«Magic: The Gathering». Обзор наборов релиза «Иксалан»
Джунгли, пираты, магия – рассказываем про новый сет игры «Magic: The Gathering».
Если прошлую половину года фанаты коллекционной карточной игры «Magic: The Gathering» раскрывали тайны Амонхета – очередного мира, похожего на Древний Египет, то теперь они отправляются на Иксалан. В этот раз основной локацией станут джунгли, таящие много опасностей. Это и пираты, открывающие новые земли, и всевозможные аборигены, проживающие на них, и… динозавры! Они стали настоящей неожиданностью.
Основной сюжет сета строится вокруг золотого города Ораска (разработчики из Wizards of the Cost явно вдохновлялись знаменитой историей об Эльдорадо). Как сказано в легендах, это место дает несметные богатства и мощь. Поэтому неудивительно, В Искалане существуют четыре фракции, каждая из которых пытается этот самый город найти и помещать другим.
Одним из основных персонажей данного сета стал
Цвета Джейса – синий и зеленый – цвета манипуляции и жизни соответственно. В уже сформированной колоде у игрока будет много существ (в основном с полетом) и чар. При этом классических для зеленого цвета заклинаний в наборе практически не нашлось.
Другим играбельным персонажам стала Уатли, знаменитая воительница из Иксалана, воюющая за местную Империю Солнца. Как и другие воины, девушка отлично управляется динозаврами – они же и станут основными существами колоды. Цвета Уатли – белый и красный. Она проявит себя ближе к концу партии, когда наберет силы – тогда на поле битвы выйдут динозавры, армия из которых вкупе со способностями Planeswalker’а предоставит огромные шансы на победу.
Как и ранее, наборы Planeswalker’ов состоят из колоды по 60 карт в каждой. В дополнение к этому в комплекте идут два бустера по 12 карт, которые в будущем дополнят игровой процесс. Можно отметить, что листовки о персонажах, которые идут в комплекте с наборами, претерпели некоторые изменения. Теперь про персонажа написан лишь один абзац текста, в котором описываются основные способности. Про предысторию же придется забыть – она доступна лишь на сайте в формате повести из семи глав. Так же из листовки исчезла крайне важная информация со списком карт.
«Искалан» — очередной крупный релиз для «Magic: The Gathering», расширяющий лор и некоторые игровые механики. В этот раз таковыми стали «Неистовство» — возможность контратаковать при получении повреждений – и «Разведка». Она дает возможность взять карту земли из своей колоды. Также не стоит забывать о возвращении двусторонних карт. На новичков подобные нововведения никак не повлияют, уже опытным игрокам придется привыкать ко вновь дополнившимися условиями.
Если вы сможете разобраться во всех новшествах достаточно быстро, то не упустите возможность поучаствовать в мероприятиях «Запечатанная колода», «Выбор из бустеров» и «Дино-выходные», что пройдут с 28 по 29 октября во многих хобби-центрах мира. С подробностями можно ознакомиться на сайте «Magic: The Gathering».
Magic the Gathering: Иксалан (обзор сета) | Игры#
Стражи разбиты драконом Николом Боласом и рассеяны по мирам Мультивселенной. Потерявший память Джейс Белерен приходит в себя на незнакомом берегу. Джейс не знает этого, но из «Древнего Египта» он переместился в не такую уж древнюю «Южную Америку». И сейчас там станет жарко…
Жанр: ККИ
Авторы: Марк Роузвотер, Кен Нейгл
Издатель: Wizards of the Coast
Количество игроков: от 2
Длительность партии: 40–60 минут
Похоже на:
Hearthstone
«Берсерк»
Слава первооткрывателей всегда манила людей. Христофор Колумб отправился в плавание в поисках Индии, чтобы подарить её сокровища католическим королям, а открыл Новый свет. А где сокровища и мореплаватели — там и пираты. А где пираты — там и динозавры. Стоп, что?! Да, самые настоящие динозавры! А ещё мерфолки, владеющие магией природы. Да и конкистадоры не так просты — они прибыли в Иксалан, чтобы найти трофей, который позволит им больше не пить кровь…
Такова расстановка сил в новом сете Magic: The Gathering. Есть четыре противоборствующие группы, чьи интересы пересекаются в таинственном золотом городе Ораске. Вампиры, пираты и наездники на динозаврах желают получить его главное сокровище — «Бессмертное солнце», а мерфолки должны его защитить.
Горгоны возвращаются! Никол Болас научил Враску мореходству, но кто знал, что вместе со знаниями о кораблях у ассасина появится тяга к заботе о команде?
«Иксалан» предполагает, что игрок присоединится к одной из фракций, которые почти не сочетаются между собой и довольно чётко разделены по цветам и способностям:
- вампиры Легиона заката сильны магией крови и численностью;
- Речные вестники усиливают друг друга, замедляют и останавливают противников, используя магию воды и воздуха;
- альянс пиратов полагается на внезапные манёвры, грабёж и огневую мощь своих кораблей;
- Империя солнца приручила могучих рептилий, которые способны затоптать любого соперника.
Хотя некоторые существа представлены в трёх цветах (например, карты пиратов бывают красные, синие и чёрные, а динозавров — белые, зелёные и красные), сам набор подталкивает к тому, чтобы выбирать не более двух цветов, так как в нём недостает стабилизаторов по мане. Зато с лихвой хватает «племенных» усилителей: мерфолки уверенней чувствуют себя рядом с мерфолками, вампиры — с вампирами, пираты — с пиратами. А наиболее сильными из представленных существ кажутся динозавры. Учитывая, что в наборе не так много заклинаний, убивающих существ, противодействовать ящерам во второй половине партии довольно затруднительно. А уж когда на поле боя выходит «Смертоносный тиран»…
«Смертоносный тиран» — один из самых опасных хищников. Достойным ответом ему может стать только более крупная тварь
Пираты против динозавров? Что дальше — космические ковбои против гномов-роботов?
Помимо внушительных размеров, динозавры могут похвастаться новой способностью «Неистовство». Она активируется, когда ящеру наносят повреждение, и позволяет игроку получать жизни, дополнительный бонус к атаке или призывать на помощь старших динозавров.
Ну и что теперь, всем выбрасывать белый флаг, если издалека слышен топот тяжёлых лап? Вовсе нет! «Они больше, но мы ловчее, йарр!» — так вам скажет любой морской волк. У пиратов есть свой козырь — специальная способность «Набег», уже знакомая игрокам по блоку «Таркир». Она заставляет соперников сбрасывать карты, терять жизни или выкапывать клад для пиратского капитана.
Вампирами Легиона движет религиозный пыл. Они верят, что «Бессмертное солнце» подарит им вечную жизнь, избавив от статуса нежити
Да, Иксалан полон кладов! Эта механика схожа с механикой «Дознание» из блока «Тени над Иннистрадом», только там, доискиваясь правды, мы получали карты, а клады приносят ману. Карта «Баснословное богатство» и вовсе присуждает автоматическую победу игроку, набравшему десять и более кладов.
Почувствовать себя первооткрывателем можно благодаря способности «Разведка», которая позволяет набрать из колоды земель или усилить «разведчика». Очень интересен цикл двусторонних карт: чары и артефакты трансформируются в земли, раскрывая подробности об освоении Иксалана.
Мерфолки Иксалана самоотверженно охраняют Ораску, но и в их рядах назревает раскол: не стоит ли использовать сокровища города себе на пользу?
Когда я узнал первые подробности об «Иксалане», идея показалась мне не слишком перспективной: пираты против динозавров (привет, «Замес»)? Что дальше — космические ковбои против гномов-роботов? Однако сюжет оказывается интереснее, чем предсказуемое избиение команды стражей в Амонхете. Действительно, наблюдать за приключением команды могущественных Planeswalker’ов за два года уже наскучило, а вот делать ставки на то, кто скорее достигнет золотого города, довольно занятно. Интересно и сюжетное взаимодействие страдающего амнезией Джейса и его старой знакомой по Равнике — горгоны Враски, которая из хладнокровной убийцы превратилась в заботливого пиратского капитана.
Итог: «Иксалан» очень увлекателен: при игре за каждую фракцию проникаешься её интересами и начинаешь питать неприязнь к конкурентам. Да, набор предоставляет небольшое преимущество динозаврам, но это не значит, что они непобедимы! Заряжайте корабельные пушки, точите вампирские клыки и вперёд, на поиски Эльдора… я хотел сказать, Ораски!
В самом сердце пышных джунглей Иксалана скрыто невообразимо ценное сокровище. За стенами золотого города Ораски хранится Бессмертное Солнце — артефакт немыслимой силы, сулящий неизмеримое богатство, мощь для империи, власть над природой и вечную жизнь. Много веков память поколений хранила лишь смутные воспоминания о нем, и артефакт был укрыт завесой легенд… но сейчас легенда стала явью. Народы Иксалана отправились на поиски Бессмертного Солнца и могущества, которое оно дарует. Они не остановятся ни перед чем, чтобы захватить его для себя. Жители Империи Солнца — люди, которых, как гласит легенда, сотворили из глины любящие руки Кинхалли, Пробуждающего Солнца. Они живут бок о бок с динозаврами — не укрощая и не приручая их, но направляя в битву и нагружая тяжелой работой. Речные Вестники — мерфолки, раса напоминающих людей существ, способных жить как на земле, так и под водой. Их дом — океаны, реки и дождевые леса Иксалана. Все мерфолки могут и дышать воздухом, и получать кислород из воды. Зеленые мерфолки предпочитают землю, синие же более склонны к глубинам вод. Пираты Бравого Союза — пестрая шайка, среди которой есть и люди самого разного происхождения, и представители трех других рас: гоблины, орки и ревуны. Враска — Planeswalker, владеющая набором смертоносных заклинаний, как нельзя лучше подходящих ее загадочной природе горгоны. Своей магией она убивает врагов или обращает их в камень, а при необходимости становится невидимой — и просто обожает сувениры… Дракон-Planeswalker Никол Болас нанял Враску, чтобы та отправилась на Иксалан и отыскала Бессмертное Солнце. Если она потерпит неудачу, то останется в этом мире навсегда. Могущественный телепат Джейс обладает неутолимой жаждой знаний. Он стремится знать все. Его мастерство иллюзий, чтения мыслей и изменения воспоминаний делают его одним из самых талантливых — и потенциально опасных Planeswalker-ов в Мультивселенной, но после схватки с Николом Боласом его разум получил сокрушительный удар, и Джейс появился на Иксалане, не помня, кто он такой и на что способен. Динозавры. Пираты. Мерфолки. Вампиры. Выбирайте спутников с умом, и богатства Иксалана непременно падут в ваши руки. Желаем удачи! Комплектация: Иксалан Начальный Набор Уатли на русском языке содержит:
Состав колоды: Легендарный Planeswalker (1) Существо (24) Мгновенное заклинание (9) Земля (26) 60 Карт Для защиты ваших карт от повреждений и износа во время игры рекомендуем приобрести протекторы для карт. |
Ixalan Block
Show: 20255075100
Sort By: DefaultName (A — Z)Name (Z — A)Price (Low > High)Price (High > Low)Rating (Highest)Rating (Lowest)Model (A — Z)Model (Z — A)
Арка Ораски
Ascend (If you control ten or more permanents, you get the city’s blessing for the rest of the game…
Condition: SP
Qty: 1
65 р.
Звезда Вымирания
Destroy target land. Star of Extinction deals 20 damage to each creature and each planeswalker…
Condition: SP
Qty: 1
197 р.
Mavren Fein, Dusk Apostle
Whenever one or more nontoken Vampires you control attack, create a 1/1 white Vampire creature token..
Condition: SP
Qty: 1
88 р.
Deathgorge Scavenger
Whenever Deathgorge Scavenger enters the battlefield or attacks, you may exile target card from a gr..
Condition: SP
Qty: 1
44 р.
Ruin Raider
Raid — At the beginning of your end step, if you attacked with a creature this turn, reveal the top ..
Condition: MP
Qty: 1
27 р.
Уловка Ревуньи
Exile target creature you control, then return that card to the battlefield under its owner’s contro..
Condition: SP
Qty: 1
16 р.
Удар Когтями
Slash of Talons deals 2 damage to target attacking or blocking creature…
Condition: SP
Qty: 1
12 р.
Трофей Пирата
Draw two cards. Create a colorless Treasure artifact token with «{T}, Sacrifice this artifact: Add o..
Condition: SP
Qty: 1
16 р.
