Бустеры выпусков | MAGIC: THE GATHERING
Сегодня я расскажу о новинке, которая выйдет вместе с «Расцветом Зендикара» — это новый вид бустеров. Как следует из заголовка, это так называемые «бустеры выпуска», и сегодня я расскажу о них во всех подробностях.
Маленькое уточнение перед тем, как углубляться в детали. Это новый элемент, который будет добавлен в игру. Он не заменяет ничего из того, что уже есть в игре, и текущие продукты останутся прежними. Если вам нравится все как есть, можете просто не обращать внимания на эти новые бустеры.
В последние годы отдел дизайна и разработки радикально сменил стратегию — теперь мы стремимся адаптировать наши продукты под целевую аудиторию вместо того, чтобы заставлять ее адаптироваться под то, что мы выпускаем. Соответственно, для этого требуется понять, что за люди покупают нашу игру и что они хотят в ней видеть, и затем выпустить продукты, отвечающие потребностям нашей аудитории.
Для примера возьмем бустер Magic.
Так появились тематические бустеры. Тематические бустеры были посвящены определенной теме и обычно ограничены одним цветом; так игроки получали больше карт, которые могли сразу усилить их любимые колоды. Также они были так или иначе связаны с сюжетной линией выпуска, что могло заинтересовать игроков, увлекающихся историей мира Magic.
Затем были выпущены коллекционные бустеры. В рамках проекта «Веселье с бустерами» (загляните сюда, если вы не в курсе, что это такое) мы добавили множество новых карт именно для коллекционеров, и мы придумали новые специальные бустеры, чтобы увлеченным коллекционерам было легче раздобыть эти редкие карты.
Теперь у нас было уже три вида бустеров, и мы сочли нашу задачу решенной, но тут мы обратили внимание на интересную статистику. Выяснилось, что значительно больше половины всех вскрытых бустеров так и не использовалось для игры в форматах с колодами из бустеров (то есть, в силедах и драфтах). Это означает, что большинство игроков, открывавших специально оптимизированные для игры в силедах и драфтах бустеры, не собиралось играть в этих форматах.
Вот это и есть те самые бустеры выпуска.
Это непростой вопрос, на который нам предстояло найти ответ. Кстати, я вовсе не хочу сказать, что сейчас вскрывать обычные драфт-бустеры неинтересно. Вовсе нет; это интересно. Просто эти бустеры не оптимизированы именно для процесса вскрытия.
Так вот, нам нужно было постоянно держать в голове, что этот новый бустер — не драфт-бустер. Мы могли свободно выйти за рамки правил, продиктованных особенностями игры в форматах с колодами из бустеров (драфт и силед). Например, не обязательно было класть в этот бустер ровно пятнадцать карт. Аналогично, не нужно было соблюдать и определенное соотношение между обычными, необычными и редкими или раритетными картами. Мы также могли свободно экспериментировать с включением в бустер карт, не являющихся элементами игры. В общем, мы могли скомпоновать этот бустер как угодно (разумеется, из карт соответствующего выпуска).
Чтобы понять, как сделать процесс вскрытия бустера более захватывающим и интересным, мы внимательнее присмотрелись к обычному драфт-бустеру. Итак, что самое интересное при вскрытии драфт-бустера? Конечно, всегда интересно взглянуть на новые карты — но это верно в отношении любого бустера, содержащего новые карты. Очевидный ответ: посмотреть, какая вам досталась редкая или раритетная карта, или есть ли в бустере конкретная обычная или необычная карта, которая нужна вам в колоду. Тем не менее, именно редкий слот в бустере представляет для игроков наибольший интерес. Мы задались вопросом — можно ли сделать так, чтобы таких захватывающих моментов в процессе вскрытия бустера было несколько? Кроме того, мы проанализировали историю
После множества экспериментов у нас получился бустер, включающий четырнадцать объектов, двенадцать из которых — карты Magic (в обычном драфт-бустере шестнадцать карт, пятнадцать из которых — карты Magic).
Нашей задачей было создать бустер, процесс вскрытия которого напоминал бы целое приключение. В отличие от единственного момента ожидания (редкий слот в драфт-бустере) в процессе вскрытия нового бустера таких моментов будет несколько. Чтобы добиться этого эффекта, мы разбили бустер на четыре раздела, которые называются главами (Приветствие, Фейерверки, Кульминация и Эпилог). Каждая глава содержит определенное количество карт (слоты).
Сейчас я покажу вам бустер выпуска, разбирая его слот за слотом, чтобы дать представление о том, как будет выглядеть вскрытие такого бустера. Также я расскажу, какие карты могут находиться в каждом из слотов.
Итак, начинаем мы с приветственного раздела, который включает восемь слотов. Именно с него вы начнете ознакомление с бустером.
Слот 1 — карта-иллюстрация
В «Горизонтах Модерна» мы впервые выпустили карты-иллюстрации. Это были карты с полноразмерной иллюстрацией на лицевой стороне и информацией о карте на обратной стороне. Они не могут использоваться для игры в Magic, но представляют коллекционную ценность.
В свое время они пользовались большой популярностью среди многих игроков (любители иллюстраций, поклонники сюжета, коллекционеры и т. п.), так что мы решили их вернуть. В бустерах выпуска «Расцвет Зендикара» будет 81 карта-иллюстрация (в «Горизонтах Модерна» их было всего 54). Как я уже говорил, мы хотели, чтобы каждый слот представлял для игроков потенциальный интерес, и для этого мы использовали карты-иллюстрации. В пяти процентах случаев вместо обычной карты-иллюстрации будет попадаться иллюстрация с тисненой золотом подписью художника. Соответственно, каждая карта-иллюстрация существует как в обычной, так и подписанной версии.
Своей популярностью и увлекательностью Magic не в последнюю очередь обязана художественному оформлению, так что это будет отличной возможностью отдать должное нашим замечательным художникам. Кроме того, такие карты — еще один предмет коллекционирования (а история показывает, что многие наши игроки очень увлекаются коллекционированием).Слот 2 — земля
Приветственная глава призвана создать атмосферу погружения, и второй слот содержит карту земли — ведь именно земли нагляднее всего изображают мир Magic. По умолчанию в этом слоте будут базовые земли, но в зависимости от конкретного выпуска возможны изменения. В «Расцвете Зендикара» будут базовые земли с полноформатными иллюстрациями, поэтому в этот бустер выпуска мы решили включить именно их. В 15% случаев земля в этом слоте будет фольгированной. Наличие в этом слоте фольгированной земли не влияет на возможность получить в этом же бустере вторую фольгированную карту. (Подробнее о фольгированных картах чуть позже.
Слоты 3, 4, 5, 6, 7 и 8 — взаимосвязанные обычные и необычные карты
Следующие шесть слотов содержат обычные и необычные карты. В драфт-бустерах соотношение обычных и необычных карт строго выдержано, чтобы обеспечить требуемую для драфтов и силедов вероятность встретить определенную карту в случайно выбранном бустере. Также карты в драфт-бустере сбалансированы по цветам. В случае бустера выпуска все это не играет никакой роли. Итак, что мы сделали. С помощью обычных и необычных карт мы демонстрируем какой-то из интересных аспектов выпуска. Эти шесть слотов в каждом бустере выпуска сгруппированы таким образом, что каждая карта так или иначе связана с соседней с ней картой той же редкости. Например, это могут быть существа одного типа, или же эти карты могут хорошо взаимодействовать в игре, или они как-то связаны по сюжету. Мы экспериментировали с самыми разными взаимосвязями. Кстати, при открытии карт в этих слотах также интересно, какие связи между ними вы сможете увидеть.
И еще два момента касательно этих слотов. Во-первых, только в этих слотах бустера гарантированно присутствуют обычные и необычные карты. (При этом также есть вероятность получить обычные и необычные карты и в других слотах.) В обычном драфт-бустере вы получаете десять обычных карт и три необычные. Согласно нашим исследованиям, для большинства игроков при открытии бустеров очень быстро наступает момент, когда обычные карты перестают иметь для них какое-либо значение (со временем и необычные карты также становятся им неинтересны). В бустере выпуска в целом меньше обычных и необычных карт, чем в драфт-бустере, но мы полагаем, что так будет лучше для игроков — момент пресыщения обычными и необычными картами наступит позже, а за счет этого мы смогли включить в бустер другие карты, потенциально представляющие значительно больший интерес.
Во-вторых, в каждом бустере выпуска в этих шести слотах гарантированно будет как минимум одна необычная карта, но с определенной вероятностью и вместо каждой из обычных карт может оказаться необычная. Это означает, что в этих шести слотах вам может попасться от пяти обычных и одной необычной карты до шести необычных карт. Вот конкретные вероятности:
- Пять обычных и одна необычная карта — 35% случаев.
- Четыре обычные и две необычные карты — 40% случаев.
- Три обычные и три необычные карты — 12,5% случаев.
- Две обычные и четыре необычные карты — 7% случаев.
- Одна обычная и пять необычных карт — 3,5% случаев.
- Шесть необычных карт — 2% случаев.
Слот 9 — привлечение внимания
Теперь мы переходим к первому слоту главы «Фейерверки». Задача этой главы — завладеть вниманием игрока, показав ему нечто яркое и неординарное. Вы никогда не знаете наперед, что вам попадется в этих слотах. В 9-м слоте всегда будет визуально интересная карта. От выпуска к выпуску тип карты в этом слоте будет варьироваться. В бустерах выпуска «Расцвет Зендикара» это будет обычная или необычная карта с уникальной рамкой, либо же карта, являющаяся интересным элементом выпуска, о котором мы пока еще не рассказывали.
Слоты 10 и 11 — джокеры
В этих двух слотах могут оказаться практически любые карты — от обычных до раритетных. Есть вероятность получить в этих слотах редкие и раритетные карты с уникальными рамками. (Обычные и необычные карты с уникальными рамками располагаются в предыдущем слоте.) Обратите внимание, что эти слоты не пересекаются со слотом редкой карты, так что любые редкие и раритетные карты, которые могут оказаться в этих слотах, пойдут в дополнение к гарантированной редкой или раритетной карте бустера. Редкость карт в каждом из этих двух слотов независима, так что потенциально вы можете получить в них две редких карты. Вот конкретные вероятности: (обратите внимание, что под «редкой» картой здесь подразумевается редкая или раритетная карта)
- Две обычные карты — 49% случаев.
- Обычная и необычная карта — 24,5% случаев.
- Обычная и редкая карта — 17,5% случаев.
- Две необычные карты — 3,1% случаев.
- Необычная и редкая карта — 4,3% случаев.
- Две редкие карты — 1,6% случаев.
Это означает, что с вероятностью 23,4% (почти в четверти случаев) вы вскроете в бустере выпуска дополнительную редкую или раритетную карту, и это только в слотах джокеров. У вас будет и другая возможность получить дополнительную редкую карту.
Слот 12 — редкая или раритетная карта
Вот теперь мы переходим к главе «Кульминация» В ней вы гарантированно получаете что-то ценное. Первый слот в этой главе — слот редкой или раритетной карты. Это самое «вкусное» в драфт-бустерах, и, естественно, мы не могли отказаться от этого. Этот слот полностью аналогичен слоту редкой/раритетной карты в драфт-бустерах, с которыми вы давно и хорошо знакомы.
Кстати, начиная с «Рассвета Зендикара», вероятность появления раритетных карт повысится. Раньше из 8 редких карт одна была раритетной. Начиная с «Рассвета Зендикара», вероятность появления раритетной карты станет 1 к 7,4. Это изменение также затронет и драфт-бустеры.
Слот 13 — фольгированная карта
Многие игроки обожают фольгированные карты, и мы решили отвести один слот в каждом бустере под гарантированную фольгированную карту. Карта в этом слоте может быть любой редкости, так что это еще один шанс получить дополнительную редкую или раритетную карту.
Слот 14 — фишка или рекламная карта
Эти карты аналогичны фишкам или рекламным картам, вкладываемым в драфт-бустеры.
Но и здесь мы приготовили для вас сюрприз. В 25% случаев вместо фишки или рекламной карты вы сможете получить карту из Списка. Что такое Список? Один из самых интересных моментов в Magic — это история игры, так что мы решили использовать прием из «Спирали Времени» и Mystery Booster. Мы отобрали 300 интересных карт из прошлого Magic. Как и в случае с Mystery Booster, они будут напечатаны в том самом виде, в каком появились изначально (включая иллюстрацию, рамку и символ выпуска), но в левом нижнем углу таких карт будет располагаться миниатюрный символ Planeswalker’а.
В Список входят обычные, необычные, редкие и раритетные карты с соответствующей относительной частотой появления. Присутствие карты в Списке само по себе не делает ее легальной в стандартном формате. Эти карты можно будет использовать в форматах, в которых они уже легальны. В Список войдут карты из всей истории Magic, насчитывающей уже 27 лет. От выпуска к выпуску Список будет незначительно варьироваться — в нем будут появляться карты, так или иначе сочетающиеся с последним выпуском, но по большей части он останется неизменным, так что вы все будете иметь представление о том, какие карты входят в Список.
Вот пример трех карт из Списка, которые можно будет получить в бустерах выпуска «Рассвет Зендикара».
Как видите, в Списке будут представлены популярные в прошлом механики, интересные творческие идеи и просто очень сильные карты прошлых лет. Таким образом, в бустере выпуска вы сможете получить самые разные карты Magic.
Теперь, когда я рассказал вам о том, что такое бустер выпуска и какие карты вы сможете в нем найти, перейдем к практическим вопросам.
