Иксалан | MAGIC: THE GATHERING
Иксалан
В самом сердце пышных джунглей Иксалана скрыто невообразимо ценное сокровище. За стенами золотого города Ораски хранится Бессмертное Солнце — артефакт немыслимой силы, сулящий неизмеримое богатство, мощь для империи, власть над природой и вечную жизнь. Много веков память поколений хранила лишь смутные воспоминания о нем, и артефакт был укрыт завесой легенд… но сейчас легенда стала явью. Народы Иксалана отправились на поиски Бессмертного Солнца и могущества, которое оно дарует. Они не остановятся ни перед чем, чтобы захватить его для себя.
Мерфолки — Речные Вестники — и люди Империи Солнца много веков делили между собой континент Иксалан. Порой они воевали, порой устанавливался худой мир. Но чужаки — сперва жадные до сокровищ пираты Бравого Союза, а теперь еще и зловещая армада Легиона Заката — нарушили это тонкое равновесие сил. И когда Легион Заката начал свой завоевательный поход на Иксалан, все четыре народа оказались затянуты в отчаянные поиски золотого города и хранящегося в нем сокровища.
Целый мир ждет своих первооткрывателей. В глубинах джунглей тут и там встречаются руины времен расцвета Империи Солнца — заросшие и наполовину ушедшие в землю. В высоких горах бьют священные источники, напитанные магической силой. В надежно укрытых бухтах капитаны, имена которых утеряны в веках, спрятали несметные пиратские сокровища. Храбрые путешественники четырех народов, прочесывающие Иксалан в поисках золотого города, совершают множество открытий.
ЛЕГЕНДАРНЫЕ СУЩЕСТВА
Сакама, Первозданная Напасть
Когда явился на свет золотой город, пробудились исполинские древние динозавры, спавшие до этого под землей вместе с Ораской. Трехголовый Сакама стал проявлением белой, красной и зеленой маны — живое воплощение Триединого Солнца.
Галта, Первозданный Голод
Когда явился на свет золотой город, пробудились исполинские древние динозавры, спавшие до этого под землей вместе с Ораской. Каждый из гигантов стал проявлением одного из аспектов магии этого края. Колоссальный хищник Галта воплощает зеленую ману и всепожирающую алчность природы.
Этали, Первозданная Буря
Когда явился на свет золотой город, пробудились исполинские древние динозавры, спавшие до этого под землей вместе с Ораской. Каждый из гигантов стал проявлением одного из аспектов магии этого края. Гребнистый ящер Этали воплощает красную ману и неудержимую ярость бури.
Тецимок, Первозданная Смерть
Когда явился на свет золотой город, пробудились исполинские древние динозавры, спавшие до этого под землей вместе с Ораской. Каждый из гигантов стал проявлением одного из аспектов магии этого края. Ощетинившийся колючками Тецимок воплощает черную ману и неутолимый голод смерти.
Несааль, Первозданный Прилив
Когда явился на свет золотой город, пробудились исполинские древние динозавры, спавшие до этого под землей вместе с Ораской. Каждый из гигантов стал проявлением одного из аспектов магии этого края. Водный ящер Несааль воплощает синюю ману и всепоглощающую бездну океана.
Сетальпа, Первозданная Заря
Когда явился на свет золотой город, пробудились исполинские древние динозавры, спавшие до этого под землей вместе с Ораской. Каждый из гигантов стал проявлением одного из аспектов магии этого края. Громадный птеродон Сетальпа воплощает белую ману и испепеляющее сияние солнца.
Кумена, Тиран Ораски
Бывший ученик Тишаны Кумена пользовался значительным авторитетом среди мерфолков, но темпераментом и убеждениями отличался от своей наставницы, как небо от земли. Он всегда считал, что Речные Вестники должны отыскать Ораску и захватить ее силу себе, чтобы дать отпор незваным гостям. Наконец он смог отыскать город, призвал его магию — и так началась отчаянная борьба за Ораску и Бессмертное Солнце за ее стенами.
Эленда, Роза Заката
Много веков назад Эленда из Гаррано входила в число хранителей Бессмертного Солнца на далеком континенте Торресон. Когда Солнце украли, Эленда торжественно поклялась вернуть его любой ценой. Но шли годы, и впавшая в отчаянье Эленда решилась пожертвовать собственную душу, чтобы продолжить поиски. Сделав это, она превратилась в первую из вампиров.Азор, Законотворец
В Равнике Азора помнят как Верховного судью Азора I, установившего власть закона, чтобы поддерживать мир и равновесие между десятью гильдиями этого города-мира. Именно он был автором изначального Договора Гильдий. Но Азор был Planeswalker-ом, и его деяния по всей Мультивселенной далеко не ограничивались работой на Равнике. У многих древних цивилизаций в различных мирах ходили легенды о «законотворце», и зачастую его описывали как крылатое божество или полубога. Все эти легенды можно возвести к влиянию Азора. Однако на Иксалане Азор пожертвовал свою искру, чтобы создать Бессмертное Солнце.
Маврен Фейн
Маврен Фейн — высокопоставленная фигура в торресонском духовенстве. Властный голос этого могущественного человека даже знатных дворян заставляет дрожать от страха. Фейн разыскивает Эленду, хранительницу Бессмертного Солнца, чтобы даровать вечную жизнь своим собратьям.
Копалла, Хранитель Волн
Девять притоков Великой Реки — настоящий край изобилия, и за контроль над ними ведут нескончаемую борьбу племена мерфолков. Честолюбивый заклинатель Копалла удерживает верховья девятого притока. Страстное желание возвыситься заставляет его вести свое племя на захват новых территорий.
Капитан Ланнери Шторм
Капитан Ланнери Шторм по прозвищу «Скользкая Ланнери» — лихая сорвиголова, живущая плаваниями, открытиями и свободой моря. Она и вправду скользкая, словно угорь, — способная найти выход из самого безвыходного положения. Говорят, что ее дух настолько силен, что его просто невозможно удержать на месте.
Адмирал Беккет Бравада
Когда Беккет Бравада была еще только капитаном «Бича», она заслужила грозную славу своим мастерством обращения с мечом и магией чар. Теперь же капитан Бравада стала адмиралом Бравадой, и ей беспрекословно подчиняется устрашающая армада кораблей, носящая имя Флотилии Бездны.
Вона, Маганская Живодерка
Вона заслужила свое прозвище во время Войны Отступников, когда она ворвалась в укрытое стенами селение и лично разделалась с дюжиной офицеров врага. Теперь под ее предводительством рота конкистадоров, и она разыскивает Эленду из Гаррано, первую из вампиров, которая поможет в борьбе с противниками Легиона Заката в Иксалане.
Тишана, Голос Грома
Тишана — могущественная заклинательница, которая заявила, что станет предводительницей всех племен. Одним своим словом она может потопить пиратский корабль или обратить в бегство отряд вампиров. Ее голос, многократно усиленный волшебством, обескураживает врагов, но для своего народа она — добрая и мудрая старейшина.
Гишат, Аватара Солнца
Могучий динозавр Гишат воплощает все три аспекта солнца — творение, питание и разрушение — в одном ужасном облике. Солдаты и жрецы, стремящиеся обуздать его мощь и обратить ее против врагов, относятся к нему со смесью благоговения и страха.
ГОРОДА
Ораска, Золотой Город
Величайший из забытых городов Империи Солнца — золотая Ораска, где спрятано от чужих глаз Бес
magic.wizards.com
Rivals of Ixalan Cards | MAGIC: THE GATHERING
БЕЛЫЕ
Тревожный Исход
Епископ Связывания
Пылающая Надежда
Очистительный Луч
Божественный Приговор
Воительница Вечного Рассвета
Ликующая Странница Заката
Изголодавшийся Паладин
Герольд Легиона
Имперский Цератопс
Конкистадор Легиона
Узы Света
Величественный Гелиоптер
Мученица Заката
Момент Триумфа
Паладин Искупления
Гордость Покорителей
Лучезарная Судьба
Прирученный Раптор
Прославляющая Кровью
Дерзновенная Странница Заката
Истребление Сильных
Сторожевой Тупорог
Указ Сфинкса
Преданность Оруженосца
Часовая Солнца
Солнцеперый Птеродон
Храмовый Альтизавр
Капканозубый Тиран
Сетальпа, Первозданная Заря
СИНИЕ
Приказ Адмирала
Водное Вторжение
Находчивая Карманница
Бурный Прилив
Пытливая Одержимость
Вешательница Зоркой Флотилии
Изгнание из Ораски
Наплыв Воспоминаний
Облапошить
Наведенная Амнезия
Воздушный Корсар
Пробуждение Кумены
Укрытая Туманом Вестница
Отвергнуть
Несааль, Первозданный Прилив
Пустить по Ветру
Речная Стрела
Авгур-Рекознатец
Разбогатевший Моряк
Морская Походка
Оракул Морского Дна
Тайны Золотого Города
Среброжаберный Адепт
Ревун-Грабитель
Скользкая Прохвостка
Душа Стремнины
Извилистый Змей Шпилей
Присягнувшая Защитница
Лоцман Потока Времени
Мародер с Боевым Змеем
Водяной Узел
ЧЕРНЫЕ
Артериальный Кровоток
Варан из Канала
Поборник Заката
Темные Расспросы
Сундук Мертвеца
Охотник на Динозавров
Отравительница Лютой Флотилии
Жеребец Заката
Фанатик Легиона Заката
Абордажница Флотилии Бездны
Герольд Союза
Золотая Гибель
Алчный Головорез
Жуткая Участь
Пронзание
Трофей Злого Гения
Гарпия Мавзолея
Вспыхнувшая Жажда
Поклявшийся Вампир
Безжалостный Разбойник
Хищная Чупакабра
Засада Грабителей
Возврат
Свирепый Странник Заката
Тецимок, Первозданная Смерть
Расхититель Гробниц
Прорицательница Сумерек
Призрак Вампира
Голод Воны
Ненасытный Вампир
КРАСНЫЕ
Кровавое Солнце
Обстрел
Добыча Бравады
Бравая Флибустьерка
Бахвальство Буканьера
Нападающий Бивнедон
Дерзкая Буканьерка
Сорвиголова Лютой Флотилии
Этали, Первозданная Буря
Фанатик-Поджигатель
Герольд Империи
Обличье Динозавра
Плащеносный Ядоплюй
Гоблин-Первопроходец
Мятеж
Иглозубый Раптор
Раптор из Ораски
Пиратская Добыча
Безрассудная Ярость
Разгорающийся Феникс
Красная Пелена
Потрясение Основ
Раскол
Сребролатные Свиреподоны
Несущийся Гребнерог
Рубака Штормовой Флотилии
Раптор в Солнечном Ошейнике
Хвастливый Корсар
Корона Тилоналли
Призывательница Тилоналли
ЗЕЛЕНЫЕ
Агрессивное Побуждение
Какофодон
Драгоценный Детеныш
Исполинский Смертеглот
Гребнистый Созыватель Стада
Элита Глубокого Корня
Шаг в Неизвестность
Герольд Вестников
Галта, Первозданный Голод
Следопытка Золоченой Рощи
Закаленная Воительница
Охота на Слабых
Облаченная в Нефрит
Мастер по Нефриту
Разведчица Нефритового Света
Джунглерожденная Разведчица
Рыцарь Бешеного Натиска
Приживание
Орасксский Парусник
Армазавр-Переросток
Путь Открытий
Стремительное Падение
Полираптор
Сила Стаи
Быстрая Стражница
Дриада Нежных Ростков
Неистовый Бронтодон
Миграция Громового Стада
Норовистый Мечезуб
Заклинатель Мира
magic.wizards.com
Механики выпуска «Иксалан» | MAGIC: THE GATHERING
Отличные новости, Planeswalker-ы! Дорога странствий привела вас в Иксалан, мир открытий. Здесь вас ждут пышные джунгли, величественные реки и целая куча сокровищ. И большая часть этих сокровищ, не говоря уже о запредельном могуществе, сокрыта в золотом городе Ораска. Иксалан был бы чудесным местечком для отпуска — если бы его жители не вели нескончаемые войны, чтобы отыскать Ораску и захватить над ней власть. Но не переживайте! Из этой статьи вы узнаете все необходимое для выживания и процветания в этом опасном уголке рая.
