Бильярдный клуб "РУССКАЯ ПИРАМИДА".
Меню
  • Настольные игры
  • Свинтус
  • Правила игр
  • Шакал
  • Активити игры
  • Бэнг
  • Секреты побед
Menu

Мтг карты: Купить карты мтг | Magic the Gathering

Posted on 26.05.202323.02.2023 by alexxlab

Содержание

  • Magic: The Gathering — Топ-10 странных и необычных карт
      • Теги:
  • Оператор связи МТТ | АО «Межрегиональный ТранзитТелеком»
    • 1₽ за подключение и 50% скидка на 3 месяца!
    • 6 месяцев бесплатных звонков
    • Голосовой робот VoiceBox
    • Популярные услуги
    • Возможности
    • Новинки и специальные предложения
    • Популярные решения
    • Почему выбирают МТТ?
    • С нами работают 34 тысячи компаний
    • Надежный партнер
  • Набор «Властелин колец» The Gathering будет огромным
  • All Will Be One Week 3 • Зона MTG Arena
    • Алхимия
      • Восхождение на Эспер
        • Существа (31)
        • Волшебники (4)
        • Земли (25)
        • 60 карт
        • Спотевая борт
        • 15 карт
        • 15 карт
        • 15 карт
        • 15 карт
      • Моно-белый агро
        • Creatures (37)
        • Lands (23)
        • 60 Cards
        • Sideboard
        • 15 Cards
    • Исследователь
      • Творчество Иззета
        • Существа (2)
        • Мгновения (25)
        • Волшебники (4)
        • Зачастки (5)
        • Земли (24)
        • 601919 $ 506.52
        • 601919 $ 506.52
        • 601919 $ 506.52
        • 601919 $ 506.52
      • Азориус Аурас
        • Creatures (18)
        • Artifacts (2)
        • Enchantments (21)
        • Lands (19)
        • 60 Cards
        • Sideboard
        • 15 Cards
    • Historic
      • Boros Thopterblade
        • Creatures (19)
        • Artifacts (15)
        • Enchantments (4)
        • Lands (22)
        • 60 Cards
        • Sideboard
        • 15 Cards
      • 4 цветные ауры
        • Companion
        • Creatures (17)
        • Instants (2)
        • Enchantments (20)
        • Lands (21)
        • 60 Cards
        • Sideboard
        • 15 Cards
    • Standard
      • Grixis Midrange
        • Planeswalkers (1)
        • Creatures (9)
        • Instants (13)
        • Sorceries (4)
        • Artifacts (3)
        • Enchantments (4)
        • Lands (26)
        • 60 Cards
        • Сервант
        • 15 карточек
      • Jund Reanimator
        • Planeswalkers (1)
        • Creatures (11)
        • Instants (8)
        • Sorceries (4)
        • Artifacts (2)
        • Enchantments (8)
        • Lands (26)
        • 60 Cards
        • Буфет
        • 15 карт
      • Jund Midrange
        • Planeswalkers (3)
        • Creatures (13)
        • Instants (8)
        • Sorceries (4)
        • Artifacts (2)
        • Enchantments (4)
        • Lands (26)
        • 60 Cards
        • Буфет
        • 15 карт

Magic: The Gathering — Топ-10 странных и необычных карт

Всем привет! Сегодня не будет разбора очередной сомнительной казуальной колоды. Вместо этого, мы обратимся к истории Magic: The Gathering и посмотрим на самые странные и необычные карты, которые издавались с начала времён и по сей день.

Сразу оговорюсь — я не включал в подборку карты из «юмористических» сетов Unglued и Unhinged. Вместо этого, я старался найти карты, которым самое место в Unglued и Unhinged, но они по какому-то стечению обстоятельств просочились в «настоящий» Magic.

1. Chaos Orb
(Alpha Limited Ed, 1993)
Chaos Orb — ровесница самой игры. Карта впервые появилась в Alpha Limited Edition, затем перекочевала в Beta Limited Edition, а оттуда — в Unlimited Edition. На заре Magic Ричард Гарфилд считал, что карты, поощряющие ловкость игрока — это отличная идея (во всяком случае, не хуже, чем идея играть на ставки.

Кто бы мог подумать).

Итак, Chaos Orb предлагается кидать на игровое поле с высоты не менее одного фута. Карта должна совершить в воздухе хотя бы один полный оборот. После приземления вы уничтожаете саму Chaos Orb и все перманенты, до которых она дотронулась. Процесс кидания, прямо скажем, слабо освещён в турнирных правилах и вызывает ряд вопросов. Может ли противник перемещать свои карты по столу, пытаясь увернуться от летящей Chaos Orb? Имеет ли смысл раскладывать свои карты «пошире», вместо того, чтобы кучковать их на одной половине стола?

