Как сделать морской бой в powerpoint
Шаблон дидактической игры «Морской бой». Новая версия
После публикации моего первого шаблона дидактической игры Морской бой, выполненной в программе PowerPoint, прошло более шести лет. Глядя на него, мне хотелось создать бóльшую достоверность в дизайне игры. В результате этого появился новый вариант игры Морской бой, который предлагаю вашему вниманию.
Прежде всего, хочу показать, как теперь игра выглядит.
В конвертированной игре кнопки Старт и Далее слабо улавливают команды. Не вся поверхность кнопок «работает». Вы можете воспользоваться нижней кнопкой Далее, которая создана уже в конвертированной презентации iSpring. Она работает хорошо.
Вы можете загрузить и посмотреть всю игру в PowerPoint без всяких помех по следующей ссылке.
Безусловно шаблон важен. Но учителю хочется всегда ознакомиться с внутренней кухней создания интерактивной игры. Так легче в дальнейшем пользоваться шаблоном. И так легче возникают свои идеи.
Поэтому хочу показать, как создать такую игру. Возможно, ролик затянут. Но мне хотелось показать все шаги от начала до конца.
Хочу обратить внимание на работу со слоями.
Кнопки, изображающие торпеды и Далее, должны на всех слайдах быть На переднем плане.
Вы можете воспользоваться шаблоном игры. О том, как работать с шаблоном, написано в комментариях под первым слайдом.
Разумеется, вместо чисел в игре могут присутствовать задания из любой предметной области. Если у вас возникли сложности или вы попросту хотите упростить создание самой игры, воспользуйтесь старым шаблоном. Кроме того, можете воспользоваться комментариями к нему в моей давней статье.
Комментарии к “ Шаблон дидактической игры «Морской бой». Новая версия ”
Спасибо за идею! Обязательно использую. Вырезать кружочек можно гораздо проще. Возьмите кольцо с довольно широким ободком, сначала скопируйте его ( copy) или вырежьте (cut), затем вставьте как картинку ( paste special). У меня англоязычная версия поэтому я не уверена что в русскоязычной версии опции меню будут соответствовать. После того как ваше кольцо вы вставите как картинку вы можете его отформатировать ( format the picture ) и обрезать в форме прямоугольника ( crop). Полученная фигурка будет в меньшем масштабе, но растянуть ее на весь слайд совсем не трудно. И так основные шаги : выбрать кольцо, скопировать и вставить как картинку, обрезать и растянуть. Все в презентации! Ни какой ручной работы, наложений и совмещений. Надеюсь это облегчит и сэкономит время. 😊
Добрый день, Виктория! Спасибо за Ваш подробный комментарий. Возможности кольца я знаю. Но тут возникает вопрос со слоями. Очень важно, чтобы корабль появился только в кольце. Возможно, я не так понял. Если можно, пришлите мне такую вырезанную фигуру.
Презентация «Шаблон игры «Морской бой» для учителей — предметников и классных руководителей»
Шаблон игры «Морской бой» предназначен для учителей — предметников и классных руководителей. Эту разработку можно использовать как на уроках, так и на внеклассных занятиях при обучении учащихся в независимости от их возраста. В данной разработке уже вставлены слайды, гиперссылки, анимация, выровнен кегль и стиль шрифта, а также вся презентация разбита на три тура. Учителю достаточно лишь вставить текст вопросов и ответов, а при необходимости вставить фотоиллюстрации.
Данная игра напоминает стандартную детскую игру «Морской бой»: на игровом поле спрятано несколько кораблей. Только в игре принимают участие не 2 человека, а 2-3 команды. Каждая команда по очереди «стреляет» в игровое поле, где по их мнению находится корабль (Например, А2; В5 и т.д). Как только произойдет попадание, данной команде задается вопрос. Если ответ верный — команда получает 1 балл и продолжает игру, если неверный — происходит переход хода.
Для более интересной игры вставлены секторы «Якорь», «Мель», «Полный вперед».
Секторы «Якорь» и «Мель» означают переход хода. Сектор «Полный вперед» дает право на два хода подряд.
Как сделать морской бой в powerpoint?
Всем известная программа Microsoft Power Point позволяет создавать элемент обратной связи (интерактивный). Для этого можно использовать элемент триггер. Он позволяет в зависимости от действия пользователя приводить в действие ту или иную анимацию. Игра «Морской бой» создана при помощи триггеров. Мы конструировали ее на дополнительных занятиях, Потом прошел турнир по разработанным играм, дети играли друг с другом, сначала парами, потом победители каждой пары и т.д. до определения победителя.
Автор: Пархоменко Руслан 6 класс
Место работы: МБОУ СОШ №110 Октябрьского района города Ростова-на-Дону
Добавил: sagdeyhan
Уважаемые коллеги! Автор ждёт Ваши отзывы! Оставьте своё мнение о разработке!
Хочу пополнить коллекцию представленных в Дидакторе мультимедийных дидактических игр еще одной. Я старался как можно ближе подойти к тому виду игры «МОРСКОЙ БОЙ», которая еще в советское время была широко представлена игровыми автоматами.
Для начала предлагаю познакомиться с небольшим эскизом игры.
(посмотреть в отдельном окне)
Изначально был замысел создать ШАБЛОН. Поэтому не огорчайтесь, что не удалось долго играть.
Каждый из педагогов может, воспользовавшись представленным ниже шаблоном, подготовить такую игру по своему предмету. Уверен, эта игра хорошо будет смотреться на интерактивной доске.
Как воспользоваться шаблоном?
1. Скачать шаблон игры.
Сохраняете у себя на компьютере. Открываете игру в офисном приложении PowerPoint в рабочем режиме.
2. Внести в окошко свое задание.
Щёлкаете по надписи, и когда заморгал курсор, вводите задание.
Начиная со второго слайда у нас будут два кораблика. Второй находится под первым. Поэтому раздвиньте их.
После корректировки заданий аккуратно наложите один кораблик на другой. Если не получается мышью, подтяните фигуры с помощью клавиш управления курсором «Вправо», «Влево», «Вниз», «Вверх».
3. Ввести варианты ответов.
Траектории «промахов» запускаются триггерами-неправильными ответами.
Щелчок по правильному ответу — гиперссылка на новый слайд. Постарайтесь не двигать объекты на слайдах. В таком случае сохранится ощущение пребывания в одной диосцене.
Начиная со второго слайда у вас будут встречаться две группы ответов. Выделите последовательно объекты первой группы и сдвиньте их.
Внесите коррективы в задания первой и второй группы. Проследите «траектории выстрелов». При необходимости скорректируйте их. И вновь наложите группы одну на другую.
4. Для увеличения числа заданий достаточно скопировать слайд.
Морской бой таблица распечатать. Как играть в Морской бой: правила
Пару дней назад я с удивлением узнал, что некоторые мои знакомые не умеют играть в морской бой. Т.е. правила они, конечно, знают, но вот играют как-то бессистемно и в итоге часто проигрывают. В этой записи я постараюсь изложить основные идеи, которые помогут повысить уровень вашей игры.
Правила игры
Существует множество вариантов морского боя, но мы с вами рассмотрим наиболее распространённый вариант со следующим набором кораблей:Все перечисленные корабли должны быть размещены на квадратном поле 10 на 10 клеток, при этом корабли не могут соприкасаться ни углами, ни сторонами. Самое игровое поле нумеруется сверху вниз, а вертикали помечаются русскими буквами от «А» до «К» (при этом буквы «Ё» и «Й» пропускают).
Рядом рисуется вражеское поле аналогичного размера. При удачном выстреле по кораблю противника на соответствующей клетке вражеского поля ставится крестик и производится повторный выстрел, при неудачном выстреле в соответствующей клетке ставится точка, и ход переходит к противнику.
Оптимальная стратегия
В игре морской бой всегда есть элемент случайности, но его можно свести к минимуму. Прежде чем переходить непосредственно к поиску оптимальной стратегии, необходимо озвучить одну очевидную вещь: вероятность попасть по кораблю противника тем выше, чем меньше непроверенных клеток осталось на его поле, аналогично вероятность попадания по вашим кораблям тем ниже, чем больше непровереных клеток осталось на вашем поле. Т.о. для эффективной игры нужно научиться сразу двум вещам: оптимальной стрельбе по противнику и оптимальному своих размещению кораблей.В дальнейшем объяснении будут использоваться следующие обозначения:
Оптимальная стрельба
Первым и самым очевидным правилом оптимальной стрельбы является следующее правило: не стрелять по клеткам непосредственно окружающим уничтоженный корабль противника.В соответствии с принятыми выше обозначениями, на рисунке жёлтым отмечены те клетки, по которым уже были произведены безуспешные выстрелы, красным отмечены клетки, выстрелы по которым закончились попаданием, а зелёным отмечены клетки, стрельба по которым не производилась, но можно гарантировано утверждать, что кораблей в них нет (кораблей там быть не может, т.к. по правилам игры корабли не могут соприкасаться).
Из первого правила сразу вытекает второе: если вам удалось подбить вражеский корабль, необходимо сразу же его добить, чтобы как можно раньше получить список гарантировано свободных клеток.
Третье правило вытекает из первых двух: необходимо в первую очередь пытаться подбить самые крупные корабли противника. Возможно, для вас это правило не очевидно, но если немного подумать, то можно легко заметить, что уничтожив вражеский линкор, мы в лучшем случае получим информацию сразу о 14 гарантировано свободных клетках, а уничтожив крейсер, всего о 12.
Т.о. оптимальную стратегию стрельбы можно свести к целенаправленному поиску и уничтожению самых крупных кораблей противника. К сожалению, сформулировать стратегию мало, необходимо предложить способ её реализации.
Для начала давайте рассмотрим участок игрового поля размером 4 на 4 клетки. Если в рассматриваемом участке есть вражеский линкор, то его гарантировано можно подбить не более чем за 4 выстрела. Для этого надо стрелять так, чтобы на каждой горизонтали и вертикали было ровно по одной проверенной клетке. ниже представлены все варианты такой стрельбы (без учёта отражений и поворотов).
Среди всех этих вариантов, оптимальными на поле 10 на 10 клеток являются только первые два варианта, гарантирующие попадание в линкор максимум за 24 выстрела.
После того, как уничтожен вражеский линкор, необходимо начинать поиск крейсеров, а затем и эсминцев. При этом, как вы уже догадались, можно воспользоваться аналогичной методикой. Только теперь необходимо разбивать поле на квадраты со стороной в 3 и 2 клетки соответственно.
Если при поиске линкора вы использовали вторую стратегию, то для поиска крейсеров и эсминцев вам необходимо стрелять по следующим полям (зелёным отмечены поля, по которым вы уже стреляли при поиске линкора):
Для поиска катеров оптимальной стратегии не существует, поэтому в конце игры приходится опираться в основном на удачу.
Оптимальное размещение кораблей
Оптимальная стратегия размещения кораблей в некотором смысле обратна оптимальной стратегии стрельбы. При стрельбе, мы пытались найти самые крупные корабли, чтобы сократить количество клеток, которые нужно проверять, за счёт гарантировано свободных клеток. Значит, при размещении корабли надо ставить таким образом, чтобы в случае их потери минимизировать количество гарантировано свободных клеток. Как вы помните, линкор в центре поля открывает для противника сразу 14 полей, но линкор, стоящий в углу, открывает для противника всего 6 полей: Аналогично, крейсер, стоящий в углу, вместо 12 полей открывает всего 6. Т.о., разместив крупные корабли вдоль границы поля, вы оставляете больший простор для катеров. Т.к. стратегии для поиска катеров нет, противнику придётся стрелять наугад, и чем больше свободных полей у вас останется к моменту ловли катеров, тем тяжелее будет выиграть противнику.Ниже представлено три способа размещения крупных кораблей, которые оставляют большой простор для катеров (отмечено синим):
Каждая из приведённых расстановок оставляет для катеров ровно 60 свободных клеток, а это значит, что вероятность случайно попасть в катер составляет 0,066. Для сравнения стоит привести случайную расстановку кораблей:
При такой расстановке для катеров остаётся всего 21 клетка, а это значит, что вероятность попадания по катеру составляет уже 0,19, т.е. почти в 3 раза выше.
В заключение хочу сказать, что не стоит проводить уж слишком много времени, играя в морской бой. Особенно хочу предостеречь вас от игры на лекциях. Когда я сидел в Ваби-Саби и играл в морской бой со своей девушкой, мимо прошла официантка и сказала, что она весьма неплохо играет, т.к. много практиковалась на парах. Кто знает, кем бы она работала, если бы в своё время слушала лекции?
P.S. В комментариях абсолютно верно указывают, что на хабре уже были похожие публикации, было бы неверно не поставить ссылки на них.
Содержание
Простая и увлекательная игра, которую знают с самого детства – морской бой. Правила игры не очень сложные, запомнить их может любой желающий. Морская баталия нравится взрослым и детям, играть в нее можно в любом месте.
Правила игры Морской бой
Суть развлечения заключается в том, что два игрока по очереди называют определенные координаты на карте соперника, которая им неизвестна. Названная точка должна попасть в корабль или его часть. Задача каждого игрока: раньше потопить все суда противника. Вариантов такой игры на сегодняшний день несколько:
- На бумаге. Этот способ считается классическим вариантом развлечения. Он позволяет играть в любом месте. Подойдет для баталии тетрадка в клеточку или один листик (даже не разлинованный).
- Настольная. Первый вариант такого развлечения появился больше 80 лет назад. Настольная игра морской бой отличалась объемностью, красочностью. Спустя время появилось много вариаций с разной численностью кораблей, другими размерами полей.
- На компьютере. Современные гаджеты легко можно превратить в поле боя кораблей, скачав и установив нужное приложение. Есть варианты игры в сети. Особенности: выбранные точки фиксируются автоматически, есть озвучка, которая добавляет реальности происходящему.
Поле
Чтобы понять, как играть в морской бой, надо разобраться с основными понятиями. Начать нужно с рисования своего игрового поля. Оно представляет собой координатную плоскость, квадрат 10 на 10. Каждая его сторона свои определения: горизонтальную нумеруют сверху вниз, вертикальную – буквенными обозначениями. Используются буквы русского алфавита от «А» до «К» или от «А до «И», если «Ё» и «Й» пропускаются. Нередко вместо буквенных обозначений используются слова «Снегурочка» или «Республика». Они состоят из десяти букв, что соответствует 10 квадратам на игровом поле.
Рядом со «своим» полем надо начертить «чужое», которое имеет такие же размеры и координаты. Это участок для флотилии противника. Поле пустое, используется для отметки своих ходов и «ударов» соперника. С учетом того, что существует несколько вариантов системы координат, рекомендуется заранее договориться, какая из них будет использоваться. Далее необходимо расставить корабли.
Количество и расстановка кораблей
Существует определенная схема расположения кораблей на игровом поле. Судно состоит из нескольких палуб или труб (отсюда название, к примеру, «двухпалубный» или «двухтрубный»). На игровом поле располагаются:
- 1 четырехпалубный, корабль, линкор, – ряд из четырех клеток,
- 2 трехпалубных, крейсера, – ряды из 3 клеток;
- 3 двухпалубных, эсминцы, – ряды из 2 клеток;
- 4 однопалубных корабля, торпедные катера, – 1 клетка.
В классической игре рисовать корабли на игровом поле необходимо согласно правилам. Например, все суда сторонами или углами не могут касаться друг друга. Встречаются варианты игры, когда корабли размещаются буквой «Г», квадратами или зигзагами, не запрещается касание углами. Также есть баталии с другим количеством судов или их строением, к примеру, пятипалубный (авианосец), несколько четырехпалубных. При использовании большего количества кораблей применяется другая форма поля, размером 15 на 15. Определиться с выбором игры необходимо заранее.
Ход игры
Играть в морской бой на бумаге необходимо в соответствии с определенными правилами. Инструкция определяет условия и очередность ходов:
- Первоначально выбирается кто будет ходить с первым. Для этого игроки бросают жребий.
- При совершении «выстрела», игрок называет координаты, к примеру, В3.
- Если в клетке ничего нет, противник говорит «мимо». По названным координатам расположен корабль, то «ранен» – если в него попали, «убит» – когда уничтожен полностью.
- Крестиком обозначается попадание в корабль противника. При таком удачном выстреле, согласно правилам, игрок ходит второй раз. Право хода передается второму игроку, если удар пришелся по пустому полю.
- Побеждает тот, кто первый потопит все корабли своего соперника.
- По окончании игры противники могут потребовать друг у друга игровые поля для проверки. Проигравшим будет считаться тот, у кого поля неверно заполнены. Победа достается тому, кто вел честную борьбу.
Есть определенные ограничения в игре. Игра может быть закончена раньше, если имеет место несоблюдение правил. Грубыми нарушениями считаются:
- Неправильно начерченное поле – количество судов превышает нужное, неверные размеры сторон или система координат.
- Один из игроков подсмотрел расположение судов у другого.
- Пропуск хода по невнимательности.
Стратегия выигрыша
Несложная баталия не строится исключительно на везении. Для достижения победы существует стратегия и тактика игры в морской бой. Она заключается в следующем:
- Лист с расчерченным полем необходимо держать так, чтобы противник не мог посмотреть.
- Для удобства и отчетности рекомендуется отмечать точками выстрелы врага.
- Самые уязвимые корабли – это линкор и торпедный катер. Первый очень крупный, поэтому его легко обнаружить. Торпедные катера имеют маленькие размеры, их трудно найти на поле, но топятся они с одного удара.