Воины Империи Солнца научились повелевать ужасающими Динозаврами и отправлять их в бой. Их отличительная механика — Неистовство: способность с ключевым словом, объединяющая способности Динозавров, которые срабатывают, когда этим Динозаврам наносятся повреждения. Не стоит сердить Динозавров!
Один из самых надежных способов добиться, чтобы вашим Динозаврам нанесли повреждения, — отправить их в бой с существами противника, которые будут меньше их. (Впрочем, для большинства Динозавров последнее условие следует читать как «почти любыми».) Но в выпуске есть и хитроумные способы вызывать Неистовство по собственному желанию. Способности Неистовства сработают, даже если Динозавру наносятся смертельные повреждения, но я не рекомендую проверять это на практике. Мертвые Динозавры совсем не так задорно разносят все вокруг, как живые. А в заключение я хочу сказать: «ГР-Р-Р!».
Если вы — пират Бравого Союза, то ваша цель в жизни — нахапать побольше сокровищ. Это ваше, так сказать, призвание. А чтобы сэкономить процентов пятнадцать той энергии, что требуется на нахапывание сокровищ, нападать лучше на тех, у кого эти сокровища уже есть. Механика Набега награждает за безжалостную агрессию.
Способности Набега проверяют, атаковали ли вы в этом ходу существом. Они отличаются друг от друга, так что внимательно читайте текст, чтобы узнать, что вы получите. Само собой, таких существ, как Палач Зоркой Флотилии, лучше разыгрывать во время главной фазы после боя.
Для способностей Набега не имеет значения, сколько существ атаковало. Если вы бросили в бой четырех существ, а после боя разыграли Палача Зоркой Флотилии, то его способность сработает один раз, а не четыре. Кроме того, способностям Набега все равно, что случилось с атакующим существом. Оно могло пережить бой, могло не пережить. Могло вернуться в руку. Могло даже перейти под чужой контроль (измена!). Если вы им атаковали, то способностям Набега этого достаточно.
Вы, должно быть, думаете: «Атаковать — это здорово. Атаковать я люблю. Но… ты говорил про сокровища. Что там насчет сокровищ?». Я рад, что вы спросили!
Сокровища у нас представлены в виде Кладов — бесцветных артефактов, которые можно «обналичить»: повернуть и пожертвовать, чтобы получить одну ману любого цвета. «Клад» — это и имя фишки, и ее тип артефакта. Несколько карт выпуска создают фишки Кладов и дают вам желанный приток ресурсов, позволяющий оторваться от соперников. А в заключение я хочу сказать: «ЯР-Р-Р!».
Стратегия Мерфолков строится вокруг того, что их очень сложно заблокировать, а сами они растут, получая жетоны +1/+1. У них нет именного ключевого слова, так что и новых карт в эту статью не попало. Но любителей Мерфолков я призываю не беспокоиться: выпуск не заставит вас чувствовать себя обделенными! (Разве что немного промокшими.)
Как и у Мерфолков, у Вампиров нет именного ключевого слова. Их стратегия основана на манипуляции жизненными силами. Если вы станете служить Легиону, то станете жизнями платить за могучие эффекты, возвращать эти жизни с Цепью жизни и другими способностями, а в конце концов — вытягивать жизнь из соперников.
На Иксалане есть множество неизведанных уголков, и новое действие с ключевым словом Разведка поможет вам отыскать новые земли и укрепить силы. Но не волнуйтесь, слишком много трудиться не придется. За вас Разведкой займутся ваши существа.
Когда существо под вашим контролем использует Разведку, вы показываете верхнюю карту своей библиотеки. Если показана карта земли — то есть, существо обнаружило новую территорию, которую вы можете назвать своей, — то вы кладете эту карту в руку. Если же это не земля, то ваше существо вернулось с пустыми руками (с пустыми крыльями, пустыми когтями, пустыми лапами и т. п.), но в поисках стало сильнее. Тогда вы кладете на него один жетон +1/+1. Затем вы можете решить, положить ли ту не являющуюся землей карту назад на верх библиотеки или на кладбище.
Большая часть существ с Разведкой — например, Проводница Тишаны, — использует ее, потому что срабатывает способность, когда они выходят на поле битвы. Но есть и существа с активируемой способностью Разведки. В любом случае, если в момент разрешения способности существа уже нет на поле битвы, оно все равно использует Разведку. Показав карту земли, вы все так же можете положить ее в руку. Показав не являющуюся землей карту, вы не сможете положить жетон +1/+1 на отсутствующее существо, но сможете выбрать, положить карту на верх библиотеки или на кладбище.
В этом выпуске есть несколько карт со способностями, срабатывающими каждый раз, когда существо под вашим контролем использует Разведку. Эти способности сработают, даже если существо покинуло поле битвы и использует Разведку так, как это описано выше. Вас ждет множество открытий. Так вперед!
Машины возвращаются в «Иксалане», чтобы доставить ваши войска к победе.
Машины работают точно так же, как и в прошлый раз. Я уже писал о Машинах в статье о механиках «Каладеша», так что процитирую сам себя с минимальными правками.
Каждая из Машин попадает в игру, как простой артефакт. Ну, ладно, не простой, а с потенциалом. Но Машина не может сама завестись и поехать в бой с врагом. Даже на Каладеше Иксалане еще не придумали беспилотные машины пиратские корабли. У любой из Машин есть способность Экипажа, превращающая ее в артефакт существо.
Чтобы активировать способность, поверните любое количество существ под вашим контролем, суммарная сила которых равна или превышает число в способности Экипажа. Поскольку в способности не используется символ поворота карты, вы можете поворачивать любые неповернутые существа под вашим контролем, в том числе те, что только что вышли на поле битвы. Вы можете даже повернуть ожившую Машину, чтобы оживить новую!
В «Иксалане» возвращаются и двусторонние карты. Но теперь это не существа, трансформирующиеся в другую версию самих себя. В этом выпуске двусторонние карты — это инструменты первооткрывателей и истории об открытиях.
Правила, касающиеся двусторонних карт, в этом выпуске не изменились. Если вы знаете, как такие карты работали раньше, то вы вполне готовы ими играть. Есть один интересный момент: как вы видите на Карте Сокровищ/Бухте Сокровищ, обратная лицевая сторона — это земля. И не просто земля, а земля в новой рамке — в виде географической карты. Трансформировать перманент в землю — не то же самое, что разыграть землю. Бухта Сокровищ не выходит на поле битвы и не считается для ограничения в одну землю за ход.
Не забывайте, что когда вы трансформируете повернутую карту, она не разворачивается. Так что если вы повернете Карту Сокровищ, чтобы активировать ее способность, а потом она трансформируется, Бухта Сокровищ у вас будет повернутой. Но все эти Клады!..
Если же двусторонние карты для вас в новинку, то вот краткое описание. У каждой двусторонней карты есть передняя лицевая сторона. У двусторонних карт «Иксалана» она обозначена значком компаса в левом верхнем углу. Это — лицевая сторона по умолчанию, и именно этой стороной вверх перманент выходит на поле битвы. Если способность предписывает вам трансформировать перманент, вы переворачиваете его другой лицевой стороной вверх. То, какая из лицевых сторон направлена вверх, говорит вам, что это за перманент, и что он может делать.
Ни одну из двусторонних карт «Иксалана» нельзя разыграть обратной лицевой стороной вверх. Когда двусторонняя карта не находится на поле битвы, она имеет характеристики только своей передней лицевой стороны. Так что заклинание, позволяющее найти в библиотеке карту земли, не сможет отыскать Карту Сокровищ/Бухту Сокровищ. Зато это сможет сделать заклинание, ищущее карту артефакта.
Вы уже видели planeswalker-ов из этого выпуска? Давайте взглянем на Джейса!
Глядите, какая у него теперь строка типа! Легендарный Planeswalker — Джейс Должно быть, у вас много вопросов. Сейчас разберемся…
Начиная с этого выпуска, все planeswalker-ы прошлого, настоящего и будущего получают супертип «легендарный». На них будет действовать «правило легендарности». А вот правило уникальности planeswalker-ов нас покидает. Что это означает? Если вкратце, то все, что вы знали о легендарных существах, теперь применимо и к легендарным planeswalker-ам.
По новым правилам, если игрок контролирует несколько легендарных planeswalker-ов с одинаковым именем, то этот игрок выбирает одного из них, а остальные кладутся на кладбища их владельцев. Это значит, что если у вас под контролем Джейс, Раскрывающий Секреты, и вы разыграли Джейса, Хитроумного Изгоя, то оба Джейса смогут мирно существовать вместе.
У planeswalker-ов останется тип planeswalker-а (Джейс, Нисса, Болас и т. д.). Просто теперь этот подтип не имеет значения для правил, определяющих, может ли игрок сохранить контроль над перманентом. Однако такие карты, как Поражение Джейса, все еще могут обращаться к этому подтипу.
Динозавры. Пираты. Мерфолки. Вампиры. Выбирайте спутников с умом, и богатства Иксалана непременно падут в ваши руки. Ну, или просто соберите друзей и приходите на пререлиз. Желаем удачи!
magic.wizards.com
Обзор черных и красных карт в лимитеде «Иксалан»
Критерии оценки теперь выглядят так:
5 — Карта, от которой хочется уйти в цвет и им играть. Ещё это называется «Бомба».
