Серия игр Мрачные истории(Страшные сказки)
‘]Коллекционное издание подарит любителям жанра ещё больше позитивных эмоций. Игра, продолжающая серию захватывающих квестов. Главной героине придется вновь столкнуться с опасными мистическими силами, о существовании которых большинство людей даже не подозревает. Она не задумываясь сделает это – ведь на кону жизнь её племянника, которого обманула злая ведьма. Придется продемонстрировать выдающуюся смекалку, наблюдательность, собранность, чтобы успешно справиться со всеми встретившимися задачами. Можете скачать игру Мрачные истории: Желания бесплатно, полная версия на русском языке.
Главная героиня уже знакома геймерам по предыдущим частям игры. Брендон – племянник, спасенный ею ранее, заметно подрос, став веселым, добрым, общительным мальчишкой. Вот только в последнее время он будто сам не свой. Луиза – мать Брендона – здорово напугана. Она попросила свою сестру приехать при первой же возможности. Мальчишка всегда очень тепло относился к тёте.
Проходя «Мрачные истории: Желания», геймер должен посетить десятки локаций. Повсюду нужно искать разнообразные предметы, позволяющие разобраться с задачами, вставшими перед героиней. Не получается осмотреть комнату, где перегорела лампочка? Найдите новую, замените перегоревшую.
Для получения максимума удовольствия от прохождения, начиная игру, решите, какой из трех предложенных режимов лучше всего подходит вам. Подобное многообразие позволяет насладиться игрой новичкам и опытным геймерам.
Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
Серия игр F.E.A.R — все игры серии по порядку выхода
В далёком 2005 году игровой мир был буквально потрясён новым проектом студии Monolith. Впрочем, компания и так не нуждалась в представлении – выпущенная ранее No One Lives Forever сделала разработчикам, а по совместительству ещё и издателю собственных проектов, серьёзное имя в индустрии на долгие годы вперёд. Но всё же именно серия игр fear остаётся главным достижением компании и по сей день.
О разработке и идее проекта
Как было сказано выше, к моменту выхода первой F.
E.A.R, Monolith уже была хорошо известна геймерам. Но новый проект, стал не просто достойным продолжением работы, а настоящим прорывом. Причём сразу по нескольким причинам.
Идея. Сейчас удивить кото-то очередным хоррором, крайне сложно, так как это едва ли не любимый жанр инди-разработчиков. А вот в нулевых проект, который бы сочетал в себе хоррор, sci-fi шутер, немного фэнтези и спецназ, был просто невообразимым, ведь такого раньше не было не только в индустрии, но и даже в кинематографе. Да и вообще сочетать различные, причём настолько непохожие жанры, в то время было не принято.
Механика и искусствтвенный интеллект. Те, кто познакомился с серией после 2010 года, вряд ли смогут оценить всю мощь и продвинутость движка LithTech. А во время выхода первой части это был действительно прорыв. Кроме превосходной графики, которая даже сейчас без дополнительных модификаций выглядит на удивление неплохо, игра удивляла и другими нововведениями. К слову, эффекты и взрывы в игре на то время считались едва ли не лучшими в мире. Правда, стоит сделать оговорку. Движок LithTech не создаёт эффекты огня и дыма, а всего лишь вовремя подставляет BIK видео с записью нужных эффектов, что, впрочем, пошло игре только на пользу. Формат BIK был специально создан для использования в играх, ведь он позволял воспроизводить видео на популярных платформах, но при этом хорошо сжимал файлы, что решало проблему экономии места на жёстком диске.
Так, в F.E.A.R уже были зачатки разрушаемости некоторых объектов, а на стенах оставались следы от пуль. Помимо этого в проект перекочевала механика с замедлением времени, дающая пользователям серьёзное преимущество в сложных ситуациях. Но самой крутой фишкой игры всё же является искусственный интеллект. Сложно найти другой проект того времени, где противники действовали бы так слаженно. Клоны способны прятаться за укрытиями, отстреливаясь из-за них, вызывать подкрепление, озвучивать своим товарищам полезную информацию вроде местоположения главного героя или же командными действиями зажать игрока в клещи. Они предупреждают братьев по оружию о своих действиях вроде броска гранаты и перезаряжают оружие в укрытиях. Также противники умеют менять позиции в зависимости от передвижений протагониста, при необходимости переворачивая столы для укрытия и разбивая стёкла для отступления в соседнюю комнату.
Да, на сегодня это всё не кажется чем-то сверхъестественным, но тогда такого уровня ИИ в аналогичных проектах попросту не было. Парни из Монолит провели поистине потрясающую работу, задав тренд на создание «думающих» противников. Жаль, что сами же в последующих проектах пошли по пути упрощения и вместо некстгена пользователи получили тупеющих с каждой частью врагов.
Сюжет. Хорошая идея – половина успеха. Но сценаристам удалось не только придумать интересную, привлекающую внимание обёртку, но и создать начинку, которая затягивает игроков своей неожиданностью и многогранностью. Игра полна таинственности, что часто вводит геймеров в заблуждение. И это невероятно, ведь сложив все факты и заподозрив вначале Феттела в том, что он является корнем зла, игроки еще не раз ошибутся в догадках, распутывая этот сверхъестественный клубок.
Атмосфера. Опять же довольно невнятный аргумент сегодня, но очень весомый в 2005. Сюжет сюжетом, но игроки действительно шли в F.E.A.R из-за пугающей атмосферы постоянного страха. Да, стоит признать, что там не было чего-то жуткого и дом на произведённые кирпичи не построишь, но атмосфера таинственности и стойкое чувство, что «сейчас точно должно что-то произойти», отлично щекотало нервишки, тогда ещё неискушённых геймеров. Да и сегодня описание всего спектра инструментов для пуганья игрока внушает. Здесь и постоянные шорохи, и тяжёлая музыка, и постоянно мерцающий свет с ненадёжным фонариком. В тёмные углы и вовсе было страшно заходить, после пробежавшей в конце коридора Альмы, особенно если там видны маленькие кровавые следы босых ступень. Феттел, пугает меньше, но здорово раззадоривает – появившись на секунду в дверном проёме и выдав очередные перлы о том, почему он съел того или другого персонажа, он тут же растворяется и никак не реагирует на выпущенные в него пули. Это злит, это раздражает и это же заставляет спускаться в тёмные коридоры, дабы поскорее узнать, что же тут происходит.
Откровенность. Разработчики не боялись показать пользователям жестокие сцены – кровь и насилие ни что, по сравнению в выпотрошенными телами и поедающим внутренности, запачканным в крови, Феттелом. Не менее эффектно смотрятся и кат-сцены с историей Альмы: комната, полная крови, вдалеке дверь с узким квадратиком света и голоса врачей вместе с криками роженицы, всё это очень напрягает и максимально вводит в игровой мир, особенно когда вдруг сцена прерывается, и пользователь видит несущуюся к нему девочку.
Собственно и само название – F.E.A.R, отсылает к тому, что игроку всегда будет некомфортно, но интересно узнать, что скрывается за очередным поворотом. Страх – вот движущая сила этой игры.
F.E.A.R (2005)
Сейчас, многие могут казать, что игра провалилась. Серия мертва, а единичных фанатов франшизы с каждым годом всё меньше. Что ж, это всё можно считать правдой, но только отчасти. F.E.A.R (2005) по праву можно считать культовой, ведь она сумела сделать практически невозможное – обратить на себя внимание, выделившись среди мастодонтов-конкурентов. На минуточку, тогда господствовали такие киты как Doom 3 и Half-Life 2, выстелил польский шедевр того времени Painkiller и радовал реками крови и тоннами врагов Serious Sam 2. И всё же F.E.A.R не просто заметили, ей восхищались.
Первая часть знакомит игроков с необычным подразделением элитных бойцов спецназа. Их задача – изучать всё, что не поддаётся объяснению и защищать от этого простых людей. В русскоязычной локализации эта служба получила название Федеральной Единицы Агрессивного Реагирования, в то время как дословный перевод Штурмовое Подразделение Первого Контакта, что более точно описывает функции его бойцов. Также, стоит сказать, что эта организации входит в состав вооружённых сил США и предназначена для устранения паранормальных угроз.
Завязка сюжета связана с корпорацией «Армахем Технолоджис». По многочисленным сообщениям, эта корпорация связанна со многими незаконными и таинственными делами, также ей приписывается загрязнение городского водопровода.
Сегодня же, в состав отрада прибывает новый боец, которого по ходу пользователи возьмут под свой контроль. В отделение начинают поступать доклады сначала об аварии на «Армахем Технолоджис», а после и о стрельбе. По стечению обстоятельств, этот вызов и станет первым для протагониста.
Предыстория событий для лучшего понимания заключается в следующем:
- «Армахем Технолоджис» занимается производством оружия, их передовым проектом является разработка солдат-клонов, которыми может управлять один командир-телепат;
- Всё началось с того, что дочь Харлана Уэйда, Альма Уэйд, имеет необъяснимые способности. Группа учёных начала изучать их, однако в ходе работы несколько человек пострадали, что вынудило для дальнейшего изучения перенести лабораторию в бункер, получивший название «Саркофаг»;
- «Саркофаг» располагается под заводом «Реммельмайер» в Оберне, промышленном районе города, лучшего места попросту не найти;
- Альме было предположительно 8 лет, когда её отец решил провести над ней операцию по искусственному оплодотворению. Целью было создать потомка девочки, унаследовавшего её способности, но менее опасного;
- Первый ребёнок оказался неспособным к телепатии, второй же – Пакстон Феттел стал просто идеальным вариантом. Ребёнка быстро забрали у матери, а её саму отправили в «Саркофаг». Организация боялась её мести, несмотря на то, что Альма находилась в искусственной коме. Вскоре было принято решение избавиться от девочки, утопив её вместе «Саркофагом». По информации компании, девочка умирала около недели;
- В десять лет Феттел впервые попал под мощное воздействие своей матери, что побудило его убить нескольких работников лаборатории. Испуганные учёные, решают оградить место заточения Альмы специальной установкой блокирующей её способности от внешнего мира и навсегда законсервировать объект. Инцидент с мальчиком побудил их исследовать взаимосвязь матери и сына, назвав её синхронизацией;
- Электромагнитные установки успешно сдерживают девочку. Феттела же садят под стражу. Но, несмотря на все усилия в городе начинаются проблемы с водой, из-за чего часть население отравилась. Эти события начинают связывать с деятельностью корпорации;
- Проходит 25 лет. Исследования по-прежнему ведутся, проект получил название «Источник». Никаких прошествии давно нет;
- С назначением на должность президента корпорации Женевьевы Аристид, начинаются события игры. Женщина хочет показать свою компетентность и, игнорируя многолетние правила, отправляет отряд расконсервировать «Саркофаг»;
- Вскоре связь с отрядом была потеряна, а все камеры были отключены. Феттел же снова оказавшись под контролем матери, сбегает из заключения и берёт под управление всех находящихся поблизости клонов.
И вот, на дворе 2025 год. Пользователи слышат, как сенатору докладывают о происшествии, и было принято решение устранить проблему без лишнего шума. Благо, одна из особенностей программы «Источник» – полная безопасность командира. А потому, он всегда находится в стороне от поля боя и не вмешивается, только управляя солдатами. Если же командир погибает, все клоны снова возвращаются в неактивный режим ожидания. К тому же, руководство «Армахем Технолоджи» позаботилось о том, что бы всегда знать, где находится лидер клонов, вшив ему в голову маячок.
Сам же главный герой игры практически ничего не помнит о своём прошлом. Но начав задание, мужчина начинает видеть различные галлюцинации. Позже, повстречав Феттела, станет ясно, что это работа его рук. Он специально «переслал» эти воспоминания игроку. Однако он подмечает, что сам не знает, чьи это воспоминания – его, Феттела, или же Альмы.
Вступив в контакт с солдатами клонами и постепенно продвигаясь к Пакстону, игроки вдруг неожиданно встретят беглеца. В короткой кат-сцене противник оглушит протагониста. Очнувшись, становится ясно – цель скрылась, а задачи обновились. Теперь нужно перегруппироваться и объединиться с отрядом Дельта в порту. Собравшись разведать обстановку и уничтожить командира, протагонисту даётся указание открыть ворота, с чём он успешно справляется. Однако, вернувшись к отряду можно увидеть, что неизвестный враг жестоко убил всех бойцов, оставив от них только скелеты и лужи крови. Позже, можно узнать, что отряд знакомого пользователям Спенсера Янковски убит точно так же.
Обнаружить тело Янковски не удаётся, что даёт надежду на то, что оперативник жив. Впрочем, тот факт что его передатчик часто включается рядом Пакстоном, а главному герою видится его фигура с выколотыми глазами и смертельно бледным лицом не вызывает оптимизма. Пущенные же на убой клоны выигрывают время своему командиру на отступление, и сигнал теряется. Тем временем, становится известно, что ещё одна группа была потеряна в здании «Армахема». Совместно с другими бойцами группы «Дельта», протагонист отправляется на новое задание.
Как и положено, группу ждёт тёплый приём – вертолет обстреливают, но главному герою удаётся выжить. После он проникает на территорию офиса и, пытаясь понять что происходит, находит Элис Уэйд. Девушку удерживали в плену для влияния на её отца – уже известного из предыстории выше отца Альмы, Харлана Уэйда.
Чуть позже станет ясно, что вертолёт был специально сбит клонами, дабы никто не смог покинуть офис и рассказать правду о случившемся. Кроме, того первоклассный программист Нортон Мэйпс совместно с охраной компании пытаются уничтожить все свидетельства о когда-либо проводимых экспериментах. Но бравому бойцу F.E.A.R, удаётся узнать кое-что. Именно сейчас игроки впервые получат более-менее точные данные, узнав, что в экспериментах корпорации уже давно участвует некая Альма, обладающая экстрасенсорными способностями.
Теперь можно сложить получение факты и понять, зачем был нужен Феттел и почему его разлучили с матерью разу после рождения. Нужно заметить – мальчик не просто оправдал, но и превзошёл все ожидания. Также здесь геймеры узнают, что рожая первенца, Альме удалось пробудиться из комы, во второй раз учёные сделали всё возможное, чтобы избежать этого.
Далее Харлан Уэйд, видящий к чему привели его исследования, решает освободить Альму из «Саркофага». Мужчина искренне сожалеет о содеянном, но Альма без колебаний убивает его, призвав сверхъестественных существ.
После этого игроки повстречают Феттела. На этот раз жертвой каннибала стала встреченная ранее Элис. Пакстон не даёт персонажу опомниться и переносит в один из своих миров, рассказывая невероятную правду. Так, по утверждениям мужчины они братья, так как их родила одна мать. Впрочем, каннибал не слишком озабочен происходящим и перенеся обоих в камеру, спокойно принимает смерть от рук протагониста. Все клоны после этого станут, деактивированы, однако теперь миру грозит ещё большая опасность – Альма вырвалась на свободу.
Чтобы не дать девочке уничтожить всё вокруг, игрокам придётся взорвать «Саркофаг». Альма же будет стараться помешать, призывая разных существ, в том числе и призраков. Выполнив миссию, оперативник начинает бежать с бункера, но в само конце сталкивается с телепаткой. Она требует вернуть ей сына и у персонажа снова начинается видение, которое возвращает ему память. Пользователи могут увидеть, как молодой доктор Харлан Уэйд берёт ребёнка на руки и говорит ему, что тот станет богом. Также слышны крики девочки, с мольбами вернуть ей ребёнка. Харлан отдаёт приказ вернуть Альму в «Саркофаг», после чего игроки глазами новорождённого увидят, как к ним тянется девушка, а на столе рядом лежит папка с надписью «Источник. Подопытная: Альма Уэйд». Связав всё воедино, получается, что Феттел говорил правду – они и вправду братья, причём протагонист является, тем самым Первым Прототипом, первенцем Альмы.
Вернувшись к реальности, заметно, что Альма также осознала, что перед ней её сын и. Сказав, что она знает, кем является оперативник, девушка просто уходит. Герой снова спешит на поверхность и остаётся невредимым после взрыва.
Далее его подбирают на вертолёте Дуглас Холидей и Джин Сун-Квон. Облетая место взрыва, вертолёт начинает трясти и на борт входит Альма. Двигатель отключается, и начинаются титры. После, можно услышать разговор всё того же сенатора, из которого становится ясно, что база клонов уничтожена, но есть и хорошие новости – Первый Прототип всё же оказался куда более перспективным, чем казалось ранее.
F.E.A.R. Combat (2006)
В конце лета 2006 года «Страх» получила мультиплеер, который к слову оказался бесплатным, хотя для активации и требовался регистрационный ключ. Проект даже получил локализацию на нескольких языках и поддержку, призванную исправить проблемы с подключением у игроков из-за обновлений системы защиты PunkBuster. Впрочем, завершилось всё это не слишком удачно, так как у многих пользователей проблемы с защищёнными серверами никуда не исчезли.
Всего в Combat присутствовало пять режимов: три из них отличались скоростью игры и два количеством контрольных точек, которые нужно захватить одной команде для победы.
Стоит сказать, что многопользовательская игра утратила элементы хоррора и стала средненьким тактическим шутером. Игроки просто выбирали понравившееся оружие и стартовали с точки возрождения. Чуть позже фанаты выкатили мод «Coop Warfare», который позволил игрокам выбирать совместный режим прохождения. Правда, модификация страдала самыми различными багами, среди которых были не открывающиеся двери и провалы в текстурах.
Первое из двух сюжетных дополнений к основной игре, получилось мягко сказать неоднозначным. С одной стороны разработчики добавили локации и даже новых врагов: роботов и дронов. Также стало значительно больше различных страшных моментов, практически на каждой локации. Собственно на этом достоинства и заканчиваются.
Сюжет банально прост. Убив Феттела, протагонист должен найти своих соратников и покинуть горящий город. Графика осталось нетронутой и это можно даже скорее назвать плюсом, ведь разработчики коснулись механики игры и враги стали гораздо менее сообразительными, чем в оригинале. Упростили и стрельбу, причём до такой степени, что бояться врагов больше не нужно – на уровнях полно аптечек, а игрок может запросто перестрелять толпы врагов, даже не используя замедление времени. Довершает негативное впечатление и продолжительность DLC – пройти его можно за один вечер.
F.E.A.R. Perseus mandate (2007)
Здесь игроки впервые возьмут под управление нового персонажа – сержанта группы особого отдела. Занимается этот персонаж довольно необычной работой – ищет способы уничтожения инородной плесени. Однако результаты «Проекта Персей» очень важны и интересуют сразу три противоборствующие стороны:
- Командование отдела в лице главного героя;
- Пакстон Феттел и его клоны;
- Сенатор, мечтающий занять пост президента, имеющий собственную карманную армию.
К сожалению, ничего нового в графическом плане дополнение не предлагает, используя наработки оригинала. А вот стрельбу и интеллект врагов снова порезали, упростив до невозможности. Возможно, студия поддалась тренду Doom и Serious Sam, где стрельба была максимально упрощена в угоду получения чувства превосходства и фана. На это также намекает и добавленный в игру режим арены («Арена смерти»), один в один похожий на режим из Серьёзного Сэма. Впрочем, если в вышеназванных играх такой подход выглядел обоснованным, и игралось всё это довольно бодро, то в Perseus mandate это выглядит довольно убого и даже нелепо.
Как и раньше добавили новых врагов в лице наёмников сенатора. Их броня отличается массивностью, что должно означать и более высокую сопротивляемость урону, но нет. То же и с оружием – вроде новое и передовое, но противопоставить что-либо игроку даже на высоком уровне сложности наёмники попросту не могут. К слову, количество и качество вставок призванных напугать пользователей также понизилось и в целом дополнение получилось ещё более слабым, чем предшественник.
F.E.A.R. Files (2007)
Files не является полноценной игрой, ведь это просто сборник, включающий в себя Extraction Point и Perseus Mandate. Вышла часть 6 ноября 2007, то есть в тот же день что и «Проект Персей».
F.E.A.R. 2: Project Origin (2009)
На сиквел фанаты возлагали огромные надежды, ведь ещё до выхода игры стало известно, что Монолит разошлись во взглядах со своими партнёрами. А именно эти партнёры и были ответственны за выпуск провальных дополнений, так что радость фанатов можно было понять. А информация о том, что компания признала сюжеты модификаций «неправильными» и нарекла их не каноном и вовсе откинула многие вопросы. В результате игра была существенно переработана, и очень сильно досталось сюжету.
Из нововведений стоит выделить нового персонажа – командира Беккета. Также проект получил просто потрясающую графику и хорошую анимацию спецэффектов. Локации тоже стали больше и разнообразней. Теперь пользователи могут посетить не только узкие коридоры заводов и лабораторий, но и городские улицы и даже здание школы.
Разработчики хорошо поработали и над геймплеем, переработав стрельбу и добавив возможность использовать прицел. Кроме этого персонаж теперь может управлять военной техникой и больше не стреляет вслепую из-за угла, вместо этого прячась за специальными укрытиями.