- Новички нередко целятся по углам игрового квадрата, поэтому рисовать там их не рекомендуется.
- Опытные игроки советуют сразу придумать схему расположения кораблей на поле. Хороших результатов можно добиться, если расставить единицы флотилии по схеме. Например, собрав крейсера и линкоры в одном месте, а катера и эсминцы расположить в хаотичном порядке.
- Приемы стрельбы по флотилии могут быть разными. Чтобы быстрее истребить линкор, поиски его рекомендуется начать по диагонали. Стрелять по квадратам нужно на 4, через 3 клетки. Дальше двигаться нужно по убыванию: разыскивать трехпалубные, двухпалубные и одиночки-катера.
Видео
Нашли в тексте ошибку? Выделите её, нажмите Ctrl + Enter и мы всё исправим!Невероятно популярная игра на бумаге.
Цель игры — потопить корабли противника раньше, чем он успеет потопить ваши.
Правила игры «
Морской бой »Играют двое игроков. Каждому из них нужен листок (желательно в клетку), карандаш или ручка. Игра начинается с подготовки поля. На листке рисуются два квадрата 10?10 клеток. На одном из них будут расставляться свои корабли, в другом будет «вестись огонь» по кораблям противника. Стороны квадратов подписываются буквами по горизонтали и цифрами по вертикали. Заранее надо договориться, какие буквы будут написаны (основные споры возникают, использовать или нет букву «Ё»). Кстати, в некоторых школах вместо скучного алфавита пишут слово «РЕСПУБЛИКА » — оно как раз содержит 10 неповторяющихся букв. Это особенно полезно для тех, кто так и не осилил алфавит.
Расстановка кораблей
Далее, начинается расстановка флотов. Классические правила морского боя говорят, что должно быть 4 корабля по одной клеточке («однопалубных » или «однотрубных »), 3 корабля по 2 клеточки, 2 — по 3 клеточки и один — четырёхпалубный. Все корабли должны быть прямыми, не допускается изогнутых и «диагональных». Корабли располагаются на игровом поле таким образом, чтобы между ними всегда был зазор в одну клеточку, то есть они не должны касаться друг друга ни бортами, ни углами. При этом корабли могут касаться краёв поля и занимать углы.
Игра
Когда корабли расставлены, игроки по очереди производят «выстрелы», называя квадраты по их «координатам»: «А1», «В6» и т.д.. Если клетка занята кораблём или его частью, противник должен ответить «ранен» или «убит» («потоплен»). Эта клетка зачёркивается крестиком и можно сделаеть ещё один выстрел. Если в названной клетке корабля нет, в клетке ставится точка и ход переходит к сопернику.
Игра ведётся до полной победы одного из игроков, то есть, пока не будут потоплены все корабли. По окончании игры проигравший может попросить у победителя посмотреть на его расстановку кораблей.
Мастерство
Если вы считаете, что морской бой — игра, построенная исключительно на удаче и везении, то вы ошибаетесь. На самом деле в ней есть и стратегия и тактика, о которой мы поговорим в заключении. Итак — о хитростях а также различных честных и не очень честных приёмах игры в морской бой :
- Прежде всего (и это — самое главное!), необходимо держать свой листок с кораблями так, чтобы противник не смог подсмотреть ваше расположение;
- Обязательно ведите учёт своих и чужих ходов, отмечая их точками . Так будут исключены выстрелы по одним и тем же клеткам;
- Потопив вражеский корабль, также окружите его точками, чтобы не стрелять по местам, где кораблей заведомо нет;
- Не стоит ставить корабли в углы поля: обычно по ним стреляют в первую очередь новички. Однако, про исключения пойдёт речь ниже;
- Необходимо выработать стратегию для расстановки. Хороший результат даёт неравномерное распределение кораблей: собрать все «большие» корабли в одну или две плотных группировки, а оставшиеся «однопалубники» запрятать отдельно в потайных местах игрового поля. В этом случае противник быстро вычислит и разгромит группировку больших кораблей, а потом будет долго разыскивать оставшиеся маленькие;
- Убив большой корабль, противник окружает его точками. Значит, найдя «четырёхпалубник », противник сразу же открывает (4+1+1)*3 = 18 клеточек (то есть 18% или почти 1/5 часть поля). «Трёхпалубник » даёт 15 клеточек (15%), «двухпалубник » — 12%, и «однопалубник » — 9%. Если же поставить «четрырёхпалубник» к стенке, то он позволит открыть только 12 клеточек (10 для трёхпалубника, 8, для двухпалубника). Если же поставить «четырёхпалубник» вообще в угол, он позволит открыть только 10 клеток (8, 6 и 4 соответственно). Конечно, если противник поймёт, что все корабли находятся с краю, он их быстро потопит. Поэтому, лучше использовать этот совет в сочетании с предыдущим.
- Тактика стрельбы тоже может быть различной. Однако, истребление кораблей противника лучше всего начинать с поиска «четырёхпалубника». Для этого можно стрелять по диагоналям, или нарисовать ромб, или стрелять через 3 клеточки на четвёртую. Как только четырёхпалубный корабль найден, ищем трёхпалубные, потом двух… Конечно, в процессе поиска будет попадаться «всякая мелочь» и вносить коррективы в планы.
- А вот и нечестный способ: расставить все корабли, кроме последнего однопалубника (он будет выполнять роль подводной лодки «Неуловимая»). А он будет поставлен (и убит) только в последней оставшейся клеточке. Бороться с этим достаточно легко: пусть игроки расставляют корабли одним цветом, а ведут стрельбу — другим. Можно, например, игрокам иметь ручки или карандаши разных цветов и после расстановки кораблей просто меняться ручками.
До сих пор жива. Хотя казалось, о ней должны были забыть в эпоху онлайн развлечений. И, тем не менее, популярность баталий на тетрадном листе все так же велика. Единственное, что поменялось, так это — способ изготовления поля. Зачем рисовать, если принтер справится с рутинной работой гораздо быстрее человека? Итак, морской бой поле : без регистрации и смс.
Морской бой поле: скачать для распечатки
Таблица для игры в морской бой в pdf (356 кб.):
Таблица для морского боя в rtf (открывается в word):
Поле для морского боя
Стандартная основа, на которой располагаются условные корабли, представляет собой разграфленный квадрат. Как правило, игровая таблица разбита на 100 ячеек с координатами от А1 до К10 или от А0 до К9. И, чтобы не чертить каждый раз две сетки, скачайте готовое поле для морского боя с нашего веб-сайта. Шаблон полностью готов к печати на листе А4, и после загрузки изображение можно сразу выводить на принтер.
Морской бой поле: преимущества шаблона
Согласитесь, играть в морской бой гораздо приятнее на аккуратном, красиво оформленном поле. А главное, имея в запасе достаточное количество таблиц, можно долго вести сражения без перерыва. Нет нужды отвлекаться на расчерчивание листа, ведь для этого есть печатная машина. Вам же останется расставить флотилию похитрей, придумать стратегию, и — стать чемпионом по морскому бою.
Вы можете не чертить эти поля, а сразу скачать готовые с этой страницы и распечатать в формате А4. Я предлагаю более крупные по размеру поля, в которых размер одной клеточки равен 7,5 x 7,5 мм. Размер полей традиционно: 10 на 10 клеток.
Первое поле для игры на белом фоне. Здесь нет лишней графики, а значит при печати будет израсходовано меньше краски. В нижней части каждой карточки дается графическая подсказка по количеству кораблей. Напомню, что по условиям игры у каждого участника сражения должно быть первоначально 1 четырёхпалубный корабль (обведено 4 клеточки), 2 трёхпалубных, 3 двухпалубных и 4 однопалубных. 1 палуба = 1 обведенной клеточке. При построении кораблей они не должны соприкасаться на углами, ни сторонами.
Скачать схему для морского боя 10 на 10 без фона в PDF:
Не все хотят скучные белые карточки для морского боя. Поэтому предлагаю вашему вниманию шаблон для морского боя с тематическим фоном. Разрежьте поля по пунктирной линии, начертите корабли в произвольном порядке и начинайте игру! Скачать шаблон схемы для игры с морским фоном:
И последний вариант для игры — с однородным фоном — картинкой с ракушками и морскими звёздами. Это изображение более спокойных оттенков и поэтому более чётко видны игровые элементы. Скачайте, распечатайте поля и разрежьте их на карточки.
Шаблоны с кораблями
Выкладываю вам бланки с уже готовыми расстановками кораблей. В PDF файле — 10 листов, на каждом из которых по две игровые карточки. Их хватит на 10 партий между парой игроков.
Правила игры
Двум игрокам раздают игровые карточки. Вы можете взять готовые шаблоны с кораблями с нашего сайта. Слева у каждого игрока поле с его эскадрой, а справа — пустой квадрат противника. Именно на нем вы будете искать корабли противника, стреляя в цель. Игроки «ходят» по очереди. игрок один «стреляет», называя координаты предполагаемого расположения корабля. Например, А4. Игрок 2 смотрит на левое поле, и если в координате есть однопалубный корабль, то он говорит «убило». Игрок 1 отмечает на пустом квадрате это место значком «Снежинка». Если на координате расположена лишь часть много-палубного корабля (двух-, трех- или четырехпалубного), то игрок 2 говорит «ранило». Игрок 1 отмечает на пустом поле значок «Крестик» (Х) и снова ходит игрок 1, до тех пор пока не промажет. Если игрок 1 называет координату, на которой нет никаких кораблей, то игрок 2 говорит «мимо». Игрок 1 ставит точку и ход переходит к другому участнику сражения.
%d0%bc%d0%be%d1%80%d1%81%d0%ba%d0%be%d0%b9 %d0%b1%d0%be%d0%b9 %d0%b8%d0%b3%d1%80%d0%b0 PNG рисунок, картинки и пнг прозрачный для бесплатной загрузки
Мемфис дизайн геометрические фигуры узоры мода 80 90 х годов
4167*4167
поп арт 80 х патч стикер
3508*2480
green environmental protection pattern garbage can be recycled green clean
2000*2000
поп арт 80 х патч стикер
3508*2480
Мемфис шаблон 80 х 90 х годов стилей фона векторные иллюстрации
4167*4167
поп арт 80 х патч стикер
3508*2480
Мемфис бесшовные модели 80 х 90 х стилей
4167*4167
дизайн плаката премьера фильма кино с белым вектором экрана ба
1200*1200
поп арт 80 х патч стикер
2292*2293
80 е брызги краски дизайн текста
1200*1200
80 основных форм силуэта
5000*5000
пентаграмма наклейки 80 х мультик звезд мультика стикер
2003*2003
скейтборд в неоновых цветах 80 х
1200*1200
blue series frame color can be changed text box streamer
1024*1369
ценю хорошо как плоская цвет значок векторная icon замечания
5556*5556
Неоновый эффект 80 х годов Ретро вечеринка арт дизайн
1200*1200
милая ретро девушка 80 х 90 х годов
800*800
поп арт 80 х патч стикер
3508*2480
вектор поп арт иллюстрацией черная женщина шопинг
800*800
Мультяшный милый ребенок детство ребенок классики памяти родился в 80 х
2000*2000
диско дизайн в стиле ретро 80 х неон
5556*5556
Диско вечеринка в стиле ретро 80 х art word design
1200*1200
Элементы рок н ролла 80 х
1200*1200
вектор поп арт иллюстрацией черная женщина шопинг
800*800
chinese wind distant mountain pine tree chinese style pine tree chinese style poster can be combined
3600*2475
Буква c с логотипом дизайн вдохновение изолированные на белом ба
1200*1200
мемфис образца 80 s 90 стилей на белом фоневектор иллюстрация
4167*4167
поп арт 80 х патч стикер
3508*2480
Мода цвет 80 х годов ретро вечеринка слово искусства
1200*1200
Дизайн персонажей моды 80 х годов может быть коммерческими элементами
2000*2000
поп арт 80 х патч стикер
3508*2480
поп арт 80 х патч стикер
3508*2480
Персонаж из партии 80 х годов
1200*1200
поп арт 80 х патч стикер
3508*2480
Тенденция персонажа мультфильма 80 х годов
2000*2000
be careful with fire pay attention to fire pay attention to fire warning icon
2000*2000
80 летний юбилей дизайн шаблона векторные иллюстрации
4083*4083
поп арт 80 х патч стикер
3508*2480
Мемфис шаблон 80 х 90 х годов на белом фоне векторная иллюстрация
4167*4167
80 летний юбилей дизайн шаблона векторные иллюстрации
4083*4083
предкрылки в стиле ретро 80 с
1200*1200
вход в 80 е
1200*1200
hand painted chinese style pine ink ink graphics can be combined hand painted pine chinese style
2475*3600
Скидка 80 процентов на 3d золото
3000*3000
80 х годов ретро пиксель иллюстрация детства игровой автомат тетрис
4724*2657
витамин b1 логотип значок
1200*1200
бесшовные красочные картины с геометрическими фигурами треугольников Мемфиса и прямоугольника формы фоновой текстуры 80 х годов 90 х годов стиль векторные иллюстрации для упаковки моды текстильной печати
3967*3967
Ретро стиль 80 х годов вечеринка арт дизайн
1200*1200
be careful to fall prohibit sign slip careful
2300*2600
в продаже со скидкой значок специальное предложение цены на 80% вектор
4083*4083
Морской бой схема распечатать
Практически каждый, кто когда-то был школьником знает игру «Морской бой», играя в которую можно замечательно провести время в поездке или перерыве. В игру «морской бой» играют двое. Для игры в «морской бой» подойдет обычный лист в клеточку, который можно скачать и распечатать на нашем сайте.
Однако специально для игры «морской бой» на этой странице можно распечатать таблицу для двух игроков. В игру «морской бой» могут играть только два человека или две команды. Сначала игроки рисуют на своем поле флот кораблей. Флот состоит из: один корабль – ряд из четырех клеток – «четырёхпалубный», два корабля – ряд из 3 клеток – «трёхбалубные», три корабля – ряд из двух клеток – «двухпалубные» и четыре корабля – ряд из одной клетотки – «однопалубые». Внизу таблиц для игры в «морской бой», которые можно скачать и рапечатать ниже, приведено какие корабли и в каком количестве есть у игрока. При рисовании корабли не могут касаться друг друга углами и не могут располагаться по диагонали. Палубы кораблей должны располагаться в одну линию вертикально или горизонтально. Прикасаться к краям поля корабли могут, друг к другу нет. Второе поле используется игроком, чтобы отмечать уже сделанные ходы и «подбитые» корабли противника. Иначе игрок может забыть в какие клетки он уже «стрелял», а в какие нет.
После того как корабли расставлены, игроки бросают жребий, кто начинает первым. После этого каждый из игроков по очереди называет координаты кораблей на карте противника, например, «Д-2». Приведенные ниже таблицы для игры в «морской бой» уже содержат таблицы 10 на 10 для двух игроков с пронумерованными ячейками. Если на указанных координатах игрок находится корабль противника, то весь корабль или его часть считается поврежденный. Игрок, сделавший результативный ход, вправе сделать ещё один без очереди.
Распечатать таблицу для игры «морской бой» на А4 или скачать
Вы можете распечатать таблицу для игры «морской бой» на листе А4 в формате PDF или Word. Файл PDF для печати и RTF с возможностью редактирования можно найти по ссылкам ниже. Файл содержит один лист формата А4 с таблицами для двух игроков.
Также на нашем сайте в разделе разлинованные листы есть возможность просто распечатать лист в клетку или линейку.
Сколько времени мы скоротали, с помощью этой интересной игры, на уроках. Достаточно было взять лист в клеточку, нарисовать поле и согнуть пополам. Но все же проще скачать готовое красивое поле для морского боя, чтобы потом распечатать много экземпляров.
Черно-белое поле для морского боя
Данный шаблон поля самый простой. Печатать его необходимо на листе А4 формата (размер писчей бумаги). Сами поля для битвы имеют 100 клеток (10 х 10). Для напоминания, указаны корабли, которые необходимо нарисовать. А именно:
- 1 шт. — 4-х палубный;
- 2 шт. — 3-х палубных;
- 3 шт. — 2-х палубных
- 4 шт. — 1-но палубных.
На одном листе поместилось два поля. То есть, на одну игру. Распечатав поле для морского боя в DOC или PDF, просто разрежьте его на две половины. Закрыться от противника можно открытой книжкой или тетрадкой.
Красивое, цветное поле для морского боя
Для распечатки этого поля для игры «Морской бой», понадобится цветной принтер. Сами поля для игры выполнены на фоне неспокойного моря. В нижней части нарисованы корабли, которые вы должны нарисовать перед началом боя. PDF версию поля можно скачать отсюда.
Игра “морской бой” остаётся популярной во все времени. Для того, чтобы играть в Морской бой необходимы две карточки, на которых нанесены специальные игровые поля, где разворачиваются “морские сражения”. Заготовки легко начертить самому в обычной тетради в клетку. Достаточно взять два листа, и каждый игрок обводит по 2 квадрата – 10 клеток в ширину и 10 клеток в длину. Буквенная шкала – на верхней части каждого квадрата и числовая от 1 до 10 расположена возле каждого из двух квадратов слева. Здесь вы найдете другие разлиновки для игр и занятий.
Распечатать макет
Вы можете не чертить эти поля, а сразу скачать готовые с этой страницы и распечатать в формате А4. Я предлагаю более крупные по размеру поля, в которых размер одной клеточки равен 7,5 x 7,5 мм. Размер полей традиционно: 10 на 10 клеток.