4 — Хорошее наполнение колод соответствующего цвета (цветов).
3 — Пригодно, но средне. Сюда будут относиться и «клановые» карты, хорошие в своём архетипе, но так себе в другие.
2 — Условно пригодные карты. Это не значит, что карта совсем плоха. Это значит, что для неё нужны особые условия.
Слабые филеры типа «Мишка 2/2 без свойств» пойдут сюда же.
1 — Однозначный сайдборд или никуда не годная карта.
Обзор черных карт в лимитеде «Иксалан»
3+ Это постоянный хороший эффект на частой карте. Вне племенной колоды Дьякон будет помогать только себе (что уже не так и плохо, кстати), зато в племенной я точно захочу такого видеть. Фишки вампиров с Цепью Жизни станут гораздо лучше.
3 Малакирская Ведьма Крови Malakir Bloodwitch
Малакирская Ведьма Крови
Полет, Защита от белого
Когда Малакирская Ведьма Крови выходит на поле битвы, каждый оппонент теряет столько жизней, сколько Вампиров находится под вашим контролем. Вы получаете столько жизней, сколько их было потеряно таким образом.
Сторож Порчи Blight Keeper
Сторож Порчи
Полет
, , пожертвуйте Сторожа Порчи: целевой оппонент теряет 4 жизни, а вы получаете 4 жизни.
2+ В цвете Набега это вообще хорошая карта. В цвете Кладов реально добить оппонента через оборону. Не роскошно, но карта куда лучше чем может показаться.
Одержимый Кровью Паладин Bloodcrazed Paladin
Одержимый Кровью Паладин
Миг
Одержимый Кровью Паладин выходит на поле битвы с одним жетоном +1/+1 на нем за каждое существо, умершее в этом ходу.
4 Если выбрать удачный момент, Паладин может стать невообразимой машиной убийства. Делу в помощь фишки, которые ставят вампирские карты — можно их накопить и слить за один раз.
Кладбищенские Переговоры Boneyard Parley
Кладбищенские Переговоры
Изгоните не более пяти целевых карт существ из кладбищ. Оппонент делит те карты на две стопки. Положите все карты из выбранной вами стопки на поле битвы под вашим контролем, а остальные — на кладбища их владельцев.
3 Выглядит сильно так как в поздней игре найдётся много хороших целей, да и выбор кучки за вами (кто помнит, как играл Fact or Fiction Fact or FictionReveal the top five cards of your library. An opponent separates those cards into two piles. Put one pile into your hand and the other into your graveyard.
, знает, что это важно). Возможность сыграть карту раньше (Клады-Кладики) хороший аргумент «За», но есть и неприятный бонус в виде ненадёжности. Много условий — нужно толковых карт в кладбища набить и не проиграть раньше.Убийство по Найму Contract Killing
Убийство по Найму
Уничтожьте целевое существо. Создайте две фишки бесцветного артефакта Клад со способностью «, пожертвуйте этот артефакт: добавьте одну ману любого цвета в ваше хранилище маны».
4 Сильный комон с полезным в сете бонусом. Безусловный ремувал, что важно.
Дорогая Добыча Costly Plunder
Дорогая Добыча
В качестве дополнительной стоимости разыгрывания Дорогой Добычи пожертвуйте артефакт или существо.
Возьмите две карты.
2 Клады — артефакты и Добыча может обойтись не так дорого, как кажется. Однако колода не резиновая и не стоит занимать место ремувала способом поменять две карты на две, даже если есть шанс сделать это чуть выгоднее.
Темное Насыщение Dark Nourishment
Темное Насыщение
Темное Насыщение наносит 3 повреждения целевому существу или игроку. Вы получаете 3 жизни.
3+ За пять ман приличные ремувалы просто убивают существо, но Насыщение чуть шире в применении. Им можно лечиться или добивать оппонента, за что я ему чуть прибавлю — целей для карты очень много.
Палач Зоркой Флотилии Deadeye Tormentor
Палач Зоркой Флотилии
Набег — Когда Палач Зоркой Флотилии выходит на поле битвы, если в этом ходу вы атаковали существом, целевой оппонент сбрасывает карту.
2+ Даже с Набегом не впечатляет: параметры так себе, а сбрасывание карты не всегда себя оправдывает.
Следопыт Зоркой Флотилии Deadeye Tracker
Следопыт Зоркой Флотилии
, : изгоните две целевые карты из кладбища оппонента. Следопыт Зоркой Флотилии использует Разведку. (Покажите верхнюю карту вашей библиотеки. Если та карта является землей, положите ее в вашу руку. В противном случае положите на это существо один жетон +1/+1, затем положите ту карту назад или положите ее на ваше кладбище.)
4- Тот интересный случай, когда первый дроп не хочется видеть на первый ход. Его время должно наступить потом, когда у оппа будет полное кладбище, а ремувал в руке кончится. Это не значит, что картой не стоит играть. Подчищение кладбища «на всякий» и несколько Разведок за малую цену — не так и плохо. Плохо, что нельзя твёрдо рассчитывать на пользу от карты.
Неумирающий Древний Deathless Ancient
Неумирающий Древний
Полет
Поверните трех неповернутых Вампиров под вашим контролем: верните Неумирающего Древнего из вашего кладбища в вашу руку.
3+ В своём архетипе выглядит сильно. Много фишек вампиров и всё такое. Не в своём тоже может сгодиться — пять ман + Клад = приличная угроза с воздуха.
2+ Не то, чтобы совсем плохо. 14 артефактов и куча Кладопроизводящих заклинаний настраивают позитивно, да и защищаться карта умеет, но зависимые карты — есть зависимые карты. Могут подвести, когда не ждёшь. Поводов же городить артефактный огород Изгои не дают: вторая атака за две маны — агрессия так себе.
Воровка Лютой Флотилии Dire Fleet Hoarder
Воровка Лютой Флотилии
Когда Воровка Лютой Флотилии умирает, создайте одну фишку бесцветного артефакта Клад со способностью «, пожертвуйте этот артефакт: добавьте одну ману любого цвета в ваше хранилище маны».
2+ Второй дроп как второй дроп, ещё и с сундучком. То, что сундучок просто не даётся — серьёзный недостаток, но зато пират убивается обо всё что угодно. А, если есть Безжалостный Негодяй, фишек будет совсем завались.
Контрабандистка Лютой Флотилии Dire Fleet Interloper
Контрабандистка Лютой Флотилии
Угроза
Когда Контрабандистка Лютой Флотилии выходит на поле битвы, она использует Разведку. (Покажите верхнюю карту вашей библиотеки. Если та карта является землей, положите ее в вашу руку. В противном случае положите на это существо один жетон +1/+1, затем положите ту карту назад или положите ее на ваше кладбище.)
2+ Филер с фирменным свойством.
Опустошитель Лютой Флотилии Dire Fleet Ravager
Опустошитель Лютой Флотилии
Угроза, Смертельное касание
Когда Опустошитель Лютой Флотилии выходит на поле битвы, каждый игрок теряет треть своих жизней с округлением в большую сторону.
4 Если у вас всё хорошо и вы обгоняете оппонента по хитам, Опустошитель принесёт вам больше вреда. Чем лучше дела, тем больнее втащит, что звучит неплохо для склонных к атакам пиратов (сарказьм). Но всё же карта неплоха, только нужно не промахнуться с расчетами и не дать оппоненту выиграть вместо вас.
Насилие Duress
Насилие
Целевой оппонент показывает свою руку. Вы выбираете из нее карту, не являющуюся ни существом, ни землей. Тот игрок сбрасывает ту карту.
1 Подарок констрактед волшебникам, поскольку последние Х * раз, когда Насилие выходило для лимитед, оно выстреливало 0 раз. ** Тем более это касается Иксалана, где существа совсем важнее. * Х = все, которые играл А.Н. Чухвичев. ** В колодах, которыми играл А.Н. Чухвичев — автор обзора.
Капитан Флотилии Бездны Fathom Fleet Captain
Капитан Флотилии Бездны
Угроза
Каждый раз, когда Капитан Флотилии Бездны атакует, если вы контролируете другого не являющегося фишкой Пирата, вы можете заплатить . Если вы это делаете, создайте одну фишку существа 2/2 черный Пират с Угрозой.
3+ Пират-звезда и повод собрать побольше пиратов в одну колоду. Постоянные фишки пиратов появятся только при соблюдении «рейдера»:
а) Второй пират,
б) Свободная мана
в) Чтобы броню Капитана не перешибли любым ремувалом. Хорошие новости — пиратов за одну ману в Иксалане есть два, а это значит, что фишки можно ставить уже с третьего хода.
Злодейка Флотилии Бездны Fathom Fleet Cutthroat
Злодейка Флотилии Бездны
Когда Злодейка Флотилии Бездны выходит на поле битвы, уничтожьте находящееся под контролем оппонента целевое существо, которому в этом ходу были нанесены повреждения.
3+ В каком-то смысле это ремувал. Можно «безрассудно» бегать в атаку, подлавливая больших, можно делать вид, что он у вас есть и ловить местных «прошников» на блефе. А ещё его свойство работает на повреждения вообще, что можно комбинировать с заклинаниями. До четвёрки недотягивает, а 3 в самый раз.
2 Пираты и Вампиры у черного цвета уже есть и, если добавить любой другой, получится, что в двуцветке вы сможете раскопать до трёх карт, что уже не так и плохо. Нужно ли забивать на трибальные идеи и собирать солянку — решать вам. Я б лучше пиратиками.
Бессердечный Грабеж Heartless Pillage
Бессердечный Грабеж
Целевой оппонент сбрасывает две карты.
Набег — Если в этом ходу вы атаковали существом, создайте одну фишку бесцветного артефакта Клад со способностью «, пожертвуйте этот артефакт: добавьте одну ману любого цвета в ваше хранилище маны».
Гниение Разума
Целевой игрок сбрасывает две карты.
. Ваш капитан. З.Ы. За счёт Клада карта становится годной к сайду против любителей Динозавров. Пару тяжелых скинуть будет ок.Воздушный Флибустьер Kitesail Freebooter
Воздушный Флибустьер
Полет
Когда Воздушный Флибустьер выходит на поле битвы, целевой оппонент показывает свою руку. Вы выбираете из нее карту, не являющуюся ни существом, ни землей. Изгоните ту карту до тех пор, пока Воздушный Флибустьер не покинет поле битвы.
3 А чем плохо утянуть на время хорошую карту, а пока поустраивать Набеги? Вопрос риторический, так что прошу писем с ответами не писать.