Ближний бой стал сложнее. Теперь вступать врукопашную с противниками стоит только в самом крайнем случае. Хотя, если игрока схватит какой-то монстр, есть возможность здорово пнуть противника ногой. Также была добавлена система усталости. Бегать на протяжении всей сюжетки теперь не получится.
В общем, нововведений оказалось действительно много, и все они были не просто хорошими, а действительно шли в ногу со временем и даже немного его опережали. Но всё не может быть хорошо. Тупость врагов, это, пожалуй, единственное, что перекочевало в Project Origin, но знатно подпортило впечатление.
Сюжет второй части начинается за полчаса до конца первой. То есть, в то время как Первый Прототип пытался взорвать Альму в «Саркофаге», Майкл Беккет получил приказ арестовать Женевьеву Аристид. Это женщина руководящая корпорацией и ответственная за вскрытие тюрьмы Альмы.
Перед началом операции пользователи увидят видение: разрушенный взрывом город и девочку, проходящую рядом. Вернувшись в реальность, боец вместе со своим отрядом проникает на территорию пентхауса, где проживает подозреваемая.
Как оказалось, женщину ищет не только Майкл. В здании полно вооружённых людей «Армахем Технолоджи», цель которых убить директора. Отбив Аристид у чистильщиков, Беккет начинает рассказывать ей о «Предвестнике», проекте, куда входит он сам и ещё несколько людей, призванном остановить Альму. В этот момент раздаётся взрыв, вызванный персонажем первой части и Майкл теряет сознание от действия ударной волны.
Очнувшись, персонаж обнаружит, что лежит на операционном столе. Рядом стоит Аристид, а врачи проводят операцию. Герою снова начнут мерещиться видения Альмы. Придя в себя снова, пользователи узнают, что на комплекс напали чистильщики корпорации и лично полковник Ричард Вэнек.
Пробиваясь через толпы врагов, пользователи будут регулярно получать подсказки от неизвестного, представившегося как «Змеиный Кулак». Этот человек называет Альму матерью апокалипсиса. Пробираясь к выходу, игрок станет свидетелем смерти уже знакомого Янковски и Фокса.
Выбравшись из недр секретной лаборатории, Майкл встретит новых старых врагов – клонов. Однако, это лишь малая часть проблем мужчины. На него нашла выход Альма, ведь из-за операции он получил мощную ауру телепата, которая так манит девушку. Далее она предпримет несколько попыток поглотить протагониста, но потерпит поражение в рукопашной схватке.
Не справившись с Беккетом, Альма переключится на сослуживцев персонажа, постепенно убивая их и даже захватив старшего сержанта Гриффина.
Встретившись с выжившими, игрок отправится к школе Уэйда, где находится Аристид и неизвестный помощник. На территории учебного заведения снова предстоит встретиться с бойцами «Армахем», стремящимися уничтожить данные о разработках под школой и «Проекте Парагон».
Как оказалось, «Проект Парагон» ставит целью создать одарённых детей, которые будут работать на корпорацию в будущем. А «Проект Предвестник» не более чем очередная попытка создать командиров, на подобии Феттела. Беккет и Киган являются не только частью проекта, но и самыми перспективными его участниками.
Неизвестным, оказывается учёный Терри Хэлфорд. Он говорит, что убить Альму можно только заполучив телестезический усилитель из ядерного реактора Стилл-Айленд. Майкл должен с его помощью усилить собственные способности и уничтожить мировую угрозу в лице девушки. После рассказа, учёный будет убит киллером-клоном.
По пути к реактору, Беккет и его группа попадают в засаду. В этот момент Киган впадает в транс и уходит. Герой, с боем прорываясь через многочисленных клонов, и отбиваясь от атак Альмы, преследует товарища. Чуть позже игроки воссоединятся с группой и проникнут в реактор, однако Аристид не даст завершить миссию, выстрелив в Стокс. Женщина скажет, что имеет свои планы на Беккера и Альму, и всё это было сделано, чтобы заманить их и запечатать, ведь так она получит серьёзный козырь перед советом директоров «Армахема».
Как только Альма решится снова напасть, Аристид запечатает обоих. Пользователи смогут наблюдать, как Альма приближается, и они резко переносятся в мир галлюцинаций. Майкл всеми силами старается активировать усилитель и убить девушку. Внезапно видения начинают сменяться сценами секса между Беккером и девушкой.
Активировав усилитель, мужчина увидит, как Альма сгорит в пламени и снова очутится в реальности. Вернувшись в реальность, Майкл не сможет заметить своих конечностей. Но видения снова поглотят его сознание, и он увидит, что более не скован узами кресла в мире галлюцинаций. Альма же находится чуть впереди и смотрит на мрачные пейзажи. После она подходит к мужчине и кладёт его руку на свой живой. Становится понятно, что она беременна и в этот момент, Беккер услышит голос ребёнка, сказавшего «Мама».
F.E.A.R. Origin Online
Вторая и последняя отдельная игра, посвященная мультиплеерному режиму в серии. Изначально, как и Combat, распространялась через регистрацию на сайте и получение уникального ключа. Однако, уже на старте беты стало ясно, что это решение было ошибкой – большой спрос породил серьезные проблемы с серверами и как следствие, многие ключи не сработали. Чуть позже игра стала распространяться свободно и, для старта достаточно было просто скачать её с официального сайта. К слову, поддержка Origin Online продолжалась аж до 2015 года (в мае 2014 была выпущена очередная бета). На сегодняшний день игра официально мертва, так как в ней нет ни одного официального или любительского сервера, в отличие от Combat.
Что касается игрового процесса, то «Исток Онлайн» использовал код оригинальной второй части, также было добавлено четыре полноценных кооперативных режима, которые можно было пройти в одиночку и новых врагов.
F.E.A.R. 2: Reborn (2009)
К концу 2009 года мир увидел единственное дополнение к «Проекту Исход». В этот раз, сюжетка хоть и была короткой, получилось достойной. Пользователи смогут взять под управление бойца из отряда клонов, которые служат Пакстону Феттеду. Также в пользу DLC говорит и сложность, которая была максимально приближена к первой части, за счёт чего поклонники серии смогли хоть и ненадолго, но всё же вернуться в хардкор 2005 в графическом исполнении 2009 года.
F.E.A.R. 3
Заключительную часть франшизы Monolith создавала уже совместно с Day1. Генеральный директор даже сказал, что новая часть получилась не в пример страшнее предыдущих, однако геймеры и критики не оценили его высказывание, хоть и поставили игре в своём большинстве положительные оценки.
Из геймплейных нововведений стоит выделить улучшенную систему укрытий, введённую во второй части и совместный режим, где пользователи могут взять под контроль Пакстона Феттела или же Пойнтмена. Персонажи должны противостоять друг другу, в то время как игра будет собирать статистику их действий. Это повлияет не только на характеристики героев, но и на финал. Феттел может использовать телекинез и брать врагов под контроль, Пойнтмен же обладает более классическими способностями вроде замедления времени и последовательного уничтожения противников.
Сюжет финальной части трилогии начинается через девять месяцев после «Проекта Исход». Догадаться, почему взят такой временной отрезок не сложно, вспомнив беременную Альму.
Как помним, в конце первой части безымянный Первый Прототип, он же Оперативник, сумел пережить ядерный взрыв на реакторе. Однако мужчину схватили сотрудники «Армахема» и доставили в секретную тюрьму в Бразилии.
Пакстон, несмотря на потерю физического тела, продолжает существовать как дух и постоянно является своему брату. В один из дней, когда Оперативника в очередной раз избивали тюремщики, пытаясь узнать, где скрывается женщина-судмедэксперт из первой части Джин Сун-Квон, Феттел вселяется в одного из них. Взяв солдата под контроль, он убивает другого бойца, свернув ему шею и дождавшись, когда брат откроет наручники, кидает тому нож, после чего освобождённый пленник перерезает горло бойцу, в теле которого был Феттел.
После, герои слышат из рации убитого солдата, что Джин Сун-Квон подаёт сигнал бедствия. Совместно с братом Первый пробивается через отряды спецназа к свободе. Стоит сказать, что Пакстон не слишком помогает в бою, оказывая содействие лишь в критических ситуациях.
Покинув здание тюрьмы, персонаж бежит к вертолёту и в последний момент успевает запрыгнуть внутрь. Внутри его уже ждёт довольный брат, после чего они выбрасывают пилота из кабины и захватывают управление.
Добравшись до Фэйпорта, вертолёт терпит крушение из-за волн неизвестного излучения. Машина падает прямо в здание гипермаркета, полного «культистов» – обезумевших людей, попавших под влияние Альмы. Единственное чего они хотят – это слышать Альму и убивать всё и всех кто имеет отношение к «Армахему».
С трудом герою удаётся добраться до заброшенного подвала, в котором скрывается Джин. Судмедэксперт показывает персонажу запись, из которой становится ясно, что необъяснимые волны излучения, это предродовые схватки Альмы. Также геймеры смогут увидеть, что Макл Беккет, главный герой «Проекта Исток» после полового контакта с Альмой находятся взаперти и практически лишился рассудка.
Братья понимают, чем грозит появление ребенка, и решают не дать Альме родить, отправившись на поиски Беккета. Однако в этом момент Джин похищают культисты, а новая вспышка излучения не даёт Оперативнику догнать девушку. Видя попытки брата спасти судмедэксперта и одного из наиболее старых персонажей серии, знакомых игрокам ещё с первой части, Феттел говорит, что от неё больше проблем, чем помощи, намекая на то, что она им больше не нужна.
В поисках Джин, игроки снова столкнутся с клонами Реплики. Но в этот раз они целиком и полностью подчиняются корпорации «Армахем», что означает что проект «Предвестник» получил логическое завершение.
Сьерра 8.1, один из наиболее «продвинутых» командиров специально захватывает девушку, ведь понимает, что Пойнтмен придёт за ней. Феттел же всеми силами пытается убедить брата в том, что она ему не родня и даже не друг, а потому нужно заниматься более насущными проблемами. Разумеется, Оперативник делает по-своему и идет на помощь.
Встретившись со Сьеррой 8.1 у башни, Пойнтмен, не без труда, но побеждает его, чему первый несказанно удивлен. В этот момент клоны теряют связь и, начиная паниковать, покидают поле боя. Феттел злорадствует, но внезапно появляется ещё один фазовый командир. Игрокам снова предстоит победить сложного соперника.
Освободив старую подругу и покидая башню, раскатывается ещё одна, более мощная волна, отчего башня начинает рушиться и на игрока падает большая глыба. К счастью, в этот раз Феттел вовремя вспомнил о брате и спас его, отбросив телекинезом в сторону.
Очнувшись в воздухе, игрокам снова предстоит выслушать слова Феттела о том, что они кровные братья и должны действовать сообща, ведь у них одна цель. В этот момент Джин говорит по рации, что Альма начинает излучать сильнее, из-за чего шатлы теряют энергию. Происходит крушение.
Первый снова выживает и выбирается из обломков на железнодорожном мосту. Игрокам вновь противостоят бойцы «Армахема» и Реплики, вернее остатки этих бойцов. Направляясь к берегу на братьев нападают новые существа – черные, напоминающие оборотней человекоподобные монстры. Они вступают в бой со всеми, кто подходит к этой территории, разрывая на куски отряды «Армахема» из чего становится ясно, что их контролирует Альма.
Корпорация всеми силами хочет заполучить Беккета, а потому в здании полно охранников АТС, встречаемых игроками ранее. Добравшись до камеры сержанта, братья входят к нему, но он настроен весьма агрессивно, понимая кто перед ним. Впрочем, Феттел быстро проникает в его сознание и, просмотрев воспоминания, понимает, почему именно он стал отцом ребёнка. В этот момент Майкл не выдерживает и взрывается.
Братья отправляются в дом, где они выросли, чтобы закончить эту историю – именно там их ждёт мать. В особняке на героев нападёт призрачный Харлан Уэйд, принявший облик Первичного. Сражаясь с монстром, игрокам предстоит уничтожать куски воспоминаний Оперативника, что бы сделать его разум свободным для принятия решения.
Покончив с врагами, братья находят мать. Они ждут, кого она выберет. Крик заставляет их очнуться и отыскать рожающую Альму. В этот момент Феттел начинает говорить, что если поглотить тело, то оба станут бессмертными. Оперативник отказывается и целится матери в живот. Фетел всеми силами пытается отговорить брата, мотивируя, что F.E.A.R. всю жизнь обманывали его, и теперь нет смысла выполнять приказ организации. В то время он, Феттел, его брат, родня, и хочет сделать их богами.
Теперь есть два варианта концовок:
- Первая, она же истинная – это победа Оперативника. Феттел нападает на протагониста, но терпит поражение (брат отправляет ему пулю в лоб, точно в то же место, что и впервой части). Феттел исчезает навсегда, сказав, что этого не должно было случиться, и они могли стать богами. Герой подходит к Альме, намереваясь застрелить её, но слышит крик новорождённого и берёт его на руки. Альма исчезает, и он уходит. Чуть позже Джин говорит, что всё кончено и миру больше не грозит опасность;
- Вторая, она же альтернативная, случится, если победит Феттел. В схватке с братом побеждает антагонист, вселившись и захватив тело Оперативника. Теперь они едины навсегда. Очнувшись, можно услышать, как Феттел говорит, что этого не должно было случиться. Он подходит к матери и забирает младенца, говоря, что он давно представлял этот момент. Тут же он набрасывается на Альму и, разрывая её на куски, съедает.
В сцене после тиров можно увидеть воспоминания Феттела и Оперативника. О том, как их разделили в детстве, о том, как младший брат сошёл с ума и обрёл смысл жизни, попав под влияние Альмы (вторая концовка). В конце можно услышать фразу Феттела из первой части, которую многие наверняка запомнили после сцены каннибализма – «Они все заслужили смерти!».
Пояснения
Сюжет игры настолько же запутанный, насколько и интересный, к тому же стоит не забывать про «неканонические» части серии. Вот небольшие пояснения, чтобы лучше понять концовку игры:
- Харлан Уэйд приходится дедом братьям и является старшим сотрудником «Армахема». Именно он ответственен за начало опытов над своей дочерью Альмой;
- Джин Сун-Квон это та самая судмедэксперт, которая исследовала обезображенные Феттелом труппы в первой части и голос которой слышен на протяжении игры по рации;
- Во время схваток Альмы, грань между реальным миром и кошмарами начинает стираться, отсюда все видения и всплеск активности волн. К слову, девочка была частично срисована с Самары Морган из американского фильма-адаптации «Звонок», также влияние на игру и ключевую её механику слоу-мо, а также использование двух пистолетов, оказал кинорежиссёр Джон Ву, снявший «Без лица», «Трудная мишень» и «Миссия: невыполнима 2»;
- Имя Пойнтмена неизвестно, как и его прошлое до десяти лет, когда он попал в F.E.A.R. Парень является первым и неудачным из-за отсутствия телепатических способностей, прототипом проекта «Источник». Ненавидит брата;
- Феттел стал вторым прототипом, однако добился успехов не столько благодаря генам, сколько усердным тренировка. В десять лет «синхронизировался» с Альмой и хотел убежать вместе с братом, однако их разлучили. За это он ненавидит корпорацию. Всю жизнь мечтал воссоединиться с братом и стать богами. Частично предвидел будущее – в титрах видно как в детстве он рисует ядерный взрыв на станции и Альму с животом.
Вот и всё – официальных дополнений к третьей части не было, хотя и планировался выпуск комикса по вселенной, который должен был раскрыть детали истории (в 2008 году был выпущен цифровой комикс раскрывающий судьбу Джин Сун-Квон после событий первой части). Более подробно о серии игр fear можно узнать из видео ниже:
Подробнее о концовках:
https://www.youtube.com/watch?v=TvCeciLUkmc
список все частей Dead Space по порядку
Давайте же попытаемся разобраться в этих играх, определить, кто из них достоин громкого имени серии, а кто лишь паразитирует на нем. В какой из них самые мерзкие микротранзакции? Мы расставили игры (включая DLC и спин-оффы) по порядку, что, надеемся, поможет вам, если вы еще не знакомы с этой, без сомнений, отличной серией.
Dead Space (2008)
Dead Space было предназначено стать большим, чем стартом обреченной на смерть пятилетней франшизы. Кто-то должен был принять флаг от стагнирующей Resident Evil и двигать жанр survival horror вперед, что и взяла на себя студия Visceral Games.
Каркас был заимствованным, но именно детали помогли разработчикам создать свой шедевр. Учитывая бэкграунд инженера, Айзек силен только благодаря своему костюму и набору инструментов, что служит ему оружием (плазменный резак до сих пор числится в топе лучшего оружия современного игростроя).
Еще одной отличной находкой стал дизайн HUD, выполненного в органичном соответствии с инженерским костюмом протагониста.
Dead Space способен преподать мастер-класс по нагнетанию напряжения при помощи отличного звука. Не сосчитать ситуаций, когда игрок, судорожно сжимая мышь или геймпад, постепенно расслабляется только для того, чтобы в следующий миг на него выскочил очередной жуткий некроморф.
Да, игра не лишена недостатков, но все они меркнут в сравнении с теми эмоциями, что дарит первое приключение Айзека Кларка.
Купить
Dead Space Extraction (2009)
Dead Space удалось освежить базовую формулу Resident Evil, так почему бы ей не обзавестись и рельсовым шутером, как это сделала серия RE в 90-х годах прошлого века? Так появилась Extraction, которая, в отличие от творений Capcom, сразу получилась приличной игрой.
Следуя установленному Visceral тренду, Extraction выступает в роли приквела к первой Dead Space, дополняя вселенную. Вы станете свидетелем страшных событий в колонии Aegis VII, которые впоследствии приведут к заражению «Ишимуры».
Изначально игра появилась на Wii, которая прекрасно подходит для рельсовых шутеров (она же приютила кое-какие игры из серии Resident Evil), и стала прекрасным дополнением к франшизе благодаря соблюдению традиций и своей динамичности.
Игра отсутствует в цифровых сервисах для ПК
Dead Space Ignition (2010)
Задуманная как соединительный мост между Dead Space и Dead Space 2, Ignition в определенной степени двигает сюжет, но остается очень и очень далекой от остальных игр франшизы в части механик и своего комиксового стиля.
Действие игры происходит на космической станции Sprawl прямо перед событиями сиквела. Инженеры Франко и Сара обнаруживают множественные свидетельства саботажа и должны устранить их прежде, чем разразится катастрофа.
Ignition – сборник головоломок, решая которые Франко чинит различные системы станции, от лифтов до компьютерных сетей. Разумеется, события приводят к появлению некроморфов и дело становится хуже некуда. Что интересно, игра заканчивается тем, что Франко приводит в себя главного протагониста серии, Айзека Кларка, что можно увидеть в самом начале Dead Space 2 (и все мы помним, что же после этого случилось с бедным Франко).
Игра отсутствует в цифровых сервисах для ПК
Dead Space 2 (2011)
Если оригинальный Dead Space это «Чужой» со всеми его ползучими кошмарами и осторожным движением по темным коридорам, то Dead Space 2 – это «Чужие»: та же тварь, только стремительнее и зрелищнее (стоимостью, на минуточку, 60 миллионов долларов). Однако, из-за этого же от игры отвернулись некоторые фанаты первой игры, что хотели просто отполированное продолжение оригинала.
И все же, Dead Space 2 остается самой технически продвинутой игрой в серии, более мрачной и совершенной версией своей старшей коллеги. Кошмарный самый долгий день Айзека продолжается новой кровавой баней и безумными галлюцинациями, обрушивающимися на него с самого начала действия.
Не обошлось и без ложки дегтя в виде бесцеремонно вставленного в игру мультиплеера и того факта, что ближе к концу она становится скорее утомительной, чем пугающей.
Купить
Dead Space 2: Severed (2011)
Побочная история, как и Ignition, действие которой происходит до (и во время) событий Dead Space 2. При этом же она служит неким сиквелом игре Dead Space Extraction, поскольку здесь мы становимся свидетелями возвращения Уэллера и Лексин.
По ходу игры, пока Уэллер с боем пробивается по шахтам Титана в поисках своей беременной жены, мы можем поближе взглянуть на загадочный культ юнитологов. Как и в Ignition, быть главным героем побочной истории в жестокой вселенной Dead Space не сулит ничего хорошего.
Несмотря на то, что Severed стала самым самостоятельным DLC во всей франшизе, на своем пути Уэллер встречает несколько отличных отсылок к DS2.
Игра отсутствует в цифровых сервисах для ПК
Dead Space Mobile (2011)
На самом деле существование такого хорошего спин-оффа консольного хоррора вызывает удивление. Еще больше удивляет то, что эта мобильная игра тянет на полноценную часть серии.
Действие происходит между событиями первой и второй Dead Space, а повествование идет от лица новообращенного юнитолога Вандала, невольно ставшего причиной появления некроморфов в шахтах Титана. Вандал решает пойти против культа и раскрыть правду о нем всему миру, но для этого ему нужно сначала спастись.