Во-первых, сразу скажу, что бустеры выпуска будут стоить чуть дороже привычных драфт-бустеров (ориентировочно примерно на 1 доллар; конкретные цифры могут варьироваться в зависимости от региона), но поскольку у вас будет возможность получить в каждом бустере больше редких карт (в бустере выпуска вы можете вскрыть вплоть до четырех редких или раритетных карт в слотах джокеров, редком слоте и слоте фольгированной карты, и это даже без учета карт из Списка), мы полагаем, что вы получите примерно то же количество редких и раритетных карт на каждый потраченный доллар, что и при покупке драфт-бустеров.
Коробка бустеров выпуска будет содержать 30 бустеров вместо 36.
Бустеры выпусков внешне будут совершенно не похожи на драфт-бустеры, так что вы с легкостью различите их. Вот как будет выглядеть бустер выпуска «Расцвет Зендикара».
Изначально бустеры выпусков будут выходить только на английском и японском языках, но со временем мы планируем выпускать их и на других языках.
Если вы еще не определились, нравится ли вам идея с бустерами выпуска, и вы хотите сначала посмотреть, что это такое, сходите на пререлиз «Расцвета Зендикара». За участие в пререлизе каждый игрок получит бустер выпуска (пока они имеются в наличии).
И еще один важный момент, на который я особенно хочу обратить ваше внимание: бустеры выпуска «Расцвет Зендикара» — это своего рода «проба пера». Мы пробуем множество идей, которые, как нам кажется, должны понравиться игрокам, но все они должны пройти испытание практикой и временем. Нам очень нужны ваши отзывы и комментарии. Мы готовы вносить изменения и адаптировать свои продукты с учетом ваших мнений. Мы также готовы искать новые пути и подходы к тому, чтобы сделать бустеры выпуска наилучшим выбором для игроков, которые не собираются использовать свои бустеры для игры в драфтах и силедах. Мы понимаем, что дизайн бустеров выпуска должен претерпеть еще множество изменений, чтобы достичь уровня драфт-бустеров, так что это только начало. Мы поставили себе цель сделать так, чтобы игрокам было максимально интересно вскрывать бустеры. Помогите нам достичь ее.
Раз уж мы показали вам сам бустер выпуска, можно показать и упаковку. Итак, упаковка бустеров «Расцвета Зендикара» будет выглядеть так. Да, это означает, что в этом выпуске вы снова встретитесь с Джейсом, Ниссой и Нахири.
Итак, на сегодня у меня все. Надеюсь, вам понравилась наша задумка с бустерами выпуска, и вы захотите сами ознакомиться с ними, когда в сентябре выйдет «Расцвет Зендикара». Если у вас есть идеи насчет бустера выпуска, будет здорово, если вы расскажете мне о них. Вы можете связаться со мной по электронной почте или в соцсетях (Twitter, Tumblr, Instagram и TikTok) и поделиться своими мыслями.
А пока до встречи на следующей неделе — у нас в планах предварительный обзор Double Masters.
А пока — пусть процесс вскрытия бустеров Magic доставляет вам не меньше удовольствия, чем сама игра.
The Gathering Arena — руководство для новичков
Magic: The Gathering Arena, признанная критиками версия коллекционной карточной игры, определившей жанр, теперь доступна в Epic Games Store. Сегодня! MTG Arena сделает легендарную карточную игру доступнее, чем прежде. Игра бесплатна, учит вас играть и помогает на протяжении всего игрового процесса, автоматизировав все правила. Если вы интересовались Magic, то теперь самое время погрузиться в нее с головой.
И Epic Games Store может стать вашим порталом в лучшую в мире коллекционную карточную игру.
Эта статья –– руководство для игроков, которые еще не успели окунуться в мир MTG Arena. В ней мы рассмотрим четыре темы:
Получение карт Magic
Изучение стратегий
В какие режимы начать играть
Сражения с друзьями
В MTG Arena вы начинаете с начальной коллекции. Создайте аккаунт и начните играть с сотнями карт, которые вы получите просто за регистрацию. Этого достаточно, чтобы разыграть многочисленные стратегии и улучшить ваши колоды еще до того, как вы откроете бустер. Кроме того, ниже приведены коды для получения до 18 дополнительных бустеров, просто потому что вы нам нравитесь.
Проторите свой путь, чтобы получить больше карт.
5 начальных колод. Когда вы завершите начальные бои, вам откроется 5 колод — по одной для каждого цвета маны. Эти забавные ознакомительные колоды дадут представление об основах игры Magic и, может быть, покажут парочку крутых хитростей, которые вы сможете применить в игре.
Улучшения для начальных колод. В процессе игры вы быстро начнете заполнять дерево мастерства, которое открывает больше наград. Первая из этих наград даст вам более сильные карты для каждой из ваших начальных колод.
Дополнительные 10 колод среднего уровня. Продвижение по дереву мастерства откроет 10 дополнительных колод для вашей коллекции. Каждая из этих колод использует два цвета и может нанести еще более сокрушительный удар, если вы используете их правильно.
3 колоды из каждого карточного выпуска. С выходом каждого нового выпуска стандартного формата мы хотим дать возможность игрокам ускорить сбор своих коллекций с помощью кодов, открывающих бустеры. Вы можете сделать это уже сейчас и открыть бустеры для всех карт стандартного формата. 18 дополнительных бустеров уже ждут вас. Чтобы разблокировать их, введите коды ниже в магазине.
PlayRavnica
PlayAllegiance
PlayWarSpark
PlayM20
PlayEldraine
PlayTheros
Джокеры. Эти сильные карты откроют любую карту в игре такого же типа редкости. Откройте мифического джокера и обменяйте его на любую мифическую карту в игре. Чтобы добыть джокера, открывайте бустеры. Шкала на значке покажет, сколько бустеров нужно открыть для получения следующего.
Индивидуальные карточные награды (ИКН). Получить ИКН можно на определенных событиях и за ежедневные победы. Вас могут наградить случайной картой необычной редкости или даже лучше.
Получение/покупка бустеров. Каждый день вы можете зарабатывать предостаточно золота, чтобы открыть бустер на ваш выбор. Также вы можете приобрести больше бустеров за самоцветы. Бустеры обойдутся вам от 1,00 до 1,33 долл. США в зависимости от количества приобретаемых самоцветов за раз.
По мере того как вы будете продвигаться в игре, открывать новые колоды, добавлять более сильные карты в свои колоды, вы начнете сталкиваться со все более сложными противниками.
Существует много ресурсов, которые научат вас эффективнее использовать колоды и стратегии. Вот список лучших ресурсов, которые мы советуем.
ProGuides.com. На сайте по игровому наставничеству представлено четыре прекрасных курса по MTG Arena. Два из них научат вас основам Magic, а другие два обучат драфту. Создав аккаунт на сайте ProGuides, вы сможете ознакомиться с ними здесь.
Тема MTG Arena на Reddit. Управляемая сообществом тема на Reddit очень активная –– в ленте всегда висит пост для новичков, там всегда есть опытные игроки, готовые прийти на помощь. Вы можете присоединится к сообществу здесь.
AetherHub. Есть еще много замечательных сайтов, предоставляющих идеи по составлению колод, разные руководства и программы. AetherHub –– один из таких. На нем представлены отличные руководства для новичков, раздел с колодами, и здесь даже проводятся турниры по Magic.
Проигрыш. Нет лучшей возможности научиться, чем проиграть кому-нибудь, а затем проанализировать свои действия. Даже лучшие в мире игроки регулярно проигрывают. Проанализируйте возможные недостатки своей колоды и обратите внимание на сильные карты противников. Так вы сможете научиться новым приемам.
В MTG Arena всегда доступен большой выбор игровых режимов, поэтому любой новичок сможет найти режим под свой уровень навыка. Ниже представлен рекомендуемый для новичков список основных игровых режимов — от самого простого до самого сложного.
Матч с ботом. Проверьте свои навыки и колоды в матче против услужливого ИИ-помощника Спарки. В этом режиме можно спокойно опробовать свою колоду в действии.
Играть. Матчи без рейтинга против других игроков Magic. Сфокусируйтесь на первых победах, прежде чем участвовать в ранговых играх. В этом режиме вы встретите других новичков и тех, кто испытывает в бою свои новые колоды.
Ранговые матчи. Это главный режим, в котором вы сможете повысить свой ранг и даже пройти отбор в турниры с участием лучших из лучших в мире. Обычно игра подбирает противника с таким же рангом, как у вас. Зайдите сюда, когда будете уверены в одной из своих колод. Здесь не страшно проиграть!
Все игровые режимы. Если вы хотите повысить сложность, отключите «Режимы арены» в верхнем правом углу на главной странице, чтобы открыть все игровые режимы MTG Arena. Туда входят лучшие из трех игровых режимов.
Выбор из бустеров и Запечатанная колода. Один из самых популярных альтернативных способов играть в Magic –– ограниченный формат. Здесь вы начинаете игру с ограниченным количеством карт и должны собрать из них колоду. В формате Запечатанная колода вы открываете шесть бустеров и собираете колоду из выпавших карт. В формате Выбор из бустеров вы открываете три бустера и передаете их противникам, беря по одной карте за раз. Это один из самых любимых форматов Magiс, благодаря его реиграбельности и необходимости быстро принимать решения. Однажды попробовав этот формат, вы сможете увереннее собирать колоды. А они вам пригодятся.
Если у вас есть друг, который играет в Magic, бросьте ему вызов в MTG Arena! Ниже описано, как добавить и вызвать на дуэль своих друзей в игре.
Зайдите в MTG Arena и щелкните по иконке друга в нижнем левом углу экрана.
Введите электронную почту друга, привязанную к аккаунту MTG Arena, или его имя пользователя (включая 5 цифр после имени, например Sparky#12345).
Ваш друг получит уведомление. В следующий раз, когда он откроет свой список друзей, то увидит ваш запрос. И сможет принять его.
Щелкните по имени своего друга в списке друзей, а затем щелкните по иконке скрещенных мечей, чтобы начать дуэль.
После этого вам предложат выбрать свою колоду и формат боя.
Когда вы нажмете кнопку «Играть», ваш друг получит уведомление присоединиться к бою.
Чтобы сделать список друзей более социальным, в 2020 году мы добавим еще больше функций, в том числе игровой чат друзей.
Вы можете много всего попробовать в Magic: The Gathering Arena. Новые карточные выпуски –– каждые несколько месяцев. Новые события –– каждую неделю. Море возможностей для любителей киберспорта. Освоив все азы, вы сможете найти то, что подойдет именно вам.
До встречи в игре. Скачайте игру сегодня из магазина Epic Games или с сайта MTGArena. com.
The Gathering с выходом выпуска «Расцвет Зендикара»
Слоган нового выпуска Magic: The Gathering – «Расцвет Зендикара» ободряюще гласит: «Здесь за каждым камнем таится смерть». Что, впрочем, неудивительно: Зендикар – это довольно опасный мир для искателей приключений. Он наконец исцелился от ран, полученных много веков назад, и готов впустить в себя всех ценителей живописных пейзажей и мощных артефактов, способных повлиять на судьбу вселенной.Каждый новый выпуск MTG добавляет в игру не просто новый набор карт, а сразу несколько механик, и «Расцвет Зендикара» продолжает эту традицию: в нём появилась новая механика «Отряд» и вернулись «Землепад» и «Усилитель». Всё это открывает для поклонников «Магии» новые комбинации с картами из прошлых выпусков и разнообразные варианты для обновления своих колод.
Дивный старый мир
Игроки возвращаются в Зендикар уже в третий раз. Если первый выпуск и его продолжение рассказывали о мире, на который напали непостижимые создания из Слепой Вечности, то теперь мы увидим Зендикар уже не на краю гибели, а во всей его красе, после нашествий и войн. Эльдрази (между прочим, одни из сильнейших существ за всю историю игры), стремившиеся целиком и полностью поглотить Зендикар, остались в прошлом.Ещё до «Расцвета Зендикара» мы знали, что этот мир славен не только неземной красотой, но и смертельными опасностями. Ландшафт Зендикара периодически трансформировался, вызывая непредсказуемые разрушения и резкую смену погоды. Это могучее природное явление получило название Великий Вал, и в новом выпуске оно продолжает делать жизнь на Зендикаре полной риска и приключений.
Не обошлось в новом выпуске и без отсылок к Эльдрази. Пускай самих монстров уже давно не существует, зендикарцы всё ещё помнят о том, сколько разрушений Эльдрази принесли миру.
Подробности сюжета «Расцвета Зендикара» можно узнать не только из описаний карт, но и на официальном сайте – там вновь выходят рассказы о приключениях главных героев. Однако Magic: The Gathering – это всё-таки в первую очередь коллекционирование, создание колод и увлекательные сражения с использованием разнообразных механик, так что давайте к ним и перейдём.
Время приключений
Обычно все механики выпусков MTG связаны с сюжетом и вселенной, в которой происходит действие игры. И так как «Расцвет Зендикара» посвящён приключениям охотников за артефактами, то неудивительно, что именно здесь появляется абсолютно новая механика «Отряд». Её суть заключается в том, что, имея на столе карты подходящих типов (Бродяга, Воин, Священник и Чародей), можно получать разнообразные бонусы.Эта механика навеяна настольной ролевой игрой Dungeons & Dragons, где тоже имелись разношёрстные компании героев-путешественников. В оригинальном «Зендикаре» командный дух воплощался с помощью карт союзников, которые олицетворяли собой идею взаимопомощи и тоже давали различные бонусы. В «Расцвете Зендикара» же Wizards of the Coast решила сделать упор именно на непохожих друг на друга приключенцах.
Новая механика будет работать, даже если вы собрали неполный отряд. Скажем, не хватает вам Чародея, но на поле битвы есть остальные три карты – свою выгоду от Отряда вы всё равно получите. В «Расцвете Зендикара», само собой, полно готовых отправиться на поиски приключений Бродяг, Воинов, Священников и Чародеев. Все авантюристы довольно разноплановые, и некоторые из них универсальнее, чем другие.