Сейчас идея кидаться картами кажется диковатой. Но в то время Ричард Гарфилд не боялся смелых экспериментов с геймплеем и наше счастье, что развитие Magic: The Gathering пошло по иному пути. Излишне говорить, что карты, полагающиеся на ловкость игрока (кроме Chaos Orb есть еще Falling Star), запрещены к использованию на официальных турнирах.

 

2. Shahrazad
(Arabian Nights, 1993)
Шахерезада — гостья из прошлого, наравне с Chaos Orb и Falling Star, входящая в почётный список карт, запрещённых даже в формате Vintage. Что же должна делать карта, чтобы попасть в бан-лист такого мощного формата?

Эффект Шахерезады набран мелким шрифтом и занимает всю доступную на карте площадь. Я, конечно, приведу здесь краткий пересказ, но вы мне всё равно не поверите. Шахерезада предлагает игрокам оставить текущую игру, взять свои библиотеки, пересесть за соседний стол и сыграть там дополнительную партию в Magic. При возвращении в основную партию, игрок, проигравший «субпартию» теряет половину своих жизней. Игра в игре! Смотрели «Inception» с Леонардо ДиКаприо? Тут та же история.

Что делает любой нормальный человек, ознакомившись с Шахерезадой? Очевидно, разрабатывает бело-синюю колоду, которая напичкана эффектами поиска, копирования и возвращения с кладбиша этого замечательного заклинания. И вот вы играете Шахерезаду, внутри субпартии играете вторую, потом третью, копируете эффект дважды и вот уже сам Ричард Гарфилд не разберёт, какая у вас глубина вложенности субпартий.

Проигрыш в субпартии, кстати, означает лишь потерю половины жизней в субпартии уровнем выше, так что запаситесь терпением.

3. Floral Spuzzem
(Legends, 1994)

Эта карта попадает в наш хит-парад не только из-за глупого названия. В конце-концов, мы видали существ и посмешнее, чем какая-то растительная спузема. Что делает её уникальной, так это странная формулировка ее способности.

«Если спузема атакует и не заблокирована, то она может решить уничтожить целевой артефакт, вместо того, чтобы наносить повреждения».

Она может решить?? Хотел бы я посмотреть, как она будет это делать… Я предпочитаю принимать решения сам, а не доверять их спуземам. Что они понимают в конце-концов?

Если обратиться к официальному тексту карты на сайте Wizards of the Coast, то можно увидеть, что недоразумение исправлено. Право принимать решение в этом случае всё-таки остаётся за игроком. Там же можно увидеть, что «спузема» — это обыкновенный элементаль.

4. Goblin Game
(Planeshift, 2001)

На этой карте всё указывает на принадлежность к шуточному (Unglued или Unhinged) сету. Забавная иллюстрация, забавная способность, предлагающая сыграть в нехитрую игру «спрячь предмет». Всё, кроме значка сета. Goblin Game — это карта из Planeshift, а значит она вполне легальна для игры в вечных форматах.

Если отбросить лирику, то игроки делают ставки с помощью жизней, игрок, сделавший наименьшую ставку теряет половину своих жизней, а остальные — согласно сделанной ставке. Игра, конечно, занимательная, но ей богу, в Magic есть более эффективные способы потратить семь ман.

5. Battle of Wits
(Odyssey, 2001)
В Magic иногда издаются карты с эффектом «you win the game». Эти карты редко попадают в турнирные колоды, поскольку условия победы на них крайне необычные. То от вас требуется начать ход, имея одну жизнь (Near Death Experience), то — не иметь карт в руке и перманентов на поле (Barren Glory), то — наплодить 20 существ (Epic Struggle). Сложно представить турнирную партию, где один из игроков выставил на поле 20 существ и при этом почему-то до сих пор не выиграл.

Самой забавной win-картой на мой вкус является Battle of Wits. Её условие победы не требует рисковать здоровьем или выкладывать на поле какой-то особый пасьянс. Достаточно всего лишь иметь 200 карт в своей библиотеке на момент начала хода. Двести карт? Серьёзно? Само собой, Battle of Wits требует особого подхода к колодостроению. Начинающие игроки, не успевшие обрасти большой коллекцией карт, могут просто сложить все имеющиеся карты в стопку, разбавить землями и получить колоду для Battle of Wits.

Шутки шутками, но иногда люди собирают колоду на Battle of Wits для какого-нибудь несерьёзного турнира. Обычно это бело-синий контроль, набитый под завязку контрмагией, ремувалом и поиском карт. Число карт в подобных колодах начинается с 240 из которых 90-100 карт отведены под манабазу. Попробуйте как-нибудь на досуге поперемешивать колоду такого размера.

То ещё, я вам доложу, удовольствие.