Невзирая не некоторые мелкие погрешности в сенсорном управлении, Dead Space Mobile играется прекрасно, даря новый игровой опыт почти консольного уровня. Она уделяет экшену больше внимания, чем главные игры франшизы, но, тем не менее, все еще ощущается как «тот самый» Dead Space.
Ах, да! В конце, когда мы узнаем личность Вандала, есть небольшая приятная отсылка к Metroid.
Игра отсутствует в Google Play и AppStore
Dead Space 3 (2013)
Даже если абстрагироваться от мерзких бизнес-практик, что ЕА применила в ее отношении, Dead Space 3 многие ругали за пренебрежение формулой оригинальной игры в пользу экшена и врагов-людей. Поскольку это отвернуло от франшизы немалую часть поклонников, студия Visceral, благодаря усилиям корпорации-издателя, канула в Лету.
Айзек Кларк, объединившись с сержантом Джоном Карвером, пытается раз и навсегда положить конец угрозе некроморфов.
Является ли Dead Space 3 плохой игрой? Не все так однозначно. В ней есть действительно отличные вещи, вроде сеттинга, ледяной планеты Тау Волантис, комплексы которой заражены некроморфами. Хорош в ней и совместный режим, в котором игроки по-разному видят мир благодаря индивидуальным галлюцинациям.
Если бы франшиза продолжила движение в этом направление, четвертая часть стала бы совсем уже неприятной и нежеланной фанатами, что, впрочем, не лишает нас возможности сожалеть о том, что Dead Space 4 так и не случилась.
Купить
Dead Space 3: Awakened (2013)
Дополнение к третьей игре, ставшее, по сути, заключительной главой всей франшизы. События DLC происходят сразу после завершения основной игры и заканчиваются любопытным клиффхэнгером, который уже никогда не получит развития. Или получит?
Айзек и Джон чудом остаются в живых и вновь оказываются на ледяных пустошах Тау Волантис. Пытаясь вернуться на Землю, напарники противостоят нарастающему безумию и кровожадному культу почитателей некроморфов.
Что это за клиффхэнгер? Уничтожив одну из Братских Лун (гигантский некроморф) в конце основной игры, Кларк и Карвер обнаруживают, что еще три из них отправились к Земле. Когда они добираются до колыбели человечества… игра обрывается.
Купить
Экранизации и комиксы
Когда Dead Space находилась на пике популярности, ЕА пыталась выстроить вокруг нее масштабную франшизу, выпуская анимационные фильмы и комиксы. Также обсуждалось производство полнометражного фильма по мотивам игры, однако эта инициатива не дошла до реализации.
В 2008 году вышел анимационный фильм «Космос: Территория смерти» (Dead Space: Downfall), который рассказал предысторию событий первой части линейки, сосредоточившись на столкновении экипажа «Ишимуры» с некроморфами. Фильм сочетал жестокие сцены и прямолинейный, но захватывающий сюжет, и подводил зрителя прямиком ко вступительной сцене Dead Space.
В 2011-м последовала вторая экранизация под названием «Dead Space: Последствия» (Dead Space: Aftermath), действие которой разворачивалось в период между событиями Dead Space и Dead Space 2, а в сюжете фигурировали персонажи из сиквела.
Кроме того, с 2008 по 2013 год вышло пять комиксов и артбук, расширившие вселенную Dead Space.
Dead Space (202?)
В 2021 году ЕА официально анонсировала новую игру в серии Dead Space. Однако это будет не продолжение франшизы, а ремейк первой части – что не так уж плохо, но звучит разочаровывающе для фанатов, которые хотели бы узнать, что же случилось с человечеством после событий Awakened.
Итак, ремейк Dead Space разрабатывается командой Motive Studios, которая выступала в качестве вспомогательной студии при создании многих игр ЕА, а в 2020 году выпустила проект Star Wars: Squadrons. Разработчики планируют переосмыслить оригинальную игру, однако не станут слишком уж отходить от ее ключевой концепции, оставив поклонникам простор для выражения ностальгических чувств.
Другими словами, новую игру осовременят, но не настолько сильно, чтобы разочаровать сообщество. Нововведения коснутся, в первую очередь, работы некоторых механик, вроде системы перемещения в невесомости, которую позаимствуют из Dead Space 2. Также улучшат расчленение противников, сделают его более достоверным и пугающим. Определенно, будут обновлены графика, звук, анимации – все это создается заново, в соответствии со статусом не ремастера, но ремейка.
С другой стороны, авторы обещают сохранить ставший культовым интерфейс, органично вплетенный в костюм Айзека. Последний, к слову, заговорит – в отличие от оригинальной Dead Space с молчаливым протагонистом, в ремейке обещают сделать его куда более эмоциональным, и с озвучкой от Ганнера Райта, подарившего голос герою во второй и третьей части. А вот чего не будет в новой игре – так это микротранзакций и мультиплеера. По крайней мере, на данный момент Motive яро открещиваются от этого.
Ремейк Dead Space выйдет на РС, PS5 и Xbox Series X, и пока не имеет точной даты выхода. Мы даже не знаем, в каком году это произойдет, но ставим на 2023-й – не раньше.
Warframe – захватывающее космическое приключение, где вам и вашим друзьям, в роли древних воинов Тенно, предстоит сражаться с врагами по всей Солнечной системе. Все это – с очень красивой графикой и совершенно бесплатно
Перформанс «Туман» в Москве от «GrimTeam»
«Сиреневый туман над нами проплывает
Над тамбуром горит полночная звезда…»
И спеть бы дальше, да только настроение отнюдь не лирическое. И туман проплывает не над командой «Мира Квестов», а повсюду в городке Миствилл. Он проникает, как будто под кожу, ничего не видно, кроме легких огоньков, и надежды на спасение уже тоже давно не видно…
Но обо всем по порядку.
Команда «Мира Квестов» отправилась в путешествие на машине. Ну любим мы это дело! Однако в какой-то момент машина заглохла в полной глуши. Помощь искать нужно, бензин, а вокруг тишина… Дорога к спасению (как мы надеялись) привела нас к городку Миствилл. Совсем недавно мы читали, что из этого города пропали все жители, после того как на него опустился густой туман. В один момент. Странность? Мистика? Возможно. Но деваться некуда, может быть, мы найдем заправку с остатками бензина? Слишком много вопросов. А ответ можно получить только в одном случае — пройдя внутрь Миствилла.
Свои гостеприимные двери открыл дня нас квест «Туман» от компании «GrimTeam». Что можно увидеть в перформансе, что может нас удивить? Дом, квартира, логово маньяка? Нет. Здесь воистину городок штата Монтана. Из-за тумана не видно всего масштаба игровой зоны, которую нам потребуется исследовать. Но по ходу прохождения приходит понимание, что квест немаленький. Да что там, это и вправду целый город.
Здесь нашлось все для удобного проживания: гостиница, почта, церковь, банк и многое другое. Сейчас это помещения, которые могут привести вас к спасению. Везде скрыты предметы, которые могут помочь. Но воспользоваться ими нужно по назначению.
Сюжет запутан в клубок, который нам пришлось распутывать с помощью местных жителей. Кто-то смог с нами пообщаться и вселить надежду на удачный исход дела, от хрипов и криков других хотелось поскорее удрать, от третьих же мы старались выловить хоть чуточку здравых советов. Кто здесь поможет, кто враг, а кто друг? Все это скрыто в тщательно продуманном сюжете, который погружает в игру с самого порога и не дает расслабиться до конца.
«Туман» – настоящее иммерсивное шоу, где вы становитесь частью спектакля, что разыгрался на арене городка Миствилл. Где здесь правда, а где ложь, вы узнаете в самом финале игры. А пока — наслаждайтесь приглушенным светом, реальным туманом, напряженным звуковым сопровождением и игрой света…
Игровая площадка, как мы говорили, обширная. Антураж полностью соответствует сюжету. В центральной части проблематично разглядеть комнаты, но найти их не составляет труда — вам всегда будут служить ориентиром световые указатели. А уж внутри каждого помещения не останется сомнения, куда вы попали, ведь интерьер локаций выдержан в том стиле, который должен подчеркивать ту или иную зону в городе.
Задач в квесте как таковых нет. Все максимально реалистично. Не нужно разгадывать головоломки или кодовые замки. Нужно много общаться и стараться наладить контакт с еще не выжившими из ума (или не до конца выжившими) местными жителями. Выполнять просьбы, приказы, прислушиваться к советам и направлениям. В общем делать все то, что от вас требовалось бы, попади вы реально в такую нестандартную ситуацию.
Как развивался сюжет, что делали с нами персонажи, о чем шли разговоры, мы описывать здесь не будем. Но признаемся: мы побывали в настоящем запутанном мистическом триллере. Без сложных необоснованных переходов, c минимальным безболезненным контактом, но с большой дозой адреналина. Квест нам показался очень динамичным. Мы бежали, прятались, общались, все были задействованы по максимуму. Но ко всему этому — игра вполне безопасна, если самому не стараться себя покалечить.
Выбраться из города Мистивилл оказалось сложнее, чем мы думали. Вот спросите, в чем проблема добыть немного бензина, пусть и в тумане? Да, в принципе, ни в чем. Вы можете оказаться лучше, сильнее, смышленее нас и попробовать это на своей шкуре. Ведь действительно, что страшного может скрываться в безобидном тумане? В тумане, который просто стер с лица земли население одного города…
Дата создания обзора: 28 августа 2019 года
Читать обзорвсе части альтернативной сказочной истории
Страшные сказки — набор для тех, кто готов попробовать себя в роли «сказочного» автора, этакого Гофмана или одного из братьев Гримм. Теперь именно Вы влияете на завязку, развитие действий, кульминацию и развязку. Каждый взмах руки, каждый новый персонаж в истории и все примененные заклинания — всё это зависит только от желаний игроков.
Описание игры
Создайте свои уникальные Страшные Сказки. Игры такого типа развивают творческие способности участников. Вы столкнетесь с ведьмами, жуткими ограми и пообщаетесь с загадочными детьми ночи. Персонажи будут вести полноценную сказочную жизнь: добывают сокровища драконов, посещают волшебные королевства, пробираются через окрестные дремучие леса.
Каждые день и ночь игроки добывают победные баллы, оживляя умерших и выпуская страшных монстров на свет, а иногда и кровопролитными способами. Все карты оформлены красивыми авторскими рисунками, на которые приятно смотреть даже вне игры. Если вы подарите такой набор своему другу, первые несколько часов он потратит на рассматривание изображений и изучение всех персонажей.
История началась, когда сумасбродный король отдал свою прекрасную дочь колдунье в награду за помощь в сражении с опасным огнедышащим драконом. Долго красавица жила заточенная в башне. Однажды юный герой проходил мимо и увидел девушку. Он сразу влюбился и понял, что не сможет прожить без неё и дня. Тогда юноша поклялся освободить свою любовь из заточения любой ценой. Проход в башню охраняет стригущей великан. Теперь герой ходит по миру в поисках тайной пещеры, в которой вечным сном спит железная армия, способная разгромить самого сильного врага. Только пробудив их юноша сможет освободить возлюбленную.
Что в наборе?
В коробке игры Страшные сказки вы найдете:
- Сорок восемь ужасающих своей красотой карт.
- Шесть карт сюжета.
- Восемь монет из «золота».
- Четыре меча для отважных героев.
- Четыре набора доспехов для смельчаков.
- Четыре волшебные палочки.
- Шестьдесят шесть победных очков с разными числами.
- Правила настольной игры Страшные сказки, переведенные на русский язык.
Правила и ход игры
Чтобы начать создавать свою неповторимую историю, необходимо выполнить подготовительные действия:
- Если Вы только распаковали игру и ни разу прежде не использовали набор, выдавите жетоны из картонных листочков.
- Разделите карты на две стопки: сюжетные и игровые. От рисунков станет жутко во всех игры частях.
- Список версий игры Страшные сказки и дополнений можно найти ниже.
- Сюжетные карты разложите по типам «А» и «Б». Каждую из образовавшихся колод тщательно перемешайте и достаньте по одной карте из каждой.
- Вытянутые карты переворачиваются текстов вверх и размещаются в центре стола, чтобы все игроки смогли прочитать написанное на них. оставшаяся колода отправляется в коробку.
- В карте из категории «А» вы обнаружите предписания на всю игру с указанием предметов и эффектов, которые можно использовать.
- Карта «Б» определяет сколько победных очков участникам дадут предметы в конце истории.
- На каждом сюжетном рисунке есть часть названия вашей сказки. Например, А2 и БЗ, дают название «Сумеречное колдовство и Кузня его величества».
Знаете, сказки бывают не только добрые и не все из них начинаются прекрасным утром
Наше повествование начинается с ночи. Найдите соответствующую карту и положите в центре стола картинкой вверх.
Все игровые карты перемешайте и раздайте участникам по порядку. Каждый получает на руки по три штуки. Оставшуюся стопку разместите рядом с картой «Ночь» в перевернутом виде. Рядом с ней будет стопка сброса.
Жетоны раскладываются по категориям. Жетоны с очками победы (они обозначены буквами «ПО») кладут рядом с картами картинками вверх.
Напишите свою сказку
Чтобы определить первого ходящего, обсудите с другими игроками последние прочитанные сказки. Кто читал позже других, получает право первого хода. В свой ход игрок проходит три фазы.
Фазы
- Возьмите одну карту.
Игрок достает верхний рисунок из колоды и берёт в руки. Если игра приближается к концу и стопка пуста, этот этап пропускается. - Разыграйте один предмет.
Делать это не обязательно. Если игрок решает использовать предмет, он отправляет его в запас и применяет свойства, прописанное на карте сюжета «А». - Разыграйте одну карту.
В этот момент вы должны взять одну карточку из руки и использовать её. Написанное на карте скажет, сколько очков вы получите за розыгрыш и куда именно нужно положить рисунок. Эффекты, применяем при розыгрыше так же указаны в описании. Все они должны быть применены, если это возможно. В игре встречаются нечисть, вампиры, оборотни, ведьмы, закон которых нельзя преступить.
Например:
Карта Дракона предписывает скинуть одно разыгранное место и одного мужчину. За каждую из этих карт участник получает два очка победы. Разыграть его можно даже в случае, если мест и мужчин нет. Тогда карта принесет вам ноль баллов. Если в игре есть только одна из карт, вы сбрасываете её и получаете два очка. Настоящий «куш» можно сорвать, если разыграны место и мужчина. Тогда участник получает сразу четыре балла.
Все полученные предметы игрок выкладывает перед собой в раскрытом виде.
Артефакты, полученные в ход, участник выкладывает рядом с предметами картинками вверх. Если их собралось слишком много, вы можете разменять несколько штук на одну, с большим значением.
После окончания хода, право передаётся следующему игроку по часовой стрелке.
Не забывайте читать тексты на картах загадочным голосом
На всех картах написан загадочный текст, который влияет на игру, поэтому зачитывайте его при розыгрыше. Всего в наборе несколько типов карт. Вам могут попасться мужчины, женщины, злодеи, места и события. Все существа принадлежат разным расам: колдуны, эльфы, вампиры, оборотни, ведьмы. Закон каждого из них должен быть исполнен немедленно.
Способности карт
- Драконы, огры и принцессы дают право на добор и сброс карт из общего склада и выложенных перед игроками.
- Темный владыка невидим при подсчете баллов за злодейских персонажей.
- Цыганка заставлять владельца раскрыть свои карты. Показанные рисунки отправляются обратно в руки, а владелец получает один победный балл и еще по единице за каждое открытое таким образом место.
- Ведьмы запрещают набор карт из общей колоды, но допускают набор из других источников. Если другая карта предписывает забрать разыгранную женщину, вы можете это выполнить. Но требование другого персонажа посмотреть два верхних рисунка из колоды и взять один себе, может быть выполнено только частично.
Кто победил
Игра заканчивается, когда на начало хода один из участников оказывается без карт на руке. В этот момент в силу вступают свойства сюжетной карты «Б». Сплюсуйте указанные очки за карты, чтобы узнать сколько победных очков вы имеете по окончанию игру.
Победителем становится участник, который набрал высший балл. Если у нескольких участников одинаковое количество победных баллов, они подсчитывают все предметы и оставшиеся карты. Если и это число оказывается равным, в игре официально побеждают несколько человек или дружба.
Кому понравится?
Набор понравится любителям фэнтезийных историй, где мир окутан магией. Игрой приятно наслаждаться, даже если вы не фанат подобной тематики — невероятно-красивое оформление в готическом аниме стиле от художника Дани Орицио подарят эстетическое наслаждение всем участникам.
Карточная игра Страшные сказки имеет высокий рейтинг и подходит в качестве дорожного развлечения. Компактную коробку удобно брать с собой, а кон игры проходит достаточно быстро, чтобы не пришлось прерываться в самом центре сказочного сражения.
Видеообзор
Если вам понравилось описание настольной игры Страшные сказки, посмотрите видеообзор и насладитесь прекрасным оформлением карт.
Отзывы и вопросы к игре
Настольная игра собрала массу позитивных отзывов. Главное качество, которые нравится участникам — изменение сюжета в ходе игры. Наборы такого жанра редкость, а качественно созданные и в таком красивом оформлении почти не встречаются.
Все игроки, насладившись Страшными Сказками, задают один и тот же вопрос: когда выйдет дополнение? Услышав мнение своих фанатов, издатели выпустили четыре дополнения, два из которых уже можно приобрести в России в качественном переводе. Еще 2 набора обещают быть выпущенными в ближайшее время.
Дополнения
Издатели настольной игры Страшные сказки выпустили четыре дополнения к основной версии, каждое из которых ввело новые сюжеты в игру и добавило волшебных персонажей.
Красная шапочкаВ составе дополнения вы найдете два новых сюжета «Б». Теперь в начале игры у вас будет три таких листа: два от оригинального набора и один от расширения.
Игра теперь начинается с четырех карт, а не трех, как это было в начальной версии.
Появился Серый волк, который есть беззащитных женщин (сказка ведь должна оставаться страшной).
Переодетый волк позволяет набрать дополнительную карту у противника или выложить с руки и прибавить к её типу, любую выбранную вами категорию (можно назвать волшебника событием и никто не сможет поспорить).
Красная шапочка — самая «вкусная» карта, которая увеличивает количество получаемых победных баллов.
Карта красивых цветочков работает только когда разыграна Красная Шапочка.
В комплект входит две сюжетные карты (по одной каждого типа).
В начале вы заменяете Железную Армию из стандартного набора картой Б1 из дополнения Белоснежка. Остальные две карты набираются согласна стандартным правилам.
Вам выпадет шанс лично встретиться со Злой Королевой, которая охотится за Белоснежкой и её возлюбленным Принцем. Они дадут право на розыгрыш предмета во время третьей фазы.
Карта Белоснежки позволит владельцу получить одно победное очко в конце хода.
Игроки смогут посмотреть в волшебное говорящее зеркало, встретиться с гномами, а принц спасет Белоснежку из хрустального гроба.
Дополнение к оригинальной версии игры Страшные сказки. В России набор можно приобрести только на английском языке. На данный момент компания Hobby Games готовится к выпуску дополнения на русском языке в комплекте с Золушкой.
В расширении Русалочка вы увидите Морского владыку, Морскую Ведьму и Принца, влюбленного в подводную принцессу. В общей сложности набор включает в себя двадцать четыре игровые карты с персонажами из сказки Андерсена. Есть отдельная колода из двадцати карт, в которой есть предметы и заклинания от Морской Ведьмы.
Дополнение, как и Русалочка, на данный момент не выпускается на территории Российской Федерации с переводом, но продается английская версия. Переведенные набор обещает быть выпущенным в ближайшее время, чтобы все смогли насладиться новыми возможностями игры Страшные сказки.
В основу этого расширения легла сказка Золушка. Здесь вы встретите известных персонажей: противных сводных сестер, жуткую мачеху, крестную фею и саму Золушку. Из новых предметов игроков обрадуют хрустальные туфельки и другие тематические вещи. В общей сложности набор содержит двадцать одну атмосферную карту в готическом оформлении, четыре карты, чтобы настроить партию, двадцать один особый предмет (в том числе тыква, превращающаяся в карету) и специальное событие — Бал Во Дворце.
Похожие игры
Муза — настольная игра с удивительным атмосферным оформлением, в которой игроки смогут потренировать свои творческие навыки. Смотрите на карты и гадайте, что же задумала Муза.
Ужас Аркхэма — карточная версия игры занимает меньше пространства, поэтому её удобно брать с собой. Иллюстрации по мотивам книг Лавкрафта создадут неповторимую атмосферу.
Зельеварение — карточная игра, которая сделает из вас настоящего волшебника. Смешивайте ингредиенты и творите чудеса в любое время.
Кафе для чудовищ — стильный набор, благодаря которому участники узнают ответ на долго мучивший их вопрос: «Чем же питаются эти странные создания?». Набирайте баллы и угощайте страшного Грызя карамельным латте, чтобы стать победителем.
Приятной игры!