Обзор набора MTG Explorers of Ixalan
Explorers of Ixalan — настольная игра, которая помимо обычных игровых колод «Магии» содержит специальную «карту» континтента Иксалан. Исследуя континент, игроки получают преимущество в партии. Геймплей немного напоминает формат Planechase
В наборе идут 4 колоды фракций (вампиров, мерфолков, пиратов и наездников динозавров) и специальные тайлы — кусочки континента Иксалан, который исследуют игроки.
Набор подходит для 2…4 игроков.
Как построить карту Иксалана
- Среди тайлов стоимостью 6 маны найдите Ораску — Orazca, the Golden City, и отложите.
- Остальные разложите на кучки по стоимости: 1, 3 и 6.
- Перемешайте каждую кучку лицом вниз.
- Не глядя, отложите шестнадцать тайлов стоимостью 1, десять тайлов стоимостью 3 и три тайла стоимостью 6. Остальные уберите, в этой партии они не понадобятся.
- Вмешайте тайл Ораски в кучку тайлов со стоимостью 6.
- Разложите отобранные тайлы по схеме как на рисунке: в центре шестёрки, вокруг них тройки, вокруг которых кольцо из единиц.
Как играть
Набор «Исследователи Иксалана» предназначен для игры в «Кучу малу», то есть когда каждый игрок бьётся против всех разом.
Игроки начинают партию с 20 очками жизни.
Игрок, который начинает партию, выбирается случайным образом.
Игра двоём
Игрок, который ходит первым, пропускает шаг взятия карты на своём первом шаге взятия карты. Каждый игрок может пересдать руку на одну карту меньше за каждую пересдачу, как в обычной партии «Магии».
Игра троём и четвером
Игрок, который начинает партию, берёт карту в свой первый ход. Каждый игрок может сделать первый «бесплатный мулиган», то есть пересдать первый раз снова 7 карт. Следующие пересдачи как обычно меньше на одну карту за каждую следующую пересдачу. Если игрок оставил руку с количеством карт меньшим 7, то он может посмотреть верхнюю карту (scry 1) и оставить её вверху библиотеки или положить под низ.
Игрок может атаковать одновременно любое число оппонентов. В любой момент карта, которая ссылается на оппонента, ссылается на любого другого игрока, даже если с ним сейчас заключён временный союз.
Исследование континента
Тайлы обозначают в игре разные локации Иксалана. Игрок может открыть один тайл в свой ход, в момент когда он может сыграть волшебство. Открытие локаций даёт бонус, который может быть разовым или продолжающимся до конца партии.
Игрок не может сразу пройти вглубь континента, не исследовав его с побережья. Тайл можно открыть когда он не соприкасается с другими тайлами меньшей стоимости. То есть тайл со стоимостью 1 можно открыть всегда, тайл со стоимостью 3 когда он не соприкасается с неисследованными тайлами стоимостью 1, и тайл стоимостью 6 не открыть, если он соприкасается своей гранью с тайлом стоимостью 3.
Чтобы открыть тайл нужно заплатить его стоимость: одну, три или шесть ман.
Виды тайлов
События (events) — дают немедленный эффект и удаляются из игры после разрешения. Несмотря на то, что эффект нельзя отменить, на него можно ответить, сыграв мгновенное заклинание или активировав способность.
Квесты (quests) — награждают игрока, когда выполнится условие, обозначенное на нём. Когда игрок открывает квест, он размещает его лицом вверх перед собой. Когда квест выполнен, его убирают из игры.
Места (sites) — после того как игрок открыл такой тайл, он выкладывает его лицом вверх перед собой. У каждого есть продолжительный эффект, который начинает действовать сразу же. Тайл места можно завоевать: если одно или несколько существ под контролем игрока наносят урон оппоненту (даже если тот урон выбьет игрока из партии), игрок может забрать себе один из тайлов места, который есть у оппонента. Забрать можно лишь один тайл места в каждую фазу боя.
Когда игрок выбывает из партии, все квесты и тайлы мест того игрока удаляются из игры. Эффект тайлов того игрока, который ожидает разрешения, перестаёт существовать.
Разведка
У каждого игрока есть маркер фракции. Если игрок открыл тайл в свой ход, он может поместить маркер на любой соседний тайл стоимостью 3 или 6. Такой тайл должен соприкасаться с только что открытым.
Маркер резервирует тайл до следующего хода этого игрока. При этом игрок не обязан в следующий ход открывать именно этот тайл, но другие игроки до этого хода не могут его открыть. В начале своего следующего хода игрок должен снять маркер.
Условие победы
Когда все оппоненты потерпели поражение — вы завоевали Иксалан и выиграли. Никаких дополнительных условий победы, кроме стандартных для «Магии» нет. Открытие и владение Ораской не обеспечивает победу.
Полезно помнить во время партии
- Ни один тайл не даёт негативного эффекта тому игроку, который его открыл.
- Исследовать карту интересно, и открытые тайлы дают бонусы, но не забывайте играть карты с руки. В мультиплеере решают существа.
- Тайлы мест можно завоевать. Если у оппонента есть тайл места, вероятно вы захотите его атаковать. Когда тайл места будет у вас — другие захотят то же.
- Вы можете заключать временные союзы во время партии. Но в итоге должен остаться только один!
Если вы нашли ошибку, пожалуйста, выделите её и нажмите Ctrl+Enter.
Вконтакте
Google+
The Gathering — борьба за Иксалан начинается!
В редакцию игрового издания VGTimes.ru прибыла необычная посылка. Это не пресс-кит очередного AAA-блокбастера и не новая «железка», а наборы самой первой в мире коллекционной карточной игры — Magic: The Gathering!
Краткая история MTG
Кто-то проводит вечера за ПК, кто-то в обнимку с любимой приставкой, кто-то и вовсе играет исключительно на телефоне или портативной консоли. А есть те, кто играет в коллекционную карточную игру Magic: The Gathering. Эта игра была изобретена американским математиком Ричардом Гарфилдом (Richard Garfield) аж в 1991 году, а уже через 2 года компания Wizards of the Coast приобрела права на ее издание.
Именно MTG заложила основы жанра коллекционных карточных игр. Да, все эти Hearthstone, Gwent и другие онлайн-ККИ фактически произошли от одного и того же концепта: ищи карты, собирай колоды и сражайся с другими игроками. Разумеется, за 25 лет игра обросла целым множеством механик и деталей, став самой популярной карточной игрой в мире.
Новые издания «Магии» выходят регулярно, а суммарное количество карт уже давно измеряется даже не тысячами, а десятками тысяч. Каждые несколько месяцев выходит новый сет. К примеру, во второй половине января по всему миру начали проходить мероприятия в честь выхода издания «Борьба за Иксалан» (Rivals of Ixalan). Редакция VGTimes.ru тоже приняла участие в изучении нового сета.
Сюжет «Борьбы за Иксалан»
Этот сет является продолжением блока «Иксалан» (Ixalan), действие которого разворачивалось в одноименном мире. В центре истории — поиски мифического города Ораска. Согласно древним преданиям, в чертогах древнего города скрыт артефакт невиданной силы под названием «Бессмертное Солнце».
Война за обладание им идет между 4 фракциями: людьми Империи Солнца, пиратами Бравого Союза, вампирами Легиона Заката и Речными Вестниками — мерфолками (помесь рыб и людей). Первые 3 группировки пытается заполучить Бессмертное Солнце, чтобы править миром, и лишь Речные Вестники стараются скрыть расположение города, чтобы не нарушать покой древних сил.
В издании «Борьба за Иксалан» город все-таки находят, и борьба между 4 фракциями разгорается с новой силой. Однако это лишь одна из множества историй, которыми полна Мультивселенная. Сюжет MTG разворачивается во множестве миров, поэтому скучать в этой игре не приходится.
Как начать играть в Magic: The Gathering?
Влиться в игру можно множеством способов. Можно прийти в местный клуб, где каждому неофиту вручают бесплатные колоды. Это очень круто, ведь можно попробовать игру, не покупая карты, однако такая «новичковая» колода предназначена именно для ознакомления, победить серьезного оппонента ей едва ли выйдет.
Еще один способ собрать колоду — это покупать бустеры. Это такие мини-наборы со случайными картами. В каждом из них 15 карт, из которых 3 необычные, а еще одна редкая или даже мифическая. Покупка бустеров отлично помогает пополнить коллекцию абсолютно новыми картами, но сборка колоды из полностью случайных карт — та еще головоломка.
И вот тут на сцену выходят так называемые наборы Planeswalker-ов — это такой «джентльменский набор» для каждого, кто хочет как можно быстрее начать игру на серьезном уровне. В такой набор входит готовая и, забегая вперед, довольно сильная колода из 60 карт, 2 бустера (еще 30 карт), удобную коробочку для колоды с крутой иллюстрацией и памятку с краткими правилами игры.
В сете Rivals of Ixalan представлено 2 набора Planeswalker-ов — «Анграт» и «Враска». Далее мы кратко рассмотрим оба набора и постараемся определить, какой из них лучше.
Обзор колоды «Анграт, Пират-Минотавр»
Как нетрудно догадаться, колода этого Planeswalker-а составлена преимущественно из карт пиратов. В связи с этим следует отметить, что колода построена на 2 механиках — «Набег» и «Угроза». «Набег» позволяет существам получать различные бонусы, если они атакуют каждый ход. Очевидно, что в таком случае идеальной контр-стратегией для противника станет выставление большого количества существ-защитников
Но не все так просто, ведь многие пираты имеют «Угрозу», а значит блокировать их можно только 2 существами, не меньше. Истребление «блокеров» — главная задача игрока, который играет этой колодой. К счастью, для этих нужд есть все необходимые карты. Все заклинания в колоде так или иначе направлены на убийство вражеских существ, благодаря чему пираты почти всегда имеют численное превосходство.
Ну и, конечно, нельзя не упомянуть самого Анграта. Он — не просто какой-то там пират, а Planeswalker. Так в мире Magic: The Gathering называют героев, которые могут путешествовать между мирами. Анграт обладает 3 способностями: первая наносит урон всем существам противника и ему самому, вторая воскрешает пиратов, а третья… Третья выигрывает партию, если не вдаваться в подробности.
Обзор колоды «Враска, Коварная Горгона»
Как и колода Анграта, этот набор карт тоже представлен членами одной из фракций «Борьбы за Иксалан» — вампирами. Они в колоде тоже выделяются 2 основными способностями — «Полет» и «Смертельное касание». Первая способность позволяет наносить урон оппоненту в обход его защитников. Нередко с помощью 2-3 летающих существ можно «залетать» врага до смерти, если он не придумает, как убить «летунов».
«Смертельное касание» поможет в тех ситуациях, когда у противника много сильных существ. В блоке Ixalan таких предостаточно. Так вот, существо со «Смертельным касанием» убивает другое существо вне зависимости от того, сколько у него выносливости. Достаточно нанести одну-единственную рану, чтобы убить кого-угодно.
Враска — это Planeswalker. Как и Анграт, она имеет 3 способности. Первая усиливает всех существ под контролем хозяина, вторая уничтожает выбранное существо, третья же станет настоящей головной болью противника. Если после ее активации хотя бы одно существо нанесет урон оппоненту, то он проигрывает партию. Стоит ли говорить, насколько классно использовать эту «абилку», имея на поле летающих существ?
Борьба за Иксалан начинается!
С точки зрения соотношения «цена-качество» наборы Planeswalker-ов — это выгодная покупка. Состав колод известен заранее, поэтому нет никакого риска остаться с горой «картона», который некуда приткнуть. Не стоит также забывать про 2 бустера, которые идут в комплекте с каждым набором. В них может попасться что-нибудь очень сильное и дорогое!
Например, в наших бустерах оказались как минимум 2 очень хорошие редкие карты — «Разведчица Нефритового Света» и «Галта, Первозданный Голод». Первая карта отлично играет в колодах на мерфолках и благодаря своему свойству двойной разведки оценивается примерно в $15. Вторая карта — очень, очень, очень «толстый» динозавр с параметрами 12/12.
Да и карты Planeswalker-ов тоже дорогие сами по себе, потому что хорошо показывают себя в бою и очень красиво переливаются на свету.
Благодарим российский офис Wizards of the Coast за предоставленные наборы «Борьбы за Иксалан»!
The Gathering Arena. Возвращение единственной и неповторимой ККИ — Игромания
Внеочередная попытка перенести «Магию» в цифровой формат, ставит перед собой единственную цель: сделать «отца всех ККИ» доступным каждому.