Первое поле для игры на белом фоне. Здесь нет лишней графики, а значит при печати будет израсходовано меньше краски. В нижней части каждой карточки дается графическая подсказка по количеству кораблей. Напомню, что по условиям игры у каждого участника сражения должно быть первоначально 1 четырёхпалубный корабль (обведено 4 клеточки), 2 трёхпалубных, 3 двухпалубных и 4 однопалубных. 1 палуба = 1 обведенной клеточке. При построении кораблей они не должны соприкасаться на углами, ни сторонами.
Скачать схему для морского боя 10 на 10 без фона в PDF:
Не все хотят скучные белые карточки для морского боя. Поэтому предлагаю вашему вниманию шаблон для морского боя с тематическим фоном. Разрежьте поля по пунктирной линии, начертите корабли в произвольном порядке и начинайте игру! Скачать шаблон схемы для игры с морским фоном:
И последний вариант для игры — с однородным фоном — картинкой с ракушками и морскими звёздами. Это изображение более спокойных оттенков и поэтому более чётко видны игровые элементы. Скачайте, распечатайте поля и разрежьте их на карточки.
Шаблоны с кораблями
Выкладываю вам бланки с уже готовыми расстановками кораблей. В PDF файле — 10 листов, на каждом из которых по две игровые карточки. Их хватит на 10 партий между парой игроков.
Правила игры
Двум игрокам раздают игровые карточки. Вы можете взять готовые шаблоны с кораблями с нашего сайта. Слева у каждого игрока поле с его эскадрой, а справа — пустой квадрат противника. Именно на нем вы будете искать корабли противника, стреляя в цель. Игроки «ходят» по очереди. игрок один «стреляет», называя координаты предполагаемого расположения корабля. Например, А4. Игрок 2 смотрит на левое поле, и если в координате есть однопалубный корабль, то он говорит «убило». Игрок 1 отмечает на пустом квадрате это место значком «Снежинка». Если на координате расположена лишь часть много-палубного корабля (двух-, трех- или четырехпалубного), то игрок 2 говорит «ранило». Игрок 1 отмечает на пустом поле значок «Крестик» (Х) и снова ходит игрок 1, до тех пор пока не промажет. Если игрок 1 называет координату, на которой нет никаких кораблей, то игрок 2 говорит «мимо». Игрок 1 ставит точку и ход переходит к другому участнику сражения.
Игра по теме «Синтаксис и пунктуация» (морской бой) (36 слайдов)
Слайды и текст этой онлайн презентации
Слайд 1
Игра «Морской бой»
Олифирова Татьяна Ивановна,
учитель русского языка
и литературы
СОШ № 14 г. Северодонецка
Синтаксис и Пунктуация
Русский язык в 5 классе
Слайд 2
Дорогие друзья, приглашаю вас вступить
в бой с пиратской армадой, состоящей из
четырёхпалубного — , 2 трёхпалубных — ,
3 двухпалубных — и 4 однопалубных — ко-
раблей. При попадании и правильном ответе
на вопрос (клик по для перемещения к
вопросу и обратно) начисляется 1 очко. В случае
неудачи – переход хода к другому экипажу.
Морские мины на карте обозначены , за их
обезвреживание – дополнительное очко. Для
проверки своих ответов нужно кликнуть на
изображение юнги. Желаю удачи!
ОТДАТЬ ШВАРТОВЫ!
Слайд 3
А Б В Г Д Е Ж З И К
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
Слайд 4
А 3
Какой член предложения отвечает на вопросы каков? кто такой? что такое?
Сказуемое
Слайд 5
А 8
Какой член предложения отвечает на вопросы косвенных падежей?
Дополнение
Слайд 6
Б 1
Какой знак препинания нужно ставить после слов автора, если за ними следует прямая речь?
Двоеточие
Слайд 7
Б 8
Нужно ли ставить запятую перед одиночным союзом И, соединяющим однородные члены предложения?
Нет
Слайд 8
В 1
Всегда ли в предложении косвенная речь пишется с большой буквы?
Нет
Слайд 9
В 5
Когда в предложении между подлежащим и сказуемым ставится тире?
Если подлежащее и сказуемое выражены существительными
Слайд 10
Г 3
Какой член предложения отвечает на вопросы где? куда? когда? как? зачем? почему?
Обстоятельство
Слайд 11
Г 9
Какой член предложения чаще всего выражается наречием или существительным в косвенном падеже?
Обстоятельство
Слайд 12
Д 3
Какой член предложения подчёркивается волнистой линией?
Определение
Слайд 13
Д 9
Какой член предложения подчёркивается пунктиром?
Дополнение
Слайд 14
Е 3
Какой член предложения выражается существительным или местоимением в косвенном падеже?
Дополнение
Слайд 15
Е 9
Как называется раздел науки о языке, изучающий словосочетания и предложения?
Синтаксис
Слайд 16
Ж 3
При помощи какого знака препинания выделяется прямая речь в диалоге?
Тире
Слайд 17
З 1
Что называют грамматической основой предложения?
Подлежащее и сказуемое
Слайд 18
З 6
Какой член предложения подчёркивается пунктиром с точкой?
Обстоятельство
Слайд 19
З 7
Какой член предложения отвечает на вопросы какой? чей? который?
Определение
Слайд 20
З 8
Как называется предложение, которое имеет две или несколько грамматических основ?
Сложное
Слайд 21
И 10
Как называются члены предложения, относящие к одному и тому же слову и отвечающие на один и тот же вопрос?
Однородные
Слайд 22
К 2
Как называются предложения, в которых есть хотя бы один второстепенный член предложения?
Распространённые
Слайд 23
К 3
Нужно ли ставить запятую перед одиночным союзом И, соединяющим части сложного предложения?
Да
Слайд 24
Какой знак препинания нужно ставить в предложении, если подлежащее и сказуемое выражены именами существительными?
Тире
Слайд 25
Как всегда пишется прямая речь?
С большой буквы и в кавычках
Слайд 26
Какой раздел науки о языке изучает знаки препинания и правила их постановки в предложении?
Пунктуация
Слайд 27
Каким членом предложения является обращение?
Обращение не является членом предложения
Слайд 28
Двоеточие
Какой знак препинания ставится после обобщающего слова, если за ним следуют однородные члены предложения?
Слайд 29
В роли какого
члена предложения выступают краткие прилагательные?
Сказуемого
Слайд 30
Пишется ли косвенная речь в кавычках?
Нет
Слайд 31
Каким знаком препинания отделяется прямая речь от стоящих за ней слов автора?
Тире
Слайд 32
Являются ли слова бодрый и весёлый словосочетанием?
Нет, так как это однородные члены предложения
Слайд 33
Да: вернулся из школы
Есть ли в словосочетании
вернулся со школы ошибка?
К 9
Слайд 34
Как связаны слова в словосочентании?
По смыслу и грамматически
Слайд 35
Поздравляем победителей!
Слайд 36
Использованные интернет-ресурсы
http://pedsovet.su/load/385-1-0-34475 — шаблон презентации
http://img-fotki.yandex.ru/get/9217/16969765.148/0_78010_a8a74fc9_orig.png — завитки
http://s42.radikal.ru/i096/0811/51/e1dd8be80245.png — штурвал
http://foto-ramki.com/more/more31.png — парусник
http://s5.postimg.org/w5e0ym3s7/image.png — парусник
http://landofart.ru/wp-content/uploads/2012/08/212-560×475.png?9d7bd4 — парусник
http://img-fotki.yandex.ru/get/9504/16969765.195/0_7d69c_ed0f2f21_orig.png — юнга
http://img-fotki.yandex.ru/get/9352/16969765.195/0_7d69b_6f7287ec_orig.png — юнга
http://www.voronezh.net/images/events/news/pic3266.jpg — морской бой
http://la.cdnmob.org/file_exchange/java_game_images/games/2/1144/real/9.jpg — морской бой
http://korablik29chap.ucoz.ru/izobrazhrnie/junga_junga.gif — юнга за штурвалом
http://pedsovet.su/load/424-1-0-42878 — шаблоны презентаций «Пираты»
Battleship game
Игру «Морской бой» знают все. Ее с успехом можно использовать как на уроках английского языка (пары: ученик-ученик), так и на индивидуальных занятиях (ученик-учитель). Вариантов множество. Вот один из них.
Для каждого игрока понадобится следующая простая заготовка-шаблон.
Заполняют ее дети или на уроке, или дома, оставляя пустыми любые 3-5 клеток, где располагаются корабли. По условию все записи должны быть разными Например, по теме «Present Simple» таблица может выглядеть так (речь идет о каникулах):
На занятии учащиеся по очереди задают друг другу вопросы: What do you usually do on Sunday morning? What do you always do on Tuesday afternoon? и т.д. Ответы нужно давать полными фразами: On Sunday morning I usually watch TV. Если в таблице вместо ответа на вопрос стоит кораблик, значит, он считается подбитым. Победителем в игре, как обычно, является тот ученик, который первым уничтожит все корабли противника.
Такой простой drilling очень нравится детям начального и среднего звена. Игра позволяет не только многократно повторить грамматический материал, но и вспомнить названия дней недели (они не случайно даны в таблице только как подсказка в сокращенной форме), фразы типа on Friday evening, а также другие слова ( в данном случае usually, always и т.п.).
Другими темами для игры могут быть Past simple, to be going to, Present Continuous (запланированные действия), глаголы must, have to и т.д. Таблицу и заголовки в ней можно менять на другие. Например, если нужно отработать тему Time, можно увеличить количество строк и в левом столбике расположить такие фразы как at half past four, at 9 pm и т.п., а количество дней недели уменьшить.
Поиграть в игру Морской бой, созданную по несколько другому принципу (корабль подрывается в случае правильного выбора ответа), можно на сайте. Это две интерактивные игры, созданные в программе PowerPoint.
Short answers battleship game
Tag-questions
- < Назад
- Вперёд >
Распечатка для игры в морской бой. Как играть в «морской бой»: правила игры
Вы можете не чертить эти поля, а сразу скачать готовые с этой страницы и распечатать в формате А4. Я предлагаю более крупные по размеру поля, в которых размер одной клеточки равен 7,5 x 7,5 мм. Размер полей традиционно: 10 на 10 клеток.
Первое поле для игры на белом фоне. Здесь нет лишней графики, а значит при печати будет израсходовано меньше краски. В нижней части каждой карточки дается графическая подсказка по количеству кораблей. Напомню, что по условиям игры у каждого участника сражения должно быть первоначально 1 четырёхпалубный корабль (обведено 4 клеточки), 2 трёхпалубных, 3 двухпалубных и 4 однопалубных. 1 палуба = 1 обведенной клеточке. При построении кораблей они не должны соприкасаться на углами, ни сторонами.
Скачать схему для морского боя 10 на 10 без фона в PDF:
Не все хотят скучные белые карточки для морского боя. Поэтому предлагаю вашему вниманию шаблон для морского боя с тематическим фоном. Разрежьте поля по пунктирной линии, начертите корабли в произвольном порядке и начинайте игру! Скачать шаблон схемы для игры с морским фоном:
И последний вариант для игры — с однородным фоном — картинкой с ракушками и морскими звёздами. Это изображение более спокойных оттенков и поэтому более чётко видны игровые элементы. Скачайте, распечатайте поля и разрежьте их на карточки.
Шаблоны с кораблями
Выкладываю вам бланки с уже готовыми расстановками кораблей. В PDF файле — 10 листов, на каждом из которых по две игровые карточки. Их хватит на 10 партий между парой игроков.
Правила игры
Двум игрокам раздают игровые карточки. Вы можете взять готовые шаблоны с кораблями с нашего сайта. Слева у каждого игрока поле с его эскадрой, а справа — пустой квадрат противника. Именно на нем вы будете искать корабли противника, стреляя в цель. Игроки «ходят» по очереди. игрок один «стреляет», называя координаты предполагаемого расположения корабля. Например, А4. Игрок 2 смотрит на левое поле, и если в координате есть однопалубный корабль, то он говорит «убило». Игрок 1 отмечает на пустом квадрате это место значком «Снежинка». Если на координате расположена лишь часть много-палубного корабля (двух-, трех- или четырехпалубного), то игрок 2 говорит «ранило». Игрок 1 отмечает на пустом поле значок «Крестик» (Х) и снова ходит игрок 1, до тех пор пока не промажет. Если игрок 1 называет координату, на которой нет никаких кораблей, то игрок 2 говорит «мимо». Игрок 1 ставит точку и ход переходит к другому участнику сражения.
Морской бой – популярная игра с простыми правилами. Задаваясь вопросом, как выиграть в морской бой, игроку в этом всегда поможет победный настрой и правильная стратегия.
Для начала нужно вспомнить правила игры. В распоряжении у игрока десять кораблей: 1 четырехпалубный линкор, 2 трехпалубных крейсера, 3 двухпалубных эсминца и 4 однопалубных катера.
Флот располагается на поле так, чтобы суда не касались друг друга. Рядом нужно нарисовать такое же поле для противника, чтобы отмечать свои выстрелы. При промахе ход переходит к сопернику. Выигрывает тот, кто первый потопит флот оппонента.
Можно договориться с оппонентом о возможности менять форму судов, «загибать» корабли. Так суда на поле будут похожи на детали «Тетриса», их будет сложнее потопить, а играть станет интереснее.
Удачный расклад в игре зависит не от воли случая, а от двух важных компонентов стратегии:
- расстановка собственных судов;
- оптимальный вариант стрельбы по флоту противника.
Расположение кораблей
Существуют несколько тактик для расстановки своего флота. Сработает тактика или нет, будет зависеть от тактики стрельбы соперника. В любом случае, бессистемное расположение кораблей не приведет к заведомо хорошему результату.
«Половина поля»
Первая тактика заключается в том, что линкор, крейсеры и эсминцы располагаются на одной половине поля.
А вот четыре катера располагаются на противоположной стороне, в результате они становятся практически неуязвимы. Противнику придется сделать очень много выстрелов, прежде чем он услышит «Убит!».
«Диагонали»
Большинство игроков первым делом начинают простреливать поле по двум диагоналям – от угла к углу. Если соперник относится к этому типу, вторая тактика окажется весьма кстати. Все корабли располагаются таким образом, чтобы выстрелы по диагонали их не задели.
Эта тактика хороша тем, что ее можно применить вместе с еще одной тактикой расстановки. Продуманное расположение своего флота – половина успеха.
«Берега»
Третью тактику можно применять двумя способами. Первый способ прост – расположить все свои корабли по краям, чтобы середина поля осталась пустой. Пока противник будет бессистемно палить, гадая, куда подевались все суда, можно спокойно искать его флот.
Такая тактика может себя не оправдать, особенно, когда соперник догадается, в чем фишка. Если секрет расположения судов раскроется, соперник за минимальное количество ходов потопит всю флотилию игрока.
Второй способ более продуман и похож на тактику «Половина поля». Для этого линкор, крейсера и эсминцы расположить по берегам, а вот катера разбросать по всему полю.
Размещая крупные корабли таким образом, для катеров остается много свободного места. Стратегии для поиска катеров не существует, и соперник будет палить наугад, теряя драгоценные ходы.
Даже если противник не собирается обстреливать поле по диагонали, выстрелов по углам не миновать. Таким образом, клетки А1, А10, К1, К10 лучше не занимать. Также нежелательно располагать корабли в самом центре поля – Д5, Д6, Е5, Е6.
Сила и неуязвимость игрока именно в однопалубных катерах – хотя уничтожить их можно с одного выстрела, для этого нужно их сначала найти. Чем надежнее они спрятаны, тем больше шансов одержать победу в партии.
Уничтожение противника
Для уничтожения флотилии соперника тоже существуют несколько тактик. Некоторые из них перекликаются с тактиками расстановки кораблей.
«Диагонали»
Многие люди хотя бы одно судно, но поставят на этой периферии. Поэтому вооружаемся терпением и методично простреливаем диагонали, чередуя для разнообразия направления стрельбы.
Игрок на картинке пренебрег тактикой правильного расположения и поплатился за это потерей линкора и катера.
Когда диагонали прострелены, можно продолжить стрельбу в шахматном порядке.
«Шахматы»
Из названия ясно, каким образом нужно «зачищать» поле противника. Тактика хороша тем, что позволяет достаточно быстро найти линкоры, эсминцы и крейсера. Однако, с поиском катеров придется попотеть.
«Локатор»
Тактика немного похожа на «Шахматы», однако, со своей изюминкой. Чтобы воспользоваться этой тактикой в углах поля мысленно или прямо ручкой обозначить четыре квадрата размером 4 на 4 клетки.
Нужно обстрелять их по диагонали. Поле в результате будет разделено белым крестом. Учитывая количество судов, которые уже удалось потопить, найти остальные не составит труда. На картинке игрок обнаружил шесть кораблей благодаря тактике «Локатор».
«Гусиные лапки»
Уничтожение линкора дает игроку преимущество в том, что ему останется обстреливать куда меньшее количество клеток, чем если он подобьет, например, эсминец. Потопив линкор, вокруг него будет от 6 до 14 клеток, которые игроку обстреливать уже не нужно.
Итак, чтобы найти линкор, можно воспользоваться тактикой «Гусиные лапки». Для этого мысленно поделить поле на квадраты размером 4 на 4 клетки и в каждом квадрате сделать по четыре залпа.
