысленно или непосредственно ручкой отметьте четыре квадрата размером 4 на 4 клетки.
Стрелять нужно по диагонали. В результате поле будет разделено белым крестом. Учитывая количество уже потопленных кораблей, найти остальные не составит труда. На картинке игрок обнаружил шесть кораблей благодаря тактике Locator.
«Гусиные лапки»
Уничтожение линкора дает игроку преимущество в том, что ему придется стрелять гораздо меньшим количеством ячеек, чем если бы он уничтожил, например, эсминец.Потопив линкор, вокруг него будет от 6 до 14 ячеек, стрелять из которых игроку больше не нужно.
Итак, чтобы найти линкор, можно использовать тактику «Вороньих лап». Для этого мысленно разделите поле на квадраты 4 на 4 клетки и сделайте по четыре залпа в каждый квадрат.
В первом верхнем квадрате игрок дает залп по A3, B4, B2, D1. Затем остается повторить узор в других квадратах. В линкоре можно будет найти максимум 24 выстрела.
После того, как линкор найден и потоплен, можно переходить к атаке трехпалубных крейсеров.Для этого нужно сделать всего по два выстрела в каждом квадрате.
Стреляйте в B1 и G3 в первом квадрате, и сделайте то же самое с остальными мини-полями. Одиннадцатый выстрел гарантированно убьет крейсер.
Чтобы выбить двухпалубный эсминец в каждом квадрате, нужно сделать три выстрела. В первом квадрате стреляйте в A2, B3 и B4. Повторите тройной ход в оставшихся квадратах. В конце концов, останется самое сложное — поиск лодки. К сожалению, тактики их поиска нет.Игроку придется полагаться на свою интуицию или психологию оппонента.
Есть еще несколько правил быстрого уничтожения флота противника:
- Правила «Морского боя» не обязательно предписывают добивать корабль после первого «Раненого!». Однако лучше довести дело до победного «Убитого!». Ведь корабли не могут стоять рядом друг с другом.
- При обстреле поля противника не нужно застаиваться на одном месте.Выстрелы должны охватывать как можно большую площадь. Принимая во внимание понравившуюся тактику, игрок может «ходить» по полю, вместо того, чтобы продолжать стрелять в неудачную зону.
- Если противник использует какую-то тактику, а не стреляет случайным образом по случайным ячейкам, нужно повернуть голову. Иногда, внимательно присмотревшись к движениям противника, можно угадать, как он расставил свои корабли.
- Часто играя с одним противником, игрок может запомнить его тактику развертывания и стрельбы, используя полученный опыт для улучшения своей собственной стратегии.
Для отработки навыков игры в «Морской бой» и проверки тактики вы можете воспользоваться онлайн-сервисами. Плюсы игровых сайтов — высокая скорость и низкое потребление ресурсов. А разработав и усовершенствовав свою стратегию, игрок сможет продемонстрировать свои знания в игре с живым противником.
В «Морском сражении» нет стопроцентного способа победить, в конечном итоге все зависит от стратегии противника и самого игрока. Именно по этой причине Морской бой остается увлекательным способом скоротать время.
Понравилась статья? Поделись с друзьями:
Твиттер
Мой мир
В контакте с
Google+
Система национальных парков (Служба национальных парков США)
Уайлд Ривер Алагнак, АляскаДикая река Алатна, Аляска,
Дикая река Аниакчак, Аляска
Национальная живописная река Блюстоун, Западная Вирджиния
Кэш-ла-Поудр Дикая и живописная река, Колорадо,
Чарли Уайлд Ривер, Аляска,
Дикая река Чиликадротна, Аляска,
Национальная дикая и живописная река Восемь миль, Коннектикут,
Национальная дикая и живописная река Фармингтон, Коннектикут,
Река Флэтхед, Монтана
Живописная и развлекательная река Грейт-Эгг-Харбор, Нью-Джерси
Джон Уайлд Ривер, Аляска,
Река Керн, Калифорния,
Кингс-Ривер, Калифорния,
Кобук Уайлд Ривер, Аляска,
Минога Дикая и живописная река, Нью-Гэмпшир,
Нижний Делавэр, Дикая и живописная река, от Нью-Джерси до Пенсильвании,
Дикие и живописные реки Нижний Фармингтон и Салмон-Брук, Коннектикут,
Морис Живописная и Рекреационная река, Нью-Джерси
Река Мерсед, Калифорния,
Река Мидл-Делавэр, от Нью-Джерси до Пенсильвании,
Национальная дикая и живописная река Миссиской и Форель, Вермонт
Национальная рекреационная река Миссури, от Южной Дакоты до Небраски
Дикая река Мулчатна, Аляска,
Национальная дикая и живописная река Масконетконг, Нью-Джерси,
Дикие и живописные реки Нашуа, Скваннакук и Нисситиссит, Массачусетс и Нью-Гэмпшир,
Национальная живописная река Ниобрара, Небраска
Дикая река Ноатак, Аляска,
Северная развилка дикой реки Коюкук, Аляска
Обед Дикая и живописная река, Теннесси
Дикая и живописная река Рио-Гранде, Техас
Река Стикс Дикая и живописная река, Орегон
Национальная живописная река Сент-Крус, Висконсин — Миннесота
Лососевая дикая река, Аляска,
Верховья реки Снейк Дикая и живописная река, Вайоминг,
Национальная дикая и живописная река Садбери, Ассабет и Конкорд, Массачусетс,
Дикая и живописная река Сюрприз-Каньон-Крик, Калифорния,
Дикая и живописная река Тонтон, Массачусетс,
Дикая река Тинайгук, Аляска,
Дикая река Тликакила, Аляска,
Река Тулум, Калифорния
Живописная и развлекательная река Верхнего Делавэра, от Нью-Йорка до Пенсильвании
Девственная дикая и живописная река, штат Юта,
Дикая и живописная река Векива, Флорида,
Дикая и живописная река Вестфилд, Массачусетс,
Дикая и живописная река Уайт-Клэй-Крик, Пенсильвания,
Вольф-Ривер, Небраска,
Водораздел Вуд-Покатак Дикие и живописные реки, Коннектикут и Род-Айленд
Военно-морских сражений в войне 1812 года
Морские сражения в эпоху парусного спорта, которая длилась с 16 по середину 19 века, могут показаться современному глазу странными.Парусные корабли были фактически плавучими деревнями, причем самые крупные линейные корабли имели больше артиллерии, чем некоторые армии. Из-за того, что движение корабля зависит от ветра, бой часто напоминал смертельный танец между бойцами, который мог перерасти в кровавую драку на близком расстоянии.
Важно понимать различные типы военных кораблей, которые боролись с волнами в этот период, что относится как к американской революции, так и к войне 1812 года. Крупнейшие военно-морские корабли были линейными кораблями и часто классифицировались по британской рейтинговой системе: первоклассный, второсортный и третьесортный.Эти медленные и хорошо вооруженные корабли составят ядро боевой линии и будут вести перестрелку со своими противниками такого же размера.
Третьесортный флот составлял основу многих флотов, особенно британских, и обычно устанавливал на трех палубах семьдесят четыре орудия с экипажем до 700 человек. Самые крупные, первоклассные, были огромными по размеру и огневой мощи. Самый известный пример, HMS Victory , флагман адмирала Нельсона в Трафальгаре, установил 104 орудия, стреляя бортовым весом 1148 фунтов, и нуждался в команде из 800 человек для боя и плавания.