Близкие по духу
Сейчас каждая новая ККИ после релиза неизбежно остаётся в тени мастодонта от Blizzard — Hearthstone. Какие бы новые механики они ни предлагали, как бы ни старались подкупить красивой обёрткой, ни одному проекту так и не удалось дотянуться до той же планки качества. Но компания Wizards of the Coast — по факту, родоначальники жанра — решила всё же попытаться. Их Magic: The Gathering Arena, внеочередная попытка перенести «Магию» в цифровой формат, ставит перед собой единственную цель: сделать «отца всех ККИ» доступным каждому.И, как ни странно, разработчики добились успеха.
Великий уравнитель
Arena играется точно так же, как и настольная версия игры. Если вы хоть одним глазком видели любую другую ККИ, то уже примерно представляете, как всё выглядит. Два игрока пытаются одолеть друг друга, разыгрывая карты: существа, предметы, заклинания, магические артефакты и тому подобное. Механики MTG довольно сложны для начинающих (например, здесь не один тип маны, а целых пять), но не бойтесь: при первом запуске игра обязательно проведёт через обучение, поданное в виде небольшого приключения. Тренировка поможет новичкам понять базовые механики, а профессионалам — привыкнуть к нововведениям.
Знакомьтесь: повелитель мира, жизни, смерти и просто хороший парень Никол БоласПроект Wizards of the Coast умело упрощает некоторые надоедливые аспекты физической MTG и позволяет сосредоточиться на стратегии, а не на тщательном соблюдении всех мелких правил. Ход удобно разделён на фазы, и игра всегда подскажет, когда и что можно сыграть. Сборкой колод в настольной версии могли заниматься только опытные люди, наизусть знавшие синергии более тысячи карточек, а вот цифровая версия сама сортирует и упорядочивает карты по разным параметрам.
Благодаря тому, что тут уже не надо продираться через тонну непонятных данных, даже новички смогут быстро собрать что-нибудь своё — благо руководств в интернете прорва. В конце концов, собирать карты в Arena куда проще: они не портятся со временем, а значит, не нужно отдельно тратиться на протекторы. Это, конечно, совсем не то же самое (кому-то наверняка будет не хватать тактильных ощущений), но зато виртуальные карточки гораздо дешевле реальных. А с экономикой тут всё в порядке: игра награждает за успехи так щедро, что для пополнения колоды даже не нужно постоянно выполнять ежедневные задания.
Интерфейс и меню интуитивно понятны, графика радует глаз, но арены отрисованы без лишних красивостей, поэтому не оттягивают на себя слишком много внимания. Зато богатые иллюстрации на самих карточках, чем MTG всегда славилась, перенесли в цифру прямо с физических первоисточников. Действия существ сопровождаются эффектными анимациями, будь то взмывающие в воздух гоблины, торнадо, сметающее карты со стола, или ожившие духи леса. Красота, да и только!
Четыре земли на старте — это неплохо. Но главное, чтоб было чем прикрыть спину
Это классика, её знать надо
Игровых режимов в Arena несколько: обычная дуэль и драфт, где игроки по очереди выбирают одну карту из доступных бустеров, составляя колоду из сорока штук. Также в цифру перенесли формат запечатанной колоды — то есть силед. Этот формат позволяет познакомиться с новыми картами и сыграть в турнир, собрав колоду из шести доступных бустеров. Жаль, конечно, что нет никакого несерьёзного режима вроде потасовки из Hearthstone, но что поделать…
Если вы никогда не играли в настольную версию и решили опробовать Arena после какой-нибудь Hearthstone, придётся привыкнуть к некоторым нюансам. Например, мана не приходит сама собой, а добывается из разыгранных с руки земель — это особый тип карт. За раунд можно выложить только одну. А каждая карта, будь то то существо или заклинание, требует определенного объёма маны соответствующего цвета. Леса дают зеленую, болота — чёрную, островки — синюю, горы — красную и так далее.
Также из настольной версии перенесли прерывания хода противника. К примеру, в чужой раунд вы можете потратить оставшуюся ману на мгновенные заклинания, которые, скажем, усиливают ваших бойцов или отменяют баффы соперника. Преимущество системы в том, что игроки сохраняют частичный контроль над столом вне зависимости от того, чей сейчас ход.
Допустим, на вас нападает монстр с единичкой атаки, но вы решаете не блокировать удар (да, здесь, в отличие от Hearthstone, можно выбирать, кто получит урон), чтобы сохранить своих существ для следующего раунда. Затем противник даёт атакующему существу мощное усиление, но у вас есть туз в рукаве — заклинание, позволяющее отразить урон в атакующего. Так вы и себя защитите, и подкинете чудненькую подлянку оппоненту!
За победу вы получаете очки уровня, которые можно вложить в дерево мастерства. Это как прокачка в RPG, только вместо способностей выдают уникальные карты
Во многих подобных тонкостях придётся разбираться самостоятельно, путём проб и ошибок. Поэтому я советую не бросаться с ходу в PvP, а начать с тренировочных битв. Нетерпеливые новички или бывшие игроки в Hearthstone, разумеется, с первых же минут закидывают стол всем подряд. А потом, оставшись с пустой рукой, недоумевают, почему неубитые существа противника в конце раунда восполняют здоровье и бьют в ответ.
Так что не торопитесь, лучше сначала разобраться со стартовыми колодами и понять, как всё работает. Плохой менеджмент карт — основной источник проблем в дуэли с живым игроком. Мало земель? Будете сидеть с мощными существами в руке и чахнуть над златом, потому что нет маны. Много земель? Они будут засорять колоду, и сложится обратная ситуация: много маны, но её не на что тратить. Баланс между двумя крайностями и понимание синергии существ — вот суть MTG.
И с каждым новым соперником эта суть будет раскрываться всё глубже. Arena — не просто карточная стратегия, но самая настоящая битва магов. Оба игрока обязательно припасли друг другу сюрпризы, а самое безобидное существо с помощью нескольких заклинаний может превратиться в опаснейшего монстра. Никогда нельзя предугадать, что случится в следующий ход. Даже если вам повезло и в руку пришли хорошие карты, это всё равно не гарантирует победу. Этим Arena и увлекает: здесь всё решает не удача, как в большинстве ККИ, а правильно разыгранная стратегия и умение подстроиться под ситуацию.
Пока неясно, какая судьба ждёт игру и сможет ли та потеснить Hearthstone, но уже сейчас запускается киберспортивная лига, а постоянно прибывающие новые игроки оставляют проекту положительные отзывы.
Для новичков это отличный способ познакомиться с правилами игры, которые на самом деле не сложнее, чем у прошлогодней Artifact. Возможно, именно благодаря Arena у молодых геймеров появится желание опробовать игру в настольном варианте — или, чем чёрт не шутит, даже поучаствовать в реальных турнирах. Если вы любите ККИ, но почему-то до сих пор не играли в MTG, то… Почему вы всё ещё здесь?!Порадовало
- отличный перенос механик классической ККИ;
- большое разнообразие карт;
- огромный простор для тактики;
- приятная музыка;
- визуальные эффекты и графическое исполнение.
Огорчило
- многие нюансы приходится узнавать непосредственно в игре;
- отсутствие кооперативных механик из настольной версии;
- не хватает сюжетных режимов с развитием мифологии.
Как мы играли
Во что: игра предоставлена издателем
На чем: ПК
Сколько: 80 часов
Ачивка редакции
«Сказочник»
Убить вражеского дракона Красной Шапочкой, обутой в магические башмачки, усиленные лесными духами.
О локализации
Текст переведён неплохо, но всё же оставляет желать лучшего. Свойства некоторых карт трудно понять, а способности не всегда верно сформулированы. Зато голоса подобраны хорошо: дубляж приятный и не режет слух.
Вердикт
Magic: The Gathering Arena — отличный повод познакомиться с по-настоящему культовой игрой. Теперь не нужно разбираться в куче правил и искать игроков с грамотно составленными колодами: здесь всё это аккуратно расставлено по полочкам, а настольная рутина сведена к минимуму.
Иксалан — MTG Wiki
Иксалан | |
---|---|
Установить информацию | |
Установить символ | |
Описание символа | Роза компаса / Колесо корабля |
Дизайн | Марк Роузуотер (со-руководитель) Кен Нэгл (со-руководитель) Бен Хейс Гэвин Верхи Джеки Ли Джеймс Хата Джеймс Суй Марк Готлиб Сэм Стоддард Шон Мэйн Йони Сколник |
Девелопмент | Эрик Лауэр (со-руководитель) Сэм Стоддард (со-руководитель) Дэйв Хамферис Этан Флейшер Гэвин Верхи Йони Сколник |
Художественное направление | Синтия Шеппард |
Дата выпуска | 29 сентября 2017 г. |
Самолет | Иксалан |
Темы и механика | Племя, Двусторонние карты, Транспортные средства, Жетоны сокровищ, жетоны + 1 / + 1, жизнь как ресурс |
Ключевые слова / слова способностей | Исследуйте, приведите в ярость, набегайте, экипаж, трансформируйте |
Размер набора | 279 карт +10 эксклюзивов для колоды Planeswalker-ов |
Код расширения | XLN [1] |
Кодовое имя разработки | Ветчина |
Иксаланский блок | |
Базовый набор 2019 Стандартный | |
Magic: The Gathering Хронология | |
Иксалан [ˈɪk.sə.lɑːn] [2] (произносится как «icks-a-lawn», рифмуется как «исправить мошенничество») [3] — это 76-е расширение Magic и первое в блоке Ixalan. Он был выпущен 29 сентября 2017 года, [4] и представляет собой большое расширение.
Установить детали []
Иксалан содержит 279 карт (20 базовых земель, 101 обычную, 80 необычных, 63 редких и 15 мифических редких) и включает в себя случайно вставленные премиальные версии всех карт. [5] Десять дополнительных карт находятся в колодах planeswalker-ов набора (2 мифических planeswalker-а, 2 редких, 2 необычных, 2 обычных и 2 обычных двойных земли).Они пронумерованы от # 280/279 до # 289/279. [6] Десять редких карт — это двусторонние карты, которые были напечатаны на отдельном листе для печати. Они появляются в слоте редких / мифических бустеров, что изменяет соотношение мифической редкости к редкости с 15: 106 на 15: 126. [7] [8] Карта контрольного списка заменяет базовую землю в некоторых бустерах. [9] [10] На пяти основных землях изображен потерянный Джейс Белерен. [6]
Полный печатный лист с редкой фольгой Иксалан просочился за три месяца до пререлиза, что заставило Wizards of the Coast пересмотреть свой план предварительного просмотра. [11] [12]
Опечатки []
Ряд двусторонних карточек Ixalan без фольги были ошибочно напечатаны на неподходящей карточке. [13]
Изменение правил []
Начиная с этого выпуска, все мироходцы прошлого, настоящего и будущего имеют легендарный супертип. [14] На них действует «правило легенды» вместо «правила уникальности мироходцев», которое было удалено из игры.
Сюжетная линия []
“ | Храбрый неизвестный | ” |
Это рассказ о желании.Это желание власти, желание товарищества, желание одобрения, стремление к открытиям, и все стремятся сначала получить то, что хотят. [15] На протяжении веков дикие джунгли Иксалана скрывали заветную тайну: Ораску, золотой город, в котором находится таинственный артефакт Бессмертное Солнце. Но ни один секрет не может остаться нераскрытым, и никакое сокровище не может быть бесспорно взято. [16] Воины-динозавры Империи Солнца и шаманы-мерфолки конкурирующих Речных Вестников встречают вампиров-конкистадоров Легиона Заката и пиратов Медной Коалиции. [15] [17]
Враска изображает пирата в открытом море, в то время как Джейс Белерен застрял в самолете с потерей всех своих воспоминаний.
Карты, которые представляют Сюжеты в Иксалане : Привязка Иксалана, Презрение Враски, Упрек реки, Волшебный компас // Шпили Ораски и Опасное путешествие.
Magic Story []
Название | Автор | Дата выпуска | Установка (плоскость) | Показывая |
---|---|---|---|---|
Джейс, Один | Научно-исследовательская группа | 2017-09-06 | Иксалан | Джейс, Враска |
Вопрос доверия | Научно-исследовательская группа | 13.09.2017 | Каладеш, Иксалан | Уатли, Анграт |
Талантливый капитан Враска | Научно-исследовательская группа | 2017-09-20 | Равника, самолет для медитации, Иксалан | Враска, Джейс |
Формирователи | Научно-исследовательская группа | 27.09.2017 | Иксалан | Копала, Тишана, Кумена |
Что-то другое полностью | Научно-исследовательская группа | 04.10.2017 | Иксалан | Джейс, Враска |
Гонка, часть 1 | Научно-исследовательская группа | 11.10.2017 | Иксалан | Маврен Фейн, Вона, Джейс, Враска, Уатли, Тишана |
Гонка, часть 2 | Научно-исследовательская группа | 18.10.2017 | Иксалан | Враска, Джейс, Вона, Уатли, Тишана, Анграт |
Маркетинг []
Иксалан продается в виде бустеров по 16 карт (одна карта является маркетинговой), двух колоды planeswalker-ов, набора Иксалан , боевых бустеров и набора инструментов для создания колод. [6] [18]
Нет серии Masterpiece, сопровождающей Иксалан . [19] На бустерах изображены работы Slash of Talons, Vicious Conquistador, Hijack, Fire Shrine Keeper и Vraska, Relic Seeker.