Рыскающая Чупакабра Lurking Chupacabra
Рыскающая Чупакабра
Каждый раз, когда существо под вашим контролем использует Разведку, целевое существо под контролем оппонента получает -2/-2 до конца хода.
3+ Разведка приятное свойство, к тому же для полного счастья есть Чупакабра. Нужно совместить всё это в одной колоде, но сие не выглядит нереальной задачей.
Марш Утопленников March of the Drowned
Марш Утопленников
Выберите одно —
• Верните целевую карту существа из вашего кладбища в вашу руку.
• Верните две целевые карты Пиратов из вашего кладбища в вашу руку.
2 В жесткоплеменной пиратской колоде — может быть. Остальным не беспокоиться.
Метка Вампира Mark of the Vampire
Метка Вампира
Зачаровать существо
Зачарованное существо получает +2/+2 и имеет Цепь жизни. (Повреждения, наносимые тем существом, также заставляют контролирующего его игрока получить такое же количество жизней.)
2+ Когда-то это была отличная карта для лимитед, но в том сете (М 13) чары работали несколько не так, как обычно. Впрочем, время для игры дорогими чарами формат должен дать.
Посланец Королевы Queen’s Agent
Посланец Королевы
Цепь жизни
Когда Посланец Королевы выходит на поле битвы, он использует Разведку. (Покажите верхнюю карту вашей библиотеки. Если та карта является землей, положите ее в вашу руку. В противном случае положите на это существо один жетон +1/+1, затем положите ту карту назад или положите ее на ваше кладбище.)
2+ У динозавров есть парни 5/5 за пять ман. Существо 3/3 за шесть не особенно впечатляет..
2 Я обещал ставить двойки существам 2/2 за две маны.
След Налетчиков Raiders’ Wake
След Налетчиков
Каждый раз, когда оппонент сбрасывает карту, он теряет 2 жизни.
Набег — В начале вашего заключительного шага, если в этом ходу вы атаковали существом, целевой оппонент сбрасывает карту.
2 Карта способна нанести колоссальный вред замешкавшемуся оппоненту, что выводит её в условно годные. Идеальная ситуация для карты: существо на первый, Клад с какой-нибудь карты на второй. Чара с Клада, атака, понеслось. На практике всё может оказаться совсем не так — в защите карта вам не помощник, но это уже другая история и повод для двойки.
Баснословное Богатство Revel in Riches
Баснословное Богатство
Каждый раз, когда существо под контролем оппонента умирает, создайте одну фишку бесцветного артефакта Клад со способностью «, пожертвуйте этот артефакт: добавьте одну ману любого цвета в ваше хранилище маны».
В начале вашего шага поддержки, если вы контролируете не менее десяти Кладов, вы выигрываете партию.
2+ Специфичненько, но занятно. В отдельных случаях может неплохо получаться и может даже у профессиональных игроков. Собственно, если положить карты, производящие Клады, и эти Клады не тратить совсем, то рано или поздно вы получите эту чару и выиграете.
Расхитительница Руин Ruin Raider
Расхитительница Руин
Набег — В начале вашего заключительного шага, если в этом ходу вы атаковали существом, покажите верхнюю карту вашей библиотеки и положите ту карту в вашу руку. Вы теряете количество жизней, равное конвертированной мана-стоимости той карты.
5 Способ получать дополнительные карты не лишний никогда. Недорого, агрессивно, пират.
Безжалостный Негодяй Ruthless Knave
Безжалостный Негодяй
, пожертвуйте существо: создайте две фишки бесцветного артефакта Клад со способностью «, пожертвуйте этот артефакт: добавьте одну ману любого цвета в ваше хранилище маны».
Пожертвуйте три Клада: возьмите карту.
4+ Способ куда-то деть накопившиеся Клады очень интересен. А ещё стратегия колод с Набегом предполагает, что иногда придётся отправлять существ на верную смерть. Собственно, с Негодяем можно и Набег стриггерить, и пользу от существа получить.
Искательница Святилища Sanctum Seeker
Искательница Святилища
Каждый раз, когда Вампир под вашим контролем атакует, каждый оппонент теряет 1 жизнь, а вы получаете 1 жизнь.
4 Карта вампирской победы сгодится и другим. Можно, как минимум, сбегать самой Искательницей и получить свой законный хит.
Оруженосица Искателей Seekers’ Squire
Оруженосица Искателей
Когда Оруженосица Искателей выходит на поле битвы, она использует Разведку. (Покажите верхнюю карту вашей библиотеки. Если та карта является землей, положите ее в вашу руку. В противном случае положите на это существо один жетон +1/+1, затем положите ту карту назад или положите ее на ваше кладбище.)
3 Крепкая карта. Мне нравится играть ранней Разведкой в колоде — это даёт возможность стабилизироваться в той стадии игры, когда это нужнее всего.
2 Если есть необходимость обеспечить ранний Набег, Сердцежорка сгодится как никто другой. Оппонент не согласиться менять свои хорошие карты на этого таракана. Можно ещё ловить динозаврищ на Касание или организовывать драки, только смущает необходимость держать ману про запас. З.Ы. А ещё Сердцежорку можно использовать при ловле фишек вампиров.
Грязный Прием Skulduggery
Грязный Прием
До конца хода целевое существо под вашим контролем получает +1/+1, а целевое существо под контролем оппонента получает -1/-1.
3 Дешево и эффективно. Я бы играл парочкой, поскольку есть несколько важных целей, плюс можно перевернуть комбат вот прямо совсем в свою пользу.
3+ Ну а чем плохо? Ничем. Летает и приносит немного пользы за малую цену.
1 О, есть чему кол влепить. Ломать земли в практически двуцветном формате — дурацкая затея.
Силовые Переговоры Sword-Point Diplomacy
Силовые Переговоры
Покажите три верхние карты вашей библиотеки. Для каждой из тех карт, положите ту карту в вашу руку, если только любой оппонент не заплатит 3 жизни. Затем изгоните оставшиеся.
2 Если только вы не внесли оппонента в критичную по хитам ситуацию, вы получите самую плохую карту из трёх в руку и пару лучших карт в кладбище. Оно вам надо?
4 Хороший ремувал и кандидат в лучшие частые карты цвета.
2 Существо, бегающее на два за одну ману будет не так плохо в очень агрессивную колоду, или вампиров. Для колод чуть тяжелее это уже плохая карта.
4 Самый надежный ремувал в сете.
4 Ещё один повод полюбить мерфолковый архетип. Ну и топ-ремувал заодно.
Разыскиваемые Головорезы Wanted Scoundrels
Разыскиваемые Головорезы
Когда Разыскиваемые Головорезы умирают, целевой оппонент создает две фишки бесцветного артефакта Клад со способностью «, пожертвуйте этот артефакт: добавьте одну ману любого цвета в ваше хранилище маны».
3+ Неприятное свойство хорошо компенсируется трудноразбираемыми параметрами. Головорезы почти не берутся недорогим ремувалом, а достойных блокеров на ранней
Обзор красных карт в лимитеде «Иксалан»
Мародеры Анграта Angrath’s MaraudersМародеры Анграта
Если источник под вашим контролем должен нанести повреждения перманенту или игроку, вместо этого он наносит те повреждения тому перманенту или игроку в двойном размере.
5 Походит на карту победы в колоду, содержащую нужное количество Кладов. Обычное применение — устроить яростный забег на много-много и закончить партию.
3 Агрессивные колоды в лимитед часто играют подобными картами, а риск остаться без напарника стоит отнести к традиционным рискам агроколод. В цвете есть много ускорения, что карте сильно в плюс.
Бравые Буканьеры Brazen Buccaneers
Бравые Буканьеры
Ускорение
Когда Бравые Буканьеры выходят на поле битвы, они используют Разведку. (Покажите верхнюю карту вашей библиотеки. Если та карта является землей, положите ее в вашу руку. В противном случае положите на это существо один жетон +1/+1, затем положите ту карту назад или положите ее на ваше кладбище.)
3- Филер с разведкой.
Аватара Палящего Солнца Burning Sun’s Avatar
Аватара Палящего Солнца
Когда Аватара Палящего Солнца выходит на поле битвы, она наносит 3 повреждения целевому оппоненту и 3 повреждения не более чем одному целевому существу.
5 Цена несколько сложновата, но должны же быть недостатки у шестимановой туши 6/6, кидающей 6 повреждений? Не знаю, намекали ли разработчики на число зверя 666, но зверюга вышла что надо! 😉
Капитан Ланнери Шторм Captain Lannery Storm
Капитан Ланнери Шторм
Ускорение
Каждый раз, когда Капитан Ланнери Шторм атакует, создайте одну фишку бесцветного артефакта Клад со способностью «, пожертвуйте этот артефакт: добавьте одну ману любого цвета в ваше хранилище маны».
Каждый раз, когда вы жертвуете Клад, Капитан Ланнери Шторм получает +1/+0 до конца хода.
4 Постоянный производитель Кладов способен получать неплохие бонусы с этих самых Кладов. Не пять только за скромную защиту.
Пленительная Команда Captivating Crew
Пленительная Команда
: получите контроль над целевым существом под контролем оппонента до конца хода. Разверните то существо. Оно получает Ускорение до конца хода. Активируйте эту способность только при возможности разыгрывать волшебство.
5 Есть перспективная связка с картой Безжалостный Негодяй, но и без неё всё выглядит шикарно. Карты типа Угон HijackУгон
Получите контроль над целевым артефактом или существом до конца хода. Разверните его. Он(о) получает Ускорение до конца хода.
красным неплохо подходят, а тут такой «Источник Вечного Угона»
4++ Краса и гордость динозаврьего племени выглядит чудовищно и может даже заслуживает пятёрки. Я ещё не решил. Но то, что буду такого брать над многими редкими картами — однозначно.
1 Земли крушить — всё ещё плохой план, а сет не про артефакты. То есть не то, чтобы совсем не про них, но ломать Клады этой картой вот прямо совсем плохое занятие.
Табун Динозавров Dinosaur StampedeТабун Динозавров
Атакующие существа получают +2/+0 до конца хода. Динозавры под вашим контролем получают Пробивной удар до конца хода.
2+ Звук Трубы Trumpet Blast
Звук Трубы
Атакующие существа получают +2/+0 до конца хода.
— карта давно всем доказавшая, что толк от неё есть только в агро. Бонус в виде неожиданного Пробивного делает карту чуть более желанной в Динозаврий архетип — ею можно сильно удивить оппонента, решившего было, что он отбился маленькими зверьками.Двойной Выстрел Dual Shot
Двойной Выстрел
Двойной Выстрел наносит по 1 повреждению каждому из не более двух целевых существ.