6. Mindslaver
(Mirrodin, 2003)
Чтобы формализовать способность Mindslaver, авторам пришлось добавить пару разделов в и без того увесистый свод турнирных правил. Но поверьте, оно того стоило. Вы контролируете следующий ход соперника! Смотрите его руку, берёте за него карты, разыгрываете за него заклинания и отправляете его существ в атаку. Что может быть веселее? (Веселее для вас, конечно. Для соперника это чуть менее весело)

Вопрос лишь в том — сможете ли вы достаточно набедокурить за этот ход? Иногда вы сможете выиграть игру сразу, разрядив ремувал в своих же существ, а тех, кому не хватило, отправить в самоубийственную атаку. В другой раз, вы посмотрите на руку соперника, затапаете ему земли и передадите ход обратно. Единственное, что вы точно не сможете сделать — так это сдаться от имени соперника. Пункт правил 711.6 (не шутка) явно это запрещает. Тот же пункт правил разрешает сопернику сдаться, даже если он находится под вашим контролем.

7. One With Nothing
(Saviors of Kamigawa, 2005)

Когда вы смотрите на One With Nothing в первый раз, вы ошибочно предполагаете, что она сбрасывает руку сопернику. Потом вы сравниваете её с Wit’s End (которая и правда сбрасывает руку сопернику) и у вас закрадываются сомнения — ведь эти карты в семь раз отличаются по мана-стоимости. Потом наступает прозрение — One With Nothing предлагает вам сбросить свою собственную руку! Взамен на что? Взамен на nothing — ищите ответ в названии карты. Что может быть бездарнее?

Строго говоря, придумать применение этой карте можно. Возможно вы хотите активировать hellbent-свойства ваших существ или же разыграть что-нибудь за madness-стоимость. Или защититься от карт соперника, наказывающих вас за наличие карт в руке (Ignite Memories, Ebony Owl Netsuke). В любом случае, избавляясь от карт на руке, постарайтесь делать это с максимальной выгодой, чтобы не остаться этим самым One With Nothing.

8. Steamflogger Boss
(Future Sight, 2007)
Выпуск Future Sight подарил нам серию так называемых time-shifted карт с особым дизайном. В эту серию вошли некоторые карты из будущих, только запланированных выпусков Magic: The Gathering. Новые механики и неизвестные ключевые слова начали будоражить воображение игроков.

Steamflogger Boss переплюнул всех по части «нового и неизвестного». «Если риггер под вашим контролем соберет эээ… механизм, то вместо этого он соберет два механизма». Что это такое? Карта из какой-то другой игры? Теоретически, мы можем представить себе существ с типом «риггер» и артефакты с типом «механизм», но слово «соберет» в правилах

Magic не встречается.

Время идет. Steamflogger Boss все еще остается единственной картой, чей текст не находит никакого объяснения в правилах. Некоторые возлагали надежды на выпуск Kaladesh, который тематически идеально подходит для всяких изобретений и механизмов, но увы. Каладеш уже на прилавках магазинов, но ни риггеров, ни механизмов, ни разъяснений как их собирать там нет.

9. Sundial of the Infinite
(M12, 2011)
Способность этого артефакта непременно вводит начинающих игроков в недоумение. «Завершите ход. Используйте эту способность только в свой ход». Если бы не эта приписка, мы бы получили эффект карты Time Stop, которая позволяет прерывать ход соперника. Но зачем прерывать свой ход?

Когда мне надо завершить ход, я говорю сопернику «ходи» без всякого Sundial of the Infinite. На самом деле, это не совсем завершение хода. В мой ход произойдет еще много интересного. Во-первых, соперник может разыграть что-нибудь в конце моего хода. Во-вторых, стриггерятся все эффекты, на которых написано «at the beginning of the end step». В третьих, мы пройдём фазу очистки, например, сбросим карты с руки, если превысили их лимит. Только после этого ход перейдёт к сопернику.

Sundial of the Infinite прерывает ход более радикально. Во-первых, он очищает стек, не давая разрешиться находящимся в нём заклинаниям, способностям и триггерам. Во-вторых, он сразу переводит игру в фазу очистки, минуя все триггеры, посвященные концу хода. Вообще, это крайне полезная штука — она позволяет разыгрывать мощные карты с какими-нибудь негативными триггерами, а потом отменять эти триггеры, сразу передавая ход сопернику. Как вам, например, идея разыграть Eater of Days и не давать при этом дополнительные ходы сопернику?

10. Darksteel Relic
(New Phyrexia, 2011)
В этот топ-лист я старался включать карты с необычными и оригинальными способностями. Darksteel Relic (в простонародии — шайба) контрастирует со своими соседями по хит-параду тем, что не делает ровным счётом ничего. В качестве некоторой компенсации за свою бесполезность, она бесплатная и её нельзя уничтожить.

Впрочем, я слукавил. Darksteel Relic нельзя назвать бесполезной. Как раз наоборот — ей можно придумать массу применений. Во-первых, её можно превратить в существо (Ensoul Artifact) и на втором ходу у вас будет неуничтожимая шайба-убийца 5/5, нагоняющая ужас на своих врагов. Во-вторых, она забесплатно приближает вас к металкрафту — событию, когда вы начинаете контролировать три и более артефакта. Многие карты на это завязаны. В-третьих, Darksteel Relic — лучшая подруга Phylactery Lich и Shape Anew.

