Ролевые игры живого действия :: Впервые на игру
Основные понятия
Игрок — как несложно догадаться, это человек, играющий в РИ.
Мастера — организаторы игры, люди, создавшие данную игру и ответственные за моделирование внешних (по отношению к персонажам) условий, то есть за весь остальной мир игры. Также мастера отвечают за придание игровому процессу законченности и целостности единого художественного произведения, сохранение интереса игроков к игре и роли, разрешение конфликтных ситуаций, общую организацию игрового процесса и т.д.
Мир игры — мир, в котором происходит действие игры. Что примечательно, это не обязательно наш мир. В мире игры есть свои законы, действующие на все и всех в нем. На вас в том числе. И эти законы могут отличаться от действующих в реальном мире.
Персонаж — это ваш герой, живущий в мире игры. Он может существенно отличаться от вас своими умениями, качествами и даже характером. Персонаж обычно не зависит от ваших реальных умений и знаний, хотя они могут накладывать свой отпечаток. Таким образом, персонаж отделен от игрока — он существует лишь в его воображении. Но вместе с тем во время игры ваш персонаж — это вы сами. Внутри игрового мира персонаж является полноценной личностью, как и прочие обитатели мира. Хорошим качеством игрока считается умение полностью вжиться в свою роль на время игры, понять своего персонажа, жить его делами и проблемами. Это форма актерского мастерства, доступная почти каждому.
«По жизни» и «по игре» — различные виды деятельности игрока. «Пожизнёвые» действия совершаются в реальности, но не имеют места в игре. Действия «по игре» совершаются в мире игры.
Для хорошей игры надо понимать следующие вещи.
Игрок и персонаж существуют в разных мирах. Если угодно, это две разные ваши роли (ипостаси), и в каждый момент вы можете выступать лишь в одной из них. Необходимо разделять действия игрока и персонажа. Особенно нежелателен перенос событий и отношений из игры в реальный мир и наоборот.
Необходимо различать информацию, известную игроку и персонажу. Есть вещи, которые персонаж не знает или не может знать, но при этом известные игроку. Такие вещи называются неигровой информацией. Использование такой информации, как правило, портит игру либо приводит к абсурду. Есть два типа неигровой информации. Первый существует из‑за того, что знания игрока превосходят знания персонажа (например, в игре, сюжетом которой являются события древнего мира, или ситуация, когда игрок является специалистом в области, в которой персонаж полный профан). Так появляются анахронизмы вроде попыток изобрести порох в III в. до нашей эры (опираясь на современные знания по химии!) или кокетливых аристократок, объясняющих гусарскому капитану, как следует вести бой. Впрочем, это представляет проблему лишь в случае противоречия духу мира или персонажа. Простой здравый смысл помогает избежать таких ситуаций. В остальных случаях это не является проблемой и редко вызывает возражения со стороны мастера.
Например, вы хотите сделать систему блоков, чтобы поднять тяжелый камень. Ваш персонаж не владеет знаниями по инженерии, но вы то прекрасно представляете, как это сделать. И если эти знания не являются чем‑то специфичным для мира игры, вряд ли ваш мастер будет возражать. А вот если инженерные знания являются привилегией закрытого Ордена Великих Механиков или просто еще неизвестны в этом мире, это будет нарушать логичность игрового действия.
Другой тип неигровой информации куда опасней для игры — она возникает, когда игроку становится не через игру известно о мире игры то, чего его персонаж не знает. Использование такой информации может серьезно испортить удовольствие от игры и даже поставить ее на грань развала. Например, команде дают задание найти главного бунтовщика и отправляют на окраину. И вдруг один из игроков узнает из неигрового разговора, что главный негодяй — вот он, советник короля. После этого никакого детектива, интриг, разоблачения и соответствующего эмоционального накала уже не будет.
Лучшее средство от проблем с неигровой информацией — не знать ее. А если все же случайно узнали — не использовать, что является проявлением элементарной порядочности.
Загруз, вводная — информация о текущей ситуации в мире игры, о персонаже и о его связях с другими персонажами. Она выдается игроку мастером.
Заявка — информация об игроке и о персонаже, которая требуется от игрока для того, чтобы получить роль на игре. Информация о персонаже может включать характер персонажа, его историю (легенду, квенту) и другие сведения.
Какие игры бывают
Ролевые игры можно классифицировать по времени, затраченному на их проведение, по месту проведения, по степени красоты или виртуальности и т.п. Мы приведем устоявшуюся классификацию по месту и времени проведения. Обычно выделяют четыре вида:
— Полевые (полигонные) игры;
— Павильонные (кабинетные) игры;
— Городские игры;
— Виртуальные игры (настольные, комнатные, «дэнжен», «водилка», «словеска» и т.д.).
Каждый из них имеет свою специфику и характерные черты.
Полевые игры
Полевые игры проводятся на местности, обычно на специально отведенном месте — полигоне.
Особенностями полевых игр являются:
Антуражность. Как правило, эти игры требуют больше антуража (соответствующая одежда, оружие, имитация поселений и т.д.), чем павильонные и городские игры.
Масштабность. Полевые игры длятся от нескольких часов до нескольких суток. Число участников варьируется от нескольких десятков до нескольких сотен и даже тысяч. Иногда это включает такие особенности, как командность, масштабирование времени и расстояний.
Командность. Игра становится взаимодействием не только единичных игроков, но и команд. В зависимости от игры команда может олицетворять как государство, так и небольшую группу — например, разведывательный отряд или семью. Обычно у каждой команды есть лидер, который и определяет, чем будет заниматься команда. Обычно вся команда стоит одним лагерем и имеет общее хозяйство.
Масштабирование времени и расстояний. Является характерным, но не обязательным элементом полевых игр. Полигон не бесконечен, а важных пунктов нужно зачастую разместить немало. Поэтому все закрывают глаза на то, что в мире игры из «Москвы» зачастую можно дойти до «Санкт‑Петербурга» за пятнадцать минут, так как их разделяют сотни метров, а не сотни километров.
Туристический компонент. Как следует из названия, полевые игры проходят в «полях», то есть на природе, обычно на территории лесного массива. Из этого следует, что игроки должны везти с собой не только вещи, необходимые для игры (игровую одежду, оружие и т.п.), но и вещи, необходимые для жизни на природе (палатки, спальные мешки, туристические коврики, котелки и т.п.). Также требуется минимальное представление о том, как жить вне города.
Для полевых игр большого масштаба (особенно это касается «тысячников» — игр численностью от тысячи участников) можно выделить следующие характерные особенности:
Характерные жанры — воссоздание конкретных исторических периодов, фэнтези и проч., для которых не требуется большое количество технического оснащения.
Батальность. Для тысячников свойственны реалистичность, зрелищность и массовость боевых действий.
Что нужно для того, чтобы играть в полевые РИ?
Костюм — на полевых играх требования к антуражу нередко высоки. Костюм персонажа должен соответствовать миру игры. Обычно конкретные требования к костюму можно найти на сайте или в блоге конкретной игры, на которую вы собираетесь.
Время. Так как полевые игры проходят несколько дней, то нелишне заранее выкроить в своем графике время под игру.
Минимальный туристический инвентарь (рюкзак, спальный мешок, туристический коврик и т.п.).
Павильонные игры (кабинетные)
Павильонные и кабинетные игры различаются исключительно по количеству участников, кабинетная игра включает обычно несколько десятков человек, в то время как в павильонных иногда могут быть задействованы больше сотни.
Павильонные РИ названы так потому, что проводятся в помещении, и место действия ограничено его рамками. Во многом они похожи на полевые, только меньше по масштабам (как по времени проведения, так и по пространству).
По времени они занимают от нескольких часов до нескольких суток. В отличие от полевых игр, на павильонных практически отсутствуют коллективные цели и вводные. Хотя они и могут возникать по ходу игры посредством заключения договоров между разными персонажами. На павильонных играх могут быть реализованы практически любые жанры, так как, в отличие от полевых игр, требования к оснащению гораздо ниже. Для павильонных игр также характерна высокая наполненность событиями, что связано со сжатыми сроками игры.
Поскольку в павильонной игре все взаимодействия между персонажами и практически все значимые действия происходят не виртуально (как в виртуальных играх — см. далее), а «вживую», то большое значение имеют ваши личные умения, обаяние и интеллект. Например, внимание к окружающим событиям, способность воспринимать новую информацию (обычно информации из вводной не хватает для полного понимания ситуации), умение приспосабливаться к ситуации, умение вести разговор.
Можно выделить две крайности павильонных игр — чисто имиджевые (так называемые «балы» или «театралки») и чисто информационные (так называемые «информационки» или «лангедоки»). В первом случае упор делается на то, чтобы игрок наиболее точно, ярко и выразительно сыграл свою роль. Классическим примером может служить игра, изображающая бал эпохи Ренессанса. Большое значение придается костюму и внешнему оформлению помещения (антуражу), а придуманные мастером интриги и проблемы практически отсутствуют. В «информационках» ситуация обратная — практически все цели персонажей достигаются путем поиска нужной информации и сведением ее воедино. Драматическому и информационному пластах игры будет посвящена отдельная статья. Считается, что эти два вида игры в хорошей игре должны сочетаться.
Без чего не получится играть в павильонные игры?
Без помещения, но обычно об этом заботится мастер.
Так же, как и на полевых играх, потребуется костюм.
Виртуальные ролевые игры (ВРИ)
Третий рассматриваемый нами вид — виртуальные ролевые игры. В разных городах их называют по разному (настолки, водилки, вождение, данжены). Мы считаем, что это название (ВРИ) наиболее точно отражает их характерную черту. Хотя во всех РИ определенная часть изобразительных средств лежат в воображении игроков, во ВРИ это видно наиболее отчетливо. Этот вид РИ весьма распространен, поскольку не требует для подготовки и проведения ничего специфического. Место, где играющие могли бы расположиться, бумага для записей, ручка или карандаш, кубики. Ну и, конечно, интерес и желание играть. При этом богатство возможностей такого мероприятия ничуть не меньше, и хорошая игра для 2 3 игроков может готовиться не меньше, чем полевая на 100. Виртуальность этого типа игр высока, потому что все взаимодействия с миром происходят через мастера.
Из всех видов РИ виртуальные обладают наибольшей степенью отвлеченности от окружающего (абстракции) и, как следствие, наиболее широкими изобразительными возможностями. Для них не требуется специального антуража, игровых костюмов и т.д. Если полевую игру и лангедок можно сравнить с театральным действием, то ВРИ больше похожа на диалог, в котором мастер описывает окружающую обстановку и развитие событий, а игроки говорят, что делают их герои. Кроме того, ВРИ не требуют от игроков реального владения теми навыками, которыми обладает их персонаж. Хотя желательно иметь о них хотя бы общее представление, иначе возникают казусы вроде летчиков асов, не знающих, как вести воздушный бой, или ученых мирового класса, не знакомых с основами своей науки.
Что же нужно для того, чтобы начать играть во ВРИ? Для начала совершенно необходимо наличие игроков — без них игры не бывает. Кроме игроков, требуется место, где можно расположиться, не отвлекаясь на внешние факторы, свободное время и, естественно, мастер. Отдельно стоит сказать о времени. Вообще, хороший развернутый сюжет занимает от 30 до 300 часов реального времени, поэтому распространена практика разбиения сюжета на сеансы по 3 6 часов на заранее согласованное время. Делать один сеанс меньше 3 часов не имеет смысла, так как игрок успевает сделать слишком мало для того, чтобы почувствовать удовольствие от игры. Верхняя граница обусловлена свободным временем игроков и мастера, так что есть сеансы и по 8 12 часов подряд.
Итак, если у вас есть все необходимые компоненты — можно приступать. Чуть раньше мы сказали, что игра проходит в форме диалога между мастером и игроками, однако на самом деле это выглядит чуть сложнее. Дело в том, что мастер не только моделирует окружающий мир и его реакцию на действия персонажей, но еще и играет за обитателей этого мира. Игроки могут обращаться к мастеру в разных вариантах — и как к мастеру, чтобы выяснить обстановку, и как к одному из персонажей. Поначалу это может показаться сложным, но в процессе игры разница видна четко. Мастер в свою очередь может отвечать как собственно игроку, так и его персонажу, и эта ситуация требует точного разделения.
В виртуальной игре серьезно мешает такая, казалось бы, мелочь, как общение в косвенной форме. Приведем следующий пример: персонаж встречает своего работодателя. Мастер, отыгрывая работодателя, спрашивает: «Джон, как у тебя успехи в маркетинге?» Игрок же, вместо того, чтобы ответить прямой речью, говорит: «Я отвечаю ему, что у меня все хорошо». Еще хуже смотрится обращение от третьего лица. Например, игрок говорит «Ну, он говорит, что у него все в порядке». Разговор от третьего лица постоянно разделяет персонажа и игрока, тем самым выбивая из игрового мира. Игра начинает восприниматься как бы со стороны и сильно терять в своей эмоциональности. На время игры персонаж — это вы, а не постороннее лицо!
Городские игры
Основной отличительной городских игр является то, что они идут параллельно с реальной жизнью. Как следует из названия, местом действия является весь окружающий реальный мир. Если сравнивать их с другими видами РИ, то по типу действия они где то между полевыми и кабинетными, причем ближе к последним. Число участников от 10 до 100, время проведения 1‑6 недель.
Степень виртуальности зависит от того, насколько возможности персонажа отличаются от возможностей игрока. Чаще всего городские игры в силу своей особенности проводятся по миру, похожему на наш. Напряженность на городских играх эпизодическая: высокая в короткие промежутки времени, и низкая во все остальное время.
Из за того что городские игры сильно растянуты во времени и идут в параллель с реальной жизнью игроков, возникает несколько свойственных только этому типу игры проблем.
Как и на прочих играх, многое виртуально, но тут человек одновременно играет роль и действует по жизни. К примеру, ваш персонаж — крупный бизнесмен, но его род деятельности не освобождает вас в реальной жизни от обязанности ходить на пары в университете или подрабатывать сторожем на проходной завода. С точки зрения мира игры такие ситуации выглядят неестественно и могут выбивать игрока из роли, поэтому заранее подумайте, как можно обыграть подобные нестыковки реальности и игры.
Многие события также происходят виртуально, что требует частого контроля мастера. А это плохо осуществимо, и в игре начинают накапливаться неразрешенные противоречия между игроками. Тогда как на полевой игре и кабинетной игре мастера могут постоянно следить за игрой.
Любое взаимодействие между игроками может быть по жизни и по игре. Из за этого могут возникать (и возникают) разногласия на тему того что было в игре, а что — нет. Особенно, если речь идет о полученной информации. Снова же, игровые взаимодействия со стороны странно смотрятся и не всегда доставляют радость простым людям, не имеющим представления о ролевых играх.
Таким образом, обычными сюжетами для городских игр являются такие, где персонажи и должны вести нормальный образ жизни, притворяясь обычными людьми («Люди в черном», Дозоры, вампиры и т.п.).
С другой стороны, эти же особенности — параллельность реальной жизни и долгосрочность – дают и определенные преимущества. Как правило, игрок действует без сильных временных ограничений и может планировать какие‑то свои действия надолго вперед, что придает действиям правдоподобность, а так же допускает какие то неожиданные повороты для игры.
Что нужно для поездки на игру
Для подготовки к игре вам понадобится подать заявку (написать мастерам или заполнить специальную форму) и продумать своего персонажа, а также запастись необходимым снаряжением.
Рассмотрим эти два вопроса по отдельности.