В рамках предварительного сезона Wizards of the Coast распространяли отслеживаемые игровые элементы среди магазинов, фанатов, волонтеров и некоторых известных представителей сообщества. По мере того, как игровые элементы перемещались от геочаши к тайнику, расстояния, которые они преодолевали, влияли на выпуск предварительных карточек. [17]
События []
Рекламный плакат
- Пререлизные мероприятия состоялись 23 сентября 2017 года. [20]
- Magic Online Запуск: 25 сентября 2017 г.
- Выходные для динозавров: в выходные 28–29 октября в магазинах по всему миру проходят мероприятия с упаковками из шести упаковок, драфты из трех наборов и особые мероприятия по драфту размером с динозавров, в которых используются четыре упаковки по Иксалан вместо трех. [21]
- Межсезонная лига: с 6 ноября по 3 декабря в магазинах можно проводить межсезонную лигу Иксалана. [21]
Рекламные карты []
Усилитель сундука с сокровищами
- Magic Open House: Полноценная фольга Walk the Plank Пререлиз
- : штампованная карта, которая может быть любой редкой или мифической редкостью из набора.
- Промо-акция к выпуску проекта выходного дня: Епископ Возрождения
- Standard Showdown: раскройте основные земли с помощью искусства Ребекки Гуай. [22]
- Лига Магии: фольга Невостребованная территория
- Store Championship: полноформатная фольга Ghalta, Primal Hunger, демонстрирующая грядущий набор Rivals of Ixalan (Top 8 получает коробку с колодой). [23]
- Convention Promo: Full-art Deeproot Champion [24]
- Buy-a-Box: Аватар Burning Sun
- Сначала покупатели бустера получали бустер Buy-a-Box «размером с динозавр» на 9 карт. Он содержал дополнительную промо-карту Buy-a-Box и эквивалентное содержимое двух призовых бустеров Standard Showdown. Содержимое бустера было доступно только на английском и японском языках. [6]
- В рамках праздничной акции покупатели коробки-бустера получили бустер «Сундук с сокровищами Buy-a-Box», содержащий 2 фольгированных карты любой редкости из любого стандартного легального набора, 4 редких или мифических редких карты из стандартных легальных наборов, 2 фольговых карты. базовые земли и 1 из 10 возможных альтернативных артов — двусторонние фольгированные карты. [25] Эти версии 10 Ixalan DFC имеют обычную лицевую сторону и заимствования с карты Иксалана на оборотной стороне. Позднее эта акция была распространена на Iconic Masters и Unstable . Предлагаются 10 двусторонних фольговых карт с альтернативным оформлением:
- Legion’s Landing // Adanto, the First Fort
- В поисках Асканты // Асканта, затонувшие руины
- Кровавый пост Аргуэля // Храм Аклацоц
- Пушки Вэнса // Бастион Спитфайра
- Обряды выращивания Итлимока // Итлимок, Колыбель Солнца
- Галеон Завоевателя // Плацдарм Завоевателя
- Кинжал лозоходства // Затерянная долина
- Изначальный амулет // Изначальный источник
- Волшебный компас // Шпили Ораски
- Карта сокровищ // Бухта сокровищ [26]
- промо-двусторонних токенов FNM:
жетонов []
Иксалан содержит 10 жетонов. [27]
- 1/1 Существо-вампир с цепью жизни для Приземления Легиона, Аданто, Первого форта, Маврен Фейн, Сумеречный апостол, Паладин окровавленных, Комиссия королевы и Призыв к празднику
- 2/2 Существо иллюзии со способностью «Когда это существо становится целью заклинания, пожертвуйте его». для Джейса, Cunning Castaway
- 1/1 Мерфолк существо с порчеустойчивостью для Deeproot Waters
- 2/2 Пиратское существо с угрозой для Капитана Флота Глубин и Враски, Искателя Реликвий
- 3/3 Существо динозавра с топчем для Детеныш ящера, Громоподобный хребет, Уатли, Поэт-воин и Альфа Регизавра
- 0/2 Растительное существо с защитником для Dowsing Dagger
- Артефакт сокровищ (приправленный Империей Солнца) со знаком «, пожертвуйте этот артефакт: добавьте одну ману любого цвета.»за Пиратскую премию, Процветающие пираты, Матрос средств, Мошенничество с заклинаниями, Убийство по контракту, Хранитель Лютого флота, Бессердечный грабеж, Насыщение богатством, Безжалостный валет, Разыскиваемые негодяи, Капитан Лэннери Шторм, Сокровище Искушения, Коварный гоблин, Грабители Мертвого Глаза, Враска , Искатель реликвий, Любопытный клинок и Карта сокровищ.
- Артефакт сокровищ (со вкусом Легиона Заката)
- Артефакт сокровищ (с ароматом River Heralds)
- Артефакт сокровищ (со вкусом Brazen Coalition)
Темы и механика []
Иксалан — это племенной набор, состоящий из Пиратов (), Динозавров (), Мерфолков () и Вампиров (). [28] [29] [30] [31] Впервые Magic имеет неравномерное цветовое распределение фракций в наборе. Хотя племена асимметричны, цвета — нет. У каждого цвета есть два племени. Тот факт, что и пиратам, и динозаврам нужно больше карт, чтобы стать племенами должным образом (по сравнению с мерфолками и вампирами, которые уже довольно популярны), стал фактором, побудившим их стать двумя трехцветными фракциями. [32] [33] [34] [35] [36] Две цветовые пары, которые не представлены на этой схеме — и — не имеют необычных разноцветных указателей, но имеют возможность исследовать и флаеры в качестве темы соответственно.
Рейд возвращается из Ханов Таркира (теперь связан с Пиратами), Экипаж из Каладеша (связан с кораблями из Торрезона) и Трансформация из Иннистрада (двусторонние карты теперь выделяют сказки и инструменты открытие). [14] [37] У всех DFC есть земля на «оборотных» лицевых картах, на которой изображена рамка, напоминающая карту. Передняя грань обозначается значком в виде розы компаса, а задняя — значком земли, который последний раз видели в Future Sight .
Есть две новые именованные механики:
- Исследуйте — покажите верхнюю карту вашей библиотеки. Положите эту карту в руку, если это земля. В противном случае положите жетон + 1 / + 1 на это существо, затем положите карту обратно наверх или на ваше кладбище.
- Enrage — Каждый раз, когда существу с этим словом способности наносят повреждения, это имеет некоторые последствия. Это фирменная механика Динозавров. [14]
Стратегия использования Мерфолков основана на том, что их очень сложно блокировать и увеличивать с помощью жетонов + 1 / + 1, в то время как Вампиры используют жизнь как ресурс. [14]
Типы карт []
Сокровище
Иксалан представляет подтип артефакта сокровища и возвращение типа существа динозавра. [38] Трилобиты — новые существа.
Техника вернулась из квартала Каладеш в виде кораблей.
циклов []
Иксалан имеет семь циклов, один из которых переиздан, и две зеркальные пары. Примечательно, что три из этих циклов являются частичными из-за неравномерного распределения цветов среди племен набора:
Название цикла | |||||
---|---|---|---|---|---|
Легендарные чары преобразования | Приземление Легиона // Аданто, Первый форт | В поисках Асканты // Асканта, затонувшие руины | Кровавый пост Аргуэля // Храм Аклацоц | Пушки Вэнса // Бастион Спитфайра | Обряды выращивания Итлимока // Итлимок, Колыбель Солнца |
Пять редких легендарных чар, которые превращаются в легендарные земли при выполнении условия; эти земли используются для получения цветной маны и имеют еще одну мощную активируемую способность. | |||||
Хранители | Хранитель лагеря | Хранитель берега | Хранитель скверны | Хранитель святилища огня | Хранитель Иксалли |
Пять обычных существ с активируемой способностью, каждое из которых стоит, и одной цветной маной, поворачивая и принося существо в жертву. Они функционируют как поглотители маны в поздней игре, как и Invokers из Legions, и Rise of the Eldrazi. | |||||
Explorer Commons | Искатель восхода солнца | Siren Lookout | Агент Королевы | Медные пираты | Прорицатель Иксалли |
Каждое из этих пяти обычных существ исследует, когда выходит на поле битвы.Конвертированная мана-стоимость цикла возрастает в обратном порядке цветов врагов — Предсказатель Иксалли (), Смотритель сирены (), Медные пираты (), Искатель восхода (), Агент Королевы (). Два других общих исследователя — черный (Злоумышленник Лютого флота) и зеленый (Путеводитель Тишаны), чтобы помочь в создании архетипа. | |||||
Аватары солнца | Аватар Пробуждающего Солнца | Аватар Burning Sun | Аватар Зеленого Солнца | ||
Три редких или мифических динозавра, каждый из которых по своему вкусу связан с различным аспектом Трехкратного Солнца и с соответствующими текстами по ароматизаторам. | |||||
Название цикла | |||||
Союзные земли проверки цвета | Ледяная крепость | Затонувшая катакомба | Вершина Драконьего Черепа | Укрепленная корнями скала | Роща Солнечных Лепестков |
Каждая из этих пяти редких двойных земель вступает в игру повернутой, если вы не контролируете землю одного из подходящих типов.Этот цикл был впервые напечатан в Magic 2010. |
Пар []
Перепечатанные карточки []
- Air Elemental, впервые напечатан в Alpha (последний раз был в Welcome Deck 2017 ).
- Отмена, впервые напечатано в Time Spiral (последний раз использовалось в Amonkhet ).
- Cobbled Wings, впервые напечатано в Innistrad .
- Demolish, впервые напечатано в Odyssey (последний раз использовалось в Kaladesh ).
- Demystify, впервые напечатано в Onslaught (последний раз появлялось в Magic 2012 ).
- Саммит Драконьего Черепа, впервые напечатан в Magic 2010 (последний раз видел в Заклятый враг: Никол Болас ).
- Затонувшие катакомбы, впервые напечатано в Magic 2010 (последний раз видел в Заклятый враг: Никол Болас ).
- Dual Shot, впервые напечатано в Shadows over Innistrad .
- Duress, впервые напечатано в Urza’s Saga (последний раз появлялось в Eternal Masters ).
- Благоприятные ветры, впервые напечатано в Восстановленная Авацина (последний раз встречалась в Заговоре ).
- Ледяная крепость, впервые напечатано в Magic 2010 (последний раз появлялось в Magic 2013 ).
- Hijack, впервые напечатано в Каладеш .
- Opt, впервые напечатано в Invasion .
- Знак вампира, впервые напечатано в Magic 2013 (последний раз появлялось в Magic 2014 ).
- Rootbound Crag, впервые напечатан в Magic 2010 (последний раз появлялся в Commander 2016 ).
- Бродящий гоблин, впервые напечатано в Magic 2013 (последний раз появлялось в Magic 2015 ).
- Slice in Twain, впервые напечатано в Scars of Mirrodin (последний раз видели в Commander 2013 ).
- Пронзание заклинаний, впервые напечатано в Зендикар (последний раз замечено в Призывы Амонхета ).
- Sunpetal Grove, впервые напечатано в Magic 2010 (последний раз появлялось в Commander 2016 ).
- Sure Strike, впервые напечатано в Battle for Zendikar .
- Неизвестные берега, впервые напечатано в Терос (последний раз встречается в Клятва Стражей ).
От общего к необычному []
Функциональные репринты []
- Отчаяние Отверженного — это функциональная репринтная копия Sleep Paralysis из Shadows over Innistrad .
- Colossal Dreadmaw — это функциональная перепечатка Brambleweft Behemoth из Hour of Devastation, за исключением типа существа.
- Crash the Ramparts — это функциональная перепечатка книги Awaken the Bear из Khans of Tarkir .
- «Пасущийся хлыстохвост» — это функциональная копия Дуба Облачной Короны из Лорвин , за исключением типов существ.
- Вырисовывающийся альтисавр — это функциональное повторение Ками Старого Камня из Чемпионов Камигавы , за исключением типов существ.
- One with the Wind — это функциональная перепечатка Spectral Flight из Innistrad .