Во время американской революции и войны 1812 года крупные европейские флотские сражения были редкостью, гораздо чаще встречались бои между меньшими фрегатами, шлюпами и бригами. Эти корабли не были предназначены для боевых действий на линии, но использовались как «крейсеры» из-за их скорости, маневренности и дальности. Им часто позволяли путешествовать самостоятельно, ища подходящие вражеские цели, или прикрепляли к большим флотам в качестве разведчиков, пикетов и курьеров. Многие из самых известных действий обеих войн были поединками между этими меньшими, но смертоносными кораблями.
USS Construction и HMS Guerriere , 19 августа 1812 г., 400 миль к юго-востоку от Галифакса, Новая Шотландия.
USS «Конституция » был одним из «шести» фрегатов, заказанных в 1794 году. Зная, что молодой флот США не может сравниться с европейскими державами на воде, эти корабли были спроектированы так, чтобы быть более быстрыми, выносливыми и стрелять более тяжелым залпом, чем их европейские аналоги; позволяя им преодолевать корабли такого же размера и уклоняться от более крупных линейных кораблей.«Конституция», считавшаяся тяжелым фрегатом, была оснащена сорока четырьмя орудиями с экипажем в 450 человек. HMS Guerriere , захваченный у французов в 1806 году, был британским фрегатом пятого класса с тридцатью восемью орудиями и экипажем из 272 человек.
19 августа 1812 года в два часа дня, в начале войны 1812 года, « Конституция » под командованием капитана Исаака Халла заметила на горизонте неизвестный корабль и решила провести расследование. Ранее «Конституция » столкнулась с большим британским флотом, в том числе «Герриер » и ее капитаном Джеймсом Ричардом Дакресом, но ей удалось сбежать.Оба корабля узнали друг друга одновременно и очистили палубы для боя.
Первоначально Guerriere выстрелил залпом, который не выдержал, развернулся против ветра и побежал, иногда по рысканию, чтобы выстрелить залпом по преследующей конституции . Во время этой сорокапятиминутной погони пушечное ядро безвредно отскочило от «Конституции», за что она получила прочное прозвище «Старый Айронсайд». Когда Construction сократил разрыв до нескольких сотен ярдов, капитан Халл приказал добавить паруса, чтобы быстро преодолеть последнюю дистанцию. Guerriere не отразил этот маневр, и оба корабля приблизились на «половину пистолетного» выстрела в упор и начали обмениваться залпами.
В течение пятнадцати минут оба корабля били друг друга, но более тяжелые орудия и более прочный корпус Construction оказались весьма эффективными. Guerriere потеряла бизань-мачту, которая упала за борт и, действуя как большой руль, тащила корабль за борт. Воспользовавшись неподвижностью Guerriere , Construction подошел к уязвимому фронту вражеского корабля и нанес ударный залп, сгреб Guerriere от носа до кормы, в результате чего грот-мачта Guerriere также упала. «Конституция » снова появилась и снова поразила ее врага, но во время этого маневра оба корабля запутались. На оба корабля были сформированы абордажные отряды, но они не смогли преодолеть запутанный такелаж и бушприт в сильном море.
Корабли оставались запутанными, обмениваясь пушками и мушкетами, пока они не повернулись и не вырвались на свободу. Guerriere попытался отплыть и бежать, но ее мачты и такелаж были настолько сильно повреждены, что это оказалось невозможным. Конституции удалось ненадолго отсоединиться и отремонтировать такелаж, прежде чем снова двинуться вниз на Guerriere .Чувствуя, что его корабль не выдержит еще одного штурма, капитан Дакрес, который был ранен выстрелом из мушкета, сигнализировал о своей сдаче, приказав выстрелить из пушки в направлении, противоположном Конституции . Халл приказал лейтенанту плыть к вражескому кораблю для расследования, который спросил, сдается ли Guerriere , на что Дакрес ответил: «Ну, сэр, я не знаю. У нас нет бизань-мачты, нет форсажа и грот-мачты — я думаю, в целом можно сказать, что мы пробили наш флаг.”
На американской стороне потери и повреждения были небольшими: семь убитых и семь раненых. Британцы, однако, сильно пострадали: пятнадцать человек убиты, семьдесят восемь ранены, а остальные 257 взяты в плен. Капитан Халл отказался принять меч капитуляции Дакров, отдавая должное его храбрости и хорошо проведенному сражению.
Халл попытался спасти Guerriere и отбуксировать его в порт, но, несмотря на то, что работал всю ночь, чтобы спасти корабль, повреждения были слишком значительными, и вместо этого он приказал сжечь тонущее судно.Желая поднять боевой дух американцев, Халл отплыл в Бостон, чтобы сообщить новости, которые были восприняты с большим энтузиазмом.
USS США и HMS Македонский , 25 октября 1812 г., недалеко от Мадейры.
USS United States был первым из «шести оригинальных», введенных в эксплуатацию в соответствии с Законом о военно-морском флоте 1794 года. Это был тяжелый фрегат с 44 орудиями и экипажем в 450 человек. HMS Macedonian был новым дополнением к фрегату. Королевский флот, введен в строй в 1810 году.Это был 38-пушечный фрегат пятого ранга, экипаж которого составлял 306 человек.
United States под командованием капитана Стивена Декейтера в начале октября отправился из Бостона в длительный атлантический круиз в поисках британских торговых судов и военных кораблей. На рассвете 25 октября недалеко от острова Мадейра у побережья Северной Африки Соединенные Штаты заметили корабль и опознали его как Macedonian под командованием капитана Джона Сурмана Кардена, направлявшегося к своей станции в Вест-Индии.Оба корабля приготовились к бою и сократили дистанцию. Декатур хотел держать британский военный корабль на расстоянии, используя свои более тяжелые 24-фунтовые орудия, чтобы вывести его из строя, прежде чем закрыть его, чтобы закончить работу.
Около 9 часов утра после обмена начальными залпами США вторым залпом уничтожили бизань-стеньгу македонцев и дали преимущество маневра американскому фрегату. Соединенные Штаты занял позицию на македонском тылу , очень уязвимом районе для британского корабля, и приступил к нанесению ударов по несчастному судну.К полудню United States превратил Macedonian в снятый с мачты плавучий остов. Когда Декатур закрылся для еще одного залпа, Карден ударил своим знаменем и сдался.
Последствия показали односторонний бой, когда более тяжелые орудия и большая дальность действия американского фрегата оказались разрушительными. Macedonian только в корпус попало более 100 выстрелов и потерял сорок три убитых и семьдесят один раненый: тридцать процентов потерь. У United States было семь убитых и пять раненых. США поставили семьдесят залпов, в то время как македонский ответил только тридцатью.
Два бывших комбатанта пролежали рядом друг с другом в течение двух недель, так что Macedonia можно было перевести в состояние плавания. Декатур отплыл обратно в Соединенные Штаты со своим призом и прибыл в Ньюпорт, штат Род-Айленд, 4 декабря. HMS Macedonian был затем куплен и введен в эксплуатацию военно-морскому флоту США под номером USS Macedonian . Декейтер и его команда были отмечены за их впечатляющую победу и получили высокую оценку общественности, конгресса и президента Мэдисона.
USS Chesapeake против HMS Shannon , 1 июня 1813 г., Бостонская гавань.
Когда война 1812 года продвигалась ко второму году, Соединенные Штаты одержали ряд морских побед, серьезно подорвав моральный дух британцев и ощутив их превосходство на море. Имея это в виду, капитан Джеймс Лоуренс закончил переоборудование авианосца USS Chesapeake в Бостонской гавани и очень хотел выйти в море и вступить в бой с англичанами. Chesapeake был меньше своих сестер Construction и United States , оценивался как 38-пушечный фрегат с экипажем 379 человек. Shannon , которым командовал капитан Филлип Брок, был такого же размера и вооружения, но его команда была сокращена до 330 после захвата нескольких торговых судов.