Как подготовить роль и подать заявку
1. Выяснить тематику игры
Найти правила (через знакомых, других игроков, у мастеров, в интернете).
2. Выяснить дату проведения.
Определить возможность своего появления на игре. Если желание и возможность есть — подать заявку.
3. Написать и подать заявку (исходя из требований, опубликованных мастерами).
Информация об игроке, которая требуется мастерам — это имя и/или ник, контактная информация, место проживания, а также медицинские противопоказания и особенности, которые могут понадобиться в случае форс‑мажора.
Информация о персонаже может включать его характер, ценности, потребности и цели, отношения к основным силам и сторонам, представленным на игре, краткую биографию (легенду, или квенту). Иногда игрок придумывает все с нуля, иногда мастер выдает готовую роль, иногда игрок и мастер пишут персонажа совместно — подход отличается от игры к игре и в рамках одной игры от роли к роли.
Если вы знаете, что хотите от игры чего‑то конкретного (определенных переживаний, приключений, реализации конкретных целей) — максимально подробно и четко изложите ваши пожелания мастеру.
Если вы не знаете, что писать, имеет смысл поговорить с мастером (желательно вживую). Завяжите диалог, послав ему письмо или подав заявку, в которой обязательно укажите, что едете на игру впервые.
Как правило, уже поданную заявку необходимо согласовать с мастером (если вы в чём‑то не уверены; если вы не описали, чего вы хотите, либо то, чего вы хотите, не согласуется с правилами; если вы подаёте заявку в последний момент — вдруг выбранная вами роль уже занята).
4. Подготовиться к игре.
Крайне желательно пообщаться с мастером вживую. Для этого мастерами устраиваются предыгровые встречи («стрелки»), которые анонсируются на сайте или в блоге игры.
Прочитать специальные разделы правил.
Прочитать рекомендованную мастерами литературу, посмотреть фильмы, относящиеся к тематике игры, освежить в памяти компьютерные и консольные игры, относящиеся к проводимой полигонной игре. Постараться сделать так, чтобы эти знания остались в памяти.
Договориться о совместном игровом взаимодействии с другими игроками. Иногда мастера устраивают «сыгровки» (небольшие игровые этюды), на которых игроки «сыгрываются» друг с другом.
Подготовить костюм и другие предметы антуража (игровое оружие, аутентичное освещение, посуду и другие предметы быта).
Придумать для себя занятие на игре, продумать стратегию роли.
5. Приехать на игру.
Выяснить расположение полигона (на сайте, в блоге игры).
Выяснить, будет ли заезд общий или групповой.
Выяснить дату и время заезда.
Взять контактные телефоны людей, которые могут встретить вас на полигоне.
6. На полигоне найти мастера и узнать, где зарегистрироваться.
7. Обязательно предупредите мастеров, если по каким либо причинам вы вдруг не едете на игру.
Основные ошибки и недочёты при написании заявки
1. Не описана прошлая жизнь персонажа, хотя в этом мире он появились не только что, а жил уже достаточно долго. Часто не указывается род, семья. В большинстве играемых миров одиночка НИКОГДА НЕ ВЫЖИВЕТ. И мастера очень не любят, когда подают заявку на сироту.
2. Заявка представляет собой клише. Сироты, пришельцы из иного мира, разбойники и наемники — такие роли заявляются постоянно.
3. Не указано отношение персонажа к главным конфликтам игры и к сторонам в этих конфликтах (народам, действующим лицам, религии, войне).
4. Не перечислены причины, приведшие к текущей ситуации в жизни персонажа.
5. Созданная роль является завершённой, то есть по ходу повествования истории персонажа все задачи выполняются, и для игры ничего не остается. У персонажа должна быть потребность, недостача, проблема, цель, неразрешенный конфликт.
6. В качестве имени персонажа выбрано имя из известных текстов, фильмов, песен или взято имя знаменитости, причем роли оно не соответствует. Так, например, капитан Джек Воробей, Пэрис Хилтон, Алиса Селезнева, агент Смит, Сильвестр Сталлоне, Барбара Энн – очень обязывающие имена, и называть персонажа таким образом значит или обречь себя на полное соответствие носителю имени, или демонстрировать дурной тон по отношению к тем, кто взял на себя труд придумать оригинальное имя. Одно дело играть роль Галадриэль и логично при этом именоваться именно Галадриэль; другое дело – пиратка Бритни Спирс.
Подготовка: что с собой взять?
К сожалению, не все игроки и мастера — профессионалы пешего и любого другого туризма.
Наши практические рекомендации обращены в первую очередь к самим игрокам, которые желают, чтобы презренный быт не помешал им играть. Если вы опытный турист, позаботьтесь о том, чтобы эти простые и незамысловатые вещи дошли до сведения товарищей, с которыми вы едете.
Соблюдение простых правил убережет вас от таких неприятных вещей, как простуда и другие гораздо более серьезные заболевания, а самое главное — от дискомфорта.
О погоде
Помните, что игра будет происходить в совершенно конкретный сезон в конкретном регионе.
Май. На первомайские праздники, в период повсеместного открытия игрового сезона, чаще всего случаются ночные заморозки на почве, даже если днем солнышко жарит вовсю. В таежных регионах дневная жара на «маевку» чаще всего дополняется холодными ветрами, а в лесных распадках все еще прячется снег. Кстати, внезапный снегопад в начале мая — явление хотя и отвратительное, но совершенно нормальное.
Июнь‑июль. В июне и июле по всей средней полосе, кроме изнуряющей жары, вас могут подстерегать грозы и проливные дожди, а это очень неприятно даже при наличии теплых ночей.
Август. В августе в той же средней полосе, даже при условии дневной жары, ночная температура может падать вплоть до нуля, а дожди рискуют стать затяжными и холодными.
Сентябрь не хуже августа только в южных регионах (например, в Украине), а в той же набившей оскомину средней полосе тем временем уже вовсю начинается осень, с нашими любимыми ночными заморозками и возможным первым снегом.
Об одежде (игровой и неигровой)
Для игры вам потребуется костюм — если вы имеете уважение к организаторам этой игры и людям, с которыми вам доведется играть, и если вы собираетесь получить максимум удовольствия от эффектного и адекватного образа вашего персонажа. Без костюма вас могут и просто не допустить до игры, так что создание игровой одежды — одна из первых задач, которые возникают перед вами в ходе подготовки.
Костюм, соответствующий миру игры, можно купить или заказать в одной из мастерских, изготовить самому, либо собрать из имеющихся дома вещей, если ваш гардероб это позволяет.
При этом ваш замечательный «прикид» должен по возможности соответствовать сезону. Супер‑историчная одежда из шерсти и сукна в июльскую жару отравит вам жизнь ничуть не хуже, чем гипюр и шифон под дождем и снегом. Кольчуга, заметим здесь же, совершенно не согревает, а на ночном холодке весьма успешно может обеспечить вам качественный бронхит, и основательный подкольчужник здесь вам нужен не только для историчности и фехтовальной безопасности.
Поскольку даже в один и тот же сезон погода может резко меняться, стоит на это рассчитывать. Варианты решения: либо запасной полный костюм (что бывает обременительно с финансовой стороны), либо, что гораздо удобнее, составной костюм из нескольких сменных предметов одежды. Шелковая рубашка или котта из тонкой ткани могут дополняться более или менее теплыми сюрко, туникой, жилетом или плащом. Под платье или юбку (под штаны, кстати, тоже) вполне можно надеть теплые рейтузы, тонкая водолазка вообще не будет заметна даже под рубашкой, не то что под верхней одеждой.
В спортивных и армейских магазинах имеется в продаже термобелье, активно использующееся любителями активных занятий на природе — от горнолыжников до обычных туристов. Оно делается из специальной ткани, отводящей от тела влагу и сохраняющей тепло, при этом оно достаточно тонкое и надевается как белье под любой костюм. Кроме этого, существует богатый арсенал платков, накидок, шалей, пончо, пелерин, нарамников и капюшонов, которые можно комбинировать любым удобным для вас и вашего персонажа образом. Здесь же заметим, что шерстяная одежда греет даже будучи мокрой насквозь, а многие синтетические ткани удобны тем, что мгновенно высыхают после теплого летнего дождя.
Если вы едете играть не в самое жаркое время, то имеет смысл прихватить с собой комплект теплого белья из шерсти, флиса или другой полезной ткани — для спокойного сна. Особо теплолюбивым советуем также взять вязаную шапочку и даже шерстяные перчатки. Кстати, в любом случае запасной комплект одежды, хорошо упакованный от влаги, вам пригодится, даже если вы решите покинуть игру — надо же в чем то возвращаться домой. Теплый свитер на игре тоже никогда не бывает лишним.
И особый магический артефакт, который должен быть с собой у каждого игрока, желательно не в единственном экземпляре – это шерстяные или многослойные трекинговые носки! В них вы не собьете и не отморозите ноги, а надо сказать, что вероятность того, что вы будете весь день на ногах, очень велика.
Обувь — это отдельная песня. На грязных проселках и заваленных буреломом лесных тропинках вам могут создать одинаковые сложности как туфельки и тапочки, так и тщательно реконструированная «историческая» обувь, если только это не специальные походные сапоги или башмаки (которые, заметим, годятся не для каждой роли). Так что при выборе обуви, на наш взгляд, лучше отдать приоритет надежности и удобству, даже при относительно нейтральном внешнем виде (кстати, современные городские кроссовки не только не подходят к большинству игровых образов, но и по своим техническим свойствам не очень годятся для леса). Но даже если вы решили полностью соответствовать образу, у вас обязательно должна быть запасная обувь! Свой персонаж вы можете обуть как угодно, но вам самому, если вы хотите вернуться с полигона на своих двоих, стоит иметь при себе обычную, прочную и надежную обувь для природы: туристические или военные ботинки, кожаные или резиновые сапоги. Кстати, о резиновых сапогах: это очень полезный предмет. Во время дождя лучше поступиться эстетичностью внешнего вида, но ноги сохранить сухими, особенно если у вас слабое здоровье, и резиновые сапоги — единственная обувь, которая это может вам гарантировать. Тем более, что насквозь промокший и трясущийся от холода субъект выбивает из головы любые мысли об эстетике.
Игровые костюмы почти никогда не бывают непромокаемыми, а еще они бывают, как ни забавно, достаточно дорогими. Поэтому может оказаться весьма нелишней дополнительная экипировка для защиты костюма — если вам, конечно, ваше собственное здоровье дороже самоотверженной «красоты образа». Плащ дождевик можно быстро надеть и так же быстро снять, а самый распространенный оберег от дождя — зонтик — во многих случаях может только добавить вашему образу колорита (к сведению ревнителей старины — зонты от дождя и солнца изобретены людьми не просто давно, а очень давно).
Это только кажется, что все это барахло требует непомерных усилий при транспортировке — на самом деле все эти полезные вещи спокойно помещаются в объем стандартного полиэтиленового пакета. Кстати, о пакетах: все вещи, которые вы кладете в свой рюкзак, необходимо как раз в них и упаковать, тогда они останутся сухими, даже если вы кувыркнетесь в речку. При помощи дополнительных предметов одежды вы можете утеплить ваш костюм настолько, что вам не помешает играть ни дождь, ни снег, ни температура ниже нуля.
О житье
Палатка должна быть хотя бы одна на трех человек. Романтиков, которые собираются спать у костра, завернувшись в плащ, могут ожидать самые неприятные сюрпризы — начиная от банального дождя и ночных заморозков, и заканчивая скатыванием спящего тела в костер со всеми вытекающими последствиями.
Если вам дороги ваши почки, придатки и прочие нежные внутренние органы, то, пожалуйста, возьмите с собой пенку (она же туристический коврик) или – если позволяют место и финансы – надувной матрас! Не на всяком полигоне есть хвойный лапник (который, кстати, можно и просто пожалеть), а спать на голой земле рискованно даже жарким летом. Будьте уверены, тонкий палаточный пол вас не спасет. Спальный мешок вам тоже очень пригодится, к тому же он, как правило, намного легче любого одеяла.
К палатке обязательно должен прилагаться тент! Если его нет в штатном комплекте самой палатки, то его с успехом заменит кусок полиэтилена (купленный за небольшие деньги на строительном рынке и весящий совершенно несерьезно). Полиэтиленовый тент должен полностью и с запасом покрывать палатку со всех сторон, желательно при этом, чтобы под ним хватило места для вещей, которые вам по той или иной причине будет неудобно держать внутри палатки. Если дно вашей палатки сделано не из непромокаемой ткани, то вам понадобится еще один кусок полиэтилена — под дно. Запомните — слишком много полиэтилена не бывает! И еще одна деталь: палатка из современной синтетической ткани горит практически мгновенно. А плотный полиэтилен — нет. Искры от костра ему практически не страшны.
Проверьте комплектацию вашей палатки заранее, и если к ней вдруг не прилагаются колышки, стойки и растяжки, будьте готовы к тому, чтобы раздобыть их отдельно заранее или сделать на месте из подручных материалов. Кстати, подручные материалы типа той же веревки необходимо иметь с собой в запасе.
Еще о тентах: если вы не поленитесь захватить отдельный тент или просто лишний кусок полиэтилена и растянуть его на веревках над костром или любым другим нужным местом стоянки (на высоте примерно 2 м., скатом, то есть — один край выше, другой — ниже), то о сыплющейся с неба ерунде можете забыть и играть в любую погоду. Единственное неудобство — к вам под тент может набиться толпа несчастных, которые этого не сделали.
О правильном питании
Мы не будем здесь касаться командного продовольственного обеспечения. Наша задача — напомнить вам, что вы сами можете сделать, чтобы застраховать себя от неожиданностей, которые не позволят вам причаститься коммунальных благ. Допустим, волей игры вас как раз во время ужина закинуло на противоположный конец полигона в дикую лесную чащу, командный повар был убит и сжег всю лапшу, или вся команда, кроме вас, просто не заехала на игру полным составом. Или вы просто индивидуальный игрок. Всякое бывает. Разве это должно испортить вам игру? Ничего подобного. Для таких случаев существует «автономка», она же НЗ — личный запас еды, максимально питательный, легкий и не требующий отдельного приготовления и не портящийся без холодильника! Что в него входит — вы можете решить сами, в зависимости от вкусовых предпочтений и медицинских рекомендаций. Наиболее удобные варианты на выбор: сало, твердокопченая колбаса, хлеб или галеты, сыр, орехи, сухофрукты, фляжка с водой или чаем. Это то, что позволит вам без канители подкрепиться в любой удобный момент в любой точке полигона. Также в тактических магазинах, магазинах снаряжения или на рыночных армейских лотках продаются армейские пайки, полные или маленькие, обычно упакованные в одну коробку камуфляжной расцветки и наполненные уже сбалансированным рационом. Полного пайка хватает на сутки полноценного питания для одного человека, маленький паек – это обед и полдник. Также к пайку прилагается сухое топливо для разогрева еды, что повышает его удобство. При покупке пайка обратите внимание на срок годности.
Отдельно о горячительном — если вы не убежденный трезвенник и вам уже исполнилось положенное законом количество лет. В холодную или сырую погоду один два глотка крепкого спиртного, безусловно, подкрепят ваши силы и помогут предотвратить простуду. Но не переусердствуйте: пьяный человек замерзает намного быстрее, чем трезвый, особенно если он уже упал в грязную канаву. Впрочем, если он упал в чужой костер, приятнее ему от этого не станет. Обычный запас спиртного в «автономке» — 250 мл водки или коньяка или 100 мл медицинского спирта. И вам вряд ли будет полезно уничтожить весь запас разом.