- Солдат Залива Королевы — это функциональная копия Walking Corpse из Innistrad , за исключением типов существ.
- Raptor Companion — это функциональная копия Blade of the Sixth Pride из Future Sight , за исключением типов существ.
- Сияющий Аэрозавр — это функциональная репринтная копия Небесного Водоворота из Каладеша , за исключением типов существ.
- Небесный Клинок Легиона — это функциональная копия Конкордии Пегас из Возвращение в Равнику , за исключением типов существ.
- Slash of Talons — это функциональная перепечатка Righteous Blow из Avacyn Restored.
- Swashbuckling — это функциональная перепечатка боевой раскраски гоблинов из Zendikar .
- Скульптор бури — это функциональная перепечатка Keymaster Rogue из Return to Ravnica , за исключением типов существ.
- Wind Strider — это функциональная репринтная копия Faerie Invaders из Magic 2013 , за исключением типов существ.
- Weaver Watertrap — это функциональная копия Frost Lynx из Magic 2015 , за исключением типов существ.
Сравнение карт []
Готовые палубы []
Иксалан включает две колоды planeswalker-ов:
Известные карты []
- «Гулять по богатству» — карта с альтернативным выигрышем.
- Буйный Фероцидон был запрещен в январе 2018 года вместе с Руинами Рамунапа, чтобы ослабить Моно-красный в этом Стандарте. Хотя сама по себе это не особо примечательна, это была первая карта, разблокированная в формате ротации в августе 2019 года, что позволило играть в течение одного месяца до ротации.
- Hostage Taker получил исправления до того, как был выпущен, потому что в том виде, в котором он был написан, мог создать бесконечный цикл. [5] [42]
- Многие оборотные стороны карт трансформации вдохновлены могущественными землями из прошлого Magic:
Общая информация []
- Обзор продукции, предшествующий объявлению названия «Иксалан», назвал набор Atlazan . [44]
- Некоторые карты представляют определенный пиратский флот, таким образом раскрываются четыре флота, каждая из которых показывает свой метод:
Ссылки []
- ↑ Информация о продукте
- ↑ В центре внимания Иксалана: Ярость. Проверено 1 октября 2017.
- ↑ Марк Роузуотер (23 апреля 2017 г.). «Есть ли ixalan rymes с землей …». Blogatog . Tumblr.
- ↑ Элен Бержо (18 апреля 2017 г.). «Иксалан, чемпионаты мира, Pro Tour, национальные и RPTQ». magicthegathering.com . Волшебники побережья.
- ↑ a b Wizards of the Coast (15 сентября 2017 г.). «Примечания к выпуску Ixalan ». magicthegathering.com . Волшебники побережья.
- ↑ a b c d Блейк Расмуссен (1 сентября 2017 г.).« Иксалан Промо, колоды Planeswalker-ов, упаковка и жетоны FNM!». magicthegathering.com . Волшебники побережья.
- ↑ Марк Роузуотер (14 сентября 2017 г.). «Будут ли двусторонние карты Иксалана занимать свой зарезервированный слот в бустерах?». Blogatog . Tumblr.
- ↑ Марк Роузуотер (14 сентября 2017 г.). «Отношение редкости к мифической редкости остается прежним для иксалана?». Blogatog . Tumblr.
- ↑ Какой слот для карточек контрольных списков? (Reddit)
- ↑ YouTube — ОТКРЫТИЕ официального блока бустеров MTG IXALAN (временная метка: 3 мин. 25 сек.)
- ↑ Эээ, я думаю, что у волшебников есть проблема (Иксалан)
- ↑ Скотт Келли и Блейк Расмуссен (28 августа 2017 г.).«За кулисами предполагаемого кражи карты Иксалана». magicthegathering.com . Волшебники побережья.
- ↑ Wizards of the Coast (20 октября 2017 г.). «Заявление о запасе двусторонних карт Иксалан ». magicthegathering.com . Волшебники побережья.
- ↑ a b c d Мэтт Табак (28 августа 2017 г.).« Иксалан Механика». magicthegathering.com . Волшебники побережья.
- ↑ a b Блейк Расмуссен и Элисон Лурс (30 августа 2017 г.). « Magic Story Podcast: Ixalan». magicthegathering.com . Волшебники побережья.
- ↑ Wizards of the Coast (14 июня 2017 г.). «День объявления 25-летия». magicthegathering.com . Волшебники побережья.
- ↑ a b Блейк Расмуссен (14 августа 2017 г.). «Изучение Иксалана путем исследования нашего мира». magicthegathering.com . Волшебники побережья.
- ↑ Ixalan Информация о продукте для розничных продавцов
- ↑ Марк Роузуотер (12 июня 2017 г.). «Метаморфоза 2.0». magicthegathering.com . Волшебники побережья.
- ↑ Гэвин Верхей (18 сентября 2017 г.). «Пререлизный праймер Ixalan ». magicthegathering.com . Волшебники побережья.
- ↑ a b Wizards of the Coast (18 сентября 2017 г.). «Объявление о выходных для динозавров и среднесезонной лиге Иксалан ». magicthegathering.com . Волшебники побережья.
- ↑ Крис Тулач (16 июля 2017 г.). «Игра в магазине развивается». magicthegathering.com . Волшебники побережья.
- ↑ Блейк Расмуссен (30 октября 2017 г.).»Подарки чемпионата Иксаланского магазина». magicthegathering.com . Волшебники побережья.
- ↑ Full Art Deeproot Champion Convention Promo. Reddit (2018).
- ↑ Блейк Расмуссен (7 ноября 2017 г.). «Акция« Сундук с сокровищами Черной пятницы »». magicthegathering.com . Волшебники побережья.
- ↑ Блейк Расмуссен (15 ноября 2017 г.). «Обновление от 15 ноября 2017 г.». magicthegathering.com . Волшебники побережья.
- ↑ Блейк Расмуссен (13 сентября 2017 г.).«Жетоны Иксалана ». magicthegathering.com . Волшебники побережья.
- ↑ Марк Роузуотер (4 сентября 2017 г.). «Только для Икс (алана), часть 1». magicthegathering.com . Волшебники побережья.
- ↑ Марк Роузуотер (5 сентября 2017 г.). «Насколько Иксалан племенной?». Blogatog . Tumblr.
- ↑ Марк Роузуотер (18 сентября 2017 г.). «Только для Икс (алана), часть 3». magicthegathering.com . Волшебники побережья.
- ↑ Сэм Стоддард (12 сентября 2017 г.). «Развитие племенного набора». magicthegathering.com . Волшебники побережья.
- ↑ Марк Роузуотер (29 августа 2017 г.). «Кажется, это первый раз, когда Magic имеет неравномерное распределение фракций?». Blogatog . Tumblr.
- ↑ Марк Роузуотер (31 августа 2017 г.). «Был ли факт, что Пиратам и Динозаврам нужно больше карт?». Blogatog . Tumblr.
- ↑ Марк Роузуотер (31 августа 2017 г.).«Не фанат ассиметричного распределения цветов племени». Blogatog . Tumblr.
- ↑ Марк Роузуотер (2 сентября 2017 г.). «Мы должны сделать блок из 4 фракций, чтобы доказать, что мы можем». Разве это не плохой дизайн? ». Blogatog . Tumblr.
- ↑ Марк Роузуотер (11 сентября 2017 г.). «Только для Икс (алана), часть 2». magicthegathering.com . Волшебники побережья.
- ↑ Кен Нэгл (5 сентября 2017 г.). «Покорение дизайна Иксалан ». magicthegathering.com . Волшебники побережья.
- ↑ Николас Вольфрам (6 сентября 2017 г.). «Королевский рецепт племени динозавров». magicthegathering.com . Волшебники побережья.
- ↑ Марк Роузуотер (16 сентября 2017 г.). «Можете ли вы объяснить, почему W / U и B / G не получили необычных черновиков?». Blogatog . Tumblr.
- ↑ Марк Роузуотер (16 сентября 2017 г.). «Я не уверен, смогу ли я составить проект WU и BG в Иксалане». Blogatog .Tumblr.
- ↑ Марк Роузуотер (9 октября 2017 г.). «Шансы и конец: Иксалан , часть 1». magicthegathering.com . Волшебники побережья.
- ↑ Марк Роузуотер (11 сентября 2017 г.). «Я ошибаюсь, или Захватчик Заложников может пойти бесконечно сам по себе?». Blogatog . Tumblr.
- ↑ Марк Роузуотер (2 октября 2017 г.). «Динозавры, вампиры и пираты (и мерфолки), о боже, часть 2». magicthegathering.com . Волшебники побережья.
- ↑ Блейк Расмуссен (9 декабря 2016 г.).«Обновление от 9 декабря 2016 г.». magicthegathering.com . Волшебники побережья.
Внешние ссылки []
Иксалан (самолет) — MTG Wiki
Иксалан | |
---|---|
Информация | |
Первый раз | Иксалан |
Последний визит | Соперники Иксалана |
Planeswalkers | Huatli |
Шкала Рабии | 4 [1] |
Статус | Неизвестно |
Иксалан — это самолет [2] в мезоамериканском стиле, полный неизведанных джунглей, где опасные звери, великолепные руины и потерянные сокровища ждут своего открытия.
История []
На этом плане мироходец Азор создал могущественный артефакт, известный как Бессмертное Солнце, чтобы поймать злого Николая Боласа. По этой причине мироходцы могли войти в Иксалан, но до недавнего времени не могли покинуть его.
Бессмертное Солнце когда-то охранялось святыми хранителями в монастыре на вершине горы на континенте Торрезон. Его присутствие давало местному монарху непропорционально большое влияние в региональных делах. Монастырь подвергся нападению со стороны конкурирующего царя Педрона Злого, который украл Бессмертное Солнце, но, в свою очередь, потерял его неопознанному крылатому существу. [3] Восемьсот лет назад горная нация под названием Торрезон (позже она дала название всему континенту) разделилась на три части, когда умер ее монарх, и каждой частью управлял один из детей монарха. [3] Последовала долгая религиозная война. Он бушевал в течение трех столетий, пока первый вампир, Эленда из Гаррано, не положила ему конец. После объединения многие из дворян Торрезона предприняли преобразовательный ритуал Эленды, который стал известен церковью как Ритуал искупления.Объединенный Легион Заката начал серию войн и в конечном итоге захватил весь континент. Когда были завоеваны последние города-государства, его жители вышли к морю и сформировали Медную коалицию.
На континенте Иксалан Речные Вестники когда-то были доминирующими жителями Иксалана с большой собственной мощью, и их силы когда-то было достаточно, чтобы не подпускать Империю Солнца внутрь. Империя Солнца была впервые основана в Ораске Чаканто Интли, который объединил различные города-государства в центральную империю. [4] После разрушительной войны с Речными Вестниками под командованием Апацека Интли I, которые завладели Бессмертным Солнцем и использовали его без ограничений, их цивилизация сократилась до нескольких прибрежных городов, и Ораска была потеряна для них. Империя по-прежнему противостояла Вестникам на своих границах. Последний император, Апацек Интли III, утвердил контроль и снова расширяется.
Империя Солнца недавно была осаждена пиратскими набегами Медной Коалиции и наступлением Легиона Заката, который ищет Бессмертное Солнце.Все фракции приближаются к Затерянному городу Ораска, который, как говорят, скрывает древний артефакт. Бессмертное Солнце было найдено несколькими фракциями, но затем было украдено и удалено с самолета приспешником Боласа. Барьер был сломан, и из самолета вышло несколько planeswalker-ов. Между тем, на равных условиях Империя Солнца, казалось, взяла под свой контроль континент Иксалан и жадно наблюдала за Торрезоном. [5]
Известные местоположения []
Карта континента Иксалан
В Иксалане есть как минимум два больших континента, разделенных морем.Дальше на север путешественники встречают только не тающий лед. [6]
Море штормовых кораблей []
Море штормовых кораблекрушений — пристанище для многочисленных пиратов.
- Плавучий город High and Dry , база Brazen Coalition
- Горящий порт , пивной
- Зад Боцмана , другой пивной
- Spitfire Bastion , база капитана Вэнса на острове к востоку от Солнечного побережья
- «Бесполезный остров» , где Джейс Белерен был изгнан после поражения от Николая Боласа.
Иксалан (континент) []
Карта сокровищ
Иксалан, западный континент, носит то же имя, что и самолет (или наоборот, около [5] ). Покрыт обширными джунглями и реками. Здесь обитают большие динозавры, которых некоторым туземцам удалось приручить, и множество секретов, спрятанных в лесах.
- Империя Солнца
- Сан-Кост , восточное побережье.