Подписывайтесь на наш канал в Яндекс Дзен, группы Вконтакте, Одноклассники,Фейсбук, Твиттер
Ставьте звездочки и пишите комментарии к статьям! Этим вы нас мотивируете к дальнейшей работе 🙂
This Is the Police 2
Трактуйте законы как вам вздумается в This Is the Police 2, продолжении знаменитой нуар-драмы This Is the Police! Руководите департаментом шерифа, управляйте копами, расследуйте, допрашивайте, заключайте под стражу. Принимайте сложные решения – и постарайтесь сами не угодить за решетку! – в этом коктейле из приключенческой игры, стратегии и пошаговых тактических боев.Это симулятор? Менеджер? Тактическая игра? Визуальная новелла? Головоломка? Все вместе – и даже больше!
Погрузитесь в мрачную историю.
Добро пожаловать в Шарпвуд, холодный приграничный город, раздираемый насилием, где все не без греха. Контрабандисты, преступные банды и горластые популисты чувствуют себя здесь как дома. Чтобы поддерживать мир и порядок, молодому шерифу Лилли Рид (Сара Гамильтон, The Longest Journey) придется объединить усилия с беглым преступником Джеком Бойдом (Джон Сент-Джон, Duke Nukem) – и молиться, чтобы ее рискованный план не вышел из-под контроля.Возглавьте департамент шерифа.
Ваши подчиненные – не просто какой-то безликий ресурс; они – живые люди со своими сильными и слабыми сторонами, собственными страхами и предрассудками, и вам придется считаться со всем этим, если вы планируете выжить. Кто-то из ваших ребят злоупотребляет алкоголем? Или постоянно выдумывает отмазки, лишь бы не выходить на работу? А может, вообще отказывается следовать вашим приказам? Вам придется проявить упорство и настойчивость, чтобы установить дисциплину в этом департаменте.Проводите тактические операции.
Во время самых опасных миссий игра перейдет в режим пошагового тактического боя. Соберите отряд из своих лучших копов (или пошлите на задание пьяниц и тупых лентяев – ситуации бывают разные!). Внимательно изучите местность, скорректируйте свои планы, незаметно подберитесь к подозреваемым и используйте нелетальное оружие и экипировку – если ситуация позволяет, конечно. Да, порой перестрелок почти невозможно избежать, но будьте осторожны: в This Is the Police 2 ни у кого нет шкалы здоровья. Одна пуля может стоить копу жизни.Станьте настоящим детективом.
Собирайте улики, изучайте материалы дела, допрашивайте подозреваемых (или пользуйтесь, кхм, более действенными методами) и отправляйте мерзавцев под суд. Что, подозреваемый оказался невиновным? Что ж, самое время узнать, насколько судья Шарпвуда неподкупен.Платформы:
Дата выхода:
31 июля 2018
Дата выхода PC:
31 июля 2018
Дата выхода Xbox One:
31 июля 2018
Дата выхода PS4:
31 июля 2018
Дата выхода Nintendo Switch:
31 июля 2018
Дата выхода Mac:
31 июля 2018
Дата выхода Linux:
31 июля 2018
Дата выхода iOS:
12 сентября 2019
Разработчики:
Издатели:
Возрастной рейтинг:
С 17 лет
Магазины:
Теги:
adventure, atmospheric, choices matter, full controller support, indie, management, other, simulation, singleplayer, steam achievements, steam cloud, steam-trading-cards, story rich, strategy, turn-based, атмосфера, глубокий сюжет, для одного игрока, инди, криминал, менеджмент, отличный саундтрек, пошаговая, приключение, решения с последствиями, симулятор, стратегия
Обзор King’s Bounty II — дикая смесь «Ведьмака» и «Героев 3» | Games
24 августа состоится релиз King’s Bounty II от студии 1C Game Studios. Вероятно, у фанатов серии еще никогда не было к ней столько вопросов, потому что на презентациях разработчики показали совершенно новую игру, которая лишь отдаленно напоминает оригинал. Мы провели несколько вечеров в King’s Bounty II и теперь делимся впечатлениями. Несмотря на все опасения, продолжение получилось очень добротным, хоть с легким оттенком дежавю. Подробнее читайте в нашем обзоре.
Завязка в King’s Bounty II довольно простая. Наш герой начинает свой путь в темнице крепости Круцис — мрачном и холодном месте, до боли напоминающем Чёрный замок Ночного Дозора из «Игры престолов». За решетку мы попали не просто так, а по подозрению в заговоре против короны. Вскоре судебная система признала ошибку и выпустила нас на волю, вот только долго радоваться не пришлось. Теперь нам самим придется разбираться в этом деле, заодно решая массу проблем в неспокойном королевстве, — усмирять взбунтовавшихся графов, бороться с разбойниками, помогать беженцам и очищать землю от мертвецкой чумы, которая убивает всё живое.
Знакомство с игройKing’s Bounty II предлагает игроку классический для серии выбор персонажа: исследовать мир и заниматься спасением королевства Нострии можно воином, магом или паладином. У каждого из этих героев свой набор талантов и характеристик, которые напрямую влияют на стиль прохождения. Никаких неожиданностей здесь нет: воин полагается на силу армии, маг специализируется на заклинаниях и волшебных свитках, а паладин успешно балансирует между этими двумя классами. У каждого героя свои мотивация и предыстория, которые так или иначе привели их в темницу крепости Круцис — место, где начинается первая сюжетная глава (читай: обучение).
1/3 Воин | Изображение: King’s Bounty IIХоть игра и подразумевает ролевой отыгрыш, система талантов в King’s Bounty II построена таким образом, что практически всегда у вас получится какой-нибудь гибридный билд. Я играл за мага и спокойно получил первичные навыки, более подходящие для воина или паладина. Правда, полностью перекачаться из одного класса в другой вряд ли получится, да и есть сомнения в целесообразности этой затеи.
Всего в игре есть четыре типа талантов: «Порядок», «Сила», «Анархия» и «Искусность». В ветке «Порядок» можно прокачать боевой дух, лидерство, длительность баффов и даже возможность воскрешать отряды. Навыки «Силы» поднимают боевые характеристики армии — увеличивают урон и броню воинов, а также сопротивляемость дебаффам. В «Анархии» качаются инициатива, торговля, поиск кладов и вампиризм, а ветка «Искусность» полностью посвящена магии, изучению заклинаний, повышению их силы и снижению стоимости. В целом поле для экспериментальных билдов довольно обширное.
1/1 Древо талантов | Изображение: King’s Bounty IIВ прошлых играх серии для прокачки талантов нужно было собирать разноцветные камни. В King’s Bounty II разработчики отказались от этой механики, чтобы более тесно привязать получение навыков к ролевому отыгрышу. Каждый талант, помимо самих очков талантов, которые даются за получение уровня, также требует очки репутации. Заработать их можно за выполнение квестов, решая проблемы жителей королевства тем или иным способом.
Например, в одном из стартовых заданий между собой что-то не поделили жители деревни и стражники из замка. В зависимости от того, чью сторону вы примете, у вас прокачается соответствующая ветка репутации. Захотите усмирить стражников в бою — прокачаете «Силу». Уговорите крестьян успокоиться и сложить оружие — заработаете репутацию «Порядка». Обычно такие квесты завязаны исключительно на моральном выборе игрока. Здесь нет заведомо правильных или неправильных ответов, а провалить задание нельзя вовсе. После каждой миссии вы в любом случае получите награду и какой-то конечный результат, который повлияет на репутацию и общий сюжет. Захотите быть мудрым и сильным магом — придется стараться решать проблемы мирным путем и спасать из беды волшебников. Потребуется репутация ветки «Анархия» — будьте готовы бегать по поручениям различных разбойников и участвовать в сомнительных аферах.
Кроме новой системы талантов и репутаций, в King’s Bounty II наконец-то сделали удобный инвентарь, который теперь показывает все доступные предметы и свитки на одной странице. Обычно экипировка повышает параметры тайного знания, силы магии или военного дела. Первый отвечает за количество маны, а другие два — за мощность заклинаний и силу атаки ваших войск. Еще есть параметры брони и сопротивления — они отвечают за защиту отрядов от физических и магических атак. Некоторые артефакты также могут повышать скорость отрядов, уровень здоровья, инициативу, лидерство и другие характеристики героя или подконтрольных юнитов. Приятно, что при смене одежды меняется и внешний вид персонажа. Всё как в классической RPG.
Разобраться во всем этом гардеробе несложно. По ходу игры вы просто стараетесь найти и надеть все более мощную экипировку с параметрами для основного класса, а старую или ненужную одежду продаете в магазине. Самые крутые предметы можно получить за выполнение квестов или купить их у мастера в кузнице, а некоторые артефакты можно собрать в целые сеты. Отдельная прелесть заключается в том, что в инвентаре нет лимита по весу или ячейкам, а значит, там можно хранить массу всякого хлама для продажи.
1/1 Инвентарь и экипировка персонажа | Изображение: King’s Bounty IIРаздел с армией тоже немного изменили. Как и прежде, на бой можно выставить не больше пяти отрядов, однако теперь они выглядят не как воин с цифрой под ногами, а как группа, растущая в зависимости от количества юнитов. Еще один интересный нюанс второй части — индивидуальная прокачка отрядов. В King’s Bounty II опыт за бой получает не только ваш герой, но и все воины в армии. За счет опыта прокачивается их ранг, повышаются характеристики и добавляются активные скиллы. Стоит быть осторожным, ведь если отряд уничтожат полностью, то качать его придется заново.
Еще в King’s Bounty II убрали лимит на резервные войска. Теперь с собой можно брать сколько угодно запасных отрядов, добавляя или исключая их из основного войска в случае необходимости. Если во время квеста какие-то воины захотят присоединиться к вашей армии, то вам не нужно будет освобождать для них место — они автоматически попадут в резерв. Потом уже разберетесь, как с ними поступить.
Традиционно для серии количество юнитов в отряде зависит от лидерства героя. Чем выше этот параметр, тем больше людей вы можете нанять в отряд. У воинов также есть принадлежность к той или иной репутации. Если собрать армию только из одной фракции, то у нее будет лучше мораль, а значит, и больше шансов получить дополнительный ход или нанести критический удар в бою.
1/1 Армия и резерв | Изображение: King’s Bounty IIВедьмачий след
Надо сказать, что с первых же минут King’s Bounty II буквально сбила меня с толку. Я подумал, что перепутал игру, потому что вторая часть, на первый взгляд, не имела ничего общего с оригинальной серией. Разработчики не лукавили, когда говорили, что игра «повзрослела», стала более реалистичной и серьезной. И она действительно сильно отличается от всего того, что раньше разрабатывала Katauri Interactive. Не могу сказать, что это хорошо или плохо. Просто ты ожидаешь увидеть одну игру, а получаешь совершенно другую, не менее интересную, но другую. По моим личным ощущениям, King’s Bounty II больше похожа на DLC для The Witcher 3, чем на «Перекрестки миров» или «Принцессу в доспехах». Серия сделала настолько большой шаг в сторону от предыдущей игры, что поначалу даже не понимаешь, радоваться этому или нет.
Сходство King’s Bounty II с игрой CD Projekt RED буквально бросается в глаза, а некоторые элементы позаимствованы практически полностью. Например, путешествуя по миру, можно в любой момент позвать лошадь с помощью свиста, чтобы быстрее передвигаться по карте. Еще в походе приходится постоянно заниматься сбором различного «лута» — обшаривать чужие дома, повозки и все кусты, куда позволяет пройти геодата, на предмет тайников и кладов с сокровищами. Правда, если в The Witcher 3 найденный хлам можно использовать в создании эликсиров, оружия или доспехов, то в King’s Bounty II это просто эквивалент золота. Да, иногда попадаются свитки с заклинаниями или какая-нибудь одежда, но по большей части приходится собирать мусор. В меню торговли даже есть кнопка «Продать весь мусор». Кстати, очень удобная — никогда не продашь ничего лишнего.
В игре CD Projekt RED ведьмак телепортируется по карте с помощью дорожных указателей, а в Нострии эту функцию выполняют магические обелиски. По карте разбросаны скрытые «места силы» и тотемы, которые при активации повышают какую-то характеристику. Ещё в обеих играх очень живые города: местные жители не стоят истуканами, а занимаются своими делами, ругаются, выпивают, с кем-то спорят и делятся слухами. Гуляя по улицам, можно подслушать чужие разговоры и секреты, узнать о чьих-то любовных романах, бандитских договоренностях и много чего другого.
Имена NPC в обеих играх тоже очень похожи, как и их манера общения, — во всём этом тоже легко угадываются какие-то старославянские этнические мотивы. Главный герой не обделен юмором, может язвить в диалогах и изящно возмущаться своей нелегкой судьбе. Ничего не напоминает? Кстати, забыл сказать, что если вы начнете кампанию за воина Айвора, то говорить он будет голосом Геральта из Ривии — на русском языке персонажа озвучивает актер дубляжа Всеволод Кузнецов. Не удивлюсь, если и другие реплики в обеих играх начитывали одни и те же актеры.
А ещё в Нострии читают не меньше, чем в Новиграде. Во время прохождения можно найти множество различных книг, записок и писем. Некоторые из них напрямую связаны с квестами, другие же призваны более детально познакомить игрока с лором или некоторыми местными жителями. Гуляя по городам и селам, можно встретить доски с объявлениями, вот только ведьмачьих заказов там нет — иногда на них можно найти какие-то задания, но чаще всего с их помощью разработчики упражнялись в юморе. Лично у меня проработка подобных нюансов вызывает исключительно теплые чувства. Видно, что авторы игры заморочились над мелочами, постарались развлечь пользователя контентом.
Локации в King’s Bounty II наполнены животными и птицами, а динамичная погода, ветер и шелест листвы передают атмосферу реальной прогулки на природе. Художники проделали великолепную работу, сделав красивый и детально проработанный мир. Разработчики говорят, что в том числе вдохновлялись миром Средиземья из «Властелина колец», и надо признать, что это тоже бросается в глаза. Каждый дом, каждая новая деревня сделаны не под копирку, как это часто бывает, а созданы по индивидуальной планировке, подчиненной законам логики и бытовой функциональности. Глядя на тщательно проработанные биомы, иногда можно сразу сказать, что за люди здесь живут, каким ремеслом занимаются, где хранят запасы на зиму, возле какого дома собирается молодежь по вечерам и по каким переулкам ночами лучше не ходить. Все детали проработаны в мельчайших подробностях. Будьте уверены, если над сельским туалетом роятся мухи, то это не просто так.
Еще создатели King’s Bounty II отлично играют с высотой ландшафта. Часто игроку приходится подниматься на горы или возвышенности, откуда открываются просто потрясающие виды на окружающий мир, водопады, реки, горы и долины. Гулять в таких местах — одно удовольствие. Жаль только, что персонаж не умеет прыгать, иначе можно было бы взобраться повыше для лучшего обзора, как в Assassin’s Creed.
У всех этих прекрасных видов и локаций есть один интересный побочный эффект — они напрочь отвлекают от прохождения игры. Не могу сказать, что прошлые части King’s Bounty ценились мной из-за основных сюжетных миссий. Я бы точно не назвал их сильной стороной серии или главной фишкой игры. Вот и вторая часть в этом плане пока следует примеру оригинала. Здесь я сделаю важное отступление и уточню, что до конца пройти игру еще не успел и делаю выводы только по первым 20+ часам, которые провел в ней перед релизом. Разработчики заявляли, что для прохождения сюжета потребуется до 25 часов, но, по моим ощущениям, у меня уйдут все 50. Причин здесь сразу несколько. Во-первых, в игре такая приятная атмосфера, что просто не хочется никуда торопиться. Ну кому нужны тот король и основная сюжетная линия, когда можно побегать по чудесному миру, набрать десятка два побочных квестов и шарить по всем кустам в поисках тайников? Во-вторых, King’s Bounty II нельзя пройти вот так вот с ходу. Очень быстро вы упретесь в заслоны на дорогах, пробить которые будет не так уж и просто — придется подкачаться, подсобрать армию и артефакты, а ещё хорошенько попрактиковаться вести бой. На самые сложные битвы (из тех, что удалось выиграть) у меня уходило по 10-15 попыток.
Задания, к слову, самые разные: найти продовольствие для лагеря беженцев, отыскать пропавший артефакт для пробудившегося мертвеца, спасти девушку из лагеря разбойников, исправить оценку студента в журнале магической академии и так далее. Часто эти задания из разряда «подай/найди/принеси», но иногда бывают ситуации, когда драки не избежать и приходится браться за топор.
1/2 Карта | Изображение: King’s Bounty IIСуть же многих заданий заключается именно в моральном выборе, ведь спасать беженцев от голода можно как с помощью фермеров, так и договорившись о поставках еды с контрабандистами, с разбойниками можно договориться, а неуча-студента — сдать преподавателю. Не скажу, что все задания одинаково забавные и интересные (за некоторые даже сам герой не хочет браться), но иногда сюжетные обстоятельства оказываются сильнее личных интересов.
Игра внутри игры
К слову, о боях и их особенностях. Фаза битвы — одна из немногих вещей, которая сохранилась в King’s Bounty II от оригинальной серии, хотя и претерпела несколько серьезных изменений. Сразу скажу, что вступать в бой придется значительно реже, чем вы ожидаете (потому что чаще придется бегать по миру, выполняя квесты). Вам потребуется время, чтобы привыкнуть к новым боям, и поначалу они могут стать серьезной головной болью, но если приспособиться и учитывать все тактические нюансы, то они даже могут вам понравиться.
Главная особенность новых боев — это рельефность полей битвы. В King’s Bounty II магия ушла на задний план, уступив место тактике и правильной расстановке войск. Теперь юниты дальнего боя имеют бонусы и штрафы в зависимости от того, на какой высоте они находятся относительно цели. В то же время юниты ближнего боя могут скрываться за укрытиями и воевать в слепой зоне для вражеских стрелков. В какой-то степени теперь бои стали больше напоминать схватки в XCOM.
В бою появилась такая вещь, как контроль зоны. Если ваши юниты стоят вплотную к врагу, то они не могут убежать или переключиться на другую цель — противник обязательно нанесет удар «вдогонку», даже если вы не будете его атаковать. Здесь очень важно понимать, когда вашему отряду идти в бой, а когда лучше пропустить ход или принять защитную стойку. Чтобы эффективнее вести сражение, стоит также изучить сильные и слабые стороны своих юнитов. Например, лучники отлично справляются с магами, но очень слабо бьют по скелетам. Магами же приятно воевать против тяжелой пехоты или големов. Просто обращайте внимание на уязвимости отрядов к физическим и магическим атакам, чтобы разобраться, что к чему.
В King’s Bounty II не нужно бояться боевых потерь, потому что павших юнитов можно сразу же воскресить после битвы за небольшую плату. Правда, работает это только в том случае, если в отряде остался хоть один живой юнит. Если же умрут все, то покупать отряд придется заново. На первый взгляд эта механика выглядит ужасно казуальной, но лично я от нее в восторге. Наконец-то не надо тратить уйму времени, чтобы бежать через половину карты к торговцу и докупать пополнения в отряды. Чей-то внутренний перфекционист определенно порадуется этому изменению.
1/3 Перед битвой | Изображение: King’s Bounty IIЕще один интересный тип боев в King’s Bounty II — зачистка территории от зон Погибели. Это особые места, где можно зайти в портал, перенестись назад во времени и попытаться одолеть врага предложенным набором войск и заклинаний. Ваша армия здесь не поможет, как и скрупулезно накопленный магический арсенал. Сражаться придется только тем, что дадут по сюжету (а дают обычно мало чего, если дают вообще). Часто такие испытания представляют собой головоломку, для решения которой нужно правильно расставить армию и вовремя применить те или иные способности. Всего одна ошибка может стоить вам победы. Всё это очень напоминает бои в Heroes of Might and Magic III, в которых нужно долго кайтить врага, отгораживаться от него «Стеной огня» и идти на другие ухищрения, чтобы победить сильного оппонента с минимальными потерями. Эти бои вызывали у меня больше всего трудностей в игре.
1/1 Зона Погибели, портал в прошлое | Изображение: King’s Bounty IIКак и обещали разработчики (а я писал несколькими абзацами выше), магия в King’s Bounty II получила сильный нерф — теперь у неё не такая весомая роль, какая была в оригинальных играх серии, где одним удачным заклинанием можно было уничтожить половину армии противника. Здесь она даже выглядит блекло — хотя, учитывая общий скачок уровня графики, должно быть наоборот.
По моим наблюдениям, магия в основном заключается в баффах и дебаффах для армии. Конечно, есть еще заклинания призыва и конкретно боевые скиллы, однако каких-то супермощных или эффективных я пока среди них не видел, по крайней мере, за то время, которое провел в игре. С эффектами же всё совсем иначе, потому что усиления и ослабления можно накладывать сразу на несколько целей, а это еще один интересный пункт в тактической составляющей игры. Единственный неприятный момент — это невозможность посмотреть, какие баффы и дебаффы действуют на юнитов в конкретный ход и как долго они будут продолжать работать.