Одна оговорка. Если вы уже бросились заказывать комплект столь полезных Darksteel Relic, то погодите. Присмотритесь к Darksteel Citadel, которая делает (не делает?) всё то же самое, но при этом является землёй. И совершенно не похожа на шайбу.

Hurricane — в качестве бонуса
(официально не издан)
Этот ураган — настоящий раритет для коллекционеров. Что в нем такого экстраординарного? Присмотритесь — карта напечатана на фрейме с неправильным цветом. По недоразумению, зеленый ураган получил синюю окантовку, став жертвой выпуска, вошедшего в историю под названием Summer Magic. Summer Magic был свёрстан с таким запредельным количеством косяков и опечаток, что Wizards of the Coast отозвали тираж. Но, несмотря на все предосторожности, порядка 40 дисплеев успело просочиться в розничную сеть.

Карты из Summer Magic стоят баснословных денег. Синий ураган, в частности, можно найти на eBay, по 10000$ за штуку. Но не расстраивайтесь. Если вам в колоду (а скорее в сайдборд) жизненно необходим ураган — присмотритесь к более поздним изданиям и приготовьте 2$ за весь комплект.

На этом всё. Надеюсь, вам понравилась наша небольшая экскурсия по музею диковинок Magic: The Gathering. Если я забыл осветить достойные на ваш взгляд карты — не стесняйтесь, дополняйте меня в комментариях.

Подробнее >>>

Теги:

  • Настолкомания

Оператор связи МТТ | АО «Межрегиональный ТранзитТелеком»

Специальное предложение

1₽ за подключение и 50% скидка на 3 месяца!

Только до конца февраля подключайте телефонию от МТТ на специальных условиях!

Подробнее

Слайд 1

6 месяцев бесплатных звонков

Подключите красивый номер 8-800 и общайтесь с клиентами полгода бесплатно.

Подробнее

Слайд 2

Услуга

Голосовой робот VoiceBox

Попробуйте голосового робота VoiceBox в работе. Выберите кейс, попробуйте и приходите к нам за кейсом для себя.

Подробнее

Слайд 3

1₽ за подключение и 50% скидка на 3 месяца!

Акция

6 месяцев бесплатных звонков

Тарифы

Голосовой робот VoiceBox

Услуги

Популярные услуги

Смотреть все услуги

Возможности


для разных отраслей

Установите стабильную связь

Контролируйте качество

Информируйте об акциях

Повышайте продажи

Смотреть все отраслевые решения

Новинки и специальные предложения

/promotions/6-mesyatsev-besplatnykh-zvonkov/

6 месяцев бесплатных звонков!

6 месяцев бесплатных звонков!

/promotions/rubl-za-vse-uslugi-vybrannogo-tarifa/

Рубль за все услуги выбранного тарифа!

Рубль за все услуги выбранного тарифа!

/promotions/rubl-za-podklyuchenie-vybrannogo-tarifa/

Рубль за подключение выбранного тарифа!

Рубль за подключение выбранного тарифа!

Популярные решения

Смотреть все решения

Почему выбирают МТТ?

26 лет на рынке

номера 97 регионов

входим в ТОП-10 России

полный цикл услуг

техподдержка 24/7

бонусы в интеграциях

С нами работают 34 тысячи компаний

9

4

4

4

4

4

Надежный партнер

МТТ – международный провайдер интеллектуальных решений для малого и среднего бизнеса. Предлагаем услуги для роста продаж и улучшения качества обслуживания.

34 000 +

клиентов юридических лиц

14,3 млн мин

трафик компании в месяц

Подробнее о компании

banner-image

Оставьте заявку, и наш менеджер проконсуль­тирует вас и поможет с выбором услуг

Нажимая на кнопку, я соглашаюсь с политикой обработки персональных данных

Набор «Властелин колец» The Gathering будет огромным

Автор:

Rob Bricken

ОпубликованоВторник, 18:15

Комментарии (13)

Мы можем получать комиссию за ссылки на этой странице.

Изображение: Wizards of the Coast

Похоже, что Wizards of the Coast объявили о выпуске «Властелина колец» -тематического издания своей почтенной коллекционной карточной игры Magic: The Gathering еще в Первую Эпоху, но на самом деле прошло всего два года, и, кроме небольшого знакомства с искусством, мы мало что о нем узнали. Так вот, мы… ну, мы мало что знаем, кроме того, что вы сможете взорвать целую орду драконов на съемочной площадке.