Гротагский Ловец Жуков – казалось бы, хилый вояка, который наносит маленький урон, но чем больше в отряде участников, тем сильнее становится Ловец.
Не обошлось в новом выпуске и без возвращения старых механик. В выпусках про Зендикар значимое место всегда занимали земли, и «Расцвет» не стал исключением. В него вернулся Землепад, который срабатывает каждый раз, когда на столе появляется земля под вашим контролем. Эта способность может усиливать существ и давать им дополнительные способности практически каждый ход, ведь земли в Magic: The Gathering регулярно выходят на поле битвы и являются ключевым источником маны для разыгрывания карт.
Присутствуют в «Расцвете Зендикара» и двусторонние карты. У них по две лицевые стороны, и, выкладывая их на стол, вам необходимо выбрать только одну: иногда вам нужны земли, а иногда – заклинания. Чтобы такие двусторонние карты не выделялись в колоде, игроки могут использовать непрозрачные протекторы или специальные вспомогательные карты с пустыми окошками для записи.
Вернули в «Магию» и Усилитель. Эта механика даёт возможность заплатить при выкладывании карты чуть больше маны, но при этом получить различные дополнительные эффекты.
Карте место
Откуда же взять все эти карты? Есть несколько вариантов. Первый из них – уже готовая колода «Командир»: её можно просто вскрыть и сразу отправиться играть. Но если вы хотите собрать свою колоду или охотитесь за красивыми раритетами, тогда ваш выбор – один из четырёх видов бустеров: бустеры выпуска, бустеры для драфтов, коллекционные бустеры и тематические бустеры.Бустеры выпуска содержат до четырёх редких или мифических карт, как минимум одну фольгированную карту и красивую карту-иллюстрацию для коллекции. А ещё в каждом четвёртом бустере можно найти одну из трёхсот самых редких и ценных карт за всю историю «Магии».
Бустеры для драфтов традиционно включают в себя десять обычных карт, три необычных и одну редкой или мифической ценности. Также вам с определённой вероятностью могут выпасть фольгированные карты (6–9 на один дисплей, в котором в сумме 36 бустеров). Обычно бустеры для драфтов используются в турнирах, на которых игроки собирают колоду прямо перед стартом соревнований.
В каждом дисплее «Расцвета Зендикара» можно найти бонусную карту Экспедиции с переизданием классических карт из прошлых выпусков MTG.
Коллекционные бустеры предназначены для любителей всего необычного, так как содержат альтернативные и специальные версии карт. Такие бустеры обычно выбирают игроки, которые любят коллекционировать определённые карты или их версии. В «Расцвете Зендикара» в дисплее коллекционных бустеров вы гарантированно получите две бонусные карты Экспедиции и промокарту Buy-a-Box (пока есть в наличии).
Тематические бустеры – это наборы карт, связанные определённой тематикой, механикой или цветом. Они подходят для игроков, которые не любят вскрывать бустеры со случайным набором карт: например, если вы решили собирать агрессивную красную колоду и вам нужны только карты этого цвета. В каждом тематическом бустере насчитываются по 33-34 обычные и необычные и 1-2 редкие или раритетные карты.
В «Расцвет Зендикара» был добавлен уникальный Отрядный тематический бустер, включающий в себя в первую очередь карты с новой механикой «Отряд».
***
После вскрытия любого из вышеперечисленных бустеров ваша коллекция карт будет пополняться мощными заклинаниями, полезными и легендарными существами и шикарными артами. Ну и не забывайте, что вы всегда можете посмотреть на все карты из «Расцвета Зендикара» на официальном сайте Magic: The Gathering.
* Партнёрский материал
Редкость | Magic The Gathering Wiki
Редкость относится к распределению карт в бустерах Magic. Существуют обычные, необычные, редкие и раритетные карты.
Самые ранние дополнения были упакованы в 8-карточные бустеры, которые обычно содержат 6 обычных и 2 необычных карты (в то время не было редких). Несколько дополнений были упакованы в 12-карточные бустеры, которые обычно содержат 9 обычных, 2 необычных и 1 редкую карту. Начиная с Mirage, большинство расширений были упакованы в бустеры по 15 карт, которые обычно содержат 11 обычных, 3 необычных и 1 редкую. Единственным исключением является Time Spiral, где бустеры из 15 карт включают в себя 10 обычнызх, 3 необычных, 1 редкую и 1 карту с временным сдвигом.
Начиная с Exodus, редкость карты была идентифицирована цветом символа сета. До этого момента узнать редкость можно было узнать из списков карт. Одной из самых важных вещей в торговле на заре становления было знание о редкости каждой карты. Обычные карты используют заполненный черным символ сета, за исключением Coldsnap и Доминарии, где используется белый символ. Необычные карты используют сплошной серебристый или чёрно-белый символ сета с заливкой. Редкие карты используют заполненный золотом символ сета. Раритетные распознается по оранжевому/розово-золотому цвету. Карты в подмножестве сдвинутых по времени спиралей используют фиолетовый символ сета.
Известно, что сеты до Alliances, за исключением Ice Age, имели несколько обычных и необычных карт, которые на самом деле были более распространенными, чем другие. Это было результатом того, что некоторые карты появлялись чаще, чем другие, на печатном листе неразрезанных карт. Например, Headless Horseman — это обычная C1, а Ghost of the Damned — обычная C2. Этот код представляет количество раз, которое карта появляется на неразрезанном листе карт обычного принтера, делая общее число C2 в два раза больше, чем общее число C1.
Начиная с Осколков Алары, есть шанс 1 к 8, что редкая карты в бустере заменяется на раритетную.
Обычный — один из четырех вариантов редкости карт. Обычные являются самыми распространенными картами и, как считается, оказывают наибольшее влияние на ограниченный формат. Начиная с Exodus, обычные карты используют заполненный черным символ сета, за исключением Coldsnap и Доминарии, где используется белый символ. 15-карточные бустеры обычно содержат 11 обычных карт. Некоторые из самых ранних сетов, включая Arabian Nights, Antiquities, The Dark, Fallen Empires, и Homelands были упакованы в 8-карточные бустеры, которые содержали шесть обычных карт. Выпуски Alliances и Chronicles продавались в 12-карточных бустерах, которые содержали 9 обычных карт.
Необычный — один из четырех вариантов редкости карт. Начиная с Exodus, необычные карты используют сплошной серебристый или чёрно-белый символ сета с заливкой. Бустеры с 15 картами обычно содержат 3 необычных карты. Некоторые из самых ранних сетов, включая Arabian Nights, Antiquities, The Dark, Fallen Empires, и Homelands были упакованы в 8-карточные бустеры, которые содержали 2 необычных карты. Выпуски Alliances и Chronicles продавались в 12-карточных бустерах, которые содержали по 2 необычных карты.
Редкий — один из четырех вариантов редкости карт. Начиная с Exodus, редкие карты используют заполненный золотом символ сета. Бустеры с 15 картами обычно содержат 1 редкую карту. Некоторые из самых ранних сетов, включая Arabian Nights, Antiquities, The Dark, Fallen Empires, и Homelands были упакованы в 8-карточные бустеры, которые не содержали редких карт. Выпуски Alliances и Chronicles продавались в 12-карточных бустерах, которые содержали 1 редкую карту.
Раритетный — один из четырех вариантов редкости карт, введёный в Осколках Алары. Раритетные карты распознается по оранжевому/розово-золотому цвету. Любая раритетная карта встречается ровно в два раза реже, чем любая редкая. Самый известный тип раритетных карт — это Planeswalker.
Я научился играть в Magic. Что дальше?
Ты прошел обучение Magic: The Gathering, получил в подарок колоду и думаешь что делать дальше?
Мы поможем и расскажем, что можно сделать, чтобы продолжить играть в Magic, научиться собирать колоды и побеждать в турнирах.
Добавиться в магический чат TableTop
В этом чате состоят другие маги, в том числе новички и опытные игроки. Там можно искать оппонентов, спрашивать совета по правилам и просто общаться.
Мы относимся бережно к аудитории чатов, поэтому не публикуем ссылки в открытом доступе. Чтобы добавиться в чат, напиши Ане Антизерской.
Прийти на новичковый турнир
Тебя не должно пугать слово «турнир» — это скорее традиционное название, чем действительно соревновательное мероприятие. Таких турниров два: Стандарт по вторникам и Драфт по четвергам (да, каждую неделю).
Стандарт — это когда ты играешь готовой колодой. Для этого подойдет приветственная колода, полученная в подарок при обучении или колода Planeswalker’a. Приобрести колоду Planeswaler’a можно в специальном разделе для новичков или прямо у нас в магазине, рядом с кассой. Участие в турнире бесплатное, а между всеми игроками разыгрываются бустеры.
Драфт не требует колоды. Ты приобретаешь три бустера со скидкой (600 р. вместо 660 р.) и открываешь их по одному. Открыв бустер, выбери одну карту, а затем передай его соседу. Соответственно, от соседа с другой стороны тебе приходит следующий бустер. Таким образом все бустеры проходят по кругу, а у тебя есть возможность выбрать карты именно тех цветов или механик, которые тебе нужны. Потом все игроки собирают колоды из получившихся карт и играют ими 3 раунда.
Такие турниры очень удобны,ведь с их помощью можно собрать собственную коллекцию карт и научиться выбирать именно те карточки, которые тебе нужны.
Что такое бустер можно посмотреть тут
Попробовать собрать собственную колоду
Для этого существуют наборы сразу с большим количеством карт и бустерами. Такие коробки так и называются: «Набор создателя колод». Посмотреть полный состав и приобрести такой можно здесь.
Так же есть бандлы — это наборы из 10 бустеров, кубика, коробочек, фойловых и обычных земель. Там же хранится уникальная промо-карта. Бандл не гарантирует тебе готовую колоду, но из него можно вытащить много крутых карт на обмен.
Поучаствовать в FNM-стандарте и Show-стандарте.
Это турниры для игроков, которые уже чувствуют свои силы, чтобы соревноваться за призы. Но, при этом, мы постарались сохранить интерес и для новых игроков. Поэтому в этих турнирах ты получишь вознаграждение вне зависимости от того, победил ты или проиграл. Для игры понадобится любая колода стандарта (чем тщательнее ты её собрал — тем лучше).
Самое интересное, что в таких турнирах в призах участвуют особые, промо-бустеры. Они содержат только самые ценные карты выпуска:)
Посмотри расписание мероприятий и выбери турнир себе по душе. Или не выбирай и приходи на все — чем больше практики, тем больше побед.
Участвуй в пререлизах
Пререлиз нового выпсука- большой праздник для каждого уважающего себя мага. Это дни, когда у игроков есть возможность первыми открыть бустеры нового выпсука, составить из них колоду прямо в клубе и поиграть. В тейблтопе в честь этого устраивается большой праздник- мы угощаем вкусностями, разыгрываем подарки, а в наших турнирах каждый игрок может выиграть призы: корики, бустеры и промо-карты. Это время радости, которое нельзя пропустить- ведь релизы новых выпусков случаются всего раз в 3 месяца.
Следующий такой выпуск- это Терос: За Порогом Смерти, пререлиз состоится 17 января. В декабре откроется заказ пререлизных наборов — успей ухватить свой!
Самое главное, что ты должен помнить — Магия это игра про общение. Если ты ищешь оппонентов, нужные карты или совета- приезжай в TableTop, тут ты всегда найдешь компанию 😉
Желаем тебе открытий и побед на интересном и многообразном пути мироходца!
Система прогрессии и монетизация в Magic: The Gathering Arena
Чем в первую очередь интересуются игроки, когда анонсируют какую-либо новую бесплатную игру? Не графикой, не сюжетом и вовсе не геймплеем. Даже если каждый аспект игры выполнен на высочайшем уровне, все это меркнет, когда используется чересчур навязчивая система внутриигровых покупок (другими словами — донат). В недавнем блоге разработчики Magic: The Gathering Arena рассказали о прогрессии. Нам объяснили, как зарабатываются карты, сложно ли это сделать, а также на что можно потратить реальные деньги. Портал MMO13.ru подготовил для вас перевод этой статьи.
MTG Arena базируется на простой идее: мы хотим, чтобы каждый смог получить опыт классической Magic: The Gathering. Нам хотелось перенести всю глубину Magic, ее стратегической составляющей, истории, существ и персонажей в новый игровой мир.
Сегодня я счастлив показать вам первую итерацию экономики Magic: The Gathering Arena, которую мы тестируем, а также то, как эта структура строится вокруг простой идеи.
Давайте начнем с изучения экономики, а точнее коллекционировании карт и вознаграждений за матчи на начальном этапе. Затем мы перейдем к основным принципам, которым следуем, и тому, как все может и будет меняться в течение всего процесса бета-тестирования в тесной связи с фанатами.
Экономика MTG Arena v.1.0
В основе экономики MTG Arena находятся две валюты: золото и гемы.
- Золото: Валюта, зарабатываемая в MTG Arena игровым путем — при победах в матчах и турнирах, а также завершении квестов.
- Гемы: Их можно купить только за реальные деньги в магазине.
И золото, и гемы можно использовать для получения бустеров, ивентов и другого. Гемы подойдут для покупки тем игрокам, которые хотят обойти процесс заработка золота, чтобы ускорить сбор карт. Скорее всего, в игре появятся косметические предметы, доступные для покупки только за гемы, но весь геймплейный контент можно будет разблокировать без вложения реальных денег.