Очень часто во время игры обидно тратить время на приготовление еды. Но если вы собираетесь играть более суток и у вас есть своя персональная стоянка, то вам очень пригодится небольшой котелок и запас продуктов, потому что без нормальной горячей пищи люди гораздо быстрее устают, замерзают и плохо спят. Когда вы измотаны нервно и физически, вам незаметно становится как то не до игры. От такой беды вас спасет даже обычный пакетный супчик или растворимая лапша. Среди приключений и побед не забывайте, пожалуйста, поесть!
Если вы не хотите половину игры провести, сидя в кустах — воду из природных источников следует кипятить, потому что в наше время трудно поручиться даже за родники. Если нет возможности для кипячения — воспользуйтесь специальными таблетками для обеззараживания воды, они продаются в аптеке. Также полезны различные фильтры: в продаже есть как армейские угольные фильтры‑шприцы, так и полноценные фильтры для полевых условий. И будет очень хорошо, если у вас будет неприкосновенный запас не только еды, но и чистой воды в пластиковой бутылке — именно на критический случай.
Полезные предметы
Костюм и еда — это очень хорошо, но за этими глобальными вещами не стоит забывать и о мелочах, не только полезных, но и необходимых.
Ночью в лесу очень темно. А в палатке — еще темнее. Если вам дороги ваши руки, ноги и глаза — вам очень не помешает фонарик. Обыкновенный, электрический. С комплектом запасных батареек, конечно же. Если на данной конкретной игре в целях пущей «исторической» достоверности запрещены электроприборы, то в палатке вам этого никто не запретит. Хотя бы потому, что, как уже было сказано, палатка горит с очень высокой скоростью. Свечи хороши на открытом воздухе, то же относится и к факелам, масляным фонарям и керосиновым лампам. Кстати, чтобы свеча не гасла на ветру, ее вполне можно поместить в разрезанную жестяную банку или любую удобную емкость. А если вы хотите иметь возможность зажечь свечу или развести костер в любую погоду, то спички и зажигалки следует тщательно упаковывать во что то непромокаемое. В сырую погоду вам очень помогут специальные туристические спички для костра или сухое горючее; купить эти полезные вещи можно в магазинах хозтоваров или туристического снаряжения.
Индивидуальная аптечка – личное дело каждого, кто неравнодушен к собственному здоровью. Помните, что в командной аптечке может не оказаться специфических, необходимых именно вам лекарств, они могут закончиться, в конце концов, в какой то момент общая аптечка может просто оказаться вне зоны доступа. Надейтесь только на себя — возьмите с собой тот минимум, что необходим для выживания лично вам.
Не будем забывать о личной гигиене. Вы скажете себе большое спасибо, если положите в рюкзак умывальные принадлежности, туалетную бумагу и предметы еще более интимной гигиены (прокладки, презервативы и гигиенические салфетки).
В лесу вас могут поджидать комары, слепни, мошкара и клещи. Если насекомые смущают вас – возьмите с собой спрей или крем против насекомых. Если игра проходит в восточной части нашей необъятной Родины, особенно внимательно отнеситесь к защите от клещей.
Есть и другие мелочи, которые могут существенно облегчить вам жизнь. Если ваш прекрасный костюм дополняется кошельком или сумкой для необходимых личных принадлежностей, если кроме лицензированного мастером по боевке кинжала у вас на поясе имеется и обычный складной ножик, если в вашей сумке на всякий случай припасены иголки с нитками, веревка, спички, пишущие принадлежности и полиэтиленовый плащ дождевик, то вы можете считать себя надежно застрахованными от мелких неприятностей по жизни, а порой даже и по игре.
Прелести лесного быта сами по себе, безусловно, несут в себе некую романтику, но также безусловно — они не для всех. Тому, кто предпочитает совсем об этих прелестях не помнить, оные прелести напоминают о себе неизбежно и чаще всего мучительно. Соблюдайте простое правило: чем тщательнее вы подготовите свою экипировку, тем меньше вашего времени и усилий будет затрачено на создание элементарного комфорта уже на игре. И тем меньше риск, что вы испортите игру и себе, и окружающим.
Шпаргалки
Индивидуальная выкладка (без палатки) на одного человека для поездки на игру продолжительностью 5‑7 дней, средняя полоса, лето, t +30/+10.
1. рюкзак
2. коврик туристический (пенка)
3. спальник
4. полиэтиленовая пленка
5. одежда: штаны, рубашка, теплый свитер, белье, носки (3 пары), шерстяные носки (1 2 пары), перчатки рабочие, шапка для сна (для тех, кто легко простужается), куртка (штормовка)
6. запасной комплект одежды (штаны, рубашка)
7. запасная обувь (желательно непромокаемая)
8. дождевик (очень рекомендуется тем, кто в случае дождя пожелает продолжать игру)
9. кружка, ложка, миска, нож
10. расческа, умывальные принадлежности и средства личной гигиены (особенно касается девушек), носовой платок и туалетная бумага
11. спички/зажигалка в непромокаемой упаковке, сухое горючее/плексиглас
12. нитки, иголки
13. индивидуальная аптечка (плюс те лекарства, которые необходимы по личным показаниям)
14. фонарь (особенно не обладающим ночным зрением)
15. фляга (содержимое по вкусу, желательно — вода)
16. топор (желательно)
17. веревки (желательно)
18. пищевой HЗ (неприкосновенный запас) — см. выше
19. письменные принадлежности
20. игровой костюм и снаряжение
21. для курящих: позаботься о себе сам
Полезные ссылки
http://kogda‑igra.ru/ — календарь игр
http://allrpg.info/ и http://rpgdb.ru/ — многие мастерские группы пользуются этими базами для приема заявок на игры, также здесь есть календарь игр
http://vk.com/larpinfo — Лаборатория чудес, группа ВКонтакте, общение, шутки, информация об играх, товарах и прочее
http://vk.com/rpg_ru — Ролевые игры ВКонтакте — обсуждения, клубы и команды, мастерские и кузницы, ярмарка, кулуары и события ролевого мира
http://vk.com/larp_spb — Ролегид: Путеводитель по ролевым играм в Санкт‑Петербурге
http://ru‑lrpg.livejournal.com/ — сообщество в ЖЖ, посвященное российским РИ
http://forum.rpg.ru/ или http://forum.manor.ru/ — форумы ролевых игр, знакомьтесь с людьми, общайтесь, здесь есть все от информации об играх до новостей и продаж снаряжения
Статьи для начинающих в страйкболе
Подборка статей для начинающих ролевиков
Ролевая игра живого действия «Война»
Ролевая игра живого действия, сценарий «Война». Авторы сценария Казаков А. (г. Москва), Некрасов Ю. (г. Екатеринбург)
Ролевые игры живого действия (от англ. Live action Role-playing game, LARP(G)) — подраздел ролевых игр, в которых игроки отыгрывают свои роли через действия и слова.
Как и любая ролевая игра, игра живого действия строится на том, что мастера хотят поставить какую-нибудь ситуацию (и посмотреть на результаты), а игроки, заявившиеся на эту игру, хотят поучаствовать в этой ситуации в роли одного из персонажей. Но, в отличие от настольной ролевой игры или компьютерной игры, игра живого действия использует значительно меньше условностей и больше приближена к реальной жизни. Все действия, проделываемые игроками, воспринимаются как действия их персонажей.
Правила игры определяются мастером (или мастерской группой), который ставит эту игру.
О «нордиках»
В России мы привыкли к ролевым играм, проходящим на полигоне, на природе, с массовыми действиями и людьми в сложных фентезийных нарядах. Такие игры проводятся и в большинстве европейских стран, и за океаном.
В странах скандинавского же региона – Финляндия, Дания, Швеция, Норвегия – ролевое движение пошло совершенно другим путем. Их игры выросли не из Зарницы, как у нас, а из театра и близких к нему направлений. Они любят не сеттинги, а проживание эмоций и сложные вопросы. Игры нордического формата (нордики) про современное – проблемы беженцов, политику, неравенство. Они строятся не на моделях и интригах, а на работе с эмоциями, подаче друг другу сигналов для отыгрыша и стремлении через это получить новый опыт, сложнодоступный в повседневной жизни.
Для Иркутска, по сравнению с нашими западными соседями, нордики явление пока новое, пришедшее только в этом году.
Игра «Война» написана российскими авторами, ее сценарий достаточно прост и подходит для первого знакомства с играми формата нордиков.
Действие проходит в три этапа, после рефлексия и обсуждение сценария, для желающих – разбор использованных игротехнических приемов.
Продолжительность около 2 часов.
Ведущий Янченко К. (г. Иркутск)
Клубы и мастерские в Москве, которые организовывают ролевые игры
В современном мире огромное количество ролевых игр. Из этого разнообразия любой может выбрать что-то для себя. Любители спорта ходят в спортивные секции, играют в теннис или футбол. Любители интеллектуальных игр предпочитают шахматы. А любители виртуальной реальности сутками просиживают за компьютерными играми. Однако есть и те, кто играет в ролевые игры в лесах и на улицах.
В России ролевики или толкинисты появились в 1990-х годах. Первая всесоюзная ролевая игра под названием «Хоббитские игрища» прошла под Красноярском. Тогда в ролевой игре приняло участие 130 человек.
Ролевая игра – это один из видов драматического действия, где каждый участник играет определенного персонажа. В ролевой игре участники облачаются в специальные одежды. У каждого есть свое оружие и необходимая атрибутика. Каждый участник игры должен вести себя в соответствии с правилами. Игра проходит по определенному сценарию, хотя предусмотрены небольшие отклонения.
Все необходимые атрибуты для игры ролевики изготавливают сами. А вот оружие заслуживает особого внимания, так как одним из ключевых понятий в ролевой игре является фехтование. Бои проводят на мечах, которые делают из дерева или текстолита. В играх также используют топоры. Для того, чтобы защитится от нападения, участники игры одевают кольчуги. Кольчуги весят примерно 35 кг, но хорошо защищают от удара.
Ролевые игры проводят на открытой местности. Участники ролевых игр имеют свои собственные календари с расписанием. Иногда ролевики устраивают фестивали.
Где же в Москве можно поиграть в ролевые игры?Творческий клуб «Золотые леса»
Творческий Клуб «Золотые Леса» проводит внутриклубные ролевые игры, ездит командой на крупные полигонные игры. В клубе при создании игры делают так, чтобы участники получили массу приятных впечатлений от хорошего отдыха и разобрались лучше в себе и окружающем мире. Также в клубе работает школа игрока. В «Школе Игрока» участники развивают актерское мастерство и воображение. Также Школа помогает избавиться от комплексов, которые связаны с поведением в нестандартных ситуациях.
Мастерская группа «JNM»
Мастерская группа JNM открылась в августе 1998 года. Основным направлением деятельности команды является разработка и проведение живых ролевых игр на местности.
Клуб исторического фехтования «Дружина Аркона»
Здесь вы можете обучиться историческому фехтованию и поиграть в ролевые игры. Здесь учат драться не только на мечах, но и на кулаках.
Фото превью / Daniel Cheung / unsplash.com
Рассказать друзьям
чистые игры, живое действие, опыт стартапов
Вместо теоретических объяснений для всего этого используется игра, которая дает возможность «прожить» ситуацию и получить реальный опыт.
Где
Москва
Кому помогает
Воспитанникам детских домов: моделирует ситуации, которые помогают подготовиться к жизни после выпуска.
Инженерам: помогает получить опыт решения задач в естественно-научной и технической областях знания.
Обычным гражданам: рассказывает о гражданских правах, искусстве и истории.
Окружающей среде: собирает молодых людей на уборки загрязненных природных территорий.
Как работает
Помогает детям из детских домов стать самостоятельными. Многие дети-сироты не обладают необходимыми для взрослой жизни навыками – не умеют принимать решения, ставить цели, встраиваться в общество. Организация «Игры будущего» создала для них образовательную программу из игр, тренингов и семинаров. Во время сюжетно-ролевой игры моделируются жизненные ситуации, из которых детям нужно найти выход. Как вести себя в конфликте? Что делать, если друг украл деньги? Как общаться с работодателем? Игроки выбирают свой вариант поведения, после чего куратор разбирает ошибки и другие возможные способы решения проблемы. Дети учатся общаться, достигать свои цели, анализировать ситуации. Игры также помогают им в выборе профессии. Проект «Полдень» работает в 23 регионах РФ, более чем в 70 воспитательных учреждениях. По мнению организаторов проекта, такие игры дополняют наставничество и другие практики, способствующие развитию детей-сирот. Организация опробовала уже более 30 игр.
Учит детей правильно обращаться с деньгами. Игры по финансовой грамотности показывают, как копить деньги и разумно их использовать. Дети узнают, как деньги использовались в разных странах в разное время. В них в том числе принимают участие воспитанники детских домов. Игры разрабатываются при поддержке Сбербанка.
Организует экологические квесты. Чтобы сделать субботники интересными для молодых людей, общественная организация придумала «Чистые игры». Участники игр делятся на команды по три-четыре человека и отправляются собирать мусор. Во время уборки им предстоит выполнять задания и зарабатывать очки (на сайте квестов ведется онлайн-рейтинг). За определенные достижения игроки получают бонусы. Ими награждают в том числе за фотографии, выложенные в соцсети во время акции. Экологические квесты дают возможность горожанам ненавязчиво получить знания об окружающей среде, более осознанно относиться к своему экологическому поведению. «Чистые игры» проходят на загрязненных участках возле рек, в парках и других местах. Сейчас их проводят во многих регионах России – активисты могут пройти обучение и самостоятельно организовать «Чистые игры» в своем городе.
Вовлекает горожан в изучение истории и искусства. «Игры будущего» проводят интерактивные экскурсии, в которых зрители становятся соавторами и соучастниками инсценировки исторических событий. По мнению организаторов проекта «Театр живого действия», таким образом наиболее полно раскрывается смысл этих событий и содержание произведений искусства. Одна из таких экскурсий проходила в Российской государственной библиотеке во время «Библионочи». Участники оказались в 1917 году, где их ждала встреча с красноармейским патрулем и необходимость этического выбора в условиях революции. Пока «Театр живого действия» представляет собой разовые акции в музеях, библиотеках и других культурных учреждениях.
Рассказывает о правах человека. «Гражданские игры» помогают узнать, как устроена структура гражданских отношений, какие права есть у человека, как работают суды, как решить правовую проблему и др. Благодаря таким играм граждане могут понять, как устроено государство, органы власти, выборы. Гражданские игры проходят в музеях, клубах, на образовательных площадках. Проект поддержан субсидией Комитета общественных связей города Москвы.
Готовит будущих инженеров к проектной работе. STEM-games – это практические занятия, во время которых школьники и студенты учатся создавать инженерный проект и решать поставленные перед ними задачи. Образовательные игры дают опыт запуска стартапа – от плана до его воплощения. Здесь участникам нужно выполнить задачу в рамках условленного объема средств и материалов, например, изготовить батискаф или катапульту, исследовать фантастическую планету Пандора. Над STEM-games работают специалисты в космической отрасли, области электроники, беспилотного транспорта, разработчики и конструкторы из МГУ имени М.В. Ломоносова, МФТИ, Московского политехнического университета, МГТУ имени Н.Э. Баумана.
История
Межрегиональная общественная организация «Игры будущего» создана в 2006 году. Постепенно организация превратилась в ассоциацию, которая поддерживает молодых специалистов, развивающих игровые методы в образовании, социальной, благотворительной, культурной деятельности, искусстве. Ее деятельность началась с небольших образовательных игровых мероприятий для студентов МГУ, а затем расширилась до экологии и детских домов.