Эта вторая часть серии Universes Beyond от Magic станет массовым выпуском, сравнимым с любой серией Magic , и, таким образом, намного превосходит ничтожную серию Magic Warhammer . В то время как кроссовер 40K состоял из нескольких колод «Командир» и тематических выпусков Secret Lair , The Lord of the Rings: Tales of Middle-Earth станет полноценным выпуском выпуска, более похожим на внутренний кроссовер Wizards с Подземелья и драконы . Конечно, будут стартовые наборы, колоды для командиров и специальные выпуски Secret Lair , но Lord of the Rings также будет включать в себя Jumpstart Boosters, Draft Boosters, Set Boosters и Collector Boosters. Лично я не понимаю, что это за вещи, но, к счастью, Wizards of the Coast знает:

Бустеры Jumpstart

«Каждый Властелин колец: Истории Средиземья Jumpstart Booster имеет тему. Просто возьмите две пачки и перетасуйте их вместе, чтобы получить дикие комбинации и уникальный игровой процесс, который отлично подходит для быстрой игры, для давних фанатов, которые хотят окунуться в игру, или для увлекательного обучения игре. Бустеры Jumpstart «Властелин колец: Истории Средиземья» содержат 20 карт Magic (включая все земли, необходимые для игры). В каждом наборе вы найдете 2 редкие карты (1 редкая карта, предназначенная для бустеров Jumpstart, и 1 редкая или мифическая редкая карта из основного набора), а также 2 карты земель в блестящей традиционной фольгированной обработке. Если вы хотите максимизировать эффективность своих мэшапов, Властелин колец: Истории Средиземья Бустеры Jumpstart можно комбинировать с наборами из любого другого продукта Jumpstart».

Изображение: Wizards of the Coast

Драфт-бустеры

«Каждый драфт-бустер содержит 15 карт и 1 жетон/рекламную карту или вспомогательную карту, включая 1 карту редкости или выше и 3 необычных, 10 обычных, и 1 карты земель. Традиционная фольгированная эпохальная карта без рамок Редкая карта в <1% бустеров. Традиционная фольга любой редкости заменяет обычную в 33% бустеров».

Бустеры набора

«Каждый бустер набора [набор] содержит 12 карт Magic, 1 карту искусства и 1 жетон/рекламную карту, карту помощника или карту из «Списка» (особая карта из истории Magic — встречается в 25% упаковок). Каждый набор включает комбинацию из 1–4 карт редкости или выше, 3–7 необычных, 3–7 обычных и 1 земельной карты. Традиционная фольгированная земля заменяет базовую землю в 20% бустеров выпуска, а подписанная художественная карта с фольгированным штампом заменяет художественную карту в 10% бустеров выпуска. Традиционную фольгированную карту Mythic Rare без рамок можно найти менее чем в 1% бустеров».

Изображение: Wizards of the Coast

Коллекционные бустеры

«В этом коллекционном бустере Саурон запечатал самые невероятные карты, чтобы украсить Средиземье: фольгированные, демонстрационные карты, карты без полей и многое другое. Кто знает, что могут сделать эти карты в плохих руках? По крайней мере, с вами мы знаем, что они будут отлично смотреться. Каждый коллекционный бустер «Властелин колец: Сказки о Средиземье» содержит 15 карт Magic: The Gathering и 1 традиционный двухсторонний жетон из фольги с комбинацией из 5–7 карт редкости или выше и 3–5 необычных карт. , 3–6 обычных и 1 карта земель. Каждая упаковка содержит в общей сложности 8–10 традиционных фольгированных карт».

Это далеко не все. Также будут доступны стартовый набор, предварительный набор, набор и подарочный набор:

Стартовый набор

«Погрузитесь в эпическую историю «Властелин колец» такой, какой вы ее еще не видели. это раньше! Готовьтесь к своим первым играм с двумя колодами на тему «Властелин колец» . Каждая колода содержит 1 мифическую редкую карту с блестящей традиционной обработкой фольгой и 4 редкие карты, а также коды, чтобы разблокировать их обе онлайн на Magic: The Gathering Arena . Интерактивный онлайн-учебник проведет вас по всем основам, а затем силы Средиземья будут в вашем распоряжении под командованием ! Стартовый набор «Властелин колец: Истории Средиземья» содержит 2 готовые к игре колоды по 60 карт (включая земли), 4 двусторонних жетона (по 2 на каждую колоду), 2 коробки для колод, 1 руководство по игре. — буклет с руководством по игре, 2 двусторонние справочные карты (порядок хода/атака и блокирование) и 2 карты кодов для двух человек, чтобы разблокировать обе колоды и играть онлайн в Magic: The Gathering Arena , цифровая платформа, доступная на ПК и в мобильном приложении».