3 Тут есть куда стрелять и я бы играл одной просто, чтобы не получить быстрых щей от каких-нибудь мерфолков или пиратов. Динозавров это даже не чешет, но это:
а) Не для них и придумано
б) Даже у них есть несколько вспомогательных дохлячков
в) В этом формате есть причина чесать своих дино. Неистовство называется.
3 Второй дроп, прекрасный и в поздней игре. Пиратка. То, что нужно, чтобы не тормозить перед 3+ защитой.
4- В совсем Пиратов — ок. Против собратьев по потрошению галеонов — так себе карта, но есть ещё вампиры и мерфолки, которым это сильно испортит планы на игру.
Сторож Храма Огня Fire Shrine Keeper
Сторож Храма Огня
Угроза
, , пожертвуйте Сторожа Храма Огня: он наносит по 3 повреждения каждому из не более двух целевых существ.
2+ Я уже описывал выше карты из этого цикла и буду краток — можно пробовать, если в колоде есть Набег и (или) методы получить 8 ман куда раньше 8 хода.
Выстрел Огнепушки Firecannon Blast
Выстрел Огнепушки
Выстрел Огнепушки наносит 3 повреждения целевому существу.
Набег — Если в этом ходу вы атаковали существом, вместо этого Выстрел Огнепушки наносит тому существу 6 повреждений.
4 Стрелять перед атакой нужно довольно часто и вот этот Набег тут не в кассу совсем. Но карта отнюдь не плохая.
3+ Недорогое существо с четвёртой атакой выглядит как хорошая опция, а малую броню можно компенсировать зелёными прокачками.
Своевольный Громила Headstrong Brute
Своевольный Громила
Своевольный Громила не может блокировать.
Своевольный Громила имеет Угрозу, пока вы контролируете другого Пирата.
3 Наполнение стола агрессивными существами будет неполноценным без хорошего третьего дропа. Этот — хороший.
Угон Hijack
Угон
Получите контроль над целевым артефактом или существом до конца хода. Разверните его. Он(о) получает Ускорение до конца хода.
2 В формате есть машинки, которые можно угонять, но это не было интересно даже в Каладеше. Правда в Каладеше не было и динозавров. Иногда такие карты включать стоит.
4 Старый-добрый Удар Грома теперь нечаст, что грустно.
Команда Молниеметателей Lightning-Rig Crew
Команда Молниеметателей
: Команда Молниеметателей наносит 1 повреждение каждому оппоненту.
Каждый раз, когда вы разыгрываете заклинание Пирата, разверните Команду Молниеметателей.
3 За картой видны потенциальные возможности. Труднопроходимый барьер, ещё и ставящий оппа на счетчик. Пираты предпочитают более агрессивные карты из-за Набега, но что мешает бегать гоблинами, пусть и на ноль?
Самодельные Снаряды Makeshift Munitions
Самодельные Снаряды
, пожертвуйте артефакт или существо: Самодельные Снаряды наносят 1 повреждение целевому существу или игроку.
3 А вот вокруг этого можно построить интересную колоду, кидающуюся в оппонента Кладами. Я бы попробовал разок, чтобы понять — насколько хорошо карта работает.
2+ Легкие динозавры видятся мне неплохим архетипом и такие там будут в кассу, но стоит помнить, что Двойной Выстрел убьёт сразу двоих Разорителей Гнезд.
Ловчий из Отепека Otepec Huntmaster
Ловчий из Отепека
Разыгрываемые вами заклинания Динозавров стоят на меньше.
: целевой Динозавр получает Ускорение до конца хода.
3+ Связующее звено между людьми и рептилиями. Звено настолько важное, что можно и первым пиком взять.
Неистовый Свиреподон Rampaging Ferocidon
Неистовый Свиреподон
Угроза
Игроки не могут получать жизни.
Каждый раз, когда другое существо выходит на поле битвы, Неистовый Свиреподон наносит 1 повреждение игроку, контролирующему то существо.
4+ Свиреподон прямо придуман для того, чтобы выключить вампирам главный козырь — Цепь жизни. Во всём остальном — чудесный третий дроп с кучей свойств.
Детеныш Раптора Raptor Hatchling
Детеныш Раптора
Неистовство — Каждый раз, когда Детенышу Раптора наносятся повреждения, создайте одну фишку существа 3/3 зеленый Динозавр с Пробивным ударом.
3 Чем быстрее вы сможете поменять Детёныша на фишку, тем лучше. В целом, жизненная задача у карты впитать сколько то повреждений, стоя на блоке, и стать угрозой посолиднее.
Нескончаемый Обстрел Repeating Barrage
Нескончаемый Обстрел
Нескончаемый Обстрел наносит 3 повреждения целевому существу или игроку.
Набег — : верните Нескончаемый Обстрел из вашего кладбища в вашу руку. Активируйте эту способность, только если в этом ходу вы атаковали существом.
Hammer of Bogardan deals 3 damage to target creature or player.
: Return Hammer of Bogardan from your graveyard to your hand. Activate this ability only during your upkeep.
Такелажный Бегун Rigging Runner
Такелажный Бегун
Первый удар
Набег — Такелажный Бегун выходит на поле битвы с одним жетоном +1/+1 на нем, если в этом ходу вы атаковали существом.
2+ Я не слишком верю в ультраагрессию в этом формате, да и после набега карта не становится ощутимой угрозой.
Донимание Rile
Донимание
Донимание наносит 1 повреждение целевому существу под вашим контролем. То существо получает Пробивной удар до конца хода.
Возьмите карту.
3 Карта сочинена исключительно под свойство Неистовство, значит их нужно либо совмещать в колоде, либо оставить карту другим на драфте.
Беспутная Команда Rowdy Crew
Беспутная Команда
Пробивной удар
Когда Беспутная Команда выходит на поле битвы, возьмите три карты, затем сбросьте две случайно выбранные карты. Если таким образом сбрасываются две карты, у которых есть одинаковый тип карты, положите два жетона +1/+1 на Беспутную Команду.
3+ Слово «Случайный» в тексте карты заставляет вспомнить грустную карьеру мироходца Тибальда, которую оно погубило. Но в целом, с пустой руки это будет годное существо 3/3, принесшее вам карту и могущее случайно стать 5/5. Блин, опять это слово!
3 Мне нравилась эта карта и раньше. Гоблин исправляет главную проблему красного цвета — качество карт в руке, так что одна штука не испортит любую колоду с красным.
Звезда Вымирания Star of Extinction
Звезда Вымирания
Уничтожьте целевую землю. Звезда Вымирания наносит 20 повреждений каждому существу и каждому planeswalker-у.
4+ Двадцати повреждений не выдержит ни одно существо. Пусть эта карта не на 2-3 ход, но перевернуть игру ей по силам.
Поджигатель Штормовой Флотилии Storm Fleet Arsonist
Поджигатель Штормовой Флотилии
Набег — Когда Поджигатель Штормовой Флотилии выходит на поле битвы, если в этом ходу вы атаковали существом, целевой оппонент жертвует перманент.
2+ Жертва перманента с подобных карт неприятна, но не смертельна. Тем более к пятому ходу, когда на столе должно уже быть что-то лишнее.
Пиромантка Штормовой Флотилии Storm Fleet Pyromancer
Пиромантка Штормовой Флотилии
Набег — Когда Пиромантка Штормовой Флотилии выходит на поле битвы, если в этом ходу вы атаковали существом, Пиромантка Штормовой Флотилии наносит 2 повреждения целевому существу или игроку.
3 Карта неплохо синергична сама с собой. Если удался набег в этот ход, можно добить вроде как удачно заблокировавшее существо.
Охотники с Солнечной Короной Sun-Crowned Hunters
Охотники с Солнечной Короной
Неистовство — Каждый раз, когда Охотникам с Солнечной Короной наносятся повреждения, они наносят 3 повреждения целевому оппоненту.
3+ Погибнуть с четвертой броней не так и просто и карта может наделать кучу неприятных дел.
Призыв Солнечной Птицы Sunbird’s Invocation
Призыв Солнечной Птицы
Каждый раз, когда вы разыгрываете заклинание из вашей руки, покажите X верхних карт вашей библиотеки, где Х — конвертированная мана-стоимость того заклинания. Вы можете разыграть одну показанную таким образом карту заклинания с конвертированной мана-стоимостью X или меньше без оплаты ее мана-стоимости. Положите остальные карты в низ вашей библиотеки в случайном порядке.
4- Разработчики периодически издают дорогие красные странности вроде #Thieve’s Auction# или Goblin Game Goblin GameEach player hides at least one item, then all players reveal them simultaneously. Each player loses life equal to the number of items he or she revealed. The player who revealed the fewest items then loses half his or her life, rounded up. If two or more players are tied for fewest, each loses half his or her life, rounded up.
. Иногда это похоже на внутреннее соревнование RND отдела — кто придумает самую замысловатую хреновину, но в этот раз Оскар не достанется никому — карта выглядит неплохо и даже с прицелом на комбо вконстрактед. В лимитед же всё смотрится так, что карта за 4+ маны имеет все шансы найти что-то ещё. Сильно, интересно, хоть и для творческих людей.
Верный Удар Sure Strike
Верный Удар
Целевое существо получает +3/+0 и Первый удар до конца хода.
2+ С такой штукой и динозаврам придётся несладко. Необходимость бороться с большими тушами делает этот трюк чуть лучшим, чем обычно.
Лихая Удаль Swashbuckling
Лихая Удаль
Зачаровать существо
Зачарованное существо получает +2/+2 и имеет Ускорение.
2 Необходимость выходить из под недорогого ремувала может дать чаре чуть большее значение. Всё ещё не больше двойки, поскольку чарам в сете нет дополнительного применения.
Стая Рапторов Thrash of Raptors
Стая Рапторов
Пока вы контролируете другого Динозавра, Стая Рапторов получает +2/+0 и имеет Пробивной удар.
3+ Карта не будет провальной и в режиме ожидания других Динозавров.
Рыцарь Тилоналли Tilonalli’s Knight
Рыцарь Тилоналли
Каждый раз, когда Рыцарь Тилоналли атакует, если вы контролируете Динозавра, то Рыцарь Тилоналли получает +1/+1 до конца хода.
3 Поймал себя на мысли, что собрать красную колоду без динозавров вообще непросто. Хороший второй дроп для соответствующего трибала и не очень хороший, но годный для других.
Оборотень Тилоналли Tilonalli’s Skinshifter
Оборотень Тилоналли
Ускорение
Каждый раз, когда Оборотень Тилоналли атакует, он становится копией другого целевого не являющегося легендарным атакующего существа до конца хода.
3- Вопросы копирования — сильно случайная штука, а этот шаман ещё и ограничен в выборе. Можно забежать парой Монстрозавров, а можно и прождать несколько ходов классным парнем 0/1. В любом случае, им лучше выбегать к уже существующим угрозам, но я вот прямо предчувствую разочарования отдельных игроков, когда лучшей целью будет что-нибудь 2/1.