1/2 Одно из боевых заклинаний | Изображение: King’s Bounty IIГоворя о магии, стоит обратить внимание и на контроль расхода маны. Во время презентации игры разработчики заявляли, что в King’s Bounty II мана не будет бесконечным ресурсом и расходовать её придется экономно. На деле же не скажу, что здесь есть какие-то принципиально новые механики. Представьте, что мана — это патроны, но брать с собой в бой можно не все, а только одну обойму. С помощью этих же патронов изучаются и улучшаются заклинания, поэтому прокачивать всё подряд действительно не стоит. Однако никакого дефицита маны я не наблюдал — этот ресурс часто можно найти в тайниках или заработать за выполнение квестов. Словом, колдуйте себе на здоровье.
King’s Bounty II — неплохая игра, за прохождением которой точно можно провести несколько приятных вечеров. Возможно, не всем фанатам оригинала понравится столь смелое продолжение серии, но сейчас у франшизы появился хороший шанс завоевать сердца новых поклонников. Я же пока не буду ставить конкретную оценку, так как хочу узнать, чем же эта история закончится. Финальные выводы сделаю, как только пройду сюжет до конца.
12 «Страшных историй, которые стоит рассказывать в темноте», которые до сих пор беспокоят нас, взрослых
Автор Валери Эттенхофер · Опубликовано 13 августа 2019 г.Если вы спросите группу миллениалов, что они помнят о серии самых запрещенных книг 90-х, Элвина Шварца Страшных историй, которые стоит рассказать в темноте , ответы придут быстро и часто с паникой. в неполных предложениях. Прошедшие десятилетия не ослабили первоначального шока, который эти сборники городских легенд, региональных народных сказок и рассказов у костра оставили у их уже взрослых читателей — чувство, которое в равной степени является ностальгическим и кошмарным.Любовь к этой серии была поддержана недавним переизданием книг (той, которая восстановила ужасающие, но любимые иллюстрации иллюстратора Стивена Гаммелла , которые были ненадолго заменены более укрощенными произведениями искусства в 2011 году), документального фильма о серии и авторе. , и вот, наконец, экранизация.
Фильм Scary Stories to Tell in the Dark , режиссер Андре Овредаль ( Вскрытие Джейн Доу ) и исполнительный продюсер Гильермо дель Торо , представляет собой лишь свободную адаптацию фильма Шварца и Гаммелла. книги.Фильм с рейтингом PG-13, который включает в себя превосходный дизайн существ и некоторые законные острые ощущения, охватывает около шести из десятков рассказов сборников антологии и смягчает их в полноценном сюжете. Фильм хорош, но если вы выросли на книгах, вам, вероятно, захочется вернуться к более страшным историям. В этом случае мы подготовили для вас список из 12 от Шварца, который может оставить вас спать с включенным светом, независимо от того, сколько вам лет.
Некоторые вещи, на которые стоит обратить внимание: этот список предназначен не для всенародного голосования (все помнят, например, «Большой палец ноги», но, оглядываясь назад, то это смешнее, чем страшно), а скорее для историй — включая глубокие вырезки — которые По твоему якобы взрослому позвоночнику дрожь пробежит.Кроме того, в ходе исследования и перечитывания серии я обнаружил своего рода эффект Манделы, окружающий эти книги, который сам по себе жуткий. Некоторые из людей, которых я спросил, упомянули истории, которые на самом деле не являются частью этой серии, как те, что их больше всего пугали, в том числе «Зеленая лента». На самом деле они, вероятно, читали последнюю, часто пересказываемую историю из книги Шварца для даже более молодых читателей, In A Dark, Dark Room and Other Scary Stories . Ведь ничто так не кричит «Я только учусь читать», как рассказ о женщине, у которой отваливается голова, верно? Вы должны любить ужас сомнительных детей.
12. «Белое атласное вечернее платье»
В этой истории есть все элементы классической городской легенды: подростки, тонкие социальные комментарии и тревожный поворот. Вот как это происходит: бедную девушку приглашают на официальный танец, но она не может позволить себе платье. Она арендует красивое платье и является красавицей бала, но в конце концов у нее кружится голова — от слишком большого количества танцев, — думает она, — и она просит свидание отвезти ее домой. На следующее утро мать находит ее мертвой. Оказывается, платье, которое она арендовала, было украдено с трупа перед похоронами, и она была отравлена бальзамирующей жидкостью, которая активировалась, когда она вспотела, медленно останавливая кровоток.
Мораль здесь непонятна — на танцы не ходишь? Не делаете покупки в секонд-хендах? Похоронные бюро могут быть изрядно запутанными? — но история тем более расстраивает, потому что у девушки был момент Золушки, и, как и в другом известном выпуске ужасов, Кэрри , он был резко оборван. Но, по крайней мере, он научит детей классным словарным словам, таким как «коронер», «гробовщик» и «бальзамирующая жидкость»! По словам Шварца, местом происхождения этой городской легенды является Средний Запад Америки, но вариации на эту тему также встречаются в индийском фольклоре, а также в древнегреческой мифологии, в рассказах как Медеи, так и Геракла.
11. «Место для еще одного»
Когда дело доходит до предчувствующих историй Шварца, «Мечта» — самый популярный выбор благодаря своей запоминающейся иллюстрации, но «Room For One More» заслуживает этого места, поскольку взяла концепцию Final Destination и заставила ее казаться случайной. как действительно есть смерть. В этой истории мужчина приезжает в Филадельфию в командировку и просыпается посреди ночи от звука машины. Оказывается, это катафалк, «набитый людьми», и страшный на вид водитель выкрикивает заглавную фразу «Есть место еще для одного!» у бизнесмена.В конце концов катафалк уходит, и друзья мужчины пытаются убедить его, что это был сон. На следующий день он идет к переполненному лифту в офисном здании небоскреба, и кто-то говорит ему то же самое. Перед тем, как двери закрылись, он видит, что это катафалк, и отказывается входить. Двери закрываются, и он слышит крики, когда лифт падает на землю и убивает всех внутри.
Любая история, которая заканчивается предсмертными криками, кажется мрачной, но эта также глубоко проникает в ваше подсознание из-за кратко изложенной, но так и не полностью объясненной мифологии.Откуда катафалк узнает, кого пригласить, и почему им разрешено просто сказать «нет»? Идея о бизнесмене как о цели имеет смысл, поскольку богатые и успешные люди часто изображаются как принимающие вещи как должное или, возможно, считающие себя непобедимыми, но вопросов все равно больше, чем ответов. В целом, вся история похожа на резкую вступительную сцену фильма ужасов. Шварц цитирует это как популярную историю, которая циркулирует как в США, так и в Великобритании.
10. «Дальний свет»
Городская легенда, Феникс Картины
Умное дополнение к содержательному, поучительному разделу рассказов подростков первой книги сериала, «Луч света» появляется в фильме Городская легенда и остается в общественном сознании по крайней мере с 1960-х годов.В нем старшеклассница ведет свою машину, когда ее начинает преследовать водитель позади нее. Это мужчина в красном пикапе, и он продолжает светить ей дальним светом. Сначала она дает ему возможность сомневаться, но, когда он продолжает мигать фарами и задним отводом, она в панике бросается домой. Там она бросает свою машину на подъездной дорожке и кричит отцу, чтобы тот позвонил в полицию. Когда они приезжают, мужчина в пикапе объясняет, что он пытался предупредить девушку и спасти ее от злоумышленника на заднем сиденье, который держал в руках нож.
Этот сценарий невероятно маловероятен, но это ловкое, циничное исследование того, как молодые женщины приучены к осторожности, но все же сталкиваются с реальными угрозами, несмотря на все меры предосторожности. Некоторые призраки в рассказах Шварца со временем теряют способность пугать читателей, но реальные угрозы никогда не теряют своего блеска, особенно с учетом юного возраста, в котором фанаты сериала впервые приняли их.
9. «Такие вещи случаются»
В относительно незаметной истории «Такие вещи случаются» рассказывается о паре соседей, один из которых приходит к выводу, что другой — ведьма, проклинающая его.История пугает по ряду причин, в том числе из-за образов и ритуалов в ее основе. Совершенно здоровая собака Билла умирает после того, как случайно переехала кошку старой Адди. Во-вторых, дедушка Билла говорит ему медленно вбивать гвоздь в дерево определенного типа с нарисованным на нем контуром Адди поверх X на ее сердце, чтобы изгнать ее способности. В конце концов, приходит другой сосед и говорит, что Адди заболела и ей отчаянно нужно что-то одолжить, но Билл уверен, что это тоже часть ритуала, и отказывается что-либо давать.В конце концов, мы узнаем, что Адди — просто больная старуха, которая нуждалась в помощи, и Билл позволяет ей умереть на его глазах. Ой!
Включение кажущихся гнусными магических практик, замаскированных под «защиту» (был ли дед Билла на самом деле обманщиком?), Делает «Подобные вещи» тревожными, наряду с повторяющимися смертями животных (тема в антологии Шварца). Но именно этот поворотный финал действительно выводит историю за край. Множество классических фильмов ужасов используют неоднозначный страх перед сверхъестественным, дразнят публику, прежде чем, наконец, раскрыть, что злодей все это время был человеком.Юному читателю будет трудно справиться с этическими последствиями поворота — у главного героя руки в крови — хотя это также хорошая лакмусовая бумажка для молодых поклонников хоррора, которые дочитали до конца и все еще хотят большего.
8. «Няня»
Когда звонит незнакомец, Melvin Simon Productions
Классическая городская легенда, если она когда-либо существовала, «Няня» — это вариация, вдохновленная такими фильмами, как Когда незнакомец звонит , и сценами из других классических слэшеров, таких как Черное Рождество и Хэллоуин .Вы, вероятно, знаете это: няня страдает от беспокоящих телефонных звонков, которые она отклоняет как шутку. В конце концов, звонки обостряются и становятся угрожающими. Это тот редкий случай, когда версия Шварца более укрощена, чем другие, когда звонящий просто ведет обратный отсчет до какого-то неизвестного события с загадочными фразами вроде «один час» и «очень скоро». В конце концов, испуганная няня звонит в полицию, которая отслеживает звонок по другой линии дома. Мужчина сбегает с лестницы и в конечном итоге задерживается полицией.
Несмотря на то, что эта версия «Няни» мягкая по стандартам Scary Stories — никаких смертей, преследований или осквернения тел — она по-прежнему вызывает серьезное беспокойство. Большинство этих городских легенд, напоминающих букву цепи, связаны с уязвимыми молодыми женщинами, и в этой, в частности, есть дополнительный фактор страха, связанный с тем, что они несут ответственность за невинные жизни. Хотя мы все слышали их тысячу раз раньше, такие истории, как «Няня», продолжают внушать новым поколениям особый страх перед такой простой вещью, как оставаться дома в одиночестве.
7. «Just Delicious»
Многие из рассказов Шварца созданы на удивление для взрослых, и «Just Delicious» — одна из самых мрачных. В нем женщина боится своего мужа-хулигана и всегда следит за тем, чтобы на столе была еда, когда он приходит с работы. Однажды она покупает ему отборную часть печени, но она выглядит слишком аппетитной, чтобы отказаться от нее, и она ест ее. Отчаявшись заменить печень, прежде чем он вернется домой, она крадет человеческую печень из открытого гроба на похоронах, проходящих по соседству, и готовит ее для своего мужа.Муж укутывает его, не подозревая о своем каннибализме, и когда ночью к ним обращается привидение, требующее узнать, кто ел ее печень, жена быстро указывает пальцем на своего жестокого супруга.
Как ни странно, это своего рода счастливый конец, но здесь есть некоторый нюанс, который делает историю более удовлетворяющей — и тревожной — для взрослого читателя. Здесь есть странное ощущение случайности, когда одно странное событие за другим ведет к вероятной кончине мужа (история заканчивается тем, что он кричит в темноте).Более того, существуют явные последствия супружеского насилия, что делает этот пересказ детских книг Шварца одним из самых мрачных и сбивающих с толку. Более того, в примечаниях к книге упоминается, что некоторые вариации народной сказки заканчиваются тем, что мужчина отрезал своей жене печень, чтобы успокоить душу. Ой.
6. «Барабан»
Coraline, Focus Features и Laika Entertainment
С точки зрения повествования, «Барабан» не имеет смысла, но это как раз тот тип странных и бессмысленных предостерегающих рассказов, которые наполняют детские кошмары.В нем две девушки живут в загородном доме и, играя на улице, знакомятся с загадочным путешественником. Она еще одна девочка, и она бьет в барабан с механическими людьми, которым завидуют сестры. Она говорит им, что отдаст им барабан, если они «действительно плохи», и доложит ей об этом на следующий день. Девочки устраивают истерики и досаждают маме, но на следующий день девочка говорит, что этого мало и что им нужно быть еще хуже. Их плохие качества усугубляются, пока их мать не начинает угрожать уйти с младшим братом, говоря, что вместо нее у них будет «новая мать со стеклянными глазами и механическим хвостом».Короче говоря, это повторяется в течение нескольких дней, пока девушка-кочевник не обнаруживает, что это была жестокая шутка с ее стороны и что она никогда не планировала отказываться от барабана. Девочки уходят домой, но когда они приходят, их матери и брата больше нет. Вы можете догадаться, что на их месте.
В этой истории есть все триповые мультфильма темнокожих детей, как утерянный эпизод Смелость трусливого пса . Это глубоко нервирующая сказка, которая разворачивается медленно и напряженно, но не содержит внутренней логики.Странная девушка также идентифицирована как «g * psy» в версии Шварца, напоминая нам, что историческая ксенофобия оказывает фундаментальное влияние на многие ужасные истории. Неудивительно, что история, на которой основана история Шварца, «Новая мать» Люси Клиффорд, также послужила источником вдохновения для жуткой детской книги Нила Геймана Coraline , в которой изображена мама-двойник с пуговицами глазами.
5. «Вещь»
Короткий, легко упускаемый из виду рассказ «Вещь» не имеет никакого отношения к фильму Джона Карпентера, вышедшему через год после выхода первой антологии Шварца.Тем не менее, он вселяет некоторые из тех же самых глубоких опасений благодаря экзистенциально противоречивой предпосылке и довольно ошеломляющей иллюстрации. В «Существе» двое друзей вышли на прогулку, когда замечают вдалеке нечто похожее на человека, которое затем ползет через поле и встает. Существо, кажется, дважды исчезает из их поля зрения, но, наконец, появляется снова и идет к ним. К этому моменту парни напуганы, но они решают обосновать свой страх и внимательно посмотреть на вещь. Он изможденный и скелетный, одет в мужскую одежду, и он следует за ними домой.Это все, что осталось до тех пор, пока год спустя один из мужчин не заболел неизлечимой болезнью. Его друг у его постели, когда он умирает, клянется, что выглядит точно так же, как то, что они видели. Конец.
Ладно, во-первых, какого черта ?! По сути, это история о призраке, призраке самого себя, который появляется перед смертью. Но здесь так много ужасающих маленьких лакомых кусочков, от сверхъестественного переживания первого наблюдения до того факта, что человек не узнал в духе самого себя, до болезненного медленного ожога смертельной болезни, которая поражает намного позже.Детям полезно иногда думать о смерти, но даже для взрослого эта история слишком напугана, чтобы долго сидеть с ней.
4. «Невеста»
«Невеста» — это история ужасов, в которой всего несколько слов. В нем молодая невеста играет в прятки в день своей свадьбы (странный выбор игры на приеме, но ладно). Она прячется в старом сундуке наверху, но когда она входит, крышка падает на нее и теряет сознание. Свадебная вечеринка ищет ее в течение нескольких дней, но старый сундук игнорируется, пока спустя годы ничего не подозревающая горничная обнаруживает скрученное в сундуке скелетное тело невесты, все еще в ее белом свадебном платье.
Есть что-то очень пугающее в идее думать, что кто-то, возможно, ушел добровольно, только чтобы намного позже обнаружить, что они были очень близко, ожидая спасения и никогда не получая его. Это мучительная посылка, которая рассматривалась в таких фильмах, как Детский дом и показывает, как Остатки , а также в слишком многих реальных новостях, чтобы их сосчитать (Google «ребенок потерял застрявшую смерть», или еще лучше, т). Ничто не заставляет мое сердце биться сильнее, чем мысль о несчастном случае, которого можно избежать, постигшем невиновного, а суровая реальность этой истории — в ней нет сверхъестественных элементов или невменяемых убийц — делает ее страшнее большинства.
3. «Дом с привидениями»
Кульминация экранизации Овредаля берет свое название от этой истории, но экранизация лишь смутно следует рассказу Шварца и содержит призрак, который немного напоминает укротительную иллюстрацию Бретта Хелквиста из переиздания сериала 2011 года. Книжная версия событий включает в себя священника, который ночевал в доме с привидениями, сталкивается с женским призраком и в конечном итоге успокаивает ее дух, когда ее отрубленная кость пальца раскрывает личность ее убийцы — в церкви, не меньше!
Все это второстепенно по сравнению с оригинальной ужасающей иллюстрацией на всю страницу, которую комментатор в документальном фильме Коди Мейрика Scary Stories считает «картинкой, которая налетела на тысячу штанов».Это пятнистый, призрачный, усатый опус Стивена Гэммела. Это определение кошмарного топлива. В первый раз, когда я увидел это, я перевернул страницу и закричал, швыряя книгу через класс четвертого класса во время безмолвного чтения. Если вы это видели, то наверняка помните, но для непосвященных вот оно.
2. «Красное пятно»
В этой истории на лице девушки обитают пауки. Она думает, что это нарыв, но на самом деле это куча паучьих яиц. В ее лицо! И они вылупляются! Нужно ли мне сказать больше?!
1.«Гарольд»
Страшные истории, которые нужно рассказать в темноте, CBS Films
Гарольд. Это имя, безусловно, является наиболее часто повторяемым ответом на вопрос Scary Stories читателей, какая история наиболее прочно закрепилась в их душе. Жестокость и мрачность рассказа сочетаются только с его уникальной причудливостью, особенностями, которые бросаются в глаза при первом чтении. В фильме Овредаля рассказывается по-своему, и в результате появляются собственные сверхъестественные страхи, но это книжная версия, которая, кажется, способна вызывать мурашки по спине на неопределенный срок.
В «Гарольде» два пастуха создают чучело фермера, которого они ненавидят, которое днем выставляют на улицу, а ночью приносят в свою хижину. Причина их ненависти не упоминается, но мы знаем, что, как только создается аналог пугала, они смеются над ним, разговаривают с ним, проклинают его, бьют его и даже мажут его едой. Однажды пугало издает звук, который, по мнению мужчин, был мышью, живущей в его соломенной набивке. Они думают о том, чтобы бросить его в огонь, но вместо этого решают оставить его, когда передвигают свое стадо.Однажды вечером, перед тем как уйти, они замечают, что Гарольд стал больше, а на следующий день он встает и начинает ходить. Понятно, что мужчины потрясены и сразу же решили уйти со своими коровами. К тому времени, как они уходят, Гарольд уже исчез, поэтому, когда они понимают, что забыли свой доильный стул, они тянут соломинку, и один мужчина возвращается за ней. Когда он не возвращается, другой идет на его поиски и видит Гарольда на крыше их хижины. «На глазах у Альфреда, — заканчивается рассказ Шварца, — Гарольд встал на колени и вытянул окровавленную кожу, чтобы высохнуть на солнце.”
Здесь есть что распаковать, и все это ужасно. Есть беспечные, казалось бы, беспричинные акты насилия со стороны мужчин, которые они, кажется, используют как связывающий опыт и ритуал. Это обладание существом, в которое была излита только ненависть, что еще больше расстраивает откровение документального фильма Scary Stories о том, что исходный материал содержал сцену, в которой двое мужчин крестили чучело. Есть финал, ужасный и внезапный, который одновременно подчеркивает и преуменьшает его неправильность.Во-вторых, эту историю вы не слышали в другом месте. Шварц утверждает, что он вдохновлен сказками и историями о таких вещах, как големы, но до Scary Stories 3: More Tales to Chill Your Bones мы не рассказывали его у костра и не отправляли письмами. В этом заключается мощная магия того, что создали Шварц и Гаммелл: мы до сих пор пересказываем друг другу «Гарольда», передавая каждый удар и шок с благоговением, объединяя свой детский страх и надеясь каждый раз, когда мы говорим это, что мы получим немного мы меньше боимся.
Связанные темы: Элвин Шварц, Андре Овредаль, Гильермо дель Торо, Ужасы, страшные истории, Страшные истории для рассказа в темноте, Стивен Гаммелл, городские легенды
Валери Эттенхофер — писатель-фрилансер из Лос-Анджелеса, любитель телевидения и любитель макарон с сыром. Как старший участник Film School Rejects, она освещает телевидение посредством регулярных обзоров и своей постоянной колонки Episodes.Она также является членом с правом голоса в теле- и документальном отделении Ассоциации «Выбор критиков». Twitter: @aandeandval (Она / она)Рекомендуемая литература
«Страшные истории, которые стоит рассказывать в темноте»: 15 самых пугающих историй из печально известных книг
Мы все любим страшные истории, правда?