Изображение: Wizards of the Coast

Пререлизный пакет

«Лучший способ собрать запечатанную колоду прямо из коробки — Властелин колец: Истории Средиземья Пререлизный пакет содержит 6 Властелин колец: Истории Средиземья Драфт-бустеры, 1 традиционная металлическая карта с отметкой года выпуска, редкая или мифическая редкая карта, 1 традиционная фольгированная карта с отметкой года выпуска из набора из 6 пререлизных промо-карт, 1 вспомогательная карта, 1 Кодовая карта MTG Arena (доступна только в некоторых регионах), 1 коробка для колоды и 1 счетчик жизней Spindown. Каждая Властелин колец: Истории Средиземья Драфт-бустер содержит 15 карт и 1 жетон/рекламную карту или карту-помощник, в том числе 1 карту редкости или выше и 3 карты необычных, 10 обычных и 1 карту земель. Традиционная фольгированная эпохальная карта без рамок Редкая карта в <1% бустеров. Традиционная фольга любой редкости заменяет обычную в 33% бустеров».

Набор

“ Властелин колец: Сказания о Средиземье Набор содержит 8 Властелин колец: Сказания о Средиземье Бустеры выпуска — лучшие бустеры, которые можно открыть просто для развлечения, — а также другие вкусности на тему «Властелина колец» с 4 традиционными фольгированными картами с альтернативной иллюстрацией, 40 картами базовых земель (20 традиционными фольгированными и 20 нефольгированными), 1 большим спиндауном для счетчик жизней, 1 ящик для хранения карт и 2 справочные карты. Каждый бустер выпуска содержит 12 карт Magic, 1 художественную карту и 1 жетон/рекламную карту, карту помощника или карту из «Списка» (особая карта из истории Magic — встречается в 25% бустеров) с комбинацией 1 –4 карты редкости или выше и 3–7 необычных, 3–7 обычных и 1 земляная карта. Традиционная фольгированная земля заменяет базовую землю в 20% бустеров выпуска, а подписанная художественная карта с фольгированным штампом заменяет художественную карту в 10% бустеров выпуска. Традиционную фольгированную карту Mythic Rare без рамок можно найти менее чем в 1% бустеров». 9 Властелин колец: Сказания о Средиземье Коллекционный бустер Rings: Tales of Middle-earth , 40 базовых земель (20 традиционных фольгированных и 20 нефольгированных), 4 традиционные фольгированные карты с альтернативными иллюстрациями, 1 эксклюзивный большой счетчик жизней Spindown, 1 ящик для хранения фольгированных карт и 2 справочные карты. Коллекционный бустер содержит 15 карт Magic: The Gathering и 1 традиционный двухсторонний жетон из фольги, в том числе 5–7 карт редкости или выше. Каждая упаковка содержит в общей сложности 8–10 традиционных фольгированных карт. Каждый бустер выпуска содержит 12 карт Magic, 1 карту искусства и 1 жетон/рекламную карту, карту помощника или карту из «Списка» (особая карта из истории Magic — встречается в 25% бустеров). Каждый набор содержит как минимум 1 традиционную фольгированную карту и в общей сложности 1–4 карты редкости или выше».

Релиз настольной игры состоится 23 июня, но вы можете получить пререлизный набор 16 июня. : The Gathering Arena 23 июня. Следите за новостями.


Хотите больше новостей io9? Узнайте, когда ожидать последние выпуски Marvel , Star Wars и Star Trek , что дальше с DC Universe в кино и на телевидении и все, что вам нужно знать о будущем Доктора Кто .

All Will Be One Week 3 • Зона MTG Arena

Хотите знать, как Phyrexia: All Will Be One повлияла на Arena? Узнайте, что, по мнению DoggertQBones, является самыми большими изменениями в Alchemy, Explorer, Historic и, конечно же, Standard после третьей недели Phyrexia: All Will Be One!

Всем привет! Мы вернулись с еще одной неделей MTG Arena Meta Snapshot ! Хотя стандарт обычно будет притчей во языцех, это не значит, что другие форматы не повлияли на него! Для этого я дам краткий обзор состояния дел, так сказать, по каждому из форматов, чтобы вы были в курсе последних тенденций! Первым шагом к атаке на метагейм является ее понимание, поэтому я надеюсь, что это поможет тем, кто хочет опередить конкурентов! С этой целью, если вы хотите прочитать прошлые недели, вы можете проверить ссылку ниже!

Для ясности я буду рассматривать каждый из форматов Constructed в MTG Arena в алфавитном порядке — Алхимия, Исследователь, Исторический, затем Стандартный для вашего удобства. Без дальнейших церемоний, давайте погрузимся прямо в!

Алхимия

Инквизитор Капитан Искусство от Monztre

Восхождение на Эспер

Восхождение на Эспер от Altheriax

от DoggertQBones

Купить на TCGplayer $382,38
Существа (31)
Волшебники (4)
Земли (25)

60 карт

$ 154,38

Спотевая борт

15 карт

$ 285.07

15 карт

$ 285.07

15 карт

$ 285,07

15 карт

$ 285,07

. Поскольку метагейм «Алхимия» — это более или менее неиспользованный профиль Альтериакса, то, что у него хорошо получается в «Алхимии», имеет тенденцию приживаться очень быстро, и это прижилось. Колода действительно хороша в проактивном плане игры, а затем случайным образом имеет огромный ход, когда вы получаете непристойное состояние доски из ниоткуда. Что не нравится? У вас есть взаимодействие, отличное качество карт и отличная поздняя игра — три элемента, которые редко бывают в агрессивных колодах.