Соблазнительный Клад Trove of Temptation
Соблазнительный Клад
Каждый оппонент должен атаковать вас или planeswalker-а под вашим контролем хотя бы одним существом в каждом бою, если это возможно.
В начале вашего заключительного шага создайте одну фишку бесцветного артефакта Клад со способностью «, пожертвуйте этот артефакт: добавьте одну ману любого цвета в ваше хранилище маны».
2+ Ставить сундучки каждый ход — заманчиво, но свойство карты может оказаться совсем мимо ожиданий. И без того агрессивный опп скажет ОК и продолжит топтать ваши хиты, пока вы ставите оборону из сундучков.
4 Мощный ремувал, высокий пик. Мгновенка, кстати.
Коварный Гоблин Wily Goblin
Коварный Гоблин
Когда Коварный Гоблин выходит на поле битвы, создайте одну фишку бесцветного артефакта Клад со способностью «, пожертвуйте этот артефакт: добавьте одну ману любого цвета в ваше хранилище маны».
3 Если сундучки вам очень важны, то это хорошая карта. На второй ход — Клад, без условий и задержек.
Поделиться с друзьями:
Об авторе
Анатолий Чухвичёв.
Один из самых успешных Магов Питера.
Топ 8 гран-при Москвы 2012 года
Победитель гран-при Праги в 2013 году.
107 место на Про-туре в Валенсии
Победил в ежегодном турнире Spb Open 2014 года
Стаж игры: с 1999 года
Специализация: Limited
www.mtgsale.ru
История кражи карт «Иксалана» | MAGIC: THE GATHERING
Скотт Келли — вице-президент студий по креативному процессу и производству Wizards of the Coast. Это означает, что он отвечает за процесс производства карт Magic, в том числе за печать карт и безопасность этого процесса.
Несколько месяцев назад любители Magic столкнулись с тем, что происходит крайне редко. В сеть загрузили фотографии неразрезанного листа карт, и на множестве сайтов вы могли увидеть десятки новых карт — еще до того, как вышел «Час Разрушения».
Фанаты игры встретили неожиданный сюрприз со смешанными чувствами: волнение, любопытство и небольшое разочарование, что это произошло так рано и таким образом. А для людей, которые работали над выпуском, это стало настоящей катастрофой: она стала черным пятном после тысяч часов работы и свела на нет год планирования, проведенного командой по маркетингу.
Для некоторых из нас это означало, что работы теперь будет еще больше. Сегодня я по мере возможностей расскажу вам, что происходит, когда случается нечто подобное. Вы узнаете, как мы реагируем, и почему обычно не комментируем утечки. После этого Блейк поговорит о том, что эта утечка означает для сезона знакомства с выпуском.
Но сначала давайте разберемся, что же произошло.
Поскольку сейчас идут юридические действия, мы не можем рассказать вам все. Но вот, чем мы можем с вами поделиться.
Мы очень серьезно подходим к обеспечению безопасности на наших типографиях. Однако сейчас мы предполагаем, что в ходе смены на одной из типографий бывший временный сотрудник этой типографии взял стопку неразрезанных листов выпуска «Иксалан»,прошел мимо охраны и покинул здание. Камера наблюдения записала предполагаемую кражу.
После этого на различных сайтах начали появляться предложения о продаже карт, содержащие фотографии этих листов. Это те самые фотографии, которые видели вы. Они были размытыми, не все можно было прочитать, на них был не весь выпуск — но они были реальными.
Каждый раз, когда происходит утечка важной для бизнеса информации, в том числе утечка карт из нового выпуска, наша опытная команда противодействия нарушениям (КПН) проводит собственное расследование. Иногда за утечкой стоят бескорыстные мотивы, иногда — нет. Но КПН расследует каждый из случаев и, основываясь на результатах, помогает нам выработать новые методы защиты важной информации.
В данном случае нам сообщили, что кто-то выкладывает листы карт в сети, задолго то того, как об этом стало известно широкой публике. Люди сообщали нам по различным каналам, что кто-то пытается продать карты, и что объявления сопровождаются фотографиями.
После этого мы начали работать с различными организациями и профессионалами, в том числе частными детективами, следователями, специализирующимися на цепях поставки, специалистами по кибербезопасности и местными правоохранительными органами.
Совместными усилиями и благодаря отличной работе местных органов правопорядка мы смогли очень быстро вычислить предполагаемый источник изображений и вернуть нашу собственность. Тем, кому это интересно, мы можем сообщить, что подозреваемого арестовали, он в тюрьме, и ему грозят серьезные обвинения. В настоящее время ожидается судебное решение.
К сожалению, природа интернета такова, что к тому времени, как мы вернули листы карт, изображения уже успели распространиться.
Я хочу воспользоваться моментом и поблагодарить всех, кто сообщал нам об утечке самих листов карт и появлении в сети их фотографий. Каждая наводка, каждое предупреждение и каждая крупица информации помогли нам вычислить предполагаемого вора.
Некоторые любят утечки — им хочется получить как можно больше сведений и как можно скорее. Для других это большое разочарование: им не нравится таким образом знакомиться с выпуском, который выглядит очень увлекательным. Для многих сезон знакомства с новым выпуском — это как Рождество, а раскрывать подарки за три месяца до праздника совсем не так весело. Не для всех, но для многих. И, конечно же, для нас.
Но это не значит, что мы не постараемся все же сделать сезон знакомства с «Иксаланом» особенным. Так что я передаю слово Блейку, и он расскажет вам, каким будет знакомство с «Иксаланом».
— Скотт Келли
вице-президент студий по креативному процессу и производству
Как некоторые из вас знают, знакомство с новыми выпусками — это моя работа. Я был одним из тех самых людей, кто, как сказал Скотт, был крайне подавлен, когда фотографии неразрезанного листа попали в сеть. Утечка оказалась такой масштабной, что мне пришлось пересмотреть наши планы на сезон знакомства, а также наш обычный ответ на то, что карты раньше времени оказываются в интернете.
Мы очень редко признаем утечки информации о выпуске. Чаще всего мы не комментируем слухи, чтобы не поддерживать метод исключения. На каждую настоящую утечку приходится десяток ложных слухов. Если мы будем опровергать эти слухи, но ничего не говорить о настоящих утечках, то получится, что мы косвенно подтверждаем их. Кроме того, мы не хотим давать повод распускать слухи единственно с той целью, чтобы мы подтвердили или опровергали их. Именно поэтому мы обычно сохраняем молчание, даже если хотим прокомментировать какой-то слух.
Но на этот раз все было иначе. Заранее узнав об утечке, мы получили время, чтобы подготовиться. Последствия утечки тоже были более очевидными — человека арестовали, и он ждет предъявления обвинений. Мы очень серьезно подходим к воровству интеллектуальной собственности, так что решили посмотреть на этот случай в новом свете. Наконец, масштаб утечки был настолько велик, что нам пришлось менять то, как пройдет сезон знакомства с выпуском.
Давайте поговорим об этом.
Во-первых, мы публикуем все карты, ставшие полностью или частично известными из-за кражи. Мы делаем это уже сегодня: вы найдете их в конце статьи. Также уже сегодня мы публикуем статью по механикам чтобы вы знали, что делают эти карты.
Во-вторых, мы погрузимся в выпуск глубже, чем обычно. Это означает, что в ходе знакомства мы покажем вам в том числе обычные и необычные карты.
В-третьих, мы иначе подойдем к публикациям на DailyMTG. Обычно на неделе знакомства на сайте каждый день появляется две статьи и от трех до пяти карт. Для «Иксалана»карт будет от одной до трех. Однако мы будем подробно рассматривать эти карты в выходящей в тот же день статье. Мы будем говорить об иллюстрациях, о дизайне карт и не только — то есть, о том, о чем обычно не говорим до релиза выпуска.
Это не означает, что сезон знакомства не будет увлекательным. У нас есть пираты, динозавры, мерфолки и вампиры, и все они сражаются! Карты, которые вы увидите ниже, появились слишком рано, но не стали от этого хуже. И, как вы увидите из сегодняшней статьи о механиках, у нас есть и двухсторонние карты — которые не появились в интернете, потому что были на другом листе. Мы устраиваем состязание геокэшеров, в котором игроки смогут исследовать наш мир, чтобы больше узнать об «Иксалане». Половина редких и раритетных карт пока еще не раскрыты, и, конечно же, у нас есть потрясающие обычные и необычные карты — в том числе те, переиздания которых вы вряд ли ожидали.
Так что, если вы не видели сегодняшние карты, то наслаждайтесь знакомством, и имейте в виду, что мы провели большую работу, чтобы предотвратить подобные происшествия в будущем.
— Блейк
magic.wizards.com
Magic the Gathering: Иксалан (обзор сета) | Игры
Стражи разбиты драконом Николом Боласом и рассеяны по мирам Мультивселенной. Потерявший память Джейс Белерен приходит в себя на незнакомом берегу. Джейс не знает этого, но из «Древнего Египта» он переместился в не такую уж древнюю «Южную Америку». И сейчас там станет жарко…
Жанр: ККИ
Авторы: Марк Роузвотер, Кен Нейгл
Издатель: Wizards of the Coast
Количество игроков: от 2
Возраст игроков: от 13 лет
Длительность партии: 40–60 минут
Похоже на:
Hearthstone
«Берсерк»
Слава первооткрывателей всегда манила людей. Христофор Колумб отправился в плавание в поисках Индии, чтобы подарить её сокровища католическим королям, а открыл Новый свет. А где сокровища и мореплаватели — там и пираты. А где пираты — там и динозавры. Стоп, что?! Да, самые настоящие динозавры! А ещё мерфолки, владеющие магией природы. Да и конкистадоры не так просты — они прибыли в Иксалан, чтобы найти трофей, который позволит им больше не пить кровь…
Такова расстановка сил в новом сете Magic: The Gathering. Есть четыре противоборствующие группы, чьи интересы пересекаются в таинственном золотом городе Ораске. Вампиры, пираты и наездники на динозаврах желают получить его главное сокровище — «Бессмертное солнце», а мерфолки должны его защитить.
Горгоны возвращаются! Никол Болас научил Враску мореходству, но кто знал, что вместе со знаниями о кораблях у ассасина появится тяга к заботе о команде?
«Иксалан» предполагает, что игрок присоединится к одной из фракций, которые почти не сочетаются между собой и довольно чётко разделены по цветам и способностям:
- вампиры Легиона заката сильны магией крови и численностью;
- Речные вестники усиливают друг друга, замедляют и останавливают противников, используя магию воды и воздуха;
- альянс пиратов полагается на внезапные манёвры, грабёж и огневую мощь своих кораблей;
- Империя солнца приручила могучих рептилий, которые способны затоптать любого соперника.