Игроки смогут приобрести гемы во время закрытой беты. Если вы купите их и потратите в ходе ЗБТ, то после его окончания все средства вернуться на учетную запись вместе с вайпом. Мы сообщим, когда начнется обнуление аккаунтов.
Есть несколько основных способов для получения карт в MTG Arena: обычные наборы (бустеры), драфт-наборы, индивидуальные карты в качестве награды, Wildcards и хранилище.
- Бустеры содержат по 8 карт, среди которых 5 обычных, 2 необычных, 1 редкая или мифическая.
- Драфт-наборы содержат 14 карт с игрового стола. Любая карта, которую вы создадите в драфте, автоматически добавится в вашу коллекцию.
- Индивидуальные карты также могут быть получены через игру. Мы тестируем систему, в которой каждая победа приносит одну карту, но не более 30 в день.
- Wildcards — это специальные карты, которые могут появиться вместо карты любой редкости в каждом бустере, который вы открываете. У Wildcards есть своя редкость, отличная от обычной, необычной, редкой и мифической.
- Хранилище прибавит вам еще больше азарта при открытии бустеров. Каждый раз, когда вы открываете какой-либо набор, заполняется прогресс открытия Хранилища. Когда вы собираете пятую копию одной карты, хранилище заполняется, и вместо того, чтобы добавить ее в вашу коллекцию, вы получаете определенную награду.
Мы пока не определились с количеством наград, поэтому начнем тестирование этой системы 18 января. К тому времени экономика должна включать в себя золото, Wildcards, хранилище и прогрессию побед. Цену наборов за реальные деньги еще предстоит определить, но она напрямую будет зависеть от цены реальных наборов из настольной версии.
Пока мы тестируем данную систему, мы не будем брать за это деньги. Мы обязательно сообщим вам об изменениях, а пока что давайте поговорим о том, почему мы разработали ее именно такой.
Основные принципы
Структура была создана с учетом трех принципов. Начнем с первого принципа экономики MTG Arena: сделать времяпровождение наших игроков максимально интересным.
Все бесплатные игры используют время, как свою основную валюту. Однако очень часто это время сводится к гринду, а игроков часто подталкивают к такому. Мы хотим, чтобы игроки действительно наслаждались временем, проведенным в игре, и с нетерпением ждали возвращения. Мы создали игру и ее экономику таким образом, чтобы предоставить подобную возможность.
- Первые награды: В версии для закрытой беты мы попытались сделать так, чтобы получение основной ежедневной награды приходилось на первый час или два. Хоть вы и можете играть сколько угодно, мы хотели убедиться, чтобы даже люди с не очень большим свободным временем могли наслаждаться игрой и получать награды. Например, мы тестируем систему, в которой первая победа за день дает вам наибольшее количество золота.
- Ежедневно… или нет: Играя каждый день, MTG Arena остается увлекательной игрой, приносящей максимальную награду. Каждый день вам выдают новый квест со своей сложностью и вознаграждением. Играйте ежедневно, чтобы получить наибольшее количество наград, или заходите пару раз в неделю, чтобы накопить квесты и выполнить их разом для экономии времени. Поскольку квесты не всегда требуют победы, это отличный способ зарабатывать золото просто играя.
- Когда вы хотите играть больше: Конечно, иногда вы просто желаете продолжать играть. И мы хотели быть уверены, что поспособствуем этому. Сейчас тестируется система вознаграждений, основанная на количество побед за неделю. Когда вы побеждаете в двух, пяти и десяти матчах в течение недели, вы получаете Wildcard. Прибавьте к этому ежедневные квесты и индивидуальные награды и у вас получится потрясающая трех- или четырехчасовая сессия.
Теперь, когда вы знаете, на что будет потрачено ваше время, давайте поговорим о принципе экономики MTG Arena. Игрокам нужно разнообразие карт, чтобы они могли получить фан, поэтому и вознаграждение должно быть максимально приятным. Одной из уникальных особенностей Magic является ее глубина, и эта глубина исходит непосредственно из огромного набора карт, которые мы выпускаем каждый год. Это приносит бесчисленное количество комбинаций, позволяющие дизайнерам и игрокам создавать совершенно новые правила.
- Карты и победы: На данный момент мы тестируем систему, которая дает вам карту за каждую победу до 30 в день. Каждая полученная таким образом карта может иметь любую редкость.
- Бустеры за неделю: В версии для закрытой беты мы тестируем возможность получения от трех до четырех бесплатных бустеров в неделю. В зависимости от того, как часто вы хотите играть, вы заработаете по одному набору каждые пару дней, или же сразу несколько в один день.
- Keeper Draft: Вы добавляете все карты из драфта в вашу коллекцию. Для участия в драфте используется валюта. Добавьте награды за победу, и вы получите один из лучших способов заработка карт в игре.
- Где пыль? Если бы мы использовали традиционную систему распыления, то это ограничило бы наши возможности щедро вознаграждать игроков. Кроме того, мы просто не хотели, чтобы игрокам постоянно приходилось думать над тем, что именно распылить. Нам нужно было позволить игрокам просто пополнять свою коллекцию.
Коллекционирование большого количества карт — это, конечно, хорошо, но еще лучше, когда ты получаешь нужные карты. И вот здесь появляется наш третий принцип: убедитесь, что игроки могут получить конкретные карты, которые они захотят.
В настольной версии Magic игроки могут собирать определенные карты, торгуя ими. Мы долго обсуждали торговлю и пришли к выводу, что в цифровом варианте можно предоставить наилучший опыт получения карт, если придумать другой способ. Мы считаем, что Wildcards и хранилище упрощает сбор карт, потому что у вас будет возможность регулярно получать Wildcards и открывать хранилище, что сделает сбор определенных карт более доступным.
Мы также хотим убедиться, что вы и с течением времени получали именно те Wildcards, которые вам нужны, поэтому тестируем псевдо-рандомную систему, значительно увеличивающую шанс выпадения карты более высокой редкости.
«Magic: The Gathering». Обзор новых бустеров и КОНКУРС
Немного карточной магии в обзоре на новые бустеры игры «Magic: The Gathering», а также КОНКУРС.
Доминария – один из самых проработанных, узнаваемых и любимых игроками миров. Он подарил нам историю Мишры и Урзы, Карна и Weatherlight’а. Можно сказать что Доминария – это лучшее что случалось с Magic: the Gathering за 25 лет ее существования.
И теперь мы возвращаемся туда!
Возвращение это выглядит невероятно хорошо – саги, легендарные перманенты, легендарные заклинания, возвращение Карна, Тефери, Джойры и прочих исторических личностей. Вряд ли можно было придумать лучший мир для празднования 25-тилетия Magic: the Gathering. В честь этого эпичного возвращения Wizards of the Coast, видимо, решила заметно улучшить качество своей продукции. И хоть в этой статье не будет рассказано о выходящих скоро Challenger Decks, но зато новые колоды Planeswalker’ов изучим весьма подробно.
В этот раз нам дали поучаствовать в битве между Тефери, знакомого лишь для тех, кто играет в магию уже некоторое время, и более известной и часто мелькающей в современной магии Чандрой. И в этот раз обе их колоды получились интересными, идейными и, что немаловажно, сбалансированными.
Тефери находится в привычной для него среде – возглавляет бело-синюю контрольную колоду. Интересным идейным дополнением для нее стала механика исторических заклинаний, впервые вводящаяся в игру с выходом Доминарии. К историческим относятся заклинания артефактов, саг (новый вид чар) и легендарных карт. Многие карты в колоде Тефери или получают бонусы при розыгрыше исторических карт или облегчают их разыгрывание. Так, например, две редкие карты в этой колоде очень синергичны с артефактами.
Сам же Тефери в этой своей инкарнации получился гораздо интереснее большинства представителей колод Planeswalker’ов. Его основные способности хотя и выглядят не очень изощренными, но в умелых руках способны принести немало пользы. Ультимативная же его способность с легкостью приведет в восторг человека, лишь недавно начавшего играть в Magic: the Gathering, и еще не знакомого с тем, как легко здесь ломать правила.
Колоды Чандры получилась более неожиданной с точки зрения дизайна. Да, это все тот же пиромант, желающая (и вполне способная) сжечь своего врага как можно быстрее. Но в этот раз желание это подкреплено идеей мана-разгона. Гораздо проще испепелять оппонента с 10-тью манами, нежели с тремя. И нет в магии лучшего цвета для разгона, чем зеленый. Поэтому в этот раз колода Чандры именно в этом сочетании – красно-зеленая.
Также, помимо прочего, в колоде имеется старая механика, которая наконец-то вернулась в выпуске Доминария и отлично работающая с разгоном по мане – усилитель. Заклинания с усилителем помимо обычной стоимости имеют дополнительную стоимость усиления, заплатив которую вы получаете более мощный эффект от своего заклинания. Так, к примеру, за одну красную ману вы можете нанести существу 2 урона. Но стоит усилить заклинание 4-мя любыми манами и в существо попадет уже 4 урона.
В целом эта механика добавляет Чандре то, чего ей всегда не хватает – гибкость и вариативность. Сама Чандра в этот раз немногим интереснее обычных своих вариантов- она наносит урон и дает немного маны, и, в общем-то, все. Но ее банальность с лихвой компенсирует интересная колода с хорошими (наконец-то) редкими картами.
В кои-то веки у Wizards of the Coast получились действительно интересные и сбалансированные колоды. Ими интересно играть, даже бывалый игрок найдет здесь немало интересных карт и пространство для развития навыков. Новые карты и в целом ощущение Доминарии лишь добавляет очков этой продукции. Здесь есть хорошие карты и, даже, пара карт имеющих реальную ценность. Эти колоды со спокойной душой можно подарить друзьям или родным, которые хотят научиться играть.
Но, как и всегда, есть проблема, и проблема эта не этих конкретных колод, а колод Planeswalker’ов в целом. Область их применения слишком узкая.
К примеру, с готовыми колодами для формата командир можно сразу сесть играть против реальных оппонентов. Формат довольно популярен и уровень этих колод достаточно высок. Уже упомянутые грядущие Challenger decks обладают подобным же высоким уровнем, но уже для формата стандарт. Придя в клуб без своих карт, вы можете купить одну из предложенных колод и с неплохим результатом сыграть ей турнир.
С Planeswalker decks вы можете играть против других игроков с такими же колодами. И это, в принципе, все. Они, в теории, подходят для новичкового стандарта (с ограничением по количеству редких карт), но он не слишком распространен и даже в нем эти колоды слишком слабы. Единственный смысл этих колод – обучение. Это тот второй крючок, которым Wizards of the Coast хочет цеплять игроков, уже прошедших этап с бесплатными колодами на 30-ть карт.
Если вы начинаете играть не один, или хотите лично обучать кого-то азам магии, то колоды Тефери и Чандры это очень неплохой выбор. Они отлично подходят для веселой, несложной игры. И играть будет интересно вам обоим. Эти колоды достаточно сложны для опытных игроков и достаточно просты для начинающих.
Но если одну из этих колод купит человек, у которого нет знакомых, с которыми он может сыграть, то он рискует не сыграть ей вообще. Играть этой колодой интересно только против кого-то с такой же колодой, а найти такого оппонента может быть сложно. Попробовав же сыграть ей турнир, этот человек практически обречен на сокрушительное поражение. В итоге он останется без достойных оппонентов с колодой, не подходящей по уровню ни в один формат.
Чтобы подобного не произошло и вы наверняка смогли найти игроков своего уровня, приходите в эти выходные, 14-15 апреля, на Magic Open House в ближайший к вам клуб. Там вы найдете людей, готовых вам помочь, если вы хотите научится играть и людей, готовых с вами сыграть.
Более того, наш сайт совместно с Wizards of the Cost проведет специальную раздачу бустеров для наших читателей. Чтобы получить его, необходимо выполнить несколько простых условий:
- Поделиться постом с ссылкой на эту статью у себя во Вконтакте со следующим текстом: «Иду играть в Магию с GeekCity на #MagicOpenHouse #MTG25»
- Придти в магазин «Единорог» по адресу ул. Селезневская, 11А, стр.2 14 апреля после 14:00
- Найти автора GeekCity (у него будет специальная табличка), показать ему свой пост и получить приз.
Проще некуда, а взамен получите карты, игру и приятное общение. Дерзайте!
Бустеры выпусков | МАГИЯ: СОБРАНИЕ
Сегодня я расскажу о новинке, которая выйдет вместе с «Расцветом Зендикара» — это новый вид бустеров. Как следует из заголовка, это так называемые «бустеры выпуска», и сегодня я расскажу о них во всех подробностях.
Маленькое уточнение перед тем, как углубляться в детали. Это новый элемент, который будет добавлен в игру. Он не заменяет ничего из того, что уже есть в игре, и текущие продукты останутся прежними.Обратите внимание на эти новые бустеры.
В последние годы дизайн и разработка радикально сменил стратегию — теперь мы стремимся адаптировать наши продукты под целевую аудиторию вместо того, чтобы заставлять ее адаптироваться под то, что мы выпускаем. Соответственно, для этого нужно понять, что за люди покупают нашу аудиторию.
Для примера возьмем бустер Magic .На протяжении десятилетия бустер существовал в единственной вариации, и это был единственный способ играть картами нового выпуска. Вне зависимости от того, что вы за игрока и что именно привлекает вас в игру, для игры с новым выпуском вы должны были приобрести те же самые бустеры, что и все другие игроки — других просто не было. (Сейчас эти бустеры называются «драфт-бустеры».) Проблема такого подхода заключается в том, что любое ограничение для одной группы игроков автоматически распространяется на всех.Так, драфт является важной составляющей Magic . Множество решений о компоновке бустеров вызвано тем, как это может отразиться на драфте. И выходит, что они становились вне зависимости от того, что происходило из-за того, что они были созданы с учетом указанных решений. Несколько лет назад мы задали вопрос: «Мы можем ли мы выпускать другие бустеры, которые выглядели бы привлекательнее для игроков, не столь увлеченных драфтом?»