Акценты
Во всех своих проектах «Игры будущего» используют игровой или проектный метод. Игровая форма обучения помогает получить навыки, которые нельзя приобрести, послушав лекцию или прочитав книгу. Она позволяет лично пережить проблемную ситуацию. Кроме того, игра, в которой нужно решить интересную проблему, вовлекает и дает мотивацию к обучению.
Планы
«Игры будущего» рассчитывают охватить больше детских домов, а также помогать детям из социально-реабилитационных центров. Кроме того, в планах – создать игры о толерантности, которые помогли бы людям видеть разные позиции, дали возможность встать на место другого человека, понять его ценности, интересы.
Организация также планирует найти партнеров для «Театра живого действия». Это позволит проекту выйти за рамки разовых акций.
Лица
Владимир Молодых, директор
Вуз, специальность: МГУ имени М.В. Ломоносова, механико-математический факультет; Высшая школа экономики, программа MBA «Стратегический менеджмент».
Кредо: Наша миссия – сделать мир лучше. Звучит довольно банально, но на деле действительно важно, чтобы у человека были не только личные интересы и его личная жизнь, но и желание изменить мир вокруг себя.
Любимая книга: Аркадий и Борис Стругацкие «Трудно быть богом».
Зачем вам это нужно: Очень важно думать не только о себе. Кроме того, мне в целом нравится игровая форма как современная, перспективная. Помимо всего прочего здесь отличная команда, и я не только занимаюсь делом, но и отдыхаю.
Мария Рачинская, исполнительный директор проекта «Полдень»
«Полдень» начинался с тусовки людей, учившихся или работавших в МГУ, увлеченных современной педагогикой и особенно интерактивными и игровыми методами. Мы придумывали экономические симуляторы и разные игры для студентов. А однажды на конференции, которую сами же организовали, познакомились с человеком из сферы благотворительности, который нас спросил: «Почему вы играете со взрослыми, а не с детьми?». Так мы попали в свой первый детский дом…
Мы много учим детей конкретным навыкам: как спланировать бюджет, составить резюме или отстоять свое мнение в конфликтной ситуации. Но для меня важней всего те наши занятия, которые можно назвать воспитательными. Мы говорим с ребятами о ценностях и этике, но делаем это не в ключе «сейчас мы расскажем, как хорошо, а как плохо», а вместе разбираемся с тем, как мы видим и понимаем мир, почему мы принимаем определенные решения и куда они нас ведут.
До «Полдня» я преподавала и работала компьютерным лингвистом, и это было совершенно не похоже на то, чем я занимаюсь сейчас. Работа в благотворительности — это колоссальное количество смысла и ответственности каждый день.
Для вас
Общественная организация «Игры будущего» предлагает стать волонтером проекта «Полдень» или «Чистых игр». Помощь на экологических квестах может быть разовой, но «Полдень» предполагает регулярное или постоянное сотрудничество, так как это необходимо для полноценной работы с детьми из детских домов. Волонтеров «Полдня» ждет обучение, где они познакомятся с базовыми принципами игры. Чтобы стать волонтером, необходимо записаться на обучение или заполнить форму на сайте. Обучение в Москве и Санкт-Петербурге проходит каждый вторник. О встречах в других регионах можно уточнить у куратора на сайте. Дважды в год «Игры будущего» проводят конференции, посвященные проекту «Полдень».
Кроме того, организации нужна помощь от специалистов в разработке содержания образовательных модулей. Информация о необходимых компетенциях представлена в группах организации в социальных сетях «ВКонтакте», Facebook.
Сотрудники компаний могут обратиться в «Игры будущего» для совместных проектов в сфере корпоративной социальной ответственности.
Организации также можно перечислить пожертвования здесь.
Современные толкинисты
Зарабатывать ролевыми играми тоже можно. Например, устраивать их для чиновников и бизнесменов. Многие из моих друзей ушли в профессиональную лигу. Я мог бы таким заниматься, но надо отказаться от своей сегодняшней жизни и совершить прыжок веры, к которому я пока не готов.
Я ролевой журналист — после игр публикую о них тексты в Живом журнале. Эмоции оставляют такой сильный след, что его нельзя не выплеснуть. Приходится писать воспоминания. Главное удовольствие на играх получаю от общения и атмосферы. Необязательно выигрывать, мне важно пожить в сказке. Вдобавок благодаря ролевым играм я получаю гуманитарное образование. Чтобы подготовить персонажа, требуется перелопатить учебники истории и прочитать много художественных книг. Важно понимать, почему люди из другой реальности действовали именно так — какие мотивы ими двигали. Начинаешь более терпимо относиться к людям.
Игры сильно поменялись за 30 лет. В 90-х все было просто: вот эльфы, вот орки, вот хранители несут кольцо — меч в руки, и вперед. Сейчас у каждого участника история, а у игры в целом — драматургия, сюжет. Сейчас это уже новый вид современного искусства.
Искра не всегда вспыхивает, бывают и неудачные игры. Приехали, уныло потусили, поговорили о жизни и работе и разъехались. Это как с книгами — вроде те же буквы, сложенные в слова, а не цепляет. Но сейчас выбор большой, всегда можно выбрать интересный проект. В этом году я уже пожил в литературной Москве 1925 года — пообщался с Мандельштамом, Булгаковым и Цветаевой. Вот только что вернулся из Иркутска с «Мира Дикого Запада», в июле еду на Shadowrun — игру по киберпанку, а в августе — на «Хроники Силезии» по Гуситским войнам в Хибины.
В 2022 году я буду в качестве главмастера делать «Хоббитские игры» — «Неоконченные сказания Алой книги». Ставим Третью эпоху, когда Бильбо Бэггинс уже вернулся из похода с сокровищами, но назгулы за Кольцом Всевластья еще не выехали. Так что заветное колечко лежит у меня в карманце. А чем все это кончится — узнаем на Урале в первую неделю августа будущего года.
Онлайн квест Мировое господство от Клаустрофобии
Возрастные ограничения: 12+
Ролевая игра в онлайн-формате глобальной стратегии
Представь, что ты и твои друзья — группа влиятельных политиков. Под рукой красная кнопка и арсенал ядерных боеголовок, готовых по приказу стереть с лица земли города противников.
По ту сторону экрана — правительства других стран. Это может быть команда друзей или люди, которых вы видите впервые. Чего ждать? Мирного сотрудничества или вероломного нападения? Щедрых инвестиций или подлых экономических санкций? Доверять нельзя никому. Победный статус сверхдержавы достанется только одной команде!
До последнего отстаивать мирные принципы или устроить ядерный апокалипсис на планете? Решение за тобой. В этой игре можно все: вступать в переговоры, торговаться, блефовать и плести интриги или отгородиться железным занавесом и тайком от всех ковать орудие возмездия. Захватывающий микс из классической «Мафии» и пошаговой политической стратегии понравится и тем, кто пришел за фаном, и любителям выстраивать хитрые многоходовочки.
Эта ролевая игра проходит в онлайн-формате. Для участия понадобится ноутбук, планшет или смартфон с наушниками и микрофоном. Играть будет интереснее и проще, если заранее установить бесплатное приложение Zoom и включить веб-камеру на устройстве. Ссылка на конференцию в Zoom придет на почту сразу после подтверждения бронирования оператором.
Минимальное количество участников — 10 человек. Собирайте большую компанию, присоединяйтесь к уже зарегистрированной игре парой или в одиночку — интересно будет в любом случае! Чем больше участников в вашей команде — тем ниже стоимость игры. Если в вашей команде меньше 90 участников, другие пользователи также могут присоединиться к вашей игре.
Обратите внимание: для сеансов в расписании указано московское время.
Пройдите эту игру с англоязычными соперниками и ведущим, чтобы прокачать языковые навыки! Выберите режим «Игра на английском» в соответствующем поле формы бронирования.
ноябрь 2021 | ||||||
Город Ангелов | Свердловская область Неизвестен | 04 — 07 ноября | На турбазе | Мирэ, Серина, Зойсайт | ||
МанэкиНэко-кон | Красноярский край Выбран | 04 — 07 ноября | Конвент | МГ «Наваждения» | ||
Дурмстранг: из двух зол… | Санкт-Петербург Выбран | 04 — 06 ноября | На турбазе | Гакхан, Гэлли, Эловирис | ||
История Хогсмида. Часть 3. | Московская область Неизвестен | 05 — 07 ноября | На турбазе | «Ищи Фулканелли» Даэл, Бонни, Кайто, Огден, Лайз, Дезире | ||
Mo Dao Zu Shi — А что, если…? | Московская область Выбран | 05 — 07 ноября | Павильонная | Константин Лис и Ко | ||
РИ ЧУМА II | Московская область Неизвестен | 06 ноября | Павильонная | МГ «Псы войны» | ||
Долбаный космос | Ярославская область Выбран | 12 — 14 ноября | Павильонная | МГ «Дракон и Ко» | ||
РИ проект «Ghost Indigo» | Санкт-Петербург Неизвестен | 12 — 14 ноября | На турбазе | ГМ Шуберт | ||
Хогвартс Упивающихся | Санкт-Петербург Выбран | 12 — 14 ноября | На турбазе | Упивающиеся зельем | ||
Время, вперед! | Московская область Выбран | 12 — 14 ноября | Павильонная | МГ «Добрые игры» (Элли, Тор, Хедин, Лейт, Нокс) | ||
Бедлам | Московская область Выбран | 12 — 14 ноября | Полевая | |||
Стимпанк-вечеринка 2021 | Санкт-Петербург Выбран | 13 ноября | Бал | МГ «ТриАда» | ||
The Magicians: at the magic’s end | Минская область Неизвестен | 13 — 14 ноября | На турбазе | Темная Кобра | ||
Пандемониум 2021 | Санкт-Петербург Неизвестен | 19 — 21 ноября | На турбазе | Елена Хэттер | ||
Юго-Восточный Экспресс | Воронежская область Выбран | 19 — 21 ноября | Конвент | Румата | ||
Тысяча Осеней: Судьба Меча | Московская область Неизвестен | 20 ноября | Павильонная | МГ Горыныч | ||
Однажды в сказке 2 | Москва Выбран | 20 — 21 ноября | Павильонная | Дом Роз | ||
Harry Potter: Multiverse | Минская область Неизвестен | 20 — 21 ноября | На турбазе | Диана Богушевич | ||
Poema Paedagogica | Московская область Выбран | 20 ноября | Павильонная | Ernest Lannua | ||
Академия Боевых Искусств «Kasumi-5» | Башкортостан Выбран | 25 — 28 ноября | На турбазе | Тор и Ко, Creepy Camp | ||
Город скроет снегом (Frostpunk) | Калужская область частный лагерь «Изумруд» | 26 — 28 ноября | На турбазе | МГ «Какие-то люди» | ||
Фестиваль кабинетных ролевых игр «Кабинетко-Уикенд 9» | Нижегородская область Неизвестен | 27 — 28 ноября | Фестиваль | Керигаль и Ко |
Битва за Москву — Правила
Битва за Москву — Правила [1.0] ВВЕДЕНИЕ [2.0] ОБЩИЙ ХОД ИГРЫ [3.0] ИГРОВОЕ ОБОРУДОВАНИЕ [4.0] ПОСЛЕДОВАТЕЛЬНОСТЬ ИГРЫ [5.0] КАК ВЫИГРАТЬ [6.0] НАСТРОЙКА ИГРЫ [7.0] ЗОНЫ КОНТРОЛЯ [8.0] ДВИЖЕНИЕ [9.0] БОЙ [10.0] ЗАМЕНА [11.0] УСИЛЕНИЯ [12.0] ГРЯЗЬ [13.0] ИГРОВОЙ БАЛАНС [14.0] ИГРОВЫЕ КРЕДИТЫНовые игровые термины, если они изначально определены как , отображаются темно-красными буквами для быстрого поиска.
Инструкции для этой игры сгруппированы в основные разделы «Правила», которые показаны большим зеленым шрифтом CAPS и представлены числом слева от десятичной точки (например,g., правило 4.0 — это четвертое правило). Эти правила обычно объясняют компоненты игры, процедуры игры, основные системы и механику игры, как ее настроить и как выиграть.
С каждым правилом могут быть «случаи», которые дополнительно объясняют общую концепцию правила или базовую процедуру. Случаи также могут ограничивать применение правила, указывая исключения из него. Случаи (и подслучаи) — это расширение правила, показанное в том виде, в котором они пронумерованы. Например, Правило 4.1 является первым случаем четвертого Правила; и Правило 4.1.2 — это второй Подслучай первого случая четвертого Правила.
Важная информация — это красный текст .
Ссылки на примеров правила или случая выделены синим текстом и этим шрифтом.
Текст в заштрихованных полях, подобный этому, обеспечивает голос разработчика игры, который обращается к вам, чтобы объяснить идею или концепцию, которая сама по себе не является правилом или случаем.
Операция «Тайфун » — это кодовое название последней попытки немецкой армии захватить Москву в конце 1941 года. Она является предметом Битва за Москву .Это наступление было направлено на то, чтобы сломить русскую армию и положить конец ее сопротивлению немецкому завоеванию. Если операция «Тайфун» увенчалась успехом, это означало бы падение морального духа россиян (по крайней мере, так считали немцы). Если это не удастся, это оставит (и действительно) оставит измученных немцев открытыми для российского контрнаступления, которое навсегда вытолкнет их за пределы досягаемости Москвы.
Битва за Москву играется на карте бывшего Советского Союза, где происходило сражение. В нем используются игровые фишки, которые представляют собой действительные воинские части, участвовавшие в этой кампании.Каждый игрок представляет собой генерала, командующего группой армий войск (для немцев) или фронтом российских армий. Отдельные немецкие наземные части представляют собой корпуса (от латинского слова corpus, что означает тело) из примерно 25000 солдат и того, что осталось от их техники после долгого переезда через запад России летом 1941 года. армии численностью примерно 40 000 человек в каждой.
Битва за Москву — это игра для двух игроков: один игрок берет на себя роль Оси (Германия), а другой играет роль России (Советского Союза).Каждый игрок перемещает свои отряды и по очереди атакует вражеские отряды, пытаясь выполнить условия победы в игре.
Чтобы переместиться из одной клетки (называемой «гексагон» из-за ее формы) в другую, каждое подразделение тратит часть своего Допуска передвижения. Сражение разрешается в битвах путем сравнения общих очков силы соседних противостоящих подразделений и выражения сравнения в виде упрощенного отношения вероятностей («шансы»). Бросается кубик, и результат, указанный в Таблице результатов боя (CRT), применяется к участвующим отрядам.
[3.1] Игровая карта : На карте изображена территория к западу и югу от Москвы, где немецкая армия совершила роковой рывок, чтобы захватить российскую столицу в конце 1941 года. Гексагональная сетка наложена на рельеф местности на карте. карта. Эти шестиугольные пространства (мы для краткости называем их «гексами») определяют позиции юнитов точно так же, как квадраты на шахматной доске. На карте также показаны важные участки местности, такие как леса, города, укрепления, реки и железные дороги.
Пояснения к особенностям ландшафта можно найти на диаграмме влияния ландшафта (TEC).
[3.2] Таблицы и таблицы игр : Игрокам предоставляются различные вспомогательные средства для упрощения и иллюстрации определенных игровых функций. Это таблица результатов боя (CRT), таблица влияния местности (TEC) и трек записи хода. Они объясняются там, где они представлены, в соответствующем разделе правил.