Может быть немного лукавством обобщать всю группу читателей, но если вы часто посещаете сайт, можно с уверенностью предположить, что страшные истории по крайней мере вас интересуют.Под «страшными историями» я не сводлю их к жутким книгам или короткометражкам, которые вы читали, потому что они могут включать такие медиа, как страшные фильмы, игры ужасов или даже музыку, вдохновленную фильмами ужасов. Различные средства массовой информации, но все они служат одной и той же цели — рассказать потребителю историю наиболее эмоционально эффективным способом.
Иногда самые страшные истории — это те, которые вы просто рассказываете своим друзьям и семье в любой другой вечер. Никаких лазеек или чего-то подобного; просто акт вербального рассказа, чтобы расстроить слушателя (ов).Все кажется намного более реальным, когда вы слышите эти истории от близкого человека. Существует определенный уровень доверия, который увеличивает предполагаемую реальность историй, и лучшие СМИ ужасов могут легко и просто воспроизвести это чувство.
Это один из самых привлекательных аспектов классических детских романов ужасов: серия «Страшные истории, рассказываемые в темноте» от Scholastic. Книги, которые были обычным явлением на школьных книжных ярмарках для миллениалов, представляли собой сборник коротких рассказов ужасов, часто невероятно коротких по длине, но плотно набитых интуитивными образами ужасов, что было совершенно необычно для детских книг в то время.
Часто сами истории были лишь слегка жуткими, но благодаря иллюстрациям Стивена Гаммелла читатели были вознаграждены чрезвычайно тревожными образами, которые дополняли рассказы и усиливали их фактор страха. Почти все истории в этой трилогии имеют то же самое, но есть несколько историй, которым удается нанести серьезный удар как в иллюстрации, так и в написании.
Некоторые из этих историй стали частью наследия серии, выступая в качестве символа и индикатора для книг в ближайшие годы.Другие гораздо менее известны, но содержат поистине ужасающие истории с ужасающими, а иногда и прямо удручающими последствиями и решениями. Эти истории были рассказаны упрощенно, но само содержание было на удивление зрелым и даже сложным по исполнению. Это истории, которые вошли в число самых пугающих историй во всей трилогии, полной страшных историй.
Прежде чем мы перейдем к списку, позвольте мне просто заявить, что этот список основан на моем личном опыте работы с книгами.Как я уверен, вы слышали, разные вещи пугают разных людей, поэтому то, что напугало меня, не обязательно должно делать это за вас. Я приведу свои собственные аргументы в пользу того, почему я считаю этот список оправданным, но это не означает, что вы ошибаетесь, обнаружив что-то еще более пугающее (или даже не любя книги). Это мой список, и я надеюсь, что здесь достаточно разнообразия, чтобы удовлетворить поклонников всех трех книг. Теперь хватит тратить время!
15: Дом с привидениями
История с, возможно, самым печально известным изображением из трилогии, и она последняя в этом списке?
Позвольте мне объяснить. Дом с привидениями содержит одну из самых пугающих картинок из всех книг, и это изображение, которое я до сих пор не удалил из головы. Но кто может меня винить? Крупный план гниющей пустоты женщины-призрака — это то, что вы ожидаете увидеть из фильма Дэвида Линча или конца Raiders of the Lost Ark . Но в детской книге видеть такие жестокие образы одновременно и ужасно, и неприятно.
Но вот в чем дело: сама история из первой книги, к сожалению, не так пугает, как изображение.Это определенно тревожно, поскольку история фокусируется на человеке, который живет в доме с привидениями один, только для того, чтобы встретить указанное привидение и узнать, почему ее дух бродит по дому. Но страх перелистывания страниц не соответствует чистому страху для второй половины истории, которая превращается в сверхъестественную мистическую драму.
Я не возражаю против переключения, но это основная причина, по которой эта история так низка, как здесь. При этом одно только изображение дает Дом с привидениями место просто из-за его явного ужаса.Это одна из историй, которую я намеренно пропустил, чтобы снова не увидеть ее тающее лицо. Любая история, которая может заставить меня сделать это, обязательно будет выделена, даже если остальная часть истории меркнет по сравнению с первоначальным ужасом.
14: Дальний свет
Еще одна печально известная история, хотя эта история продолжает жить в самых глубоких страхах водителей. Это, несомненно, классика и в книгах «Страшные истории», и как реальный поучительный рассказ для ничего не подозревающих водителей.Если у вас есть права и автомобиль для вождения, велика вероятность, что эта история таилась в глубине вашей памяти, когда вы ехали по пустынной дороге посреди ночи. Черт, я только подумал об этом на прошлой неделе.
История, как вы, наверное, уже помнили или догадались, рассказывает о женщине, ведущей машину поздней ночью и занимающейся своими делами, когда позади нее подъезжает машина и начинает мигать ей фарами. Это продолжается в течение следующего часа или около того, пока женщина не вернется домой, а машина все еще будет внимательно следить за ней.Она умоляет отца вызвать полицию, но когда они приезжают, водитель роняет бомбу.
На заднем сиденье сидит человек с ножом, готовый в любой момент наброситься.
Описывая эту историю, я чувствую, что мы перенесли машину времени в 1990-е годы. Это невероятно олдскульный подход и простота. Таинственный автомобиль, который следует за главным героем, мигая своими фарами, обладает тем элементом реализма, который подтверждает реальность истории. Легко представить, как какие-то чудаки мигают на вас своими огнями посреди ночи без всякой причины, поэтому разрешение здесь становится еще более устрашающим.
Это не самый интуитивный сценарий, но он входит в число наиболее вероятных сценариев во всех историях серии, что делает его одним из самых вневременных.
13: Звуки
Еще один пример блестяще простого повествования, Sounds из Книги 2 извлекает выгоду из своего короткого, менее двух страниц рассказа. Нет именованных персонажей, к которым можно было бы привязаться, так как ситуация, когда они остаются в жутком заброшенном доме, — это главная привлекательность для читателей, в которых они могут проецировать себя.Как и в случае с домом с привидениями , в этом доме назревает что-то зловещее, хотя исполнение последнего удара этой истории протекает более гладко по сравнению с этим.
Версия в книге рассказывает о нескольких рыбаках, попавших в шторм, которые решают укрыться в заброшенном доме. Хорошая идея в мыслях, но их безопасность прерывается, когда они начинают слышать странные звуки, доносящиеся из дома. Они могут быть не одни, но что еще может быть с ними в доме? Кто издает все эти звуки при беге? Что за крики? Скорее всего, какого черта с потолка капает кровь? Как бы то ни было, рыбаки не застрахованы от этой неизвестной угрозы.
Звуки — это именно то, что предлагает название: история, основанная на странных звуках, создающих напряжение в темном доме. Сеттинг уже идеален: сильный шторм снаружи и темный интерьер, чтобы скрыть ужасы ночи от ничего не подозревающих персонажей. Кроме того, идея услышать, что, возможно, происходит убийство прямо над вами, честно говоря, намного страшнее, чем столкнуться с иссохшим, но в конечном итоге тоскующим призраком. Здесь нет четкого решения, и тот факт, что это одна из многих сказок, вдохновленных историями из реальной жизни, распространенными на протяжении 19 -х и 20 -х веков, делает ее еще более реальной.
12: Аллигаторы
Это рассказ, который, к моему удивлению, не так популярен, как некоторые из самых известных историй из трилогии. « Alligators » — одна из самых расплывчатых историй в книге. В ней радикально иной подход к боязни животных, чем в « Crawl » Александра Аджи. Вместо типичной басни «люди против аллигаторов» Элвин Шварц превращает эту историю в жуткую сказку у костра, которая идеально использует скептицизм массового города и городские легенды старой школы.
И снова ни один из персонажей не назван по имени, но эта история кажется чем-то, что вы слышите от своего деда с его многолетней мудростью, чтобы убедить вас в ее истинности. Alligators рассказывает историю о том, как местная жительница «сошла с ума» после исчезновения мужа и двух сыновей. Она упоминает, что ее муж и сыновья любили ходить к реке купаться, иногда оставались там на всю ночь и в конце концов никогда не возвращались. Но она подозревает, что они превратились в аллигаторов, и ее подозрения усиливаются после предполагаемого нападения у реки, где она утверждает, что гигантский аллигатор в сопровождении двух меньших пытался затащить ее в реку, чтобы съесть сырую рыбу.
Помимо очевидной банальной концепции превращения человека в аллигатора, мысль о том, что вся ваша семья бросит вас, чтобы провести время в другом месте и в конечном итоге исчезнуть, просто неудобна. Что еще хуже, никто не верит в то, что, по вашему мнению, вы видели, из-за маловероятности появления аллигаторов. Естественное отклонение этой идеи подчеркивается основной фразой рассказа: «Все знают». Целый город пассивен на аллигаторов, потому что поблизости их просто нет. Всем известно, что такого просто не бывает.Как будто такой ситуации никогда не существовало, и страхи бедной женщины никогда не развеялись, и они, вероятно, будут преследовать ее до конца ее дней.
Весело, правда?
11: Вещь
Нет, здесь не будет ни Джона Карпентера, ни сказки о инопланетной форме жизни, терроризирующей человеческое население. Думаю. По правде говоря, The Thing всегда выделялся для меня как странная история в Книге 1 просто из-за ее концовки и последствий.Когда я резюмирую историю, вы поймете, что я имею в виду, но The Thing — классический случай столкновения с вашей смертностью с большим шаром сверхъестественной долины, брошенным туда, чтобы испытать ощущение чего-то такого неправильного .
Thing меняет формулу, давая имена персонажам, два основных из которых — Тед и Сэм. Как описывает Шварц, они очень близкие друзья и однажды ночью сидят на скамейке и болтают о своей жизни. На дорогу выходит странное «существо», фигура которого хранится в секрете темнотой ночи.Они приглядываются, чтобы хорошенько рассмотреть фигуру, но видят, что она похожа на гниющий труп. Излишне говорить, что они убегают, и хотя он следует за ними, в конечном итоге дело идет своим путем.
История на этом не закончена, но я оставлю последние части истории, чтобы любой из вас мог прочитать и наверстать упущенное. Мне не нужно портить то, что происходит, чтобы оправдать свое место в списке. Просто и понятно, ужасно видеть такую фигуру, которая следует за вами с неизвестным намерением, особенно в общественных местах, таких как дорога со скамейкой поблизости.Это заставляет задуматься, что именно таится в ночи и какое отношение это может иметь к нам. Эта концепция еще больше врезается нам в лицо из-за финального поворота, который предполагает, что связь между нашими собственными личностями и жуткими неизвестностями ночи может быть сильнее, чем мы того желаем. История заставляет читателя задуматься о том, что может быть там их ищет, и это для меня ужаснее, чем любая «бухая» история.
10: О, Сюзанна!
Эта история определенно не давала мне уснуть дольше, чем следовало бы, когда я жил в комнате общежития колледжа.Большую часть года я провел в библиотеке, выполняя домашнее задание (смотрел YouTube), поэтому я обычно возвращался в комнату в общежитии немного позже моего соседа по комнате, либо спал мертвым сном, либо занимался своим делом. К этому моменту воспоминания о «Страшных историях» в основном исчезли из моей памяти, но по какой-то особенной причине мелодия «О, Сюзанна!» продолжал закрадываться в глубине моей памяти в этом сценарии.
Гаммелл очень усердно подошел к иллюстрации к этой истории, изображая странное зрелище, где человек в кресле-качалке, кажется, парит в воздухе, управляя своего рода окровавленным воздушным змеем (?), В то время как нечестивая фигура парит над ним с неизвестным намерения.Это как-то связано с историей? Кто знает, ведь сама история фокусируется на студентке колледжа, которая возвращается домой поздно ночью в библиотеке под звуки своего соседа по комнате, напевающего мелодию «О, Сюзанна!» Однако, когда она включает свет, она обнаруживает нечто ужасное: вид обезглавленного трупа ее соседки по комнате.
Корреляция между изображением и историей неясна, но вместе она создавала тревожную историю, в которой нет четкого финального решения. История заканчивается тем, что живая ученица клянется, что ей снится кошмар и что когда она проснется, все будет хорошо.Мы не видим, кто убил ее соседку по комнате, или если преступник все еще находится в комнате (это в значительной степени подразумевается из-за гудения), и на этом история просто заканчивается. Оставаться с таким ужасным финалом в паре с одним из самых абстрактных изображений во всей серии — это настоящая ужасная история для любого, кто живет с соседом по комнате, включая меня.
9: Кровать у окна
Этот вопрос немного отличается от тех, которые я обсуждал до сих пор.Во всех упомянутых историях есть элемент сверхъестественного или жестокого ужаса, на который можно полагаться в своих страхах. Кровать у окна из книги 2 выбирает другой, гораздо более удручающий путь. В этой истории нет сверхъестественного присутствия (по крайней мере, так не кажется), и не происходит ничего действительно ужасного с точки зрения шока и крови. Но короткий рассказ о карме, наносящей ответный удар самым худшим из возможных способов, оправдывает свое место здесь печальным разрешением ситуации, которой легко избежать.
В центре сюжета — Джордж и Ричард, два друга из дома престарелых, которые по ночам соседствуют по постели. У Джорджа кровать у окна, и он постоянно болтает с Ричардом о красивой и шумной ночной жизни за его окном. Он описывает сцены счастья и напряженной общественной жизни, и это вызывает у Ричарда ревность, настолько сильную, что он решает свалить на пол таблетки от больного сердца Джорджа, когда у него случится сердечный приступ. Когда Джордж умирает, Ричард, наконец, получает кровать, только чтобы увидеть, что из его окна открывается вид на простую кирпичную стену.
Причина окончания кирпичной стены никогда не объясняется (обычная тема, если вы не заметили), но, тем не менее, мы остаемся с финалом, когда мечты старика разбиваются суровой реальностью. Мы никогда не узнаем, лгал ли Джордж все это время, но Ричард все же решил убить своего друга, вместо того, чтобы дождаться этого и позволить Джорджу умереть спокойно. Его эгоизм стоил ему как друга, так и шанса прожить остаток своих дней, проецируя себя на открытость внешнего мира.Ужасно думать, что вина за его чудовищное преступление будет следовать за ним до дня его смерти, и хотя некоторые могут сказать, что это оправдано, одинокий характер концовки истории все же заставляет нас учитывать точку зрения Ричарда и тот факт, что он никогда не будет испытать удовольствия, о которых весело рассказывал Джордж.
Поездки на самочувствии тоже могут быть довольно страшными.
8: Мечта
После семи записей мы, наконец, переходим к истории из третьего тома трилогии «Страшные истории», и я собираюсь прямо здесь сказать, что этот том — мой личный фаворит из всей группы.На мой взгляд, он не только содержит самые пугающие иллюстрации Стивена Гаммелла, но и сборник рассказов Шварца — один из самых ужасных, тревожных и просто ужасающих из всей трилогии. На самом деле, мое место номер 1 — это история из этой книги (хотя, вероятно, это не та история, о которой вы могли подумать). Тем не менее, этот том с треском вошел в список пресловутого рассказа « Сон ».
По сути, история довольно проста — художница по имени Люси, которая путешествует из города в город, обычно едет в другой город по работе.Однако накануне ночью ей приснился сон о бледной женщине с черными глазами, говорящей ей, что это злое место, из которого она должна бежать. Это побуждает женщину отправиться в другое место из-за страха только для того, чтобы увидеть, что ее пункт назначения ужасно похож на место из ее сна. Это настолько похоже, что даже та же бледная женщина пришла к Люси и нанесла ей дружеский визит.
Рассказ может быть не слишком длинным или подробным в случае других историй в книгах, но ощущение, что вы вспоминаете что-то из своего сна и видите это в реальном мире, вызывает неприятные ощущения.Как будто сон — это предчувствие грядущих событий, и это чувство — то, что я испытывал со мной несколько раз (за исключением бледной женщины, слава богу), и, очевидно, это обычное явление, благодаря которому эта история кажется намного более реальной. несмотря на его сверхъестественный оттенок.
Это, а также изображение бледной женщины, смотрящей прямо на читателя, являются главным топливом кошмара и достаточным основанием для включения этой истории в список, а-ля Дом с привидениями .
7: Красное пятно
Продолжая третью книгу, у нас есть история, специально разработанная для всех арахнофобов. Красное пятно — еще один пример простого рассказывания историй — просто женщина, которой любопытна эта странная красная шишка на лице. Простой, но эффективный и гарантированно войдет в кошмары любого, кто хоть немного боится пауков и других жутких ползаний. Это вид ужаса, одновременно практический и телесный, что делает историю одновременно несколько реалистичной и вызывающей тошноту от одной лишь мысли.
Красный нарыв — это уже нечто грубое, что можно представить, поскольку возможность образования большого прыщика или кисты, вероятно, является первой мыслью, которая может возникнуть в этой ситуации.В случае с главной героиней истории, Рут, первоначальный вывод заключается в том, что пятно — это простой укус паука, который со временем уйдет. Но время только заставляет пятно увеличиваться в размерах в течение следующих нескольких дней, достигая пика, когда Рут принимает ванну, и горячая вода заставляет фурункул лопнуть, выпуская тонны детенышей пауков из свежей дыры на ее щеке.
Никакого гноя не найти, поскольку пауки представляют собой еще более ужасную замену. Одного вида паука достаточно, чтобы некоторые арахнофобы в ужасе убежали, но чтобы они зарылись вам под кожу и заселили так, что вот-вот вырвутся из вашей щеки? Забудь об этом! Иллюстрация Гаммелла испуганного лица женщины, с ужасом смотрящей на пауков, ползающих по ее лицу, еще больше усиливает телесный ужас, который Шварц мастерски вплетает в простую историю о красной шишке на щеке женщины.Его длина составляет всего полстраницы, но он более чем производит впечатление спустя долгое время после того, как вы перейдете к следующему рассказу.
6: Невеста
Свадьба преподносится как один из самых важных дней в жизни любой пары, наряду с рождением первого ребенка, медовым месяцем и долгожданным днем, когда они, наконец, поделились аккаунтом Netflix. Конечно, в браке тоже есть немалая доля страхов: продлятся ли эти отношения? Действительно ли дети будут лучшим подарком для брака? Что, если он / она / они также захотят похитить ваши учетные записи Shudder и Hulu? Может возникнуть много страхов, но идея о том, что невеста пропадет в ночь на приеме, — это другой страх, который реализован в Книге 2 Невеста .
История такова: счастливая пара, наконец, связывает себя узами брака, а вечером того же дня посещает прием и устраивает игры для всех. Главное событие было в прятках, и невеста, в роковой попытке проявить хитрость, решила спрятаться в сундуке своего деда на чердаке. Но крышка вскоре захлопывается на ее голове, сбивая ее с толку и оставляя запертыми внутри, поскольку все безуспешно пытаются ее найти. Лишь годы спустя горничная в доме находит свой труп, сгнивший до скелета и застывший в крике.
Изоляция может выявить худшие страхи человека, а для невесты тот факт, что она все время находилась в доме, но никто не мог ее найти, несмотря на ее крики о помощи, одновременно пугает и душераздирает. Это не было случаем мерзости, но весь город в конце концов отнесся к этому так, не зная, что ответ был на чердаке, постепенно теряя надежду, что кто-нибудь когда-нибудь ее найдет. Это история специально для людей, страдающих клаустрофобией, я вам вот что скажу.
5: Вендиго
К настоящему времени истории Вендиго стали довольно популярными, во многом благодаря популярности Creepypastas и известной хоррор-игры « Until Dawn ».Предания Вендиго кажутся довольно банальными, поскольку истории обычно вращаются вокруг этого странного гуманоидного существа, которое охотится на человеческую плоть, чтобы выжить. Само по себе довольно кровавое и тревожное, но в 1980-х, когда вышла первая часть «Страшных историй», у Вендиго была немного другая история. Wendigo — прекрасное свидетельство эволюции легенды на протяжении многих лет.
В книге Вендиго существует как городская легенда, рассказанная среди индейских племен, описывающая существо, которое схватывает вас и тащит вас, пока ваши ноги не сгорят дотла, после чего поднимает вас в небо и бросает.Это звучит довольно глупо, но это судьба, дарованная несчастному индейцу по имени ДеФаго, которого забирают, когда он сопровождает американского охотника через суровую и снежную местность сельской Канады. Впоследствии он пропадает без вести, пока год спустя тот же охотник не встречает странного человека, завернутого в одеяло.
Здесь есть пропуск из-за использования классической народной сказки о Вендиго, которая в то время была очень известной историей (и до сих пор благодаря Интернету). Большинство историй в этом списке были популяризированы серией книг, но Вендиго существовали как самостоятельные сущности в течение многих лет.История может стать немного дрянной, когда ДеФаго воскликнет: «О, мои огненные ноги, мои горящие огненные ноги…», но окончание истории оставляет как шокирующий образ, который вы можете визуализировать в вашей голове, так и печальный конец истории о бедном человеке. Коренной американец, которому просто нужны были деньги.