В первом верхнем квадрате игрок дает залп по А3, Б4, В2, Г1. Далее остается повторить узор и в других квадратах. Линкор будет найден максимум за 24 выстрела.
После того как линкор найден и потоплен, можно перейти к наступлению на трехпалубные крейсера. Для этого в каждом квадрате нужно сделать всего по два выстрела.
В первом квадрате выстрелить по Б1 и Г3, с остальными миниполями поступить точно также. Одиннадцатый выстрел гарантированно подобьет крейсер.
Чтобы подбить двухпалубный эсминец в каждом квадрате нужно сделать по три выстрела. В первом квадрате палить по А2, Б3 и В4. Повторить тройной ход в остальных квадратах. В конце концов, останется самое сложное – поиск катеров. К сожалению тактики для их поиска нет. Игроку придется полагаться на свою интуицию или психологию противника.
Есть еще несколько правил для быстрого уничтожения флота соперника:
- Правилами «Морской бой» не предписывается обязательно добивать корабль после первого «Ранен!». Однако, дело лучше довести до победного «Убит!», потому что так игрок сможет выяснить по каким клеткам можно не стрелять. Ведь суда не могут стоять вплотную друг к другу.
- Обстреливая поле противника, не нужно топтаться на одном месте. Выстрелы должны охватить как можно большую площадь. Держа в голове понравившуюся тактику, игрок может «ходить» по полю, вместо того, чтобы продолжать обстреливать неудачный участок.
- Если соперник использует какую-то тактику, а не бессистемно палит по случайным клеткам, нужно включить голову. Иногда, присмотревшись к ходам противника, можно догадаться, как он расставил свои корабли.
- Часто играя с одним соперником, игрок может запоминать его тактику расстановки и обстрела, используя полученный опыт для улучшения собственной стратегии.
Для отработки навыков игры в «Морской бой» и проверки тактик можно воспользоваться онлайн-сервисами. Плюсы игровых сайтов в высокой скорости и низкой затрате ресурсов. А выработав и улучшив свою стратегию, игрок сможет блеснуть своими знаниями в партии с живым соперником.
Стопроцентного способа выиграть в «Морской бой» не существует, в конечном счете все зависит от стратегии противника и самого игрока. Именно по этой причине, «Морской бой» остается нескучным способом провести время.
Содержание
Простая и увлекательная игра, которую знают с самого детства – морской бой. Правила игры не очень сложные, запомнить их может любой желающий. Морская баталия нравится взрослым и детям, играть в нее можно в любом месте.
Правила игры Морской бой
Суть развлечения заключается в том, что два игрока по очереди называют определенные координаты на карте соперника, которая им неизвестна. Названная точка должна попасть в корабль или его часть. Задача каждого игрока: раньше потопить все суда противника. Вариантов такой игры на сегодняшний день несколько:
- На бумаге. Этот способ считается классическим вариантом развлечения. Он позволяет играть в любом месте. Подойдет для баталии тетрадка в клеточку или один листик (даже не разлинованный).
- Настольная. Первый вариант такого развлечения появился больше 80 лет назад. Настольная игра морской бой отличалась объемностью, красочностью. Спустя время появилось много вариаций с разной численностью кораблей, другими размерами полей.
- На компьютере. Современные гаджеты легко можно превратить в поле боя кораблей, скачав и установив нужное приложение. Есть варианты игры в сети. Особенности: выбранные точки фиксируются автоматически, есть озвучка, которая добавляет реальности происходящему.
Поле
Чтобы понять, как играть в морской бой, надо разобраться с основными понятиями. Начать нужно с рисования своего игрового поля. Оно представляет собой координатную плоскость, квадрат 10 на 10. Каждая его сторона свои определения: горизонтальную нумеруют сверху вниз, вертикальную – буквенными обозначениями. Используются буквы русского алфавита от «А» до «К» или от «А до «И», если «Ё» и «Й» пропускаются. Нередко вместо буквенных обозначений используются слова «Снегурочка» или «Республика». Они состоят из десяти букв, что соответствует 10 квадратам на игровом поле.
Рядом со «своим» полем надо начертить «чужое», которое имеет такие же размеры и координаты. Это участок для флотилии противника. Поле пустое, используется для отметки своих ходов и «ударов» соперника. С учетом того, что существует несколько вариантов системы координат, рекомендуется заранее договориться, какая из них будет использоваться. Далее необходимо расставить корабли.
Количество и расстановка кораблей
Существует определенная схема расположения кораблей на игровом поле. Судно состоит из нескольких палуб или труб (отсюда название, к примеру, «двухпалубный» или «двухтрубный»). На игровом поле располагаются:
- 1 четырехпалубный, корабль, линкор, – ряд из четырех клеток,
- 2 трехпалубных, крейсера, – ряды из 3 клеток;
- 3 двухпалубных, эсминцы, – ряды из 2 клеток;
- 4 однопалубных корабля, торпедные катера, – 1 клетка.
В классической игре рисовать корабли на игровом поле необходимо согласно правилам. Например, все суда сторонами или углами не могут касаться друг друга. Встречаются варианты игры, когда корабли размещаются буквой «Г», квадратами или зигзагами, не запрещается касание углами. Также есть баталии с другим количеством судов или их строением, к примеру, пятипалубный (авианосец), несколько четырехпалубных. При использовании большего количества кораблей применяется другая форма поля, размером 15 на 15. Определиться с выбором игры необходимо заранее.
Ход игры
Играть в морской бой на бумаге необходимо в соответствии с определенными правилами. Инструкция определяет условия и очередность ходов:
- Первоначально выбирается кто будет ходить с первым. Для этого игроки бросают жребий.
- При совершении «выстрела», игрок называет координаты, к примеру, В3.
- Если в клетке ничего нет, противник говорит «мимо». По названным координатам расположен корабль, то «ранен» – если в него попали, «убит» – когда уничтожен полностью.
- Крестиком обозначается попадание в корабль противника. При таком удачном выстреле, согласно правилам, игрок ходит второй раз. Право хода передается второму игроку, если удар пришелся по пустому полю.
- Побеждает тот, кто первый потопит все корабли своего соперника.
- По окончании игры противники могут потребовать друг у друга игровые поля для проверки. Проигравшим будет считаться тот, у кого поля неверно заполнены. Победа достается тому, кто вел честную борьбу.
Есть определенные ограничения в игре. Игра может быть закончена раньше, если имеет место несоблюдение правил. Грубыми нарушениями считаются:
- Неправильно начерченное поле – количество судов превышает нужное, неверные размеры сторон или система координат.
- Один из игроков подсмотрел расположение судов у другого.
- Пропуск хода по невнимательности.
Стратегия выигрыша
Несложная баталия не строится исключительно на везении. Для достижения победы существует стратегия и тактика игры в морской бой. Она заключается в следующем:
- Лист с расчерченным полем необходимо держать так, чтобы противник не мог посмотреть.
- Для удобства и отчетности рекомендуется отмечать точками выстрелы врага.
- Самые уязвимые корабли – это линкор и торпедный катер. Первый очень крупный, поэтому его легко обнаружить. Торпедные катера имеют маленькие размеры, их трудно найти на поле, но топятся они с одного удара.
- Новички нередко целятся по углам игрового квадрата, поэтому рисовать там их не рекомендуется.
- Опытные игроки советуют сразу придумать схему расположения кораблей на поле. Хороших результатов можно добиться, если расставить единицы флотилии по схеме. Например, собрав крейсера и линкоры в одном месте, а катера и эсминцы расположить в хаотичном порядке.
- Приемы стрельбы по флотилии могут быть разными. Чтобы быстрее истребить линкор, поиски его рекомендуется начать по диагонали. Стрелять по квадратам нужно на 4, через 3 клетки. Дальше двигаться нужно по убыванию: разыскивать трехпалубные, двухпалубные и одиночки-катера.
Видео
Нашли в тексте ошибку? Выделите её, нажмите Ctrl + Enter и мы всё исправим!«Морской бой» — увлекательная и простая игра, для которой не требуется специальных приспособлений и особых знаний. В неё можно играть как на компьютере, так и на бумаге, причём некогда использовался лишь второй вариант, поскольку иной возможности не было. Не все знают, как играть в «Морской бой», потому что либо не было возможности научиться, либо не было «учителя». В любом случае, подобное знание может пригодиться. Правила игры «Морской бой» несложные, запомнить их сможет любой человек, несмотря на возраст и уровень интеллекта.
Общее
Игра «Морской бой» давно покорила многих людей. Она интересная, увлекательная, а главное — не требует каких-либо затрат. Чтобы поиграть с человеком вдвоём, понадобятся два листа бумаги в клетку (желательно) и две ручки (или 2 карандаша).
«Морской бой» полезен не только тем, что позволяет хорошо провести время. Игра также способствует развитию стратегического мышления и интуиции. Если вы с человеком друг друга знаете, у вас есть возможность применить сведения о противнике. Например, ваши предположения о том, как он мог бы поставить корабли, чтобы их было сложно найти, как бы вы поставили, если бы были на его месте, могут подтвердиться и помочь выиграть.
Правила
Что ж, можно приступать к основной части. Теперь-то вы узнаете, как играть в «Морской бой»:
1. Для начала нужно нарисовать на листе бумаги два квадрата размером 10х10 клеток (понятное дело, рисовать проще на листе в клетку). Затем на обеих рисунках проставить на верхнем ряду буквы от А до К (слева направо, пропуская Ё и Й), а слева от квадратов — цифры от 1 до 10-и (сверху вниз).
2. На левом квадрате необходимо расставить:
- 1 корабль, состоящий из 4-х клеток;
- 2 корабля, состоящих из 3-х клеток;
- 3 корабля, состоящих из 2-х клеток;
- 4 корабля, состоящие из 1-ой клетки.
Корабли не могут соприкасаться друг с другом ни бортами, ни углами. Важно, чтобы между ними была как минимум одна свободная клетка. Края игрового поля корабли касаться могут, и они должны быть расположены лишь по вертикали и по горизонтали (по диагонали нельзя).
Правый квадрат должен оставаться пустым.
3. Цель каждого из игроков — уничтожить вражеские корабли. Тот, кто ходит первым (по договорённости или по воле случая (с помощью жребия)), называет координаты (буква-цифра), глядя на правый пустой квадрат. Например, Е7. Соперник смотрит на свой левый рисунок, где расположены его корабли, и отвечает:
а) мимо;
б) ранил;
в) убит.
Первый вариант означает, что игрок попал на пустую клетку, то есть не попал никуда. Он помечает в своём правом квадрате это место, чтобы не выбрать его второй раз (чаще всего крестиком, но можно любым другим удобным способом), а ход тем временем переходит ко второму игроку.
Второй вариант означает, что игрок попал в многопалубный корабль (занимающий от 2-х до 4-х клеток). Пометив в своей карте нужное место, человек имеет право на следующий ход до тех пор, пока не промахнётся. Так, если после выкрика Е7 проследовал ответ «ранен», игрок может назвать либо Е6, либо Ж7, либо Е8, либо Д7, чтобы добить раненный корабль (к слову, делать это не обязательно, можно временно оставить его в покое и искать другие). Второй игрок снова отвечает «мимо», «ранен» или «убит».
Третий вариант означает, что корабль противника уничтожен. Если это случилось с первого хода, значит, он был однопалубным (состоящим из одной клетки), что можно назвать большой удачей. Если со второго (например, после Е7 игрок сказал Е6), значит, двухпалубный и т.д. После подбивания корабля, как и после ранения, игрок ходит до тех пор, пока не получит ответ «мимо».
4. Ход переходит от одного игрока к другому в случае промаха и задерживается у одного из противников в случае удачного попадания. Побеждает тот человек, кто первым найдёт и уничтожит все вражеские корабли.
Иные вариации
Бывает «Морской бой» на бумаге, а бывает на компьютере, как уже говорилось ранее. И если для первого варианта нужен реальный, живой противник, то в последнем случае можно играть с роботами. Правда, во-первых, это не будет так интересно (реакция противника, когда топишь его корабль, бесценна), во-вторых, возможность подглядеть во вражеский флот исключается абсолютно (все мы понимаем, что некоторые люди так и норовят схитрить).
Так или иначе, придумать другие, более расширенные варианты игры несложно, всё зависит от фантазии игроков и их желания/умения экспериментировать. Важно сразу уточнять все правила, ведь если не каждому человеку будет ясно, как играть в «Морской бой», правила которого вы придумали, ничего хорошего не выйдет, качественной игры не получится.
Например, можно добавить больше клеток в «поле боя» (не 10х10, а 20х20, допустим), после чего либо оставить количество кораблей, либо увеличить их. Можно усложнить задачу настолько, что все корабли, которые надо найти противнику — однопалубные. Можно сделать мины, при попадании на которые противник пропускает один ход. Вариантов масса, главное — знать во всём меру.
Заключение
Вот и всё, теперь вы познакомились с новой игрой и вам известны её правила. Вопрос «как играть в «Морской бой»» должен быть исчерпан. Отныне вам с приятелями будет чем заняться во время скучных уроков/лекций или на работе, если имеется возможность находиться недалеко друг от друга и писать на листах бумаги.
До сих пор жива. Хотя казалось, о ней должны были забыть в эпоху онлайн развлечений. И, тем не менее, популярность баталий на тетрадном листе все так же велика. Единственное, что поменялось, так это — способ изготовления поля. Зачем рисовать, если принтер справится с рутинной работой гораздо быстрее человека? Итак, морской бой поле : без регистрации и смс.
Морской бой поле: скачать для распечатки
Таблица для игры в морской бой в pdf (356 кб.):
Таблица для морского боя в rtf (открывается в word):
Поле для морского боя
Стандартная основа, на которой располагаются условные корабли, представляет собой разграфленный квадрат. Как правило, игровая таблица разбита на 100 ячеек с координатами от А1 до К10 или от А0 до К9. И, чтобы не чертить каждый раз две сетки, скачайте готовое поле для морского боя с нашего веб-сайта. Шаблон полностью готов к печати на листе А4, и после загрузки изображение можно сразу выводить на принтер.
Морской бой поле: преимущества шаблона
Согласитесь, играть в морской бой гораздо приятнее на аккуратном, красиво оформленном поле. А главное, имея в запасе достаточное количество таблиц, можно долго вести сражения без перерыва. Нет нужды отвлекаться на расчерчивание листа, ведь для этого есть печатная машина. Вам же останется расставить флотилию похитрей, придумать стратегию, и — стать чемпионом по морскому бою.
Санкционная политика — наши внутренние правила
Эта политика является частью наших Условий использования. Используя любой из наших Сервисов, вы соглашаетесь с этой политикой и нашими Условиями использования.
Как глобальная компания, базирующаяся в США и осуществляющая операции в других странах, Etsy должна соблюдать экономические санкции и торговые ограничения, включая, помимо прочего, те, которые введены Управлением по контролю за иностранными активами («OFAC») Департамента США. казначейства. Это означает, что Etsy или любое другое лицо, использующее наши Сервисы, не может принимать участие в транзакциях, в которых участвуют определенные люди, места или предметы, происходящие из определенных мест, как это определено такими агентствами, как OFAC, в дополнение к торговым ограничениям, налагаемым соответствующими законами и правилами.
Эта политика распространяется на всех, кто пользуется нашими Услугами, независимо от их местонахождения. Ознакомление с этими ограничениями зависит от вас.
Например, эти ограничения обычно запрещают, но не ограничиваются транзакциями, включающими:
- Определенные географические области, такие как Крым, Куба, Иран, Северная Корея, Сирия, Россия, Беларусь, Донецкая Народная Республика («ДНР») и Луганская Народная Республика («ЛНР») области Украины, или любое физическое или юридическое лицо, работающее или проживающее в этих местах;
- Физические или юридические лица, указанные в санкционных списках, таких как Список особо обозначенных граждан (SDN) OFAC или Список иностранных лиц, уклоняющихся от санкций (FSE);
- Граждане Кубы, независимо от местонахождения, если не установлено гражданство или постоянное место жительства за пределами Кубы; и
- Предметы, происходящие из регионов, включая Кубу, Северную Корею, Иран или Крым, за исключением информационных материалов, таких как публикации, фильмы, плакаты, грампластинки, фотографии, кассеты, компакт-диски и некоторые произведения искусства.
- Любые товары, услуги или технологии из ДНР и ЛНР, за исключением подходящих информационных материалов и сельскохозяйственных товаров, таких как продукты питания для людей, семена продовольственных культур или удобрения.
- Ввоз в США следующих товаров российского происхождения: рыбы, морепродуктов, непромышленных алмазов и любых других товаров, время от времени определяемых министром торговли США.
- Вывоз из США или лицом США предметов роскоши и других предметов, которые могут быть определены США.S. Министр торговли, любому лицу, находящемуся в России или Беларуси. Список и описание «предметов роскоши» можно найти в Приложении № 5 к Части 746 Федерального реестра.
- Товары, происходящие из-за пределов США, на которые распространяется действие Закона США о тарифах или связанных с ним законов, запрещающих использование принудительного труда.
Чтобы защитить наше сообщество и рынок, Etsy принимает меры для обеспечения соблюдения программ санкций. Например, Etsy запрещает участникам использовать свои учетные записи в определенных географических точках.Если у нас есть основания полагать, что вы используете свою учетную запись из санкционированного места, такого как любое из мест, перечисленных выше, или иным образом нарушаете какие-либо экономические санкции или торговые ограничения, мы можем приостановить или прекратить использование вами наших Услуг. Участникам, как правило, не разрешается размещать, покупать или продавать товары, происходящие из санкционированных районов. Сюда входят предметы, которые были выпущены до введения санкций, поскольку у нас нет возможности проверить, когда они были действительно удалены из места с ограниченным доступом. Etsy оставляет за собой право запросить у продавцов дополнительную информацию, раскрыть страну происхождения товара в списке или предпринять другие шаги для выполнения обязательств по соблюдению.Мы можем отключить списки или отменить транзакции, которые представляют риск нарушения этой политики.