- Пачатупа , его столица.Стоя там, где прибрежные равнины переходят в высокие горы.
- Токатли , императорский дворец
- Храм Пылающего Солнца
- Другие города
- Ацокан , расположенный на невысокой прибрежной равнине
- Otopec , расположенный в высоком альпийском лесу на западной окраине земель Империи Солнца.
- Бухта Королевы .
- Миралданор , островная цитадель Легиона Заката
- Аданто , Первый форт.Сильнейший форт вампиров.
- Плацдарм завоевателя
- Леор , край изгнания.
- Дурран , Форт Веры
- Миралданор , островная цитадель Легиона Заката
- Регион джунглей
- Затерянные города Древние руины времен расцвета Империи Солнца теперь можно найти заросшими и наполовину захороненными в глубинах джунглей.
- Кетцатль , когда-то дом самопровозглашенного короля, который бросил вызов власти императора. [7]
- Пекатли , известный своим величественным храмом Трехкратного Солнца. [7]
- Techepec , бывшее пристанище императора и императорской семьи. [7]
- Таназтач , город-крепость на бывшей западной окраине империи. [7]
- Икалакиампа , храм заката. В центре внимания религиозной секты, пытавшейся заменить императора первосвященником и установить теократическое правление. [7]
- Великая река
- Девять притоков , Тишана, Кумена, Пашона, Вухана, Митика, Нотана, Фалани, Туваса и Копала.
- Древо глубокого корня , остатки древнего города мерфолков
- Затерянные города Древние руины времен расцвета Империи Солнца теперь можно найти заросшими и наполовину захороненными в глубинах джунглей.
- Горный район
- Затерянная долина
- Храм Аклацоца
- Итлимок, Колыбель Солнца , священный лес как для мерфолков, так и для людей.
- Изначальный источник , священный источник Великой реки. Наполнен магической силой.
- Внутреннее море
- Скрытые бухты хранят пиратские сокровища, уложенные давно забытыми капитанами.
- Асканта, затонувшие руины . Процветающий населенный пункт, пока длительный конфликт с River Heralds не заставил его погрузиться в воду. [7]
- Тоналиско, Храм восточного солнца
- Ораска , затерянный золотой город.
- Тройной Храм
- Атзал , Пещера Вечности
- Мецали , Триумфальная башня
- Гробница Сумеречной розы
- Святилище Солнца
- Крылатый храм
Торрезон []
Торрезон — восточный континент. Управляется союзом между могущественной церковью и монархом с железными кулаками. Вампиры доминируют на континенте после серии войн с другими царствами.Беженцы и изгнанники из побежденных народов бежали к морю и основали Медную коалицию.
- Маган , обнесенная стеной деревня, уничтоженная во время Войны за отступничество.
- Гаррано , место рождения Эленды
- Иедо , место рождения Вона
- Луихо , место рождения Адриана Аданто
Луно []
Луно — островное королевство, находящееся под влиянием Легиона Заката. [8] В одноименной столице очень популярны танцы, известные как «Турдион с свирепым громом».В небольших поселениях ежегодно проводится фестиваль, когда молодые хищные птицы бегают по улицам, пока подростки крадут их перья. [9]
- Роскошный город Luneau , полный византийских переулков и балконов в стиле барокко.
- Зал сокровищ , музей таксидермистов.
- Королевский зверинец , коллекция животных.
- Парфюмированный двор , королевский дворец.
Жители []
Дерзкая коалиция []
Империя Солнца []
River Heralds []
- Запряженные магические существа:
Легион Заката []
Другие разумные расы []
Динозавры []
Иксалан является домом для огромного множества динозавров:
Прочие дикие животные []
Общая информация []
Помимо мезоамериканских цивилизаций, Иксалан вдохновлен Эпохой открытий и пиратства, когда были созданы такие легенды, как Эльдорадо.Многое из того, что вдохновляет как Империю Солнца, так и Речных Вестников, исходит непосредственно от майя и ацтеков, а также от передачи контроля от одного к другому. [10] Другой источник — тропа «Затерянный мир». [11] Сами Торрезон и Луно черпают вдохновение в колониальных Испании и Франции соответственно.
Planeswalkers []
Собственный []
Посетителей []
Внутриигровые ссылки []
- Сопутствующие карты:
- Ссылка:
Список литературы []
- ↑ Марк Роузуотер (12.11.2018).«Шкала Равии, часть 1». magicthegathering.com . Волшебники побережья.
- ↑ Марк Роузуотер (19 июля 2017 г.). «Тот факт, что Иксалан имеет мезоамериканское влияние». Blogatog . Tumblr.
- ↑ a b R&D Narrative Team (8 ноября 2017 г.). «Руководство Planeswalker-а по Иксалану, часть 2». magicthegathering.com . Волшебники побережья.
- ↑ R&D Narrative Team (1 ноября 2017 г.).«Руководство Planeswalker-а по Иксалану, часть 1». magicthegathering.com . Волшебники побережья.
- ↑ a b R&D Narrative Team (14 февраля 2018 г.). «Шерсть над глазами». magicthegathering.com . Волшебники побережья.
- ↑ Ароматный текст для Glacial Fortress ( Ixalan )
- ↑ a b c d e
e 4 2018).«Сдвиг самолета: Иксалан». magicthegathering.com . Волшебники побережья. - ↑ Кассандра Хоу (29 августа 2018 г.). «Непокоренные, часть 1». magicthegathering.com . Волшебники побережья.
- ↑ а b c d e
749 946 h i j Cassandra Khaw (7 сентября 2018 г.).«Непокоренные, часть 3». magicthegathering.com . Волшебники побережья. - ↑ Блейк Расмуссен и Элисон Лурс (30 августа 2017 г.). « Magic Story Podcast: Ixalan». magicthegathering.com . Волшебники побережья.
- ↑ Марк Роузуотер (4 сентября 2017 г.). «Только для Икс (алана), часть 1». magicthegathering.com . Волшебники побережья.
- ↑ a b c Грег Вайсман (ноябрь 2019 г.).« Война Искры: Отрекшиеся. » Дель Рей.
Внешние ссылки []
БлокИксалана — MTG Wiki
Блок Иксалана
Готовые тематические колодыБлок Иксалан состоит из большого расширения Иксалан () и малого расширения Соперники Иксалана (). [1] Блок Иксалана — последний блок перед введением модели «Три и один». [2]
9 декабря 2016 года официальное исследование Wizards of the Coast продемонстрировало концепции дизайна упаковки для Amonkhet , Hour of Devastation и двух ранее неизвестных наборов: Atlazan и Conquest of Power . [3] В тот же день Блейк Расмуссен провел некоторую коррекцию повреждений в Daily Magic Update , подразумевая, что настоящие названия наборов будут раскрыты в День объявления. Действительно, это стали Иксалана и Соперников Иксалана .
Набор приложений Explorers of Ixalan тематически связан, но не является частью блока.
Серия отмененных шедевров []
Предлагаемая серия шедевров для блока Иксалан была отменена, потому что НИОКР поняли, что производство по одной для каждого набора в конечном итоге приведет к снижению общего уровня качества ниже их стандартов. [2] [4] Иксаланские шедевры имели бы «исследовательскую» тему. [5] Предложенный каркас карты был повторно использован для наземной обратной стороны легендарных чар-трансформирующих. [6]
Несколько карт с тематикой Иксалана и механикой поиска позже были обнаружены в других местах и предположительно были частью этих « Иксаланских исследований »: [7]
Тематические колоды []
Список литературы []
- ↑ Элен Бержо (18 апреля 2017 г.).«Иксалан, чемпионаты мира, Pro Tour, национальные и RPTQ». magicthegathering.com . Волшебники побережья.
- ↑ a b Марк Роузуотер (12 июня 2017 г.). «Метаморфоза 2.0». magicthegathering.com . Волшебники побережья.
- ↑ Блейк Расмуссен (9 декабря 2016 г.). «Обновление от 9 декабря 2016 г.». magicthegathering.com . Волшебники побережья.
- ↑ Марк Роузуотер (23 сентября 2018 г.).«Что случилось с отсутствием шедевров в ишалане?». Blogatog . Tumblr.
- ↑ Марк Роузуотер (7 декабря 2018 г.). «Были ли иксаланские шедевры посвящены охоте за сокровищами? Представлены ли наставники?». Blogatog . Tumblr.
- ↑ Марк Роузуотер (28 августа 2018 г.). «Рама Treasure Cove … была ли эта рама, которую собирались использовать Иксаланские шедевры, прежде чем они были списаны?». Blogatog . Tumblr.
- ↑ Утраченные шедевры Иксалана (Reddit)
Почувствуйте, как погрузиться в историю Иксалана — это немного устрашающе? Мы вас прикрыли.- ChannelFireball
Это новый тип контента, который, насколько мне известно, никогда не использовался для ChannelFireball, поэтому, пожалуйста, дайте нам знать в комментариях, если вы хотите, чтобы это продолжение продолжалось. Если вы хотите прочитать Magic Stories полностью, вы можете сделать это на веб-сайте Wizards. Сегодня я сосредоточусь только на Ixalan , но если будет спрос на него, я продолжу с Rivals of Ixalan и далее в будущем. Я постараюсь сделать эти спойлеры бесплатными для будущих выпусков, насколько это возможно.
В конце Часа Опустошения Страж — это версия Лиги Справедливости в Magic (также известная как Лига Джейсетис) — был безнаказанно побежден Николаем Боласом, Богом-Фараоном. Хотя местонахождение остальных Стражей пока неизвестно, после поражения Джейса ему удалось чудом сбежать на таинственный мезоамериканский тематический самолет под названием Иксалан, кишащий динозаврами, пиратами и вампирами.
Джейс приходит в сознание и обнаруживает, что не помнит, кто он, где он и как он туда попал.Он не узнает свое окружение, хотя быстро обнаруживает, что он один на тропическом острове, заполненном пернатыми динозаврами. Инстинктивно Джейс пытается уйти прочь, но привязка Иксалана мешает ему добиться успеха, и таинственный круг внутри треугольного символа ненадолго появляется над его головой, когда он вынужден вернуться в Иксалан года. После короткого периода Отчаяния Отверженного, мы проследим за ним через искусство основных земель Иксалана года, когда он проведет день, чтобы исследовать острова, равнины, горы, болота и леса, которые может предложить Иксалан.
Отключив себя от проблем своей забытой личности, Джейс смещает свое внимание с воспоминаний о своей личности на элементарное выживание. Пока он ищет пищу и убежище, его преследуют галлюцинации из своего забытого прошлого, и в конце концов он обнаруживает, что они на самом деле иллюзии его собственного творения.
В течение следующей недели Джейс строит плот, и после нескольких дней в море он терпит крушение на новом острове из-за шторма. На этом новом острове Джейс узнает свою личность от Враски, которая прибыла капитаном пиратского корабля.
Мы знакомимся с Уатли, рыцарем-динозавром, талантливым воином-верхом на динозаврах из вдохновленной ацтеками Империи Солнца. Империя Солнца находится в конфликте с Легионом Заката, нацией Вампиров-Конкистадоров, и Медной Коалицией, бандой шумных Пиратов. В одной из схваток с Медной коалицией Уатли противостоит силам пирата-минотавра Анграта, который ищет Бессмертное Солнце в легендарном Золотом городе Ораска. После проигрыша битвы искра мироходца Уатли загорается, и она видит видение Каладеша, прежде чем таинственная сила заставляет ее вернуться в Иксалан, которая также помешала Джейсу путешествовать по миру с тем же кругом внутри символа треугольника.Осознавая, что она пыталась выйти на планету, Анграт прекращает атаковать и предлагает ей объединиться, чтобы попытаться покинуть самолет. Не проявляя интереса и смущения, Уатли убегает, полагая, что золотые шпили Каладеша, которые она видела, на самом деле были Золотым городом Ораски. Вернувшись домой и поделившись увиденным с императором Империи Солнца, он отправляет ее в экспедицию, чтобы найти затерянный город и обещает ей почетный титул Поэта-воина, если она добьется успеха.
История Враски начинается с воспоминаний о Равнике, где убийца получает записку, направляющую ее на план медитации Николя Боласа.Оказавшись там, planeswalker-дракон выражает заинтересованность в том, чтобы нанять ее, чтобы найти Золотой Город Ораски, и предлагает сделать ее гильдмастером Голгари в качестве оплаты, когда она закончит. Хотя она хочет сделать добро для своего народа, возглавив Голгари, она не доверяет Боласу, но его чтение мыслей не позволяет ей думать, что она может предать его. Болас дает ей компас, чтобы привести ее к Ораске, и с силой вкладывает в ее голову знания о том, как вызвать миньона Боласа, когда она выполнила свой квест, а также передает ей знания о том, как плавать по морям.