Моно-белый агро

Моно-белый агро

от DoggertQBones

Купить на TCGplayer 167,21 доллара США
Creatures (37)
Lands (23)

60 Cards

$138.65

Sideboard

15 Cards

$62.21

Riding on the coattails of Esper Ascend, the door has been opened for other aggressive decks to попытаться проникнуть в Алхимию, Моно Уайт — один из них. Хотя у вас нет ни интерактивности, ни силы поздней игры, как у Эспера, вы значительно быстрее, что может быть большим преимуществом, когда большинство игроков ожидают играть в более длительные игры. Кроме того, теперь, когда в колоде есть доступ к Skrelv, Defector Mite, у вас больше выносливости, чем раньше, и вы можете дать противникам, намеревающимся взаимодействовать, некоторые настоящие заговоры, когда придет время убить что-то важное на вашей стороне доски.

Исследователь

Неукротимый Творчество Арт Дерюченко Александра

Творчество Иззета

Творчество Иззета

от DoggertQBones

Купить на TCGplayer 511,15 долларов США
Существа (2)
Мгновения (25)
Волшебники (4)
Зачастки (5)
Земли (24)

601919 $ 506.52

601919 $ 506.52

601919 $ 506.52

601919 $ 506.52


$ 506.52


$ 506.52


$.0019 $67,93

Сразу после победы Рейда Дьюка в Pro Tour мы уже наблюдаем огромный всплеск творчества, и я не ожидаю, что он скоро замедлится. Обладая хорошими матч-апами против большинства неинтерактивных колод, которые для Исследователя составляют большую часть метагейма, Творчество находится в лучшем положении, чтобы пробиться на вершину списка уровней, если другие колоды не реагируют соответствующим образом. Хотя эта колода не является полным переносом из-за разных условий победы, помимо этого, колода остается функционально неизменной от формата к формату, а с учетом того, насколько гибким может быть интерактивный набор, это означает, что мы увидим много итерация на этой колоде также в ближайшие недели.

Азориус Аурас

Азориус Аурас

от DoggertQBones

Купить на TCGplayer $363,41
Creatures (18)
Artifacts (2)
Enchantments (21)
Lands (19)

60 Cards

$310.3

Sideboard

15 Cards

$35.33

While Izzet Creativity was the top история этих выходных, самой результативной колодой на поле была та, в которую играло не так много людей — Selesnya Auras! Какое-то время аура была второстепенной стратегией в Pioneer, но благодаря Бентону Мэдсену он вышел в финал своего первого Про-тура! Насколько я знаю свои предания о Про-туре, в последний раз это произошло в 2015 году, когда Джексон Канниэм также дошел до финала своего первого Про-тура, прежде чем его отправил Иван Флох и его теперь печально известная контрольная колода Азориуса, не позволяющая выиграть.

Я отвлекся, в то время как Izzet Creativity был очень чистым переносом с Pioneer на Explorer, Auras был совсем не таким. Несмотря на то, что у нас есть подавляющее большинство карт, нам не хватает, вероятно, самого важного элемента для того, чтобы быть зеленым — разведчика из зарослей. Порчеустойчивость играет ключевую роль в колоде аур, так как она полностью блокирует способность противника взаимодействовать, так что ее потеря — довольно большой удар. Однако, если мы немного перенастроим колоду и изменим цвет, я считаю, что это более чем жизнеспособно. Азориус дает нам доступ к множеству отличных аур, а также к Stormchaser Drake, который производит достойное впечатление на Spiritdander, поэтому, хотя этот список еще не проверен, у меня относительно хорошее предчувствие.

Historic

Esper Sentinel Art Эрика Дешама

Boros Thopterblade

RW ThopterBlade

Altheriax

Купить на TCGplayer $614,33
Creatures (19)
Artifacts (15)
Enchantments (4)
Lands (22)

60 Cards

$734. 48

Sideboard

15 Cards

$33.87

While Historic isn’t as обязанный Альтериаксу как Алхимии, говоря, что он не имеет большого влияния на метагейм в одиночку, определенно будет неправдой. Всего за последние 5 сыгранных мною исторических матчей я трижды сталкивался с этой колодой, что ясно показывает его досягаемость. Тем не менее, эта колода довольно хороша, так как это агрессивная колода без многих слабостей агро-колоды. Вы быстры, но выносливы, и ваша способность тянуть карты на самом деле неплохая. Когда вы можете быстро выигрывать, но при этом еще и в середине игры, у вас определенно есть выигрышная комбинация. Я предполагаю, что Altheriax имеет склонность хорошо справляться с агрессивными колодами, которые хороши для гринда!