Так появились тематические бустеры. Тематические бустеры были посвящены данной теме и обычно ограничены одним цветом; так игроки больше карт, которые могли сразу усилить их любимые колоды. Также они были так или иначе связаны с сюжетной линией выпуска, что могло заинтересовать игроков, увлекающихся историей мира Magic.
Затем были выпущены коллекционные бустеры. В рамках проекта «Веселье с бустерами» (загляните сюда, если вы не в курсе, что это такое) мы создали множество новых карт именно для коллекционеров, и мы придумали новые специальные бустеры, чтобы увлеченным коллекционерам было легче раздобыть эти редкие карты.
Теперь у нас было уже три вида бустеров, и мы сочли нашу задачу решенной, но тут мы обратили внимание на интересную статистику. Выяснилось, что значительно больше половины всех вскрытых бустеров так и не использовалось для игр в форматах с колодами из бустеров (то есть, в силедах и драфтах). Это означает, что большинство игроков открыло специально оптимизированные для игры в силедах и драфтах бустеры, не собиралось в форматах. Мы увидели в этом хорошей возможности.Что если мы выпустим новые бустеры, состав так, чтобы игрокам было максимально интересно именно открывать их? Можно ли сделать сам процесс вскрытия бустера более захватывающим? В конце концов, именно это и делает большинство игроков. Давайте сделаем для них именно такие бустеры.
Вот это и есть самые бустеры выпуска.
Это непростой вопрос, на который нам предстояло найти ответ. Кстати, я вовсе не хочу сказать, что сейчас вскрывать обычные драфт-бустеры неинтересно.Вовсе нет; это интересно. Просто эти бустеры не оптимизированы именно для процесса вскрытия.
Так вот, нам нужно было постоянно держать в голове, что этот новый бустер — не драфт-бустер. Мы могли свободно выйти за рамки правил, продиктованных особенностями игры в форматах с колодами из бустеров (драфт и силед). Например, не обязательно было класть в этот бустер ровно пятнадцать карт. Аналогично, не нужно было соблюдать определенное соотношение между обычными, необычными и редкими или раритетными картами. Мы также предоставляем возможность экспериментировать с бустер карт, не являющимися элементами игры. В общем, мы могли скомпоновать этот бустер как угодно (разумеется, из карт соответствующего выпуска).
Чтобы понять, как сделать процесс вскрытия бустера более захватывающим и интересным, мы внимательнее присмотрелись к обычному драфт-бустеру. Итак, что самое интересное при вскрытии драфт-бустера? Конечно, всегда интересно взглянуть на новые карты — но это верно в отношении любого бустера, содержащего новые карты.Очевидный ответ: посмотреть, какая вам досталась редкая или раритетная карта, или есть ли в бустере конкретная обычная или необычная карта, которая нужна вам в колоду. Тем не менее, именно редкий слот в бустере представляет для игроков самый большой интерес. Мы задались вопросом — можно ли сделать так, чтобы таких захватывающих моментов в процессе вскрытия бустера было несколько? Кроме того, мы проанализировали историю Magic , чтобы понять, что мы уже делали в прошлом, чтобы вскрывать бустеры было еще интереснее.
После множества экспериментов у нас получился бустер, включающий четырнадцать объектов, двенадцать из которых — карты Magic (в обычном драфт-бустере шестнадцать карт, пятнадцать из — карты Magic ).
Нашей помогает было создать бустер, процесс вскрытия которого напоминал бы целое приключение. В отличие от единственного момента ожидания (редкий слот в драфт-бустере) в процессе вскрытия нового бустера моментов момента будет несколько.Чтобы добиться этого эффекта, мы разбили бустер на четыре раздела, которые называются главами (Приветствие, Фейерверки, Кульминация и Эпилог). Каждая глава содержит определенное количество карт (слоты).
Сейчас я покажу вам бустер выпуска, разбираю его слот за слотом, чтобы дать представление о том, как будет выглядеть вскрытие такого бустера. Также я расскажу, какие карты могут находиться в каждом из слотов.
Итак, начинаем мы с приветственного раздела, включает восемь слотов. Именно с него вы начнете ознакомление с бустером.
Слот 1 — карта-иллюстрация
В «Горизонтах Модерна» мы впервые выпустили карты-иллюстрации. Это были карты с полноразмерной иллюстрацией на лицевой стороне обратной стороны. Они не имеют для игры в Magic , но имеют коллекционную ценность.
В свое время они пользовались большой популярностью среди многих игроков (любители иллюстраций, поклонники сюжета, коллекционеры и т.п.), так что мы решили их вернуть. В бустерах выпуска «Расцвет Зендикара» будет 81 карта-иллюстрация (в «Горизонтах Модерна» их было всего 54). Как я уже говорил, мы хотели, чтобы каждый слот представлял для игроков потенциальный интерес, и для этого мы использовали карты-иллюстрации. В пяти процентах случаев вместо обычной карты-иллюстрации будет попадаться иллюстрация с тисненой золотом подписью художника. Соответственно каждая карта-иллюстрация существует как в обычной, так и подписанной версии. Своей популярностью и увлекательностью Magic не в последнюю очередь обязана художественному оформлению, так что это будет отличной отдать должное нашим замечательным художникам. Кроме того, такие карты — еще один предмет коллекционирования (история показывает, что многие наши игроки очень увлекаются коллекционированием).
Слот 2 — земля
Приветственная цель — создать атмосферу, и вторая слот содержит карту земли — ведь именно земли нагляднее всего изображают мир Magic.По умолчанию в этом слоте будут базовые земли, но в зависимости от конкретного выпуска возможны изменения. В «Расцвете Зендикара» будут базовые земли с полноформатными иллюстрациями, поэтому в этот бустер выпуска мы решили включить именно их. В 15% случаев земля в этом слоте будет фольгированной. Наличие в этой слоте фольгированной земли не влияет на возможность получить в этой же бустере вторую фольгированную карту. (Подробнее о фольгированных картах чуть позже. )
Слоты 3, 4, 5, 6, 7 и 8 — связанные обычные и необычные карты
Следующие шесть слотов содержат обычные и необычные карты.Чтобы обеспечить требуемую карту в выбранном бустере, вероятность встретить определенную карту в выбранном бустере требуется. Также карты в драфт-бустере сбалансированы по цветам. В случае бустера выпуска все это не играет никакой роли. Итак, что мы сделали. С помощью обычных и необычных карт мы демонстрируем какой-то из интересных проблем выпуска. Эти шесть слотов в каждой бустере выпуска сгруппированы таким образом, что каждая карта так или иначе связана с соседней картой той же редкости.Эти карты могут быть связаны в игре, или они как-то связаны по сюжету. Мы экспериментировали с разными взаимосвязями. Кстати, при открытии карт в этих слотах также интересно, какие связи между ними вы сможете увидеть.
И еще два момента касательно этих слотов. Во-первых, только в этих слотах бустера гарантированно присутствуют обычные и необычные карты. (При этом также есть вероятность обычные и необычные карты и в других слотах.) В обычном драфт-бустере вы получаете десять обычных карт и три необычные. Согласно нашим исследованиям, обычные карты перестают иметь какое-либо значение (со временем и необычные карты также становятся им неинтересны). В бустере выпуска обычно меньше обычных и необычных карт, чем в бустер-бустере, что так будет лучше для игроков — момент пресыщения обычными и необычными картами наступит позже. представляющие значительно больший интерес.
Во-вторых, в каждом из обычных карт может оказаться необычная. Это означает, что в шести слотах вам попасться от пяти обычных и одной необычной карты до необычных карт. Вот принимают вероятности:
- Пять обычных и одна необычная карта — 35% случаев.
- Четыре обычные и две необычные карты — 40% случаев.
- Три обычные и три необычные карты — 12,5% случаев.
- Две обычные и четыре необычные карты — 7% случаев.
- Одна обычная и пять необычных карт — 3,5% случаев.
- Шесть необычных карт — 2% случаев.
Слот 9 — привлечение внимания
Теперь мы переходим к первому слоту главы «Фейерверки». Задача этой главы — завладеть вниманием игрока, показав ему нечто яркое и неординарное. Вы никогда не знаете наперед, что вам попадется в этих слотах.В 9-м слоте всегда будет визуально интересная карта. От выпуска к выпуску карты в этом слоте будет типироваться. В бустерах выпуска «Расцвет Зендикара» это будет обычная или необычная карта с уникальной рамкой, либо карта являющаяся интересным устройством выпуска, о котором мы еще не рассказывали.
Слоты 10 и 11 — джокеры
В этих двух слотах могут оказаться практически любые карты — от обычных до раритетных. Есть вероятность получить в этих слотах редкие и раритетные карты с уникальными рамками.(Обычные и необычные карты с уникальными рамками располагаются в предыдущем.) Обратите внимание, что эти слоты не пересекаются со слотом редкой карты, так любые редкие и раритетные карты, которые могут оказаться в этих слотах, пойдут в дополнение к гарантированной редкой или раритетной редкой карте. карта бустера. Редкость карт в каждом из этих двух слотов независима, так что вы можете получить в две редких карты. Вот вероятности: (обратите внимание, что под «редкой» картой здесь подразумевается редкая или раритетная карта)
- Две обычные карты — 49% случаев.
- Обычная и необычная карта — 24,5% случаев.
- Обычная и редкая карта — 17,5% случаев.
- Две необычные карты — 3,1% случаев.
- Необычная и редкая карта — 4,3% случаев.
- Две редкие карты — 1,6% случаев.
Это означает, что с вероятностью 23,4% (почти в четверти случаях) вы вскроете дополнительную редкую или раритетную карту, и это только в слотах джокеров. У вас будет другая возможность получить дополнительную редкую карту.
Слот 12 — редкая или раритетная карта
Вот теперь мы переходим к главе «Кульминация» В ней вы гарантированно получаете что-то ценное. Первый слот в этой главе — слот редкой или раритетной карты. Это самое «вкусное» в драфт-бустерах, и, естественно, мы не могли отказаться от этого. Этот слот полностью аналогичен слоту редкой / раритетной карты в драфт-бустерах, с которыми вы давно и хорошо знакомы.
Кстати, начиная с «Рассвета Зендикара» , вероятность появления раритетных карт повысится.Раньше из 8 редких карт одна была раритетной. Начало с «Рассвета Зендикара» , вероятность раритетной карты станет 1 к 7,4. Это изменение также затронет и драфт-бустеры.
Слот 13 — фольгированная карта
Многие игроки обожают фольгированные карты, и мы решили отвести один слот в каждую бустере под гарантированную фольгированную карту. Карта в этом слоте может быть любой редкости, так что это еще один шанс получить дополнительную редкую или раритетную карту.
Слот 14 — фишка или рекламная карта
Эти карты аналогичны фишкам или рекламным картам, вкладываемым в драфт-бустеры.
Но и здесь мы приготовили для вас сюрприз. В 25% случаев вместо фишки или рекламной карты вы сможете получить карту из Списка . Что такое Список ? Один из самых интересных моментов в Magic — это история игры, так что мы решили использовать прием из «Спирали Времени» и Mystery Booster .Мы отобрали 300 интересных карт из прошлого Magic . Как и в случае с Mystery Booster , они будут напечатаны в том виде, в каком изначально (включая иллюстрацию, рамку и символ выпуска).
В Список включает обычные, необычные, редкие и раритетные карты с относительной встречаемости появления. Присутствие карты в Списке само по себе не делает ее легальной в стандартном формате.Эти карты можно использовать в форматах, которые они уже легальны. В Список войдут карты из всей истории Magic, насчитывающую уже 27 лет. От выпуска к выпуску Список будет меняться — в нем будут появляться карты. .
Вот пример трех карт из Списка , которую можно получить в бустерах выпуска «Рассвет Зендикара» .
Как видите, в Списке представлены популярные в прошлом механики, интересные творческие идеи и просто очень сильные карты прошлых лет. Таким образом, вы сможете получить самые разные карты Magic .
Теперь, когда я рассказал вам о том, что такое бустер выпуска и какие карты вы сможете найти, перейдем к практическим вопросам.
Во-первых, сразу скажу, что бустеры выпуска будут стоить чуть дороже привычных драфт-бустеров (ориентировочно примерно на 1 доллар; цифры могут изменяться в зависимости от региона). в бустере выпуска вы получите доступ к четырем редким или раритетным карт в слотах джокеров, слоте и слоте фольгированной карты, и это даже без учета карт из (Списка ), что вы получите примерно то же количество редких и раритетных карт на каждый потраченный доллар, что и при покупке драфт-бустеров.
Коробка бустеров выпуска будет содержать бустеров вместо 36.
Бустеры выпусков внешне совершенно не похожи на драфт-бустеры, так что вы с легкостью различите их. Вот как будет выглядеть бустер выпуска «Расцвет Зендикара» .
Изначально бустеры будут выходить только на английском и японском языках, но со временем мы планируем выпускать их и на других языках.
Если вы еще не определились, вам сначала нравится идея с бустерами выпуска, и вы хотите сначала посмотреть, что это такое, сходите на пререлиз «Расцвета Зендикара» .За участие в пререлизе каждый игрок получит бустер выпуска (пока они имеются в наличии).