В настоящее время мы догоняем Враску, руководящую флотом Медной коалиции, где ей нравится быть капитаном и свобода, которую дает эта роль. Она приказывает своей команде следовать указаниям компаса Боласа, который ведет ее к Джейсу, которого она не рада видеть, пока не увидит, что он оказался в затруднительном положении и изо всех сил пытается выжить. Она решает вылечить его, допросить, а затем убить, если необходимо. Джейс не помнит ее, поэтому вместо этого Враска, оставаясь подозрительной, решает пощадить его и заставить работать на своем корабле.Джейс помогает кораблю в морской битве против Легиона Заката, где Джейс играет важную роль в победе над противостоящим капитаном вампиров. После того, как пиратская команда успешно продемонстрировала хитрость и ловкость, Джейс и Враска понимают, что они хорошо сражаются вместе, и она предлагает ему присоединиться к команде.
Также на Иксалане находится нация Мерфолков, известная как Речные Вестники, состоящая из нескольких слабо связанных групп, которые стремятся скрыть Ораску. Шейперы являются лидерами каждой из девяти групп Мерфолков, а некоторые из ключевых Шейперов — Копала, Тишана и Кумена.
Кумена узнает от захваченного воина Империи Солнца, что Анграт, Враска и Уатли ищут Ораску. Кумена хочет найти Золотой Город, чтобы Речные Вестники могли его защитить, и это почти приводит к битве с Куменой и Копалой, пока они не почувствуют, что внешние корабли приземлились на их берегах, но не раньше, чем Кумена убивает своего пленника в гневе. Вместе Тишана и Кумена способны дать отпор захватчикам, призвав на помощь океан. Успешно разбив корабли, Кумена сбивает Тишану без сознания, чтобы он мог найти Золотой Город и использовать Бессмертное Солнце для собственной выгоды.
Джейс заново открывает свою способность читать мысли и использует свою способность вспоминать образы Равники из Враски. Враска обсуждает Равнику и ее прошлое с Джейсом и ее желание привести Голгари к более светлому будущему, чем то, что может сделать нынешний лидер. Джейс внезапно вспоминает крылатого льва с лицом человека, задыхающегося, — давно забытое воспоминание о первом переходе Джейса по планете из Врина. Джейс спрашивает Враску, ломал ли он чей-то разум раньше, а затем они обсуждают природу искупления прошлых поступков.Джейс верит в искупление и утешает Враску мыслью, что она может быть искуплена за свои прошлые поступки, как Джейс хочет быть за свои. Затем они обсуждают природу мироходства и ее прошлые пытки в тюрьме Азориус, в результате которых загорелась искра мироходца. Он признается себе, что его привлекает Враска и он заботится о ней.
Джейс исследует Чудотворный Компас и обнаруживает, что он реагирует на его попытку уйти, объясняя, почему он привел к нему Враску, когда он был брошен на высадку.Прежде чем он сможет поделиться этой информацией о том, как работает компас, они видят корабль Легиона Заката, который вот-вот выйдет на берег одновременно с ними, когда оба корабля попали в ловушку оборонительных мер Тишаны и Кумены. Пираты покидают корабль, прежде чем он врезается в скалы.
Маврен Фейн, вампирский жрец, натыкается на Аданто в кровожадном ступоре. Затем его запирают в целях безопасности себя и людей в форте, и в камере он рассказывает историю нации вампиров заключенному в тюрьму преступнику, который будет использован, чтобы разбить его кровь постом.Он говорит о Святой Эленде, первом вампире и предке Легиона Заката. Она была монахиней-воительницей (серьезно, я не выдумал), которой было поручено защищать Бессмертное Солнце, пока ее народ не был предан и его не украл крылатый зверь. Она обратилась к темной магии, чтобы получить объект, и стала бессмертной, чтобы вечно искать Бессмертное Солнце. Она вернулась к своему народу много веков спустя и научила их превращаться в вампиров. Маврен пирует на пленнике, что возвращает его к здравомыслию, а затем его отпускает священник Аданто, чтобы продолжить пешие поиски Бессмертного Солнца.
Вона, безжалостный воин-вампир, согласилась присоединиться к поисковому отряду Святой Эленды, чтобы позволить Воне иметь столько доступа к жертвам крови, сколько она пожелает. Несмотря на правила Легиона Заката, разрешающие питаться только кровью виновных, Вона хочет убить и съесть столько, сколько может, и искривляет грань между виновным и невиновным, чтобы утолить свою жажду. Она — капитан корабля Легиона Заката, который приближается к берегу одновременно с кораблем Враски, а также попадает в ловушку заклинания Тишаны и Кумены, врезаясь в скалы.Вона выживает и решает позволить Враске сбежать в джунгли, чтобы позже она могла выследить ее ради спорта.
Враска и Джейс используют бездомную лодку Сумеречного Легиона, чтобы плыть вверх по реке и в джунгли, куда указывает компас. Начинается битва с выброшенными на берег вампирами, в то время как Враска и Джейс убегают вглубь суши на речной рыбацкой лодке подальше от затонувших катакомб, которые когда-то были ее кораблем.
Уатли находит бессознательное тело Тишаны и будит ее, чтобы попросить гида в Ораску.Тишана слаба после предательства Кумены и понимает, что ей понадобится помощь, чтобы спасти жителей Иксалана от дисбаланса, который вызовет вмешательство в Бессмертное Солнце, и соглашается объединить усилия. Уатли отправляет своего заместителя вслед за Воной, а Тишана и Уатли следуют за рекой, увидев иллюзию, созданную Джейсом. Тишана показывает, что им нужен способ найти Ораску, и шпион-мерфолк сообщает ей, что у Враски есть волшебный компас, который приведет их туда.
Наступает Сумрак, и Враска признается себе, что хотела бы иметь Джейса в своей жизни после их побега из Иксалана, хотя она думает, что с ней все было бы хорошо, если бы он не хотел того же.Позже, когда они покидают реку и идут пешком через деревья, они сталкиваются с Воной, которая быстро крадет компас и исчезает в джунглях. Прежде чем они начнут следовать за ней, они встречают Уатли и Тишану, которые требуют компас. Обнаружив, что у Джейса и Враски его больше нет, Тишана и Уатли отправляются за Воной, используя связь Тишаны с природой, чтобы выследить ее через густые джунгли.
Много часов спустя они догоняют Вону, и Уатли приказывает своему скакуну атаковать Вону, пока она отдыхает.Они получают компас, и Уатли вызывает хищника, чтобы прикончить Вону. Прежде чем они успевают отправиться в Ораску, они попадают в засаду Медной Коалиции, а животное Уатли превращается в камень Враски. Тишана вызывает реку и смывает многих пиратов, хотя Джейс и Враска убегают с компасом. Тишана говорит Уатли, что она собирается остановить Кумену в одиночку, и исчезает за ними. Анграт выходит из-за деревьев и сдается Уатли в надежде, что она захочет работать вместе, поскольку они оба мироходцы, и эта идея ей не нравится.
Следуя указаниям компаса, Враска и ее команда сначала видят Шпили Ораски, прежде чем земля начинает грохотать и открывается Крылатый Храм Ораски. Интенсивный поток воды из близлежащей реки меняет курс из-за сдвигов в ландшафте, и Джейса сметает со скалы. Враска на короткое время сжимает его пальцы, но Джейс падает, и она ничего не может сделать, кроме как выкрикнуть его имя, прежде чем упасть вслед за ним. В качестве рефлекса ее тело пытается отправить ее в Равнику до того, как она упадет на дно, но магия Иксалана, предотвращающая мироходцев, снова мешает ей.Внизу она видит, что Джейс цепляется за край воды с травмой головы. Она видит, как иллюзии воспоминаний Джейса возвращаются к нему в потоке воспоминаний, и боится, что он скоро вспомнит, что он является воплощением закона Равники, а она — наемным убийцей.
Ну вот и все, что касается истории Иксалана о ! Какие детали из первого набора в блоке я пропустил? Какие ваши любимые сюжетные моменты из «Иксалана»? Пожалуйста, постарайтесь сохранить спойлеры, относящиеся к Rivals of Ixalan , для краткого обзора истории Rivals of Ixalan .
Amazon.com: Magic The Gathering MTG-EO2-EN Explorers of Ixalan Box Английская коллекционная карточная игра: игрушки и игры
Итак, позвольте мне сказать, что это очень освежающий и увлекательный игровой режим для MTG. Играет так, как если бы основы Catan соответствовали функциям Planeschase. Колоды продуманы и хорошо сделаны, очень хорошо сделаны и определенно сбалансированы с учетом других колод. Эта игра предназначена для знакомых MTG, и у нее нет настоящих правил, кроме самой игры с плитками.
Плюсы:
Веселые, новые и интересные
Поставляется с дополнительными плитками каждой 1, 3 и 6 плиток стоимости.
Поставляется с большими коробками для колоды (ЭТО СДЕЛАНО ЭТОМ СПОСОБОМ ДЛЯ ТЕХ, КТО ХОЧЕТ ОБОЛОЧИТЬ СВОИ ДЕКИ !!!! )
Поставляется с более чем достаточным количеством двусторонних жетонов (если ваша группа действительно не любит затягивать игры)
Легко играет с минимальным 30-минутным игровым временем
В каждой колоде есть несколько изящных карт, включая такие карты, как Time Warp, Aggravated Нападение, Регент Некрополя и Явное воровство, а также Дино и Пираты, прибывающие со своими землями Найя и Гриксис из блока Алара, каждый с новыми и очень красивыми изображениями.
Поставляется с множеством жетонов + 1 / + 1 и жетоном разведчика, по одному на каждый клан.МИНУСЫ:
Цена, даже с колодами, на 10-20 долларов больше (Catan, или Settlers of Catan, как его раньше называли, идет с большим количеством + хорошая книга правил примерно за 50 долларов).
Счетчики разведчиков могли быть немного толще или больше, или быть маленькими моделями, которые могли быть из дешевого пластика
В комплект не входит книга правил MTG, только правила для режима настольной / тайловой игры, что делает незнакомых игроков в MTG приходится нелегко (Лично… не большая проблема, за исключением того, что они не включали книгу правил для игры в MTG … в противном случае мне было все равно, знает кто-то MTG или нет …)
Хотя никаких правил для самой MTG не включено, ЭТО ГОВОРИТ ВКЛЮЧЕНО КОРОБКА ОПАСНОСТИ, КОТОРАЯ ВКЛЮЧАЕТ 4 КОЛОДЫ ПО 60 КАРТОЧКАМ ДЛЯ MTG … ЗНАЧИТ, ВЫ БУДЕТЕ ИГРАТЬ В НАСТОЯЩУЮ ВОЛШЕБНУЮ МАГИЮ !!!! То есть, если вы не знаете магии … либо не покупайте ее, либо изучите ее.Кстати, я получил две пиратские колоды в этой и ни одной колоды Мерфолков в ней. Ничего страшного, но на заводскую погрешность обязательно стоит обратить внимание.
Budget Ixalan Block Tribal Decks для MTG Arena и не только — ChannelFireball
Сегодня я возьмусь за новую задачу: я построю четыре племенных колоды — по одной для каждого из четырех племен Иксалана — без мифических редких вещей и не более четырех редких колоды в колоде. Я буду использовать только карты из блока Ixalan и игнорировать сайдборды. Основная цель этих колод — служить отправной точкой для новых или вернувшихся игроков, особенно для экономных. Хотя мои бюджетные колоды не выиграют Про-туры в ближайшее время, я создал их с намерением быть конкурентоспособным на Friday Night Magic или MTG Arena .
Причина, по которой я ограничился блоком Ixalan , заключается в том, что позже в этом году будет произведена стандартная ротация. Как только осенний выпуск выйдет в конце сентября или начале октября, выйдут четыре выпуска: Kaladesh, , Aether Revolt , Amonkhet, и Hour of Devastation . Но Ixalan и Rivals of Ixalan останутся легальными еще на год. Это то, что отличает мои бюджетные колоды от колод Challenger, которые станут доступны 6 апреля.Эти колоды за 29,99 долларов также не являются рентабельными, но их использование ограничено шестью месяцами, поскольку они в основном состоят из карт из сменяющихся наборов.