Хотя некоторые существа представлены в трёх цветах (например, карты пиратов бывают красные, синие и чёрные, а динозавров — белые, зелёные и красные), сам набор подталкивает к тому, чтобы выбирать не более двух цветов, так как в нём недостает стабилизаторов по мане. Зато с лихвой хватает «племенных» усилителей: мерфолки уверенней чувствуют себя рядом с мерфолками, вампиры — с вампирами, пираты — с пиратами. А наиболее сильными из представленных существ кажутся динозавры. Учитывая, что в наборе не так много заклинаний, убивающих существ, противодействовать ящерам во второй половине партии довольно затруднительно. А уж когда на поле боя выходит «Смертоносный тиран»…
«Смертоносный тиран» — один из самых опасных хищников. Достойным ответом ему может стать только более крупная тварь
Пираты против динозавров? Что дальше — космические ковбои против гномов-роботов?
Помимо внушительных размеров, динозавры могут похвастаться новой способностью «Неистовство». Она активируется, когда ящеру наносят повреждение, и позволяет игроку получать жизни, дополнительный бонус к атаке или призывать на помощь старших динозавров.
Ну и что теперь, всем выбрасывать белый флаг, если издалека слышен топот тяжёлых лап? Вовсе нет! «Они больше, но мы ловчее, йарр!» — так вам скажет любой морской волк. У пиратов есть свой козырь — специальная способность «Набег», уже знакомая игрокам по блоку «Таркир». Она заставляет соперников сбрасывать карты, терять жизни или выкапывать клад для пиратского капитана.
Вампирами Легиона движет религиозный пыл. Они верят, что «Бессмертное солнце» подарит им вечную жизнь, избавив от статуса нежити
Да, Иксалан полон кладов! Эта механика схожа с механикой «Дознание» из блока «Тени над Иннистрадом», только там, доискиваясь правды, мы получали карты, а клады приносят ману. Карта «Баснословное богатство» и вовсе присуждает автоматическую победу игроку, набравшему десять и более кладов.
Почувствовать себя первооткрывателем можно благодаря способности «Разведка», которая позволяет набрать из колоды земель или усилить «разведчика». Очень интересен цикл двусторонних карт: чары и артефакты трансформируются в земли, раскрывая подробности об освоении Иксалана.
Мерфолки Иксалана самоотверженно охраняют Ораску, но и в их рядах назревает раскол: не стоит ли использовать сокровища города себе на пользу?
Когда я узнал первые подробности об «Иксалане», идея показалась мне не слишком перспективной: пираты против динозавров (привет, «Замес»)? Что дальше — космические ковбои против гномов-роботов? Однако сюжет оказывается интереснее, чем предсказуемое избиение команды стражей в Амонхете. Действительно, наблюдать за приключением команды могущественных Planeswalker’ов за два года уже наскучило, а вот делать ставки на то, кто скорее достигнет золотого города, довольно занятно. Интересно и сюжетное взаимодействие страдающего амнезией Джейса и его старой знакомой по Равнике — горгоны Враски, которая из хладнокровной убийцы превратилась в заботливого пиратского капитана.
Итог: «Иксалан» очень увлекателен: при игре за каждую фракцию проникаешься её интересами и начинаешь питать неприязнь к конкурентам. Да, набор предоставляет небольшое преимущество динозаврам, но это не значит, что они непобедимы! Заряжайте корабельные пушки, точите вампирские клыки и вперёд, на поиски Эльдора… я хотел сказать, Ораски!
www.mirf.ru
Обзор белых карт в лимитеде «Иксалан»
«Иксалан» — самый неожиданный в плане сеттинга сет
Разработчики явно вдохновлялись Южной Америкой времён Колумба, но там не было вампиров-конкистадоров и динозавров с мерфолками. С учетом пиратов, сет создаёт ощущение какого-то цирка, где есть сразу всё: клоуны, акробаты и Трицератопсы на велосипедах. Хорошо это или плохо, пусть каждый решает сам, а мне нужно время, чтобы свыкнуться и переварить это смелое шапито. А ещё нужно переварить сами карты и понять что к чему. Процесс ещё идёт и промежуточные результаты я предлагаю вам в этом обзоре.
Немного общего для тех, кто ещё не заглядывал в спойлер
«Иксалан» — это опять трибалы (то есть племенные архетипы на типах существ). Трибалы несколько необычные, так как всего их четыре (а обычно привязывались к пяти): два двуцветных и два трёхцветных. Вот они все:Вампиры
Вампиры черно-белые и не выглядит мощными, зато умеют получать жизни за эффекты и фишки вампирчиков с цепью жизни.
Пираты
Это гриксис, то есть черно-красно-синее сочетание. Пираты ищут Клады; Клады дают дополнительную ману; на дополнительную ману можно играть ещё больше пиратов. Такой вот бесконечный цикл.
Динозавры
Это Найя (бело-зелёно-красное сочетание). На самом деле в этом архетипе участвуют и люди. Часть карт — зубатые рептилии, часть — их фанаты. Фаны получают плюсы за динозавров на столе, или удешевляют своих кумиров и этот союз смотрятся грозно.
Мерфолки
Морские человечки тут сине-зелёные, что сюрприз. Каких-то особых свойств у этого трибала нет, зато много именно «мерфолковых» карт, работающих строго друг с другом. P.S. А, вот есть немного карт, работающих с жетонами +1/+1, что, пожалуй, фишка архетипа.
Стартовое ощущение от спойлера — быстрые карты крутятся вокруг второй атаки и первой защиты.
Первое не очень располагает к быстрой победе, второе упрощает сдерживание агрессии. Отсюда мне кажется, что формат не будет очень быстрым, но за счёт разгона и сундуков с сокровищами можно рано ставить тяжелые угрозы и в этом суть лимитед на «Иксалане».
Не реактивная игра с первых-вторых дропов, но быстрые серьёзные угрозы за счёт ранних разгоняющих карт.
Все по-другому
Я немного поменял свои обычные критерии оценки и теперь всё выглядит так:
5 — Карта, от которой хочется уйти в цвет и им играть. Ещё это называется «Бомба».
4 — Хорошее наполнение колод соответствующего цвета (цветов).
3 — Пригодно, но средне. Сюда будут относиться и «клановые» карты, хорошие в своём архетипе, но так себе в другие.
2 — Условно пригодные карты. Это не значит, что карта совсем плоха. Это значит, что для неё нужны особые условия. Слабые филеры типа «Мишка 2/2 без свойств» пойдут сюда же.
1 — Однозначный сайдборд или никуда не годная карта.
Обзор белых карт в лимитеде «Иксалан»
Авангард Аданто Adanto Vanguard
Авангард Аданто
Пока Авангард Аданто атакует, он получает +2/+0.
Заплатите 4 жизни: Авангард Аданто получает Неразрушимость до конца хода. (Повреждения и эффекты с указанием «уничтожьте» не уничтожают его.)
4 Оплата активации на 20% приближает оппонента к победе, но если уж и может получиться неплохая агроколода, то такие парни будут в кассу. Белый в формате умеет неплохо получать жизни, что несколько примиряет с дорогой активацией.
Гнусные Останки Ashes of the Abhorrent
Гнусные Останки
Игроки не могут разыгрывать заклинания из кладбищ или активировать способности карт на кладбищах.
Каждый раз, когда существо умирает, вы получаете 1 жизнь.
1 Сет не про кладбища, так что карте путь в констрактед. И то, если возьмут.
Ось Бренности Axis of Mortality
Ось Бренности
В начале вашего шага поддержки вы можете заставить двух целевых игроков обменяться количеством жизней.
2 Сидеть в обороне, чтобы потом поменять свои потрепанные хиты на вражьи целые — выглядит как возможный план, хоть и не самый надёжный. Может помешать Авангард Аданто у оппонента, но может и помочь, если свой. В любом случае — в тексте есть «можете».
Ревущий Эгизавр Bellowing Aegisaur
Ревущий Эгизавр
Неистовство — Каждый раз, когда Ревущему Эгизавру наносятся повреждения, положите один жетон +1/+1 на каждое другое существо под вашим контролем.
3+ Неистовство смотрится занятно, а в формате есть способы бесить своих динозавров, не дожидаясь действий оппонента. Учитывая специфику динозавр-архетипа, сделать вспомогательную мелочь пригодной к битвам будет очень ОК.
Епископ Перерождения Bishop of Rebirth
Епископ Перерождения
Бдительность
Каждый раз, когда Епископ Перерождения атакует, вы можете вернуть целевую карту существа с конвертированной мана-стоимостью не более 3 из вашего кладбища на поле битвы.
4+ Четвёртая броня тут пробивается слабо, а постоянный эффект очень хорош. Карте ощутимо не хватает эвэйжена (способа уклоняться от блоков: Полёт и вот это всё…), поэтому не пять. Епископа нужно беречь от разборок в блоках, поэтому Бдительность не смотрится как что-то нужное.
3 Вампиры смотрятся агрессивно и несколько склонны тратить хиты. «Мишка» с цепью жизни видится очень приятным наполнением как вампирам, так и тем, кто их хочет сдержать.
4 В небыстрых форматах такие карты очень хороши. Тем более в мире огромных динозавров.
1+ Всё понятно без долгих слов. Вредные чары есть, но тут вам не Терос с его эйдолонами.
3 Солдат Епископа и эта карта смотрятся очень хорошо, да и вообще — очень приятная штука в вампиров. Другой архетип с белым это динозавры, в которые Странница вообще не вперлась. Это делает карту так себе, но стоит помнить про архетип: «мы сине-белые и все летаем»
Посланник Рассвета Emissary of Sunrise
Посланник Рассвета
Первый удар
Когда Посланник Рассвета выходит на поле битвы, он использует Разведку. (Покажите верхнюю карту вашей библиотеки. Если та карта является землей, положите ее в вашу руку. В противном случае положите на это существо один жетон +1/+1, затем положите ту карту назад или положите ее на ваше кладбище.)
4 Первая карта с Разведкой заслуживает саги об этом свойстве.
Мне оно нравится, но с оговорками. Выбор: получить «Предсказание» 1 и жетон, или землю в руку (которую иначе пришлось бы получать с топдека) — приятен. Но он почти не зависит от игрока и это усложняет расчеты в игре.
Другой минус в том, что карта показывается и это даёт оппоненту информацию. Ну а карта, соответственно, неплоха. Быстрое существо, разбирающее в комбате почти всё в своей ценовой категории — то, чем стоит играть. Не вампир и не динозавр, но ему и не надо.