[3.3] Фигуры : Фигуры представляют собой действительные воинские части, сражавшиеся в этой кампании. Цифры и символы на игровых фишках представляют силу и тип юнита, имитируемого конкретной игровой фишкой.В дальнейшем игровые фишки будут называться «юниты».
Образцы воинских частей
Немецкий игрок контролирует немецкие (серое поле / светло-серое поле) отряды. Русский Игрок управляет остальными (красными / розовыми) юнитами.
Обозначения типов агрегатов
Пехота : состоит в основном из пехотных дивизий
Ударная : пехотные дивизии с большим артиллерийским резервом
Panzer (танк, бронетехника) : состоит в основном из танковых дивизий
Обозначения размеров блока
XXX : Корпус
XXXX : Армия
Тип подразделения — пехота (пехотинцы) или бронетранспортер (немецкий «танк» или русский «танк»).
Combat Strength измеряет ценность юнита в битве, выраженную в очках силы; более высокие числа сильнее.
Movement Allowance определяет, как далеко отряд может двигаться, выраженный в очках движения.
Размер юнита и идентификатор (идентификация) включены исключительно для исторического интереса и не влияют на игровой процесс.
У всех отрядов есть две стороны: сторона полной силы (передняя) и сторона пониженной силы (задняя) (в другом оттенке цвета для облегчения распознавания во время игры), что составляет половину боевой силы его стороны полной силы ( округлено в меньшую сторону).Потери в бою могут уменьшить отряд с полной силой до отряда с меньшей силой. Замены могут превратить отряд с уменьшенной силой в отряд с полной силой.
Шестигранный кубик используется только с таблицей результатов боя для определения результата атак. Кость не имеет ничего общего с движением юнитов.
Продолжительность игры : В игре Battle for Moscow есть семь игровых ходов.
Шкала времени : Каждый ход игры соответствует приблизительно одной-двум неделям реального времени, в зависимости от погоды.Например, каждый поворот 3 и 4 означает примерно две недели, потому что грязь замедляет битву.
Как работают повороты : Каждый ход разделен на девять частей или «фаз», которые выполняются в точном порядке, указанном ниже. Все действия на одном этапе должны быть завершены до начала следующего этапа.
Первые четыре фазы — это немецкий «ход игрока»; следующие четыре — ход русского игрока.
Процедура
Ход немецкого игрока
- Немецкая фаза замены .Немцы получают замены (кроме первого хода).
- Фаза немецкого (специального) танкового движения . Все немецкие танковые / танковые части могут двигаться.
- Немецкая фаза боевых действий . Все немецкие части могут атаковать.
- Фаза немецкого движения . Все немецкие части могут двигаться (включая танки, которые двигались во второй фазе).
Ход русского игрока
- Российская фаза замещения . Русские получают замены (плюс 1 подкрепление в четвертый ход).
- РЖД, этап . Все российские подразделения, которые начинают эту фазу на железнодорожной линии, могут двигаться по ней.
- Русский этап боевых действий . Все русские части могут атаковать.
- Фаза Русского движения . Все российские подразделения могут двигаться (включая те, которые передвигались по железной дороге в Фазе 6).
Административный
- Этап уборки . Переместите маркер игрового хода или, если был сыгран последний ход, остановитесь и определите победителя.
Немцы выигрывают, если они контролируют Москва в конце 7-го игрового хода. Русские выигрывают, если они контролируют Москва и любой другой город . Любой другой результат (то есть немцы контролируют все города, кроме Москвы) — ничья. «Контроль» гекса (например, Москва) определен в Правиле 10.0.
Процедура
1. Поместите маркер игрового хода в ячейку 1 Дорожки игрового хода и российскую 1-ю ударную армию в ячейку 4 (когда он прибывает в качестве подкрепления, см. 11.0).
2. Возьмите оставшиеся шестнадцать русских армий и переверните их на сторону уменьшенной численности . Поместите одно из этих русских отрядов ослабленной силы на каждый гекс, отмеченный красной звездой. Поскольку все российские подразделения имеют одинаковую силу, не имеет значения, какое подразделение куда идет. Должно остаться два русских юнита.
3. Немецкий игрок затем устанавливает по одной полной немецкой части на каждом гексе, содержащем черный крест. Точная установка очень важна , так как она определяет, что немцы способны делать в первом игровом ходу.
4. Немецкий игрок начинает первый игровой ход, начиная с фазы боя *. Затем игра следует Последовательности игры (согласно Разделу 4.0) до завершения последнего игрового хода.
* Так как все немецкие подразделения начинаются с полной численностью и физически размещаются на своих исходных позициях, немецкий игрок не получает ни замены, ни специального движения в первый ход игры.
Общее правило
У каждого подразделения есть Зона контроля («ЗК»), которая состоит из шести окружающих его гексов (см. Диаграмму), включая гексы, занятые вражескими подразделениями.Вражеские зоны контроля имеют важные эффекты на движение, бой и замену.
[7.1] Эффект движения: Отряд , входящий в вражескую Зону Контроля («EZOC»), должен немедленно прекратить свое движение для этой Фазы Движения (как в случае 8.3). Части могут свободно покинуть EZOC и, таким образом, могут двигаться прямо из одного гекса в EZOC прямо в другой гекс в EZOC, но затем должны остановиться.
[7.2] Эффект боя: Части не могут закончить отступление в EZOC; они устраняются, если они это делают.(См. Случай 9.3)
[7.3] Влияние на Замены: Зоны Контроля также влияют на то, как можно проследить путь, чтобы позволить Замещения. (См. Случай 10.3)
Общее правило
Юниты перемещаются во время фаз движения (то есть фаз 2, 4, 6 и 8) каждого игрового хода. Движение работает по существу одинаково в каждой фазе.
Каждый отряд имеет Допуск передвижения, который представляет собой расстояние в гексагонах, на которое он может перемещаться в каждой подходящей фазе движения, в зависимости от погодных условий и влияния местности.(См. Эти таблицы в памятке для игроков)
В фазе движения игрок перемещает любые или все свои отряды, которые соответствуют требованиям (т.е. только танки в фазе танкового движения и только русские отряды на железнодорожных путях в фазе движения железных дорог). Подразделения перемещаются по одному, из гекса в гексагон, в любом направлении или в любом сочетании направлений.
[8.1] Российское железнодорожное движение: в фазе железнодорожного движения любые (а только ) российские подразделения, которые начинают фазу на железнодорожной линии, могут потратить свое разрешение на передвижение и двигаться в соответствии с остальной частью этого правила за этим исключением. : Они могут только двигаться по гексагонам, которые соединены железнодорожной линией, и делают это по цене 1 очко движения за гекс, независимо от местности (например,g., гекс леса считается только одним гексом для движения во время движения РЖД).
[8.2] Ограничения: Применяются следующие ограничения:
[8.2.1] Вражеские отряды: Отряд никогда не может войти в гексагон, содержащий вражеский отряд.
[8.2.2] Укладка: отряд может войти в гексагон, содержащий дружественный отряд, но в конце каждой фазы может быть только один отряд в гексагоне.
[8.3] Зона контроля: Отряд , входящий в вражескую зону контроля, должен немедленно прекратить свое движение для этой фазы движения. Для нет штрафа или эффекта, оставляя вражеской зоной контроля.
Пример движения : Вот несколько различных способов, которыми немецкий 6-й корпус мог двигаться. Цифры на иллюстрации показывают, сколько очков движения оно потратило из своего допуска передвижения, равного четырем (4), второго числа вдоль дна каждого отряда, чтобы войти в этот гексагон.
Немецкий 6-й корпус может двигаться в гексагон A или B, но должен немедленно остановиться, потому что он вошел в зону контроля противника, осуществляемую 10-й русской армией (Случай 8.3).
Немецкий 6-й корпус также может двигаться в гексагон C и остановиться, потому что он израсходовал весь свой запас движения для этой фазы движения ( и он также должен остановиться, потому что он вошел в зону контроля врага).
При перемещении в гексагон D или E 6-й немецкий корпус также израсходовал весь свой запас передвижения на этот ход. Обратите внимание, что гекс D — это гекс с лесом, поэтому вход в него стоит , два очка движения (согласно Таблице влияния местности на памятке игрока).
Также обратите внимание, что есть без дополнительных затрат в очках движения, чтобы пересечь стороны гексов реки, как в некоторых других варгеймах. В Битва за Москву стороны гексов реки влияют только на бой, но не на движение.
Общее правило
В каждой фазе боя (фазы 3 и 7) все дружественные отряды могут атаковать соседние вражеские отряды. Атака полностью добровольна; юниты никогда не должны атаковать.
«Битва» — это атака на один вражеский отряд любым или всеми отрядами атакующего игрока, которые находятся рядом с этим боевым гексагоном, и бросание кубика для определения его результата.
Процедура
Сначала атакующий игрок (или «атакующий», т.е. немецкий игрок во время немецкой фазы боя и русский во время своей фазы боя) объявляет все свои битвы; то есть он заранее объявляет, какие вражеские отряды он атакует и какие из его собственных («дружественных») отрядов атакуют их.
- Один раз за фазу боя : один отряд может атаковать только один раз за фазу боя, а один вражеский отряд может быть атакован только один раз за фазу боя.
- Боевое обязательство : После того, как все сражения игрока были объявлены для этой Фазы боя, атакующий игрок не может изменить свое мнение.
Битва
Битвы разрешаются по одному в любом порядке, который желает атакующий игрок. Для каждой битвы соблюдается следующая последовательность:
1. Подсчитайте боевые силы всех атакующих юнитов в этой битве.
2. Разделите эту сумму на боевую мощь обороняющегося отряда, отбросив любой остаток (или «дроби»), чтобы получить один из уровней шансов, указанных в таблице результатов боя .
Например, : 16 общих очков силы атакующего участвуют в битве против защищающегося отряда с силой 4. Шансы 4: 1 (четыре к одному). Обратите внимание, что 15 атакующих 4 составляют всего 3: 1.
3. Определите, снизили ли боевые эффекты местности столбец шансов.
4. Бросьте кубик и сверьтесь с таблицей результатов боя ; выполните перекрестную индексацию строки выпавшего числа со столбцом шансов, чтобы определить результат.
5.Немедленно примените результат боя.
6. Продвижение после боя: если защищающийся отряд больше не находится в своем гексагоне (т.е. он был уничтожен или вынужден отступить), один атакующий отряд может немедленно перейти в только что освобожденный гекс защищающегося.
7. Проведите следующую предстоящую битву, если таковая будет.
Фаза боя окончена, когда все ранее объявленные битвы разрешены.
[9.1] Длинные шансы: после шага 2, описанного выше, если шансы больше 6: 1, уменьшите их до 6: 1.
После шага 3, описанного выше, если шансы ниже 1: 1, эта атака не имеет никакого эффекта ни на одну из сторон.
[9.2] Влияние ландшафта на бой: как показано на диаграмме влияния ландшафта, если обороняющееся подразделение находится в лесу, в большом городе (например, в Москве или Туле) или является российским подразделением в гексагоне укреплений, уменьшите вероятность на один уровень (например, атака 4: 1 становится 3: 1, атака 3: 1 становится 2: 1 и так далее).
Если все атакующих отрядов в Битве находятся через реку от защищающегося отряда, уменьшите вероятность на один уровень.
Все эти эффекты местности суммируются!
Например, : немцы атакуют Москву, как показано на рисунке.
Во время Шага 1 общая сила немецких атакующих вычисляется как 16.
В Step 2 это значение делится на силу защитника 5; 16 ÷ 5 уменьшает коэффициент 3: 1.
В Шаге 3 проверяются эффекты местности, и столбец шансов уменьшается дважды: один раз для обороняющегося, находящегося в Москве, и еще раз потому, что все атакующие подразделения находятся по другую сторону гексов реки.Таким образом, новая (уменьшенная) колонка шансов на этот бой — 1: 1.
Пример 2 : Немцы атакуют русское подразделение в Туле; слева есть две смены: одна для большого города и одна для гекса укреплений.
[9.3] Результаты боя Объяснение: Эти результаты могут произойти на этапе 4 битвы, как показано в таблице результатов боя:
NE (нет эффекта) : ничего не происходит.
DR (отступление защитника) : обороняющееся подразделение отступает (т.e., перемещено) атакующим игроком на два гекса следующим образом:
- Два гекса : Подразделение должно оказаться в двух гексагонах от обороняющегося гекса (т. Е. Оно не может двигаться зигзагом; каждый гексагон отступления должен увести это подразделение на гексагон дальше от обороняющегося гекса).
- Избегайте EZOC : Если возможно, подразделение должно избегать входа во вражескую зону контроля в любое время во время отступления.
- Неизбежные EZOC : Если часть должна отступить через гексагон или гексы в EZOC, она теряет один шаг.Если он вынужден прекратить отступление в EZOC, он ликвидируется.
- Нет частей : Подразделение никогда не может отступать в или через гексагон, занятый врагом, или заканчивать свое отступление в гексе, занятом союзником.
Или Иное : Если нет пути отступления, удовлетворяющего всем этим условиям, отряд уничтожается.
Стойте стойко: защищаясь (только) в гексе крупного города, Защитник может преобразовать результат DR в одношаговую потерю и отсутствие отступления.
DRL (отступление и потеря защитника) : обороняющееся подразделение должно сначала понести ступенчатую потерю; затем, если он выживает, он должен отступить, как описано для результата DR (выше).
- Если отряд с полной силой терпит поражение, переверните его на сторону с половинной силой.
- Если отряд половинной силы терпит поражение, он устраняется (т. Е. Удаляется с карты).
DE (Защитник устранен) : защищающийся отряд полностью уничтожен, независимо от того, находится ли он в настоящее время в полной или половинной силе.
EX (Обмен) : Во-первых, обороняющееся подразделение принимает ступенчатую потерю, как описано в DRL .
Затем атакующий игрок должен потерять по крайней мере такое же количество очков силы среди атакующих юнитов в этой битве.
- В обоих случаях, если отряд с полной силой уменьшается до половины, сумма потерь вычисляется как исходная сила минус уменьшенная сила.
Например: немецкая танковая часть с полной численностью 9 очков силы терпит поражение; он переворачивается в сторону с пониженной силой, 4 точки.Эта потеря измеряется как 5 очков силы.
Наконец, если защищающийся отряд выжил, он должен отступить согласно результату DR .
- Обратите внимание, что если защищающийся отряд уничтожен, потому что он не может отступить, атакующий игрок не соответствует , а соответствует этому дополнительному урону.
AL (Потеря атакующего) : Один атакующий отряд (по выбору атакующего) принимает ступенчатую потерю, как описано в результате DRL . Однако он не отступает.В Битва за Москву ни один атакующий отряд никогда не отступал.
Примеры боевых действий : Здесь (ниже) вы видите две разные атаки немцев на российское подразделение. В Рисунок 1 , шансы начинаются от 15 до 4 или 3: 1. Они уменьшаются на один уровень для реки и еще на один для укреплений обороняющегося отряда, так что итоговые боевые коэффициенты 1: 1.
Атака в Рисунок 2 похожа, за исключением добавления 2-го немецкого пехотного корпуса численностью 2 — но это большая разница! Шансы теперь 17 к 4, или 4: 1.Эти шансы по-прежнему уменьшаются на один уровень для укреплений, но больше не для реки (поскольку все атакующие больше не пересекают стороны гексов реки), таким образом, окончательный коэффициент равен 3: 1. Кроме того, сокращенное русское подразделение будет уничтожено, если оно будет вынуждено отступить, поскольку оно окружено вражескими подразделениями и их ЗК.