И еще один важный момент, который я особенно хочу обратить внимание: бустеры выпуска «Расцвет Зендикара» — это своего рода «проба пера». Мы пробуем множество идей, которые, как кажется, должны понравиться игрокам, но все они должны пройти испытание практикой и временем. Нам очень нужны ваши отзывы и комментарии. Мы готовы вносить изменения и адаптировать свои продукты с учетом ваших мнений.Мы также готовы искать новые пути и подходы к тому, чтобы сделать бустеры выпуска наилучшим выбором для игроков, которые не собираются использовать свои бустеры для игр в драфтах и силедах. Мы понимаем, что дизайн бустеров выпуска должен претерпеть еще множество изменений, чтобы достичь уровня драфт-бустеров, так что это только начало. Мы поставили себе цель сделать так, чтобы игрокам было максимально интересно вскрывать бустеры. Помогите нам достичь ее.
Раз уж мы показали вам сам бустер выпуска, можно показать и упаковку.Итак, упаковка бустеров «Расцвета Зендикара» будет выглядеть так. Да, это означает, что в этом выпуске вы снова встретитесь с Джейсом, Ниссой и Нахири.
Итак, на сегодня у меня все. Надеюсь, вам понравилась задумка с бустерами выпуска, и вы захотите сами ознакомиться с ними, когда наша в сентябре выйдет «Расцвет Зендикара» . Если у вас есть идеи насчет бустера выпуска , будет здорово, если вы расскажете мне о них. Вы можете связаться со мной по электронной почте или в соцсетях (Twitter, Tumblr, Instagram и TikTok) и поделиться своими мыслями.
А пока до встречи на следующей неделе — в планах предварительный обзор Double Masters .
А пока — пусть процесс вскрытия бустеров Magic доставляет вам не меньше удовольствия, чем сама игра.
Редкость | Магия The Gathering вики
Редкость относится к распределению карт в бустерах Magic. Существуют обычные, необычные, редкие и раритетные карты.
Самые ранние дополнения были упакованы в 8-карточные бустеры, которые обычно содержат 6 обычных и 2 необычных карты (в то время не было редких).Несколько дополнений были упакованы в 12-карточные бустеры, которые обычно содержат 9 обычных, 2 необычных и 1 редкую карту. Обычно с Mirage, большинство расширений были упакованы в бустеры по 15 карт, которые обычно используют 11 обычных, 3 необычных и 1 редкую. Единственным исключением является Time Spiral, где бустеры из 15 карт включают в себя 10 обычныхнызх, 3 необычных, 1 редкую и 1 карту с временным сдвигом.
Начало с Исход, редкость карты идентифицирована символом сета.До этого момента узнать редкость можно было узнать из списков карт. Одной из самых важных вещей в торговле на заре становления было знание о редкости каждой карты. Обычные карты используют заполненный черным символ сета, за исключением Coldsnap и Доминарии, где используется белый символ. Необычные карты использовать сплошной серебристый или чёрно-белый символ сета с заливкой. Редкие карты используют заполненный золотом символ сета. Раритетные распознается по оранжевому / розово-золотому цвету. Карты в подмножестве сдвинутых по времени спиралей используют новый символ сета.
Известно, что сеты до Альянсов, за исключением Ледникового периода, имели несколько обычных и необычных карт, которые на самом деле были более распространенными, чем другие. Это было результатом того, что некоторые карты появлялись чаще, чем другие карты на печатном листе неразрезанных карт. Например, Всадник без головы — это обычная C1, а Ghost of the Damned — обычная C2. Этот код представляет собой количество раз, которое показывает изображение на неразрезанном листе карт обычного принтера, которое представляет собой общее число C2 в два раза больше, чем общее число C1.
Начало с Осколков Алары, есть шанс 1 к 8, что редкая карта в бустере заменяется на раритетную.
Обычный — один из четырех вариантов редкости карт. Обычные самыми распространенными картами и, как считается, оказывают наибольшее влияние на ограниченный формат. Начиная с Exodus, обычные карты используют заполненный черным символ сета, за исключением Coldsnap и Доминарии, где используется белый символ. 15-карточные бустеры обычно содержат 11 обычных карт. Некоторые из самых ранних сетов, включая «Арабские ночи», «Древности», «Темные», «Падшие империи» и «Родины» были упакованы в 8-карточные бустеры, которые содержали шесть обычных карт.Выпуски Альянсы и Хроники продавались в 12-карточных бустерах, содержащих 9 обычных карт.
Необычный — один из четырех вариантов редкости карт. Начиная с Exodus, необычные карты используют сплошной серебристый чёрно-белый символ сета с заливкой. Бустеры с 15 картами обычно содержат 3 необычных карты. Некоторые из самых ранних сетов, включая арабские ночи, древности, тьму, падшие империи и родины, были упакованы в 8-карточные бустеры, которые содержали 2 необычных карты.Выпуски Альянсы и Хроники продавались в 12-карточных бустерах, содержавших по 2 необычных карты.
Редкий — один из четырех вариантов редкости карт. Начиная с Exodus, редкие карты используют заполненный золотом символ сета. Бустеры с 15 картами обычно содержат 1 редкую карту. Некоторые из самых ранних сетов, включая арабские ночи, древности, тьму, падшие империи и родины, были упакованы в 8-карточные бустеры, которые не содержали редких карт. Выпуски Альянсы и Хроники продавались в 12-карточных бустерах, содержали 1 редкую карту.
Раритетный — один из четырех вариантов редкости карт, введёный в Осколках Алары. Раритетные карты распознается по оранжевому / золотому цвету. Любая раритетная карта встречается ровно в два раза реже, чем любая редкая. Самый известный тип раритетных карт — это Planeswalker.
«Магия: Сбор». Обзор новых бустеров и КОНКУРС
Немного карточной магии в обзоре на новые бустеры игры «Magic: The Gathering», а также КОНКУРС.
Доминария — один из самых проработанных, узнаваемых и любимых игроков мировыми.Он подарил нам историю Мишры и Урзы, Карна и Weatherlight’а. Можно сказать что Доминария — это лучшее что случалось с Magic: The Gathering за 25 лет ее существования.
И теперь мы возвращаемся туда!
Возвращение это выглядит невероятно хорошо — саги, легендарные перманенты, легендарные заклинания, возвращение Карна, Тефери, Джойры и прочих исторических личностей. Вряд ли можно было придумать лучший мир для празднования 25-тилетия Magic: The Gathering.В честь этого эпичного возвращения Wizards of the Coast, видимо, решила заметно улучшение качества своей продукции. И хоть в этой статье не будет рассказано о выходящих скоро Палубы Челленджера, но зато новые колоды Planeswalker’ов изучим весьма подробно.
Этот раз нам дали поучаствовать в битве между Тефери, знакомого лишь для тех, кто играет в магию уже некоторое время, и более известной и часто мелькающей в современной магии Чандрой. И в этот раз обе их колоды получились интересными, идейными и, что немаловажно, сбалансированными.
Тефери находится в привычной для него среде — руководет бело-синюю контрольную колоду. Интересным идейным дополнением для нее стала механика исторических заклинаний, впервые вводящаяся в игру с выходом Доминарии. К историческим защитным заклинания артефактов, саг (новый вид чар) и легендарных карт. Многие карты в колоде Тефери или получают бонусы при розыгрыше исторических карт или облегчают их разыгрывание. Так, например, две редкие карты в этой колоде очень синергичны с артефактами.
Сам же Тефери в этой инкарнации получился намного интереснее представителей колод Planeswalker’ов. Его основные возможности хотя и выглядят не очень изощренными, но в умелых руках немало пользы. Ультимативная же его способность с легкостью привести в положение в восторг человека, лишь недавно начавшего играть в Magic: the Gathering, и еще не знакомого с тем, как легко здесь ломать правила.
Колоды Чандры получилась более неожиданной с точки зрения дизайна.Да, это все тот же пиромант, желающая (и вполне способная) сжечь своего врага как можно быстрее. Но в этом раз желание это подкреплено идеей мана-разгона. Гораздо проще испепелять оппонента с 10-тью манами, нежели с тремя. И нет в магии лучшего цвета для разгона, чем зеленый. Поэтому в этот раз колода Чандры именно в этом соединении — красно-зеленая.
Кроме прочего в колоде имеется старая механика, которая наконец-то вернулась в выпуске Доминария и отлично работающая с разгоном по мане — усилитель.Заклинания с усилителем за дополнительную стоимость усиления. Так, к примеру, за одну красную ману вы можете нанести существ 2 урона. Но стоит усилить заклинание 4-мя любыми манами и в существо попадет уже 4 урона.
В совокупности эта механика сур Чандре то, чего ей всегда не хватает — гибкость и вариативность. Сама Чандра в этот раз немногим интереснее обычных своих вариантов- она наносит урон и дает немного маны, и, в общем-то, все.Но ее банальность с лихвой компенсирует интересная колода с хорошими (наконец-то) редкими картами.
В кои-то веки у Wizards of the Coast получились действительно интересные и сбалансированные колоды. Ими интересно играть, даже бывалый игрок найдет здесь немало интересных карт и пространство для развития навыков. Новые карты и в ощущении Доминарии лишь начисляет очков этой продукции. Здесь есть хорошие карты и, даже, пара карт имеет реальную ценность. Эти колоды со спокойной душой можно подарить друзьям или родным, которые хотят научиться играть.
Но, как и всегда, есть проблема, и проблема эта не этих конкретных колодок, а колодок Planeswalker’ов в целом. Область их применения слишком узкая.
К примеру, с готовыми колодами для формата командир можно сразу сесть против реальных оппонентов. Формат довольно популярен и уровень этих колодок достаточно высок. Уже упомянутые грядущие модели Challenger обладают подобным высоким уровнем, но уже для формата. Придя в клуб без своих карт, вы можете купить одну из предложенных колодок и с неплохим результатом сыграть ей турнир.
С колодами Planeswalker-ов вы можете играть против других игроков с такими же колодами. И это, в принципе, все. Они, в теории, подходят для нового стандарта (с ограничением по количеству редких карт), но он не слишком распространен и даже в нем колоды слишком слабы. Единственный смысл этих колод — обучение. Это тот второй крючок, которому Wizards of the Coast хочет цеплять игроков, уже прошедших этап с бесплатными колодами на 30-ть карт.
Если вы начинаете играть не один, или хотите лично обучать кого-то азам магии, то колоды Тефери и Чандры это очень неплохой выбор. Они отлично подходят для веселой, несложной игры. И играть будет интересно вам обоим. Эти колоды достаточно сложны для опытных игроков и достаточно просты для начинающих.
Но если одну из этих колодок купит человек, у которого он может сыграть, то он рискует не сыграть ей вообще. Играть этой колодой интересно только против кого-то с такой же колодой, а найти такого оппонента может быть сложно. Попробовав же сыграть ей турнир, этот человек практически обречен на сокрушительное поражение.В итоге он останется без достойных оппонентов с колодой, не подходящей по уровню ни в один формат.
Чтобы подобного не произошло и вы наверняка смогли найти игроков своего уровня, приходите в эти выходные, 14-15 апреля , на Magic Open House в ближайший к вам клуб. Там вы найдете людей, готовых вам помочь, если вы хотите научится играть и людей, готовых с вами сыграть.
Более того, наш сайт совместно с Wizards of the Cost проведет специальную раздачу бустеров для наших читателей. Чтобы получить его, выполнить несколько простых условий:
- Поделиться постом с помощью ссылки на эту статью у себя во Вконтакте следующим текстом: «Иду играть в Магию с GeekCity на #MagicOpenHouse # MTG25»
- Придти в магазин «Единорог» по адрес ул. Селезневская, 11А, стр.2 14 апреля после 14:00
- Найти автора GeekCity (у него будет специальная табличка), показать ему свой пост и получить приз.
Проще некуда, и вы получите карты, игру и приятное общение.Дерзайте!
РОЗЕТКА | Настольная игра Wizards of the Coast Терос За порогом смерти — дисплей бустеров + карты Buy-A-Box Magic The Gathering РУС. Ціна, купити Настольная игра Wizards of the Coast Терос За порогом смерти — дисплей бустеров + карты Buy-A-Box Magic The Gathering РУС в Киеве, Харкови, Дніпрі, Одесі, Запоріжі, Львові. Настольная игра Wizards of the Coast Терос За порогом смерти
Опис Настольная игра Wizards of the Coast Терос За порогом смерти — дисплей бустеров + карты Buy-A-Box Magic The Gathering РУС
Откройте для себя тематические бустера и познайте новый уровень удобства получения карт! Каждый тематический бустер содержит тридцать пять карт одного цвета из выпуска Theros Beyond Death, скомпонованным случайным образом. Добавьте к ним двадцать пять карт земель и получите готовую колоду. Тематические бустеры предназначены как для новичков, так и для опытных магов, которые уже определились с любимым цветом. Выбирайте цвет и вперёд! Как и духовный предшественник, выпуск «Терос: За порогом смерти» имеет древнегреческие корни, которые отражаются на тематике, названиях и иллюстрациях. Выпуск особенно богат отсылки к мифологии Древней Греции и окружающим ее кульм: богам, героям и монстрам. Миром Тероса управляют могущественные боги, а смертные преклоны перед ними, и вся их жизнь проходит в бесконечном страхе, что великое божество поддастся мимолётному капризу и обрушит на них свой гнев.И несмотря на то, что в этом мире обитают ужасные монстры: гиганты, возвращённые мертвецы и другие опасные твари, смертные не падают духом и даже процветают, находясь за стенами великих полисов. Каждый из этих городов-государств особенный, и в каждом есть свои герои, которые бросают вызов богам и защищают народ от опасностей. Сюжет выпуска посвящён подземному миру Тероса и Владыке Мёртвых, а завязкой станет возвращение Клотис — богини судьбы и перерождение старых героев. Сражаться с богами или встать на их сторону — решать вам.Также в выпуске «Терос: За порогом смерти» появился новый тип существ — Полубог, а среди механик появится новое слово — «Побег», позволит играть заклинания сбища. Помимо этого, в выпуск вернутся уже известные механики «Преданность» и «Созвездие».