4 цветные ауры

4C ауры

от Altheriax

Купить на TCGplayer $369,01
Companion
Creatures (17)
Instants (2)
Enchantments (20)
Lands (21)

60 Cards

$491. 02

Sideboard

15 Cards

$21.55

Auras has had довольно дуга в Историческом. Переходя от одной из самых страшных колод к почти неиграбельной, я не думаю, что была большая разница между показателями игры для колоды, в которой не было запрещенных карт. Хотя мы все еще находимся в затишье Ауры (хотя я верю), приятно видеть, что я не единственный, поскольку Альтериаксу теперь это тоже нравится! Во-первых, Skrelv, Defector Mite просто огромен для колоды. Самоотверженный Спаситель на первом ходу — это здорово, но вы не только можете использовать его только один раз, но и не защитите вас от таких карт, как «Переносная дыра», что действительно вас привлекает. Возможность защитить от взаимодействия, основанного на изгнании, сделать существ неблокируемыми, И будет ли это повторяющимся эффектом? Запишите меня. Во-вторых, явно вдохновленный списком аур Бентона, Altheriax выбирает множество различных аур, которые можно обучить с помощью Light-Paws, Emperor’s Voice, чтобы иметь своего рода набор инструментов для ваших существ. Как и другой список аур, этот относительно непроверен, но я уже некоторое время думал, что ауры лучше всего вернуться в Историческую игру, а со Скрелвом и обновленным списком колод, кажется, я могу получить то, что хотел!

Standard

Glisa Sunslayer Art от Krharts

Grixis Midrange

Grixis Midrange от Mogged

от DoggertQBones

Купить на TCGplayer $358,97
Planeswalkers (1)
Creatures (9)
Instants (13)
Sorceries (4)
Artifacts (3)
Enchantments (4)
Lands (26)

60 Cards

$330.74

Сервант

15 карточек

129,35 $

Ну что ж, вы хорошо повеселились, пришло время Гриксису вернуться и дать вам зубы. даже спички не бросил? Это поразительно. Самое интересное в этом списке — удаление Шеолдред, Апокалипсиса (и только одного в дополнительной колоде!). Долгое время считавшегося одним из основных продуктов Гриксиса, Моггед показывает, что, возможно, Шеолдред больше не там, где должна быть колода. выбирая только угрозы, которые могут создать преимущество по картам. Как обычно, я предполагаю, что Гриксис собирается вернуться на дно на неделю или две, прежде чем вернуться в строй, но мне определенно интересно посмотреть, как дальше будет развиваться список, и станет ли удаление Шеолдред более распространенным явлением. .

Jund Reanimator

Jund Reanimator от Mizl1zzie

от DoggertQBones

Купить на TCGplayer $591,26
Planeswalkers (1)
Creatures (11)
Instants (8)
Sorceries (4)
Artifacts (2)
Enchantments (8)
Lands (26)

60 Cards

$641.46

Буфет

15 карт

$61,39

Перед выпуском Фирексии я говорил, что думаю, что Jund Reanimator скоро должен вернуться, и хотя я думал, что это будет с Titan of Industry, Atraxa, Grand Unifier кажется новым выигрышем! Поскольку Atraxa — такое нелепое чрезмерное условие победы, усложнение реанимации, чем обычно, — очень жизнеспособный способ сборки. Между «Большим счетом» и «Пробуждением Эдгара» эта колода очень не бездельничает и точно знает, что хочет делать.

Jund Midrange

Jund Midrange by maximusdee

by DoggertQBones

Купить на TCGplayer 407,93 доллара США
Planeswalkers (3)
Creatures (13)
Instants (8)
Sorceries (4)
Artifacts (2)
Enchantments (4)
Lands (26)

60 Cards

$445.54

Буфет

15 карт

47,09 $

Наконец-то у нас есть еще одна колода, которая меня очень порадовала! Я постоянно проповедую доброе слово о Глиссе Солнечная Убийца, поэтому я рад видеть, что она наконец-то увидела игру! Это довольно стандартный взгляд на Джанда, и что мне больше всего нравится в этом списке, так это то, что он использует подход Гриксиса к условиям победы и играет четыре Invoke Despair! В то время как Grixis использует Invoke Despair в качестве генератора ценности и условия победы, Jund может использовать его во многом для того же, но может использовать его лучше, поскольку он может лучше влиять на общее количество жизней противника, делая потерю жизней на нем гораздо более значимым.

Добавить комментарий Отменить ответ

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Рубрики

  • Активити
  • Активити игры
  • Бэнг
  • Диксит
  • Каркассон
  • Клуэдо
  • Колонизаторы
  • Манчкин
  • Разное
  • Свинтус
  • Секреты побед
  • Шакал
  • Шакал -правила игры
  • Эволюция
  • Эволюция — секреты игры
2019 © Все права защищены. Карта сайта