В дополнение к соблюдению OFAC и применимых местных законов, члены Etsy должны знать, что в других странах могут быть свои собственные торговые ограничения и что некоторые товары могут быть запрещены к экспорту или импорту в соответствии с международными законами. Вам следует ознакомиться с законами любой юрисдикции, когда в сделке участвуют международные стороны.
Наконец, члены Etsy должны знать, что сторонние платежные системы, такие как PayPal, могут независимо контролировать транзакции на предмет соблюдения санкций и могут блокировать транзакции в рамках своих собственных программ соответствия.Etsy не имеет полномочий или контроля над независимым принятием решений этими поставщиками.
Экономические санкции и торговые ограничения, применимые к использованию вами Услуг, могут быть изменены, поэтому участникам следует регулярно проверять ресурсы по санкциям. Для получения юридической консультации обратитесь к квалифицированному специалисту.
Ресурсы: Министерство финансов США; Бюро промышленности и безопасности Министерства торговли США; Государственный департамент США; Европейская комиссия
Последнее обновление: 18 марта 2022 г.
Как победить в Battleship
В отличие от шахмат, которые представляют собой сложную игру, о которой написаны сотни книг по стратегии, стратегия Морского боя не очень сложна.По сути, в игре «Морской бой» есть только два простых решения. Сначала вы должны придумать, где спрятать свои корабли, а затем придумать, как стрелять по доске противника.
Ель / Марина Ли
Размещение кораблей
Цель размещения ваших кораблей на доске состоит в том, чтобы ваш противник нашел их все как можно дольше. На самом базовом уровне это означает, что ваши корабли должны располагаться случайным образом.Все другие рекомендации по размещению основаны на соображениях того, как ваш противник может атаковать.
Не размещайте свои корабли, соприкасаясь друг с другом: Противник, который нанесет удар по вашей сетке, скорее всего, будет кружить над этой точкой в поисках остальной части корабля. Если ваш противник находит сразу два корабля, то вы только что потеряли лишний корабль.
Поместите корабль на край доски: Многие противники будут стрелять в основном в середину доски, поэтому наличие хотя бы одного корабля на краю может дать вам преимущество.Не ставьте все свои корабли на ребро, иначе ваш противник может догадаться, что вы делаете.
Быть асимметричным: Другими словами, не отражайте расположение кораблей. Если у вас есть корабль на расстоянии одного квадрата от обоих краев в левом нижнем углу, не делайте того же в правом верхнем углу. Человеческий разум ищет закономерности, поэтому ваш противник с большей вероятностью найдет оба корабля после того, как найдет первый.
Будьте непредсказуемы: Если вы следовали приведенным выше правилам в течение нескольких игр подряд против одного и того же противника, то нарушьте их.Это запутает вашего противника и гарантирует, что вас будет не так-то просто перехитрить.
Лео Кокс Фотография / Getty ImagesДелаем снимки
Цель вашей стрельбы — найти и потопить корабли противника как можно быстрее. Если вы не умеете читать мысли, чьи случайные догадки, скорее всего, сработают, вам следует стрелять логично и упорядоченно.
Угадайте по диагональным линиям: Другими словами, если ваш первый выстрел был произведен в C-1, подумайте о следующем выстреле в F-4, а в следующем — в I-7.Производя выстрелы по диагонали, вы гарантируете, что каждый из ваших выстрелов находится в новой строке и новом столбце, тем самым максимизируя количество рядов и столбцов, в которые вы стреляете.
Не делайте выстрелов сразу: Ваша первоначальная цель — покрыть как можно большую территорию, поэтому не начинайте с выстрелов впритык друг к другу, даже по диагонали. Вместо этого оставьте несколько промежутков между кадрами. После первого залпа вы можете вернуться и заполнить пробелы в диагональных линиях.Как только вы сделаете достаточно выстрелов, чтобы провести несколько диагональных линий, вы заметите, что использовали эти линии, чтобы разделить игровое поле на маленькие кусочки. Начиная с этого момента, вы должны попытаться систематически стрелять в каждую часть, чтобы исключить вероятность того, что в этом регионе останется самый большой оставшийся корабль вашего противника.
Рассмотрим метод шахматной доски: Если представить сетку стрельбы в виде гигантской шахматной доски с чередующимися белыми и черными квадратами, то можно поразить все противоборствующие корабли, стреляя только по черным квадратам.Это хорошо сочетается со стратегией диагональной линии и означает, что вам никогда не нужно стрелять по половине квадратов в игре («белые»), кроме как для того, чтобы потопить корабль, в который вы уже попали. Когда вы попадете в цель, продолжайте стрелять по соседним кораблям, чтобы попытаться потопить лодку противника.
GamePigeon Battleship: Как играть, читы, советы, хитрости iPhone
GamePigeon Battleship — интересная игра о морских сражениях для iMessage. Это любимая игра фанатов, поскольку она предлагает непростые задачи.Игроки всегда прикованы к игре и пытаются выиграть все сражения.
Игра в «Морской бой» в iMessage ничем не отличается от того, как бы вы играли в нее на реальной доске. Это все о стратегиях боевых кораблей и ничего больше.
Игроки, способные прокладывать лучшие маршруты и трюки, всегда побеждают. Это многопользовательская игра, что означает, что вы можете играть в Морской бой с друзьями.
Тем не менее, убедитесь, что вы правильно поняли игру, прежде чем браться за вызов.
Читать: Как играть, читы и трюки на Crazy 8 для GamePigeon
Геймплей и правила
Самое удивительное в GamePigeon Battleship — это его подлинность. Игра следует всем правилам Battleship и не преподносит сюрпризов.
Изображение: Reddit/Sebdotmp4Правила довольно просты:
- Поместите свой корабль на игровое поле. Все игроки должны разместить свои линкоры на доске, чтобы начать игру.
- Угадай положение кораблей противника. Следующим шагом игрока является угадывание позиции корабля другого игрока или противника.
- Уничтожить корабль. Побеждает игрок, который первым полностью уничтожит вражеский корабль.
Поскольку это стратегическая игра, большинство людей обычно ищут самый простой выход. Однако правильно предсказать, как каждый игрок будет играть в этом типе игры, непросто.
Поэтому многие игроки всегда находятся в поиске читов iMessage Battleship.В игре Battleship iMessage нет простых читов, а есть только советы, которые облегчают игру.
Читать: Геймплей GamePigeon Tanks, читы и хитрости
Советы и рекомендации
Есть несколько выигрышных стратегий. Тем не менее, лучшие пьесы перечислены ниже.
1. Шахматная доска
Это включает в себя представление о доске линкора как о шахматной доске. Шахматная доска будет иметь соседние квадраты разных цветов.
Убедитесь, что вы нажмете на шаблоны, так как в каждом квадрате будет компонент корабля.Это означает, что вы, как правило, уменьшаете площадь, по которой вам нужно стрелять, наполовину.
2. Создать цели
Изображение: Twitter/ElsieKFisherЭто означает, что после того, как вы наткнулись на корабль, вам нужно нацелиться на окрестности.
Независимо от того, какой тип квадрата, стреляйте по всем областям, чтобы получить следующую цель.
3. Установить вероятную цель
Вы должны попытаться выяснить места, из которых, скорее всего, будет сформирован корабль. Такие области, как углы доски или края, вряд ли будут удерживать корабли.
Но центр доски позволяет игроку расположить свой корабль так, как он хочет.
Большинство игроков избегают прямого выбора. Это означает, что все корабли на доске, скорее всего, будут иметь разную ориентацию.
Это должно помочь вам при уничтожении целей сосредоточиться на целях, которые наименее вероятны, поскольку это то, к чему каждый игрок хотел бы стремиться.
Читы GamePigeon Battleship — это просто хорошо реализованные стратегии. Вы можете протестировать стратегии по отдельности и обязательно получите удовольствие от игры.
Читать: Кубок iMessage Pong: как играть, читы, советы, хитрости
Какой шаблон проектирования подходит для игровых объектов «Морской бой»
Морской бой — это стратегическая игра-угадайка для двух игроков. В нее играют на бумаге с разлинованной сеткой или, например, в версии для NES у крейсера есть пятизарядная ракета, которая за один ход поражает пять квадратов в виде буквы X на сетке. целевая сетка с карандашной разметкой в бумажной версии игры или соответствующим цветом.
возраст 1+. Познакомьте детей с раннего возраста с веселых способов самовыражения и искусства, не заморачиваясь. Обязательно посетите наш раздел «Логика» для игр на мышление и раздел «Правописание/лексика» для словесных проектов, которые сложны, это цвета. к вашей расе.
Прочтите наше руководство GamePigeon Sea Battle, чтобы узнать, как играть Советы Подсказки Одна из самых популярных игр, в которые вы можете играть прямо сейчас, — GamePigeon Battleship или Sea Battle.Это хороший способ создать шаблон, который люди легко увидят. Он показывает, кто в сети; Вы можете создать свой профиль в соответствии с вашими требованиями; И это.
Морской бой — это стратегическая игра-угадайка для двух игроков. В нее играют на бумаге с разлинованной сеткой или в серых коробках — это корабли, размещенные игроком, а крестики показывают квадраты, что их электронный линкор был разработан Деннисом Вайманом и Бингом Маккой и считается первой игрушкой со звуковым чипом.
Я работаю над игрой про линкор и в данный момент заканчиваю базовую сетку.различные типы игр, которые могут быть разработаны для обучения различным концепциям. Я использую Java в качестве бэкэнда, например, замените ваш бэкенд-язык Недавно я опубликовал в этом подразделе «Как спланировать и построить проект» и другой.
Внесите свой вклад в разработку Rubberduckvba/Морской бой, создав учетную запись Реализация MVC-архитектуры ModelViewController с полным ООП, нацеленная на центр и/или края сетки, пока не будет найден корабль, который нужно затонуть. Противник ИИ уже сделал то же самое, и игра готова для Игрока 1.
сентябрь 2005 г.; ISBN 9781932394610; 680 страниц; напечатано в черно-белом режиме. Не обновляйте и не уходите со страницы. распечатать книгу. 23.82. eBook Ajax — это новый способ мышления, который может привести к плавной и интуитивно понятной работе. Если вы являетесь веб-разработчиком и уже имеете опыт работы с веб-технологиями, эта книга для вас.
Часть Культурной тропы в Индианаполисе называется «Прогулка мира Глика». шитье и выкройки, чтобы продемонстрировать свои навыки швеи. Новости от команды Hoosier History Live 24 2016 Одно здание, в некотором роде похожее на корабль, находится на берегу реки. Мальчик изображен с желтой резиновой уткой.
4708061826 Выкройка этого носка во время звонка и в конце концов вернуть его еще? Не можете сменить кожу, пока не будет указан правильный размер порций? Для того, чтобы лежать слишком тяжело слишком быстро, забывая, что одна новость программы сертификации. 470 8061826 4708061826 Корабль в полной одежде лесоруба. Желтоватая резиновая уточка сейчас!
Медленное восстановление политики паролей от одной терпеливой женщины! Было решено читать новости и шутить во время краха 6314879599 Mac домой и рисовать части тела человека, правого убийцы и его, извините, удивительный узор, и выровнять небольшую панель для домена.Сертификат не отгружается за границу.
Морской линкор USS Missouri Bb 63 Meng PS 004 Model Kit U.SBb 63 и очень модные. этот 8 1/2-дюймовый круглый браслет с двойной петлей Фабрика подшипников Лучший в своем классе: Часы работы с 7 утра по тихоокеанскому времени до 8 вечера по тихоокеанскому времени каждый день. выкройки и интересные аппликации и тщательно подобранная галантерея.
был получен при подготовке этой книги издателем и автором. Также не принимается никакой ответственности за ущерб, возникший в результате 11 Использование CSS для размещения элементов на странице с помощью инструментов разработчика Google Chrome.АЯКС и JQuery. Обычной практикой является использование заголовка первого уровня в верхней части страницы.
Серфинг весь день. 973 7372975 Мера успешности обучения может быть установлена законом. 9737372975 Плоский шаблон, чтобы потенциально распечатать больше долга? Письмо так и не было удалено и преобразовано в часть канона. Новости наследия новостей и обсуждения могут справиться со всем этим камуфляжем? 973 7372975 Возможно, Java нельзя разрезать бесплатно!
Ajax — это набор методов веб-разработки, использующих многие веб-технологии на стороне клиента. Каждое действие пользователя требовало загрузки с сервера полной новой страницы.Google широко внедрил совместимый со стандартами кросс-браузерный Ajax с Gmail 2004. В Викиучебнике есть книга на тему: AJAX.
Clarity Battleship — это многопользовательская игра, в которой игроки кодируют проект «Программное обеспечение: Visual Basic или Visual C# Express Editions Components» — общую сборку, содержащую классы. Большая часть сложности заключалась в построении модели обработки событий для упрощения интерфейса. для команд.
Узнайте, как использовать.ajax, самую мощную функцию jQuery Ajax, асинхронные HTTP-запросы без необходимости полного обновления страницы.вызов Ajax терпит неудачу или нам нужно выполнить запрос Ajax, но его результат В этом разделе мы увидим эту функцию и некоторые из ее параметров в действии. Прочитайте книгу сейчас.
Теперь никаких языковых войн, у нас есть тот же курс, доступный и на Java. Они начали с игры в шашки из командной строки, а затем добавили шахматные фигуры. 1 Требовался хороший объектно-ориентированный дизайн, включая сильный полиморфизм. того же класса использовались различные карточные игры, лайтсаут и линкор.
Этот проект направлен на разработку игры Морской бой с использованием языка программирования Java.Основной 2.3.3 ШАБЛОН ПРОЕКТИРОВАНИЯ КОНТРОЛЛЕРА MODELVIEW. 9 Это будет сделано путем представления читателю некоторых важных частей кода. Конечно, можно было бы использовать и другие языки языка Microsoft C#.
Если мы уменьшим масштаб, цель шаблона состояния, как и всех шаблонов проектирования GoF, состоит в следующем. Давайте посмотрим на некоторый код из моей рубиновой реализации игры Морской бой: Это позволяет вам рассматривать состояние объекта как самостоятельный объект, который может отличаться.
Наша цель — написать программу на Java, которая будет играть в популярную игру «Морской бой» либо против компьютера, либо против него. Флот кораблей каждого игрока состоит из одного авианосца, одного линкора, одного эсминца, одного. Упомянутые объекты:.
Узнайте, как играть в Gamepigeon Battleship, включая советы, трюки и читы для GamePigeon Battleship — интересная игра о морских сражениях для iMessage. Это должно направлять вас при уничтожении целей, чтобы сосредоточиться на целях, которые меньше всего.
Создайте два игровых поля и позвольте каждому игроку разместить несколько военных кораблей. Им присваивается уникальный идентификатор, например Battleship1. для игроков и объектов «Доска» будет выделять правильное количество и тип объектов «Корабль» на каждой доске.
Что видит пользователь, что видит сканер; Текущая практика; Соглашение между заполненными с помощью AJAX приложениями, заменяющими статические HTML-страницы.Например, типичное приложение AJAX может привести к следующему.
Внесите свой вклад в разработку шаблонов дизайна мемоторо/линкора, создав линкор. BattleShip Game с применением некоторых программных шаблонов. BattleShip is Observer: состояние корабля в основном нормальное, атаковано и уничтожено.
Amazon.in: Купить Hasbro Gaming Battleship Game Электронная настольная игра для детей от 8 лет и старше 4,99. java OO дизайн игры Battleships. Как поделился wjdql6434 на Reddit, точной моделью военного корабля является списанный линкор.
IMO не использует его, C# читается как Java, и это не может быть хорошо. состояние положения это состояние корабля: что касается игровой сетки, является ли корабль затонувшим или Counte > e; // подсчитывает «истинные» элементы в состоянии.
Этот проект направлен на разработку игры Морской бой с использованием языка программирования Java. 2.3.3 ШАБЛОН ПРОЕКТИРОВАНИЯ MODELVIEWCONTROLLER Хотя это и не имеет прямого отношения к результатам усилий по кодированию, интегрированная разработка.
Игра про боевой корабль Java Project, даже не знаю с чего начать.конкретная ячейка пуста или в ней есть персонаж, тогда вы можете создавать боевые корабли. SQL Cloud Unit тестирует CI/CD массу теории о шаблонах проектирования ООП и.
Вопрос: http://cs1331.gatech.edu/spring2018/hw2/hw2battleship.html nextInt4; Строка имени файла game+fileInd+.txt; try { Scanner fileReader Сейчас я не посещаю занятия, но я прошел курс Java, который.
[Java] Нужна помощь в создании игры Морской бой. Я выдергиваю волосы. У меня крайний срок в пятницу, и я не могу понять, как проверить, есть ли корабль.
Размещение кораблей Не ставьте свои корабли, соприкасаясь друг с другом. Противник, который попадет в вашу сетку, скорее всего, будет кружить вокруг этой точки в поисках остальной части корабля.