4: Мертвая рука
Одна из самых длинных историй в третьей книге, «Мертвая рука» — это история, которая до сих пор несет в себе атмосферу таинственности. По сей день я точно не знаю, каким должно быть существо в этой истории.Герои рассказа описывают его только как одно из многих неприглядных существ, которые бродят по болоту возле деревни ночью. В конце есть проблеск одного из них, но он настолько окутан тайной и паникой, что до сих пор трудно понять, что это такое. Но именно этот таинственный элемент дает The Dead Hand преимущество в плане запугивания.
Деревня в этой истории населена людьми, которые слишком боятся выходить на улицу ночью, все, кроме Тома Паттисона, остроумного человека, который упивался пуганием своих товарищей-соседей, которые все еще боялись существ.Он был так напуган, что решил заключить пари, что проведет ночь в болоте, чтобы доказать, что там ничего нет. За исключением тех случаев, когда он действительно проходит через это, он сталкивается с невидимой силой, которая втягивает его в самое сердце болота. Единственное, что мы, читатели, можем визуализировать, — это заплесневелая рука, «мертвая рука», схватившая Тома. В конце концов Тома находят живым, только он сошел с ума, потеряв руку и не в состоянии даже говорить из-за ужаса, который он испытал.
Действуя как своего рода предупреждение для молодых людей, которые хотят действовать, The Dead Hand — это классический поучительный рассказ о том, что происходит, когда люди не подчиняются правилам, установленным для всего сообщества.Том — типичный умник, который понимает, что приходит к нему ближе к концу, но чувство, что молодой человек, который действительно только что нашел все это смешным из-за понятного скептицизма, провел всю ночь, подвергаясь пыткам бог знает-чего, черт возьми точка безумия просто жестока. Он немного повеселился с людьми, и в результате ему оторвали руку. Несмотря на то, что это поучительная история, последствия финала делают его намного более трудным для восприятия, что, по иронии судьбы, приносит пользу истории в конце.
И да, работа Гаммелла здесь немного страшнее.
3: Гарольд
Вы знали, что это будет в какой-то момент в этом списке. Талисман для экранизации Страшных историй стал талисманом по уважительной причине: Гарольд — чертовски топливо для кошмаров. Даже с его первоначальным появлением в третьей книге взгляд Гарольда просто угрожающий и мрачный. Гаммелл усиливает ужас Гарольда своим демоническим хмурым взглядом, неопрятным телом и волосами, а также окровавленными обрубками на том месте, где должны быть его ноги.Он просто ВЫГЛЯДИТ, как будто вы хотите избежать, и это то, что должны были сделать герои этой истории.
Гарольд следует за двумя батраками по имени Томас и Альфред, которые на два месяца останавливаются в крошечной хижине в горах, где пасут своих коров, когда дома становится слишком жарко. От скуки от рутины они создают пугало в образе фермера, которого они презирают, по имени Гарольд. Рабочие часто плохо обращаются с чучелом, чтобы убить скуку, и это приводит к тому, что Гарольд постепенно растет и в конечном итоге может передвигаться.Фермеры решают рано покинуть горы, но на этом история не заканчивается; для тех, кто не читал, я оставлю это как есть, потому что он содержит, возможно, самый ужасный финал любой истории в книжной трилогии.
Читать эту историю было грязно из-за того, чем она закончилась, что в то время меня сильно смутило. Я привык к рассказам с явным содержанием, но Гарольд переводит откровенный характер на другой уровень, который, как я думал, невозможен для детской литературы.Концовка была настолько запутанной, что я немного боюсь, как создатели фильма отреагируют на историю Гарольда в среде PG-13. История стала неотъемлемой частью детской литературы, и финальный образ — Шварц в его самом прямолинейном и болезненном виде. Здесь нет места для расплывчатого объяснения, поскольку нам ясно показывают, что происходит. Часть меня жалеет, что не знала, но история определенно не имела бы такого большого влияния на меня, если бы она не была.
2: Барабан
Появляется во второй книге, The Drum действует на том же уровне, что и The Dead Hand — поучительная история о том, что происходит, когда человек не подчиняется.За исключением того, что последний содержал сверхъестественный элемент, который мог ослабить восприятие неверующих, The Drum воспроизводит этот страх как с серьезным лицом, так и с серьезным вниманием к реальности. Вещи, происходящие в этой истории, не слишком болезненны и не достигают кровавых высот Гарольд или Мертвая рука , но последствия приносят уровень домашнего ужаса, который может вызвать чувство печали и гнева. чем страх.
The Drum рассказывает историю двух девочек, живущих со своей матерью и младшим братом.Они любят их всем сердцем, но их внимание привлекает таинственный барабан. Владелец указанного барабана говорит, что он может быть у них, если они плохо себя ведут дома, поэтому девушки подчиняются, грубо обращаясь с семьей и беспорядками. Но каждый день, когда они возвращаются, им говорят действовать еще хуже, еще больше обостряя их отношения с матерью, которая обещает, что с ними может случиться что-то очень плохое, если они будут продолжать действовать.
С этим последующим в той же формуле, что и другие Scary Stories , вы знаете, что в конце происходит что-то ужасное; но в то время как последний кадр, безусловно, жуткий и является отсылкой к зловещей фразе, приведенной ранее в истории, настоящий ужас — это последствия, за которые девочки вынуждены платить просто за то, что позволили детским желаниям взять их верх.Очевидно, что их поведение — это то, чего нельзя терпеть, но конечные результаты просто печальны для девочек и еще раз говорят о мировоззрении социального климата, в котором послушание отдавалось предпочтению рациональному мышлению и воспитанию детей. Барабан — немного пережиток в этом отношении, но история с детьми ужасна, особенно с последними строками, указывающими на то, что ждет девочек, просто потому что они… ну… дети.
1: Может быть, вы вспомните…
T-H-U-P-P-P-P-P-P! был здесь чуть ли не №1 для дерьма и хихиканья, но я думаю, что достойного упоминания будет достаточно.
Если серьезно, Может быть, ты вспомнишь — это история, которая, кажется, ускользнула от внимания многих читателей книг «Страшные истории», и, с одной стороны, я не осуждаю такое отношение. Сериал наполнен таким количеством пугающих и вызывающих смех историй, что некоторые скрытые жемчужины неизбежно останутся незамеченными читателями. Это странно, поскольку история основана на классической городской легенде -х годов века, из которой затем был снят фильм под названием « Так долго на ярмарке », основанный на этой концепции.Но больше всего меня напугала версия «Страшных историй».
Итак, если вы не знаете историю, она выглядит примерно так. Розмари находится в отпуске со своей матерью, и они решают остановиться в отеле в Париже на несколько дней, так как мать Розмари почувствовала себя немного больной. У них были отдельные комнаты, и Розмари наняла врача, чтобы за ней присмотрели. Врач упоминает, что единственное доступное ей лекарство находится в его доме на другом конце города. Она берет такси, но вскоре понимает, что такси намеренно едет не в том направлении и выбирает длинные маршруты.К тому времени, как она возвращается, никто в отеле не вспоминает ни ее, ни ее мать, что заставляет Розмари спорить о том, в своем ли она здравом уме.
Сейчас хорошее время, чтобы послушать аудиозапись всей истории, указанной выше, прежде чем я начну обсуждать оставшуюся часть истории. Не волнуйтесь, это всего около 7 минут.
Самым пугающим аспектом этой истории является не странное поведение персонала отеля или то, что Розмари сдерживает рассудок, — это правда о том, что случилось с ее матерью.Как оказалось, врач быстро диагностировал у нее форму черной чумы, а это означало, что она очень скоро умрет. Чтобы избежать паники в Париже, он решил, что Розмари возят по городу, а персонал отеля избавился от тела ее матери и выкрасил комнату в другой цвет. Персоналу было приказано не «помнить» Розмари или ее мать, что привело к классическому случаю газлайтинга, поскольку мать Розмари буквально «исчезла» из существования.
Кровожадные чучела, болотные твари, окровавленные руки, призраки и даже сама Смерть не имеют ничего общего с этой историей о манипуляциях с умом.Если после долгой поездки на такси весь ваш мир зациклился, должно быть, это одно из самых безумных переживаний в мире. Розмари, полностью осознавая свои воспоминания, заставили поверить, что ее мать, которую она только что увидела живой ранее в тот же день, вообще никогда не была там, и тот факт, что это произошло из-за страха паники, тем более отвратителен. .
Это история душераздирающая, дезориентирующая, устрашающая и невероятная одновременно. Люди все время исчезают, и часто кажется, что они где-то там живы и невредимы.Но незнание, где находится кто-либо из этих пропавших без вести, является постоянным источником стресса для их близких и даже больше для Розмари, которая знает, что ее мать была в отеле, когда она уезжала. Но все вокруг просто опровергают ее утверждения, зная, что ее мать никогда не вернется к ней.
Это то, что я приравниваю к потере родителя в торговом центре, только когда все в торговом центре говорят, что они даже не знают, кто вы или они. Так что вместо того, чтобы быть в безопасности с мамой / папой, вы остаетесь бродить в панике и отчаянии.Психологические манипуляции Розмари со стороны персонала отеля свидетельствуют о том, насколько мало вы на самом деле можете знать об окружающем. Что еще скрывается на виду? Кто честен с вами и что от вас скрывают?
Может быть, ты вспомнишь — это история, которая сразу оставила меня параноиком, разгневанным и напуганным. Я могу справиться с монстрами, призраками и серийными убийцами, но когда виноватыми здесь являются безвременная болезнь и, казалось бы, невиновный врач, возникает чувство беспомощности, которое поднимает историю на новый пугающий уровень.Это, безусловно, самая запутанная история в серии «Страшные истории», и хотя она не так известна, как некоторые другие истории, она, пожалуй, самая неприятная, и за это я благодарен Элвину Шварцу.
По сути, «Scary Stories» расстраивали читателей, а затем заставляли их съеживаться, смеяться и подпрыгивать. Эти истории подверглись серьезному испытанию с точки зрения разнообразия и тона, которые Шварц прекрасно уравновешивает с помощью потрясающих иллюстраций Стивена Гаммелла. Независимо от того, насколько устарели некоторые из историй, все они занимают особое место в моем сердце, и я надеюсь, что у них есть такое же место в вашем.
У каждой из историй есть свой неповторимый шарм, и это были истории, которые достались этому автору, но какие были некоторые из ваших? Какие истории напугали вас больше всего?
100 лучших романов и рассказов ужасов: NPR
Анджела Хси / NPR
Кому не нравятся хорошие страшные истории, что-то, от чего по коже пробегает холодок посреди летней жары — или вообще в любое другое время? В этом году мы отмечаем 200-летие одной из самых известных страшных историй всех времен: Франкенштейна.
Несколько месяцев назад мы попросили вас номинировать ваши любимые романы ужасов и рассказы, а затем мы собрали экспертную группу судей, чтобы принять ваши 7000 номинаций и превратить их в окончательный, тщательно подобранный список из 100 вызывающих покалывание фаворитов на все виды жанров. читателей.Хотите навредить своим детям на всю жизнь? Мы можем помочь. Хотите покопаться в темных, слизистых корнях ужаса? Мы вас прикрыли.
Как и другие наши опросы читателей, это не ранжированный или исчерпывающий список — есть несколько книг ужасов, которые вы не увидите в нем, несмотря на их популярность — некоторые не выдержали испытания временем, некоторые просто не заинтересовали наших читателей, а в некоторых случаях наши судьи предпочли бы, чтобы вы вместо этого посмотрели фильм. (Так что нет Jaws , извините.) И есть несколько названий, которые не являются строго ужасными, но, по крайней мере, имеют отношение к темной воде или комментируют ужасные вещи, поэтому наши судьи посчитали, что они заслужили место в список.
Одна вещь, которую вы не увидите в списке, — это работы судей этого года, Стивена Грэма Джонса, Рутанны Эмрис, Тананарив Дью и Грэди Хендрикса. Читатели номинировали их, но судьям было неудобно обсуждать включение их собственных работ — так что я должен сказать вам, чтобы вы нашли и прочитали их прекрасные книги! Лично я, как гигантский болван ужасов, должен поблагодарить судей этого года, особенно Хендрикса, за их помощь в написании резюме для всех записей в списке.Я бы прятался под кроватью, вздрагивая, без их помощи.
И пару слов о Стивене Кинге: из почти 7000 присланных вами номинаций 1023 были на современного мастера ужасов. Это много Стивена Кинга! В прошлые годы мы сопротивлялись предоставлению авторам более одного места в списке (хотя мы сделали исключение для Норы Робертс во время романтического опроса 2015 года — а она, по сути, Стивен Кинг в романтике). В конце концов, мы решили, что с тех пор, как Так много классических фильмов ужасов написано в формате рассказов, что при необходимости мы предоставим авторам один роман и один рассказ.
Так наберитесь смелости и погрузитесь в список этого года! Вот несколько быстрых ссылок, которые упростят вам навигацию:
Кровавые корни, Зомби, вампиры и оборотни, Страх в наших звездах, Ужасные дома, Последние девчонки, Ужасно навсегда, Ад — это другие люди, Короткие и острые, Шрам ваших детей, Дети не в порядке.
Эти 13 страшных историй, которые нужно рассказать в темноте. Монстры — самые жуткие в книгах.
Библиотеки начальной школы должны быть гостеприимными помещениями, наполненными литературой, знаниями и внутренними голосами.И все же — по крайней мере для детей 90-х — библиотека начальной школы была для одного, и только для одного: собираться со всеми своими друзьями в самом темном углу, читать об отрубленных пальцах ног и пугать себя из-за самых жутких монстров в Scary Истории, которые нужно рассказывать в темноте . Книги Элвина Шварца известны тем, что травмировали целое поколение молодых людей. Это был один из самых вызываемых сериалов 90-х, который ненавидели родители за то, что они вызывали у детей кошмары и «освещали смерть».«И мне понравилось.
Многие дети, оказывается, хотят, чтобы было напугано. Им нравится жуткое. Их не особо заботит, что« соответствует возрасту ». И им особенно нравится . красться за спиной взрослых, обмениваться рассказами о трупных невестах и рабстве девочек-волков, когда такое поведение прямо запрещено. Серия Scary Stories оказала огромное влияние на всех нас, гадов, и вот-вот выйдет на большой экран в кино который воплощает в жизнь все ваши любимые детские кошмары.
Но, конечно же, в полнометражный фильм может поместиться только такое количество монстров. Некоторые из самых ползающих по коже существ из книги просто не попали в список. Так что, если вы выросли с любовью к жутким сказкам Элвина Шварца и умопомрачительным иллюстрациям Стивена Гаммелла, вот несколько самых огорчительных монстров из оригинальной серии, которых вы можете или не можете увидеть в фильме:
1
Гарольд
Lionsgate / CBS Films
Если вы видели трейлер нового фильма Scary Stories , вы уже знаете, что чучело Гарольд наконец-то попало в центр внимания.Однако, в отличие от большинства кинематографических чучел, Гарольд не ищет мозг — он скорее хочет, чтобы твоя плоть была содрана, окровавлена и растянута на крыше, чтобы высохнуть. В книге Гарольд — обычное чучело, с которым плохо обращаются фермеры, пока однажды он не оживает и не начинает искать мести. Он может быть абсолютным ужасом, извлеченным из самых глубоких ям ада … но, по крайней мере, у Гарольда есть мотивация? Будьте добры к своим чучелам, ребята.
2
The Thing
Нет, спасибо! Не хочу! Вещь выглядит причудливо, как обычно делают монстры.Но что самое странное в Вещи, так это то, что она превращает и вас в Вещь. По сюжету два мальчика бездельничают, когда натыкаются на фигуру с гниющей плотью (т. Е. ВЕЩЬ) — и довольно скоро один из мальчиков заболевает очень похожей «болезнью». Может быть, Существо просто одиноко и ищет приятеля, чтобы с ним справиться? Может, Существо пришло из будущего? В любом случае, бедная Существо, но и держись подальше от меня, пожалуйста.
3
Призрак «Дом с привидениями»
Lionsgate / CBS Films
Иллюстрация Gammell — это то, что на самом деле сделало этой.Никто не забудет это тающее безглазое призрачное лицо в спешке. Но похоже, что призрак из рассказа «Дом с привидениями» также появится в фильме как своего рода инструмент для кадрирования. Или, по крайней мере, дизайн призрачной Сары Беллоуз, написавшей книгу с привидениями во вселенной фильма, ужасно похож на наш старый добрый призрак дома с привидениями. Однако первоначальный призрак дома с привидениями был не столько призрачным автором, сколько причудливым напуганным прыжком, ищущим помощи в раскрытии своего собственного убийства.
4
Парень из «дальнего света»
Все остальные монстры в этом списке, по крайней мере, потенциально не являются людьми или нежитью. Но что пугает в монстре «High Beams», так это то, что он всего лишь , какой-то парень , который может ворваться в вашу машину и попытаться ударить вас в затылок своим очень большим ножом, пока вы путешествуете, в блаженном неведении. Чем старше я становлюсь, тем больше уверен в том, что «Дальний свет» — самая страшная история во всей книге.У упырей и привидений есть забавный паранормальный элемент, но чуваки-убийцы, притаившиеся на заднем сиденье женских машин, выглядят слишком правдоподобно.
5
Пауки
Lionsgate / CBS Films
Нет, нет, нет, нет, нет. История «Красное пятно» — о кучке пауков, которые вырываются из вашего лица, что, возможно, является худшим местом для пауков. Я имею в виду, конечно, технически «пауки» не являются единичным монстром, но идея о пауке, живущем в вашем лице , настолько тревожна, что все вместе они заслуживают места в этом списке.Они также заслуживают похвалы за мою глубокую неприязнь к этим видео с прыщами на YouTube.
6
Девушка-волк
Когда я впервые прочитал «Девочку-волка», я помню, как подумал, что страшнее не . Девочку воспитывают волки, а потом она превращается в волка. Ok! Но когда я попытался заснуть той ночью, все, что я мог видеть, это жуткая форма кошмара долины Девочки-Волка, которая притаилась в углу моей комнаты, рыча своим наполовину человеческим рычанием и глядя прямо в мою душу своими волчьими глазами-мутантами… и да, она не моя любимая.
7
The Toe Ghoul
Lionsgate / CBS Films
Да, упырь с пальцами сделал окончательный разрез. Призрак, который громко ходит в поисках пальца ноги , может показаться не чересчур пугающим, но идея поедает палец ноги трупа , а затем придется столкнуться с этим трупом и объяснить, что вы действительно съели их больших мертвецов. палец ноги, просто внутренне и психически неприятен.
8
Вендиго
Вендиго, уходящее корнями в алгонкинский фольклор, вряд ли является уникальным для Scary Stories to Tell in the Dark. Вендиго из Scary Stories даже не людоед, питающийся плотью, что является более традиционным приемом. Этот просто как бы … нагревает ваши ноги, а затем поднимает вас и бросает с большой высоты. Но тот факт, что мы никогда не видим этого Вендиго, мы просто слышим, как его жертва визжит от боли, делает его одним из редких монстров Scary Stories , которые страшнее без сопроводительной иллюстрации.
9
The Great, Gangling Man
Lionsgate / CBS Films
Этого симпатичного парня в фильме называют «Веселым человеком», но в книге он упоминается только как «великого долговязого человека».«Его расчлененные части тела вываливаются из камина (как и вы), а затем он снова собирается и танцует по комнате. Аккуратно! Зачем он это делает и откуда он взялся? Не беспокойтесь об этом! Версия может иметь новое имя, но он выглядит таким же гибким и тошнотворным, как и его литературный аналог.
10
Мертвая рука
Не ходите ночью в болота, дети! — одна из тех классических сказок о том, что мы действительно не видим монстров.Все, что мы видим, — это гниющая мертвая рука, которая тащит парня по имени Том в темноту болота. На следующее утро Том появляется травмированный, трясущийся, у него отсутствует рука . Он не может говорить об ужасе, свидетелем которого он был ночью, поэтому мы никогда не получим хорошего описания монстра, но, сравнивая ручную штуку и иллюстрацию, можно с уверенностью сказать, что приключения в ночном болоте — недопустимые.
11
Убийца «Сюзанна»
«О, Сюзанна!» монстр побеждает за колоссальную комбинацию «минимум описания всего» и «самая странная, наименее релевантная иллюстрация».«Тем не менее, работы Гаммелла пугают как всегда, а невидимый монстр — сверх пугающих. По сюжету девушка из колледжа приходит домой поздно ночью и падает в кровать, даже не включив свет. Она слышит, как ее соседка по комнате напевает. мелодия «О, Сюзанна!» Но когда она, наконец, включает свет, она встречает ужасный вид мертвого, обезглавленного тела ее соседки по комнате. Все, что мы знаем об убийце (существе? серийном убийце?), это то, что у них есть слабость для старинной американской музыки… и они, вероятно, все еще в комнате.