Экипаж Королевского флота пострадал во время наполеоновских войн и был не того качества, которое было раньше, поэтому Лоуренс ожидал, что сможет одолеть Shannon , несмотря на их равные размеры и вооружение. Однако команда и капитан Shannon не были средними британскими моряками.Брок был превосходным офицером и мастером морской артиллерии, превратив свою команду в превосходную армию. У Лоуренса, с другой стороны, было несколько опытных членов экипажа, но многие раньше не сражались вместе или на борту «Чесапика».
Chesapeake вышел на встречу с Shannon 1 июня 1813 года и увидел своего противника около пяти вечера. Когда на них надвигался Chesapeake , Брок предложил своей команде свою простую артиллерийскую философию: «Не стрелять.Цельтесь в каждого. Сохранять хладнокровие. Работайте стабильно. . . . Не пытайся ее расстроить. Убей людей, и корабль твой. После нескольких месяцев в море Shannon выглядел потрепанным по сравнению с недавно переоборудованным Chesapeake , что придало Лоуренсу еще больше уверенности в его атаке.
Два капитана решили сдерживать огонь до тех пор, пока не смогут обменяться залпами, сделав бой между джентльменами как поединок между военными кораблями. В шесть часов вечера с расстояния тридцати пяти метров обе стороны открыли огонь.Сразу же методичный и точный огонь британской команды нанес удар по американскому кораблю, сильно пострадали его передовые артиллерийские расчеты. Американцы, однако, неуклонно открывали ответный огонь и нанесли некоторый урон.
Понимая, что его корабль движется слишком быстро и догонит Shannon , Лоуренс приказал снизить скорость. Во время этого маневра точный британский огонь охватил квартердек «Чесапик» , убив рулевых и повредив штурвал. Chesapeake смог нанести дополнительные удары по Shannon и поразить его бак карронадным огнем. Наконец, выстрел унес фал топселя Chesapeake , в результате чего она потеряла всю инерцию и оставила ее мертвой в воде.
Задняя левая четверть Chesapeake была захвачена якорем Shannon , и британцы пристегнули свой корабль к противнику и приготовились к посадке. Захваченный под углом, где ее пушки не могли стрелять по британскому кораблю, и где Shannon мог стрелять в ее уязвимую корму и разгребать корабль, Chesapeake находился в серьезной опасности.Чувствуя слабость своего противника, Брок приказал своим людям подняться на борт. В то же время Лоуренс также решил сесть на абордаж своего противника, но его приказ был потерян в водовороте, и лишь несколько американцев последовали за своим капитаном.
Прежде чем Лоуренс смог привести своих людей на вражеский корабль, он был застрял мушкетным выстрелом и смертельно ранен. Когда его несли вниз, он крикнул теперь известному: «Скажи людям стрелять быстрее! Не сдавайся с корабля! » Поскольку все, кроме одного американского офицера, были ранены, британцы не встретили организованного сопротивления, когда Брок привел на борт свою высокоорганизованную команду.Хотя американцы сопротивлялись и даже сумели в какой-то момент отбросить британцев, надежды было мало. Несмотря на то, что сам Брок был тяжело ранен абордажной саблей в голову, а британский абордаж оказался в затруднительном положении, когда два корабля разошлись, американское сопротивление фактически прекратилось. Жестокая схватка с близкого расстояния длилась всего пятнадцать минут.
Обе стороны сильно пострадали: Чесапик потерял сорок восемь человек убитыми, девяносто девять ранеными, остальные были взяты в плен, Шеннон двадцать три человека убитыми и пятьдесят шесть ранеными.С точки зрения артиллерийской стрельбы, Chesapeake потерпел серьезное поражение. Британцы отправили свой первый главный приз войны в Галифакс и были встречены ликованием. USS Chesapeake был повторно введен в эксплуатацию HMS Chesapeake . Капитан Лоуренс был похоронен со всеми воинскими почестями, шесть офицеров Королевского флота несли гроб. Брок, хотя изначально не ожидалось, что он выживет после ранения, вернулся в Британию героем, получил титул баронета и был посвящен в рыцари. Несмотря на инвалидность, он продолжил карьеру инструктора по стрельбе.
С точки зрения потерь по сравнению с количеством задействованных солдат, сражение между Чесапик и Шеннон было не только самым кровопролитным в войне 1812 года, но и одним из самых кровавых за всю Эпоху парусов. Для сравнения: Chesapeake и Shannon понесли больше потерь за пятнадцать минут, чем HMS Victory за всю Трафальгарскую битву.
Захват USS Президент , 15 января 1815 года, гавань Нью-Йорка
По мере того, как война 1812 года прогрессировала, и британцы осознавали опасность американских тяжелых фрегатов, они выделяли все больше и больше военно-морских сил для блокады американского побережья.Кроме того, англичане строго запретили своим кораблям бросать вызов американским фрегатам один на один. После многочисленных попыток прорыва британской блокады коммодор Стивен Декатур передал свое командование President , одному из 44-пушечных тяжелых фрегатов, который был захвачен в Нью-Йорке британской эскадрой из четырех кораблей под командованием коммодора Джона Хейса.
13 января, когда бушевала метель, сбившая британские корабли с их станции, Декатур решил вырваться из гавани Нью-Йорка.К сожалению, портовый канал не был хорошо обозначен, и President приземлился на перекладину. В течение двух часов, при сильном ветре и сильном волнении, President боролся с перекладиной, получив серьезные повреждения корпуса и такелажа. Ветры помешали Decatur вернуться в порт, вынудив поврежденный President выйти в море.
После того, как шторм утих, британцы, понимая, что американцы могли попытаться прорваться, заняли позиции, чтобы перехватить любые американские корабли.На рассвете 14 января британские корабли заметили President и немедленно двинулись в бой. Декейтер повернул свой корабль по ветру в попытке убежать, даже осветив President , выбросив ненужные предметы за борт, но ущерб, нанесенный в гавани, оказался катастрофическим.
С британскими фрегатами Majestic , Endymion , Tenedos и Pomone все бросились в погоню, завязалась непрерывная битва, в которой обе стороны обменялись огнем, и британцы неуклонно приближались.К ночи Endymion смог закрыть брешь и обрушил сокрушительный огонь на уязвимую заднюю часть President . Быстрый маневр Декейтера поставил оба корабля рядом друг с другом, обмениваясь бортами. Американцы нацелились на британские снасти, чтобы ускорить побег с оставшихся британских судов, в то время как британские артиллеристы пробили корпус President .
В 8 часов вечера Декатур показал свое знамя, и Endymion остановился, чтобы поспешно починить ее оснастку.Увидев, что британцы остановились, но не спустили на воду никаких лодок, ни одна из них не была мореходной, Декейтер поднял паруса и попытался скрыться в 8:30. Endymion шел под парусом 9, а Pomone и Tenedos догнали. Два быстрых залпа от Pomone окончательно решили проблему, и Decatur снова ударил своим флагом.
В бою Президент потерял двадцать четыре человека убитыми, пятьдесят пять ранеными и остальную часть своего экипажа из 447 пленными, в то время как Endymion , единственное британское судно, понесшее потери, потеряло одиннадцать убитыми и четырнадцать ранеными.Вскоре после сражения закончилась война 1812 года, положив конец дуэлям фрегатов в Атлантике.