Мое ограничение бюджета — четыре раритета, ноль мифических раритетов и отсутствие сервантов — вдохновлено MTG Arena . Поскольку текущая (закрытая) бета-версия имеет только формат best-of-one, как было показано во время прямых трансляций для разработчиков, сайдборды в MTG Arena не используются. Между тем, в его внутриигровой экономике есть подстановочные знаки различной редкости, которые можно обменять на карты той же редкости.Это означает, что каждый раритет одинаково легко скрафтить, и, таким образом, определенное количество раритетов дает четкое определение понятию бюджетной колоды. Наконец, соглашение о неразглашении информации MTG Arena будет прекращено в четверг, 22 марта, что означает, что игроки могут создавать контент или транслировать игру после этого. Это заставило меня задуматься, какие колоды можно будет легко собрать в этой бесплатной игре.
Даже для бумажных турниров по Magic или с целью обучения игре новых игроков мои бюджетные ограничения могут иметь смысл.В частности, иногда лучше избегать сайдбординга для новых или вернувшихся игроков, так как он имеет тенденцию истощать умственную энергию и может ухудшить вашу колоду, особенно когда он ослабляет вашу синергию. Точно так же, как Одиссей приказал морякам привязать его к мачте своего корабля, иногда лучше вообще без бортов. Я успешно использовал эту стратегию раньше. В 2013 году, когда я не играл какое-то время, я попал в топ-8 WMCQ с преднамеренным сайдбордом с нулевым количеством карт. Звучит безумно, но иногда сервировка может принести больше вреда, чем пользы.
Учитывая мое ограничение на блок-колоды Иксалана в рамках бюджета, я считаю, что племенные колоды — лучший рецепт успеха, особенно агро племенные колоды. Одна очевидная причина заключается в том, что блок Ixalan основан на четырех его племенах, большинство из которых (за исключением динозавров) агрессивно ориентированы.
Но племенные агро-колоды тоже подходят под наши ограничения. В любом случае племенные колоды никогда не хотят слишком много сайдборда из-за страха разрушить племенную синергию, поэтому отсутствие сайдборда не сильно повредит.Более того, агро-колоды стараются выиграть быстро, что идеально, если вы не хотите давать своим противникам шанс использовать весь их ассортимент редких и мифических редких вещей. Поскольку у вас, вероятно, нет возможности соревноваться на равных в поздней игре, вам нужно действовать быстро.
Моя колода построена на общих принципах, которые применимы не только к бюджетным блок-колодам Ixalan . Чтобы надежно нанести кучу урона на ранней стадии, я буду создавать двухцветные колоды со следующими кривыми маны, количеством земель и ограничениями по мане:
- Не менее восьми существ или заклинаний стоимостью 1 мана
- Не менее двенадцати существ или заклинаний стоимостью 2 маны
- Не менее восьми существ или заклинаний за 3 маны
- Как минимум четыре существа или заклинания за 4 маны
- Ровно 24 земли, по крайней мере, с 13-14 неповёрнутыми источниками для 1-дропа (например, Speaker Kumena) и по крайней мере 16-17-ю источниками цветной маны для двухцветных 4-дропов (например, Tempest Caller), которые также можно использовать. поворот 5.
В сумме уже получается 56 карт, остается четыре открытых слота. Эти последние четыре карты нужно просто выбрать из доступного пула карт, чтобы они лучше подходили к колоде, не обращая особого внимания на их конвертированную мана-стоимость.
Я выбрал вышеуказанный фреймворк по уважительным причинам. Кривая маны близка к той, которая максимизирует общее ожидаемое количество маны, потраченное в течение первых четырех ходов, как определено в этой статье. Так что он подходит для агро-колоды. Подсчет 23 или 24 земель правильно уравновешивает риски винта маны и наводнения маны для этой кривой, примерно в соответствии с предложениями из этой статьи.А требования к цветному источнику маны гарантируют, что вы сможете разыгрывать заклинания последовательно, поскольку они адаптированы из этой статьи.
Итак, я уверен, что это хорошие принципы. В качестве дополнительных аксиом построения колоды я постулирую, что мои колоды должны содержать не менее восьми карт выплат, которые вознаграждают меня за то, что я сосредоточился на определенном племени, и не менее восьми карт прорыва, которые позволяют мне победить стойло на доске или пройти мимо большого блокиратора. . Типичные племенные карты выплат — это эффекты лорда или гимна.Карты прорыва включают в себя уклоняющихся существ, заклинания удаления и боевые усиления. Очевидно, что эти карты должны взаимодействовать с общим планом игры в колоде, и вам нужно их достаточное количество, чтобы вы могли продолжать атаковать.
Теперь я перейду к созданным мною племенным колодам: W / B вампиры, U / G Мерфолки, B / R пираты и R / G динозавры. Из этих четырех мне больше всего нравятся W / B Vampires и G / U Merfolk. Улучшенные версии этих колод (обычно с Каладеш, Fastland и дополнительными редкими / мифическими играми) регулярно появляются в списках 5-0 в соревновательных стандартных лигах в Magic Online, но пул обычных и необычных в этих племенах уже достаточно велик.Для сравнения, бюджетные версии B / R Pirates и R / G Dinosaurs выглядят хуже.
Это первая из двух племенных колод, которые мне нравятся. Эта колода заполняет предписанную кривую маны лучшими доступными вампирами, и она может быть расширена за счет Комиссии Королевы. Восемь основных выигрышных карт в этой колоде — Лейтенант Легиона и Сияющая Судьба. Восемь основных карт прорыва — Сумеречный Небесный марш и Привязка Иксалана.
Если вы можете позволить себе больше раритетов или мифов, то моим первым дополнением будет Sanctum Seeker.Привязка Иксалана — прекрасное заклинание снятия, которое помогает достичь восхождения, но вы бы предпочли получить хорошую награду за рой вампиров. Если вы добавите Sanctum Seeker, то я рекомендую переключить базовые земли на мана-базе на 9 равнин и 7 болот. (Хотя полученная база маны технически будет одним черным источником, если не хватает поддержки Sanctum Seeker, розыгрыши карт, предоставленные 4 фанатиком Dusk Legion, могут вместе считаться последним черным источником.)
В качестве примечания к выбору карт и базе маны: Без Скрытого двора (который не является блок-картой Иксалан ), трудно достичь достаточного количества черных источников для Зова к празднику, достаточно черных источников первого хода для Яростного Конкистадора, и достаточно белых источников первого хода для Приземления Легиона.Хотя можно было бы добиться этого с некоторыми изменениями, я бы предпочел сосредоточиться на надежном разыгрывании белого существа Вампира с 1 выпадом на 1 ходу и Сияющего Судьбы на 3 ходу. в большой степени.
Эта колода заполняет предписанную кривую маны лучшими из доступных Мерфолков, и мне нравится, как она выглядит. Восемь основных карт выплат — это Merfolk Mistbinder и Deeproot Elite. С любым из них Jungleborn Pioneer дает 5 силы и 5 выносливости за 3 маны — потрясающий показатель.Восемь основных способов прорваться через стойло или большой блокиратор — это Mist-Cloaked Herald и Tempest Caller.
Если вы можете позволить себе больше редкостей или мифов, то моим первым дополнением будет Кумена, тиран Ораски. Это мифическая редкость, и ее нелегко достать, но карта мощная и намного лучше улучшает всю вашу доску, чем Vineshaper Mystic.
В качестве примечания к выбору карт и базе маны: Без Ботанического Святилища (которого нет в блоке Иксалан ), у вас недостаточно зеленых или синих источников для надежного применения интерактивных заклинаний, таких как Crashing Tide или River Heralds ‘Boon поворот 2 или 3.Вы можете попасть туда, добавив больше копий Woodland Stream, но это будет происходить за счет неиспользованных источников для 1-дропа. Поскольку в этой колоде есть как зеленая 1 дроп, так и синяя 1 дроп, ваша мановая база должна содержать много базовых земель и четыре невостребованных территории, что фактически ограничивает вас колодой, состоящей только из существ. Тем не менее, Watertrap Weaver и Tempest Caller — интерактивные карты, которые можно разыграть с земли племени. (Хотя технически ваша мана-база — это один синий источник без поддержки Tempest Caller, розыгрыши карт, предоставленные четырьмя Серебрянжаберными Адептами и двумя Мерфолками-ветвями, вместе считаются последним источником.)
Это первая из двух племенных колод, которые я считаю посредственными. Основная причина в том, что карты выплат (Капитан Лютого Флота и Сокрушитель Лютого Флота) хуже, чем Лейтенант Легиона / Сияющая судьба или Плетущий Туман Мерфолков / Защитник Глубокого Корня. Я также рассматривал вариант U / R с Aerialist Storm Fleet, Sprinter Storm Fleet, Сиреной Dreamcaller и другими уклончивыми пиратами, но его племенные выгоды были еще хуже. (Кроме того, двойную синюю стоимость Сирены Призывателя снов было слишком сложно совместить со всеми красными 1-дропами.)
Тем не менее, Пираты могут иметь преимущество против Мерфолков и Вампиров именно потому, что у них есть доступ к Огненной Канонаде. В этой колоде это односторонний подметатель, который отлично подходит против этих племенных колод и неплохо разбивает стойло с доской. В то же время Fiery Cannonade может оказаться мертвым или бесполезным в определенных матчах. Это приемлемый риск для формата Magic Arena для одной игры, но вы можете заменить их дополнительными копиями Pirate’s Cutlass и Lightning Strike, если хотите взять колоду без сайдбордов в Friday Night Magic.
Если вы можете позволить себе больше редкостей или мифов, то я предлагаю удвоить количество Отравителей Лютого флота и Рейдеров руин. Впоследствии вы могли бы улучшить базу маны, заменив Cinder Barrens на Dragonskull Summit.
Это вторая из двух племенных колод, которую я считаю посредственной. Мне пришлось проявить творческий подход, чтобы придать колоду динозавров желаемую кривую маны. По сути, я посчитал Commune with Dinosaurs и Savage Stomp как 1-дроп, а несколько 4-дроп как 3-дроп, потому что вы планируете наброситься на них.Но набор карт не предназначен для создания действительно агрессивной колоды динозавров. Вместо этого, племя динозавров преуспевает в превращении в больших монстров раньше времени.
Хотя я мог бы использовать Drover of the Mighty и Thunderherd Migration, чтобы построить вокруг темы рампы, большинство лучших динозавров, в которые можно врезаться, — все редки. Таким образом, для этого архетипа было особенно сложно соблюдать ограничение «четыре редкости». Я видел единственный способ решить эту проблему — добавить Предтечу Империи вместе с редкими динозаврами в верхней части кривой.Это приводит к согласованной колоде, и эффект пинга хорошо сочетается с яростью динозавров, но это не идеально.
В конце концов, вам следует заменить Forerunner of the Empire дополнительными копиями Ripjaw Raptor, Regisaur Alpha и Ghalta, Primal Hunger. После того, как вы вырежете всех Предтеч, вы можете вырезать цели-наставники, такие как Needletooth Raptor и Regisaur Alpha, и вы должны заменить две миграции Thunderherd на еще двух Otepec Huntmaster.
Если у вас есть приглашение к закрытому бета-тестированию Magic Arena , то я рекомендую сначала потратить подстановочные знаки на мои списки черно-белых вампиров и U / G Мерфолков — я думаю, что они всесторонние и достаточно конкурентоспособные.И если вы ищете бюджетные колоды, чтобы взять их с собой в Friday Night Magic или помочь научить Magic друга или члена семьи, то мои списки — прекрасная отправная точка, которая должна оставаться легальной в течение 18 месяцев. Наконец, даже если вы предпочитаете построить что-то совершенно другое, моя схема кривой маны все равно может служить полезной отправной точкой для агро-колод.
Все, что вам нужно знать о Plane-cation Ixalan на MTG Arena в Treasure Constructed
Treasure Constructed возвращается в MTG Arena на второй неделе летнего события Chronicles на самолете Ixalan .
Первая неделя из MTGA Chronicles началась на прошлой неделе с Ravnica : Guild Battle, что вызвало неоднозначную реакцию сообщества MTG , когда Magic представила новый предварительно сконструированный формат колоды. Вторая неделя, однако, возвращается к любимому фанатами формату с Ixalan : Treasure Constructed.
С 4 по 6 августа игроки могут участвовать в мероприятии бесплатно и без отслеживания потерь. Награды за шесть побед состоят из косметических базовых земель.Победа в первом раунде Ravnica : Guild Battle принесла игрокам 1000 XP, но WotC еще не объявил, будет ли такая же награда предложена в Ixalan : Treasure Constructed.
Связано: в MTG Arena in Chronicles появятся три новых формата турниров . Единственная разница в том, что игроки получают жетон сокровищ в начале своего шага поддержки.Эти жетоны можно пожертвовать для получения одной маны любого цвета из цветного пирога MTG .