Сторож Лагеря
Первый удар
, , пожертвуйте Сторожа Лагеря: существа под вашим контролем получают +2/+2 до конца хода.
2 Между первым и восьмым ходом пропасть, в которую собаке решительно нечем заняться. Дело исправляют Клады, которые нужно куда-то тратить. Правда, белый не цвет Кладов, но во втором цвете они могут быть вполне. Вообще — с этими сундучками вырисовываются основные стратегии:
а) Быстрые существа с Кладами и дорогие карты, чтобы этот ресурс зря не пропал.
б) Всё ещё быстрые Клады, но тратить их можно на существ типа Сторожа, которые покусывают с первых ходов, а потом съедают всё золото и заканчивают партию с эффекта.
Вариант Б — синергично смотрится, но это единственный вариант при котором я бы пустил собаку в свою колоду, всё-таки 8 ман.
Прославляющая Закат Glorifier of Dusk
Прославляющая Закат
Заплатите 2 жизни: Прославляющая Закат получает Полет до конца хода.
Заплатите 2 жизни: Прославляющая Закат получает Бдительность до конца хода.
4- Вампир с опциями, что здорово и вне вампиров. Правда, чтобы стать хотя бы как Ангел Серры нужно тратить по 4 жизни в ход, что не вдохновляет. Но пары полётов может хватить для счастья вполне, а выше есть Ось Бренности (смотри её описание).
Бодливый Цератопс Goring Ceratops
Бодливый Цератопс
Двойной удар
Каждый раз, когда Бодливый Цератопс атакует, другие существа под вашим контролем получают Двойной удар до конца хода.
4+ Пока похоже, что время на возню с динозавроводами и Кладами в формате будет, а значит рассчетное время выхода Цератопса — пятый ход. Это говорит, что карта хорошая и пригодится где угодно. Диноводы есть в красном и белом, гриксис богат Кладами (дающими любую ману), а зелёный и без Иксалана умеет разгоняться до больших. Все цвета магии.
Имперский Аэрозавр Imperial Aerosaur
Имперский Аэрозавр
Полет
Когда Имперский Аэрозавр выходит на поле битвы, другое целевое существо под вашим контролем получает +1/+1 и Полет до конца хода.
4 Динозавр за пристойную цену, с хорошим темповым свойством. Не представляю белой колоды, в которую это не было бы одним из первых пиков.
3- Даже в своём архетипе про динозавров и их друзей, это не выглядит супер. Вам нужна Копейщица, динозавр и прокачка, чтобы это всё не выглядело смешно. Слишком много условий, хоть в агрессивных динозаврах можно попробовать.
4+ Со всех сторон хорошая: вампир, лечит, параметры боевые.
Узы Иксалана Ixalan’s Binding
Узы Иксалана
Когда Узы Иксалана выходят на поле битвы, изгоните целевой не являющийся землей перманент под контролем оппонента до тех пор, пока Узы Иксалана не покинут поле битвы.
Ваши оппоненты не могут разыгрывать заклинания с таким же именем, как у изгнанной карты.
4 Больше похоже на редкую карту. Запрещать копии не слишком актуально в лимитед, но ничем и не плохо. А ещё такие штуки очень привлекательны в формате, где Ти-Рексы могут устроить быстрый и качественный адок.
3 с большим минусом. В лютой динозавроориентированной колоде карта смотрится как важное звено, но и всё как-то.
5 Не знаю как вы, а я бы с такого не постеснялся уйти в белый цвет. Агрессивная темповая карта с актуальной для формата бронёй.
Конкистадор Легиона Legion Conquistador
Конкистадор Легиона
Когда Конкистадор Легиона выходит на поле битвы, вы можете найти в вашей библиотеке любое количество карт с именем Конкистадор Легиона, показать их, положить их в вашу руку, затем перетасовать вашу библиотеку.
3 Эскадронный Ястреб в новом исполнении. Я пока не могу понять — насколько это будет круто. Ответ кроется в тестах, и понимании — сколько времени будет у игрока для возни с бестолковыми Конкистадорами. Авансовая троечка и ожидание.
4- В мире Динозавров это хорошая карта.
3 Жирный динозавр вызывает у меня странные чувства. Я не очень понимаю — чем его убивать и одновременно не пойму — как выигрывать с такими картами в колоде.
Истина где-то рядом и она в том, что карта может стать скрытым «принцем формата», как это получилось у карт Гниющий Мастодонт и Детеныш Кракена . Тем более, что условия тут подходящие — держать чужих Дино, пока копишь на своих, может оказаться важным занятием.
Маврен Фейн, Апостол Заката Mavren Fein, Dusk Apostle
Маврен Фейн, Апостол Заката
Каждый раз, когда один или несколько не являющихся фишками Вампиров под вашим контролем атакует, создайте одну фишку существа 1/1 белый Вампир с Цепью жизни.
4 Важный момент — Маврену не обязательно атаковать самому, чтобы делать войско. Войско жиденькое, но бесплатные фишки — есть бесплатные фишки.
3 Два вампира по цене одного. Вполне играбельно.
Праведный Запрет Pious Interdiction
Праведный Запрет
Зачаровать существо
Когда Праведный Запрет выходит на поле битвы, вы получаете 2 жизни.
Зачарованное существо не может атаковать или блокировать.
4 Способ выключить любого динозавра, да ещё с полезным эффектом. 4 маны не выглядят запредельно для формата, так что вижу карту очень высоким пиком.
Жрец Пробуждающего Солнца Priest of the Wakening Sun
Жрец Пробуждающего Солнца
В начале вашего шага поддержки вы можете показать карту Динозавра из вашей руки. Если вы это делаете, вы получаете 2 жизни.
, пожертвуйте Жреца Пробуждающего Солнца: найдите в вашей библиотеке карту Динозавра, покажите ее, положите ее в вашу руку, затем перетасуйте вашу библиотеку.
3 Карта уязвима и динозаврозависима, но с 6+ динозавров в колоде, пара из которых серьёзно угрожает оппонентским щщам, то почему бы и нет?
2 Как бы так… Я не хочу видеть это в колоде без динозавров, но надо понимать, что он и там не всегда полетит. Слабенько.
3- Я очень люблю цепь жизни и жду хорошего от вампирского трибала, но меня терзают смутные сомнения — будут ли все эти фишечки способны на борьбу с оголтелыми динозаврами?
4- Трюк неплохой. Как бы ни сложилась его популярность в лимитед, карта создаёт солидное преимущество на столе, тем большее, чем больше существ участвует в бою.
2+ Плюс за динозровость и третью атаку.
1 Каких то особенных фокусов на получении жизней в формате нет, так что карта мимо моей колоды. Хотя отмечу, что подобная карта из Ice Age давала одну жизнь, а карту брала вообще потом.
Кровавое Таинство Sanguine Sacrament
Кровавое Таинство
Вы получаете количество жизней, равное удвоенному значению X. Положите Кровавое Таинство в низ библиотеки его владельца.
2 В теории это много жизни в сочетании с способом не декнуться никогда. На практике вас съедят динозавры. Мням-мням.
Подстроенное Крушение Settle the Wreckage
Подстроенное Крушение
Изгоните все атакующие существа под контролем целевого игрока. Тот игрок может найти в своей библиотеке такое же количество карт базовых земель, положить те карты на поле битвы повернутыми, затем перетасовать свою библиотеку.
5- Массовая Дорога Изгнания Path to ExileДорога Изгнания
Удалите целевое существо из игры. Контролирующий его игрок может найти в своей библиотеке карту базовой земли, положить ту карту в игру повернутой, затем перетасовать свою библиотеку.
выглядит как нечто совсем нечестное. Ложка дегтя: оно изгоняет всё без разбору, включая фишечки и прочий мелкий скот, который по таким делам трогать не хочется.Укрывающий Свет Sheltering Light
Укрывающий Свет
Целевое существо получает Неразрушимость до конца хода. Предскажите 1. (Повреждения и эффекты с указанием «уничтожьте» не уничтожают то существо.)
3 Трюк как трюк. Хороший иногда, но иногда и бестолковый.
3+ Летающая ваниль с правильным происхождением.
2+ Летает и держит дерзкую мелочь, за что заслуживает иногда места в колоде.
Удар Когтями Slash of Talons
Удар Когтями
Удар Когтями наносит 2 повреждения целевому атакующему или блокирующему существу.
3 Формат не быстрый (по моей версии), но мелочь всё таки в нем водится. Дешево и можно добить кого-нибудь серьёзного.
Непоколебимый Армазавр Steadfast Armasaur
Непоколебимый Армазавр
Бдительность
, : Непоколебимый Армазавр наносит количество повреждений, равное своей выносливости, целевому блокирующему его или заблокированному им существу.
4+ Очень сильный. Ходячая артиллерия с правильным свойством выглядит как первый пик. Вне зависимости от архетипа.
Искатель Рассвета Sunrise Seeker
Искатель Рассвета
Бдительность
Когда Искатель Рассвета выходит на поле битвы, он использует Разведку. (Покажите верхнюю карту вашей библиотеки. Если та карта является землей, положите ее в вашу руку. В противном случае положите на это существо один жетон +1/+1, затем положите ту карту назад или положите ее на ваше кладбище.)
3 В обоих состояниях не впечатляет. Заслуженная тройка с прицелом на два.
4 Мощный комон, возможно даже лучший в цвете. #Seasonal Marshal#, с которым можно сравнить, был неплох, но анкомон, хуже ценой и защитой.
4 Выглядит как очень мощная контр-карта для формата, если сами собрали честных существ. Сет вообще про эффекты на входе, плюс фирменные свойства сета — преимущественно ETB. Разведки, набеги, сокровища и прочее отправляется Воробью под хвост. Капитану Воробью!
Рвение Вампира Vampire’s Zeal
Рвение Вампира
Целевое существо получает +2/+2 до конца хода. Если это Вампир, он получает Первый удар до конца хода.
2+ Приятный трюк, но не более того.
Аватара Пробуждающего Солнца Wakening Sun’s Avatar
Аватара Пробуждающего Солнца
Когда Аватара Пробуждающего Солнца выходит на поле битвы, если вы разыграли ее из вашей руки, уничтожьте все не являющиеся Динозаврами существа.
4+ Я оптимистичен насчёт карты. 8 ман и сложный кост должны компенсироваться удешевлением и Кладами.
Поделиться с друзьями:
Об авторе
Анатолий Чухвичёв.
Один из самых успешных Магов Питера.
Топ 8 гран-при Москвы 2012 года
Победитель гран-при Праги в 2013 году.
107 место на Про-туре в Валенсии
Победил в ежегодном турнире Spb Open 2014 года
Стаж игры: с 1999 года
Специализация: Limited
www.mtgsale.ru