Чему нас может научить Magic: The Gathering
Франшиза Magic: The Gathering (далее — MTG) недавно пережила перерождение. Издание Return to Ravinca («Возвращение в Равнику»), вышедшее в 2012 году, многие считают одним из самых сильных за всю 19-летнюю историю MTG, поэтому оно неудивительно, что у ритейлеров по всему миру в свое время разлеталось как горячие пирожки.
Кроме того, создатели MTG, по сути, в одиночку изобрели и определили рамки жанра «коллекционная карточная игра» (далее — ККИ), а перерождение франшизы — совпавшее с расцветом японских карточных онлайн-хитов вроде Rage of Balamut (от DeNA) и Doriland (от GREE), эксплуатирующих идею гача-автоматов — сделало MTG самой продаваемой франшизой Hasbro, а также самой популярной ККИ.
Ричард Гарфилд создал MTG в начале 90-х — после того, как Wizards of the Coasts забраковала его предложенную настольную игру.И хотя «визардам» понравилась идея RoboRally, они хотели чего-то более компактного. Игру, «развертка» которой не отнимала бы много времени, и которую можно было бы поиграть в перерыве между другими играми. И тогда Гарфилд вернулся с концепцией ККИ, а уже в 1993 году под его руководством была запущена и сама MTG.
Базовые правила MTG очень просты: используйте карты земель, чтобы генерировать ману, используйте ману для чтения, заклинаний и вызовите, а затем используйте заклинания и существ.Сложность же благодаря так называемой «стихийной стратегии», которая формируется, когда эти простые правила вступают в «химическую реакцию» с совокупностью уникальных карт (на данный момент их насчитывается свыше 10 тысяч), из которых создается боевая колода.
Правила, лежащие в основе цифровых игр, как правило, скрыты от стороннего наблюдателя, чего нельзя сказать об их «реальном» аналогах. Изучая и анализируя эти правила, мы, как разработчики цифровых игр, можем вынести для себя много нужного и полезного.Причем MTG может предложить больше других — благодаря углубленному балансу, как управление ограниченными ресурсами и переменным подкреплением. Кроме того, изученных уроки можно применить не только в создании игровой механики, но и в маркетинге, визуальном дизайне и управлении игровыми сообществами.
Я, будучи, с одной стороны, MTG-наркоманом с долгим стажем, а с другим, гейм-дизайнером, предлагаю вашему вниманию пять вещей, которым можно научиться на успехе этой ККИ.
Урок 1: Стихийная стратегия
Шахматы — это классика гейм-дизайна, и как раз благодаря этому матчи в этой игре развиваются по принципу стихийной стратегии. Основные правила шахмат относительно просты и по нынешним меркам даже скучны, однако на освоение сложности, которая произрастает из разнообразия ходов и контр-ходов, вам не хватит и нескольких жизней.
Человеческому разуму невероятно сложно постичь всю сложность причин и следствий этой игры, поэтому он идет по другому пути — ищет паттерны, чтобы смоделировать и понять эту сложность. Когда разум применяет модели, и они приводят к победе, то получает в качестве награды чувство удовлетворения и приятного возбуждения.
Изобретение стихийной стратегии сродни той, которая есть в шахматах — очень непростая задача, если не сказать невозможная. Поэтому, вместо того, чтобы создать окончательную концепцию игровой концепции, лучше пойти иным путем — нащупать какую-то базовую идею, постепенно подстраивать к ней что-то новое, как это было в случае с MTG. В конце концов, даже шахматы обретали свой настоящий вид без малого 1,5 тысячи лет.
В MTG управляемые игроки существа двух параметров — «силу» и «стойкость». Игроки могут назначить эти существ для атаки или наоборот, для защиты от атак. Это простое правило составляет добрую часть базисной стратегии MTG.
К примеру, наступает ход игрока А, в распоряжении которого есть одна карта с «Медведями гризли», у игрока в руках две карты с «Духами».
У гризли показателей силы и стойкости составляют, соответственно, 2 и 2 (отображается как 2/2) — это значит, что урон игроку (или защищающему его существу) будет составлять 2 очка, но и сами медвединут, если им нанести 2 очка урона. У духов эти показатели составляют 1 и 1.
Игрок А назначает гризли в атаку на игрока Б. У игрока Б, соответственно, есть следующие варианты: ничего не делать и получить урон от гризли, назначить одного духа на защиту или назначить двух духов на защиту. График ниже показывает последствия всех этих действий.
Ничем не защищаемся — Игрок Б получает урон 2 очка (10% от всех очков здоровья). Защищаемся одним духом — Умирает один дух. Защищаемся двумя духами — Умирают оба духа и гризли.
На действия игрока в этой ситуации может влиять много факторов: какие карты находятся в игре, какие в руке, какие в колоде, какими возможностями обладают существа. К примеру, может помочь игрокам вдарить по способу полета, поэтому гризли (которые летать не умеют) не могут их блокировать, что позволит духам вдарить по игроку и остаться нетронутыми.
Кроме того, учтя во внимание оставшуюся ману и карт на руках у игроков, можно проделывать «трюки».К примеру, игрок А назначает гризли в атаку на игрока Б, при этом имея в руках карту «Гигантский рост», о наличии которого игрок Б не догадывается.
«Гигантский рост» — это мгновенное заклинание, которое можно использовать после того, как будут объявлены атакующие и защитники. Увеличивает силу и стойкость этого существа на три очка. Таким образом, применяя «Гигантский рост» к гризли, мы увеличиваем его очки урона и здоровья, соответственно, до 5 и 5. График ниже показывает, как ситуация изменится под воздействием изменившихся условий.
Ничем не защищаемся — Игрок Б получает урон 5 очков (25% от всех очков здоровья). Защищаемся одним духом — Умирает один дух. Умирают оба духа, а медведи выживают.
У игрока Б, тем временем, может быть карта «Отмена», позволяющая парировать этот «Гигантский рост». То есть принцип таков, что противник бьет одним заклинанием, вы отвечаете другим и т.д. Игрокам, по сути, нужно предугадать, какими именно заклинаниями и возможностями будет сражаться противник, и на основе этого строить свою боевую колоду.
Прогнозирование действий игрока и того, из чего состоит его колода, называют «мета-игрой» — это немалая составляющая турнирных игр. Таким образом, благодаря множеству способов, привязанных к существующим системам, заклинаниям и землям, каждый новый бой может развиваться по-разному. В новой системе появляется одна новая способность.
В шахматах игра осуществляется за счет построения мысленных моделей и последующего их применения.Однако в MTG стихийная стратегия подталкивается самими разработчиками — путем выпуска новых наборов. Затем эти изменения осмысляются коллективным разумом, самые лучшие стратегии применяются игроками на поле боя.
После выхода нового набора игроки месяцами выстраивают, играют и оттачивают свои боевые колоды. Со временем некоторыми колодами начинают считаться «некоторые карты — наиболее ценными» (MTG-игроки называют их «преследующими редкость», что можно перевести как «редкость, за которой все гоняются»).Когда на замену одной сильнейшей колоде приходит другая, вся эта экономика начинает переживать смену парадигмы.
Таким образом, MTG учитывает нас, что основы игры должны быть максимально простыми, но при этом давать игрокам огромное количество игровых возможностей, если это разнообразие подталкивается разработчиками. Благодаря этой игре обзаводится «кривой обучения» — найдя и применив какую-то удачную стратегию, получают чувство удовлетворения и стремятся искать новые удачные стратегии.
Урок 2: Побуждение через переменное подкрепление
Представьте, что у вас день рождения, и ваши друзья принесли вам подарки, завернутые в праздничную упаковку. Но просто так подарки вам не отдадут — вам нужно подкидывать монетку, пока она два раза подряд не упадет одной и той же стороной. Теперь представьте все то же самое, только подарки ни во что не завернуты. Вы видите, что вам собираются подарить — вот носки, вот книги, а вот DVD-диски. Что-то вы хотите, что-то нет.Какая из этих ситуаций для вас более интересна?
Во второй ситуации подбрасывание монетки выглядит как рутина. Но зато та, где вы знаете, что получите подарок, но не знаете какой именно, выглядит намного более (если не сказать — очень увлекательной).
Это называется «переменным подкреплением», и благодаря ему человек будет повторять действие гораздо чаще, чем если бы подкрепление было «постоянным».
Играя в MTG, игроки пополняют «боезапас», с каждым ходом вытягивая из своей колоды новые карты.В процессе игры часто возникают ситуации, когда исход раунда может решиться в течение всего одного хода. Вытянул нужную карту, бросил ее на поле боя — победа! Благодаря этому у игроков формируется краткосрочная привязанность к игре. Приплюсуйте сюда поиск стратегий по сбору убийственной колоды и цели игры (см. Урок 3), и эта привязанность превращается из краткосрочной в долгосрочную. Из-за этого некоторые любовно называют MTG «картонным герычем».
Ту же «героиновую» теорию можно применить и к запечатанным наборам из 15 карт — так называемым «бустер-пакам».Карты в бустере бывают типов: обычные (общие), необычные (необычные), раритетные (редкие), карты земель и токены. Кроме того, вместо раритетной карты в бустере может лежать мифическая (мифическая редкость), а вместо токена — тип-карта. Таким образом, покупая бустер, вы знаете, сколько в нем будет карт, но не знаете, какие именно.
О редкости карты написано на ней самой, соотношение редкости для бустер-карт распределяется следующим образом: обычные карты — 71,4%, необычные — 21,4%, раритетные — 6,3%, мифические — 0,9%.
Набор «Возвращение в Равнику» насчитывает 15 мифических карт. Таким образом, если вы хотите себе карту «Джейс, архитектор мыслей», одну из самых сильнейших мифических карт в игре, то шансы на ее получение следующие. Из расчета на каждую карту — 6 из 10000, из расчета на каждый бустер — 1 из 120, из расчета на коробку бустеров (набор из 36 бустер-паков) — менее 1 из 3.
Забавно, что эти цифры очень похожи на соотношение редкости многих карточных гача-играх. С каждой покупкой у игрока есть шанс вытянуть «эпик» — карту такой силы, благодаря которой в свою пользу можно склонить практически каждый раунд.Однако шансы играют против того, чтобы игрок вытянул эту карту, что подталкивает его делать покупку снова и снова.
В MTG даже есть специальный турнирный формат, основанный на этом маниакальном открывании бустер-паков. Игроки приносят с собой три бустера, затем открывают бустер, достают карту, кладут ее рядом с собой и передают бустер соседу. Сосед делает то же самое. И так до тех пор, пока в бустерах не закончатся карты. Затем игрок берет добытые карты, формирует из них колоду и использует ее для участия в турнире.
MTG — это, вероятно, один из самых лучших примеров использования переменного подкрепления. Причем не только в игре, но и в том, как организована продажа карт. Приятное возбуждение от возможности вытянуть из бустера редкую карту или достать из колоды мощное, одним ходом решающее исходное всего раунда, делает MTG игрой, увлечение можно сравнить с чем-то вроде зависимости.
Игра в MTG поможет вам понять тонкости данной подкрепления, с одной стороны, повысить качество игрока, удержать его подольше, при сохраняя баланс между вероятностью и навыком.
Урок 3: Удержание через цели
Переменное подкрепление — это не единственный метод, которым MTG пробуждает в своих игроках долгую привязанность к игре и стремление тратить на нее баснословные деньги. Это также достигается через явные и второстепенные цели, причем эти цели проходят сразу несколько типов игроков, которые по классификации Бартла обозначаются как Карьеристы, Исследователи, Убийцы и Социофилы.
Исследователи: Мир, стратегия и теория
Исследователям нравится изучать и анализировать миры.Карты MTG привязаны к нарративу, основанному на идее «Мультивселенной», и в его поддержку выпускаются всевозможные романы и прочие художественные произведения. Многим исследователям нравится анализировать эту информацию и делиться своими находками с другими людьми.
Кроме того, онлайн-сообщество Wizards of the Coast — это пристанище стратегов и теоретиков, публикующих видео о создании колод и геймплейных технологий. Даже те, что имеются на данный момент, дают новый простор для различных комбинаций, а с каждым релизом он становится все шире и шире.
Убийцы: Турниры
Убийцы любят звуки триумфа над поверженным противником. MTG — это игра с нулевой суммой (один победитель, один проигравший), причем такая, что ей для того, чтобы вызвать в человеке соревновательный азарт, достаточно пары стульев и кухонного стола. Впрочем, любитель гораздо больший простор для «творчества» агрессивному агрессивному на турнирах, которые регулируются DCI — сводом турнирных правил Magic: The Gathering.
При этом «визарды» постоянно повышают популярность турниров, предлагая победить денежные призы и славу — чемпионы официальных Про-Туров становятся настоящими знаменитостями.Это оправдывает для долгосрочной цели стать победителем Про-Тура, тем самым подталкивая его к постоянной лояльности MTG.
Карьеристы: Очки Мироходца и коллекционирование
Карьеристам нравятся явные индикаторы их прогресса. Очки Мироходца — это система для участников DCI-санкционированных турниров, организуемых Wizards of the Coast. Эти очки начисляются за различные второстепенные действия вроде присоединения к гильдии, но в основном идут за участие в турнирах. Причем DCI составляет рейтинги игроков, подталкивая их к постоянному постоянно участию в соревнованиях и совершенствованию своих колодок через покупку новых карт.
Кроме того, с каждым новым набором выходит новое игровое руководство, в котором описаны все карты, вышедшие в наборе, причем в списке с пустыми полями для галочек. Тем самым MTG метит в особую категорию игроков, которые по сути, и игроки не являются — в коллекционеров.