Воздушно-морское сражение — Американский интерес
Когда в 1991 году США и силы коалиции изгнали армию Саддама Хусейна из Кувейта, началась новая американская эра проецирования военной мощи. Во время холодной войны американские вооруженные силы становились все более статичной силой, передовой базировавшейся по всему миру, чтобы сдерживать войну, ослаблять конкуренцию в области региональной безопасности и сдерживать советскую экспансию. После распада Советского Союза и прекращения сдерживающего контроля над агрессивными государствами-клиентами У.Силы СС внесли коррективы, направленные на максимальное увеличение их способности проецировать силу на «горячие точки», где вооруженный конфликт может угрожать союзникам и друзьям. Цель состояла в том, чтобы заверить союзников и других в безопасности и стабильности все более взаимосвязанной системы глобальной торговли и безопасности. Сегодня эти основные экспедиционные миссии все больше подвергаются опасности из-за растущего военного потенциала и стратегической ориентации других государств. В ответ на это министерства ВВС и ВМФ разработали концепцию «Воздушно-морского боя», чтобы У.Силы С. по-прежнему способны проецировать силу от имени американских интересов во всем мире.
Трансформация проекции мощи США сразу после окончания холодной войны была драматичной. Менее чем через десять дней после того, как иракские вооруженные силы вошли в Кувейт, американские военные ответили пятью истребительными эскадрильями ВВС, двумя ударными группами авианосцев, десятками самолетов предупреждения и двумя линкорами. К концу операции «Буря в пустыне», примерно шесть месяцев спустя, воздушным транспортом было переброшено более 500 000 солдат и 540 000 тонн груза на театр военных действий, а морским транспортом было доставлено еще 2.4 миллиона тонн оборудования. Масштабы этого достижения становятся более очевидными, если учесть, что союзникам потребовалось почти два года, чтобы разместить силы для вторжения в день «Д» во время Второй мировой войны.
Операции «Щит в пустыне» и «Буря в пустыне» не только открыли новую эпоху в проецировании мощи США; они также отражали новую реальность в области безопасности после холодной войны. Статический акцент на Фульдском ущелье или на любом другом фиксированном географическом местоположении на суше или на море стал устаревшим.Поскольку вызовы безопасности для основных интересов США теперь могут возникнуть в любом из нескольких регионов, включая те, в которых заранее подготовленные силы США не были под рукой, американские вооруженные силы уменьшили свою зависимость от крупных, дорогостоящих заграничных гарнизонов времен холодной войны, базирования флота и других подразделений. авиабазы, вместо этого сосредотачиваясь на разработке средств быстрой доставки боевой мощи в любое время и в любом месте, где того требует стратегия США. Эта трансформация принесла замечательные успехи в течение следующих двух десятилетий, что продемонстрировано в операциях «Оперативная сила», «Союзная сила», «Несокрушимая свобода», «Иракская свобода» и «Одиссея Рассвет».
Потенциальные противники явно помнили об этой трансформации. Они отметили неспособность доктрины и оружия советской эпохи ослабить американскую мощь и пересмотрели свой подход к сопротивлению военному вмешательству США. Соревнования со своей волей и средствами постепенно перешли от планирования боевых действий с американскими войсками, когда они прибыли, и вместо этого сосредоточились на отказе США в доступе к театру. Плоды этих усилий по модернизации, многие из которых включают технологии, разработанные Соединенными Штатами и странами-союзниками, сейчас материализуются.Сегодня разработка, распространение и объединение в сеть передовых систем вооружений, специально созданных для обхода обороноспособности США, угрожают свободе действий Америки и ее способности проецировать военную мощь в стратегически важных регионах. Такое развитие событий может подорвать доверие к обязательствам США по обеспечению безопасности перед партнерами и союзниками, а вместе с тем и их политическую стабильность и экономическое процветание. Воздушно-морское сражение является ответом на это беспокойство.
После десятилетия войны в Афганистане и Ираке Соединенные Штаты оказались в стратегическом поворотном моменте, похожем на тот, что был в конце холодной войны.Когда министр обороны Леон Панетта представил новое стратегическое руководство для Министерства обороны, он заявил, что «меньшие и более компактные» Объединенные силы будущего должны быть готовы вместе с союзниками и партнерами к противостоянию и поражению агрессоров в любой точке мира. мире, «включая тех, кто пытается отрицать нашу проекцию силы». Новое стратегическое руководство предписывает вооруженным силам США сохранять «способность проецировать силу в областях, в которых наш доступ и свобода действий находится под угрозой», и быть «способными сдерживать и отражать агрессию со стороны любого потенциального противника.«Как начальники служб, мы несем ответственность за организацию, обучение и оснащение военно-воздушных и морских сил, чтобы нынешние и будущие боевые командиры могли эффективно выполнять этот мандат по проецированию мощи в поддержку национальной стратегии США.
С помощью «Воздушно-морского сражения» мы укрепляем историческое партнерство между нашими двумя департаментами, чтобы защитить свободу общин и обеспечить оперативный доступ для объединенных сил. Воздушно-морское сражение предоставляет концепции, возможности и инвестиции, необходимые для преодоления проблем, связанных с новыми угрозами доступа, такими как баллистические и крылатые ракеты, современные подводные лодки и истребители, радиоэлектронная борьба и мины.Благодаря более эффективному противодействию этим военным угрозам, воздушно-морское сражение повысит надежность и эффективность всех объединенных сил как ключевой элемент реализации Совместной концепции оперативного доступа, изложенной в новом руководстве по обороне. Воздушно-морское сражение основывается на высоко интегрированных и тесно скоординированных операциях во всех областях ведения боевых действий — например, использование кибер-методологий для устранения угроз для самолетов или использование самолетов для устранения угроз на море и под водой.
Такой уровень интеграции требует, чтобы ВМФ и ВВС не только восстанавливали и институционализировали свою тесную взаимозависимость в полевых условиях, но и поддерживали совместные усилия по лучшей интеграции процессов, которые они используют для разработки, управления и подготовки сил к развертыванию.Эти процессы, в свою очередь, должны превратиться в эффективные организационные, операционные стратегии и стратегии приобретения. Очевидно, что для того, чтобы вооруженные силы США продолжали защищать свободу международных вод, неба и киберпространства, мы должны опираться на нашу историю коллективной службы и общие ценности, чтобы способствовать более постоянному и хорошо организованному партнерству между ведомствами. Воздушно-морской бой делает именно это.
Сохранение глобальной свободы действий США становится все более важным; Американские интересы остаются обширными, даже несмотря на то, что американские ресурсы становятся все более ограниченными.Автократические государства и группы, стремящиеся ниспровергнуть преобладающий политический и экономический порядок, уже используют свои географические преимущества для применения вооруженного принуждения и политических действий для противодействия американскому присутствию и проецированию силы, а также для нарушения свободного доступа к ключевым районам в воздухе и на море. . По мере развития этих ревизионистских стратегий друзья Америки будут все больше стремиться к безопасности и стабильности, обеспечиваемым всеобъемлющей национальной мощью США. Если Америка окажется неспособной или не желающей противостоять военным возможностям противника, препятствующим доступу, ее друзья и союзники могут найти У.S. гарантии безопасности менее надежны, что побуждает некоторых из них искать компромисса с агрессорами или альтернативными средствами самообороны, включая оружие массового уничтожения. Любой из этих действий может привести к опасным соревнованиям в области региональной безопасности. Между тем понижательное давление на расходы на национальную оборону США усложняет оборонное планирование и рекапитализацию системы вооружений. Благодаря концепции воздушно-морского сражения и ее мандату на улучшение интеграции ВВС и ВМФ мы стремимся помочь в решении этих проблем.