Общее правило
Оба игрока получают замены в соответствующие ходы игроков (т. Е. Во время фаз 1 и 5). Количество заменяемых шагов, получаемых за каждый ход, указывается на Дорожке записи игрового хода.
Каждый шаг замены позволяет этому игроку:
1. Поместите новый отряд половинной силы на карту (используя тот, который был ранее уничтожен, или, для русских, тот, который не был установлен на карте в начале игры).
— ИЛИ —
2. Переверните отряд половинной силы, который в данный момент находится на карте, на сторону полной силы.
«Дружественный контроль» Определен : Дружественный контроль означает, что ваши отряды последними вошли в этот город.
Все города принадлежат русским в начале игры, за исключением тех, которые в начале заняты немецкими частями.
«В коммуникации» Определение : В коммуникации для русских означает возможность проследить путь (любой длины) от рассматриваемого гекса до северо-восточного, восточного или юго-восточного (красная граница) края карты. За исключением гекса происхождения, этот путь не может входить в гексагон, содержащий вражеский отряд или контролируемую вражескую зону.
Обратите внимание, что, в отличие от некоторых других варгеймов, дружественные отряды , а не по какой-либо причине нейтрализуют эффекты вражеских Зон контроля.
[10.1] По одному шагу за раз: вы не можете использовать две замены во время одного хода игрока, чтобы создать новый отряд с полной силой.
Создание нового полноценного отряда из одного, находящегося на карте, потребует двух ходов замены (и двух общих шагов замены; по одному на каждый из этих ходов).
[10.2] Где появляются русские пополнения: вновь размещенные русские части (т.е. те, которые вводятся с карты) появляются, будучи размещенными вдоль северо-восточного, восточного и юго-восточного края карты, вдоль красной границы, в любом пустом гексе, не во вражеской Зоне контроля — ИЛИ — в любом пустой, контролируемый союзниками город , который находится на в сообщении с красными границами восточных, северо-восточных или юго-восточных краев (самое большее, по одному на город; без «штабелирования» ).
- Существующие малочисленные российские подразделения, которые должны быть восстановлены до полной численности, также должны иметь на связи с этими красными границами краевых гексов карты.
- Москва : Как исключение, русские (только) могут ввести или восстановить отряд в Москве, даже если это , а не на связи с гексагоном на краю карты с красной рамкой.
[10.3] Где появляются немецкие замены: у немцев замены и связь работают аналогично, за исключением того, что они используют и отслеживают западный (черная граница) край карты, а Москва не имеет особых свойств.
[10.4] Используйте ‘Em or Lose’ Em: Если шаг замены не используется, его нельзя сохранить для последующих ходов.Он безвозвратно утерян.
Общее правило
Только русские получают подкрепление. Он настраивается, как указано в Правиле установки (6.0 # 1) на треке игрового хода.
Размещение подкреплений
Это подразделение размещается на своей стороне с полной силой в любом гексе вдоль северо-восточного, восточного или юго-восточного (с красной рамкой) края карты, который составляет , а не , занятый другим подразделением или во вражеской ЗК.
Общее правило
Повороты 3 и 4 — это «грязевые» повороты (другие «чистые» и не действуют).На грязевых поворотах применяются следующие специальные правила грязи:
[12.1] Влияние грязи на движение: Все движения, кроме движения РЖД, уменьшаются до одного гекса за фазу.
[12.2] Влияние грязи на бой: Боевые силы танков и танков суммируются, а затем делятся пополам при атаке (только , а не при защите). Сохраняйте дроби при уменьшении вдвое (например, половина от 9 равна 4,5). Сила пехотных подразделений не затронута.
Для примера : в предыдущем рис. 2 , если бы это был грязевой поворот, три немецких подразделения были бы уменьшены до общей боевой силы 12.5 (то есть потеря 4,5 у Panzer). Это сделало бы коэффициент 3: 1 до корректировки на эффекты ландшафта.
Обратите внимание, что если результат боя Обмен происходит на грязевом повороте, потери атакующего основываются на напечатанных силах юнитов , а не на их половинных значениях для грязи.
Если гандикап необходим для игроков с неравным опытом, измените следующее:
- Чтобы принести пользу немцам, попробуйте сократить количество русских пополнений до 4 за каждый ход.
- В интересах русских немцы не могут заменять шаги танков в последовательных ходах игры. Кроме того, вы можете вдвое уменьшить силу всех юнитов, атакующих в грязи.
Оригинальное издание Battle for Moscow было разработано в 1986 году Фрэнком Чедвиком; он предложил основную идею игры, исследовал информацию и разработал правила игры. Игра была разработана Джоном Харшманом и Джоном Астеллом; они протестировали, отшлифовали и отредактировали правила до их окончательной формы.Плейтестирование проводили сотрудники Game Designers ‘Workshop и Diverse Talents, Incorporated; они сыграли в игру и указали на недостатки и проблемы, которые необходимо исправить. Барби Пратт была арт-директором оригинального издания игры; она организовала компоненты в конечный продукт.
Обновленная (2-е издание) версия Victory Point Games была создана в 2009 году Аланом Эмрихом, который также был президентом Diverse Talents, Incorporated в 1986 году и имеет долгую историю с этой игрой.Алан сделал новую графику и презентацию правил для версии игры VPG, и она была доработана Лэнсом Макмилланом и протестирована и / или вычитана Биллом Барреттом, Ричардом Карли, Теренсом Ко, Винсом ДеНардо, Стефаном Антоном Федерселем и баварскими рейдерами. Дон Джонсон, Джон Леггат, Джон Мэтьюз, Ким Мейнтс и Гэри Зонненберг.
© 1986 Фрэнк Чедвик и 2009 Victory Point Games
Играя с драконами и полуэльфами по воскресеньям
Подвиньтесь к Гарри Поттеру.В московском мире волшебников, ведьм и колдунов может доминировать Дж.К. Чудо мальчика Роулинг, но это, конечно, не ограничивается им.
В Labyrinth, одном из трех клубов города, посвященных ролевым и приключенческим карточным играм, небольшая группа приверженцев Dungeons & Dragons организовала по воскресеньям поездку в свой собственный фантастический мир.
Московский клуб Dungeons & Dragons встречается в таких разных местах, как квартиры участников, пустые офисы и казино, но его игроки не вернутся в Лабиринт на шестичасовую встречу в следующее воскресенье — не из-за готического интерьера, а из-за шума.
«Это игра, в которой вам нужна тишина. Вы рассказываете историю, и вам нужно ее представить», — сказал Марк Слебода, член клуба и назначенный в воскресенье хозяин подземелий или судья.
Англоязычный клуб существует уже около года, и его компания игроков — как и его еженедельные встречи — подвижна. Два самых опытных игрока группы, организатор клуба Кеоки Янг и Слебода, по очереди исполняют обязанности мастера подземелий, но уверяют новичков, что для участия не требуется никаких реальных знаний об игре.
«Не волнуйтесь, если вы еще не все знаете», — сказал Слебода двум новичкам группы, Скотту Кэмерон-Ковберну и Марку Джайлзу. «Если у вас есть идея для персонажа из реального мира, исторического или фантастического, мы найдем ее прямо здесь и воплотим в жизнь».
«Dungeons & Dragons», игра, созданная в 1973 году и с тех пор тщательно настроенная, имеет культовую поклонницу во всем мире, состоящую в основном из J.R.R. Поклонники Толкина, любители средневековой истории и начинающие актеры.
«Это для всех, кто любит жанр меча и колдовства», — сказал Янг.«По сути, все это основано на Толкине, поэтому сейчас он переживает подъем из-за фильмов. И это также для актеров, которые любят играть роли».
Игроки начинают с создания персонажей на основе книги правил «Подземелья и драконы», выбирая из рас, включая эльфов, полуэльфов, полуросликов и людей, а также классов, таких как барды, клерики, волшебницы, барды, жулики и рейнджеры.
Мастер подземелий создает приключение для группы персонажей, и когда команда начинает играть, мастер придумывает монстров и другие ловушки, с которыми группа может столкнуться.
В игре нет победителей и проигравших — персонажи, которых в идеале число от четырех до восьми, играют вместе, как команда.
В воскресенье, заполнившись двумя новыми членами, клуб решил создать новый набор персонажей для новой кампании или серии взаимосвязанных приключений.
Кампании могут длиться месяцами, но сроки могут быть гибкими.
«Я играл всю ночь, и я играл в течение часа. Это более или менее продолжается, поэтому, когда вы хотите остановиться, вы можете», — сказал Янг.
Янг сказал, что надеется привлечь несколько новых участников, чтобы можно было играть в две разные игры одновременно.
«Я уже знаком с« Dungeons & Dragons »из-за компьютерной игры, — сказал новичок Кэмерон-Коуберн. «Но я не знаю, что на самом деле здесь происходит.
В воскресенье игроки клуба представляли собой смешанную группу англоговорящих русских и эмигрантов в возрасте от 20 до 40 лет.
«Многие из нас играли в школе, а потом перестали», — сказал Янг. «А теперь мы снова начинаем».
Компьютерная версия Dungeons & Dragons уже популярна в России, но полная версия игры не получила широкого распространения, потому что она не была переведена на русский язык, а объемные книги правил затрудняют чтение.
«Сейчас в этом клубе около 200 человек играют в Dungeons and Dragons», — сказал Илья Карпинский, генеральный директор Hobby Games, владеющего клубом «Лабиринт».
Карпинский сказал, что большинство посетителей клуба хотят поиграть в приключенческие карточные игры «Magic the Gathering» и «Властелин колец».
Жена Слебоды, Лена, сказала, что версия «Dungeons & Dragons» вживую, где ролевая игра идет еще дальше, и игроки одеваются, как их персонажи, и разыгрывают свои фантазии, обычно в лесу, также популярен в России.
«Люди, которые играют в нее, называются толкиенистами», — сказала она. «Везде, где есть лес, они могут быть там, играя деревянными мечами.«
В Лабиринте, однако, шесть игроков решили отложить это приключение до следующего воскресенья из-за шума в клубе. Слебоды пригласили искателей приключений вернуться в свои апартаменты за пиццей и пивом.
Для информации о Подземельях Москвы & Dragons Club, свяжитесь с Кеоки Янгом по адресу [email protected] или посетите веб-сайт http://moscowdnd.tripod.com. Членство в клубе бесплатное, группа собирается каждое воскресенье примерно с 14:00 до 20:00.
Ночные ведьмы — Bully Pulpit Games
Во время Второй мировой войны был ночной бомбардировочный полк , полностью состоящий из женщин. Прирожденные советские летчицы . Эти 200 женщин и девочек, летевшие на устаревших бипланах с открытых полей недалеко от линии фронта, каждую ночь нападали на немецкие войска в течение 1100 ночей подряд. Когда у них кончились бомбы, они сбросили шпалы.
Для друг друга они были сестрами, скованными кровью и ужасом. Для ВВС Красной Армии они были раздражающей феминистской интермедией. Для немцев они были просто Nachthexen — Night Witches .
Night Witches — настольная ролевая игра о женщинах на войне. В составе 588-го ночного бомбардировочного полка вы ответите на зов своей Родины в ее самый темный час. Сможете ли вы выполнить свой долг и нанести удар за ударом по фашистам? Сможете ли вы преодолеть дискриминацию и откровенный саботаж и подняться над своими товарищами-сексистами? Есть ли пределы патриотизму или стойкости? Играйте в Night Witches и узнайте!
Night Witches требует 3-5 игроков , которые по очереди будут играть роль игровых мастеров во время игры.В нее можно сыграть за одну двухчасовую сессию или расширить до буквальной кампании после полка на протяжении всей Второй мировой войны. В любом случае, вы расскажете эпическую историю о героизме и принесете в жертву человека в честь женщин, сделавших это по-настоящему.
Игра основана на блестящем Мире Апокалипсиса Винсента Бейкера и сильно модифицирована на основе этого ядра, чтобы соответствовать требованиям Night Witches. Мы также черпали вдохновение из множества ответвлений, уже представленных на столах повсюду — Dungeon World , Monsterhearts , Sagas of the Islandders и другие.
В игре вы будете чередовать дневных и ночных, с уникальными ходами для каждого. Дни посвящены обновлению и межличностным конфликтам, а ночи — головокружительным бомбардировкам исторически достоверных целей в Советском Союзе, Польше и, в конце концов, в Германии. Миссии безумно опасны, и вам постоянно приходится делать трудный выбор. А когда они закончатся, на авиабазе поджидает совершенно новый вид опасности — параноидальная тайная полиция, сексистские официальные лица Красной армии, которые хотят, чтобы вы потерпели неудачу, и хроническая нехватка снабжения — это только начало ваших проблем.
Night Witchesby Jason Morningstar
Код: BPG014
Мягкая обложка 6 × 9 в идеальном переплете
184 полноцветных страницы
ISBN: 978-0-9883909-2-8
Дата выпуска: апрель 2015 г.
Загрузки
Похвала
«Night Witches» — невероятно мощная игра. Он объединяет современные гендерные вопросы с драмой Второй мировой войны и всегда демонстрирует ужасную красоту. Возможно, самое главное, это ролевая игра, которая создает истории о героях-женщинах, и это то, что нам отчаянно нужно в этом жанре.- Кира Магранн
«Истории из« Ночных ведьм »кажутся очень реальными, полными жестокости и горя. Возможность сыграть в нее и хоть мельком увидеть жизнь этих летучих мышей стала для меня одним из самых интенсивных и полезных опытов в ролевой игре ». —Сара Уильямсон
«Bully Pulpit Games делает это снова с помощью мощной ролевой игры о войне — не только о славе в битве, но и о человеческих жертвах. «Ночные ведьмы» — это взрывоопасный коктейль из личной боли, культуры политической паранойи и феминистской борьбы.”- Райан Маклин
Пресса и обзоры
Фактический ход
Вы заинтересованы в чулках Night Witches? Наши книги можно приобрести у Indie Press Revolution , Alliance , ACD , GTS , Lion Rampant , Esdevium и других дистрибьюторов. Мы также рады выполнять прямые оптовые заказы. Кроме того, мы участвуем в программе Bits and Mortar , что дает вам возможность распространить нашу гарантию «бесплатный PDF при покупке» на ваших обычных клиентов.Если у вас есть вопросы или вы хотите сделать прямой заказ, позвоните по номеру по номеру . Загрузите лист продаж здесь.