Коллекционеры преследуют свою цель — законченность. Мера их прогресса — это то, сколько галочек осталось проставить в списке карт. Человеческий разум инстинктивно фокусируется на дефицитном ресурсе или какой-то форме недостаточности (иногда это деньги и отношения с другими людьми, но иногда в этой роли может выступить и пустые поля для галочек), а формулирует пути для их восполнения.
Коллекционирование — это очень мощная цель, которая используется во многих играх. Игрокамовые можно разблокировать какой-то модный костюм или геймификационные бейджики. Но что касается MTG, здесь игрокам относятся разные виды ресурсов — конечные (карты) и бесконечные (Очки Мироходца).
Социофилы: Создание социальной сети из друзей и команд
Социофилам нравится взаимодействовать с другими людьми. Хотя суть MTG диктует, что для игры достаточно и двух человек, преданные игроки всегда будут искать компанию побольше.
Сообщество, сложившееся вокруг MTG, удивительно прочное — и на местном, и на национальном, и на международном уровнях. Деятельность «визардов» по поддержке этого сообщества начинается с самых «низов» — игровых сессий, организуемых на местном уровне (вроде Friday Night Magic) совместно с местными ритейлерами (часто магазинами комиксов), но также и через интернет. В этом смысле стоит особняком, но вокруг других игр тоже формируются сообщества, которые составляют форумми и статьями, но в этом смысле стоит особняком.Будучи разработчиком-средством, компания вкладывает в укрепление сообщества просто беспрецедентное количество денег и усилий.
Более того, Убийцам во время соревнований приходится пользоваться членами набора классных бартловских психотипов, включая Карьеристов (коллекционеров) и исследователей (создателей колодок). Это делает социальный элемент MTG еще более глубоким, превращая сообщество в центр жизни игрока.
Те, кто имеет в ней никаких связей, остаются в ней дольше, чем те, у кого нет никаких связей, что открывает определенный простор для маркетологов и гейм-дизайнеров.Если ваша игра способна знакомить и объединить людей, их совместное времяпровождение увлекательным, то у вас, скорее всего, будет преданная и активная фан-база.
Урок 4: Баланс и управление ресурсами
Умение искать баланс и управление ограниченными ресурсами — это очень важные навыки для гейм-дизайнеров, т.к. даже небольшие изменения способны перевернуть экономику F2P-игры с ног на голову. В MTG игроки учатся этим навыкам через сбор колод — и во время игры выражается в быстрых циклах вытягивания и сбрасывания карт — но именно как игроки, а не гейм-дизайнеры.
Мана в игре бывает пяти типов и она генерируется так называемыми «картами земель» соответствующих цветов — по одной за ход. Карты земель вытягиваются из руки. А вот карты заклинаний можно вытягивать безо всяких ограничений, но лишь в том случае, если на них будет хватать маны.
Эти ограничения, вкупе с тем, начинают игру с семью картами на руках, а затем вытягивают из колоды по одной карте за ход, и составляют основу для баланса MTG.
Хотя колода должна состоять как минимум из 60 карт, земель в ней может быть сколько угодно решать (решать игроку), что дает огромный простор для стратегии и размышлений.
Если в колоде будет мало земель, то на руках у игрока будет большой набор существ и заклинаний, но не будет маны на то, чтобы впустить их в игру — это называется «винт маны», что можно перевести как «нехватка маны». И наоборот, если в колоде будет много земель, у игрока будет большое количество маны, но шансов, на то, чтобы вытащить заклинания из колоды, будет мало — это количество называется «затопление маны», что можно перевести как «избыток маны».
Это усугубляется тем, что эффективность (или «сила») карты, как правило, коррелирует с тем, сколько маны требуется на ее активацию (т.е. с тем, сколько земель нужно использовать, чтобы прочитать это заклинание). «Дешевые» карты быстро разыгрываются на первых стадиях раунда, пока противник еще в состоянии себя защитить, но в игру вступают «дорогие» карты, способные одним махом повернуть ход игры в противоположную сторону.
Игроки, на чьей колоде будут только «дешевые» карты, смогут разыграть большое количество карт, но лишь на ранних стадиях игры. С каждым новым ходом их успех будет задыхаться, потому что на руках у них останутся только малоэффективные «дешевки», почти неспособные повлиять на исход раунда.
Следовательно, игроку для создания хорошей колоды нужно учитывать «кривую маны» (т.е. распределение заклинаний по стоимости). Если в первых пяти ходов в колоде будет достаточно мощных карт, которые будут хватать маны, то эту колоду можно считать хорошей. Такие колоды всегда дают возможность разыграть какую-нибудь мощную стратегию, и не одну.
существует множество сайтов и приложений, которые используют «колодостроителю» в анализе мана-основы и кривой маны, и они несут определенную пользу, лишь одного статистического анализа для поиска баланса в сложной системе недостаточно. Потому что на поле боя на игру влияют маленькие, часто упускаемые из вида элементы и прочие тонкости, которые могут иметь большие последствия.
Поэтому MTG-игроки придумали метод «голдфишинг», суть которого в игре с воображаемым оппонентом, никак не отвечает (например, с золотой рыбкой — отсюда и «голдфишинг»), и подсчет ходов до победы в раунде.
С этого момента игрок, уже знакомый с базисными теориями игры, среди которых нехватка маны, избыток маны и прирост маны (т.е. различные способы увеличить количество маны быстрее, чем одной землей за ход; на русскоязычном сленге — «мана-рампа»), приступает к оттачиванию своей колоды путем добавления / убавления карт, поиска наилучшего соотношения земель / заклинаний и подгонки прироста маны, чтобы тем самым добиться от колоды наивысшей эффективности.
«Голдфишинг» очень близок к аналитике, используемой в современных видеоиграх. То есть, по сути, это протоколирование того, как функционирует система, а точнее — система, находящаяся под управлением человека. Чтобы сбросить карту или вытянуть новую, требуются доли секунды, но эти действия способны кардинальным образом поменять ход битвы. Это поможет гейм-дизайнеру планировать причины и следствия в очень сложной для понимания системе.
Однако MTG может дать еще один урок, суть которого в так называемых «узких местах». Узкое место, когда ресурс вызывает дефицитен, что изменения в его доступности вызывает мощную цепную реакцию, которая вызывает резком изменение рыночной цены этого ресурса.Для примера можно привести карты «преследовать редкость» из первого урока. Эти карты ценны из-за их ограниченного выпуска, а спрос на них растет по причине того, что с помощью их использования крутятся турниры.
Устройство для создания этих карт бустер-паки, игроки и реселлеры открывают их сотнями ичами, благодаря чему бустеры пользуются просто огромным спросом.
Таким образом, игровая экономика строится на ограниченных ресурсах. Если вы слишком щедры, то заработать денег на F2P не получится. Однако эта дефицитная механика, генерирующая у игроков желание покупать, применимо не только к виртуальным экономикам с внутриигровыми покупками — вспомните, как выпадают в MMO, и как начисляются очки в шутэмапах. В обоих случаях эти факторы являются главными мотивирующими факторами, благодаря которому постоянно возвращается в игру.
Урок 5: Презентация
Вы наверняка слышали такую мысль, что для хорошей игры, дескать, достаточно текста и угловатой графики. И хотя это чистейшая правда, презентация (или, другими словами, внешний вид) все же является ключевым словом для создания у игроков определенных впечатлений.Она закладывает в разуме игрока ощущение того, что перед ним качественный и ценный продукт. Все великие игры выглядят великолепно.
Люди тянутся к другим человекоподобным формам — особенно глазами. «Визарды» используют свои показать ключевые карты, особенно карты Мироходцев, вызывающих у игроков определенную эмоциональную реакцию. Эти «человеческие» карты становятся своего рода эмблемами выпускаемой продукции — как цифровой, так и имеющей материальное воплощение.
Впрочем, столь сильная образность при иллюстрировании персонажей характерна не только для карт Мироходцев. К примеру, на современной версии «Гниение разума» (Mind Rot) изображен молящийся персонаж, мозг которого подвергся какой-то странной деформации, а на карте «Подмена» (Switcheroo) изображен дракон, смотрящий на маленькую черепашку. То есть иллюстрации как бы рассказывают истории функция этих карт.
Эти иллюстрации имеют собственные средства, а не сами по себе игры, причем оригиналы этих иллюстраций переходят из рук в руки за очень большие денежные суммы.
Кроме того, MTG — это информационно-насыщенная игра, благодаря цвету и иллюстрации карты очень сильно отличаются друг от друга. Это позволяет создавать мысленные ассоциации между физическими объектами и его функцией. Они смотрят, как играют высокоуровневые игроки — это невероятное зрелище, особенно когда им приходится иметь дело с огромным картографом: вместо того, чтобы читать текст на карте, они просто бросают на нее мимолетный взгляд и понимают все доли секунды.
Если вы играете в MTG уже давно, то мало взглянув на иллюстрацию «Гниения разума», сразу поймете, что оппонент должен сбросить две карты, тогда как опытным игрокам придется смотреть на подсказки — количество маны, необходимое на чтение этого заклятья, тип карты и текст, в котором описывается ее функция.
Более того, отличное художественное оформление таких элементов, как карточные рамки и упаковка, также уникальные характеристики для каждого набора, задают мощный ритм для бренда в целом. Ясно, что все это делается с большим вниманием и старанием, что позволяет создать ощущение качества, проникающее почти во все современные MTG: сияющие бустеры, фойловые карты и красивые упаковочные коробки. Благодаря этому анбоксинг, и который без вызывает приятное-дразнящие чувства от случайного шанса на получение редкой карты, становится еще более волнительным событием.
MTG не добилась своего нынешнего успеха, если б ее карты были нарисованы абы как и напечатаны на второсортной бумаге. Как и с любым игровым продуктом, игроки судят о мире и качестве игры по ее визуальному и физическому воплощению.
Развитие игровой индустрии подталкивало разработчиков к совершенствованию визуальной точности, и теперь эти навыки пригодятся и при создании F2P-игр. Нам нужно думать о том, как придать этим играм ощущение качества, чтобы игрок получал удовольствие — как от процесса игры, так и от совершения внутриигровых покупок.
Когда мы сосредотачиваемся на игровой механике, то персонажи, как правило, получаемые скучными меню и функционал для внутриигровых покупок — блеклыми, в то время, как правильное художественное оформление может вызвать у игрока ощущение качества, красиво отрисованные персонажи — рассказывать истории. Оба эти человека вызывают у эмоциональный отклик к игре, тем самым повышая вероятность того, что он продолжает тратить на игру деньги.
Итого
Успех японских карточных гача-игр во многом произрастает из того, что их «нутро» схоже с механикой Magic: The Gathering — отца всех ККИ. Однако, изучая MTG, можно понять не только то, как устроены эти игры.
Играя в ней, новые гейм-дизайнеры могут почерпнуть теоретические знания о том, как создать стихийную стратегию, а также ситуации, где игроки могли решать задачи и управлять ограниченными ресурсами, чтобы в конечном итоге создать собственное игровое творение — увлекательное и всесторонне оптимизированное .
Кроме того, она дает подсказки по использованию отдельных подкреплений (как в самой игре, так и в продаже игровых продуктов) и помогает понять, как при помощи сообщества, коллекций и турниров подольше удержать в игре людей, принадлежащих ко всем четырем бартловским психотипам.
И, наконец, эффективность всех этих элементов можно повысить за счет придания игре ощущения качества — через физическую и визуальную репрезентацию. Это увеличивает усилие в глазах игрока и побуждает его оставаться в игре подольше.
Magic: The Gathering — это уникальная игра, которая по своему влиянию на мир игр и объему знаний, что можно извлечь из ее изучения, стоит бок о бок с такими гигантами, как Dungeons & Dragons и Fighting Fantasy. Поэтому я рекомендую тоже принять участие во всем этом безумии — купить себе пару колодок (для начала подойдут любые дуэльные колоды) и приступить к своим собственным исследованиям.
Гарантирую, настолько интересного мастер-класса по гейм-дизайну в вашей жизни еще не было.
Резервуар для установки бескамерных покрышек milKit Booster, который можно использовать в качестве
Маленький, простой в использовании, заменяет бутылочку.Пюи Коблер, основатель компании milKit, показывает, как легко установить бескамерные покрышки с их системой Booster
Швейцарская компания milKit на рынке нескольких лет назад соим инновационным подходом к ниппелям в бескамерных покрышках.Сейчас они представляют свою новинку — milKit Booster. Booster — это новый взгляд на идею воздушного резервуара для установки бескамерных покрышек, который также может выполнять функцию бутылочки для питья, когда нет нужды возиться с покрышками. Канистра даже имеет размер под стандартное крепление в версии 600мл. Это может быть очень полезно для установки упрямой покрышки на трейле, или для тех, у кого нет компрессора в гараже.
milKit Booster может служить бутылочкой для воды и выручить вас в нужный момент, когда потребуется установить бескамерку.
milKit Booster прост в использовании. Вместе с очень хорошо продуманными ниппелями и фитингами milKit, процесс состоит из трех простых шагов:
1. Накачайте бустер вашим насосом
2. Выкрутите золотник из ниппеля на колёсах (не обязательно, но желательно)
3. Насадите на ниппель бустер и выпустите весь воздух из него внутрь покрышки.
milKit Booster прост в использовании что на трейлах, что дома в гараже.
Так как система обходится без шлангов и лишних ниппелей, которые могли бы помешать потоку воздуха, установка бескамерной покрышки при помощи milKit Booster будет происходить быстро и эффективно.Резервуар поставляется в двух размерах: 1 литр за 3100₽уб или 600мл за 3000₽уб.