Мы знаем, что усилить интеграцию двух наших сервисов будет непросто. В сложной бюджетной среде составные части оборонного ведомства часто сосредотачиваются на продвижении собственных интересов организации, рефлексивно защищая прерогативы службы, основанные на традиционных ролях и задачах. Как руководители служб, мы стремимся избегать изнурительной ограниченности. Мы будем поддерживать тех в наших службах, кто ценит динамику развития международной безопасности и необходимость воздушно-морских сражений.За счет большей интеграции услуг и взаимодействия, воздушно-морское сражение принесет пользу нашим службам, объединенным силам и, что более важно, нашей стране.
Интеграция услуг в прошлом
Воздушно-морское сражение не является первым случаем, когда межведомственная интеграция использовалась для решения сложной оперативной проблемы для вооруженных сил США. Сегодня задача поиска, отслеживания и захвата или убийства террористов зависит от более тесной интеграции между силами специальных операций и их военно-воздушными и военно-морскими компонентами.Во время холодной войны армия и военно-воздушные силы совместно разрабатывали концепцию НАТО «Последующая атака войск» и сухопутную доктрину сухопутных войск, чтобы противостоять численным преимуществам советского блока. В то время как угроза Красной Армии для Европы требовала сосредоточения внимания на воздухе и на суше, главные вызовы сегодняшнего дня ставят во главу угла сохранение свободы действий в воздухе, на море, в космосе и в киберпространстве.
Интеграция военно-воздушных и морских сил в составе вооруженных сил США имеет долгую, хотя и эпизодическую историю.Чтобы отомстить японскому нападению на Перл-Харбор в декабре 1941 года в то время, когда у Соединенных Штатов не было передовых военных баз, армейские ВВС и военно-морские авиаторы отложили свою поляризующую межвоенную риторику, чтобы задумать совершенно новый Рейд Дулиттла 1942 года, который запустил 16 B-25B. средние бомбардировщики с палубы USS Hornet . Позже в том же году ВВС США снова объединились с ВМФ, чтобы использовать специально модифицированные бомбардировщики B-24 Liberator для защиты груженых кораблей союзников от подводных лодок Kreigsmarine , скрывающихся в Атлантике.
Подъем советской военно-морской мощи в конце 1970-х — начале 1980-х годов послужил стимулом для нового партнерства ВВС и ВМФ, которое длилось почти десять лет. Столкнувшись с угрозой со стороны советских бомбардировщиков «Backfire», вооруженных противокорабельными крылатыми ракетами «Кухня», ВМФ обратился к истребителям ВВС F-15 и самолетам воздушного наблюдения и управления E-3 для усиления ПВО авианосцев. Военно-воздушные силы согласились использовать бомбардировщики B-52 дальнего действия для увеличения возможностей ВМФ по добыче полезных ископаемых на море и, в рамках программы Busy Observer, для ведения морского наблюдения.Военно-морской флот также потребовал от ВВС более активного участия в наземной войне на море. Первоначально ВВС решили полагаться на стандартные бомбы, а не на новую противокорабельную ракету ВМС Harpoon. Но быстрое развитие советской системы ПВО морского базирования вскоре потребовало создания противокорабельного оружия, которое имело большую дальность действия, чем могли предоставить ВВС. В результате к 1982 году военно-воздушные силы приняли решение использовать «Гарпун», представляя серьезную угрозу для советского военно-морского флота. Однако эти усилия были прекращены после распада Советского Союза и окончания холодной войны.
Эти примеры типичны для прошлых усилий по интеграции ВВС и ВМС, которые, как правило, носили эпизодический характер и ad hoc . Как только конкретная угроза утихла, партнерство распалось почти так же быстро, как и сформировалось. Однако сегодня мы сталкиваемся с рядом все более сложных угроз, которые требуют более прочного, более глубоко институционализированного подхода. Воздушно-морское сражение смягчает проблемы доступа, выходя за рамки простого разрешения конфликтов в каждой области боевых действий, к созданию уровня интеграции доменов, необходимого для борьбы с все более разнообразными и изощренными угрозами.Как показывают эти исторические примеры, такая интеграция должна происходить на местах, но она также должна происходить институционально в наших усилиях по организации, обучению и оснащению нынешних и будущих сил.
Растущие вызовы безопасности и процветанию
Как мы утверждали, императивность воздушно-морского сражения проистекает из важности военного потенциала нашей страны для защиты союзников и партнеров, а также обеспечения свободы доступа к ключевым областям международного воздушного, морского, космического и киберпространства.Способность наших вооруженных сил проецировать мощь также позволяет государственным деятелям США лучше управлять рисками и неопределенностями, связанными с изменениями в распределении власти, особенно когда эти изменения расширяют возможности государств, которые бросают вызов важным международным нормам.
Свободный доступ к неуправляемым «общинам» — воздушному, морскому, киберпространству и космосу — является основой глобального рынка. Ежегодно более двух миллиардов пассажиров и более 35 процентов международной торговли в стоимостном выражении проходят через международное воздушное пространство.Девяносто процентов мировой торговли по объему приходится на морские перевозки, и 25 процентов из них, примерно 50 000 судов в год, проходят через полосу океана шириной 1,7 мили у Малаккского пролива. Финансовые трейдеры по всему миру проводят безопасные банковские транзакции на сумму более 4 триллионов долларов в день, используя межконтинентальную связь, передаваемую по подводным кабелям, и точные временные сигналы от космической системы глобального позиционирования.
Взаимосвязанные системы торговли, финансов, информации и безопасности обеспечивают глобальное процветание и помогли вывести почти миллиард человек из нищеты со времен Второй мировой войны.Но эта взаимосвязанность также делает мировую экономику более уязвимой к сбоям. Хрупкость узких мест в воздухе, космосе, киберпространстве и на море позволяет растущему числу организаций, государств и негосударственных субъектов в равной степени подорвать мировую экономику небольшим количеством хорошо продуманных и точных атак. Сегодня, например, Иран регулярно угрожает транзитному доступу через Ормузский пролив в ответ на международные санкции.
Более того, эти стратегии и поддерживающее их оружие также больше не являются исключительной прерогативой крупных государств.Пираты, террористы и повстанцы все чаще могут препятствовать свободному транзиту в воздухе, на суше и на море. Соединенные Штаты должны быть готовы реагировать на эти непредвиденные обстоятельства, защищать интересы США за рубежом и сохранять свободу и безопасность всеобщего достояния в этой быстро меняющейся среде.
Новые угрозы для American Power Projection
Когда Советский Союз распался, изменилась и предсказуемость, которая десятилетиями определяла развитие вооруженных сил США и их структуру.Однако наши предшественники признали, что новые противники неизбежно встанут, чтобы бросить вызов нашим национальным интересам. Они разработали улучшенную модель экспедиционной войны, продемонстрированную в «Буре в пустыне», которая извлекала выгоду из американской свободы действий и поддерживала ее. Благодаря их дальновидности и усилиям американские военные сегодня могут перебрасывать самолеты, корабли, войска и предметы снабжения из разных мест в Соединенных Штатах и по всему миру в любой проблемный регион. В случае возникновения конфликта и по требованию U.Южнее национального лидерства, вооруженные силы США могут захватить превосходство в воздухе, на море и в космосе и использовать это преимущество в последующих операциях.