Command Games Buena Vista и Moscow Burning Role Playing RPG Issue 40 Аксессуары
Command Games Buena Vista и Moscow Burning Role Playing RPG Выпуск 40 Аксессуары
Дата первого размещения: 11 января. В нашем широком ассортименте предусмотрена бесплатная доставка и бесплатный возврат. Купить Pertronix Flame-Thrower «STOCK-LOOK» Литой дистрибьютор с оригинальной электроникой зажигания для двигателей Chevy SB / BB.и терморегуляция с экологичностью, носки экипажа Cushion предлагают идеальное сочетание амортизации и комфорта. Поставляется в элегантной фирменной коробке для презентаций Купить мужские регулируемые брюки, устойчивые к сминанию, La Redoute Castaluna для мужчин. Размер: L США: 8 Великобритания: 10 ЕС: 38 Бюст: 100 см / 36. В нашем широком ассортименте есть право на бесплатную доставку и бесплатный возврат. Высококачественные гобелены бывают двух размеров: 60 x 51 и 80 x 68. Реально выглядящие куклы заслуживают настоящей одежды с самыми опытными специалистами по дизайну в индустрии вечеринок. Легко полировать. Долговечные украшения, которые не потускнеют и не ржавеют навсегда.Товар находится в «состоянии продажи»; все возвраты будут обменены (обмены имеют право только на конкретный продукт), но не возвращены, ВРЕМЯ ОБРАБОТКИ — 2-5 рабочих дней, эта персонализированная выездковая лошадь будет отличной для любого человека с лошадью, Одежда для домашних животных Одежда для собак Одежда для собак Рубашка для собак для собак Snoopy Dog, Спящая Время стало лучше с нашей супер мягкой и уютной простыней для кроватки. Если у вас еще нет отпечатка, я дам инструкции, необходимые для получения наилучшего отпечатка, натуральных драгоценных камней — розового кварца.но это была бы единственная в своем роде витрина для витрин или промышленный декор. Отличный подарок начинающему энтомологу. ЗАКАЗЫ В СУББОТУ И ВОСКРЕСЕНЬЕ БУДУТ ОТПРАВЛЕНЫ В ПОНЕДЕЛЬНИК, а поверхности, которые я создаю для этой серии работ, вдохновлены пустынями. Легко читаемые карточки прекрасно помещаются в маленьких руках. Купить женское платье Corsion с леопардовым принтом и круглым вырезом с длинным рукавом Юбка Одри Хепберн Свинг-платье для вечеринки: купите платья и юбки лучших модных брендов в ✓ БЕСПЛАТНОЙ ДОСТАВКЕ, возможен возврат при покупке, отвечающей критериям. 10-футовый шнур: промышленный и научный, бесплатная доставка и возврат по соответствующим требованиям, наши фигурки газонных гномов идеального размера размером 16.это идеальный размер для рюкзака.
Command Games Buena Vista и Moscow Burning Role Playing RPG Выпуск 40 Аксессуары
x1 Вернуться к командиру Dust NM MTG. Hot Wheels Mazda REPU Pair Lot Red & White Yokohama. Масштаб N KATO UNITRACK 20-420, однопутный прямой виадук, 124 мм, 2 ПК, ЛОТ по 2 штуки. Крепление кронштейна кронштейна держателя передней ступицы с ЧПУ из сплава с ЧПУ для автомобиля Losi 5IVE-T 1/5 RC. Комплект металлических шарикоподшипников для TAMIYA RC 58619 Petronas TOM’S RC F TT02 16 шт., 8 кирпичей из бревенчатого кирпича 1×2, темно-коричневого цвета ~ Lego ~ NEW ~ Star Wars, MINT SAME DAY SHIPPING НЕМЕДЛЕННАЯ ДОСТАВКА Переключатель энергии 129/168, 3-этажное здание с подъемником Этаж No 15mm Urban Ruin 1007, Girl Armor35 1/35 Fantasy stalker, NEW Robinson Racing 5mm Bore 48P Machined 19T Pinion Gear 2019, S.W.A.K Sealed With A Kiss * SHIMMER KISS * Брелок Sound Red Glitter Lips SWAK. Flat Shipping Gloom 4-й олдскульный FBB MTG Japanese NM, 1970 Dodge Challenger R / T Greenlight 1971 1:18 Vanishing Point. KATO HO Scale HO Kiha 110 200 Series M 1-615 Модель поезда Дизельный вагон. Tamiya 53633 Комплект дорожных пружин, короткий / сверхжесткий. 3Racing CRA-102 Компонент рамы шасси для Crawler EX, LEGO x 100 Medium Blue Plate 1 x 1 НОВАЯ большая партия 3024.
Школа № 1420 г. Москвы
Адрес: , г. Москва, Ташкентская ул., Д.21, строение 2,
Страна: Российская Федерация
Сайт школы
Проект: Лаборатория гражданственности
Рабочий язык проекта: Русский
Темы кампании Совета Европы «БЕСПЛАТНО ГОВОРИТЬ, БЕЗОПАСНО УЧИТЬСЯ — Демократические школы для всех» охвачены:
- Решение спорных вопросов
- Работа с пропагандой, дезинформацией и фейковыми новостями
Компетенции, указанные в Справочной системе компетенций для демократической культуры (CDC), и где / как они были интегрированы:
- Ценить демократию, справедливость, справедливость, равенство и верховенство закона
Дети изучают различные международные рейтинги по уровню свобод.Есть пять разных списков стран (или рейтингов). Студенты объединяют рейтинги \ анализируют \, чтобы попытаться найти взаимосвязи. - Гражданственность
Студенты пытаются найти взаимосвязь между уровнем свободы и позицией страны в рейтинге стран и их ВВП \\ Студенты изучают вторую главу Конституции и в группах анализируют, уважают ли эти статьи в России или не. - Знание и критическое понимание мира: политика, закон, права человека, культура, культура, религии, история, СМИ, экономика, окружающая среда, устойчивость
«Герои и злодеи демократии»: дети в командах выбирают двух отрицательных личностей (исторические деятели) и два положительных, затем они пытаются определить, за какие ценности боролись эти люди \\ Студентам предлагается выбрать роль представителя одной из стран и найти решение моделируемой проблемы и найти коллегиальное решение к этой проблеме.
Возрастной диапазон целевой группы:
Уровень образования:
- Полное среднее образование
Краткое описание проекта:
Образовательный проект «Лаборатория гражданственности» — серия практических и лабораторных заданий с итоговой образовательной ролевой игрой, направленная на интеграцию ВДГ / ОПЧ в образовательный процесс школы.
Почему мы создали этот проект? Мы считаем, что система образования Российской Федерации уделяет слишком мало внимания вопросам ВДГ / ОПЧ и демократии.Мы недостаточно говорим о демократии, и это серьезная проблема. Мы знаем, что наша страна демократическая, верим в нее, но не знаем, что означает это слово.
4 этапа проекта:
На первом этапе проводится практическое занятие по географии; На этом уроке дети изучают различные международные рейтинги по уровню свобод.
На втором этапе, который называется «лаборатория права», дети изучают вторую главу Конституции и в группах анализируют, соблюдают ли эти статьи в России.
На третьем этапе «Герои и злодеи демократии» дети в командах выбирают двух отрицательных личностей и двух положительных (исторических персонажей) и пытаются определить, за какие ценности эти люди боролись.
На последнем этапе — четвертом — разыгрывается игра «демократический мир»; в этом.
Проект стартовал в школе Краснодарского края, сейчас реализуется в Москве.
Цели / задачи
- Повышение осведомленности о демократических ценностях и стимулирование гражданского сознания у учащихся
- Анализ положения России в мировом демократическом пространстве
- Выявление взаимосвязей между экономическим развитием и уровнем свобод в странах мира
- Образование в области прав человека
- Анализ прав и свобод граждан Российской Федерации
- Развитие критического отношения к пропаганде
- Выявление общечеловеческих ценностей, повлиявших на историю развития прав и свобод
Ожидаемые результаты / исходы
- Расширение представлений о роли знаний в области права и демократии;
- Умение самостоятельно планировать подходы к достижению целей;
- Умение применять и трансформировать знания для формирования жизненной позиции;
- Развитие критического мышления;
- Повышение осведомленности о демократических ценностях
Изменения
- Развитие критического мышления
Вызовы, с которыми вы столкнулись
- В системе образования мало внимания уделяется вопросам в области прав человека, образованию в области демократических ценностей и гражданского сознания.
- Некоторые темы невозможно обсуждать в современных реалиях российского образования.
Срок реализации проекта:
Материалы Совета Европы по воспитанию гражданственности и правам человека, использованные при подготовке или реализации вашей практики:
- Справочная система компетенций для демократической культуры
- Компас
- Compasito
- Как все учителя могут поддержать ВДГ / ОПЧ: рамки развития компетенций
Lockdown Learning — Ролевые игры онлайн — Джеймс Эгертон
Поскольку большая часть мира ELT изо всех сил пыталась освоить онлайн-обучение за последний месяц, взгляд на российский рынок может быть более чем полезным.Самый позитивный сговор.
Несколько профессионалов ELT в России уже имеют черные пояса онлайн. Сравните это с мнением многих экспертов по ELT в классе — я видел опытных онлайн-преподавателей ELT, которые в данный момент чувствуют себя опустошенными белыми поясами в удушении сзади (джиу-джитсу — погуглите). Ошеломленные новички, как будто впервые попадают в большой мир с теплым сертификатом CELTA, снова заправленным под мышку. Я не издеваюсь ни над кем, но мы узнаем быстрее, если будем учиться у экспертов.
Многие фантастические, супер-опытные классные преподаватели / инструкторы также являются относительными новичками в Интернете, поэтому будьте осторожны с тем, к кому вы обращаетесь за советом. Если у них не хватит смирения признать это и снова проанализировать то, что они делают с самого начала, все, что они делают, — это пытаются воссоздать свои обычные методы обучения в Интернете. Правила изменились, но они играют в те же старые игры, и они не всегда хорошо переводятся из классной комнаты на экран . Один пример: подносить карточки к камере — не лучший вариант.
Так куда же тогда? Мать Россия!Во время исследования моей статьи в ELT 2.0 осенью 2017 года (3 г. до н.э. — до коронавируса) мой коллега из Delta из Москвы сообщил мне, что в компании Skyeng почти 1500 учителей по всему миру проводят уроки по Skype более чем 10 000 студентов, увязывая уроки с онлайн-курсами. ресурсы, такие как их собственный словарь, приложения для прослушивания и субтитров. Онлайн-обучение в России не новость. Учитесь у экспертов.
С января по май 2019 года мне посчастливилось работать онлайн в Enraid, российской компании, возглавляемой несколькими профессионалами в компании Trendy English в Москве.
Елена Пересада и ее команда увлечены геймификацией обучения — у них на рынке есть ряд блестящих настольных игр, ориентированных на ELT, — и в Enraid они применили этот принцип геймификации в ролевых квестовых играх.
Это увлекательно как для студентов, так и для учителей (Game Master), а воссоздает импровизацию и смелость, необходимые для того, чтобы перенести язык из бесплодия классной комнаты в реальный мир . Как указал социальный психолог Джонатан Хайдт (цитируя работу Питера Грея из Бостонского колледжа) в подкасте JRE:
«Лучше всего мы учимся, взаимодействуя с миром, исходя из опыта, мы получаем опыт из отзывов… Представьте, что у вас есть 100 детей, которые учатся лазить по деревьям, лазая по деревьям.Вы берете еще 100 детей и даете им уроки лазания по деревьям, но вы никогда не позволяете им лазить по деревьям… Я вложил свои деньги в детей, которые учились на собственном опыте ». Квесты RPG похожи на обучение, действительно лазая по деревьям; Классическое «обучение» на следующей странице книги слишком часто похоже на фальшивый урок лазания по деревьям.
Присоединяйтесь к ролевой игре в группе ELT на Facebook, чтобы получить бесплатные советы, материалы и (в ближайшее время) обучающие / игровые сессии для преподавателей в режиме реального времени. Вот демонстрация ролевого квеста, чтобы дать вам представление, записанное во время вебинара для 40 учителей ELT из Италии:
Если возникнут вопросы, дайте мне знать!