12
Бледная леди
Lionsgate / CBS Films
Эта история, «Сон», легкая по сюжету и тяжелая по глубоко расстраивающим образам бледной, широкоплечей женщины с длинными волосами. , черные волосы. Она является женщине во сне, а затем скатывается в реальной жизни, чтобы быть лишней. Честно говоря, это все еще кошмар для взрослых. И хорошие новости: наша подруга, бледная женщина, наверняка присутствует в фильме, где она, кажется, нашла новое призвание, молча стоя в конце длинного жуткого коридора.
13
Новая мать
В «Барабан» две маленькие девочки заключают странную сделку, в которой им приходится вести себя плохо, чтобы проверить крутой барабан этой крутой девочки. Да конечно. Их мама постоянно предупреждает их, чтобы они остыли, или она пришлет им новую маму, у которой будет стеклянных глаз и деревянный хвост. Но им это не нравится, и они остались с новой матерью, и да, исходный материал для этой истории также вдохновил Коралина. В члене семьи с безжизненными стеклянными глазами и тяжелым деревянным хвостом есть что-то настолько невероятно тревожное, что ударяет , а ударяет об землю, ожидая вас, прямо по ту сторону двери…
Сборник странных и мрачных историй: ВандерМир, Джефф, ВандерМир, Энн: 9780765333629: Amazon.com: Книги
«Что хорошо в большинстве этих историй, так это то, что они оставляют вам гораздо больше вопросов, чем ответов, что, на мой взгляд, является признаком высшей художественной литературы … Фактически, они делают то, что большинство наших лучшая художественная литература, независимо от категории ». — Автор, удостоенный наград Майкл Муркок, из его введения
«Эти тексты, мертвые и / или нет, зарываются в норы, и мы не можем предсказать все, что они заразят или проедают свой путь.Но, конечно, ваш мозг, и они будут есть книги, которые вы читаете с сегодняшнего дня. Вот как «Странные» вербуют ». — Чайна Миевиль, автор бестселлеров и награжденный призом «Посольский город», из его послесловия
«Этот объемный, тщательно подобранный обзор жанра, усыпанный литературными жемчужинами, одновременно тревожит, дезориентирует и воодушевляет своим разнообразием. . » — Джеймс Лавгроув, Financial Times
«Это потрясающий опыт — просмотреть его 1126 страниц… в этом столько удовольствия, что любой читатель найдет что-то действительно запоминающееся.»- Scotland on Sunday
« Читателям, стремящимся исследовать мир, выходящий за рамки обычного, не нужно смотреть дальше ». — Time Out
«Антология писательства настолько мощная, что оставит вашу реальность в клочьях … Отдайтесь странному! Бросьте свое ничтожное смертное тело через портал, который ВандерМеры открыли для вас, присоединитесь к своему господину Миевилю с другой стороны, отдайте свое сердце и душу святым, стоящим у его ног, безумным пророкам, которые подготовили вас к его приходу. .Откройте страницы нового евангелия The Weird ». — Guardian.co.uk
«Нельзя пропустить!» — The Guardian
«Окончательный сборник фантастических произведений … его успех заключается в способности придать связность огромному количеству историй, которые настолько разительно отличаются друг от друга, но в то же время имеют одну и ту же тему». — TLS
Джефф Вандермер, , New York Times, — бестселлер, Трилогия Southern Reach переведена более чем на 35 языков.Первый роман, Annihilation , получил премию Nebula и премию Ширли Джексон, а в 2018 году Paramount сняла его в фильме. Среди последних работ — Dead Astronauts , Borne (финалист премии Артура Кларка). , и Странная птица . Эти романы, действие которых происходит во вселенной Borne , разрабатываются для телевидения AMC. ВандерМир, названный The New Yorker «странным Торо», часто говорит о проблемах, связанных с изменением климата и рассказыванием историй.Он живет в Таллахасси, штат Флорида, со своей женой Энн, кошкой Нео и садом, полным местных растений.ЭНН ВАНДЕРМЕЕР, бывший редактор журнала Weird Tales , удостоенный премии Хьюго. Вместе со своим мужем, писателем, номинированным на Хьюго и обладателем премии World Fantasy Award, ДЖЕФФОМ ВАНДЕРМЕРОМ, над жанровыми антологиями The New Weird , Steampunk и «Кабинет редкостей Тэкери Т. Лэмбсхеда» и получивший награду World Fantasy Award The Weird .Они живут в Таллахасси, Флорида.
Как страшные истории, которые рассказывать в темноте, по сравнению с книгами
Предупреждение: Этот пост содержит спойлеры к Scary Stories to Tell in the Dark .
Если вы выросли в 80-х или 90-х, есть большая вероятность, что вы слышали от Scary Stories до Tell in the Dark , даже если вы не читали ее. Сборник из трех частей захватывающих рассказов с иллюстрациями, которые наводят ужас на самых смелых читателей, были литературной основой многих детских лет.А теперь 9 августа в кинотеатрах выходит фильм в адаптации режиссера Андре Овредаля и продюсера Гильермо дель Торо.
Но хотя оригинальный сериал, написанный Элвином Шварцем и проиллюстрированный Стивеном Гаммеллом, травмировал детей на протяжении десятилетий, адаптация к фильму оставляет желать лучшего. Может быть, дело в том, что поколение, которое изначально поглотило это кошмарное топливо, теперь полностью выросло и не так сильно затронуто историями о привидениях. Может дело в том, что фильм нацелен на молодую аудиторию, а его создатели не хотят причинять постоянную травму.Но наиболее вероятная причина, по-видимому, в том, что наше собственное воображение часто вызывает в воображении гораздо более пугающие образы, чем все, что можно было бы изобразить на экране.
Это не значит, что фильм не напугает молодых зрителей, которые никогда не читали три книги Scary Stories : Scary Stories to Tell in the Dark (1981), More Scary Stories to Tell in the Dark (1984) и Scary Stories 3: More Tales to Chill Your Bones (1991).Три книги Scary Stories состоят из народных сказок и городских легенд, пересказанных Шварцем. В книгах многие из этих историй заканчиваются неожиданно, и читатели сами решают, какие ужасы постигнут персонажей после того, как слова на странице прекратятся. С другой стороны, фильм объединяет шесть оригинальных историй в общий сюжет, который заканчивается на несколько решенной ноте.
В фильме главный герой-подросток Стелла (Зои Маргарет Коллетти) крадет записку с привидениями давно умершей Сары Беллоуз (Кэтлин Поллард) — молодой девушки, которая, согласно городской легенде, превратила свою мучительную жизнь в серию страшных историй. — из подвала старинного особняка Беллоуз в ночь на Хеллоуин.После этого все, кто был с ней в доме, начинают исчезать, но не раньше, чем на страницах книги, нацарапанных кровью, появляется ужасающая история с подробностями их последних моментов. Затем Стелла и ее друзья должны соревноваться с тикающими часами, чтобы найти способ положить конец неистовству мести Сары.
Чтобы понять, почему адаптация не вызывает таких ужасов, как ее устрашающий исходный материал, давайте разберемся, чем шесть историй, представленных в фильме, отличаются от их аналогов в книгах Scary Stories to Tell in the Dark .
«Гарольд»
Кадр из нового фильма «Страшные истории, которые нужно рассказывать в темноте»
CBS Films
История Гарольда широко известна среди фанатов Scary Stories — и не зря.Кто мог забыть историю о чучеле, которое оживает и психологически мучает двух фермеров, создавших его, прежде чем убить одного из них и растянуть свою «окровавленную кожу, чтобы высохнуть на солнце»?
В фильме Гарольд по-прежнему представляет собой чучело, которое его владельцы — в основном их сын-подросток Томми (Остин Абрамс) — используют в качестве боксерской груши. Учитывая, что Томми — городской хулиган, а это фильм ужасов, неудивительно, что он становится первым человеком, который стал жертвой книги Сары Беллоуз.Но в то время как Гарольд проводит некоторое время, выслеживая Томми вокруг кукурузного поля после того, как его мать посылает его доставить яйца их соседям, подготовка к нападению Гарольда прохладна по сравнению со сценой в книге, в которой он взбирается на крышу здания. фермерская хижина и рысью «туда-сюда, как лошадь на задних лапах» целый день и ночь.
Сюжет фильмаГарольда заканчивается тем, что он закалывает Томми вилами, которые превращают Томми в чучело.Пугающий вывод наверняка, но не настолько ужасающий, как некогда неодушевленная кукла, снимающая шкуру с кого-то живого.
«Большой палец ноги»
Суть «большого пальца ноги» проста. Мальчик находит палец ноги, торчащий из земли в саду своей семьи, и приносит его родителям. Затем его мама готовит палец ноги в супе, а затем папа разрезает его на три части, и все они съедают одну. К несчастью для них, в ту ночь труп, к которому был прикреплен палец ноги, приходит, чтобы вернуть свой недостающий палец.Лежа в постели, мальчик слышит голос, зовущий палец ноги, который приближается все ближе и ближе. История заканчивается трупом, стоящим рядом с кроватью мальчика и кричащим: «ВЫ ПОЛУЧИЛИ ЭТО!»
Мы так и не узнаем, что труп делает с мальчиком, чтобы вернуть себе палец ноги, что в какой-то мере ужаснее, чем то, что происходит с Огги (Габриэль Раш) в фильме. Пока Стелла и Рамон (Майкл Гарса) отчаянно пытаются предупредить Огги о том, что его ждет, он обедает тушеным мясом, которое, как он думает, приготовила его мама, прежде чем уехать из города на выходные.Конечно, в конечном итоге это тушится на пальцах ног, и вскоре после этого появляется труп.
Разлагающееся тело следует за Огги в его комнату, открывает дверь и в ужасе закрывает глаза под кроватью. Когда он открывает их и не видит никого в комнате, он набирается храбрости, чтобы попытаться выползти. Именно тогда труп, который каким-то образом незаметно пробрался под кровать, хватает его за ноги и тащит в темную пропасть в стене, которая исчезает, как только он это делает.Когда появляются Сара и Рамон, единственными доказательствами похищения Огги, которые они могут найти, являются следы его ногтей на полу под кроватью.
«Красное пятно»
Из всех историй, включенных в фильм « Страшных историй, чтобы рассказать в темноте» , «Красное пятно» является наиболее точным в своем исходном материале.В обеих версиях паук кусает девушку по имени Рут (Натали Ганжорн в фильме) за щеку, и начинает образовываться красная шишка. С течением времени шишка становится все больше и болезненнее, пока не лопается, образуя рану на щеке, из которой вылезает рой паучков. Единственное отличие состоит в том, что в фильме брат Рут, Чак (Остин Заджур), выливает на нее ведро воды, чтобы избавиться от пауков. К сожалению, Рут до сих пор так травмирована этим опытом, что попадает в городскую психиатрическую больницу.
В книгах этот рассказ занимал всего полстраницы. Но ужасного сопутствующего изображения, демонстрирующего пещеристую дыру в щеке Рут, было достаточно, чтобы вызвать у кого-нибудь серьезный случай хиби-джиби.
«Мечта»
Остин Заюр в фильме «Страшные истории, которые нужно рассказывать в темноте»
Джордж Крайчи — CBS Films
Хотя в фильме «Сон» воплощается в жизнь запоминающееся изображение Гаммелл «Бледной леди» из Scary Stories 3 , ее медленное преследование Чака по коридорам больницы почему-то не так холодит кровь, как момент когда она появляется в дверях Лекси Морган в книгах.Особенно, когда все, что она в конечном итоге делает с Чаком, это … обнимает его, пока он не исчезнет внутри нее?
И хотя Чак, как и Лекси, мечтает о Бледной леди, прежде чем он увидит ее в реальной жизни, мы никогда не слышим, чтобы она произносила одну вызывающую волосы строчку из книг: «Это злое место, беги прочь, пока ты еще жестяная банка.»
«The Jangly Man»
Хотя в книгах Scary Stories не упоминается существо по имени Jangly Man, Дель Торо сообщил перед выходом фильма, что его новейшее чудовище было объединением нескольких иллюстраций Гаммелла.В репортаже «Лос-Анджелес Times » с Comic-Con 2019 Говорящего Человека описывают как «разлагающегося, очень живого трупа, у Дженгли-Человека кривое лицо с угрожающим выражением, в том числе два набора зубов на одном улыбающемся рту. Иногда у него шесть придатков, и он испуган, стоя и ползая назад ».
Когда Дженгли появляется в фильме — прямо в тот момент, когда Шеф Тернер (Гил Беллоуз) выясняет, что Стелла и Рамон говорят правду о книге Сары Беллоуз — становится ясно, что одним из его вдохновителей было «Я, галстук». Dough-Ty Walker »- история, в которой окровавленная голова падает в дымоход дома с привидениями и до смерти пугает собаку мальчика.
Способность Веселого Человека искривлять свое тело, бегать назад на высокой скорости и разрывать себя на части — одна из самых страшных черт фильма.
«Дом с привидениями»
Майкл Гарза, Зои Коллетт, Остин Заджур и Габриэль Раш в фильме «Страшные истории, которые нужно рассказывать в темноте».
Джордж Крайчик — CBS Films Inc. / eOne Features LLC, 2018.
Как и Jangly Man, Сара Беллоуз не является персонажем книги Scary Stories . Однако ее внешний вид, похоже, основан на иллюстрации Гаммелла «призрак» в рассказе «Дом с привидениями».
И точно так же, как и в рассказе, призрак Сары обитает в подвале дома после того, как его обидели самые близкие.«Это была молодая женщина лет двадцати. Ее волосы были разорваны и спутаны, а плоть спадала с ее лица, так что он мог видеть кости и часть ее зубов », — говорится в описании привидения. «У нее не было глазных яблок, но в глазницах было что-то вроде синего света. И у нее не было носа к лицу ».
Но в то время как призрак был убит ее любовником за ее деньги, Сара была замучена и убита ее семьей за то, что она угрожала раскрыть правду о том, как их мельница отравляла горожан.В фильме Стелла переносится в прошлое, и Беллоуз ошибочно принимают ее за Сару, которые затаскивают ее в запертую комнату в подвале. Именно там она встречает настоящую Сару и умудряется убедить ее перестать терроризировать ее и ее друзей в обмен на то, что она скажет миру правду о своей жизни.
Стелла и Рамон спасены, Рут выпускается из приюта, и в Милл-Вэлли все возвращается в норму. Это довольно аккуратное решение — если не считать важной оговорки, которую до сих пор отсутствуют у Огги и Чака — и, похоже, оно призвано вселить у зрителей общее чувство надежды.Не многие читатели могут сказать то же самое о книгах.
Еще истории, которые необходимо прочитать от TIME
Напишите Меган МакКласки по адресу [email protected].
10 фактов о Бледной леди, которых вы не знали
Фильмы ужасов, как правило, получают плохую репутацию! За последние десять или двадцать лет этот жанр приобрел репутацию неоправданно кровавого, сексуального и нереалистичного.К счастью, есть множество вещей, которые гарантированно напугают вас!
По теме: 10 классических фильмов ужасов, отражающих современное общество
Scary Stories to Tell in the Dark, , основанный на рассказах Элвина Шварца, следует за четырьмя подростками в маленьком городке, когда они имеют дело с монстрами, оживающими из книги с привидениями.Одним из монстров является «Бледная дама» из рассказа «Сон». Если вы видели фильм, она придает новое значение термину «медвежьи объятия»!
10 Костюм был самым большим испытанием
Если персонаж в фильме выглядит потрясающе, значит, над его созданием неустанно работала команда по костюмам.Для чего-то столь же ужасающего, как «Бледная леди», это было одним из самых больших испытаний! Персонаж был создан с помощью костюма из латексной пены с «микросферами набивки, […] используемой для создания эффекта целлюлита в движении».
Еще одним сложным аспектом костюма была фирменная улыбка «Бледной леди».Он должен быть «милым и застенчивым [но] неумолимым», что усложняло лепку.
9 Прогулочный кошмар
«Бледная леди» производит наибольшее впечатление, потому что ее сцена — это нечто прямо из кошмара.Когда Чак бежит по коридорам психиатрической больницы, независимо от того, в какую сторону он поворачивается, она здесь, приближается к нему.
Это достигается не только с помощью красных огней, но и с помощью движений персонажа.Движения актера описываются как «застенчивые», и, чтобы придать этой сцене кошмарное головокружение, режиссер Андре Овредаль использует несколько быстрых сокращений и ракурсов.
8 Не герой
Во многих адаптациях книги к фильму изменения вносятся по разным причинам.В случае с «Бледной леди» она играет гораздо большую роль в оригинальном рассказе. По сюжету она приходит к художнице Люси Мартин в виде сна, чтобы предупредить ее о грядущих бедах, если она останется в определенном доме.
По теме: Добро пожаловать в трейлер Blumhouse: 8 историй и раскрытий персонажей
В фильме она — антагонист, который крепко обнимает Чака, когда ловит его! Тем не менее, ее роль в фильме все еще занимает центральное место!
7 представляет худший страх Чака
Продюсер Гильермо Дель Торо заявил, что каждый монстр, который появляется в фильме, должен выражать страхи главных героев.В случае с Чаком это физическое прикосновение. Смертельные объятия «Бледной леди» должны быть параллельны более ранней сцене, когда Чак упрекает свою мать за то, что она обнимает его слишком крепко.
Эти сопоставления используются для представления того, что происходит в рассказе.По словам Овредаля, «оригинальная история — это повторение». «Бледная леди» дважды появляется перед Люси Мартин и, к несчастью для Чака, появляется несколько раз.
6 Сыграл Марк Стегер
Найти актеров, играющих антропоморфных или «нечеловеческих» персонажей, может быть непросто.К счастью, «Бледную леди» сыграл Марк Стегер, актер, сыгравший за свою карьеру множество монстров. Он упоминается как «Четвероногий инопланетянин» в фильме « Люди в черном II», «Чупакабра» в фильме « Коренное население » и «Существо» в короткометражном фильме Парализованный .
Связанные: Лучшие фильмы ужасов о Shudder Right Now
У него были более заметные роли монстров, сыгравших демона Тоби в Paranormal Activity: The Ghost Dimension и «Монстра» в Stranger Things.
5 Сделано только лучшими
Стивен Гэммелл, иллюстратор книг Scary Stories , имеет очень специфический стиль рисования, который Дель Торо описывает как «эфемерный».». Чтобы выполнить такой сложный заказ на экран, пришлось привлечь экспертов!
Майк Хилл и Норман Кабрера — давние скульпторы, обладающие более чем достаточными способностями, чтобы оживить это существо.Для практических эффектов привлекается компания по макияжу Spectral Motion. Они позаботились о том, чтобы каждый монстр выглядел и ощущался как персонаж на странице.
4 Очень хорошее подобие иллюстрации
«Бледная леди» выполняет непростую задачу — воплотить в жизнь тревожные и готические иллюстрации Стивена Гаммелла.В книге она описана как полная, с длинными черными волосами, черными глазами и бледной кожей. Дель Торо описывает свой рисунок как «усики чернил».
Передать эту мутность на экране и сделать ее тревожной — довольно непростая задача.К счастью, «Бледная леди» украшает экран как бесформенное существо, гниющая ночная рубашка, которая действует как кожа, и ее фирменная жуткая улыбка!
3 Метафора дежавю
Трудно найти более жуткое чувство, чем «дежавю».Пережить что-то во сне, а затем заново пережить это в реальной жизни — это определение дезориентации. А «Бледная леди» — прекрасная метафора!
Люси Мартин в своем первоначальном сне проходит через дом, прежде чем ее посетила «Бледная леди», предупредившая ее уйти.Ее идиллическое путешествие в реальном времени приводит ее в тот же дом … где она также встречает «Бледную леди»! Это заставляет читателя задаться вопросом, могут ли предчувствия все-таки иметь некоторую легитимность.
2 теории о судьбе квартиранта
В то время как «Бледная леди» — ужасающий призрак, в конечном итоге она является героем рассказа, поскольку она предупреждает Люси подальше от дома, где ей может быть нанесен потенциальный вред.Но какой вред ей грозил?
Syfy.com представляет интересную теорию: жильцы этого дома столкнулись с похищением, смертью или рабством. В фильме «Бледная леди» загоняет Чака в угол, а затем поглощает его собой.Это вполне можно интерпретировать как похищение и убийство !
1 важный урок, который необходимо усвоить
Хоррор, как жанр, никогда не боялся перерасти в политику.И Scary Stories To Tell In The Dark не исключение. Когда она вышла, все стали утверждать, что детям читать ее слишком ужасно. И фильм не помогает этому спору с блестящими кошмарными костюмами и съемками.
Из этих рассказов нужно извлечь — это уроков, несмотря на их тревожный характер.В случае с Люси Мартин она учится следовать своему инстинкту и выходить из ситуации, в которой она чувствовала себя небезопасной. Детей нужно знакомить с этими темами и уроками жизни, какими бы неудобными или пугающими они ни были.
Далее: 10 последних фильмов ужасов, которые следует считать классикой
Следующий 10 лучших фильмов всех времен по версии Ranker
.