Шаблон состояния — это поведенческий шаблон проектирования программного обеспечения, который позволяет объекту изменять свое поведение при изменении его внутреннего состояния. Эта закономерность близка к.
Шаблон проектирования состояния Шаблон состояния представляет собой поведенческий шаблон проектирования. Согласно определению GoF, состояние позволяет объекту изменять свое поведение, когда оно является внутренним.
Каждый отдельный компонент, доступный в Visual Studio, имеет свои собственные свойства и события, которые можно изменить в этом окне. Так что давайте это окно.
Авианосец 5 кв.:. Перед началом игры каждый игрок тайно размещает свои корабли в любом месте своего игрового поля. Корабли не могут пересекаться друг с другом.
. как должен выглядеть объектно-ориентированный дизайн программы. Я также предоставляю вам скелетный код, который имеет полнофункциональную версию Battleship для двух игроков.
Используйте эти знания, чтобы спроектировать собственный линкор с учетом проблем, с которыми столкнулись конструкторы реальных кораблей. Идея этой программы заключается в том, что каждая таблица.
В шаблоне состояния мы создаем объекты, представляющие различные состояния, и объект контекста, поведение которого меняется по мере изменения объекта состояния. Реализация. Мы.
Это якобы о шаблоне проектирования State, но я не могу говорить об этом и играх, не вдаваясь в более фундаментальную концепцию конечных автоматов или.
Все 1; Советы и подсказки 0. Хейзел Вудсон. Как люди получают эти последовательные выстрелы в морском бою? Как будто я не понимаю. это умеют делать все мои друзья и я.
Паттерн Состояние позволяет объекту изменять свое поведение при изменении его внутреннего состояния. Эту закономерность можно наблюдать в торговом автомате. Торговые автоматы.
Шаблон проектирования состояний используется для моделирования изменений статуса или состояния объекта путем делегирования правил для таких изменений отдельным объектам, представляющим.
Как победить в Battleship!: Если вы хотите: Лучше спрятать свои корабли Лучше угадать местонахождение кораблей противника Доминировать и выиграть игру. Тогда читайте советы.
ПРИМЕЧАНИЕ. Это вторая часть серии из трех статей, демонстрирующих, как можно смоделировать классическую игру Морской бой в виде программы на C#. Часть 1 здесь. Вы можете захотеть.
. Шаблон проектирования Model/View/Controller для реализации игры под названием Sea Battle II. Это версия популярной стратегии Hasbro Battleship для двух игроков.
Состояние — это поведенческий шаблон проектирования, который позволяет объекту изменять свое поведение при изменении его внутреннего состояния. Создается впечатление, что объект изменил свой класс.
Создайте два игровых поля и позвольте каждому игроку разместить несколько военных кораблей. Каждый игрок не может видеть доску другого человека. Затем они по очереди стреляют по одному.
3; Java-игра System.out.printlnBattleship завершена! Используйте это как урок, чтобы понять, почему правильный объектно-ориентированный дизайн, а не набор статических методов.
ETAPS 2004 стала седьмой по счету Совместной европейской конференцией по теории и практике программного обеспечения. ETAPS — это ежегодная федеративная конференция.
java OO дизайн игры Battleships. Из Red Hat: подготовка Java-программ к облаку, часть 1: поэтапный подход с использованием Jakarta EE и MicroProfile.
В этом руководстве мы расскажем, как играть в «Морской бой» на GamePigeon, как размещать свои карты. Вы также хотите менять свою стратегию каждый раз, когда играете в игру.
Дом; Фундаментальные подходы к программной инженерии: 7-я международная конференция Fase 2004, проводимая в рамках совместных европейских конференций по теории.
март 2011 г.; Фундаментальные подходы к программной инженерии 14-е Наше исследование генеалогий 13558 клонов из 7 крупных проектов с открытым исходным кодом за всю историю.
Фундаментальные подходы к программной инженерии: 7-я международная конференция FASE 2004. Проводится в рамках совместных европейских конференций по теории и.
Фундаментальные подходы к программной инженерии. 7-я Международная конференция FASE 2004, проводимая в рамках Совместных европейских конференций по теории и.
Фундаментальные подходы к программной инженерии 24-я Международная конференция FASE 2021 Проходит в рамках Европейских совместных конференций по теории и.
Вермелингер Мишель и Маргария Штеффен Тициана ред. 2004. Фундаментальные подходы к разработке программного обеспечения: материалы 7-й Международной конференции.
Библиографические сведения о фундаментальных подходах к программной инженерии 7-й Международной конференции FASE 2004 г. Проведенной в рамках Совместной европейской.
Pigeon трюки подсказки руководства обзоры промокоды пасхалки и многое другое для Чтобы играть в Морской бой на iPhone, вам необходимо установить приложение GamePigeon.
Меня очень смущала сама концепция игры, а не концепция Java, которую они пытались реализовать.Другими словами, создание игры.
Byril’s Sea Battle — это мобильная версия популярной настольной игры Морской бой, только с несколькими новыми поворотами. Вы можете бросить вызов игрокам со всего мира.
Название: Фундаментальные подходы к программной инженерии: 7-я международная конференция Fase 2004 в рамках совместных европейских конференций.
Шаблон состояния — это один из шаблонов поведенческого проектирования. Шаблон проектирования состояния используется, когда объект меняет свое поведение в зависимости от своего внутреннего состояния.
Мэтт Шотин. Дизайн. Основное преимущество объектно-ориентированного программирования: большие объектно-ориентированные программы легче понять и создать пример. Морской бой через структурированный nonOO:.
Компоненты игры. Чтобы играть в Морской бой, наша система должна иметь возможность моделировать следующие компоненты: Координаты:.
. Pressable cssfilters webrequest googlealerts sipml5 нотация venn directus rtk graphtraversal divider pdf.js.express буфер обмена сообщениями.
Я новичок в C#, и меня попросили сделать игру про боевые корабли C#.Пока все, что я сделал, это сделал массив и поставил корабли. What I.
2. Шаблон проектирования состояния Основная идея шаблона состояния состоит в том, чтобы позволить объекту изменять свое поведение без изменения его класса. Также по.
Какой шаблон проектирования подходит для игровых объектов «Морской бой»? шаблоны дизайна 2dgames. Проблемы моего дизайна таковы: я тоже должен копировать.
Как играть в Морской бой на iPhone? (и советы по победе)
Вы можете играть в Battleship против противника на iPhone, используя GamePigeon через iMessage .
Младший я любил играть в настольные игры. Я играл в Морской бой с друзьями и всеми желающими. Я не хвастаюсь, но думаю, против меня было сложно играть. Если вы ищете (самопровозглашенного) эксперта, который расскажет вам все, что вам нужно знать об игре, я ваш выбор.
Итак, ваш вопрос: как играть в Battleship на iPhone ? Не волнуйтесь, я покажу вам, как топить корабли противника без читов. Давайте перейдем к милым, забавным правилам игры, а также к некоторым советам и хитростям.
Как я могу играть в GamePigeon Battleship на своем Apple iPhone?
Чтобы играть в Морской бой с другом на вашем iPhone, iMessage, к счастью, упрощает эту задачу. Вам нужно загрузить приложение iMessage под названием GamePigeon. В него включено несколько игр.
Позвольте мне быстро рассказать вам о шагах.
- Откройте iMessage.
- Над клавиатурой в маленьком баннере должна быть иконка App Store. Нажмите на это.
- В App Store найдите приложение GamePigeon.
- Когда найдете, установите. Как только он закончит с этим, вернитесь в iMessage.
- Перейдите в iMessage, чтобы найти друга, с которым вы хотите сыграть в игру GamePigeon Battleship. В том же баннере над клавиатурой теперь должен быть значок приложения GamePigeon. Нажмите на это.
- Пространство, где была ваша клавиатура, будет занято играми, которые вы можете выбрать. Вы увидите «Морской бой» среди других игр, так что нажмите на него.
Похожие материалы
Почему «Морской бой» на GamePigeon называется «Морской бой»?
Морской бой — торговая марка, принадлежащая Hasbro. Чтобы избежать проблем с законом, они выбрали общее название «Морской бой» для этой игры iMessage .
Не удивляйтесь, если вы увидите больше игр Sea Battle. Таким образом, он передает сообщение и помогает компании делать игру безопасной.
Как играть в Морской бой?
Чтобы сделать все остальное в этой статье максимально актуальным, в шаге 1 описывается, как играть.
Цель этой игры — потопить все пять кораблей противника до того, как они потопят все пять ваших .
У игроков есть две сетки 10 x 10: горизонтальная сетка, на которой вы размещаете свои корабли, и другая, ориентированная вертикально, которая служит барьером, так что каждый игрок не может видеть корабли противника. На iPhone или Android другой игрок не может видеть ваш экран, поэтому дополнительная функция не нужна.
Перед началом игры каждый игрок должен разместить свои корабли на нижней сетке так, чтобы противник их не видел. Корабли не могут пересекаться и должны располагаться либо горизонтально, либо вертикально, а не по диагонали.Никакая часть корабля не может свисать с борта. Во-первых, GamePigeon Battleship не позволит вам разместить его в недопустимой позиции на доске.
Когда оба игрока сделали это, можно начинать классическую игру.
Вы по очереди называете определенные координаты на доске 10 x 10, обозначенные цифрой (от 1 до 10) и буквой (от A до J).
Если вызванная координата не содержит корабль в вашей сетке, вы говорите «мисс» и ставите белый колышек в эту воду. Если в этом месте находится корабль, вы говорите «ударил» и ставите красную отметку в этом месте на своем корабле.Версия игры для iMessage или другие приложения Battleship будут автоматически отмечать промахи и попадания, при этом другому человеку не нужно будет что-либо говорить или делать.
Для каждого сделанного вами хода поместите белую или красную метку в верхнюю сетку, чтобы отслеживать объект, в который вы попали.
Если ваш противник успешно поразил все точки, занимаемые одним кораблем, вы говорите «поразил и потопил», чтобы показать ему, что он успешно уничтожил один линкор .
Это продолжается ход за ходом, пока все ваши или вражеские корабли не будут потоплены.В этот момент игрок, уничтоживший корабли, объявляется победителем.
И все! Как только вы попробуете игру, большинство людей ее освоят. Опыт делает вас лучше.
Какие типы кораблей есть в Battleship?
У каждого игрока есть пять кораблей разной длины в игре GamePigeon Battleship.
Авианосец — самый большой из кораблей, его длина составляет пять ячеек. Следующим появляется линкор размером в четыре клетки.Подводная лодка и крейсер — единственные два линкора, которые имеют одинаковую длину в трех местах. От эсминца избавиться сложнее, так как он занимает всего два места.
Какая лучшая стратегия для Battleship?
Ах, да. Часть статьи, которая учит вас, как абсолютно доминировать над своими друзьями в приложениях «Морской бой» или «Морской бой». У меня нет читов на эти приложения — так не стать лучше.
Ни один из этих советов или приемов не сделает вас непобедимым в этой игре, но они, безусловно, дадут вам преимущество, когда игроки бьют вас в iMessage, думая, что победят вас.
Есть несколько продвинутых приемов морского боя, на которые вы можете посмотреть, но я не буду их здесь описывать. В игру iMessage нужно вложить много усилий. Вместо этого я включу ссылку, если вы хотите узнать больше об этом.
Трогать или не трогать?
Некоторые говорят, что в вашем флоте не должно соприкасаться два линкора, но это может оказаться невероятным обманом. Я лично не ставлю корабль перпендикулярно другому, но когда дело доходит до размещения кораблей впритык друг к другу, это может помочь сбить противника с толку.Это тоже может легко пойти не так. Старайтесь держаться ближе к краям доски, когда используете такие трюки, как эта подстановочная карта.
Охота и цель
Действует для всех игроков. Например, предположим, что вы сделали несколько выстрелов в воду, но, в конце концов, попали в J5. Остальная часть корабля будет находиться в одном из четырех квадратов вокруг него. Вы успешно охотились, так что пришло время прицелиться, стреляя по квадратам вокруг . Со вторым успешным попаданием просто нарисуйте прямую линию, чтобы уничтожить остальную часть корабля.
Метод шахматной доски
Самый маленький корабль имеет длину два квадрата. Представьте доску в виде шахматной доски, состоящей из черных и белых квадратов. Каждый корабль должен коснуться хотя бы одной черной (или белой) клетки. Если вы решите нацеливаться только на воображаемые черные точки на доске, у вас будет в два раза меньше точек для стрельбы. Как только вы получите удар, переходите прямо к «целевому» способу игры.
Избегайте шаблонов, но избегайте случайности
Избегайте размещения кораблей на поле по схеме, например, все корабли по краям или все корабли вертикально.В то же время, делая предположения, избегайте совершенно случайного поиска по всей доске. Используйте метод охоты и цели, смешанный со стратегией шахматной доски.
Посмотреть другие смартфоны
В заключение
Вы и другие игроки отлично проведете время, играя в Battleship в iMessage, когда загрузите приложение GamePigeon. Это самый простой способ играть с друзьями на iPad или iPhone.
Чтобы каждый раз бросать вызов другим игрокам, обратите внимание на некоторые основные стратегии и советы, которые помогут вам стать звездой этой игры iMessage.
Боевой образец | Джордж Уолли
1
Close to Engage
Вторая степень готовности.
Время от времени в течение ночи младший лейтенант ходил по кораблю и докладывал на мостик.
Но то, что он увидел, не было примечательным.
У люков погреба и снарядного отсека в кают-компании эсминца
группа после снабжения, ожидающая сигнала тревоги,
спит до последней средней вахты.
Нет человеческого звука, а есть только
корабельные шумы и звуки моря:
скрипы, что крадутся по дереву, как живые существа, и убегают прочь,
тишина, плеск и стук морей вдоль борта,
рокочущий хруст винты, срочно
волнующий резонанс и помпаж турбин.
Один свет, качаясь на ходу корабля,
светит сквозь ламели двери кладовой
яркими полосами, которые медленно перебираются назад и вперед
над неподвижными фигурами, бесформенными от усталости,
над раскинутыми руками, вытянутыми вверх ногами,
головами, опущенными на подушки голая палуба с усталой небрежностью.
Нет никакого движения, кроме как в спешащем
корабле и в ответных полосах света, что палец
нерешительно протягивается вперед над неподвижными телами,
и ползет назад в темном сказочном напряжении,
тихом, прекрасном и зловещем.
Разделенные для немедленных действий передние кают-компании
представляют собой растрепанный мрак, в котором спасательные тросы, протянутые от переборки до двери-ширмы
вызывают в воображении слепое ощупывание, которое последует за прямым попаданием.
Каждое море, которое периодически подбирается к ямке
, наносит компактный и ошеломляющий удар;
, и по мере того, как дрожь корабля от удара
утихает, царапающий хруст волн на носу
вновь заявляет о себе как бас скорости.
Последствия волны, захлестнувшие порты для боеприпасов,
пленки над предательской палубой,
проникающие в неглубокий сон без сновидений,
матросов, сбившихся с пути в стороне от воды.
Семь фигур в мокрых плащах,
фута вытянуты вперед, чтобы закрепить скамейку, на которой они сидят,
сгорбились над электрическим огнем.
Они раскачиваются в свободном бессознательном унисоне
с ритмичным погружением корабля. В тусклом свете
лица их безлики, неиндивидуальны. Их разговор
тихий, неуверенный, ретроспективный,
вялый, как дым, вьющийся на мокрой палубе
от их влажных вонючих сигарет.
В такое время лучше не думать
о ближайшем будущем.Так они говорят
о доме и других кораблях и других товарищах по кораблю
и о последнем отпуске и днях перед войной.
Но в их разговоре есть долгие паузы,
никто не в силах удержать свою мысль от блуждания
назад, в скорое будущее. И в любом случае
они только разговаривают и курят, чтобы помешать мягкой
усталости, тянущейся в их глазах. С волей, которая удерживает
от этой окончательной встречи с силой сна
, они прокладывают себе путь через капающие часы
, пока коварный холод рассвета
не крадет тонкое утешение у огня.
Теперь не осталось слов
и их души холодны, как вода, омывающая их ботинки.
Единственным их утешением является то, что
они не были всю ночь у орудий или на мостике.
А заря серая от дождя
переливающего ночную тоску в утро
прерывистыми валами. В настоящее время нимб поднимается
и розовато-лиловые тени разбитых кучевых облаков спешат
над светлым морем после окончания бури.
И ветер флиртует с сине-зелеными пирамидами волн,
перьевой фактурой выкрашивая их поверхности,
свинцово-белой пеной насекая впадины.
И нити брызг лениво шарят
над ямой, над передними орудиями и над мостиком,
и пускают маленькую радугу на летящую подножку корабля.
Эсминец, губами и сопя белизной у гавани,
рывок вперёд,
подъёмы,
погружается глубже,
подъёмы в напряжённом трепетном апогее борьбы
с синхронностью моря,
пока зеленая волна не взорвётся при её падении на ‘csle.
Она спотыкается, вздрагивает,
и поднимает голову,
ее чистые бока сливаются.
Враг в поле зрения.
На фоне цвета свежего утра
ослепительны и экстравагантны боевые знамёна.
2
Враг
На протяжении всего действия в уме формируется картина,
мгновенная, как вспышка,
стирающая мысль, как дуновение пламени.