За последние двадцать лет мы реализовали эту модель проекции власти с большим умением и эффективностью — факт, который не упускают из виду государства, которые когда-то стремились или теперь стремятся бросить вызов влиянию США. Лидеры этих государств считают, что они нашли слабые места в американской военной стратегии и работают над их использованием с помощью стратегии «запрета доступа и запрета на территорию», направленной на предотвращение U.S. вынуждает и других законных пользователей пересекать международные воды, небо или космос. 1
Стратегии противодействия доступу и блокирования территорий не новы. Древние греки использовали географические преимущества в Саламинском проливе, одержав решающую морскую победу над вторгшимися персами в 480 г. до н.э., прежде чем они смогли высадить свою огромную армию. В Перл-Харборе в 1941 году Японская империя атаковала американские силы по проецированию мощи в Тихом океане, пытаясь перекрыть доступ США в Восточную Азию.А на берегах Франции в 1944 году фельдмаршал Эрвин Роммель и немецкое верховное командование попытались запретить союзным войскам доступ на европейский континент. Некоторые из этих стратегий оказались более успешными, чем другие; каждый, однако, усложнял расчет решений своего оппонента и делал их усилия значительно более дорогостоящими кровью и сокровищами.
Стратегии противодействия доступу и блокирования территорий также не являются исключительно боевыми операциями. Блокада Советской Армии вокруг Берлина в июне 1948 года была стратегией отказа от территории, разработанной для достижения своей цели без боя.Однако Берлинский авиалайнер показал преимущества возможности использовать свободу маневра в воздухе. Эта модель была повторена во время арабо-израильской войны 1973 года в ходе операции «Никель-Грасс», когда переброшенные по воздуху американские поставки поддерживали изолированные израильские силы, столкнувшиеся с атакой с двух фронтов со стороны арабских вооруженных сил, поставленных Советским Союзом. Угрозы со стороны североафриканских государств ограничили воздушное пространство вдоль южного Средиземноморья, поэтому, имея только узкий коридор международного воздушного пространства для навигации, ВВС обратились за помощью к Шестому флоту ВМФ.В отход от традиционной практики корабли Шестого флота рассредоточились по траектории полета, размещая один корабль каждые 300 миль по воздушному маршруту для помощи в навигации, с авианосцем каждые 600 миль для обеспечения ПВО для потока транспортных средств ВВС. это помогло удержать Израиль в войне.
Как и в прошлом, противники Америки сегодня используют стратегию отказа в доступе, чтобы противостоять проекции американской мощи. Однако, в отличие от прошлого, государственные и негосударственные конкуренты все чаще могут сочетать географические, политические и военные препятствия в единую стратегию, которая распространяется на все области, чтобы противостоять проекции американской мощи.Этот комплексный подход подкрепляется растущей национальной мощью стран с растущей экономикой, все более совершенным высокоточным оружием дальнего действия, возможностями космических и киберпространственных атак, а также растущей уязвимостью и хрупкостью мировой экономики.
Некоторые растущие державы, которые, похоже, стремятся к региональной гегемонии, надеются использовать стратегии отказа в доступе, чтобы изолировать других региональных игроков от американского военного вмешательства, что позволит им более эффективно запугивать и принуждать соседние государства.Как уже говорилось, в отсутствие надежных гарантий безопасности США жертвы принуждения, в том числе исторические союзники Америки, могут оказаться неспособными или не желающими сопротивляться растущему влиянию противника; или они могут участвовать в дестабилизирующей гонке вооружений, которая может включать оружие массового уничтожения. Если этот процесс продолжится, политическое влияние США ослабнет, агрессия против наших союзников и партнеров станет более вероятной, а национальная мощь США будет ухудшаться по мере ослабления наших союзов.
Особую озабоченность вызывают постоянные усилия некоторых государств по разработке, накоплению и распространению передового высокоточного оружия большой дальности.Это современное оружие может быть объединено в сеть и интегрировано со сложными системами наблюдения за горизонтом. Противокорабельные баллистические ракеты большой дальности, такие как китайские DF-21D, крылатые ракеты большой дальности, такие как китайские DH-10, и улучшенные мобильные баллистические ракеты и ракеты ПВО, в том числе российские С-300/400/500 и китайский штаб -9 вариантов, позволяют потенциальным противникам угрожать свободе передвижения по воздуху и флоту за сотни миль от своих берегов. В таких морских узких местах, как Ормузский и Малаккский проливы, противники могут попытаться воспрепятствовать доступу с помощью ракет меньшей дальности, интегрированных средств противовоздушной обороны, быстроходных ударных катеров и мин.
Более изощренные противники могут еще больше расширить зону действия запрещенной зоны за счет увеличения флота дизельных подводных лодок, улучшенных истребителей и бомбардировщиков, а также надводных боевых единиц с передовыми системами противовоздушной обороны и радиоэлектронной борьбы. С помощью этой расширенной зоны защиты от доступа злоумышленники могут угрожать самолетам США, передовым аэродромам и портам. Ожидаемые улучшения в дистанционном зондировании и наведении оружия, маневренные и управляемые боеголовки баллистических ракет, растущие возможности противоспутниковой защиты и кибератаки усилят военную проблему запрета доступа и запрета на территорию, еще больше проверяя способность Америки поддерживать региональную безопасность.
Государства — не единственные игроки, эксплуатирующие распространение этих систем оружия. Успешный запуск «Хезболлы» противокорабельной крылатой ракеты C-802 по израильскому военному кораблю в 2006 году продемонстрировал, что негосударственные субъекты могут приобретать современное оружие и применять его против способных вооруженных сил.
Американский ответ
Воздушно-морское сражение призвано поддержать свободу действий Америки перед лицом этих событий. Хотя воздушно-морская битва направлена на создание более надежных боевых сил, наше видение не следует путать с одномерным планом боя против конкретных противников.Цель воздушно-морского сражения — направлять усилия наших служб по организации, обучению и оснащению наших сил, описывая, как обеспечить свободу действий для всех объединенных сил. Оперативные планы, основанные на концепции воздушно-морского боя, будут разрабатываться не в Пентагоне, а самими боевыми командирами. Наше внимание сосредоточено на том, как предоставить комбатантам возможности, необходимые для получения и сохранения доступа в рамках их планов.
Мы будем организовывать, обучать и оснащать, однако, ресурсы будут все более ограниченными.Мы не можем ожидать победы над современными угрозами, препятствующими доступу, за счет строительства большего количества более совершенных, более дорогих, менее интегрированных кораблей и самолетов. Возникающая геополитическая обстановка, быстрое расширение и распространение оружия, препятствующего доступу и ограничивающему территорию, а также надвигающиеся внутренние бюджетные ограничения диктуют, что мы должны улучшать наши возможности проецирования силы более разумными и экономически эффективными способами.
Мы, конечно, продолжим разрабатывать передовые технологии, но мы также должны сосредоточиться на улучшении способности существующих платформ работать или обеспечивать эффекты в запрещенных областях.Это будет включать новое, более интегрированное оружие, датчики, кибернетическую и радиоэлектронную борьбу, а также беспилотные системы. Эти системы и полезные нагрузки могут развиваться быстрее, чем их обслуживаемые хост-платформы, что позволяет более быстро использовать новые технологии. Это важный элемент возможностей воздушного боя.
Мы также будем полагаться на уникальные американские возможности, которые невозможно взломать или реконструировать: наших квалифицированных моряков и летчиков, нашу долгую историю успеха и наши общие ценности.Мы будем способствовать более постоянному, хорошо организованному партнерству с соответствующей организационной структурой, операционными концепциями, обучением, подготовкой и стратегиями приобретения, которые будут извлекать выгоду из наших общих черт и максимизировать нашу коллективную изобретательность.