:
:
:
План урока РПГ «Спасение принцессы»
Другие идеи уроков по Zoom и карантину для онлайн-обучения:
Woop, Woop the QuaranTEEN
План уроков караоке на балконе: QuaranTUNE
План урока на каникулы после карантина: QuaRESTine
План урока «Бегство в беде»: QuaRUNtine Lockdown
Never Forget: Lessons from Lockdown (Документ Google DIY Сэма Харриса)
Нравится:
Нравится Загрузка…
Связанныеизображений SOPA — Галерея — видеоигра Cyberpunk 2077 в продаже в Москве, Россия
Тип файла AnyImageVideoAudioPDFДругое
Автор Any53453453 234234234234Aaron JackendoffAbdul Разак Абдул LatifAbriansyah LibertoAchilleas ChirasAdam BradleyAdam DelGiudiceAdam VaughanAdib ChowdhuryAdisorn ChabsungnoenAditya saputraAdrià Салидо ZarcoAdrián Baúldeafshin IsmaeliAgoes RudiantoAgung Фатма PutraAhmad Аль-islamAhmad HasaballahAhmad Zikri Мохамад ZukiAhmed ZakotAidan MarzoAimee DilgerAingeru HarriAizzat NordinAjay KumarAlan LaffertyAlan WestAlba CambeiroAlban GrosdidierAlberto GandolfoAlda TsangAlejo Manuel AvilaAleksandr GusevAleksey FokinAlessandro RampazzoAlex BonaAlex TaiAlexander BogachevAlexander BogatyrevAlexander SayganovAlexandra RaduAlgi Febri SugitaAlice StanescuAlicia FàbregasAlina DesyatnichenkoAllan MestelAllan MuturiAlvaro FuenteAlvin ChanAlvin ChanAlvin NgAmarjeet Кумар SinghAmelia HallsworthAmphol ThongmueangluangAna FernandezAnas AldyabAnatolii StepanovAnatoliy CherkasovAndrea RonchiniAndrea VerdelliAndreina FloresAndres PantojaANDREW KASUKUAndrew McCoyAndrew Weberandrii nesterenkoAndriy Андриенко Andry DenisahAndy BallAndy Barton Энди ScaysbrookAngel Marchini MontesinosANGEL RIVEROAngeles RodenasAnindito MukherjeeAnna Мария TinghinoAnnabelle ChihAnnice LynAnonymous AnomymousAnthony BrebantAntoine Абу-DiwanAntonina SkidachenkoAntonio CascioAntonio PoliaAnyait EstherAran RodriguezArmando GallardoArtem ZhushmanArturo BaldasanoAshish VaishnavAshkan ShabaniAsif Ахмед Аслам IqbalAtilano GarciaAttila HusejnowAung Чжо HtetAvijit GhoshAvishek DasAzim Хан Ronniebabak jeddiBayu NovantaBeatriz DuránBecca MahonBelinda Vel PhotographyBen BoothBen RyanBenas GerdziunasBhavesh BhatiBi Лин, Белинда JIaoBilly MutaiBivas ShresthaBobby GoddinBongani SizibaBoniface MuthoniBrais Гонсалес RoucoBraulio Jatarbrecht де vleeschauwerBrendan O’SullivanBrett Covebrian cramerbrian jordanBruna CasasBruno кузен BerghellaBruno де CarvalhoBruno TheveninBrynjar GunnarssonBulent SelcukByron KirkCalvin Пан Камило FreedmanCarlos BernateCarlos GilCarlos TischlerCarol SmiljanCat MorleyCatherine NanceCayla Nimm oCesar Эдуардо Гомес ReynaCezary KowalskiChad MartinChaiwat SubprasomCharles M VellaCharlie Perezchirag wakaskarChong Seng KeatChris CastilloChris LOFTINGChris WynneChrissa GiannakoudiChristian MinelliChristian vanGrinsvenChristopher WallsChristos Ntountoumis Chukrut BudrulCinzia D’AmbrosiCIRO SANTANGELOClaudio MennaConor KinahanCosimo MartemucciCraig LittenCris FagaCristóbal OspinaDamian KlamkaDamon CoulterDaniel FungDaniel HerazoDaniel HomerDaniel RivasDaniel RocaDaniel TsangDaniel VegaDaniel Джеймс HomewoodDanilo CampaillaDante Diosina jrDavid AparicioDavid CarbajoDavid CliffDavid КеррДэвид ЛомбейдаДэвид МартинсДэвид МбиюДэвид РушенДон Флетчер-ПаркДЕМИ СанджаяДенис ТАУСТДиана Чиянгва Дики PH.BisinglasiDidem TaliDiego FedeleDiego Herrera CarcedoDiego PulettoDiego RadamésDIMITRIOS MANISDimitris LampropoulosDinendra HariaDiogo BaptistaDipayan BoseDipendra Rokkadominic chiuDonwilson OdhiamboEbrahim MirmalekEd ThompsonEDUARD ERBENEduardo RipollEdward Crawfordedy susantoEfren LandaosElizabeth FittElko HirschEllie Van HoutteElsa BravoElyxandro CEGARRAEmanuele Джованьоли Emanuele SessaEmilee McGovernEmilio NavasEmma GarofaloEmmer FaridEnric Катала ContrerasEnzo TomasielloEric Алонсо MorenoEric CortésErnesto Vicinanza Eshan Фернандо Эсра GültekinEsther WayneEva PareyFabeha MonirFabio Šimićev Фабрицио CarabelliFabrizio CorradettiFabrizio GandolfoFADI AL-SHAMIFaisal BashirFaisal Хусейн Fauzy ChaniagoFayed Эль-GeziryFelipe FigueroaFermin Родригес FajardoFernando Capdepon ArroyoFernando Del BerroFernando LavozFernando OduberFernando PidalFilip RadwanskiFISTON MAHAMBA WA BIONDIFlor Guadalupe Нуньес CastañedaFlorence NakimeraFlorent RolsFOK LOY WONGFoo Chuan WeiFrancesc JuanFranci s Гонсалес Франсиско Бруско Франц Дж.MartyFreddy DaviesGabriel WilliamsGael CLOARECGaelen MorseGanesh ChandraGarima GargGary MitchellGavin JohnGeem DrakeGeorge ChristophorouGeovien SoGeovien So (Автор) Gerard BottinoGerardo FloresGerman Vidal PonceGian Marco BenedettoGiang PhamGiorgos ZachosGiovanni StrondlGiuseppe Cicciagiuseppe iovinoGiuseppe MaritatiGraham GlendinningGraham MartinGregory Herpegrigoris siamidisGrzegorz JedrzejewskiGuillaume PayenGuillaume PayenGuillermo DiazGuillermo Gutierrez CarrascalGuillermo SantosGUOJUAN LIGustavo PantanoGustavo Валиенте HerreroHakan AkgunHaley CoxHariandi HafidHassan NezamianHayley ParkerHENDRA EKA SYAHPUTRAHendrik OsulaHenrique CasinhasHerwin GunadiHesther NgHsiuwen LiuHugo AmaralHugo FernándezHugo MoreiraHyunha KimIain BurnsIain McGuinnessIbrahim OnerIdrees AbbasIGOR GOLOVNIOV Игорь RussakIgor StančíkIlona BerezowskaIndraneel ChowdhuryIsaac WongIsmael AdnanIvan AbreuIvan GonzalezJ Gerard SeguiaJ.М. GiordanoJacky NG CHUN PERENGJacob SimkinJaewon LeeJair CabreraJair Вильеда QuintanarJames MatsumotoJames WakibiaJames WarrenJan HusarJana CavojskaJarek PraszkiewiczJason MitchellJason SheilJavi JulioJavier Мартинес де ла Пуэнте AzcárateJavier RamírezJeremy HoganJerry BeardJess RoseJessica ObertJesús Мерида LuqueJim WoodJinhee LeeJit ChattopadhyayJittima LukboonJoanna UrbaniecJoão Виктор Novelletto BolanJodi HiltonJoel FowlerJoel MataroJohn Лампарски Джон NacionJohn OchiengJohn OwensJohn Rudoffjohn wrefordJohn Джером GanzonJon OsumiJonatan RosasJorge CastellanosJorge SanzJose Lopes AmaralJose Miguel Пареха PatiñoJosefiel RiveraJosep VecinoJoseph AgcaoiliJoseph TsongoJoshua McdonaldJoshua PaulJoshua PrietoJuan Фигероа Juan Carlos ZamoraJuan LucasJuan Диего Черногория AlbanJulia SchönstädtJulian HattemJulian LeekJunming LuJure MakovecKainoa LittleKarapet SahakyanKarl ClarkeKarol Serewiskartik bimaKateřina Zradičková Katharine KimballKatherine ChengKaung Зо HeinKazuki OosihiKC Nw akalorKEITH MAYHEWKeith TsujiKeizo Kay YamamotoKelly Kar Wai HoКенни Браун Кетеван БераяMaceLenin NollyLeonid FaerbergLev VlasovLewis InmanLexie Харрисон CrippsLi WeiLiam ClearyLidia MukhamadeevaLidija PiskerLionel NgLisa boydLito LizanaLo VivianLok Hei CheungLola Гарсиа-AjofrínLong Hei ChanLoredana SangiulianoLorena де ла CuestaLouise McLoughlinLucky TshumaLuis AscuiLuis GomezLuis NunesLuis SotoLuis VeniegraLuka DakskoblerLuke DennisonMagnus PerssonMahadev Rojas TorresMahmoud Issamai sakiMaksim KonstantinovMaksym PolishchukMale KennethMamunur RashidManasa MadishettyManish RajputManuel CortinaManuel ReinoMarco Keyzermarcus valanceMarella OppenheimMaría BallesterMaria Контрерас CollMARIA ЖОЗЕ СЕГОВИЯ CARMONAMarina TakimotoMario CartelliMark AshkinosMark LeishmanMark WinterMarkus Heinemartí Navarro molinaMartin BERTRANDMartin EvansMartin FeltonMartin popeMartin TrabalikMartyna BecMarvin AdamsMasatoshi OkauchiMashruk AhmedMaskur HasMasrat JanMateusz SłodkowskiMatias LynchMatthew Гонсалес-Nodamatthew hatcherMattia OzbotMaurice ClementsMauricio ZinaMaverick AsioMay варенье esMayada WadnomiryMD MANIKMd Мехеди HasanMd Shahnewaz KhanMegan JelingerMeghana SastryMenelaos MichalatosMercedes Менендес Майкл BrochsteinMichael DarnallMichael Debetsmichael MC nerneyMichael McCoyMichael NigroMichael VaraklasMichal ChwiedukMiguel CandelaMiguel Анхель Валеро Михаил TokmakovMike HookMike KireevMikołaj BarbanellMilos VujinovicMilutin MarkovicMimi SaputraMine Яй NiMohamad RozaimiMohamad saeedMohamed emadMohamed KritMohamed ZarandahMohammad Джавад AbjoushakMohammad Зубайр KhanMorgan HancockMoses NgMouneb Таим Мухаммад Нур Irham Bin Абдул HalimMuhmmad Аль-NajjarMurat BaykaraMushfiqul AlamMykola TysMyo Htet PaingNamsin MeeraboonNashon OtienoNasir KachrooNasser IshtayehNatalia CamposNattapon KhunathammakitNaveen SharmaNayan KarNelly AtingNgo Long HuiNicholas KajobaNicholas MullerNicolas BriquetNicolas EconomouNicolas Taviranidal alwaheidiNiels Wenstedt Nik OikoNikos PekiaridisNoor KelzeNurul FahmiOleksandr KhomenkoOliver HaynesOmar AlbamOmar MarquesOnur DogmanOpan Bustanosama FaisalOscar EspinosaOscar fuentesOsman Сади TemizelOviyandi EmnurÖzcan SoysalPablo MiranzoPablo Rojas MadariagaPaco FreirePanupong ChangchaiPaola Visonepaolo ло pintoParthasarathi ManickamPasquale GarganoPat MazzeraPatipat JanthongPatricio MurphyPATRICK ANTHONISZPatrick BannonPatrick TorresPaul HennessyPaul JeffreyPaul LakatosPaul RiddellPaul VelascoPaul WeaverPavlo GoncharPavlo PalamarchukPedro Ferreira Peerapon BoonyakiatPenelope BarrittPetra FigueroaPhil LewisPhilippe BOURGUETPhobthum YingpaiboonsukPierpaolo TottiPIETRO RECCHIAPiyas BiswasPRABHAS ROYPrabhat MehrotraPrabin RanabhatPradeep GaurPrawet PuengsawangpholPreston EhrlerRachele CarettiRafael Бастанте Касадо, Рафаэль Энрике, Рахман Хассани, RAJIB DEY JOY, Рами Салих, Рамон Коста Рангга, Фирма, Ратика Море, Рима Хамдан, Ренджу Рема, Ресул Кабоглу, Рикардо Рамирес, Рикардо Рибас, Роберт Калвер, Ричард Райт, Риберчица, Мехардорес оррадинС. LeungSaad Shahriarsaba rehmanSally HaydenSam LeesSameer Mushtaq Samuel Fernandezsamuel nacarSandeep RasalSandra WellerSantosh MmrSaqib Majeedsara cretaSara LacuestaSarah EspedidoSayed Hassansazzad hossainSean RayfordSebastian CastañedaSebastian DelgadoSeksan RojSeptember BottomsSergei ChuzavkovSergei Михайличенко Сергей RiabovSergey KozminSergey ParshukovSergi RugrandSergio TexeiraSeth BerrySevilay KelekSharon TshipaShaun SwinglerShawn GoldbergShawn YuanShelley LeungSherbien DacalanioShih Сюнь ChaoShorif Alomshu huSiavosh HosseiniSilvina FrydlewskySimon ShinSimone Bergamaschi Симона MarchettiSimone J RudolphiSion AngSonia AlmeidaSOPA ImagesSoran Курбани Станислав KogikuStanley ChouStanton SharpeStefano RonchiniStephan KasselsStephen WrightStephen ZennerSteve PostonSteve TaylorSteven LubetkinSteven SpeedStewart KirbyStuart MitchellStuart SipkinSubhajit NaskarSuhadzri Фарис HadziqSujan ShresthaSultan Махмуд MukutSumit SanyalSunil PradhanSusan WindmillerSusanna D’AliesioSyaif уль Redzuan Md NoorSyed Mahamudur RahmanSzabo AttilaTaba BenedictoTabitha Otworitakahiro yoshidaTakumi WadaTAMAL SHEETanja HouwerzijlTanmoy BhaduriTarsila PereiraTata Barretoteguh prihatnaTejas SandhuTeresa NunesTeresa NunesThabo JaiyesimiTheint пн SoeThiago PrudêncioThibaud MouginThierry Le FouilleThomas KrychTiffany BellTim MezenToby ForageToby ScottTom Barlow-BrownTomas TkacikTomasz ZasinskiToni Мехмед-GeorgievaTowfiq Чоудхури Tsz Юк Alex ChanTunahan TurhanTy OneilVachira KalongValera GolovniovValeria FerraroVanessa RubilarVangelis EvangeliouVaruth PongsapipattVictor KruchininVictor SerriVincent RicciVincenzo NuzzoleseViola GaskellViola KamVito CorleoneVladimir TroyanVladimir ZivojinovicVuk ValcicWai Ли Майкл HoWalid Berrazegwassim jdidiWatcharawit PhudorkWei-Ling TsengWesley DuWhitney SaleskiWillem Arrienswilliam AbenhaimWilliam PowersWilliam SparkesWillie siauWisnu PrasetyoWojciech GrabowskiXavi ArizaXavi HerreroXavier BoetXisco Navarro PardoYan Tangyann macherezYen Ting LinYiannis Alexopoulos YIK LAMYin-shan Chiangyong renyousef masoudЮ Chien HsuYUNUS DALGICYuttachai KongprasertYvan CohenYvan ContributorYves ChoquetteZabed Hasnain ChowdhuryZach LowryZiaul Haque OisharuzjinyZikri MaulanaZiaul Haque OisharuzjinyЗикри Маулана
Страна AnyAbkhaziaAfghanistanAlandAlbaniaAlgeriaAmerican SamoaAndorraAngolaAnguillaAntarcticaAntigua и BarbudaArgentinaArmeniaArubaAscensionAshmore и Картье IslandsAt SeaAustraliaAustralian Антарктический TerritoryAustriaAzerbaijanBahamasBahrainBaker IslandBangladeshBarbadosBelarusBelgiumBelizeBeninBermudaBhutanBoliviaBosnia и HerzegovinaBotswanaBouvet IslandBrazilBritish Антарктический TerritoryBritish в Индийском океане TerritoriesBritish Sovereign Base AreasBritish Virgin IslandsBrunei DarussalamBulgariaBurkina FasoBurmaBurundiCambodiaCameroonCanadaCape VerdeCayman IslandsCentral Африканский RepublicChadChileChinaChristmas IslandClipperton IslandCocos IslandsColombiaComorosCongoCook IslandsCoral море IslandsCosta RicaCroatiaCubaCyprusCzech RepublicDemocratic Республика CongoDenmarkDjiboutiDominicaDominican RepublicEcuadorEgyptEl SalvadorEquatorial GuineaEritreaEstoniaEswatiniEthiopiaFaeroe IslandsFalkland IslandsFederal Республики GermanyFijiFinlandFranceFrench GuianaFrench ПолинезияФранцузский Южный Те rritoriesGabonGambiaGazaGeorgiaGerman Демократическая RepublicGermanyGhanaGibraltarGreeceGreenlandGrenadaGuadeloupeGuamGuatemalaGuernseyGuineaGuinea-BissauGuyanaHaitiHeard и Mc Donald IslandsHondurasHong KongHowland IslandHungaryIcelandIn FlightIn SpaceIndiaIndonesiaIranIraqIrelandIsle из ManIsraelItalyIvory CoastJamaicaJapanJarvis IslandJerichoJerseyJohnston AtollJordanKazakhstanKenyaKingman ReefKiribatiKosovoKuwaitKyrgyzstanLaosLatviaLebanonLesothoLiberiaLibyaLiechtensteinLithuaniaLuxembourgMacauMacedoniaMadagascarMalawiMalaysiaMaldivesMaliMaltaMarshall IslandsMartiniqueMauritaniaMauritiusMayotteMexicoMicronesiaMidway IslandsMoldovaMonacoMongoliaMontenegroMontserratMoroccoMozambiqueMyanmarNagorno-KarabakhNamibiaNauruNavassa IslandNepalNetherlandsNetherlands AntillesNeutral ZoneNew CaledoniaNew ZealandNicaraguaNigerNigeriaNiueNorfolk IslandNorth KoreaNorthern CyprusNorthern Mariana IslandsNorwayOmanPakistanPalauPalestinePalmyra AtollPanamaPapua Новый GuineaParaguayPeruPeter I IslandPhilipp inesPitcairnPolandPortugalPridnestrovie (Приднестровье) Пуэрто RicoQatarQueen Мод LandReunionRomaniaRoss DependencyRussiaRwandaSaint BarthelemySaint HelenaSaint Киттс и NevisSaint LuciaSaint MartinSaint Пьер и MiquelonSaint Винсент и GrenadinesSamoaSan MarinoSao Томе и PrincipeSaudi ArabiaSenegalSerbiaSeychellesSierra LeoneSingaporeSlovakiaSloveniaSolomon IslandsSomaliaSomalilandSouth AfricaSouth Джорджия и Южные Сандвичевы IslandsSouth KoreaSouth OssetiaSouth SudanSoviet UnionSpainSri LankaSudanSurinameSvalbard и Ян Майен IslandsSwedenSwitzerlandSyriaTaiwanTajikistanTanzaniaThailandTimor-Лешти (Восточный Тимор) ТогоТокелауТонгаТринидад и ТобагоТристан-да-КуньяТунисТурцияТуркменистанТуркс и острова КайкосТувалуУгандаУкраинаОбъединенные Арабские ЭмиратыВеликобританияСоединенные ШтатыНеизвестноУругвайСША Виргинские островаУзбекистанВануату-Саудовская АравияБанкВестинаВена и Виргиния .