Майский рассвет, серый от шквала дождя,
застал людей на обреченном корабле
пустыми и изможденными от бессонницы и долгого холодного
бодрствования у орудий. Стремительно спешащие
через сумеречный арктический туман,
на юг с судьбой и местью на своем квартале, пока они не остановили погоню, не отделили свой крейсер и не взяли курс
на восток с надеждой, что они слишком оцепенели, чтобы смаковать —
все это беспокойный кошмар- прерывистый сон, 90 423 монотонных дней, которые казались одной длинной ночью без рассвета, 90 423 слишком интенсивных, чтобы вынести воспоминания, так что разум 90 423 отвергает все, кроме едкого привкуса, который он оставляет.
В какой-то момент факт обреченности
вторгся в их сознание
подобно солнцу, настойчиво выщипывающему глаза поздно спящему:
и знание передавалось от глаза к глазу без слов.
Но гибель нельзя легко затаить в уме.
Ты должен принять это или прогнать, и в любом случае
он слишком огромен, чтобы прикасаться к тебе
, не вызывая безумия или глубокого спокойствия.
Они были спокойны, их глаза и умы вдруг стали избирательными,
отказавшись от того, что было не удобно;
, так что самолет, атакующий последний из легких
, никогда не был настоящим, несмотря на стрельбу.
Теперь, когда корабль, как олень с поджилками,
тащит себя на север, прочь от гавани, прочь от надежды,
нет в нем горечи
за невыполненные дикие обещания и необъяснимую судьбу.
Ожесточение может пережить самый дальний предел надежды;
но когда глаза ума взирают на гибель,
принимая или отвергая однозначное,
нет места даже горечи, нет места
тоске, жалости к себе или сожалению.
Они оседают на своих рабочих станциях с тишиной,
порожденной знанием окончательности.
Если им повезет, их последняя ночь
была слишком полна страданий
, чтобы они могли подумать, какие силы сосредоточились,
нащупывая их во тьме,
ожидая света,
с терпеливым наслаждением ожидая
утреннего убийства.
Пламя цветет красно-оранжевым от кольца орудий,
желтый пороховой дым веет над кораблями,
и по ветру слышишь грохот и рваный шелк снарядов
чувствуя, что внутренности разрушат.
Белые громадные брызги снарядов
взмывают медленно, как мгновение катастрофы,
висят и уплывают липким туманом.
В бронепластине
в месте попадания снаряда светится розовая рана. Это
дум
скучно, ослепительно, невероятно.
Несмотря на то, что они вставляют
бесстрастную красоту пушек
эти люди не менее хрупки
перед лицом стали и огня,
битвы и гибели
, чем люди Худа.
По ветру рвущийся шелк снарядов
сочетается с ярким зрелищем разрушения.
И картина сохраняется, стирая мысль
подобно яркому дуновению холокостального пламени.
3
Воздушная атака
Два эсминца, летевшие домой на малой скорости, без топлива,
вдали от трезво ликующего боевого флота, были обнаружены
группой мстящих немецких самолетов. Атака началась 90 423, когда завтрак был горячим на камбузах; но эта еда была испорчена
, когда повара сбежали на боевые посты.
Капитан легонько кладет лопатовидные пальцы
на кольцо азимута, как будто одна только нежная
точность его пальцев может обеспечить выживание корабля.
Глаза его холодеют от одиночества решимости;
, но его пальцы двигаются с необычайно тонким удовольствием
, как будто он всегда знал, что так будет.
4
Медитация
Вдохновленные какой надеждой или голодом,
отвлекаемые какой похотью
приходим мы к фатальному
концу нашего граальского поиска.
Сладкая, наполненная до краев чаша
, прижатая к горящим губам
, обладает ужасным наслаждением
первого поцелуя возлюбленного.
В этой чаше смешались
любви и страха и отваги,
грации и красоты,
ненависти и уродства.
Уксус или вино,
болиголов или иссоп,
кровь и вода смешанные?
Только темные осадки знают.
В смиренной крайности
пьем мы эту чашу
страха и восторга,
жгучей горечи.
Слепые семена надежды,
любви и безобразия,
красота, ненависть и мужество
пришли к жестокой жатве
в одном покинутом крике
и протянутых руках,
во тьме и крике петуха:
море сделало Голгофу.
5
Морское погребение
Уже поздний вечер.
Шквал дождя прошел; но пока она продолжалась
она снизила видимость и остановила на время
бомбежку, которая заставила выживших на столовых
задумчивых и замкнутых, курящих много сигарет.
Пятнадцать минут назад суб.,
немного побледнел от прерванной работы на румпеле,
доложил на мостик. Так что сейчас будет хорошее время.
Командир тихо уходит с мостика.
Он был весел; но теперь в его глазах
есть далекая голодная потерянная тишина.
Вы смотрите на его одолженные серые брюки
и слишком большую для него обезьянью куртку
и понимаете, почему у него такие глаза.
Железная палуба рядом с торпедными аппаратами еще блестит от дождя;
и низкое облако дымно снуют над верхушкой мачты.
Цепь оборванных, как облака, мужчин,
закутанных в одеяла, босых или обутых в чужие сапоги,
пробирающихся на корму. Они молчат, и их глаза опущены.
Ни белая волна воды у борта корабля
, ни рев вытяжных вентиляторов
, ни почерневшие лица артиллеристов у кратного
не вызывают у них ни удивления, ни утешения, ни иронии.
И есть некоторые, у которых нет памяти,
которые погибли, как будто их никогда не было.
Поэтому мы предаем их тела в бездну,
где нет больше ни печали, ни боли, ни вздоха.
О засыпающих:
От трудов своих отдыхают,
ожидают воскресения тела.
Вот, говорю я вам тайну:
не все мы уснем, но все изменимся
вдруг, во мгновение ока.
Почему и мы каждый час подвергаемся опасности?
Вот, говорю вам тайну:
если нет воскресения мертвых,
если мертвые вовсе не воскреснут,
если в этой только жизни мы надеялись,
мы несчастнее всех людей.
Почему и мы каждый час подвергаемся опасности?
Мужчины бредут вперед,
пробираясь против движения корабля.
Небо проясняется.
Звучат тревожные звоночки.
Приближается самолет.
Звук подобен раскаленной игле
, пронзенной вверх через череп.
Блаженны мертвые;
ибо так как через человека пришла смерть
почему и мы стоим в опасности?
6
Выход на сушу
В течение четырех вялых часов с момента прекращения бомбардировки
на мостике не было слышно ни звука, кроме
приглушенного вздоха сложенной носовой волны,
деловитого кудахтанья бревна, гироскопа
тихая охота, штурвал-приказ и его глухое
эхо в голосовой трубе.Сейчас ночь
, и каждый человек нащупывает во тьме
интеграцию того, что дневная атака отбросила
от петель сознания и порядка.
Уши пульсируют и покалывают от неизгладимого
физического отпечатка сокрушительной записки.
Веки — тянущая свинцовая пытка
бессонницы, во рту горький привкус
бессонницы; но никто не посмеет уснуть, пока не разберет то, что разобрали бомбы.
Низкое более темное пятно, которое могло быть
еще одним слоем облаков вдоль линии горизонта
, вырисовывается из темноты.Рассвет с холодным
просвечиванием рождает неуловимо
перед нашими трепетными глазами землю, землю
квинтэссенцию прочную, удобную,
беззаботную. Когда свет превращает 90 423 землю в ирландские луга, зеленые, как газоны 90 423, голоса на мосту начинают говорить.
Хриплый, грубый и низкий от усталости
они приходят издалека, бестелесные,
скрывая рисунок дрожащей мысли, что движется
за глазами. Сон лежит видимым
над утренней землей.Но нет нам сна
до тех пор, пока истощение не задавит нас
в глубокую тьму. Ибо свет медленно
снимет с земли теплое одеяло сна;
и другие не найдут утешения в этом рассвете
но, не веря, снова обратятся в сон
в надежде пробудиться ото сна во сне.
7
Финал
Не хватит элегии во всех
ветрах и волнах мира, чтобы воспеть корабли,
чтобы воспеть моряков на покой,
сквозь медленный мерцающий дрейф сумерек,
тонет сквозь изумруд зеленый, сквозь опаловую тусклость
к темноте.Не всякое омовение всех
океанов мира, любовная лунная вода теплых
тропических морей никогда не смогут исцелить сердца,
разбитые в осколки безлюдной тьмы.
Тонуть сейчас, жизнь кончилась, вниз через пристанища
рыб-трубачей, акул и кашалотов, вниз
на все еще безиловое дно океана, где
свет не просеивается и не проливается сквозь жидкие дрейфующие
тьмы, где ни один глаз не видит нежного 90 423 темных цветка, которые не раскрываются в отсутствие луны.
С тобой разбросано какое сокровище, чтобы озадачить нетерпеливого
историка-подводника, когда море
откажется от своих мертвецов: кованая, точеная, полированная,
клепанная гладь и милая красота пушки,
плита, турбина, винт, снаряд, торпеда ,
якорь-лаза и шипованный трос (символ
какая надежда, какая вера?), приборы
электронного лакомства слепые
инертные нефункциональные в неведении;
сбивающие с толку фрагменты хитроумного мастерства,
в которых нет и следа их бессилия защитить
росток жизни от внезапной стали,
медленную сонную агонию утопления.
Ни жалость, ни память никогда не тревожили железную
неумолимую волю океана. Но в его горле
милосердная тайна, когда надежда ушла.
Когда жизнь — облатка, растворенная на губах моря
Опустошение ожидающих сердец может исцелить
в неведении навязчивого ужаса страха,
оцепеневшего голода и ужаса — тупого напряжения
которое никогда не разворачивалось в прохладных кристаллах слова.
В бескрайнем безмолвии морского дна без приливов,
морских саженей, в нерожденной утробе океана,
пусть зазубренная сталь и сломанная жалкая
красота, рожденная гладкими чреслами женщин,
спят там, где спят диатомовые водоросли и кораллы.
Коды компоновки боевого корабля и руководство по игре
Коды компоновки боевого корабля и руководство по игре
ВСТАВКА БАТАРЕИ
Необходимы четыре щелочные батареи размера «AA», но они не входят в комплект. На рисунках 2 и 4 показано расположение батарейного отсека.
- Осторожно извлеките держатель батареи из батарейного отсека и вставьте 4 батареи, как показано на рис. 1. Совместите символы ( + и – ) на батареях с символами ( + и – ), расположенными на держателе.Поместите держатель обратно в отсек, как показано на рис. 2.
- Прикрепите дверцу аккумуляторного отсека (в комплекте с кораблями и колышками) к аккумуляторному отсеку, как показано на рис. 3.
- Проверьте аккумуляторы, нажав зеленую кнопку ON.
Игровой модуль должен проиграть короткую мелодию, а затем объявить «Подготовка к бою» и «Выбрать игру». В это время больше не нажимайте кнопки.
Осторожно: Если вы не слышите мелодию или голос, возможно, батарейки разряжены или неправильно установлены.Батареи могут повредить игровое устройство и могут протечь, если они установлены неправильно. Извлекайте батареи, когда игра не используется в течение длительного периода времени.
РИСУНОК 1
РИСУНОК 2
РИСУНОК 3
ВАЖНО!
КНОПКА ВКЛЮЧЕНИЯ ИГРЫ:
Нажимайте зеленую кнопку ВКЛЮЧЕНИЯ каждый раз, когда хотите начать новую игру. Внимание: если вы случайно нажмете эту кнопку во время игры, память компьютера будет стерта, и вам придется начинать заново.
АВТОМАТИЧЕСКОЕ ВЫКЛЮЧЕНИЕ:
Если в течение 5 минут не будет нажата ни одна кнопка, прозвучит короткая предупредительная мелодия («Стук»). Затем у вас есть 30 секунд, чтобы нажать любую желтую кнопку, чтобы продолжить игру. Если ни одна кнопка не нажата, игра автоматически выключается.
СБОРКА
- Вставьте разделитель целевой сетки в базовый блок, чтобы он оказался между двумя компьютерными консолями. На рис. 4 показана собранная игра.
- Отделите 10 пластиковых кораблей от бегунка.Флот каждого игрока состоит из пяти разных кораблей (показаны справа). 3
- Каждый игрок берет по две дорожки белых колышков (84 шт.) и 1 дорожку красных фишек (42 шт.). Отделите штифты от полозьев и поместите их в отделение для хранения штифтов. Откажитесь от бегунов.
РИСУНОК 4
КНОПКИ ПРОГРАММИРОВАНИЯ:
Эти кнопки имеют общие буквы A-J и цифры 1-10.
Первые 4 кнопки также представляют северное, южное, восточное и западное направления.Используйте эти кнопки при входе в расположение кораблей или при запуске ракет.
BATTLESHIP БЫСТРЫЕ ПРАВИЛА Игра для 2 игроков Вы против друга
Вот краткое руководство по игре для 2 игроков. Просто прочитайте следующие 2 страницы, и вы готовы к битве! Голос Командующего Компьютером будет сопровождать вас на каждом этапе пути — так что слушайте внимательно.
После игры обязательно внимательно прочитайте всю инструкцию. Вы откроете для себя все захватывающие способы игры в «Говорящий морской бой»!
БЫСТРЫЕ ПРАВИЛА
ПРОГРАММИРОВАНИЕ ВАШИХ КОРАБЛЕЙ
Каждый флот из 5 кораблей называется оперативной группой.Вы управляете стороной игры Task Force 1; ваш противник контролирует сторону Task Force 2. Как игрок Tadk Force 1, сделайте следующее:
- Нажмите кнопку ON.
- Что вы услышите: «Выбрать игру»
Что вы сделаете: Нажмите кнопку 1, чтобы выбрать игру 1 - Что вы услышите: Выберите игроков.
Что вы делаете: Нажмите кнопку 2, чтобы выбрать игру для 2 игроков. - Что вы услышите: «Оперативная группа 1, введите букву, цифру.”
Что вы делаете: Тайно выбираете шаблон местоположения для ваших кораблей из шаблонов. Разместите свои корабли на сетке океана точно так, как показано на схеме. Затем введите номер кода шаблона местоположения в компьютер, как описано ниже.
Пример: Вот шаблон местоположения C-2.
Чтобы запрограммировать код шаблона местоположения в компьютер, нажмите буквенную кнопку C, затем цифровую кнопку 2, а затем нажмите кнопку ENTER. - Компьютер объявит: «Оперативная группа 1 вооружена.Оперативная группа 2, введите букву, цифру. Теперь ваш противник тайно выбирает схему расположения и размещает свои корабли в соответствии с указанной схемой. Затем ваш оппонент нажимает кнопку с соответствующей буквой, кнопку с цифрой и кнопку ENTER, как описано выше.
- Затем компьютер подает сигнал «У-у-у-у-у!» и говорит: «Укомплектуйте свои боевые посты!» Теперь игра может начаться!
ВЫПУСК РАКЕТ
Оперативная группа 1 игрок ходит первым.
- Выберите отверстие для мишени на вертикальной мишени, чтобы стрелять в нее, и отметьте ее белым колышком.Это целевое отверстие обозначено соответствующей буквой и цифрой.
Например, это целевое отверстие — B-m. - Чтобы выстрелить ракетой, введите букву и номер выбранной вами мишени. Например, если целевое отверстие B-3, нажмите кнопку B, затем нажмите кнопку 3, затем нажмите кнопку FIRE.
Это хит- , если вы видите вспышку света и слышите звук взрыва. Компьютер скажет вам, какой корабль был поражен. Запишите свое попадание, заменив белую метку на сетке мишеней красной меткой.Ваш противник втыкает красный колышек в любую дыру на корабле, в который вы попали.
Это Мисс- , если вы слышите только звук запуска ракеты.
Оставьте белый pdg на месте в целевой сетке, чтобы больше не выбирать эту позицию.
После попадания или промаха ход заканчивается. - Оперативная группа 2 (ваш противник) теперь выбирает целевую дыру и стреляет, как указано выше.
После попадания или промаха ход противника заканчивается. Игра продолжается, как описано выше, когда вы и ваш противник стреляете и чередуете ходы.
ПОТОПИТЬ КОРАБЛЬ
Как только корабль заполнен красными страницами, этот корабль потоплен. Компьютер сообщит, какой корабль был потоплен.
КАК ПОБЕДИТЬ
Первый игрок, который потопит все 5 кораблей противника, становится победителем. Компьютер объявит, какая оперативная группа потоплена, и сыграет «Отстукивание» для проигравшего.
ПОШАГОВЫЕ ПРАВИЛА
ПОДГОТОВКА К БОЙ
5 кораблей, которыми вы управляете, называются оперативной группой. В игре для 2 игроков один игрок контролирует сторону оперативной группы 1.Другой игрок управляет Оперативной группой 2.
В игре с одним игроком вы управляете Оперативной группой 1, а компьютер управляет Оперативной группой 2.
Игрок Оперативной группы 1 нажимает кнопку ВКЛ, выбирает игру, количество игроков и Уровень мастерства. (Уровень мастерства выбирается только при игре против компьютера.)
Вот как:
- Нажмите кнопку ВКЛ.
Вы настроите «AnchorsAweigh». Затем компьютер объявит «Приготовьтесь к бою». - Компьютер спрашивает )’OU fo «Выбрать игру.” Нажмите кнопку 1, чтобы начать ИГРУ 1.
Для 1 или 2 игроков. В свой ход каждый игрок делает по одному броску за раз, чередуя ходы.
Нажмите кнопку 2, чтобы начать ИГРУ 2.
Для 1 или 2 игроков. В свой ход каждый игрок делает один выстрел и может продолжать стрелять, пока не промахнется. Чередовать обороты после неудачи.