Первые шаги по реализации воздушно-морского сражения уже делаются здесь, в Пентагоне. В наших бюджетах на 2012 и 2013 финансовые годы мы увеличили инвестиции в системы и возможности, необходимые для борьбы с угрозами доступа. Мы также открыли новый боевой офис военно-воздушных сил, чтобы улучшить интеграцию и взаимодействие между службами.Институционализация этих механизмов является ключом к обеспечению устойчивого и устойчивого прогресса в реализации воздушно-морских боевых действий и к формированию «культуры перемен», подчеркнутой в новом стратегическом руководстве для Министерства обороны. Подобно тому, как AirLand Battle и его «31 инициатива» повлияли на поколение летчиков и солдат, мы хотим, чтобы Air-Sea Battle сформировал новое поколение летчиков и моряков. Активное сотрудничество между нашими службами позволит выявить неиспользованный синергизм в таких ключевых областях, как разведка, наблюдение и разведка; радиоэлектронная борьба; командование и контроль; а также налаживание и поддержание плодотворных международных партнерских отношений с У.С. союзники, партнеры и друзья.
Наши будущие инвестиции, разработка доктрины и инновации будут основываться на использовании тесно интегрированных междоменных операций для устранения угроз, препятствующих доступу и блокировке зоны, и восстановления нашей свободы действий. Эта центральная идея воплощена в конструкции «Комплексная сетевая глубокая атака». Эта конструкция используется для выполнения трех направлений усилий по нарушению, уничтожению и поражению возможностей противника по предотвращению доступа и блокированию области:
- «Сетевые»: создавая устойчивые коммуникационные сети и укрепляя связи между людьми и организациями, военно-воздушные и военно-морские силы сохранят преимущество принятия решений и эффективные междоменные операции, несмотря на усилия противника по предотвращению доступа и блокированию территорий.
- «Интегрированный»: военно-воздушные и военно-морские силы будут тесно координировать свои операции в каждой области, чтобы противостоять угрозам предотвращения доступа и блокирования территорий. Для этого потребуются новые модели управления и контроля, которые позволят, например, кибер-операциям или подводным операциям противостоять системам ПВО или воздушным атакам для устранения подводных лодок или минных угроз. Интеграция военно-воздушных и военно-морских сил также позволит использовать несколько способов атаки, чтобы повысить боевую эффективность и удерживать цели под угрозой, которые в противном случае были бы защищены от атак.
- «Глубокая атака»: в традиционных моделях войны на истощение силы атакуют внешний слой обороны противника и намеренно пробиваются внутрь. Напротив, в воздушно-морском сражении силы будут атаковать системы противника везде, где это необходимо для получения доступа. на оспариваемые территории, необходимые для достижения оперативных целей.
Используя «сетевую, интегрированную глубокую атаку», американские военно-воздушные и военно-морские силы будут проводить операции по трем основным направлениям:
- Disrupt. В эту категорию входят наступательные операции по обману или отказу от боевых сетей противника, особенно систем разведки, наблюдения и разведки (ISR) и командования и управления (C2). Это снижает эффективную плотность противодействующих систем противодействия за счет принудительных атак против ложных целей, вызывая неуверенность противника перед лицом некачественной информации и предотвращая сигнализацию кораблей, ракет, систем радиоэлектронной борьбы и самолетов противника.
- Уничтожить. Наступательные операции по нейтрализации средств доставки оружия противника, таких как корабли, подводные лодки, самолеты и ракетные пусковые установки, относятся к этой категории.Это также не позволяет злоумышленнику расширять диапазон запрещенной области и снижает плотность атак, направленных против доступа и блокирования области.
- Поражение. Оборонительные операции по защите объединенных сил и их средств защиты от оружия, запущенного противником, важны для концепции воздушно-морского сражения. Наши усилия по разрушению C2 и ISR противника снизят плотность атак, чтобы повысить эффективность наших защитных систем.
Операционная концепция воздушно-морского боя будет направлять наши усилия по обучению и подготовке военно-воздушных и военно-морских сил к бою.Мы уже вместе тренируемся и разделяем общую доктрину. В рамках «Воздушно-морского сражения» мы поднимем «совместность» на новый уровень, работая вместе, чтобы организовать более интегрированные учения против более реальных угроз. Наши люди будут практиковать скоординированные операции, комбинируя малозаметные подводные лодки, малозаметные самолеты и дистанционно пилотируемые машины. Мы научимся доставлять полномасштабное видео непосредственно с беспилотных самолетов ВВС на корабли ВМФ, проходящие транзитом через районы с высокой степенью опасности. Мы будем координировать действия оперативных центров ВВС и ВМФ для создания бесшовных и устойчивых сетей командования и управления.Мы узнаем, как интегрировать военно-морские силы в оборону аэродромов, и обучим экипажи наших ВВС защищать корабли в море. Чтобы выявить и использовать эту синергию, командиры будут распространять многообещающие идеи во всех службах, и мы будем учитывать их при составлении бюджета, приобретении и разработке доктрины и тактики. Эти усилия поддержат американское военное доверие, повысят доверие к наземным войскам и укрепят международное доверие в критически важных областях, где У.С. Возможности проецирования силы лежат в основе региональной стабильности и безопасности.
Мы также будем использовать воздушно-морские сражения для руководства совместными усилиями по развитию и модернизации наших военно-воздушных и военно-морских сил. Мы исторически создавали великолепные платформы и возможности, адаптированные к конкретным требованиям службы, при этом военно-воздушные силы сосредоточены на преобладании в воздухе и космосе, а флот — в морских сферах. Однако современные технологии стерли историческое различие между традиционными сферами услуг.Наличие сильных ВВС больше не гарантирует контроль над воздухом, а наличие сильного военно-морского флота больше не гарантирует контроль над морем. Наши соответствующие области ведения боевых действий переплелись так, что способность контролировать и эксплуатировать одно все больше зависит от контроля над другими. Мы уже начали это сотрудничество с нашей работы над самолетом Global Hawk и Broad Area Maritime Surveillance, F-35 Lightning II и рядом сенсорных, сетевых и оружейных систем.
Наши службы будут стремиться институционализировать стремление к общности, взаимодействию и совместной эффективности посредством воздушно-морского сражения.Вместо того, чтобы просто выявлять пробелы в возможностях, связанных с конкретными услугами, мы изучим наши объединенные силы, ища сильные и слабые стороны в наших совокупных возможностях. Между службами должна существовать соответствующая избыточность, чтобы использовать преимущества конкуренции, и необходимость противостоять противнику с множеством проблем. Но дублирование должно быть результатом сознательных решений по развитию потенциала в ключевых областях, а не отказа от интеграции.
Мы все прекрасно понимаем, что по мере того, как концепция воздушно-морского сражения набирает обороты в оборонном истеблишменте, она может стать жертвой собственного успеха.Эта концепция может побудить военачальников продвигать каждую новую программу или инициативу под лозунгом «Воздушно-морское сражение». Не все стоящие инновации будут связаны с воздушно-морским сражением, да и не должно быть. Будет проведен простой тест для определения применимости инициативы: если инициатива не обещает какого-либо улучшения интегрированной и объединенной способности военно-воздушных и военно-морских сил проецировать силу перед лицом угроз, препятствующих доступу и закрытию территории, то это не так. Воздушно-морской бой.
Даже без воздушно-морского сражения ВВС и ВМФ наверняка попытались бы ответить на вызовы, запрещающие доступ и закрытие территории.Но они бы сделали это с помощью отдельных программ приобретения, разработки тактики и процедур, а также организационных изменений. Могли бы сформироваться отдельные партнерства ВМФ и ВВС, но результатом был бы ряд конкурирующих усилий с небольшой сплоченностью, предпринимаемых энергично, но неэффективно. Эти традиционные подходы больше не работают. Ограниченные оборонные бюджеты, устаревшее оборудование и ускоряющиеся угрозы доступа и запрета зоны требуют более эффективной модели развития и развертывания возможностей.Мы не можем просто найти выход из этого затруднительного положения, инвестируя в новые технологии. Чтобы соответствовать требованиям стратегического руководства президента Министерству обороны и реагировать на меняющуюся среду безопасности, мы должны разорвать бюрократические цепи, отказаться от ограниченности и приступить к совместной разработке возможностей проецирования силы для этой новой эпохи.
Хотя проведение воздушно-морских сражений кажется здравым смыслом, путь вперед будет непростым. Некоторые в Пентагоне могут рассматривать наши инициативы как экзистенциальную угрозу идентичности и верованиям, наследию и традициям основных служб.Мы так не думаем. Мы не ставим под угрозу служебную идентичность, а считаем, что воздушно-морские сражения укрепляют их. Никто не контролирует море, как ВМС США, и ВВС должны сотрудничать с ВМФ для усиления американской морской мощи. Точно так же никто не контролирует воздушное и космическое пространство, как ВВС США, и ВМС должны сотрудничать со своими родственными службами для расширения этих возможностей; все в более широком контексте совместной и комбинированной проекции мощности.
В меняющемся мире, который требует продолжения У.С. Лидерство, воздушно-морское сражение является неотъемлемой частью поддержания военной свободы действий Америки и ее способности проецировать силу. Мы институционализируем нашу разработку доктрины, организации, обучения, персонала, руководства и средств и обеспечим, чтобы воздушно-морское сражение выдержало контакт со скептиками и укоренившейся бюрократией. Воздушно-морское сражение — это не серебряная пуля для решения наших проблем безопасности, но это важнейшее направление усилий, которое мы должны проводить для сохранения военного преимущества Америки, а вместе с ним и нашей безопасности и процветания.
1 Стратегии предотвращения доступа запрещают злоумышленнику войти в зону конфликта. Стратегии отрицания территории отрицают движение противника и операций в пределах региона конфликта. Часто оба преследуются одновременно с использованием одинакового оружия. Например, подводная лодка, скрывающаяся за портами противника, может внести свой вклад в стратегию предотвращения доступа, помешав кораблям, отправляющимся в район конфликта. Та же самая подводная лодка, охотящаяся за авианосцем, уже действующим в этом регионе, будет составлять элемент стратегии ограничения зоны действия.
Управление океанических исследований и исследований NOAA
- Дом
- Экспедиции
- Поле битвы во время Второй мировой войны Пелелиу, о котором забывают,
- Фон
- Торговые инструменты
При планировании первой подводной исследовательской миссии в ранее неизведанном районе морские археологи начинают с первого места.Инструменты, которые мы используем для сбора предварительных данных по новому району исследования, — это те инструменты, на которые мы полагались на протяжении десятилетий. Эти инструменты включают геофизические инструменты, называемые магнитометром (обнаруживает магнитное поле Земли и регистрирует возмущения в этом поле) и гидролокатор бокового обзора (использует звук для отображения изображения морского дна). Геофизические инструменты позволяют археологам обследовать большие площади неизвестного морского дна за короткий период времени, собирая как можно больше информации о том, что там есть (то есть аномалии), а иногда и того, чего там нет.Как только мы собираем эти данные и начинаем определять аномалии, которые могут быть археологическими объектами, мы уточняем наш подход и выбираем другие инструменты, которые помогают нам регистрировать и характеризовать подводные археологические памятники.
Подводные места для записи
В течение десятилетий морские археологи в значительной степени полагались на простой карандаш, майлар (подводную бумагу) и измерительные ленты, чтобы вручную тщательно измерять и фиксировать участки под водой (рис. 1).Однако в течение последних пяти лет наша область быстро менялась и внедряла новые цифровые технологии для быстрой, точной и полной регистрации археологических памятников. Одним из таких инструментов является метод фотограмметрии, который представляет собой процесс визуализации сайта для получения достоверной информации из измерений. Затем фотограмметрию можно использовать для создания цифровых 3D-моделей.
Фотограмметрия
Интересно, что фотограмметрия использовалась морскими археологами несколько десятилетий назад, в эпоху до цифровых фотоаппаратов, для ручного изображения участков с целью получения результатов измерений.Но по мере того, как подводная цифровая камера развивалась и стала обычным явлением, и появились достижения в технологиях программного обеспечения для 3D-моделирования, морские археологи добились больших успехов в использовании этой техники для записи участков.
Загрузка плеера …
Покадровая видеозапись фотограмметрической съемки обломков Pillar Dollar в национальном парке Бискейн, Флорида. Видео любезно предоставлено Университетом Восточной Каролины, Дж. Маккинноном. Скачать более крупную версию (mp4, 74,6 МБ).
Процесс записи участка с помощью фотограмметрии состоит из нескольких этапов, первый из которых — это полное отображение археологического объекта. Перед визуализацией археологи размещают масштабные линейки на участке, чтобы модель участка могла быть ограничена в масштабе, и мы иногда используем «закодированные цели», чтобы помочь программному обеспечению для моделирования выровнять фотографии. Как только они окажутся на месте, морские археологи проплывают узор трансекты, который полностью покрывает это место в сетке X-Y, при этом делая фотографии с регулярной скоростью (см. Видео).Когда создается полная сетка, отдельные элементы, выступающие из морского дна, детально фотографируются, так что отображается каждый дюйм участка.
После того, как сайт был полностью снят, мы используем специализированное программное обеспечение для обработки фотографий. Доступно несколько различных программных пакетов, таких как Agisoft Photoscan и Autodesk Memento. Процедура обработки фотографий в Agisoft включает загрузку фотографий в программное обеспечение, которое затем выравнивает фотографии, строит плотное облако, затем сетку и, наконец, добавляет текстуру.После выполнения этих шагов создается высококачественная фотореалистичная фотограмметрическая модель. Предпринимаются шаги, чтобы ограничить масштаб (повысить точность), чтобы модель можно было использовать для измерений. Экспортированный как ортофото или 3D-модель может быть опубликован в Интернете через Sketchfab (например).
3D-модели и приложения на Палау
Трехмерные модели могут служить многим целям — от исследований до информирования общественности.В настоящее время морские археологи используют эти модели для измерения природных и культурных воздействий на места с течением времени, для извлечения деталей строительства об обломках кораблей или судов, которые они исследуют, а также для печати 3D-моделей и создания голограмм для публичной интерпретации. По прошествии времени, когда технология будет совершенствоваться и больше изучаться, несомненно, будет больше применений и приложений (рис. 3).
В этом проекте мы используем фотограмметрию, чтобы запечатлеть культурные последствия войны, которые влияют на природную среду, а также зафиксировать и запечатлеть подводное культурное наследие войны при Пелелиу.Мы надеемся, что этот трансдисциплинарный подход к пониманию всего боевого ландшафта предоставит жителям Палау информацию о том, как Вторая мировая война повлияла не только на их землю, но и на окружающие воды и рифы, которые они считают столь важными для своей культуры. Мы также надеемся расширить наше понимание истории битвы, в частности десантного вторжения, которое было упущено из виду и мало изучено.
.