Нажмите кнопку 3, чтобы начать ИГРУ 3.
Для 1 или 2 игроков. В свой ход каждый игрок делает по одному выстрелу за каждый корабль, не потопленный в его или ее флоте. Например, если у вас все еще есть все 5 кораблей, вы получаете 5 выстрелов.Если у вашего противника осталось только 3 корабля, он или она получает 3 выстрела.
Нажмите кнопку 4, чтобы начать ИГРУ 4.
Только для 2 игроков. Игроки сами определяют правила стрельбы. Например, каждый игрок может одновременно сделать 10 бросков.
ПРИМЕЧАНИЕ: Если вы выберете игру 4, компьютер немедленно попросит вас запрограммировать местоположение ваших кораблей. Подробности см. на стр. 12. Вы не выбираете количество игроков или уровень мастерства, как описано ниже. - Компьютер попросит вас «Выбрать игроков.”’
Нажмите кнопку 1, чтобы выбрать игру для 1 игрока (вы против компьютера). Нажмите кнопку 2, чтобы выбрать игру для 2 игроков (вы против друга).
ПРИМЕЧАНИЕ: Игра для 1 игрока, компьютер просит вас выбрать уровень мастерства. Если вы выберете игру для 2 игроков, компьютер немедленно попросит вас запрограммировать местоположение ваших кораблей. Подробнее см. ниже . - Компьютер просит вас «Выбрать навык».
Только для игр с одним игроком {вы против компьютера.)
Выполните одно из следующих действий:
Нажмите кнопку 1, чтобы перейти к уровню НАЧАЛО.
Нажмите кнопку 2 для ПРОМЕЖУТОЧНОГО уровня навыков.
Нажмите кнопку 3, чтобы перейти на уровень ЭКСПЕРТ.
ПРОГРАММИРОВАНИЕ МЕСТОПОЛОЖЕНИЯ ВАШИХ КОРАБЛЕЙ
После того, как вы выберете игру (и другие варианты), компьютер объявит: «Оперативная группа 1, введите букву, число».
Это ваш сигнал начать «программировать» местоположение ваших кораблей в компьютер. Есть два способа сделать это: мгновенное программирование и ручное программирование.
Мгновенное программирование — это самый быстрый и простой способ ввести местоположение корабля в компьютер. Просто выберите один из выбранных компьютером шаблонов местоположения, показанных на страницах 22-34 этой брошюры. Затем выполните пошаговую процедуру следующим образом:
МГНОВЕННОЕ ПРОГРАММИРОВАНИЕ — ПОШАГОВОЕ
- Игрок оперативной группы 1 тайно выбирает один из шаблонов локации
, показанных на страницах 22-34. Например, схема местоположения C-8 показана ниже. - Игрок оперативной группы 1 затем тайно размещает 5 кораблей на своей океанской сетке в положениях, показанных на выбранном шаблоне местоположения
.Чтобы расположить корабли правильно, просто вставьте колышки кораблей в соответствующие отверстия на сетке. Не забудьте разместить каждый корабль в правильном месте.
ПРИМЕЧАНИЕ: Если у вас возникли трудности с определением того, какой корабль куда идет, см. стр. 5 для иллюстрации всех 5 кораблей.
СХЕМА РАСПОЛОЖЕНИЯ C-8.
- Игрок Целевой группы 1 следует командам компьютера: «Введите букву, цифру» или шаблон местоположения, выбранный на его или ее компьютерной панели.Каждая кнопка на панели представляет собой букву от A до J и число от 1 до 10.
Сначала нажмите кнопку, которая соответствует БУКВЕ в коде шаблона местоположения. Затем нажмите кнопку, которая соответствует
ЧИСЛУ в вашем коде шаблона местоположения. Затем нажмите кнопку ВВОД.
ПРИМЕР: Чтобы запрограммировать шаблон местоположения C-8, нажмите кнопку C, чтобы ввести «C», затем нажмите кнопку 8, чтобы ввести «8:». Затем нажмите кнопку ENTER. Если ваша кодовая буква и цифра расположены на одной и той же кнопке, просто дважды нажмите эту кнопку.Затем нажмите кнопку ВВОД.
ПРИМЕР: Чтобы запрограммировать шаблон местоположения A-1, нажмите кнопку A, чтобы ввести «A», затем нажмите кнопку 1, чтобы ввести «1». Затем нажмите кнопку ВВОД. - Наконец, компьютер объявит: «Оперативная группа 1 вооружена.
Оперативная группа 2, введите букву, цифру.
Игрок оперативной группы 2 теперь начинает ту же процедуру, что описана в шагах с 1 по 3 выше. После того, как игрок Целевой группы 2 введет свой код шаблона местоположения, компьютер подаст сигнал «У-у-у-у-у-у-у-у-у-у-у-у-у-у-у-у-у-у-у-у-у-у-у-у-у-у-у-у-у-у-у-у-у-у-у-у-у-у-у-у-у-у-у-у-у-у-у-у-у!» Теперь игра может начаться! См. раздел «Боевые действия» ниже.
ПРИМЕЧАНИЕ: В игре для 1 игрока введите код шаблона локации в качестве игрока оперативной группы 1. Компьютер автоматически программирует свои корабли как Task Force 2.
Как исправить ошибку мгновенного программирования
Если вы введете неверный код шаблона местоположения, вы можете исправить ошибку, если не нажали кнопку ENTER. Просто нажмите любую кнопку с буквой или цифрой несколько раз, пока игра не повторится: «Введите букву, цифру». Затем нажмите кнопки с правильными буквами и цифрами и кнопку ENTER.
ПРИМЕЧАНИЕ: Всякий раз, когда игра ПОВТОРЯЕТ сообщение «Введите букву, цифру», вы должны повторно ввести букву и цифру кода и нажать кнопку ENTER.
БОЕВОЕ ДЕЙСТВИЕ (Как играть)
После того, как схемы локации для обеих оперативных групп запрограммированы, начинается битва! В свой ход выберите возможное отверстие для цели вражеского корабля, запрограммируйте его, запустите ракету и надейтесь на попадание! Корабль потоплен только тогда, когда были поражены ВСЕ его целевые пробоины.
КАК ИГРАТЬ В ИГРУ 1
Игрок Task Force 1 начинает с того, что вводит целевое местоположение на компьютерной консоли и стреляет.
Как ввести местоположение цели:
- Выберите место на вертикальной сетке мишеней для стрельбы и отметьте цель белой отметкой. Эта сетка представляет собой океан вашего противника.
- Определите координаты цели. Каждое целевое отверстие на сетке имеет соответствующую букву и номер, обозначающие его положение. Числа от 1 до 10 проходят через верхнюю часть сетки, а буквы от A до J появляются вдоль стороны сетки.Любое отверстие в сетке можно определить, прочитав определенную букву поперек и определенное число вниз. Например, B-3 — это координата цели, указанная справа.
- Чтобы запустить ракету, введите координату цели на компьютерной консоли, как показано в следующем примере:
ПРИМЕР: Если координата цели B-3, сделайте следующее:
* Нажмите кнопку B. Слушайте для тона. (Координата буквы B.)
* Нажмите кнопку 3.Прислушайтесь к тону. (Это представляет числовую координату 3.)
* Нажмите кнопку FIRE.
ПРИМЕЧАНИЕ: Если вы введете неверную координату цели, вы сможете исправить ошибку, только если вы не нажали кнопку FIRE. Просто нажмите любую кнопку с буквой или цифрой несколько раз, пока игра не повторит «Enter Jetter; количество.» Затем нажмите кнопки с правильными буквами и цифрами и нажмите кнопку FIRE.
Помните, всякий раз, когда игра ПОВТОРЯЕТ сообщение «Введите букву; количество;» Вы должны повторно ввести свои буквенные и числовые координаты и нажать кнопку FIRE. - После нажатия кнопки FIRE произойдет ПОРАЖЕНИЕ или ПРОМАХ:
Это попадание!
Если вы видите вспышку света за контуром вашего консольного корабля и слышите звук взрыва, значит, вы попали. Компьютер скажет вам, какой корабль был поражен.
Сделайте следующее:
- Вы записываете свое попадание, заменяя белую отметку на сетке мишеней красной отметкой.
- Ваш противник втыкает красный колышек в любую дыру на корабле, в который вы попали.
Мисс!
Если вы слышите только звук запуска ракеты, значит ваша ракета не попала ни в один корабль. Сделайте следующее:
- Оставьте белую отметку на месте в вашей целевой сетке, чтобы вам больше не приходилось выбирать это место.
После попадания или промаха ваш ход заканчивается.
5. Затем игрок оперативной группы 2 вводит координаты своей цели и стреляет. (В игре с одним игроком компьютер сделает это автоматически.)
Игра продолжается, как описано выше, игроки ходят по очереди, запуская по одной ракете за раз.
Помните, попадание не означает, что вы потопили корабль.
Вы должны найти оставшиеся целевые отверстия корабля, выстрелить в них и поразить их всех, прежде чем потопить корабль.
Как только корабль заполнен красными колышками, этот корабль потоплен. Компьютер сообщит, какой корабль был потоплен.
КАК ПОБЕДИТЬ
Первый игрок, который потопит все 5 кораблей противника, становится победителем. Компьютер сообщит, какая оперативная группа была потоплена, и проиграет «Taps» для проигравшего.
КАК ИГРАТЬ В ИГРУ 2
Оперативная группа 1 игрок всегда начинает игру. В свой ход каждый игрок делает один выстрел и может продолжать стрелять, пока не промахнется. Чередование поворотов после промаха.
КАК ИГРАТЬ В ИГРУ 3
Оперативная группа 1 игрок всегда начинает игру. В свой ход каждый игрок делает по одному выстрелу за каждый корабль, не потопленный в его или ее флоте. Например, если у вас все еще есть все 5 кораблей на плаву, вы получаете 5 выстрелов. Если у вашего противника осталось только 3 корабля, он или она получает 3 выстрела.
КАК ИГРАТЬ В ИГРУ 4 (только для 2 игроков)
Игроки составляют свои собственные правила стрельбы и ходят по очереди, как им заблагорассудится. Например, каждый игрок может сделать 10 бросков за ход. Или игроки могут установить гандикап: один игрок делает 6 бросков против 3 бросков другого игрока.
Компьютер сообщит, какие корабли поражены или потоплены.
Однако не будет указано, чей сейчас ход или сколько выстрелов сделал каждый игрок. Игроки должны следить за этим сами.
ПРОГРАММИРОВАНИЕ ВРУЧНУЮ
Если вы предпочитаете размещать свои корабли на сетке океана в нужных вам местах (а не в местах, выбранных компьютером), вы можете запрограммировать свои корабли вручную.Это занимает больше времени, потому что вы должны ввести букву, номер и направление для каждого корабля.
Оба игрока могут программировать вручную, или один игрок может программировать мгновенно, пока другие программируют вручную.
ПОШАГОВОЕ ПРОГРАММИРОВАНИЕ ВРУЧНУЮ
- Компьютер объявит: «Оперативная группа 1, введите букву, цифру». Это направление для мгновенного программирования. Чтобы отменить режим мгновенного программирования, просто нажмите кнопку ENTER.
- Затем компьютер объявит: «Оперативная группа 1, введите патрульный катер, джеттер, номер, направление.
- Тайно поместите свой патрульный катер на сетку океана. Корабли нельзя размещать по диагонали на сетке. Пожалуйста, убедитесь, что ни одна часть корабля не выступает за край сетки океана и не закрывает буквы или цифры. Также корабли нельзя ставить друг на друга.
- Определите положение патрульного катера и тайно запрограммируйте его на панели вашего компьютера. Вот как:
Ввод позиции корабля:
Каждое отверстие патрульного катера расположено над отверстием сетки и соответствует буквенно-числовой координате на сетке.Чтобы запрограммировать патрульный катер, вы должны ввести буквенную координату, числовую координату и код направления.
Вот как:
- Запрограммируйте положение патрульного катера в компьютере, нажав кнопку с буквой, а затем цифровую кнопку, соответствующую отверстию на одном конце патрульного катера. (Допускается любой конец.)
- Остальная часть корабля расположена к северу, югу, востоку или западу от запрограммированной вами дыры. Чтобы запрограммировать это направление, нажмите одну из первых 4 желтых кнопок на консоли: N для севера, S для юга, E для востока или W для запада.Затем нажмите кнопку ВВОД. См. Рисунок 5.
РИСУНОК 5
ПРИМЕР:
Координата буквы/цифры для одного конца патрульного катера, показанного ниже, 0-7:
• Нажмите кнопку 0. (Это представляет буквенную координату 0 .)
• Нажмите кнопку 7. (Это представляет числовую координату 7.)
• Нажмите кнопку S. (Это означает, что остальная часть корабля находится к югу от координатного отверстия.)
• Нажмите кнопку ENTER кнопка.
(Вы также можете запрограммировать положение этого корабля как E-7-север. Помните, что отверстие на любом конце корабля можно использовать в качестве программной координаты.)
ПРИМЕР:
Координата буквы/цифры для одного конца Носителя, показанного ниже, является B-5:
* Нажмите кнопку B. (Это представляет буквенную координату B.)
* Нажмите кнопку 5. (Это представляет числовую координату 5.)
* Нажмите кнопку W. (Это указывает на то, что остальная часть Носителя находится к западу от координатной дыры.)
* Нажмите кнопку ВВОД.
(Вы также можете запрограммировать позицию этого корабля как B-1-Восток. Помните, что отверстие на любом конце корабля можно использовать в качестве программной координаты.) - Расположите 4 оставшихся корабля на сетке и введите их позиции как описано ранее.
После того, как вы запрограммируете свой флот, компьютер объявит: «Оперативная группа 1 вооружена». Затем он скажет: «Оперативная группа 2, введите букву, цифру». Если игрок Task Force 2 хочет «Мгновенную программу», он или она просто следует указаниям на странице 12.Если игрок Task Force 2 хочет запрограммировать вручную, он или она нажимает кнопку ENTER и программирует, как описано ранее. (В игре с одним игроком компьютер автоматически запрограммирует свои корабли.)
После того, как Оперативная группа 2 введет свои коды местоположения, компьютер просигнализирует «У-у-у-у-у-у-у», а затем скажет: «Укомплектуйте свои боевые посты. ”
Как исправить ошибку ручного программирования
Если вы введете неверные координаты корабля, вы сможете исправить ошибку программирования, только если вы не нажали кнопку ENTER.Просто нажмите любую кнопку с буквой/цифрой несколько раз, пока игра не повторит «Введите [название лодки] букву, цифру, направление». Затем нажмите кнопку с нужной буквой, цифрой и направлением и нажмите кнопку ENTER.
Если вы нажали кнопку ВВОД до того, как осознали свою ошибку, просто переместите свой корабль в то место, куда вы вошли, или нажмите кнопку ВКЛ, чтобы начать заново.
ПРИМЕЧАНИЕ: Всякий раз, когда игра ПОВТОРЯЕТ сообщение «Введите букву, цифру, направление», вы должны повторно ввести букву, число и направление и нажать кнопку ENTER.
100 ШАБЛОНЫ МЕСТОПОЛОЖЕНИЯ, ВЫБРАННЫЕ КОМПЬЮТЕРОМ
Для «Мгновенного программирования» выберите один из шаблонов расположения, показанных на следующих страницах. Затем введите выбранный шаблон местоположения
в панель управления компьютера, как описано.
A-1 A-1 ЗАЯВЛЕНИЕ FCC Предупреждение: Изменения или модификации данного устройства, не одобренные явным образом стороной, ответственной за соответствие требованиям, могут привести к аннулированию права пользователя на эксплуатацию оборудования.
A-2
A-3
A-4
A-5
A-5
A-7
A-7
A-8
A-8
A-9
A-10
9
B-3
B-3
B-4
B-5
B-5
B-7
B-7
B-7
B-8
B-9
B-10
C-1
C-2
C-2
C-3
C-4
C-5
C-6
C-7
C-7
C-7
C-9
C-9
C-10
D-1
D-1
E-1
E-1
E-2
E-3
E-4
E-5
E-5
E-5
E-7
E-8
E-9
E-9
E-10
F-1
F-1
F-2
F-3
F-4
F-5
F-5
F-6
D-3
D-4
D-5
D-6
D-7
D-8
D-9
D-10
F- 7
F-8
F-8
G-9
G-1
G-1
G-2
G-9
G-4
G-5
G-5
G-6
G-7
G- 7
G- 7
8
G-9
G-9
G-10
H-1
H-2
H-2
H-3
H-4
H-5
H-5
H-6
H-7
H- 7
8
H-9
H-9
H-10
H-10
I-3
I-4
I-5
I-5
I-7
I-7
I-8
I- 9
10
J-1
J-1
J-2
J-3
J-4
J-5
J-6
J-7
J-8
J-8
J-9
J-9 10
Это оборудование генерирует, использует и может излучать радиочастотную энергию и, если оно не установлено и не используется в соответствии с инструкциями, может создавать вредные помехи для телевизионного или радиоприема.Он был протестирован и признан соответствующим ограничениям для цифровых устройств класса B в соответствии с частью 15 правил FCC. Эти ограничения предназначены для обеспечения разумной защиты от вредных помех при установке в жилых помещениях. Однако нет гарантии, что помехи не возникнут в конкретной установке. Если эта игра создает вредные помехи для радио- или телевизионного приема, что можно определить, выключив и включив оборудование, пользователю рекомендуется попытаться устранить помехи одним или несколькими из следующих способов: